JP2021094075A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行させる仕様を採用しているスロットマシンがある。また、当選役の入賞を補助する補助演出が実行される所謂AT(アシストタイム)演出状態が採用されたスロットマシンも普及している。 In the slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states having different degrees of advantage (game profit) of the player are provided as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain a medal by displaying a symbol combination corresponding to a bonus combination on an effective line. In addition, slot machines that employ a so-called AT (assist time) effect state in which an auxiliary effect that assists the winning of a winning combination is executed are also widespread.
ところで、AT演出状態が採用されたスロットマシンについては、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。そこで、AT演出状態が含まれる有利区間において純増枚数が所定枚数に到達すると、有利区間(AT演出状態)を終了させるようになされている(例えば、特許文献1)。 By the way, for slot machines that have adopted the AT production state, while the performance of acquiring medals and the like is improving year by year, it is socially required that a large number of medals cannot be acquired at one time. Therefore, when the net increase number reaches a predetermined number in the advantageous section including the AT effect state, the advantageous section (AT effect state) is terminated (for example, Patent Document 1).
ところで、スロットマシンの中には、ボーナス役に当選し、かつ、ボーナス役が入賞していない内部中遊技状態において、補助演出を実行するようになされたものも提案されている。このような遊技機において、内部中遊技状態以外の遊技状態で補助演出に関する処理を実行してしまうと、本来想定されている内部中遊技状態とは異なる当選役に当選してしまうため、ゲーム性が保てなくなるおそれがあった。 By the way, some slot machines have been proposed in which an auxiliary effect is executed in an internal middle game state in which a bonus combination is won and the bonus combination is not won. In such a gaming machine, if the processing related to the auxiliary effect is executed in a gaming state other than the internal medium gaming state, a winning combination different from the originally assumed internal medium gaming state will be won. There was a risk that it could not be maintained.
本発明は、このような課題に鑑み、想定されているゲーム性を保つことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the expected game performance.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、当選役の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記当選役の仕様が異なる複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記当選役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実行手段と、前記補助演出に関する処理を実行する処理制御手段と、を備え、前記処理制御手段は、特定の遊技状態に移行されている間、前記補助演出に関する処理を制限する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a lottery means for determining the winning or losing of a winning combination by lottery, and a gaming state in which the gaming state is shifted to one of a plurality of gaming states having different specifications of the winning combination. The processing control means includes a control means, an auxiliary effect executing means for executing an auxiliary effect for assisting the winning of the winning combination, and a process control means for executing a process related to the auxiliary effect, and the process control means is set to a specific gaming state. During the transition, the processing related to the auxiliary effect is restricted.
前記当選役にはボーナス役が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記ボーナス役が決定可能な第1遊技状態において前記ボーナス役が決定されると、遊技状態を第2遊技状態に移行させ、前記処理制御手段は、前記第2遊技状態において、前記補助演出に関する処理を実行し、前記第1遊技状態において、前記補助演出に関する処理を制限してもよい。 The winning combination includes a bonus combination, and when the bonus combination is determined in the first gaming state in which the bonus combination can be determined, the gaming state control means shifts the gaming state to the second gaming state. The process control means may execute the process related to the auxiliary effect in the second gaming state, and may limit the process related to the auxiliary effect in the first game state.
前記補助演出を実行可能な第1区間と、前記第1区間と異なる第2区間のどちらかに移行させる区間制御手段を備え、前記区間制御手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において、前記第2区間から前記第1区間へ移行させることが可能であり、前記処理制御手段は、前記第1遊技状態において前記第1区間へ移行された場合、前記第2遊技状態に移行されるまで前記補助演出に関する処理の実行が制限され、前記第2遊技状態においては、前記補助演出に関する処理を実行可能であってもよい。 A section control means for shifting to either a first section capable of executing the auxiliary effect and a second section different from the first section is provided, and the section control means is in the first gaming state and the second gaming state. In, it is possible to shift from the second section to the first section, and when the processing control means is shifted to the first section in the first gaming state, it is shifted to the second gaming state. Until then, the execution of the process related to the auxiliary effect is restricted, and in the second gaming state, the process related to the auxiliary effect may be able to be executed.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、当選役の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記当選役の仕様が異なる第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記当選役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実行手段と、前記補助演出に関する処理を実行する処理制御手段と、前記補助演出を実行可能な第1区間と、前記第1区間と異なる第2区間のどちらかに移行させる区間制御手段と、を備え、前記区間制御手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において、前記第2区間から前記第1区間へ移行させることが可能であり、前記処理制御手段は、前記第1遊技状態において前記第1区間へ移行された場合、前記第2遊技状態に移行されるまで前記補助演出に関する処理の実行が制限され、前記第2遊技状態においては、前記補助演出に関する処理を実行可能である。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a lottery means for determining the winning or losing of a winning combination by lottery, and a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state in which the specifications of the winning combination are different. A game state control means that shifts the game state to any of the above, an auxiliary effect executing means that executes an auxiliary effect that assists the winning of the winning combination, a process control means that executes a process related to the auxiliary effect, and the auxiliary effect. The section control means includes a first section capable of executing the above and a section control means for shifting to either a second section different from the first section, and the section control means is in the first gaming state and the second gaming state. It is possible to shift from the second section to the first section, and when the processing control means shifts to the first section in the first gaming state, the processing control means shifts to the second gaming state. The execution of the process related to the auxiliary effect is restricted until, and in the second gaming state, the process related to the auxiliary effect can be executed.
本発明によれば、想定されているゲーム性を保つことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to maintain the expected game characteristics.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。
A liquid
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。
The operation unit installation table 112 is provided with a main
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
Below the
スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す5つの無効ラインB1、B2、B3、C1、C2を想定している。
In the
そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
Then, when the
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the above embodiment, in the above one game, a medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段(抽選手段)304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段(処理制御手段、区間制御手段)314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。
Further, the
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The initialization means 300 executes the initialization process on the
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
Further, a reel
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals by the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A (winning). Further, a
遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to any one of a plurality of types of game states. Further, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to any of a plurality of types of effect states.
コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmitting means 316 is a command related to the game associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the
また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
Further, the
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the
また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, in the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。
The initialization determining means 330 executes the initialization process on the
なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。
In the following, the notification managed by a board other than the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
The
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, as for the bonus combination, the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line A, so that the gaming state managed by the gaming state control means 312 is changed to the bonus gaming state (the gaming state during RBB operation, which will be described later). It is a role that can be transferred to.
本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ7」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」〜「小役39」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。
As shown in FIG. 5, the winning combinations in the present embodiment are provided with winning combinations "
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the
そして、例えば、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ4」、当選役「小役1」〜「小役6」、「小役35」〜「小役39」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ5」〜「リプレイ7」、当選役「小役7」〜「小役34」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。
Then, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combinations "
図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は、後述する有利区間に移行させる抽選(以下、移行抽選と呼ぶ)を行うことが可能な移行抽選可当選種別であることを示し、「○」は、有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な移行抽選不可当選種別であることを示している。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of unwinning (loss) differs. Or something. In FIGS. 6 and 7, the winning area assigned to each gaming state (non-internal gaming state (non-internal), RBB internal medium gaming state (RBB internal), RBB operating gaming state (RBB operating)). The winning type) is represented by "◎" or "○", but in reality, the winning type lottery table corresponding to each of the plurality of gaming states is stored in the
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。
In the winning type lottery table, each of the divided winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the number of places associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires the number of the winning areas from the plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the game state at that time, and determines the number of the winning number by the winning type lottery random number. When the value after subtraction becomes less than 0 by subtracting from, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery. In addition, if the number of winning areas in the winning
ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。 Here, the winning combination "RBB" constituting the winning type "RBB" will be supplemented. The predetermined first-class special accessory RB is an accessory that increases the number of combinations of symbols related to winning for each specified number, or increases the probability that the condition device for winning for each specified number operates, and is predetermined. It operates when it is played, and can continue to operate until the result of the game is obtained no more than 12 times. Here, the condition device is a device whose operation is a necessary condition for displaying a winning combination, a replay, a combination of symbols related to the operation of the accessory or the accessory continuous operation device, and is a winning type lottery (winning type lottery). It means the one that operates when the lottery by the computer performed in the game machine) is won, that is, the winning flag. Then, the accessory continuous operation device (winning combination "RBB") related to the first-class special accessory that constitutes the winning type "RBB" is a device that can continuously operate the first-class special accessory RB. Yes, it operates when a specific combination of symbols is displayed, and ends the operation when a predetermined combination is displayed.
図6の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、RBB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
According to the winning type lottery table of FIG. 6, for example, the winning type "loss" is associated with the winning
また、当選領域1には、当選役「小役1」〜「小役39」が重複して含まれる当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役11」〜「小役39」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLA」が対応付けられており、当選領域3には、当選役「小役12」〜「小役27」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLB」が対応付けられている。また、当選領域4には、当選役「小役12」、「小役20」が重複して含まれる当選種別「択1枚1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「小役13」、「小役21」が重複して含まれる当選種別「択1枚2」が対応付けられ、当選領域6には、当選役「小役14」、「小役22」が重複して含まれる当選種別「択1枚3」が対応付けられ、当選領域7には、当選役「小役15」、「小役23」が重複して含まれる当選種別「択1枚4」が対応付けられている。また、当選領域8には、当選役「小役35」、「小役36」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられ、当選領域9には、当選役「小役37」〜「小役39」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられ、当選領域10には、当選役「小役7」、「小役8」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「スイカA」が対応付けられ、当選領域11には、当選役「小役7」〜「小役10」が重複して含まれる当選種別「スイカB」が対応付けられ、当選領域12には、当選役「小役1」、「小役3」、「小役5」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域13には、当選役「小役1」〜「小役6」が重複して含まれる当選種別「共通ベルA」が対応付けられ、当選領域14には、当選役「小役1」〜「小役6」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「共通ベルB」が対応付けられている。
Further, the winning
また、当選領域15〜26には、払出枚数が11枚となる正解役(当選役「小役1」〜「小役6」)と、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役12」〜「小役34」)が重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベル1A」〜「打順ベル6A」、「打順ベル1B」〜「打順ベル6B」)がそれぞれ対応付けられている。
In the winning
また、図7の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域27〜39には、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ7」が重複して含まれる当選種別「シンボルリプレイA1」〜「シンボルリプレイA7」、「シンボルリプレイB1」〜「シンボルリプレイB6」が対応付けられている。また、当選領域40には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられている。
Further, according to the winning type lottery table of FIG. 7, the winning types "symbol replay A1" to "symbol replay A7" in which the winning combinations "
また、当選領域41〜46には、当選役「RBB」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「RBB1」〜「RBB6」が対応付けられている。
Further, the winning
そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。
Then, when a winning combination including a plurality of winning combinations is won in duplicate, a winning condition regarding which of the winning combinations the symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the effective line A, for example, a stop The order in which the
以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the
例えば、非内部遊技状態において、当選領域15の当選種別「打順ベル1A」に当選し、正解操作態様(打順1)による操作が行われた場合、払出枚数が11枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役28」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順3、4による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順5、6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役16」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the non-internal gaming state, when the winning type "batting order bell 1A" in the winning
なお、当選領域15〜26の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域15〜26を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。
The winning probabilities (numbers) of each winning type in the winning
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the stop control of each
(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態(第1遊技状態)、RBB内部中遊技状態(第2遊技状態)、RBB作動中遊技状態(第3遊技状態)といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、図6、図7で示したように、遊技状態によって決定可能な当選種別が異なるなど、当選役の仕様が異なっており、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移される。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as a non-internal gaming state (first gaming state), an RBB internal medium gaming state (second gaming state), and an RBB operating gaming state (third gaming state) are prepared. As shown in FIGS. 6 and 7, the specifications of the winning combination are different, such as the winning type that can be determined differs depending on the gaming state. As will be described later, the winning combination and winning (operation) of the bonus combination are different. ), Transition is made according to the end.
非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」(当選役)が所定の確率(例えば約1/30)で決定されている。 The non-internal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In such a non-internal gaming state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 7.3. Further, in the non-internal gaming state, the winning combination "RBB" (winning combination) is determined with a predetermined probability (for example, about 1/30).
遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The game state control means 312 shifts the game state according to the winning of the winning combination “RBB”. For example, in the game in which the winning combination "RBB" is won, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the effective line A, the game state control means 312 changes the game state to the game state during RBB operation. Make the transition (1).
RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2、3に当選種別「1枚ALLA」、「1枚ALLB」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」〜「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役11」〜「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待純増枚数を低くしている。
In the gaming state during RBB operation, the winning probability of the replay combination is set to 0. In the gaming state during the RBB operation, the winning type "small role ALL" is in the winning
RBB作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、払出枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the end condition of the gaming state during RBB operation is satisfied, that is, when the number of payouts reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the non-internal gaming state (2).
一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態(特別遊技状態)に移行させる(3)。 On the other hand, in the game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A, the game state control means 312 displays the game state inside the RBB. Shift to the medium gaming state (special gaming state) (3).
RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal medium game state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 5.9. In addition, in the game state inside the RBB, the winning type "Loss" will not be won. In other words, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the valid line A in the winning game of the winning combination "RBB", then a smaller combination than the winning combination "RBB" Since the replay combination is preferentially stopped and controlled on the effective line A, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A. Therefore, once the gaming state shifts to the RBB internal medium gaming state, the RBB internal medium gaming state is maintained without the subsequent transition of the gaming state. Here, while maintaining the RBB internal medium gaming state, the AT effect state is realized in the RBB internal medium gaming state.
ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal medium game state, since a plurality of types of correct answer combinations are won without overlapping each other, it is possible to increase the chances that the correct answer combination can be won, and as a result, for example, the RBB internal medium game. AT effect in the state By performing the auxiliary effect in the state, it is possible to easily obtain a medal. On the other hand, in the game state during RBB operation, since multiple types of correct answer combinations are won in duplicate, there are few chances that the correct answer combination can be won, so the correct answer combination is won more than the AT production state in other game states. The chances of being able to do it are reduced, making it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, while having the function of the RBB operating game state in which the winning probability of the winning combination is higher than the RBB internal medium game state, the RBB internal game state is changed to the RBB internal medium game state in terms of medal acquisition performance. It is possible to realize a specification that is inferior (accelerator RBB).
(演出状態の遷移)
図9は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。なお、以下では、遊技状態がRBB内部中遊技状態である場合について説明する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state. Hereinafter, the effect states (non-AT effect state, AT effect state) transitioned by the effect state control means 314 on the
ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間(第1区間)として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出に関する抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間(第2区間)とする。したがって、複数の演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、非有利演出状態が非有利区間に属し、通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、第2インターバル演出状態および継続抽選演出状態が有利区間に属する。
Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the game state in which the medal acquisition performance is high is biased, a game section having performance related to the instruction function, that is, an auxiliary effect (instruction function) is executed. A game section that is advantageous to the player, including a game section, is defined as an advantageous section (first section). The advantageous section is displayed on, for example, the main notification means so that the content of the instruction can be identified on the
なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、11枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。
In addition, in the winning mode in which the correct answer role is missed if there is no auxiliary effect in the advantageous section, the assistance to assist the winning of the correct answer role in the selected winning type in which the payout of the correct answer role is the maximum (here, 11 cards). When performing an effect (an auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts), for example, the
また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 Further, in the non-advantageous section, it is possible to make the winning probability of the winning type different for each set value, but the probability of determining the transition to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type. Must not be different for each set value. On the other hand, in the advantageous section, if both the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type are different for each set value. It is possible to make it.
したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件を満たすことで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数(遊技実行回数)が1500遊技に達したり、有利区間内の最低枚数(ただし、0枚以下になった場合には0枚として扱う)からの純増枚数が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, the effect state control means 314 manages the transition between the non-advantageous section and the advantageous section in addition to the management of the transition of the effect state. In addition, the advantageous section is forcibly terminated by satisfying the following termination conditions regardless of such management. For example, when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value (for example, when the number of staying games (number of game executions) reaches 1500 games or the minimum number in the advantageous section (however, 0 or less) The net increase from (treat as 0) exceeds 2400), and the process is forcibly terminated. In any case, the effect state control means 314 resets all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function) by shifting from the advantageous section to the non-advantageous section. ..
(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非AT演出状態として通常演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態といった6つの演出状態が設けられている。そして、非AT演出状態のうち、非有利演出状態のみが非有利区間に属し、通常演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態および第2インターバル演出状態が有利区間に属している。
(Non-AT production state, AT production state)
In the non-AT effect state, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely low and the auxiliary effect is hardly performed as compared with the AT effect state, so that the number of medals that can be obtained is limited. Here, as the non-AT effect state, six effect states such as a normal effect state, a non-advantageous effect state, a preparatory effect state, a first interval effect state, a continuous lottery effect state, and a second interval effect state are provided. Of the non-AT effect states, only the non-advantageous effect state belongs to the non-advantageous section, and the normal effect state, the preparatory effect state, the first interval effect state, the continuous lottery effect state, and the second interval effect state belong to the advantageous section. ing.
AT演出状態においては、選択当選種別全ての当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、擬似ボーナス演出状態が設けられている。以下、各演出状態(通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態)について個々に説明する。 In the AT effect state, it is possible to obtain a large number of medals while suppressing the consumption of medals by causing the auxiliary effect execution means to execute the auxiliary effect at the time of winning all the selected winning types. Therefore, the player can advance the game advantageously by shifting to the AT effect state as compared with the non-AT effect state. Here, a pseudo bonus effect state is provided as the AT effect state. Hereinafter, each effect state (normal effect state, pseudo bonus effect state, non-advantageous effect state, preparatory effect state, first interval effect state, continuous lottery effect state, second interval effect state) will be described individually.
(各演出状態)
通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選を行う。AT抽選は、擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をAT演出状態である擬似ボーナス演出状態に移行させる(1)。また、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件(例えば、通常演出状態を連続して所定遊技数消化)が満たされると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態へ移行させる(1)。
(Each production state)
The normal effect state is an effect state corresponding to the initial state among the plurality of effect states. The effect state control means 314 performs an AT lottery in a normal effect state. The AT lottery is a lottery that determines the transition to the pseudo bonus effect state (AT effect state), and the effect state control means 314 performs the AT lottery with a different probability for each winning type determined by the winning type lottery. Then, when the AT lottery is won, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo bonus effect state, which is the AT effect state, after the predetermined number of precursor games has elapsed (1). Further, when a predetermined ceiling condition (for example, the normal effect state is continuously consumed by a predetermined number of games) is satisfied in the normal effect state without shifting to the pseudo bonus effect state (so-called ceiling arrival), the effect state control means 314 Shifts the production state to the pseudo-bonus production state (1).
擬似ボーナス演出状態では、所定の終了条件(例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達すること)を満たすまで、補助演出が実行され、遊技者は、擬似ボーナス演出状態において、例えば、期待純増枚数3.5枚を得ることができる。なお、擬似ボーナス演出状態では、主として2つの終了条件が準備されている。例えば、終了条件が、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであった場合、所定遊技数として、30と80の2段階設けられ、いずれかが抽選により決定される。擬似ボーナス演出状態では、当然、消化した遊技数が多いほど、遊技者は、多くの遊技利益を得ることになる。したがって、遊技者は、所定遊技数が30ではなく80であることを望むこととなる。ただし、所定遊技数として30が決定された場合であっても、その消化中に補助演出の所定遊技数を30から80に増加させる昇格抽選も行われる。なお、ここでは、擬似ボーナス演出状態の終了条件として、消化した遊技数が所定遊技数に到達したことを例示しているが、これに代えて、最大払出枚数を獲得できる補助演出の回数が所定数に到達することや、払出枚数または純増枚数が所定数に到達することを採用してもよい。 In the pseudo-bonus effect state, the auxiliary effect is executed until a predetermined end condition (for example, the number of digested games reaches the predetermined number of games) is satisfied, and the player is in the pseudo-bonus effect state, for example, the expected net increase. The number of sheets can be 3.5. In the pseudo-bonus effect state, two end conditions are mainly prepared. For example, when the end condition is that the number of digested games reaches a predetermined number of games, the predetermined number of games is provided in two stages of 30 and 80, and one of them is determined by lottery. In the pseudo-bonus effect state, of course, the larger the number of games digested, the more game profits the player will get. Therefore, the player wants the predetermined number of games to be 80 instead of 30. However, even if 30 is determined as the predetermined number of games, a promotion lottery for increasing the predetermined number of auxiliary effects from 30 to 80 is also performed during the digestion. Here, as an end condition of the pseudo-bonus effect state, it is illustrated that the number of digested games has reached the predetermined number of games, but instead, the number of auxiliary effects that can obtain the maximum number of payouts is predetermined. It may be adopted that the number is reached and the number of payouts or the net increase reaches a predetermined number.
そして、擬似ボーナス演出状態において、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行させる場合がある(2)。このとき、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させ、有利区間で更新された情報を全てリセットする。例えば、前段の擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、すなわち、通常演出状態から移行した直後の擬似ボーナス演出状態であれば、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させる。また、前段の擬似ボーナス演出状態が、通常演出状態を経由しない3の倍数(3、6、…)回目の擬似ボーナス演出状態であった場合も、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させるとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させる。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより、擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避するためである。 Then, when a predetermined end condition is satisfied in the pseudo bonus effect state, the effect state control means 314 may shift the effect state to the non-advantageous effect state (2). At this time, the effect state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section, and resets all the information updated in the advantageous section. For example, if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is the first pseudo-bonus effect state, that is, if the pseudo-bonus effect state immediately after the transition from the normal effect state, the effect state control means 314 has a disadvantageous effect on the effect state. At the same time as shifting to the production state, the advantageous section is temporarily shifted to the non-advantageous section. Further, even when the pseudo bonus effect state in the previous stage is a pseudo bonus effect state that is a multiple of 3 (3, 6, ...) That does not go through the normal effect state, the effect state control means 314 temporarily sets the advantageous section. , Shift to the non-advantageous section, and temporarily shift the advantageous section to the non-advantageous section. This is to prevent the pseudo-bonus effect state from being forcibly terminated when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value.
そして、演出状態制御手段314は、非有利演出状態(非有利区間)において、有利区間への移行を決定する移行抽選を行う。なお、移行抽選は、高確率(例えば、1/2)で当選するように設定されている。そして、移行抽選に当選すると、演出状態制御手段314は、準備演出状態後の演出状態として、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態のどちらに移行させるかを抽選(CZ抽選)により決定する。つまり、演出状態制御手段314は、移行抽選およびCZ抽選を同一の遊技内で行うことが可能である。そして、同一の遊技内で移行抽選およびCZ抽選を行った場合、そのCZ抽選は非有利区間で行われたものとなる。 Then, the effect state control means 314 performs a transition lottery for determining the transition to the advantageous section in the non-advantageous effect state (non-advantageous section). The transition lottery is set to win with a high probability (for example, 1/2). Then, when the transition lottery is won, the effect state control means 314 determines by lottery (CZ lottery) whether to shift to the first interval effect state or the second interval effect state as the effect state after the preparation effect state. .. That is, the effect state control means 314 can perform the transition lottery and the CZ lottery in the same game. Then, when the transition lottery and the CZ lottery are performed in the same game, the CZ lottery is performed in the non-advantageous section.
移行抽選に当選し、CZ抽選によって移行先の演出状態が決定されると、演出状態制御手段314は、区間を有利区間に移行させるとともに、演出状態を準備演出状態に移行させる(3)。 When the transition lottery is won and the effect state of the transfer destination is determined by the CZ lottery, the effect state control means 314 shifts the section to the advantageous section and shifts the effect state to the preparatory effect state (3).
一方、前段の擬似ボーナス演出状態が初回ではない、もしくは、通常演出状態を経由しない3の倍数回目の擬似ボーナス演出状態ではない場合、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行することなく、すなわち、区間を非有利区間に移行させることなく、直接、準備演出状態に移行させる(4)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避しつつ、不要に有利区間を終了させないためである。 On the other hand, if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is not the first time, or is not the pseudo-bonus effect state that is a multiple of 3 that does not go through the normal effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the non-advantageous effect state. Without doing so, that is, without shifting the section to the non-advantageous section, the section is directly shifted to the preparatory effect state (4). This is because the pseudo-bonus effect state is not forcibly terminated when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value, and the advantageous section is not terminated unnecessarily.
準備演出状態は、所定の終了条件(例えば、2遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、演出状態制御手段314は、移行先として第1インターバル演出状態が決定されている場合、移行先を第2インターバル演出状態に変更(昇格)させるか否かの昇格抽選を行う。移行先として第1インターバル演出状態が決定されており、かつ、昇格抽選に非当選であると、演出状態制御部314は、演出状態を第1インターバル演出状態に移行させる(5)。
The preparatory effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of two games) is satisfied, and during that time, the effect state control means 314 sets the transition destination when the first interval effect state is determined as the transition destination. A promotion lottery will be held to determine whether or not to change (promote) to the second interval production state. If the first interval effect state is determined as the transition destination and the promotion lottery is not won, the effect
第1インターバル演出状態は、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第1インターバル演出状態は、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待純増枚数が少なく、負の値となる場合もある。そして、第1インターバル演出状態における所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行させる(6)。 The first interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 40 games) is satisfied, during which the continuous lottery of the pseudo bonus effect state is executed. Unlike the pseudo-bonus effect state, the first interval effect state has a small expected net increase in the number of sheets per unit game, and may have a negative value. Then, when the predetermined end condition in the first interval effect state is satisfied, the effect state control means 314 shifts the effect state to the continuous lottery effect state (6).
継続抽選演出状態は、所定の終了条件(例えば、5遊技の消化)を満たすまで継続し、最終的に、第1インターバル演出状態における、擬似ボーナス演出状態の継続抽選の結果が報知される。かかる継続抽選演出状態も、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待純増枚数が少なく、負の値となる場合もある。第1インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態に移行させ(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態へ戻す(8)。 The continuous lottery effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 5 games) is satisfied, and finally, the result of the continuous lottery in the pseudo bonus effect state in the first interval effect state is notified. Unlike the pseudo-bonus effect state, the continuous lottery effect state also has a small expected net increase in the number of sheets per unit game, and may have a negative value. If the transition (continuation) to the pseudo-bonus effect state is determined in the first interval effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo-bonus effect state (7) and shifts to the pseudo-bonus effect state. If the transition of is not determined, the effect state control means 314 returns the effect state to the normal effect state (8).
このように、本実施形態では、一旦、擬似ボーナス演出状態に移行すると、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れない限り、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことで、遊技者は、メダルを蓄積できる。 As described above, in the present embodiment, once the pseudo-bonus effect state is entered, the pseudo-bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → the continuous lottery effect state unless the continuous lottery in the continuous lottery effect state is omitted. By repeating the transition of, the player can accumulate medals.
また、非有利演出状態または準備演出状態において移行先として第2インターバル演出状態が決定されていると、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第2インターバル演出状態に移行させる(9)。 Further, when the second interval effect state is determined as the transition destination in the non-advantageous effect state or the preparatory effect state, the effect state control means 314 determines the effect state based on the determination of the transition to the second interval effect state. The state shifts to the second interval production state (9).
第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待純増枚数が少なく、負の値となる場合もある。 Like the first interval effect state, the second interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 40 games) is satisfied, and during that time, a continuous lottery of the pseudo bonus effect state is executed. Similar to the first interval effect state, the second interval effect state is different from the pseudo bonus effect state, and the expected net increase in the number of sheets per unit game is small and may be a negative value.
ただし、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態より高確率で継続抽選に当選する。例えば、第1インターバル演出状態においては、40遊技間、継続抽選に毎遊技1/58で当選し(当選確率50%)、第2インターバル演出状態においては、40遊技間、継続抽選に毎遊技1/25で当選する(当選確率80%)。そして、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行させる(10)。
However, in the second interval effect state, the continuous lottery is won with a higher probability than in the first interval effect state. For example, in the first interval production state, every
なお、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、その後は、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態に移行することはなく、擬似ボーナス演出状態からは第2インターバル演出状態にしか移行しない(11)。したがって、遊技者は、常に、高確率で継続抽選を受けることができる。また、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合でも、演出状態制御手段314は、直ちに、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(12)。したがって、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合、再度、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。このように、一旦、第2インターバル演出状態に移行すると、高確率で、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができ、さらに、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなくとも、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができるので、遊技者は、より多くのメダルを蓄積することが可能となる。つまり、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態よりも有利な状態といえる。 Once the transition to the second interval effect state is determined, the transition to the non-advantageous effect state, the preparatory effect state, and the first interval effect state does not occur thereafter, and the pseudo bonus effect state is changed to the second. It only shifts to the interval production state (11). Therefore, the player can always receive a continuous lottery with a high probability. Further, once the transition to the second interval effect state is determined, the effect state control means 314 immediately changes the effect state even if the transition to the pseudo bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state. It shifts to the non-advantageous production state without returning to the normal production state (12). Therefore, if the transition to the pseudo bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state, the pseudo bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → continue until the continuous lottery in the continuous lottery effect state is leaked again. The transition of the lottery effect state can be repeated. In this way, once the transition to the second interval effect state is made, the transition of the pseudo bonus effect state → the second interval effect state → the continuous lottery effect state can be repeated with high probability, and further, the pseudo in the continuous lottery effect state. Even if the transition to the bonus effect state is not decided, at least the transition of the pseudo bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → the continuous lottery effect state can be repeated, so that the number of players is larger. It is possible to accumulate medals. That is, it can be said that the second interval effect state is more advantageous than the first interval effect state.
また、上記のように、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態から第2インターバル演出状態に移行する際には、第1インターバル演出状態への移行と異なり、非有利区間に移行させることがない。本実施形態においては、擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させる。そうすると、有利区間が一旦リセットされていることになる。したがって、第2インターバル演出状態へ移行する際に有利区間をリセットしなくても、第2インターバル演出状態を経由する擬似ボーナス演出状態が有利区間の制限により短期に終了することはなく、遊技者は、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループにより、多くのメダルを得ることができる。 Further, as described above, when the effect state control means 314 shifts from the pseudo bonus effect state to the second interval effect state, it may shift to the non-advantageous section unlike the transition to the first interval effect state. Absent. In the present embodiment, when the pseudo-bonus effect state is the first pseudo-bonus effect state, the effect state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section. Then, the advantageous section is once reset. Therefore, even if the advantageous section is not reset when shifting to the second interval effect state, the pseudo-bonus effect state via the second interval effect state does not end in a short period due to the limitation of the advantageous section, and the player , Pseudo-bonus effect state → 2nd interval effect state → Continuous lottery effect state loop, many medals can be obtained.
また、有利区間の終了条件が満たされた場合(滞在遊技数が1500遊技に達した場合、または、純増枚数が2400枚を超えた場合)、演出状態がいずれの状態であっても、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(13)。これにより、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。 In addition, when the end condition of the advantageous section is satisfied (when the number of staying games reaches 1500 games or when the net increase number exceeds 2400), the production state is in any state. The control means 314 shifts the effect state to the non-advantageous effect state without returning the effect state to the normal effect state (13). As a result, the transition of the pseudo bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → the continuous lottery effect state can be repeated at least again until the continuous lottery in the continuous lottery effect state is leaked.
図10は、遊技状態ごとの有利区間移行処理および有利区間中処理の実行可否を説明するための説明図である。図10において、「○」は、実行可能であることを示し、「×」は、実行不可であることを示し、「−」は、既に移行が完了していて改めて移行することができないことを示す。なお、図10に示す遊技状態は、遊技開始時の遊技状態(前遊技終了後の遊技状態)である。したがって、図10では、当選役「RBB」に当選して遊技の途中で遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行した遊技であっても、その遊技については、遊技開始時の遊技状態である非内部中遊技状態として扱われる。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining whether or not the advantageous section transition processing and the processing during the advantageous section can be executed for each gaming state. In FIG. 10, "○" indicates that it is feasible, "x" indicates that it is not feasible, and "-" indicates that the migration has already been completed and cannot be migrated again. Shown. The gaming state shown in FIG. 10 is the gaming state at the start of the game (the gaming state after the end of the previous game). Therefore, in FIG. 10, even if the winning combination "RBB" is won and the game state shifts to the RBB internal middle game state in the middle of the game, the game is not the game state at the start of the game. Treated as an internal game state.
本実施形態では、遊技状態がRBB内部中遊技状態で遊技が進行することを想定している。上記したように、非内部中遊技状態においては当選役「RBB」に当選しやすい。また、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるため、非内部中遊技状態において当選役「RBB」が単独で含まれる当選種別「RBB6」に当選した遊技でのみ、当選役「RBB」を入賞させることができる。しかしながら、当選種別「RBB6」に当選したことが遊技者に報知されることがなく、また、当選種別「RBB6」に当選した遊技において当選役「RBB」を構成する図柄組み合わせを遊技者が狙って停止させない限り、当選役「RBB」が入賞することはない(PB≠1)。また、遊技状態がRBB内部中遊技状態に一旦移行した場合、遊技状態が他の遊技状態に移行されることはない。さらに、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行されると、設定値が変更されても、遊技状態がRBB内部中遊技状態のまま維持される。なお、区間表示器160を点灯させる条件を、遊技状態がRBB内部中遊技状態であり、有利区間中としてもよい。これにより、非内部中遊技状態であれば区間表示器160が消灯していることで、非内部中遊技状態である、あるいは、非内部中遊技状態の可能性があることを、遊技者がわかるようにしてもよい。
In the present embodiment, it is assumed that the game progresses in the game state inside the RBB. As described above, it is easy to win the winning combination "RBB" in the non-internal middle game state. In addition, since the small winning combination and the replay winning combination are prioritized over the winning combination "RBB" and stopped and controlled on the effective line A, the winning combination "RBB6" in which the winning combination "RBB" is independently included in the non-internal middle game state is included. Only in the game that won the prize, the winning combination "RBB" can be won. However, the player is not notified that the winning type "RBB6" has been won, and the player aims at the symbol combination that constitutes the winning combination "RBB" in the game that has won the winning type "RBB6". Unless stopped, the winning combination "RBB" will not win (PB ≠ 1). Further, once the gaming state shifts to the RBB internal medium gaming state, the gaming state does not shift to another gaming state. Further, when the gaming state is shifted to the RBB internal medium gaming state, the gaming state is maintained as the RBB internal medium gaming state even if the set value is changed. The condition for turning on the
したがって、遊技状態がRBB内部中遊技状態以外の遊技状態(非内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態)に移行することはほぼないといえる。そこで、スロットマシン100は、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行していることを前提として、演出状態の移行、区間の移行、出玉率等が設計されている。
Therefore, it can be said that the gaming state rarely shifts to a gaming state other than the RBB internal medium gaming state (non-internal medium gaming state, RBB operating gaming state). Therefore, the
しかしながら、例えば、スロットマシン100に電力が長期間に亘って供給されておらず、かつ、スロットマシン100に内蔵された、バックアップ用の電池が切れてしまった後に、スロットマシン100を起動させた場合、遊技状態が初期状態である非内部中遊技状態に移行されることがある。
However, for example, when the
このような場合、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行されるまでの間、設計において意図していない遊技が行われることになる。そこで、本実施形態では、設計で意図していないゲーム性とならないように、遊技状態に応じて、有利区間に関する処理の実行可否が設定されている。なお、図10(a)における有利区間移行処理は、非有利区間から有利区間に移行させるか否かを決定する処理を含むものであり、具体的には、移行抽選を含むものである。また、有利区間中処理は、補助演出に関する処理を含むものであり、具体的には、AT抽選、継続抽選、CZ抽選、昇格抽選を含むものである。また、有利区間移行処理および有利区間中処理をまとめて有利区間処理と呼ぶ。 In such a case, a game unintended in the design is performed until the game state is shifted to the RBB internal medium game state. Therefore, in the present embodiment, whether or not the processing related to the advantageous section can be executed is set according to the game state so as not to make the game unintended in the design. The advantageous section transition process in FIG. 10A includes a process of determining whether or not to shift from the non-advantageous section to the advantageous section, and specifically includes a transition lottery. In addition, the processing during the advantageous section includes processing related to the auxiliary effect, and specifically, includes AT lottery, continuous lottery, CZ lottery, and promotion lottery. Further, the advantageous section transition processing and the processing during the advantageous section are collectively referred to as an advantageous section processing.
図10(a)に示すように、有利区間移行処理は、非有利区間において、遊技状態が非内部中遊技状態およびRBB内部中遊技状態のときに実行可能である。また、有利区間移行処理は、遊技状態がRBB作動中遊技状態のときに実行が制限される。なお、RBB内部中遊技状態において有利区間移行抽選を行う場合には、初期状態である非内部中遊技状態で有利区間抽選を行うことができる当選種別と同一で、かつ、置数も同一の当選種別が当選したときに有利区間移行抽選を行うようにしている。 As shown in FIG. 10A, the advantageous section transition process can be executed in the non-advantageous section when the gaming state is the non-internal medium gaming state and the RBB internal medium gaming state. Further, the execution of the advantageous section transition process is restricted when the gaming state is the gaming state during the RBB operation. When the advantageous section transition lottery is performed in the RBB internal medium game state, the winning type is the same as the winning type in which the advantageous section lottery can be performed in the non-internal medium game state, which is the initial state, and the number of placements is also the same. When the type is won, the advantageous section transition lottery is performed.
具体的には、演出状態制御手段314は、遊技状態が非内部中遊技状態およびRBB内部中遊技状態のときに、非有利演出状態(非有利区間)において移行抽選を実行することができる。一方、演出状態制御手段314は、遊技状態がRBB作動中遊技状態のときに、非有利演出状態(非有利区間)において移行抽選を実行することができない。 Specifically, the effect state control means 314 can execute the transition lottery in the non-advantageous effect state (non-advantageous section) when the game state is the non-internal medium game state and the RBB internal medium game state. On the other hand, the effect state control means 314 cannot execute the transition lottery in the non-advantageous effect state (non-advantageous section) when the game state is the game state during RBB operation.
また、図10(b)に示すように、有利区間中処理は、有利区間または非有利区間のどちらであるかに拘わらず、遊技状態がRBB内部中遊技状態のときにのみ実行可能である。また、有利区間中処理は、遊技状態が非内部中遊技状態およびRBB作動中遊技状態のときに実行が制限される。 Further, as shown in FIG. 10B, the processing during the advantageous section can be executed only when the gaming state is the RBB internal middle gaming state regardless of whether it is the advantageous section or the non-advantageous section. Further, the execution of the processing during the advantageous section is restricted when the gaming state is the non-internal middle gaming state and the RBB operating gaming state.
具体的には、演出状態制御手段314は、遊技状態がRBB内部中遊技状態のときに、AT抽選、継続抽選、CZ抽選、昇格抽選を実行することができる。一方、演出状態制御手段314は、遊技状態が非内部中遊技状態およびRBB作動中遊技状態のときに、区間および演出状態に拘わらず、AT抽選、継続抽選、CZ抽選、昇格抽選を実行することができない。 Specifically, the effect state control means 314 can execute an AT lottery, a continuous lottery, a CZ lottery, and a promotion lottery when the game state is the RBB internal middle game state. On the other hand, the effect state control means 314 executes the AT lottery, the continuous lottery, the CZ lottery, and the promotion lottery regardless of the section and the effect state when the game state is the non-internal middle game state and the RBB operating game state. I can't.
したがって、遊技状態が非内部中遊技状態であれば、移行抽選が実行され、区間が有利区間に移行されることがあるが、その後、有利区間に移行されても、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行されるまで、CZ抽選、昇格抽選の実行が制限されることになる。 Therefore, if the gaming state is a non-internal medium gaming state, a transition lottery may be executed and the section may be shifted to an advantageous section, but even if the section is subsequently shifted to the advantageous section, the gaming state is the RBB internal medium gaming. Execution of the CZ lottery and promotion lottery will be restricted until the state is changed.
一方、遊技状態がRBB内部中遊技状態であれば、区間が非有利区間であっても、有利区間への移行を待たずに、CZ抽選が実行可能となる。 On the other hand, if the gaming state is the RBB internal middle gaming state, the CZ lottery can be executed without waiting for the transition to the advantageous section even if the section is a non-advantageous section.
ただし、遊技状態がいずれの遊技状態であるかに拘わらず、区間が有利区間であれば、有利区間の滞在遊技数(遊技実行回数)および純増枚数のカウントは行われるようにしている。 However, regardless of which gaming state the gaming state is, if the section is an advantageous section, the number of staying games (number of game executions) and the net increase in the number of staying games in the advantageous section are counted.
以上のように、本来遊技が行われることが想定されていない非内部中遊技状態およびRBB作動中遊技状態においては、有利区間移行処理および有利区間中処理の少なくとも一部の実行を制限するようにした。 As described above, in the non-internal middle game state and the RBB operating game state in which the game is not originally supposed to be performed, at least a part of the execution of the advantageous section transition process and the advantageous section intermediate process is restricted. did.
これにより、本来遊技が行われることが想定されていない非内部中遊技状態およびRBB作動中遊技状態における有利区間移行処理および有利区間中処理の少なくとも一部を実行しなくてよい分だけ、メインROM200bの容量を削減することができる。
As a result, the
また、本来遊技が行われることが想定されていない非内部中遊技状態およびRBB作動中遊技状態では、RBB内部中遊技状態との当選種別(当選役)の構成が異なることから、有利区間移行処理および有利区間中処理が行われることで、設計時には意図していないゲーム性となってしまうことを回避することができる。 Further, in the non-internal middle game state and the RBB operating game state in which the game is not originally supposed to be performed, the winning type (winning combination) configuration is different from that of the RBB internal middle game state. And, by performing the processing during the advantageous section, it is possible to prevent the game from becoming unintended at the time of design.
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing on the
(主制御基板200のメイン処理)
図11は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 11 is a flowchart showing the main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6および図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。かかる抽選処理S300について、詳しくは後述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 activates the game start operation for the
また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
Further, after the lottery result is determined according to the operation of the
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定常回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。かかる判定処理S600について、詳しくは後述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to (winning winning combination), and the details will be described later. As a result, the net increase counter is updated if the small winning combination is in the advantageous section according to the symbol combination. Further, the game state control means 312 changes the game state from the RBB internal medium game state if the symbol combination displayed on the effective line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" in the RBB internal medium game state. It shifts to the gaming state while the RBB is operating. Further, the command transmission means 316 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A. , The generated winning command is transmitted to the
(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Further, the payout control means 310 is based on the symbol combination displayed on the effective line A (
(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、遊技移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。かかる遊技移行処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
When a predetermined number of medals are paid out in the game state during RBB operation, the game state control means 312 shifts the game state from the game state during RBB operation to the non-internal gaming state. Further, the effect state control means 314 changes the effect state and changes between the advantageous section and the non-advantageous section. Further, when the game state or the effect state is changed, the command transmission means 316 generates a game transition command including the changed game state or effect state, and transmits the generated game transfer command to the
ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. After that, steps S200 to S800 will be repeated.
(抽選処理S300)
図12は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 12 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選を行う。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery.
(ステップS302)
遊技状態制御手段312は、ステップS301の当選種別抽選により当選役「RBB」が含まれる当選種別が決定されたか否かを判定する。その結果、当選役「RBB」が含まれる当選種別が決定されていれば、ステップS303に処理を移し、当選役「RBB」が含まれる当選種別が決定されていなければ、ステップS304に処理を移す。
(Step S302)
The game state control means 312 determines whether or not the winning type including the winning combination “RBB” is determined by the winning type lottery in step S301. As a result, if the winning type including the winning combination "RBB" is determined, the process is transferred to step S303, and if the winning type including the winning combination "RBB" is not determined, the process is transferred to step S304. ..
(ステップS303)
遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S303)
The game state control means 312 shifts the game state to the RBB internal middle game state.
(ステップS304)
演出状態制御手段314は、前回の遊技が終了したとき(第3停止後)の遊技状態(以下、前回遊技状態と呼ぶ)がRBB内部中遊技状態であるか否かを判定する。その結果、前回遊技状態がRBB内部中遊技状態であれば、ステップS306に処理を移し、前回遊技状態がRBB内部中遊技状態でなければ、ステップS305に処理を移す。
(Step S304)
The effect state control means 314 determines whether or not the game state (hereinafter, referred to as the previous game state) at the end of the previous game (after the third stop) is the RBB internal middle game state. As a result, if the previous game state is the RBB internal medium game state, the process is transferred to step S306, and if the previous game state is not the RBB internal medium game state, the process is transferred to step S305.
(ステップS305)
演出状態制御手段314は、前回遊技状態がRBB作動中遊技状態、または、現在の区間が有利区間であるか否かを判定する。その結果、前回遊技状態がRBB作動中遊技状態、または、現在の区間が有利区間であれば、ステップS308に処理を移し、前回遊技状態がRBB作動中遊技状態でなく、かつ、現在の区間が有利区間でなければ、ステップS306に処理を移す。
(Step S305)
The effect state control means 314 determines whether or not the previous game state is the game state during RBB operation or the current section is an advantageous section. As a result, if the previous gaming state is the RBB operating gaming state or the current section is an advantageous section, the process is moved to step S308, the previous gaming state is not the RBB operating gaming state, and the current section is If it is not an advantageous section, the process is moved to step S306.
(ステップS306)
演出状態制御手段314は、有利区間処理が実行可能であることを示す実行フラグをオンにする。
(Step S306)
The effect state control means 314 turns on the execution flag indicating that the advantageous section processing can be executed.
(ステップS307)
演出状態制御手段314は、現在の演出状態をサブ制御基板202に送信する。なお、サブ制御基板202は、現在の演出状態が送信されると、その演出状態に応じた演出を実行し、現在の演出状態が送信されないと、有利区間処理が実行されていないことを示す報知を行う。
(Step S307)
The effect state control means 314 transmits the current effect state to the
(ステップS308)
演出状態制御手段314は、実行フラグをオフにする。
(Step S308)
The effect state control means 314 turns off the execution flag.
(ステップS309)
演出状態制御手段314は、実行フラグがオンであるか否かを判定する。その結果、実行フラグがオンであれば、ステップS310に処理を移し、実行フラグがオンでなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S309)
The effect state control means 314 determines whether or not the execution flag is on. As a result, if the execution flag is on, the process is moved to step S310, and if the execution flag is not on, the lottery process S300 is terminated.
(ステップS310)
演出状態制御手段314は、現在の区間が非有利区間であるか否か、すなわち、演出状態が非有利演出状態であるか否かを判定する。その結果、非有利区間であれば、ステップS311に処理を移し、非有利区間でなければ、ステップS313に処理を移す。
(Step S310)
The effect state control means 314 determines whether or not the current section is a non-advantageous section, that is, whether or not the effect state is a non-advantageous effect state. As a result, if it is a non-advantageous section, the process is transferred to step S311, and if it is not a non-advantageous section, the process is transferred to step S313.
(ステップS311)
演出状態制御手段314は、移行抽選を実行する有利区間移行処理を行う。
(Step S311)
The effect state control means 314 performs an advantageous section transition process for executing the transition lottery.
(ステップS312)
演出状態制御手段314は、上記ステップS311において移行抽選に当選したか否かを判定する。その結果、移行抽選に当選していれば、ステップS313に処理を移し、移行抽選に当選していなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S312)
The effect state control means 314 determines whether or not the transition lottery has been won in step S311. As a result, if the transition lottery has been won, the process is transferred to step S313, and if the transition lottery has not been won, the lottery process S300 ends.
(ステップS313)
演出状態制御手段314は、前回遊技状態がRBB内部中遊技状態であるか否かを判定する。その結果、前回遊技状態がRBB内部中遊技状態であれば、ステップS314に処理を移し、前回遊技状態がRBB内部中遊技状態でなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S313)
The effect state control means 314 determines whether or not the previous game state is the RBB internal middle game state. As a result, if the previous game state is the RBB internal medium game state, the process is moved to step S314, and if the previous game state is not the RBB internal medium game state, the lottery process S300 is terminated.
(ステップS314)
演出状態制御手段314は、現在の遊技状態に応じて、AT抽選、継続抽選、CZ抽選、昇格抽選等を実行する有利区間中処理を行い、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S314)
The effect state control means 314 performs an advantageous section process for executing an AT lottery, a continuous lottery, a CZ lottery, a promotion lottery, and the like according to the current gaming state, and ends the lottery process S300.
(判定処理S600)
図13は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Judgment process S600)
FIG. 13 is a flowchart showing the determination process of step S600. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS601)
判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに基づいて、入賞した当選役を判定する。
(Step S601)
The determination means 308 determines the winning combination based on the symbol combination displayed on the effective line A.
(ステップS602)
判定手段308は、上記ステップS601の判定結果に基づいて、リプレイ役が入賞したか判定する。その結果、リプレイ役が入賞していれば、当該判定処理S600を終了し、リプレイ役が入賞していなければ、ステップS603に処理を移す。
(Step S602)
The determination means 308 determines whether or not the replay combination has won a prize based on the determination result in step S601. As a result, if the replay combination has won a prize, the determination process S600 is terminated, and if the replay combination has not won a prize, the process proceeds to step S603.
(ステップS603)
演出状態制御手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが、小役に対応する図柄組み合わせである場合、その小役に対応する払出枚数を取得する。
(Step S603)
When the symbol combination displayed on the effective line A is a symbol combination corresponding to the small combination, the effect state control means 314 acquires the number of payouts corresponding to the small combination.
(ステップS604)
演出状態制御手段314は、有利区間中であるか否かを判定する。その結果、有利区間中であれば、ステップS605に処理を移し、有利区間中でなければ、当該判定処理S600を終了する。
(Step S604)
The effect state control means 314 determines whether or not it is in the advantageous section. As a result, if it is in the advantageous section, the process is moved to step S605, and if it is not in the advantageous section, the determination process S600 is terminated.
(ステップS605)
演出状態制御手段314は、有利区間中に獲得したメダルの純増枚数を管理するための純増枚数カウンタの値(有利区間において入賞した当選役に対応する払出枚数に関するカウント値)に、上記ステップS603で取得した払出枚数を加算する。
(Step S605)
The effect state control means 314 sets the value of the net increase counter for managing the net increase of medals acquired during the advantageous section (count value related to the number of payouts corresponding to the winning combination won in the advantageous section) in step S603. Add the number of acquired payouts.
(ステップS606)
演出状態制御手段314は、上記ステップS200でベットされたメダルの投入枚数を取得する。
(Step S606)
The effect state control means 314 acquires the number of inserted medals bet in step S200.
(ステップS607)
演出状態制御手段314は、純増枚数カウンタの値から、上記ステップS606で取得した投入枚数を減算し、純増枚数カウンタを更新する。このように、純増枚数カウンタは、有利区間中であれば、遊技状態に拘わらず、更新されることになる。
(Step S607)
The effect state control means 314 updates the net increase number counter by subtracting the input number acquired in step S606 from the value of the net increase counter. In this way, the net increase number counter will be updated regardless of the gaming state as long as it is in the advantageous section.
(遊技移行処理S800)
図14は、上記ステップS800の遊技移行処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Game transition process S800)
FIG. 14 is a flowchart showing the game transition process of step S800. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS801)
演出状態制御手段314は、AT演出状態を管理するAT管理処理を実行する。例えば、演出状態制御手段314は、AT抽選に当選して前兆遊技数が経過した場合に擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)に移行させたり、擬似ボーナス演出状態において、継続遊技数を減算したり、擬似ボーナス演出状態の継続遊技数が0であると非有利演出状態、準備演出状態または第2インターバル演出状態のいずれかに移行させたりする。
(Step S801)
The effect state control means 314 executes an AT management process for managing the AT effect state. For example, the effect state control means 314 shifts to a pseudo bonus effect state (AT effect state) when the number of precursor games has elapsed after winning the AT lottery, or subtracts the number of continuous games in the pseudo bonus effect state. If the number of continuous games in the pseudo-bonus effect state is 0, the player shifts to either the non-advantageous effect state, the preparatory effect state, or the second interval effect state.
(ステップS802)
演出状態制御手段314は、有利区間を管理する有利区間更新処理を実行する。かかる有利区間更新処理S802について、詳しくは後述する。
(Step S802)
The effect state control means 314 executes the advantageous section update process for managing the advantageous section. The advantageous section update process S802 will be described in detail later.
(ステップS803)
演出状態制御手段314は、有利区間中であるか否かを判定する。その結果、有利区間中であれば、ステップS804に処理を移し、有利区間中でなければ、ステップS806に処理を移す。
(Step S803)
The effect state control means 314 determines whether or not it is in the advantageous section. As a result, if it is in the advantageous section, the process is transferred to step S804, and if it is not in the advantageous section, the process is transferred to step S806.
(ステップS804)
演出状態制御手段314は、RBB内部中遊技状態であるか否かを判定する。その結果、RBB内部中遊技状態であれば、ステップS805に処理を移し、RBB内部中遊技状態でなければ、ステップS806に処理を移す。
(Step S804)
The effect state control means 314 determines whether or not the game is in the game state inside the RBB. As a result, if it is in the RBB internal medium game state, the process is transferred to step S805, and if it is not in the RBB internal medium game state, the process is transferred to step S806.
(ステップS805)
演出状態制御手段314は、区間表示器160を点灯させる。
(Step S805)
The effect state control means 314 lights the
(ステップS806)
演出状態制御手段314は、現在の遊技状態を前回遊技状態として記憶し、当該遊技移行処理S800を終了する。
(Step S806)
The effect state control means 314 stores the current game state as the previous game state, and ends the game transition process S800.
図15は、上記ステップS802の有利区間更新処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 FIG. 15 is a flowchart showing the advantageous section update process in step S802. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS802−1)
演出状態制御手段314は、有利区間中であるかを判定する。その結果、有利区間中であれば、ステップS802−2に処理を移し、有利区間中でなければ、ステップS802−2に処理を移す。
(Step S802-1)
The effect state control means 314 determines whether or not the section is in the advantageous section. As a result, if it is in the advantageous section, the process is transferred to step S802-2, and if it is not in the advantageous section, the process is transferred to step S802-2.
(ステップS802−2)
演出状態制御手段314は、上記ステップS311において移行抽選に当選したか否かを判定する。その結果、移行抽選に当選していれば、ステップS802−3に処理を移し、移行抽選に当選していなければ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-2)
The effect state control means 314 determines whether or not the transition lottery has been won in step S311. As a result, if the transition lottery is won, the process is transferred to step S802-3, and if the transition lottery is not won, the advantageous section update process S802 is terminated.
(ステップS802−3)
演出状態制御手段314は、有利区間に移行させ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-3)
The effect state control means 314 shifts to the advantageous section and ends the advantageous section update process S802.
(ステップS802−4)
演出状態制御手段314は、有利区間に滞在している滞在遊技数をカウントするための遊技数カウンタに1を加算する。
(Step S802-4)
The effect state control means 314 adds 1 to the game number counter for counting the number of staying games staying in the advantageous section.
(ステップS802−5)
演出状態制御手段314は、遊技数カウンタの値が1500以上であるかを判定する。その結果、遊技数カウンタの値が1500以上であれば、ステップS802−8に処理を移し、遊技数カウンタの値が1500以上でなければ、ステップS802−6に処理を移す。
(Step S802-5)
The effect state control means 314 determines whether the value of the game number counter is 1500 or more. As a result, if the value of the game number counter is 1500 or more, the process is transferred to step S802-8, and if the value of the game number counter is not 1500 or more, the process is transferred to step S802-6.
(ステップS802−6)
演出状態制御手段314は、純増枚数カウンタの値が2401以上であるか、つまり、純増枚数カウンタの値が2400(特定値)を超えているかを判定する。その結果、純増枚数カウンタの値が2401以上であれば、ステップS802−8に処理を移し、純増枚数カウンタの値が2401以上でなければ、ステップS802−7に処理を移す。
(Step S802-6)
The effect state control means 314 determines whether the value of the net increase number counter is 2401 or more, that is, whether the value of the net increase counter exceeds 2400 (specific value). As a result, if the value of the net increase counter is 2401 or more, the process is transferred to step S802-8, and if the value of the net increase counter is not 2401 or more, the process is transferred to step S802-7.
(ステップS802−7)
演出状態制御手段314は、上記ステップS801において非有利演出状態に移行されたかを判定する。その結果、非有利演出状態に移行されていれば、ステップS802−8に処理を移し、非有利演出状態に移行されていなければ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-7)
The effect state control means 314 determines whether or not the state has been shifted to the non-advantageous effect state in step S801. As a result, if it has been shifted to the non-advantageous effect state, the process is shifted to step S802-8, and if it has not been shifted to the non-advantageous effect state, the advantageous section update process S802 is terminated.
(ステップS802−8)
演出状態制御手段314は、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットするAT初期化処理を行う。
(Step S802-8)
The effect state control means 314 performs an AT initialization process for resetting all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function).
(ステップS802−9)
演出状態制御手段314は、非有利区間に移行させ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-9)
The effect state control means 314 shifts to the non-advantageous section, and ends the advantageous section update process S802.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, only one type of AT effect state is provided, but for example, a plurality of types of AT effect states are provided, such as a special zone for adding the number of continuous games in the AT effect state. May be good.
また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is performed using medals as the game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the value amount corresponding to the winning combination may be given to the player by electrical information.
また、上述した実施形態では、AT管理処理においてAT演出状態に関する処理を行うようにしたが、RBB作動中遊技状態において所定枚数までの残り枚数の設定や減算を行う処理、試験において送信されるRBB作動中遊技状態中であることを示す信号をオフする処理を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the process related to the AT effect state is performed in the AT management process, but the RBB transmitted in the test, the process of setting or subtracting the remaining number of sheets up to the predetermined number in the game state during the RBB operation. The process of turning off the signal indicating that the game is in operation may be performed.
また、上述した実施形態では、補助演出に関する処理として、AT抽選、継続抽選、CZ抽選、昇格抽選を例に挙げて説明した。しかしながら、補助演出に関する処理には、AT演出状態(AT)や第1インターバル演出状態、第2インターバル演出状態(CZ)の実行、モード(高確、低確等)移行、AT演出状態の上乗せ抽選等が含まれていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the AT lottery, the continuous lottery, the CZ lottery, and the promotion lottery have been described as examples of the processing related to the auxiliary production. However, for the processing related to the auxiliary effect, the AT effect state (AT), the first interval effect state, the second interval effect state (CZ) are executed, the mode (high accuracy, low accuracy, etc.) is changed, and the AT effect state is added to the lottery. Etc. may be included.
また、当選種別抽選において、正解役と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、正解操作態様を遊技者に把握させる指標を表示するようにしてもよい。正解操作態様を把握できる指標は、操作順を示す数値、すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」、第2停止操作することを示す数値「2」、第3停止操作することを示す数値「3」のいずれかを、操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cが設置されている図1に示された設置位置に対応する画像中の表示位置(画像左位置、画像中位置、画像右位置)に関連付けたものである(以下、ストップスイッチに対応する表示位置を単に「ストップスイッチの表示位置」と表す場合がある。)。 Further, in the winning type lottery, when the correct answer combination and the incorrect answer combination are won in the overlapping selection winning type, an index for letting the player grasp the correct answer operation mode may be displayed. The index that can grasp the correct operation mode is a numerical value indicating the operation order, that is, a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, a numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed, and a third stop operation. The display position in the image (image left position, image middle position,) corresponding to the installation position shown in FIG. 1 in which the stop switches 120a, 120b, 120c to be operated by any of the indicated numerical values "3" are installed. It is associated with (the right position of the image) (hereinafter, the display position corresponding to the stop switch may be simply referred to as the "display position of the stop switch").
図16〜図19は、操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。上述したように、演出制御手段334は、図16(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。なお、このとき、図16を用いて説明したように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図16(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。かかる表示完了するタイミングは同時でもよい。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
16 to 19 are explanatory views for explaining the display start timing of the index indicating the operation order. As described above, as shown in FIG. 16A, the effect control means 334 operates the correct answer as a navigation image after the operation of the
また、指標によっては、表示終了タイミングを他の指標と異ならせるとしてもよい。例えば、演出制御手段334は、図17(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。ただし、図17(a)では、図16(a)と異なり、演出制御手段334は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前において、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了するのは、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が表示完了するよりも遅い。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。
Further, depending on the index, the display end timing may be different from that of other indexes. For example, as shown in FIG. 17A, the effect control means 334 grasps the correct operation mode as a navigation image after the operation of the
また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第1停止操作後の第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標は、それぞれ、第1停止操作前の第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の大きさに変形する。演出制御手段334は、第1停止操作後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を変形完了した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を変形完了する。すなわち、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が変形完了するのは、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が変形完了するよりも遅い。なお、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。
Further, when the first stop operation is completed, the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed is deleted, the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed, and the third stop. Only the index including the numerical value "3" indicating the operation remains. In this case, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation after the first stop operation and the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation are the first stop operations, respectively. It is transformed into the size of the index including the numerical value "1" indicating the previous first stop operation and the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation. The effect control means 334 transforms the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed after the first stop operation, and then transforms the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed. Complete. That is, the transformation of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is completed later than the deformation of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation is completed. The index including the numerical value "2" indicating the second stop operation has a larger occupied area on the screen than the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Therefore, as in the first stop operation, in the second stop operation, the player can grasp the correct operation mode not only based on the numerical value of the index but also based on the size of the index, and the
また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図17(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
Further, even when the correct answer operation mode is three choices, the effect control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the operation of the
また、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図18のように、様々な場合が考えられる。
Further, the effect control means 334 displays the operation order of the stop switches 120a, 120b, 120c, which are quicker in the operation order, as a navigation image after the operation of the
例えば、演出制御手段334は、図18(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了の後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始する。また、演出制御手段334は、図18(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 18A, the effect control means 334 has a numerical value “2” indicating that the second stop operation is performed after the display of the index including the numerical value “1” indicating the first stop operation is completed. The display of the index including the third stop operation is started, and after the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is completed, the display of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation is started. Further, as shown in FIG. 18B, the effect control means 334 has a numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed. It is also possible to start displaying the index including the third stop operation and to start displaying the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation at the same time as the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is completed. it can.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了した以降に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示完了した以降に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。 In this way, after the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is started to be displayed, or the second stop is performed. After the display of the index including the numerical value "2" indicating the operation is completed, the player starts displaying the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation, so that the player can display the numerical value indicating the operation order. Not only that, the operation order (the one that started the display first is operated first) can be grasped sensuously (visually) by starting the display first, so the numerical value indicating the operation order is simply used. It is possible to avoid erroneous operation (loss of game profit) than when displaying.
しかし、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示開始や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示開始を遅延させることは、同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了の遅延を引き起こす。そうすると、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が、図18(a)、図18(b)のように短縮されてしまう。したがって、正解操作打順を全て(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作がそれぞれいずれのストップスイッチ120a、120b、120cであるか)把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者にとっては、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が短くなり、第1停止操作の準備が間に合わないおそれがある。そうすると、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じる。また、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作開始を無理に早めようとすると、誤操作の可能性が高まる。
However, delaying the display start of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation and the display start of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation can be delayed at the same time as the second stop. It causes a delay in the display completion of the index including the numerical value "2" indicating the operation and the display completion of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Then, the time from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation to the effective operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b). It will be shortened like. Therefore, after grasping all the correct batting orders (which stop
一方で、人(遊技者)の動体視力は非常に高く、液晶表示部124における指標の表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段334は、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始する。
On the other hand, the dynamic visual acuity of a person (player) is very high, and it is possible to accurately recognize a slight deviation in the display start of the index on the liquid
例えば、演出制御手段334は、図18(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図18(d)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図18(e)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了より前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。
For example, as shown in FIG. 18C, the effect control means 334 stops two times between the start of displaying the index including the numerical value “1” indicating the first stop operation and the completion of the display. The third stop operation is performed between the start of displaying the index including the numerical value "2" indicating that the display is started and the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation. It is also possible to start displaying an index including the indicated numerical value "3". Further, as shown in FIG. 18D, the effect control means 334
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始した後に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、図18(a)、図18(b)同様、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作を回避することが可能となる。 In this way, after starting to display the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation can be started to be displayed, or the second stop operation can be performed. By starting the display of the index including the numerical value "2" indicating that the operation is to be performed and then starting the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed, FIGS. 18 (a) and 18 (b) are shown. Similarly, the player should intuitively (visually) grasp not only the numerical value indicating the operation order but also the operation order (the one whose display is started first is operated first) when the display is started first. Therefore, it is possible to avoid erroneous operations as compared with the case of simply displaying a numerical value indicating the operation order.
また、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了する前に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が表示完了する前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、結果的に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を早期に表示完了することができるので、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間を十分に確保できる。そうすると、正解操作打順を全て把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者であっても、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまで十分な時間を確保でき、第1停止操作の準備を十分に整え、誤操作を適切に回避することが可能となる。 Further, before the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed, the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is started or the second stop operation is performed. By starting to display the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed before the index including the numerical value "2" indicating that the display is completed, as a result, the third stop operation is performed. Since the index including the indicated numerical value "3" can be displayed at an early stage, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are effective from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed. You can secure enough time to become. Then, even a player who starts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c after grasping all the correct answer operation batting orders can operate the stop switches 120a, 120b, 120c after grasping all the correct answer operation batting orders. It is possible to secure a sufficient time until it becomes effective, sufficiently prepare for the first stop operation, and appropriately avoid an erroneous operation.
また、正解操作態様が3択の場合においても、同様に、誤操作を回避することができる。例えば、演出制御手段334は、図19(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始する。また、演出制御手段334は、図19(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図19(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。 Further, even when the correct answer operation mode is three choices, it is possible to avoid an erroneous operation in the same manner. For example, as shown in FIG. 19A, the effect control means 334 is a symbol regardless of the stop order with respect to other stop switches after the display of the index including the numerical value “1” indicating that the first stop operation is completed is completed. For example, the indicators including "-") are started to be displayed at the same time. Further, as shown in FIG. 19B, the effect control means 334 displays a symbol including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, and at the same time, displays a symbol regardless of the stop order of the other stop switches. It is also possible to start displaying the including indicators at the same time. Further, as shown in FIG. 19C, the effect control means 334 has another stop switch between the start of displaying the index including the numerical value “1” indicating the first stop operation and the completion of the display. It is also possible to start displaying indicators including symbols regardless of the stop order.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。そして、このような指標の表示開始および表示完了を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率をさらに向上させることが可能となる。 In this way, after starting to display the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, the player can start displaying the index including the symbols regardless of the stop order regarding the other stop switches. Not only the numerical value indicating the operation order but also the operation order (the one whose display is started first is operated first) can be grasped by the fact that the display is started first, so the numerical value indicating the operation order is simply displayed. In some cases, it is possible to avoid erroneous operation (loss of game profit). Then, the display start and display completion of such an index correspond to each of the stop switches 120a, 120b, 120c, and correspond to the operation order of operating the stop switches 120a, 120b, 120c, which are the correct operation modes. By managing by dividing into multiple layers, it is possible to further improve the development efficiency.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, each process performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120a、120b、120c ストップスイッチ
124 液晶表示部
200 主制御基板
202 副制御基板
304 当選種別抽選手段(抽選手段)
312 遊技状態制御手段
314 演出状態制御手段(処理制御手段、区間制御手段)
100 slot machine (game machine)
110a, 110b, 110c
312 Game state control means 314 Effect state control means (processing control means, section control means)
Claims (4)
前記当選役の仕様が異なる複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記当選役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実行手段と、
前記補助演出に関する処理を実行する処理制御手段と、
を備え、
前記処理制御手段は、
特定の遊技状態に移行されている間、前記補助演出に関する処理を制限する遊技機。 A lottery means to determine the winning or not of the winning combination by lottery,
A game state control means for shifting the game state to one of a plurality of game states having different specifications of the winning combination, and
Auxiliary effect execution means for executing the auxiliary effect that assists the winning of the winning combination, and
A processing control means for executing the processing related to the auxiliary effect, and
With
The processing control means
A gaming machine that limits processing related to the auxiliary effect while transitioning to a specific gaming state.
前記遊技状態制御手段は、
前記ボーナス役が決定可能な第1遊技状態において前記ボーナス役が決定されると、遊技状態を第2遊技状態に移行させ、
前記処理制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記補助演出に関する処理を実行し、前記第1遊技状態において、前記補助演出に関する処理を制限する請求項1に記載の遊技機。 The winning combination includes a bonus combination,
The game state control means
When the bonus combination is determined in the first gaming state in which the bonus combination can be determined, the gaming state is shifted to the second gaming state.
The processing control means
The gaming machine according to claim 1, wherein the processing related to the auxiliary effect is executed in the second gaming state, and the processing related to the auxiliary effect is restricted in the first gaming state.
前記区間制御手段は、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において、前記第2区間から前記第1区間へ移行させることが可能であり、
前記処理制御手段は、
前記第1遊技状態において前記第1区間へ移行された場合、前記第2遊技状態に移行されるまで前記補助演出に関する処理の実行が制限され、
前記第2遊技状態においては、前記補助演出に関する処理を実行可能である請求項2に記載の遊技機。 A section control means for shifting to either a first section in which the auxiliary effect can be executed or a second section different from the first section is provided.
The section control means
In the first gaming state and the second gaming state, it is possible to shift from the second section to the first section.
The processing control means
When the transition to the first section is performed in the first gaming state, the execution of the processing related to the auxiliary effect is restricted until the transition to the second gaming state is performed.
The gaming machine according to claim 2, wherein the processing related to the auxiliary effect can be executed in the second gaming state.
前記当選役の仕様が異なる第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記当選役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実行手段と、
前記補助演出に関する処理を実行する処理制御手段と、
前記補助演出を実行可能な第1区間と、前記第1区間と異なる第2区間のどちらかに移行させる区間制御手段と、
を備え、
前記区間制御手段は、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において、前記第2区間から前記第1区間へ移行させることが可能であり、
前記処理制御手段は、
前記第1遊技状態において前記第1区間へ移行された場合、前記第2遊技状態に移行されるまで前記補助演出に関する処理の実行が制限され、
前記第2遊技状態においては、前記補助演出に関する処理を実行可能である遊技機。 A lottery means to determine the winning or not of the winning combination by lottery,
A game state control means for shifting the game state to any one of a plurality of game states including the first game state and the second game state in which the specifications of the winning combination are different.
Auxiliary effect execution means for executing the auxiliary effect that assists the winning of the winning combination, and
A processing control means for executing the processing related to the auxiliary effect, and
A section control means for shifting to either a first section in which the auxiliary effect can be executed or a second section different from the first section, and
With
The section control means
In the first gaming state and the second gaming state, it is possible to shift from the second section to the first section.
The processing control means
When the transition to the first section is performed in the first gaming state, the execution of the processing related to the auxiliary effect is restricted until the transition to the second gaming state is performed.
In the second gaming state, a gaming machine capable of executing processing related to the auxiliary effect.
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