JP2018130438A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a specific game profit when a lottery winning type including a bonus combination is won in a lottery during an advantageous state.SOLUTION: A game machine includes: game state control means for causing a shift to one of a plurality of types of game states including a specific game state and a bonus game state; and presentation state control means for causing a shift to one of a plurality of types of presentation states including a specific presentation state. The game state control means, at least upon a termination of the bonus game state based on a lottery winning type which includes a bonus combination and which has a different lottery winning probability depending on a setting, causes a game state to be shifted to the specific game state. The presentation state control means determines a specific game profit when the game state becomes the specific game state in the specific presentation state.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。   A slot machine as a gaming machine is provided with a plurality of gaming states and performance states that differ in the player's degree of advantage (game profit) as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which a player can easily acquire medals.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。   In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of player's advantage (game profits) as the game progresses. For example, when a winning combination with a large gaming profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won (hereinafter referred to as a selected winning category), the winning conditions for the selected winning combination are satisfied. When the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the correct operation mode) is notified (hereinafter, such an effect that notifies the operation condition that becomes the winning condition for the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), the selected winning There is also a slot machine provided with an AT effect state in which a so-called AT (assist time) is executed, which allows a player to easily display a symbol combination corresponding to a combination on an active line. In addition, an RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay role is set may be used, or a so-called ART gaming state in which the AT effect state and the RT gaming state proceed simultaneously may be used.

しかし、このようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、ハズレや各小役の入賞の発生回数を計数して発生確率を計算し、その計算内容を遊技者が視認可能な表示器に表示する技術が知られている(例えば、特許文献1)。   However, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT effect state is biased, there is a concern that the shooting performance will be excessively increased. Therefore, a technique is known in which the occurrence probability is calculated by counting the number of occurrences of a win or winning of each small role, and the calculated content is displayed on a display that is visible to the player (for example, Patent Document 1). .

特開平10−127861号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-127861

上述したように、ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏るのを防止するという社会的要請がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出を実行する区間等を、遊技者に有利となる有利区間とし、遊技数の総数に対する有利区間の滞在比率(有利区間比率)によって判断することが考えられる。   As described above, there is a social request to prevent the shift frequency to the bonus game state or the AT effect state from being biased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state with high medal acquisition performance is biased, for example, a section having the performance related to the instruction function, i.e., a section for performing an auxiliary effect, It can be considered that an advantageous section that is advantageous to the player is determined based on the stay ratio (advantageous section ratio) of the advantageous section with respect to the total number of games.

ところで、上記のAT演出状態は規則に明確に記載されたものではないため、このようなAT演出状態へ移行させるための抽選を行う契機となる当選種別には設定差がないことが望ましい。しかし、一方で、チャンス演出状態という遊技者に有利な状態において、ボーナス役を含む当選種別に当選した場合においてまで、そのボーナス役を含む当選種別に設定差があることでAT演出状態に移行することができないとすると、遊技者が興ざめしてしまうことがあった。   By the way, since the above-mentioned AT effect state is not clearly described in the rules, it is desirable that there is no setting difference in the winning type that triggers the lottery for shifting to such an AT effect state. However, on the other hand, in the state that is advantageous to the player in the chance production state, even if the winning type including the bonus combination is won, there is a setting difference in the winning type including the bonus combination, and the AT effect state is entered. If he couldn't do it, the player would be angry.

本発明は、このような課題に鑑み、有利状態中にボーナス役を含む当選種別に当選した場合に特定の遊技利益を与えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a specific gaming profit when a winning type including a bonus combination is won in an advantageous state.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、特定遊技状態、および、ボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、特定演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる演出状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、少なくとも、ボーナス役を含み設定により当選確率が異なる当選種別に基づく前記ボーナス遊技状態が終了すると遊技状態を特定遊技状態に移行し、前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態において前記特定遊技状態となると特定の遊技利益を決定することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention is based on the operation of the start switch, and the selected winning combination and other winning combinations are the winning types, and the operation according to the predetermined correct operation mode is the selected winning combination. A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types including a selected winning type set as a winning condition by a winning type lottery, and a plurality of symbols each having a plurality of types arranged based on the operation of the start switch Reels that respectively control the rotation of the reels corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. Control means, presentation control means for executing any one of a plurality of kinds of effects, a plurality of specific game states, and bonus game states A game state control means for shifting to any one of the different game states, and an effect state control means for shifting to any of a plurality of types of effect states including the specific effect state, and the game state control means includes at least When the bonus gaming state based on the winning types having different winning probabilities depending on the settings including the bonus combination is completed, the gaming state is shifted to the specific gaming state, and the effect state control means is specified when the specific game state is reached in the specific effect state. The game profit is determined.

前記複数種類の演出状態には、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を前記演出制御手段に実行させるAT演出状態を含み、前記特定演出状態では、前記AT演出状態への移行を決定する抽選が行われ、前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態において前記ボーナス役を含む当選種別に当選した場合、前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の終了後、前記演出状態を前記特定演出状態に戻し、前記特定演出状態であり、かつ、前記特定遊技状態となることで特定の遊技利益を決定してもよい。   The plurality of types of effect states include an AT effect state that causes the effect control means to execute an auxiliary effect that informs the correct operation mode when the selected winning type is won. In the specific effect state, the AT effect state is entered. If the winning state including the bonus combination is won in the specific effect state, the effect state control means determines the effect state after the bonus game state based on the bonus combination ends. You may determine a specific game profit by returning to the said specific effect state, being the said specific effect state, and becoming the said specific game state.

前記遊技状態制御手段は、ボーナス役を含み、設定値により当選確率が異なる当選種別、および、前記ボーナス役と同一のボーナス役を含み、設定値に拘わらず当選確率が等しい当選種別に基づく前記ボーナス遊技状態が終了すると遊技状態を特定遊技状態に移行してもよい。   The gaming state control means includes a bonus combination that includes a bonus combination and has a different winning probability depending on a set value, and a bonus combination that includes the same bonus combination as the bonus combination and has an equal winning probability regardless of the set value. When the gaming state ends, the gaming state may be shifted to a specific gaming state.

前記演出制御手段は、前記特定演出状態中に前記ボーナス役を含む当選種別が当選すると、そのボーナス役に基づくボーナス遊技状態が終了するまでに、前記特定の遊技利益が付与されたことを報知してもよい。   When the winning type including the bonus combination is won during the specific effect state, the effect control means informs that the specific gaming profit has been granted before the bonus gaming state based on the bonus combination ends. May be.

前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態が決定された場合、所定の遊技数の消化を条件として前記特定遊技状態へ移行し、前記特定遊技状態である間、前記所定の遊技数の消化を計数するカウンタの更新を停止してもよい。   When the specific effect state is determined, the effect state control means shifts to the specific game state on condition that the predetermined game number is consumed, and digests the predetermined game number while in the specific game state. The updating of the counter for counting may be stopped.

本発明によれば、有利状態中にボーナス役を含む当選種別に当選した場合に特定の遊技利益を与えることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to give a specific game profit when a winning type including a bonus combination is won in an advantageous state.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the game state in a main control board. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state. 区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lighting timing of an area indicator. 区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lighting timing of an area indicator. チャンス演出状態における補助演出の実行態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution aspect of the auxiliary | assistant effect in a chance effect state. フェイク演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fake effect. ボーナス役の当選に基づくAT演出状態への移行態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transfer aspect to AT production | presentation state based on winning of a bonus combination. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process. 抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIG. 1 and FIG. 2, a slot machine 100 as a gaming machine includes a housing 102 whose front surface is open, and a front surface that is pivotably arranged vertically at one end of the front surface of the housing 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and is located at a position corresponding to the symbol display window 108 in the housing 102. Three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c) are rotatably provided. On the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3 (a), a plurality of types of symbols are arranged in each area equally divided into 20, respectively. Through the symbol display window 108, a total of nine symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are located in the upper, middle, and lower stages, can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。   An operation unit installation base 112 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. Yes. The medal insertion unit 114 accepts insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a prescribed number of medals required for one game among medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) in the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。   The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects the stop operation of the player. The effect switch 122 includes, for example, a press switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the press switch, and detects a player's press operation and rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。   A liquid crystal display unit 124 that displays various images associated with effects is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 126 composed of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right of the front upper door 104. In addition, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and the left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to perform auditory effects such as sound effects and musical sounds.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部136の横には区間表示器160が設けられている。区間表示器160では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。   The operation unit installation base 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. In addition, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation base 112. The main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134 display the number of credited medals (the number of credits), and the main pay-out display unit 132 and the sub-payout display unit 136 display the number of medals paid out. . A section indicator 160 is provided next to the sub-payout display unit 136. The section indicator 160 indicates whether or not the user is staying in an advantageous section described later.

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. In addition, a tray portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided in the lower front portion of the front lower door 106. A power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between two states of a power-off state and a power-on state.

スロットマシン100では、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   In the slot machine 100, when a prescribed number of medals are bet, the activated line A is activated and the operation on the start switch 118 is activated, and the game can be started. Here, the bet is displayed on the active line A when the medals credited through the operation of the bet switch 116 are inserted, when the medals are inserted through the medal insertion unit 114, and the replay combination described later in detail. This includes both cases where medals are automatically inserted based on the situation. The active line A is a line for determining the winning combination winning, and is one in this embodiment. As shown in FIG. 3B, the effective line A includes the middle stage of the left reel 110a, the middle stage of the middle reel 110b, among the nine symbols (3 reels × upper middle and lower three stages) facing the symbol display window 108, It is set to a line connecting positions corresponding to symbols that stop at the middle stage of the right reel 110c. The invalid line is used to determine the winning combination of the winning combination, which displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the combination of symbols displayed on the active line A. In this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。   When the player operates the start switch 118 in a state where the game can be started, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery or the like is executed. Is done. Thereafter, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, when a winning combination that can receive medals is won by a combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbols displayed on the active line A, the medals are paid out and the winning type that can receive the medals is paid out. If it is not won, or if it is won but not won, the game is terminated when all of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the above-described one game, the medal insertion through the medal insertion unit 114, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 116, or the replay combination is displayed on the active line A. After one of the medals is automatically inserted, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 118 by the player, and the winning type lottery is executed. The left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. 110c is controlled to stop and receive medals. If you that winning is winning, it refers to the game until payout of the medals are executed. In addition, when the winning type that can receive medals is not won or when it is won but no winning is made, one game is ended when all of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 118 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 that controls the progress of the game and a sub-control board 202 that controls an effect according to the progress of the game. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 includes a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. . Even when the power is turned off, the main RAM 200c retains the data without being erased unless the setting is changed and the RAM clear is not executed.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a gaming state control unit 312, an effect state control unit 314, a command transmission unit 316, and the like.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。   The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b that detects insertion of a medal into the medal insertion slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c. Based on the received detection signal, the main CPU 200a executes various processes.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery that determines whether or not the winning combination is successful, more specifically, whether or not the winning type includes the winning combination as will be described later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。   The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. The corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. To do. In addition, the reel drive control unit 150 receives a stop signal for each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detection by the rotational position detection circuit 154, which is transmitted from the reel control unit 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. Based on the signal, the driving of the stepping motor 152 is stopped.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。   The determination unit 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals in the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line A (winning). In addition, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 discharges medals while counting the number of medals paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。   The gaming state control means 312 refers to the winning type lottery result and the determination result of the determining means 308, and shifts the gaming state to one of a plurality of types of gaming states. Further, the production state control unit 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination unit 308, and the game state transition information, and shifts the production state to one of a plurality of types of production states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command transmission means 316 is a command related to a game that accompanies the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the gaming state control means 312, the presentation state control means 314, etc. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the main control board 200, the sub control board 202 includes various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   In the sub control board 202, the sub CPU 202a functions in cooperation with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determination unit 330, a command reception unit 332, an effect control unit 334, and the like. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 receives a detection signal from the effect switch 122 and determines an effect of a game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 displays the image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and the electric power for the effect through the illumination devices such as the effect lamp 126, the sub-credit display unit 134, and the sub-payout display unit 136. In addition to determining decoration data, audio data constituting audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the determined game effect. The effects include an auxiliary effect that informs the operation mode of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the ART gaming state (AT state), which will be described later, and assists the winning of a specific winning combination having a large gaming profit.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。   In the following, notification managed by a board other than the main control board 200, including the sub control board 202, such as the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. The means may be referred to as other notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200 such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132 may be referred to as main notification means (instruction monitor).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。   In the slot machine 100, as will be described in detail later, a plurality of types of game states and effect states are provided, and the game state and effect states are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the gaming state managed and controlled by the gaming state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 stores the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (incrementally indicating ease of obtaining gaming profits) stored in the main RAM 200c and the current gaming state. Based on the extracted winning type lottery table, it is determined which winning type in the winning type lottery table corresponds to the winning type lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 118.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。   Here, the winning combination that constitutes the winning category extracted from the winning category lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the replay combination is a combination that allows the player to execute the game again without making a new bet of medals by the player. The small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line A. The bonus combination is a combination that allows the gaming state managed by the gaming state control means 312 to shift to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A. .

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」〜「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。   As shown in FIG. 5, the winning combination in the present embodiment is the winning combination “Transition Replay 1” to “Transition Replay 4”, “Normal Replay 1” to “Normal Replay 3”, and “Cherry Replay 1”. ~ “Cherry Replay 2”, “BAR Rebirth Replay”, “BAR Matched Replay”, “Chance Replay” (hereinafter, these 12 replay roles may be simply abbreviated as “Replay”). .

また、小役として、当選役「1枚役1」〜「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」〜「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」〜「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」〜「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。   In addition, as the small roles, the winning roles “1 single role 1” to “1 single role 16” (hereinafter, the 16 small roles may be simply abbreviated as the winning role “1 single role”), and the winning role “Bell” 1 ”to“ Bell 5 ”(hereinafter, the five small roles may be simply abbreviated as“ Bell ”), the winning role“ Cherry ”, the winning roles“ Watermelon 1 ”to“ Watermelon 4 ”(hereinafter,“ Bell ”) The four small roles may be simply abbreviated as “Watermelon”, and the winning roles “Reach eyes 1” to “Reach eyes 3” (hereinafter, these three small roles are simply referred to as “Reach eyes”. May be abbreviated as).

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる6個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図5中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ1」〜「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役である。   As bonus combinations, winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, and “CBB2” (hereinafter, these 6 bonus combinations may be simply abbreviated as winning combination “BB”) are provided. . In FIG. 5, one or a plurality of symbols constituting each winning combination is associated with each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Note that “ANY” in FIG. 5 indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. In addition, the winning roles “Cherry Replay 1” to “Cherry Replay 2”, “Chance Replay”, “Cherry”, and “Watermelon” are benefits (game profits) obtained from other winning roles except the winning role “BB”. Is a so-called rare role that is set to be high.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   Here, in the present embodiment, when the symbols that constitute the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the active line A when the stop switch 120 is operated by the player, the reel control means By 306, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the active line A, but the symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110 are four frames. If it is within the range corresponding to the minute (withdrawal range), the reel control means 306 turns the number of symbols away to the number of sliding symbols, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are valid. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to be drawn onto the line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination that can be won in the reel 110 and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any symbol is assigned to the active line A according to a predetermined priority order. It is determined whether or not the drawing is to be pulled up, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so that the prioritized symbol is drawn onto the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning winning combination is on the active line A when the stop switch 120 is pressed, the reel control means 306 controls the symbol combination. So as not to stop on the effective line A, so-called kicking processing is also executed in parallel. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 determines the winning according to the operation mode of the player. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective line A.

そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ2」、当選役「ベル1」〜「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。   For example, the symbol combinations corresponding to the winning roles “Transition Replay 1” to “Transition Replay 4”, the winning roles “Normal Replay 1” to “Normal Replay 2”, and the winning roles “Bell 1” to “Bell 5” are configured. The symbols to be displayed are arranged on each reel 110 so that they can be displayed on the effective line A by the above stop control. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry”, the winning combination “Watermelon”, and the winning combination “BB” are not necessarily displayed on the active line A by the above stop control in each reel 110. Since they are not arranged as possible, so-called oversight may occur. Such a winning combination may be expressed as PB ≠ 1.

図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB2)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差(設定値毎の差)が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type that is the subject of the lottery differs depending on the gaming state, and whether or not there is a loss (unwinning). Or 6 and 7, each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), RT4 gaming state (RT4), internal medium gaming state (Inside), a bonus gaming state (BB1) in which the winning combination “RBB1” has won, a bonus gaming state in which the winning combination “RBB2” has won (BB2), a bonus gaming state in which the winning combination “CBB” has won (CBB1), The winning area (winning type) assigned for each bonus game state (CBB2) won by the winning combination “CBB2” is represented by “O” or “●”. A corresponding winning type lottery table is stored in the main ROM 200b. “○” indicates that there is no setting difference (no difference for each set value) in the winning probability of that winning type, and “●” indicates that there is a setting difference in the winning probability of that winning type. It indicates that the selected difference is the selected category. In the winning type lottery table, each of the partitioned winning areas is associated with a predetermined number (winning range value) that is a numerical value indicating the winning range and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type random numbers (65536). Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially obtains a number from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and the number is determined as a winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery.

図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。   According to the winning type lottery tables of FIGS. 6 and 7, for example, the winning area 1 is associated with the winning type “losing”, and if the winning type is won, any of the winning combinations shown in FIG. Corresponding symbol combinations are not displayed on the active line A, and medals are not paid out. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A by winning the winning type “losing”. It becomes possible.

また、当選領域2〜26には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。   In addition, the winning areas 2 to 26 are associated with one replay combination alone or with a plurality of replay combinations overlapped. And, when a winning category including a plurality of winning combinations is included, winning conditions regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, stop The order in which the switches 120a, 120b, 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b are operated. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in order is “batting order 2”, and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the left reel 110a, and the right reel 110c is “batting order”. 3 ”, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c, and the left reel 110a is“ batting order 4 ”, and the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b in this order. Stop reel The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to be operated is “batting order 5”, and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in order of the right reel 110c, the middle reel 110b, and the left reel 110a is “batting order 6”. .

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the RT1 gaming state, when the winning type “Transition Replay 1” is won and an operation according to batting order 1 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 2” indicating the transition to the RT2 gaming state is effective. Stop control is performed so as to preferentially display on the line A. In addition, when an operation according to batting order 2 to batting order 6 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination “transition replay 3” and “transition replay 4” indicating the transition to the RT3 gaming state is preferentially placed on the active line A. Stop control is performed so as to be displayed.

また、当選領域28〜39には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」〜「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域28〜39の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域28〜39を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。   The winning areas 28 to 39 include the winning combination “Bell” and the winning combination “One piece combination”, including the winning types “batting order bell left 1” to “batting order bell right 4” (hereinafter referred to as 12 Each winning category is simply associated with a winning category “batting order bell”). Note that the winning probabilities (numbers of numbers) of the winning regions 28 to 39 are set to be equal. Since the player cannot normally know which winning type is won, providing the winning areas 28 to 39 as described above makes it difficult to win the winning combination “Bell”. In addition, even if the stop switches 120a, 120b, 120c are operated in the batting order in which the winning combination “one piece combination” is displayed preferentially, the symbol combination corresponding to the winning combination “one piece combination” is not necessarily on the active line A. Since it is not always displayed, depending on the operation mode, there is a case where overshooting occurs (PB ≠ 1).

また、当選領域50には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」が対応付けられており、当選領域51には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB2」が対応付けられており、当選領域52、53には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」、「CBB2」が対応付けられており、当選領域54、55には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB3」、「CBB4」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。   The winning area 50 is associated with the winning type “RBB1” including the winning combination “RBB1”, and the winning area 51 is associated with the winning type “RBB2” including the winning combination “RBB2”. The winning areas 52 and 53 are associated with winning types “CBB1” and “CBB2” including the winning combination “CBB1”, and the winning areas 54 and 55 are associated with the winning combination “CBB2”. The included winning types “CBB3” and “CBB4” are associated with each other. In the following description, the winning types “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, “CBB2”, “CBB3”, and “CBB4” may be simply abbreviated as the winning type “BB”.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。   If any of the above-mentioned winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (turned on), and stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A in the game, after the end of the game The internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only the game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination “BB” is won, the BB internal winning flag is established (turned on), and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is on the active line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over the game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the winning combination “Replay” of the winning combination “Replay” included in the winning type is established. The symbol combination corresponding to "" is always displayed on the active line A, and after the processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態(後述するART遊技状態となる場合あり)、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/1.4、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインA上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT1遊技状態およびRT2遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1遊技状態やRT2遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT0 gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state (which may be an ART gaming state described later), an RT3 gaming state, an RT4 gaming state, an internal medium gaming state, and a bonus gaming state are prepared. ing. In the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state, the winning probabilities of the replay roles are set (RT0 gaming state = 1 / 7.3, RT1 gaming state = 1/1. 4, RT2 gaming state = 1 / 1.4, RT3 gaming state = 1 / 7.3, RT4 gaming state = 1 / 7.3), so-called RT gaming state, as will be described later, a predetermined winning combination Is displayed on the active line A, or the RT gaming state transitions in connection with the winning of the bonus combination. Here, the winning probability of the replay role in the RT1 gaming state and the RT2 gaming state is set to be relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state. .

通常遊技状態におけるRT0遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(1)。   The RT0 gaming state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In the RT0 gaming state, when the winning type “batting order bell” is won, and the combination of symbols corresponding to any small part (winning part “Bell”, “one piece part”) is not displayed on the active line A When the symbol combination corresponding to the displayed blank symbol combination is displayed on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (1).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる(2)。かかるRT2遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。   Further, in the RT1 gaming state, when the winning combination “transition replay 1” to “transition replay 6” is won and the symbol combination corresponding to the winning combination “transition replay 2” is displayed, the gaming state The control means 312 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (2). In such an RT2 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel under a predetermined condition, that is, so-called AT is performed in parallel (AT rendering state), and in this embodiment, in parallel with the RT2 gaming state. The state in which AT is executed is referred to as ART gaming state.

また、RT2遊技状態において、当選種別「移行リプレイ13」〜「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(3)。   In the RT2 gaming state, when a winning combination “Transition Replay 13” to “Transition Replay 15” is won and a symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 1” is displayed, If the winning combination of type “batting order bell” is won and no symbol combination corresponding to any of the small roles (winning role “Bell” or “one-piece role”) is displayed on the active line A, that is, a blank symbol combination. When the corresponding symbol combination is displayed on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (3).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(4)。また、RT0遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(5)。また、遊技状態制御手段312は、RT3遊技状態において、当選種別「BB」に当選することなく、所定の遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる(6)。   In the RT1 gaming state, the winning combination “Transition Replay 1” to “Transition Replay 12” is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 3” or the winning combination “Transition Replay 4” is selected. When displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (4). In the RT0 gaming state, the winning combination “Transition Replay 7” to “Transition Replay 12” is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 3” or the winning combination “Transition Replay 4” is selected. When displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (5). Further, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT0 gaming state when a predetermined number of games (for example, 16 games) have elapsed without winning the winning type “BB” in the RT3 gaming state (6). ).

また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する(7)。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態よりリプレイ役(例えば、当選種別「通常リプレイ1」)の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する(8)。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段312は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する(9)。したがって、ボーナス役に当選すると、RT0遊技状態〜RT3遊技状態に移行する前に、必ず、RT4遊技状態を経由することとなる。   In addition, in the winning type lottery in the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, or the RT4 gaming state, one of the winning types including the bonus combination is won, and the BB internal winning When the flag is established, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the internal middle gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state (7). At this time, if the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal game state is maintained), and the next and subsequent times. In the game, the symbol combination corresponding to the bonus combination can be displayed on the active line A. In the internal gaming state, the winning probability of the replay role (for example, the winning type “normal replay 1”) is set higher (for example, 1 / 3.0) than the preceding (immediately preceding) gaming state. It is possible to aim to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A while suppressing. When the player displays the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the internal middle gaming state to the bonus gaming state (8). In addition, in the bonus game state, when more than a predetermined number of medals associated with each bonus combination are paid out, the game state control means 312 is independent of the game state when the winning type including the bonus combination is determined. The gaming state is shifted from the bonus gaming state to the RT4 gaming state (9). Therefore, when a bonus combination is won, the RT4 gaming state is always passed before the transition from the RT0 gaming state to the RT3 gaming state.

そして、RT4遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示されて、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(10)。   In the RT4 gaming state, the winning type “batting order bell” was won, and the combination of symbols corresponding to any small part (winning part “Bell”, “one piece part”) was not displayed on the active line A. In this case, the symbol combination corresponding to the blank symbol combination is displayed on the activated line A, and the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (10).

(演出状態の遷移)
図9は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Direction state transition)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) transitioned by effect state control means 314 on main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state includes a normal effect state and a chance effect state (chance zone). When the non-AT effect state is executed, the execution frequency of the auxiliary effect is much lower than that of the AT effect state, and the auxiliary effect is hardly performed, so the number of medals that can be acquired is limited. The normal performance state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of performance states managed by the sub control board 202.

演出状態制御手段314は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、演出状態制御手段314は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に移行することができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、遊技状態をAT演出状態へ移行する。   The production state control means 314 shifts the game state to the chance production state at a predetermined opportunity in the normal production state (1), and when a predetermined condition is satisfied in the chance production state, for example, a predetermined number of games is consumed. Then, the normal performance state is restored (2). In addition, the production state control means 314 can shift the production state to the AT production state in the normal production state and the chance production state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in any game state of the normal effect state and the chance effect state, it is determined by lottery (effect state lottery) whether or not to shift to the AT effect state based on the winning type determined by the winning type lottery. In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning category is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player desires to stay in the chance effect state rather than the normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the effect state control means 314 shifts the game state to the AT effect state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、通常AT演出状態、チャンスAT演出状態(特化ゾーン)といった2つのAT演出状態が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段314は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段314は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。ただし、通常AT演出状態の継続時の継続遊技数は30遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が0である場合には、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する(5)。また、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスAT演出状態に移行することができる(6)。   In the AT effect state, two AT effect states, a normal AT effect state and a chance AT effect state (specialized zone), are provided. In the normal AT effect state, a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) is set as one set, and the game progresses by managing the number of sets. When the production state is set to the normal AT production state, the production state control means 314 subtracts 1 from the number of stocks (held) and sets the number of continuous games to 50 games. Then, when the game of the number of continuous games is finished, the production state control means 314 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked). Subtract 1 from the number of sets to continue the normal AT effect state (4). However, the number of continuous games when the normal AT effect state is continued is a predetermined number of games of 30 games or more. On the other hand, when the number of stocked sets is 0, the effect state control means 314 ends the normal AT effect state and shifts the effect state to the chance effect state (5). Moreover, the production | presentation state control means 314 can transfer a production | presentation state to a chance AT production state, if predetermined conditions are satisfy | filled in a normal AT production | presentation state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行する(7)。   The chance AT effect state continues until a predetermined number of games elapses, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. When the predetermined number of games is over, the effect state control means 314 shifts the effect state to the normal AT effect state (7).

なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。   In both the gaming state and the production state, when the winning or overtaking of a predetermined winning combination is used as the transition condition, the preparation state until the transition condition is satisfied (for example, from the non-AT production state to the normal AT production) There is a case where the state (3), the normal AT effect state, the chance effect state (5)), the game state or effect state of the transition destination may be transferred.

(区間表示器160の点灯)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、%で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、遊技者にとって有利でなくてはならず、補助演出がないと選択当選役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大(ここでは、8枚)となる選択当選種別において、選択当選種別の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を少なくとも1回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる。ただし、有利区間は、最大で1500遊技までと決まっており、1500遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その1500遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる(最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する)補助演出が行われたか否かに拘わらず(最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても)、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。また、このような有利区間に属している状態を、有利状態と総称し、有利区間に属していない(有利区間ではない非有利区間に属する)状態を非有利状態と総称する。なお、上述した通常AT演出状態およびチャンスAT演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中(有利区間中)に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。
(Lit indicator 160 lights up)
By the way, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT effect state as described above is biased, there is a concern that the shooting performance may be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state with high medal acquisition performance is biased, a criterion such as an advantageous section ratio is provided. The advantageous section ratio is a value expressed by% by dividing the staying game number that is the number of games staying in the advantageous section by the total number of games that is the total number of games. Here, the advantageous section is a section advantageous for a player including a section having performance related to the instruction function, that is, a section in which an auxiliary effect (instruction function) is executed. Therefore, it must be advantageous to the player, and among the winning modes in which the selected winning combination is missed if there is no auxiliary performance, in the selected winning type in which the payout of the selected winning combination is maximum (here, 8). The advantageous section must not be ended unless an auxiliary effect (auxiliary effect that can obtain the maximum payout number) for assisting the winning of the selected winning type is performed at least once. However, the advantageous section is determined to be up to 1500 games, and if it exceeds 1500 games, the current gaming state is RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, internal A supplementary performance is performed to indicate whether the game state is the middle game state or the bonus game state, and the maximum payout number can be obtained in the advantageous section of the 1500 game (notifying the operation mode in which the winning combination for selecting the maximum payout number can be won). Regardless of whether or not it was received (even if the supplementary effect that can obtain the maximum payout number has not been executed), the advantageous section that has been continued is forcibly terminated and the information updated in the advantageous section is reset. Initialization processing will be performed. In addition, such a state belonging to the advantageous section is collectively referred to as an advantageous state, and a state not belonging to the advantageous section (belonging to a non-favorable section that is not an advantageous section) is collectively referred to as a non-advantageous state. The normal AT effect state and the chance AT effect state described above are included in the advantageous state in that an auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is executed, and is executed during such an advantageous state (in the advantageous zone). The bonus game state and the internal medium game state are also included in the advantageous state.

したがって、有利区間比率は、AT演出状態および非AT演出状態における全ての遊技数に対する、AT演出状態およびチャンス演出状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン100の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。   Therefore, the advantageous section ratio represents the ratio of the number of staying games played in the AT effect state and the chance effect state to the total number of games in the AT effect state and the non-AT effect state. The appropriateness of the slot machine 100 can be grasped by deriving such an advantageous section ratio and determining whether or not it is included in a predetermined range. Moreover, it becomes possible to prevent fraud by making such an advantageous section ratio visible to the administrator through a predetermined confirmation process.

図10は、区間表示器160の点灯タイミングを説明するための説明図である。上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段314は、有利区間に滞在していることを、区間表示器160の点灯を通じて報知する。なお、有利区間ではない非有利区間においては、区間表示器160を点灯しない。例えば、図9で説明した非AT演出状態において、AT演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、図10(a)のように、そのAT演出状態の開始タイミングで区間表示器160を点灯し、AT演出状態が終了すると(その遊技で、ストップスイッチ120a、120b、120cのうち既に2つのストップスイッチが有効に操作された後における、最後(3番目)のストップスイッチの操作(以下、単に「第3停止」という)以降)、区間表示器160を消灯する。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the lighting timing of the section indicator 160. When the advantageous state belonging to the above-described advantageous section is started, the production state control means 314 notifies that the user stays in the advantageous section through the lighting of the section indicator 160. Note that the section indicator 160 is not lit in a non-favorable section that is not an advantageous section. For example, in the non-AT effect state described with reference to FIG. 9, when the transition to the AT effect state is determined, the effect state control unit 314 performs a section at the start timing of the AT effect state as shown in FIG. When the display 160 is turned on and the AT effect state is finished (in the game, after the two stop switches of the stop switches 120a, 120b, and 120c have already been operated effectively, the last (third) stop switch After the operation (hereinafter simply referred to as “third stop”), the section display 160 is turned off.

また、図9で説明した非AT演出状態において、チャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、図10(b)のように、そのチャンス演出状態が決定された遊技の次遊技の開始まで(リプレイ役が入賞した場合は次遊技のスタートスイッチ118の操作が有効になる前まで、リプレイ役以外の当選役が入賞した場合は次遊技のベットスイッチ116の操作が有効になる前まで)に区間表示器160を点灯し、チャンス演出状態が終了すると(その遊技の第3停止以降)、区間表示器160を消灯する。   When the transition to the chance effect state is determined in the non-AT effect state described with reference to FIG. 9, the effect state control means 314, as shown in FIG. 10B, the game in which the chance effect state is determined. Until the start of the next game (until the operation of the next game start switch 118 becomes effective when the replay role is won, the operation of the bet switch 116 of the next game is effective when the winning role other than the replay role wins) The section indicator 160 is turned on (before the game starts), and when the chance effect state ends (after the third stop of the game), the section indicator 160 is turned off.

なお、通常演出状態等、非有利区間に属する非有利状態においては、AT演出状態等、有利状態への移行を決定するとともに、その有利状態中に行う補助演出(指示機能)に係る処理を決定することができる。かかる補助演出に係る処理としては、継続遊技数の上乗せ、継続等、補助演出に係る直接的な処理、抽選条件や演出状態の移行等の間接的な処理、および、有利状態の終了に係る処理が含まれる。このような補助演出に係る処理は、全設定で当選確率が共通している当選種別(設定差無当選種別)の当選に基づき実行することができる。また、ボーナス遊技状態においては、そのボーナス遊技状態へ移行するための当選種別の当選確率が全設定共通であることを条件に、全設定で当選確率が共通している当選種別の当選に基づき補助演出に係る処理を実行することができる。   In the non-advantageous state belonging to the non-advantageous section such as the normal production state, the transition to the advantageous state such as the AT production state is determined, and the process related to the auxiliary effect (instruction function) performed during the advantageous state is determined. can do. As processing related to such auxiliary effects, direct processing related to auxiliary effects such as addition or continuation of the number of continued games, indirect processing such as transition of lottery conditions and effects, and processing related to the end of the advantageous state Is included. The process related to such an auxiliary effect can be executed based on winning of winning types (setting difference non-winning types) having a common winning probability in all settings. In addition, in the bonus gaming state, assistance is based on the winning of the winning type having the same winning probability in all settings, provided that the winning probability of the winning type for shifting to the bonus gaming state is common to all the settings. Processing related to production can be executed.

これは、AT演出状態への移行確率が設定値に応じて変化すると、スロットマシン100の技術上の規格に定められていない手法でメダルの獲得性能を変化させることになるので、当選種別抽選の結果に基づくAT演出状態の移行確率は、予め定められた全設定共通の確率が望ましいという要請に基づいている。かかる要請に則ると、設定値毎に当選確率が異なる設定差有当選種別に基づいては新たに有利状態への移行を決定しないようにする。なお、本実施形態において、ボーナス役を含む設定差無当選種別には、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB3」が該当し(以下、単に当選種別「設定差無ボーナス」と称する場合がある)、ボーナス役を含む設定差有当選種別には、当選種別「CBB2」、「CBB4」が該当する(以下、単に当選種別「設定差有ボーナス」と称する場合がある)。   This is because when the probability of transition to the AT performance state changes according to the set value, the medal acquisition performance is changed by a method not defined in the technical standards of the slot machine 100. The transition probability of the AT effect state based on the result is based on a request that a predetermined common probability for all settings is desirable. In accordance with such a request, the transition to the advantageous state is not newly determined on the basis of the set-difference-winning type with different winning probabilities for each set value. In the present embodiment, the winning category “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, and “CBB3” correspond to the set difference non-winning type including the bonus combination (hereinafter simply referred to as the winning type “no set difference bonus”). ”And“ CBB2 ”and“ CBB4 ”(hereinafter, simply referred to as“ winning setting bonus ”). .

したがって、当選種別「BB」(ボーナス役を含む当選種別)のうち、当選種別「設定差無ボーナス」にのみ、その当選に基づいてAT演出状態への移行を決定し、区間表示器160を点灯することができる。ただし、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてAT演出状態への移行も決定する場合、すなわち、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態の後に、AT演出状態に移行する場合、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態中ではなく、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時にAT演出状態への移行も決定することになる。   Accordingly, the transition to the AT effect state is determined based on the winning type “BB” (the winning type including the bonus combination) of the winning type “BB”, and the section indicator 160 is turned on. can do. However, when the transition to the AT performance state is also determined based on the winning type “no set difference bonus”, that is, after the bonus gaming state based on the winning type “no set difference bonus”, the state shifts to the AT effect state. In this case, not the bonus game state based on the winning type “no set difference bonus” but also the transition to the AT effect state is determined when the winning type “no set difference bonus” is won.

ここで、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてAT演出状態に移行することが決定された場合は、AT演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利状態(有利区間)となる。したがって、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてAT演出状態に移行することが決定された場合、演出状態制御手段314は、図10(c)のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の最初の1遊技の開始可能時には区間表示器160を点灯していなければならない。ただし、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」等、レギュラーボーナス(RB:第1種特別役物)またはボーナス遊技状態(役物連続作動装置)のいずれかに該当する場合には、その当選時(内部中遊技状態への移行時)ではなく、ボーナス役が入賞した遊技が終了してから区間表示器160を点灯することができる。具体的には、少なくともボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に区間表示器160を点灯すれば足りる。ここで、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技とは、ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の開始遊技(最初の1遊技)である。また、遊技が開始可能となるとは、その遊技に関し、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入が可能になること、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作が可能になることである。したがって、例えば、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる直前のタイミングや、入賞した遊技の第3停止タイミングで区間表示器160が点灯されることとなる。そして、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づくAT演出状態が終了し、有利状態の終了条件を満たすと、区間表示器160を消灯する。   Here, when it is determined to shift to the AT effect state based on the winning type “no set difference bonus”, not only the AT effect state but also the bonus game state before that is the advantageous state (advantage zone). It becomes. Therefore, when it is determined to shift to the AT effect state based on the winning type “no set difference bonus”, the effect state control means 314 is at least in the bonus game state as shown in FIG. When the first game can be started, the section indicator 160 must be lit. However, the winning combination “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, “CBB2”, etc., corresponds to either a regular bonus (RB: first type special character) or a bonus game state (a character continuous action device). In this case, the section indicator 160 can be turned on after the game in which the bonus combination is won, not at the time of winning the game (at the time of transition to the internal middle game state). Specifically, it is sufficient to light up the section display 160 before at least the next game after the game in which the bonus combination is won can be started. Here, the game next to the game in which the bonus combination is won is the start game (first one game) in the bonus game state based on the bonus combination. In addition, a game can be started means that a medal can be inserted through the medal insertion unit 114, a credited medal can be inserted through the operation of the bet switch 116, or a replay role is effective. The player can operate the start switch 118 after one of the automatic insertion of medals based on the display on the line A is performed. Therefore, for example, the section indicator 160 is lit at the timing immediately before the game next to the game won by the bonus combination can be started or at the third stop timing of the winning game. Then, when the AT effect state based on the winning of the winning type “no set difference bonus” ends and the end condition of the advantageous state is satisfied, the section display 160 is turned off.

なお、当選種別「設定差無ボーナス」には当選したものの、AT演出状態への移行が決定されていない場合、そのボーナス遊技状態は有利状態(有利区間)とはならない。したがって、演出状態制御手段314は、図10(d)のように、ボーナス遊技状態が開始されたか否かに拘わらず、区間表示器160の消灯状態を維持することとなる。   If the winning type “no set difference bonus” is won, but the transition to the AT effect state is not determined, the bonus gaming state does not become an advantageous state (advantageous section). Therefore, as shown in FIG. 10D, the effect state control unit 314 maintains the section indicator 160 in the extinguished state regardless of whether or not the bonus game state is started.

図10(c)、図10(d)を用いて説明したように、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時に、AT演出状態への移行も決定されると、ボーナス役の入賞時(正確には入賞した遊技の次遊技が開始可能となる以前)に区間表示器160が点灯し、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時に、AT演出状態への移行が決定されないと、ボーナス役の入賞時に区間表示器160が点灯することはない。そうすると、ボーナス役の入賞時に区間表示器160が点灯すると、遊技者は、そのボーナス遊技状態の後にAT演出状態に移行することを把握することができ、一方、ボーナス役の入賞時に区間表示器160が点灯しないと、遊技者は、そのボーナス遊技状態の後にAT演出状態には移行しないことを把握し(AT演出状態の期待が断たれ)、そのボーナス遊技が退屈な遊技となってしまう。そこで、AT演出状態への移行有無の把握タイミングを遅らせ、遊技性の向上を図る。   As described with reference to FIGS. 10C and 10D, when the winning type “no difference in setting” is selected and the transition to the AT performance state is also determined, If the section indicator 160 lights up before the next game of the winning game can be started) and the transition to the AT performance state is not determined when the winning type “no set difference bonus” is won, The section indicator 160 does not light up when winning. Then, if the section indicator 160 is lit when the bonus combination is won, the player can grasp that the bonus game state shifts to the AT effect state, while the section indicator 160 when the bonus combination is won. If is not lit, the player grasps that the player does not enter the AT effect state after the bonus game state (the expectation of the AT effect state is cut off), and the bonus game becomes a boring game. Therefore, the grasping timing of the presence / absence of the transition to the AT performance state is delayed to improve game playability.

まず、上述したように、有利区間に属する有利状態として、AT演出状態のみならず、チャンス演出状態も含める。チャンス演出状態は、非AT演出状態であるものの、図9を用いて説明したように、通常演出状態(非有利状態)よりAT演出状態に移行し易いように設定されているので、有利状態として位置付けることができる。そして、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時において、演出状態制御手段314は、AT演出状態やチャンス演出状態への移行を抽選により決定する。このように、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態の終了後、チャンス演出状態が実行され、所定の遊技数(例えば16〜32遊技のいずれかの遊技数)を消化するまでにAT演出状態への移行が決定されないと、チャンス演出状態が終了したことで有利状態が終了し、演出状態が通常演出状態に移行する。また、ボーナス遊技状態後のチャンス演出状態は有利区間に属するので、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合は、チャンス演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利状態となる。そうすると、演出状態制御手段314は、ボーナス遊技状態の開始時に区間表示器160を点灯することができる。   First, as described above, not only the AT effect state but also the chance effect state is included as the advantageous state belonging to the advantageous section. Although the chance effect state is a non-AT effect state, as described with reference to FIG. 9, the chance effect state is set so as to easily shift from the normal effect state (non-advantage state) to the AT effect state. Can be positioned. Then, at the time of winning the winning type “no set difference bonus”, the effect state control means 314 determines the transition to the AT effect state or the chance effect state by lottery. As described above, when it is determined to shift to the chance effect state based on the winning type “no set difference bonus”, the chance effect state after the bonus game state based on the winning type “no set difference bonus” is ended. Is executed, and if the transition to the AT effect state is not determined before the predetermined number of games (for example, any of 16 to 32 games) is consumed, the advantageous state ends when the chance effect state ends. The production state shifts to the normal production state. In addition, since the chance effect state after the bonus game state belongs to the advantageous section, when it is determined to shift to the chance effect state based on the winning of the winning type “no setting difference bonus”, not only the chance effect state. The previous bonus game state is also in an advantageous state. Then, the effect state control means 314 can light the section indicator 160 at the start of the bonus game state.

図11は、区間表示器160の点灯タイミングを説明するための説明図である。当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてAT演出状態に移行することが決定された場合、演出状態制御手段314は、図11(a)のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の開始可能時に区間表示器160を点灯し、AT演出状態の終了時(その遊技の第3停止以降)に有利状態を終了するとともに区間表示器160を消灯する。   FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the lighting timing of the section indicator 160. When it is determined to shift to the AT effect state based on the winning type “no set difference bonus”, the effect state control means 314 can at least start the bonus game state as shown in FIG. Sometimes the section indicator 160 is turned on, and at the end of the AT effect state (after the third stop of the game), the advantageous state is ended and the section indicator 160 is turned off.

また、当選種別「設定差無ボーナス」には当選したものの、AT演出状態への移行が決定されていない場合も、少なくともチャンス演出状態への移行を決定する。この場合、演出状態制御手段314は、図11(b)のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の開始可能時に区間表示器160を点灯し、そのチャンス演出状態中にAT演出状態への移行が決定されなければ、チャンス演出状態の終了(その遊技の第3停止以降)をもって有利状態を終了するとともに区間表示器160を消灯する。   Even if the winning type “no set difference bonus” is won, but the transition to the AT effect state is not determined, at least the transition to the chance effect state is determined. In this case, as shown in FIG. 11B, the effect state control means 314 lights up the section indicator 160 at least when the bonus game state can be started, and the transition to the AT effect state is determined during the chance effect state. If not, the advantageous state ends when the chance effect state ends (after the third stop of the game) and the section display 160 is turned off.

図11(a)と図11(b)とを比較して理解できるように、有利状態としてチャンス演出状態を採用することで、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時にAT演出状態への移行が決定された場合であっても、決定されなかった場合であっても区間表示器160を点灯することが可能となる。こうして、遊技者は、ボーナス遊技状態の開始可能時に区間表示器160が点灯しただけでは、それがAT演出状態への移行を示しているか否か把握できないので、AT演出状態へ移行する期待感をボーナス遊技状態の終了時まで維持することができる。   As can be understood by comparing FIG. 11 (a) and FIG. 11 (b), by adopting the chance effect state as the advantageous state, the transition to the AT effect state at the time of winning the winning type “no set difference bonus” Whether or not is determined, the section indicator 160 can be turned on. In this way, the player cannot know whether or not the zone indicator 160 is lit when the bonus gaming state can be started, so that it cannot be determined whether or not it indicates the transition to the AT performance state. It can be maintained until the end of the bonus game state.

また、たとえ、ボーナス遊技状態が終了したときにAT演出状態へ移行しなかったとしても、通常演出状態よりAT演出状態への移行確率の高いチャンス演出状態には移行するので、遊技者は、ボーナス遊技状態に引き続き、チャンス演出状態の終了時までAT演出状態へ移行する期待感を維持することができる。   Further, even if the transition to the AT effect state is not made when the bonus game state ends, the player moves to the chance effect state with a higher probability of transition from the normal effect state to the AT effect state. Following the gaming state, it is possible to maintain a sense of expectation for shifting to the AT effect state until the end of the chance effect state.

なお、このようなチャンス演出状態においては、以下の様に遊技が進行する。まず、チャンス演出状態への移行が決定されると、併せて、その遊技数が、例えば、16〜32遊技のいずれかに決定される。なお、チャンス演出状態の遊技数は任意に決定することができる。そして、チャンス演出状態の開始可能時に、区間表示器160が消灯していれば区間表示器160を点灯し、既に区間表示器160が点灯していればその点灯状態を維持する。   In such a chance production state, the game proceeds as follows. First, when the transition to the chance effect state is determined, the number of games is also determined as any of 16 to 32 games, for example. Note that the number of games in the chance effect state can be arbitrarily determined. When the chance display state can be started, if the section indicator 160 is turned off, the section indicator 160 is turned on. If the section indicator 160 is already turned on, the lighting state is maintained.

そして、チャンス演出状態が開始されると、通常演出状態とは異なる複数種類の連続演出のいずれかの演出が実行される。そして、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態の間、通常演出状態より高い確率でAT演出状態への移行を決定する。ただし、AT演出状態への移行が決定されたとしても直ちにその旨が報知されず、チャンス演出状態の終了遊技より例えば5遊技前から開始されるジャッジ演出において、当該チャンス演出状態中にAT演出状態への移行が決定されているか否かの結果が報知される。例えば、チャンス演出状態中のいずれかの遊技においてAT演出状態への移行が決定された場合、ジャッジ演出において最終的にAT演出状態への移行が決定されていることが報知され、その後、演出状態がAT演出状態に移行する。このとき、区間表示器160では点灯状態が維持される。一方、チャンス演出状態のいずれの遊技においてもAT演出状態への移行が決定されなかった場合、ジャッジ演出において最終的にAT演出状態への移行が決定されなかったことが報知され、その後、通常演出状態に移行し、有利状態が終了して区間表示器160が消灯する。   When the chance effect state is started, any one of a plurality of types of continuous effects different from the normal effect state is executed. Then, the production state control means 314 determines the transition to the AT production state with a higher probability than the normal production state during the chance production state. However, even if the transition to the AT effect state is determined, the fact is not immediately notified, and in the judge effect that starts, for example, five games before the end game of the chance effect state, the AT effect state during the chance effect state. The result of whether or not the transition to is determined is notified. For example, when the transition to the AT effect state is determined in any game in the chance effect state, it is notified that the transition to the AT effect state is finally determined in the judge effect, and then the effect state Shifts to the AT effect state. At this time, the lighting state is maintained in the section indicator 160. On the other hand, if the transition to the AT effect state is not determined in any game in the chance effect state, it is informed that the transition to the AT effect state is not finally determined in the judge effect. It shifts to a state, the advantageous state ends, and the section indicator 160 is turned off.

また、かかるチャンス演出状態において実行される複数の連続演出は、通常演出状態におけるAT演出状態への所謂前兆演出として用いられる場合がある。すなわち、通常演出状態の当選種別抽選において、例えば、AT演出状態への移行が決定される確率が高いレア役に当選した場合、そのレア役の当選によりAT演出状態への移行が決定されたか否かの期待感を維持すべく、演出制御手段334は、直ちにAT演出状態への移行が決定されたことを報知せず、チャンス演出状態において実行される複数の連続演出を実行した後のジャッジ演出においてAT演出状態へ移行したことを報知する。   In addition, a plurality of continuous effects executed in the chance effect state may be used as a so-called precursor effect to the AT effect state in the normal effect state. That is, in the winning type lottery in the normal performance state, for example, when a rare role with a high probability of being determined to shift to the AT performance state is won, whether or not the transition to the AT performance state has been determined by winning the rare role In order to maintain such expectation, the effect control means 334 immediately does not notify that the transition to the AT effect state has been decided, and the judge effect after executing a plurality of continuous effects performed in the chance effect state. Is notified of the transition to the AT effect state.

かかる構成により、遊技者は、チャンス演出状態において実行される連続演出が開始されたことにより、それ以前に当選した当選種別(たとえばレア役)によってAT演出状態へ移行している可能性があること、および、チャンス演出状態において高い確率でAT演出状態への移行が決定する可能性があることの両方に期待することができる。   With this configuration, the player may have transitioned to the AT performance state depending on the winning type (for example, a rare role) that was won before the start of the continuous performance executed in the chance performance state. In addition, it can be expected that there is a possibility that the transition to the AT effect state may be determined with a high probability in the chance effect state.

(チャンス演出状態における補助演出)
ここで、上記のチャンス演出状態における補助演出について述べる。上述したように、チャンス演出状態は、非AT演出状態であるものの、通常演出状態(非有利状態)よりAT演出状態に移行し易いように設定されているので、有利区間に属する有利状態として位置付けられる。しかし、チャンス演出状態を有利状態とする以上、メダルの払い出しにつき遊技者にとって何かしら有利でなければならない。
(Auxiliary production in chance production state)
Here, the auxiliary effect in the chance effect state will be described. As described above, although the chance effect state is a non-AT effect state, it is set so as to easily shift to the AT effect state from the normal effect state (non-advantageous state), so it is positioned as an advantageous state belonging to the advantageous section. It is done. However, as long as the chance performance state is in an advantageous state, the player must have some advantage in paying out medals.

図11(b)に示したチャンス演出状態については、ボーナス遊技状態に連続しているので、既に、メダルの払い出しについてボーナス遊技というメダルの払い出しについて遊技者にとって有利となる遊技利益を得ており、さらに、遊技利益を与える必要がない。有利状態中に、レギュラーボーナス(RB:第1種特別役物)またはボーナス遊技状態(役物連続作動装置)が実行(作動)された場合は、補助演出を実行することなく、そのボーナス遊技状態の終了後、任意に有利状態を終了してよい仕様としている。また、AT演出状態に連続してチャンス演出状態に移行した場合も、有利状態中に、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回は実行されるAT演出状態が実行された場合は、既に、メダルの払い出しについて遊技利益を得ており、補助演出を実行することなく、そのAT演出状態の終了後、任意に有利状態を終了することができる。したがって、ボーナス遊技状態またはAT演出状態への移行に基づいてチャンス演出状態に移行した場合は、上記のように、チャンス演出状態を終了するための、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うことなく、初期化処理を実行して、任意に有利状態を終了してよいことにしている。   Since the chance effect state shown in FIG. 11 (b) continues to the bonus game state, it has already obtained a game profit advantageous to the player with respect to the medal payout for the medal payout, Furthermore, there is no need to give a gaming profit. If a regular bonus (RB: first type special character) or bonus game state (continuous object continuous operation device) is executed (actuated) during the advantageous state, the bonus game state is not executed without executing the auxiliary effect. After the completion of the process, the advantageous state may be arbitrarily terminated. In addition, even when the AT effect state is shifted to the chance effect state continuously, the AT effect state in which the auxiliary effect capable of obtaining the maximum payout number is executed at least once during the advantageous state is already executed. The game profit is obtained with respect to the payout of medals, and the advantageous state can be arbitrarily ended after the end of the AT effect state without executing the auxiliary effect. Therefore, when the transition to the chance effect state is made based on the transition to the bonus game state or the AT effect state, as described above, without performing an auxiliary effect that can acquire the maximum payout number for ending the chance effect state. The initialization process may be executed to arbitrarily end the advantageous state.

一方、図10(b)に示した、有利区間中にAT演出状態に基づく補助演出やボーナス遊技が行われない単独で実行されるチャンス演出では、何かしら遊技者にとってメダルの払い出しについて有利な処理を行わなければならない。かかる有利な処理として、ここでは、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1遊技分実行することとする。有利区間(有利状態)中は、最低でも1回、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うという仕様としている。   On the other hand, in the chance effect shown in FIG. 10 (b), in which the auxiliary effect based on the AT effect state and the bonus game are not performed independently during the advantageous period, a process advantageous for the player to pay out medals is performed. It must be made. As such an advantageous process, here, it is assumed that an auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is executed for at least one game. During the advantageous section (advantageous state), it is a specification that an auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is performed at least once.

ただし、このように、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態において、一律に、チャンス演出状態を終了するための、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回は行うこととすると、チャンス演出状態において、遊技者は最低1回最大払出枚数を獲得できることになり、チャンス演出状態を経由した場合の期待獲得枚数(ベース)が高まる。さらに、このようなチャンス演出状態の出現頻度が高い遊技性を採用すると、期待獲得枚数がその頻度の分だけ高くなる。そうすると、出玉率を一定の範囲に収めるようにするには、その高まった期待獲得枚数(純増)を相殺するように、AT演出状態の期待獲得枚数を低くしなければならなくなり、AT演出状態がインパクトに欠けるものとなってしまう。そこで、本実施形態では、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態での期待獲得枚数の低減を行う。   However, in this way, in the chance effect state that does not go through the bonus game state, if the auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is uniformly performed to end the chance effect state, the chance effect state In this case, the player can acquire the maximum payout number at least once, and the expected acquisition number (base) when going through the chance effect state increases. Furthermore, when such a game with a high appearance frequency of the chance effect state is adopted, the expected number of acquired images is increased by the frequency. Then, in order to keep the payout rate within a certain range, it is necessary to lower the expected number of winnings in the AT performance state so as to offset the increased expected number of acquisitions (net increase). Will be lacking in impact. Therefore, in the present embodiment, the expected number of acquired sheets is reduced in the chance effect state without passing through the bonus game state.

図12は、チャンス演出状態における補助演出の実行態様を説明するための説明図である。例えば、通常演出状態においてチャンス演出状態への移行が決定され、ボーナス遊技状態を経由することなくチャンス演出状態が開始されると、通常演出状態とは異なる複数種類の連続演出のいずれかの演出が実行される。そして、チャンス演出状態が残り5遊技となるとジャッジ演出が実行され、そのジャッジ演出において、当該チャンス演出状態中にAT演出状態への移行が決定されているか否かの結果が報知される。例えば、チャンス演出状態中のいずれかの遊技においてAT演出状態への移行が決定された場合、ジャッジ演出において最終的にAT演出状態への移行が決定されていることが報知される。   FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an execution mode of the auxiliary effect in the chance effect state. For example, when the transition to the chance effect state is determined in the normal effect state and the chance effect state is started without going through the bonus game state, any one of a plurality of types of continuous effects different from the normal effect state is generated. Executed. Then, when the chance effect state is the remaining 5 games, the judge effect is executed, and the result of whether or not the transition to the AT effect state is determined during the chance effect state is notified. For example, when the transition to the AT effect state is determined in any game in the chance effect state, it is notified that the transition to the AT effect state is finally determined in the judge effect.

そして、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態の終了条件を満たしたとき、すなわち、決定された遊技数(16〜32遊技のいずれかの遊技数)が経過し、AT演出状態への移行が決定されているか否かを報知したとき、上記のようにAT演出状態への移行が決定されていれば、図12(a)のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなくチャンス演出状態を終了し、AT演出状態に即座に移行する。したがって、区間表示器160では点灯状態が維持される。   And the production | presentation state control means 314, when the completion | finish condition of a chance production | presentation state is satisfy | filled, ie, the determined number of games (game number of any of 16-32 games) passes, and transfer to an AT production state is carried out. When informing whether or not it is determined, if the transition to the AT effect state is determined as described above, the auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is not executed as shown in FIG. The chance effect state is terminated and the state immediately shifts to the AT effect state. Therefore, the lighting state is maintained in the section indicator 160.

ここでは、チャンス演出状態に引き続きAT演出状態が実行されるので、両演出状態を連続した有利状態とみなすことができる。有利状態であるAT演出状態において、本実施形態のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回は実行される仕様を採用している場合、その前段に位置するチャンス演出状態において最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う必要はなく、また、AT演出状態後にも最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う必要がない。したがって、チャンス演出状態においてAT演出状態への移行が決定された場合は、上記のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うことなく、任意にチャンス演出状態を終了してAT演出状態に移行してもよい。なお、AT演出状態において最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかった場合、そのAT演出状態の終了後、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回は実行しないと有利状態を終了することができない。   Here, since the AT effect state is executed following the chance effect state, both effect states can be regarded as continuous advantageous states. In the AT effect state, which is an advantageous state, when the specification that the auxiliary effect that can obtain the maximum payout number is executed at least once is adopted as in the present embodiment, the maximum is obtained in the chance effect state located in the preceding stage. There is no need to perform an auxiliary effect that can acquire the payout number, and there is no need to perform an auxiliary effect that can acquire the maximum payout number even after the AT effect state. Accordingly, when the transition to the AT effect state is determined in the chance effect state, the chance effect state is arbitrarily terminated to the AT effect state without performing the auxiliary effect that can obtain the maximum payout number as described above. You may migrate. If an auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is not executed in the AT effect state, the advantageous state is ended unless the auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is executed at least once after the end of the AT effect state. I can't.

一方、チャンス演出状態中のいずれの遊技においてもAT演出状態への移行が決定されなかった場合、ジャッジ演出において最終的にAT演出状態への移行が決定されなかった旨、および、チャンス演出状態が終了する旨が報知される。   On the other hand, if the transition to the AT effect state is not determined in any game in the chance effect state, the fact that the transition to the AT effect state is not finally determined in the judge effect, and the chance effect state is It is notified that it will end.

ただし、演出状態制御手段314は、図12(b)のように、チャンス演出状態の終了条件を満たし、チャンス演出状態が終了する旨を報知しても、直ちに、チャンス演出状態を終了せず、最大払出枚数を獲得できる選択当選種別の当選を待ち(チャンス演出終了待機状態に移行し)、当該選択当選種別の当選時に補助演出を行った後、チャンス演出状態を終了する。そして、演出状態制御手段314は、チャンス演出終了待機状態の終了に伴い、有利状態を終了し、演出状態を通常演出状態に移行して、区間表示器160を消灯する。   However, as shown in FIG. 12B, the production state control unit 314 satisfies the end condition of the chance production state and informs that the chance production state ends, and does not immediately end the chance production state. Waiting for the winning of the selected winning type that can obtain the maximum payout number (transition to the chance effect end standby state), performing the auxiliary effect at the time of winning the selected winning type, and then ending the chance effect state. And the production | presentation state control means 314 complete | finishes an advantageous state with the completion | finish of a chance production | presentation completion standby state, transfers a production | presentation state to a normal production | presentation state, and turns off the area indicator 160.

ここでは、演出状態制御手段314が、チャンス演出状態においてAT演出状態への移行を抽選により決定し、AT演出状態への移行が決定されれば、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなく、AT演出状態に移行することを前提に、チャンス演出状態が終了条件を満たすまで待って、終了条件を満たしたときに、AT演出状態への移行が決定されていなければ、初めて、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させる。かかる構成により、チャンス演出状態中のいずれかにおいてAT演出状態への移行が決定されれば、例えば、チャンス演出状態の最後の遊技においてAT演出状態への移行が決定された場合であっても、チャンス演出状態中に無駄に補助演出を行わなくて済むので、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態等の有利状態であり、AT演出状態ではない状態における期待獲得枚数を低減することが可能となる。   Here, the production state control means 314 determines the transition to the AT production state in the chance production state by lottery, and executes the auxiliary production that can acquire the maximum payout number if the transition to the AT production state is decided. Without waiting for the chance production state to satisfy the end condition on the premise of transition to the AT production state, if the transition to the AT production state is not determined when the termination condition is satisfied, the maximum payout is made for the first time. Auxiliary production that can acquire the number is executed. With this configuration, if the transition to the AT effect state is determined in any of the chance effect states, for example, even if the transition to the AT effect state is determined in the last game of the chance effect state, Since it is not necessary to perform an auxiliary effect unnecessarily during the chance effect state, it is an advantageous state such as a chance effect state that does not pass through the bonus game state, and it is possible to reduce the expected number of acquisitions in a state that is not the AT effect state. .

また、上述したように、ボーナス遊技状態を経由するチャンス演出状態については、AT演出状態への移行有無に拘わらず、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなくチャンス演出状態を終了できるので、チャンス演出状態等の有利状態であり、AT演出状態ではない状態における期待獲得枚数をより低減することが可能となる。   Further, as described above, the chance effect state that passes through the bonus game state can be terminated without executing the auxiliary effect that can obtain the maximum payout number, regardless of the transition to the AT effect state. Thus, it is possible to further reduce the expected number of acquired sheets in an advantageous state such as a chance effect state and not in an AT effect state.

なお、ここでは、AT演出状態以外の有利状態として、通常演出状態(非有利状態)よりAT演出状態へ移行する確率が高いチャンス演出状態を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、それが遊技者にとって有利な状態であれば、様々な遊技の状態を採用することができる。   Here, as the advantageous state other than the AT effect state, the chance effect state having a high probability of shifting from the normal effect state (non-advantage state) to the AT effect state has been described. Various game states can be adopted as long as they are advantageous to the player.

また、ここでは、通常演出状態(非有利状態)において、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時に、AT演出状態およびチャンス演出状態のいずれかを必ず決定し、区間表示器160を点灯する例を挙げて説明したが、必ずしも有利状態への移行を決定する必要はなく、例えば、通常演出状態等、非有利区間に属する非有利状態への移行も併せて決定してもよい。この場合、有利状態への移行が決定された場合、区間表示器160を点灯し、有利状態への移行が決定されなかった場合、区間表示器160の消灯を維持することとなる。   Further, here, in the normal production state (non-advantageous state), when the winning type “no set difference bonus” is won, either the AT production state or the chance production state is always determined, and the section indicator 160 is turned on. However, it is not always necessary to determine the transition to the advantageous state. For example, the transition to the non-advantageous state belonging to the non-advantageous section such as the normal performance state may also be determined. In this case, when the transition to the advantageous state is determined, the section display 160 is turned on, and when the transition to the advantageous state is not determined, the section display 160 is kept off.

また、ここでは、有利状態であるがAT演出状態ではないチャンス演出状態においてAT演出状態への移行が決定されなかった場合、補助演出を補助演出報知手段に実行させた後、チャンス演出状態を終了し、また、AT演出状態への移行が決定されていれば、チャンス演出状態を終了するための補助演出を補助演出報知手段に実行させることなく、AT演出状態に移行する例を挙げて説明したが、AT演出状態への移行が決定されるタイミングは、チャンス演出状態中に限らず、チャンス演出状態への移行が決定されたタイミング(チャンス演出状態への移行時)も含まれる。したがって、例えば、通常演出状態において、チャンス演出状態への移行が決定されたが、AT演出状態への移行が決定されなかった場合、移行後のチャンス演出状態でAT演出状態への移行が決定されなければ、補助演出を補助演出報知手段に実行させた後、チャンス演出状態を終了し、また、通常演出状態において、チャンス演出状態への移行とAT演出状態への移行とが同時に決定された場合、チャンス演出状態を終了するための補助演出を補助演出報知手段に実行させることなく、AT演出状態に移行することとなる。   Also, here, if the transition to the AT effect state is not determined in the chance effect state that is advantageous but not the AT effect state, the chance effect state is terminated after the auxiliary effect is notified to the auxiliary effect informing means. In addition, if the transition to the AT effect state is determined, an example of shifting to the AT effect state without causing the auxiliary effect notification means to execute the auxiliary effect for ending the chance effect state has been described. However, the timing at which the transition to the AT effect state is determined is not limited to the chance effect state, but also includes the timing at which the transition to the chance effect state is determined (at the time of transition to the chance effect state). Therefore, for example, when the transition to the chance effect state is determined in the normal effect state, but the transition to the AT effect state is not determined, the transition to the AT effect state is determined in the chance effect state after the transition. Otherwise, after the auxiliary effect is notified to the auxiliary effect informing means, the chance effect state is terminated, and the transition to the chance effect state and the transition to the AT effect state are simultaneously determined in the normal effect state. Then, the auxiliary effect informing means for ending the chance effect state is not executed, and the AT effect state is entered.

ところで、図12(b)を用いて説明したように、ここでは、チャンス演出状態の終了条件を満たしたときにAT演出状態への移行が決定されていなければ、最大払出枚数を獲得できる選択当選種別の当選を待つチャンス演出終了待機状態に移行する。かかるチャンス演出終了待機状態では、最早、チャンス演出状態が終了しているので、通常演出状態よりAT演出状態に移行し易い等の遊技利益は付与されていない。ただし、図12(b)のように、チャンス演出終了待機状態が終了するまで区間表示器160が点灯し続けるので、遊技者に期待感を与えるべく、通常演出状態より少し有利な遊技性を取り入れる。   By the way, as described with reference to FIG. 12B, here, if the transition to the AT effect state is not determined when the end condition of the chance effect state is satisfied, the selection winning that can acquire the maximum payout number is obtained. It shifts to the chance production end standby state waiting for the winning of the type. In such a chance effect end standby state, the chance effect state has already ended, so that no gaming profit is given such as a transition from the normal effect state to the AT effect state. However, as shown in FIG. 12 (b), the section indicator 160 continues to be lit until the chance effect end standby state ends, so that a slightly more advantageous game characteristic than the normal effect state is introduced in order to give the player a sense of expectation. .

例えば、チャンス演出終了待機状態が終了するまでに、特定の当選種別(例えば、当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選すると、チャンス演出状態を再度実行したり、AT演出状態に移行したりすることができる。なお、チャンス演出終了待機状態に限らず、チャンス演出状態においても、特定の当選種別の当選を契機に抽選によりチャンス演出状態への移行やAT演出状態への移行を決定するとしてもよい。   For example, if a winning category “for example, batting order chance replay 1” is won before the end of the chance effect end standby state, the chance effect state is executed again or the AT effect state is entered. In addition, not only in the chance production end standby state, but also in the chance production state, it may be determined that the transition to the chance production state or the AT production state is made by lottery when a specific winning type is won. .

そうすると、遊技者は、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別が当選して最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行される前に、そのような特定の当選種別に当選することを期待することになる。ここで、例えば、特定の当選種別に当選しなかったとしても、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別以外の当選種別が当選したのであれば、まだ次遊技以降で特定の当選種別に当選する可能性が残されるので、遊技者は安堵できる。   Then, the player may win such a specific winning type before the auxiliary effect that can win the maximum payout number by executing the selected winning type including the selected winning combination of the maximum payout number is won. Expect. Here, for example, even if a specific winning type is not won, if a winning type other than the selected winning type including the selected winning combination of the maximum payout number is won, the specific winning type is still in the next game or later. Players can rest assured that they have the chance to win.

しかし、当該チャンス演出終了待機状態の終了条件は、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別が当選し、最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されることなので、遊技者は、スタートスイッチ118の操作に応じ、これまで出現しなかった補助演出が出現しただけでチャンス演出終了待機状態が終了することを把握してしまう。また、その把握タイミングは、ストップスイッチ120の第1停止〜第3停止のタイミングではなく、スタートスイッチ118を操作したタイミングとなるので、遊技者は、遊技の開始直後にチャンス演出状態が終了することを把握でき、最大払出枚数が獲得できるにも拘わらず、その遊技の興趣が低減されてしまう。そこで、本実施形態では、チャンス演出終了待機状態が終了するかのようなフェイク演出を設けて遊技性の向上を図る。   However, the end condition of the chance production end standby state is that the selected winning type including the selected winning combination of the maximum payout number is won and the auxiliary effect that can acquire the maximum payout number is executed, so the player starts In response to the operation of the switch 118, it is grasped that the chance effect end standby state is ended only by the appearance of an auxiliary effect that has not appeared so far. In addition, the grasp timing is not the timing of the first stop to the third stop of the stop switch 120 but the timing when the start switch 118 is operated, so that the player finishes the chance effect state immediately after the start of the game. Even though the maximum payout number can be acquired, the interest of the game is reduced. Therefore, in this embodiment, a fake effect as if the chance effect end standby state ends is provided to improve game playability.

演出状態制御手段314は、チャンス演出終了待機状態において、最大払出枚数の小役が含まれる選択当選種別、例えば、当選種別「打順ベル」が当選すると、補助演出を実行する補助演出報知手段(主報知手段および他報知手段)を通じて、正解操作態様を報知する。そして、遊技者は、かかる補助演出に従って正解操作態様による操作を行うことで、正解当選役である当選役「ベル1」や当選役「ベル2」を入賞させることができる。   The production state control means 314 is an auxiliary production informing means (main main) that executes an auxiliary production when a selection winning type including the maximum payout number of small roles, for example, a winning type “batting order bell” is won in the chance production end standby state. The correct operation mode is notified through notification means and other notification means). Then, the player can win the winning combination “Bell 1” or the winning combination “Bell 2”, which is the correct winning combination, by performing an operation in the correct operation mode in accordance with the auxiliary effect.

ここで、演出状態制御手段314は、操作態様(打順)に拘わらず、当選役「ベル1」をPB=1で入賞可能な当選種別「共通ベル」の当選時に、フェイク演出として、補助演出に類似した、任意の操作態様を報知する演出を演出制御手段334に実行させる。そして、遊技者は、かかる操作態様に従って操作を行うが、そもそも当選役「ベル1」はPB=1で入賞可能な当選種別なので、指示された操作態様(打順)による操作の実行有無に拘わらず、当選役「ベル1」を入賞させることができる。   Here, the production state control means 314 is used as an auxiliary production as a fake production when winning the winning type “Common Bell” that can win the winning combination “Bell 1” with PB = 1 regardless of the operation mode (batting order). The effect control means 334 is caused to execute a similar effect for notifying an arbitrary operation mode. The player performs an operation according to such an operation mode. In the first place, since the winning combination “Bell 1” is a winning type that can be won with PB = 1, regardless of whether or not an operation according to the instructed operation mode (batting order) is performed. The winning role “Bell 1” can be awarded.

このようなフェイク演出は、当選種別「打順ベル」に当選したときの操作態様の報知を真似た演出であり、かつ、入賞した当選役が補助演出と等しいので、遊技者は、チャンス演出終了待機状態の終了を示す補助演出と、チャンス演出終了待機状態を継続可能なフェイク演出とを見分けることができない。したがって、遊技者は、かかる操作態様が報知された時点で、チャンス演出終了待機状態の終了を覚悟し、当選役「ベル1」の当選をもってチャンス演出終了待機状態の終了を確実なものとしつつ、これがフェイク演出であった場合に、チャンス演出終了待機状態の継続に安堵することとなる。   Such a fake effect is an effect that imitates the notification of the operation mode when the winning type “batting order bell” is won, and since the winning winning combination is equal to the auxiliary effect, the player waits for the end of the chance effect. The auxiliary effect indicating the end of the state cannot be distinguished from the fake effect capable of continuing the chance effect end standby state. Therefore, when the player is notified of such an operation mode, the player prepares for the end of the chance effect end standby state and ensures the end of the chance effect end wait state by winning the winning role “Bell 1” When this is a fake effect, the user is relieved to continue the standby state for the chance effect end.

図13は、フェイク演出を説明するための説明図である。例えば、図13(a)のように、チャンス演出終了待機状態において、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別が当選する前に、最大払出枚数の小役をPB=1で入賞可能な当選種別(例えば、当選種別「共通ベル」)に当選したとする。演出状態制御手段314は、かかる当選種別の当選に応じ、打順1〜6のいずれか1の操作態様を抽選により決定する。そして、フェイク演出として、その操作態様を、補助演出報知手段としての主報知手段(メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132等)を通じて報知するとともに、演出制御手段334を介し、補助演出報知手段としての他報知手段(液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等)を通じて報知する。遊技者は、かかる操作態様の報知に従って操作を行い、当選役「ベル1」を入賞させることができる。しかし、ここでは、操作態様の報知が行われ、かつ、当選役「ベル1」が入賞しているもののチャンス演出終了待機状態が終了しない。したがって、演出制御手段334は、かかるフェイク演出に応じて、チャンス演出終了待機状態がまだ継続する旨の演出を実行する。   FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a fake effect. For example, as shown in FIG. 13A, in the chance effect end waiting state, the small payout with the maximum payout number can be won with PB = 1 before the selected winning type including the selected payout with the maximum payout number is won. It is assumed that a winning type (for example, a winning type “common bell”) is won. The production state control means 314 determines the operation mode of any one of the batting orders 1 to 6 by lottery according to the winning of the winning type. Then, as a fake effect, the operation mode is notified through main notification means (main credit display unit 130, main payout display unit 132, etc.) as auxiliary effect notification means, and auxiliary effect notification means via the effect control means 334. And other notification means (liquid crystal display unit 124, effect lamp 126, speaker 128, sub-credit display unit 134, sub-payout display unit 136, etc.). The player can perform an operation in accordance with the notification of the operation mode to win the winning combination “Bell 1”. However, in this case, the operation mode is notified and the chance effect end standby state does not end although the winning combination “Bell 1” has won. Therefore, the effect control means 334 executes the effect that the chance effect end standby state is still continued according to the fake effect.

このようにして継続したチャンス演出終了待機状態において、仮に、特定の当選種別に当選した場合、図13(a)のように、演出状態制御手段314は、例えば、AT演出状態に移行する。このとき、演出制御手段334は、チャンス演出終了待機状態からAT演出状態に移行することの逆転的な演出を行ってもよい。一方、特定の当選種別に当選することなく、最大払出枚数の小役が含まれる選択当選種別が当選してしまうと、演出状態制御手段314は、図13(b)のように、正解操作態様を、補助演出報知手段としての主報知手段を通じて報知するとともに、演出制御手段334を介し、補助演出報知手段としての他報知手段を通じて報知し、当該チャンス演出終了待機状態を終了するとともに有利状態を終了し、通常演出状態に移行する。   In the case where the chance effect end standby state continues in this way, if a specific winning type is won, the effect state control means 314 shifts to the AT effect state, for example, as shown in FIG. At this time, the effect control means 334 may perform an effect that reverses the transition from the chance effect end standby state to the AT effect state. On the other hand, if the selected winning type including the small payout of the maximum payout number is won without winning the specific winning type, the production state control means 314 corrects the correct operation mode as shown in FIG. Is notified through the main notification means as the auxiliary effect notification means, and is also notified through the effect control means 334 through the other notification means as the auxiliary effect notification means, ending the chance effect end standby state and ending the advantageous state And it shifts to the normal performance state.

このように、チャンス演出終了待機状態において、選択当選種別以外の当選種別の当選時に、任意の操作態様を実行する構成により、チャンス演出終了待機状態が終了するかもしれないというフェイク演出を実行することができ、遊技性の向上を図ることが可能となる。   In this way, in the chance production end standby state, executing a fake effect that the chance production end standby state may end by a configuration in which an arbitrary operation mode is executed when winning types other than the selection winning type are won. It is possible to improve game playability.

また、上記のように、チャンス演出終了待機状態の終了時(当選種別「打順ベル左1」〜「打順ベル左4」の当選時)に入賞する当選役(当選役「ベル1」)と、フェイク演出の実行時に入賞する当選役(当選役「ベル1」)とを等しくすることで(少なくとも、表示された図柄組み合わせを等しくすることで)、第3停止が完了して当選役「ベル1」が入賞したとしても、遊技者は、まだ、チャンス演出終了待機状態が継続するという期待を持てるので、さらなる遊技性の向上を図ることができる。   In addition, as described above, at the end of the chance production end standby state (at the time of winning types "batting order bell left 1" to "batting order bell left 4") (winning role "bell 1"), By equalizing the winning combination (winning combination “Bell 1”) to be won when performing the fake performance (at least by making the displayed symbol combination equal), the third stop is completed and the winning combination “Bell 1” Even if "" is won, the player can still have an expectation that the chance production end standby state will continue, so that the gameability can be further improved.

なお、ここでは、選択当選種別の当選比率と、最大払出枚数の小役をPB=1で入賞可能な当選種別との当選比率を変更することで、チャンス演出終了待機状態の継続と終了のバランスを調整することができる。   It should be noted that here, the balance between the continuation and end of the chance production end standby state is changed by changing the winning ratio between the winning ratio of the selected winning type and the winning type that can win with the PB = 1 for the small payout of the maximum payout number. Can be adjusted.

また、ここでは、フェイク演出として、打順1〜6のいずれか1の操作態様を抽選により決定する例を挙げているが、いずれかの打順を固定的に決定するとしてもよい。また、打順1〜6のいずれかの打順の出現頻度を偏らせ、打順に応じて、チャンス演出終了待機状態の継続確率を異ならせるとしてもよい。例えば、フェイク演出において、打順1、3、5の出現頻度が高く、打順2、4、6の出現頻度を低くすることで、遊技者は、打順1、3、5が報知されると、打順2、4、6が報知された場合よりもチャンス演出終了待機状態の継続に期待することができる。   Moreover, although the example which determines any one operation mode of the batting orders 1-6 by lottery is given as a fake production here, you may determine any batting order fixedly. Further, the appearance frequency of any of the batting orders 1 to 6 may be biased, and the continuation probability of the chance effect end standby state may be varied according to the batting order. For example, in a fake effect, the appearance frequency of batting orders 1, 3, and 5 is high, and the appearance frequency of batting orders 2, 4, and 6 is reduced, so that when a player is notified of batting orders 1, 3, and 5, The continuation of the chance effect end standby state can be expected more than when 2, 4 and 6 are notified.

また、ここでは、有利状態の終了条件を満たしてから有利状態を終了させるための補助演出を実行させるまでに、特定の当選種別に応じてチャンス演出状態またはAT演出状態に移行する例を挙げて説明したが、ここで付与される遊技利益としては、遊技を有利に進行可能な、遊技者に有利な様々な遊技利益を適用することができる。   In addition, here, an example is given in which the transition to the chance effect state or the AT effect state is performed depending on a specific winning type from when the advantageous condition end condition is satisfied to when the auxiliary effect for ending the advantageous state is executed. As described above, as the game profits given here, various game profits that are advantageous to the player and that can advantageously advance the game can be applied.

また、ここでは、演出状態制御手段314が、選択当選種別の当選時における補助演出、および、選択当選種別以外の当選種別の当選時における任意の操作態様の報知(フェイク演出)を、主報知手段、および、演出制御手段334を介した他報知手段の双方で行うとしている。かかる構成により、以下の効果が生じる。主制御基板200以外の基板(例えば、副制御基板202)が出玉率に影響を与えることを防止することを目的として、AT演出状態の管理を主制御基板200で行うこととなり、これに伴い、操作態様により払出数が変化し得る、つまり、遊技の結果に影響を与える当選種別「打順ベル」に対する補助演出は、主報知手段を通じて実行しなければならなくなった。したがって、他報知手段を通じた補助演出は、あくまで、主報知手段の補助演出に合わせた演出という位置付けになる。しかし、フェイク演出における、最大払出枚数の小役をPB=1で入賞可能な当選種別(例えば、当選種別「共通ベル」)が当選した場合は、操作態様により遊技の結果に影響を与えることがないので、上記当選種別「打順ベル」のように、必ずしも、主報知手段で報知を行わなければならないというわけではない。ただし、本実施形態では、チャンス演出終了待機状態の終了契機となる補助演出もフェイク演出も主報知手段および他報知手段の双方で行い、演出の挙動を合わせることで、操作態様を報知されただけでは、遊技者は、チャンス演出終了待機状態の終了契機となる補助演出なのか、フェイク演出なのか判別できず、遊技者に対し、いずれの当選種別が当選したかを分かりにくくすることが可能となる。また、かかる場合に限らず、選択当選種別の当選時における補助演出は主報知手段および他報知手段の双方で行い、選択当選種別以外の当選種別の当選時における任意の操作態様の報知は他報知手段のみで行う、すなわち、フェイク演出に関しては、例えば、副制御基板202における演出制御手段334が、主制御基板200と独立して行ってもよい。かかる構成により、判別要素とはなるものの、フェイク演出に関する処理負荷を副制御基板202に担わせることができるので、主制御基板200の処理負荷の軽減を図りつつ、遊技者の残念感を払拭することができる。   In addition, here, the production state control means 314 provides an auxiliary production at the time of winning the selected winning type and a notification (fake effect) of any operation mode at the time of winning a winning type other than the selected winning type. , And other notification means via the production control means 334. Such a configuration produces the following effects. In order to prevent a board other than the main control board 200 (for example, the sub control board 202) from affecting the payout rate, the AT control state is managed by the main control board 200, and accordingly The number of payouts can be changed depending on the operation mode, that is, the auxiliary effect for the winning type “batting order bell” that affects the game result has to be executed through the main notification means. Therefore, the auxiliary effect through the other notification means is positioned as an effect that matches the auxiliary effect of the main notification means. However, if a winning type (for example, a winning type “common bell”) that can win a prize with PB = 1 in a fake effect is selected, the result of the game may be affected depending on the operation mode. Therefore, as in the case of the winning type “batting order bell”, the notification is not necessarily performed by the main notification means. However, in the present embodiment, the auxiliary effect and the fake effect that trigger the end of the chance effect end standby state are performed by both the main notification unit and the other notification unit, and only the operation mode is notified by matching the behavior of the effect. Then, the player can not determine whether it is an auxiliary effect that triggers the end of the chance effect end standby state or a fake effect, and it is possible to make it difficult for the player to know which winning type was won Become. In addition, not only in such a case, the auxiliary effect at the time of winning the selected winning type is performed by both the main informing means and other informing means, and the notification of any operation mode at the time of winning of the winning type other than the selected winning type is informed For example, the effect control means 334 in the sub control board 202 may be performed independently of the main control board 200 with respect to the fake effect. With this configuration, although it becomes a determination factor, the processing load related to the fake effect can be assigned to the sub-control board 202, so that the processing load of the main control board 200 is reduced and the player's disappointment is wiped out. be able to.

また、ここでは、フェイク演出を行う対象として、最大払出枚数の小役をPB=1で入賞可能な当選種別を例に挙げて説明したが、選択当選種別以外であれば、いずれの当選種別でフェイク演出を行ってもよい。また、フェイク演出を行う頻度も任意に調整することができる。   In addition, here, as a target for performing the fake effect, the winning type that can be won with PB = 1 for the small payout of the maximum payout number has been described as an example, but any winning type other than the selected winning type Fake production may be performed. In addition, the frequency of performing the fake effect can be arbitrarily adjusted.

(チャンス演出状態中のボーナス役当選)
ところで、上述したように、設定差無当選種別の当選時に有利状態に属する状態を決定することができるが、設定差有当選種別の当選時には新たに有利状態に属する状態を決定することができない。このような規定では、非有利状態において、他の当選役と重複した場合も、さらに、内部中遊技状態やボーナス遊技状態においても同じように有利状態に属する状態を決定することが制限される。したがって、非有利状態において当選種別「設定差有ボーナス」を当選種別抽選により決定する場合には、そのボーナス遊技状態の後に当選種別「設定差有ボーナス」に基づく有利状態を新たに付与することの決定ができないので、非有利状態において設定差が存在しないボーナス役が入賞したら遊技者は有利状態へ移行する期待を持てるが、設定差が存在するボーナス役が入賞すると有利状態へ移行する可能性がなくなるといった単調な遊技性になってしまう。また、チャンス演出状態は有利状態であるため、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別「BB」に当選した場合、その当選種別「BB」が当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、区間表示器160の点灯を継続できるので、点灯有無によっては、当選種別「BB」に基づいてさらなる有利状態が決定されたか否か分からない。しかし、上記のように、設定差が存在しないボーナス役と、設定差が存在するボーナス役とを判別できると、遊技者は、入賞したボーナス役に応じてさらなる有利状態の決定の可能性が有るか無いか把握できてしまい、やはり、単調な遊技性となってしまう。そこで、本実施形態では、同一のボーナス役(当選役「CBB1」、「CBB2」)を含む異なる当選種別を準備し、一方の当選種別には設定差を設けず(設定差無当選種別)、他方の当選種別には設定差を設ける(設定差有当選種別)といった仕様を採用する。こうすることで、そのボーナス役が入賞した場合であっても、そのボーナス役を含む当選種別の設定差の有無を把握できず、遊技者は、有利状態への移行に期待を持つことができる。
(Bonus role selection in chance production state)
By the way, as described above, it is possible to determine the state belonging to the advantageous state when winning the set difference unselected type, but it is not possible to newly determine the state belonging to the advantageous state when winning the set difference winning type. According to such a rule, even when the winning combination is overlapped with other winning combinations in the non-advantageous state, it is further limited to determine the state belonging to the advantageous state in the internal middle gaming state or the bonus gaming state. Therefore, when the winning type “setting difference bonus” is determined by the winning type lottery in the non-advantageous state, an advantageous state based on the winning type “setting difference bonus” is newly given after the bonus gaming state. Since a decision cannot be made, if a bonus combination that does not have a setting difference in a non-favorable state wins, the player can have an expectation to shift to an advantageous state, but if a bonus combination having a setting difference wins, there is a possibility of shifting to an advantageous state. It becomes monotonous gameplay that disappears. In addition, since the chance production state is an advantageous state, when the winning type “BB” including the bonus combination is won during the chance producing state, whether the winning type “BB” is the winning type “no set difference bonus” or not. Regardless of the type “setting difference bonus”, the lighting of the section indicator 160 can be continued, so it is not known whether or not a further advantageous state has been determined based on the winning type “BB” depending on the presence or absence of lighting. However, as described above, if it is possible to discriminate between a bonus combination having no setting difference and a bonus combination having a setting difference, the player may determine a further advantageous state in accordance with the winning bonus combination. It can be understood whether or not there is no monotonous game play. Therefore, in the present embodiment, different winning types including the same bonus combination (winning winning combination “CBB1”, “CBB2”) are prepared, and no setting difference is provided for one winning type (setting difference unselected winning type), The other winning type adopts a specification such that a setting difference is provided (a setting difference win type). By doing this, even if the bonus combination wins, it is impossible to grasp the presence / absence of the setting difference of the winning type including the bonus combination, and the player can have an expectation for the transition to the advantageous state. .

ここで、所定の抽選確率でしか決定されない遊技利益が運良く重なった場合、遊技者に、さらなる遊技利益を与えるといったインパクトのある遊技性の採用を検討する。例えば、滞在期間が短いチャンス演出状態において、当選確率の低い当選種別「BB」に当選した場合、AT遊技状態への移行を確定するといった遊技性を採用する。   Here, when game profits determined only with a predetermined lottery probability are fortunately overlapped, it is considered to adopt a game with impact such as giving a player further game profits. For example, in the chance effect state where the stay period is short, when the winning type “BB” having a low winning probability is won, a game property is adopted in which the transition to the AT gaming state is confirmed.

ここで、設定差無当選種別に基づいてはAT演出状態への移行を任意に決定することができるので、当然、チャンス演出状態において、当選種別「設定差無ボーナス」に当選した場合、AT遊技状態への移行を確定することができる。しかし、チャンス演出状態中であっても、設定差有当選種別に基づいてはAT演出状態への移行を決定することはできない。そうすると、上記のように、同一のボーナス役を含む異なる当選種別を準備し、一方の当選種別には設定差を設けず(設定差無当選種別)、他方の当選種別には設定差を設ける(設定差有当選種別)といった仕様を採用した場合、チャンス演出状態において、同一のボーナス役が入賞したにも拘わらず、当選したのが当選種別「設定差無ボーナス」であればAT演出状態への移行が確定し、当選種別「設定差有ボーナス」であればAT演出状態へは移行しないといった状況が生じてしまう。   Here, since it is possible to arbitrarily determine the transition to the AT effect state based on the setting difference unselected winning type, naturally, in the chance effect state, if the winning type “no set difference bonus” is won, Transition to the state can be confirmed. However, even in the chance effect state, it is not possible to determine the transition to the AT effect state based on the setting difference selection type. Then, as described above, different winning types including the same bonus combination are prepared, no setting difference is provided for one winning type (setting difference non-winning type), and a setting difference is provided for the other winning type ( In the case of the chance production state, if the same bonus combination is won in the chance production state and the winning type is “no set difference bonus”, the AT production state is entered. If the transition is confirmed and the winning type is “setting difference bonus”, a situation occurs in which the transition to the AT effect state is not made.

このような状況下では、当選種別「設定差有ボーナス」の入賞によりAT演出状態への移行が決定されなかった場合に、チャンス演出状態中にボーナス役が入賞したことを喜ぶ遊技者を落胆させるだけでなく、チャンス演出状態中にボーナス役が入賞するとAT演出状態に必ず移行すると確信している遊技者に不信感を与えてしまう。そこで、本実施形態では、チャンス演出状態等の有利状態中に、ボーナス役を含む当選種別に当選した場合、その設定差の有無に拘わらず、AT演出状態への移行確定等の特定の遊技利益を与える。   Under such circumstances, if the transition to the AT performance state is not determined due to winning of the winning type “setting difference bonus”, the player who is delighted that the bonus combination has won in the chance production state is discouraged. In addition, if the bonus combination is won during the chance production state, the player who is convinced that the game will surely shift to the AT production state is distrusted. Therefore, in the present embodiment, when a winning type including a bonus combination is won during an advantageous state such as a chance effect state, a specific game profit such as confirmation of transition to the AT effect state regardless of the setting difference. give.

図8に示した遊技状態の遷移において、遊技状態は、通常、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT3遊技状態のいずれかに滞在している。このようなRT0遊技状態、RT1遊技状態、RT3遊技状態のいずれにおいても、演出状態が非AT演出状態であれば、AT演出状態への移行抽選が行われる。ただし、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT3遊技状態が非AT演出状態(非有利状態)であれば、上述したように、当選領域毎に一律の確率でAT演出状態(有利状態)への移行を抽選しなければならず、設定、および、遊技状態がRT0〜RT4遊技状態のいずれであるかを参照してAT演出状態への移行を抽選することができない。すなわち、非AT演出状態では、AT演出状態への移行決定に当選領域を参照することはできるが、遊技状態がRT0〜RT4遊技状態のいずれであるかを参照することはできない。   In the transition of the gaming state shown in FIG. 8, the gaming state normally stays in any of the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, and the RT3 gaming state. In any of the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, and the RT3 gaming state, if the effect state is the non-AT effect state, a lottery for shifting to the AT effect state is performed. However, if the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, and the RT3 gaming state are the non-AT effect state (non-advantageous state), as described above, the transition to the AT effect state (advantageous state) with a uniform probability for each winning area. It is not possible to draw lots for the transition to the AT effect state with reference to the setting and whether the gaming state is the RT0 to RT4 gaming state. That is, in the non-AT effect state, the winning area can be referred to in determining the transition to the AT effect state, but it cannot be referred to whether the gaming state is RT0 to RT4 gaming state.

しかし、チャンス演出状態(有利状態)では、その性能(例えば、継続遊技数の上乗せ)について遊技状態がRT0〜RT4遊技状態のいずれであるかを参照してもよい。そこで、チャンス演出状態において当選種別「BB」に当選した場合、遊技状態を参照してAT演出状態への移行を確定する。   However, in the chance effect state (advantageous state), it may be referred to whether the gaming state is the RT0 to RT4 gaming state with respect to the performance (for example, the number of continuous games added). Therefore, when the winning type “BB” is won in the chance effect state, the transition to the AT effect state is determined with reference to the gaming state.

具体的に、図8に示したように、遊技状態制御手段312は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、ボーナス遊技状態の終了後、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態(特定遊技状態)に移行する仕様を採用する。したがって、ボーナス役に当選すると、RT0遊技状態〜RT3遊技状態に移行する前に、必ず、RT4遊技状態を経由することとなる。続いて、ボーナス遊技状態が終了したことに伴い再開されたチャンス演出状態において遊技状態を参照し、遊技状態がRT4遊技状態であれば、AT演出状態への移行を確定する。かかる遊技性を実現するためには、RT4遊技状態は少なくとも1遊技あれば足りる。なお、かかる場合に限らず、RT4遊技状態を2遊技以上継続し、RT4遊技状態で1遊技以上遊技を行ったことをAT演出状態への移行条件としてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 8, the gaming state control means 312 determines the gaming state after the bonus gaming state ends, regardless of the gaming state when the winning type including the bonus combination is determined. A specification that shifts from the state to the RT4 gaming state (specific gaming state) is adopted. Therefore, when a bonus combination is won, the RT4 gaming state is always passed before the transition from the RT0 gaming state to the RT3 gaming state. Subsequently, the game state is referred to in the chance effect state resumed when the bonus game state is ended, and if the game state is the RT4 game state, the transition to the AT effect state is confirmed. In order to realize such gameability, at least one game is sufficient for the RT4 game state. However, the present invention is not limited to this, and the transition condition to the AT effect state may be that two or more RT4 gaming states are continued and one or more games are played in the RT4 gaming state.

図14は、ボーナス役の当選に基づくAT演出状態への移行態様を説明するための説明図である。ここでは演出状態の遷移と遊技状態の遷移を時系列に示している。例えば、図14(a)のように、チャンス演出状態において、ボーナス役を含む当選種別に当選したとする。そうすると、その当選種別が当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、ボーナス遊技状態が終了すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT4遊技状態に移行する。このとき、演出状態は、ボーナス遊技状態が開始される前のチャンス演出状態に戻る。そうすると、演出状態がチャンス演出状態であり、かつ、遊技状態がRT4遊技状態となる状態を生成できる。このとき、演出状態制御手段314は、遊技状態がRT4遊技状態であることを参照して、AT演出状態への移行を確定する。   FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a transition mode to the AT effect state based on the winning of the bonus combination. Here, the transition of the effect state and the transition of the game state are shown in time series. For example, as shown in FIG. 14A, it is assumed that a winning type including a bonus combination is won in the chance effect state. Then, regardless of whether the winning type is the winning type “no set difference bonus” or the winning type “set difference bonus”, when the bonus gaming state ends, the gaming state control means 312 sets the gaming state to RT4. Transition to gaming state. At this time, the effect state returns to the chance effect state before the bonus game state is started. Then, it is possible to generate a state where the effect state is the chance effect state and the game state is the RT4 game state. At this time, the effect state control means 314 determines the transition to the AT effect state with reference to the fact that the game state is the RT4 game state.

ただし、演出状態制御手段314は、即座にAT演出状態を開始せず、その準備状態(AT準備状態)を経由する。具体的に、AT演出状態への移行が決定されたときには遊技状態がRT4遊技状態となっているので、遊技状態制御手段312は、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示させないようにして、遊技状態をRT1遊技状態に移行する。また、遊技状態がRT1遊技状態となると、遊技状態制御手段312は、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選した場合、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、補助演出を通じて遊技状態をRT2遊技状態に移行させ、演出状態制御手段314は、AT演出状態を開始する。   However, the production state control means 314 does not immediately start the AT production state, but goes through the preparation state (AT preparation state). Specifically, since the gaming state is the RT4 gaming state when the transition to the AT effect state is determined, the gaming state control means 312 determines which small role when winning the winning type “batting order bell”. The gaming state is shifted to the RT1 gaming state so that the combination of symbols corresponding to (winning winning combination “Bell”, “one winning combination”) is not displayed on the active line A. Further, when the gaming state becomes the RT1 gaming state, the gaming state control means 312 corresponds to the winning combination “Transition Replay 2” when winning type “Transition Replay 1” to “Transition Replay 6” is won. When the symbol combination to be displayed is displayed, the gaming state control unit 312 shifts the gaming state to the RT2 gaming state through the auxiliary rendering, and the rendering state control unit 314 starts the AT rendering state.

このように、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、ボーナス遊技状態の終了後、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行し、かつ、チャンス演出状態において遊技状態を参照して、遊技状態がRT4遊技状態であれば、AT演出状態への移行を確定する構成により、チャンス演出状態中にボーナス役が入賞すると、ボーナス遊技状態終了後にAT演出状態に必ず移行するといったインパクトのある遊技性を遊技者に提供することが可能となる。   In this way, regardless of the gaming state when the winning type including the bonus combination is determined, after the bonus gaming state is ended, the gaming state is changed from the bonus gaming state to the RT4 gaming state, and in the chance effect state. Referring to the gaming state, if the gaming state is the RT4 gaming state, the transition to the AT effect state is confirmed, and if the bonus combination is won during the chance effect state, the AT effect state is always set after the bonus gaming state is finished. It is possible to provide a player with an impactful gameplay such as a transition.

また、ここでは、当選役「CBB1」、「CBB2」のいずれかが含まれる当選種別「設定差無ボーナス」、および、当選種別「設定差有ボーナス」のいずれかが当選した場合においてもAT演出状態への移行が決定されるので、仮に、当選種別「設定差有ボーナス」の当選に基づいてAT演出状態への移行が決定されたとしても、遊技者は、当選種別「設定差無ボーナス」に当選したのでAT演出状態に移行したのかもしれないと考え、設定差有当選種別に基づいてAT演出状態へ移行したことに違和感を覚えないで済む。   In addition, here, even if any of the winning type “no set difference bonus” including the winning combination “CBB1” or “CBB2” and the winning type “set difference bonus” is won, the AT effect Since the transition to the state is determined, even if the transition to the AT effect state is determined based on the winning of the winning type “Setting Difference Bonus”, the player will receive the winning type “No Setting Difference Bonus”. Therefore, it is considered that the player may have transitioned to the AT performance state, so that the user does not have to feel uncomfortable with the transition to the AT performance state based on the setting difference selection type.

なお、このようにチャンス演出状態中のボーナス役の入賞に基づいて、結果的に、AT演出状態への移行が必ず決定される場合、チャンス演出状態においてボーナス役が当選した時点でAT演出状態への移行が確定したことになる。そうすると、演出制御手段334は、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別が当選すると、そのボーナス役に基づくボーナス遊技状態の当選時からボーナス遊技状態が終了するまでに、AT演出状態への移行が決定されたことを報知すること(確定演出)が可能となる。例えば、演出制御手段334は、ボーナス役が入賞した時点で、ボーナス遊技状態が開始される旨の演出とともに、そのボーナス遊技状態後にAT演出状態に移行することを報知する。なお、AT演出状態への移行が決定されたことの報知は、そのボーナス役に基づくボーナス遊技状態の当選時からボーナス遊技状態が終了するまでに拘わらず、ボーナス遊技状態終了後のRT4遊技状態において実行してもよい。   As a result, when the transition to the AT effect state is always determined based on the winning of the bonus combination in the chance effect state, the AT effect state is entered when the bonus combination is won in the chance effect state. The transition is confirmed. Then, when the winning type including the bonus combination is won during the chance effect state, the effect control means 334 shifts to the AT effect state from the time of winning the bonus gaming state based on the bonus combination until the bonus gaming state ends. It is possible to notify (determined effect) that has been determined. For example, the effect control means 334 notifies that the bonus game state is started when the bonus combination is won, and that the transition to the AT effect state is made after the bonus game state. Note that the notification that the transition to the AT effect state has been made is made in the RT4 gaming state after the bonus gaming state ends, regardless of whether the bonus gaming state ends from the time of winning the bonus gaming state based on the bonus combination. May be executed.

かかる構成により、チャンス演出状態中にボーナス役が含まれる当選種別に当選したこと、すなわち、ボーナス遊技状態とともに、その後のAT演出状態への移行も決定されたことの遊技利益の高さを、インパクトのある演出で遊技者に報知することが可能となる。遊技者は、かかる演出を受けて歓喜することとなる。   With this configuration, the impact of the fact that the winning type including the bonus combination is included in the chance effect state, that is, the bonus game state and the subsequent transition to the AT effect state has been determined, It is possible to notify the player with a certain effect. The player will be delighted to receive such a performance.

ただし、上記のように、ボーナス遊技状態の終了後に、必ずRT4遊技状態に移行するといった遊技性を採用すると、図11(b)を用いて説明したボーナス遊技状態後にチャンス演出状態に移行する遊技性と相まって、意図せず、RT4遊技状態かつチャンス演出状態という状況が生じてしまう。仮に、このようなボーナス遊技状態の後に、必ず、チャンス演出状態かつRT4遊技状態となると、結局、いかなるボーナス遊技状態であっても必ずAT演出状態に移行することとなってしまい、設計者の意図する仕様と異なることとなる。   However, as described above, if the game nature of always transitioning to the RT4 game state is adopted after the bonus game state is finished, the game nature of transitioning to the chance effect state after the bonus game state described with reference to FIG. In combination with this, the situation of the RT4 gaming state and the chance production state will occur unintentionally. If such a bonus game state is always followed by the chance effect state and the RT4 game state, any bonus game state will always shift to the AT effect state, and the designer's intention The specifications will be different.

そこで、本実施形態では、RT4遊技状態およびチャンス演出状態の移行が決定し、RT4遊技状態と同時、または、その開始以降にチャンス演出状態が開始される場合、RT4遊技状態が終了するのを待って、チャンス演出状態を開始する。   Therefore, in this embodiment, when the transition of the RT4 gaming state and the chance effect state is determined and the chance effect state is started at the same time as the RT4 game state or after the start thereof, the RT4 game state is waited for to end. And start the chance production state.

例えば、図14(b)のように、チャンス演出状態ではない通常演出状態において、ボーナス役を含む当選種別に当選したとする。そうすると、その当選種別が当選種別「設定差無ボーナス」であるか、当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、ボーナス遊技状態が終了すると、遊技状態をRT4遊技状態に移行する。このとき、演出状態制御手段314は、演出状態を直ちにチャンス演出状態とはせず、チャンス演出状態の準備状態(チャンス準備状態)を経由させてチャンス演出状態に移行させる。かかるチャンス準備状態は、AT演出状態への移行に期待できるチャンス演出状態の前兆の位置付けであるため有利状態として扱われるものの、その遊技利益は、通常演出状態と同等であるとし、チャンス演出状態における、例えば、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態より高い、AT演出状態への移行決定に遊技状態を参照するといった遊技利益を有さない仕様とする。   For example, as shown in FIG. 14B, it is assumed that a winning type including a bonus combination is won in a normal effect state that is not a chance effect state. Then, regardless of whether the winning type is the winning type “no set difference bonus” or the winning type “set difference bonus”, the gaming state is shifted to the RT4 gaming state when the bonus gaming state ends. At this time, the production state control unit 314 does not immediately change the production state to the chance production state, but shifts to the chance production state via the chance production state preparation state (chance preparation state). Such a chance preparation state is treated as an advantageous state because it is a precursor to the chance production state that can be expected to shift to the AT production state, but its gaming profit is assumed to be equivalent to the normal production state, and in the chance production state, For example, the specification is such that there is no gaming profit such that the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning type is higher than that of the normal effect state, and the game state is referred to when determining the transition to the AT effect state.

そして、演出状態制御手段314は、遊技状態制御手段312が遊技状態をRT4遊技状態以外の遊技状態に移行した後、チャンス演出状態を開始する。具体的に、ボーナス遊技状態の終了後は遊技状態がRT4遊技状態となっているので、遊技状態制御手段312は、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示させないようにして、遊技状態をRT1遊技状態に移行する。このとき、演出制御手段334は、チャンス演出状態を開始するまでのチャンス準備状態において、その前兆を意味する演出を実行する。そして、演出状態制御手段314は、RT4遊技状態が終了する(RT1遊技状態が開始する)と同時、または、その終了以降にチャンス演出状態を開始する。かかるチャンス演出状態において、AT演出状態への移行が決定していない場合、演出状態制御手段314は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行する。   Then, the effect state control unit 314 starts the chance effect state after the game state control unit 312 shifts the game state to a game state other than the RT4 game state. Specifically, since the gaming state is the RT4 gaming state after the bonus gaming state is ended, the gaming state control means 312 determines which small role (winning role “ The gaming state is shifted to the RT1 gaming state in such a manner that the combination of symbols corresponding to “bell” and “single piece” is not displayed on the active line A. At this time, the effect control means 334 executes an effect that means a sign in the chance preparation state until the chance effect state is started. Then, the production state control means 314 starts the chance production state at the same time as or after the completion of the RT4 gaming state (the RT1 gaming state starts). In the chance effect state, when the transition to the AT effect state is not determined, the effect state control unit 314 ends the advantageous state and shifts the effect state to the normal effect state.

なお、ボーナス遊技状態後のRT4遊技状態において、仮に、抽選によりチャンス演出状態が決定された場合であっても、演出制御手段334は、ボーナス遊技状態に基づくチャンス演出状態とは独立して、RT4遊技状態が終了した後にチャンス演出状態を開始することとなり、AT演出状態が確定するという恩恵は得られない。同様に、ボーナス遊技状態後のRT4遊技状態においてチャンス演出状態ではない状態で当選種別「BB」が決定されたとしても、チャンス演出状態へは移行することはないので、AT演出状態が確定するという恩恵は得られない。   In the RT4 gaming state after the bonus gaming state, even if the chance rendering state is determined by lottery, the rendering control means 334 is independent of the chance rendering state based on the bonus gaming state RT4. The chance effect state is started after the game state is ended, and the benefit that the AT effect state is fixed cannot be obtained. Similarly, even if the winning type “BB” is determined in the RT4 gaming state after the bonus gaming state and is not in the chance rendering state, the AT rendering state is determined because the transition to the chance rendering state is not made. There is no benefit.

このような、チャンス演出状態開始の待機処理は以下のようにして実現される。すなわち、チャンス演出状態が決定されると、チャンス演出状態へ移行するまでのチャンス準備状態の遊技数が決定され、そのチャンス準備状態の遊技数の計数が開始され、決定された遊技数が消化されると、チャンス演出状態へ移行する。ただし、RT4遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態の間はそのカウンタを更新せず(進めず)、RT4遊技状態、内部中遊技状態、および、ボーナス遊技状態のいずれもが終了してから初めてカウンタの更新を始める。したがって、ボーナス遊技状態後のRT4遊技状態において、仮に、抽選によりチャンス演出状態が決定された場合であっても、また、当選種別「BB」が決定された場合であっても、チャンス準備状態のカウンタが更新されないので、演出状態はチャンス演出状態に移行することはなく、すなわち、RT4遊技状態とチャンス演出状態とが同時に成り立つことはなく、AT演出状態が確定することはない。なお、チャンス演出状態中にボーナス役が含まれる当選種別に当選した場合、ボーナス遊技状態が終了すると、上記のチャンス準備状態を経由することなく、チャンス演出状態に直接移行する(戻る)。したがって、この場合には、RT4遊技状態とチャンス演出状態とが同時に成り立つこととなる。   Such a standby process for starting the chance effect state is realized as follows. That is, when the chance effect state is determined, the number of games in the chance preparation state until the transition to the chance effect state is determined, the counting of the number of games in the chance preparation state is started, and the determined number of games is digested. Then, it shifts to the chance production state. However, the counter is not updated (does not advance) during the RT4 gaming state, the internal middle gaming state, or the bonus gaming state, and all of the RT4 gaming state, the inner middle gaming state, and the bonus gaming state end. The counter update starts for the first time. Therefore, in the RT4 gaming state after the bonus gaming state, even if the chance effect state is determined by lottery or when the winning type “BB” is determined, Since the counter is not updated, the effect state does not shift to the chance effect state, that is, the RT4 gaming state and the chance effect state do not hold simultaneously, and the AT effect state is not determined. If the winning type including the bonus combination is included in the chance effect state, when the bonus game state is ended, the state directly shifts (returns) to the chance effect state without going through the chance preparation state. Therefore, in this case, the RT4 gaming state and the chance effect state are established at the same time.

なお、ここでは、特定遊技状態として、RT4遊技状態を挙げて説明しているが、ボーナス遊技状態の終了後に移行可能な遊技状態であれば、様々な遊技状態を設定することができる。なお、ボーナス遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行することは必要であるが、特定遊技状態へ移行可能な遊技状態はボーナス遊技状態のみならず、それ以外の遊技状態から特定遊技状態に移行しても構わない。ただし、当選種別「BB」の当選時にチャンス演出状態であることを条件にAT演出状態へ移行する仕様を実現するためには、ボーナス遊技状態の終了後でのみ特定遊技状態に移行できるようになっているのが望ましい。   Here, the RT4 gaming state is described as the specific gaming state, but various gaming states can be set as long as the gaming state can be shifted to after the bonus gaming state ends. Although it is necessary to shift to the specific gaming state after the bonus gaming state ends, not only the bonus gaming state but also the gaming state that can shift to the specific gaming state shifts to the specific gaming state from other gaming states. It doesn't matter. However, in order to realize the specification for shifting to the AT effect state on condition that the winning type “BB” is in the chance effect state, it is possible to enter the specific game state only after the bonus game state ends. It is desirable.

また、ここでは、チャンス演出状態以外におけるボーナス遊技状態後に、RT4遊技状態が終了してからチャンス演出状態を開始する例を挙げて説明したが、ボーナス遊技状態に限らず、RT4遊技状態が実行される場合であり、かつ、そのRT4遊技状態が開始されるのと同時またはそれ以降にチャンス演出状態が開始される場合は、RT4遊技状態とチャンス演出状態が重ならないよう、RT4遊技状態が終了してからチャンス演出状態を開始する。   In addition, here, an example has been described in which the chance effect state is started after the RT4 game state ends after the bonus game state other than the chance effect state, but the RT4 game state is executed without being limited to the bonus game state. And the RT4 gaming state is ended so that the RT4 gaming state and the chance effecting state do not overlap with each other when the RT4 gaming state is started or at the same time or later. After that, the chance production state starts.

また、ここでは、特定演出状態として非有利状態から移行するチャンス演出状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、有利状態中のチャンス演出状態、AT演出状態等、様々な有利状態を適用することができる。また、特定の遊技利益としてAT演出状態への移行を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、AT演出状態への移行が既に確定していたり、既にAT演出状態であった場合、そのAT演出状態のセット数を追加するとしてもよい。   In addition, here, the description is given by taking the chance effect state to shift from the non-advantage state as the specific effect state. Can be applied. In addition, the transition to the AT performance state has been described as a specific gaming profit, but not limited to such a case, for example, when the transition to the AT performance state has already been confirmed or already in the AT performance state, The number of sets in the AT effect state may be added.

また、ここでは、当選した当選種別「BB」が、当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、ボーナス遊技状態が終了すると、遊技状態をRT4遊技状態に移行する例を挙げて説明した。これは、ボーナス遊技状態から一律にRT4遊技状態に移行することで、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別に当選した場合、一律にAT演出状態に移行させるためである。しかし、当選種別「BB」の種類に応じて移行するRT遊技状態を変えることができる場合、ボーナス遊技状態から一律にRT4遊技状態に移行しなくてもよい。すなわち、当選種別「設定差無ボーナス」についてはチャンス演出状態において遊技状態を参照することなくAT演出状態への移行を決定できるので、少なくとも当選種別「設定差有ボーナス」の当選に基づくボーナス遊技状態の後に、RT4遊技状態に移行できれば、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別に当選した場合、一律にAT演出状態に移行させる遊技性を実現することが可能となる。   Here, regardless of whether the winning type “BB” is the winning type “no set difference bonus” or the winning type “set difference bonus”, when the bonus gaming state ends, the gaming state is changed. An example of shifting to the RT4 gaming state has been described. This is because, when the bonus game state is uniformly shifted to the RT4 game state, when the winning type including the bonus combination is won during the chance effect state, the game is uniformly shifted to the AT effect state. However, when the RT gaming state to be shifted can be changed according to the type of the winning type “BB”, it is not necessary to uniformly shift from the bonus gaming state to the RT4 gaming state. That is, for the winning type “no set difference bonus”, the transition to the AT effect state can be determined without referring to the gaming state in the chance effect state, so at least the bonus gaming state based on the winning of the winning type “set difference bonus” After that, if it is possible to shift to the RT4 gaming state, it is possible to realize a gaming property that makes it possible to uniformly shift to the AT performance state when the winning type including the bonus combination is won during the chance performance state.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図15は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 15 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c) used in each process are enabled at the start of the process. Invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the reel 110, the operation is started from the state where each reel 110 is rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission unit 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6、図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 118 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 118. Here, the winning type lottery means 304 at the time when the start switch 118 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 118 by the player. 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIGS. 6 and 7, and the acquired winning type lottery random number. However, it is determined which winning area corresponds to the determined winning type lottery table, and the winning type or the unfavorable winning of the determined winning area is determined as the lottery result.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。   In addition, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 118, the command transmission unit 316 generates a winning type command including a lottery result (winning type or unsuccessful winning) of the winning type lottery, information on the gaming state, and the like. Then, the generated winning type command is transmitted to the sub control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control unit 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 110a, middle reel 110b, and right reel 110c is started, and when all of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれか)を停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c and accepts an operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c by the player, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right corresponding to the operation are received. Any one of the reels 110c) is controlled to stop.

また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。   In addition, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmission unit 316 displays a stop command (a first stop command, a second command) indicating information on the operated stop switches 120a, 120b, and 120c. A stop command and a third stop command) are generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 3B corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. Further, the command transmission means 316 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The generated winning command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. The gaming state control means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the RT4 gaming state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. In addition, when the medal payout process is performed, the command transmission unit 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(抽選処理S300)
図16および図17は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
16 and 17 are flowcharts showing the lottery process in step S300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、演出状態制御手段314は、現在の演出状態がチャンス演出状態であり、かつ、当選種別抽選により決定された当選種別がボーナス役を含む当選種別であるか否か判定する。その結果、チャンス演出状態であり、かつ、ボーナス役を含む当選種別であれば、ステップS302に処理を移し、チャンス演出状態ではない、または、ボーナス役を含む当選種別でなければ、ステップS303に処理を移す。
(Step S301)
First, the production state control means 314 determines whether or not the current production state is a chance production state and the winning type determined by the winning type lottery is a winning type including a bonus combination. As a result, if it is a chance effect state and the winning type includes a bonus combination, the process proceeds to step S302, and if it is not a chance effect state or the winning type includes a bonus combination, the process proceeds to step S303. Move.

(ステップS302)
上記ステップS301においてチャンス演出状態であり、かつ、ボーナス役を含む当選種別であると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出制御手段334に、ボーナス役に当選した旨に加え、AT演出状態への移行が決定した旨を報知させる。こうして、ボーナス遊技状態が開始可能であるとともに、その後のAT演出状態への移行も決定されていることの遊技利益の高さをインパクトのある演出で遊技者に報知することが可能となる。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that it is a chance effect state and the winning type includes a bonus combination, the effect state control unit 314 notifies the effect control unit 334 that the bonus combination has been won, in addition to the AT effect. Notify that the transition to the state has been determined. In this way, the bonus gaming state can be started, and it is possible to notify the player of the level of gaming profit that the transition to the AT effect state after that has been determined with an impact effect.

(ステップS303)
続いて、演出状態制御手段314は、現在の演出状態がAT演出状態であるか否か判定する。その結果、AT演出状態であれば、ステップS304に処理を移し、AT演出状態でなければ、ステップS307に処理を移す。
(Step S303)
Subsequently, the production state control means 314 determines whether or not the current production state is the AT production state. As a result, if it is the AT effect state, the process proceeds to step S304, and if it is not the AT effect state, the process proceeds to step S307.

(ステップS304)
上記ステップS303においてAT演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、補助演出を行う対象となる当選種別、例えば、選択当選種別の当選時において、演出制御手段334に補助演出を実行させる。
(Step S304)
If it is determined in step S303 that the state is the AT effect state, the effect state control unit 314 provides the effect control unit 334 with the auxiliary effect when the winning type to be subjected to the auxiliary effect, for example, the selected winning type is selected. Let it run.

(ステップS305)
続いて、演出状態制御手段314は、AT演出状態の終了条件を満たしたか否か、例えば、AT演出状態における遊技数が1セットの継続遊技数(例えば、50遊技)に到達し、かつ、ストックされているセット数が0であるか否か判定する。その結果、AT演出状態への移行終了条件を満たしていれば、ステップS306に移行し、AT演出状態への移行終了条件を満たしていなければ、ステップS307に移行する。
(Step S305)
Subsequently, the effect state control means 314 determines whether or not the end condition of the AT effect state is satisfied, for example, the number of games in the AT effect state reaches one set of continuous games (for example, 50 games), and the stock It is determined whether the number of sets being set is zero. As a result, if the condition for ending the transition to the AT effect state is satisfied, the process proceeds to step S306. If the condition for ending the transition to the AT effect state is not satisfied, the process proceeds to step S307.

(ステップS306)
上記ステップS305においてAT演出状態の終了条件を満たしていると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態に移行する。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that the condition for ending the AT effect state is satisfied, effect state control means 314 shifts the effect state to the normal effect state.

(ステップS307)
続いて、演出状態制御手段314は、現在の演出状態が、チャンス演出状態の終了を待つチャンス演出終了待機状態であるか否か判定する。その結果、チャンス演出終了待機状態であれば、ステップS308に処理を移し、チャンス演出終了待機状態でなければ、ステップS315に処理を移す。
(Step S307)
Subsequently, the production state control means 314 determines whether or not the current production state is a chance production end standby state waiting for the end of the chance production state. As a result, if the chance effect end standby state is set, the process proceeds to step S308, and if not the chance effect end standby state, the process proceeds to step S315.

(ステップS308)
上記ステップS307においてチャンス演出終了待機状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別が特定の当選種別であるか否か判定する。その結果、特定の当選種別であれば、ステップS309に処理を移し、特定の当選種別でなければ、ステップS310に処理を移す。
(Step S308)
If it is determined in step S307 that the chance effect end waiting state is set, the effect state control unit 314 determines whether or not the winning type determined by the winning type lottery is a specific winning type. As a result, if it is a specific winning type, the process proceeds to step S309, and if it is not a specific winning type, the process proceeds to step S310.

(ステップS309)
上記ステップS308において当選種別抽選により決定された当選種別が特定の当選種別であると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態に移行する。こうして、チャンス演出終了待機状態であっても、特定の当選種別に当選することでAT演出状態に移行することが可能となる。
(Step S309)
If it is determined in step S308 that the winning type determined by the winning type lottery is a specific winning type, the effect state control unit 314 shifts the effect state to the AT effect state. In this way, even in the chance effect end standby state, it is possible to shift to the AT effect state by winning a specific winning type.

(ステップS310)
上記ステップS308において当選種別抽選により決定された当選種別が特定の当選種別ではないと判定されれば、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別が当選種別「共通ベル」であるか否か判定する。その結果、当選種別「共通ベル」であれば、ステップS311に処理を移し、当選種別「共通ベル」でなければ、ステップS312に処理を移す。
(Step S310)
If it is determined in step S308 that the winning type determined by the winning type lottery is not a specific winning type, the production state control unit 314 determines that the winning type determined by the winning type lottery is the winning type “common bell”. Judge whether there is. As a result, if the winning type is “common bell”, the process proceeds to step S311. If the winning type is not “common bell”, the process proceeds to step S312.

(ステップS311)
上記ステップS310において当選種別抽選により決定された当選種別が当選種別「共通ベル」であると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出制御手段334に、補助演出に類似した任意の操作態様を報知するフェイク演出を実行させる。こうして、操作態様を報知する演出が実行されても、遊技者は、チャンス演出終了待機状態が終了しないかもしれないと期待することができる。
(Step S311)
If it is determined in step S310 that the winning type determined by the winning type lottery is the winning type “common bell”, the effect state control unit 314 causes the effect control unit 334 to perform any operation mode similar to the auxiliary effect. The fake effect is announced. In this way, even if the effect of notifying the operation mode is executed, the player can expect that the chance effect end waiting state may not end.

(ステップS312)
上記ステップS310において当選種別抽選により決定された当選種別が当選種別「共通ベル」ではないと判定されれば、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であるか否か判定する。その結果、選択当選種別であれば、ステップS313に処理を移し、選択当選種別でなければ、ステップS315に処理を移す。
(Step S312)
If it is determined in step S310 that the winning type determined by the winning type lottery is not the winning type “common bell”, the effect state control unit 314 determines that the winning type determined by the winning type lottery is the selected winning type. It is determined whether or not. As a result, if it is a selected winning type, the process proceeds to step S313, and if it is not a selected winning type, the process proceeds to step S315.

(ステップS313)
上記ステップS312において当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出制御手段334に、補助演出を1回実行させる。
(Step S313)
If it is determined in step S312 that the winning type determined by the winning type lottery is the selected winning type, the production state control unit 314 causes the production control unit 334 to execute the auxiliary production once.

(ステップS314)
続いて、演出状態制御手段314は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行する。こうして、補助演出の実行を契機にチャンス演出終了待機状態が終了する。
(Step S314)
Subsequently, the production state control means 314 ends the advantageous state and shifts the production state to the normal production state. In this manner, the chance effect end standby state is ended upon execution of the auxiliary effect.

(ステップS315)
次に、演出状態制御手段314は、現在の演出状態がチャンス演出状態であるか否か判定する。その結果、チャンス演出状態であれば、ステップS316に処理を移し、チャンス演出状態でなければ、ステップS324に処理を移す。
(Step S315)
Next, the production state control means 314 determines whether or not the current production state is a chance production state. As a result, if it is a chance effect state, the process proceeds to step S316, and if it is not a chance effect state, the process proceeds to step S324.

(ステップS316)
上記ステップS315においてチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、現在の遊技状態がRT4遊技状態であるか否か判定する。その結果、RT4遊技状態であれば、ステップS317に処理を移し、RT4遊技状態でなければ、ステップS318に処理を移す。
(Step S316)
If it is determined in step S315 that it is the chance effect state, the effect state control means 314 determines whether or not the current game state is the RT4 game state. As a result, if it is the RT4 gaming state, the process proceeds to step S317, and if it is not the RT4 gaming state, the process proceeds to step S318.

(ステップS317)
上記ステップS316においてRT4遊技状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態に移行する。こうして、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別が決定された場合にAT演出状態への移行を確定できる。
(Step S317)
If it is determined in step S316 that the game is in the RT4 gaming state, the production state control means 314 shifts the production state to the AT production state. In this way, when the winning type including the bonus combination is determined during the chance effect state, the transition to the AT effect state can be determined.

(ステップS318)
上記ステップS316においてRT4遊技状態ではないと判定されれば、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、AT演出状態への移行を抽選により決定する。
(Step S318)
If it is determined in step S316 that the game state is not the RT4 gaming state, the effect state control means 314 determines the transition to the AT effect state by lottery based on the winning type determined by the winning type lottery.

(ステップS319)
続いて、演出状態制御手段314は、ステップS318の抽選においてAT演出状態への移行が決定されたか否か判定する。その結果、AT演出状態への移行が決定されていれば、ステップS317に処理を移し、AT演出状態への移行が決定されていなければ、ステップS320に処理を移す。ここでは、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回は実行されるAT演出状態への移行が決定されると、チャンス演出状態中に補助演出を行わなくて済むので、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態での期待獲得枚数を低減することが可能となる。
(Step S319)
Subsequently, the effect state control means 314 determines whether or not the transition to the AT effect state is determined in the lottery in step S318. As a result, if the transition to the AT effect state is determined, the process proceeds to step S317, and if the transition to the AT effect state is not determined, the process proceeds to step S320. Here, if it is decided to shift to the AT effect state in which the assist effect that can obtain the maximum payout number is executed at least once, it is not necessary to perform the assist effect during the chance effect state. It is possible to reduce the expected number of acquired images in the chance production state.

(ステップS320)
次に、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態として決定された遊技数に到達したか否か判定する。その結果、決定された遊技数に到達していれば、ステップS321に移行し、決定された遊技数に到達していなければ、ステップS324に移行する。
(Step S320)
Next, the effect state control means 314 determines whether or not the number of games determined as the chance effect state has been reached. As a result, if the determined number of games has been reached, the process proceeds to step S321. If the determined number of games has not been reached, the process proceeds to step S324.

(ステップS321)
上記ステップS320において決定された遊技数に到達していると判定されれば、演出状態制御手段314は、当該チャンス演出状態がボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回実行したAT演出状態を経由したチャンス演出状態か否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態またはAT演出状態を経由したチャンス演出状態であればステップS322に処理を移し、ボーナス遊技状態またはAT演出状態を経由したチャンス演出状態でなければ、ステップS323に処理を移す。
(Step S321)
If it is determined that the number of games determined in step S320 has been reached, the production state control means 314 at least once performs the chance production state as a bonus game state or an auxiliary production that can acquire the maximum payout number. It is determined whether or not it is a chance effect state via the executed AT effect state. As a result, if it is the chance effect state via the bonus game state or the AT effect state, the process proceeds to step S322, and if it is not the chance effect state via the bonus game state or the AT effect state, the process proceeds to step S323.

(ステップS322)
上記ステップS321においてボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回実行したAT演出状態を経由したチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態に移行する。ここでは、ボーナス遊技状態を経由してチャンス演出状態が実行された場合、チャンス演出状態中に補助演出を行わなくて済むので、チャンス演出状態での期待獲得枚数を低減することが可能となる。
(Step S322)
If it is determined in step S321 that the bonus game state or the chance effect state has passed through the AT effect state in which the auxiliary effect that can obtain the maximum payout number is executed at least once, the effect state control means 314 has the chance effect state. The state is ended, and the effect state is shifted to the normal effect state. Here, when the chance effect state is executed via the bonus game state, it is not necessary to perform the auxiliary effect during the chance effect state, so it is possible to reduce the expected number of acquisitions in the chance effect state.

(ステップS323)
上記ステップS321においてボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回実行したAT演出状態を経由したチャンス演出状態ではないと判定されれば、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出終了待機状態に移行する。
(Step S323)
If it is determined in step S321 that the game state is not the chance game state via the bonus game state or the AT effect state in which the auxiliary effect that can obtain the maximum payout number is executed at least once, the effect state control means 314 performs the chance effect. The state is ended, and the effect state is shifted to a chance effect end standby state.

(ステップS324)
続いて、演出状態制御手段314は、現在の演出状態がチャンス準備状態であるか否か、すなわち、チャンス演出状態への移行が決定されているが、チャンス演出状態へ移行するためのチャンス準備状態として決定された所定の遊技数が消化されていないか否か判定する。その結果、チャンス準備状態であれば、ステップS325に処理を移し、チャンス準備状態でなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S324)
Subsequently, the production state control means 314 determines whether or not the current production state is the chance preparation state, that is, the transition to the chance production state is determined, but the chance preparation state for making the transition to the chance production state. It is determined whether or not the predetermined number of games determined as is not digested. As a result, if it is a chance preparation state, the process proceeds to step S325, and if it is not a chance preparation state, the lottery process S300 is terminated.

(ステップS325)
上記ステップS324において現在の演出状態がチャンス準備状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、現在の遊技状態がRT4遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、RT4遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態であれば、ステップS326に処理を移し、RT4遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態のいずれでもなければ、ステップS327に処理を移す。
(Step S325)
If it is determined in step S324 that the current performance state is the chance preparation state, the performance state control means 314 determines whether the current gaming state is the RT4 gaming state, the internal medium gaming state, or the bonus gaming state. To determine. As a result, if it is RT4 gaming state, internal game state, or bonus game state, the process proceeds to step S326, and if it is not RT4 game state, internal game state, or bonus game state, step S327 is performed. Move processing to.

(ステップS326)
上記ステップS325においてRT4遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、チャンス準備状態の遊技数を計数するカウンタの更新を停止し(開始しないもしくは中断し)、当該抽選処理S300を終了する。こうして、ボーナス遊技状態後のRT4遊技状態において、仮に、抽選によりチャンス演出状態が決定された場合であっても、当選種別「BB」が決定された場合、または、その内部中遊技状態やボーナス遊技状態に滞在している場合であっても、チャンス準備状態のカウンタが更新されないので、演出状態はチャンス演出状態ではなく通常演出状態であり、すなわち、RT4遊技状態中にチャンス演出状態に移行することはなく、AT演出状態が確定するといったことが生じ得ない。
(Step S326)
If it is determined in step S325 that the game state is the RT4 game state, the internal medium game state, or the bonus game state, the effect state control means 314 stops updating (starts) the counter that counts the number of games in the chance preparation state. The lottery process S300 is terminated. In this way, in the RT4 gaming state after the bonus gaming state, even if the chance effect state is determined by lottery, if the winning type “BB” is determined, or if it is in the internal gaming state or bonus game Even when staying in the state, the counter in the chance preparation state is not updated, so the production state is not the chance production state but the normal production state, that is, transition to the chance production state during the RT4 gaming state. There is no such a thing that the AT effect state is fixed.

(ステップS327)
上記ステップS325においてRT4遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態のいずれでもないと判定されれば、演出状態制御手段314は、チャンス準備状態の遊技数を計数するカウンタの値が、チャンス準備状態として決定された所定の遊技数に到達しているか否か判定する。その結果、所定の遊技数に到達していれば、ステップS329へ処理を移し、所定の遊技数に到達していなければ、ステップS328へ処理を移す。
(Step S327)
If it is determined in step S325 that the game state is neither the RT4 game state, the internal middle game state, or the bonus game state, the effect state control means 314 determines that the value of the counter that counts the number of games in the chance ready state is a chance. It is determined whether or not the predetermined number of games determined as the preparation state has been reached. As a result, if the predetermined number of games has been reached, the process proceeds to step S329, and if the predetermined number of games has not been reached, the process proceeds to step S328.

(ステップS328)
上記ステップS327においてカウンタ値が所定の遊技数に到達していないと判定されれば、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態の遊技数を計数するカウンタを更新し、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S328)
If it is determined in step S327 that the counter value has not reached the predetermined number of games, the effect state control means 314 updates the counter for counting the number of games in the chance effect state, and ends the lottery process S300. .

(ステップS329)
上記ステップS327においてカウンタ値が所定の遊技数に到達していると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態をチャンス演出状態に移行し、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S329)
If it is determined in step S327 that the counter value has reached the predetermined number of games, the effect state control means 314 shifts the effect state to the chance effect state and ends the lottery process S300.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share a functional part for proceeding with the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be arranged on one control board.

また、上述した実施形態において、AT演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るAT演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。   In the above-described embodiment, it has been described that the AT effect state ends when the set number of continuous games is reached. However, the AT effect state that can receive the assist effect is not limited to this case. Achieving auxiliary effects such as reaching the number of times of navigation, which is the number of games for notifying the correct operation mode, reaching the set number of payouts, or reaching the set number of payouts (number of payouts-number of input) It may be ended by digesting various game opportunities that can be received. In the above-described embodiment, it has been described that in each effect state where an auxiliary effect can be received, the number of continuous games is added and a lottery is performed, and the number of continuous games is extended by winning, but only in such a case. First, various lotteries for changing the end condition of the effect state, such as increasing / decreasing or changing the number of various game opportunities that can receive the assist effect, can be performed.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
110a、110b、110c リール
200 主制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段
312 遊技状態制御手段
314 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
118 Start switch 120 Stop switch 110a, 110b, 110c Reel 200 Main control board 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 308 Determination means 310 Discharge control means 312 Game state control means 314 Effect state control means 334 Effect control means

Claims (5)

スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、
特定遊技状態、および、ボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、
特定演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる演出状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、ボーナス役を含み設定により当選確率が異なる当選種別に基づく前記ボーナス遊技状態が終了すると遊技状態を特定遊技状態に移行し、
前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態において前記特定遊技状態となると特定の遊技利益を決定することを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, the selected winning combination overlaps with other winning combinations, and a plurality of types of winning including the selected winning types in which the operation according to the predetermined correct operation mode is set as the winning condition for the selected winning combination. A winning type lottery means for determining one of the types by a winning type lottery;
Based on the operation of the start switch, a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon are controlled to rotate, and according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating reel, based on the lottery result of the winning type lottery means Reel control means for controlling stop of each reel corresponding to the operated stop switch,
Production control means for executing one of a plurality of types of production;
A gaming state control means for shifting to one of a plurality of types of gaming states including a specific gaming state and a bonus gaming state;
Production state control means for shifting to any of a plurality of types of production states including a specific production state;
With
The gaming state control means shifts the gaming state to a specific gaming state when the bonus gaming state based on a winning type including at least a bonus combination and having different winning probabilities depending on settings ends.
The game state control means determines a specific game profit when the specific game state is entered in the specific effect state.
前記複数種類の演出状態には、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を前記演出制御手段に実行させるAT演出状態を含み、
前記特定演出状態では、前記AT演出状態への移行を決定する抽選が行われ、
前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態において前記ボーナス役を含む当選種別に当選した場合、前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の終了後、前記演出状態を前記特定演出状態に戻し、前記特定演出状態であり、かつ、前記特定遊技状態となることで特定の遊技利益を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of types of effect states include an AT effect state that causes the effect control means to execute an auxiliary effect that notifies the correct operation mode when the selected winning type is won,
In the specific performance state, a lottery to determine the transition to the AT performance state is performed,
When the winning state including the bonus combination is won in the specific effect state, the effect state control means returns the effect state to the specific effect state after the bonus gaming state based on the bonus combination, and the specific effect 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a specific gaming profit is determined by being in a state and entering the specific gaming state.
前記遊技状態制御手段は、ボーナス役を含み、設定値により当選確率が異なる当選種別、および、前記ボーナス役と同一のボーナス役を含み、設定値に拘わらず当選確率が等しい当選種別に基づく前記ボーナス遊技状態が終了すると遊技状態を特定遊技状態に移行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming state control means includes a bonus combination including a bonus combination and having a winning probability different depending on a set value, and a bonus combination based on a winning type including the same bonus combination as the bonus combination and having the same winning probability regardless of the set value. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the gaming state is over, the gaming state is shifted to a specific gaming state. 前記演出制御手段は、前記特定演出状態中に前記ボーナス役を含む当選種別が当選すると、そのボーナス役に基づくボーナス遊技状態が終了するまでに、前記特定の遊技利益が付与されたことを報知する請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   When the winning type including the bonus combination is won during the specific effect state, the effect control means notifies that the specific gaming profit has been granted before the bonus gaming state based on the bonus combination ends. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記演出状態制御手段は、
前記特定演出状態が決定された場合、所定の遊技数の消化を条件として前記特定遊技状態へ移行し、
前記特定遊技状態である間、前記所定の遊技数の消化を計数するカウンタの更新を停止することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The production state control means includes:
When the specific performance state is determined, the process shifts to the specific game state on condition that a predetermined number of games are consumed,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein updating of a counter that counts digestion of the predetermined number of games is stopped while in the specific gaming state.
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