JP7392975B2 - gaming machine - Google Patents
gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7392975B2 JP7392975B2 JP2019202212A JP2019202212A JP7392975B2 JP 7392975 B2 JP7392975 B2 JP 7392975B2 JP 2019202212 A JP2019202212 A JP 2019202212A JP 2019202212 A JP2019202212 A JP 2019202212A JP 7392975 B2 JP7392975 B2 JP 7392975B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- performance state
- state
- display
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 36
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 73
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 39
- 238000000034 method Methods 0.000 description 30
- 230000008569 process Effects 0.000 description 28
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 14
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 13
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 12
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 12
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 12
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 5
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 3
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 244000208734 Pisonia aculeata Species 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 239000002243 precursor Substances 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 230000004304 visual acuity Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行させる仕様を採用しているスロットマシンがある。また、当選役の入賞を補助する補助演出が実行される所謂AT(アシストタイム)演出状態が採用されたスロットマシンも普及している。 In a slot machine serving as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states are provided that differ in the degree of advantage (gaming profit) for the player during the progress of the game. For example, some slot machines adopt a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus winning combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which the player can easily obtain medals. Furthermore, slot machines that employ a so-called AT (assist time) performance state in which an auxiliary performance is performed to assist the winning combination in winning a prize are also becoming popular.
また、このようなAT演出状態が採用されたスロットマシンでは、AT演出状態に移行することなく通常演出状態において所定の遊技数を消化すると(所謂、天井到達)、当選役に拘わらずAT演出状態に移行させる遊技性を採用しているものもある。また、そのような天井に到達する遊技数(天井遊技数)を抽選により決定する技術も知られている(例えば、特許文献1)。 In addition, in a slot machine that adopts such an AT performance state, if a predetermined number of games are played in the normal performance state without shifting to the AT performance state (so-called reaching the ceiling), the AT performance state will be activated regardless of the winning combination. Some games have a gameplay feature that allows players to shift to Furthermore, a technique is also known in which the number of games that reach such a ceiling (the number of games that reach the ceiling) is determined by lottery (for example, Patent Document 1).
上記のように、AT演出状態では、当選役の入賞を補助する補助演出が実行される場合がある。また、補助演出を実行する場合、所定の操作態様を把握できる指標としてナビ画像を表示する場合がある。遊技者は、ナビ画像に従って操作を行うことで遊技を有利に進行することができる。したがって、遊技者がナビ画像を把握し易いように表示して、遊技を適切に進行させることが望まれる。As described above, in the AT performance state, an auxiliary performance that assists the winning combination to win a prize may be executed. Furthermore, when performing auxiliary effects, a navigation image may be displayed as an index that allows the user to grasp a predetermined operation mode. The player can advance the game advantageously by performing operations according to the navigation image. Therefore, it is desirable to display the navigation image in a way that is easy for the player to understand so that the player can proceed with the game appropriately.
本発明は、このような課題に鑑み、遊技を適切に進行させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, the present invention aims to provide a gaming machine that allows the game to proceed appropriately .
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数のリール(例えば、リール110)と、スタートスイッチ(例えば、スタートスイッチ118)と、複数のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120)と、当選役の当否を決定する抽選手段(例えば、当選種別抽選手段304)と、画像を表示可能な演出制御手段(例えば、演出制御手段334)と、を備え、前記演出制御手段は、特定役(例えば、正解役)の入賞を補助(例えば、補助演出)するナビ画像を表示可能であり、前記ナビ画像は、時間の経過に伴い、表示開始のタイミングより表示完了のタイミングの方が、表示態様が大きくなっており、前記ナビ画像には、1番目に操作する前記ストップスイッチを示す第1画像(例えば、数値「1」を含む指標)と、前記ストップスイッチを操作する順番を問わないことを示す第2画像(例えば、記号「-」を含む指標)と、が含まれ、前記第1画像の表示開始のタイミングは、前記第2画像の表示開始のタイミングと同じようになっており(例えば、図15(b)における第1画像および第2画像の表示開始タイミング)、前記第1画像の表示完了のタイミングは、前記第2画像の表示完了のタイミングより遅く(例えば、図22(a)における第1画像および第2画像の表示完了タイミング)、前記複数のストップスイッチの操作は、前記第1画像の表示完了のタイミングより遅いタイミングで有効化が可能であり、前記スタートスイッチが操作されてから前記第1画像および前記第2画像の表示開始のタイミングまでの時間は、前記第1画像の表示完了のタイミングから前記複数のストップスイッチの操作が有効化されるまでの時間よりも短い(例えば、図15(b)におけるスタートスイッチの操作タイミング、第1画像および第2画像の表示開始および表示完了タイミング、ならびに、ストップスイッチの操作有効タイミング)。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels (for example, reels 110), a start switch (for example, start switch 118), a plurality of stop switches (for example, stop switch 120), It is equipped with a lottery means (for example, the winning type lottery means 304) that determines the validity of the winning combination, and an effect control means (for example, the effect control means 334) that can display an image, and the effect control means is configured to select the specific role ( for example, the effect control means 334). For example, it is possible to display a navigation image that assists (for example, auxiliary effect) in winning a prize (for example, a correct combination) , and as time passes, the navigation image is displayed in a different manner at the time of display completion than at the time of display start. is large , and the navigation image includes a first image (e.g., an index including the number "1") indicating the stop switch to be operated first, and a message indicating that the order in which the stop switches are operated does not matter. a second image (for example, an index containing the symbol "-"), and the timing at which the display of the first image starts is the same as the timing at which the display of the second image starts ( For example, the display start timing of the first image and the second image in FIG. ), the plurality of stop switches can be activated at a timing later than the timing at which the display of the first image is completed , and the start switch is activated at a timing later than the timing at which the display of the first image and the second image is completed. The time from when the first image and the second image are operated until the display start of the first image and the second image is longer than the time from the timing when the display of the first image is completed until the operation of the plurality of stop switches is enabled. Short (for example, the operation timing of the start switch in FIG. 15(b), the display start and display completion timing of the first image and the second image, and the operation effective timing of the stop switch ).
本発明によれば、遊技を適切に進行させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to proceed with the game appropriately .
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely illustrative to facilitate understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements with substantially the same functions and configurations are given the same reference numerals to omit redundant explanation, and elements not directly related to the present invention are omitted from illustration. do.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
An operation
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。
A liquid
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。
The operation
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A medal dispensing device (medal hopper) 142 is provided below the
また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
Further, inside the
スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す5つの無効ラインB1、B2、B3、C1、C2を想定している。
In the
そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
Then, when the
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, the above-mentioned one game includes the insertion of medals through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。
The
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The initialization means 300 executes initialization processing in the
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
Further, a reel
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
The determining means 308 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination has been displayed on the active line A. Here, the display of a symbol combination corresponding to a winning combination on the active line A may simply be called winning. The payout control means 310 pays out medals in the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination being displayed on the active line A (winning). Further, a
遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. Further, the performance state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the performance state to one of a plurality of types of performance states.
コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmitting means 316 sends commands related to the game along with the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the performance state control means 314, etc. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the
また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
Further, the
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the
また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
In addition, in the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。
The initialization determining means 330 executes initialization processing in the
なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。
In the following, notifications managed by boards other than the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combinations constituting the winning types extracted in the winning type lottery table include a replay winning combination, a minor winning combination, and a bonus winning combination. The replay combination is a combination that allows the player to play the game again without making a new bet for medals when a symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A. A small winning combination is a winning combination in which a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the active line A, so that a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination. In addition, for a bonus role, the symbol combination corresponding to the bonus role is displayed on the active line A, thereby changing the gaming state managed by the gaming state control means 312 to a bonus gaming state (a gaming state during RBB operation, which will be described later). This is a role that can be transitioned to.
本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役39」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。
As for the winning combinations in this embodiment, as shown in FIG. 5, winning combinations "
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in this embodiment, when the
そして、例えば、当選役「リプレイ1」~「リプレイ4」、当選役「小役1」~「小役6」、「小役35」~「小役39」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ5」~「リプレイ7」、当選役「小役7」~「小役34」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。
For example, the symbols forming symbol combinations corresponding to the winning combinations "
図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は有利区間に移行させる抽選を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」は有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the winning type lottery table, multiple winning areas are divided, and the winning types that are subject to lottery differ depending on each game state, and the presence or absence of non-winning (loss) differs depending on each game state. or In FIGS. 6 and 7, the winning areas ( Although the winning type (winning type) is represented by "◎" or "○", in reality, a winning type lottery table corresponding to each of a plurality of gaming states is stored in the
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。
In the winning type lottery table, each divided winning area is associated with a predetermined number (winning range value) that is a numerical value indicating the winning range, and the winning type. The total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained by summing up the numbers placed in the winning areas. Therefore, the probability that each winning type is determined is the value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially obtains numbers from among the plurality of winning areas in the winning type lottery table, starting from the one with the highest number, based on the gaming state at that time, and uses the numbers as a winning type lottery random number. When the value after subtraction becomes less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is determined as the lottery result of the winning type lottery. In addition, if the numbers of all the winning areas of winning
ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。
Here, we will supplement the winning combination "RBB" that constitutes the winning type "RBB". The
図6の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、RBB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
According to the winning type lottery table in FIG. 6, for example, winning
また、当選領域1には、当選役「小役1」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役11」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLA」が対応付けられており、当選領域3には、当選役「小役12」~「小役27」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLB」が対応付けられている。また、当選領域4には、当選役「小役12」、「小役20」が重複して含まれる当選種別「択1枚1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「小役13」、「小役21」が重複して含まれる当選種別「択1枚2」が対応付けられ、当選領域6には、当選役「小役14」、「小役22」が重複して含まれる当選種別「択1枚3」が対応付けられ、当選領域7には、当選役「小役15」、「小役23」が重複して含まれる当選種別「択1枚4」が対応付けられている。また、当選領域8には、当選役「小役35」、「小役36」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられ、当選領域9には、当選役「小役37」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられ、当選領域10には、当選役「小役7」、「小役8」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「スイカA」が対応付けられ、当選領域11には、当選役「小役7」~「小役10」が重複して含まれる当選種別「スイカB」が対応付けられ、当選領域12には、当選役「小役1」、「小役3」、「小役5」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域13には、当選役「小役1」~「小役6」が重複して含まれる当選種別「共通ベルA」が対応付けられ、当選領域14には、当選役「小役1」~「小役6」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「共通ベルB」が対応付けられている。
Furthermore, the winning
また、当選領域15~26には、払出枚数が11枚となる正解役(当選役「小役1」~「小役6」)と、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役12」~「小役34」)が重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」)がそれぞれ対応付けられている。
In addition, in winning
また、図7の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域27~39には、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が重複して含まれる当選種別「シンボルリプレイA1」~「シンボルリプレイA7」、「シンボルリプレイB1」~「シンボルリプレイB6」が対応付けられている。また、当選領域40には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられている。
Furthermore, according to the winning type lottery table in FIG. 7, winning
また、当選領域41~46には、当選役「RBB」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「RBB1」~「RBB6」が対応付けられている。
Furthermore, the winning
そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。
If you win a winning type that includes multiple winning combinations, the winning conditions regarding which symbol combination corresponding to the winning combination will be preferentially displayed on the active line A, such as stop The order in which the
以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。
In the following explanation, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of the
例えば、非内部遊技状態において、当選領域15の当選種別「打順ベル1A」に当選し、正解操作態様(打順1)による操作が行われた場合、払出枚数が11枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役28」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順3、4による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順5、6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役16」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。
For example, in a non-internal gaming state, if the winning type "batting order bell 1A" in the winning
なお、当選領域15~26の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域15~26を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。
It should be noted that the winning probability (number) of each winning type in the winning
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
In addition, when winning any of the winning types mentioned above, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (turned on), and the stop control of each
(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移させる。
(Transition of gaming state)
Here, the transition of the gaming state will be explained using FIG. 8. Here, a plurality of gaming states are prepared, such as a non-internal gaming state, an RBB internal gaming state, and an RBB operating gaming state. As will be described later, each gaming state is changed depending on winning, winning (activation), and termination of a bonus combination.
非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」が所定の確率(例えば約1/30)で決定されている。 The non-internal gaming state is a gaming state that corresponds to an initial state among a plurality of gaming states. In such a non-internal gaming state, the probability of winning a replay combination is set to approximately 1/7.3. Furthermore, in the non-internal gaming state, the winning combination "RBB" is determined with a predetermined probability (for example, about 1/30).
遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The gaming state control means 312 changes the gaming state in response to winning of the winning combination "RBB". For example, in a game in which the winning combination "RBB" is won, when a symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the active line A, the gaming state control means 312 changes the gaming state to the RBB active gaming state. Transfer (1).
RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2、3に当選種別「1枚ALLA」、「1枚ALLB」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役11」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。
In the RBB active gaming state, the winning probability of the replay combination is set to 0. In addition, in such a gaming state during RBB operation, the winning types that can be won are the winning type "Small win ALL" in the winning
RBB作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the termination condition of the RBB active gaming state is met, that is, when the number of acquired coins reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to a non-internal gaming state (2).
一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態(特別遊技状態)に移行させる(3)。 On the other hand, in a game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the active line A, the gaming state control means 312 controls the gaming state within the RBB. A transition is made to a medium game state (special game state) (3).
RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal medium game state, the winning probability of the replay combination is set to approximately 1/5.9. Further, in the RBB internal medium game state, there is no possibility of winning the winning type "losing". In other words, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" could not be displayed on the active line A in a winning game with the winning combination "RBB", after that, the winning combination "RBB" would be smaller than the winning combination "RBB". Since the replay combination is controlled to stop on the active line A with priority, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the active line A. Therefore, once the gaming state shifts to the RBB internal medium gaming state, the RBB internal medium gaming state will be maintained without any subsequent gaming state transition. Here, while maintaining the RBB internal medium gaming state, an AT effect state is realized in the RBB internal medium gaming state.
ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal medium game state, multiple types of correct combinations are won without overlapping each other, so it is possible to increase the chances of winning the correct combination, and as a result, for example, in the RBB internal medium game By performing the auxiliary performance in the AT performance state, medals can be easily obtained. On the other hand, in the RBB active gaming state, multiple types of correct winning combinations are won over and over again, so there are fewer opportunities to win the correct winning combination, so the correct winning combination is more likely to win than in the AT production state in other gaming states. This makes it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, while the RBB active gaming state has the function of having a higher probability of winning winning combinations than the RBB internal playing state, in terms of medal acquisition performance, the RBB operating gaming state is the same as the RBB internal mid gaming state. It is possible to realize the specifications (accelerator RBB) that are inferior.
(演出状態の遷移)
図9は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。なお、以下では、遊技状態がRBB内部中遊技状態である場合について説明する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the performance state. Hereinafter, the performance states (non-AT performance state, AT performance state) that are transitioned by the performance state control means 314 in the
ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間(特定区間)として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間とする。したがって、複数の演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、ほぼ全ての演出状態が有利区間に属し、非AT演出状態の一部の演出状態(ここでは非有利演出状態)で非有利区間を実現している。
Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state with high medal acquisition performance is biased, a game section having performance related to the instruction function, that is, an auxiliary performance (instruction function) is executed. A game section that is advantageous to the player, including a game section, etc., is defined as an advantageous section (specific section). In addition, in the advantageous section, if the auxiliary effect is activated as a result of a lottery etc. related to the activation of the auxiliary effect on the
なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、11枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。
In addition, in the advantageous section, among the winning modes in which the correct winning combination would be missed if there is no auxiliary performance, in the selection winning type where the correct winning combination has the maximum payout (here, 11 coins), there is an assistance that helps the winning winning of the correct winning combination. When performing a performance (an auxiliary performance in which the maximum number of coins to be paid out can be obtained), the effect must be notified by, for example, lighting the
また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 In addition, in the non-advantageous section, it is possible to vary the winning probability for each winning type depending on the setting value, but the probability that determines the transition to the performance state with auxiliary performance (AT performance state) for the same winning type must not be different for each setting value. On the other hand, in the advantageous section, both the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the performance state with auxiliary performance (AT performance state) for the same winning type differ depending on the setting value. It is possible to do so.
したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件を満たすことで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数(遊技実行回数)が1500遊技に達したり、獲得枚数(純増枚数)が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, the performance state control means 314 not only manages the transition of the performance state, but also manages the transition between the non-advantageous section and the advantageous section. Furthermore, regardless of such management, the advantageous section is forcibly terminated when the following termination conditions are met. For example, based on the fact that the value counted in the advantageous section has reached a predetermined value (for example, the number of stayed games (number of games played) has reached 1500 games, or the number of acquired coins (net increase number of coins) has exceeded 2400 coins) to forcefully exit. In either case, the production state control means 314 resets all the information updated in the advantageous section (all variables that affect the performance related to the instruction function) by transitioning from the advantageous section to the non-advantageous section. .
(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非AT演出状態として通常演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態といった6つの演出状態が設けられている。
(Non-AT performance state, AT performance state)
In the non-AT performance state, the frequency of execution of auxiliary performances is extremely lower than in the AT performance state, and since auxiliary performances are almost never performed, the number of medals that can be acquired is limited. Here, six performance states are provided as non-AT performance states: normal performance state, non-advantageous performance state, preparatory performance state, first interval performance state, continuous lottery performance state, and second interval performance state.
AT演出状態においては、選択当選種別全ての当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、擬似ボーナス演出状態が設けられている。以下、各演出状態(通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態)について個々に説明する。 In the AT performance state, by causing the auxiliary performance execution means to perform the auxiliary performance when all selected winning types are won, it is possible to obtain a large number of medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, by shifting to the AT performance state, the player can advance the game more advantageously than in the non-AT performance state. Here, a pseudo bonus performance state is provided as the AT performance state. Each performance state (normal performance state, pseudo-bonus performance state, non-advantageous performance state, preparatory performance state, first interval performance state, continuous lottery performance state, and second interval performance state) will be individually explained below.
(各演出状態)
通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選を行う。AT抽選は、AT演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をAT演出状態である擬似ボーナス演出状態に移行させる(1)。また、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件(例えば、通常演出状態を連続して所定遊技数消化)が満たされると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態へ移行させる(1)。かかる天井到達による擬似ボーナス演出状態への移行については後程詳述する。
(Each production state)
The normal performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of performance states. The performance state control means 314 performs an AT lottery in the normal performance state. The AT lottery is a lottery that determines transition to the AT performance state, and the performance state control means 314 performs the AT lottery with different probabilities for each winning type determined by the winning type lottery. When the AT lottery is won, the performance state control means 314 shifts the performance state to a pseudo-bonus performance state, which is an AT performance state, after a predetermined number of portent games have elapsed (1). Further, when a predetermined ceiling condition (for example, playing a predetermined number of games in a row in the normal performance state) is satisfied in the normal performance state without transitioning to the pseudo bonus performance state (so-called reaching the ceiling), the performance state control means 314 moves the performance state to a pseudo-bonus performance state (1). The transition to the pseudo-bonus presentation state upon reaching the ceiling will be described in detail later.
擬似ボーナス演出状態では、所定の終了条件(例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達すること)を満たすまで、補助演出が実行され、遊技者は、擬似ボーナス演出状態において、例えば、期待獲得枚数3.5枚を得ることができる。なお、擬似ボーナス演出状態では、主として2つの終了条件が準備されている。例えば、終了条件が、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであった場合、所定遊技数として、30と80の2段階設けられ、いずれかが抽選により決定される。擬似ボーナス演出状態では、当然、消化した遊技数が多いほど、遊技者は、多くの遊技利益を得ることになる。したがって、遊技者は、所定遊技数が30ではなく80であることを望むこととなる。ただし、所定遊技数として30が決定された場合であっても、その消化中に補助演出の所定遊技数を30から80に増加させる昇格抽選も行われる。なお、ここでは、擬似ボーナス演出状態の終了条件として、消化した遊技数が所定遊技数に到達したことを例示しているが、これに代えて、最大払出枚数を獲得できる補助演出の回数が所定数に到達することや、獲得枚数(純増枚数)が所定数に到達することを採用してもよい。 In the pseudo-bonus performance state, the auxiliary performance is executed until a predetermined end condition (for example, the number of played games reaches a predetermined number of games) is met. You can get 3.5 sheets. In addition, in the pseudo-bonus effect state, two ending conditions are mainly prepared. For example, if the end condition is that the number of games played reaches a predetermined number of games, there are two levels of the predetermined number of games, 30 and 80, and one of them is determined by lottery. In the pseudo-bonus effect state, the player will naturally gain more gaming profits as the number of games played increases. Therefore, the player would like the predetermined number of games to be 80 instead of 30. However, even if 30 is determined as the predetermined number of games, a promotion lottery is also held during which the predetermined number of games of the auxiliary performance is increased from 30 to 80. Note that here, as an example, the end condition of the pseudo-bonus performance state is that the number of played games has reached a predetermined number of games, but instead of this, the number of auxiliary performances that can obtain the maximum number of payout coins is set as a predetermined number. It is also possible to adopt a method in which the number of coins is reached, or the number of acquired coins (net increase in the number of coins) reaches a predetermined number.
そして、擬似ボーナス演出状態において、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行する場合がある(2)。このとき、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行し、有利区間で更新された情報を全てリセットする。例えば、前段の擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、すなわち、通常演出状態から移行した直後の擬似ボーナス演出状態であれば、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。また、前段の擬似ボーナス演出状態が、通常演出状態を経由しない3の倍数(3、6、…)回目の擬似ボーナス演出状態であった場合も、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。 Then, when a predetermined end condition is met in the pseudo bonus performance state, the performance state control means 314 may shift the performance state to a non-advantageous performance state (2). At this time, the performance state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to a non-advantageous section and resets all the information updated in the advantageous section. For example, if the previous pseudo-bonus performance state is the first pseudo-bonus performance state, that is, if it is a pseudo-bonus performance state immediately after transitioning from the normal performance state, the performance state control means 314 changes the performance state to an unfavorable state. At the same time as transitioning to the production state, the advantageous section is temporarily transferred to a non-advantageous section. Furthermore, even if the previous pseudo-bonus performance state is a pseudo-bonus performance state that is a multiple of 3 (3, 6, ...) without passing through the normal performance state, the performance state control means 314 temporarily changes the advantageous section. , and at the same time, the advantageous section is temporarily transferred to the non-advantageous section.
そして、演出状態制御手段314は、有利区間への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、数遊技を消化後、有利区間に戻すとともに、演出状態を準備演出状態に移行する(3)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより、擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避するためである。 Then, the production state control means 314 selects a lottery with a high probability (for example, 1/2) for transition to the advantageous section, returns to the advantageous section after playing the number game, and shifts the production state to the preparation production state ( 3). This is to avoid forcibly ending the pseudo-bonus effect state when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value.
一方、前段の擬似ボーナス演出状態が初回ではない、もしくは、通常演出状態を経由しない3の倍数回目の擬似ボーナス演出状態ではない場合、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行することなく、直接、準備演出状態に移行する(4)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避しつつ、不要に有利区間を終了させないためである。 On the other hand, if the pseudo-bonus production state in the previous stage is not the first pseudo-bonus production state, or if it is not the pseudo-bonus production state for the multiple of 3 without passing through the normal production state, the production state control means 314 shifts the production state to a non-advantageous production state. The process directly shifts to the preparation performance state (4). This is to prevent the pseudo-bonus performance state from being forced to end when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value, and to prevent the advantageous section from ending unnecessarily.
準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、第1インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第1インターバル演出状態に移行する(5)。 In the preparation performance state, the performance state control means 314 selects a transition to the first interval performance state by lottery with a high probability (for example, 1/2), and changes the performance state based on the determination of transition to the first interval performance state. is shifted to the first interval presentation state (5).
第1インターバル演出状態は、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第1インターバル演出状態は、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。なお、本実施形態では、非有利区間において有利区間に当選した場合、演出状態が必ず第1インターバル演出状態となるように設定されている。したがって、擬似ボーナス演出状態の終了後は、有利区間が継続した場合であっても、上記のように、一旦、非有利区間に移行した場合であっても、第1インターバル演出状態に移行することとなる。そして、第1インターバル演出状態における所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(6)。 The first interval performance state continues until a predetermined end condition (for example, 40 games have been played) is met, and during that time, the continuous lottery of the pseudo bonus performance state is executed. In this first interval performance state, unlike the pseudo-bonus performance state, the expected number of coins to be acquired per unit game is small and may be a negative value. Furthermore, in this embodiment, when winning an advantageous section in a non-advantageous section, the presentation state is set to always become the first interval presentation state. Therefore, after the end of the pseudo-bonus performance state, even if the advantageous period continues, even if the transition to the non-advantageous period occurs as described above, the transition to the first interval performance state will occur. becomes. Then, when a predetermined end condition in the first interval performance state is satisfied, the performance state control means 314 shifts the performance state to a continuous lottery performance state (6).
継続抽選演出状態は、所定の終了条件(例えば、5遊技の消化)を満たすまで継続し、最終的に、第1インターバル演出状態における、擬似ボーナス演出状態の継続抽選の結果が報知される。かかる継続抽選演出状態も、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。第1インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態への移行し(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態へ戻す(8)。 The continuous lottery performance state continues until a predetermined end condition (for example, five games are played) is met, and finally, the result of the continuous lottery in the pseudo bonus performance state in the first interval performance state is announced. Unlike the pseudo-bonus performance state, the continuous lottery performance state also has a small expected number of coins to be acquired per unit game, and may take a negative value. In the first interval performance state, if it is determined to transition (continue) to the pseudo-bonus performance state, the performance state control means 314 shifts the performance state to the pseudo-bonus performance state (7), and If it has not been decided to shift to the normal performance state, the performance state control means 314 returns the performance state to the normal performance state (8).
このように、本実施形態では、一旦、擬似ボーナス演出状態に移行すると、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れない限り、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことで、遊技者は、メダルを蓄積できる。 As described above, in the present embodiment, once the pseudo-bonus performance state is entered, the pseudo-bonus performance state → preparation performance state → first interval performance state → continuous lottery performance state unless the continuous lottery performance state is missed. By repeating the transition, the player can accumulate medals.
なお、準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行抽選に加え、第2インターバル演出状態への移行抽選も行っている。ただし、第1インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/2)より、第2インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/20)の方が小さく設定されている。準備演出状態において、第1インターバル演出状態への移行が決定する前に、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第2インターバル演出状態に移行する(9)。なお、ここでは、準備演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行う例を挙げているが、同様に、非有利演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行ってもよい。 In addition, in the preparation performance state, the performance state control means 314 performs a lottery for transition to the second interval performance state in addition to a lottery for transition to the first interval performance state. However, the probability of transition to the second interval performance state (for example, 1/20) is set smaller than the probability of transition to the first interval performance state (for example, 1/2). In the preparatory performance state, if it is determined to transition to the second interval performance state before the transition to the first interval performance state is determined, the performance state control means 314 determines the transition to the second interval performance state. Based on this, the presentation state is shifted to the second interval presentation state (9). Here, an example is given in which a lottery for transition to the second interval performance state is performed in the preparatory performance state, but a lottery for transition to the second interval performance state may be similarly performed in the non-advantageous performance state.
第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。 Like the first interval performance state, the second interval performance state continues until a predetermined end condition (for example, 40 games have been played) is met, and during that time, the continuous lottery of the pseudo bonus performance state is executed. Like the first interval performance state, the second interval performance state differs from the pseudo bonus performance state in that the expected number of coins to be acquired per unit game is small and may take a negative value.
ただし、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態より高確率で擬似ボーナス演出状態が決定される。例えば、第1インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/58で決定し(当選確率50%)、第2インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/25で決定する(当選確率80%)。そして、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(10)。なお、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、その後は、継続抽選演出状態に漏れるまで、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態に移行することはなく、擬似ボーナス演出状態からは第2インターバル演出状態にしか移行しない(11)。したがって、遊技者は、常に、高確率で継続抽選を受けることができる。また、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合でも、演出状態制御手段314は、直ちに、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(12)。したがって、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合、再度、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。このように、一旦、第2インターバル演出状態に移行すると、高確率で、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができ、さらに、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなくとも、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができるので、遊技者は、より多くのメダルを蓄積することが可能となる。つまり、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態よりも有利な状態といえる。
However, in the second interval performance state, the pseudo bonus performance state is determined with higher probability than in the first interval performance state. For example, in the first interval performance state, the pseudo-bonus performance state is determined at 1/58 for every game for 40 games (winning
また、上記のように、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態から第2インターバル演出状態に移行する際には、第1インターバル演出状態への移行と異なり、非有利区間に移行させることがない。本実施形態においては、擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態に移行させることはなく、有利区間を、一旦、非有利区間に移行して、必ず、第1インターバル演出状態へ移行させる。そうすると、有利区間が一旦リセットされていることになる。したがって、第2インターバル演出状態へ移行する際に有利区間をリセットしなくても、第2インターバル演出状態を経由する擬似ボーナス演出状態が有利区間の制限により短期に終了することはなく、遊技者は、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループにより、多くのメダルを得ることができる。 Furthermore, as described above, when transitioning from the pseudo-bonus performance state to the second interval performance state, unlike the transition to the first interval performance state, the performance state control means 314 does not allow the transition to the non-advantageous period. do not have. In this embodiment, when the pseudo-bonus performance state is the first pseudo-bonus performance state, the performance state control means 314 does not shift to the second interval performance state, but temporarily changes the advantageous section to the non-advantageous section. , and the state is always shifted to the first interval performance state. This means that the advantageous section has been reset once. Therefore, even if the advantageous section is not reset when transitioning to the second interval presentation state, the pseudo bonus presentation state passing through the second interval presentation state will not end in a short period of time due to the limitation of the advantageous section, and the player A large number of medals can be obtained through the loop of pseudo bonus performance state → second interval performance state → continuous lottery performance state.
(通常演出状態)
以下、通常演出状態における、特に、天井到達による擬似ボーナス演出状態への移行について詳述する。
(Normal performance state)
Hereinafter, in particular, the transition to the pseudo-bonus performance state upon reaching the ceiling in the normal performance state will be described in detail.
図9を用いて説明したように、第1インターバル演出状態や第2インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、再度、擬似ボーナス演出状態へ移行されるものの(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態が通常演出状態へ戻ってしまう(8)。そして、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件が満たされると、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態(特定演出状態)へ移行させる(1)。 As explained using FIG. 9, if a transition (continuation) to the pseudo-bonus presentation state is determined in the first interval presentation state or the second interval presentation state, the transition to the pseudo-bonus presentation state will be made again. However, if the transition to the pseudo-bonus performance state is not determined (7), the performance state returns to the normal performance state (8). Then, when a predetermined ceiling condition is satisfied in the normal performance state without shifting to the pseudo bonus performance state, the performance state control means 314 shifts the performance state to the pseudo bonus performance state (specific performance state) (1).
ここで、天井条件は、通常演出状態において遊技を連続して消化し、所定の天井遊技数に到達することとしている。ただし、天井遊技数は、固定値ではなく遊技の状況に応じて異なる値が設定される。本実施形態では、天井遊技数の最小値を1、最大値を999とし、天井遊技数として、その間の予め定められた複数の数値、ここでは、1、34、67、225、501、534、567、999といった8つの数値を定めている。演出状態制御手段314は、継続抽選演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態を通常演出状態に移行するとともに、1、34、67、225、501、534、567、999の中から天井遊技数を抽選により決定する。なお、天井遊技数の数は、上記8つに限らず、任意の数を設定でき、その具体的な数値は、上記の数値に限られない。 Here, the ceiling condition is to reach a predetermined number of ceiling games by playing games continuously in the normal performance state. However, the ceiling game number is not a fixed value but is set to a different value depending on the game situation. In this embodiment, the minimum value of the number of ceiling games is 1, the maximum value is 999, and the number of ceiling games is a plurality of predetermined values between them, here, 1, 34, 67, 225, 501, 534, There are eight numerical values such as 567 and 999. In the continuous lottery performance state, if the transition to the pseudo-bonus performance state is not determined, the performance state control means 314 shifts the performance state to the normal performance state, and at the same time, 1, 34, 67, 225, 501, 534, The ceiling game number is determined by lottery from among 567 and 999. Note that the number of ceiling games is not limited to the above-mentioned eight, but can be set to any number, and the specific numerical value is not limited to the above-mentioned numerical value.
かかる天井遊技数のうち1は、通常演出状態での1遊技目で擬似ボーナス演出状態への移行が決定することを示す。遊技者は、通常演出状態に移行し、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループを終えたことで落胆しているところ、通常演出状態の1遊技目で再度擬似ボーナス演出状態へ復帰することに歓喜することとなる。 Of these ceiling game numbers, 1 indicates that the transition to the pseudo-bonus performance state is determined at the first game in the normal performance state. The player transitions to the normal performance state, and is disappointed because the loop of pseudo-bonus performance state → preparation performance state → first interval performance state → continuous lottery performance state is completed, when the first game in the normal performance state I was delighted to be able to return to the pseudo-bonus production state again.
天井遊技数のうち34や67は、比較的早期に擬似ボーナス演出状態への移行が決定することを示す。なお、本実施形態において、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定した場合であっても、必ずしも直ちに擬似ボーナス演出状態へ移行せず、1~32のうちの抽選により決定された遊技数に亘って、擬似ボーナス演出状態へ移行が決定されているか否かを煽る演出、所謂、前兆演出を実行する。そして、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行が決定したことを報知してから擬似ボーナス演出状態に移行する。したがって、天井遊技数のうち34や67であれば、前兆演出として最大の32遊技行われたとしても、少なくとも通常演出状態に移行してから100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行するので、遊技者は、早期に擬似ボーナス演出状態に復帰することに歓喜することとなる。 Of the ceiling game numbers, 34 and 67 indicate that the transition to the pseudo-bonus performance state is determined relatively early. In this embodiment, even if the transition to the pseudo-bonus performance state is determined, the performance state control means 314 does not necessarily immediately transition to the pseudo-bonus performance state, but determines the state by lottery among 1 to 32. Over the number of games played, a so-called premonitory performance, which stimulates whether or not a shift to a pseudo bonus performance state has been decided, is executed. Then, the performance state control means 314 notifies that the transition to the pseudo-bonus performance state has been determined, and then shifts to the pseudo-bonus performance state. Therefore, if the number of ceiling games is 34 or 67, even if the maximum 32 games are played as a precursor effect, at least the transition to the pseudo-bonus effect state will occur within 100 games after the transition to the normal effect state, so the game The player will be delighted to return to the pseudo-bonus performance state quickly.
天井遊技数のうち225、501、534、567は、天井遊技数の最大値である999に至るまでの途中の遊技数である。したがって、1、34、67と比較すると数値は大きいものの、999が選択されていないことを望む遊技者は、225、501、534、567のいずれかが決定されていることを願い、また、かかる天井遊技数で擬似ボーナス演出状態への移行が決定すると安堵する。 Of the number of ceiling games, 225, 501, 534, and 567 are the numbers of games on the way to 999, which is the maximum value of the number of ceiling games. Therefore, although the numerical value is large compared to 1, 34, and 67, a player who wishes that 999 not be selected wishes that one of 225, 501, 534, and 567 is determined, and also It is a relief when the transition to the pseudo-bonus production state is determined by the ceiling number of games.
天井遊技数のうち999は、天井遊技数の最大値である。したがって、通常演出状態において999遊技消化すれば、擬似ボーナス演出状態への移行が決定する。遊技者は、消化した遊技数が567遊技を超えると、天井遊技数として最大値999が選択されていることを把握して落胆するが、一方で、消化した遊技数が999遊技に到達すると必ず擬似ボーナス演出状態への移行が決定するので、遊技さえ消化すれば、擬似ボーナス演出状態においてメダルを確実に獲得することが可能となる。 Of the number of ceiling games, 999 is the maximum value of the number of ceiling games. Therefore, if 999 games are played in the normal performance state, a shift to the pseudo bonus performance state is determined. When the number of played games exceeds 567 games, the player realizes that the maximum value of 999 has been selected as the ceiling number of games and becomes disappointed, but on the other hand, when the number of played games reaches 999 games, the player is disappointed. Since the transition to the pseudo-bonus performance state is determined, it becomes possible to reliably obtain medals in the pseudo-bonus performance state as long as the game is completed.
また、各天井遊技数の設定値毎の決定確率は、固定ではなく、設定値に応じて異なる。ここでは、設定値毎に天井遊技数を決定する確率を異ならせることで、設定値毎の期待獲得枚数を調整することができる。 Further, the decision probability for each set value of the number of ceiling games is not fixed, but varies depending on the set value. Here, by varying the probability of determining the ceiling game number for each set value, the expected number of coins to be acquired for each set value can be adjusted.
図10、図11は、天井遊技数抽選テーブルを説明するための説明図である。図10に示した天井遊技数抽選テーブルでは、区画化された天井遊技数に、それぞれ置数が対応付けられており、設定値毎に割り当てられた全ての天井遊技数の置数を合計すると乱数の総数(256)となる。したがって、天井遊技数それぞれが決定される確率は、天井遊技数に対応付けられた置数を総数で除算した値となる。 10 and 11 are explanatory diagrams for explaining the ceiling game number lottery table. In the ceiling game number lottery table shown in FIG. 10, each compartmentalized ceiling game number is associated with a set number, and when the set numbers of all the ceiling game numbers assigned for each set value are totaled, a random number is obtained. The total number is (256). Therefore, the probability that each number of ceiling games is determined is the value obtained by dividing the number of placements associated with the number of ceiling games by the total number.
例えば、図10の天井遊技数抽選テーブルでは、設定1において天井遊技数「1」には置数「1」が対応付けられている。したがって、各設定値において天井遊技数が決定される確率(以下、設定内確率という)は、図11に示すように1/256=0.39%となる。同様に、設定1において、天井遊技数「34」には置数「1」が対応付けられ、設定内確率は0.39%となり、天井遊技数「67」には置数「20」が対応付けられ、設定内確率は7.81%となり、天井遊技数「225」には置数「1」が対応付けられ、設定内確率は0.39%となり、天井遊技数「501」には置数「3」が対応付けられ、設定内確率は1.17%となり、天井遊技数「534」には置数「1」が対応付けられ、設定内確率は0.39%となり、天井遊技数「567」には置数「19」が対応付けられ、設定内確率は7.42%となり、天井遊技数「999」には置数「210」が対応付けられ、設定内確率は82.03%となる。そして、設定値毎に割り当てられた全ての天井遊技数の設定内確率を合計すると100%となる。 For example, in the ceiling game number lottery table of FIG. 10, in setting 1, the ceiling game number "1" is associated with the number "1". Therefore, the probability that the number of ceiling games is determined at each setting value (hereinafter referred to as within-setting probability) is 1/256=0.39%, as shown in FIG. 11. Similarly, in setting 1, the number of ceiling games "34" is associated with the number "1", the probability within the setting is 0.39%, and the number of ceiling games "67" is associated with the number "20". The probability within the setting is 7.81%, the number of ceiling games "225" is associated with the number "1", the probability within the setting is 0.39%, and the number of ceiling games "501" is associated with the number "1". The number "3" is associated, the probability within the setting is 1.17%, and the number "1" is associated with the number of ceiling games "534", the probability within the setting is 0.39%, the number of ceiling games “567” is associated with the number “19” and the probability within the setting is 7.42%, and the number of ceiling games “999” is associated with the number “210” and the probability within the setting is 82.03. %. Then, the total within-setting probabilities of all ceiling game numbers assigned to each setting value are 100%.
ここで、図11の天井遊技数抽選テーブルを参照し、設定内確率にフォーカスする。天井遊技数の設定内確率が高いということは、その設定値において、その天井遊技数が決定され易いことを示す。したがって、遊技者は、設定内確率により所望の天井遊技数が決定されることに期待することができる。 Here, the ceiling game number lottery table in FIG. 11 is referred to, and the focus is on the probability within the setting. The fact that the probability within the setting of the number of ceiling games is high indicates that the number of ceiling games is likely to be determined at that setting value. Therefore, the player can expect that the desired number of ceiling games will be determined based on the probability within the setting.
例えば、図11の天井遊技数抽選テーブルにおいて各設定内で設定内確率が最も(1番目に)高いのは設定1~設定6の全てにおいて天井遊技数「999」であり、設定1では82.03%、設定2では79.69%、設定3では75.00%、設定4では57.42%、設定5では50.78%、設定6では35.16%である。
For example, in the ceiling game number lottery table in FIG. 11, the highest (first) within-setting probability within each setting is the ceiling game number "999" in all
そして、設定1で設定内確率が、1番目に高い82.03%の次(2番目)に高いのは天井遊技数「67」の7.81%であり、設定2で設定内確率が、1番目に高い79.69%の次に高いのは天井遊技数「67」および「567」の7.81%である。設定1および設定2においては、いずれも設定内確率が1番高い天井遊技数が「999」であり、2番目に高い天井遊技数(第1天井遊技数)として「67」を含んでいる。 Then, in setting 1, the within-setting probability is 82.03%, which is the highest, and the next (second) highest is 7.81% for the ceiling number of games "67", and in setting 2, the within-setting probability is, After the first highest rate of 79.69%, the next highest rates are 7.81% for the ceiling game numbers "67" and "567". In setting 1 and setting 2, the number of ceiling games with the highest within-setting probability is "999", and the second highest number of ceiling games (first ceiling game number) includes "67".
一方、設定3で設定内確率が、1番目に高い75.00%の次(2番目)に高いのは天井遊技数「567」の11.33%であり、設定4で設定内確率が、1番目に高い57.42%の次に高いのは天井遊技数「567」の16.02%であり、設定5で設定内確率が、1番目に高い50.78%の次(2番目)に高いのは天井遊技数「567」の16.80%であり、設定6で設定内確率が、1番目に高い35.16%の次に高いのは天井遊技数「567」の19.53である。設定3~設定6においては、いずれも設定内確率が1番高い天井遊技数は、設定1、2同様、「999」ではあるが、2番目に高い天井遊技数(第2天井遊技数)は、設定1と異なり「567」である。また、設定2とは、2番目に高い天井遊技数として天井遊技数「567」が共通するものの、天井遊技数「67」は異なる。
On the other hand, in setting 3, the in-setting probability is 75.00%, which is the highest, and the next (second) highest is 11.33% for the ceiling number of games "567", and in setting 4, the in-setting probability is, After the first highest rate of 57.42%, the next highest rate is 16.02% with the ceiling number of games "567", and the probability within the setting is 50.78% (second highest). The highest probability is 16.80% for the number of ceiling games "567", and the probability within the setting is 35.16%, which is the highest in setting 6, and the next highest is 19.53 for the number of ceiling games "567". It is. In
ここでは、設定1(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数は「67」であり、設定2(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数は「67」を含み、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数は「567」である。したがって、設定1、2において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「67」の方が、設定3、4、5、6において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「567」より小さいことが理解できる。
Here, in setting 1 (first setting value), the number of ceiling games with the predetermined (here second) highest within-setting probability is "67", and in setting 2 (first setting value), the within-setting probability is "67". The highest number of ceiling games (in this case, the second highest number of games) includes "67", and in
設定1、2において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「67」は、上述したように、たとえ前兆演出が最大の32遊技行われたとしても、少なくとも通常演出状態に移行してから100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行するので、遊技者は、早期に擬似ボーナス演出状態に復帰する(所謂、引き戻し)ことに歓喜する。ここでは、遊技者の有利度合の低い設定1、2であっても、値が小さい天井遊技数の設定内確率の順位を高くすることで、遊技者に低設定でも早期に擬似ボーナス演出状態に復帰する期待を持たせることが可能となる。
The number of ceiling games "67", which has the second highest probability within settings in
一方、設定3、4、5、6において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「567」は、天井遊技数の最大値である「999」の1/2以上であり、遊技者は、早期に擬似ボーナス演出状態に復帰したという喜びというより、漸く、擬似ボーナス演出状態に移行したといったという安堵の方が強い。ここでは、遊技者の有利度合の高い設定3、4、5、6で、比較的値が大きい天井遊技数の設定内確率の順位を高くすることで、設定1、2とのバランスを図り、低設定の遊技にも期待を持たせ、遊技性の向上を図ることができる。
On the other hand, in
また、本実施形態では、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループや、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループによって、通算で、どの程度のメダルを獲得したか遊技者に把握させるため、演出制御手段334は、液晶表示部124に、所定条件下で通算した獲得枚数である積算獲得枚数を報知している。かかる所定条件下としては、通常演出状態以外の、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、第2インターバル演出状態、継続抽選演出状態に滞在していることを含むが、通常演出状態であっても所定遊技数(ここでは100)以内に擬似ボーナス演出状態に復帰した場合(引き戻した場合)、その所定遊技数以内の通常演出状態の滞在している間も積算獲得枚数を継続して計数する。このように、所定条件下で通算した獲得枚数である積算獲得枚数がリセットされる遊技数(所定遊技数)をリセット遊技数と言う場合がある。一方、通常演出状態においてリセット遊技数(ここでは100)を超えると、積算獲得枚数が一旦リセットされ、次に、擬似ボーナス演出状態に移行した際に、0(ゼロ)から積算獲得枚数の計数が再開する。
In addition, in this embodiment, a loop of pseudo bonus presentation state → preparation presentation state → first interval presentation state → continuous lottery presentation state, and a loop of pseudo bonus presentation state → second interval presentation state → continuous lottery presentation state, etc. In order to let the player know how many medals he has won, the effect control means 334 notifies the liquid
上述したように、設定1、2において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「67」は、たとえ前兆演出が最大の32遊技行われたとしても、少なくとも通常演出状態に移行してから100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行する。ここでは、遊技者の有利度合の低い設定1、2であっても、2番目に高い設定内確率で100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行させることで、積算獲得枚数をリセットすることなく、引き戻しとして、その後の擬似ボーナス演出状態に引き継ぐことが可能となる。
As mentioned above, in
一方、設定3、4、5、6において設定内確率が2番目に高い天井遊技数「567」は、100遊技を超えているので、積算獲得枚数はリセットされる。ここでは、遊技者の有利度合の低い設定1、2で積算獲得枚数を引き継がせる設定内確率を高め、遊技者の有利度合の高い設定3、4、5、6では、積算獲得枚数をリセットする設定内確率を高めているので、低設定と高設定とのバランスを図り、低設定の遊技にも多くの積算獲得枚数に期待を持たせ、遊技性の向上を図ることができる。
On the other hand, since the ceiling number of games "567", which has the second highest within-setting probability in
また、低設定であっても、通常演出状態を経由したことでは積算獲得枚数がリセットされ難いので、遊技者は、積算獲得枚数だけでは、設定値を推測し難くなり、その点でも遊技性の向上を図ることが可能となる。 In addition, even if the setting is low, the cumulative number of coins acquired is difficult to reset by going through the normal performance state, so it is difficult for the player to estimate the setting value just by the cumulative number of coins acquired, and this also reduces the gameplay. It becomes possible to aim for improvement.
なお、ここでは、設定1、2(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「67」が、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「567」より小さい例を挙げて説明した。しかし、図11の天井遊技数抽選テーブルを参照すると、このような構成を他の観点で表すこともできる。例えば、所定の天井遊技数「67」に対する設定1、2(第1設定値)における設定内確率の高さ順(2番目)は、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、6(第2設定値)における決定確率の高さ順(3番目)より高く、また、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定4、5(第2設定値)における決定確率の高さ順(4番目)より高い(数値が小さい)。
Note that in
また、ここでは、設定内確率の所定番目として2番目を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、1、3、4…と、任意に設定することができる。 Moreover, although the second is mentioned here as the predetermined number of within-setting probabilities, it is not limited to this case, and can be arbitrarily set to 1, 3, 4, . . . .
なお、ここでは、設定1、2(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「67」が、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「567」より小さい例を挙げて説明した。しかし、設定内確率に代えて、各設定値において天井遊技数に対応付けられた置数(以下、設定内置数という)を採用することもできる。例えば、図10を参照すると、設定1、2(第1設定値)において設定内置数が所定番目(ここでは2番目)に大きい天井遊技数「67」が、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内置数が所定番目(ここでは2番目)に大きい天井遊技数「567」より小さいことが理解できる。
Note that in
また、ここでは、設定内確率の所定番目として2番目を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、1、3、4…と、任意に設定することができる。 Moreover, although the second is mentioned here as the predetermined number of within-setting probabilities, it is not limited to this case, and can be arbitrarily set to 1, 3, 4, . . . .
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図12は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 12 is a flowchart showing the main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Next, the betting means 302 bets medals through the player's operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6および図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation on the
また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定常回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c, and upon receiving the player's operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel control means 306 activates the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determining means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 3(b) corresponds to (winning winning combination). In addition, the gaming state control means 312 changes the gaming state from the RBB internal mid-game state if the symbol combination displayed on the active line A corresponds to the winning combination "RBB" in the RBB internal mid-game state. Shifts to gaming state while RBB is in operation. In addition, the command transmitting means 316 generates a winning command that includes the symbol combination displayed on the active line A, the number of medals to be paid out when a symbol combination corresponding to a minor winning combination is displayed on the active line A, etc. , sends the generated winning command to the
(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Also, based on the symbol combination displayed on the active line A (stopping mode of the reels 110), for example, when a symbol combination corresponding to a small winning combination is displayed on the active line A, the payout control means 310 controls the small winning combination. A payout process for medals corresponding to the winning combination is executed, and when a symbol combination corresponding to the replay winning combination is displayed on the active line A, processing for placing a bet for the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is performed, the command transmitting means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the
(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。
(Step S800)
When a predetermined number of medals are paid out in the RBB operating gaming state, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the RBB operating gaming state to a non-internal gaming state. Further, the performance state control means 314 changes the performance state and changes between an advantageous section and a non-advantageous section. Furthermore, when the gaming state or performance state is changed, the command transmitting means 316 generates a game transition command including the changed gaming state or performance state, etc., and transmits the generated game transition command to the
また、演出状態が通常演出状態であった場合、演出状態制御手段314は、消化した遊技数を計数し、所謂、天井到達を管理する。かかる移行処理S800については、後程詳述する。 Further, when the performance state is the normal performance state, the performance state control means 314 counts the number of played games and manages the so-called ceiling reaching. This transition process S800 will be described in detail later.
ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. Thereafter, steps S200 to S800 will be repeated.
(移行処理S800)
図13は、上記ステップS800の移行処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Transition processing S800)
FIG. 13 is a flowchart showing the transition process in step S800. Here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted.
(ステップS801)
演出状態制御手段314は、演出状態が通常演出状態へ移行されたか否か、すなわち、継続抽選演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されず、通常演出状態への移行が決定され、その移行タイミングであるか否か判定する。その結果、通常演出状態へ移行されると、ステップS802に処理を移し、通常演出状態へ移行されたタイミングでなければ、ステップS803に処理を移す。
(Step S801)
The performance state control means 314 determines whether the performance state has been shifted to the normal performance state, that is, in the continuous lottery performance state, the transition to the pseudo bonus performance state has not been determined, and the transition to the normal performance state has been determined, It is determined whether it is the transition timing. As a result, if the state is shifted to the normal performance state, the process moves to step S802, and if it is not the timing to shift to the normal performance state, the process moves to step S803.
(ステップS802)
次に、演出状態制御手段314は、図10(図11)の天井遊技数抽選テーブルおよび設定値を参照し、1、34、67、225、501、534、567、999の中から天井遊技数を抽選により決定する。
(Step S802)
Next, the performance state control means 314 refers to the ceiling game number lottery table and setting values in FIG. will be decided by lottery.
(ステップS803)
演出状態制御手段314は、現在の演出状態が通常演出状態であるか否か判定する。その結果、通常演出状態であれば、ステップS804に処理を移し、通常演出状態でなければ、当該移行処理S800を終了する。
(Step S803)
The performance state control means 314 determines whether the current performance state is a normal performance state. As a result, if it is in the normal performance state, the process moves to step S804, and if it is not in the normal performance state, the transition process S800 is ended.
(ステップS804)
次に、演出状態制御手段314は、通常演出状態において擬似ボーナス演出状態に移行することなく消化した遊技数が天井遊技数に到達したか否か判定する。その結果、天井遊技数に到達していれば、ステップS805に処理を移し、天井遊技数に到達していなければ、移行処理S800を終了する。
(Step S804)
Next, the performance state control means 314 determines whether the number of games played in the normal performance state without shifting to the pseudo bonus performance state has reached the ceiling number of games. As a result, if the ceiling number of games has been reached, the process moves to step S805, and if the ceiling number of games has not been reached, the transition process S800 is ended.
(ステップS805)
続いて、演出状態制御手段314は、天井遊技数への到達に応じて、擬似ボーナス演出状態への移行を決定する。ただし、擬似ボーナス演出状態へは直ちに移行せず、所謂、前兆演出を経由した後、リール制御手段306に、擬似ボーナス演出状態へ移行することを示すリール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態が開始される。
(Step S805)
Subsequently, the performance state control means 314 determines a transition to a pseudo bonus performance state in response to reaching the ceiling number of games. However, the reel control means 306 is made to execute a reel performance indicating the transition to the pseudo bonus performance state after passing through a so-called precursor performance without immediately transitioning to the pseudo bonus performance state, and from the next game, A pseudo-bonus performance state is started.
以上のように、設定1、2(第1設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「67」を、設定1、2より遊技者の有利度合が高い設定3、4、5、6(第2設定値)において設定内確率が所定番目(ここでは2番目)に高い天井遊技数「567」より小さくすることで、遊技者に低設定でも早期に擬似ボーナス演出状態に復帰する期待を持たせることができ、低設定と高設定とのバランスを図りつつ、遊技性の向上を図ることができる。また、遊技者の有利度合の低い設定1、2であっても、2番目に高い設定内確率で100遊技以内に擬似ボーナス演出状態に移行させることで、積算獲得枚数をリセットすることなく、引き戻しとして、その後の擬似ボーナス演出状態に引き継ぐことが可能となる。
As described above, in
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to these embodiments. It is clear that those skilled in the art can come up with various changes and modifications within the scope of the claims, and it is understood that these naturally fall within the technical scope of the present invention. be done.
例えば、上述した実施形態では、特定演出状態として、擬似ボーナス演出状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、特定演出状態は、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態等、遊技者に有利な演出状態であればよい。 For example, in the above embodiment, the specific performance state is described as a pseudo-bonus performance state, but the specific performance state is not limited to such a case, and the specific performance state includes a non-advantageous performance state, a preparatory performance state, and a first interval performance state. Any performance state that is advantageous to the player may be used, such as a continuous lottery performance state, a second interval performance state, or the like.
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Furthermore, in the embodiment described above, the
また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, only one type of AT performance state is provided, but it is possible to provide multiple types of AT performance states, such as a specialized zone for adding on the number of continuous games in the AT performance state, for example. Good too.
また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is played using medals as the gaming value, but the gaming value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when a winning combination is won, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player in the form of electrical information.
また、上述した実施形態では、AT管理処理(特定状態管理処理)においてAT演出状態に関する処理を行うようにしたが、RBB作動中遊技状態において所定枚数までの残り枚数の設定や減算を行う処理、試験において送信されるRBB作動中遊技状態中であることを示す信号をオフする処理を行うようにしてもよい。 In addition, in the embodiment described above, processing related to the AT performance state is performed in the AT management processing (specific state management processing). Processing may be performed to turn off the signal transmitted in the test indicating that the RBB is in operation and the game state is in progress.
また、当選種別抽選において、正解役と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、正解操作態様を遊技者に把握させる指標を表示するようにしてもよい。正解操作態様を把握できる指標は、操作順を示す数値、すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」、第2停止操作することを示す数値「2」、第3停止操作することを示す数値「3」のいずれかを、操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cが設置されている図1に示された設置位置に対応する画像中の表示位置(画像左位置、画像中位置、画像右位置)に関連付けたものである(以下、ストップスイッチに対応する表示位置を単に「ストップスイッチの表示位置」と表す場合がある。)。
Further, in the winning type lottery, when a selected winning type in which the correct winning combination and the incorrect winning combination overlap is won, an indicator may be displayed to allow the player to understand the correct operating mode. The indicators that can be used to determine the correct operation mode are the numerical values that indicate the order of operation, that is, the numerical value "1" indicates that the first stop operation is performed, the numerical value "2" indicates that the second stop operation is performed, and the numerical value "2" indicates that the third stop operation is performed. The display position in the image corresponding to the installation position shown in FIG. 1 where the
図14~図17は、操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。上述したように、演出制御手段334は、図14(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。なお、このとき、図14を用いて説明したように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図14(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。かかる表示完了するタイミングは同時でもよい。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
14 to 17 are explanatory diagrams for explaining the display start timing of indicators indicating the order of operations. As described above, as shown in FIG. 14(a), after the
また、指標によっては、表示終了タイミングを他の指標と異ならせるとしてもよい。例えば、演出制御手段334は、図15(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。ただし、図15(a)では、図14(a)と異なり、演出制御手段334は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前において、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了するのは、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が表示完了するよりも遅い。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。
Furthermore, depending on the index, the display end timing may be made different from that of other indexes. For example, as shown in FIG. 15(a), after the
また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第1停止操作後の第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標は、それぞれ、第1停止操作前の第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の大きさに変形する。演出制御手段334は、第1停止操作後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を変形完了した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を変形完了する。すなわち、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が変形完了するのは、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が変形完了するよりも遅い。なお、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。
Furthermore, when the first stop operation is completed, the index containing the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is deleted, and the index containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed and the third stop operation are deleted. Only the index containing the numerical value "3" indicating that it is to be operated remains. In this case, the index containing the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed after the first stopping operation, and the index containing the numerical value "3" indicating that the third stopping operation is to be performed, are respectively the same as those for the first stopping operation. The size of the index is changed to the size of the index including the numerical value "1" indicating that the previous first stop operation is to be performed, and the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed. The effect control means 334 transforms the index including the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed after completing the transformation of the index that includes the numerical value "3" indicating that the third stopping operation is to be performed after the first stopping operation. Complete. That is, the deformation of the index containing the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is completed later than the transformation of the index containing the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Note that the indicator including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Therefore, in the second stop operation as well as in the first stop operation, the player can understand the correct operation mode based not only on the numerical value of the index but also on the size of the index, and according to the correct operation mode, the player can select the
また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図15(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
Furthermore, even when there are three correct operation modes, the production control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the
また、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図16のように、様々な場合が考えられる。
Furthermore, after the
例えば、演出制御手段334は、図16(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了の後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始する。また、演出制御手段334は、図16(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 16(a), the production control means 334 displays a numerical value "2" indicating that a second stop operation is to be performed after completing the display of the index that includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed. After the display of the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is completed, the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed is started to be displayed. Further, as shown in FIG. 16(b), the effect control means 334 displays a numerical value "2" indicating that a second stop operation is to be performed at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. It is also possible to start displaying an indicator including a numeric value ``3'' indicating that a third stop operation is to be performed, and to start displaying an indicator that includes a numeric value ``3'' indicating that a third stop operation is to be performed at the same time as the indicator that includes a numeric value ``2'' indicating that a second stop operation is to be performed is completed. can.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了した以降に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示完了した以降に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。 In this way, after the indicator including the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed, the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started to be displayed, By starting to display the indicator including the number ``3'' indicating the third stop operation after completing the display of the indicator including the numeric value ``2'' indicating that the player will perform the third stop operation, the player can display the numeric value indicating the order of operations. Not only that, but you can intuitively (visually) understand the order of operations (operate the one that started displaying first) based on the fact that the display started first. It is possible to avoid erroneous operations (loss of gaming profits) than when displaying the information.
しかし、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示開始や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示開始を遅延させることは、同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了の遅延を引き起こす。そうすると、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が、図16(a)、図16(b)のように短縮されてしまう。したがって、正解操作打順を全て(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作がそれぞれいずれのストップスイッチ120a、120b、120cであるか)把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者にとっては、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が短くなり、第1停止操作の準備が間に合わないおそれがある。そうすると、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じる。また、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作開始を無理に早めようとすると、誤操作の可能性が高まる。
However, delaying the start of displaying an index that includes the number ``2'' indicating that the second stop operation is to be performed or the display start of an indicator that includes the number ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed is not possible at the same time. This causes a delay in the completion of the display of an index including the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed or the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Then, the time from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed until the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective is as shown in FIGS. 16(a) and 16(b). It is abbreviated as . Therefore, after understanding all the correct operation batting orders (which stop
一方で、人(遊技者)の動体視力は非常に高く、液晶表示部124における指標の表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段334は、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始する。
On the other hand, a person (player) has very high dynamic visual acuity, and can accurately recognize even the slightest deviation in the start of display of the indicator on the liquid
例えば、演出制御手段334は、図16(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図16(d)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図16(e)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了より前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 16(c), the effect control means 334 may perform two stops between the time it starts displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation and the time it completes the display. The indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started to be displayed, and the third stop operation is performed during the period from the start of displaying the index including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed. It is also possible to start displaying an index including the numerical value "3". Furthermore, as shown in FIG. 16(d), the effect control means 334 performs two stops between the time when the indicator including the numerical value "1" indicating the first stop operation is started and the display is completed. This is the period from the start of displaying the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed, and the first stop operation Simultaneously with the completion of the display of the index including the numerical value "1" indicating that the third stop operation is to be performed, it is also possible to start displaying the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. In addition, as shown in FIG. 16(e), the effect control means 334 performs two stops from the start of displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation until the display is completed. This is the period from the start of displaying the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed, and the first stop operation It is also possible to start displaying the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed before the display of the indicator including the numerical value "1" indicating that the third stop operation is to be performed is completed.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始した後に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、図16(a)、図16(b)同様、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作を回避することが可能となる。 In this way, after starting to display an indicator including the number ``1'' indicating that the first stop operation is to be performed, an indicator including the number ``2'' indicating that the second stop operation is to be performed may be started to be displayed. By starting to display the indicator including the number ``2'' indicating that the third stop operation is to be performed, and then starting to display the indicator including the number ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed, as shown in FIGS. 16(a) and 16(b) Similarly, the player can intuitively (visually) understand the order of operations (operate the one that started displaying first) not only by the numbers indicating the order of operations, but also by the fact that the display started first. This makes it possible to avoid erroneous operations compared to simply displaying numerical values indicating the order of operations.
また、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了する前に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が表示完了する前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、結果的に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を早期に表示完了することができるので、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間を十分に確保できる。そうすると、正解操作打順を全て把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者であっても、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまで十分な時間を確保でき、第1停止操作の準備を十分に整え、誤操作を適切に回避することが可能となる。 In addition, before the indicator including the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed starts displaying the indicator containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed, or the second stop operation is performed. By starting to display the indicator including the numeric value ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed before the indicator including the numeric value ``2'' indicating that the third stop operation is to be performed is completed, as a result, the third stop operation is not performed. Since the display of the indicator including the numerical value "3" indicating the third stop operation can be completed early, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective from the completion of the display of the indicator including the numerical value "3" indicating the third stop operation. This will give you enough time to complete the process. In this case, even if a player starts operating the stop switches 120a, 120b, 120c after understanding all the correct operation batting orders, he or she cannot operate the stop switches 120a, 120b, 120c after understanding all the correct operation batting orders. Sufficient time can be secured until the first stop operation becomes effective, making it possible to sufficiently prepare for the first stop operation and appropriately avoid erroneous operations.
また、正解操作態様が3択の場合においても、同様に、誤操作を回避することができる。例えば、演出制御手段334は、図17(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始する。また、演出制御手段334は、図17(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図17(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。 Furthermore, even when there are three correct operation modes, erroneous operations can be similarly avoided. For example, as shown in FIG. 17A, after completing the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, the effect control means 334 may display a symbol ( For example, indicators including "-" will start to be displayed at the same time. In addition, as shown in FIG. 17(b), the effect control means 334 displays a symbol regardless of the stop order regarding other stop switches at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. It is also possible to start displaying the included indicators at the same time. In addition, as shown in FIG. 17(c), the production control means 334 controls other stop switches from the time when the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed until the display is completed. It is also possible to start displaying indicators including symbols regardless of the order in which they are stopped.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。そして、このような指標の表示開始および表示完了を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率をさらに向上させることが可能となる。 In this way, by starting to display the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, and then starting to display the indicator including the symbol that does not care about the stop order regarding other stop switches, the player can: In addition to numerical values indicating the order of operations, the order of operations can be determined based on the fact that the display started first (the one that started displaying first is operated first), so simply display the numerical value indicating the order of operations. In some cases, it is possible to avoid erroneous operations (loss of gaming profits). Then, the display start and display completion of such indicators are made to correspond to each of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and to each of the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are correct operation modes. By managing multiple layers, it is possible to further improve development efficiency.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, each process performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120a、120b、120c ストップスイッチ
124 液晶表示部
200 主制御基板
202 副制御基板
306 リール制御手段
314 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 Slot machine (gaming machine)
110a, 110b, 110c
Claims (1)
前記演出制御手段は、特定役の入賞を補助するナビ画像を表示可能であり、
前記ナビ画像は、時間の経過に伴い、表示開始のタイミングより表示完了のタイミングの方が、表示態様が大きくなっており、
前記ナビ画像には、1番目に操作する前記ストップスイッチを示す第1画像と、前記ストップスイッチを操作する順番を問わないことを示す第2画像と、が含まれ、
前記第1画像の表示開始のタイミングは、前記第2画像の表示開始のタイミングと同じようになっており、
前記第1画像の表示完了のタイミングは、前記第2画像の表示完了のタイミングより遅く、
前記複数のストップスイッチの操作は、前記第1画像の表示完了のタイミングより遅いタイミングで有効化が可能であり、
前記スタートスイッチが操作されてから前記第1画像および前記第2画像の表示開始のタイミングまでの時間は、前記第1画像の表示完了のタイミングから前記複数のストップスイッチの操作が有効化されるまでの時間よりも短い、遊技機。 It includes a plurality of reels , a start switch , a plurality of stop switches , a lottery means for determining the validity of a winning combination , and a production control means capable of displaying an image ,
The performance control means is capable of displaying a navigation image that assists in winning a specific role ;
As time passes, the navigation image is displayed in a larger size at the end of display than at the start of display ,
The navigation image includes a first image indicating the stop switch to be operated first , and a second image indicating that the order of operating the stop switch does not matter ;
The timing of the start of display of the first image is the same as the timing of the start of display of the second image,
The timing at which the display of the first image is completed is later than the timing at which the display of the second image is completed,
The operation of the plurality of stop switches can be activated at a timing later than the timing at which the display of the first image is completed,
The time from when the start switch is operated to when the display of the first image and the second image starts is from the timing when the display of the first image is completed until the operation of the plurality of stop switches is enabled. A game machine that is shorter than the time of .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019202212A JP7392975B2 (en) | 2019-11-07 | 2019-11-07 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019202212A JP7392975B2 (en) | 2019-11-07 | 2019-11-07 | gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021074206A JP2021074206A (en) | 2021-05-20 |
JP2021074206A5 JP2021074206A5 (en) | 2022-10-17 |
JP7392975B2 true JP7392975B2 (en) | 2023-12-06 |
Family
ID=75897406
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019202212A Active JP7392975B2 (en) | 2019-11-07 | 2019-11-07 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7392975B2 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016220756A (en) | 2015-05-27 | 2016-12-28 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2019111085A (en) | 2017-12-22 | 2019-07-11 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2019
- 2019-11-07 JP JP2019202212A patent/JP7392975B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016220756A (en) | 2015-05-27 | 2016-12-28 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2019111085A (en) | 2017-12-22 | 2019-07-11 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021074206A (en) | 2021-05-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7185902B2 (en) | game machine | |
JP6461726B2 (en) | Game machine | |
JP2021133174A (en) | Game machine | |
JP5298378B2 (en) | Game machine | |
JP2005144162A (en) | Game machine | |
JP7378113B2 (en) | gaming machine | |
JP2007167592A (en) | Game machine | |
JP6912095B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7348685B2 (en) | gaming machine | |
JP7401891B2 (en) | gaming machine | |
JP2022183323A (en) | game machine | |
JP7392975B2 (en) | gaming machine | |
JP7392974B2 (en) | gaming machine | |
JP6947394B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7461065B2 (en) | gaming machine | |
JP7270310B2 (en) | game machine | |
JP2007054317A (en) | Game machine | |
JP2021037133A (en) | Game machine | |
JP2007020745A (en) | Slot machine | |
JP7461019B2 (en) | gaming machine | |
JP7076812B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7297337B2 (en) | game machine | |
JP5816944B2 (en) | Game machine | |
JP7441496B2 (en) | gaming machine | |
JP2019084079A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221006 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221006 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230621 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230627 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230821 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231114 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231116 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7392975 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |