JP2016220756A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve performance effects, while reducing increase in a data capacity.SOLUTION: A sub control part stores, in an RAM, image data of respective images 511-515 to be used when displaying a navigation image. When executing a navigation performance for notifying of correct depressing order, the sub control part displays a composite image of the first number image 511 and the decoration image 514, a composite image of the second number image 512 and the decoration image 514, and a composite image of the third number image 513 and the decoration image 514. When a stop switch is operated by a player to erase the respective composite images, after erasing the corresponding number images 511-513, displays the decoration breaking image 515 of the corresponding decorative image 514 to execute an erasure display of the decoration image 514.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、BET操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作(レバー操作)する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. The player first determines the number of bets by a BET operation, and performs a start operation (lever operation) in a state where a prescribed bet number is set. Thereby, the rotation of the reels is started, and the player stops the rotation by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is obtained when a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of symbols) is arranged on the winning line. Will occur.

入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル(或いは遊技球)が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル(或いは遊技球)を消費することがなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The winning combinations include, for example, small combinations, bonuses, and replays. The player can obtain a profit by paying out a predetermined number of medals (or game balls) for each type of small role when winning the small role, and the bonus winning is advantageous for the player. Profits can be obtained by shifting to the gaming state. Further, the player can obtain a profit that the next game can be performed without consuming a new medal (or game ball) for setting the bet amount in the replay winning.

このようなスロットマシンの一例として、有利状態の一例としてのAT(アシストタイム)に制御されている場合において、ナビ対象役に内部当選したときにナビ演出を実行するが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、ナビ演出のナビ画像として、ストップスイッチの押下順序を示す押下順序画像とスロットマシンのモチーフに会わせたキャラクター画像(敵キャラクターの画像)とが対応するストップスイッチごとに表示され、ストップスイッチの操作が正解の押下順序であれば対応する押下順序画像とキャラクター画像とが消去される。特に、特許文献1では、キャラクター画像についてはナビ画像消去時に敵キャラクターが倒される画像が表示されており、ナビ演出の演出効果が向上されている。   As an example of such a slot machine, it is disclosed that a navigation effect is executed when an internal winning is performed for a role subject to navigation in the case of being controlled by AT (assist time) as an example of an advantageous state (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, as a navigation image of a navigation effect, a pressing order image indicating the pressing order of the stop switch and a character image (an enemy character image) that meets a slot machine motif are displayed for each corresponding stop switch. If the operation of the stop switch is the correct pressing order, the corresponding pressing order image and character image are deleted. In particular, in Patent Document 1, an image in which an enemy character is defeated when a navigation image is erased is displayed for the character image, and the effect of the navigation effect is improved.

特開2013−078541号公報JP 2013-078541 A

特許文献1に記載の技術では、ナビ画像としての押下順序画像とキャラクター画像との組合せを消去するために、消去する押下順序画像ごとに敵キャラクターの画像や敵キャラクターが倒される画像が設けられ、ナビ演出の演出効果を高めるために記憶するデータ容量が増大している問題がある。   In the technique described in Patent Document 1, in order to erase the combination of the pressing order image and the character image as the navigation image, an image of the enemy character or the image where the enemy character is defeated is provided for each pressing order image to be deleted. There is a problem that the data capacity to be stored for increasing the effect of the navigation effect is increasing.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、データ容量の増大を低減しつつ演出効果を向上できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the effect while reducing the increase in data capacity.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
表示手段(例えば、液晶表示器51)に表示される画像(例えば、数字画像511〜513、装飾画像514、520〜522、装飾破壊画像515、ナビ終了画像516、517、文字画像518、519、526、目押し図柄画像523〜525)の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、RAAM91c)と、
報知条件(例えば、AT制御中や内部中にナビ対象役に内部当選する条件)が成立したときに、前記画像データ記憶手段が記憶する画像データを用いて前記表示手段に画像を表示する制御を行うことにより、遊技者に対して表示結果を導出させるための導出操作手段の操作態様(例えば、正解押し順、目押しタイミング)を報知する報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS1001〜S1012の処理)とを備え、
前記画像データ記憶手段には、前記導出操作手段の第1の操作態様(正解押し順の第1停止操作)を報知するときに用いられる第1操作態様画像(例えば、第1数字画像511)の画像データと、前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(正解押し順の第2停止操作)を報知するときに用いられる第2操作態様画像(例えば、第2数字画像512)の画像データと、前記第1の操作態様を報知するときと前記第2の操作態様を報知するときとに共通して用いられる共通画像(例えば、装飾画像514、520〜522)の画像データとが少なくとも記憶されており、
前記報知手段は、
前記第1の操作態様を報知するときに、前記第1操作態様画像と前記共通画像とを前記表示手段に表示するとともに、前記第2の操作態様を報知するときに、前記第2操作態様画像と前記共通画像とを前記表示手段に表示する画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS1002の処理)と、
前記導出操作手段の操作に基づいて前記第1の操作態様の報知を終了するときに、前記第1操作態様画像と前記共通画像とのうち前記第1操作態様画像を前記表示手段から消去した後に前記共通画像の消去表示(例えば、装飾画像514、装飾破壊画像515の順に表示した後に画像を液晶表示器51から消去する処理)を行うとともに、前記導出操作手段の操作に基づいて前記第2の操作態様の報知を終了するときに、前記第2操作態様画像と前記共通画像とのうち前記第2操作態様画像を前記表示手段から消去した後に前記共通画像の消去表示を行う画像消去手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS1003〜S1011の処理)とを含む。
(1) In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Images (for example, number images 511 to 513, decoration images 514 and 520 to 522, decoration destruction images 515, navigation end images 516 and 517, character images 518 and 519, which are displayed on the display means (for example, the liquid crystal display 51) 526, image data storage means (for example, RAAM91c) for storing the image data of the design image 523-525),
Control for displaying an image on the display unit using image data stored in the image data storage unit when a notification condition (for example, a condition for internal winning of a navigation target role during AT control or inside) is established. By performing the notification, the notification means (for example, the sub-control unit 91 executes step S1001) for notifying the operation mode (for example, correct pressing order, eye-pressing timing) of the derivation operation means for causing the player to derive the display result. ~ Processing of S1012),
In the image data storage means, a first operation mode image (for example, the first numeric image 511) used when notifying the first operation mode (first stop operation in the correct pressing order) of the derivation operation unit. The second operation mode image (for example, the second numeric image 512) used when notifying the image data and the second operation mode (second stop operation in the correct pressing order) different from the first operation mode. Image data and image data of a common image (for example, decoration images 514, 520 to 522) used in common when the first operation mode is notified and the second operation mode is notified. At least remembered,
The notification means includes
When notifying the first operation mode, the first operation mode image and the common image are displayed on the display unit, and when notifying the second operation mode, the second operation mode image is displayed. And image display means for displaying the common image on the display means (for example, the process of step S1002 executed by the sub-control unit 91),
After ending the notification of the first operation mode based on the operation of the derivation operation unit, after erasing the first operation mode image from the display unit among the first operation mode image and the common image The erasure display of the common image (for example, the process of erasing the image from the liquid crystal display 51 after displaying the decoration image 514 and the decoration destruction image 515 in this order) and performing the second operation based on the operation of the derivation operation means. When ending the notification of the operation mode, an image erasing unit (for example, performing erasure display of the common image after erasing the second operation mode image from the display unit among the second operation mode image and the common image) , Processing of steps S1003 to S1011 executed by the sub-control unit 91).

このような構成によれば、共通画像の消去表示を行わないスロットマシンよりも演出効果を向上できる。また、このような構成によれば、第1操作態様を報知するときと第2操作態様を報知するときとに共通して表示される共通画像の画像データが第1操作態様画像の画像データと第2操作態様画像の画像データとは別個に記憶されているので、共通画像の画像データが第1操作態様画像の画像データと第2操作態様画像の画像データとにそれぞれ含まれて記憶されるスロットマシンよりも画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できる。この結果、データ容量の増大を低減しつつ演出効果を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to improve the production effect as compared with the slot machine that does not perform erasure display of the common image. In addition, according to such a configuration, the image data of the common image that is displayed in common when the first operation mode is notified and the second operation mode is notified is the image data of the first operation mode image. Since the image data of the second operation mode image is stored separately, the image data of the common image is included and stored in the image data of the first operation mode image and the image data of the second operation mode image, respectively. The increase in the data capacity for storing image data can be reduced as compared with the slot machine. As a result, it is possible to improve the presentation effect while reducing the increase in data capacity.

(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記画像消去手段には、前記共通画像を前記表示手段から消去するときに用いられる共通消去画像(例えば、装飾破壊画像515)の画像データが記憶され、前記画像消去手段は、前記第1操作態様画像を消去した後に前記共通画像の消去表示を行うか、前記第2操作態様画像を消去した後に前記共通画像の消去表示を行うかに関わらず、前記共通消去画像を用いて前記共通画像の消去表示を行ってもよい(例えば、何番目の停止操作時であるかに関わらずナビ画像における装飾画像514については、装飾画像514、装飾破壊画像515の順に表示した後に画像を液晶表示器51から消去してもよい)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The image erasing means stores image data of a common erasure image (for example, a decorative destruction image 515) used when erasing the common image from the display means. The image erasure means is configured to store the first operation mode. Regardless of whether the common image is erased and displayed after the image is erased or the second operation mode image is erased and the common image is erased and displayed, the common image is erased using the common erased image. Display may be performed (for example, the decoration image 514 in the navigation image is displayed in the order of the decoration image 514 and the decoration destruction image 515 after the display from the liquid crystal display 51 regardless of the number of stop operations. You can delete it).

このような構成によれば、共通消去画像を用いずに第1操作態様画像が消去された後の消去表示と前記第2操作態様画像が消去された後の消去表示とが異なるスロットマシンよりも消去表示のための画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できる。   According to such a configuration, the deletion display after the first operation mode image is deleted without using the common deletion image and the deletion display after the second operation mode image is deleted are different from the slot machine. An increase in data capacity for storing image data for erasure display can be reduced.

(3)上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記画像データ記憶手段には、複数種類の共通画像(例えば、装飾画像514、520〜522)の画像データが記憶されており、
前記画像表示手段は、前記第1の操作態様を報知するときに、前記第1操作態様画像と前記複数種類の共通画像のうちの一の共通画像とを前記表示手段に表示するとともに、前記第2の操作態様を報知するときに、前記第2操作態様画像と前記一の共通画像とを前記表示手段に表示し(例えば、サブ制御部91が装飾画像514、520〜522のうちの何れか一つの装飾画像を選択して選択した装飾画像と操作手順画像511〜513、518、519、523〜526のうちの何れかの画像とを表示する処理を実行し)、
表示された共通画像の種類によって遊技者に対して付与される有利度が異なってもよい(例えば、サブ制御部91が内部当選した小役における遊技者にとっての有利度に応じて装飾画像514、520〜522のうちの一の装飾画像を選択してもよい)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The image data storage means stores image data of a plurality of types of common images (for example, decorative images 514, 520 to 522),
The image display unit displays the first operation mode image and one common image among the plurality of types of common images on the display unit when notifying the first operation mode. When the second operation mode is notified, the second operation mode image and the one common image are displayed on the display means (for example, the sub-control unit 91 selects any one of the decoration images 514 and 520 to 522). A process of selecting one decoration image and displaying the selected decoration image and any one of the operation procedure images 511 to 513, 518, 519, and 523 to 526).
The degree of advantage given to the player may differ depending on the type of the displayed common image (for example, the decoration image 514 according to the degree of advantage for the player in the small role that the sub-control unit 91 has won internally) One decorative image of 520 to 522 may be selected).

このような構成によれば、表示された共通画像の種類によって遊技者に対して付与される有利度が異なるので、表示された共通画像の種類について遊技者が興味を抱くようになり、共通画像の種類に関わらず遊技者に対して付与される有利度が同一となるスロットマシンよりも共通画像の表示に遊技者が注意を払うように促すことができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the degree of advantage given to the player differs depending on the type of the displayed common image, the player becomes interested in the type of the displayed common image. Regardless of the type, it is possible to urge the player to pay more attention to the display of the common image than the slot machines having the same degree of advantage given to the player, and the interest of the game is improved.

(4)上記(1)から(3)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記画像データ記憶手段には、特定画像(例えば、文字画像518、519)の画像データが更に記憶されており、
前記画像表示手段は、特定条件(例えば、レア役に内部当選する条件、ハズレを含む内部抽選結果に基づいて第2特定画像519を表示する決定がなされる条件)が成立したときに、前記特定画像と前記共通画像とを前記表示手段に表示してもよい(例えば、サブ制御部91が第1文字画像518または第2文字画像519と装飾画像514、520〜522のうちの何れか一つの装飾画像とを表示する処理を実行してもよい)。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3) above,
The image data storage means further stores image data of specific images (for example, character images 518 and 519),
When the specific condition (for example, the condition for internally winning a rare role, the condition for determining to display the second specific image 519 based on the internal lottery result including the loss) is satisfied, The image and the common image may be displayed on the display means (for example, the sub-control unit 91 selects any one of the first character image 518 or the second character image 519 and the decoration images 514, 520 to 522). A process of displaying the decoration image may be executed).

このような構成によれば、特定条件が成立したときには、報知条件が成立したときに表示する共通画像を表示するので、特定条件が成立したときに共通画像とは異なる画像を表示するスロットマシンよりも画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できるだけでなく、演出効果も向上し、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when the specific condition is satisfied, the common image that is displayed when the notification condition is satisfied is displayed. Therefore, the slot machine that displays an image different from the common image when the specific condition is satisfied. However, not only can the increase in the data capacity for storing image data be reduced, but also the effect of production can be improved and the interest of the game can be improved.

(5)上記(1)から(4)の何れかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、前記報知条件が成立したときに、前記演出制御手段に対して前記操作態様を特定可能な制御情報(例えば、押し順コマンド、第1の内部当選1コマンド、内部当選2コマンド)を送信するとともに、前記報知条件が成立していないときに、前記演出制御手段に対して前記操作態様を特定不能な制御情報(例えば、押し順コマンド以外のコマンド、第2の内部当選1コマンド)を送信してもよい(例えば、メイン制御部41がナビ報知等を行うときには押し順コマンドを送信してナビ報知等を行わないときには押し順コマンドを送信しない処理を実行してもよい。メイン制御部41がステップSa01〜Sa05、Sb01〜Sb06の処理を実行してからセットされたコマンドをサブ制御部91に送信する処理を実行してもよい)。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4) above,
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Production control means (for example, sub-control unit 91) that controls production based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means can control information (for example, a push order command, a first internal winning 1 command, an internal winning 2 command) that can specify the operation mode with respect to the effect control means when the notification condition is satisfied. ), And when the notification condition is not established, control information (for example, a command other than a push order command, a second internal winning one command, etc.) that cannot specify the operation mode for the effect control means. ) May be transmitted (for example, when the main control unit 41 performs navigation notification or the like, a push order command may be transmitted, and when no navigation notification or the like is performed, a process of not transmitting the push order command may be executed. The control unit 41 executes a process of transmitting the set command to the sub control unit 91 after executing the processes of steps Sa01 to Sa05 and Sb01 to Sb06. It may also be).

このような構成によれば、報知条件が成立していないときには遊技制御手段が演出制御手段に対して操作態様を特定可能な制御情報を送信しないので、遊技制御手段が導出操作手段の操作態様を報知できないときに演出制御手段が報知画像を表示することを規制できる。   According to such a configuration, when the notification condition is not satisfied, the game control unit does not transmit control information that can specify the operation mode to the effect control unit, so the game control unit changes the operation mode of the derivation operation unit. When the notification cannot be performed, the presentation control means can be restricted from displaying the notification image.

(6)上記(1)から(5)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンによって決定された前記導出操作手段の操作態様(例えば、ナビ対象役の正解押し順)と、遊技者によって操作された前記導出操作手段の操作態様(例えば、遊技者によって操作された実際の押し順)とを比較した比較結果に基づいて、遊技の進行を遅延させる遅延制御(例えば、フリーズ動作)を行うか否かを判定する判定手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS201〜S205の処理)を更に備えてもよい。
(6) In any one of the slot machines (1) to (5) above,
The operation mode of the derivation operation means determined by the slot machine (for example, the correct answer pressing order of the navigation target role) and the operation mode of the derivation operation means operated by the player (for example, the actual operation operated by the player) Determination means (for example, step S201 executed by the main control unit 41) for determining whether or not to perform delay control (for example, freeze operation) for delaying the progress of the game based on the comparison result comparing To S205).

このような構成によれば、スロットマシンによって決定された導出操作手段の操作態様と遊技者によって操作された導出操作手段の操作態様との比較結果に基づいて遅延制御を行うか否かを判定するので、スロットマシン意図しない遅延制御が行われることを規制できる。   According to such a configuration, it is determined whether or not to perform delay control based on a comparison result between the operation mode of the derivation operation unit determined by the slot machine and the operation mode of the derivation operation unit operated by the player. Therefore, it is possible to restrict the delay control not intended for the slot machine from being performed.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. メイン制御部が実行するナビ制御処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation control process (main) which a main control part performs. サブ制御部が実行するナビ制御処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation control process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が記憶する画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image which a sub control part memorize | stores. ストップスイッチを正解押し順で操作したときのナビ演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a navigation effect when a stop switch is operated in the correct answer pushing order. ストップスイッチを不正解押し順で操作したときのナビ演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a navigation effect when operating a stop switch in the order of incorrect answer pressing. 従来のサブ制御部が記憶する画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image which the conventional sub-control part memorize | stores. サブ制御部が記憶する画像およびサブ制御部が実行するナビ演出の変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of the image which a sub control part memorize | stores, and the navigation effect which a sub control part performs. サブ制御部が記憶する画像およびサブ制御部が実行するナビ演出の変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of the image which a sub control part memorize | stores, and the navigation effect which a sub control part performs. 実施形態2に係るメイン制御部が実行するフリーズ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing control details of freeze control processing executed by a main control unit according to Embodiment 2. メイン制御部が実行する内部当選コマンド1設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command 1 setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する内部当選コマンド1設定処理の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the control content of the internal winning command 1 setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する内部当選コマンド1設定処理の制御内容の変形例2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 2 of the control content of the internal winning command 1 setting process which a main control part performs. (A)変形例2における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図、(B)変形例2における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。(A) The figure which shows the lottery object part and winning range in individual lottery in modification 2, (B) It is the figure which shows the lottery object part and winning range in the collective lottery in modification 2. 小役報知の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a small role alert | report. メイン制御部が実行する内部当選コマンド2設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command 2 setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する内部当選コマンド2設定処理の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the control content of the internal winning command 2 setting process which a main control part performs. ナビ報知の実行タイミング、内部当選1コマンド、内部当選2コマンドの送信タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship with the execution timing of a navigation alert | report, the transmission timing of an internal winning 1 command, and an internal winning 2 command. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
A slot machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a casing 1a having an open front surface and a casing 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally supported by the side end of this. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that the number of bets is set to 3, 3BETLED 16 for notifying that a medal can be inserted is indicated, and a game start operation by operating the start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、且つ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN is achieved, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. When the symbol combinations that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations are arranged, it includes a combination that can make it appear as if a winning combination is achieved by the symbol combinations arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514 are provided.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of the set value, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is the same, and a navigation stock described later performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Alternatively, the medal payout rate may be changed by changing both winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。   FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)の何れかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、何れかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBの何れかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any winning combination has won six times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 10, from the time of winning either BB or RB until the prize is won, it is controlled by RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as bonus) is finished, RT3 Will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、且つ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are elected, the reel other than the reel that is the winning condition of the middle bell is the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) or its At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 16, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルの何れかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order. When any of the push order bells is won, the middle bell always wins by performing the stop operation according to the stop order according to the push order bell type, while the stop order according to the push order bell type. By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bells win at a certain rate, but the upper stage bells are not aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.

本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6の何れかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13の何れかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23の何れかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26の何れかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when the replays GR1 to GR6, GR11 to GR13, and GR21 to 26 are elected, as shown in FIG. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected at RT1 wins, by performing a stop operation in the order of stop according to the type, the promoted replay wins and shifts to RT0. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, the special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the order of stop according to the type, By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when one of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 is won, the stop operation is performed in the stop order corresponding to the type, and the middle stage replay or the blue 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)の何れかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonuses (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2の何れにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1且つ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, the push order bell is a common navigation target combination in any of RT0 to RT2. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. Further, in particular, when the replay GRs 21 to 26 are elected at RT2 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, in addition to the stop order image described above, red 7 and blue 7 are given to each reel. An image that prompts a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6の何れかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13の何れかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23の何れかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26の何れかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable so as to be identifiable. In addition, when any of the replays GR11 to 13 is won at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Also, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. Further, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBの何れにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームの何れかのゲーム数から選択される。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control to ART (state controlled by AT in RT2) when the lottery condition is satisfied. In addition, the main control unit 41 selects a specified number of games from a plurality of games at the end of ART, BB, or RB, and continues to any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB. Count the number of games that are not controlled. The specified number of games is selected from any number of games from 1 to 399 games and 600 games.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBの何れにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery, and the number of games that are not controlled by any of ART, BB, and RB from the end of the precursor period, or from the end of ART, BB, or RB, is the prescribed game. Control to ART by reaching the number.

なお、本実施形態では、ART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成であるが、ART、BBまたはRBの終了時のうちの何れか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成としても良い。また、ARTの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。   In this embodiment, the number of games from the end of ART, BB, or RB is counted and the ART is controlled by reaching the specified number of games, but at the end of ART, BB, or RB A configuration may be adopted in which the number of games from any one of the above is counted and controlled to ART by reaching the prescribed number of games. The end of the ART is when the AT ends, but after the AT ends, the game is triggered when the push-out bell is missed and the transition is stopped, or the fall replay wins, that is, the end of RT2. It may be configured to start counting the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、ナビ対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 executes navigation notification when the winning combination is selected in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   Further, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when the winning lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed in the same manner as at the start of ART, and the number of games won in the ART game number lottery is determined as the remaining ART allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when winning the replay GRs 21 to 26 during ART. When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(図12〜図14等参照)。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図15〜図18等参照)。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(図6〜図9等参照)。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図10、図11等参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed by random lottery (see FIG. 12 to FIG. 14). When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 15 to 18 and the like). When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line (see FIGS. 6 to 9). . When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout processing, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (see FIG. 10, FIG. 11, etc.). Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ATに当選、すなわち、ATゲーム数を付与したときには、ATに制御し、付与されたATゲーム数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのRT4に制御し、RT4においても所定のナビ開始ゲーム数の経過後からボーナスに入賞するまでナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。   Further, the main control unit 41 performs the ART lottery process during the execution of the internal lottery process, and when the winning is made to the AT, that is, when the number of AT games is given, the main control unit 41 controls the AT and navigates between the given number of AT games. Control for notification and navigation effects. In addition, when the internal lottery process is executed, the main control unit 41 according to the present embodiment controls the RT4 as the inside when the bonus as the special role is won, and also after the predetermined number of navigation start games has elapsed in the RT4. Until the bonus is won, control for navigation notification and navigation production is performed.

次に、スロットマシン1で実行される各処理の内容について詳細に説明する。   Next, the contents of each process executed in the slot machine 1 will be described in detail.

図19は、メイン制御部が実行するナビ制御処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。先ず、メイン制御部41は、ATに制御されているか否かを判定する(ステップS101)。メイン制御部41は、ATに制御されていない場合(ステップS101;No)、処理を終了し、ATに制御されている場合(ステップS101;Yes)、ナビ対象役(例えば、押し順ベル、押し順リプレイ)に内部当選したか否かを判定する(ステップS102)。メイン制御部41は、ナビ役に内部当選していない場合(ステップS102;No)、処理を終了し、ナビ役に内部当選した場合(ステップS102;Yes)、サブ背制御部91に対して押し順コマンドを送信し(ステップS103)、ナビ報知を行うナビ報知処理を実行し(ステップS104)、処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the navigation control process (main) executed by the main control unit. First, the main control unit 41 determines whether or not it is controlled by the AT (step S101). When the main control unit 41 is not controlled by the AT (step S101; No), the main control unit 41 terminates the processing. When the main control unit 41 is controlled by the AT (step S101; Yes), the navigation target combination (for example, push order bell, push It is determined whether or not the internal winning is performed in the (forward replay) (step S102). The main control unit 41 terminates the process when the internal winning combination for the navigation role is not performed (step S102; No), and presses the sub spin control unit 91 when the internal winning combination for the navigation role is selected (step S102; Yes). A forward command is transmitted (step S103), a navigation notification process for performing navigation notification is executed (step S104), and the process ends.

図20は、サブ制御部が実行するナビ制御処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。先ず、サブ制御部91は、押し順コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。サブ制御部91は、押し順コマンドを受信していない場合(ステップS1001;No)、ステップS1001の処理を繰り返し、押し順コマンドを受信した場合(ステップS1001;Yes)、後述する図22(A)、図23(A)に示すナビ画像を液晶表示機51に表示するとともに、スピーカ53、54からナビ音声(例えば、「左!」、「中!」、「右!」等の音声)を出力するナビ演出を実行し(ステップS1002)、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かを判定する(ステップS1003)。   FIG. 20 is a flowchart showing the control contents of the navigation control process (sub) executed by the sub-control unit. First, the sub-control unit 91 determines whether or not a push order command has been received (step S1001). When the sub-control unit 91 has not received the push order command (step S1001; No), the process of step S1001 is repeated, and when the push order command is received (step S1001; Yes), FIG. 23A is displayed on the liquid crystal display 51, and navigation sounds (for example, “left!”, “Middle!”, “Right!”, Etc.) are output from the speakers 53, 54. The navigation effect is performed (step S1002), and it is determined whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player (step S1003).

図21は、サブ制御部が記憶する画像の一例を示す図である。
ここで、本実施形態のナビ画像には、図21(A)に示す操作手順画像(操作態様画像)の一例としての数字画像511〜513と、図21(B)に示す共通画像の一例としての装飾画像514と、図21(C)に示す装飾破壊画像(装飾破壊映像)515とが用いられる。本実施形態の数字画像511〜513には、第1停止操作の正解押し順を報知するときに用いられる「1」の数字画像である第1数字画像(第1操作態様画像、第1操作手順画像)511と、第2停止操作の正解押し順を報知するときに用いられる「2」の数字画像である第2数字画像(第2操作態様画像、第2操作手順画像)512と、第3停止操作の正解押し順を報知するときに用いられる「3」の数字画像である第3数字画像(第3操作態様画像、第3操作手順画像)513とが含まれる。本実施形態の装飾画像514は、全ての数字画像511〜513を共通して装飾する楕円形状の画像である。本実施形態の装飾破壊画像515は、爆発した状態を示す画像である。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an image stored in the sub-control unit.
Here, in the navigation image of the present embodiment, numerical images 511 to 513 as examples of the operation procedure image (operation mode image) shown in FIG. 21A and examples of the common image shown in FIG. And a decoration destruction image (decoration destruction video) 515 shown in FIG. 21C are used. In the number images 511 to 513 of the present embodiment, a first number image (first operation mode image, first operation procedure) that is a number image of “1” used when notifying the correct pressing order of the first stop operation. Image) 511, a second numerical image (second operation mode image, second operation procedure image) 512, which is a numerical image of “2” used when notifying the correct pressing order of the second stop operation, And a third numeral image (third operation mode image, third operation procedure image) 513 which is a numeral image “3” used when notifying the correct pressing order of the stop operation. The decoration image 514 of the present embodiment is an oval image that decorates all the numerical images 511 to 513 in common. The decorative destruction image 515 of the present embodiment is an image showing an exploded state.

本実施形態では、各画像511〜515の画像データは、サブ制御部91のRAM91cに記憶されており、サブ制御部91は、記憶された画像データを用いて液晶表示機51にナビ画像を表示する制御を行う。例えば、サブ制御部91は、図21(C)に示すように、装飾画像514、装飾破壊画像515の順に表示した後に、装飾破壊画像515を非表示にする、すなわち、液晶表示器51の表示を消去することによって装飾画像514を消去する演出である共通演出を実行することが可能になっている。また、サブ制御部91は、例えば、後述する図22(A)に示すように、各数字画像511〜513にそれぞれ共通画像514を合成した各合成画像を正解押し順のストップスイッチ8L、8C、8Rの位置に応じた配置で表示してナビ画像を表示することが可能となっている。   In the present embodiment, the image data of each of the images 511 to 515 is stored in the RAM 91c of the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 displays a navigation image on the liquid crystal display 51 using the stored image data. Control. For example, as illustrated in FIG. 21C, the sub control unit 91 displays the decoration image 514 and the decoration destruction image 515 in this order, and then hides the decoration destruction image 515, that is, displays the liquid crystal display 51. It is possible to execute a common effect that is an effect of erasing the decorative image 514. Further, for example, as shown in FIG. 22A, which will be described later, the sub-control unit 91 combines stop images 8L, 8C in the correct pressing order of the composite images obtained by combining the common images 514 with the numerical images 511 to 513, respectively. It is possible to display a navigation image with an arrangement according to the position of 8R.

また、サブ制御部91は、正解押し順を強調するために、各合成画像の拡大・縮小表示(所謂ズーム表示)が可能となっている。例えば、後述する図22(A)に示すように、第1停止操作に対応する第1数字画像511の合成画像を最も大きく表示(最大表示)し、第3停止操作に対応する第3数字画像513の合成画像を最も小さく表示(最小表示)し、第2停止操作に対応する第2数字画像512の合成画像を各数字画像511、513の中間の大きさで表示(中間表示)することが可能となっている。
なお、本実施形態では、各画像511〜515は、静止画像によって構成されているが、例えば、動画像(静止画像の連続画像、映像)によって構成されていてもよい。
In addition, the sub-control unit 91 can enlarge / reduce each composite image (so-called zoom display) in order to emphasize the correct pressing order. For example, as shown in FIG. 22A to be described later, the composite image of the first numeric image 511 corresponding to the first stop operation is displayed in the largest (maximum display), and the third numeric image corresponding to the third stop operation is displayed. The composite image of 513 is displayed in the smallest (minimum display), and the composite image of the second numeric image 512 corresponding to the second stop operation is displayed in an intermediate size (intermediate display) between the numeric images 511 and 513. It is possible.
In the present embodiment, each of the images 511 to 515 is configured by a still image, but may be configured by, for example, a moving image (a continuous image or video of a still image).

図20に戻り、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されていない場合(ステップS1003;No)、ステップS1003の処理を繰り返し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合(ステップS1003;Yes)、正解手順、すなわち、正解押し順であったか否かを判定する(ステップS1004)。サブ制御部91は、正解押し順であった場合(ステップ1004;Yes)、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する操作手順画像(数字画像511〜513)を消去し(ステップS1005)、対応する共通画像(装飾画像514)の共通演出を実行して(装飾画像514、装飾破壊画像515の順に表示してから画像を非表示にして)共通画像の消去表示を行う(ステップS1006)。   Returning to FIG. 20, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated (step S1003; No), the sub-control unit 91 repeats the process of step S1003 and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. (Step S1003; Yes), it is determined whether or not the correct answer procedure, that is, the correct answer pressing order (Step S1004). If the sub control unit 91 is in the correct pressing order (step 1004; Yes), the operation procedure images (numerical images 511 to 513) corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R are deleted (step S1005). The common effect of the corresponding common image (decorative image 514) is executed (displayed in the order of the decorative image 514 and the decorative destruction image 515 and then the image is not displayed), and the common image is erased and displayed (step S1006). .

共通画像の消去表示後、サブ制御部91は、ナビ画像のズーム表示を更新するとともに、ナビ音声の出力を更新してナビ演出を更新し(ステップS1007)、全ての合成画像が消去されて操作手順のナビ、すなわち、押し順ナビを終了するか否かを判定する(ステップS1008)。ここで、ナビ画像のズーム表示の更新とは、残りの合成画像の表示の大きさを変更することをいう。本実施形態のサブ制御部91は、例えば、後述する図22(C)、図22(D)に示すように、第1数字画像511の合成画像の消去後に、第2数字画像512の合成画像を中間表示から最大表示に変更し、第3数字画像512の合成画像を最小表示から中間表示に変更する。また、サブ制御部91は、例えば、後述する図22(F)、図22(G)に示すように、第2数字画像512の合成画像の消去後に、第3数字画像512の合成画像を中間表示から最大表示に変更する。サブ制御部91は、押し順ナビを終了しない場合(ステップS1008;No)、ステップS1003の処理に戻る。   After erasing and displaying the common image, the sub-control unit 91 updates the zoom display of the navigation image, updates the output of the navigation sound and updates the navigation effect (step S1007), deletes all the combined images, and operates. It is determined whether or not the navigation of the procedure, that is, the push order navigation is ended (step S1008). Here, updating the zoom display of the navigation image means changing the display size of the remaining composite image. For example, as illustrated in FIGS. 22C and 22D described later, the sub-control unit 91 of the present embodiment performs a composite image of the second numeric image 512 after erasing the composite image of the first numeric image 511. Is changed from the intermediate display to the maximum display, and the composite image of the third numeric image 512 is changed from the minimum display to the intermediate display. Further, for example, as shown in FIGS. 22F and 22G described later, the sub control unit 91 intermediates the composite image of the third numerical image 512 after erasing the composite image of the second numerical image 512. Change from display to maximum display. If the sub-control unit 91 does not end the push order navigation (step S1008; No), the sub-control unit 91 returns to the process of step S1003.

一方、サブ制御部91は、正解押し順でなかった場合(ステップ1004;No)、ナビ画像のズーム表示を更新してナビ演出を更新する(ステップS1009)。具体的には、サブ制御部91は、後述する図23(B)に示すように、全ての合成画像を中間表示に変更する。ナビ演出更新後、サブ制御部91は、ナビ画像の残りの操作手順画像を全て消去し(ステップS1010)、残りの共通画像の共通演出を同時実行して全ての共通画像の消去表示を行う(ステップS1011)。正解押し順で操作されて押し順ナビを終了する場合(ステップS1008)も含めて全ての共通画像の消去表示を行った後、サブ制御部91は、ナビ終了演出を実行し(ステップS1012)、処理を終了する。具体的には、サブ制御部91は、押し順に正解したときには、後述する図22(J)に示す押し順正解のナビ終了演出516を実行し、押し順に不正解であったときには、後述する図23(E)に示す押し順不正解のナビ終了演出517を実行し、処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 is not in the correct pressing order (step 1004; No), it updates the zoom display of the navigation image and updates the navigation effect (step S1009). Specifically, the sub control unit 91 changes all the composite images to intermediate display as shown in FIG. After the navigation effect is updated, the sub-control unit 91 deletes all the remaining operation procedure images of the navigation image (step S1010), and simultaneously executes the common effects of the remaining common images and displays all the common images in an erased manner ( Step S1011). After erasing and displaying all the common images including the case where the navigation in the correct answer push order is performed and the push order navigation is ended (step S1008), the sub control unit 91 executes the navigation end effect (step S1012). The process ends. Specifically, the sub-control unit 91 executes a push order correct answer navigation end effect 516 shown in FIG. 22 (J), which will be described later, when the correct answer is given in the push order. The navigation end effect 517 for the incorrect push order shown in FIG. 23 (E) is executed, and the process ends.

以上が、スロットマシン1で実行される各処理の内容についての説明である。   The above is the description of the contents of each process executed in the slot machine 1.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。   Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

図22は、ストップスイッチを正解押し順で操作したときのナビ演出の表示例を示す図であり、図23は、ストップスイッチを不正解押し順で操作したときのナビ演出の表示例を示す図である。
本実施形態では、メイン制御部41は、AT制御時(例えば、ART、準備状態)や内部中においてナビ対象役に内部当選したときには、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信する。サブ制御部91は、押し順コマンドを受信したときには、ナビ音声をスピーカ53、54から音声出力しつつ図22または図23に示すナビ画像を液晶表示器51に表示してナビ演出を実行する。先ず、サブ制御部91は、図22(A)、図23(A)に示すように、第1数字画像511の合成画像を最大表示し、第2数字画像512の合成画像を中間表示し、第3数字画像513の合成画像を最小表示する。
FIG. 22 is a diagram showing a display example of a navigation effect when the stop switch is operated in the correct answer pressing order, and FIG. 23 is a diagram showing a display example of the navigation effect when the stop switch is operated in the incorrect answer pressing order. It is.
In the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification and presses the sub-control unit 91 when an internal winning combination is selected for the navigation target role during AT control (for example, ART, preparation state) or inside. Send sequential commands. When the sub-control unit 91 receives the push order command, the navigation control is performed by displaying the navigation image shown in FIG. 22 or FIG. 23 on the liquid crystal display 51 while outputting the navigation voice from the speakers 53 and 54. First, as shown in FIGS. 22 (A) and 23 (A), the sub-control unit 91 displays the maximum composite image of the first numeric image 511 and intermediately displays the composite image of the second numeric image 512, The composite image of the third numeral image 513 is displayed as a minimum.

図22(A)に示す状態において、遊技者によって正解押し順の操作である左ストップスイッチ8Lの第1停止操作がなされた場合、サブ制御部91は、第1数字画像511を液晶表示器51から消去した後に(図22(B)参照)、合成画像の残りの装飾画像514の装飾破壊画像515を表示し(図22(C)参照)、装飾破壊画像515を液晶表示器51から消去する(図22(D)参照)。合成画像消去後、サブ制御部91は、図22(D)に示すように、第2数字画像512の合成画像を最大表示し、第3数字画像513の合成画像を中間表示する。   In the state shown in FIG. 22A, when the player performs the first stop operation of the left stop switch 8L, which is the correct pressing order, the sub-control unit 91 displays the first numeric image 511 on the liquid crystal display 51. (See FIG. 22B), the decoration destruction image 515 of the remaining decoration image 514 of the composite image is displayed (see FIG. 22C), and the decoration destruction image 515 is erased from the liquid crystal display 51. (See FIG. 22D). After erasing the composite image, the sub-control unit 91 displays the maximum composite image of the second numeric image 512 and intermediately displays the composite image of the third numeric image 513 as shown in FIG.

また、図22(D)に示す状態において、遊技者によって正解押し順の操作である中ストップスイッチ8Cの第2停止操作がなされた場合、サブ制御部91は、第2数字画像512を液晶表示器51から消去した後に(図22(E)参照)、合成画像の残りの装飾画像514の装飾破壊画像515を表示し(図22(F)参照)、装飾破壊画像515を液晶表示器51から消去する(図22(G)参照)。合成画像消去後、サブ制御部91は、図22(G)に示すように、第3数字画像512の合成画像を最大表示する。   Further, in the state shown in FIG. 22D, when the player performs the second stop operation of the middle stop switch 8C, which is the operation in the correct pressing order, the sub-control unit 91 displays the second numeric image 512 on the liquid crystal display. After deleting from the device 51 (see FIG. 22E), the decoration destruction image 515 of the remaining decoration image 514 of the composite image is displayed (see FIG. 22F), and the decoration destruction image 515 is displayed from the liquid crystal display 51. Erasing is performed (see FIG. 22G). After erasing the composite image, the sub-control unit 91 displays the maximum composite image of the third numeric image 512 as shown in FIG.

また、図22(G)に示す状態において、遊技者によって正解押し順の操作である右ストップスイッチ8Rの第3停止操作がなされた場合、サブ制御部91は、第3数字画像513を液晶表示器51から消去した後に(図22(H)参照)、合成画像の残りの装飾画像514の装飾破壊画像515を表示し(図22(I)参照)、装飾破壊画像515を液晶表示器51から消去する(図22(J)参照)。合成画像消去後、サブ制御部91は、図22(J)に示すように、正解押し順のナビ終了画像516を液晶表示器51に表示する。なお、本実施形態の正解押し順のナビ終了画像516は、「成功!!!」の文字画像である。   Further, in the state shown in FIG. 22G, when the player performs the third stop operation of the right stop switch 8R, which is the operation in the correct pressing order, the sub-control unit 91 displays the third numeric image 513 on the liquid crystal display. After erasing from the device 51 (see FIG. 22H), the decoration destruction image 515 of the remaining decoration image 514 of the composite image is displayed (see FIG. 22I), and the decoration destruction image 515 is displayed from the liquid crystal display 51. Erasing is performed (see FIG. 22J). After erasing the composite image, the sub control unit 91 displays the navigation end image 516 in the correct push order on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. It should be noted that the navigation end image 516 in the correct answer pressing order of the present embodiment is a character image of “success !!”.

なお、図23(A)に示す状態において、遊技者によって不正解押し順の操作である中ストップスイッチ8Cまたは右ストップスイッチ8Rの第1停止操作がなされた場合、サブ制御部91は、各合成画像を全て中間表示に変更した後に(図23(B)参照)、全ての数字画像511〜513を液晶表示器51から消去し(図23(C)参照)、各合成画像の残り全ての装飾画像514の装飾破壊画像515をそれぞれ表示し(図23(D)参照)、全ての装飾破壊画像515を液晶表示器51から消去する(図23(E)参照)。全ての合成画像消去後、サブ制御部91は、図23(E)に示すように、不正解押し順のナビ終了演出517を実行する。なお、本実施形態の不正解押し順のナビ終了画像517は、「失敗…」の文字画像である。   Note that, in the state shown in FIG. 23A, when the player performs the first stop operation of the middle stop switch 8C or the right stop switch 8R, which is an operation in the order of incorrect answer, the sub-control unit 91 performs each synthesis. After all the images are changed to the intermediate display (see FIG. 23B), all the numeric images 511 to 513 are deleted from the liquid crystal display 51 (see FIG. 23C), and all the remaining decorations of each composite image are displayed. The decoration destruction images 515 of the image 514 are displayed (see FIG. 23D), and all the decoration destruction images 515 are erased from the liquid crystal display 51 (see FIG. 23E). After erasing all the composite images, the sub control unit 91 executes a navigation end effect 517 in the order of incorrect answer pressing, as shown in FIG. Note that the navigation end image 517 in the incorrect answer pressing order of this embodiment is a character image of “failure ...”.

以上が、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御についての説明である。   This completes the description of the specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ナビ画像を表示するときに用いる各画像511〜515の画像データをRAM91cに記憶している。また、サブ制御部91は、正解押し順を報知するナビ演出を実行するときに、第1数字画像511と装飾画像514との合成画像と、第2数字画像512と装飾画像514との合成画像と、第3数字画像513と装飾画像514との合成画像とを表示する。そして、サブ制御部91は、遊技者によってストップスイッチが操作されて各合成画像を消去するときには、対応する数字画像511〜513を消去した後に、対応する装飾画像514の装飾破壊画像515を表示して装飾画像514の消去表示をする共通演出を実行する。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 stores the image data of the images 511 to 515 used when displaying the navigation image in the RAM 91c. In addition, when the sub control unit 91 executes a navigation effect that notifies the correct pressing order, the composite image of the first numeric image 511 and the decorative image 514, and the composite image of the second numerical image 512 and the decorative image 514 And a composite image of the third numeral image 513 and the decoration image 514 is displayed. Then, when the player operates the stop switch to erase each composite image, the sub control unit 91 displays the decoration destruction image 515 of the corresponding decoration image 514 after erasing the corresponding numerical images 511 to 513. Then, a common effect for displaying the decoration image 514 in an erased manner is executed.

図24は、従来のサブ制御部が記憶する画像の一例を示す図である。
このようにすることで、装飾画像513の消去表示を行わないスロットマシンよりも演出効果を向上できる。また、ナビ画像を表示するときに各数字画像511〜513を共通して装飾する装飾画像514の画像データが各数字画像511〜513の画像データとは別個に記憶されているので、図24(A)に示すように、各数字画像と装飾画像との合成画像である第1数字装飾画像611と第2数字装飾画像612と第3数字装飾画像613との画像データをそれぞれ記憶する従来のスロットマシンよりも画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できる。さらに、各合成画像の装飾画像を消去表示するときに表示する装飾破壊画像515の画像データが各画像511〜514の画像データとは別個に記憶されているので、図24(B)に示すように、各数字装飾画像611〜613の消去表示を行う連続画像としての第1数字装飾破壊画像614と第2数字装飾破壊画像615と第3数字装飾破壊画像616との画像データをそれぞれ記憶する従来のスロットマシンよりも画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できる。この結果、データ容量の増大を低減しつつ演出効果を向上できる。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of an image stored in a conventional sub-control unit.
By doing in this way, the production effect can be improved as compared with the slot machine that does not perform the deletion display of the decoration image 513. In addition, since the image data of the decoration image 514 that commonly decorates the number images 511 to 513 when displaying the navigation image is stored separately from the image data of the number images 511 to 513, FIG. As shown in A), conventional slots for storing image data of a first numeral decoration image 611, a second numeral decoration image 612, and a third numeral decoration image 613, which are composite images of the respective numeral images and decoration images. The increase in the data capacity for storing image data can be reduced as compared with the machine. Further, since the image data of the decoration destruction image 515 displayed when the decoration image of each composite image is erased and displayed is stored separately from the image data of each image 511 to 514, as shown in FIG. In addition, image data of a first number decoration destruction image 614, a second number decoration destruction image 615, and a third number decoration destruction image 616 as continuous images for performing deletion display of the number decoration images 611 to 613 are respectively stored. The increase in the data capacity for storing image data can be reduced as compared with the slot machine. As a result, it is possible to improve the presentation effect while reducing the increase in data capacity.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて何れの合成画像の数字画像511〜513が消去された後であるかに関わらず同一の消去表示(装飾画像514、装飾破壊画像515の順に表示した後、画像消去)を行う。
このようにすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて何れの合成画像の数字画像511〜513が消去された後であるかによって消去表示が異なるスロットマシンよりも消去表示のための画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できる。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 determines which of the composite images the numeric images 511 to 513 are erased according to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Regardless, the same deletion display (decoration image 514, decoration destruction image 515 is displayed in this order, and then image deletion) is performed.
By doing in this way, it is for the erasure display rather than the slot machine in which the erasure display is different depending on which of the number images 511 to 513 of the composite image is erased according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. The increase in the data capacity for storing the image data can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、報知条件としてのAT制御時(例えば、ART、準備状態)や内部中においてナビ対象役に内部当選したときに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信し、AT制御時または内部中でないときやナビ対象役に内部当選していないときには、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信しないようになっている。
このようにすることで、メイン制御部41がナビ報知できないときにサブ制御部91が誤ってナビ演出を実行することを規制できる。
In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs sub-control when AT control is performed as a notification condition (for example, ART, preparation state) or when an internal winning combination is given for a navigation target role in the interior. The push order command is transmitted to the unit 91, and when the AT control is not being performed or not in the inside or when the internal winning combination is not selected, the push order command is not transmitted to the sub control unit 91. .
By doing in this way, when the main control part 41 cannot perform navigation alerting | reporting, it can control that the sub control part 91 performs a navigation effect accidentally.

図25、図26は、サブ制御部が記憶する画像およびサブ制御部が実行するナビ演出の変更例を示す図である。
なお、本実施形態では、ナビ画像において各数字画像511〜513と装飾画像514との合成画像を表示したが、これに限定されず、例えば、文字画像と装飾画像との合成画像を表示してもよい。例えば、文字画像には、図25(A)に示すように、チェリー等のレア役に内部当選時(特定条件成立時)に、内部当選した可能性を報知するチャンスナビ画像を表示するときに用いられる「!」の文字画像(特定画像)である第1文字画像518と、チャンスナビ画像表示決定時(特定条件成立時)に、ハズレを含むチャンスナビ画像を表示するときに用いられる「?」の文字画像(特定画像)である第2文字画像519とが含まれてもよい。すなわち、RAM91cに各文字画像518、519の画像データが記憶されていてもよい。
FIG. 25 and FIG. 26 are diagrams showing examples of changing the images stored in the sub-control unit and the navigation effects executed by the sub-control unit.
In the present embodiment, the composite image of the number images 511 to 513 and the decoration image 514 is displayed in the navigation image. However, the present invention is not limited to this. For example, a composite image of a character image and a decoration image is displayed. Also good. For example, in the character image, as shown in FIG. 25A, when a chance navigation image for notifying the possibility of an internal winning is displayed for a rare role such as a cherry at the time of internal winning (when a specific condition is established). The first character image 518, which is the character image (specific image) used for “!”, And “?” Used when displaying the chance navigation image including the gap when the chance navigation image display is determined (when the specific condition is established). And a second character image 519 which is a character image (specific image). That is, the image data of the character images 518 and 519 may be stored in the RAM 91c.

また、本実施形態では、合成画像には楕円形状の装飾画像514が用いられたが、これに限定されず、複数種類の装飾画像(共通画像)が用いられてもよく、RAM91cに複数種類の装飾画像の画像データが記憶されていてもよい。例えば、複数種類の装飾画像には、図25(B)に示すように、三角形状の装飾画像520や、四角形状の装飾画像521や、六角星形状の装飾画像522が含まれてもよい。この場合、装飾画像514、520〜522の種類に応じて、ナビ画像によって報知する遊技者に対して付与される有利度が異なるようにしてもよい。例えば、六角星形状の装飾画像522の有利度を最も高くし、三角形状の装飾画像520、四角形状の装飾画像521、楕円形状の装飾画像514の順に有利度を低くしてもよい。また、この場合、各装飾画像514、520〜522の消去表示には、装飾破壊画像515が共通して用いられてもよく、複数種類の装飾破壊画像の画像データをRAM91cに記憶し、例えば、有利度に応じて複数種類の装飾破壊画像が用いられてもよい。   In the present embodiment, the oval decoration image 514 is used as the composite image. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of decoration images (common images) may be used. The image data of the decoration image may be stored. For example, the plurality of types of decoration images may include a triangular decoration image 520, a quadrilateral decoration image 521, and a hexagonal star decoration image 522, as shown in FIG. In this case, according to the type of the decoration images 514 and 520 to 522, the advantage given to the player who is notified by the navigation image may be different. For example, the hexagonal star-shaped decoration image 522 may have the highest advantage, and the triangular decoration image 520, the quadrilateral decoration image 521, and the elliptical decoration image 514 may be decreased in this order. In this case, the decoration destruction image 515 may be used in common for erasure display of the decoration images 514 and 520 to 522, and image data of a plurality of types of decoration destruction images is stored in the RAM 91c. A plurality of types of decorative destruction images may be used depending on the degree of advantage.

この結果、例えば、図25(C)に示すレア役に内部当選したときのチャンスナビ画像において、第1文字画像517と三角形状の装飾画像520との合成画像を表示してもよい。また、例えば、図25(D)に示すハズレも含むチャンスナビ画像において、第2文字画像518と四角形状の装飾画像521との合成画像を表示してもよい。これらの場合、チャンスナビ画像には押し順のナビ画像のように第1停止操作から第3停止操作までの優先順位がないので、全ての合成画像を中間表示としてもよい。
このようにすることで、表示された装飾画像514、520〜522の種類について遊技者が興味を抱くようになり、装飾画像の種類に関わらず遊技者に対して付与される有利度が同一となるスロットマシンよりも装飾画像514、520〜522の表示に遊技者が注意を払うように促すことができ、遊技の興趣が向上する。
また、このようにすることにより、レア役に内部当選したとき等の特定条件が成立したときにも、押し順役に内部当選したとき等の報知条件が成立したときにも用いる装飾画像514、520〜522を表示するので、特定条件が成立したときに装飾画像とは異なる画像を表示するスロットマシンよりも画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できるだけでなく、演出効果も向上し、遊技の興趣が向上する。
As a result, for example, a composite image of the first character image 517 and the triangular decoration image 520 may be displayed in the chance navigation image when the rare combination shown in FIG. 25C is internally won. In addition, for example, in the chance navigation image including the loss shown in FIG. 25D, a composite image of the second character image 518 and the rectangular decoration image 521 may be displayed. In these cases, the chance navigation image does not have a priority order from the first stop operation to the third stop operation as in the navigation image in the pressing order, and therefore, all composite images may be displayed as intermediate displays.
By doing so, the player becomes interested in the types of the displayed decoration images 514, 520 to 522, and the degree of advantage given to the player is the same regardless of the type of the decoration image. It is possible to urge the player to pay attention to the display of the decorative images 514, 520 to 522 rather than the slot machine, and the interest of the game is improved.
In addition, this makes it possible to use the decoration image 514 that is used when a specific condition is established such as when a rare combination is won internally, or when a notification condition is established such as when a push combination is won internally. Since 520 to 522 are displayed, not only can the increase in the data capacity for storing image data be reduced compared to the slot machine that displays an image different from the decoration image when the specific condition is satisfied, but also the effect of production is improved. The interest of will improve.

また、本実施形態では、ナビ画像において操作手順画像(操作態様画像)として数字画像511〜513が用いられているが、これに限定されず、他の操作手順画像を用いられてもよく、例えば、リール2L、2C、2Rに配置された図柄の画像である図柄画像が用いられてもよい。具体的には、図柄画像には、図26(A)に示すように、報知条件の一例としての目押し役であるボーナスの内部当選時(内部中も含む)において、「赤7」のボーナス入賞のための目押しのタイミングを報知するときに用いられる「赤7」の目押し図柄画像523と、「青7」のボーナス入賞のための目押しのタイミングを報知するときに用いられる「青7」の目押し図柄画像524と、「白7」のボーナス入賞のための目押しのタイミングを報知するときに用いられる「白7」の目押し図柄画像525とが含まれてもよい。なお、このとき、各図柄画像523〜525は、図26(A)に示すように、目押しのタイミングに図柄表示され且つ目押し以外のタイミングには図柄非表示となる点滅表示で目押しのタイミングを報知してもよい。また、例えば、操作手順を示す文字画像が用いられてもよい。具体的には、文字画像には、図26(B)に示すように、報知条件の一例としての3択の押し順役の内部当選時において最初の押し順として不正解の押し順を報知するときに用いられる「Free」の文字画像526が含まれてもよい。よって、RAM91cには、これらの画像523〜526の画像データが記憶されていてもよい。   In the present embodiment, numerical images 511 to 513 are used as operation procedure images (operation mode images) in the navigation image. However, the present invention is not limited to this, and other operation procedure images may be used. Symbol images which are images of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R may be used. Specifically, as shown in FIG. 26 (A), the symbol image includes a bonus “red 7” at the time of internal winning of a bonus (including the inside) as an example of a notification condition. The “red 7” eye-pushing symbol image 523 used when notifying the timing of the eye-opening for winning, and “blue 7” used when notifying the timing of the eye-pressing for the bonus winning of “blue 7”. 7 ”, and a“ white 7 ”eye pattern image 525 that is used when notifying the timing of the eye pressing for the“ White 7 ”bonus winning may be included. At this time, as shown in FIG. 26 (A), each of the symbol images 523 to 525 is displayed with a blinking display in which the symbol is displayed at the timing of pressing and the symbol is not displayed at other timing. You may alert | report timing. For example, a character image indicating an operation procedure may be used. Specifically, as shown in FIG. 26B, the character image is notified of the push order of the incorrect answer as the first push order at the time of internal winning of the three-choice push order as an example of the notification condition. A character image 526 of “Free” sometimes used may be included. Therefore, the image data of these images 523 to 526 may be stored in the RAM 91c.

この結果、例えば、図26(C)に示す目押し役に内部当選したときのチャンスナビ画像において、「赤7」の目押し図柄画像523と六角星形状の装飾画像522との合成画像を表示してもよい。この場合、チャンスナビ画像には押し順のナビ画像のように第1停止操作から第3停止操作までの優先順位がないので、全ての合成画像を中間表示としてもよい。また、例えば、図26(D)に示す3択のナビ画像において、第1数字画像511と装飾画像514との合成画像を1つ表示するとともに、文字画像526と楕円形状の装飾画像514との合成画像を2つ表示してもよい。この場合、3択のナビ画像には、6択のナビ画像のように、第2停止操作と第3停止操作との優先順位がないので、第1数字画像511と装飾画像514の合成画像のみ最大表示とし、他の2つの合成画像を中間表示としてもよい。
このようにすることで、6択のナビ画像についてだけでなく目押し役のナビ画像や3択のナビ画像についても同様に画像データを記憶するデータ容量の増大を低減できる。
なお、目押し役の目押しタイミングの報知ついてはボーナスに限定されず、例えば、チェリーやスイカ等についても目押しタイミングを報知してもよい。この場合、ボーナスの図柄画像523〜525と同様の図柄画像(「チェリー」や「スイカ」の図柄画像)を新たに設ける必要がある。
また、数字画像や文字画像については上記の例に限定されず、用途に応じた任意の画像に変更してもよい。
As a result, for example, in the chance navigation image when the internal winning combination is shown in FIG. 26C, a composite image of the “red 7” eye pattern image 523 and the hexagonal star-shaped decoration image 522 is displayed. May be. In this case, since the chance navigation image does not have a priority order from the first stop operation to the third stop operation unlike the navigation image in the pressing order, all the composite images may be displayed as an intermediate display. Further, for example, in the three-choice navigation image shown in FIG. 26D, one composite image of the first numeric image 511 and the decoration image 514 is displayed, and the character image 526 and the ellipse-shaped decoration image 514 are displayed. Two composite images may be displayed. In this case, unlike the 6-choice navigation image, the 3-choice navigation image does not have the priority order of the second stop operation and the third stop operation, so only the composite image of the first numeric image 511 and the decoration image 514 is provided. The maximum display may be used, and the other two composite images may be displayed as an intermediate display.
By doing so, it is possible to reduce an increase in the data capacity for storing image data not only for the 6-choice navigation image but also for the navigation image that plays the main role and the 3-choice navigation image.
Note that the notification of the pressing timing of the pressing combination is not limited to the bonus, and for example, the pressing timing may be notified for cherry, watermelon, and the like. In this case, it is necessary to newly provide a symbol image (“cherry” or “watermelon” symbol image) similar to the bonus symbol images 523 to 525.
Further, the number image and the character image are not limited to the above example, and may be changed to any image according to the application.

[実施形態2]
上記実施形態1では、メイン制御部41がAT制御中にナビ報知を実行したが、その他にも、例えば、後述するフリーズ動作も行ってもよい。以下、遊技の進行を遅延させる遅延制御の一例としてのフリーズ動作の制御を行う実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification during the AT control. However, for example, a freeze operation described later may also be performed. Hereinafter, a second embodiment for controlling a freeze operation as an example of delay control for delaying the progress of a game will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.

図27は、実施形態2に係るメイン制御部が実行するフリーズ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。先ず、メイン制御部41は、内部当選フラグに基づいて、フリーズ動作を行うか否かを抽選するフリーズ対象役(例えば、押し順ベル)に内部当選したか否かを判定する(ステップS201)。メイン制御部41は、フリーズ対象役に内部当選していない場合(ステップS201;No)、処理を終了し、フリーズ対象役に内部当選している場合(ステップS201;Yes)、AT制御中であるか否かを判定することにより、ナビ報知やナビ演出を実行したか否かを判定する(ステップS202)。メイン制御部41は、ナビ報知等を実行していない場合(ステップS202;No)、処理を終了し、ナビ報知等を実行した場合(ステップS202;Yes)、ナビ報知等が実行されたゲームが終了したか否かを判定する(ステップS203)。メイン制御部41は、ナビ報知等が実行されたゲームが終了していない場合(ステップS203;No)、ステップS203の処理を繰り返し、ナビ報知等が実行されたゲームが終了した場合した場合(ステップS203;Yes)、正解押し順であったか否かを判定する(ステップS204)。メイン制御部41は、正解押し順でなかった場合(ステップS204;No)、処理を終了し、正解押し順であった場合(ステップS204;Yes)、フリーズ動作を行い(ステップS205)、処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the control contents of freeze control processing executed by the main control unit according to the second embodiment. First, based on the internal winning flag, the main control unit 41 determines whether or not an internal winning has been made on a freeze target combination (for example, a push order bell) for lottering whether to perform a freezing operation (step S201). The main control unit 41 terminates the process when the winning combination is not internally won (step S201; No), and is performing AT control when the freeze winning combination is internal (step S201; Yes). By determining whether or not navigation notification or navigation effect has been executed, it is determined (step S202). When the main control unit 41 does not perform navigation notification or the like (step S202; No), the process ends, and when navigation notification or the like is executed (step S202; Yes), the game in which the navigation notification or the like is executed is performed. It is determined whether or not the processing has been completed (step S203). The main control unit 41 repeats the process of step S203 when the game in which the navigation notification or the like is executed has not ended (step S203; No), and when the game in which the navigation notification or the like has been executed ends (step S203). S203; Yes), it is determined whether or not the correct answer has been pressed (step S204). The main control part 41 complete | finishes a process, when it is not a correct answer pushing order (step S204; No), performs a freeze operation | movement (step S205), when it is a correct answer pushing order (step S205), and performs a process. finish.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、内部当選1コマンドと内部当選2コマンドとを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a plurality of types of commands including an internal winning 1 command and an internal winning 2 command to the sub-control unit 91.

内部当選1コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドまたはART状態コマンドの送信後に送信される。また、報知対象役の当選を特定可能な内部当選1コマンドは、後述のように当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドと、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドとからなり、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、第2の内部当選1コマンドが送信される。
内部当選2コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、何れかのリールが停止した結果、後述の有利停止順か否かが確定したタイミングにおいて送信される。内部当選2コマンドは、後述のように当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能なコマンドであり、ナビ報知が行われる状態であるか否かに関わらず、報知対象役が当選した場合には、有利停止順か否かが確定したタイミングにおいて送信される。
The internal winning 1 command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7 and after the gaming state command or the ART state command is transmitted. In addition, the internal winning 1 command that can specify the winning of the notification target combination is a first internal winning 1 command that can specify the type of the notified notification winning combination and the advantageous stop order advantageous to the player, as will be described later, It is possible to specify the type of the notification target winning combination, but it is composed of the second internal winning 1 command in which the advantageous stop order cannot be specified, and if the navigation notification is performed, the first internal winning 1 command is transmitted. If the navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command is transmitted.
The internal winning 2 command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted at a timing at which it is determined whether or not an advantageous stop order, which will be described later, is determined as a result of the stop of one of the reels. The internal winning 2 command is a command that can specify both the type of the notification target combination won and the advantageous stop order as will be described later, and the notification target combination is selected regardless of whether or not the navigation notification is performed. In this case, it is transmitted at a timing when it is determined whether or not the order is advantageous stop.

本実施形態においてメイン制御部41は、スタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで内部抽選の結果を特定可能な内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信し、さらに内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合には、遊技者にとって有利な有利停止順か否かが確定したタイミングにおいても内部抽選の結果を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91は、内部当選1コマンド、内部当選2コマンドから特定される内部抽選の結果に応じた演出を行うことが可能とされている。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning 1 command that can specify the result of the internal lottery to the sub-control unit 91 at the timing when the start operation of the game is performed by the start switch 7. If the notification target combination (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) to be the target of navigation notification is won, it is determined whether or not the advantageous stop order is advantageous for the player. By transmitting to the sub-control unit 91 an internal winning 2 command that can specify the result of the internal lottery at the timing, the sub-control unit 91 performs the internal lottery specified from the internal winning 1 command and the internal winning 2 command. It is possible to produce effects according to the results.

メイン制御部41は、報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをスタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信し、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドをスタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信する。
なお、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役が当選した場合には、有利停止順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、内部当選1コマンドとして、当選役の種類が特定可能な第2の内部当選1コマンドをスタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信する。
If the notification target combination is won, the main control unit 41 is in a state in which navigation notification is performed (when navigation notification is performed during AT or non-AT), the notification that is won as an internal winning 1 command The first internal winning 1 command that can specify the type of the target combination and the advantageous stop order is transmitted at the timing when the start operation of the game is performed by the start switch 7, and the navigation notification is not performed (the navigation notification in the non-AT) In the case of not being performed), as the internal winning 1 command, the second internal winning 1 command that can specify the type of the winning notification target role but cannot specify the advantageous stop order is used for the game by the start switch 7. Transmit when the start operation is performed.
Note that the main control unit 41 does not change the advantageous stop order when a non-notification target role that is not a target of navigation notification is won in the internal lottery, regardless of whether navigation notification is performed or not. Then, as the internal winning 1 command, the second internal winning 1 command capable of specifying the type of winning combination is transmitted at the timing when the start operation of the game is performed by the start switch 7.

ここで、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドとは、押し順役(押し順ベル、押し順リプレイ)が当選したこと、有利停止順を特定可能なコマンドである。また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドとは、押し順役が当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドである。   Here, the first internal winning 1 command that can specify the type of the notification target role that has been won and the advantageous stop order is that the push order (push order bell, push order replay) has been won, and the advantageous stop order is specified. It is a possible command. In addition, the second internal winning 1 command in which the type of the notification target role that has been elected can be specified but the advantageous stopping order cannot be specified is that the pushing order winning can be specified, but the advantageous stopping order is The command cannot be specified.

このように、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選1コマンドから特定される有利停止順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。   As described above, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the type of the notified notification target combination and the advantageous stop order can be specified as the internal winning 1 command. If the internal winning 1 command is transmitted and the navigation notification is not performed, as the internal winning 1 command, the type of the winning notification target role can be specified, but the advantageous stop order cannot be specified for the player. Since the internal winning 1 command is transmitted, the sub-control unit 91 identifies the advantageous stop order specified from the first internal winning 1 command if the notification target combination is won and the navigation notification is performed. It is possible to execute possible navigation effects, and if the notification target combination is won and navigation notification is not performed, depending on the type of notification target combination specified from the second internal winning 1 command, specific The type of the notification target combination is it is possible to execute an effect suggests the possibility that was elected.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容について説明する。   Next, the contents of control when the main control unit 41 transmits the internal winning 1 command to the sub control unit 91 will be described.

本実施形態では、ROM41bに当選役毎に報知対象役については第1の内部当選1コマンド及び第2の内部当選1コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。   In the present embodiment, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set for the notification target combination for each winning combination in the ROM 41b, and the second internal winning 1 command is set for the non-notifying target combination. Stored internal winning command table. In the internal winning command table, the second internal winning 1 command corresponding to the notification target combination is set to one second internal winning 1 command for each type of notification target combination.

そして、図28に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選処理により設定された内部当選フラグを読み出し(ステップSa01)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(ステップSa02)、ナビ報知を実行すると判定した場合(ステップSa02;Yes)、内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されているか否かを判定する(ステップSa03)。メイン制御部41は、第1の内部当選1コマンドが設定されている場合(ステップSa03;Yes)、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(ステップSa04)。一方、メイン制御部41は、第1の内部当選1コマンドが設定されていない場合(ステップSa03;No)、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定し(ステップSa05)、処理を終了する。また、メイン制御部41は、ナビ報知を実行しないと判定した場合(ステップSa02;No)、内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定し(ステップSa05)、処理を終了する。なお、コマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Then, as shown in FIG. 28, in the internal winning 1 command setting process executed after the internal lottery, the main control unit 41 reads out the internal winning flag set by the internal lottery process (step Sa01), and executes the navigation notification. If it is determined whether or not to perform navigation notification (step Sa02; Yes), the first internal winning 1 command is stored in the internal winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag. Is determined (step Sa03). When the first internal winning 1 command is set (step Sa03; Yes), that is, when the winning combination is a notification target combination, the main control unit 41 first internal winning 1 corresponding to the winning combination The command is read from the internal winning command table and set in the command queue (step Sa04). On the other hand, when the first internal winning 1 command is not set (step Sa03; No), that is, when the winning combination is a non-notification target combination, the main control unit 41 selects the second corresponding to the winning combination. The internal winning 1 command is read from the internal winning command table and set in the command queue (step Sa05), and the process ends. Further, when the main control unit 41 determines not to execute the navigation notification (step Sa02; No), the main control unit 41 reads out the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag from the internal winning command table and executes the command The queue is set (step Sa05), and the process is terminated. The internal winning 1 command set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順がサブ制御部91によって特定されることがない。なお、本実施形態では、内部抽選処理の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成としても良い。   In this way, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command is not specified by the sub-control unit 91. In the present embodiment, after the internal lottery process, the internal winning flag is read and the internal winning 1 command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning 1 command is set. It is good also as a structure.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。   Next, a first modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning 1 command to the sub-control unit 91 will be described.

図29に示すように、メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(ステップSb01)、読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(ステップSb02)。メイン制御部41は、報知対象役である場合(ステップSb02;Yes)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(ステップSb03)、ナビ報知を実行する場合(ステップSb03;Yes)、当選した報知対象役を個別に特定し(ステップSb04)、特定した報知対象役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定し(ステップSb05)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、報知対象役でない場合(ステップSb02;No)、または、ナビ報知を実行しない場合(ステップSb03;No)、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定し(ステップSb06)、処理を終了する。
このようにすることで、変更例1は本実施形態と同様の作用効果を奏する。
As shown in FIG. 29, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (step Sb01), and determines whether or not the winning combination based on the read internal winning flag is a notification target combination (step Sb01). Sb02). If the main control unit 41 is a notification target combination (step Sb02; Yes), the main control unit 41 determines whether or not to perform navigation notification (step Sb03), and if the navigation notification is executed (step Sb03; Yes), it is won. The notification target combination is individually identified (step Sb04), the first internal winning 1 command corresponding to the specified notification target combination is read from the internal winning command table and set in the command queue (step Sb05), and the process is terminated. . On the other hand, if the main control unit 41 is not a notification target combination (step Sb02; No) or does not perform navigation notification (step Sb03; No), the main control unit 41 receives an internal winning 1 command corresponding to the winning combination. The command is read from the command table and set in the command queue (step Sb06), and the process ends.
By doing in this way, the example 1 of a change has the same operation effect as this embodiment.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。   Next, a second modification example of control contents when the main control unit 41 transmits an internal winning 1 command to the sub-control unit 91 will be described.

変形例2では、ROM41bに当選役毎に内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利停止順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役の何れかが当選した場合、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類の報知対象役について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役の何れかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されている。   In the second modification, an internal winning command table in which an internal winning 1 command is set for each winning combination is stored in the ROM 41b. Further, when navigation notification is executed for a notification target combination in the internal lottery, a lottery target combination (for example, left bells 1 to 4, In contrast to determining the winning for each of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4), when the navigation notification is not executed, it is advantageously stopped for one type of notification target combination (for example, push order bell). Regardless of the order, the winning combination is determined collectively as one type of lottery target role (for example, push order bell). When one of a plurality of types of lottery objects with different orders wins, an internal winning flag with a different value is set. On the other hand, when navigation notification is not executed, one type of information target role (for example, (Push order bell) When one corresponding type of lottery target (for example, push order bell) is won, even if the type of notification target role is the same, the value is different from the internal winning flag that is set when navigation notification is executed. An internal winning flag is set, and the internal winning command table also sets an internal winning that is set when one of a plurality of types of lottery targets having different advantageous stop orders for one type of notification target role is won. An internal winning flag that is set when one type of lottery target combination corresponding to one type of notification target combination is won, and a different internal winning 1 command is set corresponding to each.

そして、図30に示すように、メイン制御部41は、内部抽選処理において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(ステップSc01)、ナビ報知を実行する場合(ステップSc01;Yes)、1種類の報知対象役について有利停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(ステップSc02)。個別抽選においては、図31(A)に示すように、1種類の報知対象役について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。また、メイン制御部41は、ナビ報知を実行しない場合(ステップSc01;No)、1種類の報知対象役について有利停止順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行う(ステップSc03)。一括抽選においては、図31(B)に示すように、1種類の報知対象役について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。なお、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。そして、各抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定し(ステップSc04)、処理を終了する。なお、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利停止順が変化するようになっている。
このようにすることで、変更例1は本実施形態と同様の作用効果を奏する。なお、変形例2では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。
Then, as shown in FIG. 30, the main control unit 41 determines whether or not to perform navigation notification in the internal lottery process (step Sc01). When executing navigation notification (step Sc01; Yes), 1 An individual lottery for individually determining the winning for each lottery target role having a different advantageous stop order for the type of notification target role is performed (step Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 31 (A), whether or not the internal lottery random value is within the winning range for each lottery target role constituting the type of notification target role for one type of notification target role. (In detail, whether or not the added value overflows) is determined, the winning of the lottery target role whose internal lottery random value is within the winning range is determined, and among the lottery target roles constituting the notification target role of the type An internal winning flag corresponding to the winning lottery role is set. Further, when the main control unit 41 does not perform navigation notification (step Sc01; No), regardless of the order of advantageous stop for one type of notification target combination, a batch lottery that determines winning as a single type of lottery target combination. (Step Sc03). In the batch lottery, as shown in FIG. 31 (B), for one type of notification target combination, whether or not the internal lottery random number value is within the winning range for the lottery target combination of the types of notification target combination. Then, when the internal lottery random value falls within the winning range, the winning of the notification target combination of the type is determined, and the internal winning flag corresponding to the notification target combination of the type is set. It should be noted that, except for the notification target combination, whether or not the winning combination is determined as usual. Then, the internal winning 1 command corresponding to the internal winning flag set in each lottery is read from the internal winning command table and set in the command queue (step Sc04), and the process ends. Although not shown in particular, when the navigation notification is not executed and the role to be notified is won, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting an advantageous stop order from a plurality of types of stop orders is performed. The advantageous stop order changes according to the result.
By doing in this way, the example 1 of a change has the same operation effect as this embodiment. In Modification 2, the internal winning 1 command is set when the internal winning flag is set in the internal lottery. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. Also good.

また、メイン制御部41は、報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選2コマンドを、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングで送信する。ここで、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選2コマンドとは、第1の内部当選1コマンドと同様のコマンドである。また、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングとは、例えば、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まるものであれば、一部のリールの停止操作がされることであり、例えば、第1停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まる場合(左ベル等の当選時において、左リールを第1停止とすることで有利停止順が成立し、中リール、右リールを第1停止とすることで有利停止順が不成立となる場合)には、有利停止順か否かが確定したタイミングとは、第1停止リールの停止操作がされたタイミングである。   In addition, when the notification target combination is won, the main control unit 41 issues an internal winning 2 command that can specify the type of the notified notification combination and the advantageous stop order regardless of whether or not navigation notification is performed. Then, it is transmitted at a timing when it is determined whether or not the winning combination of the notification subject is in the advantageous stop order. Here, the internal winning 2 command capable of specifying the type of the notification target combination won and the advantageous stop order is the same command as the first internal winning 1 command. The timing at which it is determined whether or not the winning notification target combination is in the advantageous stop order is, for example, that the operation of stopping some reels is performed, so that the order of advantageous stop If the establishment or non-establishment is determined, it means that a part of the reels are stopped. For example, when the first stop reel is stopped, regardless of the subsequent stop order, the advantageous stop order Is established or not established (when the left bell or the like is won, the advantageous stop order is established by making the left reel the first stop, and the middle reel and the right reel are made the first stop. In the case where it is not established, the timing at which it is determined whether or not the order is advantageous stop is the timing when the first stop reel is stopped.

このように、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、第2の内部当選1コマンドが送信されるとともに、その後、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、内部当選2コマンドが当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングで送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態において、第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となり、さらに全リールが停止する前の段階であっても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドから特定される有利停止順が成立したことを示唆する演出、または有利停止順が成立しなかったことを示唆する演出の実行が可能となる。   As described above, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the first internal winning 1 command is transmitted, and if the navigation notification is not performed, the second is performed. The internal winning 1 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not the internal winning 2 command is in the advantageous stop order of the winning role to be notified regardless of whether or not the navigation notification is performed. Therefore, the sub-control unit 91 notifies a specific type of notification according to the type of notification target combination specified from the second internal winning 1 command in a state where the notification target combination is won and no navigation notification is performed. It is possible to perform an effect that suggests the possibility that the target role has been won, and even after the timing at which it is determined whether the winning notification target role is in an advantageous stop order, even before all reels stop. If, it is possible to perform the suggested effect that suggests directing be advantageously stopped order identified from the internal winning 2 command is satisfied, or preferably stop order is not established.

例えば、押し順ベルが当選した場合において、図32(A)に示すように、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に基づいて、中段ベルが入賞する可能性(図中黄)と、何れの役も入賞しない可能性(図中白)と、を示唆する小役報知を実行し、第1停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの有利停止順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選2コマンドから特定される有利停止順に基づいて、有利停止順が確定し、中段ベルが入賞することが確定した場合には、図32(B)に示すように、中段ベルが入賞する可能性(図中黄)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、中段ベルが入賞する可能性を示唆することができる。一方、有利停止順でないことが確定し、中段ベルが入賞しないことが確定した場合には、図32(C)に示すように、何れの役も入賞しない可能性(図中白)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、何れの役も入賞しない可能性を示唆できる。   For example, when the push order bell is won, as shown in FIG. 32 (A), the type of notification target combination specified from the second internal winning 1 command transmitted at the timing when the game start operation is performed. Based on this, a small role notification is executed to indicate the possibility of winning the middle bell (yellow in the figure) and the possibility that none of the winnings will be won (white in the figure), and the stop operation of the first stop reel is performed. Based on the advantageous stopping order specified from the internal winning 2 command transmitted at the timing when it is determined whether or not the pushing order bell is in the advantageous stopping order, the advantageous stopping order is determined and the middle bell is confirmed to win. In this case, as shown in FIG. 32 (B), it may be suggested that the middle bell wins the prize by switching to the small role notification that suggests only the possibility that the middle bell wins (yellow in the figure). it can. On the other hand, if it is determined that the order is not favorable and the middle bell is determined not to win, only the possibility that no winning combination will be won (white in the figure) is suggested, as shown in FIG. 32 (C). By switching to the small role notification to be performed, it is possible to suggest the possibility that no winning combination will be won.

また、上記のような小役報知だけでなく、例えば、ARTに当選していない場合でも、リプレイGR1〜6の当選時に、昇格リプレイが入賞することを条件に、ARTに制御させることが可能な状況、すなわち有利停止順に正解すれば遊技者にとって有利となる状況において、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に基づいて、遊技者に対して停止順を選択することを促すとともに、遊技者にとって有利となる可能性を示唆する演出を実行し、第2停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの有利停止順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選2コマンドから特定される有利停止順に基づいて、有利停止順が確定し、昇格リプレイが入賞することが確定した場合に、昇格リプレイが入賞すること、すなわち遊技者にとって有利となることが確定したことを示唆する演出(例えば、確定音の出力等)を実行することで、昇格リプレイが入賞する前の段階においても、昇格リプレイが入賞すること、すなわち遊技者にとって有利となることを示唆することができる。
このように、全リールが停止する前の段階であっても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドから特定される有利停止順に基づいて全リール停止時点の停止態様と矛盾しない演出を行うことができる。
In addition to the small role notification as described above, for example, even when the ART is not won, the ART can be controlled on the condition that the promotion replay wins when the replays GR1 to 6 are won. In the situation, that is, in the situation that is advantageous to the player if correct answer in the order of advantageous stop, based on the type of notification target role specified from the second internal winning 1 command transmitted at the timing when the game start operation is performed, The player is prompted to select the stop order, and an effect suggesting the possibility of being advantageous to the player is executed, and the stop operation of the second stop reel is performed. Based on the advantageous stop order specified from the internal winning 2 command sent at the time when is determined, the advantageous stop order is confirmed and it is confirmed that the promotion replay wins In the stage before the promotion replay wins, by performing an effect (for example, output of a definite sound) suggesting that the promotion replay wins, that is, it is determined that it is advantageous for the player. It can also be suggested that the promotion replay wins, that is, it is advantageous for the player.
As described above, even if it is a stage before all reels stop, if it is after the timing when it is determined whether or not the winning combination to be notified is in the advantageous stopping order, it is based on the advantageous stopping order specified from the internal winning 2 command. Thus, it is possible to produce an effect that is consistent with the stop mode at the time when all reels are stopped.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選2コマンドを送信する際の制御内容について説明する。   Next, the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 2 command to the sub control unit 91 will be described.

図33に示すように、メイン制御部41は、停止操作される毎に実行する内部当選2コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(ステップSa11)、読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されているか否かを判定する(ステップSa12)。メイン制御部41は、内部当選1コマンドが設定されている場合(ステップSa12;Yes)、すなわち当選役が報知対象役である場合には、有利停止順が確定したか否かを判定する(ステップSa13)。メイン制御部41は、有利停止順が確定したと判定された場合(ステップSa13;Yes)、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドの拡張データを内部当選コマンドテーブルから読み出して、内部当選2コマンドを示す種類データと組み合わせた内部当選2コマンドとしてコマンドキューに設定し(ステップSa14)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、第1の内部当選1コマンドが設定されていない場合(ステップSa12;No)、すなわち当選役が非報知対象役である場合、または、有利停止順が確定していないと判定された場合(ステップSa13;No)、内部当選2コマンドを設定せずに処理を終了する。なお、本実施形態では、第1の内部当選1コマンドと、内部当選2コマンドとによって拡張データを共用する構成であるが、第1の内部当選1コマンドと、内部当選2コマンドとによって拡張データを含め、異なる構成としても良い。   As shown in FIG. 33, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 2 command setting process executed every time the stop operation is performed (step Sa11), and the read internal winning flag is read. It is determined whether or not the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination based on (Step Sa12). When the internal winning 1 command is set (step Sa12; Yes), that is, when the winning combination is a notification target combination, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous stop order is determined (step). Sa13). When it is determined that the advantageous stop order has been determined (step Sa13; Yes), the main control unit 41 reads the extended data of the first internal winning 1 command corresponding to the winning combination from the internal winning command table, The command is set in the command queue as an internal winning 2 command combined with the type data indicating 2 commands (step Sa14), and the process is terminated. On the other hand, when the first internal winning 1 command is not set (step Sa12; No), that is, when the winning combination is a non-notification target combination, or the advantageous stop order is not fixed. Is determined (step Sa13; No), the process ends without setting the internal winning 2 command. In the present embodiment, the extended data is shared by the first internal winning 1 command and the internal winning 2 command. However, the extended data is shared by the first internal winning 1 command and the internal winning 2 command. Different configurations may be used.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選2コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。なお、当該変形例1は、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例1に対応するものである。   Next, Modification 1 of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 2 command to the sub control unit 91 will be described. The first modification corresponds to the first modification of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 1 command to the sub-control unit 91.

図34に示すように、メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(ステップSb11)、読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(ステップSb12)。メイン制御部41は、報知対象役である場合(ステップSb12;Yes)、当選した報知対象役を個別に特定し(ステップSb13)、有利停止順が確定したか否かを判定する(ステップSb14)。メイン制御部41は、有利停止順が確定した場合(ステップSb14;Yes)、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドの拡張データを内部当選コマンドテーブルから読み出して、内部当選2コマンドを示す種類データと組み合わせた内部当選2コマンドとしてコマンドキューに設定し(ステップSb15)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、報知対象役でない場合(ステップSb12;No)、または、有利停止順が確定していない場合(ステップSb14;No)、内部当選2コマンドを設定せずに処理を終了する。なお、コマンドキューに設定された内部当選2コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   As shown in FIG. 34, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (step Sb11), and determines whether or not the winning combination based on the read internal winning flag is the notification target combination (step Sb11). Sb12). When it is a notification subject combination (step Sb12; Yes), the main control unit 41 individually identifies the notified notification subject combination (step Sb13) and determines whether or not the advantageous stop order has been determined (step Sb14). . When the advantageous stopping order is determined (step Sb14; Yes), the main control unit 41 reads the extension data of the first internal winning 1 command corresponding to the winning combination from the internal winning command table and indicates the internal winning 2 command An internal winning 2 command combined with the type data is set in the command queue (step Sb15), and the process is terminated. On the other hand, when the main control unit 41 is not the notification target combination (step Sb12; No) or when the advantageous stop order is not fixed (step Sb14; No), the main control unit 41 ends the process without setting the internal winning 2 command. To do. The internal winning 2 command set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選2コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。なお、当該変形例2は、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例2に対応するものである。   Next, a modification 2 of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 2 command to the sub control unit 91 will be described. The second modification corresponds to the second modification of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 1 command to the sub-control unit 91.

変形例2では、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利停止順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利停止順が変化するようになっている。そして、メイン制御部41は、停止操作がされる毎に実行する内部当選2コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、当選役が報知対象役か否かを判定する。さらにナビ報知を実行したか否かを判定し、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行していない場合には、有利停止順が確定したか否かを判定し、有利停止順が確定している場合には、停止順選択抽選において選択された有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドをコマンドキューに設定する。   In the modified example 2, when the navigation notification is not executed in the internal lottery, the lottery for determining the winning as a single type of lottery is performed regardless of the advantageous stop order for one type of the target for notification. An internal winning 1 command corresponding to the combination is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, when navigation notification is not executed, if the role to be notified is elected, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting an advantageous stop order from a plurality of types of stop orders is performed, and an advantage is obtained according to the result. The stopping order is changed. The main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 2 command setting process executed every time the stop operation is performed, and determines whether or not the winning combination is a notification target combination. Further, it is determined whether or not the navigation notification has been executed. If the winning combination is the notification target role and the navigation notification has not been executed, it is determined whether or not the advantageous stop order has been determined. If it is confirmed, an internal winning 2 command that can specify the advantageous stop order selected in the stop order selection lottery is set in the command queue.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、フリーズ対象役の内部当選フラグと、ナビ報知等の実行の有無と、フリーズ対象役の正解の操作手順と実際の操作手順との比較に基づいてフリーズ動作を行うか否かを判定している。具体的には、メイン制御部41は、フリーズ対象役に内部当選したときには、ナビ報知等が実行され、且つ、正解押し順でフリーズ対象役に入賞したときにフリーズ動作を行っている。すなわち、メイン制御部41は、フリーズ対象役である押し順ナビの正解押し順と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順とを比較した比較結果に基づいてフリーズ動作を行うか否かを判定している。
このようにすることで、フリーズ対象役内部当選時の正解押し順と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチの押し順とを比較した比較結果に基づいてフリーズ動作を行うか否かを判定しないスロットマシンよりも意図しないフリーズ動作が行われることを低減できる。また、フリーズ対象役の内部当選フラグと、フリーズ対象役の正解の操作手順と実際の操作手順との比較結果とに基づいてフリーズ動作を行い、ナビ報知等を実行したかに関わらずフリーズ動作を行う可能性がある従来のスロットマシンよりも意図しないフリーズ動作が行われることを低減できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 includes the internal winning flag for the freeze target combination, whether or not navigation notification is performed, and the operation procedure for the correct answer for the freeze target combination. It is determined whether or not the freeze operation is performed based on a comparison with an actual operation procedure. Specifically, the main control unit 41 performs a navigation operation or the like when the winning combination is won internally, and performs a freezing operation when winning the freezing combination in the correct pressing order. That is, the main control unit 41 freezes based on the comparison result of comparing the correct answer order of the push order navigation that is the subject of the freeze and the push order of the stop switches 8L, 8C, 8R actually operated by the player. It is determined whether or not to perform an operation.
In this way, it is determined whether or not to perform the freeze operation based on the comparison result of comparing the correct pressing order when the winning combination is won and the pressing order of the stop switch actually operated by the player. It is possible to reduce the occurrence of an unintended freeze operation as compared with a slot machine that does not. In addition, the freeze operation is performed based on the internal winning flag of the freeze target role and the comparison result between the correct operation procedure of the freeze target role and the actual operation procedure, and the freeze operation is performed regardless of whether navigation notification or the like is executed. It is possible to reduce the occurrence of an unintended freeze operation as compared with a conventional slot machine that may be performed.

また、本実施形態では、メイン制御部41が内部抽選の結果を特定可能な内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91が内部抽選の結果を特定し、ATに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて有利停止順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ATに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部91に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部91側に不正がなされることで、メイン制御部41側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定され、ATに制御されていないにも関わらず、有利停止順が報知されてしまう可能性があった。   Moreover, in this embodiment, the main control part 41 transmits the internal winning 1 command which can specify the result of internal lottery to the sub control part 91, and the sub control part 91 specifies the result of internal lottery, When controlled by the AT, the advantageous stop order is notified based on the result of the specified internal lottery. In such a configuration, a command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91 regardless of whether or not it is controlled by the AT, and all the results of the internal lottery can be specified. In spite of the fact that the sub-control unit 91 side has been improperly operated, the main control unit 41 side has not decided to control the AT, but the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery 1 command to the internal lottery However, even if the vehicle is not controlled by the AT, there is a possibility that the advantageous stop order is notified.

これに対して、本実施形態では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信されるので、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, the first type that can specify the type of the notification target combination selected and the advantageous stop order as long as navigation notification is performed. If the internal winning 1 command is transmitted and navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command is transmitted in which the type of the winning notification target role can be specified but the advantageous stop order cannot be specified. Therefore, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning 1 command, so that the sub-control unit 91 side is cheated. However, it is possible to prevent an advantageous operation order from being notified except in a state in which navigation notification is being executed.

また、本実施形態では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも有利停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、且つ何れの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選1コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選1コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となるかを特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。   Further, in the present embodiment, when winning the push order bell, if the stop operation is performed in the stop order corresponding to the push order bell type, the middle bell that is relatively advantageous to the player is won. When the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of push order bell, control is performed so that the middle bell is not won, and at the time of winning the common bell, regardless of the stop order, Control capable of winning the middle bell is performed. When the push order bell is won, if the navigation notification is made, the first internal win that can specify the push order bell wins and the advantageous stop order, that is, the stop order for winning the middle bell. If one command is transmitted and navigation notification is not performed, it is possible to identify that the push order bell has been won, but a second internal winning one command in which the advantageous stop order cannot be identified is transmitted. In the same way as with the push order bell, whether or not the navigation notification is executed when the common bell is won and the middle bell is allowed to win in any stop order. Regardless, it is an internal winning 1 command different from the first internal winning 1 command corresponding to the push order bell and the second internal winning 1 command corresponding to the push order bell, and it can be specified that the common bell has been won. Both Since the second internal winning 1 command corresponding to the bell is transmitted, in the situation where the middle bell can win a prize in the sub-control unit 91 side, if the middle bell is not operated in the stop order corresponding to the push order bell, the middle bell wins It is possible to specify whether it is not possible or whether the middle bell can be awarded regardless of the stop order. In particular, when it is specified that the middle bell can be won regardless of the stop order, it is possible to perform an effect suggesting the possibility that the middle bell can win regardless of the stop order.

また、本実施形態では、共通ベルが遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、共通ベルに対応する内部当選1コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Further, in the present embodiment, the common bell is a lottery subject that may be won at the same time as a BB with a transition to a BB advantageous for a player and a RB with a transition to a RB advantageous for a player. Since the possibility of winning BB or RB is suggested by winning the bell, the possibility of winning BB or RB is determined by the internal control 1 command corresponding to the common bell on the sub-control unit 91 side. Therefore, it is possible to specify that the winning of the middle bell that is suggested is won, and in such a situation, it is also possible to perform an effect that expects winning of BB or RB.

なお、本実施形態では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも有利停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、且つ何れの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選1コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選1コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、且つ何れの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第1の内部当選1コマンド及び報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選1コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部91側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるかを特定することができる。   In the present embodiment, when the push order bell is won, as long as navigation notification is performed, it is possible to specify that the push order bell is won and that the advantageous stop order, that is, the stop order in which the middle bell is won can be specified. If the first internal winning 1 command is transmitted and navigation notification is not performed, it is possible to specify that the push order bell has been won, but it is possible to specify the second internal winning 1 command in which the advantageous stop order cannot be specified. On the other hand, navigation notification is executed at the time of winning a common bell that allows middle bells to be won and can win middle bells in any stop order, as in the push order bell. Regardless of whether or not, the first internal winning 1 command corresponding to the push order bell and the second internal winning 1 command corresponding to the push order bell are different, and the common bell is won. What you did The second internal winning 1 command corresponding to the common bell that can be specified is transmitted. However, when the notification subject combination is won, if the navigation notification is performed, the notification target combination may be won. If the first internal winning 1 command that can specify an operation procedure that is advantageous to the player is transmitted and navigation notification is not performed, it is possible to specify that the role to be notified has been won, but it is advantageous to the player. While the second internal winning 1 command that cannot be specified is transmitted, the derivation of the advantageous display result is allowed as in the case of the notification target, and the advantageous display result is derived in any operation procedure. When the result of the specific lottery that can be made is determined, the first internal winning 1 command corresponding to the notification target combination and the notification target combination are handled regardless of whether or not the navigation notification is executed. Second Even in the case of a configuration in which a second internal winning 1 command that can specify that a specific lottery result has been received is an internal winning 1 command that is different from the partial winning 1 command, the sub-control unit is the same as above. On the 91st side, in a situation where the advantageous display result can be derived, it is possible to derive the advantageous display result regardless of the operation procedure. Can be identified.

また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBBやRBと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、特定の抽選結果に対応する内部当選1コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also in such a configuration, it is preferable that the specific lottery result is a lottery result that may be won at the same time as BB or RB with a transition to BB advantageous for the player. Since the possibility of winning BB or RB is suggested by deriving the advantageous display result such as promotion replay, the internal winning 1 corresponding to the specific lottery result on the sub-control unit 91 side is suggested. Since it is possible to specify that the derivation of the advantageous display result suggesting the possibility of winning of BB or RB is permitted by the command, it is also possible to perform an effect that expects winning of BB or RB in such a situation. It becomes possible.

なお、本実施形態では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうち何れかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうち何れかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用しても良い。   In this embodiment, the stop order is applied as an operation procedure that is advantageous to the player when the notification target role is elected, but an operation procedure that operates at any one of a plurality of different operation timings, An operation procedure that is operated in any stop order of the stop orders and an operation procedure based on a combination thereof may be applied as an operation procedure that is advantageous to the player.

また、本実施形態では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信されることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて有利停止順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選1コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when a notification target combination is won in the internal lottery, as long as navigation notification is performed, the first internal winning 1 that can specify the type of the notification target combination selected and the advantageous stop order can be specified. If the command is transmitted and the navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command in which the type of the winning notification target role can be specified but the advantageous stop order cannot be specified is transmitted, When the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning 1 command, but the notification target role is won in the internal lottery. In this case, regardless of whether or not navigation notification is being performed, an internal winning 1 command in which the type of the winning combination subject to notification can be specified but the advantageous stop order cannot be specified is transmitted, and navigation notification is performed. In state Then, an advantageous procedure command that can specify the advantageous stop order according to the type of the notification target role that has been won is transmitted separately from the internal winning 1 command, while if the navigation notification is not performed, the advantageous procedure By not transmitting the command, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order according to the result of the internal lottery may not be specified from the command.

また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選1コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成としても良い。   In addition, when a notification target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, an internal winning 1 command that can specify both the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted. If the state is not performed, the internal winning 1 command is not transmitted, and when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is specified from the command. It is good also as a structure without.

また、本実施形態では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、且つ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選1コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、且つ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選1コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure includes a plurality of procedures (for example, in the replays GR1 to GR6, the first The operation procedure in which the stop reels are in the correct order and the second stop reel is also in the correct order) is notified of all of the plurality of procedures, and a plurality of commands are sent from the first internal winning 1 command transmitted at that time. Although it is a configuration that can be specified for all of the procedures, when a notification target combination is won in the internal lottery, when performing partial navigation notification that notifies only a part of the operation procedures among advantageous operation procedures consisting of a plurality of procedures (For example, when only the first stop reel that is the correct answer is notified, when the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, only the stop order or timing is notified. Etc.) may be configured to transmit an internal winning 1 command that allows only a part of an advantageous operation procedure notified by partial navigation notification to be specified. If so, in the state where only a part of the advantageous operation procedure is notified, not all of the advantageous operation procedures corresponding to the result of the internal lottery are determined from the internal winning 1 command, so the sub-control unit 91 side It is possible to prevent all of the advantageous operation procedures from being notified in a state other than the state in which the navigation notification in which all of the advantageous operation procedures are notified is executed even if the operation is illegal.

また、本実施形態では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される構成であるが、このような構成では、ナビ報知が行われない場合に、報知対象役の種類を特定可能な内部当選2コマンドが送信されても一切有利停止順が特定できないと、実施可能な演出が制限されるため、興趣が低下してしまうという問題が生じることとなる。   Further, in the present embodiment, when a notification target combination is won in the internal lottery, as long as navigation notification is performed, the first internal winning 1 that can specify the type of the notification target combination selected and the advantageous stop order can be specified. If the command is transmitted and the navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command in which the type of the winning combination subject to notification can be specified but the advantageous stop order cannot be specified is transmitted. However, in such a configuration, when navigation notification is not performed, even if an internal winning 2 command that can specify the type of notification target role is transmitted, if the advantageous stop order cannot be specified at all, the executable effects are limited. Therefore, the problem that interest will fall will arise.

これに対して本実施形態では、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときでも、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利停止順か否かが確定したタイミング、すなわち有利停止順か否かがサブ制御部91側で特定されても遊技者にとっての有利度に影響しないタイミングで有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドがサブ制御部91に対して送信されるので、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、且つ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利停止順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部91側で有利停止順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, even when the notification target role is won in a state where navigation notification is not performed, the timing at which it is determined whether or not it is in the advantageous stop order after the second internal winning 1 command is transmitted, In other words, even if the sub-control unit 91 determines whether or not it is an advantageous stop order, an internal winning 2 command that can specify the advantageous stop order is transmitted to the sub-control unit 91 at a timing that does not affect the advantage for the player. Therefore, it is possible to prevent the advantageous stop order from being notified in a situation other than the state in which the navigation notification is performed even if a fraud is made on the sub-control unit 91 side, and in a situation that may affect the advantage for the player, Since it is possible to produce effects according to the advantageous stop order on the sub-control unit 91 side, it is possible to enhance the interest of the effects.

また、本実施形態では、ナビ報知が行われる状態において報知対象役が当選したとき、すなわち有利停止順を特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信されているときでも、第1の内部当選1コマンドが送信された後、有利停止順か否かが確定したタイミングで有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドがサブ制御部91に対して送信されるので、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、メイン制御部41が内部当選2コマンドを送信する際の制御を変更せずに済むため、制御内容を簡素化できる。   Further, in the present embodiment, the first internal winning even when the notification target combination is won in a state where the navigation notification is performed, that is, even when the first internal winning 1 command that can specify the advantageous stop order is transmitted. After the 1 command is transmitted, the internal winning 2 command capable of specifying the advantageous stop order is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is determined whether or not it is the advantageous stop order. Regardless of whether or not the main control unit 41 does not need to change the control when transmitting the internal winning 2 command, the control content can be simplified.

また、本実施形態では、有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドとして、有利停止順で停止操作がされた場合でも、有利停止順以外の停止順で停止操作がされた場合でも、共通の内部当選2コマンド、すなわち、内部抽選により決定された有利停止順を特定可能なコマンドを送信するようになっており、遊技者により操作された停止順が有利停止順であっても、有利停止順以外の停止順であっても共通の内部当選2コマンドを送信すれば良いので、制御内容を簡素化できる。   Moreover, in this embodiment, even if a stop operation is performed in an advantageous stop order or a stop operation is performed in a stop order other than the advantageous stop order as an internal winning 2 command that can specify an advantageous stop order, An internal winning 2 command, that is, a command capable of specifying the advantageous stop order determined by the internal lottery is transmitted, and even if the stop order operated by the player is the advantageous stop order, the advantageous stop order Since it is only necessary to transmit the common internal winning 2 command even in the stop order other than the above, the control content can be simplified.

また、本実施形態では、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定するとともに、未だ変動中のリールが残っていても、有利停止順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるので、サブ制御部91側に不正がなされても報知状態以外で、且つ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利停止順が報知されてしまうことを防止しつつ、未だ変動中のリールが残っている状況であっても、サブ制御部91側で有利停止順に応じた演出を行うことが可能となる。   Also, in this embodiment, when the notification target combination is elected, the operation of stopping some reels is performed, so that the advantageous stop order is established or not established regardless of the stopping order of the reels that are still changing. When the reels that are still changing still remain, it is determined whether or not the winning notification role is in an advantageous stop order, and even if there are still changing reels, it is determined whether or not it is in an advantageous stop order Since the internal winning 2 command is transmitted at this time, even if the sub-control unit 91 is cheated, the advantageous stop order is notified in a situation other than the notification state and in a situation that may affect the advantage for the player. Even in a situation where reels that are still changing remain, it is possible to produce effects according to the advantageous stop order on the sub-control unit 91 side.

なお、本実施形態では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる有利操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうち何れかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうち何れかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を有利操作手順として適用するものであれば良い。   In this embodiment, the stop order is applied as an advantageous operation procedure that is advantageous to the player when the notification target role is won, but an operation procedure that operates at any one of a plurality of different operation timings, Any operation procedure that operates in any stop order among a plurality of stop orders and an operation procedure based on a combination thereof may be applied as an advantageous operation procedure.

また、本実施形態では、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であるが、全てのリールの停止操作がされるまで、有利操作手順の成立、不成立が確定しない構成、例えば、有利操作手順が、全てのリールが特定の操作タイミングで操作される操作手順である構成、有利操作手順が、最終停止リールが特定の操作タイミングで操作される操作手順である構成であっても良く、このような構成であれば、有利操作手順か否かが確定したタイミングは、全てのリールの停止操作がされたタイミングとなる。   Further, in this embodiment, when a notification target role is elected, the operation of stopping some reels is performed, so that whether or not the advantageous operation procedure is established is determined regardless of the reel operation procedure that is still changing. Thus, even if there are still changing reels, it is configured to determine whether or not it is an advantageous operation procedure of the winning notification subject role, but until the operation to stop all reels, the advantageous operation procedure is established, A configuration in which failure is not determined, for example, a configuration in which the advantageous operation procedure is an operation procedure in which all reels are operated at a specific operation timing, and an advantageous operation procedure is an operation procedure in which the final stop reel is operated at a specific operation timing In such a configuration, the timing at which it is determined whether or not the operation procedure is advantageous is the timing at which all reels are stopped.

また、本実施形態では、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成として、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定する構成を適用しているが、例えば、有利操作手順が、特定のリールの停止操作が特定のタイミングでされた場合に、他のリールの停止操作のタイミングや停止順に関わらず成立する操作手順であれば、特定のリールの停止操作が特定のタイミングでされることで、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成を適用しても良い。   Further, in the present embodiment, even if there are still changing reels, it is determined that the advantageous operation procedure of the winning notification target role is determined. Regardless of the order of stopping the reels that are still changing, it is determined whether the advantageous stopping order is established or not established. However, for example, if the advantageous operation procedure is that the stop operation of a specific reel is performed at a specific timing, regardless of the timing of the stop operation of other reels and the stop order, As long as the operation procedure is established, a configuration may be applied in which it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure for the winning notification target role by performing a specific reel stop operation at a specific timing.

また、本実施形態では、図35(A)に示すように、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミングで、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、例えば、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、第3停止操作がされたタイミング、すなわち全リールが停止するタイミングで内部当選2コマンドを送信する構成等、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで、内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であれば、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、且つ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部91側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 35A, after the second internal winning 1 command is transmitted when the notification subject combination is won in a state where the navigation notification is not performed, the advantageous operation procedure is performed. The internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is determined whether or not, for example, the notification target role is won in a state where navigation notification is not performed When the second internal winning 1 command is transmitted, navigation notification is not performed, such as a configuration in which the internal winning 2 command is transmitted when the third stop operation is performed, that is, when all reels stop. When the notification target combination is won in the state, after the second internal winning 1 command is transmitted, at least the timing after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure is used. If the configuration is such that two commands are transmitted to the sub-control unit 91, even if a fraud is made on the sub-control unit 91 side, in a situation other than the state in which the navigation notification is performed, and the advantage to the player can be affected While it is possible to perform an effect according to the advantageous operation procedure on the sub-control unit 91 side while preventing the advantageous operation procedure from being notified, it is possible to enhance the interest of the effect.

また、本実施形態では、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが確定する停止操作がされたタイミングで送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定する停止操作が解除されたタイミング、すなわち該当するストップスイッチを離したタイミングで送信される構成でも良い。   In the present embodiment, the internal winning 2 command is transmitted at a timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, that is, when a stop operation is performed that determines whether or not it is an advantageous operation procedure. A configuration may be used in which transmission is performed at the timing when the stop operation for determining whether or not the operation procedure is released, that is, the timing when the corresponding stop switch is released.

また、本実施形態では、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミングのみ送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングのうち何れかのタイミングで送信される構成、さらには、内部当選2コマンドの送信タイミングが抽選結果、報知対象役の種類等に応じて変化する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the internal winning 2 command is transmitted only at the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, but any of a plurality of timings after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure. It is also possible to adopt a configuration in which the transmission timing of the internal winning 2 command changes according to the lottery result, the type of notification target role, and the like.

また、内部当選2コマンドが有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングで送信される構成としても良い。例えば、停止操作がされる毎に、内部当選2コマンドを送信するようにしても良い。このような構成において、押し順ベル等、第1停止操作で有利操作手順か否かが確定するものと、リプレイGR1〜6のように第2停止操作まで有利操作手順か否かが確定しないものと、が混在する場合には、有利操作手順か否かが確定していないタイミングでは、有利操作手順か否かが確定していない旨のコマンドを送信し、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングでは、有利操作手順を特定可能なコマンドを送信することで、停止操作がされる毎に、一律に何れかのコマンドを送信する構成としても良い。   Alternatively, the internal winning 2 command may be transmitted at a plurality of timings after the timing at which it is determined whether the command is an advantageous operation procedure or not. For example, an internal winning 2 command may be transmitted each time a stop operation is performed. In such a structure, a push order bell or the like that determines whether or not it is an advantageous operation procedure in the first stop operation, and a replay GR1 to 6 that does not determine whether or not it is an advantageous operation procedure until the second stop operation. Are mixed, a command indicating that it is not determined whether or not it is an advantageous operation procedure is transmitted at a timing when it is not determined whether or not it is an advantageous operation procedure, and it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure. At a timing after the timing, a command that can specify an advantageous operation procedure is transmitted, so that any command may be transmitted uniformly every time a stop operation is performed.

また、本実施形態では、ナビ報知が行われる状態において報知対象役が当選したとき、すなわち有利操作手順を特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信されているときでも、第1の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときのみ、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the first internal winning is performed even when the notification target combination is won in a state where the navigation notification is performed, that is, even when the first internal winning 1 command capable of specifying the advantageous operation procedure is transmitted. The configuration is such that an internal winning 2 command that can identify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is performed after one command is transmitted. The internal winning 2 command which can specify the advantageous operation procedure at a timing after the timing when the advantageous operation procedure is determined after the second internal winning 1 command is transmitted only when the notification target combination is won in the absence May be transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施形態では、報知対象役が当選したときのみ、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドが送信される構成であるが、報知対象役が当選していないときにも、内部当選2コマンドを送信する構成としても良く、この場合には、内部当選1コマンドと同内容のコマンドを送信すれば良い。   In this embodiment, the internal winning 2 command capable of specifying the advantageous operation procedure is transmitted only when the notification target combination is won. However, even when the notification target combination is not selected, the internal winning combination is transmitted. Two commands may be transmitted. In this case, a command having the same content as the internal winning one command may be transmitted.

また、本実施形態では、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドとして、有利操作手順で停止操作がされた場合でも、有利操作手順以外の操作手順で停止操作がされた場合でも、共通の内部当選2コマンド、すなわち内部抽選により決定された有利操作手順を特定可能なコマンドを送信する構成であるが、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで、当選した報知対象役の有利操作手順を特定可能なコマンドを送信する構成であれば良く、例えば、遊技者が操作した停止順が有利停止順と一致するか否かを特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部91側で、コマンドから特定される内容と、遊技者が操作した停止順と、に基づいて有利操作手順が特定される構成としても良い。   Further, in this embodiment, as an internal winning 2 command that can specify an advantageous operation procedure, even if a stop operation is performed in an advantageous operation procedure or a stop operation is performed in an operation procedure other than the advantageous operation procedure, The internal winning 2 command, that is, the command that can identify the advantageous operation procedure determined by the internal lottery is transmitted, but at least the timing after the timing when the advantageous operation procedure is determined or not is determined. The sub-control unit may be configured to transmit a command that can specify the advantageous operation procedure, for example, by transmitting a command that can specify whether or not the stop order operated by the player matches the advantageous stop order. On the 91st side, an advantageous operation procedure may be specified based on the content specified from the command and the stop order operated by the player.

なお、本実施形態における報知対象役とは、原則として、報知対象役を構成する抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なるものであり、有利表示結果を導出させることが可能な抽選結果であってもその操作手順が変化することのない抽選結果(例えば、スイカ、角チェリー等の操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役)は、報知対象役とはならない。また、抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なる抽選結果であっても、あえて取りこぼしを誘発することによりチャンス目等を導出させる抽選結果(例えば、取りこぼすことでチャンス目が導出される1枚役等)等、報知の有無により遊技者の有利度に影響を与えることを目的としない抽選結果は、報知対象としなくても良く、このような抽選結果となった場合に、当選した役の種類も有利操作手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドを送信する構成であっても良い。   Note that, in principle, the notification target combination in the present embodiment has a different operation procedure for deriving the advantageous display result depending on the lottery target combination constituting the notification target combination, and the advantageous display result can be derived. A lottery result whose operation procedure does not change even if it is a random lottery result (for example, a role that may be missed depending on the operation timing of watermelon, horn cherry, etc.) is not a notification target role. In addition, even if the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target role is different, the lottery result for deriving the chance item etc. by deliberately triggering the missed event (for example, if the chance item is missed) A lottery result that is not intended to affect the player's advantage due to the presence or absence of a notification, such as a single winning combination, etc., may not be subject to notification, and if such a lottery result is obtained The configuration may be such that the first internal winning 1 command that can specify the type of winning combination and the advantageous operation procedure is transmitted.

また、本実施形態では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、必ず遊技者にとって有利となる有利表示結果(中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ等)が導出される構成であるが、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、さらに報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた停止順で操作され、且つ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一のリールにおいて報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作タイミングで操作され、且つ他のリールにおいて特定の操作タイミングで操作される操作手順等が該当する。   Further, in the present embodiment, when a notification target combination is won, an advantageous display result (which is always advantageous to the player when operated by an operation procedure corresponding to the type of lottery target combination constituting the notification target combination ( (The middle bell, promotion replay, special replay, etc.) are derived, but when operated in accordance with the operation procedure corresponding to the type of the lottery target part constituting the notification target combination, the lottery further constituting the notification target part Advantageous display results are derived when operated in a specific operating procedure that does not vary depending on the type of the target role, and advantageous when the derived operating means is operated in an operating procedure other than the specific operating procedure. Control for deriving a display result other than the display result may be performed. In this case, the specific operation procedure that does not vary depending on the type of the lottery target combination constituting the notification target combination is, for example, operated in the stop order according to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination. And an operation procedure operated at a specific operation timing, an operation timing according to the type of a lottery target combination constituting a notification target combination in one reel, and an operation operation at a specific operation timing in another reel. This corresponds to the operation procedure.

また、本実施形態では、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容される共通ベルの当選時において、停止順に関わらず、左リールが特定のタイミングで操作された場合に中段ベルが入賞する構成であるが、共通ベルの当選時において、停止順、操作タイミングに関わらず、必ず中段ベルが入賞する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, as in the case of the push order bell, when the common bell is allowed to win the middle bell, the middle bell wins when the left reel is operated at a specific timing regardless of the stop order. The configuration may be such that when the common bell is won, the middle bell is always won regardless of the stop order and the operation timing.

また、本実施形態では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に導出される有利表示結果として、メダルの付与を伴う小役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0、RT2)への移行を伴う再遊技役の入賞態様を適用しているが、遊技者にとって有利な表示結果とは、メダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対してメダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、メダルの付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くのメダルの付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典(ART等)の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等であれば良い。   Further, in the present embodiment, when a notification target combination is won, a medal is given as an advantageous display result that is derived when an operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination is operated. The winning mode of the accompanying small role and the winning mode of the re-gamer with the transition to the gaming state (RT0, RT2) advantageous to the player are applied. Giving a game, giving a medal or re-game to other display results not involving a transition to a gaming state advantageous for the player, giving a display result accompanied by a transition to a gaming state advantageous for the player, and granting a medal Display results with more medals for other display results that accompany, display results with grant of benefits for other display results that do not accompany benefits that are advantageous to the player (such as ART), and games For those To other display results with the shift to interest a gaming state may be any display results such as with the transition to an advantageous gaming state than the display result or the current game state to maintain the current gaming state.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されること等)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)等、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. Winning is allowed, etc.), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.), etc. Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.

本実施形態は、前述のように報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であり、図35(A)に示すように、報知対象役の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングで第2の内部当選1コマンドが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。また、図35(B)に示すように、報知対象役の当選時にナビ報知が行われる場合にも、ゲームの開始操作がされたタイミングで第1の内部当選1フラグが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。
一方、図35(B)に示すように、報知対象役の当選時にナビ報知が行われる場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始し、全てのリールの停止操作がされるまでナビ報知が継続するようになっているので、遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。
In the present embodiment, as described above, when a role to be notified is selected, a part of the reels are stopped, so that the advantageous operation procedure is established or not established regardless of the reel operation procedure that is still changing. Thus, even if there are still reels that are changing, it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure for the winning notification target combination. As shown in FIG. When the navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and it is determined whether or not the operation procedure is advantageous even if there are still changing reels. At this timing, the internal winning 2 command is transmitted. Also, as shown in FIG. 35 (B), even when navigation notification is performed at the time of winning the notification target role, the first internal winning 1 flag is transmitted at the timing when the game start operation is performed and is still changing. Even if the reels remain, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is performed.
On the other hand, as shown in FIG. 35 (B), when navigation notification is performed at the time of winning the notification target role, navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed, and all reels are stopped. Navigation notification is continued until the player can recognize the advantageous operation procedure with certainty.

なお、本実施形態では、報知対象役の当選時にナビ報知が行われない場合に、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12が非表示となる構成であるが、報知対象役の当選時にナビ報知が行われない場合に、有利操作手順を特定不能な表示が行われる構成としても良く、このような構成においても、有利操作手順を特定不能な表示を、全てのリールの停止操作がされるまで継続する構成としても良い。   In addition, in this embodiment, when navigation notification is not performed at the time of winning of the notification target role, the game auxiliary display 12 where navigation notification is performed is hidden, but the navigation notification is performed at the time of winning of the notification target role. If the operation is not performed, a display in which the advantageous operation procedure cannot be specified may be performed. Even in such a configuration, the display in which the advantageous operation procedure cannot be specified is displayed until all reels are stopped. It is good also as a structure which continues.

また、本実施形態では、全てのリールの停止操作がされるまでナビ報知が継続する構成であるが、例えば、図36に示すように、有利操作手順か否かが確定したタイミングまでナビ報知が継続する構成等のように、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングまでナビ報知が継続する構成であれば、遊技者により操作された停止操作の操作手順が有利操作手順か否かが確定するタイミングまでは、ナビ報知が継続するので、有利操作手順か否かが確定するまでは遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。   Further, in this embodiment, the navigation notification is continued until all reels are stopped. For example, as shown in FIG. 36, the navigation notification is performed until the timing when the advantageous operation procedure is determined. As long as the navigation notification is continued until at least the timing after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, such as a configuration that continues, whether or not the operation procedure of the stop operation operated by the player is an advantageous operation procedure Since the navigation notification is continued until the timing of the confirmation, the player can surely recognize the advantageous operation procedure until it is determined whether the operation procedure is advantageous.

また、このような構成において、報知対象役の当選時にナビ報知が行われない場合に、有利操作手順を特定不能な表示が行われる構成であれば、有利操作手順を特定不能な表示を、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングまで継続する構成としても良い。   Further, in such a configuration, if navigation notification is not performed at the time of winning the notification target role, a display in which the advantageous operation procedure cannot be specified is advantageous if the display in which the advantageous operation procedure cannot be specified is performed. It is good also as a structure which continues until the timing after the timing which determined whether it was an operation procedure.

また、本実施形態では、内部当選1コマンドが送信されるタイミング及びナビ報知を開始するタイミングが何れもゲームの開始操作がされたタイミングであるが、内部当選1コマンド、ナビ報知を開始するタイミングは、それぞれゲームの開始操作がされたタイミング、ウェイトが経過したタイミング、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミング、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングの何れかのタイミングであれば良い。   In the present embodiment, the timing at which the internal winning 1 command is transmitted and the timing at which the navigation notification is started are both the timing at which the game start operation is performed. The timing may be any of the timing at which the game start operation is performed, the timing at which the weight has elapsed, the timing at which the reel starts to rotate as the game progresses, and the timing at which the reel stop operation becomes effective after the rotation starts. .

すなわちゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、且つナビ報知を開始する構成1−1、ゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ウェイトが経過したタイミングでナビ報知を開始する構成1−2、ゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成1−3、ゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成1−4、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始する構成2−1、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、且つナビ報知を開始する構成2−2、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成2−3、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成2−4、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始する構成3−1、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ウェイトが経過したタイミングでナビ報知を開始する構成3−2、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、且つナビ報知を開始する構成3−3、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成3−4、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始する構成4−1、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ウェイトが経過したタイミングでナビ報知を開始する構成4−2、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成4−3、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、且つナビ報知を開始する構成4−4の何れの構成としても良い。   That is, the internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed and the navigation notification is started. 1-1, the internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and the weight has elapsed. Configuration 1-2 for starting navigation notification at timing, Configuration 1-3 for transmitting internal winning 1 command at the timing when the game start operation is performed, and starting navigation notification at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses Configuration 1-4 in which the internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and the navigation notification is started at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, the internal winning 1 at the timing when the weight has elapsed A configuration 2-1 for transmitting a command and starting navigation notification at the timing when the game start operation is performed. The internal winning 1 command is transmitted at the same time and the navigation notification is started 2-2. The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the weight has elapsed, and the navigation notification is notified at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses. Configuration 2-3 to start, Configuration 2-4 to send the internal winning 1 command at the timing when the weight has elapsed, and start navigation notification at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, Reel as the game progresses The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the rotation starts, and the navigation notification is started at the timing when the game is started. The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the reel starts rotating as the game progresses. Configuration 3-2 for transmitting and starting the navigation notification at the timing when the weight has elapsed, the reel starts to rotate as the game progresses Configuration 3-3 for sending the internal winning 1 command at the timing and starting the navigation notification, sending the internal winning 1 command at the timing when the reel starts rotating as the game progresses, and the reel stop operation is effective after starting the rotation Configuration 3-4 for starting navigation notification at a timing when the internal winning 1 command is transmitted at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, and navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed 4-1, Configuration 1 in which internal winning 1 command is transmitted at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, and navigation notification is started at the timing when the weight has elapsed. 4-2, the reel stop operation is effective after the start of rotation The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game starts, and the navigation notification is started at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses. Configuration 4-3, Configuration 4-4 that transmits the internal winning 1 command at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, and starts navigation notification may be employed.

特に、本実施形態では、ゲーム開始時にゲームの進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御するとともに、その間にリールを変動させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により表示結果が導出されるリール演出が実行されることとなるが、例えば、図37に示すように、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成とすることで、リール演出を伴うフリーズ状態の終了後に、ナビ報知が開始されることとなるため、ナビ報知から特定される操作手順が、通常の遊技における操作手順であることを遊技者に明確に認識させることができ、ナビ報知から特定される操作手順が通常の遊技での操作手順なのかリール演出での操作手順なのか判別し難いといった遊技者の混乱が生じることを防止できる。   In particular, in the present embodiment, the reel is controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period at the start of the game, the reel is changed during that time, and the display result is derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R. For example, as shown in FIG. 37, the navigation notification is started at the timing at which the reel starts to rotate as the game progresses, so that the freeze state with the reel effect ends. Later, since the navigation notification is started, the player can clearly recognize that the operation procedure specified from the navigation notification is an operation procedure in a normal game, and is specified from the navigation notification. Prevents player confusion that it is difficult to determine whether the operation procedure is a normal game operation procedure or a reel production operation procedure. It can be.

また、図38に示すように、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成とした場合にも、リール演出を伴うフリーズ状態の終了後に、ナビ報知が開始されることとなるため、ナビ報知から特定される操作手順が、通常の遊技における操作手順であることを遊技者に明確に認識させることができ、ナビ報知から特定される操作手順が通常の遊技での操作手順なのかリール演出での操作手順なのか判別し難いといった遊技者の混乱が生じることを防止できる。   Also, as shown in FIG. 38, even when the navigation notification is started at the timing when the reel stop operation becomes effective after the rotation is started, the navigation notification is started after the freeze state with the reel effect is ended. Therefore, the player can clearly recognize that the operation procedure specified from the navigation notification is the operation procedure in the normal game, and the operation procedure specified from the navigation notification is the normal operation in the normal game. It is possible to prevent the player from being confused that it is difficult to determine whether it is an operation procedure or an operation procedure in reel production.

また、フリーズ状態に制御されない場合には、図39(A)に示すように、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始するのに対して、フリーズ状態に制御される場合には、図39(B)に示すように、ゲームの開始操作がされたタイミングではなく、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミング(または回転開始後に停止操作が有効化されたタイミング)でナビ報知を開始する構成としても良く、このような構成においても、リール演出を伴うフリーズ状態の終了後に、ナビ報知が開始されることとなるため、ナビ報知から特定される操作手順が、通常の遊技における操作手順であることを遊技者に明確に認識させることができ、ナビ報知から特定される操作手順が通常の遊技での操作手順なのかリール演出での操作手順なのか判別し難いといった遊技者の混乱が生じることを防止できる。   In addition, when not controlled to the freeze state, as shown in FIG. 39A, the navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed, whereas when controlled to the freeze state, As shown in FIG. 39B, the navigation notification is issued not at the timing when the game is started, but at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses (or when the stop operation is validated after the rotation is started). Even in such a configuration, since the navigation notification is started after the freeze state with the reel effect ends, the operation procedure specified from the navigation notification is an operation in a normal game. The player can clearly recognize that it is a procedure, and whether the operation procedure specified from the navigation notification is an operation procedure in a normal game or an operation in reel production It is possible to prevent the confusion of the player such as the order of the one hard determination results.

また、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it is a structure which can identify the operation procedure advantageous for a player by both the navigation alert | report controlled by the main control part 41 side, and the navigation production | presentation controlled by the sub-control part 91 side, It is good also as a structure which can identify the operation procedure advantageous for a player only by the navigation alert | report controlled by the main control part 41 side, or the operation procedure advantageous for a player only by the navigation effect controlled by the sub-control part 91 side. It is good also as a structure which becomes distinguishable.

また、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのART等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it is the structure which the main control part 41 performs control regarding ART etc. as a privilege advantageous for a player, the sub-control part 91 performs a part or all of the control regarding a privilege advantageous for a player. It is good also as a structure to perform.

上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out any of utility value.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51 液晶表示器、511〜513 数字画像、514、520〜522 装飾画像、515 装飾破壊画像、518、519、526 文字画像、523〜525 目押し図柄画像。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 51 liquid crystal display, 511-513 numeric image, 514, 520 to 522 Decorative image, 515 Decorative destruction image, 518, 519, 526 Character image, 523 to 525 Eye pattern image.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示手段に表示される画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
報知条件が成立したときに、前記画像データ記憶手段が記憶する画像データを用いて前記表示手段に画像を表示する制御を行うことにより、遊技者に対して表示結果を導出させるための導出操作手段の操作態様を報知する報知手段とを備え、
前記画像データ記憶手段には、前記導出操作手段の第1の操作態様を報知するときに用いられる第1操作態様画像の画像データと、前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様を報知するときに用いられる第2操作態様画像の画像データと、前記第1の操作態様を報知するときと前記第2の操作態様を報知するときとに共通して用いられる共通画像の画像データとが少なくとも記憶されており、
前記報知手段は、
前記第1の操作態様を報知するときに、前記第1操作態様画像と前記共通画像とを前記表示手段に表示するとともに、前記第2の操作態様を報知するときに、前記第2操作態様画像と前記共通画像とを前記表示手段に表示する画像表示手段と、
前記導出操作手段の操作に基づいて前記第1の操作態様の報知を終了するときに、前記第1操作態様画像と前記共通画像とのうち前記第1操作態様画像を前記表示手段から消去した後に前記共通画像の消去表示を行うとともに、前記導出操作手段の操作に基づいて前記第2の操作態様の報知を終了するときに、前記第2操作態様画像と前記共通画像とのうち前記第2操作態様画像を前記表示手段から消去した後に前記共通画像の消去表示を行う画像消去手段とを含む、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Image data storage means for storing image data of an image displayed on the display means;
Derivation operation means for causing a player to derive a display result by performing control to display an image on the display means using image data stored in the image data storage means when a notification condition is satisfied An informing means for informing the operation mode of
The image data storage means includes image data of a first operation mode image used when notifying the first operation mode of the derivation operation unit, and a second operation mode different from the first operation mode. Image data of a second operation mode image used for notification, image data of a common image used in common for notification of the first operation mode and notification of the second operation mode, and Is at least remembered,
The notification means includes
When notifying the first operation mode, the first operation mode image and the common image are displayed on the display unit, and when notifying the second operation mode, the second operation mode image is displayed. And image display means for displaying the common image on the display means,
After ending the notification of the first operation mode based on the operation of the derivation operation unit, after erasing the first operation mode image from the display unit among the first operation mode image and the common image The second operation of the second operation mode image and the common image is displayed when the common image is erased and displayed and the notification of the second operation mode is terminated based on the operation of the derivation operation unit. A slot machine comprising: an image erasing unit that erases and displays the common image after erasing the mode image from the display unit.
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