JP6487472B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start switch. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、リールの手前側(遊技者側)の位置に液晶表示器の表示領域が配置されており、表示領域の透過領域を介して遊技者側からリールが視認できるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。このスロットマシンでは、液晶表示器の透過領域に演出画像を表示することにより、リールの回転中に演出を実行している。   As such a slot machine, there is a slot machine in which a display area of a liquid crystal display is arranged at a position on the front side (player side) of a reel, and the reel can be visually recognized from the player side through a transmission area of the display area. Known (for example, Patent Document 1). In this slot machine, the effect is executed while the reel is rotating by displaying the effect image in the transmission area of the liquid crystal display.

特開2015-142688号公報JP 2015-142688 A

しかし、特許文献1のスロットマシンは、液晶表示器の透過領域以外の非透過領域に演出画像を表示すると液晶表示器の表示領域を広く使用できない一方で、透過領域を使用してリールの手前側(すなわち、前面)に演出画像を表示すると、リールの視認性が妨げられてしまう。   However, the slot machine of Patent Document 1 cannot use the display area of the liquid crystal display widely when the effect image is displayed in the non-transmissive area other than the transmissive area of the liquid crystal display. When the effect image is displayed on the front (that is, the front side), the visibility of the reel is hindered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、画像の表示領域を広く使用して演出を行いつつ、可変表示部の視認性が妨げられる機会を減少させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and is capable of reducing the chance of hindering the visibility of the variable display unit while performing an effect using a wide display area of the image. The purpose is to provide a machine.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果組合せを導出し、該表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記可変表示部に表示結果組合せを導出させる際に操作される前記可変表示部のそれぞれに対応する複数の導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
少なくとも画像の表示領域の一部が前記可変表示部の前面に重畳するように配置された表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに、前記複数の導出操作手段が特定の操作態様にて操作されたときに前記可変表示部に特定の表示結果組合せを導出させる制御を行い、前記複数の導出操作手段が前記特定の操作態様以外の操作態様にて操作されたときに前記可変表示部に前記特定の表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図6におけるSd3の処理を行う部分)と、
前記画像(例えば、ナビ画像)を前記表示手段に表示させる制御を行うことが可能な表示制御手段(例えば、図17の処理を行う部分)とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態に制御することが可能であり、
前記画像は、前記特定状態が開始されたことが特定可能な特定状態開始画像と、前記特定状態の期間が上乗せされたことが特定可能な上乗せ画像と、前記特定の操作態様を特定可能な特定操作態様画像とを含み、
前記表示制御手段は、
前記特定状態が開始されたゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記表示領域(例えば、表示領域51a)のうち前記可変表示部に重畳している重畳領域(例えば、透過領域51b)において前記特定操作態様画像を表示させ、かつ、前記表示領域のうち前記可変表示部に重畳していない非重畳領域において前記特定状態開始画像を表示させる制御を行い、
前記特定状態の期間が上乗せされたゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記重畳領域において前記特定操作態様画像を表示させ、かつ、前記非重畳領域において前記上乗せ画像を表示させる制御を行い、
前記特定状態が開始されたゲームおよび前記特定状態の期間が上乗せされたゲームとは異なるゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記非重畳領域において前記特定操作態様画像を表示させることを可能にする制御を行う。
この構成によれば、画像の表示領域を広く使用して演出を行いつつ、可変表示部の視認性が妨げられる機会を減少させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. After the variable display unit is variably displayed, the variable display unit variably displays and the display result combination is derived. In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result combination ,
Pre-determining means for determining display result combinations that are allowed to be derived;
State control means for controlling the state;
A plurality of deriving operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) corresponding to each of the variable display units operated when deriving the display result combination to the variable display unit ;
Display means (for example, the liquid crystal display 51) arranged so that at least a part of the display area of the image is superimposed on the front surface of the variable display unit;
When the determination result of said predetermination means is a specific determination result, control for deriving the specific display results combination on the variable display portion when said plurality of conductive output operation means is operated in a particular operating mode was carried out, deriving control the plurality of derivation operation means performs control to derive the displayed results combinations other than said specific display results combination on the variable display unit when operated in the operating mode other than the specific operation mode Means (for example, a part for performing the process of Sd3 in FIG. 6);
The picture image (e.g., navigation image) and a can by making a control that presents on the display means display control means (e.g., the portion performing the processing in FIG. 17),
The state control means can be controlled to a specific state,
The image includes a specific state start image that can specify that the specific state has started, an added image that can specify that the period of the specific state has been added, and a specification that can specify the specific operation mode Operation mode image,
The display control means includes
In games that the particular state is initiated, superimposed determination result of said predetermination means superposed on the variable display portions among the table display region when a said specific determination result (e.g., the display area 51a) Control to display the specific operation mode image in a region (for example, the transparent region 51b) and display the specific state start image in a non-overlapping region that is not superimposed on the variable display unit in the display region;
In the game in which the period of the specific state is added, the specific operation mode image is displayed in the superimposition area when the determination result of the prior determination unit is the specific determination result, and the non-superimposition area Perform control to display the added image,
In a game different from the game in which the specific state is started and the game in which the period of the specific state is added, the specific operation is performed in the non-overlapping region when the determination result of the prior determination unit is the specific determination result. Control which enables it to display a mode picture is performed.
According to this configuration, it is possible to reduce the chance that the visibility of the variable display unit is hindered while performing an effect by using the image display area widely.

第2状況は特定状態(例えば、ART)が開始する状況であり、
表示制御手段は、前記第2状況であるときに非重畳領域において前記特定状態が開始することを示す画像を表示させる制御を行う(例えば、図17のSg5の処理を行う部分、図18に示す部分)。
この構成によれば、画像の表示領域を広く使用して特定状態が開始することを示す画像の表示を行うことができる。
The second situation is a situation where a specific state (eg, ART) starts,
The display control means performs control to display an image indicating that the specific state starts in the non-overlapping area in the second situation (for example, a part for performing the processing of Sg5 in FIG. 17, shown in FIG. portion).
According to this configuration, it is possible to display an image indicating that the specific state starts using a wide display area of the image.

第2状況は特典(例えば、ARTの上乗せゲーム数)が付与されやすい状況であり、
表示制御手段は、前記第2状況であるときに非重畳領域において前記特典が付与されることを示す画像を表示させる制御を行う(例えば、図17のSg7の処理を行う部分)。
この構成によれば、画像の表示領域を広く使用して特典が付与されることを示す画像の表示を行うことができる。
The second situation is a situation where a privilege (for example, the number of additional games of ART) is easily given,
The display control means performs control to display an image indicating that the privilege is given in the non-overlapping area in the second situation (for example, a part for performing the process of Sg7 in FIG. 17).
According to this configuration, it is possible to display an image indicating that a privilege is granted by using the image display area widely.

第1状況は、特定の操作態様として導出操作手段の操作タイミングに関わる操作態様を示す画像(例えば、目押し図柄を示すナビ画像)が表示される状況であり(例えば、図19に示す部分)、
第2状況は、特定の操作態様として前記導出操作手段の操作タイミングに関わらない操作態様を示す画像(例えば、押し順を示すナビ画像)が表示される状況である(例えば、図19に示す部分)。
この構成によれば、導出操作手段の操作態様を示す画像を表示するときに可変表示部の状況を認識し易くすることができる。
The first situation is a situation in which an image (for example, a navigation image showing a pressing pattern) indicating an operation mode related to the operation timing of the derivation operation means is displayed as a specific operation mode (for example, a portion shown in FIG. 19). ,
The second situation is a situation in which an image (for example, a navigation image indicating a pressing order) indicating an operation mode that is not related to the operation timing of the derivation operation unit is displayed as a specific operation mode (for example, a portion illustrated in FIG. 19). ).
According to this configuration, it is possible to easily recognize the state of the variable display unit when displaying an image indicating the operation mode of the derivation operation unit.

表示制御手段が表示手段による画像の表示領域のうち重畳領域において特定の操作態様を示す画像を表示させる制御を行うときに、前記重畳領域のうち前記特定の操作態様を示す画像を表示する領域以外は透過させる(例えば、図18に示す部分)。
この構成によれば、過度に可変表示部の視認性が妨げられることを抑えることができる。
When the display control means performs control to display an image showing a specific operation mode in the superimposition area of the display area of the image by the display means, other than the area that displays the image showing the specific operation mode in the superposition area Is transmitted (for example, a portion shown in FIG. 18).
According to this structure, it can suppress that the visibility of a variable display part is disturbed too much.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Production control means (for example, sub-control unit 91) that produces effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (for example, stop order) of the derivation operation unit
With
The game control means includes
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode (advantageous to the player) when the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery) becomes a notification target result (for example, notification target role) to be notified (for example, navigation notification) For example, notification state control means for controlling to a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) in which a stop order advantageous to the player is notified,
Specific control information (for example, the first internal winning command, the second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery) is sent to the effect control means (for example, the sub control unit 91). Specific control information transmitting means (for example, internal winning command setting process)
Including
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery) indicates the notification The specific control information (for example, a stop order advantageous for a player) can be specified although it can be specified that the notification result has been obtained when a target result (for example, a notification target combination) is reached. For example, a second internal winning command) may be transmitted to the effect control means.
According to such a configuration, in the case where the game control means and the effect control means are provided, it is possible to avoid a problem that occurs due to fraud on the effect control means side.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91)に対して送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Production control means (for example, sub-control unit 91) that produces effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (for example, stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Numerical value setting means for setting different numerical values (for example, winning numbers) for each determination result of the prior determination means (for example, internal lottery),
Predetermined control for performing predetermined control (for example, setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.) according to a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means Means,
Advantageous operation mode (advantageous to the player) when the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery) becomes a notification target result (for example, notification target role) to be notified (for example, navigation notification) For example, notification state control means for controlling to a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) in which a stop order advantageous to the player is notified,
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (for example, first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery) to the effect control means. When,
Including
As a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination) is reached, a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34) is included. Consecutive numbers are assigned,
The specific control information transmitting means has a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means at least in a state other than the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). (For example, 2-19, 23-34) Although it can be specified that the notification target result (for example, notification target combination) has been obtained, the advantageous operation mode (for example, stop order advantageous for the player) The specific control information (for example, the second internal winning command) that cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the sub control unit 91).
According to such a configuration, in the case where the game control means and the effect control means are provided, it is possible to avoid a problem that occurs due to fraud on the effect control means side.

遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
First control means (main control unit 41);
Second control means (sub-control unit 91) for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means (main control unit 41) is arranged at a plurality of timings including a first timing (at the start of the game) and a second timing (at the end of the game) in one unit game (game). State control for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the first control unit (main control unit 41) to the second control unit (sub control unit 91) Including information transmission means,
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing do not change at the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). The first state control information (control state command 2) that can specify the control state (for example, stop order advantageous for the player), the first timing (at the start of the game), and the second timing (the game Second state control information (control state command 1) that can specify a control state (for example, a gaming state) that can change at the time of termination), and
The state control information transmitting means may transmit a plurality of types of state control information (control state commands) by common control (control state command batch setting processing) at any timing among the plurality of timings. .
According to such a configuration, the first state control information that can specify the control state that does not change at the first timing and the second timing in one unit game, the first timing and the first in one unit game A plurality of types of state control information including second state control information capable of specifying a control state that can change at two timings, and a plurality of timings including a first timing and a second timing in one unit of game. In the configuration of transmitting each time, the plurality of types of state control information are transmitted by common control at any timing, so that the second control unit side can grasp the control state of the first control unit in detail. The program capacity when the first control means transmits the state control information can be reduced.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which a main control part transmits with respect to a sub-control part. メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game start which a main control part performs. メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the control status command batch setting process which a main control part performs. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the command setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game completion which the main control part 41 performs. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the general combination and re-game combination in the 2nd internal winning command which a main control part transmits. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するナビ画像表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation image display process which a sub-control part performs. 本実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this embodiment. 本実施形態の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of this embodiment.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). The three types of symbols) are arranged so that they can be seen from the perspective windows 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの前面、換言すると各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く非透過領域51cに内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。なお、表示領域51aの一部である透過領域51bは各リール2L、2C、2Rに重畳しているので重畳領域である。また、非透過領域51cは各リール2L、2C、2Rに重畳していないので非重畳領域である。そして、表示領域51aの透過領域51bと非透過領域の双方に画像を表示可能とされている。すなわち、透過領域51bでのみ画像を表示することも可能であり、非透過領域51cでのみ画像を表示することも可能であり、透過領域51bおよび非透過領域51cの双方の領域を用いて画像を表示することも可能となっている。   A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is located on the front side of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b, in other words, on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R. Has been placed. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. In addition, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display area 51a, and the transmissive area 51b of the display area 51a is excluded from the back surface. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the non-transmissive region 51c. The liquid crystal display 51 is a display device that can change the display mode by controlling the liquid crystal element in either a state in which light irradiated by the light guide plate is allowed to pass or a state in which the light is not allowed to pass through. Note that the transmissive area 51b, which is a part of the display area 51a, is an overlapping area because it overlaps the reels 2L, 2C, and 2R. The non-transmissive area 51c is a non-superimposed area because it does not overlap the reels 2L, 2C, and 2R. An image can be displayed in both the transmissive area 51b and the non-transmissive area of the display area 51a. That is, it is possible to display an image only in the transmissive region 51b, and it is also possible to display an image only in the non-transmissive region 51c, and an image is displayed using both the transmissive region 51b and the non-transmissive region 51c. It is also possible to display.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that the number of bets is set to 3, 3BETLED 16 for notifying that a medal can be inserted is indicated, and a game start operation by operating the start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error and a stop state by a predetermined key operation, a setting value being changed or a setting value being confirmed The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later). A stop switch 36a for selecting whether the stop function is valid / invalid, automatic settlement processing at a predetermined opportunity (for example, at the end of the BB) (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the casing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, and a medal that has been introduced from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side is detected. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the lower stage of the reel 2L, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、本実施形態では、賭数設定後のスタートスイッチ7の操作がゲームの開始となり、入賞が発生しなかったときは全リールが停止したとき、入賞が発生したときはメダルの払出しまたはリプレイ入賞時の賭数の設定が行われたときをゲームの終了として1ゲームを定義している。しかし、例えば、賭数の設定をゲームの開始とし、入賞の有無にかかわらず全リールの停止をゲームの終了とするなど、1ゲームの定義は適宜に変更可能である。   In this embodiment, the operation of the start switch 7 after setting the bet number is the start of the game. When no winning occurs, all reels stop, and when a winning occurs, a medal payout or a replay winning is made. One game is defined with the end of the game set when the number of bets is set. However, the definition of one game can be changed as appropriate, for example, the setting of the number of bets is set as the start of the game, and the stop of all reels is set as the end of the game regardless of whether or not a prize is awarded.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

[ゲーム処理]
次に、図6を用いてメイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。
[Game processing]
Next, a game process executed by the main control unit 41 for each game will be described with reference to FIG. The main control unit 41 performs a game process and controls one game.

図6に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。   As shown in FIG. 6, in the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit / betting number is performed (Sd1).

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(Sd2)。   When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed by random lottery (Sd2).

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜RT4、ボーナス)および特別役(BB,RB)の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。   In the internal lottery, it is determined whether or not a winning for each combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. In order to specify the game data (RT0 to RT4, bonus) and the numerical data stored in the lottery work and the game status for each combination determined depending on whether or not the special combination (BB, RB) is carried over. This is performed according to the value of the game state flag, the value of the RT flag for specifying the RT, which will be described later, the number of bets, and the number of judgment values determined for each combination. Note that the special role carryover means that if the special role is not won in the internal lottery game and the special role is not won, the special role will be carried over from the next game until the special role is won. It is to maintain the winning state.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(Sd3)。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. The rotation of the reel is stopped according to the stop operation (Sd3).

ここで、リール回転処理における各リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、各リール2L、2C、2Rが回転を開始したとき、又は、何れかのリールが停止し、未停止のリールが残っているとき、ROM41cに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリールそれぞれの停止制御テーブルを作成する。そして、メインCPU41aは、回転中のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rのうち何れかの操作が検出されると、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する左リール2L、中リール2C、右リール2Rの回転を停止させる制御を行う。   Here, stop control of each reel 2L, 2C, 2R in the reel rotation process will be described. When the reels 2L, 2C, and 2R start rotating, or when any of the reels stop and an unstopped reel remains, the main CPU 41a uses the table index and table creation stored in the ROM 41c. With reference to the data, a stop control table for each rotating reel is created. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected, the main CPU 41a refers to the stop control table of the corresponding reel and slips the referenced stop control table. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、メインCPU41aが回転中のリールに対応する何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出した場合、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。メインCPU41aは、回転中のリールに対応する何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置(例えば、0番の領域)からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、メインCPU41aは、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が、停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a detects an operation of any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, a control for deriving a display result to the corresponding reel will be described. When the main CPU 41a detects an operation of any of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the main CPU 41a sets the number of steps from the reel reference position (for example, area 0) at the time when the stop operation is detected. The area number of the stop operation position is specified based on this, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, the main CPU 41a performs control to rotate and stop the reels by the acquired number of sliding frames. As a result, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応する一のアドレスのみが格納されている。さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして、一のアドレスのみが格納されている。すなわち、遊技状態、内部当選状態に対応するテーブル作成用データと、リールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとは一意に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも一意に定められる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みリールの停止位置)の全てが同一条件である場合、メインCPU41aは、同一の停止制御テーブルに基づき制御を行う。   The table index of this embodiment stores only one address corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, only one address is stored in one table creation data as the storage area address of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to the gaming state and the internal winning state, and the address of the storage area of the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined, The stop control table created by referring to these is also uniquely determined. For this reason, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the main CPU 41a performs control based on the same stop control table.

また、本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the symbol stop position can be designated from a range of up to five frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. A symbol stop position can be specified from a maximum of 5 symbols including the operation position.

本実施形態では、何れかの役に当選した場合、その役を何れかの入賞ライン上に4コマの範囲内で最大限に引き込む制御を行うような停止制御テーブルを生成する。また、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も入賞ライン上に揃わない制御を行うような停止制御テーブルを生成する。すなわち、何れかの役に当選した場合、当選役の4コマの範囲内で停止操作をすると、その当選役に応じた図柄の組み合わせが揃う制御がなされ、例えば滑りコマ数が2コマで停止することはない。また、何れの役にも当選していない場合、何れかの役を0コマの範囲で停止操作をしても、滑りコマ数が設定されているため、何れの役も揃わない制御がなされる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, a stop control table is generated so as to perform control for drawing the winning combination to the maximum within a range of 4 frames on any winning line. Further, when no winning combination is won, a stop control table is generated so as to perform control in which no winning combination is aligned on the winning line. In other words, when any winning combination is won, if the stop operation is performed within the range of 4 winning combinations, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled, for example, the number of sliding frames stops at 2 frames. There is nothing. In addition, when no winning combination is won, even if any winning combination is stopped within the range of 0 frames, since the number of sliding frames is set, control that does not match any winning combination is performed. .

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(Sd4)。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line (Sd4).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(Sd5)。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (Sd5).

払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる(Sd6)。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the payout process is completed, a game end process is performed (Sd6). In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

なお、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において後述するART抽選を行い、ART抽選に当選したときにATに制御してナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。   The main control unit 41 performs an ART lottery described later during execution of the internal lottery process. When the ART lottery is won, the main control unit 41 controls the AT to perform navigation notification and navigation effects.

[遊技状態について]
本実施形態では、図7及び図8に示すように、メイン制御部41による制御によって、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
[About gaming state]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the control is performed to one of RT0 to RT4 and bonuses (RB, RB in BB) by the control by the main control unit 41. In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

[押し順役について]
本実施形態では、押し順役として押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)と押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26)が設定されている(図14参照)。
[About push order]
In this embodiment, push order bells (left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4) and push order replays (replays GR1 to 6, GR11 to 13, GR21 to 26) are used as push orders. It is set (see FIG. 14).

押し順ベルが当選している場合には、停止順(押し順)に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順(特定の操作態様)で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞(特定の表示結果)する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順(特定の操作態様以外の操作態様)で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞(特定の表示結果以外の表示結果)するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止(特定の表示結果以外の表示結果)することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   When the push order bell is won, the combination of symbols to be stopped differs according to the stop order (push order). When one of the push order bells is won, the middle bell always wins (a specific display result) by performing a stop operation in the stop order (specific operation mode) according to the type of push order bell. By performing stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type of push order bell (operation mode other than a specific operation mode), the upper bell wins a prize at a certain rate (display other than a specific display result) Result), however, the upper stage bells are not aligned, and the transition outcome may stop (a display result other than a specific display result). For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.

また、本実施形態では、押し順リプレイであるリプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、停止順(押し順)に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   Moreover, in this embodiment, when replay GR1-6, GR11-13, and GR21-26 which are push order replays are winning, the combination of the symbol which stops according to a stop order (push order) differs.

RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順(特定の操作態様)で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞(特定の表示結果)してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順(特定の操作態様以外の操作態様)で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞(特定の表示結果以外の表示結果)してRT1が維持される。   When any of the replays GR1 to GR6 to be selected at RT1 wins, the promotion replay is awarded (specific display result) by performing a stop operation in a stop order (specific operation mode) according to the type. ) And then proceed to RT0, while performing the stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type (operation mode other than the specific operation mode), the middle stage replay wins (displays other than the specific display result) As a result, RT1 is maintained.

また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順(特定の操作態様)で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞(特定の表示結果)してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順(特定の操作態様以外の操作態様)で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞(特定の表示結果以外の表示結果)してRT1へ移行する。   In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay is won (specific identification) by performing a stop operation in a stop order (specific operation mode) according to the type. Display result) and then the process proceeds to RT2, while the stop replay is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type (operation mode other than the specific operation mode), and the fall replay wins (other than the specific display result) Display result) and the process proceeds to RT1.

また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順(特定の操作態様)で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞(特定の表示結果)してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順(特定の操作態様以外の操作態様)で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞(特定の表示結果以外の表示結果)してRT1へ移行する。   In addition, when any of the replay GRs 21 to 23 to be selected in the RT 2 wins, the middle stage replay or red 7 replay is performed by performing the stop operation in the stop order (specific operation mode) according to the type. While RT2 is maintained by winning (a specific display result), by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type (operation mode other than the specific operation mode), the fall replay wins ( Display results other than a specific display result), and the process proceeds to RT1.

また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順(特定の操作態様)で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞(特定の表示結果)してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順(特定の操作態様以外の操作態様)で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞(特定の表示結果以外の表示結果)してRT1へ移行する。   In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected in the RT 2 wins, the middle stage replay or the blue 7 replay is performed by performing the stop operation in the stop order (specific operation mode) according to the type. While RT2 is maintained by winning (a specific display result), by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type (operation mode other than the specific operation mode), the fall replay wins ( Display results other than a specific display result), and the process proceeds to RT1.

上述したような押し順役に当選したときのリールの停止制御は、メイン制御部41によって図6に示すゲーム処理内のリール回転処理(Sd3)において行われる。   The reel stop control when winning in the pushing order as described above is performed by the main control unit 41 in the reel rotation process (Sd3) in the game process shown in FIG.

[AT、ARTについて]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
[About AT and ART]
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜16であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 16 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. Further, in particular, when the replay GRs 21 to 26 are elected at RT2 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, in addition to the stop order image described above, red 7 and blue 7 are given to each reel. An image that prompts a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR11 to 16 is won at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでART(アシストリプレイタイム)に制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) that determines whether or not to control to ART (a state controlled by AT in RT2) when a lottery condition is satisfied. And the main control part 41 is controlled to ART (assist replay time) by winning ART lottery.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでARTに制御する。   The main control unit 41 controls the ART by winning the ART lottery.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜16当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜16の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-16, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-16 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、特殊リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 ends the preparation state when the special replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、メイン制御部41は、ART抽選に当選したときに、その次ゲームからARTを中断して上乗せ特化ゾーンに移行させる。上乗せ特化ゾーンのゲーム数は抽選により決定される。上乗せ特化ゾーンでは、内部抽選によってナビ対象役に当選したときに、当選したナビ対象役に応じたゲーム数がRAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に上乗せゲーム数として上乗せされる。上乗せ特化ゾーンのゲームにおいてもナビ対象役に当選したときはナビ報知およびナビ演出が実行される。よって、上乗せ特化ゾーンに移行してもナビ報知やナビ演出にしたがってストップスイッチを操作すれば中段ベルを入賞させることができ、また、転落リプレイが入賞してRT0に移行することを防止できる。上乗せ特化ゾーンが終了したときにRT2であるときにはそのままARTに復帰し、引き続きARTでのゲームが行われる。上乗せ特化ゾーンが終了したときにRT0やRT1であるときには準備状態からゲームが再開する。なお、上乗せ特化ゾーン中はARTのゲーム数は減算されない。また、上乗せ特化ゾーン中にART抽選に当選したときは、そのときに抽選により決定したゲーム数が上乗せ特化ゾーンのゲーム数に上乗せされる。   In addition, during the ART, when the ART lottery is won, the main control unit 41 interrupts the ART from the next game and transfers it to the specialized zone. The number of games in the additional specialization zone is determined by lottery. In the additional specialization zone, when the winning combination is won by internal lottery, the number of games corresponding to the winning winning combination is added to the remaining number of games assigned to the RAM 91c as the number of games. In the game of the specialization zone, navigation notification and navigation effects are executed when a winning combination is selected. Therefore, even if the special zone is added, if the stop switch is operated according to the navigation notification or the navigation effect, the middle bell can be won, and the fall replay can be prevented from winning and moving to RT0. When it is RT2 when the additional specialization zone is over, it returns to ART as it is, and the game in ART continues. When it is RT0 or RT1 when the additional specialization zone ends, the game resumes from the ready state. Note that the number of ART games is not subtracted during the specialization zone. Further, when the ART lottery is won during the extra special zone, the number of games determined by the lottery at that time is added to the number of games in the special zone.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前にボーナスが当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選したボーナスの入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a bonus is won before the remaining number of games becomes 0, the ART is interrupted by the end of RT2, Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded and the corresponding bonus is controlled. At the transition to RT3 after the bonus ends, the transition is stopped and the control of AT is resumed when the transition to RT1 is resumed. After that, by switching to RT2 again, ART is restarted, and counting of the remaining number of games of ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when winning the replay GRs 21 to 26 during ART. When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

[コマンドを送信するための処理について]
次に、本実施例のメイン制御部41がコマンドを送信するための処理について、図9〜図13に基づいて説明する。
[Processing for sending commands]
Next, processing for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command will be described with reference to FIGS.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。   The main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a gaming state or a navigation notification is executed) at the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding the advantageous state advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel Various control states are maintained or updated in accordance with the combination of symbols stopped and the result of the lottery regarding the advantageous state. Also, at the start and end of the game, control state commands that can specify various control states at that time are transmitted to the sub-control unit 91. Note that the control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the gameability, design concept, etc. of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図9に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。   As shown in FIG. 9, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify a control state that can change between the start of the unit and the end of the game among the control states. A command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and can specify a control state that does not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。   The control state command 1 includes a plurality of gaming state related commands that can specify the control state related to the gaming state in the main control unit 41, and AT control as an advantageous state that is advantageous to the player during the AT. A plurality of AT related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, control of the AT is not being performed, The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands that can specify a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The game state related command includes, for example, a command that can specify the game state in the main control unit 41, and a game state that is transferred when a predetermined number of games are played. A command that can specify the number of remaining games until the controlled gaming state ends, and when the gaming state is shifted by paying out a predetermined number of medals, A command or the like that can specify the number of remaining medals until the game state is completed is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The AT-related command A includes, for example, a command that can specify the number of rights controlled by the AT as an advantageous state that is advantageous to the player, and the remaining games in which the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。   The AT-related command B includes, for example, a command that can specify the cumulative number of normal games performed in a normal state in which no AT control is performed after the previous AT control is completed, When the number of games reaches a predetermined number of games, when the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player, a command that can specify the number of remaining games until the advantageous state is controlled, and the right to be controlled by the AT is granted. And the number of remaining games until the control of the AT is started.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。   The in-game unique information command group is controlled by, for example, an AT command that can specify the winning status of an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player. A command that can specify the additional number of games, a command that can be determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, a stop order that is advantageous for the player, and a command that can be determined according to the internal lottery result at the start of the game A command that can specify the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect that is performed using a reel in the freeze state, an effect that suggests an internal lottery result, etc.).

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図10に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。   One command transmitted from the main control unit 41 of this embodiment to the sub-control unit 91 is composed of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is the command. The second byte (EXT) represents the contents of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 10, the MODE of a series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to a continuous numerical value (B0 to CF in this embodiment) corresponding to the order.

図10に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。   As shown in FIG. 10, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating a corresponding control state among a plurality of control states in accordance with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, the gaming state, the number of games remaining until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of normal games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. In addition, for example, regarding a control state that can change when a predetermined condition is satisfied with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied Update according to the situation. In addition, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning situation of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。   After executing the control state update process in the step of Sa1, the control state command batch setting process for collectively setting the above-described command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue is executed ( Sa2).

図11に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。   As shown in FIG. 11, in the control state command batch setting process, the MODE value set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). B0) is set (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the address value of the area where the game state related command data is stored) (Sb2). Further, the value of the processing count set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。   Thereafter, the timer interrupt is set to disabled (Sb4), and the MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue in a state where the timer interrupt is disabled (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in the predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。   Thereafter, a timer interruption waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to “permitted”, waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, a normal time command transmission process is performed each time the timer interrupt process (main) is executed. And the data set in the command queue (MODE and EXT constituting the command) are transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt waiting process is executed in the step Sb8, the normal command transmission process is executed, and is set first among the MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the timer interrupt wait process in step Sb8 is completed, the timer interrupt wait process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later in MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7 is set as the second byte of the command by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main). It is transmitted to the sub-control unit 91, and two sets of timer interrupt waiting processes in steps Sb8 and Sb9 are executed, so that one set of MODE and EXT constituting one command is sub-control unit. 91 is transmitted.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。   Thereafter, 1 is added to the MODE value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the data address value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, 1 is subtracted from the value of the number of processes in the predetermined area of the RAM 41c (Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining number of processes after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。   When it is determined in step Sb13 that the value of the remaining number of processing times is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT have not been set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet Is left, the process returns to the step of Sb4, and the timer interruption is set to be prohibited again, and the processing of the steps of Sb10 and Sb11 is performed after the processing of the steps of Sb5 to Sb7 is performed. The process of sequentially setting MODE and EXT of commands not yet set in the command queue in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。   If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the calling game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。   In the command transmission process at the start of the game, after the control state command batch setting process in the step Sa2 is completed, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the special role are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command transmission processing for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図12に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   In the command setting process, as shown in FIG. 12, the timer interrupt is disabled (Sc1), the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue, and then the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is canceled (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the game start transmission command setting process. In the command setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT constituting one command in the command queue as in the control state command batch setting process, but the timer interrupt is prohibited in the step of Sc3. Since the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing when the interrupt is subsequently performed, MODE and EXT set in the command queue in the Sc2 step of the command setting process are set in Sc3. When the normal command transmission process is executed in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the command setting process in the step of Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general combination based on the internal lottery result The second internal winning command MODE and EXT that can identify the winning status of the second is set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command transmission processing is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process in step Sa6 are interrupted by a timer at a predetermined timing after which the interrupt is performed in the same manner as in the command setting process in Sa4. When the normal command transmission process is executed in the process (main), it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in step Sa6, the command setting process is ended, and the game start transmission command setting process is ended. Thereafter, control according to the progress of the game is performed such as rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R in accordance with the start operation.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and sets the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図13に基づいて説明する。   Next, a process for the main control unit 41 of this embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。   The main control unit 41 finishes the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in accordance with the game start operation (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, a transmission command setting process at the end of the game is executed to set the command queue in order to transmit the control state command and the command related to the game result to the sub-control unit 91.

図13に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。   As shown in FIG. 13, in the game end transmission command setting process, first, after setting the MODE and EXT of the door command in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door opening detection switch 25 (Sd1), the command transmission is performed. Processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。   Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the game result. In the control state update process, among control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the game result, for example, a gaming state or a predetermined gaming state is completed. The remaining number of games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in a predetermined state, for example, a predetermined number The number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by the AT, etc., are decremented by 1 according to the game being played in the corresponding state. Maintained without being updated or subtracted, and the control result that does not change regardless of the result of the game or the game being played in a predetermined state, for example, the winning situation of the AT lottery, Advantageous stop order for the technique's, is controlled so as to maintain without changing for the type of production.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。   After performing the control state update process in the step of Sd3, the control state command batch setting process described above is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After that, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of symbols aligned with the winning line LN, and the winning number command MODE and EXT are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5) A command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. Thereafter, in the same manner as the winning number command is set in the command queue in the steps Sd5 and Sd6, a predetermined command to be transmitted upon completion of the game (for example, a payout number command, a game end command, a payout start command, a payout end) For command, error command, etc., MODE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c, and then command transmission processing is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game is performed, such as paying out medals and setting a replay according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment performs the control state command batch setting process when the third stop operation is ended for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing, that is, at the end of the game. When executed, the plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91.

[内部当選コマンド送信処理の制御内容について]
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図14〜図15に基づいて説明する。
[Control contents of internal winning command transmission processing]
Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery subject, and a lottery subject that may be carried over, that is, a special winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target that is not carried over, that is, a general winning number table in which a winning number for each type of general winning is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「2」が割り当てられている。   In the special role winning number table, when no special role is won, that is, the winning winning number is “0”, the BB winning number is “1”, and the RB winning number is “2”. Is assigned.

また、図9に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、強チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。   In addition, as shown in FIG. 9, in the general winning number table, when no general winning is won, that is, the winning number of the outlier is “0”, and the winning number of the normal replay is “1”. The replay GR1 winning number is “2”, the replay GR2 winning number is “3”, the replay GR3 winning number is “4”, and the replay GR4 winning number is “5”. The winning number of GR5 is “6”, the winning number of replay GR6 is “7”, the winning number of replay GR11 is “8”, and the winning number of replay GR12 is “9”, which is replay GR13. The winning number is “10”, the winning number of the replay GR14 is “11”, the winning number of the replay GR15 is “12”, the winning number of the replay GR16 is “13”, the winning number of the replay GR21 Is “14” is the winning number of the replay GR 22, “15” is the winning number of the replay GR 23, “16” is the winning number of the replay GR 24, “17” is the winning number of the replay GR 25 is “18”. “,” “19” is assigned as the winning number of the replay GR 26. In addition, “20” is assigned to the winning number of the strong cherry, “21” is assigned to the winning number of the strong cherry, and “22” is assigned to the winning number of the watermelon. The winning number for left bell 1 is “23”, the winning number for left bell 2 is “24”, the winning number for left bell 3 is “25”, and the winning number for left bell 4 is “ “26” is the winning number of the middle bell 1, “27” is the winning number of the middle bell 2, “28” is the winning number of the middle bell 3, “29” is the winning number of the middle bell 4 , “30” is the winning number for right bell 1, “31” is the winning number for right bell 2, “32” is the winning number for right bell 3, “33” is the winning number for right bell 4 “34” is assigned as the number, and “35” is assigned as the winning number of the common bell.

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery subject for internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes an internal lottery process when a start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery The winning number corresponding to the lottery subject for which the winning is determined is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no winning combination is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of one game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the selected special role is won by winning Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interruption process (main) thereafter.

具体的には、図15に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   Specifically, as shown in FIG. 15, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is displayed. The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is in the first byte, and winning for sending the special role in the second byte EXT. Stores the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. It is determined whether there is (Sf5), less than 20 (Sf6), less than 23 (Sf7), and less than 35 (Sf8). It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in a predetermined range.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。   If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2 and it is determined in step Sf6 that it is less than 20, that is, if the winning number is one of 2 to 19, 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined that the winning number is not less than 20 in step Sf6 and is less than 23 in step Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 23 and it is determined in step Sf8 that it is less than 35, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is used. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   Then, after setting the general winning transmission winning number in the predetermined area of the RAM 41c in the steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmitting winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the second internal winning command in the first byte, and plays a general role in the second byte of EXT. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   Thus, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first including the winning number for transmission is included. Set the internal winning command in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0, 20, 20, 22, 35). In this case, the winning number is set as a transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, The winning number by internal lottery can be specified based on the winning number for transmission included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is not possible to specify whether the winning number is in the second predetermined range (2-19), while the winning number is in the second predetermined range (2-19) It is possible to identify a certain thing.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。   Further, when the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number is in the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify a certain thing.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the sub-control unit 91 Are sequentially transmitted.

[サブ制御部の制御内容]
サブ制御部91は、前述のように各リール2L、2C、2Rの前面、換言すると各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に配置された液晶表示器51において表示領域51aに種々の演出用画像を表示させることが可能である。演出用画像には、ARTが開始することを示すART開始画像や、AT(ARTを含む)でのナビ演出におけるナビ画像が含まれる。ナビ画像では、遊技者にとって有利となる停止順を示す画像が識別可能に表示される。具体的には、RT1でリプレイGR1〜6に当選したときには昇格リプレイを入賞させることが可能な押し順、RT0でリプレイGR11〜16に当選したときには特殊リプレイを入賞させることが可能な押し順、RT2であリプレイGR21〜26に当選したときには中段リプレイまたは赤7リプレイを入賞させることが可能な押し順を示す画像である。また、RT0〜2のいずれにおいても押し順ベルが当選したときは中段ベルを入賞させることが可能な押し順である。
[Control contents of sub-control unit]
As described above, the sub-control unit 91 sets the display area 51a in the liquid crystal display 51 arranged on the front surface of each reel 2L, 2C, 2R, in other words, the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R. Various rendering images can be displayed. The effect image includes an ART start image indicating that ART is started, and a navigation image in a navigation effect at AT (including ART). In the navigation image, an image indicating the stop order that is advantageous to the player is displayed in an identifiable manner. Specifically, the push order in which the promotion replay can be won when the replays GR1 to 6 are won in RT1, the push order in which the special replay can be won when the replays GR11 to 16 are won in RT0, RT2. Thus, when the replays GR21 to 26 are selected, the image shows the pressing order that can win the middle stage replay or the red 7 replay. In any of RT0 to RT2, when the push order bell is won, the push order is such that the middle bell can be won.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図16に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 16, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

Sp5において、サブ制御部91は、ナビ画像表示処理を実行する(Sp5)。ナビ画像表示処理では、前述したナビ画像を表示する処理を行う。具体的には、ARTの開始1ゲーム目は、液晶表示器51の表示領域51aのうち透過領域51bによりナビ画像を表示する処理を行い、ATによるRT2に移行するまでの準備状態およびARTの2ゲーム目以降は非透過領域51cによりナビ画像を表示する処理を行う。なお、サブ制御部91は、ARTの1ゲーム目においては、非透過領域51cによりARTが開始することを示すART開始画像を表示する。また、サブ制御部91は、前述した上乗せ特化ゾーン中には、液晶表示器51の表示領域51aのうち透過領域51bによりナビ画像を表示する処理を行い、非透過領域51cによりARTのゲーム数の上乗せが発生したことを示すゲーム数上乗せ画像を表示する処理を行う。なお、本実施形態のゲーム数上乗せ画像では、上乗せされた上乗せゲーム数を示す画像を表示する。具体的には、例えば「10G上乗せ!」などの文字を表示する。   In Sp5, the sub control unit 91 executes a navigation image display process (Sp5). In the navigation image display process, the above-described navigation image display process is performed. Specifically, in the first game at the start of ART, the navigation image is displayed in the transmissive area 51b in the display area 51a of the liquid crystal display 51, and the preparation state until the transition to RT2 by the AT and the ART 2 After the game, the navigation image is displayed by the non-transparent area 51c. Note that, in the first game of ART, the sub-control unit 91 displays an ART start image indicating that ART starts by the non-transparent area 51c. Further, the sub-control unit 91 performs a process of displaying a navigation image by the transmissive area 51b in the display area 51a of the liquid crystal display 51 during the above-described specialization zone, and the number of ART games by the non-transmissive area 51c. Processing for displaying an additional image of the number of games indicating that the addition of has occurred. Note that in the added game number image of the present embodiment, an image indicating the added additional game number is displayed. Specifically, for example, a character such as “Add 10G!” Is displayed.

[ナビ画像表示処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行するステージ名表示処理を実行する。
[Navigation image display processing]
Next, the sub control unit 91 executes a stage name display process executed in the timer interrupt process (sub).

図17に示すように、ステージ名表示処理では、サブ制御部91は、まず、ゲームが開始されたときにメイン制御部41から送信される内部当選コマンド(内部抽選の結果を示すコマンド)を受信したか否かを判定する(Sg1)。内部当選コマンドを受信していないとき(Sg1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 17, in the stage name display process, the sub-control unit 91 first receives an internal winning command (command indicating the result of the internal lottery) transmitted from the main control unit 41 when the game is started. It is determined whether or not (Sg1). When the internal winning command is not received (N in Sg1), the process is terminated.

内部当選コマンドを受信したときには(Sg1でN)、受信した内部当選コマンドにもとづいてナビ対象役(押し順ベルまたは押し順リプレイ)に当選したか否かを判定する(Sg2)。ナビ対象役に当選していないときには(Sg2でN)処理を終了する。ナビ対象役に当選したときにはAT中か否かを判定する(Sg3)。なお、AT中であるか否かには、ART中およびARTまでの準備状態でのAT中の両方を含む。   When the internal winning command is received (N in Sg1), it is determined whether or not the navigation target combination (pressing order bell or pressing order replay) is won based on the received internal winning command (Sg2). If the winning combination is not selected (N in Sg2), the process is terminated. When the navigation target combination is won, it is determined whether or not it is during AT (Sg3). It should be noted that whether or not an AT is in progress includes both during the ART and during the AT in the preparation state up to the ART.

AT中のときには(Sg3でY)、ARTの開始1ゲーム目であるか否かを判定する(Sg4)。ARTの開始1ゲーム目であるときには(Sg4でY)、液晶表示器51の表示領域51aのうち透過領域51bにおいてナビ画像を表示し、非透過領域51cからART開始画像を表示する(Sg5)。また、ARTの開始1ゲーム目でないときには(Sg4でN)、液晶表示器51の表示領域51aのうち非透過領域51cからナビ画像のみを表示する(Sg8)。なお、ARTの開始1ゲーム目でないときとは、ARTの2ゲーム目以降または準備状態中のときである。   When AT is in progress (Y at Sg3), it is determined whether or not it is the first game at the start of ART (Sg4). When it is the first game of ART start (Y in Sg4), a navigation image is displayed in the transmissive area 51b in the display area 51a of the liquid crystal display 51, and an ART start image is displayed from the non-transmissive area 51c (Sg5). Further, when it is not the first game at the start of ART (N in Sg4), only the navigation image is displayed from the non-transmissive area 51c in the display area 51a of the liquid crystal display 51 (Sg8). Note that the time when the ART is not the first game is the second or later game of the ART or when the ART is being prepared.

一方、Sg3でAT中でないと判定したときには(Sg3でN)、上乗せ特化ゾーン中か否かを判定する(Sg6)。上乗せ特化ゾーンのときには(Sg6でY)、液晶表示器51の表示領域51aのうち透過領域51bにおいてナビ画像を表示し、非透過領域51cからゲーム数上乗せ画像を表示する(Sg7)。上乗せ特化ゾーンでないときには(Sg6でN)処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in Sg3 that the vehicle is not in the AT (N in Sg3), it is determined whether or not it is in the additional specialized zone (Sg6). In the added special zone (Y in Sg6), a navigation image is displayed in the transmissive area 51b in the display area 51a of the liquid crystal display 51, and an additional image is displayed from the non-transmissive area 51c (Sg7). When it is not the specialization zone for addition (N in Sg6), the process is terminated.

なお、図17のSg5およびSg7の処理では、サブ制御部91は、透過領域51bのうち、各リール2L、2C、2Rの上段および中段の領域でナビ画像を表示する。そして、入賞ラインLNが設定された各リール2L、2C、2Rの下段の領域は透過させる。これにより、入賞ラインLN上の図柄にナビ画像が重畳しないため、リールが停止したときの入賞ラインLN上の停止図柄が認識しやすくなり、過度にリールの視認性が妨げられることを防止できる。   In the processing of Sg5 and Sg7 in FIG. 17, the sub-control unit 91 displays navigation images in the upper and middle regions of each reel 2L, 2C, 2R in the transmissive region 51b. Then, the lower region of each reel 2L, 2C, 2R in which the winning line LN is set is transmitted. Thereby, since the navigation image is not superimposed on the symbol on the winning line LN, it becomes easy to recognize the stopped symbol on the winning line LN when the reel is stopped, and it is possible to prevent the visibility of the reel from being hindered excessively.

[具体例]
次に、本実施形態の具体例について図18を用いて説明する。
[Concrete example]
Next, a specific example of this embodiment will be described with reference to FIG.

図18(a)に示すように、AT中(準備状態中、ART中のいずれかであり、ARTの開始1ゲーム目を除く)である第1状況であるときにナビ対象役に当選したときには、液晶表示器51の表示領域51aのうち非透過領域51c(非重畳領域)においてナビ画像を表示する。本例のナビ画像は数字で「312」(中右左の順)と表示している。   As shown in FIG. 18 (a), when the winning combination is selected in the first situation during AT (either in the preparation state or during ART and excluding the first game starting ART) The navigation image is displayed in the non-transmissive region 51c (non-superimposed region) in the display region 51a of the liquid crystal display 51. The navigation image in this example is displayed as “312” (in order of middle right and left) in numbers.

図18(b)に示すように、ARTの開始1ゲーム目であるときにナビ対象役に当選した第2状況であるときには、液晶表示器51の表示領域51aのうち透過領域51b(重畳領域)においてナビ画像を表示し、非透過領域51c(非重畳領域)からART開始画像を表示する。このとき、透過領域51bのうち、各リール2L、2C、2Rの上段および中段の領域でナビ画像を表示する。そして、入賞ラインLNが設定された各リール2L、2C、2Rの下段の領域は透過させる。本例のナビ画像は数字で「312」(中右左の順)と表示し、ART開始画像は「ARTスタート!」と表示している。   As shown in FIG. 18B, in the second situation where the navigation target combination is won when the first game of ART is started, the transmission area 51b (superimposition area) of the display area 51a of the liquid crystal display 51 is displayed. The navigation image is displayed at, and the ART start image is displayed from the non-transmissive region 51c (non-superimposed region). At this time, a navigation image is displayed in the upper and middle regions of each reel 2L, 2C, 2R in the transmissive region 51b. Then, the lower region of each reel 2L, 2C, 2R in which the winning line LN is set is transmitted. The navigation image in this example is displayed as “312” (in order of middle right and left), and the ART start image is displayed as “ART START!”.

このように、本実施形態では、ARTの開始1ゲーム目では透過領域51bでナビ画像を表示するので、液晶表示器51の画像の表示領域51aを広く使用して演出を行いつつ、リール2L、2C、2Rの視認性が妨げられる機会を減少させることができる。   As described above, in this embodiment, since the navigation image is displayed in the transparent area 51b in the first game of the ART, the reel 2L, Opportunities that hinder the visibility of 2C and 2R can be reduced.

また、本実施形態では、液晶表示器51の表示領域51aのうち非透過領域51cからART開始画像を表示するので、液晶表示器51の画像の表示領域51aを広く使用してART開始画像を表示できる。   In the present embodiment, since the ART start image is displayed from the non-transmission area 51c in the display area 51a of the liquid crystal display 51, the display area 51a of the image of the liquid crystal display 51 is widely used to display the ART start image. it can.

また、本実施形態では、液晶表示器51の表示領域51aのうち非透過領域51cからゲーム数上乗せ画像を表示するので、液晶表示器51の画像の表示領域51aを広く使用して上乗せゲーム数が付与されたことを表示できる。   Further, in the present embodiment, since the game number added image is displayed from the non-transparent area 51c in the display area 51a of the liquid crystal display 51, the image display area 51a of the liquid crystal display 51 is widely used to increase the number of added games. You can show that it has been granted.

また、本実施形態では、透過領域51bのうち、各リール2L、2C、2Rの上段および中段の領域でナビ画像を表示し、入賞ラインLNが設定された各リール2L、2C、2Rの下段の領域は透過させるので、過度にリール2L、2C、2Rの視認性が妨げられることを防止できる。   In the present embodiment, navigation images are displayed in the upper and middle regions of the reels 2L, 2C, and 2R in the transmissive region 51b, and the lower rows of the reels 2L, 2C, and 2R in which the winning line LN is set. Since the region is transmitted, it is possible to prevent the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from being hindered excessively.

[変形例]
次に、上記実施形態の変形例について図19を用いて説明する。上記実施形態では、第1状況としてAT中(準備状態、ART中のいずれか)を例に挙げ、第2状況としてARTの開始1ゲーム目を例に挙げた。しかし、本変形例では第1状況はストップスイッチを押下するタイミングに関わるナビ画像を表示する状況であり、第2状況は押し順ナビ示すナビ画像を表示する状況である。
[Modification]
Next, a modification of the above embodiment will be described with reference to FIG. In the above-described embodiment, the AT state (prepared state or any of the ARTs) is taken as an example as the first situation, and the first game of the ART is taken as an example as the second situation. However, in the present modification, the first situation is a situation in which a navigation image related to the timing of pressing the stop switch is displayed, and the second situation is a situation in which a navigation image showing the push order navigation is displayed.

図19(a)に示すように、タイミングを図ってストップスイッチを操作(いわゆる目押し)することによって停止させるべき図柄を示すナビ画像を表示する第1状況では、液晶表示器51の表示領域51aのうち非透過領域51c(非重畳領域)において、目押しを行う図柄(図中、目押し図柄)を示すナビ画像を表示する。本例では、BBが当選した状態において、ナビ画像により「赤7を狙え!!」と表示している。   As shown in FIG. 19A, in the first situation in which a navigation image showing a symbol to be stopped is displayed by operating a stop switch (so-called pressing) at a timing, the display area 51a of the liquid crystal display 51 is displayed. In the non-transparent area 51c (non-overlapping area), a navigation image indicating a design to be pressed (the pressed design in the figure) is displayed. In this example, in the state where BB is won, “Aim at Red 7!” Is displayed by the navigation image.

図19(b)に示すように、第2状況である押し順ナビを示す画像を表示する第2状況では、液晶表示器51の表示領域51aのうち透過領域51b(重畳領域)においてナビ画像を表示する。このとき、透過領域51bのうち、各リール2L、2C、2Rの上段および中段の領域でナビ画像を表示する。そして、入賞ラインLNが設定された各リール2L、2C、2Rの下段の領域は透過させる。本例では、AT中にナビ対象役に当選した状態において、ナビ画像は数字で「312」(中右左の順)と表示している。   As shown in FIG. 19B, in the second situation in which an image showing push order navigation as the second situation is displayed, the navigation image is displayed in the transmissive area 51b (superimposed area) in the display area 51a of the liquid crystal display 51. indicate. At this time, a navigation image is displayed in the upper and middle regions of each reel 2L, 2C, 2R in the transmissive region 51b. Then, the lower region of each reel 2L, 2C, 2R in which the winning line LN is set is transmitted. In this example, the navigation image is displayed as a numeral “312” (in order of middle right and left) in a state where the navigation target combination is won during AT.

このように、本変形例では、第1状況はストップスイッチを押下するタイミングに関わるナビ画像を表示する状況であり、第2状況は押し順ナビ示すナビ画像を表示する状況であり、第1状況では非透過領域51cにおいて目押し図柄を示すナビ画像を表示し、第2状況では透過領域51bにおいてナビ画像を表示するので、ナビ画像を表示するときにリールの状況を認識しやすくすることができる。特に、目押し図柄を表示するときには、目押し図柄の回転位置が上段や中段であるときにも図柄を認識することができるので、目押しを行う際にタイミングを図りやすくなる。また、目押し図柄の前後の図柄の回転位置も把握しやすくなるので、目押し図柄以外の図柄の回転位置を頼りに目押しを行う遊技者にとっても目押しを行う際にタイミングを図りやすくなる。   As described above, in the present modification, the first situation is a situation in which a navigation image related to the timing of pressing the stop switch is displayed, and the second situation is a situation in which a navigation image indicating the push order navigation is displayed. In the non-transparent area 51c, a navigation image showing a pressing pattern is displayed, and in the second situation, a navigation image is displayed in the transparent area 51b, so that the situation of the reel can be easily recognized when displaying the navigation image. . In particular, when displaying the eye symbol, it is possible to recognize the symbol even when the rotation position of the eye symbol is the upper stage or the middle stage, so that the timing can be easily achieved when performing the eye pressing. In addition, since it becomes easy to grasp the rotational positions of the symbols before and after the eye-catching symbols, it is also easy for the player who pushes the eye by relying on the rotational positions of the symbols other than the eye-catching symbols. .

なお、本変形例において、ストップスイッチを押下するタイミングに関わるナビ画像を表示する第1状況として目押し図柄を表示する例を挙げたが、目押しを行うタイミングそのものを液晶表示器51からのナビ画像により表示してもよいし(例えば、タイマ表示やメータ表示)、目押しの目安となる図柄をナビ画像により表示してもよい。   In this modified example, the example of displaying the eye-pushing symbol is given as the first situation in which the navigation image related to the timing of pressing the stop switch is displayed. It may be displayed by an image (for example, timer display or meter display), or a symbol that serves as a guide for pressing the eye may be displayed by a navigation image.

[上記実施形態の効果]
上記実施形態では、第1状況であるAT中は非重畳領域(本例では、非透過領域51c)でナビ画像を表示し、第2状況であるARTの開始1ゲーム目では重畳領域(本例では、透過領域51b)でナビ画像を表示する(本例では、図17のSg5、Sg8の処理を行う部分、図18に示す部分)。
よって、液晶表示器51の画像の表示領域51aを広く使用して演出を行いつつ、リール2L、2C、2Rの視認性が妨げられる機会を減少させることができる。
[Effect of the above embodiment]
In the above embodiment, the navigation image is displayed in the non-overlapping area (in this example, the non-transparent area 51c) during the AT which is the first situation, and the overlapping area (in this example) in the first game starting ART in the second situation. Then, the navigation image is displayed in the transparent area 51b) (in this example, the part for performing the processing of Sg5 and Sg8 in FIG. 17, the part shown in FIG. 18).
Therefore, the chance that the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is hindered can be reduced while performing the effect by using the image display area 51a of the liquid crystal display 51 widely.

上記実施形態では、液晶表示器51の表示領域51aのうち非重畳領域(本例では、非透過領域51c)からART開始画像を表示する(本例では、図17のSg5の処理を行う部分、図18に示す部分)。
よって、液晶表示器51の画像の表示領域51aを広く使用してART開始画像を表示できる。
In the above embodiment, the ART start image is displayed from the non-overlapping area (in this example, the non-transmissive area 51c) in the display area 51a of the liquid crystal display 51 (in this example, the part that performs the processing of Sg5 in FIG. Part shown in FIG.
Therefore, the ART start image can be displayed using the image display area 51a of the liquid crystal display 51 widely.

上記実施形態では、液晶表示器51の表示領域51aのうち非重畳領域(本例では、非透過領域51c)からゲーム数上乗せ画像を表示する(本例では、図17のSg7の処理を行う部分)。
よって、液晶表示器51の画像の表示領域51aを広く使用して上乗せゲーム数が付与されたことを表示できる。
In the above-described embodiment, the game number added image is displayed from the non-overlapping area (in this example, the non-transparent area 51c) in the display area 51a of the liquid crystal display 51 (in this example, the part performing the processing of Sg7 in FIG. 17) ).
Therefore, it is possible to display that the number of added games has been given by using the image display area 51a of the liquid crystal display 51 widely.

上記実施形態では、第1状況はストップスイッチを押下するタイミングに関わるナビ画像を表示する状況であり、第2状況は押し順ナビ示すナビ画像を表示する状況であり、第1状況では非重畳領域(本例では、非透過領域51c)において目押し図柄を示すナビ画像を表示し、第2状況では重畳領域(本例では、透過領域51b)においてナビ画像を表示する(本例では、図19に示す部分)。
ナビ画像を表示するときにリールの状況を認識しやすくすることができる。
In the above embodiment, the first situation is a situation in which a navigation image related to the timing of pressing the stop switch is displayed, and the second situation is a situation in which a navigation image showing the push order navigation is displayed. (In this example, a navigation image showing a pressing pattern is displayed in the non-transparent area 51c), and in the second situation, a navigation image is displayed in the superimposed area (in this example, the transparent area 51b) (in this example, FIG. 19 Part shown in).
It is possible to easily recognize the reel status when displaying the navigation image.

上記実施形態では、重畳領域(本例では、透過領域51b)のうち、各リール2L、2C、2Rの上段および中段の領域でナビ画像を表示し、入賞ラインLNが設定された各リール2L、2C、2Rの下段の領域は透過させる(本例では、図18に示す部分)。
よって、過度にリール2L、2C、2Rの視認性が妨げられることを防止できる。
In the above embodiment, the navigation image is displayed in the upper and middle regions of each reel 2L, 2C, 2R in the overlapping region (in this example, the transmission region 51b), and each reel 2L, in which the winning line LN is set, The lower region of 2C and 2R is transmitted (in this example, the portion shown in FIG. 18).
Therefore, it is possible to prevent the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from being disturbed excessively.

上記実施形態では、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知対象役(報知対象結果)となったときに、報知対象役(報知対象結果)となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順(有利操作態様)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)をサブ制御部91(演出制御手段)に対して送信する。
よって、メイン制御部41(遊技制御手段)とサブ制御部91(演出制御手段)とを備えるものにおいて、サブ制御部91(演出制御手段)側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
In the above embodiment, when the determination result of the pre-determining means (internal lottery) becomes the notification target combination (notification target result) regardless of whether or not it is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed). In addition, specific control information (second internal winning command) that cannot specify the stop order (advantageous operation mode) advantageous to the player but that can be specified that it has become the notification target combination (notification target result) is sub-control unit 91 ( To the effect control means).
Therefore, in the thing provided with the main control part 41 (game control means) and the sub control part 91 (effect control means), the problem which arises by making an injustice to the sub control part 91 (effect control means) side is avoided. Can do.

上記実施形態では、報知対象役(報知対象結果)となったときに数値設定手段により設定される当選番号(数値)として、所定の数値範囲(2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており、特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、数値設定手段により設定された当選番号(数値)が、所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役(報知対象結果)となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順(有利操作態様)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)をサブ制御部91(演出制御手段)に対して送信する。
よって、メイン制御部41(遊技制御手段)とサブ制御部91(演出制御手段)とを備えるものにおいて、サブ制御部91(演出制御手段)側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
In the above-described embodiment, consecutive numbers consisting of predetermined numerical ranges (2 to 19, 23 to 34) are set as the winning numbers (numerical values) set by the numerical value setting means when the notification target combination (notifying target result) is reached. Is assigned, and the specific control information transmitting means has a winning number (numerical value) set by the numerical value setting means in a predetermined numerical range (2) at least in a state other than the notification state (state where navigation notification is executed). -19, 23-34), it is possible to specify that the role to be notified (notification target result) is specified, but specific control information (second operation) that cannot specify a stop order (advantageous operation mode) advantageous to the player Internal winning command) is transmitted to the sub-control unit 91 (production control means).
Therefore, in the thing provided with the main control part 41 (game control means) and the sub control part 91 (effect control means), the problem which arises by making an injustice to the sub control part 91 (effect control means) side is avoided. Can do.

上記実施形態では、状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても制御状態コマンド一括設定処理(共通の制御)にて複数種類の制御状態コマンドを送信する。
よって、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、サブ制御部91側でメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、メイン制御部41が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
In the above-described embodiment, the state control information transmitting unit transmits a plurality of types of control state commands in the control state command batch setting process (common control) at any timing among the plurality of timings.
Therefore, since the plural types of state control information are transmitted by common control at any timing among the plural timings, the sub-control unit 91 side grasps the control state of the main control unit 41 in detail and It is possible to reduce the program capacity when the control unit 41 transmits the state control information.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[特定の操作態様、特定の表示結果について]
上記実施形態では、特定の操作態様として押し順を例に挙げたが、特定の操作態様としてストップスイッチの操作タイミング(目押し図柄など)を特定の操作態様とするなど、上記実施形態と異なる操作態様を特定の操作態様としてもよい。また、特定の操作態様でストップスイッチが操作されたときに導出される特定の表示結果および特定の操作態様以外の態様でストップスイッチが操作されたときに導出される特定の表示結果以外の表示結果は、入賞が発生する停止図柄の組合せとなる表示結果でもよいし、入賞が発生しない停止図柄の組合せとなる表示結果でもよい。
[Specific operation mode, specific display result]
In the above embodiment, the pressing order is given as an example of the specific operation mode. However, as the specific operation mode, an operation different from the above embodiment, such as the operation timing of the stop switch (such as the push-button design) is set as the specific operation mode. The mode may be a specific operation mode. Also, a specific display result derived when the stop switch is operated in a specific operation mode and a display result other than the specific display result derived when the stop switch is operated in a mode other than the specific operation mode May be a display result that is a combination of stop symbols in which a winning occurs or a display result that is a combination of stop symbols in which no winning occurs.

[第1状況、第2状況について]
上記実施形態では、第1状況としてAT中、第2状況としてARTの開始1ゲーム目を例に挙げたが、第1状況としてボーナス中(BB、RB)、第2状況としてボーナスの開始1ゲーム目とするなど、第1状況や第2状況を上記実施形態と異なる状況にしてもよい。
[About the first situation and the second situation]
In the above embodiment, the first situation is the first game during the AT and the second situation is the first ART start game. However, the first situation is the bonus (BB, RB) and the second situation is the bonus start 1 game. For example, the first situation and the second situation may be different from the above-described embodiment.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果組合せを導出し、該表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記可変表示部に表示結果組合せを導出させる際に操作される前記可変表示部のそれぞれに対応する複数の導出操作手段と、
少なくとも画像の表示領域の一部が前記可変表示部の前面に重畳するように配置された表示手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに、前記複数の導出操作手段が特定の操作態様にて操作されたときに前記可変表示部に特定の表示結果組合せを導出させる制御を行い、前記複数の導出操作手段が前記特定の操作態様以外の操作態様にて操作されたときに前記可変表示部に前記特定の表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記画像を前記表示手段に表示させる制御を行うことが可能な表示制御手段とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態に制御することが可能であり、
前記画像は、前記特定状態が開始されたことが特定可能な特定状態開始画像と、前記特定状態の期間が上乗せされたことが特定可能な上乗せ画像と、前記特定の操作態様を特定可能な特定操作態様画像とを含み、
前記表示制御手段は、
前記特定状態が開始されたゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記表示領域のうち前記可変表示部に重畳している重畳領域において前記特定操作態様画像を表示させ、かつ、前記表示領域のうち前記可変表示部に重畳していない非重畳領域において前記特定状態開始画像を表示させる制御を行い、
前記特定状態の期間が上乗せされたゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記重畳領域において前記特定操作態様画像を表示させ、かつ、前記非重畳領域において前記上乗せ画像を表示させる制御を行い、
前記特定状態が開始されたゲームおよび前記特定状態の期間が上乗せされたゲームとは異なるゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記非重畳領域において前記特定操作態様画像を表示させることを可能にする制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. After the variable display unit is variably displayed, the variable display unit variably displays and the display result combination is derived. In a slot machine that can generate a prize according to the display result combination ,
Pre-determining means for determining display result combinations that are allowed to be derived;
State control means for controlling the state;
A plurality of derivation operation means corresponding to each of the variable display units operated when the variable display unit derives a display result combination ;
Display means arranged so that at least a part of the display area of the image is superimposed on the front surface of the variable display unit;
When the determination result of said predetermination means is a specific determination result, control for deriving the specific display results combination on the variable display portion when said plurality of conductive output operation means is operated in a particular operating mode was carried out, deriving control the plurality of derivation operation means performs control to derive the displayed results combinations other than said specific display results combination on the variable display unit when operated in the operating mode other than the specific operation mode Means,
And a display control means capable of controlling that presents on said display means the picture image,
The state control means can be controlled to a specific state,
The image includes a specific state start image that can specify that the specific state has started, an added image that can specify that the period of the specific state has been added, and a specification that can specify the specific operation mode Operation mode image,
The display control means includes
In games that the particular state is initiated, the predetermination means the specific operation mode image determination result in the overlapping region which is superimposed on the variable display portions among the table display region when a said specific determination result of And displaying the specific state start image in a non-overlapping area that is not superimposed on the variable display portion of the display area,
In the game in which the period of the specific state is added, the specific operation mode image is displayed in the superimposition area when the determination result of the prior determination unit is the specific determination result, and the non-superimposition area Perform control to display the added image,
In a game different from the game in which the specific state is started and the game in which the period of the specific state is added, the specific operation is performed in the non-overlapping region when the determination result of the prior determination unit is the specific determination result. A slot machine that performs control to enable display of an aspect image .
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