JP2018023555A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
この種の遊技機においては、複数種類のスイッチ類を備え、各スイッチ類の検出状況を判定するタイミング毎に、入力ポートに入力される各スイッチ類の検出信号の状態を今回の第1の態様の検出情報として記憶手段に記憶するとともに、今回と前回の第1の態様の検出情報に基づいて決定した第2の態様の検出情報を記憶手段に記憶して、第2の態様の検出情報を用いて各スイッチ類の検出状況を特定することで、ノイズなどの影響を排除するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a plurality of types of switches are provided, and the state of the detection signal of each switch input to the input port at the timing for determining the detection status of each switch is the first mode of this time. The detection information of the second mode is stored in the storage unit as the detection information of the second mode, and the detection information of the second mode determined based on the detection information of the first mode and the previous mode is stored in the storage unit. There has been proposed one that eliminates the influence of noise and the like by specifying the detection status of each switch by using (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のように、複数種類のスイッチ類について第1の態様や第2の態様の検出情報を記憶領域に記憶して各スイッチ類の検出状況の特定に用いる遊技機では、記憶手段に記憶されている複数の検出情報について更新する処理を行うので、記憶手段に記憶される第1の状態や第2の態様の検出情報が煩雑になってしまい、検出状況の判定に用いられる検出情報の取り扱いの利便性が低下する虞がある。
As described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数種類のスイッチ類について検出状況の判定に用いられる検出情報の取り扱いの利便性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of improving the convenience of handling detection information used for determining the detection status of a plurality of types of switches. For the purpose.
上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1の検出手段(確定データが用いられるスイッチ類)と、
第2の検出手段(エッジデータが用いられるスイッチ類)と
前記第1の検出手段及び前記第2の検出手段による検出状態(各種スイッチ類の検出信号)を入力する入力手段(パラレル入力ポート511)と、
前記第1の検出手段の検出状況を第1の検出情報(確定データを含むデータ)を用いて判定する第1の判定手段と、
前記第2の検出手段の検出状況を第2の検出情報(エッジデータを含むデータ)を用いて判定する第2の判定手段と、
前記第1の検出情報(確定データを含むデータ)及び前記第2の検出情報(エッジデータを含むデータ)が格納される格納手段(ポート入力バッファ0〜2)と、
前記入力手段(パラレル入力ポート511)に入力される検出状態(各種スイッチ類の検出信号)に基づいて前記第1の検出情報(確定データを含むデータ)及び前記第2の検出情報(エッジデータを含むデータ)を前記格納手段(ポート入力バッファ0〜2)に格納する処理(ポート入力処理)を行う検出情報格納処理手段と、
を備え、
前記第1の検出情報は、特定態様の検出情報(エッジデータ)を含まない一方で、前記第2の検出情報は、特定態様の検出情報(エッジデータ)を含み、
前記入力手段は、前記第1の検出手段の検出状態を入力する第1の入力手段(入力ポート0)と、前記第2の検出手段の検出状態を入力する第2の入力手段(入力ポート1、2)と、を含み、
前記検出情報格納処理手段は、前記第1の入力手段(入力ポート0)に入力される検出状態に基づいて前記第1の検出情報を格納する処理と、前記第2の入力手段(入力ポート1、2)に入力される検出状態に基づいて前記第2の検出情報を格納する処理と、を別個に行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力手段は、第1の検出手段の検出状態を入力する第1の入力手段と、第2の検出手段の検出状態を入力する第2の入力手段を含み、第1の検出手段及び第2の検出手段による検出状態の入力が検出手段の種類ごとに分けられるため、検出情報格納処理手段において入力手段の種類ごとに対応する処理を行うのみで、検出手段の種類に応じた検出情報を格納手段に格納することができ、検出情報格納処理手段での検出情報の取り扱いを容易にすることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
First detection means (switches for which the confirmation data is used);
Second detection means (switches using edge data) and input means (parallel input port 511) for inputting detection states (detection signals of various switches) by the first detection means and the second detection means When,
First determination means for determining the detection status of the first detection means using first detection information (data including confirmed data);
Second determination means for determining the detection status of the second detection means using second detection information (data including edge data);
Storage means (
Based on the detection state (detection signals of various switches) input to the input means (parallel input port 511), the first detection information (data including definite data) and the second detection information (edge data) Detection information storage processing means for performing processing (port input processing) for storing data in the storage means (
With
While the first detection information does not include detection information (edge data) of a specific aspect, the second detection information includes detection information (edge data) of a specific aspect,
The input means includes a first input means (input port 0) for inputting a detection state of the first detection means, and a second input means (input port 1) for inputting the detection state of the second detection means. 2) and
The detection information storage processing unit stores the first detection information based on a detection state input to the first input unit (input port 0), and the second input unit (input port 1). 2), the process of storing the second detection information based on the detection state input in 2) is performed separately.
According to this feature, the input means includes a first input means for inputting the detection state of the first detection means, and a second input means for inputting the detection state of the second detection means. Since the detection state input by the detection means and the second detection means is divided according to the type of the detection means, the detection information storage processing means only performs a process corresponding to the type of the input means, depending on the type of the detection means. The detected information can be stored in the storage means, and handling of the detected information in the detected information storage processing means can be facilitated.
尚、手段1において、第1の検出手段と第2の検出手段とは、共に同一の種類の検出手段でも良いし、一部が異なる種類の検出手段でも良いし、全て異なる種類の検出手段でも良い。
また、手段1において、第1の検出手段と第2の検出手段とは、検出状況を検出する目的、検出状況を特定する処理、検出手段の属性や特性等の少なくともいずれかが異なるものであり、例えば、一方の検出手段として遊技機における所定の機器や部材等の状態を検出することを目的とする検出手段(例えば、リールセンサ、払出センサ等)を適用し、他方の検出手段として遊技機の遊技者や遊技機の設置される店舗の店員等による操作が行われたことや所定の機器や部材等の状態が変化したことを検出することを目的とする検出手段(例えば、スタートスイッチ、ストップスイッチ等)を適用するものでも良いし、一方の検出手段として遊技の進行に関する処理(例えば、ゲームの開始やリールの停止等に関する処理)にて所定の状態を特定するために用いられる検出手段を適用し、他方の検出手段として遊技の進行に関する処理以外の処理(例えば、異常の検出や演出に関する処理)にて所定の状態を特定するために用いられる検出手段を適用するものでも良いし、一方の検出手段として特定の特性(例えば、ノイズ等の影響を受けにくい等)を有する検出手段を適用し、他方の検出手段として特定の特性以外の特性(例えば、ノイズ等の影響を受けやすい)を有する検出手段を適用するものなどでも良い。
また、手段1において、格納手段には、第1の検出情報と第2の検出情報について特定態様の検出情報とともに、当該特定態様以外の態様の検出情報が格納されていても良い。
また、手段1において、特定態様の検出情報とは、検出手段の検出状態の変化を特定可能な特定態様の検出情報であり、特定態様として、検出手段の検出状態が検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化した旨を示す第1の特定態様、検出状態が、検出有り(on状態)から検出無し(off状態)に変化した旨を示す第2の特定態様を含む。
In the
Further, in the
Further, in the
Further, in the
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記入力手段には、前記第1の入力手段及び前記第2の入力手段の種類ごとに所定のアドレスが割り当てられており、
前記格納手段には、前記第1の検出情報及び前記第2の検出情報の種類ごとに特定のアドレスが割り当てられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力手段には、第1の入力手段及び第2の入力手段の種類ごとに所定のアドレスが割り当てられているので、検出情報格納処理手段は、各検出手段の検出状態を所定のアドレスの入力手段から検出手段の種類ごとに取得することができる。また、格納手段には、第1の検出情報及び第2の検出情報ごとに特定のアドレスが割り当てられているので、検出情報格納処理手段は、各検出手段の検出状態に基づく検出情報を検出手段の種類ごとに格納手段に格納することができる。また、入力手段には、第1の入力手段及び第2の入力手段の種類ごとに所定のアドレスが割り当てられ、格納手段には、第1の検出情報及び第2の検出情報ごとに特定のアドレスが割り当てられているので、各入力手段について処理を行う順番に係わらず、検出情報をその種類毎に格納手段に格納することができ、検出情報格納処理手段において各入力手段について検出情報を格納手段に格納する処理の取り扱いを容易にできる。
尚、入力手段の所定のアドレスは、第1の入力手段及び第2の入力手段の種類ごとに各入力手段を特定可能であれば良く、第1の入力手段及び第2の入力手段の種類ごとに一のアドレスが割り当てられるものでも良いし、一の入力手段の種類に対して複数のアドレスが割り当てられるものでも良い。一の入力手段の種類に対して複数のアドレスが割り当てられる構成として、例えば、一の入力手段の種類に対して連続するアドレスを適用する構成、一の入力手段の種類ごとに所定の規則に従って割り当てられたアドレス(例えば、上位ビットが同じであるアドレス、所定の演算により算出されるアドレス等)を適用する構成でも良い。
また、格納手段の特定のアドレスは、第1の検出情報及び第2の検出情報の種類ごとに格納されている各検出情報を特定可能であれば良く、第1の検出情報及び第2の検出情報の種類ごとに一のアドレスが割り当てられるものでも良いし、一の検出情報の種類に対して複数のアドレスが割り当てられるものでも良い。一の検出情報の種類に対して複数のアドレスが割り当てられる構成として、例えば、一の検出情報の種類に対して連続するアドレスを適用する構成、一の検出情報の種類ごとに所定の規則に従って割り当てられたアドレス(例えば、上位ビットが同じであるアドレス、所定の演算により算出されるアドレス等)を適用する構成でも良い。
The gaming machine of
The input means is assigned a predetermined address for each type of the first input means and the second input means,
A specific address is assigned to the storage means for each type of the first detection information and the second detection information.
According to this feature, since the input unit is assigned a predetermined address for each type of the first input unit and the second input unit, the detection information storage processing unit determines the detection state of each detection unit. It can be obtained for each type of detection means from the input means of a predetermined address. Further, since the storage means is assigned a specific address for each of the first detection information and the second detection information, the detection information storage processing means detects the detection information based on the detection state of each detection means. Each type can be stored in the storage means. The input means is assigned a predetermined address for each type of the first input means and the second input means, and the storage means has a specific address for each of the first detection information and the second detection information. Therefore, the detection information can be stored in the storage means for each type regardless of the order of processing for each input means, and the detection information storage means for each input means in the detection information storage processing means. It is possible to easily handle the processing stored in the storage.
The predetermined address of the input means is not limited as long as each input means can be specified for each type of the first input means and the second input means, and for each type of the first input means and the second input means. One address may be assigned to each, or a plurality of addresses may be assigned to one type of input means. As a configuration in which a plurality of addresses are assigned to one type of input means, for example, a configuration in which consecutive addresses are applied to one type of input means, and assignment is made according to a predetermined rule for each type of input means. It is also possible to employ a configuration in which a given address (for example, an address having the same high-order bit, an address calculated by a predetermined calculation, etc.) is applied.
In addition, the specific address of the storage means is not limited as long as each detection information stored for each type of the first detection information and the second detection information can be specified, and the first detection information and the second detection information can be specified. One address may be assigned for each type of information, or a plurality of addresses may be assigned for one type of detection information. As a configuration in which a plurality of addresses are assigned to one detection information type, for example, a configuration in which consecutive addresses are applied to one detection information type, each detection information type is assigned according to a predetermined rule. It is also possible to employ a configuration in which a given address (for example, an address having the same high-order bit, an address calculated by a predetermined calculation, etc.) is applied.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の検出情報(確定データを含むデータ)と前記第2の検出情報(エッジデータを含むデータ)は、同一の所定態様の検出情報(確定データ)を含み、
前記検出情報格納処理手段(ポート入力処理)は、
所定態様の検出情報(確定データ)を前記格納手段(ポート入力バッファ0〜2)に格納する格納処理(データ格納処理)を含み、
前記第1の検出情報(確定データを含むデータ)について所定態様の検出情報(確定データ)を前記格納手段(ポート入力バッファ0〜2)に格納する場合にも、前記第2の検出情報(エッジデータを含むデータ)について所定態様の検出情報を前記格納手段に格納する場合にも、共通の格納処理(データ格納処理)を呼び出して所定態様の検出情報を格納する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の検出情報及び第2の検出情報について所定態様の検出情報を格納手段に格納する格納処理を共通化できる。
The gaming machine of
The first detection information (data including confirmed data) and the second detection information (data including edge data) include detection information (determined data) of the same predetermined mode,
The detection information storage processing means (port input processing)
A storage process (data storage process) for storing detection information (determined data) in a predetermined mode in the storage means (
Even when the detection information (determined data) of a predetermined mode is stored in the storage means (
According to this feature, the storage process for storing the detection information in a predetermined mode in the storage unit can be made common to the first detection information and the second detection information.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記検出情報格納処理手段(ポート入力処理)は、
前記第1の検出手段(確定データを含むデータ)及び前記第2の検出手段(エッジデータを含むデータ)について、検出状態(各種スイッチ類の検出信号)を特定して検出情報を作成する検出情報作成手段(データ格納処理)と、
前記検出情報作成手段(データ格納処理)により作成された検出情報から所定の検出情報を抽出して、前記格納手段(ポート入力バッファ0〜2)に格納する検出情報格納手段と、
を備え、
前記検出情報作成手段(データ格納処理)は、前記第1の検出手段及び前記第2の検出手段について、前記第1の検出情報及び前記第2の検出情報に含まれる所定態様の検出情報(確定データ)及び特定態様の検出情報(エッジデータ)を作成し、
前記検出情報格納手段(ポート入力処理)は、前記第1の判定手段で判定に用いられる検出情報を抽出して前記第1の検出情報(確定データを含むデータ)として格納するとともに、前記第2の判定手段で判定に用いられる検出情報を抽出して前記第2の検出情報(エッジデータを含むデータ)として格納する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の検出手段について所定の態様で第1の検出情報を作成することと、第2の検出手段について所定の態様で第2の検出情報を作成することとを、共通の処理にて行うことができる。
The gaming machine of
The detection information storage processing means (port input processing)
Detection information for generating detection information by specifying a detection state (detection signals of various switches) for the first detection means (data including confirmed data) and the second detection means (data including edge data). Creating means (data storage processing);
Detection information storage means for extracting predetermined detection information from the detection information created by the detection information creation means (data storage processing) and storing it in the storage means (
With
The detection information creation means (data storage process) is configured to detect detection information (determined) in a predetermined form included in the first detection information and the second detection information with respect to the first detection means and the second detection means. Data) and detection information (edge data) of a specific mode,
The detection information storage means (port input processing) extracts the detection information used for determination by the first determination means, stores it as the first detection information (data including confirmed data), and the second The detection information used for determination by the determination means is extracted and stored as the second detection information (data including edge data).
According to this feature, the first detection information is created in a predetermined manner for the first detection means, and the second detection information is created in a predetermined manner for the second detection means. It can be performed by the process.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の検出手段は、
検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化した旨を示す第1の特定態様の検出情報(onエッジデータ)を用いて検出状況が判定される第2−1の検出手段と、
検出有り(on状態)から検出無し(off状態)に変化した旨を示す第2の特定態様の検出情報(offエッジデータ)を用いて検出状況が判定される第2−2の検出手段と、
を含み、
前記第2の入力手段は、
前記第2−1の検出手段の検出状態(各種スイッチ類の検出信号)を入力する第2−1の入力手段(入力ポート2)と、
前記第2−2の検出手段の検出状態(各種スイッチ類の検出信号)を入力する第2−2の入力手段(入力ポート1)と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の検出手段について、第2の判定手段で用いられる第1の特定態様の検出情報及び第2の特定態様の検出情報に応じて、第2−1の入力手段または第2−1の入力手段に分けて検出状態を入力するので、検出情報格納処理手段において、第2−1の入力手段及び第2−2の入力手段の種類ごとに検出情報を格納手段に格納する処理を行うことが可能であり、第2の検出手段について検出情報を作成して格納する処理の効率を高めることができる。
A gaming machine of
The second detection means includes
2-1 detection means for determining a detection situation using detection information (on edge data) of the first specific mode indicating that the detection has changed (off state) to detection (on state);
2-2 detection means for determining a detection situation using detection information (off edge data) of the second specific mode indicating that the detection has changed (on state) to no detection (off state);
Including
The second input means includes
2-1 input means (input port 2) for inputting a detection state (detection signals of various switches) of the 2-1 detection means;
2-2 input means (input port 1) for inputting a detection state (detection signals of various switches) of the 2-2 detection means;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, for the second detection means, depending on the detection information of the first specific mode and the detection information of the second specific mode used in the second determination unit, Since the detection state is input separately to the 2-1 input means, the detection information storage processing means stores the detection information in the storage means for each type of the 2-1 input means and the 2-2 input means. This makes it possible to increase the efficiency of the process of creating and storing detection information for the second detection means.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
検出有り(on状態)から検出無し(off状態)に変化した旨を示す特定態様の検出情報(offエッジデータ)に基づいて、検出無し(off状態)で処理を分岐させるか否かを判断する(リールの停止制御に関する処理においてoffエッジデータに基づいて第3停止操作のストップスイッチが離されたことを判定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない状況で処理が分岐してしまうことを防止できる。
A gaming machine of
Based on detection information (off edge data) of a specific mode indicating that the detection has changed (on state) to no detection (off state), it is determined whether or not to branch the process without detection (off state). (Determining that the stop switch of the third stop operation has been released based on the off edge data in the process related to the reel stop control)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the processing from being branched in an unintended situation.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化した旨を示す特定態様の検出情報(onエッジデータ)に基づいて、検出有り(on状態)で処理を分岐させるか否かを判断する(リールの停止制御に関する処理においてonエッジデータに基づいて該当するリールの停止操作が行われたことを判定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない状況で処理が分岐してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of
Based on detection information (on edge data) in a specific mode indicating that the detection has changed (off state) to detection presence (on state), it is determined whether or not to branch the processing with detection (on state). (Determining that the corresponding reel stop operation has been performed based on the on-edge data in the processing related to the reel stop control)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the processing from being branched in an unintended situation.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
信号(各種スイッチ類の検出信号)を入力する入力手段(パラレル入力ポート511)と、
一定間隔毎に定期処理(タイマ割込処理(メイン))を実行する定期処理実行手段と、
定期処理において前記入力手段(パラレル入力ポート511)から信号(各種スイッチ類の検出信号)の入力状況(入力データ)を取得する入力状況取得処理(ポート入力処理)を実行する入力状況取得処理実行手段と、
n(n≧2)回(実施例では2回)の入力状況取得処理(ポート入力処理)により取得した入力状況(入力データ)により信号(各種スイッチ類の検出信号)の入力の有無(on状態/off状態)を特定可能な入力データ(確定データ)を作成する入力データ作成手段と、
を備え、
電力供給の開始後、最初に定期処理(タイマ割込処理(メイン))が実行されるまでに入力状況取得処理(ポート入力処理)をn−1回(実施例では2回)実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期処理において入力状況取得処理が実行されるとともに、n(n≧2)回の入力状況取得処理により取得した入力状況により信号の入力の有無を特定可能な入力データが作成される構成において、電力供給の開始後、最初に定期処理が実行されるまでに入力状況取得処理がn−1回実行されるようになっており、電力供給開始後の定期処理では、最初に定期処理が実行されるまでに実行された入力状況取得処理及び当該定期処理における入力状況取得処理において取得した入力状況、すなわち電力供給開始後に取得した入力状況に基づいて入力データが作成されるので、意図しない入力状況が特定されてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Input means (parallel input port 511) for inputting signals (detection signals of various switches);
Periodic processing execution means for executing periodic processing (timer interrupt processing (main)) at regular intervals;
Input status acquisition processing execution means for executing input status acquisition processing (port input processing) for acquiring the input status (input data) of signals (detection signals of various switches) from the input means (parallel input port 511) in the periodic processing. When,
Presence / absence of input of signals (detection signals of various switches) according to the input status (input data) acquired by the input status acquisition processing (port input processing) n (n ≧ 2) times (twice in the embodiment) Input data creation means for creating input data (determined data) that can specify / off state),
With
After the start of power supply, the input status acquisition process (port input process) is executed n-1 times (2 times in the embodiment) until the first periodic process (timer interrupt process (main)) is executed. It is a feature.
According to this feature, the input status acquisition process is executed in the periodic processing, and the input data that can specify the presence or absence of signal input is created based on the input status acquired by the n (n ≧ 2) input status acquisition processes In the configuration, the input status acquisition process is executed n−1 times after the start of power supply until the first periodic process is executed. In the periodic process after the start of power supply, Since the input data is created based on the input status acquired in the input status acquisition processing executed until the periodic processing is executed and the input status acquired in the input status acquisition processing in the periodic processing, that is, the input status acquired after the start of power supply, It is possible to prevent an unintended input situation from being specified.
本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A variable display section (
In a gaming machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display portions (
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for producing an effect based on the control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91) Transmission means (internal winning command setting process)
Including
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification The specific control information (second internal winning command) that cannot identify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) can be identified, although it can be identified that the notification target result has been obtained. It transmits to the said effect control means, It is characterized by the above-mentioned.
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side The notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines whether the determination result of the prior determination means is the notification target result regardless of whether or not the notification control state is controlled. Since the specific control information that can specify that the notification target result is specified but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, whether or not the game control means is controlled to the notification state. Regardless of the specific control information, the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified. Rutotomoni, that advantageous operation mode in a state where even fraud made to effect control means side uncontrolled notification state from being broadcast can be prevented.
本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A variable display section (
In a gaming machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display portions (
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for producing an effect based on the control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the prior determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (internal winning flag setting, navigation notification, command creation,
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means;
Including
As a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target role) is reached, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned,
The specific control information transmission unit is configured to be configured such that the numerical value (winning number) set by the numerical value setting unit is in the predetermined numerical range in a state other than at least the notification state (a state in which navigation notification is executed). The specific control information (second internal winning command) that cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) but can specify that the notification target result (notification target role) has been achieved is the effect control. It transmits to a means (sub-control part 91).
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side Control is made to a notification state in which an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the notification means, and the game control means, when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result at least in a state other than the notification state, Since it is possible to specify that the notification target result has been obtained but specific control information that cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, the specification is made regardless of whether or not the game control means is controlled to the notification state. Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified from the control information, the notification state is controlled even if fraud is made on the production control means side. Advantageously the operation mode in a state of not being can be prevented from being informed. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. Since it is possible to determine whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the processing when transmitting the specific control information.
尚、手段9、10において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
In the
本発明の手段11の遊技機は、手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(遊技補助表示器12)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段(遊技補助表示器12)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様を識別可能な操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段と、
を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作(停止操作)が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を再開する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
また、前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
A gaming machine according to means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of
In a gaming machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display portions (
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for producing an effect based on the control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
A notification means (game auxiliary indicator 12) capable of performing notification;
With
The game control means (main control unit 41)
Derivation operation enabling means for activating the operation (stop operation) of the derivation operation means when an activation condition is satisfied after the variable display of the variable display portions (
Performing control (navigation notification) for notifying operation mode information (navigation number) that can identify the operation mode of the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, 8R) by the notification unit (game auxiliary indicator 12). Notification control means capable of
Including
The derivation operation enabling means is re-enabled after the power supply is resumed when the power supply is resumed after the power supply is stopped after the operation (stop operation) of the derivation operation means is validated. Do not validate the operation (stop operation) of the derivation operation means until the condition is satisfied,
The notification control means performs a control (navigation notification) in which the operation of the derivation operation means is validated and the operation means information (navigation number) is notified by the notification means (game auxiliary indicator 12). When the power supply is resumed after the power supply is stopped in a state where the operation is performed, the notification means (game auxiliary indicator 12) operates at an earlier timing than the operation of the derivation operation means is validated. It is characterized by resuming control (navigation notification) for informing information (navigation number).
According to this feature, after the power supply is stopped in a state where the operation of the derivation operation means is enabled, when the power supply is resumed, the period until the validation condition is established again after the power supply is resumed Since the operation of the derivation operation means is not validated in, it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the rotation is normal after the power supply is resumed.
In addition, when the power supply is resumed after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled and the control means is informing the operation mode information by the notification means, the derivation is performed. Since the control for notifying the operation mode information by the notification unit is resumed at a timing earlier than the operation of the operation unit being validated, the operation mode information is erroneously notified without the player knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode other than the operation mode identified by.
The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspect etc. correspond.
An activation condition for enabling the operation of the derivation operation means after the variable display of the variable display section is started; and an activation condition for enabling the operation of the derivation operation means after the restart of power supply. , May be under the same conditions or different conditions.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜c、投入メダルセンサ31a〜cの上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c、34d(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
In the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされて、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is selected when winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, a symbol that constitutes a specific winning line on winning line LN is displayed. It is easy to recognize that the combination is complete.
本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 In the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and the predetermined symbol is also obtained. When the combinations are aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了して、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられている。遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、34d、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31a、31b、31c、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、34d、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路42と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)41a、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41c等を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
The
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
メイン制御部41は、ROM41b、RAM41cをメモリ領域として備えており、メモリ領域には、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。
The
ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域と、後述するCALLF命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるCALLF領域と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域と、アクセスが禁止される未使用領域を含む。また、ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。
The memory area of the
RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域と、アクセスが禁止される未使用領域と、を含む。
The memory area of the
メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。
The program executed by the
CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。
The CALL instruction is an instruction for calling and executing a subroutine stored at an address designated in the main routine or the subroutine. When calling the subroutine by the CALL instruction, the
また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLF命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことが可能で、命令自体を含めて3バイトでサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLF命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのCALLF領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことが可能で、命令自体を含めて2バイトでサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。
The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLF instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction can call a subroutine by specifying both the upper address and the lower address and specifying the address by the specified upper address and lower address, and calls the subroutine with 3 bytes including the instruction itself. In contrast to the instruction, by specifying only the lower address, the CALLF instruction can call the subroutine by specifying the address by the upper address preset in the CALLF area of the
ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLF命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLF命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてCALLF領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定することで、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めCALLF領域に設定されており、CALLF領域に設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。
Among the game programs stored in the
尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのCALLF領域に、CALLF命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLF命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。
Of the non-game programs stored in the
また、CALLF命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、CALLF領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。
The upper address used when calling with the CALLF instruction may be set in a specific register of the
また、CALLF命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、CALLF領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition to the CALLF instruction, a part of the address is specified by using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, etc. If a special CALL instruction that enables the storage address to be specified is used, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when calling a subroutine. In addition, by assigning identification values having a data amount smaller than the addresses to a plurality of areas constituting the CALLF area, setting a storage address of a subroutine in each of the plurality of areas, and specifying an identification value, the identification value Even when a special CALL instruction that can specify the storage address of the subroutine stored in the area corresponding to is used, it is possible to reduce the waste of the program for designating the address when calling the subroutine.
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
An
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定して、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
In this embodiment, the
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行して、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Similar to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新される(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴いRAM41cを初期化することとなるため、設定値を変更する操作は、メイン制御部41の制御状態を初期化する操作としても機能することとなる。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了されて、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定して、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含む。RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行して新たな設定値が設定されるまで、解除されることがない。
The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In this embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされて、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the
次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、先ず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Next, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。
Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域で構成されている。格納領域のうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the
また、内部抽選では、後述するATに制御されていない状態においてATに制御するか否かが決定されるとともに、ATに制御されている状態において当該ATの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でATが当選した場合には、その後ATに制御され、ATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がATの残りゲーム数に加算されることとなる。 In the internal lottery, it is determined whether or not to control the AT in a state that is not controlled by the AT, which will be described later, and whether or not the remaining number of games of the AT is added in the state that is controlled by the AT. It is determined. When the AT is won by internal lottery, the AT is controlled thereafter, and when the addition of the AT remaining game number is won, the number of winning games is added to the AT remaining game number.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, stop control of the
本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含めて、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning combinations in the 4-frame pull-in range, control is performed to align and stop them. If it is not possible to withdraw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, if the special role that has been elected in the drawing range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line Then, the control is performed so as to stop them in alignment, and the winning combination that is not won is controlled to stop without being aligned in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定して、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定して、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. Configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table・ Specifically configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or stop position table A configuration that uses stop control by searching and identifying possible stop positions, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時する。1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定されて、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
In the present embodiment, the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the
AT状態コマンドは、後述するAT中か否か、ATの残りゲーム数等を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The AT state command is a command that can specify whether the AT is in progress, the number of remaining games of the AT, and the like, which will be described later, and is transmitted when the game starts and after the gaming state command.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the game is started by operating the
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the
遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
Since the game state command, AT state command, and internal winning command are transmitted when the
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。
The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed. When the game is started, after the
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. By receiving these commands, It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon状態(開放状態)/off状態(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(on状態からoff状態、off状態からon状態)した時に送信される。
The door command is a command indicating a detection state of the door opening
これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理(メイン)において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
These commands are generated in the main process or timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the timer interrupt process (sub), the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
In the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ対象役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the
図6〜図8は、メイン制御部41による内部抽選における抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差及びAT抽選の有無、及びナビ対象となるか否かについて説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態(RT1〜4、内部中、RB(BB1中のRB、BB2中のRB、RB入賞のRBを含む))の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。
6-8 is a figure for demonstrating about the game state used as a lottery object, a setting difference, the presence or absence of AT lottery, and whether it becomes a navigation object about the lottery object part in the internal lottery by the
次に、図6〜図8を参照して、内部抽選において遊技状態毎に抽選対象役(ATを含む)として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。 Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 8, a combination of lottery object combinations that are read out as a lottery object combination (including AT) for each gaming state in internal lottery will be described.
本実施例では、内部抽選の対象となる抽選対象役として、再遊技役に関する抽選対象役(図6参照)、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連するもの(図7参照)、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しないもの(図8参照)が予め定められており、各抽選対象役には、遊技状態に応じて判定値数が設定されている。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、各抽選対象役について、遊技状態に応じて抽選対象とされる場合には、4以上の判定値数が予め設定されており(図6〜8では、「○」で示す)、「1/16384」(4/65536)以上の確率で当選する一方で、遊技状態に応じて抽選対象とされない場合には、判定値数として0が設定されており(図6〜8では、「‐」で示す)、当該抽選対象役が当選しないようになっている。 In the present embodiment, as the lottery target roles to be subject to the internal lottery, the lottery target roles related to the re-playing role (see FIG. 6), the lottery target roles related to the small role and the special role, which are related to AT control ( FIG. 7), lottery target roles related to small roles and special roles, which are not related to AT control (see FIG. 8), are determined in advance, and each lottery target role is determined according to the gaming state. The number of values is set. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. In addition, for each lottery target combination, when the lottery is subject to lottery according to the gaming state, a number of determination values of 4 or more is preset (indicated by “◯” in FIGS. 6 to 8), and “1 / 16384 "(4/65536) or more, if it is not a lottery target depending on the gaming state, 0 is set as the number of determination values ("-"in FIGS. 6-8) The lottery target combination is not won.
また、各抽選対象役は、予め定められた入賞役が含まれており、内部抽選にて一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役の入賞が許容されることとなり、入賞が許容された入賞役を構成する図柄の組合せがリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に揃って停止されることで入賞が発生する。そして、入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せの入賞役に応じて、当該入賞役が再遊技役である場合には、再遊技が付与され、当該入賞役が小役である場合には、当該入賞役に応じて予め定められたメダルの枚数が払い出され、当該入賞役が特別役である場合には、特別状態に制御されることとなる。
In addition, each lottery target role includes a predetermined winning combination, and winning of the winning combination included in the lottery target role is permitted by winning one lottery target role in the internal lottery. As a result, a combination of symbols constituting a winning combination in which a winning is permitted is stopped on the winning lines LN of the
また、内部抽選にて抽選対象となる一部の抽選対象役は、ATを含んでおり、当該内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されていない状態においてATを含む抽選対象役が当選することで、ATに制御する旨が決定されることとなる。また、当該内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されている状態においてATを含む抽選対象役が当選することで、当該ATの残りゲーム数を上乗せする旨が決定され、当選したATを含む抽選対象役の種類に応じて予め定められた上乗せゲーム数がATの残りゲーム数に上乗せされることとなる。尚、本実施例では、一部の抽選対象役は、ATを含んでおり、ATを含む抽選対象役が当選することで、AT、上乗せゲームが当選する構成であるが、ATを含む抽選対象役が当選することで、ATに制御するか否かを決定するAT抽選、上乗せゲームを付与するか否かを決定する上乗せ抽選を行うことのみが決定され、内部抽選にてATを含む抽選対象役が当選したことを契機としてAT抽選、上乗せ抽選を行い、当該抽選にて当選することで、AT、上乗せゲームが当選し得る構成、すなわちAT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行う構成であっても良い。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果のみに基づいて決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定する構成であっても良い。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果のみに基づいて決定する構成であっても良い。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、3段階以上の抽選を行う構成であっても良い。
In addition, some of the lottery roles that are subject to the lottery in the internal lottery include AT, and at the start of the game in which the internal lottery is performed, the lottery subject role including AT is in a state that is not controlled by the AT. By winning, it is determined to be controlled by the AT. In addition, at the start of the game in which the internal lottery is performed, it is determined that the lottery subject including AT is elected in a state controlled by the AT, so that the number of remaining games of the AT is added, and the winning AT The number of additional games determined in advance according to the type of the lottery target combination including the number of games will be added to the number of remaining AT games. In this embodiment, some of the lottery target roles include an AT, and the lottery target role including the AT wins, so that the AT and the extra game are won, but the lottery target including the AT is selected. When the role is won, it is decided to perform AT lottery to determine whether or not to control the AT, and extra lottery to determine whether or not to give an extra game. At the time of deciding whether to give an AT or an extra game, an AT lottery or an extra lottery will be triggered by the winning of the role, and by winning in that lottery, the AT and the extra game can be elected Alternatively, the second lottery may be performed when the result of the internal lottery becomes a predetermined result. Further, when the
また、抽選対象役のうち特別役に関する抽選対象役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中(内部中)か、特別状態であるRB(BB1、2中のRB含む)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なり、小役に関する抽選対象役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中(内部中)か、BB1中のRB(BB1)か、BB2中のRB(BB2)か、RB入賞によるRB(図中RB)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なり、再遊技役に関する抽選対象役については、遊技状態がRT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるかによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。 In addition, among the lottery eligible roles, for the lottery subject related to the special role, the game state is in a normal gaming state where the special role is not carried over, during the carryover (inside) where the special role is carried over, or in a special state. Depending on a certain RB (including RBs in BB1 and BB2), at least one of the lottery target role to be subject to the internal lottery or its judgment value number (winning probability) is different. Lottery subject to internal lottery depending on whether it is a normal game state, carrying over (inside), RB in BB1 (BB1), RB in BB2 (BB2), or RB by RB winning (RB in the figure) At least one of the combination or the number of judgment values (winning probability) is different, and for the lottery target combination regarding the re-game combination, the game state is RT1, RT2, RT3, or RT4. At least one of the lottery subject role as a target of the internal lottery or a determination value of the number (winning probability) depending differs.
図6に示すように、再遊技に関する抽選対象役として、通常再遊技、RT2移行再遊技1、RT2移行再遊技2、RT2移行再遊技3、RT2移行再遊技4、RT2移行再遊技5、RT2移行再遊技6、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1、RT1移行再遊技2、RT1移行再遊技3、RT1移行再遊技4、RT1移行再遊技5、RT1移行再遊技6、有利状態移行再遊技1、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2、有利状態移行再遊技2+ATが含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて再遊技に関する抽選対象役が当選することで、いずれかの再遊技役が必ず入賞して、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。
As shown in FIG. 6, as a lottery target for replay, normal replay,
RT0において、再遊技に関する抽選対象役のうち通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT1において、通常再遊技、RT2移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT2において、通常再遊技、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT3において、通常再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、内部中において、通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されており、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、無効とされており、内部抽選において読み出されないようになっており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、これらの再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。
In RT0, the number of determination values of 4 or more is set for normal replays among the lottery target roles related to replay, and the number of determination values of 0 is set for the lottery target roles related to other replays. . In RT1, the number of determination values is set to 4 or more for normal replay,
本実施例では、4以上の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選し得ることとなり、実質的な抽選対象となるが、0の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選することがなく、実質的な抽選対象とならない。例えば、有利状態移行再遊技1+AT及び有利状態移行再遊技2+ATは、いずれの遊技状態でも4以上の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象となる一方で、有利状態移行再遊技1及び有利状態移行再遊技2は、いずれの遊技状態においても0の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象とならない。
In the present embodiment, a lottery target for which a determination value number of 4 or more is set can be won in an internal lottery in a gaming state in which the determination value number is set. However, the lottery target combination for which the determination value number of 0 is set is not won by the internal lottery in the gaming state in which the determination value number is set, and is not a substantial lottery target. For example, in the advantageous
また、図6に示すように、再遊技に関する抽選対象役については、設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。
In addition, as shown in FIG. 6, there is no setting difference for the lottery target for replaying, and the winning is performed by the internal lottery with the same probability regardless of the setting value (1 to 6) of the
また、再遊技に関する抽選対象役のうち有利状態移行再遊技1+AT及び有利状態移行再遊技2+ATは、AT抽選の対象となっており、ATに制御されていない状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなり、ATに制御されている状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の再遊技に関する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。
Further, among the lottery target roles related to replay, the advantageous
また、再遊技に関する抽選対象役のうちRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。 In addition, among the lottery target roles related to replays, RT2 transition replays 1 to 6 and RT1 transition replays 1 to 6 are navigation targets, and these lottery target roles are won in a state controlled by the AT. When this is done, navigation notification is performed.
図7に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役として、チェリー、チェリー+AT、スイカ、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATが含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役及び特別役に関する抽選対象役が当選した場合には、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払い出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。
As shown in FIG. 7, a lottery target role related to a small role and a special role, and as a lottery target role related to AT control, cherry, cherry + AT, watermelon, watermelon + AT, push
RT0〜3及び内部中において、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、小役及び特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー、スイカ、RB+チェリー、RB+スイカ、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB2+チェリー、BB2+スイカについては、0の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちチェリー、スイカ、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6については、4以上の判定値数が設定されており、小役及び特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATについては、0の判定値数が設定されている。
Among RT0-3 and the inside, among the lottery target roles relating to small roles and special roles, cherry + AT, watermelon + AT, push
尚、本実施例では、RBにおいて、ATを含む抽選対象役(小役+AT、特別役+小役+AT、特別役+AT)の判定値数を0と設定することで、RB中(BB1中、BB2中、RB中)において後述のAT、ATの上乗せゲーム数が当選することがない構成としているが、RB中においても、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上に設定して、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としても良く、このような構成として、例えば、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられていない特別役の当選を契機に制御されるRB中において、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としても良いし、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられている特別役の当選を契機に制御されるRB中において、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としても良い。
In the present embodiment, in the RB, by setting the number of determination values of the lottery target roles including AT (small role + AT, special role + small role + AT, special role + AT) to 0, during RB (in BB1, In BB2 and RB), the number of ATs and ATs to be described later is not won. However, even during RB, the number of determination values for the lottery target role including AT is set to 4 or more, The configuration may be such that the number of AT and AT added games can be won, and as such a configuration, for example, there is a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set values (1 to 6) of the
また、図7に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。
In addition, as shown in FIG. 7, for the lottery target roles related to the small role and the special role and related to the control of the AT, there is no setting difference in any lottery target role, and the slot Wins by internal lottery with the same probability regardless of the set value (1-6) of
また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATは、AT抽選の対象となっており、ATに制御されていない状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなり、ATに制御されている状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。 Among the lottery roles for small roles and special roles, Cherry + AT, Watermelon + AT, RB + Cherry + AT, RB + Watermelon + AT, BB1 + Cherry + AT, BB1 + Watermelon + AT, BB2 + Cherry + AT, BB2 + Watermelon + AT are eligible for AT lottery. When the lottery target role is won in a state that is not controlled by the AT, it means that the AT has been won. When the lottery target role is elected in the state that is controlled by the AT, the number of remaining games of the AT The extra will be won. On the other hand, when a lottery target role related to other small roles and special roles and related to AT control is won, the AT is not won (non-winning).
また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうち押し順ベル1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。一方、他の小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。
In addition, push
尚、内部中やRB(RB、BB1中のRB、BB2中のRB含む)では、特別役、特別役+AT、特別役+一般役は内部抽選の対象とならない。 In the inside and RB (including RB, RB in BB1, and RB in BB2), special roles, special roles + AT, special roles + general roles are not subject to internal lottery.
図8に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役として、ベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技が含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役、再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役及び特別役に関する抽選対象役が当選した場合に、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払い出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、入賞役として特別再遊技が入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。 As shown in FIG. 8, a lottery target role related to a small role and a special role, which is not related to AT control, includes Bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay It is. Each of these lottery roles includes one or more small roles, special roles, and re-playing roles, and if the lottery roles related to small roles and special roles are elected in the internal lottery, When a small role is won as a winning combination, the number of medals corresponding to the small role is paid out, and when a special role is won as a winning role, it is controlled to a special state according to the special role and special as a winning role. When a replay is won, a replay game (replay) is awarded, and when no winning combination is won, the game is lost.
RT0〜3、内部中において、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、4以上の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、ベルについては、4以上の判定値数が設定されており、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、判定値数が0に設定されている。 Within RT0-3, among the lottery target roles relating to the small role and special role, 4 or more judgment value numbers are set for Bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay. . In RB, the number of determination values of 4 or more is set for the bell, and the number of determination values is set to 0 for RB, BB1, BB1 + special replay, and BB2, BB2 + special replay.
また、図8に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられており、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて異なる確率で内部抽選にて当選する。 In addition, as shown in FIG. 8, for the lottery target roles related to the small role and the special role and not related to the control of the AT, any lottery target role is provided with a setting difference. Winning by internal lottery with different probabilities according to 1 set value (1-6).
また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技は、いずれもAT抽選の対象となっておらず、これらの抽選対象役が当選したときには、AT、上乗せゲーム数は、はずれとなる。 Also, among the lottery roles related to small roles and special roles, none of Bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay are eligible for AT lottery, When winning, the AT and the number of added games will be out of play.
また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技は、いずれもナビ対象となっておらず、これらの抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。 Also, among the lottery target roles related to the small role and special role, the bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay are not subject to navigation, and these lottery targets were elected Sometimes, navigation notification is not performed regardless of whether or not it is controlled by the AT.
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態の遷移、及び遊技状態の概要について、図9、図10に基づいて説明する。
Next, the transition of the gaming state controlled by the
本実施例では、メイン制御部41が制御する遊技状態には、通常遊技状態としてRT0、RT1、RT2、RT3、特別役(RB、BB1、BB2)が持ち越されている内部中、特別状態としてボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)が含まれ、いずれか一の遊技状態に制御される。
In this embodiment, the game state controlled by the
RT0は、ボーナス(BB1〜3、RB)の終了時に移行する。そして、RT0は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT0 shifts at the end of the bonus (BB1-3, RB). Then, regardless of the number of games since the transition to RT2, RT0 transitions to RT1 when a predetermined specific symbol stops on the winning line LN, or SB wins, or by winning a special role End by moving inside. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.
RT1は、RT0において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞すること、RT2、RT3において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することにより移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、RT2移行再遊技が入賞することによりRT2に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 In RT1, a predetermined specific symbol stops on the winning line LN at RT0, or an SB wins. In RT2 and RT3, a predetermined specific symbol stops on the winning line LN, or RT1 transition is resumed. It shifts when a game or SB wins. Then, RT1 is terminated by transitioning to RT2 when the RT2 transition replay wins regardless of the number of games since transitioning to RT1, or transitioning to the inside by winning a special role. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.
RT2は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞することにより移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止することによりRT1に移行するか、RT3移行再遊技が入賞することによりRT3に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。 RT2 shifts when RT2 transition replay wins at RT1. Then, regardless of the number of games since the transition to RT2, RT2 transitions to RT1 when a predetermined specific symbol stops on the winning line LN, or transitions to RT3 when RT3 transition replay wins. It ends when the special role is elected and moves inside. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification.
RT3は、RT2においてRT3移行再遊技が入賞することにより移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。 RT3 shifts when RT3 transition replay wins at RT2. Then, regardless of the number of games since the transition to RT3, RT3 transitions to RT1 when a predetermined specific symbol stops on the winning line LN, or RT1 transition replay, SB wins, It ends when the special role is elected and moves inside. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification.
内部中は、RT0〜3において特別役(RB、BB1、BB2)の当選により移行する。そして、内部中は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 During the inside, RT0-3 shifts by winning special roles (RB, BB1, BB2). And during the inside, regardless of the number of games since the transition to the inside, the special role that triggered the transition to the inside wins a bonus (RB, RB in BB1, RB in BB2) It ends by moving. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.
RB(RB)は、内部中においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。また、RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 RB (RB) shifts in the interior due to RB winning. Then, the RB ends when 12 games are digested or the game is won six times. Also, in RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-3 and has a high probability (about 1 / 1.0), and per game The medal payout rate exceeds 100%.
BB1、BB2(RB)は、内部中においてBB1、BB2の入賞により移行する。そして、BB1、BB2は、BB1、BB2に移行してからのゲーム数に関わらず、BB1、BB2中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。また、BB1、BB2においては、常時前述のRBに制御され、BB1、BB2中のRBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外とされることから、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 BB1 and BB2 (RB) shift in the inside due to winning of BB1 and BB2. In BB1 and BB2, the total number of medals paid out during BB1 and BB2 exceeds the specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games since the transition to BB1 and BB2. finish. Also, in BB1 and BB2, the above-mentioned RB is always controlled, and in RB in BB1 and BB2, the special combination and the replaying combination are excluded from the internal lottery, so the winning probability of the small combination is It is higher than RT0-3 and has a high probability (about 1 / 1.0), and the payout rate of medals per game exceeds 100%.
RT0〜3、内部中、ボーナス(RB、BB1、BB2)のうち、ボーナス(RB、BB1、BB2)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2、3、内部中のうちRT2、3は、1ゲームあたりのメダルの払出率が内部中に比較して高い点において、内部中よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
Among the bonuses (RB, BB1, BB2), the bonuses (RB, BB1, BB2) are the most advantageous gaming state with the highest medal payout rate per game. RT2 and RT3 of RT0 to 3 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and 1, compared with RT0 and 1. It can be said that this is an advantageous state.
次に、内部抽選の抽選対象役の種類及び停止順に応じてリールの入賞ラインLN上に停止する図柄の組合せについて、図11及び図12を用いて説明する。 Next, a combination of symbols that stop on the reel winning line LN according to the type of lottery target in the internal lottery and the stop order will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT2移行再遊技1〜6が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT2移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT2移行再遊技役と通常再遊技役が含まれており、RT2移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役を含むとともに遊技状態がRT2に移行される移行役であり、通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役を含む。 As shown in FIG. 11, in this embodiment, when RT2 transition replays 1 to 6 are won as lottery roles in internal lottery, combinations of symbols to be stopped differ according to the type and stop order. . The RT2 transition replays 1 to 6 include at least an RT2 transition replay player and a normal replay player as a winning combination, and the RT2 transition replaying player is given a replay game by winning a prize. And the game state is transferred to RT2, and the normal re-game player includes a re-game player who only receives a replay game by winning.
例えば、RT2移行再遊技1が当選したときに、左中右の停止順(第1停止として左リール、第2停止として中リール、第3停止として右リールを停止させる停止順)により停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。また、RT2移行再遊技2〜6が当選したときにも、RT2移行再遊技1が当選したときと同様に、RT2移行再遊技2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。
For example, when
これにより、RT1においてRT2移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることでRT2移行再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、RT2移行再遊技役を入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ通常再遊技役が入賞してRT1が維持されることとなる。 As a result, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won in RT1, the RT2 transition regame player wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, the type is intentionally However, if the stop order matches, the RT2 transition re-gamer can be awarded to make a transition to RT2, but if the stop order does not match, the normal re-game player Will win and RT1 will be maintained.
また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT1移行再遊技役と通常再遊技役が含まれており、RT1移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT1に移行される移行役であり、通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役である。 In addition, as shown in FIG. 11, in this embodiment, when RT1 transition replays 1 to 6 are won as lottery roles in the internal lottery, the combination of symbols that stop according to the type and stop order Is different. The RT1 transition replays 1 to 6 include at least an RT1 transition replaying role and a normal replaying role as a winning combination. The RT1 transition replaying role is a replaying role to which a replay game is given by winning a prize. In addition, the game state is a transition combination in which the game state is transferred to RT1, and the normal re-game combination is a re-play game combination in which a replay game is only given by winning.
RT1移行再遊技1〜6が当選したときには、RT1移行再遊技1〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、RT1移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。 When the RT1 transition replays 1 to 6 are elected, if the stop operation is performed in a predetermined stop order determined in advance according to the type of the RT1 transition replays 1 to 6, the symbols constituting the normal regame player When the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the combination of symbols constituting the RT1 transition re-playing combination stops on the pay line LN. .
これにより、RT2、RT3においてRT1移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで通常再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、通常再遊技役を入賞させることによりRT1へ移行されることを回避することができるものの、停止順が一致しなければRT1移行再遊技役が入賞してRT1に移行されることとなる。 As a result, at the time of winning RT1 transition replays 1 to 6 in RT2 and RT3, the normal regame player wins by operating in the order of stop corresponding to the type, but if the type is not known intentionally The stop order according to the type cannot be selected, and if the stop order matches, it is possible to avoid the transition to RT1 by winning the normal re-gamer, but the stop order must match. In this case, the RT1 transition re-gamer wins and is transferred to RT1.
また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT3移行再遊技が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。RT3移行再遊技には、入賞役として少なくともRT3移行再遊技役が含まれており、RT3移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT3に移行される移行役である。 In addition, as shown in FIG. 11, in this embodiment, when the RT3 transition replay is won as a lottery target part in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. There is no. The RT3 transition replay includes at least an RT3 transition replay as a winning combination. The RT3 transition replay is a replay that is given a replay game by winning and the gaming state is changed to RT3. It is a transition role to be migrated.
RT3移行再遊技が当選したときには、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT2においてRT3移行再遊技の当選時には、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役が入賞し、当該RT3移行再遊技が入賞することにより、RT3へ移行されることとなる。 When the RT3 transition re-game is won, the combination of symbols constituting the RT3 transition re-game is stopped on the winning line LN regardless of the stop order. As a result, when the RT3 transition re-game is won in RT2, regardless of the order of stoppage, the RT3 transition re-game player wins and the RT3 transition re-game wins, so that the RT3 transition is made to RT3.
また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役として有利状態移行再遊技1、2が当選している場合にも、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。有利状態移行再遊技1には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役1が含まれており、有利状態移行再遊技役1は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(ATの制御が行われる状態)に移行される移行役である。また、有利状態移行再遊技2には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役2が含まれており、有利状態移行再遊技役2は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(ATの制御が行われる状態)に移行される移行役である。
In addition, as shown in FIG. 11, in this embodiment, even when the advantageous state transition replays 1 and 2 are selected as internal lottery, the symbols that stop according to the type and stop order The combination is never different. The advantageous
有利状態移行再遊技1、2が当選したときには、停止順に関わらず、当選している有利状態移行再遊技役1、2を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT1〜3において有利状態移行再遊技1、2の当選時には、停止順に関わらず、有利状態移行再遊技役が入賞し、当該有利状態移行再遊技役が入賞することにより、有利状態へ移行されることとなる。
When the advantageous state transfer replays 1 and 2 are won, the combination of symbols constituting the selected advantageous state
図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベル1〜6には、入賞役として少なくともベルと特殊小役が含まれており、ベルは、入賞することで所定の枚数のメダルの払い出しが行われる小役である。また、特殊小役は、入賞することで、ベルの入賞時よりも少ない所定の枚数のメダルの払い出しが行われる小役である。
As shown in FIG. 12, in this embodiment, when the
例えば、押し順ベル1が当選したときに、左中右の停止順(第1停止として左リール、第2停止として中リール、第3停止として右リールを停止させる停止順)により停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。また、押し順ベル2〜6が当選したときにも、押し順ベル1が当選したときと同様に、押し順ベル2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。
For example, when the
このため、押し順ベル1〜6の当選時には、押し順ベル1〜6の種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT2やRT3では、停止順が一致しない場合に特定図柄が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。
For this reason, when the
また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてSBが当選している場合には、停止順に関わらず、SB入賞を構成する特定図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。このため、RT0〜3において、SB当選時には、特定図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、SB入賞を構成する特定図柄が停止してRT1へ移行してしまうこととなる。 In addition, as shown in FIG. 12, in this embodiment, when the SB is won as a lottery target in the internal lottery, a specific symbol constituting the SB winning is given priority regardless of the stop order. Stop at LN. For this reason, in RT0-3, at the time of SB winning, a stop operation is performed at a timing at which the specific symbol can be stopped, so that the specific symbol constituting the SB winning will stop and shift to RT1.
また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRB1+チェリー、BB1+チェリー、BB2+チェリーが当選している場合には、停止順に関わらず、チェリーの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。また、内部抽選にて抽選対象役としてRB1+スイカ、BB1+スイカ、BB2+スイカが当選している場合には、停止順に関わらず、スイカの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+小役の当選時には、小役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、小役の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越されることとなり、小役の構成図柄を停止不可能なタイミングかつ当選している特別役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、当選している特別役の構成図柄が停止して、ボーナスへ移行されることとなる。 Also, as shown in FIG. 12, in this embodiment, when RB1 + cherry, BB1 + cherry, BB2 + cherry are won as lottery roles in the internal lottery, the cherry symbols are given priority regardless of the stop order. And stop at the winning line LN. In addition, when RB1 + watermelon, BB1 + watermelon, and BB2 + watermelon are won as the lottery winning combination in the internal lottery, regardless of the order of stoppage, the watermelon components are preferentially stopped on the winning line LN. As a result, when these special roles + small roles are elected, a stop operation is performed at a timing when the small symbols can be stopped. The winning special role will be carried over after the next game, and the stoppage will be performed at the timing when the constituent symbol of the small role cannot be stopped and the constituent symbol of the selected special role can be stopped Will stop and the bonus will be transferred.
また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてBB1+特別再遊技、BB2+特別再遊技が当選している場合には、停止順に関わらず、特別再遊技の構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+特別再遊技の当選時には、特別再遊技の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越されることとなる。 In addition, as shown in FIG. 12, in this embodiment, when BB1 + special replay and BB2 + special replay are won as a lottery target in the internal lottery, the configuration of the special replay regardless of the stop order. The symbol has priority and stops on the winning line LN. As a result, when these special roles + special replays are won, the special replay configuration symbols are stopped and the selected special roles are carried over from the next game onward.
本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT1、2、3であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT1, 2, 3, the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはRT2移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6であり、RT2であるときにはRT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6である。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。
When the
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the
ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてRT2移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、RT2移行再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1において押し順ベル1〜6のいずれかが当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においてRT1移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、通常再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においても押し順ベル1〜6が当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、SBが当選したときには、SBが当選した旨を識別可能に報知する。
In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the RT2 transition replays 1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the RT2 transition replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the
このように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的に、RT1においてRT2移行再遊技を入賞させてRT2へ移行させること、ベルを入賞させることができ、RT2、3において通常再遊技を入賞させてRT1移行再遊技の入賞を回避すること、ベルを入賞させること、特定図柄の停止を回避することができ、SBの入賞を回避することができる。
Thus, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally make the RT2 transition re-game win in RT1 and shift to RT2 or win the bell by performing stop operations in the order of stop according to the navigation effect. In
本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、RT2移行再遊技1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、RT2移行再遊技1〜6の当選時にRT2移行再遊技を入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT2移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベル1〜6の当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となる。
In this embodiment, the
メイン制御部41は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞してRT2に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT1に移行した後も、押し順ベル1〜6の当選時にベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となるとともに、特定図柄の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT2に移行した後は、RT1移行再遊技1〜6の当選時に通常再遊技を入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、RT1移行再遊技の入賞を回避しつつ、RT3移行役が当選するまで待機し、RT3移行役を入賞させてRT3へ移行させることができる。RT1へ移行してしまうことを回避でき、また、SBの当選時にSBが当選した旨が報知されるので、SBの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。
The
また、ATの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベル1〜6の当選時に特定図柄の停止を回避すること、RT1移行再遊技1〜6の当選時にRT1移行再遊技の入賞を回避することが不可能となり、特定図柄の停止またはRT1移行再遊技の入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。
Further, after the start of AT, every time one game is consumed, the remaining game number is decremented by 1, and when the remaining game number becomes 0, the AT control is terminated. As a result, the navigation notification is not executed, so that it is possible to avoid stopping the specific symbol when winning the
また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT1の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT0において特定図柄が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。 Further, after the AT starts, if the special combination is won before the remaining number of games becomes 0, the AT is interrupted by the end of RT1, and the counting of the AT games is also interrupted accordingly. If the special role is won during the AT and the AT is interrupted, the bonus will be controlled to the corresponding bonus after the winning special role, and the special symbol will stop at RT0 after the bonus ends and the RT1 will change to RT1. At the time of the transition, the AT control is resumed, and along with this, the transition to the RT2 is resumed through the preparation state, thereby restarting the counting of the AT remaining games.
また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベル1〜6の当選時に、ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、ベルが入賞してRT2、3が維持される場合もあるが、特定図柄が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、RT1移行再遊技1〜6の当選時に、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、RT1移行再遊技が入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT2、3からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるRT2移行再遊技11〜6の当選時にRT1移行再遊技を入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることによりRT1移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能である。
In addition, the
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図13〜図18に基づいて説明する。
Next, the control contents of the internal winning command setting process performed by the
本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。
In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery subject, and a lottery subject that may be carried over, that is, a special winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target that is not carried over, that is, a general winning number table in which a winning number for each type of general winning is set is stored in a predetermined area of the
図13に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1、BB2、RB、SBの当選番号として「1」〜「4」が割り当てられている。また、図14に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技に関する抽選対象役の当選番号として「1」〜「16」が、小役に関する抽選対象役の当選番号として「20」〜「28」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As shown in FIG. 13, in the special role winning number table, when none of the special roles are won, that is, the lost winning number is “0”, and the winning numbers of BB1, BB2, RB, and SB are “1”. "To" 4 "are assigned. Further, as shown in FIG. 14, in the general winning number table, when no general winning is won, that is, “0” is selected as the winning number in the case of a loss, “1” to “16” are assigned “20” to “28” as the winning numbers of the lottery target roles related to the small role. As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery subject for internal lottery and the winning number are set correspondingly.
本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
After setting the winning number, the
具体的には、図15に示すように、内部当選コマンド設定処理では、先ず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。
Specifically, as shown in FIG. 15, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the
Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、15未満であるか否か(Sf6)、22未満であるか否か(Sf7)、28未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the
そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて15未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜14のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が15未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて22未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20、21のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が22未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて28未満であると判定した場合、すなわち当選番号が22〜27のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に22を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が28未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が28である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。
If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the
そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。
Then, after setting the general winning transmission winning number in the predetermined area of the
Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理に戻る。 After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process.
このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
Thus, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the
また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、15〜21、28)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、16〜21、28)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the
一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜14)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is in the second predetermined range (2 to 14), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 14) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2-14) is the winning number, while the winning number is in the second predetermined range (2-14) It is possible to identify a certain thing.
また、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(22)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(22〜27)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にあることを特定できるようになっている。 When the winning number is within the third predetermined range (22 to 27), one winning number (22) included in the third predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (22 to 27) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the third predetermined range (22 to 27) the winning number is, but the winning number is in the third predetermined range (22 to 27). It is possible to identify a certain thing.
本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the
尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。
The
また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。
In addition, the
また、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役(例えば、図7に示すBB1+チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。
Also, in this embodiment, the winning numbers of the special roles and the general roles are assigned separately, that is, the special roles corresponding to the types and losing of the special roles (BB1, BB2, RB, SB) in the special role winning number table. In the general winning number table, the winning numbers of the general winnings are set according to the types and deviations of the general winnings, and the
次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図16及び図17に基づいて説明する。
Next, the control content of the push order command transmission process performed by the
本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜13)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。
In this embodiment, a navigation number (0 to 9) that can identify the stop order of reels by navigation notification and a navigation number (10 to 13) that can identify a predetermined symbol suggested by navigation notification are assigned in advance, and lottery Among the target combinations, a navigation number is assigned in advance to each type of notification target combination, and a navigation number table in which a navigation number for each type of lottery target combination is set is stored in a predetermined area of the
図16に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す1、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す2、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す3、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す4、第1停止を右リール2L、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す6、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す7、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す8、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す9、が設定されている。また、ナビ番号として、赤7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する10、青7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する11、白7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する12、BARの図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する13、が設定されている。
As shown in FIG. 16, the navigation number is 0 as a standard push order (in this embodiment, the stop order in which the
尚、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。
In this embodiment, the stop order in which the
ナビ番号テーブルでは、特別役の種類毎にナビ番号が設定されており、BB1については、10、BB2については、11、RBについては、12、SBについては、13が設定されている。尚、特別役が当選していないはずれの場合には、0が設定されている。 In the navigation number table, a navigation number is set for each type of special role. 10 is set for BB1, 11 is set for BB2, 12 is set for RB, and 13 is set for SB. It should be noted that 0 is set in the case where the special combination is not won.
また、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、RT2移行再遊技1、RT1移行再遊技1、押し順ベル1については、「1」が、RT2移行再遊技2、RT1移行再遊技2、押し順ベル2については、「2」が、RT2移行再遊技3、RT1移行再遊技3、押し順ベル3については、「3」が、RT2移行再遊技4、RT1移行再遊技4、押し順ベル4については、「4」が、RT2移行再遊技5、RT1移行再遊技5、押し順ベル5については、「5」が、RT2移行再遊技6、RT1移行再遊技6、押し順ベル6については、「6」が設定されている。尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常再遊技、RT3移行再遊技、有利状態移行再遊技1、2、チェリー、スイカ、ベルについては、ナビ番号が設定されていない。
Further, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of notification target combination among lottery target combinations. For
本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In this embodiment, the
具体的には、図17に示すように、押し順コマンド設定処理では、先ず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。
Specifically, as shown in FIG. 17, in the push order command setting process, first, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the
一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブルを参照して、Sg1のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。
On the other hand, when it is determined that the navigation notification is in the state at step Sg2, or when it is determined at step Sg5 that the winning combination to be stopped on the winning line LN is determined, it is stored in a predetermined area of the
この際、内部当選番号に基づいてRT2移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてRT2移行再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、RT1移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて通常再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, if it is determined that the RT2 transition replays 1 to 6 are won based on the internal winning number, the combination of the RT2 transition replays stops on the winning line LN according to the type of the winning combination The navigation number indicating the stop order to be set is set as the transmission navigation number. Further, when it is specified that RT1 transition replays 1 to 6 are won, the navigation number indicating the stop order in which the combination of normal replays is stopped on the winning line LN according to the type of the winning combination Is set as the sending navigation number.
また、内部当選番号に基づいて押し順ベル1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
Further, when it is specified that the
また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を送信用ナビ番号として設定する。 Also, any of the special roles (BB1, BB2, RB, SB) is won based on the internal winning number, and the conditions for executing the special role navigation notification (in this embodiment, after winning the special role, the predetermined game If it is after a certain number (for example, 5 games have passed) is established and it is specified that none of the small roles has been won (out of the game), the type of the special role that has been won In response, the navigation number (10-13) that suggests the symbol that constitutes the special combination is set as the transmission navigation number.
Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。
After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the
Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理に戻る。 After the push order command is stored in the command queue in step Sg4, the push order command setting process is terminated and the process returns to the main process.
このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な停止操作態様である停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
Thus, when the start operation is performed, the
また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
In addition, the
また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT2移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だRT2移行再遊技、通常移行再遊技が停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止によりRT2移行再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(RT2移行再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。
Further, the
また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
In addition, even when RT2 transition replays 2 to 6 are won in a state where the game state is RT1 and no navigation notification is performed, RT2 transition replay is performed in the same manner as when
また、例えば、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT1移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、RT1移行再遊技の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(通常再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cまたは右リール2Rが停止されたときには、RT1移行再遊技のみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。
In addition, for example, when the gaming state is RT2, 3 and the navigation notification is not performed and the RT1
また、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT1移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
Also, when the gaming state is RT2, 3 and no navigation notification is made and RT1 transition replays 2-6 are won, RT1 transition is performed in the same manner as when
また、ナビ報知が行われない状態で、押し順ベル1〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1〜6が当選した場合と同様にして、ベル、特殊小役のいずれの役または特定図柄が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役または特定図柄が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
Also, when the
このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(遊技者にとって有利な停止順が3通りである役)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(遊技者にとって有利な停止順が6通りである役、例えば、本実施例のRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。
As described above, in this embodiment, the
また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「13」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, in the game after the special role is elected and the predetermined navigation notification implementation conditions are satisfied with the special role winning being carried over, the internal lottery result is not a win for any small role. In this case, a push order command including a navigation number ("10" to "13") that suggests a symbol that constitutes one winning special role is set.
本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
The push order commands set in the push order command setting process of this embodiment are sequentially transmitted to the
そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、前述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、ベルの入賞の可能性を示唆し、RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある再遊技役群の種類(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6のいずれか)を特定し、特定した再遊技役に含まれる役(例えば、RT2移行再遊技1〜6では、RT2移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6では、通常再遊技)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。
When the
また、ナビ演出において再遊技役群に含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてRT1移行再遊技1〜6が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT2であることが特定されることで、RT1移行再遊技1〜6が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって通常再遊技が入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、通常再遊技を構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、RT1移行再遊技1〜6に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、RT2を維持する役)に応じた演出を行うことができるようになっている。
Further, as an effect according to the combination included in the re-playing role group in the navigation effect, for example, even when the RT1 transition replays 1 to 6 are won in the internal lottery, in the internal winning command setting process on the
また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、前述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。
Further, when the special control is identified based on the first internal winning command as an effect suggesting that the special role is won in the navigation effect, the
次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。
Next, the control contents of the winning determination command setting process performed by the
本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。
In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and a winning number table in which a winning number is set for each type of winning combination is stored in a predetermined area of the
メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
Whether the
そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。
Then, after executing the winning determination process, the
図18に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。
As shown in FIG. 18, in the winning determination command setting process, the winning number set in a predetermined area of the
入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
The winning determination command set in the winning determination command setting process is then sequentially transmitted to the
このように、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As described above, when all the
また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。
In the winning determination command setting process of the present embodiment, a winning determination command including the winning number set in the
また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。
In the present embodiment, since a winning number is assigned for each type of winning combination and stored in a predetermined area of the
従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect. The game control unit displays an internal lottery result when a predetermined notification target role is won. Accordingly, it is determined whether or not to control to the AT in which the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch which is advantageous for the player is executed, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result Regardless of whether or not the AT is controlled by the AT, the internal winning command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. In the case where the AT is controlled by the AT, the navigation effect is generated to notify the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.
このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 In such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT. In this way, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous to the player according to the internal lottery result is identified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility of being notified by the production control unit.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
On the other hand, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイ(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6)と、押し順ベル(押し順ベル1〜6)と、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。
Further, in this embodiment, as notification target roles for the
また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。
In addition, the
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。
Further, in the push order command setting process, the
また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベル1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、ベルが入賞させられるか否かが確定し、RT2移行再遊技1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、RT2移行再遊技が入賞させられるか否かが確定し、RT1移行再遊技1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、通常再遊技が入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信することで、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。
In addition, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイ(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6)の当選番号は、2〜14であり、押し順ベル(押し順ベル1〜6)の当選番号は、22〜27である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜14、22〜27)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
When the start operation is performed, the
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜14)の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が押し順ベル1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(22〜27)の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。
In this embodiment, the
また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT1)及び第2の状態(RT2、RT3)を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、例えば、RT1では、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、RT2、3では、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、遊技状態RT1と、RT2、3とで、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成であり、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜14)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。
In addition, the
また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、15〜21、28)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜14)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(22〜27)に含まれる一の当選番号(本実施例では、22)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。
Further, in the internal winning command setting process, the
尚、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてRT1移行再遊技1が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして押し順ベル6が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、RT1移行再遊技1が当選している場合に、RT1移行再遊技1に含まれる通常再遊技が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。
In the internal winning command setting process, the
また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in such a configuration, the
尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
The winning number for the push order replay and the winning number for the push order bell need only be set in a continuous numerical range, and the first numerical range in which the winning number for the push order replay is set and the push order. The second numerical value range in which the winning number of the bell is set may be continuous. Even in such a configuration, as in the present embodiment, the
また、本実施例では、一般役の当選番号として1〜28が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜14)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(22〜27)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 In the present embodiment, 1 to 28 are assigned as the winning numbers for the general combination, and the winning numbers for the push order replay that is the notification target combination are continuously set in the first numerical range (2 to 14). The winning number of the push order bell that is the notification target combination is continuously set in the second numerical range (22 to 27), and the winning numbers of the non-notification target combination are the first numerical range and the second numerical range. However, it may be configured such that the winning numbers of all the non-notification target roles are continuously set in the third numerical value range. By adopting such a configuration, whether or not the internal lottery result is a notification target combination is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination. Therefore, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, and determine whether the winning number assigned to the non-notifying subject combination is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.
また、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「22」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。
Further, in the present embodiment, the
次に、本実施例のメイン制御部41がナビ報知を実行しているときに電力供給が停止され、その後、電力供給が再開された際のナビ報知に関する制御について、図19に基づいて説明する。
Next, control related to navigation notification when power supply is stopped when the
本実施例のメイン制御部41は、前述のように遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、遊技者にとって有利となる停止操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。遊技補助表示器12は複数のセグメントを点灯/消灯可能な表示器であり、遊技制御基板40上には、遊技補助表示器12の各セグメントに対応する出力バッファが設けられている。当該出力バッファに所定の点灯態様データが格納されることで、当該点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により遊技補助表示器12の各セグメントが駆動されて、遊技補助表示器12の表示内容がナビ番号に応じた番号または記号等となる所定の点灯態様での点灯または消灯に制御されるようになっている。また、出力バッファに格納されるデータの初期値は、遊技補助表示器12を消灯させた状態すなわちいずれのナビ番号等も表示させない非表示の点灯態様となるデータになっており、出力バッファが初期化された後からナビ番号等の点灯態様データが設定されるまでの期間では、遊技補助表示器12の表示内容が非表示となるようになっている。
As described above, the
また、メイン制御部41のRAM41cは、スロットマシン1への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAM41cに設定されているメイン制御部41での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。
Further, the
図19に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理(メイン)を行う(図29参照)。
As shown in FIG. 19, the
その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。
After that, when the power supply to the
また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、前述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
Further, when the
この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、リールモータのトルクが足りず、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転させるために、再始動制御を行い、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。 At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set when the power interruption is detected. In such a case, depending on the state of the corresponding reel (rotating state or stopped state), the corresponding reel may be rotated normally, or the reel motor torque is insufficient, and If it does not rotate normally, if it does not rotate normally, restart control is performed in order to rotate the corresponding reel normally, and the excitation pattern of the reel motor is set as the start pattern again. Reel rotation is restarted by changing the excitation state of the reel motor. When the reel is rotated normally and when it is rotated normally by restart control, when the reel is rotated at a predetermined constant speed, the corresponding reel Enables acceptance of stop operation by the stop switch.
これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰して、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。
On the other hand, the
メイン制御部41は、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化した後、後述のポート入力バッファに格納されている各ストップスイッチ8L、8C、8Rのonエッジデータに基づいて、受け付けが有効化されたストップスイッチの操作が行われたことが特定されるまで待機する。この状態で、各リールについて停止操作が行われて、該当するストップスイッチの検出状態がoff状態からon状態に変化したときには、タイマ割込(メイン)のポート入力処理により、ポート入力バッファに該当するストップスイッチについてのonエッジデータが設定されることとなり、メイン制御部41は、当該onエッジデータが設定されたことに基づいて、該当するリールの停止操作が行われたことを特定し、該当するリールの回転を停止させる停止制御を開始させる。
The
また、第3停止リールの停止制御を行う際には、ポート入力バッファに格納されている第3停止操作のストップスイッチのoffエッジデータに基づいて、当該ストップスイッチが離される操作が行われたか否かを判定する。該ストップスイッチが離されることで、検出状態がon状態からoff状態に変化したときには、タイマ割込(メイン)のポート入力処理により、ポート入力バッファに該当するストップスイッチについてのoffエッジデータが設定されることとなり、メイン制御部41は、当該offエッジデータが設定されたことに基づいて、第3停止操作のストップスイッチが離されて操作が終了されたことを特定する。そして、第3停止操作が終了されたことが特定された後に、いずれかの役の入賞が発生している場合には、当該入賞に応じたメダルの払出や再遊技の設定に関する処理を開始させて、当該処理の終了をもってゲームの処理を終了させる一方で、いずれかの役の入賞も発生していない場合には、ゲームの処理を終了させる。
Further, when the stop control of the third stop reel is performed, whether or not an operation for releasing the stop switch has been performed based on the off edge data of the stop switch for the third stop operation stored in the port input buffer. Determine whether. When the detection state changes from the on state to the off state due to the release of the stop switch, the off edge data for the stop switch corresponding to the port input buffer is set by the timer input (main) port input processing. Accordingly, the
このように、本実施例のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
As described above, when the power interruption is detected, the
また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
Further, when the power supply to the
また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
Further, the
また、メイン制御部41は、第1〜3停止操作が行われた際に、ポート入力バッファに該当するストップスイッチのonエッジデータが設定されたことに基づいて、該当するストップスイッチがon状態となったと判定して、該当するリールの回転を停止させる停止制御を行うようになっており、ポート入力バッファを参照して、該当するスイッチ類の検出状態を特定することで、当該停止操作が開始されたときに、停止制御を開始させることができるようになっている。
Further, when the first to third stop operations are performed, the
また、メイン制御部41は、第3停止操作が行われた際に、ポート入力バッファに該当するストップスイッチのoffエッジデータが設定されたことに基づいて、当該ストップスイッチがoff状態となったと判定して、その後のゲームの進行等の処理を行うようになっており、ポート入力バッファを参照して、該当するスイッチ類の検出状態を特定することで、当該停止操作が終了されたときに、その後の処理を開始させることができるようになっている。
Further, when the third stop operation is performed, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12で、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。
The
このような構成では、遊技補助表示器12でナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされてしまう虞がある。
In such a configuration, when a power interruption occurs in the state where the navigation assistance is performed on the game
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいて遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御する一方で、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
On the other hand, the
また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部41側が直接制御する遊技補助表示器12でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。
In addition, the
また、本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン1への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。
In addition, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(例えば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
When the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
The
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部41側でナビ報知が行われる場合に、サブ制御部91側で制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、有利操作態様が報知されていることを遊技者が知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。
The
次に、スイッチ類の検出状態に関するデータが格納されるポート入力バッファの構成、及びメイン制御部41より行われるポート入力バッファのデータの更新に関連する制御について、図20〜図31に基づいて説明する。
Next, the configuration of the port input buffer that stores data relating to the detection state of the switches and the control related to the update of the data of the port input buffer performed by the
メイン制御部41が備えるパラレル入力ポート511は、所定のスイッチ類の検出信号が入力される入力ポート0〜2を有し、入力ポート0には、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、34d、投入メダルセンサ31a〜cの検出信号が入力され、ポート1には、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、満タンセンサ35a、電断検出回路48、ドア開放検出スイッチ25の検出信号が入力され、ポート2には、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、スタートスイッチ7の検出信号が入力されるようになっている。また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、各スイッチ類について検出信号に基づいて特定される検出状態を特定可能な入力データと、該当するスイッチ類について今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データと、該当するスイッチ類について今回と前回の確定データが異なる状態であることを示すエッジデータとを格納可能なポート入力バッファが設定されている。メイン制御部41は、後述する所定のタイミングでパラレル入力ポート511を参照して、検出信号に基づいて特定される各スイッチ類の検出状態を入力データとして取得し、当該取得した入力データに基づいてポート入力バッファに格納されている入力データ、確定データ、エッジデータを更新するようになっている。
The
図20に示すように、ポート入力バッファとして、RAM41cのメモリ領域のうち連続する9バイト分の領域が設定されており、当該9バイト分の領域を構成する1ビット毎の領域に、予め定められたスイッチ類に対応する入力データ、確定データ、エッジデータが格納されるようになっている。また、当該9バイト分の領域には、所定の初期値と当該初期値に1ずつ加算して得られる連続する値からなるアドレスが1バイト毎に割り振られており、ポート入力バッファを構成する1バイト毎の領域をアドレスに基づいて特定可能となっている。また、ポート入力バッファを構成するメモリ領域において、1バイト目〜3バイト目までの3バイトの領域は、ポート入力バッファ0、4バイト目〜6バイト目の3バイトの領域は、ポート入力バッファ1、7バイト目〜9バイト目の3バイトの領域は、ポート入力バッファ2として設定されている。
As shown in FIG. 20, a continuous 9-byte area of the memory area of the
図21〜図23に示すように、ポート入力バッファを構成する各1ビットの領域は、所定のスイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデータが格納される領域として割り当てられている。 As shown in FIGS. 21 to 23, each 1-bit area constituting the port input buffer is allocated as an area for storing input data, predetermined data, and edge data of predetermined switches.
図21に示すように、ポート入力バッファ0の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+1で特定される領域の各1ビットの領域には、左中右リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、34d(図21では、払出センサ1、2)、投入メダルセンサ31a〜c(図21では、投入メダルセンサ1〜3)の検出信号に関する入力データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ0の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+2で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのセンサの検出信号に関する確定データが格納されるようになっている。
As shown in FIG. 21, the left middle
図22に示すように、ポート入力バッファ1の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+3で特定される領域の各1ビットの領域には、スタートスイッチ7、設定キースイッチ37、ストップスイッチ8L、8C、8R、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25の検出信号、及び電断検出回路48の電圧低下信号に関する入力データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ1の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+4で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチ及びセンサの検出信号及び電断検出回路48の電圧低下信号に関する確定データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ1の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+5で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチ及びセンサの検出信号及び電断検出回路48の電圧低下信号に関して、確定データがon状態からoff状態に変化したことを示すoffエッジデータが格納されるようになっている。
As shown in FIG. 22, each of the 1-bit areas of the
図23に示すように、ポート入力バッファ2の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+6で特定される領域の各1ビットの領域には、左中右ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、スタートスイッチ7の検出信号に関する入力データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ2の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+7で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチの検出信号に関する確定データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ2の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+8で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチの検出信号に関して、確定データがoff状態からon状態に変化したことを示すonエッジデータが格納されるようになっている。
As shown in FIG. 23, the left middle right stop switches 8L, 8C, 8R are provided in the 1-bit area of the
以上のように、本実施例のメイン制御部41が備えるシリアルポート311のうち入力ポート0には、第1の検出手段としてリールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、34d、投入メダルセンサ31a〜cの検出信号が入力され、シリアルポート311のうち入力ポート1、2には、第2の検出手段としてスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、満タンセンサ35a、電断検出回路48、ドア開放検出スイッチ25、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の検出信号が入力されるようになっている。これら第1の検出手段は、メイン制御部41による遊技等の制御において、確定データを用いて検出状況が判断されるスイッチ類である。
As described above, among the serial ports 311 included in the
また、シリアルポート311のうち入力ポート1には、第2の検出手段のうちスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、満タンセンサ35a、電断検出回路48、ドア開放検出スイッチ25の検出信号が入力され、入力ポート2には、第2の検出手段のうちスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の検出信号が入力されるようになっている。入力ポート1に検出信号が入力される第2の検出手段は、メイン制御部41による遊技等の制御において、エッジデータのうちoffエッジデータを用いて検出状況が判断されるスイッチ類であり、入力ポート2に検出信号が入力される第2の検出手段は、メイン制御部41による遊技等の制御において、エッジデータのうちonエッジデータを用いて検出状況が判断されるスイッチ類である。
In addition, the
このように、シリアルポート311のうち入力ポート0には、検出状況の判定に確定データが用いられる第1の検出手段の検出信号が入力され、入力ポート1には、第2の検出手段のうち検出状況の判定にoffエッジデータが用いられる検出手段の検出信号が入力され、入力ポート2には、第2の検出手段のうち検出状況の判定にonエッジデータが用いられる検出手段の検出信号が入力されるようになっており、シリアルポート311の各入力ポート0〜2には、検出状況の判定に用いられるデータの態様に応じた検出手段の種類ごとに検出信号が入力されるようになっている。
As described above, the detection signal of the first detection means in which the definite data is used to determine the detection status is input to the
また、シリアルポート311の各ポートは、入力ポート0〜2として番号が割り当てられており、入力ポート0〜2には、検出状況の判定に用いられるデータの態様に応じた検出手段の種類ごとに該当する検出手段の検出信号が入力可能である。これにより、検出手段の種類ごとに各検出手段の検出信号が入力されるようになっている。
In addition, each port of the serial port 311 is assigned a number as the
本実施例のメイン制御部41が備えるポート入力バッファ0〜2のうちポート入力バッファ0には、第1の検出手段の確定データが格納され、ポート入力バッファ0〜2のうちポート入力バッファ1、2には、第2の検出手段のエッジデータが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ1、2のうちポート入力バッファ1には、エッジデータのうちoffエッジデータが格納され、ポート入力バッファ1、2のうちポート入力バッファ2には、エッジデータのうちonエッジデータが格納されるようになっている。このように、ポート入力バッファ0〜2では、検出状況の判定に用いられるデータの態様に応じた検出手段の種類ごとに確定データやエッジデータが格納されるようになっている。
Of the port input buffers 0 to 2 included in the
また、各ポート入力バッファ0〜2における1バイトごとの領域には、特定のアドレスとして初期値+1〜8で構成されるアドレスが割り当てられており、各ポート入力バッファ0〜2に該当する検出手段の入力データ、確定データ、offエッジデータ、onエッジデータのいずれかを各アドレスにより特定可能な1バイト領域に格納可能である。これにより、データの態様の種類ごとに、特定のアドレスの領域に検出状況の判定に用いられるデータが格納されるようになっている。 In addition, each byte of the port input buffers 0 to 2 is assigned with an address composed of initial values +1 to 8 as a specific address, and detection means corresponding to the port input buffers 0 to 2 is assigned. Can be stored in a 1-byte area that can be specified by each address. As a result, for each type of data mode, data used for determination of the detection status is stored in a specific address area.
また、ポート入力バッファ0には、確定データが格納される一方でエッジデータが格納されず、ポート入力バッファ1、2には、確定データ及びエッジデータが格納されるようになっており、ポート入力バッファ0とポート入力バッファ1、2には、異なる態様のデータが格納されるようになっている。
The
また、ポート入力バッファ1には、エッジデータのうちoffエッジデータが格納される一方でonエッジデータが格納されず、ポート入力バッファ2には、エッジデータのうちonエッジデータが格納される一方でoffエッジデータが格納されないようになっており、ポート入力バッファ1とポート入力バッファ2には、異なる態様のエッジデータが格納されるようになっている。
The
また、第1の検出手段の検出状況の判定に用いられる第1の検出情報として、確定データがポート入力バッファ0に格納されるようになっており、確定データは、メイン制御部41が該当するスイッチ類について検出状態を特定する際に用いられるデータである。メイン制御部41は、第1の検出手段としてリールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、34d、投入メダルセンサ31a〜cについて、ポート入力バッファ0に格納されている確定データに基づいて、各スイッチ類の検出状態を特定して遊技等の制御を行うことができる。メイン制御部41は、例えば、リールの回転に関する処理において、リールセンサ33L、33C、33Rについて、各確定データに基づいて対応するリール2L、2C、2Rが基準位置を通過している状態であるか否かを特定する際に、仮にエッジデータを用いて判定する場合には、当該センサの検出信号がon状態となり確定データにより基準位置を通過している状態であることが特定可能となったとき以降のタイマ割り込み処理において検出信号がon状態となったことを示すエッジデータが作成されるために、エッジデータに基づき基準位置の通過が特定されるタイミングと実際にリールが基準位置を通過するタイミングとがずれてしまうこととなるが、確定データを用いて判定する場合には、エッジデータを用いて判定する場合に比較して早いタイミングで基準位置の通過を特定でき、実際にリールが基準位置を通過するタイミングにより近いタイミングで、リールの回転に関する処理を進行させることができる。また、例えば、メダルの検出判定の処理において、払出センサ34c、34d、投入メダルセンサ31a〜cについて、各確定データに基づいてメダルが各投入メダルセンサの検出位置を通過している状態であるか否かを特定する際に、仮にエッジデータを用いて判定する場合には、エッジデータは検出状態が変化したことを示すデータであるために、メダルが所定位置を通過し始めたことや通過し終えたことを特定することはできるものの、メダルが所定位置を通過している状態を特定することができず、通過中の異常を検出することが困難であるが、確定データを用いて判定する場合には、メダルが所定位置を通過している状態を容易に特定することができる。このように、第1の検出手段では、その検出状況の判定においてエッジデータよりも確定データを用いることが適しており、第1の検出情報として確定データが適用されるようになっている。
Further, as the first detection information used for the determination of the detection status of the first detection means, finalized data is stored in the
一方で、第2の検出手段の検出状況の判定に用いられる第2の検出情報として、エッジデータがポート入力バッファ1、2に格納されるようになっており、エッジデータは、メイン制御部41が該当するスイッチ類について検出状態が変化したことを特定する際に用いられるデータである。メイン制御部41は、第2の検出手段としてスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、満タンセンサ35a、電断検出回路48、ドア開放検出スイッチ25、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38について、ポート入力バッファ1、2に格納されているエッジデータに基づいて、各スイッチ類の検出状態を特定して遊技等の制御を行うことができる。例えば、該当するスイッチ類の操作が行われたことを特定する処理において、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38について、当該スイッチが操作されたことを特定する際に、仮に確定データを用いて判定する場合には、確定データは現在のスイッチ類の検出状態を示すため、確定データの履歴を参照して、確定データの内容が変化したか否かを判定しなければならないが、エッジデータは検出状態が変化したことを示すデータであるため、容易にエッジデータに基づいて当該スイッチが操作されたことを特定でき、エッジデータのうちポート入力バッファ2に格納されているonエッジデータに基づいて、該当するスイッチ類が押下等されて操作が開始されたことを特定でき、エッジデータのうちポート入力バッファ1に格納されているoffエッジデータに基づいて、該当するスイッチ類が離されて操作が終了されたことを特定できる。このように、第2の検出手段では、その検出状況の判定においてエッジデータよりも確定データを用いることが適しており、第2の検出情報としてエッジデータが適用されるようになっている。
On the other hand, edge data is stored in the port input buffers 1 and 2 as the second detection information used for determining the detection status of the second detection means, and the edge data is stored in the
次いで、メイン制御部41が行うポート入力バッファのデータの更新に関連する制御について、図24〜図29に基づいて説明する。
Next, control related to updating of data in the port input buffer performed by the
本実施例におけるメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動した後、最初に行う初期設定処理、設定キースイッチ37がon状態で起動された場合に行う設定変更処理、当該初期設定処理や設定変更処理が終了された後に行うタイマ割込処理(メイン)において、ポート入力処理及びデータ格納処理を行って、パラレル入力ポート511を介して入力される各種スイッチ類の検出信号等に基づいてポート入力バッファのデータを更新する。
The
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されてリセットの発生により起動すると起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。
When the power supply to the
図24に示すように、初期設定処理では、先ず、割込を禁止に設定した後(Sa1)、初期処理を実行して(Sa2)、RAMの初期化データのセット、各出力ポートの初期化、及び内蔵レジスタの設定、割込ベクタの上位アドレスのセットなどの各種初期設定を行うとともに、電源電圧が正常になるまで待機させる。その後、RAM41cの破壊判定処理を実行して、RAM41cのパリティ及び電断時に設定された破壊診断用データに基づいてRAM41cの記憶内容が破壊されていないか否かを判定する。
As shown in FIG. 24, in the initial setting process, interrupts are first disabled (Sa1), then the initial process is executed (Sa2), the RAM initialization data set, and the output ports are initialized. And various initial settings such as setting of the internal register and setting of the higher address of the interrupt vector, and waiting until the power supply voltage becomes normal. Thereafter, a destruction determination process of the
次いで、パラレル入力ポート511を参照して、設定キースイッチ37の検出信号により特定される検出状態に基づいて、設定キースイッチ37がon状態であるか否かを判定し(Sa4)、設定キースイッチ37がon状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行させる。一方、設定キースイッチ37がoff状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa5)。Sa5のステップでは、RAM異常フラグが設定されているか否か、Sa3のステップにおける破壊診断処理での判定結果に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAM異常フラグをRAM41cの所定領域に設定して、エラー処理に移行させる一方で、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa6)。尚、エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をon状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させて、設定変更処理において特別ワークを含む使用可能領域の全てのRAM領域が初期化されることにより、RAM41cのデータに異常を確実に解消して、エラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ37をon状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつ破壊診断処理においてRAMパリティが0であり、破壊診断用データが正しいと判定された場合である。
Next, referring to the
Sa6のステップの後、全レジスタを復帰し(Sa7)、前述のCALLF命令を用いて、ポート入力処理のサブルーチンを呼び出してポート入力バッファのデータを更新する処理を連続して2回実行する(Sa8、9)。 After the step of Sa6, all the registers are restored (Sa7), and the process of calling the port input processing subroutine and updating the data in the port input buffer using the above-described CALLF instruction is executed twice in succession (Sa8). 9).
図25に示すように、ポート入力処理では、先ず、ポート入力バッファの先頭アドレスすなわち初期値を設定した後(Sb1)、パラレル入力ポート511の入力ポート0に入力される各スイッチ類の検出状態(on状態またはoff状態)を読み出し、検出状態を示すデータ(入力データ)を所定のレジスタに書き込む(Sb2)。その後、データ格納処理を実行して(Sb3)、ポート入力バッファ0のデータを更新する処理を行う。
As shown in FIG. 25, in the port input processing, first, the head address of the port input buffer, that is, the initial value is set (Sb1), and then the detection state of each switch input to the
図26に示すように、データ格納処理では、先ず、ポート入力処理のSb1のステップで設定したアドレスを1加算して進める(Sc1)。その後、ポート入力処理のSb2のステップによりレジスタに書き込まれている入力データを、Sc1のステップにおいて進めされたアドレスの領域すなわちポート入力バッファ0の2バイト目に格納することで、ポート入力バッファ0の入力データを更新する(Sc2)。そして、Sc1のステップと同様にアドレスを1加算して進める(Sc3)。
As shown in FIG. 26, in the data storage process, first, the address set in the step Sb1 of the port input process is incremented by 1 (Sc1). Thereafter, the input data written in the register by the step Sb2 of the port input process is stored in the address area advanced in the step of Sc1, that is, the second byte of the
その後、現在のアドレスの領域すなわちポート入力バッファ0の3バイト目に格納されている確定データ(前回データ)を、Sc2のステップにて更新した入力データ(今回データ)とビット単位で比較して、各スイッチ類について前回の確定データと今回の入力データが同じ検出状態を示すものであるか否かを判定し、同じ検出状態を示す場合には、今回の入力データにより特定される検出状態を示すデータを新たな確定データとし、異なる検出状態を示す場合には、確定データを前回の検出状態を示すデータのまま維持することで、各スイッチ類について今回の確定データを作成する(Sc4)。そして、ポート入力バッファ0の3バイト目に格納されている確定データを、所定のレジスタに退避させた後、Sc4のステップで作成した今回の確定データに更新する(Sc5)。
Thereafter, the final data stored in the current address area, that is, the third byte of the port input buffer 0 (previous data) is compared bit by bit with the input data (current data) updated in the step Sc2. For each switch, it is determined whether or not the last confirmed data and the current input data indicate the same detection state. If the same detection state is indicated, the detection state specified by the current input data is indicated. When the data is new final data and indicates different detection states, the final data is generated for each switch by maintaining the final data as data indicating the previous detection state (Sc4). Then, the confirmed data stored in the third byte of the
また、データ格納処理では、後述するようにonエッジデータ及びoffエッジデータを作成する(Sc6、7)。その後、Sc1のステップと同様にアドレスを1加算して進めて(Sc8)、データ格納処理を終了させ、ポート入力処理に戻る。尚、ポート入力バッファ0については、onエッジデータ及びoffエッジデータを作成するが格納はしない。onエッジデータ及びoffエッジデータの作成手順については、後述する。
In the data storage process, on edge data and off edge data are created as described later (Sc6, 7). Thereafter, the address is incremented by 1 as in the step of Sc1 (Sc8), the data storage process is terminated, and the process returns to the port input process. For the
図25に示すように、データ格納処理を終了させてポート入力処理に戻った後には、データ格納処理のSc8のステップで進めたアドレスを1減算した後(Sb4)、パラレル入力ポート511の入力ポート1に入力される各スイッチ類の検出状態(on状態またはoff状態)を読み出し、検出状態を示すデータ(入力データ)を所定のレジスタに書き込む(Sb5)。その後、データ格納処理を実行して(Sb6)、ポート入力バッファ1のデータを更新する処理を行う。
As shown in FIG. 25, after the data storage process is terminated and the process returns to the port input process, the address advanced in step Sc8 of the data storage process is decremented by 1 (Sb4), and then the input port of the
データ格納処理では、Sb3のステップのデータ格納処理と同様にして、ポート入力バッファ1に格納するデータとして該当するスイッチ類の入力データ及び確定データを更新する。その後、Sc5のステップでレジスタに読み出した確定データ(前回データ)と、データ格納処理のSc5のステップで更新した新たな確定データ(今回データ)とをビット単位で比較して、各スイッチ類について前回と今回の確定データがoff状態からon状態に変化しているか否かを判定し、該当するスイッチ類については、onエッジデータを作成する(Sc6)。また、各スイッチ類について前回と今回の確定データがon状態からoff状態に変化しているか否かを判定し、該当するスイッチ類については、offエッジデータを作成する(Sc7)。その後、Sc1のステップと同様にアドレスを1加算して進めて(Sc8)、データ格納処理を終了させ、ポート入力処理に戻る。
In the data storage process, as in the data storage process in step Sb3, the input data and the confirmed data of the corresponding switches are updated as the data stored in the
データ格納処理を終了させて再びポート入力処理に戻った後には、ポート入力バッファ1の3バイト目に格納されているエッジデータを、データ格納処理のSc7のステップで作成したoffエッジデータに更新する(Sb7)。
After finishing the data storage process and returning to the port input process again, the edge data stored in the third byte of the
そして、パラレル入力ポート511の入力ポート2に入力される各スイッチ類の検出状態(on状態またはoff状態)を読み出し、検出状態を示すデータを所定のレジスタに書き込み(Sb8)、データ格納処理を実行して(Sb9)、ポート入力バッファ2に格納するデータとして該当するスイッチ類の入力データ及び確定データを更新するとともに、onエッジデータ及びoffエッジデータを作成する。その後、ポート入力バッファ2の3バイト目に格納されているエッジデータを、データ格納処理のSc6のステップで作成したonエッジデータに更新する(Sb10)。Sb10のステップでポート入力バッファ2のonエッジデータを更新した後は、ポート入力処理を終了させて、初期設定処理に戻る。
Then, the detection state (on state or off state) of each switch input to the
図24に示すように、初期設定処理では、Sa8及びSa9のステップで2回連続してポート入力処理を行った後には、タイマ割込を許可に設定して(Sa10)、初期設定処理を終了させて、タイマ割込処理(メイン)に移行させて、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していた処理に復帰する。尚、タイマ割込処理(メイン)に移行された際には、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していた処理として、後述するタイマ割込処理(メイン)のSe3のステップに復帰することで、その後、Se4のステップでポート入力処理が行われることとなる。
As shown in FIG. 24, in the initial setting process, after performing the port input process twice in the steps of Sa8 and Sa9, the timer interrupt is set to enable (Sa10), and the initial setting process is ended. Thus, the process shifts to the timer interrupt process (main), and returns to the process executed before the power supply to the
このように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初に行う初期設定処理を行うようになっており、初期設定処理では、先ず、タイマ割込を禁止の状態に設定し、その状態で、ポート入力処理を2回連続して行う。そして、ポート入力処理を含む各種処理が終了した後に、タイマ割込を禁止の状態を解除して、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)を行わせるようになっている。すなわち、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初のタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間において、ポート入力処理を複数回連続して行うようになっている。
As described above, the
また、初期設定処理では、設定変更処理に移行させるか否かを判定する際に、設定キースイッチ37がon状態であるか否かを判定するときには、ポート入力バッファを参照せずに、パラレル入力ポート511を参照して、設定キースイッチ37の検出状態を直接特定して、設定キースイッチ37がon状態であるか否かを判定するようになっている。尚、スイッチ類により検出される対象の状況が比較的長い時間にわたり維持されることが一般なスイッチ類、例えば、設定キースイッチ37や満タンセンサ35a等、に関する入力状況の判定に関する処理では、パラレル入力ポート511を参照して検出状態を直接特定することで、ポート入力バッファが更新されるタイマ割込が行われるのを待つことなく、該当するスイッチ類の検出状態を特定することができる。
In the initial setting process, when determining whether or not to shift to the setting change process, when determining whether or not the setting
また、ポート入力処理を行う際には、CALLF命令を用いてポート入力処理のサブルーチンを呼び出して、当該ポート入力処理を行うようになっている。 When performing port input processing, a port input processing subroutine is called using a CALLF instruction to perform the port input processing.
また、ポート入力処理では、パラレル入力ポート511の種類ごとすなわち入力ポート0〜2ごとにデータ格納処理を行う。そして、データ格納処理では、該当する入力ポート0〜2を参照して、当該入力ポートに入力される検出信号の検出状態に基づいて入力データ、確定データ、エッジデータを作成する。これにより、ポート入力処理では、入力ポートに対応するスイッチ類の種類ごとに所定のデータを作成するようになっている。
In the port input processing, data storage processing is performed for each type of the
また、ポート入力処理において行われるデータ格納処理では、該当する入力ポートに入力される検出信号の検出状態に基づいて入力データ、確定データ、エッジデータを作成する際に、入力データ、確定データを該当するポート入力バッファに格納するので、ポート入力処理において、共通のデータ格納処理を行うことで、スイッチ類の種類によらず、検出状況の判定が行われるために最低限必要なデータをポート入力バッファ0〜2に格納することができるようになっている。尚、本実施例では、入力ポート0に対応するスイッチ類については、確定データが作成され、入力ポート1、2に対応するスイッチ類については、確定データ及びエッジデータが作成される構成であり、入力データは、確定データを作成するために必要なデータであり、確定データは、エッジデータを作成するために必要なデータであるので、入力データ及び確定データが、スイッチ類の種類によらず、検出状況の判定が行われるために最低限必要なデータとなる。
In addition, in the data storage processing performed in the port input processing, when creating input data, finalized data, and edge data based on the detection state of the detection signal input to the corresponding input port, the input data and finalized data In the port input buffer, the common data storage process is performed in the port input process, so that the minimum required data for determining the detection status is determined regardless of the type of switches. 0 to 2 can be stored. In this embodiment, the confirmation data is created for the switches corresponding to the
また、ポート入力処理では、入力ポート0についてデータ格納処理を行うことで作成されたエッジデータをポート入力バッファ0に格納しない一方で、入力ポート1についてデータ格納処理を行うことで作成されたエッジデータのうちoffエッジデータをポート入力バッファ1に格納し、入力ポート2についてデータ格納処理を行うことで作成されたエッジデータのうちonエッジデータをポート入力バッファ2に格納するようになっており、メイン制御部41での各種スイッチ類の検出状況の判定に用いられることのない入力ポート0についてのエッジデータ、入力ポート1についてのonエッジデータ、入力ポート2についてのoffエッジデータをポート入力バッファ0〜2に格納しないようになっている。
In the port input processing, edge data created by performing data storage processing for
また、データ格納処理では、ポート入力処理により設定された入力ポートを参照し、当該入力ボートに入力される検出信号の検出状態に基づいて所定のデータを作成して、ポート入力処理により設定された初期値に基づいて特定されるアドレスのポート入力バッファに、作成したデータを格納するようになっており、所定のデータとして、確定データ、offエッジデータ、onエッジデータ、すなわちメイン制御部41においてスイッチ類の検出状況の判定に用いられることがあるすべての態様のデータを作成するので、ポート入力処理では、入力ポートとポート入力バッファのアドレスを設定することで、各入力ポートのスイッチ類について所定のデータを作成する処理を、共通のデータ格納処理により行うことができるようになっている。
In the data storage process, the input port set by the port input process is referred to, predetermined data is created based on the detection state of the detection signal input to the input boat, and the port input process is set. The created data is stored in the port input buffer of the address specified based on the initial value, and the predetermined data is determined data, off edge data, on edge data, that is, a switch in the
また、ポート入力処理では、各種スイッチ類のエッジデータをポート入力バッファに格納する際には、ポート入力バッファのうちポート入力バッファ1にはoffエッジデータを格納する一方で、ポート入力バッファ2にはonエッジデータを格納することで、ポート入力バッファが参照された際に、当該ポート入力バッファのポート(本実施例では、バッファ0〜2)に応じて異なる入力状況を特定できるようになっている。
In the port input processing, when edge data of various switches is stored in the port input buffer, off edge data is stored in the
また、前述のようにパラレル入力ポート511の各入力ポート0〜2には、スイッチ類の検出信号が第1の検出手段及び第2の検出手段の種類ごとに対応して入力されるようになっているとともに、ポート入力バッファ0〜2の格納領域には、第1の検出手段の検出情報である確定データ及び第2の検出手段であるエッジデータの種類ごとに対応する特定のアドレスが割り当てられているので、ポート入力処理及びデータ格納処理では、入力ポートの種類ごとに各スイッチ類の検出状態を読み込んで所定のデータを作成する処理を行うことで、第1の検出手段及び第2の検出手段の種類ごとに所定のデータを作成することが可能となるとともに、特定のアドレスごとに所定のデータを格納する処理を行うことで、第1の検出手段及び第2の検出手段の種類及びデータの態様の種類ごとに所定のデータを格納することが可能となる。
Further, as described above, the detection signals of the switches are input to the
尚、本実施例では、入力ポート毎に所定のアドレス(本実施例では、0〜2)を割り当てるとともに、ポート入力バッファに検出情報の種類毎に特定のアドレス(本実施例では、0〜2)を割り当て、ポート入力処理において、入力ポート毎に検出信号に基づいて作成する所定のデータ(確定データ、エッジデータ)を特定のポート入力バッファに格納する格納処理を、入力ポートのアドレスの順番で行い、入力ポートのアドレスの順番に対応するアドレスのポート入力バッファに格納する構成であるが、各入力ポートとポート入力バッファについてそれぞれ個別にアドレスを割り当てる構成であれば良く、各入力ポートのアドレスの順番とポート入力バッファのアドレスの順番とが一致する構成でも良いし、各入力ポートのアドレスの順番とポート入力バッファのアドレスの順番とが異なる構成でも良い。このように、各入力ポートとポート入力バッファについてそれぞれ個別にアドレスを割り当て、格納処理を入力ポート毎に行う構成とすることで、当該格納処理を、入力ポートのアドレスの順番に係わらず、入力ポート毎に格納処理を行っても、検出情報の種類毎に所定のデータをポート入力バッファに格納することができるので、各入力ポートに接続することが可能なスイッチ類の種類に制約があり、入力ポートに接続されるスイッチ類の種類が固定されるような場合でも、ポート入力処理において検出情報をその種類毎にポート入力バッファに格納することができ、処理上の取り扱いを容易にできる。 In this embodiment, a predetermined address (0 to 2 in this embodiment) is assigned to each input port, and a specific address (0 to 2 in this embodiment) is assigned to each type of detection information in the port input buffer. In the port input processing, storage processing for storing predetermined data (determined data, edge data) created based on the detection signal for each input port in a specific port input buffer is performed in the order of the input port addresses. However, it is sufficient that the address is assigned to each input port and the port input buffer individually, and the address of each input port is assigned. The order may be the same as the order of the port input buffer addresses, or the order of the addresses of each input port. And the order of the address of the port input buffer may be in different configurations. In this way, by assigning an address to each input port and port input buffer individually and performing a storing process for each input port, the storing process can be performed regardless of the input port address order. Even if storage processing is performed every time, predetermined data can be stored in the port input buffer for each type of detection information, so there are restrictions on the types of switches that can be connected to each input port. Even when the type of switches connected to the port is fixed, the detection information can be stored in the port input buffer for each type in the port input processing, and the processing can be facilitated.
次に、初期設定処理のSa4のステップにおいて設定キースイッチ37がon状態であると判定された場合に移行させる設定変更処理について、図27に基づいて説明する。
Next, the setting change process to be shifted when the setting
図27に示すように、設定変更処理では、先ず、RAM初期化処理を実行してRAM41cの所定領域を初期化する(Sd1)。次いで、設定変更状態の開始を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に送信し(Sd2)、前述のCALLF命令を用いてポート入力処理を2回連続で呼び出し(Sd3、4)、ポート入力バッファに格納されているデータを、パラレル入力ポートから取得される新たに入力データに基づいて、2回連続で更新する。
As shown in FIG. 27, in the setting change process, first, a RAM initialization process is executed to initialize a predetermined area of the
Sd3及びSd4のステップで2回連続してポート入力処理を行った後には、タイマ割込を許可に設定し(Sd5)、タイマ割込が1回行われるまで待機する割込1回待ち処理を行う(Sd6)。Sd6のステップで、タイマ割込処理(メイン)が行われることで、後述するタイマ割込処理(メイン)のSe4のステップでポート入力処理が行われて、ポート入力バッファのデータが、その時点でのスイッチ類の検出信号に基づいて確実に更新されるようになっている。 After the port input process is performed twice in the steps of Sd3 and Sd4, the timer interrupt is set to enable (Sd5), and the interrupt one-wait process for waiting until the timer interrupt is performed once is performed. Perform (Sd6). In step Sd6, the timer interrupt process (main) is performed, so that the port input process is performed in step Se4 of the timer interrupt process (main), which will be described later. It is surely updated based on the detection signals of the switches.
次いで、Sd6のステップでタイマ割込処理(メイン)が行われた後には、リセット/設定スイッチ38がoff状態からon状態に変化したか否かを判定する(Sd7)。そして、ポート入力処理で更新されたポート入力バッファのデータであり、ポート入力バッファ2に格納されているリセット/設定スイッチのonエッジデータに基づいて、リセット/設定スイッチ38がoff状態からon状態に変化したと判定した場合には、所定のレジスタに格納されている設定値を更新する(格納されている設定値が1〜5の場合は1加算して、6の場合は1に更新する。)(Sd8)。一方、リセット/設定スイッチ38が変化しなかったと判定した場合には、ポート入力バッファ2に格納されているスタートスイッチのonエッジデータに基づいて、スタートスイッチ7がoff状態からon状態に変化したか否かを判定する(Sd9)。スタートスイッチ7が変化しなかったと判定した場合には、Sd7のステップに戻り、Sd7、8のステップを繰り返して、スタートスイッチ7が変化したと判定されるまで待機する。
Next, after the timer interrupt process (main) is performed in step Sd6, it is determined whether or not the reset / setting
その後、スタートスイッチ7がoff状態からon状態に変化したと判定した場合には、割込1回待ち処理を行った後(Sd10)、ポート入力バッファ2に格納されている設定キースイッチの確定データに基づいて、設定キースイッチ37がoff状態か否かを判定する(Sd11)。そして、設定キースイッチ37がoff状態でないと判定した場合には、設定キースイッチ37がoff状態であると判定されるまで待機し(Sd11)、設定キースイッチ37がoff状態であると判定した場合には、所定のレジスタに格納されている設定値のデータをRAM41cの所定領域に格納させる(Sd12)。次いで、設定変更状態の終了を示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に送信して(Sd13)、ゲームの進行に応じた処理を行うメイン処理に移行させる。
Thereafter, when it is determined that the
このように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、設定キースイッチ37がon状態である場合には、設定変更処理を行うようになっている。設定変更処理では、初期設定処理の開始時に設定されたタイマ割込の禁止状態を維持して、その状態で、ポート入力処理を2回連続して行う。そして、割込1回待ち処理によりタイマ割込処理を行わせた後に、リセット/設定スイッチ38やスタートスイッチ7の入力状況の判定に関する処理等を行うようになっている。すなわち、初期設定処理から設定変更処理に移行された場合でも、前述のように設定変更処理に移行されずに初期設定処理が行われる場合と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初のタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間において、ポート入力処理を複数回連続して行うようになっている。
Thus, when the setting
また、設定変更処理では、リセット/設定スイッチ38の入力状況に応じて所定のレジスタに格納されている設定値を更新する際に、ポート入力バッファに格納されているリセット/設定スイッチ38のonエッジデータに基づいて、リセット/設定スイッチ38の入力状況がon状態となったことが特定されるときに、レジスタの設定値を更新するようになっている。尚、遊技者等が触れることが可能であり、意図されずに検出状態が変化してしまうことがあり得るスイッチ類、例えば、スタートスイッチ7やリセット/設定スイッチ38等、に関する入力状況の判定に関する処理では、ポート入力バッファを参照して、該当するスイッチ類の検出状態を特定することで、意図されずに検出状態が変化してしまったときの検出状態で入力状況を判定してしまうことを防止できる。
In the setting change process, when the setting value stored in a predetermined register is updated according to the input state of the reset / setting
次に、メイン制御部41が所定のタイミングで行うタイマ割込処理(メイン)について、図28に基づいて説明する。
Next, timer interrupt processing (main) performed by the
図28に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、先ず、使用中のレジスタのデータをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定して、電圧低下信号が入力されていれば、前回のタイマ割込処理における停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定して、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
As shown in FIG. 28, in the timer interrupt process (main), first, the data of the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power
Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、ポート入力バッファの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。
After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power interruption flag is set in a predetermined area of the
タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、前述のポート入力処理を1回実行する(Se4)。ポート入力処理は、前述の初期設定処理及び設定変更処理において呼び出される場合と同様に、CALLF命令を用いて呼び出される。ポート入力処理が呼び出されて実行されることで、該タイマ割込処理(メイン)が行われた時点でパラレル入力ポート511を介して得られる各種スイッチ類の検出信号等に基づいて、ポート入力バッファに格納されている各種スイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデータが更新されることとなる。更新されたポート入力バッファのデータは、その後、タイマ割込処理(メイン)で行われるスイッチ入力判定処理、メイン処理における各種スイッチ類の入力の判定に関する処理等で参照されて、スイッチ類の入力状況に応じてゲームの進行に関する処理が行われることとなる。
In the timer interrupt process (main), the port input process described above is executed once as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) (Se4). The port input process is called using the CALLF instruction in the same way as when called in the above-described initial setting process and setting change process. By calling and executing the port input processing, the port input buffer is based on detection signals of various switches obtained via the
そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したデータをレジスタに復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。 In the timer interrupt process (main), after all the processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the data saved in the stack area in step Se1 is returned to the register, and the process And the process returns to the process in the main process before the timer interrupt process (main) is executed.
次に、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生している場合に、メイン制御部41が行う電断処理(メイン)について、図29に基づいて説明する。
Next, the power interruption process (main) performed by the
図29に示すように、電断処理(メイン)では、先ず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sj1)。 As shown in FIG. 29, in the power interruption process (main), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sj1).
次いで、破壊診断用データ1を遊技RAM領域に、破壊診断用データ2を非遊技RAM領域に、破壊診断用データ3をスタック領域に、それぞれセットする(Sj2)。破壊診断用データは、いずれも5A(H)である。そして、コマンドを出力するパラレル出力ポート513を含む全ての出力ポートを初期化する(Sj3)。これにより電断時コマンド送信処理により最後に出力されたコマンドに対応する出力ポートの出力状態が初期化される。
Next, the
次いで、遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域3を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ1を計算して遊技RAM領域にセットし、非遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域4を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ2を計算して非遊技RAM領域にセットし、スタック領域の全ての領域(未使用スタック領域及び使用中スタック領域)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ3を計算してスタック領域にセットし(Sj4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sj5)。その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下することで、メイン制御部41は、内部的に動作停止状態になり、電断の際に確実に動作停止する。
Next, the RAM
以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理が実行されて、破壊診断用データ1〜3及びRAMパリティ調整用データ1〜3がバックアップRAMへ記録され、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。
When the power supply of AC100V is stopped by the above processing, the power interruption processing is executed, and the
このように本実施例では、電断を検出したときに実行する電断処理において、RAM41cのデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティ調整用データを算出する処理、電源投入時にデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティを算出する処理、電源投入時にRAMパリティに基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定する処理を、遊技RAM領域、非遊技RAM領域に分けて行うため、これらの処理を設計するうえで必要なデータの記憶領域を容易に特定することができる。
As described above, in this embodiment, in the power interruption process executed when power interruption is detected, the RAM parity adjustment data for determining whether or not the data in the
尚、本実施例では、電断処理において対象となる領域の演算結果が特定の値(本実施例では0)となるように調整用データを対象となる領域に設定し、起動処理において対象となる領域の演算結果が特定の値となるか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断処理において対象となる領域の演算結果と、起動処理において対象となる領域の演算結果と、が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定する構成としても良い。また、演算方法は、排他的論理和に限らず、他の演算方法(例えば、総和)を用いても良い。
In this embodiment, the adjustment data is set in the target area so that the calculation result of the target area in the power interruption process becomes a specific value (0 in this embodiment), and the target data is set in the start process. Whether or not the data in the
以上のように、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動した後、メイン処理を繰り返しループさせて行い、所定の時間間隔毎に当処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を行う。そして、タイマ割込処理(メイン)では、ポート入力処理を行うことで、パラレル入力ポート511を介して入力される各種スイッチ類の検出状態に関する入力データ、確定データ、エッジデータを更新して、ポート入力バッファに格納するようになっている。
As described above, the
例えば、図30(a)に示すように、パラレル入力ポート511に接続されている一のスイッチについて、遊技者等により操作が行われておらず検出状態がoff状態であった当該スイッチが押下されることで、当該スイッチの検出状態がoff状態からon状態に変化し、所定の期間にわたりon状態で維持されるような場合には、タイマ割込処理(メイン)毎にポート入力処理が行われることにより、ポート入力バッファに格納されている当該スイッチの入力データは、タイマ割込が行われてポート入力処理が行われた時点での当該スイッチの検出状態を示すデータに更新されるので、当該スイッチが押下された後の最初のタイマ割込が行われるときまでは、検出状態がoff状態であることを示す「0」が入力データとして設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。そして、当該スイッチが押下されて最初のタイマ割込が行われたとき以降では、検出状態がon状態であることを示す「1」が入力データとして該当するビット領域に格納される。
For example, as shown in FIG. 30A, with respect to one switch connected to the
また、確定データにつて、ポート入力処理では、ポート入力処理が行われた時点で更新された入力データ(今回のデータ)と更新前の入力データ(前回のデータ)を比較して、両データが一致する場合には、今回の入力データにより特定される検出状態に設定し、両データが一致しない場合には、前回の確定データにより特定される検出状態に設定するように更新するので、当該スイッチの確定データについては、当該スイッチが押下されたことで入力データが「1」に更新されたタイマ割込までは、検出状態がoff状態であることを示す「0」が設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。そして、当該スイッチが押下されたことで入力データが「1」に更新された次のタイマ割込からは、検出状態がon状態であることを示す「1」が確定データとして該当するビット領域に格納される。 In addition, for the fixed data, in the port input process, the input data updated at the time when the port input process was performed (current data) and the input data before update (previous data) are compared, and both data are obtained. If they match, the detection state specified by the current input data is set. If the two data do not match, the detection state specified by the previous confirmed data is updated so that the switch is set. As for the fixed data, “0” indicating that the detection state is the off state is set in the timer interruption in which the input data is updated to “1” by pressing the switch, and the port input buffer It is stored in the bit area corresponding to the switch. Then, from the next timer interrupt in which the input data is updated to “1” by pressing the switch, “1” indicating that the detection state is the on state is set in the corresponding bit area as the confirmed data. Stored.
また、エッジデータについて、ポート入力処理では、該ポート入力処理が行われた時点で更新された確定データ(今回のデータ)と更新前の確定データ(前回のデータ)を比較して、両データが一致する場合には、検出状態が変化していないことを示すエッジデータを作成し、両データが一致しない場合であって、off状態からon状態に変化している場合には、onエッジデータを作成し、on状態からoff状態に変化している場合には、offエッジデータを作成して、作成したonエッジデータ、offエッジデータに更新するので、当該スイッチのエッジデータについては、当該スイッチが押下されたことで入力データが「1」に更新された次のタイマ割込において、確定データが「0」から「1」に更新されたときに、検出状態が変化したことを示すエッジデータとして「1」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのonエッジデータに該当するビット領域に格納される。一方、当該onエッジデータが「1」に設定されたタイマ割込以外のタイマ割込では、検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、当該スイッチのonエッジデータのビット領域に格納される。尚、特に図示しないが、offエッジデータについては、各タイマ割込において検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのoffエッジデータのビット領域に格納される。 For edge data, in the port input process, the finalized data (current data) updated at the time when the port input process was performed are compared with the finalized data before update (previous data). If they match, edge data indicating that the detection state has not changed is created, and if both data do not match and the off state changes to the on state, the on edge data is changed. If it is created and changes from the on state to the off state, off edge data is created and updated to the created on edge data and off edge data. When the confirmed data is updated from “0” to “1” in the next timer interrupt when the input data is updated to “1” by being pressed, the detection status There is "1" as the edge data indicating that it has changed, is stored in a bit area corresponding to on the edge data of the switches in the port input buffer. On the other hand, in timer interrupts other than the timer interrupt in which the on-edge data is set to “1”, “0” is indicated as edge data indicating that the detection state has not changed, and the bit of the on-edge data of the switch Stored in the area. Although not specifically illustrated, for the off edge data, “0” is displayed as edge data indicating that the detection state has not changed in each timer interrupt, and the off edge data of the switch in the port input buffer is in the bit area. Stored.
また、例えば、図30(b)に示すように、一のスイッチについて、遊技者等により押下が行われており検出状態がon状態であった当該スイッチが離されることで、当該スイッチの検出状態がon状態からoff状態に変化し、所定の期間にわたりoff状態で維持されるような場合にも、前述のように当該スイッチの検出状態がoff状態からon状態に変化する場合と同様に、タイマ割込処理(メイン)毎にポート入力処理が行われることにより、ポート入力処理が行われた時点での当該スイッチの検出状態に応じたデータが入力データとして設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。 Also, for example, as shown in FIG. 30 (b), when one switch is pressed by a player or the like and the detection state is on, the detection state of the switch is released. In the case where the switch changes from the on state to the off state and is maintained in the off state for a predetermined period, the timer is detected as in the case where the detection state of the switch changes from the off state to the on state as described above. By performing the port input process for each interrupt process (main), data corresponding to the detection state of the switch at the time when the port input process is performed is set as input data, and the data is set in the switch in the port input buffer. Stored in the corresponding bit area.
また、確定データについても、前述のように当該スイッチの検出状態がoff状態からon状態に変化する場合と同様に、前回と今回の入力データが一致している場合には、今回の入力データにより特定される検出状態を示す値に設定される一方で、前回と今回の入力データが一致していない場合には、前回の確定データにより特定される検出状態を示す値に設定されて、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。 As for the fixed data, as in the case where the detection state of the switch changes from the off state to the on state as described above, when the previous and current input data match, If the previous and current input data do not match while the specified detection status value is set, the port input is set to the detection status value specified by the previous fixed data. It is stored in the bit area corresponding to the switch in the buffer.
また、前述のように当該スイッチの検出状態がoff状態からon状態に変化する場合と同様に、前回と今回の確定データが一致している場合には、検出状態が変化していないことを示すエッジデータを作成し、両データが一致しない場合であって、off状態からon状態に変化している場合には、onエッジデータを作成し、on状態からoff状態に変化している場合には、offエッジデータを作成して、作成したonエッジデータ、offエッジデータに更新する。これにより、当該スイッチのエッジデータについては、当該スイッチが離されたことで入力データが「0」に更新された次のタイマ割込において、確定データが「1」から「0」に更新されたときに、検出状態が変化したことを示すエッジデータとして「1」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのoffエッジデータに該当するビット領域に格納される。一方、当該offエッジデータが「1」に設定されたタイマ割込以外のタイマ割込では、検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、当該スイッチのoffエッジデータのビット領域に格納される。尚、特に図示しないが、onエッジデータについては、各タイマ割込において検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのonエッジデータのビット領域に格納されることとなる。 Similarly to the case where the detection state of the switch changes from the off state to the on state as described above, when the previous and current confirmed data match, it indicates that the detection state has not changed. When edge data is created and the two data do not match, and when the off state changes to the on state, the on edge data is created and when the on state changes to the off state , Off edge data is created and updated to the created on edge data and off edge data. As a result, for the edge data of the switch, the finalized data is updated from “1” to “0” at the next timer interrupt when the input data is updated to “0” by releasing the switch. Sometimes, “1” is stored in the bit area corresponding to the off edge data of the switch in the port input buffer as the edge data indicating that the detection state has changed. On the other hand, in timer interrupts other than the timer interrupt in which the off edge data is set to “1”, “0” is indicated as edge data indicating that the detection state has not changed, and the bit of the off edge data of the switch Stored in the area. Although not specifically shown, for the on-edge data, “0” is shown as edge data indicating that the detection state has not changed in each timer interrupt, and the on-edge data bit area of the switch in the port input buffer. Will be stored.
このように、メイン制御部41は、ポート入力処理を行ってポート入力バッファのデータを更新することで、例えば、図30(c)に示すように、何らかの原因でスイッチ類の検出信号が、1回のタイマ割込のみで検出される程度の短時間で変化されるような場合(例えば、静電気などによるノイズが発生した場合や当該スイッチに誤って触れてしまった場合等)には、入力データは当該検出信号の変化に追従して検出状態に応じた値に変更されることとなるが、確定データは、2タイマ割込分以上の期間にわたり同じ検出状態が継続されないと、今回の入力データの検出状態に更新されないようになっている。これにより、スイッチ類の検出状態が一定期間(最低でも約2.24ms)以上継続して検知されたことを条件に、当該スイッチについて有効な操作等が検出されるようになっており、何らかの原因、例えば、静電気などのノイズ等によって検出状態が誤って検出されてしまうことを防止できる。
In this way, the
本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動した際に初期設定処理を実行し、最初にタイマ割込を禁止した状態とした後の初期設定処理または、その後に当該初期設定処理から移行された設定変更処理において、ポート入力処理を連続して2回行って、電力供給が開始された後の各スイッチ類の検出状態に基づいて、ポート入力バッファのデータを更新し、その後、初期設定処理または設定変更処理が終了される際に、タイマ割込の禁止状態を解除して、タイマ割込処理(メイン)を行わせる。
The
図31(a)に示すように、仮に、メイン制御部41が、初期設定処理または当該初期設定処理から移行された設定変更処理において、ポート入力処理を2回行うことがなく、電力供給が開始された際には、初期設定処理または設定変更処理が終了された後の最初のタイマ割込処理(メイン)において、最初のポート入力処理が行われることとなる構成では、当該ポート入力処理において確定データが作成される際に、電力供給が停止される前にポート入力バッファに格納された入力データと、電力供給が開始された後、ポート入力処理が行われたときに取得された入力データと、に基づいて、確定データが作成されることとなる。そして、電力供給が開始されたときにスイッチ類の検出状態が、電力供給が停止されるときのスイッチ類の検出状態と異なる場合、例えば、電力供給が開始されたときに検出状態がoff状態である一方で、電力供給の停止されたときの検出状態がon状態であるような場合には、電力供給が開始されポート入力処理が行われたときの、検出状態がoff状態であるにも関わらず、on状態を示す確定データが設定されることとなり、ポート入力処理が行われたときの検出状態とポート入力バッファに設定される確定データにより特定される検出状態とに不整合が生じてしまう。
As shown in FIG. 31 (a), if the
そして、エッジデータについても、確定データに不整合が生じたために、当該ポート入力処理においてエッジデータが作成される際に、不整合が生じてしまうことがある。例えば、電力供給が開始されたときに検出状態がoff状態である一方で、電力供給の停止されたときの検出状態がon状態であるような場合には、電力供給が開始された後の最初のポート入力処理が行われたときには、検出状態がoff状態であるにも関わらず、on状態を示す確定データが設定され、その後のポート入力処理で実際の検出状態と一致するoff状態の確定データが設定されるので、これらの確定データに基づいてon状態からoff状態に変化したことを示すエッジデータが設定されて、エッジデータと実際の検出状態とに不整合が生じてしまう。 As for edge data, since inconsistency occurs in the final data, inconsistency may occur when the edge data is created in the port input process. For example, when the detection state is the off state when the power supply is started and the detection state when the power supply is stopped is the on state, the first state after the power supply is started When the port input processing is performed, the confirmation data indicating the on state is set even though the detection state is the off state, and the confirmation data in the off state that matches the actual detection state in the subsequent port input processing Therefore, edge data indicating that the state has changed from the on state to the off state is set based on the determined data, and the edge data and the actual detection state are inconsistent.
これに対して、図31(b)に示すように、本実施例のメイン制御部41は、電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間の初期設定処理または設定変更処理において、ポート入力処理を連続して2回行うことにより、電力供給が開始された後の入力データに基づいて確定データを作成してポート入力バッファに設定することができ、初期設定処理または設定変更処理が終了された後、最初に行われるタイマ割込処理(メイン)でのポート入力処理において、当該電力供給が開始された後に作成された確定データに基づいてエッジデータを作成することができ、電力供給が開始された後のスイッチ類の検出状態と整合する確定データ及びエッジデータを用いてその後のゲームに関する処理を行わせることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), the
従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部を備え、メイン制御部は、メイン処理として、各種スイッチ類の入力状況の変化に応じて段階的に移行する処理を繰り返し実行し、定期的に割込処理を実行することが可能であり、複数回の割込処理にて取得した入力ポートの状態から各種スイッチ類の信号の入力状況を特定することで、ノイズなどの影響を排除するようにしたものがある。 The conventional slot machine includes a main control unit that performs processing related to the progress of the game, and the main control unit repeatedly executes a process that shifts in stages according to changes in the input status of various switches as the main process. It is possible to execute interrupt processing periodically and eliminate the influence of noise etc. by identifying the input status of various switch signals from the input port status acquired by multiple interrupt processing There is something to do.
このような構成では、スロットマシンへの電力供給が停止される電断が生じた後、電力供給が再開されて電断から復帰した際に、各種スイッチ類の信号の入力状況を特定する複数回の割込処理が、電断の前後に跨ることとなった場合に、電断前の信号の入力状況と電断から復帰した後の信号の入力状況との相違によって意図しない入力状況が特定されることで誤作動する虞がある。 In such a configuration, after the power interruption to stop power supply to the slot machine occurs, the power supply is resumed and the power supply is resumed to recover from the power interruption. If the interruption process of the current time is before and after the power interruption, the unintended input situation is identified by the difference between the signal input situation before the power interruption and the signal input situation after returning from the power interruption. May cause malfunction.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、各種スイッチ類の入力状況の変化に応じて段階的に移行するメイン処理を繰り返し行うとともに、一定時間間隔毎にタイマ割込処理(メイン)を行うことが可能であり、タイマ割込処理(メイン)において行うポート入力処理により、パラレル入力ポート511を介して入力される各スイッチ類の検出信号に基づいて、各スイッチ類の検出状態を特定して入力データとして取得し、連続する2回のポート入力処理により取得した入力データに基づいて、各スイッチ類の検出状態を特定可能な確定データを作成し、さらに連続する2回分の確定データに基づいて、各スイッチ類の検出状態が変化したか否かを特定可能なエッジデータを作成する構成であり、電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数(本実施例では、3回分の入力データにより2回分の確定データが作成され、2回分の確定データにより一のエッジデータを作成するので、一のエッジデータを作成するために要する3回よりも1回少ない2回)実行するので、電力供給が開始された後、最初のタイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が行われるまでに実行されたポート入力処理と当該タイマ割込処理(メイン)におけるポート入力処理とで取得された入力データ、すなわち電力供給開始後に取得された入力データに基づいて、確定データが作成されるとともに、当該確定データに基づいてエッジデータが作成されることとなり、エッジデータを作成するためのデータとして、電断前に取得された入力データ及び電断前に作成された確定データが用いられることがなく、意図しない検出状態が特定されてしまうことを防止できる。
On the other hand, the
また、本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41を備え、メイン処理を繰り返し行うとともにタイマ割込処理(メイン)を行うことが可能であり、タイマ割込処理(メイン)において行うポート入力処理により、各スイッチ類の入力データを取得して、確定データ、エッジデータを作成する構成であるとともに、電力供給が開始された際に、設定キースイッチ37の検出状態がon状態である場合には、遊技者にとっての有利度を示す設定値を変更可能な設定変更処理に移行する構成であり、電力供給が開始されて設定変更処理に移行した後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数(本実施例では、3回分の入力データにより2回分の確定データが作成され、2回分の確定データにより一のエッジデータを作成するので、一のエッジデータを作成するために要する3回よりも1回少ない2回)実行するので、電力供給が開始された後、設定変更処理に移行する場合の最初のタイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が行われるまでに実行されたポート入力処理と当該タイマ割込処理(メイン)におけるポート入力処理とで取得された入力データ、すなわち電力供給開始後に取得された入力データに基づいて、確定データが作成されるとともに、当該確定データに基づいてエッジデータが作成されることとなり、エッジデータを作成するためのデータとして、電断前に取得された入力データ及び電断前に作成された確定データが用いられることがなく、設定値を変更する際に操作されるスイッチ類について、意図しない検出状態が特定されてしまうことで、遊技者にとっての有利度に影響してしまうことを防止できる。
Further, the
また、本実施例のスロットマシン1は、電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数(本実施例では、3回分の入力データにより2回分の確定データが作成され、2回分の確定データにより一のエッジデータを作成するので、一のエッジデータを作成するために要する3回よりも1回少ない2回)実行するので、電力供給が開始された後の最初のタイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が行われるまでに実行されたポート入力処理と当該タイマ割込処理(メイン)におけるポート入力処理とで取得された入力データ、すなわち電力供給開始後に取得された入力データに基づいて、確定データが作成されることとなり、確定データを作成するためのデータとして、電断前に取得された入力データが用いられることがなく、意図しない検出状態が特定されてしまうことを防止できる。
In addition, the
尚、本実施例では、電力供給が開始されて設定変更処理に移行した後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数として2回行う構成であるが、メイン制御部41は、当該期間においてポート入力処理を少なくとも1回実行する構成とすることで、最初のタイマ割込処理(メイン)において、電力供給の停止前に取得された入力データが用いられることがなく、電力供給開始後に取得された入力データのみに基づいて、確定データを作成させることができ、意図しない検出状態が確定データに基づいて特定されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the port input process is necessary to create edge data during the period from the start of power supply to the setting change process until the first timer interrupt process (main). The
本実施例のメイン制御部41は、パラレル入力ポート511を介して入力される各スイッチ類の検出信号に基づいて入力データを取得し、確定データ及びエッジデータを作成する構成であり、パラレル入力ポート511には、複数のスイッチ類、例えば、スタートスイッチ7やリセット/設定スイッチ38等が接続されており、ポート入力処理では、パラレル入力ポート511に接続されている複数のスイッチ類について、検出信号に基づいて入力データを取得可能であるので、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)が行われるまでの期間において、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数実行するだけで、複数のスイッチ類全てについて電力供給開始後の検出状態に更新することができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、ポート入力処理によりエッジデータを作成可能な構成であり、エッジデータとして、該当するスイッチ類がoff状態からon状態に変化したことを示すonエッジデータ、または該当するスイッチ類がon状態からoff状態に変化したことを示すoffエッジデータを作成可能であり、RAM41cに設けられたポート入力バッファの第1の所定領域(本実施例では、ポート入力バッファ1)に、offエッジデータを格納し、ポート入力バッファの第2の所定領域(本実施例では、ポート入力バッファ2)に、onエッジデータを格納することで、ポート入力バッファの領域毎に所定の異なる種類のエッジデータを格納するので、ポート入力バッファの領域に応じて異なる種類のエッジデータを特定することができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、メイン処理を行う前に各種初期設定を実行する初期設定処理を行う構成であり、当該初期設定処理において、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、パラレル入力ポート511を参照して設定キースイッチ37の検出状態を直接取得し、当該スイッチの検出状態がon状態であるか否かを判定するので、電力供給が開始された後にポート入力処理が実行されるのを待つことなく、電力供給が供給された時点で設定キースイッチ37の検出状態がon状態であるか否かを判断することができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、プログラムを実行することでメイン処理やタイマ割込処理等の各処理を実行することが可能であり、ROM41bに記憶されている所定のプログラムを呼び出して実行させるCALL命令と、当該CALL命令よりも少ないプログラム容量で所定のプログラムを呼び出すことが可能なCALLF命令とを含む各種命令を用いてプログラムを実行させることが可能な構成であり、電力供給開始後に複数回(本実施例では、2回)呼び出されるポート入力処理を、CALLF命令を用いて呼び出して実行するので、電力供給開始時に実行する初期設定処理、設定変更処理を構成するプログラムの容量を削減できる。
The
本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理において、スタートスイッチ7が操作されることで、当該スイッチの検出状態がoff状態からon状態に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により確定データに基づいて更新されたonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、スタートスイッチ7が操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
The
本実施例のメイン制御部41は、リールの停止制御に関する処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該スイッチの検出状態がoff状態からon状態に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により確定データに基づいて更新されたonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じて該当するリールについて停止制御の処理を行うので、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
The
本実施例のメイン制御部41は、リールの停止制御に関する処理において、第3停止操作のストップスイッチが離されて、当該スイッチの検出状態がon状態からoff状態に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により確定データに基づいて更新されたoffエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、当該ストップスイッチが離されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
The
従来の遊技機であるスロットマシンでは、複数種類のスイッチ類を備え、各スイッチ類の検出状況を判定するタイミング毎に、入力ポートに入力される各スイッチ類の検出状態の状態を今回の第1の態様の検出情報として記憶するとともに、今回と前回の第1の態様の検出情報に基づいて決定した第2の態様の検出情報を記憶して、第2の態様の検出情報を用いて各スイッチ類の検出状況を特定する構成とすることで、スイッチ類の入力についてノイズなどの影響を排除するようにしたものがある。 The slot machine, which is a conventional gaming machine, includes a plurality of types of switches, and the detection state of each switch that is input to the input port is changed to the first time this time at each timing for determining the detection status of each switch. The detection information of the second mode determined based on the detection information of the current mode and the previous first mode is stored, and each switch is detected using the detection information of the second mode. There is a configuration in which the influence of noise or the like is eliminated with respect to the input of the switches by adopting a configuration that identifies the detection status of the types.
このような構成では、複数種類のスイッチ類について複数の態様の検出情報を記憶するため、検出情報のデータ容量が増大してしまうこととなり、遊技機の限られた記憶容量が不足する虞がある。 In such a configuration, since detection information of a plurality of modes is stored for a plurality of types of switches, the data capacity of the detection information is increased, and there is a possibility that the limited storage capacity of the gaming machine is insufficient. .
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1では、遊技等の制御を行うメイン制御部41が搭載された遊技制御基板40を備え、当該遊技制御基板40には、第1の検出手段として、例えば、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、34d、投入メダルセンサ31a〜c等と、第2の検出手段として、例えば、スタートスイッチ7、設定キースイッチ37、ストップスイッチ8L、8C、8R等が接続されており、メイン制御部41は、第1の検出手段からの入力に基づいて作成された第1の検出情報である確定データを用いて第1の検出手段の検出状況を判定し、第2の検出手段からの入力に基づいて作成された第2の検出情報であるエッジデータを用いて第2の検出手段の検出状況を判定して、遊技等の制御を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、第1の検出情報及び第2の検出情報を格納するポート入力バッファ0〜2を備え、当該ポート入力バッファ0〜2に、第1の検出情報として第1の検出手段について検出状況の判定に用いられる態様である確定データを格納し、第2の検出情報として第1の検出手段について検出状況の判定に用いられる態様であるエッジデータを格納する構成である。このような構成では、メイン制御部41では、第1の検出手段と第2の検出手段とで入力状況の判定に異なる態様のデータを用いられるとともに、第1の検出手段の情報については、該当するスイッチ類の入力状況の判定に用いられる態様である確定データが格納され、第2の検出情報については、該当するスイッチ類の入力状況の判定に用いられる態様であるエッジデータが格納されることにより、第1の検出情報及び第2の検出情報について各スイッチ類の種類にかかわらず一律に同じ態様で検出情報が格納されること、例えば、各スイッチ類の種類にかかわらず一律に確定データ及びエッジデータが格納されることがなく、メイン制御部41にて検出状況の判定に用いられることがない態様で検出情報が格納されないため、ポート入力バッファ0〜2に格納される検出情報の容量を削減することができ、メイン制御部41にてポート入力バッファ0〜2の容量が不足してしまうようなことを回避できる。
On the other hand, the
尚、本実施例では、第1の検出手段として、ポート入力バッファ0にデータが格納されるスイッチ類と、第2の検出手段として、ポート入力バッファ1、2が格納されるスイッチ類とが全て異なる構成であるが、第1の検出手段と第2の検出手段として、共に同一の種類のスイッチ類を適用しても良いし、一部が異なる種類のスイッチ類を適用しても良い。
In the present embodiment, all the switches for storing data in the
また、本実施例では、第1の検出手段として、リール2L、2C、2Rの位置を検出することを目的とするリールセンサ33L、33C、33Rやメダルの状態を検出することを目的とする投入メダルセンサ31a〜c等を適用する、すなわちスロットマシン1における所定の機器や部材等の状態を検出することを目的とする検出手段を適用する一方で、第2の検出手段として、ゲームの開始操作を検出することを目的とするスタートスイッチ7、リールの停止操作を検出することを目的とするストップスイッチ8L、8C、8R、設定変更の操作を検出することを目的とする設定キースイッチ37等を適用する、すなわちスロットマシン1の遊技者や当該スロットマシン1が設置される店舗の店員等による操作を検出することを目的とする検出手段を適用する構成であるが、第1の検出手段及び第2の検出手段は、一方の検出手段として遊技の進行に関する処理(例えば、ゲームの開始やリールの停止等に関する処理)にて所定の検出状況を特定するために用いられる検出手段を適用し、他方の検出手段として遊技の進行に関する処理以外の処理(例えば、異常の検出や演出に関する処理)所定の検出状況を特定するために用いられる検出手段を適用するものでも良いし、一方の検出手段として特定の特性(例えば、ノイズ等の影響を受けにくい等)を有する検出手段を適用し、他方の検出手段として特定の特性以外の特性(例えば、ノイズ等の影響を受けやすい)を有する検出手段を適用するものなどでも良い。
In the present embodiment, the first detection means is a
また、本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41において本発明を適用しているが、複数種類のスイッチ類が接続された演出制御基板90に搭載されるサブ制御部91において本発明を適用するものでも良い。
In the present embodiment, the present invention is applied to the
また、本実施例では、格納手段であるポート入力バッファ0には、入力データ及び確定データが格納され、ポート入力バッファ1、2には、入力データ及び確定データ、エッジデータが格納される構成、すなわちポート入力バッファ1、2には、第1の検出情報と第2の検出情報について異なる態様の検出情報(エッジデータ)とともに、第1の検出情報と第2の検出情報について同一の態様の検出情報(入力データ、確定データ)が格納される構成であるが、格納手段には、第1の検出情報と第2の検出情報について互いに異なる態様の検出情報のみが格納される構成でも良い。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例の遊技機であるスロットマシン1では、遊技制御基板40に、第1の検出手段として、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R、スタートスイッチ7、満タンセンサ35a、電断検出回路48、ドア開放検出スイッチ25と、第2の検出手段として、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、スタートスイッチ7が接続されており、メイン制御部41は、第1の検出手段からの入力に基づいて作成された第1の検出情報であるoffエッジデータを用いて第1の検出手段の検出状況を判定し、第2の検出手段からの入力に基づいて作成された第2の検出情報であるonエッジデータを用いて第2の検出手段の検出状況を判定して、遊技等の制御を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、第1の検出情報及び第2の検出情報を格納するポート入力バッファ0〜2を備え、当該ポート入力バッファ0〜2に、第1の検出情報として第1の検出手段について検出状況の判定に用いられる態様であるoffエッジデータを格納し、第2の検出情報として第1の検出手段について検出状況の判定に用いられる態様であるonエッジデータを格納する構成である。このような構成では、メイン制御部41では、第1の検出手段と第2の検出手段とで入力状況の判定に異なる態様のデータを用いられるとともに、第1の検出手段の情報については、該当するスイッチ類の入力状況の判定に用いられる態様であるoffエッジデータが格納され、第2の検出情報については、該当するスイッチ類の入力状況の判定に用いられる態様であるonエッジデータが格納されることにより、第1の検出情報及び第2の検出情報について各スイッチ類の種類にかかわらず一律に同じ態様で検出情報が格納されること、例えば、各スイッチ類の種類にかかわらず一律にoffエッジデータ及びonエッジデータが格納されることがなく、メイン制御部41にて検出状況の判定に用いられることがない態様で検出情報が格納されないため、ポート入力バッファ0〜2に格納される検出情報の容量を削減することができ、メイン制御部41にてポート入力バッファ0〜2の容量が不足してしまうようなことを回避できる。
Further, in the
本実施例のメイン制御部41は、ポート入力バッファ0〜2に第1の検出手段についての第1の検出情報及び第2の検出手段についての第2の検出情報を格納し、各種スイッチ類の入力状況を判定する際に、ポート入力バッファ0〜2に格納されている第1の検出情報及び第2の検出情報のうち該当する検出情報を用いて入力状況を判定することが可能であり、第1の検出手段の検出状況の判定には、第1の検出手段の確定データを用い、第2の検出手段の検出状況の判定には、第2の検出手段のエッジデータを用いる構成であり、メイン制御部41は、第1の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納する際には、第1の検出手段の入力データ及び確定データを含める一方でエッジデータを含めないで格納し、第2の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納する際には、第2の検出手段の入力データ及び確定データ、エッジデータを含めて格納するようになっており、第1の検出情報のデータ容量と第2の検出情報のデータ容量が異なる構成であるので、第1の検出情報について第1の検出手段の検出状況の判定に用いられることのない態様の検出情報である第1の検出手段のエッジデータがポート入力バッファ0〜2に格納されないことにより、ポート入力バッファ0〜2のデータ容量を削減することができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、第1の検出情報及び第2の検出情報として確定データをポート入力バッファ0〜2に格納し、さらに第2の検出情報として、ポート入力バッファ0〜2に格納されている確定データを用いて作成した第2の検出手段のエッジデータを格納する構成であり、第1の検出情報には、メイン制御部41にて第1の検出手段の検出状況を判定するために必要となる第1の検出手段の確定データを含み、第2の検出情報には、メイン制御部41にて第2の検出手段の検出状況を判定するために用いる第2の検出手段のエッジデータを作成するために必要となる確定データとを含む、すなわち第1の検出情報と第2の検出情報は、同一の態様の検出情報である確定データを含むので、メイン制御部41にて、各検出手段の検出状況の判定を行うために最低限必要となる態様の検出情報を、同一の態様として共通化することができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、ポート入力バッファ0〜2に第1の検出手段についての第1の検出情報及び第2の検出手段についての第2の検出情報を格納し、ポート入力バッファ0〜2に格納されている第1の検出情報及び第2の検出情報を用いて第1の検出手段及び第2の検出手段について入力状況を判定する構成であり、メイン制御部41は、ポート入力バッファ0〜2に第1の検出情報及び第2の検出情報を格納する際に、第1の検出手段及び第2の検出手段についてパラレル入力ポート511から各検出手段の検出信号の状態(on状態またはoff状態)を取得して、所定の態様で検出情報を作成するデータ格納処理と、当該データ格納処理により作成された検出情報から所定の検出情報を抽出して、ポート入力バッファ0〜2に格納するポート入力処理とを行うことが可能であり、データ格納処理では、第1の検出手段についても第2の検出手段についても確定データ及びエッジデータを作成し、ポート入力処理では、データ格納処理にて作成された確定データ及びエッジデータから、第1の検出情報として第1の検出手段の確定データを抽出してポート入力バッファ0に格納するとともに、第2の検出情報として第2の検出手段の確定データ及びエッジデータを抽出してポート入力バッファ1、2に格納するようになっているので、第1の検出手段について確定データを作成することと、第2の検出手段について確定データ及びエッジデータを作成することとを、共通のデータ格納処理にて行うことができる。
The
また、本実施例のメイン制御部41は、ポート入力バッファ0〜2に第1の検出手段についての第1の検出情報及び第2の検出手段についての第2の検出情報を格納し、ポート入力バッファ0〜2に格納されている第1の検出情報及び第2の検出情報を用いて第1の検出手段及び第2の検出手段について入力状況を判定する構成であり、メイン制御部41は、ポート入力バッファ0〜2に第1の検出情報及び第2の検出情報を格納する際に、第1の検出手段及び第2の検出手段についてパラレル入力ポート511から各検出手段の検出信号の状態(on状態またはoff状態)を取得して、所定の態様で検出情報を作成するデータ格納処理と、当該データ格納処理により作成された検出情報から所定の検出情報を抽出して、ポート入力バッファ0〜2に格納するポート入力処理とを行うことが可能であり、ポート入力処理では、データ格納処理にて作成された確定データ及びエッジデータから、第1の検出情報として確定データを抽出して格納するとともに、第2の検出情報として確定データ及びエッジデータを抽出して格納するようになっているので、第1の検出情報として第1の検出手段の検出状況の判定に用いられることがないエッジデータをポート入力バッファ0〜2に格納しないので、当該第1の検出情報のデータ容量を削減することができる。
In addition, the
本実施例のメイン制御部41は、第1の検出手段について第1の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納し、第2の検出手段について第2の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納して、第1の検出手段について第1の検出情報に含まれる確定データを用いて検出状況を判定し、第2の検出手段について第2の検出情報に含まれるエッジデータを用いて検出状況を判定する構成であり、ポート入力バッファ0〜2に格納する第1の検出情報には、第1の検出手段について検出状況の変化を特定可能な特定態様の検出情報であるエッジデータを含まず、ポート入力バッファ0〜2に格納する第2の検出情報には、第2の検出手段について検出状況の変化を特定可能な特定態様の検出情報であるエッジデータを含むので、メイン制御部41において第1の検出手段について検出状況の判定に用いられることがない第1の検出手段のエッジデータを第1の検出情報が含まないこと、すなわち第1の検出情報としてエッジデータをポート入力バッファ0〜2に格納しないことにより、当該第1の検出情報のデータ容量を削減することができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、第2の検出手段について第2の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納し、第2の検出手段について第2の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納して、第2の検出手段について第2の検出情報に含まれるエッジデータを用いて検出状況を判定することが可能であり、エッジデータには、該当する検出手段の検出信号の状態が検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化した旨を示す第1の特定態様の検出情報としてonエッジデータと、検出信号の状態が検出有り(on状態)から検出無し(off状態)に変化した旨を示す第2の特定態様の検出情報としてoffエッジデータを含み、メイン制御部41は、第2の検出手段のうちの一部の検出手段(以下、第2‐1の検出手段と呼ぶ)について検出状況を判定する際には、第2の検出情報のうちの一部の検出情報(以下、第2‐1の検出情報と呼ぶ)を用いて検出状況を判定する一方で、第2の検出手段のうちの他の検出手段(以下、第2‐2の検出手段と呼ぶ)について検出状況を判定する際には、第2の検出情報のうちの他の検出情報(以下、第2‐2の検出情報と呼ぶ)を用いて検出状況を判定する構成であり、第2‐1の検出情報は、onエッジデータを含む一方でoffエッジデータを含まず、第2‐2の検出情報は、onエッジデータを含まない一方でoffエッジデータを含むので、メイン制御部41にて第2‐1の検出手段について検出状況の判定に用いられることがないoffエッジデータを第2−1の検出情報が含まないことで、当該第2−1の検出情報のデータ容量を削減することができ、第2−2の検出手段について検出状況の判定に用いられることがない第2−2の検出情報を第2−2の検出情報が含まないことで、当該第2−2の検出情報のデータ容量を削減することができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、リールの停止制御に関する処理において、第3停止操作のストップスイッチが離されて、当該スイッチの検出状態が検出有り(on状態)から検出無し(off状態)に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されてポート入力バッファ1に格納されているストップスイッチ8L、8C、8Rのoffエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、当該ストップスイッチが離されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
In the process related to the reel stop control, the
本実施例のメイン制御部41は、リールの停止制御に関する処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該スイッチの検出信号の状態が検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されてポート入力バッファ2に格納されているストップスイッチ8L、8C、8Rのonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じて該当するリールについて停止制御の処理を行うので、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
In the processing related to reel stop control, the
本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理において、スタートスイッチ7が操作されることで、当該スイッチの検出信号の状態が検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されてポート入力バッファ2に格納されているスタートスイッチ7のonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、スタートスイッチ7が操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
Whether the state of the detection signal of the switch has changed from no detection (off state) to detection (on state) by operating the
従来の遊技機であるスロットマシンとして、複数種類のスイッチ類を備え、各スイッチ類の検出状況を判定するタイミング毎に、入力ポートに入力される各スイッチ類の検出状態を今回の第1の態様の検出情報として記憶するとともに、今回と前回の第1の態様の検出情報に基づいて決定した第2の態様の検出情報を記憶して、第2の態様の検出情報を用いて各スイッチ類の検出状況を特定する構成では、複数種類のスイッチ類について複数の態様の検出情報を記憶するため、検出情報のデータ容量が増大してしまうこととなり、遊技機の限られた記憶容量が不足する虞がある。 As a slot machine that is a conventional gaming machine, a plurality of types of switches are provided, and the detection state of each switch that is input to the input port is determined for each timing at which the detection status of each switch is determined. The detection information of the second mode determined based on the detection information of the first mode and the current and previous mode is stored, and the detection information of the second mode is used to store each switch type. In the configuration for specifying the detection status, the detection information of a plurality of modes is stored for a plurality of types of switches, so that the data capacity of the detection information increases, and the limited storage capacity of the gaming machine may be insufficient. There is.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1では、遊技等の制御を行うメイン制御部41が搭載された遊技制御基板40を備え、当該遊技制御基板40には、第1の検出手段として、例えば、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、34d、投入メダルセンサ31a〜c等と、第2の検出手段として、例えば、スタートスイッチ7、設定キースイッチ37、ストップスイッチ8L、8C、8R等が接続されており、メイン制御部41は、入力手段であるパラレル入力ポート511を介して第1の検出手段及び第2の検出手段について検出信号の状態を取得することが可能であり、第1の検出手段からの入力に基づいて作成された第1の検出情報を用いて第1の検出手段の検出状況を判定し、第2の検出手段からの入力に基づいて作成された第2の検出情報を用いて第2の検出手段の検出状況を判定して、遊技等の制御を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、第1の検出情報及び第2の検出情報を格納する格納手段としてポート入力バッファ0〜2を備え、第1の検出情報及び第2の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納する際に、ポート入力処理を行って、パラレル入力ポート511に入力される検出手段の検出信号に基づいて作成される第1の検出情報及び第2の検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納する構成であり、第1の検出情報は、第1の検出手段の確定データを含む一方でエッジデータを含まず、第2の検出情報は、第2の検出手段のエッジデータを含み、パラレル入力ポート511は、第1の検出手段の検出信号を入力する入力ポート0と、第2の検出手段の検出信号を入力する入力ポート1、2と、を含み、ポート入力処理は、入力ポート0に入力される検出信号に基づいて作成される第1の検出情報を格納する処理と、入力ポート1、2に入力される検出信号に基づいて作成される第2の検出情報を格納する処理と、を別個に行うようになっており、入力手段として第1の検出手段の検出信号が入力される入力ポート0と、第2の検出手段の検出信号が入力される入力ポート1、2とを含み、第1の検出手段及び第2の検出手段からの入力が検出手段の種類ごとに分けられるため、ポート入力処理において入力手段である入力ポートの種類ごとに対応する処理を行うのみで、検出手段の種類に応じた検出情報をポート入力バッファ0〜2に格納することができ、ポート入力処理での検出情報の取り扱いを容易にすることができる。
On the other hand, the
尚、本実施例では、第1の検出手段として、ポート入力バッファ0にデータが格納されるスイッチ類と、第2の検出手段として、ポート入力バッファ1、2が格納されるスイッチ類とが全て異なる構成であるが、第1の検出手段と第2の検出手段として、共に同一の種類のスイッチ類を適用しても良いし、一部が異なる種類のスイッチ類を適用しても良い。
In the present embodiment, all the switches for storing data in the
本実施例のメイン制御部41は、ポート入力処理を行うことで、入力手段であるパラレル入力ポート511に入力される検出手段の検出信号に基づいて作成される検出情報を、格納手段であるポート入力バッファ0〜2に格納する構成であり、パラレル入力ポート511には、検出手段の検出信号が入力される入力ポートの種類ごとに所定のアドレスとして入力ポート0〜2が割り当てられているので、メイン制御部41は、ポート入力処理において、各検出手段の検出信号の状態をパラレル入力ポート511の該当する所定のアドレスから検出手段の種類ごとに取得することができる。また、ポート入力バッファ0〜2には、第1の検出情報及び第2検出情報の種類ごとに特定のアドレスとして初期値+1〜8が割り当てられているので、メイン制御部41は、ポート入力処理において、各検出手段の検出信号の状態に基づく検出情報を検出手段の種類ごとにポート入力バッファ0〜2に格納することができる。これにより、一の入力ポートの入力状況に基づく検出情報を一のポート入力バッファに格納する処理を入力ポート毎に行うことで、各入力ポートについて処理を行う順番に係わらず、検出情報をその種類毎にポート入力バッファに格納することができるので、処理上の取り扱いを容易にできる。
The
本実施例のメイン制御部41は、ポート入力処理を行うことで、第1の検出情報及び第2の検出情報を格納手段であるポート入力バッファ0〜2に格納する構成であり、第1の検出情報及び第2の検出情報は、同一の態様の検出情報として確定データを含み、ポート入力処理では、第1の検出情報に含まれる第1の検出手段の確定データをポート入力バッファ0に格納する場合にも、第2の検出情報含まれる第2の検出手段の確定データをポート入力バッファ1、2に格納する場合にも、共通のデータ格納処理を呼び出して格納するので、第1の検出情報及び第2の検出情報について確定データをポート入力バッファ0〜2に格納する処理を共通化できる。
The
本実施例のメイン制御部41は、ポート入力バッファ0〜2に第1の検出手段についての第1の検出情報及び第2の検出手段についての第2の検出情報を格納し、ポート入力バッファ0〜2に格納されている第1の検出情報及び第2の検出情報を用いて第1の検出手段及び第2の検出手段について入力状況を判定する構成であり、メイン制御部41は、ポート入力バッファ0〜2に第1の検出情報及び第2の検出情報を格納する際に、第1の検出手段及び第2の検出手段についてパラレル入力ポート511から各検出手段の検出信号の状態(on状態またはoff状態)を取得して、所定の態様で検出情報を作成するデータ格納処理と、当該データ格納処理により作成された検出情報から所定の検出情報を抽出して、ポート入力バッファ0〜2に格納するポート入力処理とを行うことが可能であり、データ格納処理では、第1の検出手段についても第2の検出手段についても確定データ及びエッジデータを作成し、ポート入力処理では、データ格納処理にて作成された確定データ及びエッジデータから、第1の検出情報として第1の検出手段の確定データを抽出してポート入力バッファ0に格納するとともに、第2の検出情報として第2の検出手段の確定データ及びエッジデータを抽出してポート入力バッファ1、2に格納するようになっているので、第1の検出手段について確定データを作成することと、第2の検出手段について確定データ及びエッジデータを作成することとを、共通のデータ格納処理にて行うことができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、第2の検出手段として、検出信号の状態が検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化した旨を示すonエッジデータを用いて検出状況が判定される第2−1の検出手段(例えば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、検出信号の状態が検出有り(on状態)から検出無し(off状態)に変化した旨を示すoffエッジデータを用いて検出状況が判定される第2−2の検出手段(例えば、設定キースイッチ37、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、第2の入力手段として、第2−1の検出手段の検出信号を入力するパラレル入力ポート511の入力ポート2と、第2−2の検出手段の検出信号を入力するパラレル入力ポート511の入力ポート1と、を備えるので、第2の検出手段について、メイン制御部41での検出状況の判定に用いられるonエッジデータ及びoffエッジデータに応じて、第2−1の入力手段または第2−1の入力手段に分けて検出信号を入力して、ポート入力処理において、第2−1の入力手段についてはonエッジデータを格納し、第2−2の入力手段については、offエッジデータを格納する処理を行うことが可能であり、第2の検出手段についてエッジデータを作成して格納する処理の効率を高めることができる。
The
本実施例のメイン制御部41は、リールの停止制御に関する処理において、第3停止操作のストップスイッチが離されて、当該スイッチの検出状態が検出有り(on状態)から検出無し(off状態)に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されてポート入力バッファ1に格納されているストップスイッチ8L、8C、8Rのoffエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、当該ストップスイッチが離されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
In the process related to the reel stop control, the
本実施例のメイン制御部41は、リールの停止制御に関する処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該スイッチの検出信号の状態が検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されてポート入力バッファ2に格納されているストップスイッチ8L、8C、8Rのonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じて該当するリールについて停止制御の処理を行うので、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
In the processing related to reel stop control, the
本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理において、スタートスイッチ7が操作されることで、当該スイッチの検出信号の状態が検出無し(off状態)から検出有り(on状態)に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されてポート入力バッファ2に格納されているスタートスイッチ7のonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、スタートスイッチ7が操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。
Whether the state of the detection signal of the switch has changed from no detection (off state) to detection (on state) by operating the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれらの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良く、特に、パチンコ遊技機において、遊技球を検出するスイッチ類、パチンコ遊技機に設けられた可動物の移動状態を検出するスイッチ類、遊技者等が操作可能な操作手段の操作状態を検出するスイッチ類等について検出信号に基づいて入力状況を特定可能なデータを、スイッチ類の種類ごとに作成して格納手段に格納する入力処理を行う構成として本発明を適用しても良い。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
第1の検出手段と、
第2の検出手段と
前記第1の検出手段及び前記第2の検出手段による検出状態を入力する入力手段と、
前記第1の検出手段の検出状況を第1の検出情報を用いて判定する第1の判定手段と、
前記第2の検出手段の検出状況を第2の検出情報を用いて判定する第2の判定手段と、
前記第1の検出情報及び前記第2の検出情報が格納される格納手段と、
前記入力手段に入力される検出状態に基づいて前記第1の検出情報及び前記第2の検出情報を前記格納手段に格納する処理を行う検出情報格納処理手段と、
を備え、
前記第1の検出情報は、特定態様の検出情報を含まない一方で、前記第2の検出情報は、特定態様の検出情報を含み、
前記入力手段は、前記第1の検出手段の検出状態を入力する第1の入力手段と、前記第2の検出手段の検出状態を入力する第2の入力手段を含み、
前記検出情報格納処理手段は、前記第1の入力手段に入力される検出状態に基づいて第1の検出情報を格納する処理と、前記第2の入力手段に入力される検出状態に基づいて第2の検出情報を格納する処理と、を別個に行う、遊技機。 In gaming machines that perform games,
First detection means;
Input means for inputting a detection state by the second detection means, the first detection means and the second detection means;
First determination means for determining the detection status of the first detection means using first detection information;
Second determination means for determining the detection status of the second detection means using second detection information;
Storage means for storing the first detection information and the second detection information;
Detection information storage processing means for performing processing for storing the first detection information and the second detection information in the storage means based on a detection state input to the input means;
With
While the first detection information does not include detection information of a specific aspect, the second detection information includes detection information of a specific aspect,
The input means includes first input means for inputting the detection state of the first detection means, and second input means for inputting the detection state of the second detection means,
The detection information storage processing means stores a first detection information based on a detection state input to the first input means and a detection state input to the second input means. A game machine that separately performs the process of storing the detection information of 2.
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