JP7121501B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
この種の遊技機としては、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, there has been proposed one that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player and that has an advantageous state lamp that remains lit during the period during which the advantageous state is controlled (for example, See Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機は、有利状態の終了条件について鑑みられたものではない。
The gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目したものであり、有利区間の終了条件について改良を施した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention focuses on such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the condition for ending the advantageous section is improved.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
可変表示が行われる単位遊技毎に抽選を行う抽選手段と、
通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
有利区間において遊技に関連する数値を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が特定条件を満たすことで成立する第1終了条件及び第1終了条件とは異なる第2終了条件のうち少なくとも一方の終了条件が成立したときに有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
有利区間において点灯する有利区間示唆手段と、
前記有利区間中であるときに設定される有利区間報知フラグ、及び前記有利区間が終了するときに設定される有利区間終了フラグを記憶する記憶手段と、
前記有利区間報知フラグが設定されていないときに前記有利区間示唆手段の制御用データとして消灯に対応するデータを設定することで前記有利区間示唆手段を消灯させる消灯制御を行う消灯制御手段と、
を備え、
単位遊技において可変表示が開始する前に有利区間の終了条件が成立しているか否かを判定し、有利区間の終了条件が成立していると判定したときに、前記有利区間終了フラグを設定し、
単位遊技において可変表示が終了した後に前記有利区間終了フラグが設定されているか否かに基づいて前記有利区間の終了条件が成立したか否かを判定し、前記有利区間の終了条件が成立したと判定したときに、前記有利区間報知フラグをクリアし、前記有利区間報知フラグをクリアした後、前記有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定し、前記有利区間報知フラグが設定されていないと判定したときに、前記消灯制御を行い、
前記有利区間示唆手段は、有利区間の開始以後、点灯した後、当該有利区間が終了するまでの期間にわたり点灯を継続し、
第2終了条件は、前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることを含み、前記抽選手段の抽選結果が特定結果となることを含まない
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
単位遊技毎に抽選を行う抽選手段(内部抽選)と、
通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
有利区間において遊技に関連する数値(有利区間ゲーム数、有利区間のメダル純増枚数)を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が特定条件(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること、有利区間のメダル純増枚数が2388枚を超えること)を満たすことで成立する第1終了条件(終了条件1、2)及び第1終了条件とは異なる第2終了条件(終了条件3)のうち少なくとも一方の終了条件が成立した場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間示唆手段(有利区間報知LED12a)と、
を備え、
前記有利区間示唆手段は、有利区間の開始以後、有利区間に制御されている旨を示唆した後、当該有利区間が終了するまでの期間にわたり有利区間に制御されている旨を継続して示唆し、
前記第2終了条件(終了条件3)は、前記抽選手段の抽選結果が所定結果(有利区間終了役(再遊技役1)の当選)となることを含み、前記抽選手段の抽選結果が特定結果(有利区間終了役(再遊技役1)以外の内部抽選対象役(押し順小役1~6、特定小役1、2等)の当選)となることを含まない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間示唆手段により有利区間の開始以後、有利区間に制御されている旨が示唆された後、当該有利区間が終了するまでの期間にわたり有利区間に制御されている旨が継続して示唆されるとともに、有利区間は、数値更新手段により更新された数値が特定条件を満たすことで成立する第1終了条件が成立した場合だけでなく、抽選手段の抽選結果に応じて成立する第2終了条件が成立した場合にも終了することとなる。そして、第2終了条件は、抽選手段の抽選結果が所定結果となることで成立するが、特定結果となっても成立しないので、有利区間示唆手段により有利区間に制御されている旨が示唆されている期間において抽選手段の抽選結果に着目させることができる。
In order to solve the above problems, the game machine according to
In gaming machines that play games,
Lottery means for performing a lottery for each unit game in which variable display is performed;
Advantageous section control means capable of controlling an advantageous section that is more advantageous to the player than the normal section;
Numeric value updating means for updating numerical values related to games in the advantageous section;
The advantageous section is terminated when at least one of a first end condition satisfied by the numerical value updated by the numerical value update means satisfying a specific condition and a second end condition different from the first end condition is satisfied. Advantageous section ending means for moving to the normal section by causing the
Advantageous section suggesting means for lighting up in an advantageous section;
storage means for storing an advantageous section notification flag set when the advantageous section is in progress and an advantageous section end flag set when the advantageous section ends;
extinguishing control means for performing extinguishing control for extinguishing the advantageous interval suggesting means by setting data corresponding to extinguishing as control data for the advantageous interval suggesting means when the advantageous interval informing flag is not set;
with
Before the variable display starts in the unit game, it is determined whether or not the end condition of the advantageous interval is satisfied, and when it is determined that the end condition of the advantageous interval is satisfied, the advantageous interval end flag is set. ,
After the end of the variable display in the unit game, it is determined whether or not the end condition of the advantageous interval is established based on whether the end flag of the advantageous interval is set, and it is judged that the end condition of the advantageous interval is established. When the determination is made, the advantageous section notification flag is cleared, and after clearing the advantageous section notification flag, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set, and the advantageous section notification flag is not set. When it is determined, the extinguishing control is performed,
The advantageous section suggesting means continues lighting for a period from the start of the advantageous section to the end of the advantageous section after lighting,
The second end condition includes that the lottery result of the lottery means is a predetermined result, and does not include that the lottery result of the lottery means is a specific result.
It is characterized by
The gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Lottery means (internal lottery) for performing lottery for each unit game,
Advantageous section control means capable of controlling an advantageous section that is more advantageous to the player than the normal section;
Numeric value updating means for updating numerical values (the number of games in the advantageous interval, the number of medals net increase in the advantageous interval) related to the game in the advantageous interval;
A first end condition (end Advantageous section termination means for terminating the advantageous section and shifting to a normal section when at least one of
Advantageous section suggesting means (advantageous
with
The advantageous section suggesting means indicates that the advantageous section is being controlled after the start of the advantageous section, and then continues to indicate that the advantageous section is being controlled until the advantageous section ends. ,
The second end condition (end condition 3) includes that the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result (won an advantageous section end combination (replay combination 1)), and the lottery result of the lottery means is a specific result. It is characterized in that it does not include (won an internal lottery target combination (push order
According to this feature, after the advantageous section suggesting means suggests that the advantageous section is controlled to the advantageous section after the start of the advantageous section, it is indicated that the advantageous section is controlled to the advantageous section for the period until the advantageous section ends. While being continuously suggested, the advantageous section is established not only when the first end condition is satisfied when the numerical value updated by the numerical value updating means satisfies the specific condition, but also when the lottery result of the lottery means is satisfied. Also when the second termination condition is satisfied, the process is terminated. The second end condition is satisfied when the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result, but is not satisfied even if a specific result is obtained, so that the advantage zone suggesting means suggests that the advantageous zone is being controlled. It is possible to focus attention on the lottery results of the lottery means during the period in which the lottery is held.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
特定結果は、通常区間から有利区間へ移行させる契機となる抽選結果(有利区間移行抽選対象役(押し順小役1~6)の当選)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間から有利区間へ移行させる契機となる抽選結果によって有利区間が終了することがないため、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
The gaming machine of
The specific result is characterized by being the result of the lottery that triggers the transition from the normal section to the advantageous section (won the winning combination for the advantageous section transition lottery (push order
According to this feature, since the advantageous section does not end due to the result of the lottery that triggers the transition from the normal section to the advantageous section, it is possible to prevent the player from being confused.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
所定結果は、通常区間から有利区間へ移行させる契機とならない抽選結果(有利区間終了役(再遊技役1)の当選)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定結果が遊技者にとって有利とならない抽選結果であると認識させることができる。
The gaming machine of
The predetermined result is characterized in that it is a lottery result that does not trigger a transition from the normal section to the advantageous section (winning the advantageous section ending combination (replay combination 1)).
According to this feature, it is possible to make the player recognize that the predetermined result is a lottery result that is not advantageous for the player.
本発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
有利区間において前記抽選手段の抽選結果が報知対象の抽選結果(ナビ対象役(押し順小役1~6)の当選)となった場合に、遊技者にとって有利な前記操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様を報知可能な操作態様報知手段(ナビ報知)と、
を備え、
所定結果は、報知対象ではない抽選結果(有利区間終了役(再遊技役1)の当選)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利な操作態様が報知されたにも関わらず、有利区間が終了してしまうことを防止できる。
The gaming machine of
an operation means that can be operated by a player;
When the lottery result of the lottery means in the advantageous section is a lottery result to be notified (won the navigation target role (press order
with
The predetermined result is characterized in that it is a lottery result (winning of the advantageous section ending combination (replay combination 1)) that is not subject to notification.
According to this feature, it is possible to prevent the advantageous section from ending even though an advantageous operation mode has been notified in the advantageous section.
本発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
有利区間は、第1状態(非AT状態)と、第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態(AT状態)と、を含み、
特定結果は、第1状態から第2状態へ移行させる契機となる抽選結果(AT抽選対象役(特定小役1、2)の当選)であり、
前記有利区間終了手段は、
第1状態(非AT状態)において前記抽選手段の抽選結果が所定結果(有利区間終了役(再遊技役1)の当選)となった後、前記抽選手段の抽選結果が特定結果(AT抽選対象役(特定小役1、2)の当選)となることなく所定単位遊技数(終了待機期間の最大5ゲーム)経過したときに有利区間を終了させ、
第1状態において前記抽選手段の抽選結果が所定結果となった後、所定単位遊技数経過する前に前記抽選手段の抽選結果が特定結果となり、第2状態(AT状態)へ移行する場合には有利区間を終了させず、
第1状態において前記抽選手段の抽選結果が所定結果となった後、所定単位遊技数経過する前に前記抽選手段の抽選結果が特定結果となり、第2状態へ移行しない場合には当該特定結果となった後、特定単位遊技数(偽前兆期間の3ゲーム)経過したときに有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において所定結果となった場合でも、所定単位遊技数経過する前に特定結果となり、第2状態に移行する場合には有利区間が継続するとともに、所定単位遊技数経過する前に特定結果となり、第2状態に移行しない場合にも特定結果となった後、特定単位遊技数経過するまでは有利区間が終了しないので、その間は第2状態へ移行することを期待させることができる。
The gaming machine of
The advantageous section includes a first state (non-AT state) and a second state (AT state) that is more advantageous for the player than the first state,
The specific result is a lottery result (winning of AT lottery target combination (specific
The advantageous section ending means is
In the first state (non-AT state), after the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result (winning the advantageous section end role (replay role 1)), the lottery result of the lottery means is a specific result (AT lottery target When a predetermined unit number of games (up to 5 games in the end waiting period) has passed without winning a winning combination (specific small winning
After the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result in the first state, when the lottery result of the lottery means becomes a specific result before the predetermined unit number of games has passed, and the state shifts to the second state (AT state). Do not end the advantageous section,
After the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result in the first state, the lottery result of the lottery means becomes a specific result before the predetermined unit number of games has passed, and when the state does not shift to the second state, the specific result is obtained. It is characterized by ending the advantageous section when a specific unit number of games (three games in the false omen period) has elapsed after the game has become true.
According to this feature, even if the predetermined result is obtained in the advantageous section, the specific result is obtained before the predetermined unit number of games has elapsed, and when the state is shifted to the second state, the advantageous section continues and the predetermined unit number of games has elapsed. Since the advantageous section does not end until the specific unit game number elapses after the specific result is obtained even when the specified result is obtained before the game is played and the transition to the second state is not made, the user is expected to shift to the second state during that period. be able to.
本発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
有利区間は、第1状態(非AT状態)と、第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態(AT状態)と、を含み、
前記有利区間終了手段は、
第1状態(非AT状態)において前記抽選手段の抽選結果が所定結果(有利区間終了役(再遊技役1)の当選)となった場合(終了条件3が成立する場合)に有利区間を終了させ、
第2状態(AT状態)において前記抽選手段の抽選結果が所定結果となった場合に有利区間を終了させず、前記抽選手段の抽選結果以外の終了条件(終了条件1、2の少なくとも1条件)が成立することで有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態では、抽選手段の抽選結果が所定結果となることで有利区間が終了する一方、第2状態では、抽選手段の抽選結果以外の終了条件が成立することで有利区間が終了するので、第1状態と第2状態とで異なる遊技性を提供することができる。
The gaming machine of
The advantageous section includes a first state (non-AT state) and a second state (AT state) that is more advantageous for the player than the first state,
The advantageous section ending means is
When the lottery result of the lottery means in the first state (non-AT state) is a predetermined result (won the advantageous section end combination (replay combination 1)) (when the
When the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result in the second state (AT state), the advantageous section is not terminated, and the end condition (at least one of the
According to this feature, in the first state, the advantageous section ends when the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result, while in the second state, the end condition other than the lottery result of the lottery means is satisfied, which is advantageous. Since the section ends, it is possible to provide different playability between the first state and the second state.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. The
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. . In this embodiment, the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51が、設けられている。
On the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを駆動させるためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Further, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。
Also, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
The
演出制御基板90には、前術の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
When a game is played on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
As a result, in the stop control, when stopping the rotation of the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
One game ends when all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the win flags for each role, the win flags for minor wins and replay wins are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The flag is valid until the combination of roles allowed by the flag is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed roles is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. A winning combination and a replaying combination (hereinafter sometimes referred to as a navigable combination) can be won. The navigable role may be, for example, a role in which the stop mode is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode, rather than the stop mode in which the stop operation is performed in another operation mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
[遊技状態について]
本実施例のメイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態のいずれかに制御することが可能である。
[About game status]
As shown in FIG. 4, the
非内部中は、特別役の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時やRAM41cにおいて遊技状態に関するデータが記憶される所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。非内部中は、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役が当選し、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役が当選したゲームにおいて、当該特別役が入賞し、特別状態に移行されることで終了される。
During non-internal, it is a state in which winning of a special role is not carried over. When the
尚、上述の設定変更状態に移行した場合に、RAM41cのうち遊技状態に関するデータが記憶される所定領域は初期化されることがなく、設定変更状態の終了後には、当該設定変更状態の開始前の遊技状態が引き継がれる。すなわち設定変更状態の開始前に非内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き非内部中に制御され、設定変更状態の開始前に内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き内部中に制御されるようになっている。 It should be noted that when the setting change state described above is entered, a predetermined area in the RAM 41c for storing data relating to the game state is not initialized. The game state of is inherited. That is, if it was controlled to non-internal before the setting change state started, it continues to be controlled to non-internal after the setting change state ends, and if it was controlled to internal before the setting change state starts. is designed to continue to be controlled internally even after the setting change state ends.
また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっているが、後述するように非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 In the non-internal mode, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode that is advantageous to the player in the game within a predetermined period, the medal payout rate per game during the period is increased. While exceeding 100%, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. However, as will be described later, the payout rate of medals per game does not exceed 100% because operation modes that are advantageous to the player are not notified in the non-internal mode.
内部中は、特別役の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役が当選することで開始される。そして、持ち越されている特別役が入賞し、特別状態へ移行されることで終了される。 Inside, the winning of the special role is carried over. It is started by winning a special role in an internal lottery in non-internal. Then, the special role carried over wins, and the game is terminated by shifting to a special state.
内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、内部中では、内部抽選において所定の再遊技役が当選する確率が非内部中に比較して高く設定されており、内部中は、非内部中に比較して有利な状態になっている。 Internally, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player in the game within a predetermined period, so that the payout rate of medals per game during the period is increased to 100%. On the other hand, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. While the payout rate of medals per game exceeds 100% during the period in which the operation mode that is advantageous to the player is reported, the medal payout rate per game is not reported in the period that the operation mode that is advantageous to the player is not reported. The payout rate does not exceed 100%. In the internal lottery, the probability of winning a predetermined replay combination in the internal lottery is set higher than in the non-internal period, and the internal period is in an advantageous state compared to the non-internal period. .
特別状態は、特別役の入賞に伴い制御される遊技状態であり、内部抽選にて小役が当選する確率が非内部中に比較して高まる遊技状態である。非内部中及び内部中において当選している特別役が入賞することで開始され、所定の終了条件(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)が成立することで終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。 The special state is a gaming state controlled in accordance with the winning of a special winning combination, and is a gaming state in which the probability of winning a small winning combination in the internal lottery is higher than in the non-internal lottery. It starts with the winning of the winning special combination during non-internal and internal, and a predetermined end condition (for example, the total number of medals paid out during the special state exceeds a predetermined number (for example, 50)) is completed when After the end of the special state, it is shifted to the non-internal state.
特別状態中では、例えば、内部抽選において、約1/4の確率で8枚のメダルが払い出される所定小役が当選する一方、それよりも高い約3/4の確率で1枚のメダルが払い出される所定小役に当選するようになっている。1ゲームを行うために賭数の設定に用いられるメダルは3枚である一方、特別状態中の1ゲーム当たりのメダルの払出枚数の期待値は、2.75枚であるので、特別状態中のメダルの払出率は100%未満となるようになっている。 In the special state, for example, in an internal lottery, a predetermined small winning combination in which 8 medals are paid out is won with a probability of about 1/4, while 1 medal is paid out with a higher probability of about 3/4. It is designed to win a predetermined minor role. While the number of medals used for setting the number of bets for one game is three, the expected number of medals to be paid out per game during the special state is 2.75. The payout rate of medals is set to be less than 100%.
[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図5に基づいて説明する。
[Regarding the roles eligible for the internal lottery]
The internal lottery target combination that is the lottery target in the internal lottery performed by the
内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。 The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target combinations. Each internal lottery target combination includes one or a plurality of winning combinations, and when one internal lottery target combination is won in the internal lottery, the winning combinations included in the internal lottery target combination are simultaneously won. .
図5に示すように、内部抽選対象役には、特別役、押し順小役1、押し順小役2、押し順小役3、押し順小役4、押し順小役5、押し順小役6(以下、押し順小役1~6をまとめて押し順小役と呼ぶ場合がある)、特定小役1、特定小役2、再遊技役1、再遊技役2が含まれる。
As shown in FIG. 5, the internal lottery target roles include a special winning combination, a small winning
特別役は、入賞により上述の特別状態への移行を伴う役である。特別役は、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。 A special role is a role accompanied by a transition to the above-described special state by winning a prize. The special combination is subject to the internal lottery when the game state is controlled to be non-internal, but is not subject to the internal lottery when the game state is controlled to be internal.
押し順小役1~6は、各押し順小役に割り当てられた所定の操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される入賞役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、賭数以下の枚数のメダルが払い出される入賞役が入賞することもあるが、いずれの入賞役も入賞しないこともある役である。このため、押し順小役1~6の当選時には、当選した役の種類に応じた操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の期待値を変えることができる。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a predetermined operation manner (in the present embodiment, the order of operation) assigned to each of the small push-order wins 1 to 6, the bet numbers are higher than the number of bets. A winning combination in which a large number of medals are paid out wins, while a winning combination in which the number of medals equal to or less than the number of bets is paid out by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode other than the corresponding operation mode. may win, but none of the winning roles may win. Therefore, when one of the small winning
押し順小役1~6が当選したときに、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される入賞役を入賞させることが可能な操作態様すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順小役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。
An operation mode in which a winning combination in which more medals are paid out than the number of bets can be won when one of the small winning
押し順小役1~6は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。
Push order
特定小役1及び特定小役2は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2に比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1及び特定小役2は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。
The specific small winning
再遊技役1は、入賞役として再遊技役が含まれる役であり、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。
The
再遊技役2は、入賞役として再遊技役が含まれる役であり、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、遊技状態が内部中に制御されているときに内部抽選にて当選する確率が、非内部中に制御されているときに比較して高くなるようになっている。内部中では、内部抽選において再遊技役2が当選する確率が非内部中に比較して高くなることで、内部中は、非内部中に比較して有利な状態となる。
The
内部抽選では、内部抽選対象役のうちの特別役、押し順小役1~6、再遊技役1、再遊技役2は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特定小役1及び特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。
In the internal lottery, the probability that there is no difference between the special winning combination, the small winning
内部抽選対象役のうち押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、後述の遊技区間が移行される契機となり得る役である。遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、が当選することで、後述の有利区間移行抽選が行われる。そして、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間が有利区間へ移行されることとなる。また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて再遊技役1が当選することが、後述の有利区間終了条件(第3終了条件)が成立する契機となるようになっており、再遊技役1が当選して有利区間終了条件が成立することで、遊技区間が通常区間へ移行されることとなる。
Of the internal lottery target hands, the pressing-order
有利区間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われるようになっている。 In the advantageous zone transition lottery, regardless of which set value is set, if the winning hands in the internal lottery for the advantageous zone transition lottery are the same, there is a uniform probability that they will be moved to the advantageous zone. An advantageous section transition lottery will be held so that it can be determined.
また、有利区間移行抽選対象役(本実施例では、押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2)は、遊技状態が非内部、内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっており、遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているときにも内部抽選の当選確率が変化しない役を契機に有利区間移行抽選が行われるようになっている。
In addition, the advantageous zone transition lottery target wins (in the present embodiment, pressing order
また、遊技区間が移行される契機となり得る役であり、有利区間の終了条件となる再遊技役1は、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差が生じないようになっており、設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間の終了条件が成立し得るようになっている。
In addition, the
内部抽選対象役のうち押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、ATに制御するか否かを決定するAT抽選が行われ得るAT抽選対象役である。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。有利区間に関する抽選であるAT抽選では、スロットマシン1においていずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選したAT抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATに制御する旨の決定がされるように抽選が行われるようになっている。
Of the internal lottery target roles, push order
また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、押し順小役1~6、再遊技役1のいずれかが当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。
In addition, in the AT lottery that is triggered by the winning of the specific small winning
尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選を契機に行われる有利区間移行抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。
It should be noted that the probability of winning the advantageous zone transition lottery target combination in the internal lottery is a uniform probability regardless of the setting value set in the
また、本実施例では、内部抽選にて当選した役が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差がある役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある)であるか、差のない役(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある)であるあるかにかかわらず、当該役の当選を契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う構成であるが、内部抽選にて当選した役が設定差あり役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う一方、設定差なし役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行わない構成でも良いし、有利区間移行抽選やAT抽選の一方を、内部抽選での設定差あり役の当選を契機として行い、有利区間移行抽選やAT抽選の他方を、内部抽選での設定差なし役の当選を契機として行う構成でも良い。 In addition, in this embodiment, a combination won in the internal lottery has a different probability of winning in the internal lottery according to the setting value set in the slot machine 1 (hereinafter referred to as a set difference combination). Regardless of whether it is a combination with no difference (hereinafter sometimes referred to as a combination with no set difference), the advantageous section transition lottery or AT lottery is performed when the winning combination is won. However, when the winning hand in the internal lottery is a hand with a set difference, an advantageous section transition lottery or AT lottery is performed, and when it is a hand with no set difference, an advantageous section transition lottery or AT lottery is performed. Alternatively, one of the advantageous section transition lottery and the AT lottery may be set by the internal lottery, and the other of the advantageous section transition lottery and the AT lottery may be set by the internal lottery. A configuration may be adopted in which winning of a no difference combination is used as a trigger.
[遊技補助表示器の表示態様について]
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12の構成及び表示態様について、図6~図8に基づいて説明する。
[Regarding the display mode of the game auxiliary display]
The configuration and display mode of the game
図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1~第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」~「9」)や記号(例えば、「-」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示することにより、メダルの払出枚数(図示略)や、有利区間に制御されている旨(図6(b)参照)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(図7(a)参照)、ナビ報知により報知するナビ情報としてナビ番号(図8参照)等を示す表示を行うことが可能である。
As shown in FIG. 6(a), the auxiliary
図6(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の報知開始条件が成立するとき(例えば、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)から、所定の報知終了条件が成立するとき(例えば、有利区間が終了されるとき)までの報知期間にわたり、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御することで、遊技区間を有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を行うことが可能である。
As shown in FIG. 6B, the
また、メイン制御部41は、有利区間報知を行う報知期間中において、有利区間報知LED12aを消灯させず、継続的に点灯状態に制御するようになっており、当該報知期間中においてメダル払出枚数やエラーコード、ナビ番号等を遊技補助表示器12に表示させるときは、これらの表示を行うための各表示器12L、12Rの該当セグメントとともに右側表示器12Rの第8セグメント(有利区間報知LED12a)を共に点灯状態に制御する。
In addition, the
図7(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1においてエラーの発生が検出されることで、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御することが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーの発生が検出されたことに基づいてエラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。そして、エラー状態が所定操作により解除されることでエラー状態を終了させるとともに、エラーコードの表示を終了させるように制御する。エラー状態を終了させた後においても、エラー状態の制御前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。
As shown in FIG. 7A, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側がエラー状態や後述の設定確認状態に制御されていない通常状態であるときには、後述の遊技区間やATに関する制御状態に応じた演出画像、例えば、後述のATに関する制御状態が非AT状態である場合には、当該非AT状態において主に表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41側にてエラーの発生が検出されてエラー状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にてエラー状態に制御される契機となったエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー画面(本実施例では、キャラクタの画像とエラーコードを示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、エラー状態に制御されている旨を示唆するように制御する。
On the other hand, when the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
In this way, when the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、エラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
Further, the
図7(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御し、その後、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させることが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させる場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。そして、設定確認状態を終了させた後においても、設定確認状態への移行前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。
As shown in FIG. 7(b), the
これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、メイン制御部41側が設定確認状態や上述のエラー状態に制御されていない通常状態であるときには、通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41により設定確認状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されている旨を示す設定確認状態中画面(本実施例では、キャラクタの画像と設定確認状態である旨を示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、設定確認状態に制御されている旨を示唆するように制御する。
On the other hand, the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
In this way, the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させた場合には、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、設定確認状態である旨を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
Further, when the
[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図8及び図9に基づいて説明する。
[About navigation notifications and navigation effects]
Navigation notification performed by the
メイン制御部41は、ATの制御を行っており、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例では、操作順、以下、正解押し順と呼ぶ場合がある。)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該遊技者にとって有利となる操作態様を報知することが可能である。
The
図8に示すように、ナビ報知には、左中右ナビ、左右中ナビ、中左右ナビ、中右左ナビ、右左中ナビ、右中左ナビが含まれる。左中右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「1-」を表示することで、遊技者にとって有利となる操作態様が左中右停止操作である旨を報知する。左右中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「2-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が左右中停止操作である旨を報知する。中左右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「3-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中左右停止操作である旨を報知する。中右左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「4-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中右左停止操作である旨を報知する。右左中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「5-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右左中停止操作である旨を報知する。右中左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「6-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右中左停止操作である旨を報知する。
As shown in FIG. 8, navigation information includes left-center-right navigation, left-right-center navigation, center-left-right navigation, center-right-left navigation, right-left-center navigation, and right-center-left navigation. In the left-center-right navigation, by displaying the navigation number "1-" on the game
また、メイン制御部41は、上述のように有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を開始させた後は、当該有利区間報知LED12aを継続して点灯状態に制御するようになっており、当該有利区間報知の実行中にナビ報知を行う場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、ナビ報知により報知するナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。
In addition, after the
尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。
In addition, in the present embodiment, in the navigation notification, as an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player, the operation order (correct pressing order) is notified. The structure may suggest the operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player, or the structure that suggests the combination of the operation order and the operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the image of the pattern corresponding to the predetermined operation timing is displayed on the predetermined reel on the
メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行うことが可能である。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「1」~「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。
When performing navigation notification, the
図8に示すように、ナビ演出では、例えば、ナビ報知により左中停止操作が報知される場合には、左中停止操作を示唆するナビ画像(本実施例では、左リール2Lに対応する位置に「1」の数字画像、中リール2Cに対応する位置に「2」、右リール2Rに対応する位置に「3」をそれぞれ表示させる「123」の数字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ報知により左右停止操作が報知される場合、中左停止操作が報知される場合、中右停止操作が報知される場合、右左停止操作が報知される場合、右中停止操作が報知される場合には、それぞれナビ報知により報知される操作態様に対応するナビ画像を液晶表示器51に表示させて、該当する操作態様を示唆するように制御する。
As shown in FIG. 8, in the navigation effect, for example, when a left center stop operation is notified by navigation notification, a navigation image suggesting the left center stop operation (in this embodiment, a position corresponding to the
本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理において電断処理(図示略)を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。
When the power supply of AC 100V is stopped, the
また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容を特定できるようになっている。
In addition, when the power supply of AC 100V is stopped, the
図9(a)に示すように、メイン制御部41により有利区間に制御されており、かつATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知が行われてナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。また、ゲームの開始後、少なくとも1つのリールが回転制御されている場合には、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御される。また、この際、サブ制御部91側では、ナビ演出が行われ、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 9(a), when the
この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図9(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22R、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。
In this state, when the power supply to the
その後、図9(c)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動したときに、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに(図示略)、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知を再開させる。
After that, as shown in FIG. 9(c), when the power supply to the
次に、図9(d)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。
Next, as shown in FIG. 9(d), the
その後、図9(e)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開され、メイン制御部41側での電断からの復帰処理が終了されたことが特定されることで、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を再開させて、液晶表示器51においてナビ報知により報知されている操作態様を示唆するナビ画像の表示を再開させる。
After that, as shown in FIG. 9(e), the
これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リール、液晶表示器51の制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。
As a result, the control states of the advantageous
このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
Thus, when the navigation notification and the navigation effect are being performed in the advantageous section, the power supply to the
尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect is returned to the state before the power supply is stopped in the advantageous section, the advantageous
[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
The
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了される。通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選が行われ、当該抽選にて、有利区間に移行させるか否かが決定される。 The normal section is a game section in which navigation announcements are not performed, and after the advantageous section ends, the next game starts, and it is decided by the advantageous section transition lottery that the transition to the advantageous section will be made. is terminated by being In the normal section, an advantageous section transition lottery is performed by winning an advantageous section transition lottery target combination in an internal lottery, and whether or not to shift to the advantageous section is determined by the lottery.
内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、予め定められた有利区間移行抽選テーブルに基づいて、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差のある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行うことが可能である。また、有利区間移行抽選では、制御されている遊技状態(非内部中、内部中)によらず、内部抽選の抽選結果に基づき、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定され得るようになっている。
The probability of winning the advantageous zone transition lottery target combination in the internal lottery is a uniform probability regardless of the setting value set in the
尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選し得る確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。
It should be noted that the probability of winning the advantageous zone transition lottery target combination in the internal lottery is a uniform probability regardless of the setting value set in the
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に上述の有利区間報知が開始されて、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施例では、後述のATに関する制御状態がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。
The advantageous section is a game section in which the navigation notification may be performed, and is a game section that is more advantageous than the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is started when the next game is started after it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery in the normal section, and is ended when a predetermined end condition is satisfied. In the advantageous section, the navigation notification is first performed after the start of the advantageous section, and the above-mentioned advantageous section notification is started at the start of the game in which the payout rate (number of payouts/number of bets) can exceed 100%. By controlling the
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件(本実施例では、遊技区間が有利区間に制御され、かつATに関する制御状態が非AT状態に制御されている通常期間において、内部抽選にて通常リプレイ2が当選し、その後AT抽選に当選することなく、所定ゲーム数にわたる終了待機期間が経過すること、図21参照)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
The conditions for ending the advantageous section include the ending
また、有利区間では、ATの制御を行う状態(後述のAT状態)に制御するか否かを決定するAT抽選を行うことが可能であり、AT抽選を行うAT抽選対象役が内部抽選にて当選することで、AT抽選を行う。当該AT抽選に当選することで、その後ATの制御が行われるAT状態に移行されて、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 Also, in the advantageous section, it is possible to conduct an AT lottery to determine whether or not to control the AT (AT state to be described later). By winning, AT lottery is performed. By winning the AT lottery, the AT state is shifted to AT control after that, and when the navigation target role is won in the internal lottery, the navigation notification is performed and the stop switch becomes advantageous to the player. The operation modes of 8L, 8C, and 8R are notified, and the advantageous section is a game section that is more advantageous to the player than the normal section.
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is performed by winning the advantageous section transition lottery target combination in the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is shifted to the advantageous section, but when the game section is controlled to the normal section, by winning a predetermined advantageous section transition combination, the game section is changed to the advantageous section. It may be configured to shift to .
メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図10~図17に基づいて説明する。
Control contents of various processes performed by the
[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The
以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明する。
The control contents of the main processing performed by the
図10に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する後述の遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。その後、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。
As shown in FIG. 10, in the main process, first, a later-described game start waiting process (Sa1) for waiting until a game is started is executed. Thereafter, when the
内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。
In the internal lottery process, based on the internal lottery random number value latched when the
そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う後述の出玉制御処理を実行する(Sa3)。その後、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。
After executing the internal lottery process in the step of Sa2, the later-described ball output control process for performing the process related to the game section is executed (Sa3). After that, a reel control process for controlling the rotation and stopping of the
リール制御処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了されること)で終了される。
In the reel control process, when the
また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。
Further, in the reel control process, after the
また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
Further, in the reel control process, after stopping the rotation of all the
そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行う後述のAT状態管理処理を実行する(Sa5)。その後、ゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を行う後述のメダル払出処理を実行する(Sa6)。その後、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う後述の再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。
After executing the reel control process in step Sa4, an AT state management process, which will be described later, is executed to perform a process related to the end of the advantageous section (Sa5). After that, a medal payout process, which will be described later, is executed (Sa6), in which a process relating to the payout of medals is carried out according to the symbol combination stopped on the
Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、Sa3のステップにおける出玉制御処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa8)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa9)。 After executing the replay operation processing in step Sa7, the predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the ball output control processing in step Sa3 is referred to (Sa8), and the advantageous section notification flag is set. It is determined whether or not it is set (Sa9).
Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタ(例えば、メインCPU41aのアキュムレータレジスタ等)に読み込み(Sa10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sa11)。そして、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa12)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aを消灯状態に制御した後、Sa13のステップに進む。一方、Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sa10~Sa12のステップの各処理を行わずに、Sa13のステップに進む。
If it is determined in step Sa9 that the advantageous interval notification flag is not set, the state control data (extinguishing) for controlling the lighting mode of the advantageous
Sa12のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った場合、またはSa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa13)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。 When the one-interruption waiting process is performed in step Sa12, or when it is determined that the advantageous section notification flag is set in step Sa9, the predetermined area of the RAM 41c is initialized upon completion of the game. A game end time setting process for setting is executed (Sa13). In the game end setting process, a predetermined area of the RAM 41c that stores data used only for the game (for example, data indicating the winning result of a general role in an internal lottery) is set as an initialization target. In addition, when a special role is won in the game and the control of the special state is started, or when the control of the special state is ended, data related to the special state (for example, data indicating the type of special state or A predetermined area of the RAM 41c in which data for counting the number of medals to be paid out in the special state) is stored is set as an object to be initialized. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target is initialized at the start of the next game by the above-described game start waiting process.
Sa13のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1~Sa13のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After executing the game end time setting process in step Sa13, the process returns to step Sa1, and steps Sa1 to Sa13 are repeated. When the main process completes one unit of game control, the main process is repeatedly executed for each unit of game.
尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。 In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and the process of transmitting the command to the sub-controller 91 is appropriately executed.
また、本実施例のメイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、有利区間報知フラグが設定されていないゲームの終了毎に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合にのみ、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。
In addition, in the main processing of this embodiment, when the advantageous interval notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous interval notification LED output buffer However, when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous
このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時から有利区間が終了されるゲームの終了時までの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。
Thus, in the main process, when the advantageous interval notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the output buffer of the advantageous
また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御さされる。そして、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御された後に、遊技終了時設定処理を実行して、最初のステップの遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に切り替える制御が行われ得るようになっている。
In addition, in the main process, after executing the predetermined processes including the game start waiting process and the reel control process, if the advantageous interval notification flag is not set, the state control data (lights out) is stored in the output buffer of the advantageous interval notification LED 12a. ) is set, and the lighting mode of the advantageous
また、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時であって、当該ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7が操作された後から、リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前までに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知するようになっている。
In addition, in the main process, after the internal lottery process is performed, while the reel control process is being performed, the ball output control process is performed to control the reel control process in an advantageous section. State control data (lighting) is set in the section notification LED output buffer, and the advantageous
また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、有利区間報知フラグが設定されていない場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させるので、有利区間を終了する際には、有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の終了条件)が成立したゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知するようになっている。
Further, in the main process, after the reel control process and the replay operation process are performed, it is determined whether or not the advantageous interval notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. state control data (light off) is set in the advantageous section notification LED output buffer to turn off the advantageous
[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図11に基づいて説明する。
[Regarding game start waiting process]
The control contents of the game start waiting process performed by the
図11に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。 As shown in FIG. 11, in the game start waiting process, first, the value of the re-game medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is read into a predetermined register, and the re-game medal counter is initialized and set to 0. (Sb1). In the replay medal counter, a new game is started when a replay role is won in the previous game and a replay is granted by the replay activation processing in the main processing of the previous game. A numerical value (3 in this embodiment) corresponding to the specified number of bets required for the game is set. On the other hand, if replay was not granted in the previous game, the value (0) when initialized in the step Sb1 is maintained.
そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。 Then, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is greater than 0 based on the value read into the predetermined register in step Sb1 (Sb2). Then, if it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is greater than 0, that is, if a replay was granted in the previous game, medal insertion execution processing is performed (Sb3).
メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1~3BETLED14~16を点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1~3BETLED14~16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算される毎に、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1~3BETLED14~16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1~3BETLED14~16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としても良い。
In the medal insertion execution process, in step Sb1, the value of the replay medal counter read into the predetermined register is set as the number of bets, and the 1-3 BET LEDs 14-16 are set to be lit, and the prescribed number (in this embodiment) is set. Then, control is performed to notify that the number of bets in 3) is set. When setting the bet amount, 1 is subtracted from the value of the predetermined register into which the value of the replay medal counter is read in step Sb1, and 1 is added to the bet amount, and 1 corresponding to the added bet amount is added. After setting ~
Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。 After performing the medal insertion execution process in step Sb3, the medal care permission setting process is performed (Sb4). Further, if it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is not greater than 0, that is, if replay is not granted in the previous game, the process of step Sb3 is not executed. Proceeding to step Sb4, medal maintenance permission setting processing is performed.
メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としても良い。 In the medal maintenance permission setting process, the credit value set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to, and if the credit value does not reach the maximum value (50 in this embodiment) and there is space in the credit, and the value of the set bet amount, and if the value of the bet amount does not reach the specified number (3 in this embodiment) and there is an empty bet amount, the medal insertion unit 4 A medal maintenance permission flag indicating permission to insert medals is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, in the medal maintenance permission setting process, regardless of whether replay is given or not, if there is a vacant credit, the medal maintenance permission flag is set. If is given, even if there is space in credits, the medal maintenance permission flag is not set, if there is space in the number of bets, or if there is space in credits and replay is not granted , a medal maintenance permission flag may be set.
Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。 After the medal maintenance permission setting process is performed in step Sb4, a one-interrupt wait process is performed (Sb5). By performing the one-interrupt waiting process, the timer interrupt process is performed and the detection state of various switches, the lighting state of LEDs, various timers, etc. are updated, and the detection state of these various switches is updated. In this state, subsequent processing (for example, medal detection processing, operation input reception processing, etc., which will be described later) can be performed.
Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。 After the one-time interrupt waiting process is performed in step Sb5 and the timer interrupt is performed once, the predetermined area of the RAM 41c in which the medal maintenance permission flag can be set by the medal maintenance permission setting process described above is referred to, and the medals are collected. It is determined whether or not the maintenance permission flag is set (Sb6).
Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。
If it is determined in step Sb6 that the medal maintenance permission flag is set, the flow
そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。
Then, after the
メダル検出処理では、投入メダルセンサ31の出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投入メダルセンサ31の検出範囲内でのメダルの詰まり等)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。
In the medal detection process, it is determined whether or not there is an abnormality in the transition of the output signal of the inserted medal sensor 31 (hereinafter sometimes referred to as a medal inserted signal) and the transition of the medal inserted signal. A medal insertion state is determined based on the transition of the insertion signal. Then, when normal insertion of medals is detected, processing for setting the number of bets and accepting medals as credits is performed. On the other hand, when an abnormal insertion of medals is detected, error processing is performed to control an error state that disables the progress of the game. The error state is released by operating the
Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。 After the medal detection processing is performed in step Sb9, the operation input reception processing for accepting the operation by the switch is performed by enabling the reception of the operation of various switches and performing the operation of the switch whose operation is enabled. (Sb10).
操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。
In the operation input reception process, if the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more while the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the operation by the
また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。
In the operation input acceptance process, when the operation of the
Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。
After performing the operation input acceptance process in step Sb10, it is determined whether or not a valid operation of the
スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。
In the start valid LED display process, the start
Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5~Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。
After performing the valid start LED display process in step Sb12, the process returns to step Sb5, and the processes in steps Sb5 to Sb12 are repeated until it is determined in step Sb11 that a valid operation of the
Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。
In step Sb11, when it is determined that a start flag is set in a predetermined register and a valid operation of the
その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われることで、一ゲームが開始されることとなる。
After that, in the main process, an internal lottery process for performing an internal lottery using the internal lottery random number acquired in step Sb13, and
このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1~3BETLED14~16を点灯状態に順次制御する。
As described above, in the game start waiting process, when a replay is awarded, the medal insertion execution process is executed, the number of bets for performing the replay is set, and the 1 to 3
また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。
In addition, in the game start waiting process, when the medal maintenance permission flag is set and at least one of the credits or the number of bets is vacant and the medals can be inserted, the medals inserted from the
また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。
Further, in the game start waiting process, by performing the start valid LED display process, when the operation by the
また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。
In addition, in the game start waiting process, when a valid operation of the
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。
In addition, in the game start waiting process, after performing the medal insertion execution process (Sb3), it is possible to perform the process (Sb8) of setting the lighting state of the
また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6~Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理により、投入要求LED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。
In addition, in the game start waiting process, in a series of processes (Sb6 to Sb12) after performing the one-interrupt waiting process (Sb5), a process (Sb8) for setting the lighting state of the
[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。
[Regarding ball output control processing]
The control contents of the ball-out control process performed by the
図12に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値に更新され得るようになっている。 As shown in FIG. 12, in the payout ball control process, first, a predetermined area of the RAM 41c is referred to acquire section information capable of specifying the currently controlled game section (Sc1). The initial value of the section information is a value indicating that the currently controlled game section is a normal section. It can be updated to the indicated value.
そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの内部抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc3)、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc4)。内部抽選にて抽選対象となる各内部抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選対象役のうちの有利区間移行抽選対象役には、所定範囲内の役番号が予め割り当てられている。当選番号に基づいて特定される内部抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定することが可能となっている。 Then, it is determined whether or not the currently controlled game section is an advantageous section based on the section information obtained in step Sc1 (Sc2). If it is determined in step Sc2 that the currently controlled game section is not an advantageous section, a predetermined area of the RAM 41c is referred to determine which internal lottery target combination (including losing) has been won in the internal lottery. An identifiable winning number is acquired (Sc3), and it is determined whether or not an advantageous zone transition lottery target combination for performing an advantageous zone transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous zone has been won (Sc4). A combination number is assigned in advance to each internal lottery target combination that is subject to lottery in the internal lottery. It is Based on whether or not the combination number of the internal lottery target combination specified based on the winning number is within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the advantageous section transition lottery target combination has been won. ing.
そして、Sc4のステップにおいて有利区間移行抽選対象役が当選したと判定した場合には、有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を実行する(Sc5)。その後、有利区間移行抽選に当選して有利区間へ移行させる旨が決定されたか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sc8)。これにより、当該ゲームにおいて更新された区間情報(有利区間を示す値)に基づいて、当該ゲームの次ゲームから有利区間が開始され、該次ゲームを有利区間の1ゲーム目として後述の有利区間ゲーム数カウンタにより有利区間のゲーム数の計数が行われる。 Then, when it is determined in the step of Sc4 that the advantageous zone transition lottery target combination has been won, an advantageous zone transition lottery process for performing an advantageous zone transition lottery is executed (Sc5). After that, it is determined whether or not it has been determined that the advantageous section transition lottery is won and the transfer to the advantageous section is decided (Sc6). If it is determined in the step of Sc6 that the advantageous section transition lottery has been won, the data for updating the section information (advantageous section) is acquired in a predetermined register (Sc7), and the update data acquired in the predetermined register ( Advantageous section) is used to update the section information to a value indicating the advantageous section (Sc8). As a result, based on the interval information (value indicating the advantageous interval) updated in the game, the advantageous interval starts from the next game of the current game, and the next game is regarded as the first game of the advantageous interval. A number counter counts the number of games in the advantageous section.
そして、有利区間移行抽選に当選したことに伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc9)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行抽選対象役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件等)を初期設定する処理や、有利区間中において行われるAT抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理、有利区間中において用いられる各種カウンタを設定する処理等を行う。 Then, an advantageous interval start time setting process for setting an advantageous interval to be started upon winning the advantageous interval transition lottery is performed (Sc9). In the advantageous interval start setting process, the initial setting of the end condition (arbitrary end condition, etc.) of the advantageous interval that is started according to the type of winning combination for transition to the advantageous interval lottery, and the processing that is performed during the advantageous interval. A process of setting a lottery table used for an AT lottery, a process of setting various counters used in an advantageous section, and the like are performed.
そして、Sc9のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行抽選対象役が当選していないと判定した場合、Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sc5~Sc9のステップの各処理を行わずに、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after the advantageous interval start time setting process is performed in step Sc9, the ball output control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in step Sc4, if it is determined that the advantageous zone transition lottery target role has not been won based on the winning number, and if it is determined that the advantageous zone transition lottery has not been won in step Sc6, Sc5 to Without performing each process of step Sc9, the ball output control process is ended and the process returns to the main process.
一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報(現在制御されているATに関する制御状態を特定可能な情報)に基づいて、現在制御されている出玉状態(ATに関する制御状態)を所定レジスタに取得した後(Sc11)、現在制御されている出玉状態に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う(Sc12)。 On the other hand, when it is determined that the currently controlled game section is the advantageous section in step Sc2, the number of games continuously controlled in the advantageous section (hereinafter sometimes referred to as the number of games in the advantageous section) is counted. After adding 1 to the advantage zone game number counter provided in a predetermined area of the RAM 41c for counting (Sc10), the ball output status information (control status regarding the currently controlled AT) set in a predetermined area of the RAM 41c is displayed. based on the information that can identify the currently controlled ball payout state (control state related to AT) is acquired in a predetermined register (Sc11), and then a process related to the currently controlled ball payout state is executed. A ball-out status related process is performed (Sc12).
出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに取得されている出玉状態、すなわち現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例のメイン制御部41は、出玉状態(ATに関する制御状態)として非AT状態、前兆状態及びAT状態に制御可能であり、出玉状態関連処理では、所定の移行条件が成立することで、現在の制御状態を終了させて、成立した移行条件に応じた制御状態に移行させるように制御する。また、上述した有利区間の任意終了条件(第3終了条件)が成立したときに、当該任意終了条件が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間を終了させるように制御する。
In the paid-out state related processing, processing related to the paid-out state acquired in the predetermined register at the start of the processing, that is, the currently-controlled state of paid-out balls is performed. The
また、出玉状態関連処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されており、上述の有利区間報知を開始させる有利区間報知開始条件が成立したとき(本実施例では、有利区間に移行された後、最初にAT状態に制御され、当該AT状態において、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選してATの制御によりナビ報知が行われるゲーム、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)に、有利区間報知を開始させる旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間報知LED12aによる有利区間報知の制御を開始させるように制御する。
In addition, in the ball output state related processing, as will be described later, the game section is controlled to be an advantageous section, and when the advantageous section notification start condition for starting the above-described advantageous section notification is satisfied (in this embodiment, the advantageous section , the game is first controlled to the AT state, and in the AT state, the navigation target role is first won by an internal lottery, and the navigation notification is performed by AT control, that is, after the start of the advantageous section, At the start of the game where the navigation notification is first performed and the payout rate (number of payouts/number of bets) can exceed 100%, an advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification is to be started is set in a predetermined area of the RAM 41c. Then, control is performed so that control of the advantageous section notification by the advantageous
Sc12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、当該出玉状態関連処理により任意終了条件成立フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sc13)。任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sc14)、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After performing the ball payout state-related processing in step Sc12, a predetermined area of the RAM 41c in which the arbitrary end condition establishment flag can be set by the ball payout state-related processing is referred to, and whether the arbitrary end condition establishment flag is set. It is determined whether or not the optional termination condition is satisfied based on the result (Sc13). If it is determined that the arbitrary end condition satisfaction flag is set and the arbitrary end condition is satisfied, the advantageous section end flag setting process is performed (Sc14), and the advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended is set. It is set in a predetermined area of the RAM 41c.
そして、Sc14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、出玉状態関連処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。また、Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14のステップの処理を行わず、Sc15のステップの処理へ進み、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。 Then, after the advantageous interval end flag setting process is performed in the step of Sc14, the predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous interval notification flag can be set by the ball-out state related processing is referenced to determine whether the advantageous interval notification flag is set. It is determined whether or not (Sc15). Further, when it is determined in step Sc13 that the arbitrary termination condition fulfillment flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process proceeds to step Sc15 without performing the process of step Sc14, and the advantageous section notification flag is set. is set (Sc15).
そして、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sc16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を有利区間報知LED用出力バッファに設定した後(Sc17)、割込み1回待ち処理を行って(Sc18)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御する。その後、ナビ報知の設定を実行する指示設定処理を行う(Sc19)。一方、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc16~Sc18のステップにおける各処理を行わず、Sc19のステップへ進み指示設定処理を行う(Sc19)。
Then, in step Sc15, if it is determined that the advantageous section notification flag is set, state control data (lighting) for controlling the display mode of the advantageous
指示設定処理では、ATに関する制御状態(出玉状態)がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選したことが特定される場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を実行して、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。一方、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を実行せず、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しないように制御する。 In the instruction setting process, when the control state (ball payout state) regarding the AT is controlled to the AT state and it is specified that the navigation target combination has been won by the internal lottery, the navigation corresponding to the navigation target combination is specified. The notification is executed, and the operation mode (for example, pressing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the navigation target role is notified using the game auxiliary display device 12.例文帳に追加At the same time, it controls to transmit a command that can specify the operation mode to the sub-controller 91 . On the other hand, when the AT control state is not controlled to the AT state, the stop switches 8L, 8C, which are advantageous to the player, do not perform the navigation notification even if the navigation target role is won in the internal lottery. Control is performed so that a command that can specify the operation mode of the 8R is not transmitted to the sub-controller 91 .
そして、Sc19のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc19, the ball output control process is terminated and the process returns to the main process.
このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するので、有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In this way, in the ball output control process, the control is performed in the advantageous interval, and when a predetermined advantageous interval notification start condition is met, the state control data (lighting) is set in the advantageous interval notification LED output buffer. Since the display mode of the advantageous
また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタに必ず1加算して、有利区間中に行われたゲーム数を計数する。これにより、後述のAT状態管理処理において、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて、有利区間中に行われたゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したと判定された場合に、有利区間を終了させるように制御されることとなるので、有利区間が上限ゲーム数を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。 In addition, in the ball output control process, when the game section is controlled to be the advantageous section, 1 is always added to the advantageous section game number counter for each game to count the number of games played during the advantageous section. As a result, in the AT state management process described later, it is determined that the number of games played during the advantageous interval has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) based on the advantageous interval game number counter. In this case, the advantageous interval is controlled to end, so the advantageous interval does not exceed the upper limit number of games, and it is possible to prevent the medal payout rate from becoming excessive in the long term.
尚、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立したとき、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、有利区間報知LED12aによる有利区間報知を開始させるように制御する構成であるが、有利区間報知は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後から、最初にナビ報知が行われて払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームまでの期間における所定タイミングで開始される構成でも良く、例えば、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された次ゲームの開始時に有利区間報知が開始される構成や、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定数のゲームが行われることで有利区間報知が開始される構成、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで有利区間報知が開始される構成等でも良い。
In addition, in the ball output control process of the present embodiment, when the advantageous zone notification start condition is satisfied, that is, after the advantageous zone starts, navigation notification is first performed, and the payout rate (number of payouts/number of bets) reaches 100%. At the start of a game that can be surpassed, it is configured to start the advantageous section notification by the advantageous
また、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知は、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に開始され、有利区間の終了とともに終了される構成であるが、有利区間報知は、有利区間の開始後から当該有利区間が終了されるまでの期間において、所定の終了条件が成立すること(例えば、AT状態が終了されること等)で一旦終了され得る構成でも良い。 In addition, in the ball output control process of the present embodiment, the advantageous interval notification is performed at the start of a game in which navigation notification is performed first after the start of the advantageous interval, and the payout rate (number of payouts/number of bets) can exceed 100%. Although it is configured to start and end with the end of the advantageous section, the advantageous section notification must satisfy a predetermined termination condition (for example, A configuration that can be temporarily terminated when the AT state is terminated, etc., may also be used.
また、本実施例の出玉制御処理では、有利区間の任意終了条件(第3終了条件)が成立したときに、有利区間を終了させる構成であり、任意終了条件として、後述のように内部抽選の抽選結果が第1所定結果となり、その後、AT状態に移行される旨が決定されることなく、所定期間が経過することを適用する構成であるが、任意終了条件として、例えば、AT状態が終了されること、AT状態に制御されることなく有利区間におけるゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、有利区間の終了抽選に当選すること、これらの組合せ等を適用する構成でも良い。 In addition, in the ball output control process of the present embodiment, the advantageous section is terminated when the arbitrary termination condition (third termination condition) of the advantageous section is satisfied. The result of the lottery becomes the first predetermined result, and after that, it is configured to apply that a predetermined period of time elapses without it being decided that the state will be shifted to the AT state. The number of games in the advantageous section reaches the prescribed number of games without being controlled by the AT state, the predetermined winning combination is won, the number of winnings of the prescribed combination reaches the prescribed number, the predetermined winning combination or It is also possible to adopt a configuration in which a predetermined number is stopped, the number of stops of a predetermined combination or a predetermined number reaches a specified number of times, winning a lottery at the end of an advantageous section, or a combination of these.
[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。
[About AT state management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the
図13に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd2)。 As shown in FIG. 13, in the AT state management process, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is first obtained in a predetermined register (Sd1). Then, it is determined whether or not the currently controlled game section is an advantageous section based on the section information (Sd2).
そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、上述の出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd5)。 Then, when it is determined in step Sd2 that the currently controlled game section is an advantageous section, the predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag can be set by the above-described ball output control process is referred to, and the advantageous section is determined. It is determined whether or not the end flag is set (Sd3). If it is determined in step Sd3 that the advantageous interval end flag is not set, the advantageous interval game number counter, which is set in a predetermined area of the RAM 41c and updated in the above-described ball output control process, is referred to ( Sd4), it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) based on the counter for the number of games in the advantageous interval (Sd5).
そして、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sd6)、当該純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数値を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sd7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数値を算出する(Sd8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0以上であるか否かを判定する(Sd9)。 If it is determined in step Sd5 that the number of games in the advantageous interval has not reached the upper limit, the net increase in the number of medals paid out in the advantageous interval is set in a predetermined area of the RAM 41c. A net increase number counter for counting the number of medals obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section from the total number of issued medals (Sd6), and the net increase number counter is counted. A value is acquired in a predetermined register as a net increase number value. Then, the payout number value of the medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, and the payout number value is added to the net increase number value of the predetermined register (Sd7). After that, the bet value set in the game is specified, and a new net increase number value is calculated by subtracting the bet value from the net increase number value in the predetermined register (Sd8). Then, it is determined whether or not the new net increase number calculated in the predetermined register is 0 or more (Sd9).
Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上でないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値を0に設定した後(Sd10)、Sd11のステップへ進む。一方、Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上であると判定した場合には、Sd10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sd11のステップへ進む。 If it is determined in step Sd9 that the net increase number of sheets in the predetermined register is not equal to or greater than 0, the net increase in number of sheets in the predetermined register is set to 0 (Sd10), and then the process proceeds to step Sd11. On the other hand, if it is determined in step Sd9 that the net increase number in the predetermined register is 0 or more, the process in step Sd10 is not performed, the net increase number in the predetermined register is maintained, and the process proceeds to step Sd11. .
Sd11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数値が、規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えたか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sd12)。 At step Sd11, the net increase number value set in the predetermined register is set to the specified number (in this embodiment, 2388 (maximum number of payouts of slot machine 1 (15) is subtracted from the upper limit number of 2400, and It is determined whether or not the maximum number of bets (three) used for setting the number of bets has been added (Sd11). In step Sd11, if it is determined that the net increase number of sheets in the predetermined register does not exceed the specified number of sheets, the net increase number of sheets value of the predetermined register is set in the net increase number of sheets counter in a predetermined area of the RAM 41c. is updated to a new net increase number value (Sd12).
Sd12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After updating the net increase number counter to the new net increase number counter in step Sd12, the AT state management process is ended and the process returns to the main process. Further, even when it is determined in step Sd2 that the currently controlled game section is not the advantageous section, the AT state management process is ended and the process returns to the main process.
一方、Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sd11のステップにおいて有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sd13のステップへ進み、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sd3 that the advantageous section end flag is set, and if it is determined in step Sd5 that the number of games in the advantageous section has reached the upper limit number, then in step Sd11 medals are awarded in the advantageous section. If it is determined that the net increase in the number of cards exceeds the specified number, the process proceeds to step Sd13, and initializes a predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which data related to control during the advantageous interval is stored, thereby forming the advantageous interval. Advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) to end is performed.
有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施例では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sd13)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd15)。 In the advantageous section data initialization process, first, the number of partitions of the storage area of the RAM 41c to be initialized in the process (2 in this embodiment) is set in a predetermined register (D) as the number of initialization area partitions (Sd13). . Then, the RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, number of addresses included) correspond to the value indicated by the number of partitions. The address of the storage area of the ROM 41b storing the set table) is set in the predetermined register (HL) (Sd14). After that, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, the number of addresses of the area to be initialized is set in a predetermined register (B), and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired and used as the RAM address to be initialized. Set in a predetermined register (C) (Sd15).
そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd18)。 After setting the initialization data (for example, 0) in the predetermined register (A) (Sd16), a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C) By setting the initialization data set in the register (A), a predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd17). After that, by adding 1 to the value of the predetermined register (C), the RAM address to be initialized is advanced by one (Sd18).
そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後(Sd19)、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定する(Sd20)。Sd20のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きいと判定した場合には、Sd17のステップに戻り、Sd17~Sd20の各処理を、残りアドレス数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域が、初期化用データで初期化される。 Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), the number of remaining addresses is subtracted by 1 (Sd19), and then it is determined whether or not the number of remaining addresses is greater than 0 (Sd20). If it is determined in step Sd20 that the number of remaining initial addresses is greater than 0, the process returns to step Sd17, and the processes of Sd17 to Sd20 are repeated until the number of remaining addresses becomes 0. As a result, the memory area corresponding to the number of memory areas to be initialized (the number of addresses) from the start address of the memory area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is the initialization data. Initialized.
Sd20のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sd21)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sd22)、区分数が示す値が0でない場合には、Sd15のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sd15)、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定して(Sd16)、Sd16~Sd20のステップの各処理をアドレス数が0となるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSd15~Sd22のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。 If it is determined in step Sd20 that the number of remaining addresses is not greater than 0, that is, if all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the value of the predetermined register (D) by subtracting 1 from the value indicated by the number of partitions in the memory area of the RAM 41c to be initialized (Sd21), determining whether the value indicated by the number of partitions after subtraction is 0 (Sd22), If the value indicated by the number of partitions is not 0, the process returns to step Sd15, and based on the value indicated by the number of partitions, the number of storage areas to be initialized next is obtained from the RAM initialization table, and The number of addresses in the area is set in a predetermined register (B), and the value of the top address corresponding to the value indicated by the number of divisions in the predetermined register (D) is obtained from the RAM initialization table and is used as the predetermined RAM address to be initialized. After setting in the register (C) (Sd15), the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), and the number of addresses becomes 0 in each process of steps Sd16 to Sd20. By repeating the above steps, the memory area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of divisions of the memory area of the predetermined register (D) is initialized. By repeating the processes in steps Sd15 to Sd22 until the number of divisions of the storage area becomes 0, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of divisions is initialized. Then, when the value indicated by the number of divisions of the storage area of the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control during the advantageous interval includes data related to the control of the AT state, and a predetermined area in which the data related to the control during the advantageous interval is stored in the RAM 41c by the advantageous interval data initialization process. is initialized, the data related to the control during the advantageous interval and the data related to the control of the AT state are initialized, and the advantageous interval ends and the AT state ends.
尚、本実施例では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でも良い。 In this embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage areas of the predetermined two sections in the RAM 41c are initialized. A configuration may be employed in which a predetermined one segmented storage area or three or more segmented storage areas in the RAM 41c are initialized.
このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。 As described above, in the AT state management process, when the advantageous interval end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c while the advantageous interval is being controlled, when control of the advantageous interval ends, An advantageous interval data initialization process for initializing a predetermined area storing data related to control in the advantageous interval is executed, and control is performed so as to end the control of the advantageous interval.
また、メイン制御部41は、上述の出玉制御処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理において任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。
In addition, the
AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。尚、有利区間の終了条件は、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施例であれば1499)を超えることで成立する終了条件としても良い。 In the AT state management process, whether or not the number of games controlled in the advantageous interval has reached a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment) is determined in the advantageous interval. It is determined based on the value of the section game number counter, and when the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section end flag is not set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section data is initialized. control to end the control of the advantageous section. Note that the termination condition of the advantageous interval is replaced with the termination condition that is satisfied when the number of games controlled in the advantageous interval reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment). The end condition may be established when the number exceeds the number of games obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games (1499 in this embodiment).
尚、本実施例では、出玉制御処理において、任意終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、AT状態管理処理において、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、AT状態管理処理では、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において任意終了条件が成立したときにも、AT状態管理処理において有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the arbitrary end condition is met in the ball output control process, the advantageous zone end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and then the advantageous zone end flag is set in the AT state management process. Based on that, the advantageous interval data initialization process is executed to control to end control of the advantageous interval, while in the AT state management process, the number of games controlled in the advantageous interval is predetermined When the upper limit number of games is reached and the conditions for ending the advantageous section are met, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section ends. However, even when the arbitrary end condition is satisfied in the ball output control process, the number of games controlled to the advantageous interval in the AT state management process reaches the predetermined upper limit number of games, so that the advantageous interval is reached. Even when the end condition is satisfied, the advantageous section end flag may be set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section data initialization process may be executed based on the fact that the advantageous section end flag is set. .
AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。 In the AT state management process, when an advantageous interval end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of games in the advantageous interval reaches the maximum number of games, and when the number of net increase in medals in the advantageous interval exceeds the specified number , the advantageous interval data initialization process is performed to initialize the data (including the AT state data) related to the advantageous interval, thereby terminating the advantageous interval.
AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。例えば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。尚、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。尚、有利区間の終了条件は、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件としても良い。
In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in an advantageous section exceeds a prescribed number, the advantageous section is terminated. The
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。 In the AT state management process, the advantageous interval is ended when the number of games in the advantageous interval reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous interval exceeds a specified number. When the number of games in the advantageous section reaches the maximum number of games, the advantageous section is terminated to prevent the advantageous section from continuing for a long period of time. By ending the AT state and the advantageous interval when exceeding , even if the number of games in the advantageous interval does not reach the upper limit number of games, the advantageous interval is prevented from continuing when the payout rate suddenly increases. It's like
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6~Sd10)、及び有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sd11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6~Sd10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。 In the AT state management process, when the number of games in the advantageous section reaches the maximum number of games, or when the number of net increase in medals in the advantageous section exceeds a specified number, the advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section. First, it is determined whether or not the number of games in the advantageous section has reached the upper limit number of games (Sd5). Advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) without performing the processing of counting the number of medals (Sd6 to Sd10) and the processing of determining whether or not the number of net increase in medals in the advantageous section exceeds the specified number (Sd11). I do. As a result, when it is determined that the conditions for ending the advantageous section have been met because the number of games in the advantageous section has reached the maximum number of games, the net increase in the number of medals, which is the condition for ending the advantageous section, does not exceed the specified number. Processing load can be reduced because the processing (Sd11) for judging whether to exceed the number and the processing (Sd6 to Sd10) for counting the number of net increases in medals initialized at the end of the advantageous section are not performed.
尚、本実施例のAT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行う構成であるが、まず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良い。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。
In the AT state management process of this embodiment, first, it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval has reached the upper limit number of games (Sd5). On the other hand, if it is determined that the number of games in the advantageous section has not reached the upper limit number of games, it is determined whether the net increase in the number of medals in the advantageous section has exceeded the specified number. First, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. On the other hand, when it is determined that the net increase number does not exceed the specified number, it may be determined whether or not the number of advantageous zone games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, due to the design of the
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval has reached the upper limit number of games (Sd5). It is determined whether or not the number of net increases in medals exceeds the specified number (Sd11), and if it is determined that the number of net increases in medals exceeds the specified number, the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. While controlling to end the section, if it is determined that the number of games in the advantageous section has reached the upper limit number of games, a process (Sd11) of determining whether or not the net increase in number of medals exceeds the specified number is performed. Instead, the advantageous interval data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed and the advantageous interval is controlled to end. When either one of the cases of exceeding the prescribed number is established, or both of them are established in the same game, common advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section. Let As a result, even if both the number of games in the advantageous section reaching the maximum number of games in the advantageous section and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeding the specified number are satisfied at the same time, either one of them will be satisfied. Advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) in which the same area is initialized in the same manner as in the case where only is established can be performed to end the advantageous section.
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval has reached the upper limit number of games (Sd5). It is determined whether or not the number of net increases in medals exceeds the specified number (Sd11), and if it is determined that the number of net increases in medals exceeds the specified number, the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. While controlling to end the section, if it is determined that the number of games in the advantageous section has reached the upper limit number of games, a process (Sd11) of determining whether or not the net increase in number of medals exceeds the specified number is performed. Instead, the advantageous interval data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed and the advantageous interval is controlled so that the advantageous interval ends. exceeds the specified number, common advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section. As a result, when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number of games as conditions for ending the advantageous section, common advantageous section data Since the initialization processing is performed, the advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) in which the same area is initialized without difference is performed, and the advantageous section can be terminated.
AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図14(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。 In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired as a net increase number value in a predetermined register, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is subtracted. If the value obtained is smaller than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0, and as shown in FIGS. When it is smaller than the reference value (the value of the number of net additions at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net addition number counter becomes 0, and when the number of medals increases or decreases, it tends to increase. The increase/decrease in the number of sheets after that becomes the value of the net increase number counter.
例えば、図14(a)に示すように、有利区間に移行された後、まず制御される前兆期間において、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 For example, as shown in FIG. 14(a), after the transition to the advantageous section, the number of increased or decreased medals tends to decrease during the premonitory period that is first controlled without navigation notification, and the number of increased or decreased medals is displayed on the net increase counter. If the value of the net increase number counter falls below the initial value (in this embodiment, 0) by adding, the value of the net increase number counter is maintained for the period in which the number of increased or decreased medals is below the initial value. , becomes 0. After that, when the number of medals increases or decreases by controlling to the AT state and performing a stop operation according to the navigation notification, the value of the net increase number counter is the value of the net increase number of medals ( A value obtained by subtracting the bet value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase/decrease number counter is set to the reference value when the increase/decrease number of medals changes from a decreasing trend to an increasing trend, that is, when the increase/decrease number of medals reaches the lowest value. The value is set to indicate the number of sheets increased from the value.
また、例えば、図14(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、上述のように、前兆期間からAT状態に移行される場合と同様に、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 Further, for example, as shown in FIG. 14(b), after the number of increase/decrease medals exceeds the initial value of the net increase number counter, it tends to decrease, and then falls below the initial value (in this embodiment, 0) again. In this case, the number of increase/decrease number of medals becomes 0 over the period when the number is less than the initial value. Thereafter, as the number of medals increases or decreases, the value of the net increase number counter is updated by sequentially adding the value corresponding to the net increase number of medals (the value obtained by subtracting the bet value from the number of payout values). As a result, as described above, the value of the net increase counter is set to the number of increased or decreased medals when the number of increased or decreased medals reaches the lowest value, as in the case of transition from the precursor period to the AT state. , to indicate the number of sheets increased from the reference value.
AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図14(a)参照)。 In the AT state management process, after adding the number of medals paid out in the game to the net increase number counter value in the advantageous section, the calculation value obtained by subtracting the bet value in the game from the net increase number counter value is 0. If it is larger, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set in the net increase number counter and updated. The process of setting the net increase number counter to 0 and updating it is performed every game, and if the net increase number counter becomes a negative value during the advantageous period, the net increase number counter is corrected to 0, and the net increase number counter is counted again from 0. Since the net increase number counter is updated so as to start from , it is possible to directly specify the amount of medal increase (net increase number) in the transition of the actual increase/decrease in the number of medals in the advantageous section as the net increase number counter value (Fig. 14 ( a) see).
尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。 In this embodiment, by performing the process of updating the net increase number counter during the advantageous interval, the counting of the net increase of medals is started when the advantageous interval is entered, and the net increase in the advantageous interval is counted. Although it is configured to count the number of sheets, it is also possible to perform processing for updating the net increase number counter when the AT state is not in the advantageous section, and to perform processing to update the net increase number counter when the AT state is in the advantageous section. good. Even with such a configuration, the net increase in the number of medals does not increase when it is not in the AT state and the navigation notification is not performed. The number of net increases in medals during the advantageous section can be counted in the same manner as the configuration for performing the process of updating the net increase number counter during the period.
また、図14(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない前兆期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後の前兆期間では、ナビ報知が行われないが、払出率が1を超える入賞が発生し得る。前兆期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、前兆期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、前兆期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。
Also, as shown in FIG. 14(a), for example, in the premonitory period in which the navigation notification is not performed after the transition to the advantageous section, there is no winning with a payout rate exceeding 1, and the increase or decrease in the number of medals is the reference value. , the increase or decrease in the number of medals will tend to increase from the game in which the game is shifted to the AT state after the shift to the advantageous section and the navigation notification is started, and the net increase in the advantageous section in the game lowest number of sheets. It should be noted that, during the sign period after the shift to the advantageous section, navigation notification is not performed, but winning with a payout rate exceeding 1 can occur. In order for the increase/decrease in the number of medals during the Omen period to increase monotonically, if a win with a payout rate exceeding 1 occurs during the Omen period, the net increase in the number of medals during the advantageous period will increase in the game shifted to the advantageous period. lowest. In addition, after the increase/decrease in the number of medals falls below the reference value once during the omen period, if the payout rate exceeds 1 during the omen period, so that the increase/decrease in the number of medals tends to increase, In the game of , the net increase in the number of cards during the advantageous section is the smallest. As described above, the point in time when the net increase in the number of cards in the advantageous section becomes the smallest may change depending on the situation. On the other hand, the
また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。 In addition, in this embodiment, by performing the process of updating the net increase number counter during the advantageous interval, the counting of the net increase of medals is started from the time of transition to the advantageous interval, and the net increase in the advantageous interval is counted. Although it is configured to count the number of sheets, it may be configured to perform processing for updating the net increase number counter regardless of whether or not it is an advantageous section. With such a configuration, when the number of net increases in medals is on the increase in the section before shifting to the advantageous section, the net increase in number of medals in the section is taken over and the net increase in number of medals in the advantageous section is counted. can be done.
本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。
In the
本実施例では、AT状態管理処理において、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件にかかわらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でも良い。 In this embodiment, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number. , the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to initialize the advantageous section data (including the AT state data), thereby making the advantageous section In the configuration for termination, that is, in the AT state management process, regardless of the termination condition of the advantageous section that has been established, a common advantageous section data initialization process is performed to uniformly initialize the data related to the advantageous section and terminate the advantageous section. However, at the end of the advantageous section, the advantageous section may be terminated by initializing the data relating to the advantageous section according to the end condition of the established advantageous section.
本実施例では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。 In this embodiment, the number of medals actually paid out as a result of the game during the advantageous section is added to the net increase number counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. In the event that a predetermined minor winning combination is won, regardless of whether or not the predetermined minor winning combination is won and medals are actually paid out as a result of the game, the predetermined minor winning combination is won and medals are paid out. It is also possible to count the net increase number of medals in the advantageous section by adding the amount of medals to be paid out to the net increase number counter. With such a configuration, when a predetermined minor winning combination is won in an internal lottery in an advantageous section, it is assumed that the predetermined minor winning combination has won and medals have been paid out, and the amount of medals to be paid out is counted by the net increase number counter. By intentionally missing the predetermined small combination, the net increase number counter does not exceed the prescribed number, and the number of games in the advantageous section can be prevented from being intentionally extended.
また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作等)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。 In addition, when a predetermined minor winning combination is won in the internal lottery, regardless of whether or not the predetermined minor winning combination is won and medals are actually paid out as a result of the game, the predetermined minor winning combination is won and medals are awarded. In a structure that counts the number of net increase in medals in an advantageous section by considering the amount of medals to be paid out and adding the amount of medals to be paid out to the net increase number counter, a lottery including a small win accompanied by the payout of medals is performed in an internal lottery. Regardless of whether or not the situation is such that the player can win the relevant minor winning combination when the target winning combination wins, if the minor winning combination wins, the payout is due to the winning of the minor winning combination. The amount of medals paid is added to the net increase counter, and when a lottery target winning combination including a small winning combination that involves the payout of medals is won in an internal lottery, the player can surely win that small winning combination. In the event that a prize cannot be awarded in spite of such a situation, for example, the navigation target role is won as the lottery target role in the internal lottery, and the navigation notification is advantageous to the player, so that the stop switches 8L and 8C become advantageous. , 8R operation modes are reported, and it is possible to win a predetermined minor combination included in the navigation target combination, but the player is operated in an operation mode different from the reported operation mode. If you can not win a predetermined small winning combination, or if a specific small winning combination is won and you operate it in a certain operation mode (operation at the operation timing that becomes the withdrawal range of the specific winning combination, etc.), the specific small winning combination will always be Although it is possible to win a specific minor winning combination due to an operation mode other than a certain operation mode, the player can win a prize. It is assumed that a small winning combination was won and medals were paid out, and by adding the amount of medals to be paid out to the net increase number counter, the net increase number of medals in the advantageous section is counted. In the event that a lottery winning combination including a small winning combination involving the payment of medals is won, the player is unable to win the winning combination in a situation where it is impossible for the player to win the winning combination, for example, internal lottery. In a situation where a navigation target role is won as a lottery target role, and the operating mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player is not notified by the navigation notification, a predetermined small combination included in the navigation target role is not announced. It is preferable to have a configuration that does not add to the net increase number counter when the player cannot win a prize. If this is not possible, the net increase number counter is incremented only when the number of medals actually increases, which can prevent the player from being disadvantaged.
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でも良い。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。
In this embodiment, when updating the net increase number counter in the AT state management process, the
本実施例では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施例の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でも良い。
In this embodiment, when updating the net increase number counter, the
例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。
For example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
本実施例では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でも良い。例えば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。尚、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。
In this embodiment, in the AT state management process, when the number of net increase in medals in the advantageous section exceeds a specified number, the advantageous section is controlled to end. Only the number of medals paid out in each game is counted without counting the number of medals used for setting the number, and when the total number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined prescribed number, the advantageous section is terminated. A configuration in which control is performed in such a manner as to For example, the specified number of total payouts is set to 2865 (the net increase in the number of medals paid out in 1600 games is 150% (2400), and the minimum number of games in which the net increase in medals is awarded (160 games = 2400/1 The maximum payout amount per game (15)) and the number of medals used for setting the bet amount (480 medals = 160 games x the prescribed number per game 3), the payout in one game of the
[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図15に基づいて説明する。
[About medal payout processing]
The details of the medal payout process performed by the
図15に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 As shown in FIG. 15, in the medal payout process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is obtained in a predetermined register (Se1), and a winning number/payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number/number of payout command setting process, the winning combination specified based on the winning flag set and acquired in the predetermined register is paid out according to the winning number that can specify the winning combination and the winning of the winning combination. The command queue is set to transmit a command that can specify the number of medals to the sub-controller 91 . The commands set in the command queue are sequentially transmitted to the sub-controller 91 by timer interrupt processing.
Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。 After the winning number/number of payout command setting process is performed in step Se2, the number of medals to be paid out accompanying the winning of the winning combination specified based on the winning flag acquired in step Se1 is acquired (Se3 ), the number of medals to be paid out is set as the remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).
その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。 After that, it is determined whether or not the remaining number of sheets set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5). (Se6), and based on the value of the credit counter, it is determined whether or not the credit has reached the upper limit (50 in this embodiment) (Se7). .
Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。
If it is determined in step Se7 that the credits have not reached the upper limit, the value of the credit counter is incremented by 1 (Se8), and medal payout processing is performed (Se9). In the medal payout process, based on the value of the credit counter, data for displaying the value corresponding to the value of the credit counter is set in the output buffer of the
Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理が行われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能である。
After the medal payout process is performed in step Se9, the credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in the present embodiment, a time during which the player can visually recognize changes in the display contents of the
Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5~Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。 After the credit payout interval waiting process is performed in step Se10, the process returns to step Se5, and the processes of steps Se5 to Se10 are repeated until the remaining number set in the RAM 41c becomes zero. Then, in step Se5, when it is determined that the number of remaining coins is 0, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.
また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、ホッパーユニット35の払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニット35から払出される毎に、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。
Further, when it is determined that the credit has reached the upper limit based on the credit counter in step Se7, hopper payout processing is performed (Se11). In the hopper payout process, the hopper motor of the
Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。 In step Se11, after performing the hopper payout process, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.
このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。 In this manner, in the medal payout process, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out according to the winning of the small winning combination is added to the credits within the range up to the upper limit of the credits if there is a vacancy in the credits. When there is no space in the credits, the number of medals that could not be added to the credits is paid out from the hopper unit through the medal payout port 9.例文帳に追加
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
In addition, in medal payout processing, when a small win occurs and medals are paid out to credits, each time one medal is added to the credits, the medal payout processing is performed and the number of paid out medals is displayed. After setting the data for making it to the output buffer of the game
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
In addition, in the medal payout process, when a small winning win occurs and medals are paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed for a predetermined time corresponding to the number of payout medals (for example, 100 ms per medal). The hopper motor of the
[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図16に基づいて説明する。
[Regarding replay process]
The details of the control performed by the
図16に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。 As shown in FIG. 16, in the replay operation processing, first, the winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and whether or not the replay combination has won is determined based on the winning flag. Determine (Sf2).
Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。 When it is determined in the step of Sf2 that the replay combination has won, a replay flag capable of specifying that the replay is to be activated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf3). A medal counter setting process is performed (Sf4). In the re-game medal counter setting process, the prescribed number of bets for the game is specified, and the prescribed number of bets for the game is stored as re-game medals in the re-game medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c. Set the minute value (3 in this embodiment).
Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。
After the replay medal counter setting process is performed in step Sf4, the lighting state of the replaying
Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After the one-time interruption waiting process is performed in the step of Sf6, the regame operation time process is ended, and the process returns to the main process. Further, when it is determined in step Sf2 that the replay combination has not won a prize based on the winning flag, the process at the time of replay operation is ended, and the process returns to the main process.
このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。
In this manner, in the replay operation processing, when a replay combination is won in the game, the replaying
また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始時待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。 Further, in the re-game operation processing, when a re-game combination wins in the game, re-game medals are set in the re-game medal counter so that the re-game can be played at the start of the game start waiting processing in the next game. The number of bets is set to the number of medals for use, and the prescribed number of bets is set, so that replaying can be performed.
[タイマ割込み処理について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容について、図17に基づいて説明する。
[Regarding timer interrupt processing]
The contents of control of timer interrupt processing performed by the
タイマ割込処理は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The timer interrupt processing is processing performed by the
図17に示すように、タイマ割込み処理には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が実行される。 As shown in FIG. 17, timer interrupt processing includes LED dynamic display processing, and LED dynamic display processing is executed each time timer interrupt processing is performed.
LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。
In the LED dynamic display process, indicators such as various LEDs connected to the output port (
尚、本実施例のタイマ割込み処理では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じてリールユニット34のリールモータ32に対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。
In the timer interrupt process of this embodiment, although not shown, a power failure determination process for detecting the occurrence of a power failure (power supply to the
[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
遊技区間が有利区間に制御された後、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知が開始される際において、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図18に基づいて説明する。
[Regarding the transition of the display mode of the game auxiliary display etc. at the start of the advantageous section]
After the game section is controlled to the advantageous section, when the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification is started, the game
メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様を順次制御する。
The
図18(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。
As shown in FIG. 18(a), in the game start waiting process, when there is an empty credit or bet amount and medals can be inserted, the
この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。そして、出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知フラグが設定されることにより、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定された後、割込み1回待ち処理が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
By operating the
そして、割込み1回待ち処理が行われた後、当該出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示唆するナビ番号を表示するためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、当該ナビ番号(本実施例では、3)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(本実施例では、左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)の点灯が開始される。すなわち、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に、ナビ番号を示す遊技補助表示器12の各セグメントの点灯が開始されるようになっている。
Then, after the one-interruption waiting process is performed, a navigation number indicating an operation mode corresponding to the navigation target role won in the internal lottery is displayed by the instruction setting process during the ball output control process. Display data is set in the output buffer of the game
そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L、2C、2Rの回転が開始されることとなる。
After the ball output control process is completed, the reel control process is performed, and after the wait has elapsed, that is, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the previous game, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理中での指示設定処理において、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により示唆される操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出の制御を実行して、ナビ報知により示唆される操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されたことが特定されたときに、有利区間報知が開始される旨すなわちAT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を液晶表示器51等を用いて行う。メイン制御部41側での指示設定処理は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われるので、サブ制御部91によるナビ演出は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われることとなる。
Further, the
このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立した場合に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させるように制御するので、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を開始する。
In this manner, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を開始させるように制御することで、遊技補助表示器12においてナビ報知が開始されるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間が開始した旨を報知する。
In addition, in the ball output control process, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L、2C、2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L、2C、2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させる。
Further, in the ball output control process, the
尚、本実施例では、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行って、有利区間報知LED12aの点灯が開始させ、その後、指示設定処理を行って、遊技補助表示器におけるナビ報知を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後に、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、指示設定処理を行って、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成でも良い。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にて、AT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を行わせることができ、当該AT確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させることができる。
In this embodiment, after setting the state control data (lighting) in the output buffer of the advantageous
本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、指示設定処理を行い、ナビ報知を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、リール制御処理において指示設定処理を行い、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回ゲームの開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知が開始されることとなる。尚、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、有利区間報知LED12aの点灯が開始されると略同時に、リール2L、2C、2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ報知を開始させるように制御する構成であり、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、有利区間報知開始条件が成立したゲームにおいて、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(例えば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払出が終了したとき、再遊技の付与が終了したとき等)において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるときに、AT確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT確定報知を行う構成でも良い。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、有利区間に移行された後、AT抽選に当選したことで、その後有利区間報知が開始されることが確定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にて有利区間報知開始条件が成立するときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始される前のタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知が開始される当該ゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知が開始されるゲームよりも前に有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41が有利区間報知LED12aの点灯を開始させるタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、例えば、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行わず、その後、タイマ割込み処理が行われるときまでに、指示設定処理を行って、ナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定することが可能な構成とすることで、図18(b)に示すように、有利区間報知開始条件が成立した際に、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In this embodiment, the
[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図19及び図20に基づいて説明する。
[Regarding the transition of the display mode of the game auxiliary display etc. at the end of the advantageous section]
19 and 20, transitions of display modes of the
遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(a)に基づいて説明する。
When a game section is controlled to be an advantageous section, a small winning combination is won in an internal lottery, the advantageous section is shifted to a normal section, and the symbol combination of the small winning combination is on the
図19(a)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。
As shown in FIG. 19(a), after the game is started in the advantageous section and a small winning combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed, and when at least one reel is under rotation control, the game is started. The auxiliary display 12 (excluding the 8th segment of the right display 12R), the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the operation of pressing the stop switch related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all the reels is stopped, the reel control processing is completed, and then the AT state. Administrative processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the condition for ending the advantageous section is satisfied, the advantageous section is ended, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. In addition, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(例えば、9枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値までカウントアップされるように順次更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, the symbol combination of the minor combination is stopped on the
そして、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
When the payout of a predetermined number of medals according to the small winning combination is completed, the medal payout process is terminated, and the process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the game end processing setting processing is performed, so that the main processing for the game is completed, and then the game start waiting processing for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the medal cleaning permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is an empty bet amount or credits, and the medal cleaning permission flag is set, so that the
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to be the advantageous section, a small winning combination is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small winning combination is the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
Further, when the game section is controlled to be the advantageous section, a small winning combination is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the symbol combinations of the small winning combination are the
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(b)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to be the advantageous section, a small winning combination is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small winning combination is the
図19(b)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 19(b), after the game is started in the advantageous section and a small winning combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed, and when at least one reel is under rotation control, the game is started. The auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the right display 12R), the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the operation of pressing the stop switch related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all the reels is stopped, the reel control processing is completed, and then the AT state. Administrative processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the condition for ending the advantageous section is satisfied, the advantageous section is ended, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. In addition, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、内部抽選にて当選した小役が取りこぼされ、メダルの払出を伴う入賞が発生しないことで、メダルの払出制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, the minor winning combination won by the internal lottery is not taken, and no prize-winning involving the payout of medals occurs, so the payout control of medals and the control to update the display mode of the game
そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, after the medal payout process is completed, in the main process, based on the fact that the advantageous interval notification flag has been cleared by the AT state management process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the game end processing setting processing is performed, so that the main processing for the game is completed, and then the game start waiting processing for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理において、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理により、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the game start waiting process, the
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to be the advantageous section, a small winning combination is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small winning combination is the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to be the advantageous section, a small winning combination is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small winning combination is the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、上述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。
In addition, when the game section is controlled to be the advantageous section, a small winning combination is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small winning combination is the
尚、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。
It should be noted that even if the symbol combination of the small winning combination is stopped on the
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図20に基づいて説明する。尚、再遊技役A、Bは、少なくとも1のリールについて当該役を構成する図柄組合せが異なる構成の再遊技役である。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作順で操作されることで、再遊技役Aの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止され、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作態様以外の第2操作順で操作されることで、再遊技役Bの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止されるようにリールの停止制御が行われるようになっている。
Next, when the game section is controlled to be the advantageous section, the lottery target combination including the re-playing combination A and B is won as the winning combination in the internal lottery, and when the advantageous section shifts to the normal section, the re- Regarding the case where the symbol combination of the game combination A or the replay combination B is stopped on the
図20に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 20, after the game is started in the advantageous section and the lottery target combination including the replay combination A and B is won in the internal lottery, reel control processing is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is under rotation control, the game auxiliary display 12 (excluding the 8th segment of the right display 12R), the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the operation of pressing the stop switch related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all the reels is stopped, the reel control processing is completed, and then the AT state. Administrative processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the condition for ending the advantageous section is satisfied, the advantageous section is ended, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. In addition, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the replaying role A or the symbol combination of the replaying role B stops on the
そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。
After the medal payout process is completed, the replay operation process is performed, a predetermined value is set in the replay medal counter, the
その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
After that, in the main processing, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management processing, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the game end processing setting processing is performed, so that the main processing for the game is completed, and then the game start waiting processing for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1~3BETLED14~16がON状態に順次設定されて、1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。
Then, based on the fact that the replay medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set to 1 each, and the 1 to 3
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1~3BETLED14~16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to be the advantageous section, when the lottery target combination including the re-playing combination A and B is won as the winning combination in the internal lottery, and the advantageous section shifts to the normal section, When the symbol combination of the replaying hand A or the symbol combination of the replaying hand B is stopped on the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。
Further, when the game section is controlled to be the advantageous section, the lottery target combination including the re-playing combination A and B is won as the winning combination in the internal lottery, and when the advantageous section shifts to the normal section, the re-game is performed. When the symbol combination of the hand A or the symbol combination of the replay hand B stops on the
[遊技区間及びATに関する制御状態の遷移について]
メイン制御部41が制御するATに関する制御状態(出玉状態)について、図21に基づいて説明する。
[Regarding the transition of the control state regarding the game section and AT]
A control state (ball-out state) relating to the AT controlled by the
図21に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態、前兆状態、AT状態に制御することが可能であり、上述の遊技区間が通常区間に制御されているときには、ATに関する制御状態を非AT状態のみに制御し、有利区間に制御されているときには、ATに関する制御状態を非AT状態、前兆状態、AT状態のいずれかに制御することが可能である。
As shown in FIG. 21, the
非AT状態は、ATの制御が行われることがなく、ナビ報知が行われない状態である。また、遊技区間が有利区間に制御されているときにおける非AT状態では、AT状態に移行させてATに制御するか否かを決定するAT抽選を行うことが可能であり、内部抽選にてAT抽選を行うAT抽選対象役(本実施例では、特定小役1、2)が当選したときに、AT抽選が行われ、当該AT抽選に当選することで、非AT状態は終了され、ATに関する制御状態は前兆状態を経由してAT状態に移行される。
The non-AT state is a state in which AT control is not performed and navigation notification is not performed. In addition, in the non-AT state when the game section is controlled to the advantageous section, it is possible to perform an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT state and control to AT. When the AT lottery target role (in this embodiment, the specific
また、AT抽選では、特定小役2が当選したことを契機として当該AT抽選が行われる場合には、当該特定小役2に比較して高い確率で内部抽選にて当選し得る特定小役1が当選したことを契機として当該AT抽選が行われる場合に比較して高い割合で、ATに制御される旨が決定され得るようになっている。
In addition, in the AT lottery, when the AT lottery is held triggered by the winning of the specific small winning
非AT状態では、AT抽選に当選する毎にATに制御される権利が1ずつ付与される。メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、付与されているATに制御される権利を計数するAT権利数カウンタが設けられており、ATに制御される権利が付与されたときに、AT権利数カウンタに1加算されるようになっている。そして、当該AT権利数カウンタに基づいて特定されるATに制御される権利に基づいて、その後、ATの制御が行われることとなる。
In the non-AT state, one right to be controlled by the AT is granted each time the AT lottery is won. A predetermined area of the RAM 41c of the
一方、遊技区間が通常区間に制御されているときにおける非AT状態では、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したか否かによらず、AT抽選が行われることがない。すなわち通常区間中における非AT状態からは、ATの制御が行われるAT状態に移行されることがないようになっている。 On the other hand, in the non-AT state when the game section is controlled to the normal section, the AT lottery is not performed regardless of whether or not the AT lottery target combination is won in the internal lottery. That is, the non-AT state during the normal section is not changed to the AT state in which the AT is controlled.
前兆状態は、非AT状態にてAT抽選に当選することで、AT状態に移行される前に制御される状態である。前兆状態の開始時には、当該前兆状態が開始される契機となった内部抽選の抽選結果や有利区間の残りゲーム数に基づいて、当該前兆状態に制御される期間を所定範囲のゲーム数(本実施例では、1~10ゲーム)から選択して決定する期間抽選が行われる。当該期間抽選により決定された所定ゲーム数(本実施例では、最大で10ゲーム)にわたり、前兆状態に制御される。当該所定ゲーム数が経過することで、前兆状態は終了されて、ATに関する制御状態は、AT状態に移行される。 The portent state is a state controlled before shifting to the AT state by winning the AT lottery in the non-AT state. At the start of the precursor state, based on the result of the internal lottery that triggered the start of the precursor state and the number of remaining games in the advantageous section, the period during which the precursor state is controlled is set to a predetermined number of games (this implementation In the example, a lottery is held for a period selected from 1 to 10 games. The premonitory state is controlled for a predetermined number of games (10 games at maximum in this embodiment) determined by lottery during the period. When the predetermined number of games has passed, the precursor state is ended, and the control state regarding AT is shifted to the AT state.
また、期間抽選では、特定小役2が当選したことを契機として当該期間抽選が行われる場合には、当該特定小役2に比較して低い割合でAT抽選に当選し得る特定小役1が当選したことを契機として当該期間抽選が行われる場合に比較して、高い割合でより長いゲーム数が前兆状態に制御される期間として決定され得るようになっている。
In addition, in the period lottery, when the lottery for the period is triggered by the winning of the specific
前兆状態への移行時には、メイン制御部41は、当該前兆状態へ移行する旨及び前兆期間に制御するゲーム数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。これにより、サブ制御部91において、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、前兆状態に制御される旨が特定される場合に、前兆状態に制御されており、その後AT状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を通常よりも高い頻度で、所定ゲーム数にわたり行うことや、AT状態に移行されてATに制御されることが確定した旨を示唆する確定演出を、前兆状態が終了されるまでの所定タイミングにおいて行うこと等が可能となっている。
When transitioning to the precursor state, the
AT状態は、ATの制御が行われることで、ナビ報知が行われ得る状態である。メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、AT状態に制御される残りのゲーム数を計数する残りATゲーム数カウンタが設定されており、AT状態が開始されるときには、上述のAT権利数カウンタの値が1減算されて、ATに制御される権利が1消費され、残りATゲーム数カウンタに1セット分のゲーム数(本実施例では、1セット100ゲーム)が加算される。そして、AT状態において1ゲームが行われる毎に、残りATゲーム数カウンタの値が1減算され、当該ゲームにおいて内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役)が当選したときに、ナビ報知が行われ、当選したナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。
The AT state is a state in which navigation notification can be performed by AT control. In a predetermined area of the RAM 41c of the
また、AT状態では、所定の抽選条件(本実施例では、内部抽選にてAT抽選対象役が当選すること)が成立する毎に、ATに制御される権利を所定数付与してATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選することで、ATに制御される権利が所定数付与されて、AT権利数カウンタに加算される。そして、残りATゲーム数カウンタの値が0となったときに、AT権利数カウンタの値が1以上である場合には、当該AT権利数カウンタの値が1減算されて、残りATゲーム数カウンタに1セット分のゲーム数(本実施例では、1セット100ゲーム)が加算される制御が、AT権利数カウンタの値が0となるまで繰り返し行われるようになっている。 In addition, in the AT state, every time a predetermined lottery condition (in this embodiment, the AT lottery target combination is won in an internal lottery) is established, a predetermined number of rights to be controlled by the AT are granted and the AT is controlled. An addition lottery for determining whether or not to add the number of games to be played is performed, and by winning the addition lottery, a predetermined number of rights to be controlled by the AT are given and added to an AT right number counter. Then, when the value of the remaining AT game number counter becomes 0, if the value of the AT right number counter is 1 or more, the value of the AT right number counter is subtracted by 1, and the remaining AT game number counter is , the number of games for one set (in this embodiment, 100 games for one set) is added to the number of AT right number counter until the value of the AT right number counter becomes zero.
そして、残りATゲーム数カウンタの値が0となり、かつAT権利数カウンタの値が0となることで、AT状態は、当該ゲームの終了時に終了されて非AT状態に移行される。 Then, when the value of the remaining AT game number counter becomes 0 and the value of the AT rights number counter becomes 0, the AT state is terminated and shifted to the non-AT state when the game is finished.
次いで、遊技区間及びATに関する制御状態の遷移について、図21に基づいて説明する。 Next, the transition of the control state regarding the game section and AT will be described with reference to FIG. 21 .
上述のように、メイン制御部41は、遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態をそれぞれ制御することが可能である。遊技状態が非内部中及び内部中のいずれに制御されているときにも、遊技区間を通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。また、遊技状態が非内部中であり、遊技区間が通常区間に制御されているときには、ATに関する制御状態を非AT状態にのみ制御可能である一方、遊技状態が内部中であり、遊技区間が有利区間に制御されているときには、ATに関する制御状態を非AT状態、前兆状態、AT状態のいずれかに制御可能である。
As described above, the
図21に示すように、通常区間及び非AT状態に制御されているときには、遊技状態が非内部中及び内部中のいずれに制御されている場合でも、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役(本実施例では、押し順小役1~6)が当選することで、有利区間移行抽選が行われる。そして、当該有利区間移行抽選にて当選することで、ATに関する制御状態は非AT状態に維持されつつ遊技区間は有利区間へ移行されることとなる。
As shown in FIG. 21, when it is controlled to the normal section and non-AT state, even if the gaming state is controlled to non-internal or internal, the internal lottery is an advantageous section transition lottery target role ( In the present embodiment, the advantageous section shift lottery is performed by winning the pressing order
また、通常区間及び非AT状態に制御されているときには、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、特定小役1、2)が当選しても、AT抽選が行われることがなく、AT状態へ移行されることがないようになっている。
In addition, when the normal section and the non-AT state are controlled, even if the AT lottery target combination (in this embodiment, the specific
そして、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後の非AT状態では、遊技状態が内部中に制御されていることを条件に、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したときに、AT抽選が行われる。そして、当該AT抽選にて当選することで、遊技区間は有利区間に維持されつつ、ATに関する制御状態は前兆状態へ移行されることとなる。すなわち前兆状態及びAT状態には、遊技区間が有利区間に制御され、かつ遊技状態が内部中に制御されているときに制御されることとなる。 Then, in the non-AT state after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section, on the condition that the game state is internally controlled, when the AT lottery target combination is won in the internal lottery, An AT lottery will be held. By winning the AT lottery, the control state regarding the AT is shifted to the precursor state while the game section is maintained in the advantageous section. That is, the precursor state and the AT state are controlled when the game section is controlled to the advantageous section and the game state is controlled inside.
前兆状態では、期間抽選により決定された所定ゲーム数(本実施例では、1~10ゲーム)が経過することで、AT状態へ移行される。また、前兆状態では、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したときに、上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選する毎にATに制御される権利が1ずつ付与される。 In the premonitory state, when a predetermined number of games (1 to 10 games in the present embodiment) determined by period lottery elapses, the state is shifted to the AT state. In addition, in the portent state, when the AT lottery target combination is won in the internal lottery, an additional lottery is performed, and one right to be controlled is given to the AT each time the additional lottery is won.
AT状態には、残りATゲーム数カウンタに基づいて特定される残りのATゲーム数が0ゲームとなり、かつAT権利数カウンタに基づいて特定される残りのATに制御される権利数が0となるまでの期間にわたり制御され、残りのATゲーム数が0ゲームとなり、かつ残りのATに制御される権利数が0となることで終了されて、非AT状態へ移行される。 In the AT state, the number of remaining AT games specified based on the remaining AT game number counter is 0 games, and the number of rights controlled by the remaining AT specified based on the AT rights number counter is 0. When the number of remaining AT games becomes 0 and the number of rights controlled by the remaining AT becomes 0, it is terminated and the state is shifted to the non-AT state.
AT状態では、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役)が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が遊技補助表示器12により報知される。また、内部抽選にてAT対象役が当選することで上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選することで、ATに制御される権利が付与されて残りATゲーム数が上乗せされることとなる。
In the AT state, when an internal lottery wins a navigation target combination (in this embodiment, a small combination of pushing order), a navigation notification is made, and the operating mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is advantageous for the player. is notified by the game
遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後は、1ゲームが行われる毎に、有利区間ゲーム数カウンタに1加算されて、有利区間ゲーム数が計数され、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム(本実施例では、1500ゲーム)に到達することとで、有利区間の終了条件1が成立する。また、有利区間中では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数と払出枚数に基づいて有利区間におけるメダルの純増枚数が計数され、当該純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立する。有利区間中にこれら終了条件1及び終了条件2のいずれか少なくとも一方が成立したときには、ATに関する制御状態が非AT状態、前兆状態、AT状態のいずれの制御状態に制御されているときでも、有利区間は終了される。尚、終了条件1または終了条件2が成立するときには、AT状態に制御されており残りATゲーム数やATに制御される権利の残り数が1以上である場合でも、有利区間は終了されることとなる。
After the game section is shifted from the normal section to the advantageous section, every time one game is played, 1 is added to the advantageous section game counter to count the number of games in the advantageous section, and the number of games in the advantageous section becomes the upper limit game. (In this embodiment, the 1500th game), the
また、ATに関する制御状態が非AT状態に制御されているときには、上述の有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件が成立することで成立する終了条件3が成立し得る。以下、当該終了条件3について図21に基づいて説明する。
In addition, when the AT control state is controlled to the non-AT state, the end condition of the above-mentioned advantageous interval is an ending condition that can be satisfied regardless of the number of games in the advantageous interval and the net increase in the number of medals, and is predetermined.
図21に示すように、メイン制御部41は、有利区間中における非AT状態に制御しているときには、通常期間、終了待機期間、偽前兆期間のいずれかに制御することが可能である。
As shown in FIG. 21, the
メイン制御部41は、有利区間に制御し、かつ非AT状態に制御している期間では、主に通常期間に制御し、当該通常期間中において内部抽選にてAT抽選対象役が当選したときに、AT抽選を行う。そして、当該AT抽選に当選した場合には、遊技区間を有利区間に維持しつつATに関する制御状態を前兆状態を経由してAT状態へ移行させる。一方、当該通常期間中において、内部抽選にて有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)が当選した場合には、有利区間及び非AT状態を維持しつつ、当該ゲームの次ゲームから終了待機期間に制御する。終了待機期間は、当該期間が経過したことを条件に有利区間を終了させる終了条件3が成立し得る期間であり、最大で所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)にわたり制御される。
The
終了待機期間に制御しているときには、通常期間に制御しているときと同様に内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行う。そして、当該AT抽選に当選した場合に、ATに関する制御状態を前兆状態を経由してAT状態へ移行させる。一方、当該AT抽選にて当選しなかった場合には、当該終了待機期間を終了させた後、遊技区間を有利区間に維持しつつ、特定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわたり偽前兆期間に制御する。偽前兆期間も終了条件3が成立し得る期間である。
When the control is in the end waiting period, the AT lottery is performed by winning the AT lottery target combination in the internal lottery as in the case of the control in the normal period. Then, when the AT lottery is won, the control state regarding the AT is shifted to the AT state via the portent state. On the other hand, if the AT lottery is not won, after the end waiting period is over, the game section is maintained in the advantageous section, and the false sign is played over a specific number of games (three games in this embodiment). control over time. The false portent period is also a period in which
また、終了待機期間に制御しているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することなく、所定ゲーム数が経過した場合には、当該ゲームの終了時に当該終了待機期間を終了させるとともに有利区間を終了させて、遊技区間を通常区間へ移行させるように制御する。これにより、任意終了条件として、遊技区間が有利区間に制御され、かつATに関する制御状態が非AT状態に制御されている通常期間において、内部抽選にて通常リプレイ1が当選し、その後AT抽選に当選することなく、所定期間(終了待機期間にわたるゲーム数(5ゲーム))が経過することが成立することで、有利区間の終了条件3が成立するようになっている。尚、有利区間を終了させる際には、上述のように有利区間報知LED12aの点灯を終了させて、消灯状態に制御する。
In addition, when the end waiting period is under control, if the AT lottery target role is not won in the internal lottery and the predetermined number of games has passed, the end waiting period is terminated at the end of the game. The advantageous section is terminated and the game section is controlled to shift to the normal section. As a result, as an arbitrary end condition, in the normal period in which the game section is controlled to the advantageous section and the AT control state is controlled to the non-AT state, the
また、終了待機期間の後に偽前兆期間に制御しているときには、通常期間及び終了待機状態に制御しているときと同様に内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行う。そして、偽前兆期間に制御した後、特定ゲームが経過することで当該偽前兆期間を終了させる。偽前兆期間中において行われたAT抽選にて当選した場合には、偽前兆期間の終了後、遊技区間を有利区間に維持しつつATに関する制御状態を前兆状態へ移行させる一方、偽前兆期間中のAT抽選にて当選しなかた場合には、偽前兆期間を終了させるとともに有利区間を終了させて、遊技区間を通常区間へ移行させるように制御する。これにより、任意終了条件として、遊技区間が有利区間に制御され、かつATに関する制御状態が非AT状態に制御されている通常期間において、内部抽選にて通常リプレイ1が当選し、その後AT抽選に当選することなく、所定期間(終了待機期間及び偽前兆期間にわたるゲーム数(最大で8ゲーム))が経過することが成立することでも、有利区間の終了条件3が成立するようになっている。尚、偽前兆期間に終了とともに有利区間を終了させる際にも、上述のように終了待機期間の終了とともに有利区間を終了させる際と同様に、有利区間報知LED12aの点灯を終了させて、消灯状態に制御する。
In addition, when the false sign period is controlled after the end standby period, the AT lottery is performed by winning the AT lottery target role in the internal lottery in the same manner as when the normal period and the end standby state are controlled. . After controlling to the false portent period, the false portent period is terminated when the specific game elapses. In the case of winning the AT lottery during the false sign period, after the end of the false sign period, the control state regarding the AT is shifted to the sign state while maintaining the game section in the advantageous section, and during the false sign period If no winning is made in the AT lottery, the false sign period is ended and the advantageous section is ended, and the game section is controlled to shift to the normal section. As a result, as an arbitrary end condition, in the normal period in which the game section is controlled to the advantageous section and the AT control state is controlled to the non-AT state, the
また、メイン制御部41は、終了待機期間に制御するときに、終了待機期間に制御する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、偽前兆期間に制御するときに、偽前兆期間に制御す旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、AT抽選が行われるときに、当該AT抽選の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、終了待機期間に制御されることが特定される場合には、終了待機期間に制御されている旨すなわち所定ゲーム数後に有利区間が終了され得る状況であることを示唆する演出(例えば、通常演出画面とは異なる態様でキャラクタや背景を液晶表示器51に表示させる演出等)を、終了待機期間中の所定タイミングで行うことが可能である。
On the other hand, if the command received from the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、偽前兆期間に制御されることが特定される場合には、ATに関する制御状態が前兆状態に制御されている旨が特定される場合と同様の演出態様や演出頻度で、その後AT状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を、偽前兆状態が終了されるまでの所定タイミングにおいて行うことが可能となっている。偽前兆期間に制御されるときに、前兆状態に制御されているときと同様の演出態様で演出を行うことで、その後、AT状態に制御される可能性を示唆することができる。
Further, when it is specified based on the command received from the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、偽前兆期間においてAT抽選に当選しなかったことで、有利区間が終了されることが特定される場合には、偽前兆期間の終了時にAT抽選に当選しなかった旨を示唆する結果示唆演出(例えば、所定のキャラクタの画像と、AT抽選に当選しなかった旨を示唆する「残念」の文字画像を液晶表示器51に表示させる演出等)を行う一方、偽前兆期間中にAT抽選に当選して、その後メイン制御部41側にて前兆状態に移行されることが特定される場合には、偽前兆期間の終了を示唆するような演出(例えば、偽前兆期間中にAT抽選に当選した旨を示唆する演出等)を行わず、引き続き前兆状態の演出を行うように制御するようになっている。
Further, when it is specified that the advantageous section ends because the AT lottery is not won in the false portent period based on the command received from the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件のうち終了条件3が成立することで、有利区間を終了させて、遊技区間を通常区間へ移行させるようになっている。そして、終了条件3は、任意終了条件として、遊技区間が有利区間に制御され、かつATに関する制御状態が非AT状態に制御されている通常期間において、内部抽選にて通常リプレイ1が当選し、その後AT抽選に当選することなく、所定期間(終了待機期間にわたるゲーム数(5ゲーム)、または終了待機期間及び偽前兆期間にわたるゲーム数(最大で8ゲーム))が経過することが成立することであり、終了条件3は、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役(本実施例では、押し順小役、特定小役1、2、再遊技役2)の当選となることを含まない。これにより、終了条件3は、内部抽選の抽選結果が所定結果となることで成立するが、特定結果となっても成立しないので、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで有利区間に制御されている旨が示唆されている期間において、内部抽選の抽選結果に着目させることができる。尚、内部抽選の抽選結果が再遊技役1となったか否かは、当該再遊技役1に含まれる入賞役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止するか否かにより、認識させることが可能である。
In this way, the
また、有利区間の終了条件3には、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役(本実施例では、押し順小役、特定小役1、2、再遊技役2)の当選となることが含まれておらず、当該有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役には、通常区間から有利区間へ移行させる契機となる抽選結果である有利区間移行抽選対象役(本実施例では、押し順小役)が含まれる。これにより、通常区間から有利区間へ移行させる契機となる抽選結果によって有利区間が終了することがないため、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
In addition, in the advantageous
また、有利区間の終了条件3には、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、当該有利区間終了役には、通常区間から有利区間へ移行させる契機とならない内部抽選対象役が含まれる。これにより、通常区間に制御されているときに、内部抽選の抽選結果が有利区間終了役の当選となっても有利区間へ移行されることがないので、所定結果が遊技者にとって有利とならない抽選結果であると認識させることができる。
In addition, the advantageous
本実施例のスロットマシン1は、有利区間の終了条件3には、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、当該有利区間終了役には、ナビ報知が行われるナビ対象役ではない内部抽選対象役が含まれる。これにより、有利区間においてナビ報知により有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されたにも関わらず、有利区間が終了してしまうことを防止できる。
In the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間中の非AT状態において、内部抽選の抽選結果が所定結果として再遊技役1の当選となった後、内部抽選の抽選結果が特定結果として特定小役1または特定小役2の当選となることなく、終了待機期間の所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過したときに有利区間を終了させるようになっている。
In addition, in this embodiment, the
また、メイン制御部41は、有利区間中の非AT状態において、内部抽選の抽選結果が所定結果として再遊技役1の当選となった後、終了待機期間の所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過する前に内部抽選の抽選結果が特定結果として特定小役1または特定小役2の当選となり、AT抽選に当選することでATに関する制御状態がAT状態へ移行される場合には有利区間を終了させないで、当該有利区間を継続するようになっている。
In addition, in the non-AT state during the advantageous section, after the lottery result of the internal lottery wins the
また、メイン制御部41は、有利区間中の非AT状態において内部抽選の抽選結果が所定結果として再遊技役1の当選となった後、終了待機期間の所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過する前に内部抽選の抽選結果が特定結果として特定小役1または特定小役2の当選となったが、AT抽選に当選しなかったことで、AT状態へ移行されない場合には当該特定結果となった後、偽前兆期間の特定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)が経過したときに有利区間を終了させるようになっている。
In addition, after the lottery result of the internal lottery in the non-AT state during the advantageous section wins the
また、メイン制御部41は、有利区間において内部抽選の抽選結果が所定結果となった場合でも、所定ゲーム数が経過する前に内部抽選の抽選結果が特定結果となり、AT状態に移行する場合には有利区間が継続するとともに、終了待機期間の所定ゲーム数が経過する前に内部抽選の抽選結果が特定結果となり、AT状態に移行しない場合にも当該特定結果となった後、偽前兆期間の特定ゲーム数が経過するまでは有利区間が終了しないので、その間はAT状態へ移行することを期待させることができるようになっている。 Further, even when the lottery result of the internal lottery is a predetermined result in the advantageous section, the internal lottery lottery result becomes a specific result before the predetermined number of games elapses, and the state shifts to the AT state. While the advantageous section continues, the lottery result of the internal lottery becomes a specific result before the predetermined number of games in the end waiting period has passed, and even if it does not shift to the AT state, after the specific result, the false omen period Since the advantageous section does not end until the specified number of games has elapsed, it is possible to expect a shift to the AT state during that period.
また、メイン制御部41は、有利区間中の非AT状態においては、内部抽選の抽選結果が所定結果(本実施例では、有利区間終了役(再遊技役1)の当選)となった場合に成立し得る終了条件3が成立した場合に、有利区間を終了させ、有利区間中のAT状態においては、内部抽選の抽選結果が所定結果となった場合に有利区間を終了させず、内部抽選の抽選結果に基づかずに成立する終了条件1または終了条件2の少なくとも一方が成立することで有利区間を終了させるようになっている。これにより、有利区間中の非AT状態では、内部抽選の抽選結果が所定結果となることで有利区間が終了する一方、有利区間中のAT状態では、内部抽選の抽選結果に基づかずに成立する終了条件が成立することで有利区間が終了するので、有利区間中においてAT状態と非AT状態とで異なる遊技性を提供することができる。
In addition, in the non-AT state during the advantageous interval, the
[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Effect 1]
Among conventional slot machines that are controlled to be in an advantageous state that is advantageous to the player, there is a configuration that includes an advantageous state lamp that remains lit during the period during which the advantageous state is controlled. In a slot machine with such a configuration, no consideration is given to the timing at which the advantageous status lamp is turned on or off.
これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が有利区間移行抽選対象役となり、かつ有利区間移行抽選にて有利区間に移行する旨が決定された場合に、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間に移行させた後、最初にナビ報知が行われることで有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知することが可能であり、有利区間において最初にナビ報知が行われるより前に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成である。このような構成では、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
On the other hand, in the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In this embodiment, the
[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が特定結果(小役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
[Effect 2]
In the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が所定結果(再遊技役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
In the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間を終了する場合に、リールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。
The
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、小役が入賞して有利区間を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間を終了した旨を報知することができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、再遊技役が入賞して有利区間を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、有利区間を終了する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。
In the
[作用効果3]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することが可能であり、有利区間に移行した旨を報知することが可能な構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。
[Effect 3]
The
本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い。この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
In this embodiment, the
尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
Display means for notifying that the transition to the advantageous section and the fact that the advantageous section has ended may be provided, for example, by
本実施例では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させた後、有利区間報知開始条件が成立することで、当該有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知する一方で、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間に移行されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを点灯させ、有利区間に移行した旨を報知し、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させ、有利区間が終了される旨を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the
このような構成として、例えば、メイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12aを備え、当該有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することにより有利区間に移行した旨を報知し、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるとともに、例えば、図22に示すように、メイン処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに、有利区間報知LED12aを点灯させる状態制御用データ(点灯)または有利区間報知LED12aを消灯させる状態制御用データ(消灯)を設定可能であり、有利区間報知LED12aを点灯させる処理と有利区間報知LED12aを消灯させる処理を共通処理で行う構成であり、共通処理では、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報データに基づいて有利区間であるか否かを判定し、有利区間であると判定した場合には、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する一方、有利区間でないと判定した場合には、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込むことで、状態制御用データを変更した後、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定し、その後、タイマ割込み処理が実行されることで、当該メイン処理の後に、出力バッファに設定されている状態制御用データに基づいて有利区間報知LED12aを点灯状態または消灯状態に制御するLEDダイナミック表示処理を行う構成でも良い。
As such a configuration, for example, the
このように、有利区間報知LED12aを点灯させる処理と有利区間報知LED12aを消灯させる処理を共通処理で行う構成によれば、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する場合も有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する場合も別個の処理を行う必要がないため、プログラム容量を削減することができる。また、一律に状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更するので、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込む際に、有利区間か否かを判定し、その結果に応じて状態制御用データを読み込む場合よりもプログラム容量を減らすことができる。また、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には当該所定レジスタの状態制御用データを状態制御用データ(消灯)に変更するので、有利区間であるときには、所定レジスタに状態制御用データ(消灯)を読み込むことなく、その後、当該所定レジスタの状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理が行われることとなり、有利区間であるにも関わらず、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されてしまうことを確実に防止できる。
In this way, according to the configuration in which the processing for turning on the advantageous
また、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理として、例えば、図23に示すように、まず、有利区間であるか否かを判定し、有利区間である場合には、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込むような構成とするには、有利区間であるか否かの判定を2回行う構成(図23(a)参照)や、有利区間であるか否かを判定し、判定結果に応じて状態制御用データを所定レジスタに読み込んだ後、当該状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理まで、ジャンプするジャンプ命令を用いる構成(図23(b)参照)等が考えられる。このような構成に対して、本実施例のように、まず、状態制御用データを所定レジスタに読み込み、その後、有利区間であるか否かを判定して、判定結果に応じて所定レジスタの状態制御用データを書き換え得る構成では、1ステップ分または2ステップ、プログラム容量を減らすことが可能である。
As a process for setting the state control data in the output buffer of the advantageous
本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成であるので、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにもかかわらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成であるので、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。
In the main processing, the
[作用効果4]
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。
[Effect 4]
In the AT state management process, the
この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。 According to this configuration, after the start of the advantageous interval, when the net increase in medals up to the present from the time when the net increase in the game value decreased the most exceeds the prescribed number, the advantageous interval is terminated and the normal interval is terminated. Therefore, even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the specified number, it is advantageous if the net increase in medals exceeds the specified number after the medals turn to increase. Since the section ends, not only the net increase in medals during the advantageous section, but also the net increase in medals after the start of the advantageous section can be limited to a range based on the specified number of medals.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値に当該払出枚数を加算し、加算後の純増枚数値から賭数に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであれば良く、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でも良い。
In this embodiment, when updating the net increase number counter in the AT state management process, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該ゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数値から、当該ゲームにおいて賭数の設定に用いられたメダルの枚数値を減算して得られる純増数を、純増枚数カウンタに加算することで、当該純増枚数カウンタを更新する構成でも良い。
Further, in this embodiment, when updating the net increase number counter in the AT state management process, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで、所定レジスタに当該ゲームにおける純増枚数値を算出して、当該所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えているか否かを判定する構成であるが、メイン制御部41は、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数値及び賭数の設定に用いられたメダルの枚数に基づいて当該ゲームの純増枚数を算出し、算出した純増枚数を純増枚数カウンタに加算して、当該純増枚数カウンタを更新した後、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良い。例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。
Further, in this embodiment, when updating the net increase number counter in the AT state management process, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに有利者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払出を伴う入賞が発生することで、払出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態等においては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, the
また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。 Also, when updating the net increase number counter, if the control state regarding AT is a control state other than the AT state during the advantageous section, the navi target role is won in the internal lottery, and the number of medals is increased. If the number of medals is not increased, the net increase number counter is not added and the AT control state is in the AT state during the advantageous section. Furthermore, when the navigation target role is won in the internal lottery, regardless of whether or not the number of medals has increased, the amount of medal increase when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in an operation mode advantageous to the player. is added to the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section. If the lottery result of the internal lottery results in a predetermined small winning combination in which the predetermined operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing the medals does not change, regardless of whether or not the medals are increased by being operated in the predetermined operation mode. Alternatively, an increase in medals when operated in a predetermined operation mode may be added to a net increase number counter to count the net increase number of medals in an advantageous section. If the player can increase the number of medals, it is possible to prevent intentional extension of the advantageous section by adding the net increase number counter regardless of whether or not the number of medals actually increased.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成であるので、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。
In the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるので、AT状態管理処理において、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。
In the AT state management process, the
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、まず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良く、この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。
In this embodiment, in the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成であるので、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。
In the AT state management process, the
例えば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件及び第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 For example, when the first condition is that the number of games in the advantageous interval reaches the maximum number of games in the advantageous interval and the advantageous interval ends, the data corresponding to the first condition is initialized, and the second condition is In a configuration in which data corresponding to the second condition is initialized only when the net increase in the number of sheets in the advantageous section exceeds the specified number of sheets and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied. Then, when the advantageous section ends, both the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized. However, if both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, the same data as when either the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section By adopting a configuration that initializes, it is possible to prevent a difference in the degree of advantage between when both the first condition and the second condition are satisfied and when either the first condition or the second condition is satisfied. can.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であるので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。
In the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED12aの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であり、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるので、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるよりも前に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を認識させることができる。
In the ball output control process, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知開始条件が成立するゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されて有利区間に移行した旨が示唆される構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を同時に認識させることができる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aの点灯を開始させて有利区間に移行した旨を示唆する構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。
In this embodiment, the
[作用効果5]
従来の遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成の遊技機では、有利状態の終了条件について鑑みられていない。
[Effect 5]
As a conventional game machine, which is controlled to be in an advantageous state for the player, there is a configuration provided with an advantageous state lamp which remains lit during the period during which the advantageous state is controlled. In a gaming machine with such a configuration, the conditions for ending an advantageous state are not taken into account.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、遊技区間の制御を行うことが可能であり、遊技区間には、通常区間と、当該通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間とが含まれ、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知LED12aを備え、有利区間に制御されているときには、遊技に関連する数値情報として、有利区間において行われたゲーム数(有利区間ゲーム数)及び有利区間におけるメダルの純増枚数を計数することが可能であり、有利区間ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達すること、または有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する第1終了条件、当該第1終了条件とは異なる第2終了条件のうち少なくとも一方の終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、スロットマシン1は、有利区間の開始以後、有利区間報知開始条件が成立することで有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を点灯により示唆し、その後、当該有利区間が終了するまでの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御して、有利区間に制御されている旨を継続して示唆する構成であり、有利区間の第2終了条件は、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役(本実施例では、押し順小役、特定小役1、2、再遊技役2)の当選となることを含まない構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間の開始以後、有利区間に制御されている旨が示唆された後、当該有利区間が終了するまでの期間にわたり有利区間に制御されている旨が継続して示唆されるとともに、有利区間は、有利区間ゲーム数または有利区間におけるメダルの純増枚数が特定条件を満たすことで成立する第1終了条件が成立した場合だけでなく、内部抽選の抽選結果に応じて成立する第2終了条件が成立した場合にも終了することとなる。そして、第2終了条件は、内部抽選の抽選結果が所定結果(有利区間終了役の当選)となることで成立し得るが、特定結果(有利区間終了役以外の内部抽選対象役の当選)となることでは成立しないので、有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨が示唆されている期間において内部抽選の抽選結果に着目させることができる。
According to this configuration, after the advantageous
本実施例のスロットマシン1は、遊技区間を通常区間と有利区間に制御することが可能であり、第2終了条件が成立することで、有利区間を終了させる構成であり、第2終了条件は、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役(本実施例では、押し順小役)の当選となることを含まない構成であり、通常区間に制御されているときには、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間移行抽選対象役(本実施例では、押し順小役)の当選となることで、通常区間を終了させて有利区間へ移行させることが可能であり、第2終了条件に含まれない特定結果は、通常区間から有利区間へ移行させる契機となる抽選結果である構成である。
The
この構成によれば、通常区間から有利区間へ移行させる契機となる抽選結果によって有利区間が終了することがないため、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。 According to this configuration, since the advantageous section does not end due to the result of the lottery that triggers the transition from the normal section to the advantageous section, it is possible to prevent the player from being confused.
本実施例のスロットマシン1は、遊技区間を通常区間と有利区間に制御することが可能であり、第2終了条件が成立することで、有利区間を終了させる構成であり、第2終了条件は、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役(本実施例では、押し順小役)の当選となることを含まない構成であり、通常区間に制御されているときには、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることで、通常区間を終了させて有利区間へ移行させることがなく、第2終了条件に含まれる所定結果は、通常区間から有利区間へ移行させる契機とならない抽選結果である構成である。
The
この構成によれば、所定結果が遊技者にとって有利とならない抽選結果であると認識させることができる。 According to this configuration, it is possible to make the player recognize that the predetermined result is a lottery result that is not advantageous for the player.
本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作可能なストップスイッチ8L、8C、8Rと、有利区間において内部抽選の抽選結果がナビ対象役(本実施例では、押し順小役)の当選となった場合に、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、遊技区間を通常区間と有利区間に制御することが可能であり、第2終了条件が成立することで、有利区間を終了させる構成であり、第2終了条件は、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役であるナビ対象役(本実施例では、押し順小役)の当選となることを含まない構成であり、第2終了条件に含まれる所定結果は、通常区間から有利区間へ移行させる契機とならない抽選結果である構成である。第2終了条件に含まれる所定結果は、ナビ対象役の当選ではない抽選結果である構成である。
The
この構成によれば、有利区間においてナビ報知により有利な操作態様が報知されたにも関わらず、有利区間が終了してしまうことを防止できる。 According to this configuration, it is possible to prevent the advantageous section from ending even though an advantageous operation mode has been notified by the navigation notification in the advantageous section.
本実施例のスロットマシン1は、遊技区間を通常区間と有利区間に制御することが可能であり、第2終了条件が成立することで、有利区間を終了させる構成であり、第2終了条件は、内部抽選の抽選結果が所定結果として有利区間終了役(本実施例では、再遊技役1)の当選となることを含み、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役であるナビ対象役(本実施例では、押し順小役)の当選となることを含まない構成であるとともに、ATに関する制御状態を、非AT状態と、当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態に制御することが可能であり、有利区間において非AT状態に制御されているときには、内部抽選の抽選結果が特定結果として有利区間終了役以外の所定の内部抽選対象役であるAT抽選対象役(本実施例では、特定小役1、2)の当選となることでAT抽選を行い、当該AT抽選に当選することでAT状態に移行させることが可能な構成であり、有利区間の第2終了条件に含まれない特定結果は、ATに関する制御状態を非AT状態からAT状態へ移行させる契機となる抽選結果である構成である。また、スロットマシン1では、有利区間中の非AT状態において、内部抽選の抽選結果が所定結果となった後、内部抽選の抽選結果が特定結果となることなく終了待機期間の所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過したときに有利区間を終了させる一方、有利区間中の非AT状態において、内部抽選の抽選結果が所定結果となった後、終了待機期間の所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過する前に内部抽選の抽選結果が特定結果となり、AT抽選に当選することでATに関する制御状態がAT状態へ移行される場合には有利区間を終了させず、有利区間中の非AT状態において内部抽選の抽選結果が所定結果となった後、所定ゲーム数が経過する前に内部抽選の抽選結果が特定結果となったが、AT抽選に当選しなかったことで、AT状態へ移行されない場合には当該特定結果となった後、偽前兆期間の特定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)が経過したときに有利区間を終了させる構成である。
The
この構成によれば、有利区間において所定結果となった場合でも、所定ゲーム数が経過する前に特定結果となり、AT状態に移行する場合には有利区間が継続するとともに、所定ゲーム数が経過する前に特定結果となり、AT状態に移行しない場合にも特定結果となった後、特定ゲーム数が経過するまでは有利区間が終了しないので、その間はAT状態へ移行することを期待させることができる。 According to this configuration, even if the predetermined result is obtained in the advantageous section, the specific result is obtained before the predetermined number of games has elapsed, and in the case of shifting to the AT state, the advantageous section continues and the predetermined number of games elapses. Even if the specified result is obtained before and the AT state is not shifted to, the advantageous section does not end until the specified number of games has passed after the specified result is obtained. .
本実施例のスロットマシン1は、遊技区間を通常区間と有利区間とに制御することが可能であり、有利区間に制御されているときに、有利区間ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達すること、または有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する第1終了条件、当該第1終了条件とは異なる第2終了条件のうち少なくとも一方の終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であるとともに、有利区間に制御されているときに、ATに関する制御状態を非AT状態と当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態に制御することが可能な構成であり、有利区間中の非AT状態においては、内部抽選の抽選結果が所定結果(本実施例では、有利区間終了役(再遊技役1)の当選)となった場合に成立し得る第2終了条件が成立した場合に有利区間を終了させ、有利区間中のAT状態においては、内部抽選の抽選結果が所定結果となった場合に有利区間を終了させず、内部抽選の抽選結果に基づかずに成立する第1終了条件が成立することで有利区間を終了させる構成である。
The
この構成によれば、有利区間中の非AT状態では、内部抽選の抽選結果が所定結果となることで有利区間が終了する一方、有利区間中のAT状態では、内部抽選の抽選結果に基づかずに成立する終了条件が成立することで有利区間が終了するので、有利区間中においてAT状態と非AT状態とで異なる遊技性を提供することができる。 According to this configuration, in the non-AT state in the advantageous section, the advantageous section ends when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined result, while in the AT state in the advantageous section, it is not based on the lottery result of the internal lottery. Since the advantageous section ends when the ending condition that is established at 1 is satisfied, it is possible to provide different game characteristics between the AT state and the non-AT state during the advantageous section.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a machine or a full-credit slot machine in which the bet amount is set using only credits as gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a prize is won, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-described embodiment and modifications, an example of applying the present invention to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
41
Claims (1)
可変表示が行われる単位遊技毎に抽選を行う抽選手段と、
通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
有利区間において遊技に関連する数値を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が特定条件を満たすことで成立する第1終了条件及び第1終了条件とは異なる第2終了条件のうち少なくとも一方の終了条件が成立したときに有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
有利区間において点灯する有利区間示唆手段と、
前記有利区間中であるときに設定される有利区間報知フラグ、及び前記有利区間が終了するときに設定される有利区間終了フラグを記憶する記憶手段と、
前記有利区間報知フラグが設定されていないときに前記有利区間示唆手段の制御用データとして消灯に対応するデータを設定することで前記有利区間示唆手段を消灯させる消灯制御を行う消灯制御手段と、
を備え、
単位遊技において可変表示が開始する前に有利区間の終了条件が成立しているか否かを判定し、有利区間の終了条件が成立していると判定したときに、前記有利区間終了フラグを設定し、
単位遊技において可変表示が終了した後に前記有利区間終了フラグが設定されているか否かに基づいて前記有利区間の終了条件が成立したか否かを判定し、前記有利区間の終了条件が成立したと判定したときに、前記有利区間報知フラグをクリアし、前記有利区間報知フラグをクリアした後、前記有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定し、前記有利区間報知フラグが設定されていないと判定したときに、前記消灯制御を行い、
前記有利区間示唆手段は、有利区間の開始以後、点灯した後、当該有利区間が終了するまでの期間にわたり点灯を継続し、
第2終了条件は、前記抽選手段の抽選結果が所定結果となることを含み、前記抽選手段の抽選結果が特定結果となることを含まない、遊技機。 In gaming machines that play games,
Lottery means for performing a lottery for each unit game in which variable display is performed ;
Advantageous section control means capable of controlling an advantageous section that is more advantageous to the player than the normal section;
Numeric value updating means for updating numerical values related to games in the advantageous section;
The advantageous section is terminated when at least one of a first end condition satisfied by the numerical value updated by the numerical value update means satisfying a specific condition and a second end condition different from the first end condition is satisfied. Advantageous section ending means for moving to the normal section by causing the
Advantageous section suggesting means for lighting up in an advantageous section;
storage means for storing an advantageous section notification flag set when the advantageous section is in progress and an advantageous section end flag set when the advantageous section ends;
extinguishing control means for performing extinguishing control for extinguishing the advantageous interval suggesting means by setting data corresponding to extinguishing as control data for the advantageous interval suggesting means when the advantageous interval informing flag is not set;
with
Before the variable display starts in the unit game, it is determined whether or not the end condition of the advantageous interval is satisfied, and when it is determined that the end condition of the advantageous interval is satisfied, the advantageous interval end flag is set. ,
After the end of the variable display in the unit game, it is determined whether or not the end condition of the advantageous interval is established based on whether the end flag of the advantageous interval is set, and it is judged that the end condition of the advantageous interval is established. When the determination is made, the advantageous section notification flag is cleared, and after clearing the advantageous section notification flag, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set, and the advantageous section notification flag is not set. When it is determined, the extinguishing control is performed,
The advantageous section suggesting means continues lighting for a period from the start of the advantageous section to the end of the advantageous section after lighting ,
The gaming machine, wherein the second termination condition includes that the lottery result of the lottery means becomes a predetermined result and does not include that the lottery result of the lottery means becomes a specific result.
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