JP6738215B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機においては、定期的に割込処理を実行するとともに、複数回の割込処理にて取得した入力ポートの状態から信号の入力状況を特定することで、ノイズなどの影響を排除するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, interrupt processing is executed periodically, and the effect of noise is eliminated by identifying the signal input status from the status of the input port acquired through multiple interrupt processing. A method of doing so has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2015−223410号公報JP, 2015-223410, A

特許文献1に記載のように、複数回の割込処理にて取得した入力ポートの状態から信号の入力状況を特定する遊技機において、電断を跨いだ場合に電断前の信号の入力状況と電断復帰後の信号の入力状況とによって意図しない入力状況が特定されることで誤作動する虞がある。 As described in Patent Document 1, in a gaming machine that specifies the input status of a signal from the status of an input port acquired by multiple interrupt processing, the input status of the signal before the power failure when the power is cut off There is a risk of malfunction due to the unintended input situation being specified by the input situation of the signal after recovery from power failure.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、意図しない入力状況が特定されてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing an unintended input situation from being specified.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
信号を入力する入力手段と、
一定間隔毎に定期処理を実行する定期処理実行手段と、
定期処理において前記入力手段から信号の入力状況を取得する入力状況取得処理を実行する入力状況取得処理実行手段と、
n(n=2または3)回の入力状況取得処理により取得した入力状況により信号の入力の有無を特定可能な入力データを作成する入力データ作成手段と、
を備え、
電力供給の開始後、最初に定期処理が実行されるまでに入力状況取得処理をn−1回実行する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
信号(各種スイッチ類の検出信号)を入力する入力手段(パラレル入力ポート511)と、
一定間隔毎に定期処理(タイマ割込処理(メイン))を実行する定期処理実行手段と、
定期処理において前記入力手段(パラレル入力ポート511)から信号(各種スイッチ類の検出信号)の入力状況(入力データ)を取得する入力状況取得処理(ポート入力処理)を実行する入力状況取得処理実行手段と、
n(n≧2)回(実施例では2回または3回)の入力状況取得処理(ポート入力処理)により取得した入力状況(入力データ)により信号(各種スイッチ類の検出信号)の入力の有無(ONの状態/OFFの状態)を特定可能な入力データ(確定データまたはエッジデータ)を作成する入力データ作成手段と、
を備え、
電力供給の開始後、最初に定期処理(タイマ割込処理(メイン))が実行されるまでに入力状況取得処理(ポート入力処理)をn−1回(実施例では1回または2回)実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期処理において入力状況取得処理が実行されるとともに、n(n≧2)回の入力状況取得処理により取得した入力状況により信号の入力の有無を特定可能な入力データが作成される構成において、電力供給の開始後、最初に定期処理が実行されるまでに入力状況取得処理がn−1回実行されるようになっており、電力供給開始後の定期処理では、最初に定期処理が実行されるまでに実行された入力状況取得処理及び当該定期処理における入力状況取得処理において取得した入力状況、すなわち電力供給開始後に取得した入力状況に基づいて入力データが作成されるので、意図しない入力状況が特定されてしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
In gaming machines that play games,
Input means for inputting a signal,
A periodic process execution means for executing a periodic process at regular intervals,
An input status acquisition processing executing means for executing an input status acquisition processing for acquiring the input status of the signal from the input means in the periodic processing;
input data creating means for creating input data capable of specifying the presence or absence of signal input based on the input status acquired by n (n=2 or 3) input status acquisition processing;
Equipped with
After the power supply is started, the input status acquisition process is executed n-1 times before the first periodic process is executed.
It is characterized by that.
The gaming machine of the means 1 of the present invention,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
Input means (parallel input port 511) for inputting signals (detection signals of various switches),
A periodic process execution means for executing a periodic process (timer interrupt process (main)) at regular intervals,
Input status acquisition processing execution means for executing input status acquisition processing (port input processing) for acquiring input status (input data) of signals (detection signals of various switches) from the input means (parallel input port 511) in the periodic processing. When,
Whether or not a signal (detection signal of various switches) is input according to the input status (input data) acquired by the input status acquisition processing (port input processing) n (n≧2) times (twice or three times in the embodiment) Input data creating means for creating input data (determined data or edge data ) capable of specifying (ON state/OFF state),
Equipped with
After the power supply is started, the input status acquisition process (port input process) is executed n-1 times (in the embodiment, once or twice) until the periodic process (timer interrupt process (main)) is first executed. It is characterized by
According to this feature, the input status acquisition processing is executed in the regular processing, and the input data capable of specifying the presence or absence of the signal input based on the input status acquired by the input status acquisition processing n times (n≧2) is created. In the configuration described above, after the power supply is started, the input status acquisition process is performed n-1 times before the first regular process is executed. Since the input data is created based on the input status acquired in the input status acquisition processing executed until the periodic processing is executed and the input status acquisition processing in the periodic processing, that is, the input status acquired after the start of the power supply, It is possible to prevent an unintended input situation from being specified.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
入力状況取得処理(ポート入力処理)は、複数の入力手段(パラレル入力ポート511の各ポート)から信号(各種スイッチ類の検出信号)の入力状況(入力データ)を取得し、対応する格納領域(ポート入力バッファ0〜2)に格納する処理(データ格納処理)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給の開始後、最初に定期処理が実行されるまでに入力状況取得処理をn−1回実行するだけで、複数の入力手段全てについて電力供給開始後の入力状況に更新することができる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The input status acquisition processing (port input processing) acquires the input status (input data) of signals (detection signals of various switches) from a plurality of input means (each port of the parallel input port 511), and stores the corresponding storage area ( It is characterized by performing processing (data storage processing) for storing in port input buffers 0-2.
According to this feature, after the power supply is started, the input status acquisition processing is only executed n-1 times before the periodic processing is executed for the first time. Can be updated.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記入力データ作成手段は、格納領域(ポート入力バッファ0〜2)に応じて異なる信号の変化(ONの状態からOFFの状態への変化、及びOFFの状態からONの状態への変化)を特定可能な入力データ(エッジデータ)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、格納領域に応じて入力データから信号の変化の違いを特定することができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The input data creation means identifies different signal changes (change from ON state to OFF state and change from OFF state to ON state) depending on the storage area (port input buffers 0 to 2). It is characterized by creating possible input data (edge data).
According to this feature, it is possible to specify the difference in signal change from the input data according to the storage area.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
電力供給が開始されたときに特定の信号(設定キースイッチ37の検出信号)が入力されているか否かを判定する特定信号判定手段を備え、
前記特定信号判定手段は、入力手段(パラレル入力ポート511)の入力状況を直接取得して特定の信号(設定キースイッチ37の検出信号)が入力されている(ONの状態)か否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力状況取得処理が実行されるのを待つことなく、電力供給が供給された時点で特定信号が入力されているか否かを判断することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A specific signal determining means for determining whether or not a specific signal (detection signal of the setting key switch 37) is input when power supply is started,
The specific signal determination unit directly acquires the input status of the input unit (parallel input port 511) and determines whether or not a specific signal (detection signal of the setting key switch 37) is input (ON state). It is characterized by
According to this feature, it is possible to determine whether or not the specific signal is input at the time when the power is supplied, without waiting for the input status acquisition process to be executed.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
第1の呼出命令(CALL命令)と、第1の呼出命令よりもプログラム容量の少ない第2の呼出命令(CALLF命令)と、を備え、
入力状況取得処理(ポート入力処理)は、第2の呼出命令(CALLF命令)にて呼び出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給開始後に複数回呼び出される入力状況取得処理を第2の呼出命令にて呼び出すことにより、電力供給開始時に実行するプログラムの容量を削減できる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A first call instruction (CALL instruction) and a second call instruction (CALLF instruction) having a smaller program capacity than the first call instruction,
The input status acquisition process (port input process) is characterized by being called by the second call command (CALLF command).
According to this feature, the capacity of the program executed at the start of the power supply can be reduced by calling the input status acquisition process that is called a plurality of times after the start of the power supply by the second call command.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
入力無し(OFFの状態)から入力有り(ONの状態)に変化した旨を示す入力データ(onエッジデータ)に基づいて入力有りで処理を分岐させるか否かを判断する(設定変更処理においてonエッジデータに基づいてリセット/設定スイッチ38、スタートスイッチ7の操作がされたことを判定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない状況で処理が分岐してしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Based on the input data (on edge data) indicating that there is a change from no input (OFF state) to input (ON state), it is determined whether the process branches with the input (on in the setting change process. (Determining that the reset/setting switch 38 and the start switch 7 have been operated based on the edge data)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the processing from branching in an unintended situation.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
入力有り(ONの状態)から入力無し(OFFの状態)に変化した旨を示す入力データ(offエッジデータ)に基づいて入力無しで処理を分岐させるか否かを判断する(リールの停止制御に関する処理においてoffエッジデータに基づいて第3停止操作のストップスイッチが離されたことを判定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない状況で処理が分岐してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
Based on input data (off edge data) indicating that there is an input (ON state) to no input (OFF state), it is determined whether or not to branch the process without an input (related to reel stop control). In the processing, it is determined based on the off edge data that the stop switch of the third stop operation has been released)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the processing from branching in an unintended situation.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), and a prize can be generated according to the display result,
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
Performance control means (sub-control unit 91) for performing performance based on the control information (command) transmitted from the game control means,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
An operation mode notification means (navi notification, navigation effect) capable of informing the operation mode (stop order) of the derivation operation means in a distinguishable manner;
Equipped with
The game control means,
Before the display result is derived, a pre-determination means (internal lottery) that determines the display result that is allowed to be derived,
When the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) to be notified (navi notification), an advantageous operation mode advantageous to the player (advantageous stop to the player) Notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which (order) is notified,
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the pre-determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91). Transmission means (internal winning command setting process),
Including
The specific control information transmitting unit determines whether the determination result of the pre-determination unit (internal lottery) is the notification target result (report The specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification result has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode (the advantageous stop order for the player) when the target combination). It is characterized in that it is transmitted to the effect control means.
According to this feature, in the configuration in which the game control means and the effect control means are provided, and the information related to the determination result of the pre-determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side The informing means controls the informing state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is informed, and the game control means determines whether the determination result of the pre-determining means is the informing target result regardless of whether or not the informing state is controlled. When it becomes, since the specific control information that can specify that the result of the notification is the result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, whether the game control means controls the notification state. Regardless of this, the advantageous control procedure according to the determination result of the pre-determination means is not identified from the specific control information, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified, and the effect control means can be illegal. Even if is performed, it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), and a prize can be generated according to the display result,
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
Performance control means (sub-control unit 91) for performing performance based on the control information (command) transmitted from the game control means,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
An operation mode notification means (navi notification, navigation effect) capable of informing the operation mode (stop order) of the derivation operation means in a distinguishable manner;
Equipped with
The game control means,
Before the display result is derived, a pre-determination means (internal lottery) that determines the display result that is allowed to be derived,
Numerical value setting means for setting a different numerical value (winning number) for each determination result of the pre-determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means;
When the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) to be notified (navi notification), an advantageous operation mode advantageous to the player (advantageous stop to the player) Notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which (order) is notified,
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) relating to the determination result of the pre-determining means (internal lottery) to the effect control means,
Including
As the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (report target combination) is obtained, continuous numerical values within a predetermined numerical range are assigned,
When the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is in the predetermined numerical value range at least in a state other than the notification state (a state in which navigation notification is executed), the specific control information transmitting means , The specific control information (second internal winning command) that can specify the notification result (notification target combination) but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) It is characterized in that it is transmitted to the means (sub-control unit 91).
According to this feature, in the configuration in which the game control means and the effect control means are provided, and the information regarding the determination result of the pre-determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side While controlling the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the notification means, the game control means, at least when the determination result of the pre-determination means is a notification target result in a state other than the notification state, Since the specific control information that can specify the notification result has been specified but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, regardless of whether or not the game control means controls the notification state, Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the pre-determination means is not specified from the control information, the advantageous operation mode is notified in a state where the production control means side is not controlled to be in the notification state even if a fraud is made. It can be prevented. Further, as the numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the result is the notification target result. Since it is possible to determine whether the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the processing when transmitting the specific control information.

尚、手段8、9において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the means 8 and 9, the operation mode of the derivation operation means is an operation mode of operating at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, An operation mode or the like based on these combinations is applicable.

本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(遊技補助表示器12)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段(遊技補助表示器12)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様を識別可能な操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段と、
を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作(停止操作)が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を再開する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
また、前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
A gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), and a prize can be generated according to the display result,
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
Performance control means (sub-control unit 91) for performing performance based on the control information (command) transmitted from the game control means,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
Informing means (game auxiliary display 12) capable of informing,
Equipped with
The game control means (main control unit 41),
Derivation operation enabling means for activating the operation (stop operation) of the derivation operation means when the activation condition is satisfied after the variable display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) is started,
Performing control (navi notification) to notify operation mode information (navi number) capable of identifying the operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) on the notification means (game auxiliary display 12). Notification control means capable of
Including
The derivation operation validation unit is re-validated after the power supply is resumed when the power supply is resumed after the power supply is stopped while the operation (stop operation) of the derivation operation unit is enabled. Do not activate the operation (stop operation) of the derivation operation means until the condition is satisfied,
The notification control means performs control (navi notification) to notify the operation mode information (navi number) on the notification means (game auxiliary display 12) while the operation of the derivation operation means is enabled. When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the power supply is stopped, the operation mode on the notification means (game auxiliary display 12) is earlier than the operation of the derivation operation means is enabled. It is characterized by restarting control (navi notification) to notify information (navi number).
According to this feature, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the operation of the derivation operation means is enabled, the period until the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Since the operation of the derivation operation means is not validated in (1), it is possible to prevent the display result from being derived in a situation where it is unknown whether the normal rotation is performed after the power supply is restarted.
Further, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled and the control for informing the operation mode information by the notification means is performed. Since the control for informing the operation mode information by the notification means is restarted at a timing earlier than the operation of the operation means is enabled, the player mistakenly operates the operation mode information without knowing that the operation mode information is notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode other than the operation mode identified by.
The operation mode of the derivation operation means includes an operation mode in which operation is performed at any operation timing among a plurality of different operation timings, an operation mode in which operation is performed in any operation order out of a plurality of operation orders, and an operation by a combination thereof. Aspect etc. correspond.
Further, an activation condition that the operation of the derivation operation means is activated after the variable display of the variable display section is started, and an activation condition that the operation of the derivation operation means is activated after the power supply is restarted. , May be the same condition or different conditions.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 内部抽選における抽選対象役のうち再遊技に関する抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差及びAT抽選の有無、及びナビ対象となるか否かについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state which is a lottery target among the lottery targets in an internal lottery about a re-play, a setting difference, the presence or absence of AT lottery, and whether it becomes a navigation target. 内部抽選における抽選対象役であって、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちATの制御に関連する抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差及びAT抽選の有無、及びナビ対象となるか否かについて説明するための図である。Of the lottery targets in the internal lottery, which are lottery target roles related to the control of the AT among the lottery target roles related to the small combination and the special role, the gaming state, the setting difference, the presence or absence of the AT lottery, and the navigation target It is a figure for explaining whether or not it becomes. 内部抽選における抽選対象役であって、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちATの制御に関連しない抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差及びAT抽選の有無、及びナビ対象となるか否かについて説明するための図である。Regarding the lottery target combination in the internal lottery, which is not related to the control of the AT among the lottery target combinations related to the small role and the special role, the gaming state, the setting difference and the presence/absence of the AT lottery, and the navigation target It is a figure for explaining whether or not it becomes. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a symbol combination stopped according to a stop operation mode by a lottery target combination. 抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a symbol combination stopped according to a stop operation mode by a lottery target combination. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号、送信用当選番号、及びナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number of the special winning combination, the winning number for transmission, and the navigation number in the first internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける小役及び再遊技役の当選番号、送信用当選番号、及びナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the winning numbers, the winning numbers for transmission, and the navigation numbers of the small winning combination and the re-gaming combination in the second internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of internal winning command setting processing which a main control part performs. メイン制御部がナビ報知により報知するナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number notified by a main control part by navigation notification. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of a push-order command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of control of the winning determination command setting process performed by the main control unit. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display before and after power failure. メイン制御部が備えるポート入力バッファの構成について説明するための図である。It is a figure for explaining the composition of the port input buffer with which the main control part is provided. ポート入力バッファ0の格納データについて説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining data stored in a port input buffer 0. ポート入力バッファ1の格納データについて説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining data stored in a port input buffer 1. ポート入力バッファ2の格納データについて説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining data stored in a port input buffer 2. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of an initialization process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するポート入力処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of port input processing executed by the main control unit. メイン制御部が実行するデータ格納処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of the data storage processing executed by the main control unit. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of the setting change process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing control contents of timer interrupt processing (main) executed by a main control unit. メイン制御部が実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of electric power interruption processing (main) which a main control part performs. ポート入力処理によりポート入力データが更新される流れについて説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a flow of updating port input data by a port input process. 初期設定処理及び設定変更処理において実行されるポート入力処理によりポート入力データが更新される流れについて説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a flow in which port input data is updated by the port input process executed in the initial setting process and the setting change process.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a housing 1a having a front opening and a side of the housing 1a are provided. The front door 1b is rotatably supported at its end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols on each reel 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, 2R are stopped from rotating while being displayed, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side. , Are provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. As a result, the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number out of the specified number of bet numbers determined according to the gaming state within that range, setting of medals and bet number stored as credits Settlement switch 10 that is operated to settle the medals used for the above (return the medals used to set the credits and the bet number), start switch 7 that is operated to start the game, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotations of 2R, and a production switch 56 used for production are provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification, which will be described later, 1 bet LED 14 that lights up to indicate that the bet number is set to 1, bet number is set to 2 2 BET LED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 3 BET LED 16 that lights up to indicate that the number of bets has been set to 3, insert request LED 17 that lights up to indicate that a medal can be inserted, and a game by operating the start switch 7 Start valid LED 18 that lights up to indicate that the start operation is valid, and lights up to indicate that the weight is in a waiting state (a state in which the reel is waiting to start rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) The game display unit 13 is provided with an in-wait LED 19 and an in-replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 4) for notifying by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. In the interior of the effect switch 56, there is provided an effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜c、投入メダルセンサ31a〜cの上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stopped state described later by a predetermined key operation, and a change of a set value described later. The set value display 24, which displays the set value at that time during the confirmation of the set value or the setting value, strikes at a predetermined trigger (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid/invalid of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits without the player's operation) at a predetermined timing An automatic settlement switch 36b for selecting valid/invalid of the settlement function, a flow path of medals thrown from the medal throwing unit 4 side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the casing 1a. Alternatively, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the medal payout outlets 9 and throwing-in medal sensors 31a to 31c for detecting the medals thrown in from the medal throwing unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side. On the upstream side of the medal sensors 31a to 31c, there are provided a medal selector 29 having a slot sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter, and a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c、34d(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 2, the reel 1L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are respectively provided inside the housing 1a. Reel unit 2 consisting of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output substrate 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and stores medals inserted from the medal insertion portion 4. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, A hopper unit 34 composed of 34d (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state are functioned. However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, which will be described later, the power supply that is operated when the power is turned on/off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされて、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like, it is provided on the front surface of these power supply boxes 100. The setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person having a key, such as a store clerk, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk of the game hall who has the key to operate the setting key switch 37 It is possible to operate.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In addition, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle is the winning line. It is set. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In addition, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, ineffective lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to 4 are not those in which the winning is determined by the combination of the symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM, and the ineffective lines are obtained when the combinations of the symbols constituting the specific winning are aligned in the winning line LN. By configuring a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be won when they are aligned with the pay line LN in any of LM1 to 4, it is possible to configure a specific prize on the pay line LN. This makes it easy to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L that are set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right downward line. 4 types of invalid line LM3 set across the symbols, invalid line LM3 set below the reel 2L, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, right above the symbols Is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols defined as a winning combination on the winning line LN (for example, “bell-watermelon-cherry b”) is completed, the winning combination is also given. When the combinations are aligned, a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned, and thus the invalid lines LM1 to LM4. Includes a winning combination that can be seen as a winning combination. In the following, when a predetermined symbol combination is aligned on the pay line LN, a symbol combination aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 is referred to as an index symbol combination, and an index symbol combination is configured. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了して、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game ends, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a combination) on the pay line is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. As a result, when the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the combination of the symbols.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all reels are stopped. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead therefrom, that is, the symbols for a total of five frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられている。遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, the effect according to the game state is controlled by the effect control board 90, and the drive power of the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part. ..

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、34d、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage required to drive the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. The power supply board 101 is connected to the hopper motor 34b, the dispensing sensors 34c and 34d, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power supply switch 39 described above.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31a、31b、31c、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、34d、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensors 31a, 31b, which are described above. 31c, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensors 34c, 34d, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insertion request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left. , Middle, right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected to each other and are driven under the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路42と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 On the game control board 40, a main control section 41 that performs processing relating to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and a control clock that generates a control clock A main control unit that fetches a detection signal input from a clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock, and switches that are connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44 for transmitting to 41, motor drive circuit 45 for transmitting the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R, and the main control unit 41. A solenoid drive circuit 46 that transmits the output solenoid drive signal to the flow path switching solenoid 30, and an LED that transmits the LED drive signal output from the main controller 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40. When the voltage of the power supply supplied to the drive circuit 47 and the slot machine 1 is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is output to the main control unit 41. And a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is cut off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)41a、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41c等を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main controller 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, and the like.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b to read fixed data, the CPU 41a writes variable data to the RAM 41c to temporarily store various data, and the CPU 41a temporarily stores to RAM 41c. A variable data read operation for reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like, the CPU 41a. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the content of the RAM 41c is saved for a predetermined period.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. However, the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The sub-control unit 91 may be configured to transmit a command, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change of the detection state of the various switches. Execute the process of shifting in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time taken to complete one cycle of the process repeated according to the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main). As a result, between the current time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats according to the control state must be completed at least once.

メイン制御部41は、ROM41b、RAM41cをメモリ領域として備えており、メモリ領域には、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。 The main control unit 41 includes a ROM 41b and a RAM 41c as memory areas. In the memory area, a memory area (0000H to 7FFFH) assigned to the ROM 41b, a memory area (F000H to FFFFH) assigned to the RAM 41c, and including.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域と、後述するCALLF命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるCALLF領域と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域と、アクセスが禁止される未使用領域を含む。また、ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The memory area of the ROM 41b is a program/data area in which a program and fixed data are stored, a ROM comment area in which arbitrary data such as the title and version of the program can be set, a higher address of a subroutine of a CALLF instruction described later, and a timer. The CALLF area in which the start address of the interrupt processing (main) is set, the HW parameter area in which parameters for setting the internal function of the main control unit 41 in terms of hardware are set, and an unused access prohibited area Including area. The parameters set in the HW parameter area of the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program/data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域と、アクセスが禁止される未使用領域と、を含む。 The memory area of the RAM 41c includes a usable area that can be used as a work, an internal function register area that stores a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41, and an access prohibited area. And a used area.

メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。 The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program and a subroutine that is called during the execution of another program. Further, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute the program stored in the program/data area.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。 The CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at an address designated in the main routine or the subroutine. When the subroutine is called by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area and calls and executes the subroutine stored at the designated address. Then, after the end of the subroutine, the program returns to the caller's address stored in the stack area, that is, the program of the caller's main routine or subroutine that executed the CALL instruction.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLF命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことが可能で、命令自体を含めて3バイトでサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLF命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのCALLF領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことが可能で、命令自体を含めて2バイトでサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 Further, the CALL instruction includes a normal CALL instruction and a special CALLF instruction which is a special CALL instruction. A normal CALL instruction can call a subroutine by specifying both the upper address and the lower address to specify the address by the designated upper address and lower address, and call the subroutine in 3 bytes including the instruction itself. In contrast to the instruction, the CALLF instruction can call a subroutine by designating only the lower address so that the address can be specified by the upper address and the designated lower address which are preset in the CALLF area of the ROM 41b. , Is an instruction to call a subroutine in 2 bytes including the instruction itself, and it is possible to call the subroutine with a smaller amount of data as compared with a normal CALL instruction.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLF命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLF命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてCALLF領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定することで、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めCALLF領域に設定されており、CALLF領域に設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the game programs stored in the ROM 41b, particularly frequently used subroutines are stored in a region of the game program region of the ROM 41b where the start address has a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the higher address of the subroutine called by the CALLF instruction. Then, the main control unit 41 specifies a specific value set in the CALLF area as the upper address by specifying only the lower address using the CALLF instruction when calling a subroutine in which the upper address of the start address has the specific value. Then, by specifying the lower address specified as the lower address, the subroutine stored at the combined upper and lower addresses is called and executed. For this reason, the upper address that constitutes a part of the address used when calling a subroutine that is particularly frequently used in the game program is set in advance in the CALLF area as a specific value, and based on the specific value set in the CALLF area. Since the address is specified by the address, it is possible to call the subroutine with a smaller amount of data than the normal CALL instruction that calls the program by specifying both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for specifying.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのCALLF領域に、CALLF命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLF命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, the subroutine with a high frequency of use among the non-gaming programs stored in the ROM 41b is stored in an area of the non-gaming program area of the ROM 41b in which the start address has a specific value, and a CALLF command is issued to the CALLF area of the ROM 41b. When a specific value is set as the upper address of a subroutine to be called and the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the start address has the specific value, only the lower address is designated by using the CALLF instruction, so that these subroutines can be specified. Even when configured to call and execute, it becomes possible to call subroutines with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address in.

また、CALLF命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、CALLF領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, the upper address used when calling by the CALLF instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of in the CALLF area.

また、CALLF命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、CALLF領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition to the CALLF instruction, a part of the address is specified by using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, or the like, and the remaining part of the address is designated, so that the subroutine With a configuration using a special CALL instruction that enables the storage address to be specified, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. In addition, the identification value having a smaller data amount than the address is assigned to each of the plurality of areas forming the CALLF area, the storage address of the subroutine is set to each of the plurality of areas, and the identification value is specified to identify the identification value. Even with a configuration using a special CALL instruction that can specify the storage address of the subroutine stored in the area corresponding to, it is possible to reduce the waste of the program for designating the address when calling the subroutine.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the detection signal of the effect switch 56 is input. Further, production devices such as a liquid crystal display 51, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. are connected, and these production devices are controlled by a sub-control unit 91, which will be described later, mounted on the production control board 90. It is designed to be driven based on.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定して、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub-control section 91 is based on a command from the main control section 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output are controlled. The output control of the effect device is performed by both of the control units. In addition, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to these, and, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven role object may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d, and controls the effect. A sub control unit 91 and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. Display control circuit 92 for performing display control, effect effect LED 52, LED drive circuits 93a-e for performing drive control of reel LED 55, audio output circuit 94 for performing audio output control from speakers 53, 54, and power-on. Reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain time, and a switch detection circuit which detects a detection signal input from switches connected to the production control board 90. 96, a timepiece device 97 for outputting time information including date information and time information, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1. When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is displayed as a sub-signal. An electric power failure detection circuit 98 for outputting to the CPU 91a and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect in accordance with a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. It directly or indirectly controls each part of the control circuit.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行して、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a constant number, that is, at a constant time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt occurs based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at 1, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 during a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power supply is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals can be changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery which will be described later that affects the degree of advantage for the player. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage becomes gradually lower.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新される(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴いRAM41cを初期化することとなるため、設定値を変更する操作は、メイン制御部41の制御状態を初期化する操作としても機能することとなる。 In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Change to change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the value returns to the setting value 1). ). When the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed. Further, since the main control unit 41 initializes the RAM 41c with the transition to the setting change state, the operation of changing the set value also functions as an operation of initializing the control state of the main control unit 41. Will be done.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了されて、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the game is returned to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination processing is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, the power interruption processing (main) that sets the data for determining whether the data of the RAM 41c is normal at the next recovery Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定して、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register, the RAM abnormality error state is controlled, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含む。RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行して新たな設定値が設定されるまで、解除されることがない。 The error state must be released until a normal error state is released by a reset operation (operation of the reset/setting switch 38 or the reset switch 23) and the above-mentioned setting change state, and a new set value is set. A special error condition that does not exist. The RAM abnormal error state is a special error state, and once the RAM abnormal error state is controlled to the RAM abnormal error state, the RAM abnormal error state is not released until the setting change state is set and a new set value is set.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, When returning next time, an electric power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Even if the sub control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, if the sub control unit 91 receives from the main control unit 41 a setting command to be described later, which indicates that the setting has been changed, the sub control unit 91 is activated. The RAM 91c is adapted to be initialized even when neither a later-described restoration command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a lapse of a certain time thereafter. Also in this case, the RAM 91c is only initialized, and execution of the effect is not disabled.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 The slot machine 1 of the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state, and the game is performed on the condition that the specified number of bets has been set according to the gaming state. Can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated at the time when a specified number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. The prize-winning line that has been made into is simply called the prize-winning line). The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされて、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The type of winning combination is determined according to the playing state, but it can be roughly divided into small winning combinations that involve payout of medals and the next game that can be started without the need to set the bet number. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively referred to as a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flags are set and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combination are Is valid until the combination of combinations allowed by the flag is complete, and is invalid in the game in which the combination of combinations allowed is complete. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、先ず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery in this embodiment will be described. In the internal lottery, before the display result of all the reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the winning combinations described above is permitted (specifically, the start switch 7 Is detected). In the internal lottery, first, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, according to the numerical data stored in the lottery work for each winning combination determined according to the gaming state and the number of judgment values of each winning combination determined according to the current gaming status, the bet number and the set value. It is determined whether or not the winning is allowed.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state and the set value are sequentially assigned to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the addition is performed and the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigator notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域で構成されている。格納領域のうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When it is determined that one of the winning combinations is won, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a storage area of 2 bytes. The upper byte of the storage area is allocated as a special combination storing work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is allocated as a general combination storing work in which the winning flag of the general combination is set. Specifically, when a special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. A winning flag of a general role indicating that is set in the general role storing work. If none of the winning combinations and combinations of winning combinations are won, the special winning combination storing work and the general winning combination storing work are cleared.

また、内部抽選では、後述するATに制御されていない状態においてATに制御するか否かが決定されるとともに、ATに制御されている状態において当該ATの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でATが当選した場合には、その後ATに制御され、ATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がATの残りゲーム数に加算されることとなる。 Further, in the internal lottery, whether or not to control the AT is determined in a state where the AT is not controlled, which will be described later, and whether or not the remaining game number of the AT is added in the state where the AT is controlled. It is determined. When the AT is won in the internal lottery, the AT is controlled thereafter, and when the addition of the number of remaining games of the AT is won, the number of won games is added to the number of remaining games of the AT.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41, when the reel starts to rotate, and when the reel has stopped and there is still a reel still spinning, outputs the winning number and the table index and table creation data stored in the ROM 41b. With reference to this, a stop control table is created for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含めて、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. Including the operation position, the stop position of the symbol can be specified from the range of maximum 5 symbols.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all of the winning combinations within the withdrawal range of up to 4 frames on the winning line. If possible, control is performed so that the winning combinations are stopped and the winning combination that is not won is controlled without stopping in the pull-in range of a maximum of four frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when the small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, when the special operation and the small role are elected at the same time, the maximum number on the winning line If it is possible to align and stop the winning small winning combinations in the pull-in range of four frames, control is performed to align and stop them. If you can't pull in a small winning combination with a maximum draw-in range of 4 frames on the payline, if you can stop all the special winning roles with a maximum drawing-in range of 4 draws on the winning line The controls for aligning and stopping these are performed, and for the winning combination that is not won, the controls for stopping without aligning within the pull-in range of four frames are performed. That is, in such a case, the control of aligning the small wins on the winning line is prioritized over the special win, and the special win can be won only when the small win cannot be drawn. In addition, when the special combination and the small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line. In addition, when a special role and a small role are elected at the same time, the control of aligning the special role on the winning line has priority over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn You may control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, when the special game and the re-game combination are simultaneously won, such as when the re-game combination is won while the special combination is carried over from before the previous game, the stop operation is performed. At this time, control is performed to align and stop the symbols of the re-playing combination within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be won at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for any of the reels 2L, 2C and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously won. Instead, all re-playing roles will be won. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not aligned with the re-play combination on the pay line.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定して、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定して、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In the present embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding pieces for each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control that specifies the stop position from the table and stops the reel at the specified stop position, and searches for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. -A configuration for performing stop control to stop the reel at a specified stop position, a stop control using a stop control table, a stop control using a stop position table, a stop without using a stop control table or a stop position table It is also possible to adopt a configuration in which stop control by searching/identifying possible stop positions is used in combination, or a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table or the stop position table.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時する。1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定されて、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main controller 41 measures the game time each time the reel starts rotating after the game starts, that is, the time elapsed from the time when the reel starts rotating. After the end of one game, the specified number of bets is set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, from the start of reel rotation of the previous game. If the game time when the timing is started is the specified time (4.1 seconds in this embodiment) or more, that is, if the specified time has passed from the reel rotation start time of the previous game, the wait is not generated, and At this point, the rotation of the reel for playing the game is started. On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets has been set by inserting medals, etc. If the game time that started the clock from the start time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, wait is generated and the reel starts rotating at that time. Instead, it waits until the game time when the timing is started reaches the specified time from the reel rotation start time of the previous game, and the rotation of the reel is started when the specified time is reached.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to input a number-of-coins command, a credit command, a game state command, an AT state command, an internal winning command, a push order command, a reel acceleration information command, and an acceleration completion command. , Stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, prize determination command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, Send multiple types of commands, including door commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of bets, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, when power is restored , Or when a medal is inserted in a state where the bet number of the specified number is not set, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. Further, since the thrown command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation has been performed by receiving the thrown number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, which is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

AT状態コマンドは、後述するAT中か否か、ATの残りゲーム数等を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The AT state command is a command capable of specifying whether the game is in AT or not, which will be described later, and the number of remaining games in the AT, and is transmitted after the game state command when the game starts.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command capable of specifying the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the AT state command. The internal winning command includes a first internal winning command capable of specifying whether or not the special role is won, and a second internal winning command capable of specifying whether or not the general role is won, After the first internal win command is sent, the second internal win command is sent.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。 The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and when the reels are stopped. It is sent after the stop command is sent each time control is performed. In addition, in a game in which navigation information described below is executed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous for the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification described below is not executed, an advantageous stop Until the order is confirmed, a push order command that cannot identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted, and from the time the favorable stop order is determined, a push order command that can identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted. It

遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command, AT state command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Therefore, by receiving these commands, the start switch 7 is operated to start the game. Can be specified.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed, and after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R when the game is started, first of all Sent when the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify the area number of the stop operation position of the corresponding reel, whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel. It is sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames to move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. That is, every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify the left reel, the middle reel, or the right reel to stop, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted every time after the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 Each of the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and is accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player depresses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence/absence of a winning, a combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of paid-out medals at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pushed down and the stop switch is released, which is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command and the winning determination command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands It is possible to specify that all the operations required to progress one game have ended.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of the payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning a prize or adjusting the credit (including the medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to a standby state, and when one game is finished and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without a bet number being set, a credit is given. Sent after the payout of medals by the settlement of the medals (including the medals used for setting the bet number) is completed and the payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and when the ending production waiting time has elapsed after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stopped state is released, a stopped command indicating the release of the stopped state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition.When an error is determined and the error condition is controlled, the error command indicating the occurrence of the error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before power failure when the main control unit 41 is activated.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change.When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is sent when shifting to the setting confirmation state, and a setting indicating the end of setting confirmation at the end of the setting confirmation state. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state)/off (closed state), and when the power is turned on, at the end of one game (after the game, the bet number of the next game). (Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理(メイン)において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 These commands are generated in the main process or the timer interrupt process (main), are temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and are transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the control of the production performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when it receives a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are referred to based on the control content registered in the control pattern table. Performs output control of various performance devices. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the sub control unit 91 selects the control patterns corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. The effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the effect is not completed to the end, if a new command is received, the effect that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is a command that triggers a new effect. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub-control unit 91 stores the effect in the effect table according to the internal lottery result indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selected rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 provides a notification period in which navigation notification can be performed in which the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ対象役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlling the AT, the navigation target is executed according to the gaming state, thereby executing the navigation notification, and the player is based on the winning number of the winning navigation target combination. The liquid crystal display 51 and the like are notified by notifying the stop order that is advantageous to the player and transmitting to the sub-control unit 91 a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number. The navigation effect using is executed. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state in which the AT is not controlling.

図6〜図8は、メイン制御部41による内部抽選における抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差及びAT抽選の有無、及びナビ対象となるか否かについて説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態(RT1〜4、内部中、RB(BB1中のRB、BB2中のRB、RB入賞のRBを含む))の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。 FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the lottery target combination in the internal lottery by the main control unit 41, the game state to be the lottery target, the setting difference and the presence/absence of the AT lottery, and whether or not to be the navigation target. is there. In addition, FIG. 9 is for explaining the transition of the game state (RT1 to 4, inside, RB (including RB in BB1, RB in BB2, and RB in RB winning)) controlled by the main control unit 41. FIG. 10 is a diagram showing an outline of a game state.

次に、図6〜図8を参照して、内部抽選において遊技状態毎に抽選対象役(ATを含む)として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。 Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 8, a combination of lottery target combinations read as a lottery target combination (including AT) for each game state in the internal lottery will be described.

本実施例では、内部抽選の対象となる抽選対象役として、再遊技役に関する抽選対象役(図6参照)、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連するもの(図7参照)、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しないもの(図8参照)が予め定められており、各抽選対象役には、遊技状態に応じて判定値数が設定されている。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、各抽選対象役について、遊技状態に応じて抽選対象とされる場合には、4以上の判定値数が予め設定されており(図6〜8では、「○」で示す)、「1/16384」(4/65536)以上の確率で当選する一方で、遊技状態に応じて抽選対象とされない場合には、判定値数として0が設定されており(図6〜8では、「‐」で示す)、当該抽選対象役が当選しないようになっている。 In the present embodiment, as the lottery target combination to be the target of the internal lottery, the lottery target combination relating to the re-game combination (see FIG. 6) and the lottery target combination relating to the small combination and the special combination, which are related to the control of the AT ( (See FIG. 7), a lottery target combination relating to a small combination and a special combination, which is not related to AT control (see FIG. 8), is determined in advance, and each lottery target combination is determined according to the game state. The number of values is set. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the determination value is 300/65536. In addition, for each lottery target combination, when the lottery target is a lottery target according to the game state, a number of determination values of 4 or more is preset (indicated by “◯” in FIGS. 6 to 8), and “1 /16384” (4/65536) or more, the number of judgment values is set to 0 when the game is not selected as a lottery target depending on the game state (“-” in FIGS. 6 to 8). ,), so that the winning combination is not won.

また、各抽選対象役は、予め定められた入賞役が含まれており、内部抽選にて一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役の入賞が許容されることとなり、入賞が許容された入賞役を構成する図柄の組合せがリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に揃って停止されることで入賞が発生する。そして、入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せの入賞役に応じて、当該入賞役が再遊技役である場合には、再遊技が付与され、当該入賞役が小役である場合には、当該入賞役に応じて予め定められたメダルの枚数が払い出され、当該入賞役が特別役である場合には、特別状態に制御されることとなる。 In addition, each lottery target combination includes a predetermined winning combination, and by winning one lottery target combination in the internal lottery, the winning of the winning combination included in the lottery target combination is allowed. In this case, the combination of symbols forming the winning combination in which the winning is permitted is stopped along the winning line LN of the reels 2L, 2C, 2R, and the winning occurs. Then, according to the winning combination of the combination of symbols stopped on the pay line LN, if the winning combination is a re-gaming combination, a re-play is given, and if the winning combination is a small winning combination, When a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination and the winning combination is a special winning combination, it is controlled to a special state.

また、内部抽選にて抽選対象となる一部の抽選対象役は、ATを含んでおり、当該内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されていない状態においてATを含む抽選対象役が当選することで、ATに制御する旨が決定されることとなる。また、当該内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されている状態においてATを含む抽選対象役が当選することで、当該ATの残りゲーム数を上乗せする旨が決定され、当選したATを含む抽選対象役の種類に応じて予め定められた上乗せゲーム数がATの残りゲーム数に上乗せされることとなる。尚、本実施例では、一部の抽選対象役は、ATを含んでおり、ATを含む抽選対象役が当選することで、AT、上乗せゲームが当選する構成であるが、ATを含む抽選対象役が当選することで、ATに制御するか否かを決定するAT抽選、上乗せゲームを付与するか否かを決定する上乗せ抽選を行うことのみが決定され、内部抽選にてATを含む抽選対象役が当選したことを契機としてAT抽選、上乗せ抽選を行い、当該抽選にて当選することで、AT、上乗せゲームが当選し得る構成、すなわちAT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行う構成であっても良い。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果のみに基づいて決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定する構成であっても良い。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果のみに基づいて決定する構成であっても良い。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、3段階以上の抽選を行う構成であっても良い。 In addition, some of the lottery target combinations that are the target of the lottery in the internal lottery include the AT, and at the start of the game in which the internal lottery is performed, the lottery target combinations that include the AT in a state not controlled by the AT are By winning, it is decided that the AT is controlled. Further, at the start of the game in which the internal lottery is performed, it is determined that the lottery target winning combination including the AT wins under the control of the AT, and it is determined that the remaining number of games of the AT is added to the winning AT. The number of additional games predetermined according to the type of lottery target winning combination including is added to the number of remaining games of the AT. In the present embodiment, some of the lottery target combinations include AT, and the lottery target combination including AT wins the AT and the additional game, but the lottery target includes AT. By winning the role, it is only decided to perform AT lottery that decides whether to control AT or not, and additional lottery that decides whether to add an additional game, and lottery target including AT in internal lottery At the time of determining whether the AT or the additional game will be awarded, that is, the AT or the additional game can be won by performing the AT lottery or the additional lottery with the winning of the role as a trigger. Alternatively, the second stage of the lottery may be performed when the result of the internal lottery reaches a predetermined result. Further, the main control unit 41 determines AT based on only the result of the internal lottery when deciding whether to give the AT or the additional game, and determines the result of the internal lottery about the number of the additional games. The configuration may be such that the second stage of the lottery is used to determine when a predetermined result is obtained. Further, when determining whether to grant the AT or the additional game, the main control unit 41 performs the second-stage lottery for the AT when the result of the internal lottery is a predetermined result. The number of games to be added may be determined based on only the result of the internal lottery. Further, the main control unit 41 may be configured to perform a lottery in three or more stages when deciding whether to give an AT or an additional game.

また、抽選対象役のうち特別役に関する抽選対象役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中(内部中)か、特別状態であるRB(BB1、2中のRB含む)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なり、小役に関する抽選対象役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中(内部中)か、BB1中のRB(BB1)か、BB2中のRB(BB2)か、RB入賞によるRB(図中RB)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なり、再遊技役に関する抽選対象役については、遊技状態がRT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるかによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。 In addition, regarding the lottery target roles related to the special role out of the lottery target roles, the game state is in the normal game state in which the special role is not carried over, in the carry-over in which the special role is carried over (inside), or in the special state. At least one of the lottery target combination or the number of judgment values (probability of winning) that is the target of the internal lottery differs depending on whether there is a certain RB (including RBs in BB1 and 2), and the game state of the lottery target combination regarding the small win is Lottery target that is subject to internal lottery depending on whether it is a normal game state, carry-over (inside), RB in BB1 (BB1), RB in BB2 (BB2), or RB with RB winning (RB in the figure) At least one of the winning combination and the number of judgment values (probability of winning) is different, and the lottery target winning combination relating to the re-playing combination is internally determined depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, or RT4. At least one of the lottery target combination to be subjected to the lottery or the number of judgment values thereof (probability of winning) is different.

図6に示すように、再遊技に関する抽選対象役として、通常再遊技、RT2移行再遊技1、RT2移行再遊技2、RT2移行再遊技3、RT2移行再遊技4、RT2移行再遊技5、RT2移行再遊技6、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1、RT1移行再遊技2、RT1移行再遊技3、RT1移行再遊技4、RT1移行再遊技5、RT1移行再遊技6、有利状態移行再遊技1、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2、有利状態移行再遊技2+ATが含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて再遊技に関する抽選対象役が当選することで、いずれかの再遊技役が必ず入賞して、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 As shown in FIG. 6, as a lottery target combination relating to re-play, a normal re-play, RT2 transition re-play 1, RT2 transition re-play 2, RT2 transition re-play 3, RT2 transition re-play 4, RT2 transition re-play 5, RT2 Transition Re-Game 6, RT3 Transition Re-Game, RT1 Transition Re-Game 1, RT1 Transition Re-Game 2, RT1 Transition Re-Game 3, RT1 Transition Re-Game 4, RT1 Transition Re-Game 5, RT1 Transition Re-Game 6, Advantage State Transition Re Includes game 1, advantage state transition re-game 1+AT, advantage state transition re-game 2, advantage state transition re-game 2+AT. Each of these lottery target roles includes one or more re-playing role as a winning combination, and by winning the lottery target role related to re-playing in the internal lottery, one of the re-gaming roles must be won. Then, a replay game (replay) is given.

RT0において、再遊技に関する抽選対象役のうち通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT1において、通常再遊技、RT2移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT2において、通常再遊技、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT3において、通常再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、内部中において、通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されており、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、無効とされており、内部抽選において読み出されないようになっており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、これらの再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。 At RT0, among the lottery target combinations relating to the re-game, a judgment value number of 4 or more is set for the normal re-game, and a determination value number of 0 is set for the lottery target combinations relating to the other re-game. .. Further, in RT1, for the normal replay, RT2 transition replays 1 to 6, advantageous state transition replay 1+AT, advantageous state transition replay 2+AT, a determination value number of 4 or more is set, and other replays are related. The number of judgment values of 0 is set for the lottery target combination. Further, in RT2, for the normal replay, the RT3 transition replay, the RT1 transition regame 1 to 6, the advantageous state transition regame 1+AT, the advantageous state transition regame 2+AT, the number of determination values of 4 or more is set, The number of determination values of 0 is set for other lottery target combinations relating to re-games. Further, in RT3, the number of judgment values of 4 or more is set for the normal replay, the RT1 transition replays 1 to 6, the advantageous state transition regame 1+AT, and the advantageous state transition regame 2+AT, and is related to other replays. The number of judgment values of 0 is set for the lottery target combination. In addition, in the inside, the number of judgment values of 4 or more is set for the normal replay, and the advantageous state transition replay 1+AT and the advantageous state transition replay 2+AT are invalid and read in the internal lottery. It is set so that it is not given out, and the number of determination values of 0 is set for other lottery target combinations relating to replay. In addition, in the RB, the determination value number of 0 is set for the lottery target combinations relating to these re-games.

本実施例では、4以上の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選し得ることとなり、実質的な抽選対象となるが、0の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選することがなく、実質的な抽選対象とならない。例えば、有利状態移行再遊技1+AT及び有利状態移行再遊技2+ATは、いずれの遊技状態でも4以上の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象となる一方で、有利状態移行再遊技1及び有利状態移行再遊技2は、いずれの遊技状態においても0の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象とならない。 In the present embodiment, the lottery target combination for which the number of judgment values is set to 4 or more can be won by the internal lottery in the gaming state in which the number of judgment values is set, and it is considered as a substantial lottery target. However, the lottery target combination for which the determination value number of 0 is set is not actually selected for the lottery because it is not won in the internal lottery in the gaming state in which the determination value number is set. For example, the advantageous state transition re-game 1+AT and the advantageous state transition re-game 2+AT are set to a determination value number of 4 or more in any of the game states, so that in any of the game states, the lottery target is substantially selected. , The advantageous state transition re-game 1 and the advantageous state transition re-game 2 are set as the judgment value number of 0 in any of the game states, and thus are not substantially targeted for the lottery in any of the game states.

また、図6に示すように、再遊技に関する抽選対象役については、設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。 Further, as shown in FIG. 6, there is no setting difference for the lottery target combination relating to the re-game, and the internal lottery is won with a similar probability regardless of the set value (1 to 6) of the slot machine 1. To do.

また、再遊技に関する抽選対象役のうち有利状態移行再遊技1+AT及び有利状態移行再遊技2+ATは、AT抽選の対象となっており、ATに制御されていない状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなり、ATに制御されている状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の再遊技に関する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。 Further, among the lottery target combinations relating to the re-game, the advantageous state transition re-game 1+AT and the advantageous state transition re-game 2+AT are targets of the AT lottery, and when the lottery target combination is won in a state not controlled by the AT. , AT, and when the lottery target combination is won under the control of AT, the addition of the number of remaining games of AT is won. On the other hand, when the lottery target for the other re-game wins, it means that the AT has not won (non-win).

また、再遊技に関する抽選対象役のうちRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。 Also, among the lottery target combinations relating to the re-game, the RT2 transition re-games 1 to 6 and the RT1 transition re-games 1 to 6 are navigation targets, and these lottery target roles are won under the control of the AT. When this is done, navigation notification is given.

図7に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役として、チェリー、チェリー+AT、スイカ、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATが含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役及び特別役に関する抽選対象役が当選した場合には、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払い出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。 As shown in FIG. 7, as a lottery target combination relating to a small combination and a special combination, and a lottery target combination related to AT control, cherry, cherry+AT, watermelon, watermelon+AT, push order bell 1, push order bell 2 , Push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6, SB, RB+cherry, RB+cherry+AT, RB+watermelon, RB+watermelon+AT, BB1+cherry, BB1+cherry+AT, BB1+watermelon, BB1+watermelon+AT , BB2+cherry, BB2+cherry+AT, BB2+watermelon, BB2+watermelon+AT. Each of these lottery target roles includes one or more small roles and special roles as winning roles, and if the lottery target roles related to small roles and special roles are won in the internal lottery, they will be awarded as winning roles. When a small role wins, the number of medals according to the small role is paid out, and when a special role is won as a winning role, the special state is controlled according to the special role, and any winning role is won. If you don't, you're out of luck.

RT0〜3及び内部中において、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATについては、4以上の判定値数が設定されており、小役及び特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー、スイカ、RB+チェリー、RB+スイカ、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB2+チェリー、BB2+スイカについては、0の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちチェリー、スイカ、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6については、4以上の判定値数が設定されており、小役及び特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATについては、0の判定値数が設定されている。 In RT0 to 3 and inside, among the lottery targets related to the small combination and the special combination, Cherry+AT, Watermelon+AT, Pushing bell 1, Pushing bell 2, Pushing bell 3, Pushing bell 4, Pushing bell 5, Push order bell 6, SB, RB+cherry+AT, RB+watermelon+AT, BB1+cherry+AT, BB1+watermelon+AT, BB2+cherry+AT, BB2+watermelon+AT, 4 or more judgment values are set, and small and special roles Of the lottery target combinations related to, a judgment value number of 0 is set for cherry, watermelon, RB+cherry, RB+watermelon, BB1+cherry, BB1+watermelon, BB2+cherry, and BB2+watermelon. In addition, in RB, among the lottery target combinations related to the small combination and the special combination, regarding cherry, watermelon, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6 Is set to 4 or more judgment values, and among the lottery target combinations related to the small combination and the special combination, cherry+AT, watermelon+AT, RB+cherry, RB+cherry+AT, RB+watermelon, RB+watermelon+AT, BB1+cherry, BB1+ A determination value number of 0 is set for cherry+AT, BB1+watermelon, BB1+watermelon+AT, BB2+cherry, BB2+cherry+AT, BB2+watermelon, BB2+watermelon+AT.

尚、本実施例では、RBにおいて、ATを含む抽選対象役(小役+AT、特別役+小役+AT、特別役+AT)の判定値数を0と設定することで、RB中(BB1中、BB2中、RB中)において後述のAT、ATの上乗せゲーム数が当選することがない構成としているが、RB中においても、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上に設定して、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としても良く、このような構成として、例えば、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられていない特別役の当選を契機に制御されるRB中において、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としても良いし、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられている特別役の当選を契機に制御されるRB中において、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としても良い。 In the present embodiment, in RB, by setting the number of determination values of the lottery target winning combination (small winning combination +AT, special winning combination +small winning combination +AT, special winning combination +AT) including AT to 0, it is possible to perform RB (in BB1, In BB2, during RB), the later-described AT and the number of additional games for AT are not won, but even during RB, the number of judgment values of the lottery target combination including AT is set to 4 or more, A configuration in which the number of games to be added to AT or AT may be won may be adopted, and as such a configuration, for example, a difference is provided in the probability of winning in the internal lottery according to the set value (1 to 6) of the slot machine 1. In the RB that is controlled by the winning of a special role that is not played, the number of judgment values of the lottery target combination including the AT may be set to 4 or more, and the number of additional games of the AT and the AT may be won, or the slot machine may be selected. Number of judgment values of lottery target combination including AT in RB that is controlled by winning of special combination with probability of winning in internal lottery according to set value of 1 (1 to 6) The number of ATs and the number of games to be added to the AT may be won by setting 4 or more.

また、図7に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。 Further, as shown in FIG. 7, for lottery target combinations related to small wins and special roles, and lottery target combinations related to AT control, no setting difference is set for any of the lottery target combinations, The internal lottery is won with the same probability regardless of the set values (1 to 6) of the machine 1.

また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATは、AT抽選の対象となっており、ATに制御されていない状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなり、ATに制御されている状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。 In addition, among the lottery targets for small and special roles, Cherry+AT, Watermelon+AT, RB+Cherry+AT, RB+Watermelon+AT, BB1+Cherry+AT, BB1+Watermelon+AT, BB2+Cherry+AT, BB2+Watermelon+AT are targets of AT lottery. Therefore, when the lottery target combination wins while the AT is not in control, it means that the player has won the AT, and when the lottery target combination has won while being controlled by the AT, the remaining number of games of the AT The addition is won. On the other hand, when the lottery target combination related to other small winning combinations and special roles and the lottery target winning combination related to the control of the AT is won, it means that the AT has not won (non-winning).

また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうち押し順ベル1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。一方、他の小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。 Further, among the lottery target combinations related to the small winning combination and the special combination, the push-order bells 1 to 6 are navigation targets, and when the lottery target combinations are won in the state controlled by the AT, the navigation notification is given. Done. On the other hand, when a lottery target combination relating to another small combination and a special combination and a lottery target combination related to the control of the AT is won, no navigation notification is given regardless of whether the combination is controlled by the AT.

尚、内部中やRB(RB、BB1中のRB、BB2中のRB含む)では、特別役、特別役+AT、特別役+一般役は内部抽選の対象とならない。 In the inside or RB (including RB, RB in BB1, and RB in BB2), the special combination, the special combination+AT, and the special combination+general combination are not the targets of the internal lottery.

図8に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役として、ベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技が含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役、再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役及び特別役に関する抽選対象役が当選した場合に、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払い出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、入賞役として特別再遊技が入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。 As shown in FIG. 8, a lottery target combination relating to a small combination and a special combination, which is not related to the control of the AT, includes a bell, RB, BB1, BB1+special replay, BB2, BB2+special replay. Be done. Each of these lottery target roles includes one or more small roles, special roles, re-playing roles as winning prizes, and when the lottery target roles related to small roles and special roles are won in the internal lottery, When a small role is won as a winning combination, the number of medals corresponding to that small role is paid out, and when a special role is won as a winning combination, it is controlled to a special state according to the special role, and as a special winning combination. When the replay wins, the replay game (replay) is given, and when none of the winning combinations wins, the game is out of play.

RT0〜3、内部中において、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、4以上の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、ベルについては、4以上の判定値数が設定されており、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、判定値数が0に設定されている。 In RT0-3, inside, among the lottery target combinations related to the small combination and the special combination, the determination value number of 4 or more is set for the bell, RB, BB1, BB1+special replay, and BB2, BB2+special replay. .. Further, in the RB, the number of determination values of 4 or more is set for the bell, and the number of determination values is set to 0 for RB, BB1, BB1+special replay, and BB2, BB2+special replay.

また、図8に示すように、小役及び特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられており、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて異なる確率で内部抽選にて当選する。 Further, as shown in FIG. 8, with respect to the lottery target combinations related to the small winning combination and the special combination and not related to the control of the AT, any lottery target combination is provided with a setting difference, and the slot machine The internal lottery is won with different probabilities according to the set value of 1 (1 to 6).

また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技は、いずれもAT抽選の対象となっておらず、これらの抽選対象役が当選したときには、AT、上乗せゲーム数は、はずれとなる。 In addition, among the lottery target roles related to the small winning combination and the special role, none of the bell, RB, BB1, BB1+special replay game, BB2, BB2+special replay game is subject to the AT lottery, and these lottery target roles are When the player wins, the AT and the number of additional games are out of proportion.

また、小役及び特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技は、いずれもナビ対象となっておらず、これらの抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。 Also, among the lottery target roles related to the small role and the special role, none of the bell, RB, BB1, BB1+special replay game, BB2, BB2+special replay game is a navigation target, and these lottery target roles are won. At times, no navigation notification is given regardless of whether or not the vehicle is controlled by the AT.

次に、メイン制御部41が制御する遊技状態の遷移、及び遊技状態の概要について、図9、図10に基づいて説明する。 Next, the transition of the game state controlled by the main control unit 41 and the outline of the game state will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

本実施例では、メイン制御部41が制御する遊技状態には、通常遊技状態としてRT0、RT1、RT2、RT3、特別役(RB、BB1、BB2)が持ち越されている内部中、特別状態としてボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)が含まれ、いずれか一の遊技状態に制御される。 In this embodiment, RT0, RT1, RT2, RT3 as a normal game state, special combinations (RB, BB1, BB2) are carried over to the game state controlled by the main control section 41, and a bonus is given as a special state. (RB, RB in BB1, RB in BB2) are included and controlled to one of the gaming states.

RT0は、ボーナス(BB1〜3、RB)の終了時に移行する。そして、RT0は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT0 shifts at the end of the bonus (BB1 to 3, RB). Then, RT0 moves to RT1 by stopping a predetermined specific symbol on the pay line LN or by winning SB regardless of the number of games after moving to RT2, or by winning a special role. It ends by moving inside. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RT1は、RT0において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞すること、RT2、RT3において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することにより移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、RT2移行再遊技が入賞することによりRT2に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT1 is, at RT0, a predetermined specific symbol is stopped on the pay line LN, or SB is won, at RT2, RT3, a predetermined specific symbol is stopped on the pay line LN, or RT1 transition replay. The game shifts when the SB wins. Then, the RT1 ends regardless of whether the number of games has shifted to RT1 and then to RT2 when the RT2 transition re-game is won, or to the inside when the special combination is won. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RT2は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞することにより移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止することによりRT1に移行するか、RT3移行再遊技が入賞することによりRT3に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。 RT2 shifts when the RT2 shift replay wins at RT1. Then, RT2 moves to RT1 by stopping a predetermined specific symbol on the pay line LN, regardless of the number of games after moving to RT2, or moves to RT3 when RT3 transfer replay wins. Or the special role is elected and moved to the inside. The payout rate of medals per game exceeds 100% because the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification.

RT3は、RT2においてRT3移行再遊技が入賞することにより移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。 RT3 shifts when the RT3 shift re-game wins at RT2. Then, RT3, regardless of the number of games after moving to RT3, a predetermined specific symbol is stopped on the pay line LN, or RT1 transfer replay, SB moves to RT1 by winning, or It ends when a special character is elected and moves inside. The payout rate of medals per game exceeds 100% because the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification.

内部中は、RT0〜3において特別役(RB、BB1、BB2)の当選により移行する。そして、内部中は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 Inside, the player will move to the special roles (RB, BB1, BB2) in RT0-3. Then, inside the inside, regardless of the number of games after the inside, the special role that triggered the inside becomes a prize and becomes a bonus (RB, RB in BB1, RB in BB2). It ends by moving. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RB(RB)は、内部中においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。また、RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 RBs (RBs) are transferred by winning RBs inside. Then, the RB ends when 12 games are exhausted or 6 times are won. In the RB, special roles and re-gaming roles are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than RT0 to 3 and has a high probability (about 1/1.0). The payout rate of medals exceeds 100%.

BB1、BB2(RB)は、内部中においてBB1、BB2の入賞により移行する。そして、BB1、BB2は、BB1、BB2に移行してからのゲーム数に関わらず、BB1、BB2中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。また、BB1、BB2においては、常時前述のRBに制御され、BB1、BB2中のRBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外とされることから、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 BB1 and BB2 (RB) are transferred due to the winning of BB1 and BB2 inside. Then, in BB1 and BB2, the total number of medals paid out in BB1 and BB2 exceeds the prescribed number (316 in this embodiment) regardless of the number of games after the transition to BB1 and BB2. finish. Further, in BB1 and BB2, the above-mentioned RB is always controlled, and in RBs in BB1 and BB2, the special combination and the re-gaming combination are excluded from the internal lottery, so the winning probability of the small combination is It has a higher probability (about 1/1.0) than RT0 to 3, and the payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜3、内部中、ボーナス(RB、BB1、BB2)のうち、ボーナス(RB、BB1、BB2)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2、3、内部中のうちRT2、3は、1ゲームあたりのメダルの払出率が内部中に比較して高い点において、内部中よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Among the bonuses (RB, BB1, BB2) among RT0 to 3 and inside, the bonus (RB, BB1, BB2) has the highest payout rate of medals per game, and is the most advantageous gaming state. Further, among RT0 to RT3, RT2 and 3 are higher than the players RT0 and 1 in that the winning probability of the re-play combination is high and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and 1. It can be said that it is in an advantageous state for. In addition, RT2 and RT3 out of RT2 and RT3 inside can be said to be more advantageous to the player than MTRT inside because the payout rate of medals per game is higher than that inside RT.

次に、内部抽選の抽選対象役の種類及び停止順に応じてリールの入賞ラインLN上に停止する図柄の組合せについて、図11及び図12を用いて説明する。 Next, a combination of symbols stopped on the pay line LN of the reel according to the type of the lottery target combination of the internal lottery and the stop order will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT2移行再遊技1〜6が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT2移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT2移行再遊技役と通常再遊技役が含まれており、RT2移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役を含むとともに遊技状態がRT2に移行される移行役であり、通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役を含む。 As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the RT2 transition re-games 1 to 6 are won as the lottery target combination in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and the stop order. .. The RT2 transition re-games 1 to 6 include at least the RT2 transition re-play role and the normal re-play role as winning combinations, and the RT2 transition re-play role is a re-play role to which a replay game is given by winning. Is included in the game state and the game state is shifted to RT2, and the normal re-gaming role includes a re-gaming role in which a replay game is only given by winning.

例えば、RT2移行再遊技1が当選したときに、左中右の停止順(第1停止として左リール、第2停止として中リール、第3停止として右リールを停止させる停止順)により停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。また、RT2移行再遊技2〜6が当選したときにも、RT2移行再遊技1が当選したときと同様に、RT2移行再遊技2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。 For example, when the RT2 transition re-game 1 is won, the stop operation is performed by the left-middle-right stop order (the left reel as the first stop, the middle reel as the second stop, and the right reel as the third stop). If it is done, the combination of symbols that make up the RT2 transition re-gaming combination is stopped on the pay line LN, while if the stop operation is performed in a stop order other than the left middle right stop order, it is usually re-played. The combination of symbols forming the game combination stops on the pay line LN. Further, even when the RT2 transition re-games 2 to 6 are won, as in the case where the RT2 transition re-game 1 is won, in a predetermined stop order predetermined according to the type of the RT2 transition re-games 2 to 6. When the stop operation is performed, while the combination of symbols forming the RT2 transition re-game combination is stopped on the pay line LN, when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, normally, The combination of symbols forming the re-game combination stops on the pay line LN.

これにより、RT1においてRT2移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることでRT2移行再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、RT2移行再遊技役を入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ通常再遊技役が入賞してRT1が維持されることとなる。 As a result, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won in RT1, the RT2 transition replay combination is won by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the type is intentionally set. It is not possible to select the stop order according to, and if the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning the RT2 transition re-game role, but if the stop order does not match, the normal re-play role Will be won and RT1 will be maintained.

また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT1移行再遊技役と通常再遊技役が含まれており、RT1移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT1に移行される移行役であり、通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役である。 Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the RT1 transition re-games 1 to 6 are won as the lottery target combination in the internal lottery, a combination of symbols to be stopped according to the type and the stop order. Is different. The RT1 transition re-games 1 to 6 include at least the RT1 transition re-play role and the normal re-play role as winning combinations, and the RT1 transition re-play role is a re-play role to which a replay game is given by winning. In addition, the gaming state is a transition role that is transitioned to RT1, and the normal re-gaming role is a re-gaming role that is only given a replay game by winning.

RT1移行再遊技1〜6が当選したときには、RT1移行再遊技1〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、RT1移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。 When the RT1 transition re-games 1 to 6 are won, when the stop operation is performed in a predetermined stop order that is predetermined according to the type of the RT1 transition re-games 1 to 6, a symbol constituting a normal re-game combination While the combination is stopped on the pay line LN, when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the combination of symbols forming the RT1 transition re-game combination is stopped on the pay line LN. ..

これにより、RT2、RT3においてRT1移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで通常再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、通常再遊技役を入賞させることによりRT1へ移行されることを回避することができるものの、停止順が一致しなければRT1移行再遊技役が入賞してRT1に移行されることとなる。 As a result, at the time of winning the RT1 transition replays 1 to 6 in RT2 and RT3, the normal replay combination wins by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, that is intentionally changed. It is not possible to select the stop order according to the type, and if the stop order matches, it is possible to avoid shifting to RT1 by winning the normal replay combination, but the stop order must match. In this case, the RT1 transfer re-game player will be transferred to RT1 after winning the prize.

また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT3移行再遊技が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。RT3移行再遊技には、入賞役として少なくともRT3移行再遊技役が含まれており、RT3移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT3に移行される移行役である。 Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the RT3 transition re-game is won as a lottery target combination in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped is different depending on the type and the stop order. There is no. The RT3 transition re-gaming includes at least the RT3 transition re-gaming role as a winning combination, and the RT3 transition re-gaming role is a re-gaming role to which a replay game is given by winning and the gaming state becomes RT3. It is a transition role to be transitioned.

RT3移行再遊技が当選したときには、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT2においてRT3移行再遊技の当選時には、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役が入賞し、当該RT3移行再遊技が入賞することにより、RT3へ移行されることとなる。 When the RT3 transition re-game is won, the combination of symbols forming the RT3 transition re-game combination is stopped on the pay line LN regardless of the stop order. As a result, at the time of winning the RT3 transition replay in RT2, regardless of the stop order, the RT3 transition replay combination wins, and the RT3 transition replay wins, whereby the game is transitioned to RT3.

また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役として有利状態移行再遊技1、2が当選している場合にも、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。有利状態移行再遊技1には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役1が含まれており、有利状態移行再遊技役1は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(ATの制御が行われる状態)に移行される移行役である。また、有利状態移行再遊技2には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役2が含まれており、有利状態移行再遊技役2は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(ATの制御が行われる状態)に移行される移行役である。 Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, even when the advantageous state transition re-games 1 and 2 are won as the lottery target combination in the internal lottery, the symbols to be stopped according to the type and the stop order The combination is never different. Advantageous state transition re-gaming 1 includes at least advantageous state transition re-gaming role 1 as a winning combination, and advantageous state transition re-gaming role 1 is a re-gaming role to which a replay game is given by winning. Along with this, it is a transition part that is transitioned to an advantageous state (state in which AT control is performed). Further, the advantageous state transition re-gaming 2 includes at least the advantageous state transition re-gaming role 2 as a winning combination, and the advantageous state transition re-gaming role 2 is a re-gaming role to which a replay game is given by winning. In addition, it is a transition role that is shifted to an advantageous state (a state in which AT control is performed).

有利状態移行再遊技1、2が当選したときには、停止順に関わらず、当選している有利状態移行再遊技役1、2を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT1〜3において有利状態移行再遊技1、2の当選時には、停止順に関わらず、有利状態移行再遊技役が入賞し、当該有利状態移行再遊技役が入賞することにより、有利状態へ移行されることとなる。 When the advantageous state transition re-games 1 and 2 are won, the combination of symbols forming the advantageous state transition re-game hands 1 and 2 that have been won is stopped on the pay line LN regardless of the stop order. As a result, at the time of winning the advantageous state transition re-games 1 and 2 in RT1 to 3, the advantageous state transition re-game player wins regardless of the stop order, and the advantageous state transition re-game player wins, thereby becoming an advantageous state. Will be migrated.

図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベル1〜6には、入賞役として少なくともベルと特殊小役が含まれており、ベルは、入賞することで所定の枚数のメダルの払い出しが行われる小役である。また、特殊小役は、入賞することで、ベルの入賞時よりも少ない所定の枚数のメダルの払い出しが行われる小役である。 As shown in FIG. 12, in the present embodiment, when the push order bells 1 to 6 are won as the lottery target combination in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. The push order bells 1 to 6 include at least a bell and a special small winning combination as a winning combination, and the bell is a small winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The special small win is a small win in which a predetermined number of medals, which are smaller than when the bell is won, are paid out by winning the prize.

例えば、押し順ベル1が当選したときに、左中右の停止順(第1停止として左リール、第2停止として中リール、第3停止として右リールを停止させる停止順)により停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。また、押し順ベル2〜6が当選したときにも、押し順ベル1が当選したときと同様に、押し順ベル2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。 For example, when the push order bell 1 is won, the stop operation is performed in the left-middle-right stop order (the left reel as the first stop, the middle reel as the second stop, and the right reel as the third stop). If the combination of the symbols that make up the bell is stopped on the pay line LN, if the stop operation is performed in a stop order other than the stop order of the left middle right, the symbol that forms the special small win Or the combination of specific symbols without the addition of medals is stopped on the pay line LN. Further, even when the push order bells 2 to 6 are won, as in the case where the push order bells 1 to 1 are won, the stop operation is performed in a predetermined stop order predetermined according to the types of the push order bells 2 to 6. When performed, the combination of the symbols that form the bell stops on the pay line LN, while when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the symbols that form the special small win A combination or a combination of specific symbols that does not accompany a medal is stopped on the pay line LN.

このため、押し順ベル1〜6の当選時には、押し順ベル1〜6の種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT2やRT3では、停止順が一致しない場合に特定図柄が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。 Therefore, when the push order bells 1 to 6 are won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order bells 1 to 6 are operated in the stop order according to the type. Further, in particular, in RT2 and RT3, when the stop order does not match, the specific symbol stops, so that if the stop order does not match, the process moves to RT1 at a constant rate.

また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてSBが当選している場合には、停止順に関わらず、SB入賞を構成する特定図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。このため、RT0〜3において、SB当選時には、特定図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、SB入賞を構成する特定図柄が停止してRT1へ移行してしまうこととなる。 Further, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, when the SB is selected as a lottery target in the internal lottery, the specific symbols constituting the SB prize are given priority regardless of the stop order. Stop at LN. Therefore, in RT0 to 3, at the time of SB winning, the stop operation is performed at a timing at which the specific symbol can be stopped, so that the specific symbol constituting the SB prize is stopped and the process shifts to RT1.

また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRB1+チェリー、BB1+チェリー、BB2+チェリーが当選している場合には、停止順に関わらず、チェリーの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。また、内部抽選にて抽選対象役としてRB1+スイカ、BB1+スイカ、BB2+スイカが当選している場合には、停止順に関わらず、スイカの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+小役の当選時には、小役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、小役の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越されることとなり、小役の構成図柄を停止不可能なタイミングかつ当選している特別役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、当選している特別役の構成図柄が停止して、ボーナスへ移行されることとなる。 Further, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, when RB1+cherry, BB1+cherry, and BB2+cherry are selected as the lottery targets in the internal lottery, the cherry composition symbol has priority regardless of the stop order. And stops at the pay line LN. Further, when RB1+watermelon, BB1+watermelon, BB2+watermelon are won as the lottery target combination in the internal lottery, the watermelon composition pattern is preferentially stopped on the pay line LN regardless of the stop order. As a result, when these special combination + small combination are elected, a stop operation is performed at a timing at which the composition of the small combination can be stopped, the composition of the small combination is stopped, and the winning special combination is It will be carried over to the next game or later, and the winning operation is performed by the stop operation at the timing when it is not possible to stop the composition pattern of the small combination and the timing when the composition pattern of the winning special role can be stopped. The composition pattern of will be stopped, and the bonus will be transferred.

また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてBB1+特別再遊技、BB2+特別再遊技が当選している場合には、停止順に関わらず、特別再遊技の構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+特別再遊技の当選時には、特別再遊技の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越されることとなる。 Further, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, when BB1+special re-game and BB2+special re-game are won as the lottery target combination in the internal lottery, the special re-game is constituted regardless of the stop order. The symbol has priority and stops at the pay line LN. As a result, when these special combination + special re-game are won, the composition pattern of the special re-game is stopped, and the winning special combination is carried over to the next game or later.

本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT1、2、3であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT1, 2, 3 or more, the main control unit 41 can execute the navigation notification for notifying the stop order which is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはRT2移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6であり、RT2であるときにはRT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6である。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and also issues the first internal winning command to the sub control unit 91. , The second internal winning command and the pressing order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub-control unit 91. The notification target combination according to the game state is RT2 transition replays 1 to 6 and push order bells 1 to 6 when RT1 and RT1 transition replays 1 to 6 and push order bells 1 to 6 when RT2. Is. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state where the AT is not set. In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display device 12, the stop order advantageous for the player is notified in a distinguishable manner.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the left-middle-right stop order, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. When notifying the stop order of the left reel as the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display the stop order image. In addition, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてRT2移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、RT2移行再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1において押し順ベル1〜6のいずれかが当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においてRT1移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、通常再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においても押し順ベル1〜6が当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、SBが当選したときには、SBが当選した旨を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when any of the RT2 transition replays 1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the RT2 transition replay is won is identifiable. Further, when any one of the push order bells 1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the bell wins is notified in a distinguishable manner. Further, at RT2 as well as at RT3, when any of the RT1 transition replays 1 to 6 is won, the stop order in which the normal replay wins is identifiably notified. In addition, in both RT2 and RT3, when the push order bells 1 to 6 are won, the stop order in which the bell wins is notified in a distinguishable manner. When the SB is won, the fact that the SB is won is identifiable.

このように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的に、RT1においてRT2移行再遊技を入賞させてRT2へ移行させること、ベルを入賞させることができ、RT2、3において通常再遊技を入賞させてRT1移行再遊技の入賞を回避すること、ベルを入賞させること、特定図柄の停止を回避することができ、SBの入賞を回避することができる。 Thus, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. Therefore, the player can intentionally enter the RT2 transition replay at RT1 to transition to RT2 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and the bell can be awarded, It is possible to avoid winning the regular replay at RT2 and RT3 and avoid the prize for the RT1 transition replay, to win the bell, to avoid stopping the specific symbol, and to avoid winning the SB.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、RT2移行再遊技1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、RT2移行再遊技1〜6の当選時にRT2移行再遊技を入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT2移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベル1〜6の当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となる。 In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the AT is controlled by the internal lottery. Then, when the internal control unit 41 wins the AT by the internal lottery, the main control unit 41 controls the AT after the warning period. The state from the start of AT control to the transition to RT2 is also called a preparation state. In the preparation state, the main control unit 41 executes navigation notification when the target winning combination is won. At this time, in RT1, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, the navigation information is targeted, and when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, the navigation order informs the stop order of winning the RT2 transition replays. By performing the stop operation according to the notified stop order, it becomes possible to shift the RT2 replay game and shift from RT1 to RT2. In addition, after shifting to the ready state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bells 1 to 6 are won. Therefore, by performing the stop operation according to the notified stop order, the medal is surely won. It becomes possible.

メイン制御部41は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞してRT2に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT1に移行した後も、押し順ベル1〜6の当選時にベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となるとともに、特定図柄の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT2に移行した後は、RT1移行再遊技1〜6の当選時に通常再遊技を入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、RT1移行再遊技の入賞を回避しつつ、RT3移行役が当選するまで待機し、RT3移行役を入賞させてRT3へ移行させることができる。RT1へ移行してしまうことを回避でき、また、SBの当選時にSBが当選した旨が報知されるので、SBの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 The main control unit 41 finishes the preparation state by shifting to RT2 after winning the RT2 shift replay game at RT1. Along with this, the main control unit 41 sets the predetermined number of games as the number of remaining games of the AT allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining games of the AT. Even after moving to RT1, the stop order for winning the bells will be notified when the push order bells 1 to 6 are won, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably acquire medals. At the same time, it is possible to avoid the stop of the specific symbol and avoid shifting to RT1. In addition, after the transition to RT2, the stop order in which the normal replay is won is notified when the RT1 transfer replays 1 to 6 are won. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the RT1 transfer replay is performed. It is possible to wait for the winning combination of the RT3 transition winning combination while avoiding the winning of the winning combination, and to transfer the RT3 transition winning combination to the RT3. It is possible to avoid shifting to RT1, and since it is notified that the SB has been won when the SB is won, it is possible to avoid winning the SB and avoid shifting to RT1.

また、ATの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベル1〜6の当選時に特定図柄の停止を回避すること、RT1移行再遊技1〜6の当選時にRT1移行再遊技の入賞を回避することが不可能となり、特定図柄の停止またはRT1移行再遊技の入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。 Also, after the start of AT, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is terminated. Since the navigation notification will not be executed with this, it is possible to avoid the stop of the specific symbol when the push order bells 1 to 6 are won, and to avoid the prize of the RT1 transition replay when the RT1 transition replays 1 to 6 are elected. It becomes impossible, and the control of a series of ATs will be completed by shifting to RT1 by stopping the specific symbol or winning the RT1 shift replay game. Further, after the start of AT and before the remaining number of games becomes 0, if the addition of the remaining number of AT games is won by the internal lottery, the number of won games is added to the remaining number of AT games.

また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT1の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT0において特定図柄が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。 Further, if the special role is won after the start of the AT and before the number of remaining games becomes 0, the AT is interrupted by the end of RT1 and the counting of the number of the AT games is also interrupted. If the special role is won during the AT and the AT is interrupted, then the bonus is controlled to the corresponding bonus after the winning of the special role won, and the specific symbol is stopped at RT0 that shifts after the end of the bonus, and RT1 is set. The control of the AT is restarted at the time of the shift, and accordingly, the state of the remaining games of the AT is restarted by shifting to RT2 after the preparation state.

また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベル1〜6の当選時に、ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、ベルが入賞してRT2、3が維持される場合もあるが、特定図柄が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、RT1移行再遊技1〜6の当選時に、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、RT1移行再遊技が入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT2、3からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるRT2移行再遊技11〜6の当選時にRT1移行再遊技を入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることによりRT1移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能である。 Further, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the bell wins by navigation notification when the push order bells 1 to 6 in AT are elected, and ignore the notified stop order to perform the stop operation. In the case of performing, the bell may be won and RT2 and 3 may be maintained, but the specific symbol may be stopped and the process may shift to RT1. Also, when the RT1 transition replays 1 to 6 are elected and the stop operation is performed by ignoring the notified stop order, the RT1 transition replay is won and the game is transitioned to RT1. When RT2, 3 shifts to RT1 during AT, AT continues, subtracting 1 from the number of remaining games of AT each time one game is exhausted, and RT2 shift re-play 11 at RT1 as in the preparation state. It is possible to notify the stop order of winning the RT1 transition replay at the time of winning of ~6 by the navigation notification and perform the stop operation in accordance with the notified stop order so that the RT1 transition replay can be won and the RT1 transition to the RT2 can be shifted. It is possible.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図13〜図18に基づいて説明する。 Next, the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target winning combination, and a lottery target winning combination that may be carried over, that is, a special role winning number table in which a winning number for each type of special winning role is set, A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図13に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1、BB2、RB、SBの当選番号として「1」〜「4」が割り当てられている。また、図14に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技に関する抽選対象役の当選番号として「1」〜「16」が、小役に関する抽選対象役の当選番号として「20」〜「28」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As shown in FIG. 13, in the special winning combination number table, when no special winning combination has been won, that is, when the winning number is "0", the winning numbers of BB1, BB2, RB and SB are "1". "To "4" are assigned. Further, as shown in FIG. 14, in the general role winning number table, "0" is selected as the winning number of the lottery target combination relating to the re-gaming, when no general role is won, that is, in the case of being out of sync. "1" to "16" are assigned "20" to "28" as the winning numbers of the lottery target winning combinations related to the small winning combinations. In this way, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set in association with each other.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when either one of the special winning combination and the general winning combination is won in the internal lottery, A winning number corresponding to the lottery target winning combination determined to be won is set in a predetermined area of the RAM 41c, and when no winning combination is won, the winning number corresponding to the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command. The command is set in the command queue, and the timer interruption process (main) thereafter transmits the first internal winning command and the second internal winning command to the sub-control unit 91.

具体的には、図15に示すように、内部当選コマンド設定処理では、先ず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 15, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is acquired. , Is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command, and the second byte EXT has a winning prize for transmission of a special character. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、15未満であるか否か(Sf6)、22未満であるか否か(Sf7)、28未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 After storing the first internal winning command in the step Sf3, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Whether or not (Sf5), less than 15 (Sf6), less than 22 (Sf7), or less than 28 (Sf8) are sequentially determined, and the obtained winning prize is obtained. It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて15未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜14のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が15未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて22未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20、21のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が22未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて28未満であると判定した場合、すなわち当選番号が22〜27のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に22を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が28未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が28である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。 When it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, when the winning number is 0 or 1, the winning number for transmission is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined that the winning number is not less than 2 in the step Sf5 and is less than 15 in the step Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 14, the winning number for transmission is determined. 2 is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined that the winning number is not less than 15 in the step Sf6 and is less than 22 in the step Sf7, that is, when the winning number is either 20 or 21, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined that the winning number is not less than 22 in step Sf7 and is less than 28 in step Sf8, that is, when the winning number is any of 22 to 27, the winning number for transmission is determined. 22 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 28, that is, when the winning number is 28, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 Then, after the transmission winning number of the general combination is set in the predetermined area of the RAM 41c in steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command, and stores a general character in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理に戻る。 After storing the second internal winning command in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process.

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first winning number including the winning number for transmission is set. The internal winning command of is set in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、15〜21、28)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、16〜21、28)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined region of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0-1, 15-21, 28). In this case, the winning number is set as the sending winning number, and the second internal winning command including the sending winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command that will be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0-1, 16-21, 28) is set in the internal winning, The winning number in the internal lottery can be specified based on the included winning number for transmission.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜14)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 14), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command that is transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 14) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on the above, it is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 14) the winning number is, while the winning number falls within the second predetermined range (2 to 14). It is possible to identify certain things.

また、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(22)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(22〜27)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にあることを特定できるようになっている。 When the winning number is within the third predetermined range (22 to 27), one winning number (22) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (22 to 27) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on this, it is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (22 to 27) the winning number is, while the winning number falls within the third predetermined range (22 to 27). It is possible to identify certain things.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are executed by the timer interrupt process (main) after that, to the sub control unit 91. Will be transmitted sequentially.

尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。 Note that the main control unit 41 of the present embodiment is configured to send a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91, but the form of the command shown in the present embodiment is an example, and other data The form may be used. Further, in the present embodiment, the commands are composed of signals of 2 bytes, but these commands may be composed of signals of 1 byte or signals of 3 bytes or more.

また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes to the sub control unit 91. Although the transmission win number is included in the byte, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal win command and the second internal win command. Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the third winning byte contains a special winning transmission winning number or a general winning sending winning number, a first internal winning command, and a second internal winning command. It may be configured by one signal composed of 3 bytes, the transmission winning number of the special winning combination is included in the 2nd byte, and the transmission winning number of the general winning combination is included in the 3rd byte.

また、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役(例えば、図7に示すBB1+チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are separately assigned, that is, the special winning combinations corresponding to the types and the deviations of the special winning combinations (BB1, BB2, RB, SB) in the special winning combination winning number table. The winning number of the general winning combination is set, and the winning number of the general winning combination is set in the general winning combination winning number table according to the type and deviation of the general winning combination. The winning number and the winning number of the general winning combination are set in predetermined areas of the RAM 41c, respectively, but the winning numbers are assigned to the special winning combination and the general winning combination, for example, "BB1", "small winning combination", " The winning number may be assigned to each BB1+small winning combination that wins at the same time (eg, BB1+cherry shown in FIG. 7) as one lottery target winning combination. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based on only the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) by determining whether or not.

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図16及び図17に基づいて説明する。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜13)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a navigation number (0 to 9) that can identify the reel stop order by the navigation notification and a navigation number (10 to 13) that can identify a predetermined symbol suggested by the navigation notification are assigned in advance, and the lottery is performed. Among the target winning combinations, the notification target winning combination has a navigation number assigned in advance for each type, and a navigation number table in which the navigation numbers for each type of lottery target winning combination are set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図16に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す1、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す2、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す3、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す4、第1停止を右リール2L、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す6、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す7、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す8、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す9、が設定されている。また、ナビ番号として、赤7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する10、青7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する11、白7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する12、BARの図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する13、が設定されている。 As shown in FIG. 16, the navigation numbers are 0 indicating the standard pressing order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop), the first stop is the left reel 2L, and the second stop is the middle reel. 2C, 1 indicating the stop order in which the third stop is the right reel 2R, 1st stop is in the left reel 2L, 2nd stop is in the right reel 2R, and 3rd stop is in the middle reel 2C. 3, showing the order of stop with the middle reel 2C as the stop, the second reel as the left reel 2L, the third stop as the right reel 2R, the first stop as the middle reel 2C, the second stop as the right reel 2R, and the third stop as the left Reel 4 is the stop order 4, the first stop is the right reel 2L, the second stop is the left reel 2L, the third stop is the middle reel 2C, the stop order is 5, the first stop is the right reel 2R, 2 stop is the middle reel 2C, 3rd stop is the left reel 2L, 6 is the stop order, left reel 2L is the first stop, that is, 7 is the left first stop, and the middle reel 2C is the 1st stop. The stop order, that is, 8 indicating the middle first stop, and the stop order that sets the right reel 2R as the first stop, that is, 9 indicating the right first stop, are set. Further, as a navigation number, it suggests a stop operation at a timing when the red 7 symbol can be stopped on the pay line LN, and suggests a stop operation at a timing when the blue 7 symbol can be stopped on the pay line LN 11, 12, which indicates a stop operation at a timing when the white 7 symbol can be stopped on the pay line LN, and 13 which indicates a stop operation at a timing when the BAR symbol can be stopped on the pay line LN are set.

尚、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。 In the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard press order specified by the navigation number 0, but the standard press order is disadvantageously advantageous to the player. Other stop orders may be used as long as the standard push order does not occur.

ナビ番号テーブルでは、特別役の種類毎にナビ番号が設定されており、BB1については、10、BB2については、11、RBについては、12、SBについては、13が設定されている。尚、特別役が当選していないはずれの場合には、0が設定されている。 In the navigation number table, a navigation number is set for each type of special combination, 10 is set for BB1, 11 is set for BB2, 12 is set for RB, and 13 is set for SB. It should be noted that 0 is set in the case where the special combination is not won.

また、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、RT2移行再遊技1、RT1移行再遊技1、押し順ベル1については、「1」が、RT2移行再遊技2、RT1移行再遊技2、押し順ベル2については、「2」が、RT2移行再遊技3、RT1移行再遊技3、押し順ベル3については、「3」が、RT2移行再遊技4、RT1移行再遊技4、押し順ベル4については、「4」が、RT2移行再遊技5、RT1移行再遊技5、押し順ベル5については、「5」が、RT2移行再遊技6、RT1移行再遊技6、押し順ベル6については、「6」が設定されている。尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常再遊技、RT3移行再遊技、有利状態移行再遊技1、2、チェリー、スイカ、ベルについては、ナビ番号が設定されていない。 Further, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of notification target winning combination among the lottery target winning combinations, and regarding the RT2 transition re-play 1, RT1 transition re-play 1, and push order bell 1, “1 "2" for RT2 transition re-game 2, RT1 transition re-play 2, push order bell 2, "2" for RT2 transition re-play 3, RT1 transition re-play 3, push order bell 3, "3" , RT2 transition re-game 4, RT1 transition re-game 4, push order bell 4, "4", RT2 transition re-game 5, RT1 transition re-game 5, push order bell 5, "5", RT2 "6" is set for the transition replay 6, RT1 transition replay 6, and push order bell 6. Note that, among the lottery target combinations, which are not notification target combinations, normal re-games, RT3 transition re-games, advantageous state transition re-games 1, 2, cherry, watermelon, and bell have no navigation numbers set.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41, when the start operation is performed and when the stop operation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is performed, wins the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c. The push order command setting process for setting the push order command corresponding to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図17に示すように、押し順コマンド設定処理では、先ず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 17, in the push order command setting process, first, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery processing are acquired (Sg1), and then the RAM 41c. With reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is set in the predetermined area of (1), a state in which the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed in AT or in non-AT, will be described later). It is determined whether or not it is a state after the condition for performing the navigation notification of the special role is satisfied until the special role is won) (Sg2). When it is determined in step Sg2 that the navigation is not informed, whether or not the winning combination is determined on the pay line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C and 2R and the result of the internal lottery. Is determined (Sg5), and if the winning combination to be stopped on the pay line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブルを参照して、Sg1のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2 that the navigation is informed, or if it is determined in step Sg5 that the winning combination to be stopped on the pay line LN has been determined, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table, the navigation numbers corresponding to the winning numbers of the special combination and the general combination acquired in step Sg1 are set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation numbers.

この際、内部当選番号に基づいてRT2移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてRT2移行再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、RT1移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて通常再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, if it is specified that the RT2 transition replays 1 to 6 are won based on the internal winning number, the combination of the RT2 transition replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. The navigation number indicating the stop order is set as the sending navigation number. Further, when it is specified that the RT1 transition replays 1 to 6 are won, the navigation number indicating the stop order in which the combination of the normal replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. Is set as the sending navigation number.

また、内部当選番号に基づいて押し順ベル1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 In addition, when it is specified that the push order bells 1 to 6 are won based on the internal winning number, the stop order in which the combination of bells is stopped on the pay line LN is determined according to the type of the winning combination. The indicated navigation number is set as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を送信用ナビ番号として設定する。 Further, one of the special winning combinations (BB1, BB2, RB, SB) has been won based on the internal winning number, and the navigation condition of the special winning combination is fulfilled (in this embodiment, a predetermined game is executed after the winning of the special winning combination). After the number (for example, 5 games) has been established, and if it is specified that none of the small wins have been won (offset), the type of special winning role is Correspondingly, the navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols forming the special combination are set as the transmission navigation numbers.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step Sg3 or the step Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the push order command in the first byte, and stores the transmission navigation number in the second byte EXT.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理に戻る。 After the push-order command is stored in the command queue in step Sg4, the push-order command setting process is terminated and the process returns to the main process.

このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な停止操作態様である停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push-order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. When a push order command that can specify the stop operation mode is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, the stop operation mode that is advantageous to the player cannot be specified, which is disadvantageous to the player. Also, a push order command that can specify the stop order, which is a standard stop operation mode, is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push-order command setting process every time the stop operation is performed, so that the main line control unit 41 stops at the pay line LN even when the navigation notification is not being executed. If is determined, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT2移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だRT2移行再遊技、通常移行再遊技が停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止によりRT2移行再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(RT2移行再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, by executing the push order command setting process, for example, the game state is RT1, RT2 transition re-game 1 is won in a state where the navigation notification is not performed. This is the case, and when none of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the RT2 transition replay and the normal replay can be stopped, but it is not decided which hand will stop, so the standard navigation The number (“0”) is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. Also, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the RT2 transition replay and the normal transition replay can still be stopped, and it is not determined which combination will stop, so it is standard as a transmission navigation number. The push order command including the navigation number (“0”) is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the RT2 transfer replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the role to stop Therefore, even if the navigation information is not given, the navigation number (“1”) that can specify the stop order advantageous for the player (the stop order for winning the RT2 transition replay) is sent. It is set as the credit navigation number. When the reels other than the left reel 2L are stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and when the reels other than the middle reel 2C are stopped as the second stop, the subsequent stop is performed. Regardless of the order, only the normal replay can be stopped, and the winning combination is decided, so even if the navigation is not informed, the navigation number that is advantageous for the player can be specified ( "1") is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Also, when the game state is RT1 and the navigation notification is not performed, even if the RT2 transition replays 2 to 6 are won, in the same manner as when the RT2 transition replay 1 is won, the RT2 transition replay is performed. , When it is not decided which combination of the normal replay will be stopped, the push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and the combination of the RT2 transition replay and the normal replay is stopped. When it is decided whether or not to perform, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player is set.

また、例えば、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT1移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、RT1移行再遊技の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(通常再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cまたは右リール2Rが停止されたときには、RT1移行再遊技のみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。 In addition, for example, when the gaming state is RT2, 3 and the navigation notification is not performed, the RT1 transition re-game 1 is won, and when neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, RT1 Transition replay, normal replay can be stopped, but it is not decided which combination will stop, so the standard navigation number (“0”) that can not specify the stop order of RT1 transition replay is It is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop, only the normal replay can be stopped and the winning combination to be stopped is determined, which is advantageous for the player even in the state where the navigation notification is not performed. A navigation number (“1”) that can specify the stop order (the stop order in which the normal replay is won) is set as the transmission navigation number. Further, when the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped as the first stop, it is determined that only the RT1 transition replay is stopped, so that the navigation number (““ which can be advantageous to the player) can be specified. 1”) is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT1移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Also, when the game state is RT2, 3 and the navigation notification is not performed, even if the RT1 transition re-games 2 to 6 are won, the RT1 transition is re-played in the same manner as when the RT1 transition re-game 1 is won. When it is not decided which one of the re-play and the normal re-play will stop, a push-order command including the standard navigation number (“0”) is set, and either the RT1 transition re-play or the normal re-play is played. When it is determined whether or not to stop, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player is set.

また、ナビ報知が行われない状態で、押し順ベル1〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1〜6が当選した場合と同様にして、ベル、特殊小役のいずれの役または特定図柄が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役または特定図柄が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Further, even if the push order bells 1 to 6 are won in a state where the navigation information is not given, as in the case where the RT2 transition re-games 1 to 6 are won, either the bell or the special small winning role or When it is not decided whether the specific symbol is stopped, a push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and when it is determined which combination or specific symbol is stopped, it is advantageous for the player. A push order command including a navigation number that can specify the stop order (stop order for winning the bell) is set.

このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(遊技者にとって有利な停止順が3通りである役)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(遊技者にとって有利な停止順が6通りである役、例えば、本実施例のRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the stop order advantageous to the player when the notification target winning combination is won in a state where the AT is not controlled, and to the player. A push order command including a navigation number that can specify an advantageous stop order is set and transmitted to the sub-control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice combination (the combination of the three advantageous stop sequences for the player), and the six-choice combination (game). In a combination of six stop sequences advantageous to a person, for example, in the RT2 transition replays 1 to 6, RT1 transition replays 1 to 6, push order bells 1 to 6) of the present embodiment, the first stop operation is performed. That is, it is the timing when it is determined that the winning combination that is advantageous to the player does not stop, or the timing when the second stop operation is performed.

また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「13」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, in the game after the winning of the special role has been carried over, the internal lottery result will be a win if none of the small roles have been won in the games after the special condition is won and the condition for executing the predetermined navigation notification is satisfied. When it becomes, a push order command including a navigation number (“10” to “13”) that suggests a symbol forming one winning special combination is set.

本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push-order commands set in the push-order command setting process of this embodiment are subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) being executed.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、前述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、ベルの入賞の可能性を示唆し、RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある再遊技役群の種類(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6のいずれか)を特定し、特定した再遊技役に含まれる役(例えば、RT2移行再遊技1〜6では、RT2移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6では、通常再遊技)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。 Then, the sub control unit 91 determines that navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the push order command, the first internal winning command, and the second internal winning command described above. In addition, the navigation production is performed. When performing the navigation effect, the sub-control unit 91 specifies that the winning of the notification target combination is based on the second internal winning command, and that the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the pressing order that is advantageous to the player is other than the standard pressing order, the liquid crystal display 51 displays the stopping order image indicating the stopping order corresponding to the navigation number specified based on the pressing order command. To display. In the navigation effect, the liquid crystal display 51 is caused to display an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bells 1 to 6 are elected as the notification target combination, the possibility of winning the bell is suggested by displaying the image of "bell", and the RT2 transition re-game 1 to 6, RT1 transition When re-game 1 to 6 is won, based on the game state on the main control unit 41 side specified based on the game state command or the like, there is a possibility of winning a re-play combination. The type of the group (either one of RT2 transition re-games 1 to 6 or RT1 transition re-games 1 to 6) is specified, and a role included in the identified re-game combination (for example, in RT2 transition re-games 1 to 6, RT2 transition) In the replay, RT1 transition replays 1 to 6, it is possible to suggest the possibility of winning a winning combination, which is advantageous to the player, by performing an effect according to the normal replay.

また、ナビ演出において再遊技役群に含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてRT1移行再遊技1〜6が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT2であることが特定されることで、RT1移行再遊技1〜6が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって通常再遊技が入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、通常再遊技を構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、RT1移行再遊技1〜6に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、RT2を維持する役)に応じた演出を行うことができるようになっている。 In addition, as an effect corresponding to the combination included in the re-game combination group in the navigation effect, for example, even when RT1 transition re-games 1 to 6 are won in the internal lottery, in the internal winning command setting process on the main control unit 41 side. , "2" indicating the winning of any one of RT2 transition re-games 1 to 6 and RT1 transition re-games 1 to 6 is uniformly set as the winning number for transmission of the second internal winning command, The control unit 91 determines that the winning number for transmission is “2” based on the second internal winning command, and that the gaming state is RT2 based on the gaming state command, etc. It is possible to specify that replays 1 to 6 have been won, and the normal replay will be won by the operation according to the stop order together with the image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. By displaying an image (in this embodiment, an image showing a combination of symbols constituting a normal replay) that suggests sex, an advantageous role for the player among the roles included in the RT1 transition replays 1 to 6 ( In the present embodiment, it is possible to perform an effect according to the role of maintaining RT2).

また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、前述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。 Further, when it is specified that the special role has been won based on the first internal winning command as an effect suggesting the winning of the special role in the navigation effect, the sub-control unit 91 then performs the above-mentioned special role. When a predetermined number of games (five games in this embodiment) satisfying the condition for executing the navigation notification of No. have passed, a finalized notification for notifying that the special combination has been won in the internal lottery (the special combination for the liquid crystal display 51) Displays a message and an image indicating that the player has won the prize). Then, after the confirmation notification is made, that is, after the condition for performing the navigation notification of the special combination is satisfied, the navigation number specified based on the push-order command indicates the predetermined symbol of the special combination. In addition, by performing a stop operation at a timing at which a predetermined symbol can be stopped on the pay line LN according to the navigation number, a special role winning promotion effect for promoting winning of a special role (for example, specified based on the navigation number) Is displayed on the liquid crystal display 51 for displaying an image of a predetermined symbol. In this way, the sub-control unit 91 executes the predetermined number of games after the special combination is won based on the first internal winning command, and the main control unit 41 side establishes the condition for performing the navigation notification of the special combination. Since the confirmation notification is given when it is determined that the special combination has been performed, the main control unit 41 includes a navigation number that suggests a design in which the special combination can be won after the condition for executing the navigation notification of the special combination is satisfied. By transmitting the push order command, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform the special winning award promotion effect based on the navigation number after the confirmation notification is given.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。 Next, the control content of the winning determination command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each special winning combination and a general winning combination, and a winning number table in which the winning number is set for each type of winning combination is stored in a predetermined area of the ROM 41b. There is.

メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 After all the reels 2L, 2C, 2R are stopped after the start operation is performed, whether the winning occurs according to the combination of the symbols stopped on the reels 2L, 2C, 2R. A winning determination process for determining whether or not to execute is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of symbols forming the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of symbols forming the winning combination is stopped. When it is determined that the winning number table is referred to, the winning number corresponding to the combination of symbols forming the stopped winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols forming the winning combination is set. When it is determined that the winning determination is not stopped, "0" indicating the deviation is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process ends.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 Then, after executing the winning determination process, the main control unit 41 executes a winning determination command setting process of setting a winning determination command capable of specifying a winning number in the command queue.

図18に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 18, in the prize determination command setting process, the prize number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the result of the prize determination in the prize determination process (Sh1), and the prize determination command based on the prize number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process ends. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the winning determination command in the first byte, and stores the winning number in EXT in the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The prize determination command set in the prize determination command setting process is sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt process (main) thereafter.

このように、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment executes the winning determination command setting process when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and sets the winning determination command including the winning number, The winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 In the prize determination command setting process of the present embodiment, the prize determination command including the prize number set in the RAM 41c in the prize determination process as it is is set in the command queue. The processing load can be reduced without performing conversion processing.

また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 In addition, in the present embodiment, a winning number is assigned for each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b. Therefore, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and a production control unit that controls a production, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target winning combination is won. Accordingly, it is determined whether or not to control the AT where the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch, which is advantageous for the player, is executed. When the AT is controlled, the navigation notification is executed and the internal lottery result The internal winning command that can specify the, regardless of whether or not it is controlled by the AT, it is transmitted to the effect control unit, the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal win command, game control When controlled by the AT in the section, the navigation effect is provided to inform the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 With such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command, regardless of whether the AT control is performed. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous to the player according to the internal lottery result is specified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility that the effect control unit may be notified.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, as an internal winning command that can specify the internal lottery result, a first internal winning command that can specify the winning situation of the special combination as the internal lottery result and the general winning combination. It is possible to set a second internal winning command that can specify the winning situation in the internal winning command setting process and send the set command to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result becomes the notification target combination, it is possible to specify that the notification target combination has won, but it is common not to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the second internal winning command related to the winning combination is set, it is advantageous for the player who responds to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether it is controlled by the AT without specifying the stop order, it is possible to simplify the processing related to the transmission of the second internal winning command. Even if an illegality is made on the side of the sub control unit 91, it is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlling.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the navigation order of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R, which is advantageous to the player, according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 uses the navigation notification to operate at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode at any one of a plurality of operation orders, and an operation mode at a combination thereof. May be notified, and even in such a configuration, the main control unit 41 specifies that the notification target combination has won regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT. However, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the sub-control unit 91 side responds to the internal lottery result from the second internal winning command. An operation mode that is advantageous to the player is never specified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイ(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6)と、押し順ベル(押し順ベル1〜6)と、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 In addition, in the present embodiment, as the notification target combination for the main control unit 41 to execute the navigation notification, push order replay (RT2 transition replay 1-6, RT1 transition replay 1-6) and push order bell (push order). Bell 1 to 6), the main control unit 41, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result is a notification target combination, the notification target combination is a push order replay or a push order bell. The second internal winning command is set so that it can be specified whether or not it is transmitted to the sub-control unit 91. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the sub-control unit 91 informs It is possible to specify whether the target winning combination is a push order replay or a push order bell, and the sub control unit 91 can also perform different effects depending on the type of the notification target winning combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT, and specifies the stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed. A push order command setting process for setting a possible push order command is executed and the set push order command is transmitted to the sub control unit 91. It is possible to perform a navigation effect informing the advantageous stop order.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for performing the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. In the state where the internal lottery result is push order replay and when it is the push order bell, that is, when the navigation notification is executed, the notification target combination won in the internal lottery is different type. Also, in the case where the stop order that is advantageous to the player is common, a push order command including a common navigation number that can identify the stop order that is advantageous to the player is set, so the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。 Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order that is advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed. In the state other than the state where the navigation notification is executed, while setting the push order command including the possible navigation number, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous for the player cannot be specified. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left) is set, the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not the navigation notification is executed. At times, it is possible to standardize the process of setting the push-order command including the navigation number.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベル1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、ベルが入賞させられるか否かが確定し、RT2移行再遊技1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、RT2移行再遊技が入賞させられるか否かが確定し、RT1移行再遊技1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、通常再遊技が入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信することで、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped stepwise every time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, which is an advantageous stop for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. For example, when the push order bells 1 to 6 are elected, the first order By performing the stop operation, it is determined whether or not the bell is won, and when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, whether the RT2 transition replay is won by the first stop operation is performed. Whether or not it is decided, and at the time of winning the RT1 transition replays 1 to 6, it is decided whether or not the normal replay is won by the second stop operation being performed. In the push order command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state in which the navigation notification is executed, the stage in which the stop order advantageous to the player is confirmed, that is, the first stop, After the second stop operation is performed, by setting and transmitting a push order command including a navigation number that can identify a stop order that is advantageous for the player according to the internal winning result, the sub-control unit 91 is sent. The sub-control unit 91 operates in a stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target, while preventing the stop order advantageous to the player from being specified even if fraud is applied. It is possible to perform an effect depending on whether or not it has been performed.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, 2R when the notification target winning combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order command setting process. When it is determined that the winning combination to be stopped has been confirmed, a push order command including a navigation number that can identify the stop order advantageous for the player is set, and the push order command is sent to the sub-control unit 91. However, after the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the winning combination is determined, a command that can identify the stop order advantageous to the player is different from the push order command. It may be a command, for example, by transmitting another command including the winning number of the notification target winning combination that has been won in the internal lottery, the stop order advantageous for the player based on the type of the notification target winning combination that has been won. The configuration may be such that it can be specified, or a separate command including a navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player may be provided. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then when the winning combination to be stopped is confirmed, the stop order advantageous for the player is performed. By adopting a configuration for performing the process of setting the command that can specify the, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to execute the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. After the winning combination to be stopped is determined, the pressing order command that can specify the stopping order advantageous for the player is transmitted to the sub-control unit 91 every time the pressing order command setting process is performed. The push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the winning combination has been determined may be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined, and the winning combination to be stopped is determined and the game is played. The push order command setting process may not be executed after the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the user is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed in the state of performing the navigation notification. However, when the navigation notification is performed, the push order command setting process may be performed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイ(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6)の当選番号は、2〜14であり、押し順ベル(押し順ベル1〜6)の当選番号は、22〜27である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜14、22〜27)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number set. The internal winning flag is set, the navigation is informed, the command is created, and the reels 2L, 2C, 2R are stopped according to the internal lottery result. The first internal win command that can be specified and the second internal win command that can specify the winning status of the general combination are set in the internal win command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. The winning number when the notification target winning combination is won as the internal winning result is within a predetermined numerical range (push order replay as the notification target winning combination (RT2 transition re-play 1-6, RT1 transition re-play 1-6)). The winning numbers are 2 to 14, and the consecutive winning numbers of the push order bells (push order bells 1 to 6 are 22 to 27) are assigned, and in the internal win command setting process. , When the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical value range (2 to 14, 22 to 27) in a state other than the state in which the navigation is executed under the control of the AT, the notification target combination Since the second internal winning command that can specify that the stop order that is advantageous to the player cannot be specified and the second internal winning command that has been set is transmitted to the sub-control unit 91, The sub-control unit 91 does not specify the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result from the second internal winning command, regardless of whether the control unit 41 controls the AT. It is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state in which the player is not being controlled by the AT even if the side is illegal.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 causes the internal lottery result to be the notification target combination. The second internal winning command is transmitted because it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination. The processing when doing can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜14)の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が押し順ベル1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(22〜27)の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the push order replay and the push order bell as the notification target combination for performing the navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, That is, the internal lottery results are assigned consecutive numbers in the first numerical range (2 to 14) as the winning numbers of the lottery target combinations of the RT2 transition re-games 1 to 6 and the RT1 transition re-games 1 to 6, and the internal lottery is performed. The consecutive numbers in the second numerical range (22-27) are assigned as the winning numbers when the result becomes the push order bell, that is, as the winning numbers of each lottery target combination whose internal lottery result is the push order bells 1 to 6. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the main control unit 41 determines whether the winning number is in the first numerical value range or the second numerical value range. Since it is possible to determine whether the result is the push order replay or the push order bell, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified.

また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT1)及び第2の状態(RT2、RT3)を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、例えば、RT1では、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、RT2、3では、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、遊技状態RT1と、RT2、3とで、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成であり、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜14)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment can control to a plurality of game states including the first state (RT1) and the second state (RT2, RT3), and in each game state, internal The types of push-order replays as notification target combinations determined in the lottery are different (in the present embodiment, for example, in RT1, RT2 transition re-games 1 to 6 are lottery target combinations, while RT1 transition re-game 1 to 6 is not a lottery target combination, RT1 transition re-games 1-6 are a lottery target combination in RT2 and RT3, while RT2 transition re-games 1-6 are not a lottery target combination, a game state RT1 and RT2, 3 is different in the type of notification target combination that is the target of the internal winning), and the winning number and the gaming state when the internal lottery result is push-order replay in the first gaming state is the gaming state. In the state of No. 2, since the winning numbers when the internal lottery result is the push order replay are all assigned to the first numerical range (2 to 14), in the internal winning command setting process, the first state Also in the second state, the process for determining whether the internal lottery result is the push order replay can be shared.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、15〜21、28)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜14)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(22〜27)に含まれる一の当選番号(本実施例では、22)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a winning combination other than the notification target winning combination in the state where the AT is not controlled. The second internal winning command including the winning number (0-1, 15-21, 28 in this embodiment) is set, and when the internal lottery result is the push-order replay that is the notification target combination, the first internal winning command is set. When the internal lottery result includes the push order bell that is the notification target combination, including the one winning number (2 in this embodiment) included in the numerical range (2 to 14), the second numerical range (22 to 27). By setting the second internal winning command including the one winning number (22 in this embodiment) included in (1), the internal lottery result is the notification target combination in the state in which the AT is not controlled. Even if it is a combination other than the notification target combination or is out of the combination, since the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result is transmitted, regardless of whether the internal lottery result is the notification target combination, The processing of creating and transmitting the second internal winning command can be made common.

尚、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてRT1移行再遊技1が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして押し順ベル6が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、RT1移行再遊技1が当選している場合に、RT1移行再遊技1に含まれる通常再遊技が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the notification target combination is Although the fact that the player has won can be specified, the second internal winning command related to the general combination is set so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. However, when the AT is not in a controlled state, When the internal lottery result becomes the notification target combination, the fact that the notification target combination has won can be specified, but the second internal winning related to the general combination so that the player's advantageous stop order cannot be specified. While the command is set, when the AT is controlled, when the internal lottery result is the notification target combination, the winning number according to the type of the notification target combination that has been won, When the RT1 transition re-game 1 is won, the winning number "8" is set, and when the pushing order bell 6 is pushed, the second internal winning command including the winning number "27" is set to the AT. When in a controlled state, the second internal winning command capable of specifying the type of the winning notification target combination may be transmitted to the sub control unit 91. With such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify the stop order advantageous for the player according to the type of the combination to be notified, from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 side can inform the player of the stop order that is advantageous to the player by means of a navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, since the winning number of the lottery target combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, the internally-winning lottery target combination An effect according to the type of winning combination included in, for example, when the RT1 transition re-game 1 is won, an effect that suggests the possibility that the normal re-play included in the RT1 transition re-game 1 will be won You can

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push-order command setting process and not to transmit the push-order command, and by such a configuration, the AT is controlled. In the state, the winning order included in the second internal winning command can identify the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination, and the sub-control unit 91 can determine the stop order advantageous to the player. It is possible to notify by the navigation effect, and it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 In addition, the winning number of the push-order replay and the winning number of the pushing-order bell may be set to consecutive numerical ranges, and the first numerical range and the pushing order in which the winning number of the pushing-order replay is set. It may be configured such that the second numerical value range in which the winning number of the bell is set is continuous. Even with such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target winning combination by using the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined whether or not it is within the predetermined numerical value range assigned to, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command.

また、本実施例では、一般役の当選番号として1〜28が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜14)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(22〜27)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, 1-28 are assigned as the winning numbers of the general winning combinations, and the winning numbers of the push-order replays that are the notification target winning combinations are continuously set in the first numerical range (2-14). , The winning number of the push order bell that is the notification target combination is continuously set in the second numerical range (22 to 27), and the winning number of the non-reporting target combination is the first numerical range and the second numerical range. However, the winning numbers of all the non-notification target winning combinations may be consecutively set in the third numerical range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is the notification target combination, the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination. Since it is possible to determine whether or not the winning number assigned to the non-notification target combination is within a predetermined numerical range, it is possible to simplify the processing when transmitting the second internal winning command. The processing to be performed can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「22」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41, in the internal winning command setting process, regardless of the game state, a group of notification target combinations of the same type (in the present embodiment, a group of push order replay, a push order bell). The same transmission winning number (in this embodiment, “2” for the push-order replay group and “22” for the push-order bell group) is set uniformly for each group), and the transmission number concerned is set. Although the second internal winning command including the credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91, in the internal winning command setting process, at least the group of notification target combinations to which the same transmission winning number is set is set. , It is possible to specify that the notification target winning combination is won when the internal lottery result becomes the notification target winning combination, regardless of whether or not it is controlled by the AT, but it is possible to specify a stop order that is advantageous for the player. It is only necessary not to do so, and for groups of the same type of notification target combination that is targeted for lottery in one game state, divide into multiple groups so that each group contains one combination that is advantageous to the player. Thus, a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it becomes possible for the sub-control unit 91 side to specify whether or not the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and execute the effect according to the specified group.

次に、本実施例のメイン制御部41がナビ報知を実行しているときに電力供給が停止され、その後、電力供給が再開された際のナビ報知に関する制御について、図19に基づいて説明する。 Next, the control relating to the navigation notification when the power supply is stopped while the main control unit 41 of the present embodiment is performing the navigation notification and then the power supply is restarted will be described based on FIG. ..

本実施例のメイン制御部41は、前述のように遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、遊技者にとって有利となる停止操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。遊技補助表示器12は複数のセグメントを点灯/消灯可能な表示器であり、遊技制御基板40上には、遊技補助表示器12の各セグメントに対応する出力バッファが設けられている。当該出力バッファに所定の点灯態様データが格納されることで、当該点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により遊技補助表示器12の各セグメントが駆動されて、遊技補助表示器12の表示内容がナビ番号に応じた番号または記号等となる所定の点灯態様での点灯または消灯に制御されるようになっている。また、出力バッファに格納されるデータの初期値は、遊技補助表示器12を消灯させた状態すなわちいずれのナビ番号等も表示させない非表示の点灯態様となるデータになっており、出力バッファが初期化された後からナビ番号等の点灯態様データが設定されるまでの期間では、遊技補助表示器12の表示内容が非表示となるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment can display the navigation number on the game auxiliary display device 12 to perform the navigation notification for notifying the stop operation mode that is advantageous to the player. The game auxiliary display 12 is a display capable of turning on/off a plurality of segments, and an output buffer corresponding to each segment of the game auxiliary display 12 is provided on the game control board 40. By storing the predetermined lighting mode data in the output buffer, each segment of the game auxiliary display 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data, and the display content of the game auxiliary display 12 is displayed. Is controlled to be turned on or off in a predetermined lighting manner such as a number or a symbol corresponding to the navigation number. In addition, the initial value of the data stored in the output buffer is the data in a state in which the game auxiliary display 12 is turned off, that is, in the non-display lighting mode in which any navigation number or the like is not displayed, and the output buffer is initialized. During the period after the display is turned on until the lighting mode data such as the navigation number is set, the contents displayed on the game auxiliary display 12 are hidden.

また、メイン制御部41のRAM41cは、スロットマシン1への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAM41cに設定されているメイン制御部41での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。 Further, the RAM 41c of the main control unit 41 can retain the stored contents by being supplied with power from the backup power supply even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. When the power supply to 1 is stopped and the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit 48, the control state of the main control unit 41 set in the RAM 41c is restored from the power failure. When the power supply to the slot machine 1 is started, the control can be started in the control state when the power failure is detected. It is like this.

図19に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理(メイン)を行う(図29参照)。 As shown in FIG. 19, when the main control unit 41 controls the rotation of at least one or more reels as the game progresses, and the navigation notification is given to the game auxiliary display device 12, the power is cut off. When it is detected, the control related to the power interruption is performed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled not to be displayed, and the rotation control is performed. When the power supply to the slot machine 1 is resumed, the control state including the excitation pattern of the reel motor of the reel, the number of excitation control steps, the navigation number, and the like can be restored with the contents when the power failure was detected. The power interruption process (main) is performed so that it can be performed (see FIG. 29).

その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。 After that, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the control state of the main control unit 41 is returned to the control state before the power interruption, the data is stored in the RAM 41c when the power interruption is detected. Based on the existing control state, the control state before the power failure is restored, but the acceptance state of the stop operation by all the stop switches in the control state is changed to invalid and set. As a result, the main control unit 41 returns in a state in which the acceptance of the stop operation by all the stop switches is disabled.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、前述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。 Further, the main control unit 41 stores the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel, and the number of steps in the RAM 41c when the power failure is detected when returning the control state to the state before the power failure. Restore the contents as they were. Then, when returning, the control state on the side of the main control unit 41 including the return command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure and the push order command capable of specifying the navigation number is displayed. Various identifiable commands are transmitted to the sub control unit 91. After that, the same control as that at the time of starting the game described above is executed, and the control for advancing the game based on the control state set in the RAM 41c is performed. After setting the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and controlling to restart the display of the navigation number on the game auxiliary display 12, the excitation pattern of the reel motor set in the RAM 41c, that is, Based on the constant speed pattern, the reel motor of the reel whose rotation was controlled before the power failure was excited from the number of steps in the excitation pattern when the power failure was detected, and the corresponding reel was rotated again at the predetermined constant speed. When the reel is rotated at a predetermined constant speed, the control for validating the acceptance of the stop operation by the stop switch of the corresponding reel is performed.

この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、リールモータのトルクが足りず、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転させるために、再始動制御を行い、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。 At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set at the time when the power failure is detected. In such a case, depending on the state (rotation state or stop state) of the relevant reel, the relevant reel may be rotated normally, or the torque of the reel motor may not be sufficient. In some cases, it does not rotate, and if it does not rotate normally, restart control is performed to set the reel motor excitation pattern to the starting pattern again in order to rotate the corresponding reel normally. The rotation of the reel is restarted by changing the excitation state of the reel motor. Then, when the reels are rotated normally and not normally, and when the reels are normally rotated by the restart control, when the reels are rotated at a predetermined constant speed, the corresponding reels are rotated. Enable acceptance of stop operation by the stop switch of.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰して、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。 On the other hand, the sub control unit 91 recovers from the power failure, receives the return command, and then receives the push order command, so that the main control unit 91 receives the push order command based on the navigation number specified by the push order command. When it is determined that navigation notification is to be performed on the 41st side, the navigation effect that can identify the advantageous operation mode that is advantageous to the player based on the navigation number is restarted. After that, the effect is controlled based on various commands received according to the progress of the game. As a result, in the main control unit 41, after the power is cut off and the push order command or the like is transmitted, the rotation control of the reel is restarted and the corresponding reel is rotated at a constant speed. On the other hand, the sub control unit 91 restarts the navigation effect when the push order command is received after the recovery from the power interruption. Therefore, the sub control unit 91 causes the main control unit 41 to When the stop operation is validated on the side, it is possible to be in a state where the navigation effect has already been performed.

メイン制御部41は、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化した後、後述のポート入力バッファに格納されている各ストップスイッチ8L、8C、8Rのonエッジデータに基づいて、受け付けが有効化されたストップスイッチの操作が行われたことが特定されるまで待機する。この状態で、各リールについて停止操作が行われて、該当するストップスイッチの検出状態がOFFの状態からONの状態に変化したときには、タイマ割込(メイン)のポート入力処理により、ポート入力バッファに該当するストップスイッチについてのonエッジデータが設定されることとなり、メイン制御部41は、当該onエッジデータが設定されたことに基づいて、該当するリールの停止操作が行われたことを特定し、該当するリールの回転を停止させる停止制御を開始させる。 The main controller 41 validates the acceptance of the stop operation by the stop switch of the corresponding reel, and then accepts it based on the on-edge data of each stop switch 8L, 8C, 8R stored in the port input buffer described later. It waits until it is identified that the stop switch is activated. In this state, when the stop operation is performed for each reel and the detection state of the corresponding stop switch changes from the OFF state to the ON state, the port input buffer of the timer interrupt (main) performs the port input buffer The on edge data for the corresponding stop switch is set, and the main control unit 41 specifies that the corresponding reel stop operation has been performed based on the setting of the on edge data. The stop control for stopping the rotation of the corresponding reel is started.

また、第3停止リールの停止制御を行う際には、ポート入力バッファに格納されている第3停止操作のストップスイッチのoffエッジデータに基づいて、当該ストップスイッチが離される操作が行われたか否かを判定する。該ストップスイッチが離されることで、検出状態がONの状態からOFFの状態に変化したときには、タイマ割込(メイン)のポート入力処理により、ポート入力バッファに該当するストップスイッチについてのoffエッジデータが設定されることとなり、メイン制御部41は、当該offエッジデータが設定されたことに基づいて、第3停止操作のストップスイッチが離されて操作が終了されたことを特定する。そして、第3停止操作が終了されたことが特定された後に、いずれかの役の入賞が発生している場合には、当該入賞に応じたメダルの払出や再遊技の設定に関する処理を開始させて、当該処理の終了をもってゲームの処理を終了させる一方で、いずれかの役の入賞も発生していない場合には、ゲームの処理を終了させる。 Further, when the stop control of the third stop reel is performed, it is determined whether or not the stop switch is operated based on the off edge data of the stop switch of the third stop operation stored in the port input buffer. Determine whether. When the detection state changes from the ON state to the OFF state by releasing the stop switch, the off edge data of the corresponding stop switch is stored in the port input buffer by the timer interrupt (main) port input processing. The setting is made, and the main control unit 41 specifies that the operation is ended by releasing the stop switch of the third stop operation based on the setting of the off edge data. Then, after it is specified that the third stop operation has been completed, if a winning combination of any of the winning combinations has occurred, the process relating to the payout of medals and the setting of the re-play according to the winning combination is started. Then, the game process is ended when the process ends, and the game process is ended when no winning of any combination has occurred.

このように、本実施例のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。 In this way, when the power failure is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 and controls the game auxiliary display device 12 so as not to display the power failure. In the period from the time when is detected to the time when the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. When the power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 is restored, the navigation notification display is displayed on the output buffer. Since the data is controlled to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 during the period from when the power supply is restarted to when the main control unit 41 is restored. It is like this.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。 In addition, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 returns, and then, When the reel is controlled to rotate at a constant speed again when the power failure is detected, the reel is controlled to rotate at a constant speed again. Since the reception is controlled to be enabled, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, after the navigation auxiliary display 12 starts displaying the navigation number by the navigation notification, the stop is stopped by the stop switch. The acceptance of the operation is enabled, and the acceptance of the stop operation is enabled while the navigation number is already displayed.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。 Further, the main control unit 41 detects the power failure while performing the reel rotation control, and thereafter, when the power is restored from the power failure, the main control unit 41 executes the same process as that at the start of the game and is set at the time of the return. The progress of the game is controlled based on the control state.

また、メイン制御部41は、第3停止操作が行われた際に、ポート入力バッファに該当するストップスイッチのoffエッジデータが設定されたことに基づいて、当該ストップスイッチがOFFの状態となったと判定して、その後のゲームの進行等の処理を行うようになっており、ポート入力バッファを参照して、該当するスイッチ類の検出状態を特定することで、当該停止操作が終了されたときに、その後の処理を開始させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 determines that the stop switch is turned off when the third stop operation is performed and the off edge data of the corresponding stop switch is set in the port input buffer. When the stop operation is completed, it makes a decision and performs processing such as the progress of the game after that, by referring to the port input buffer and specifying the detection state of the corresponding switches. , The subsequent processing can be started.

このように、本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12で、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment includes the main control unit 41 that controls the game and the sub control unit 91 that controls the effect, and the main control unit 41 controls the main control unit 41 side. With the game auxiliary display 12, the navigation notification for notifying the operation mode advantageous to the player can be performed.

このような構成では、遊技補助表示器12でナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされてしまう虞がある。 In such a configuration, when the power is interrupted while the navigation notification is being performed on the game auxiliary display 12, the navigation notification is performed even after the power is restored. If the stop operation is validated before the notification is restored, there is a risk that the stop operation will be performed in an operation mode different from the advantageous operation mode notified.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいて遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御する一方で、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration capable of performing a navigation notification for notifying an operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 side. Yes, after starting the rotation control of the reels at the start of the game, while accepting the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R while the predetermined activation condition is satisfied, the predetermined activation condition is satisfied And when the power supply to the slot machine 1 is restarted after the power supply to the slot machine 1 is restarted while the navigation information is being sent, the navigation number on the game auxiliary display 12 is based on the navigation number set in the RAM 41c. While controlling to restart the display of, the game auxiliary display does not accept the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R in the period from the restart of the power supply until the predetermined activation condition is satisfied. After the navigation notification is restarted at 12 and the predetermined activation condition is satisfied, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted, so that the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied. , When the power supply is restarted, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be accepted during the period from the restart of the power supply until the activation condition is satisfied, and after the power supply is restarted. It is possible to prevent the reels 2L, 2C, and 2R from being stopped in a situation where it is unknown whether the rotation is normal. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being given, the timing earlier than when the predetermined activation condition is satisfied. Since the navigation notification is restarted at, the stop switches 8L, 8C are erroneously operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the player is notified of the advantageous operation mode by the navigation notification. It is possible to prevent operating the 8R.

また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部41側が直接制御する遊技補助表示器12でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41, as the predetermined contents, the payout number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination, and the error that has occurred. It is possible to display an error code indicating the content, and the game auxiliary display 12 displays a navigation number that can identify an advantageous operation mode that is advantageous to the player, as display content different from the predetermined content. Therefore, when displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 directly controlled by the main control unit 41 side, a new display is made by displaying the navigation number using the display means for displaying a predetermined content. The predetermined content and the navigation number can be displayed without providing any means.

また、本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン1への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply after the power supply to the slot machine 1 is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed. Then, when the main control unit 41 returns to the state before the power failure, after the navigation notification is restarted, the reels whose rotation is controlled when the power supply to the slot machine 1 is stopped are rotated. It is configured to restart the control, and after the power supply is restarted, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 in the same display mode as when the power supply is stopped, regardless of the reel stop state. Since the advantageous operation mode is notified, the control relating to the restart of the control for notifying the advantageous operation mode by the navigation notification can be simplified.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(例えば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 sets a plurality of different operation timings (“blue 7”, “red 7”, “white 7”, “BAR” as a winning line as advantageous operation modes advantageous to the player. The operation mode in which the operation is performed at any operation timing among the LN stop timings) and the operation mode in which any one of a plurality of operation orders (for example, left middle right, left middle right operation order, etc.) is operated. Although the notification is made by the navigation notification, the operation mode by the combination thereof may be notified.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment, when starting the rotation control of the reels with the start of the game, starts the navigation notification for notifying the advantageous operation mode advantageous to the player, and then the predetermined activation condition is satisfied. Since the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted in this state, the navigation notification is started at a timing after the start of the game before the predetermined activation condition is satisfied, which is advantageous for the player. It is possible to prevent accidentally operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without noticing that the operation mode has been notified.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 activates a predetermined value after initiating a navigation notification for notifying an advantageous operation mode that is advantageous to the player when the reel rotation control is started with the start of the game. The configuration is such that the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted in a state where the condition is satisfied, but it is sufficient if the configuration is such that the navigation notification is started after the game is started and before a predetermined activation condition is satisfied, For example, the navigation notification may be started when the start switch 7 is operated in order to start the game, or a predetermined effective state may be set after the start switch 7 is operated in order to start the game. The navigation notification may be started at any timing within the period until the activation condition is satisfied. Even in such a configuration, after the game is started, the navigation notification is started at a timing earlier than the predetermined activation condition is satisfied, and the advantageous operation mode advantageous to the player is not notified. It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode.

本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment invalidates the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R when an abnormality is detected in the rotation state of the reel after the predetermined activation condition is satisfied, and the predetermined control is performed again. When the activation condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, while after the navigation notification is started, even if an abnormality is detected in the reel rotation state, Since the notification of the advantageous operation mode by the notification is continued, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by mistake in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode advantageous for the player has been notified. It can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部41側でナビ報知が行われる場合に、サブ制御部91側で制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。 While the main control unit 41 of the present embodiment can transmit a push order command capable of specifying an advantageous operation mode advantageous for the player to the sub control unit 91, the sub control unit 91 determines the push order. It is possible to execute the navigation effect that can specify the advantageous operation mode based on the command, and when the navigation information is given on the main control unit 41 side, the advantageous operation is performed using the liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91 side. Since it is possible to notify the mode, it is possible to enhance the effect of notifying the advantageous operation mode.

本実施例のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、有利操作態様が報知されていることを遊技者が知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply to the slot machine 1 after the power supply to the slot machine 1 is stopped in the state in which the activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, and the main control is performed. When the section 41 returns to the state before the power failure, the navigation notification is restarted, and the pushing order command is transmitted to the sub-control section 91, and thereafter, the reel rotation control is started to perform a predetermined activation. When the condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated. Therefore, the sub-control unit 91 is a push-order command that can specify the advantageous operation mode at a timing earlier than the validation condition is satisfied. Will be transmitted to the sub-control unit 91, and when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the navigation effect is started before the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. It is possible to prevent the player from mistakenly operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without noticing that the advantageous operation mode has been notified.

次に、スイッチ類の検出状態に関するデータが格納されるポート入力バッファの構成、及びメイン制御部41より行われるポート入力バッファのデータの更新に関連する制御について、図20〜図31に基づいて説明する。 Next, the configuration of the port input buffer in which data regarding the detection state of the switches is stored, and the control related to the update of the data in the port input buffer performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 20 to 31. To do.

メイン制御部41が備えるパラレル入力ポート511には、スタートスイッチ7等のスイッチ類から出力される検出信号が入力されるようになっている。また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、各スイッチ類について検出信号に基づいて特定される検出状態を特定可能な入力データと、該当するスイッチ類について今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データと、該当するスイッチ類について今回と前回の確定データが異なる状態であることを示すエッジデータとを格納可能なポート入力バッファが設定されている。メイン制御部41は、後述する所定のタイミングでパラレル入力ポート511を参照して、検出信号に基づいて特定される各スイッチ類の検出状態を入力データとして取得し、当該取得した入力データに基づいてポート入力バッファに格納されている入力データ、確定データ、エッジデータを更新するようになっている。 A detection signal output from switches such as the start switch 7 is input to the parallel input port 511 included in the main control unit 41. Further, in the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41, the input data capable of specifying the detection state specified based on the detection signal for each switch and the current input data and the previous input data for the corresponding switch are in the same state. A port input buffer capable of storing definite data indicating that the definite data and edge data indicating that the definite data of the current switch and the definite data of the previous time are different is set. The main control unit 41 refers to the parallel input port 511 at a predetermined timing described later, acquires the detection state of each switch identified based on the detection signal as input data, and based on the acquired input data. The input data, confirmed data, and edge data stored in the port input buffer are updated.

図20に示すように、ポート入力バッファとして、RAM41cのメモリ領域のうち連続する9バイト分の領域が設定されており、当該9バイト分の領域を構成する1ビット毎の領域に、予め定められたスイッチ類に対応する入力データ、確定データ、エッジデータが格納されるようになっている。また、当該9バイト分の領域には、所定の初期値と当該初期値に1ずつ加算して得られる連続する値からなるアドレスが1バイト毎に割り振られており、ポート入力バッファを構成する1バイト毎の領域をアドレスに基づいて特定可能となっている。また、ポート入力バッファを構成するメモリ領域において、1バイト目〜3バイト目までの3バイトの領域は、ポート入力バッファ0、4バイト目〜6バイト目の3バイトの領域は、ポート入力バッファ1、7バイト目〜9バイト目の3バイトの領域は、ポート入力バッファ2として設定されている。 As shown in FIG. 20, a continuous 9-byte area of the memory area of the RAM 41c is set as the port input buffer, and the area for each bit that constitutes the 9-byte area is predetermined. The input data, the final data, and the edge data corresponding to the switches are stored. Further, in the area of 9 bytes, an address consisting of a predetermined initial value and a continuous value obtained by adding 1 to the initial value is allocated for each 1 byte, and a port input buffer 1 is configured. The area for each byte can be specified based on the address. In addition, in the memory area forming the port input buffer, the 3 byte area from the 1st byte to the 3rd byte is the port input buffer 0, and the 3 byte area from the 4th byte to the 6th byte is the port input buffer 1. The area of 3 bytes from the 7th byte to the 9th byte is set as the port input buffer 2.

図21〜図23に示すように、ポート入力バッファを構成する各1ビットの領域には、所定のスイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデータが格納される領域として割り当てられている。 As shown in FIGS. 21 to 23, each 1-bit area forming the port input buffer is assigned as an area for storing input data, fixed data, and edge data of a predetermined switch.

図21に示すように、ポート入力バッファ0の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+1で特定される領域の各1ビットの領域には、左中右リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、34d(図21では、払出センサ1、2)、投入メダルセンサ31a〜c(投入メダルセンサ1〜3)の検出信号に関する入力データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ0の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+2で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのセンサの検出信号に関する確定データが格納されるようになっている。 As shown in FIG. 21, the left middle right reel sensor 33L, 33C, 33R is included in each 1-bit area of the area of the port input buffer 0 which is specified by the initial value +1 as the address of the port input buffer. Input data relating to detection signals of the payout sensors 34c and 34d (payout sensors 1 and 2 in FIG. 21) and the inserted medal sensors 31a to 31c (inserted medal sensors 1 to 3) are stored. Further, in each 1-bit area of the area of the port input buffer 0 which is specified by the initial value +2 as the address of the port input buffer, definite data regarding the detection signals of these sensors is stored. Is becoming

図22に示すように、ポート入力バッファ1の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+3で特定される領域の各1ビットの領域には、スタートスイッチ7、設定キースイッチ37、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25の検出信号、及び電断検出回路48の電圧低下信号に関する入力データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ1の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+4で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチ及びセンサの検出信号及び電断検出回路48の電圧低下信号に関する確定データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ1の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+5で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチ及びセンサの検出信号及び電断検出回路48の電圧低下信号に関して、確定データがon状態からoff状態に変化したことを示すoffエッジデータが格納されるようになっている。 As shown in FIG. 22, in each 1-bit area of the port input buffer 1 that is specified by the initial value +3 as the address of the port input buffer, the start switch 7, the setting key switch 37, and the full switch are set. Input data relating to the detection signals of the tongue sensor 35a, the door opening detection switch 25, and the voltage drop signal of the power failure detection circuit 48 are stored. In addition, in each 1-bit area of the port input buffer 1 which is specified by the initial value +4 as the address of the port input buffer, the detection signals of these switches and sensors and the power failure detection circuit 48 are Definite data regarding the voltage drop signal is stored. Further, in each 1-bit area of the port input buffer 1 which is specified by the initial value +5 as the address of the port input buffer, the detection signals of these switches and sensors and the power failure detection circuit 48 are Regarding the voltage drop signal, off edge data indicating that the fixed data has changed from the on state to the off state is stored.

図23に示すように、ポート入力バッファ2の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+6で特定される領域の各1ビットの領域には、左中右ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、MAXBETスイッチ6、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、スタートスイッチ7の検出信号に関する入力データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ2の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+7で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチの検出信号に関する確定データが格納されるようになっている。また、ポート入力バッファ2の領域であって、ポート入力バッファのアドレスとして初期値+8で特定される領域の各1ビットの領域には、これらのスイッチの検出信号に関して、確定データがoff状態からon状態に変化したことを示すonエッジデータが格納されるようになっている。 As shown in FIG. 23, the left middle right stop switches 8L, 8C, 8R are provided in the 1-bit areas of the port input buffer 2 which are specified by the initial value +6 as the address of the port input buffer 2. Input data relating to detection signals of the settlement switch 10, the MAXBET switch 6, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the start switch 7 are stored. Further, in each 1-bit area of the area of the port input buffer 2 that is specified by the initial value +7 as the address of the port input buffer, definite data regarding the detection signals of these switches is stored. Has become. Further, in each 1-bit area of the area of the port input buffer 2 that is specified by the initial value +8 as the address of the port input buffer, the definite data regarding the detection signals of these switches is changed from the off state to the on state. The on-edge data indicating that the state has changed is stored.

次いで、メイン制御部41が行うポート入力バッファのデータの更新に関連する制御について、図24〜図29に基づいて説明する。 Next, the control related to updating the data of the port input buffer performed by the main control unit 41 will be described based on FIGS. 24 to 29.

本実施例におけるメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動した後、最初に行う初期設定処理、設定キースイッチ37がONの状態で起動された場合に行う設定変更処理、当該初期設定処理や設定変更処理が終了された後に行うタイマ割込処理(メイン)において、ポート入力処理及びデータ格納処理を行って、パラレル入力ポート511を介して入力される各種スイッチ類の検出信号等に基づいてポート入力バッファのデータを更新する。 The main control unit 41 in the present embodiment performs initial setting processing performed first after power supply to the slot machine 1 is started and activated, and setting change processing performed when the setting key switch 37 is activated in the ON state. In the timer interrupt process (main) performed after the initial setting process and the setting change process are finished, port input processing and data storage processing are performed to detect various switches input through the parallel input port 511. Data in the port input buffer is updated based on signals and the like.

メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されてリセットの発生により起動すると起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。 When the power supply to the slot machine 1 is restarted and the reset is generated, the main control unit 41 performs the start-up setting. In the startup setting, the status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result or execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag that sets prohibition/permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupts, the main control unit 41 is activated in a state where interrupts are prohibited. After that, after setting various functions by referring to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program/data area, it is activated in the interrupt-disabled state and then first executed. Start the initialization process.

図24に示すように、初期設定処理では、先ず、割込を禁止に設定した後(Sa1)、初期処理を実行して(Sa2)、RAMの初期化データのセット、各出力ポートの初期化、及び内蔵レジスタの設定、割込ベクタの上位アドレスのセットなどの各種初期設定を行うとともに、電源電圧が正常になるまで待機させる。その後、RAM41cの破壊判定処理を実行して、RAM41cのパリティ及び電断時に設定された破壊診断用データに基づいてRAM41cの記憶内容が破壊されていないか否かを判定する。 As shown in FIG. 24, in the initial setting process, first, after setting the interrupt to be prohibited (Sa1), the initial process is executed (Sa2), the initialization data of the RAM is set, and the output ports are initialized. , And various initial settings such as setting of internal registers and setting of higher addresses of interrupt vectors, and waiting until the power supply voltage becomes normal. Thereafter, the destruction determination process of the RAM 41c is executed, and it is determined whether or not the storage content of the RAM 41c is destroyed based on the parity of the RAM 41c and the destruction diagnosis data set at the time of power failure.

次いで、パラレル入力ポート511を参照して、設定キースイッチ37の検出信号により特定される検出状態に基づいて、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し(Sa4)、設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行させる。一方、設定キースイッチ37がOFF状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa5)。Sa5のステップでは、RAM異常フラグが設定されているか否か、Sa3のステップにおける破壊診断処理での判定結果に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAM異常フラグをRAM41cの所定領域に設定して、エラー処理に移行させる一方で、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa6)。尚、エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をON状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させて、設定変更処理において特別ワークを含む使用可能領域の全てのRAM領域が初期化されることにより、RAM41cのデータに異常を確実に解消して、エラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつ破壊診断処理においてRAMパリティが0であり、破壊診断用データが正しいと判定された場合である。 Next, referring to the parallel input port 511, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the ON state based on the detection state specified by the detection signal of the setting key switch 37 (Sa4), and the setting key When it is determined that the switch 37 is in the ON state, the setting change process is performed. On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state, it is determined whether the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Sa5). In the step Sa5, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is set, and whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed based on the determination result in the destruction diagnosis processing in the step Sa3. When the storage content of the RAM 41c is destroyed, the RAM abnormality flag is set in a predetermined area of the RAM 41c to shift to error processing, while when the storage content of the RAM 41c is not destroyed, a return command is issued. It transmits to the sub-control part 91 (Sa6). In the error processing, the progress of the game is disabled. Further, in the error state in which the RAM abnormality flag is set, the setting key switch 37 is turned on and the power switch 39 is turned on to shift to the setting change process, and the special work is included in the setting change process. By initializing all the RAM areas in the usable area, it is possible to reliably eliminate the abnormality in the data of the RAM 41c and release the error state. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning the setting key switch 37 on, the RAM abnormality flag remains set, and the error state occurs again. The case where the storage contents of the RAM 41c is not destroyed is the case where the RAM abnormality flag is not set, the RAM parity is 0 in the destruction diagnosis process, and it is determined that the destruction diagnosis data is correct. ..

Sa6のステップの後、全レジスタを復帰し(Sa7)、前述のCALLF命令を用いて、ポート入力処理のサブルーチンを呼び出してポート入力バッファのデータを更新する処理を連続して2回実行する(Sa8、9)。 After the step of Sa6, all the registers are restored (Sa7), and the above-mentioned CALLF instruction is used to call the subroutine of the port input processing to update the data in the port input buffer twice in succession (Sa8). , 9).

図25に示すように、ポート入力処理では、先ず、ポート入力バッファの先頭アドレスすなわち初期値を設定して(Sb1)、当該アドレスから3バイトの領域すなわちポート入力バッファ0の領域に格納されているデータを所定のレジスタに読み出す(Sb2)。その後、データ格納処理を実行して(Sb3)、ポート入力バッファ0のデータを更新する処理を行う。 As shown in FIG. 25, in the port input process, first, the start address of the port input buffer, that is, the initial value is set (Sb1), and stored in the area of 3 bytes from the address, that is, the area of the port input buffer 0. The data is read to a predetermined register (Sb2). After that, the data storing process is executed (Sb3), and the process of updating the data of the port input buffer 0 is performed.

図26に示すように、データ格納処理では、先ず、ポート入力処理のSb1のステップで設定したアドレスを1加算して進める(Sc1)。その後、パラレル入力ポート511を参照して、ポート入力バッファ0に格納するデータとして該当するスイッチ類の検出信号等の入力データを新たに取得し(Sc2)、ポート入力バッファ0の2バイト目に格納されている入力データを、新たに取得した入力データに更新する(Sc3)。そして、Sc1のステップと同様にアドレスを1加算して進める(Sc4)。 As shown in FIG. 26, in the data storage process, first, the address set in the step Sb1 of the port input process is incremented by 1 to proceed (Sc1). After that, referring to the parallel input port 511, input data such as a detection signal of the corresponding switch is newly acquired as data to be stored in the port input buffer 0 (Sc2) and stored in the second byte of the port input buffer 0. The input data that has been input is updated to the newly acquired input data (Sc3). Then, as in the step of Sc1, the address is incremented by 1 to proceed (Sc4).

その後、ポート入力処理のSb2のステップでレジスタに読み出した入力データ(前回データ)と、データ格納処理のSc3のステップで更新した新たな入力データ(今回データ)とをビット単位で比較して、各スイッチ類について前回と今回の入力データが同じ状態を示すものであるか否かを判定し、同じ状態を示す場合には、今回の入力データにより特定される状態を確定データとし、異なる状態を示す場合には、前回の入力データを確定データとして、各スイッチ類の確定データを作成する(Sc5)。そして、ポート入力バッファ0の3バイト目に格納されている確定データを、Sc5のステップで作成した確定データに更新する(Sc6)。 After that, the input data (previous data) read to the register in the step Sb2 of the port input process and the new input data (current data) updated in the step S3 of the data storage process are compared in bit units, and For switches, it is determined whether the previous input data and the current input data show the same state. If the same data is displayed, the state specified by the current input data is set as the final data and the different states are shown. In this case, the final input data is used as the final data, and the final data for each switch is created (Sc5). Then, the confirmed data stored in the third byte of the port input buffer 0 is updated to the confirmed data created in the step Sc5 (Sc6).

また、データ格納処理では、後述するようにonエッジデータ及びoffエッジデータを作成する(Sc7、8)。その後、Sc1のステップと同様にアドレスを1加算して進めて(Sc9)、データ格納処理を終了させ、ポート入力処理に戻る。尚、ポート入力バッファ0については、onエッジデータ及びoffエッジデータを作成するが格納はしない。 In the data storage process, on edge data and off edge data are created as described later (Sc7, 8). After that, as in the step of Sc1, the address is incremented by 1 to proceed (Sc9), the data storing process is ended, and the process returns to the port input process. For the port input buffer 0, on edge data and off edge data are created but not stored.

図25に示すように、データ格納処理を終了させてポート入力処理に戻った後には、データ格納処理のSc9のステップで進めたアドレスを1減算した後(Sb4)、当該アドレスから3バイトの領域すなわちポート入力バッファ1の領域に格納されているデータを所定のレジスタに読み出す(Sb5)。その後、データ格納処理を実行して(Sb6)、ポート入力バッファ1のデータを更新する処理を行う。当該データ格納処理では、Sb3のステップのデータ格納処理と同様にして、ポート入力バッファ1に格納するデータとして該当するスイッチ類の入力データ及び確定データを更新する。 As shown in FIG. 25, after ending the data storage process and returning to the port input process, after subtracting 1 from the address advanced in the step Sc9 of the data storage process (Sb4), a 3-byte area from the address That is, the data stored in the area of the port input buffer 1 is read into a predetermined register (Sb5). Then, a data storage process is executed (Sb6) to update the data in the port input buffer 1. In the data storage process, similar to the data storage process of the step Sb3, the input data and the finalized data of the corresponding switches are updated as the data to be stored in the port input buffer 1.

その後、ポート入力処理のSb5のステップでレジスタに読み出した確定データ(前回データ)と、データ格納処理のSc6のステップで更新した新たな確定データ(今回データ)とをビット単位で比較して、各スイッチ類について前回と今回の確定データがoff状態からon状態に変化しているか否かを判定し、該当するスイッチ類については、onエッジデータを作成する(Sc7)。また、各スイッチ類について前回と今回の確定データがon状態からoff状態に変化しているか否かを判定し、該当するスイッチ類については、offエッジデータを作成する(Sc8)。その後、Sc1のステップと同様にアドレスを1加算して進めて(Sc9)、データ格納処理を終了させ、ポート入力処理に戻る。 After that, the finalized data (previous data) read to the register in the step Sb5 of the port input process and the new finalized data (current data) updated in the step S6 of the data storage process are compared in bit units, and For the switches, it is determined whether or not the final and present confirmed data has changed from the off state to the on state, and on edge data is created for the corresponding switches (Sc7). Further, it is determined whether or not the finalized data and the finalized data of the present time have changed from the on state to the off state for each switch, and the off edge data is created for the corresponding switch (Sc8). After that, as in the step of Sc1, the address is incremented by 1 to proceed (Sc9), the data storing process is ended, and the process returns to the port input process.

データ格納処理を終了させて再びポート入力処理に戻った後には、ポート入力バッファ1の3バイト目に格納されているエッジデータを、データ格納処理のSc8のステップで作成したoffエッジデータに更新する(Sb7)。 After ending the data storage processing and returning to the port input processing again, the edge data stored in the third byte of the port input buffer 1 is updated to the off edge data created in the step Sc8 of the data storage processing. (Sb7).

そして、Sb6のステップで実行したデータ格納処理のSc9のステップで進めたアドレスから3バイトの領域すなわちポート入力バッファ2の領域に格納されているデータを所定のレジスタに読み出した後(Sb8)、データ格納処理を実行して(Sb9)、ポート入力バッファ2に格納するデータとして該当するスイッチ類の入力データ及び確定データを更新するとともに、onエッジデータ及びoffエッジデータを作成する。その後、ポート入力バッファ2の3バイト目に格納されているエッジデータを、データ格納処理のSc7のステップで作成したonエッジデータに更新する(Sb10)。Sb10のステップでポート入力バッファ2のデータを更新した後は、ポート入力処理を終了させて、初期設定処理に戻る。 Then, after reading the data stored in the 3-byte area, that is, the area of the port input buffer 2 from the address advanced in the step Sc9 of the data storage processing executed in the step Sb6 to a predetermined register (Sb8), the data is stored. A storage process is executed (Sb9) to update the input data and the confirmed data of the corresponding switches as the data to be stored in the port input buffer 2, and to create the on edge data and the off edge data. After that, the edge data stored in the third byte of the port input buffer 2 is updated to the on edge data created in the step Sc7 of the data storage processing (Sb10). After updating the data in the port input buffer 2 in the step Sb10, the port input process is terminated and the process returns to the initial setting process.

図24に示すように、Sa8及びSa9のステップで2回連続してポート入力処理を行った後には、タイマ割込を許可に設定して(Sa10)、初期設定処理を終了させて、タイマ割込処理(メイン)に移行させて、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していた処理に復帰する。尚、タイマ割込処理(メイン)に移行された際には、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していた処理として、後述するタイマ割込処理(メイン)のSe3のステップに復帰することで、その後、Se4のステップでポート入力処理が行われることとなる。 As shown in FIG. 24, after the port input process is performed twice in succession in steps Sa8 and Sa9, the timer interrupt is set to enable (Sa10), the initial setting process is terminated, and the timer interrupt process is terminated. The processing is shifted to the built-in processing (main), and the processing executed before the power supply to the slot machine 1 is stopped is returned to. Incidentally, when the process is shifted to the timer interrupt process (main), the process executed before the power supply to the slot machine 1 is stopped is the step of Se3 of the timer interrupt process (main) described later. By returning to step S4, the port input process is performed in step Se4.

このように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初に行う初期設定処理を行うようになっており、初期設定処理では、先ず、タイマ割込を禁止の状態に設定し、その状態で、ポート入力処理を2回連続して行う。そして、ポート入力処理を含む各種処理が終了した後に、タイマ割込を禁止の状態を解除して、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)を行わせるようになっている。すなわち、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初のタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間において、ポート入力処理を複数回連続して行うようになっている。 As described above, the main control unit 41 is configured to perform the initial setting process that is performed first after the power supply to the slot machine 1 is started. In the initial setting process, first, the timer interrupt is prohibited. The state is set, and in that state, the port input processing is performed twice consecutively. Then, after various processes including the port input process are completed, the state in which the timer interrupt is prohibited is released, the initialization process is completed, and the timer interrupt process (main) is performed. That is, after the power supply to the slot machine 1 is started, until the first timer interrupt process (main) is performed, the port input process is continuously performed a plurality of times.

また、初期設定処理では、設定変更処理に移行させるか否かを判定する際に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定するときには、ポート入力バッファを参照せずに、パラレル入力ポート511を参照して、設定キースイッチ37の検出状態を直接特定して、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定するようになっている。尚、スイッチ類により検出される対象の状況が比較的長い時間にわたり維持されることが一般なスイッチ類、例えば、設定キースイッチ37や満タンセンサ35a等、に関する入力状況の判定に関する処理では、パラレル入力ポート511を参照して検出状態を直接特定することで、ポート入力バッファが更新されるタイマ割込が行われるのを待つことなく、該当するスイッチ類の検出状態を特定することができる。 In the initial setting process, when it is determined whether or not to shift to the setting change process and when it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the ON state, the parallel input is performed without referring to the port input buffer. The detection state of the setting key switch 37 is directly specified by referring to the input port 511, and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the ON state. It should be noted that in the processing relating to the determination of the input status regarding the switches, for example, the setting key switch 37, the full sensor 35a, etc., the status of the target detected by the switches is generally maintained for a relatively long time By directly specifying the detection state by referring to the port 511, it is possible to specify the detection state of the corresponding switch without waiting for the timer interrupt for updating the port input buffer.

また、ポート入力処理を行う際には、CALLF命令を用いてポート入力処理のサブルーチンを呼び出して、当該ポート入力処理を行うようになっている。 Further, when performing the port input processing, a subroutine of the port input processing is called by using the CALLF instruction to perform the port input processing.

また、ポート入力処理では、パラレル入力ポート511を参照して、複数のスイッチ類の検出信号により特定される検出状態等に基づいて、スイッチ類毎に入力データ、確定データ、エッジデータを作成して、ポート入力バッファに格納するようになっており、パラレル入力ポート511の複数ポートから入力される複数のデータをポート入力バッファに格納するようになっている。 In the port input processing, the parallel input port 511 is referred to, and input data, fixed data, and edge data are created for each switch based on the detection state specified by the detection signals of the plurality of switches. The data is stored in the port input buffer, and the plurality of data input from the plurality of parallel input ports 511 are stored in the port input buffer.

また、ポート入力処理では、各種スイッチ類のエッジデータをポート入力バッファに格納する際には、ポート入力バッファのうちポート入力バッファ1にはoffエッジデータを格納する一方で、ポート入力バッファ2にはonエッジデータを格納することで、ポート入力バッファが参照された際に、当該ポート入力バッファのポート(本実施例では、バッファ0〜2)に応じて異なる入力状況を特定できるようになっている。 In addition, in the port input processing, when storing edge data of various switches in the port input buffer, off edge data is stored in the port input buffer 1 of the port input buffer, while in the port input buffer 2, By storing the on-edge data, when the port input buffer is referenced, different input situations can be specified according to the port of the port input buffer (buffers 0 to 2 in this embodiment). ..

次に、初期設定処理のSa4のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に移行させる設定変更処理について、図27に基づいて説明する。 Next, a setting change process to be performed when the setting key switch 37 is determined to be in the ON state in step Sa4 of the initial setting process will be described with reference to FIG.

図27に示すように、設定変更処理では、先ず、RAM初期化処理を実行してRAM41cの所定領域を初期化する(Sd1)。次いで、設定変更状態の開始を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に送信し(Sd2)、前述のCALLF命令を用いてポート入力処理を2回連続で呼び出し(Sd3、4)、ポート入力バッファに格納されているデータを、パラレル入力ポートから取得される新たに入力データに基づいて、2回連続で更新する。 As shown in FIG. 27, in the setting change process, first, a RAM initialization process is executed to initialize a predetermined area of the RAM 41c (Sd1). Then, a setting command (start) indicating the start of the setting change state is transmitted to the sub control unit 91 (Sd2), the port input processing is called twice in succession using the above-mentioned CALLF command (Sd3, 4), and the port input is performed. The data stored in the buffer is continuously updated twice based on the new input data acquired from the parallel input port.

Sd3及びSd4のステップで2回連続してポート入力処理を行った後には、タイマ割込を許可に設定し(Sd5)、タイマ割込が1回行われるまで待機する割込1回待ち処理を行う(Sd6)。Sd6のステップで、タイマ割込処理(メイン)が行われることで、後述するタイマ割込処理(メイン)のSe4のステップでポート入力処理が行われて、ポート入力バッファのデータが、その時点でのスイッチ類の検出信号に基づいて確実に更新されるようになっている。 After performing the port input processing twice consecutively in the steps of Sd3 and Sd4, set the timer interrupt to enable (Sd5), and execute the one-time interrupt waiting processing to wait until one timer interrupt is performed. Perform (Sd6). Since the timer interrupt process (main) is performed in step Sd6, the port input process is performed in step Se4 of the timer interrupt process (main), which will be described later, and the data in the port input buffer is stored at that time. It is surely updated based on the detection signals of the switches.

次いで、Sd6のステップでタイマ割込処理(メイン)が行われた後には、リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sd7)。そして、ポート入力処理で更新されたポート入力バッファのデータであり、ポート入力バッファ2に格納されているリセット/設定スイッチのonエッジデータに基づいて、リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化したと判定した場合には、所定のレジスタに格納されている設定値を更新する(格納されている設定値が1〜5の場合は1加算して、6の場合は1に更新する。)(Sd8)。一方、リセット/設定スイッチ38が変化しなかったと判定した場合には、ポート入力バッファ2に格納されているスタートスイッチのonエッジデータに基づいて、スタートスイッチ7がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sd9)。スタートスイッチ7が変化しなかったと判定した場合には、Sd7のステップに戻り、Sd7、8のステップを繰り返して、スタートスイッチ7が変化したと判定されるまで待機する。 Next, after the timer interrupt process (main) is performed in step Sd6, it is determined whether the reset/setting switch 38 has changed from OFF to ON (Sd7). Then, the reset/setting switch 38 is changed from OFF to ON based on the on/edge data of the reset/setting switch stored in the port input buffer 2 which is the data of the port input buffer updated in the port input processing. If it is determined that the setting value stored in the predetermined register is updated (1 is added when the stored setting value is 1 to 5, and updated to 1 when the stored setting value is 6) ( Sd8). On the other hand, when it is determined that the reset/setting switch 38 has not changed, whether the start switch 7 has changed from OFF to ON based on the on-edge data of the start switch stored in the port input buffer 2. Is determined (Sd9). When it is determined that the start switch 7 has not changed, the process returns to the step Sd7, the steps Sd7 and 8 are repeated, and the process waits until it is determined that the start switch 7 has changed.

その後、スタートスイッチ7がOFFからONに変化したと判定した場合には、割込1回待ち処理を行った後(Sd10)、ポート入力バッファ2に格納されている設定キースイッチの確定データに基づいて、設定キースイッチ37がOFF状態か否かを判定する(Sd11)。そして、設定キースイッチ37がOFF状態でないと判定した場合には、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定されるまで待機し(Sd11)、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定した場合には、所定のレジスタに格納されている設定値のデータをRAM41cの所定領域に格納させる(Sd12)。次いで、設定変更状態の終了を示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に送信して(Sd13)、ゲームの進行に応じた処理を行うメイン処理に移行させる。 After that, when it is determined that the start switch 7 has changed from OFF to ON, after performing an interrupt once waiting process (Sd10), based on the confirmation data of the setting key switch stored in the port input buffer 2. Then, it is determined whether the setting key switch 37 is OFF (Sd11). When it is determined that the setting key switch 37 is not in the OFF state, the process waits until it is determined that the setting key switch 37 is in the OFF state (Sd11), and when it is determined that the setting key switch 37 is in the OFF state. In step Sd12, the setting value data stored in the predetermined register is stored in the predetermined area of the RAM 41c. Then, a setting command (end) indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91 (Sd13), and the process shifts to the main process for performing the process according to the progress of the game.

このように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、設定キースイッチ37がONの状態である場合には、設定変更処理を行うようになっている。設定変更処理では、初期設定処理の開始時に設定されたタイマ割込の禁止状態を維持して、その状態で、ポート入力処理を2回連続して行う。そして、割込1回待ち処理によりタイマ割込処理を行わせた後に、リセット/設定スイッチ38やスタートスイッチ7の入力状況の判定に関する処理等を行うようになっている。すなわち、初期設定処理から設定変更処理に移行された場合でも、前述のように設定変更処理に移行されずに初期設定処理が行われる場合と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初のタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間において、ポート入力処理を複数回連続して行うようになっている。 As described above, the main control unit 41 is configured to perform the setting change process when the setting key switch 37 is in the ON state when the power supply to the slot machine 1 is started. In the setting change process, the timer interrupt prohibited state set at the start of the initial setting process is maintained, and in that state, the port input process is continuously performed twice. Then, after the timer interrupt process is performed by the one-time interrupt process, the process related to the determination of the input status of the reset/setting switch 38 and the start switch 7 is performed. That is, even when the initial setting process is shifted to the setting change process, as in the case where the initial setting process is performed without shifting to the setting change process as described above, the power supply to the slot machine 1 is started. After that, during the period until the first timer interrupt process (main) is performed, the port input process is continuously performed a plurality of times.

また、設定変更処理では、リセット/設定スイッチ38の入力状況に応じて所定のレジスタに格納されている設定値を更新する際に、ポート入力バッファに格納されているリセット/設定スイッチ38のonエッジデータに基づいて、リセット/設定スイッチ38の入力状況がONの状態となったことが特定されるときに、レジスタの設定値を更新するようになっている。尚、遊技者等が触れることが可能であり、意図されずに検出状態が変化してしまうことがあり得るスイッチ類、例えば、スタートスイッチ7やリセット/設定スイッチ38等、に関する入力状況の判定に関する処理では、ポート入力バッファを参照して、該当するスイッチ類の検出状態を特定することで、意図されずに検出状態が変化してしまったときの検出状態で入力状況を判定してしまうことを防止できる。 In the setting change process, when the setting value stored in the predetermined register is updated according to the input status of the reset/setting switch 38, the on/edge of the reset/setting switch 38 stored in the port input buffer is updated. When it is determined that the input status of the reset/setting switch 38 is in the ON state based on the data, the setting value of the register is updated. It should be noted that, regarding the determination of the input status regarding switches that can be touched by the player or the like and the detection state may change unintentionally, for example, the start switch 7 and the reset/setting switch 38. In the processing, by referring to the port input buffer and identifying the detection status of the corresponding switches, it is possible to judge the input status by the detection status when the detection status changes unintentionally. It can be prevented.

次に、メイン制御部41が所定のタイミングで行うタイマ割込処理(メイン)について、図28に基づいて説明する。 Next, the timer interrupt process (main) performed by the main controller 41 at a predetermined timing will be described with reference to FIG.

図28に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、先ず、使用中のレジスタのデータをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定して、電圧低下信号が入力されていれば、前回のタイマ割込処理における停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定して、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 As shown in FIG. 28, in the timer interrupt process (main), first, the data of the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not the voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, the voltage drop signal is also used in the power failure determination process in the previous timer interrupt process. Was input, and if the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it was determined that the power supply to the slot machine 1 was stopped and a power failure occurred. The power failure flag indicating that is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、ポート入力バッファの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。 After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power failure flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Se3). If the power failure flag is not set, the game controlled by the main process is executed. Processing for performing various controls according to the progress stage (for example, processing related to counter updating, processing related to port input buffer updating, processing related to switch input determination, processing related to reel motor phase signal updating, command transmission) Processing, etc.) are sequentially executed.

タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、前述のポート入力処理を1回実行する(Se4)。ポート入力処理は、前述の初期設定処理及び設定変更処理において呼び出される場合と同様に、CALLF命令を用いて呼び出される。ポート入力処理が呼び出されて実行されることで、該タイマ割込処理(メイン)が行われた時点でパラレル入力ポート511を介して得られる各種スイッチ類の検出信号等に基づいて、ポート入力バッファに格納されている各種スイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデータが更新されることとなる。更新されたポート入力バッファのデータは、その後、タイマ割込処理(メイン)で行われるスイッチ入力判定処理、メイン処理における各種スイッチ類の入力の判定に関する処理等で参照されて、スイッチ類の入力状況に応じてゲームの進行に関する処理が行われることとなる。 In the timer interrupt process (main), the above-mentioned port input process is executed once as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) (Se4). The port input process is called by using the CALLF instruction, as in the case of being called in the above-mentioned initial setting process and setting change process. Since the port input process is called and executed, the port input buffer is detected based on the detection signals of various switches obtained via the parallel input port 511 when the timer interrupt process (main) is performed. The input data, the finalized data, and the edge data of the various switches stored in are updated. The updated port input buffer data is then referred to in the switch input determination process performed in the timer interrupt process (main), the process related to the input determination of various switches in the main process, and the input status of the switches. The process relating to the progress of the game is performed in accordance with.

そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したデータをレジスタに復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。 Then, in the timer interrupt process (main), after all of the plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the data saved in the stack area in step Se1 is restored to the register, and the process is executed. And ends the processing in the main processing before the timer interrupt processing (main) is executed.

次に、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生している場合に、メイン制御部41が行う電断処理(メイン)について、図29に基づいて説明する。 Next, the power interruption process (main) performed by the main control unit 41 when the power supply to the slot machine 1 is stopped and a power failure occurs will be described based on FIG. 29.

図29に示すように、電断処理(メイン)では、先ず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sj1)。 As shown in FIG. 29, in the power interruption process (main), first, all the registers that may be used are saved in the stack area (Sj1).

次いで、破壊診断用データ1を遊技RAM領域に、破壊診断用データ2を非遊技RAM領域に、破壊診断用データ3をスタック領域に、それぞれセットする(Sj2)。破壊診断用データは、いずれも5A(H)である。そして、コマンドを出力するパラレル出力ポート513を含む全ての出力ポートを初期化する(Sj3)。これにより電断時コマンド送信処理により最後に出力されたコマンドに対応する出力ポートの出力状態が初期化される。次いで、遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域3を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ1を計算して遊技RAM領域にセットし、非遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域4を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ2を計算して非遊技RAM領域にセットし、スタック領域の全ての領域(未使用スタック領域及び使用中スタック領域)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ3を計算してスタック領域にセットし(Sj4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sj5)。その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下することで、メイン制御部41は、内部的に動作停止状態になり、電断の際に確実に動作停止する。 Next, the destruction diagnosis data 1 is set in the game RAM area, the destruction diagnosis data 2 is set in the non-game RAM area, and the destruction diagnosis data 3 is set in the stack area (Sj2). The breakdown diagnosis data is 5 A (H) in all cases. Then, all the output ports including the parallel output port 513 which outputs the command are initialized (Sj3). As a result, the output state of the output port corresponding to the last command output by the command transmission process during power failure is initialized. Next, the RAM parity adjustment data 1 is calculated and set in the game RAM area so that the exclusive OR of all areas (including the unused area 3) of the game RAM area becomes 0, and the non-game RAM area The RAM parity adjustment data 2 is calculated so that the exclusive OR of all areas (including the unused area 4) becomes 0 and set in the non-gaming RAM area, and the entire stack area (unused stack) The RAM parity adjustment data 3 is calculated and set in the stack area so that the exclusive OR of the area and the stack area in use) becomes 0 (Sj4), and access to the RAM 41c is prohibited (Sj5). After that, the voltage drops, the CPU 41a of the main control unit 41 stops, and the CPU 41a shifts to the standby state. Then, as the voltage drops in this standby state, the main control section 41 is internally put into an operation stop state and surely stops in the event of power failure.

以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理が実行されて、破壊診断用データ1〜3及びRAMパリティ調整用データ1〜3がバックアップRAMへ記録され、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。 By the above process, when the power supply of AC100V is stopped, the power interruption process is executed, the destruction diagnosis data 1 to 3 and the RAM parity adjustment data 1 to 3 are recorded in the backup RAM, and the RAM access is performed. Is disabled and the output port is cleared.

このように本実施例では、電断を検出したときに実行する電断処理において、RAM41cのデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティ調整用データを算出する処理、電源投入時にデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティを算出する処理、電源投入時にRAMパリティに基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定する処理を、遊技RAM領域、非遊技RAM領域に分けて行うため、これらの処理を設計するうえで必要なデータの記憶領域を容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, in the power interruption process executed when the power interruption is detected, the process of calculating the RAM parity adjustment data for determining whether the data of the RAM 41c is normal, and the data when the power is turned on A process for calculating the RAM parity for determining whether it is normal, and a process for determining whether the data of the RAM 41c is normal based on the RAM parity when the power is turned on are divided into a game RAM area and a non-game RAM area. Therefore, it is possible to easily specify the storage area of the data necessary for designing these processes.

尚、本実施例では、電断処理において対象となる領域の演算結果が特定の値(本実施例では0)となるように調整用データを対象となる領域に設定し、起動処理において対象となる領域の演算結果が特定の値となるか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断処理において対象となる領域の演算結果と、起動処理において対象となる領域の演算結果と、が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定する構成としても良い。また、演算方法は、排他的論理和に限らず、他の演算方法(例えば、総和)を用いても良い。 In this embodiment, the adjustment data is set in the target area so that the calculation result of the target area in the power interruption process becomes a specific value (0 in the present embodiment), and the target data is set in the start processing. Whether or not the data in the RAM 41c is normal is determined depending on whether or not the calculation result of the area is a specific value. It may be configured to determine whether or not the data in the RAM 41c is normal depending on whether or not the calculation result of <1> and the calculation result of <1> match. Further, the calculation method is not limited to the exclusive OR, and another calculation method (for example, summation) may be used.

以上のように、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動した後、メイン処理を繰り返しループさせて行い、所定の時間間隔毎に当処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を行う。そして、タイマ割込処理(メイン)では、ポート入力処理を行うことで、パラレル入力ポート511を介して入力される各種スイッチ類の検出状態に関する入力データ、確定データ、エッジデータを更新して、ポート入力バッファに格納するようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the main processing by repeatedly looping after the power supply to the slot machine 1 is started and activated, and interrupts this processing at predetermined time intervals. Performs timer interrupt processing (main). In the timer interrupt process (main), the port input process is performed to update the input data, the final data, and the edge data regarding the detection states of the various switches that are input via the parallel input port 511 to update the port. It is designed to be stored in the input buffer.

例えば、図30(a)に示すように、パラレル入力ポート511に接続されている一のスイッチについて、遊技者等により操作が行われておらず検出状態がOFFの状態であった当該スイッチが押下されることで、当該スイッチの検出状態がOFFの状態からONの状態に変化し、所定の期間にわたりONの状態で維持されるような場合には、タイマ割込処理(メイン)毎にポート入力処理が行われることにより、ポート入力バッファに格納されている当該スイッチの入力データは、タイマ割込が行われてポート入力処理が行われた時点での当該スイッチの検出状態を示すデータに更新されるので、当該スイッチが押下された後の最初のタイマ割込が行われるときまでは、検出状態がOFFの状態であることを示す「0」が入力データとして設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。そして、当該スイッチが押下されて最初のタイマ割込が行われたとき以降では、検出状態がONの状態であることを示す「1」が入力データとして該当するビット領域に格納される。 For example, as shown in FIG. 30A, with respect to one switch connected to the parallel input port 511, the switch which has not been operated by the player or the like and the detection state is OFF is pressed. By doing so, when the detection state of the switch changes from the OFF state to the ON state and is kept in the ON state for a predetermined period, the port input is performed for each timer interrupt process (main). By performing the processing, the input data of the switch stored in the port input buffer is updated to the data indicating the detection state of the switch at the time when the timer interrupt is performed and the port input processing is performed. Therefore, until the first timer interrupt after the switch is pressed, "0" indicating that the detection state is OFF is set as input data, and the switch in the port input buffer is set. Is stored in the bit area corresponding to. Then, after the switch is pressed and the first timer interrupt is performed, “1” indicating that the detection state is the ON state is stored as the input data in the corresponding bit area.

また、確定データにつて、ポート入力処理では、ポート入力処理が行われた時点で更新された入力データ(今回のデータ)と更新前の入力データ(前回のデータ)を比較して、両データが一致する場合には、今回の入力データにより特定される検出状態に設定し、両データが一致しない場合には、前回の確定データにより特定される検出状態に設定するように更新するので、当該スイッチの確定データについては、当該スイッチが押下されたことで入力データが「1」に更新されたタイマ割込までは、検出状態がOFFの状態であることを示す「0」が設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。そして、当該スイッチが押下されたことで入力データが「1」に更新された次のタイマ割込からは、検出状態がONの状態であることを示す「1」が確定データとして該当するビット領域に格納される。 Regarding the final data, in the port input processing, the input data updated at the time when the port input processing was performed (current data) and the input data before the update (previous data) are compared, and both data are If they match, the detection state specified by the input data this time is set, and if the two data do not match, the detection state specified by the last confirmed data is updated. For the confirmed data of “0”, the detection state is set to “0” until the timer interrupt when the input data is updated to “1” by pressing the switch, and the port input buffer is set. Is stored in the bit area corresponding to the switch. Then, from the next timer interrupt in which the input data is updated to "1" by pressing the switch, "1" indicating that the detection state is ON is the bit area corresponding to the confirmed data. Stored in.

また、エッジデータについて、ポート入力処理では、ポート入力処理が行われた時点で更新された確定データ(今回のデータ)と更新前の確定データ(前回のデータ)を比較して、両データが一致する場合には、検出状態が変化していないことを示すエッジデータを作成し、両データが一致しない場合であって、OFFの状態からONの状態に変化している場合には、onエッジデータを作成し、ONの状態からOFFの状態に変化している場合には、offエッジデータを作成して、作成したonエッジデータ、offエッジデータに更新するので、当該スイッチのエッジデータについては、当該スイッチが押下されたことで入力データが「1」に更新された次のタイマ割込において、確定データが「0」から「1」に更新されたときに、検出状態が変化したことを示すエッジデータとして「1」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのonエッジデータに該当するビット領域に格納される。一方、当該onエッジデータが「1」に設定されたタイマ割込以外のタイマ割込では、検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、当該スイッチのonエッジデータのビット領域に格納される。尚、特に図示しないが、offエッジデータについては、各タイマ割込において検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのoffエッジデータのビット領域に格納される。 Regarding edge data, in port input processing, the confirmed data that was updated when the port input processing was performed (current data) is compared with the confirmed data before updating (previous data), and both data match. Edge data indicating that the detection state has not changed, and when both data do not match, and when the OFF state has changed to the ON state, on edge data When the ON state is changed from the ON state to the OFF state, off edge data is created and updated to the created on edge data and off edge data. Therefore, regarding the edge data of the switch, Indicates that the detection state has changed when the final data is updated from "0" to "1" in the next timer interrupt in which the input data is updated to "1" by pressing the switch. “1” is stored as the edge data in the bit area corresponding to the on-edge data of the switch in the port input buffer. On the other hand, in timer interrupts other than the timer interrupt in which the on-edge data is set to "1", "0" is the edge data indicating that the detection state has not changed, and the bit of the on-edge data of the switch is It is stored in the area. Although not shown in the figure, for the off edge data, “0” is set as the edge data indicating that the detection state has not changed at each timer interrupt in the bit area of the off edge data of the switch in the port input buffer. Is stored.

また、例えば、図30(b)に示すように、一のスイッチについて、遊技者等により押下が行われており検出状態がONの状態であった当該スイッチが離されることで、当該スイッチの検出状態がONの状態からOFFの状態に変化し、所定の期間にわたりOFFの状態で維持されるような場合にも、前述のように当該スイッチの検出状態がOFFの状態からONの状態に変化する場合と同様に、タイマ割込処理(メイン)毎にポート入力処理が行われることにより、ポート入力処理が行われた時点での当該スイッチの検出状態に応じたデータが入力データとして設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。 Further, for example, as shown in FIG. 30B, when one switch is pressed by the player or the like and the detection state is ON, the switch is released, and thus the detection of the switch is detected. Even when the state changes from the ON state to the OFF state and is maintained in the OFF state for a predetermined period, the detection state of the switch changes from the OFF state to the ON state as described above. As in the case, the port input process is performed for each timer interrupt process (main), so that the data according to the detection state of the switch at the time when the port input process is performed is set as the input data. It is stored in the bit area corresponding to the switch in the input buffer.

また、確定データについても、前述のように当該スイッチの検出状態がOFFの状態からONの状態に変化する場合と同様に、前回と今回の入力データが一致している場合には、今回の入力データにより特定される検出状態を示す値に設定される一方で、前回と今回の入力データが一致していない場合には、前回の確定データにより特定される検出状態を示す値に設定されて、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。 As for the confirmed data, as in the case where the detection state of the switch changes from the OFF state to the ON state as described above, if the previous input data and the current input data match, the current input While it is set to the value indicating the detection state specified by the data, if the previous input data and the current input data do not match, it is set to the value indicating the detection state specified by the last confirmed data, It is stored in the bit area corresponding to the switch in the port input buffer.

また、前述のように当該スイッチの検出状態がOFFの状態からONの状態に変化する場合と同様に、前回と今回の確定データが一致している場合には、検出状態が変化していないことを示すエッジデータを作成し、両データが一致しない場合であって、OFFの状態からONの状態に変化している場合には、onエッジデータを作成し、ONの状態からOFFの状態に変化している場合には、offエッジデータを作成して、作成したonエッジデータ、offエッジデータに更新する。これにより、当該スイッチのエッジデータについては、当該スイッチが離されたことで入力データが「0」に更新された次のタイマ割込において、確定データが「1」から「0」に更新されたときに、検出状態が変化したことを示すエッジデータとして「1」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのoffエッジデータに該当するビット領域に格納される。一方、当該offエッジデータが「1」に設定されたタイマ割込以外のタイマ割込では、検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、当該スイッチのoffエッジデータのビット領域に格納される。尚、特に図示しないが、onエッジデータについては、各タイマ割込において検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「0」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのonエッジデータのビット領域に格納されることとなる。 Further, as in the case where the detection state of the switch changes from the OFF state to the ON state as described above, the detection state has not changed when the confirmed data of the previous time and the confirmed data of this time match. If the two data do not match and the state changes from the OFF state to the ON state, the on edge data is generated and the ON state changes to the OFF state. If so, the off edge data is created and updated to the created on edge data and off edge data. As a result, regarding the edge data of the switch, the finalized data is updated from "1" to "0" at the next timer interrupt in which the input data is updated to "0" due to the release of the switch. At this time, "1" is stored in the bit area corresponding to the off edge data of the switch in the port input buffer as the edge data indicating that the detection state has changed. On the other hand, in timer interrupts other than the timer interrupt in which the off edge data is set to "1", "0" is the edge data indicating that the detection state has not changed, and the bit of the off edge data of the switch is It is stored in the area. Although not particularly shown, for the on-edge data, “0” is set as the edge data indicating that the detection state has not changed in each timer interrupt in the bit area of the on-edge data of the switch in the port input buffer. Will be stored.

このように、メイン制御部41は、ポート入力処理を行ってポート入力バッファのデータを更新することで、例えば、図30(c)に示すように、何らかの原因でスイッチ類の検出信号が、1回のタイマ割込のみで検出される程度の短時間で変化されるような場合(例えば、静電気などによるノイズが発生した場合や当該スイッチに誤って触れてしまった場合等)には、入力データは当該検出信号の変化に追従して検出状態に応じた値に変更されることとなるが、確定データは、2タイマ割込分以上の期間にわたり同じ検出状態が継続されないと、今回の入力データの検出状態に更新されないようになっている。これにより、スイッチ類の検出状態が一定期間(最低でも約2.24ms)以上継続して検知されたことを条件に、当該当該スイッチについて有効な操作等が検出されるようになっており、何らかの原因、例えば、静電気などのノイズ等によって検出状態が誤って検出されてしまうことを防止できる。 In this way, the main control unit 41 performs the port input processing to update the data in the port input buffer, so that, for example, as shown in FIG. If it is changed in such a short time that it can be detected only by one timer interrupt (for example, noise due to static electricity or touching the switch by mistake), input data Will be changed to a value according to the detection state following the change of the detection signal, but the confirmed data is the input data of this time unless the same detection state continues for a period of 2 timer interrupts or more. The detection status is not updated. As a result, on the condition that the detection state of the switch is continuously detected for a certain period (at least about 2.24 ms), an effective operation or the like of the switch is detected. It is possible to prevent the detection state from being erroneously detected due to a cause such as noise such as static electricity.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動した際に初期設定処理を実行し、最初にタイマ割込を禁止した状態とした後の初期設定処理または、その後に当該初期設定処理から移行された設定変更処理において、ポート入力処理を連続して2回行って、電力供給が開始された後の各スイッチ類の検出状態に基づいて、ポート入力バッファのデータを更新し、その後、初期設定処理または設定変更処理が終了される際に、タイマ割込の禁止状態を解除して、タイマ割込処理(メイン)を行わせる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started and started, and the initial setting process after the timer interrupt is first prohibited, or After that, in the setting change process transferred from the initial setting process, the port input process is continuously performed twice, and the data of the port input buffer is detected based on the detection state of each switch after the power supply is started. After that, when the initial setting process or the setting change process is finished, the prohibition state of the timer interrupt is released and the timer interrupt process (main) is performed.

図31(a)に示すように、仮に、メイン制御部41が、初期設定処理または当該初期設定処理から移行された設定変更処理において、ポート入力処理を2回行うことがなく、電力供給が開始された際には、初期設定処理または設定変更処理が終了された後の最初のタイマ割込処理(メイン)において、最初のポート入力処理が行われることとなる構成では、当該ポート入力処理において確定データが作成される際に、電力供給が停止される前にポート入力バッファに格納された入力データと、電力供給が開始された後、ポート入力処理が行われたときに取得された入力データと、に基づいて、確定データが作成されることとなる。そして、電力供給が開始されたときにスイッチ類の検出状態が、電力供給が停止されるときのスイッチ類の検出状態と異なる場合、例えば、電力供給が開始されたときに検出状態がOFFの状態である一方で、電力供給の停止されたときの検出状態がONの状態であるような場合には、電力供給が開始されポート入力処理が行われたときの、検出状態がOFFの状態であるにも関わらず、ONの状態を示す確定データが設定されることとなり、ポート入力処理が行われたときの検出状態とポート入力バッファに設定される確定データにより特定される検出状態とに不整合が生じてしまう。 As shown in FIG. 31A, if the main control unit 41 does not perform the port input process twice in the initial setting process or the setting change process transferred from the initial setting process, the power supply is started. If the configuration is such that the first port input process is performed in the first timer interrupt process (main) after the initial setting process or the setting change process has been completed, the port input process is determined. When the data is created, the input data stored in the port input buffer before the power supply is stopped and the input data acquired when the port input processing is performed after the power supply is started. Based on,, the finalized data will be created. When the detection state of the switches when the power supply is started is different from the detection state of the switches when the power supply is stopped, for example, the detection state is OFF when the power supply is started. On the other hand, when the detection state when the power supply is stopped is the ON state, the detection state is the OFF state when the power supply is started and the port input processing is performed. Nevertheless, the definite data indicating the ON state is set, and the detection state when the port input processing is performed and the detection state specified by the definite data set in the port input buffer do not match. Will occur.

そして、エッジデータについても、確定データに不整合が生じたために、当該ポート入力処理においてエッジデータが作成される際に、不整合が生じてしまうことがある。例えば、電力供給が開始されたときに検出状態がOFFの状態である一方で、電力供給の停止されたときの検出状態がONの状態であるような場合には、電力供給が開始された後の最初のポート入力処理が行われたときには、検出状態がOFFの状態であるにも関わらず、ONの状態を示す確定データが設定され、その後のポート入力処理で実際の検出状態と一致するOFFの状態の確定データが設定されるので、これらの確定データに基づいてONの状態からOFFの状態に変化したことを示すエッジデータが設定されて、エッジデータと実際の検出状態とに不整合が生じてしまう。 In addition, regarding the edge data as well, there is a case where a mismatch occurs in the final data when the edge data is created in the port input processing because a mismatch occurs in the confirmed data. For example, when the detection state is OFF when the power supply is started and the detection state is ON when the power supply is stopped, after the power supply is started. When the first port input processing is performed, the definite data indicating the ON state is set even though the detection state is the OFF state, and the OFF state that matches the actual detection state in the subsequent port input processing is performed. Since the definite data of the state is set, the edge data indicating that the state has changed from the ON state to the OFF state is set based on these definite data, and there is a mismatch between the edge data and the actual detection state. Will occur.

これに対して、図31(b)に示すように、本実施例のメイン制御部41は、電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間の初期設定処理または設定変更処理において、ポート入力処理を連続して2回行うことにより、電力供給が開始された後の入力データに基づいて確定データを作成してポート入力バッファに設定することができ、初期設定処理または設定変更処理が終了された後、最初に行われるタイマ割込処理(メイン)でのポート入力処理において、当該電力供給が開始された後に作成された確定データに基づいてエッジデータを作成することができ、電力供給が開始された後のスイッチ類の検出状態と整合する確定データ及びエッジデータを用いてその後のゲームに関する処理を行わせることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 31B, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the period until the first timer interrupt process (main) is performed after the power supply is started. In the process or the setting change process, the port input process is performed twice consecutively so that the finalized data can be created and set in the port input buffer based on the input data after the power supply is started. After the setting process or setting change process is completed, in the port input process in the first timer interrupt process (main) that is performed, edge data is created based on the finalized data created after the power supply is started. It is possible to perform the subsequent game-related processing by using the finalized data and the edge data that match the detected states of the switches after the power supply is started.

従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部を備え、メイン制御部は、メイン処理として、各種スイッチ類の入力状況の変化に応じて段階的に移行する処理を繰り返し実行し、定期的に割込処理を実行することが可能であり、複数回の割込処理にて取得した入力ポートの状態から各種スイッチ類の信号の入力状況を特定することで、ノイズなどの影響を排除するようにしたものがある。 A conventional slot machine includes a main control unit that performs a process relating to the progress of a game, and the main control unit repeatedly executes, as the main process, a process of gradually shifting according to a change in the input status of various switches, It is possible to execute interrupt processing periodically, and eliminate the effects of noise, etc. by identifying the input status of the signals of various switches from the status of the input port acquired by multiple interrupt processing. There are things I tried to do.

このような構成では、スロットマシンへの電力供給が停止される電断が生じた後、電力供給が再開されて電断から復帰した際に、各種スイッチ類の信号の入力状況を特定する複数回の割込処理が、電断の前後に跨ることとなった場合に、電断前の信号の入力状況と電断から復帰した後の信号の入力状況との相違によって意図しない入力状況が特定されることで誤作動する虞がある。 In such a configuration, after the power supply to the slot machine is stopped and the power supply is restarted, when the power supply is restarted and the power supply is restored from the power supply failure, the input state of the signals of various switches is specified multiple times. If the interrupt processing of the interrupt occurs before and after power failure, the unintended input status is identified by the difference between the signal input status before power failure and the signal input status after recovery from power failure. This may cause malfunction.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、各種スイッチ類の入力状況の変化に応じて段階的に移行するメイン処理を繰り返し行うとともに、一定時間間隔毎にタイマ割込処理(メイン)を行うことが可能であり、タイマ割込処理(メイン)において行うポート入力処理により、パラレル入力ポート511を介して入力される各スイッチ類の検出信号に基づいて、各スイッチ類の検出状態を特定して入力データとして取得し、連続する2回のポート入力処理により取得した入力データに基づいて、各スイッチ類の検出状態を特定可能な確定データを作成し、さらに連続する2回分の確定データに基づいて、各スイッチ類の検出状態が変化したか否かを特定可能なエッジデータを作成する構成であり、電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数(本実施例では、3回分の入力データにより2回分の確定データが作成され、2回分の確定データにより一のエッジデータを作成するので、一のエッジデータを作成するために要する3回よりも1回少ない2回)実行するので、電力供給が開始された後、最初のタイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が行われるまでに実行されたポート入力処理と当該タイマ割込処理(メイン)におけるポート入力処理とで取得された入力データ、すなわち電力供給開始後に取得された入力データに基づいて、確定データが作成されるとともに、当該確定データに基づいてエッジデータが作成されることとなり、エッジデータを作成するためのデータとして、電断前に取得された入力データ及び電断前に作成された確定データが用いられることがなく、意図しない検出状態が特定されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment includes a main control unit 41 that performs processing relating to the progress of the game, and the main control unit 41 shifts stepwise according to changes in the input status of various switches. It is possible to repeatedly perform the main process and also perform the timer interrupt process (main) at regular time intervals, and the port input process performed in the timer interrupt process (main) allows input through the parallel input port 511. Based on the detection signal of each switch, the detection status of each switch is specified and acquired as input data, and the detection status of each switch is acquired based on the input data acquired by two consecutive port input processes. Is created, and further, edge data that can specify whether or not the detection state of each switch has changed is created based on the successive two sets of confirmed data. After the start, until the first timer interrupt processing (main) is performed, the port input processing is performed once less than the number of times required to create the fixed data required to create the edge data. (In the present embodiment, two sets of finalized data are created from three sets of input data, and one edge data is created from two sets of finalized data. Therefore, it is necessary to create one edge data more than three times. Since it is executed twice (less than once), in the first timer interrupt process (main) after the power supply is started, the port input process and the port input process executed before the timer interrupt process (main) is executed. The final data is created based on the input data acquired by the port input process in the timer interrupt process (main), that is, the input data acquired after the start of the power supply, and the edge data is generated based on the final data. As the data for creating the edge data, the input data acquired before the power failure and the definite data created before the power failure are not used, and the unintended detection state is specified. It is possible to prevent it.

また、本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41を備え、メイン処理を繰り返し行うとともにタイマ割込処理(メイン)を行うことが可能であり、タイマ割込処理(メイン)において行うポート入力処理により、各スイッチ類の入力データを取得して、確定データ、エッジデータを作成する構成であるとともに、電力供給が開始された際に、設定キースイッチ37の検出状態がONの状態である場合には、遊技者にとっての有利度を示す設定値を変更可能な設定変更処理に移行する構成であり、電力供給が開始されて設定変更処理に移行した後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数(本実施例では、3回分の入力データにより2回分の確定データが作成され、2回分の確定データにより一のエッジデータを作成するので、一のエッジデータを作成するために要する3回よりも1回少ない2回)実行するので、電力供給が開始された後、設定変更処理に移行する場合の最初のタイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が行われるまでに実行されたポート入力処理と当該タイマ割込処理(メイン)におけるポート入力処理とで取得された入力データ、すなわち電力供給開始後に取得された入力データに基づいて、確定データが作成されるとともに、当該確定データに基づいてエッジデータが作成されることとなり、エッジデータを作成するためのデータとして、電断前に取得された入力データ及び電断前に作成された確定データが用いられることがなく、設定値を変更する際に操作されるスイッチ類について、意図しない検出状態が特定されてしまうことで、遊技者にとっての有利度に影響してしまうことを防止できる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with the main control section 41, which is capable of repeatedly performing the main process and performing the timer interrupt process (main), and the port input performed in the timer interrupt process (main). In the case where the input data of each switch is acquired by the processing, the finalized data and the edge data are created, and the detection state of the setting key switch 37 is in the ON state when the power supply is started. In the configuration, the setting value indicating the degree of advantage for the player is changed to the setting changing process, and after the power supply is started and the setting changing process is started, the timer interruption process (main) is first performed. In the period before performing, the number of times the port input processing is performed is one less than the number of times required to create the finalized data required to create the edge data (in this embodiment, two times are performed by the input data for three times). The confirmation data is created, and one piece of edge data is created from the two pieces of confirmation data. Therefore, the power supply is started because it is executed twice (one less than three times required to create one edge data). Then, in the first timer interrupt process (main) when moving to the setting change process, the port input process and the timer interrupt process (main) that are executed before the timer interrupt process (main) is performed. ) Input data acquired by the port input process in, that is, based on the input data acquired after the start of power supply, the final data is created, and the edge data is created based on the final data, As the data for creating the edge data, the input data acquired before the power failure and the confirmed data created before the power failure are not used, and the switches that are operated when changing the set value, By specifying an unintended detection state, it is possible to prevent the degree of advantage for the player from being affected.

また、本実施例のスロットマシン1は、電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数(本実施例では、3回分の入力データにより2回分の確定データが作成され、2回分の確定データにより一のエッジデータを作成するので、一のエッジデータを作成するために要する3回よりも1回少ない2回)実行するので、電力供給が開始された後の最初のタイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が行われるまでに実行されたポート入力処理と当該タイマ割込処理(メイン)におけるポート入力処理とで取得された入力データ、すなわち電力供給開始後に取得された入力データに基づいて、確定データが作成されることとなり、確定データを作成するためのデータとして、電断前に取得された入力データが用いられることがなく、意図しない検出状態が特定されてしまうことを防止できる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment determines the port input processing required for creating the edge data during the period after the power supply is started and before the first timer interrupt processing (main) is performed. One less than the number of times required to create data (in the present embodiment, three sets of input data create two sets of final data, and two sets of final data create one edge data. Since it is executed twice, which is one less than three times required to create one edge data, in the first timer interrupt processing (main) after the power supply is started, the timer interrupt processing (main) is executed. ) Is executed before the port input process and the port input process in the timer interrupt process (main), that is, based on the input data acquired after the start of power supply, the fixed data is Since the input data acquired before the power failure is not used as the data for creating the finalized data, it is possible to prevent an unintended detection state from being specified.

尚、本実施例では、電力供給が開始されて設定変更処理に移行した後、最初にタイマ割込処理(メイン)を行うまでの期間に、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数として2回行う構成であるが、メイン制御部41は、当該期間においてポート入力処理を少なくとも1回実行する構成とすることで、最初のタイマ割込処理(メイン)において、電力供給の停止前に取得された入力データが用いられることがなく、電力供給開始後に取得された入力データのみに基づいて、確定データを作成させることができ、意図しない検出状態が確定データに基づいて特定されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the port input process is required to create the edge data during the period from the start of the power supply to the setting change process until the first timer interrupt process (main) is performed. It is configured to perform twice twice as the number of times less than the number of times required to create the finalized data, but the main control unit 41 is configured to execute the port input process at least once during the period, In the timer interrupt process (main) of, the input data acquired before the power supply is stopped is not used, and the finalized data can be created based on only the input data acquired after the power supply is started. It is possible to prevent an unintended detection state from being specified based on the finalized data.

本実施例のメイン制御部41は、パラレル入力ポート511を介して入力される各スイッチ類の検出信号に基づいて入力データを取得し、確定データ及びエッジデータを作成する構成であり、パラレル入力ポート511には、複数のスイッチ類、例えば、スタートスイッチ7やリセット/設定スイッチ38等が接続されており、ポート入力処理では、パラレル入力ポート511に接続されている複数のスイッチ類について、検出信号に基づいて入力データを取得可能であるので、スロットマシン1への電力供給が開始された後、最初にタイマ割込処理(メイン)が行われるまでの期間において、ポート入力処理を、エッジデータを作成するために必要な確定データを作成するのに要する回数よりも1回少ない回数実行するだけで、複数のスイッチ類全てについて電力供給開始後の検出状態に更新することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to acquire input data based on the detection signals of the respective switches input via the parallel input port 511 and create finalized data and edge data. A plurality of switches, such as the start switch 7 and the reset/setting switch 38, are connected to the switch 511, and in the port input processing, a plurality of switches connected to the parallel input port 511 receive a detection signal. Since input data can be acquired based on the input data, port input processing is performed and edge data is created in the period after the power supply to the slot machine 1 is started and before the first timer interrupt processing (main) is performed. It is possible to update all of the plurality of switches to the detection state after the start of the power supply by only executing the number of times that is one less than the number of times required to create the finalized data necessary for doing so.

本実施例のメイン制御部41は、ポート入力処理によりエッジデータを作成可能な構成であり、エッジデータとして、該当するスイッチ類がOFFの状態からONの状態に変化したことを示すonエッジデータ、または該当するスイッチ類がONの状態からOFFの状態に変化したことを示すoffエッジデータを作成可能であり、RAM41cに設けられたポート入力バッファの第1の所定領域(本実施例では、ポート入力バッファ1)に、offエッジデータを格納し、ポート入力バッファの第2の所定領域(本実施例では、ポート入力バッファ2)に、onエッジデータを格納することで、ポート入力バッファの領域毎に所定の異なる種類のエッジデータを格納するので、ポート入力バッファの領域に応じて異なる種類のエッジデータを特定することができる。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration capable of creating edge data by port input processing, and as the edge data, on edge data indicating that the corresponding switches have changed from the OFF state to the ON state, Alternatively, it is possible to create off edge data indicating that the corresponding switches have changed from the ON state to the OFF state, and the first predetermined area (port input in this embodiment) of the port input buffer provided in the RAM 41c can be created. By storing the off edge data in the buffer 1) and the on edge data in the second predetermined area of the port input buffer (in this embodiment, the port input buffer 2), each of the areas of the port input buffer is stored. Since predetermined different types of edge data are stored, different types of edge data can be specified according to the area of the port input buffer.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、メイン処理を行う前に各種初期設定を実行する初期設定処理を行う構成であり、当該初期設定処理において、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、パラレル入力ポート511を参照して設定キースイッチ37の検出状態を直接取得し、当該スイッチの検出状態がONの状態であるか否かを判定するので、電力供給が開始された後にポート入力処理が実行されるのを待つことなく、電力供給が供給された時点で設定キースイッチ37の検出状態がONの状態であるか否かを判断することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to perform an initial setting process for executing various initial settings before performing the main process when power supply to the slot machine 1 is started, and in the initial setting process, When the power supply to the slot machine 1 is started, the detection state of the setting key switch 37 is directly obtained by referring to the parallel input port 511, and whether or not the detection state of the switch is ON is determined. Since the determination is made, it is determined whether or not the detection state of the setting key switch 37 is the ON state at the time when the power supply is supplied without waiting for the port input processing to be executed after the power supply is started. can do.

本実施例のメイン制御部41は、プログラムを実行することでメイン処理やタイマ割込処理等の各処理を実行することが可能であり、ROM41bに記憶されている所定のプログラムを呼び出して実行させるCALL命令と、当該CALL命令よりも少ないプログラム容量で所定のプログラムを呼び出すことが可能なCALLF命令とを含む各種命令を用いてプログラムを実行させることが可能な構成であり、電力供給開始後に複数回(本実施例では、2回)呼び出されるポート入力処理を、CALLF命令を用いて呼び出して実行するので、電力供給開始時に実行する初期設定処理、設定変更処理を構成するプログラムの容量を削減できる。 The main control unit 41 of this embodiment can execute each process such as a main process and a timer interrupt process by executing a program, and calls and executes a predetermined program stored in the ROM 41b. The program can be executed using various commands including a CALL command and a CALLF command that can call a predetermined program with a program capacity smaller than that of the CALL command, and the program can be executed a plurality of times after the start of power supply. (In the present embodiment, the port input processing called twice) is called by using the CALLF instruction and executed, so that it is possible to reduce the capacity of the programs configuring the initial setting processing and the setting changing processing executed at the start of power supply.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理において、スタートスイッチ7が操作されることで、当該スイッチの検出状態がOFFの状態からONの状態に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されたonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、スタートスイッチ7が操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。 In the setting change process, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the detection state of the switch is changed from the OFF state to the ON state by operating the start switch 7, The detection state of the switch is determined based on the on-edge data updated by the port input processing, and the subsequent processing is performed according to the determination result. It is possible to prevent the subsequent processing from being executed in an unintended situation due to the occurrence of noise due to

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理において、スタートスイッチ7が操作されることで、当該スイッチの検出状態がOFFの状態からONの状態に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されたonエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、スタートスイッチ7が操作されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。 In the setting change process, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the detection state of the switch is changed from the OFF state to the ON state by operating the start switch 7, The detection state of the switch is determined based on the on-edge data updated by the port input processing, and the subsequent processing is performed according to the determination result. It is possible to prevent the subsequent processing from being executed in an unintended situation due to the occurrence of noise due to

本実施例のメイン制御部41は、リールの停止制御に関する処理において、第3停止操作のストップスイッチが離されて、当該スイッチの検出状態がONの状態からOFFの状態に変化したか否かを判定する際に、ポート入力処理により更新されたoffエッジデータに基づいて当該スイッチの検出状態を判定して、判定結果に応じてその後の処理を行うので、当該ストップスイッチが離されていないにも関わらず、静電気などによるノイズが発生したこと等が原因で、意図しない状況で、その後の処理を実行してしまうことを防止できる。 In the process related to reel stop control, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the stop switch of the third stop operation is released and the detection state of the switch is changed from the ON state to the OFF state. When making the determination, the detection state of the switch is determined based on the off edge data updated by the port input processing, and the subsequent processing is performed according to the determination result, so even if the stop switch is not released. Regardless, it is possible to prevent the subsequent processing from being executed in an unintended situation due to the occurrence of noise due to static electricity or the like.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれらの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It goes without saying that it will be done.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine in which the bet number is set by using the medal and the credit as the game value is explained, but the slot in which the bet number is set by using the game ball as the game value It may be applied to a machine or a full credit type slot machine in which a bet amount is set by using only credit as a gaming value. When the game balls are used as the game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and, for example, a combination of a plurality of types of gaming value such as medals and gaming balls. May be That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of games such as medals and gaming balls due to the occurrence of a prize. You may apply the slot machine which can pay out any of the value.

また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良く、特に、パチンコ遊技機において、タイマ割込処理により行われ、例えば、遊技球を検出するスイッチ類、パチンコ遊技機に設けられた可動物の移動状態を検出するスイッチ類、遊技者等が操作可能な操作手段の操作状態を検出するスイッチ類等について検出信号に基づいて入力状況を特定可能なデータを作成する入力処理を、パチンコ遊技機への電力供給が開始された後、最初にタイマ割込が行われるまでの期間に複数回行う構成として本発明を適用しても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to a game area. It may be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine that performs a game by shooting a ball, and in particular, in a pachinko gaming machine, a timer interrupt process is performed, for example, switches that detect a gaming ball, Data that can identify the input status based on the detection signal for switches that detect the moving state of movable objects provided on the pachinko gaming machine, switches that detect the operating state of the operating means that can be operated by the player, etc. The present invention may be applied as a configuration in which the input processing to be created is performed a plurality of times during the period after the power supply to the pachinko gaming machine is started and before the first timer interruption is performed.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
信号を入力する入力手段と、
一定間隔毎に定期処理を実行する定期処理実行手段と、
定期処理において前記入力手段から信号の入力状況を取得する入力状況取得処理を実行する入力状況取得処理実行手段と、
n(n=2または3)回の入力状況取得処理により取得した入力状況により信号の入力の有無を特定可能な入力データを作成する入力データ作成手段と、
を備え、
電力供給の開始後、最初に定期処理が実行されるまでに入力状況取得処理をn−1回実行する、遊技機。
In gaming machines that play games,
Input means for inputting a signal,
A periodic process execution means for executing a periodic process at regular intervals,
An input status acquisition processing executing means for executing an input status acquisition processing for acquiring the input status of the signal from the input means in the periodic processing;
input data creating means for creating input data capable of specifying the presence or absence of signal input according to the input status acquired by n (n =2 or 3 ) times of input status acquisition processing;
Equipped with
After starting the power supply, the gaming machine executes the input status acquisition process n-1 times before the first regular process is executed.
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