JP2020065821A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
この種の遊技機としては、ボーナス終了時や大当り終了時等に遊技の進行を不能化する
打止状態に制御するものやクレジットを自動的に精算する自動精算を行うものが提案され
ている(例えば、特許文献1参照)。
As this type of gaming machine, there has been proposed a gaming machine that controls the game to a stopped state at the end of a bonus or a jackpot, and a machine that automatically adjusts credits ( See, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、専用の打止スイッチや自動精算スイッチを用いて打止
状態や自動精算の機能を有効とするか無効とするかが設定される構成であるが、機種によ
っては打止機能や自動精算機能を要しないものもあり、打止機能や自動精算機能を要する
機種と要しない機種とで異なるハードウェアを用いるのは不経済である。
In the gaming machine described in
本発明は、専用のスイッチを用いることなく打止機能や自動精算機能等の所定制御を有
効とするか否かを設定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting whether or not predetermined controls such as a stop function and an automatic settlement function are enabled without using a dedicated switch.
手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
所定機能(打止機能、自動精算機能)が有効な状態において所定条件が成立したとき(
有利区間終了時)に所定制御(打止状態、自動精算処理)を行うことが可能な所定制御手
段(メイン制御部41)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定す
ることが可能な設定変更状態に移行させることが可能な設定変更状態移行手段(メイン制
御部41)と、
前記設定変更状態において選択値(設定用選択値)を表示させる選択値表示手段(設定
値表示器24)と、
前記設定変更状態において前記所定機能を有効とするか否かを示す所定選択情報(打止
用選択値、自動精算用選択値)を表示させる所定選択情報表示手段(遊技補助表示器12
)と、
前記設定変更状態において設定変更操作(リセット/設定スイッチ38)が受け付けら
れたときに選択値(設定用選択値)を更新する選択値更新手段(メイン制御部41)と、
前記設定変更状態において所定変更操作(ストップスイッチ8L、8Cの操作)が受け
付けられたときに所定選択情報(打止用選択値、自動精算用選択値)を更新する所定選択
情報更新手段(メイン制御部41)と、
前記設定変更状態において確定操作(スタートスイッチ7の操作)が受け付けられたと
きに、選択値(設定用選択値)を設定値として設定するとともに、所定選択情報(打止用
選択値、自動精算用選択値)が有効とする旨を示す場合には前記所定機能が有効である旨
を示す所定設定情報(打止設定情報、自動精算設定情報)を設定し、所定選択情報(打止
用選択値、自動精算用選択値)が有効としない旨を示す場合には前記所定機能が有効でな
い旨を示す所定設定情報(打止設定情報、自動精算設定情報)を設定する設定手段(メイ
ン制御部41)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を変更するための設定変更状態において、設定変更操作を行
うことにより設定値を変更可能となり、所定変更操作を行うことにより所定機能を有効と
するか否かを変更することが可能となるため、専用のスイッチを用いることなく、既存の
設定変更状態を利用することにより所定機能を有効とするか否かを設定することが可能と
なる。
The gaming machine of
In gaming machines that play games,
When a predetermined condition is satisfied while a predetermined function (stop function, automatic settlement function) is enabled (
Predetermined control means (main control unit 41) capable of performing predetermined control (stopping state, automatic settlement processing) at the end of the advantageous section;
Setting change state transition means (main control unit 41) capable of shifting to a setting change state in which any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player can be set;
Selection value display means (setting value display 24) for displaying a selection value (setting selection value) in the setting change state,
Predetermined selection information displaying means (game auxiliary display 12) for displaying predetermined selection information (stop selection value, automatic settlement selection value) indicating whether or not the predetermined function is enabled in the setting change state.
)When,
Selection value updating means (main control unit 41) for updating the selection value (selection value for setting) when a setting change operation (reset / setting switch 38) is accepted in the setting change state,
A predetermined selection information updating unit (main control) that updates predetermined selection information (stop selection value, automatic settlement selection value) when a predetermined change operation (operation of the
When a confirming operation (operation of the start switch 7) is accepted in the setting change state, the selection value (setting selection value) is set as the setting value, and predetermined selection information (stopping selection value, automatic settlement) When the selection value) indicates that the predetermined function is valid, predetermined setting information (stop setting information, automatic settlement setting information) indicating that the predetermined function is enabled is set, and the predetermined selection information (stop selection value) is set. , A setting means (main control unit 41) for setting predetermined setting information (stop setting information, automatic settlement setting information) indicating that the predetermined function is not valid when the automatic settlement selection value) is not valid. )When,
It is characterized by having.
According to this feature, in the setting change state for changing the setting value, the setting value can be changed by performing the setting changing operation, and the predetermined function can be changed by changing the setting change operation. Therefore, it is possible to set whether to enable a predetermined function by utilizing the existing setting change state without using a dedicated switch.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
電力供給が開始されたときに、電力供給が停止する前の状態に復帰可能であるか否か(
RAM41cのデータが正常であるか否か)を判定する復帰可否判定手段(メイン制御部
41)を備え、
前記設定変更状態移行手段は、電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に移行さ
せることが可能であり、
前記所定選択情報表示手段は、
前記復帰可否判定手段により電力供給が停止する前の状態に復帰可能である(RAM4
1cのデータが正常である)と判定された場合に、前記設定変更状態に移行する前に前記
所定機能(打止状態、自動精算処理)が有効であった場合には、前記所定機能を有効とす
る旨を示す所定選択情報(打止用選択値、自動精算用選択値)を最初に表示させ、前記設
定変更状態に移行する前に前記所定機能(打止状態、自動精算処理)が有効でなかった場
合には、前記所定機能を有効としない旨を示す所定選択情報(打止用選択値、自動精算用
選択値)を最初に表示させ、
前記復帰可否判定手段により電力供給が停止する前の状態に復帰可能でない(RAM4
1cのデータが正常でない)と判定された場合に、前記所定機能を有効としない旨を示す
所定選択情報(打止用選択値、自動精算用選択値)を最初に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が停止する前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に
移行する前の所定機能の設定状況を反映した所定選択情報が最初に表示されるので、設定
値のみを変更した場合やそのまま確定操作を行った場合にも、所定機能の設定状況は電力
供給が停止する前のまま維持されるため、意図せずに所定機能を有効とするか否かの設定
が変更されてしまうことがなく、所定機能を有効とするか否かの設定が意図せずに変更さ
れた結果、設定変更操作がされた可能性が所定状態に制御されるか否かによって推測され
てしまうことを防止できる。一方で、電力供給が停止する前の状態に復帰可能でなければ
、設定変更状態に移行する前の所定機能の設定状況に関わらず、一律に所定機能を有効と
しない旨を示す所定選択情報が最初に表示されるので、設定値のみを変更した場合やその
まま確定操作を行った場合にも、意図せずに所定機能が有効となってしまうことを防止で
きる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in
Whether it is possible to return to the state before the power supply was stopped when the power supply was started (
A recovery possibility determining means (main control unit 41) for determining whether or not the data in the
The setting change state transition means is capable of transitioning to the setting change state when power supply is started,
The predetermined selection information display means,
The restoration possibility determining means can restore the state before the power supply is stopped (RAM4).
1c data is normal), the predetermined function is enabled if the predetermined function (stop state, automatic settlement process) is valid before shifting to the setting change state. Predetermined selection information (selection value for stopping, selection value for automatic settlement) that indicates that is displayed first, and the predetermined function (stopping state, automatic settlement processing) is valid before shifting to the setting change state. If not, first display predetermined selection information (stop selection value, automatic settlement selection value) indicating that the predetermined function is not valid,
It is not possible to return to the state before the power supply is stopped by the return possibility determining means (RAM4
When it is determined that the data of 1c is not normal), predetermined selection information (stop selection value, automatic settlement selection value) indicating that the predetermined function is not valid is displayed first. .
According to this feature, if it is possible to return to the state before the power supply is stopped, the predetermined selection information that reflects the setting status of the predetermined function before the transition to the setting change state is displayed first, so the set value Even if only the change is made or the confirmation operation is performed as it is, the setting status of the predetermined function is maintained as it was before the power supply was stopped. Is not changed, and as a result of unintentionally changing the setting as to whether or not to enable the predetermined function, the possibility that the setting change operation was performed is estimated by whether or not the setting is controlled to the predetermined state. It can be prevented from being done. On the other hand, if it is not possible to return to the state before the power supply is stopped, regardless of the setting status of the predetermined function before shifting to the setting change state, there is predetermined selection information indicating that the predetermined function is not uniformly activated. Since it is displayed first, it is possible to prevent the predetermined function from being activated unintentionally even when only the set value is changed or when the confirmation operation is performed as it is.
手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
遊技の制御に関するデータが記憶されるデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記設定変更状態へ移行するときに前記データ記憶手段に記憶されたデータを初期化す
ることが可能なデータ初期化手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記データ初期化手段は、前記設定変更状態へ移行するときに前記データ記憶手段(R
AM41c)に記憶されたデータのうち所定設定情報(打止設定情報、自動精算設定情報
)を初期化しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更状態へ移行するときにデータが初期化される場合でも、所
定設定情報が初期化されないため、初期化される前の所定機能の設定状況を別に保持する
ことなく、設定変更状態において所定設定情報を読み出すことにより設定変更状態に移行
する前の所定機能の設定状況に応じた所定選択情報を表示させることができる。
The gaming machine of
Data storage means (
A data initialization unit (main control unit 41) capable of initializing the data stored in the data storage unit when shifting to the setting change state;
Equipped with
The data initialization unit is configured to store the data storage unit (R) when shifting to the setting change state.
It is characterized in that predetermined setting information (stop setting information, automatic settlement setting information) out of the data stored in the
According to this feature, the predetermined setting information is not initialized even when the data is initialized when shifting to the setting change state, so that the setting status of the predetermined function before the initialization is not separately retained, By reading the predetermined setting information in the setting change state, it is possible to display the predetermined selection information according to the setting status of the predetermined function before shifting to the setting change state.
手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記データ初期化手段は、前記設定変更状態へ移行するときに前記データ記憶手段(R
AM41c)に記憶されたデータのうち設定値を初期化せず、
所定設定情報(打止設定情報、自動精算設定情報)及び設定値は、前記データ記憶手段
(RAM41c)の連続するアドレスに記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更状態へ移行するときに初期化されない所定設定情報及び設
定値が連続するアドレスに記憶されるため、初期化されないデータの管理が容易となる。
The gaming machine of
The data initialization unit is configured to store the data storage unit (R) when shifting to the setting change state.
Of the data stored in AM41c), the setting values are not initialized,
The predetermined setting information (stop setting information, automatic settlement setting information) and the set value are stored in consecutive addresses of the data storage means (
According to this feature, the predetermined setting information and the setting value that are not initialized when the setting is changed are stored in consecutive addresses, so that the management of the uninitialized data becomes easy.
手段5の遊技機は、手段2〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定選択情報表示手段は、前記設定変更状態において所定変更操作(ストップスイ
ッチ8L、8Cの操作)が受け付けられて所定選択情報(打止用選択値、自動精算用選択
値)が更新され、かつ確定操作(スタートスイッチ7の操作)が受け付けられる前の状態
で電力供給が停止した場合に、電力供給が再開したときには電力供給が停止する前に表示
されていた更新後の所定選択情報(打止用選択値、自動精算用選択値)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が再開したときに再度所定選択情報を更新せずに済む。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 2 to 4,
The predetermined selection information display means receives a predetermined change operation (operations of the
According to this feature, it is not necessary to update the predetermined selection information again when the power supply is restarted.
手段6の遊技機は、手段2〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定選択情報表示手段は、前記設定変更状態において所定変更操作(ストップスイ
ッチ8L、8Cの操作)が受け付けられて所定選択情報(打止用選択値、自動精算用選択
値)が更新され、かつ確定操作(スタートスイッチ7の操作)が受け付けられる前の状態
で電力供給が停止した場合に、電力供給が再開したときには電力供給が停止する前の前記
設定変更状態において最初に表示した所定選択情報(打止用選択値、自動精算用選択値)
を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図せずに所定機能を有効とするか否かの設定が変更されてしまう
ことを防止できる。
The gaming machine of
The predetermined selection information display means receives a predetermined change operation (operations of the
It is characterized by displaying.
According to this feature, it is possible to prevent the setting of whether or not to enable the predetermined function from being changed unintentionally.
手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定選択情報表示手段は、前記設定変更状態に移行するときに、所定変更操作(ス
トップスイッチ8L、8Cの操作)が受付可能となる前に、所定選択情報(打止用選択値
、自動精算用選択値)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示された所定選択情報を確認したうえで所定変更操作により所定
機能を有効とするか否かを変更することができる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of
The predetermined selection information display means, when transitioning to the setting change state, before the predetermined change operation (operation of the
According to this feature, after confirming the displayed predetermined selection information, it is possible to change whether or not the predetermined function is valid by the predetermined changing operation.
手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において所定変更操作(ストップスイッチ8L、8Cの操作)と確定
操作(スタートスイッチ7の操作)とがともにされている場合に、確定操作(スタートス
イッチ7の操作)が優先して受け付けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確定操作が所定変更操作により妨げられることがなく、任意のタイ
ミングで設定値及び所定設定情報を確定させることができる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of
When the predetermined change operation (operation of the
According to this feature, the setting operation and the predetermined setting information can be fixed at arbitrary timing without the fixing operation being disturbed by the predetermined changing operation.
手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において所定変更操作(ストップスイッチ8L、8Cの操作)と設定
変更操作(リセット/設定スイッチ38の操作)とがともにされている場合に、設定変更
操作(リセット/設定スイッチ38の操作)が優先して受け付けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更操作が所定変更操作により妨げられることがなく、選択値
を更新させることができる。
The gaming machine of
When the predetermined change operation (operation of the stop switches 8L and 8C) and the setting change operation (operation of the reset / setting switch 38) are both performed in the setting change state, the setting change operation (operation of the reset / setting switch 38) ) Is preferentially accepted.
According to this feature, the setting change operation can be updated without being hindered by the predetermined change operation.
手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
設定変更操作を行う操作手段(リセット/設定スイッチ38)と確定操作を行う操作手
段(スタートスイッチ7)とは離間した位置に配置されている一方で、所定変更操作を行
う操作手段(ストップスイッチ8L、8C)と確定操作を行う操作手段(スタートスイッ
チ7)とは近傍に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の有利度に関わる設定変更操作と確定操作とは離間した位置
に配置された操作手段の操作を必要とすることで不正による設定値の変更が防止される一
方で、直接遊技者の有利度に関わらない所定変更操作と確定操作とは近傍に配置された操
作手段の操作により行うことができることから利便性を高めることができる。
The gaming machine of
The operating means for performing the setting changing operation (reset / setting switch 38) and the operating means for performing the confirming operation (start switch 7) are arranged at a distance from each other, while the operating means for performing the predetermined changing operation (stop
According to this feature, the setting change operation relating to the advantage of the player and the finalizing operation require the operation of the operation means arranged at a position separated from each other, so that the setting value can be prevented from being changed illegally. Since the predetermined changing operation and the finalizing operation which are not directly related to the player's advantage can be performed by the operation of the operation means arranged in the vicinity, the convenience can be enhanced.
手段11の遊技機は、手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
所定変更操作を行う操作手段(ストップスイッチ8L、8C)は、遊技の進行に用いら
れる操作(停止操作)を行う操作手段と兼用されており、
当該操作手段の操作を検出する処理(ポート入力処理)は、前記設定変更状態において
所定変更操作(ストップスイッチ8L、8Cの操作)を検出する場合も、遊技の進行に用
いられる操作(ストップスイッチ8L、8Cの操作)を検出する場合も、共通である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更状態において所定変更操作を検出する処理と遊技の進行に
用いられる操作を検出する処理が共通であるため、プログラム容量を削減できる。
The gaming machine of
The operation means (stop switches 8L, 8C) for performing a predetermined change operation are also used as the operation means for performing an operation (stop operation) used for the progress of the game,
The process of detecting the operation of the operation means (port input process) is used for the progress of the game (stop
According to this feature, the processing for detecting the predetermined change operation in the setting change state and the processing for detecting the operation used for the progress of the game are common, so that the program capacity can be reduced.
手段12の遊技機は、手段1〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定機能は、第1所定機能(打止機能)と、第2所定機能(自動精算機能)と、を
含み、
前記所定選択情報表示手段は、前記第1所定機能(打止機能)を有効とするか否かを示
す第1所定選択情報(打止用選択値)を表示させる第1所定選択情報表示手段(遊技補助
表示器12の左側の表示領域)と、前記第2所定機能(自動精算機能)を有効とするか否
かを示す第2所定選択情報(自動精算用選択値)を表示させる第2所定選択情報表示手段
(遊技補助表示器12の右側の表示領域)と、を含み、
所定変更操作を行う操作手段(ストップスイッチ8L、8C)は、第1所定選択情報(
打止用選択値)を更新する第1所定変更操作を行うための第1操作手段(ストップスイッ
チ8L)と、第2所定選択情報(自動精算用選択値)を更新する第2所定変更操作を行う
ための第2操作手段(ストップスイッチ8C)と、を含み、
前記第2操作手段(ストップスイッチ8C)は、前記第1操作手段の所定方向側(左側
)に並んで配置されており、前記第2所定選択情報表示手段は、前記第1所定選択情報表
示手段の所定方向側(左側)に並んで配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1所定選択情報が表示される第1所定選択情報表示手段と第2所
定選択情報が表示される第2所定選択情報表示手段とが、第1所定選択情報を更新する際
に操作される第1操作手段と第2所定選択情報を更新する際に操作される第2操作手段と
同じ方向に並んで配置されているため、第1所定選択情報及び第2所定選択情報を変更す
る操作が分かりやすい。
The gaming machine of
The predetermined function includes a first predetermined function (stop function) and a second predetermined function (automatic settlement function),
The predetermined selection information display means displays first predetermined selection information (stop selection value) indicating whether or not the first predetermined function (stop function) is enabled (first stop selection information display means). The display area on the left side of the game auxiliary display 12) and the second predetermined information for displaying the second predetermined selection information (automatic payment selection value) indicating whether or not to enable the second predetermined function (automatic payment function) And a selection information display means (display area on the right side of the game auxiliary display 12),
The operation means (stop switches 8L, 8C) for performing the predetermined change operation is the first predetermined selection information (
A first operating means (stop
The second operation means (stop
According to this feature, the first predetermined selection information display unit that displays the first predetermined selection information and the second predetermined selection information display unit that displays the second predetermined selection information update the first predetermined selection information. The first predetermined selection information and the second predetermined selection information are arranged side by side in the same direction as the first operation means operated at the time and the second operation means operated at the time of updating the second predetermined selection information. The operation to change is easy to understand.
手段13の遊技機は、手段1〜12のいずれかに記載の遊技機であって、
有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間中である旨を報知する有利区間報知(区間表示LED19の点灯)を行う
有利区間報知手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記所定制御手段は、前記所定機能(打止機能、自動精算機能)が有効な状態において
前記有利区間が終了するときに前記所定制御(打止状態、自動精算処理)を行うことが可
能であり、前記有利区間が終了するときに前記所定制御を行う場合に、前記有利区間報知
が終了する前(区間表示LED19が消灯する前)に前記所定制御(打止状態、自動精算
処理)を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が終了するときに所定制御を行う場合には、有利区間報知
が終了する前に所定制御を開始させるので、所定制御が有利区間の終了に起因して行われ
ることを認識させることができる。
The gaming machine of
An advantageous zone control means (main control section 41) for controlling the advantageous zone,
An advantageous zone notification means (main control unit 41) for performing an advantageous zone notification (lighting of the zone display LED 19) for notifying that it is in the advantageous zone;
Equipped with
The predetermined control means can perform the predetermined control (stopping state, automatic settlement processing) when the advantageous section ends in a state where the predetermined function (stopping function, automatic settlement function) is valid. When the predetermined control is performed when the advantageous zone ends, the predetermined control (stop state, automatic settlement process) is started before the advantageous zone notification ends (before the
According to this feature, when the predetermined control is performed when the advantageous section ends, the predetermined control is started before the notification of the advantageous section ends, so that the predetermined control is performed due to the end of the advantageous section. Can be recognized.
手段14の遊技機は、手段13に記載の遊技機であって、
前記有利区間報知手段は、前記有利区間が終了するときに前記所定制御を行う場合に、
前記所定制御(打止状態、自動精算処理)が終了した後に前記有利区間報知を終了させる
(区間表示LED19を消灯させる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が終了するときに所定制御を行う場合には、所定制御が終
了した後に有利区間報知を終了させるので、所定制御が有利区間の終了に起因して行われ
ることをより明確に認識させることができる。
The gaming machine of
The advantageous zone notification means, when performing the predetermined control when the advantageous zone ends,
After the predetermined control (stopping state, automatic settlement process) is finished, the advantageous section notification is finished (
It is characterized by that.
According to this feature, when the predetermined control is performed when the advantageous section ends, the advantageous section notification is ended after the predetermined control ends, so that the predetermined control is performed due to the end of the advantageous section. It can be recognized more clearly.
手段15の遊技機は、手段13または14に記載の遊技機であって、
前記所定制御手段は、前記所定機能(打止機能、自動精算機能)が有効な状態において
前記有利区間が終了するときに、前記有利区間における遊技の結果が特定条件(打止等条
件)を満たす場合に前記所定制御(打止状態、自動精算処理)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制御が行われることで有利区間における遊技の結果が特定条件
を満たしていることを認識させることができる。
The gaming machine of the
The predetermined control means, when the advantageous section ends in a state where the predetermined function (stop function, automatic settlement function) is valid, the result of the game in the advantageous section satisfies a specific condition (stop condition, etc.). In this case, the predetermined control (stopping state, automatic settlement process) is performed.
According to this feature, it is possible to recognize that the result of the game in the advantageous section satisfies the specific condition by performing the predetermined control.
手段16の遊技機は、手段15に記載の遊技機であって、
前記所定制御手段は、前記所定機能(打止機能、自動精算機能)が有効な状態において
前記有利区間が終了するときに、前記有利区間における遊技の結果が特定の有利度合い以
上(メダルの純増枚数が300枚以上)である場合に前記所定制御(打止状態、自動精算
処理)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制御が行われることで有利区間における遊技の結果が特定の有
利度合い以上であることを認識させることができる。
The gaming machine of
The predetermined control means, when the advantageous section ends in a state in which the predetermined function (stop function, automatic settlement function) is effective, the result of the game in the advantageous section is a certain advantage degree or more (net medal increase number). Is 300 or more), the predetermined control (stopping state, automatic settlement process) is performed.
According to this feature, it is possible to recognize that the result of the game in the advantageous section is equal to or higher than a specific advantage degree by performing the predetermined control.
手段17の遊技機は、手段15または16に記載の遊技機であって、
前記有利区間において特定の数値(有利区間ゲーム数カウンタ、純増枚数カウンタ)を
更新する数値更新手段(メイン制御部41)と、
前記特定の数値が規定数に到達する前に成立する第1終了条件(有利区間の終了条件3
)が成立したときに前記有利区間を終了させる第1有利区間終了手段(メイン制御部41
)と、
前記特定の数値が規定数(上限枚数+1枚、上限ゲーム数)に到達することで成立する
第2終了条件(有利区間の終了条件1、終了条件2)が成立したときに前記有利区間を終
了させる第2有利区間終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記所定制御手段は、前記所定機能(打止機能、自動精算機能)が有効な状態において
前記有利区間が終了するときに、前記第1終了条件及び前記第2終了条件のうち前記第2
終了条件(有利区間の終了条件1、終了条件2)が成立することで前記有利区間が終了す
る場合に前記所定制御(打止状態、自動精算処理)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制御が行われることで、有利区間において更新される特定の数
値が規定数に到達することで当該有利区間が終了したことを認識させることができる。
The gaming machine of the
Numerical value updating means (main control section 41) for updating a specific numerical value (advantageous section game number counter, net increase number counter) in the advantageous section,
The first end condition (end
) Is established, the first advantageous section ending means (main control section 41) for ending the advantageous section.
)When,
The advantageous section is ended when the second end condition (end
Equipped with
The predetermined control means, when the advantageous section ends in a state in which the predetermined function (stopping function, automatic settlement function) is valid, the second of the first end condition and the second end condition.
It is characterized in that the predetermined control (stopping state, automatic settlement process) is performed when the advantageous section ends by satisfying the end condition (end
According to this feature, by performing the predetermined control, it is possible to recognize that the advantageous interval has ended when the specific numerical value updated in the advantageous interval reaches the specified number.
手段18の遊技機は、手段15〜17のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利区間が終了するときに、当該有利区間における遊技の結果を含む当該有利区間
に関する有利区間情報を初期化する有利区間情報初期化手段(メイン制御部41)を備え
る
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過去に制御された有利区間での遊技の結果がその後の有利区間の制
御に影響することがないようにできる。
The gaming machine of
When the advantageous zone ends, advantageous zone information initialization means (main control unit 41) for initializing advantageous zone information regarding the advantageous zone including the result of the game in the advantageous zone is provided.
According to this feature, it is possible to prevent the result of the game in the previously controlled advantageous section from affecting the subsequent control of the advantageous section.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例
のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの
側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内
部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列された
リール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設され
ており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続
する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々
上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、各リールには
、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
Although the present embodiment exemplifies a configuration using three reels, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. . Further, in the present embodiment, the variable display section for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の
賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されてい
るメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた
分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作
されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作され
るストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている
。
On the front of the
, The maximum number of bets out of the prescribed number of bets determined according to the gaming state using the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作態様に対応する操作情報(ナビ表示)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1
設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨
を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知
する3BETLED16、特定の賭数(本実施例では、2枚)が設定されているゲームで
入賞可能な特別役が持ち越されている内部中状態に制御されている旨を点灯により報知す
る状態表示LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効で
ある旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されて
いる旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。ま
た、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51が、設けられてい
る。
As shown in FIG. 1, on the front of the
1
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the
スロットマシン1の前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定キー操作によりス
ロットマシン1の外部からのエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット
操作を検出するリセットスイッチ23(図3参照)、設定値の変更中や設定値の確認中に
その時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア
開放検出スイッチ25(図3参照)、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、ス
ロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のい
ずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図3参照)、メダル投
入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ3
1a〜31c(図3参照)を有するメダルセレクタ29が設けられている。
Inside the
A
また、スロットマシン1の内部には、図2に示すように、メイン制御部41からの制御
信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリー
ルユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より
払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, inside the
また、スロットマシン1の内部には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認
状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態及び後述す
る打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後
述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能
するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ
39が設けられている。
Further, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板
90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストッ
プスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセ
ンサ31、リールユニット34のリールモータ(図示略)及びリールセンサ(図示略)、
ホッパーユニット35の払出センサ(図示略)及び満タンセンサ(図示略)、設定キース
イッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ
類等の検出信号が入力されるようになっている。
On the
A payout sensor (not shown) and a full sensor (not shown) of the
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1
〜3BETLED14〜16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示
LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有
効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リール
ユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基
板40に搭載された遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御
部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, on the
~ 3BETLED14-16, status display LED17, start effective LED18, section display LED19, replaying LED20, BET switch effective LED21, left, middle, right stop effective LED22L, 22C, 22R, set
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The
メイン制御部41は、メインCPU41aが演算を行うために用いられる複数のレジス
タを備える。これら複数のレジスタには、それぞれ対になるように構成された表レジスタ
及び裏レジスタが含まれる(以下、表レジスタ及び裏レジスタを単にレジスタと呼ぶ場合
がある)。メインCPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の
命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値
(アドレス)により指定されるRAM41cの記憶領域に記憶した値(データ)を更新す
ることが可能である。
The
また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御
部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91
からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
No command is sent from the
また、I/Oポート41dは、出力ポートを含み、メイン制御部41は、出力ポートよ
りリールモータの制御信号、左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rの制御信
号、流路切替ソレノイド30の制御信号、ホッパーモータ34bの制御信号、外部出力信
号、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、状態
表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20
、BETスイッチ有効LED21の制御信号、試験信号、コマンドを出力可能である。
Further, the I /
, BET switch
また、I/Oポート41dは、入力ポートを含み、メイン制御部41は、入力ポートよ
りMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、
精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34
のリールモータ(図示略)及びリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出セ
ンサ(図示略)及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定ス
イッチ38等のスイッチ類の検出信号を入力可能である。
Further, the I /
Reel motor (not shown) and reel sensor (not shown), dispensing sensor (not shown) and full sensor (not shown) of
また、メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイ
ッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイ
ッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部
41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎にタイマ割込み処理を実行
する。尚、タイマ割込み処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返
す処理が一巡する時間とタイマ割込み処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に
設定されており、今回と次回のタイマ割込み処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す
処理が最低でも一巡することとなる。
Further, the
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用
いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら
演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能と
なっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演
出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に
表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、
2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓
3を介して遊技者側から視認可能である。
The
2C and 2R are visible from the player side through the transparent area corresponding to the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, each
The R is rotated, and the symbols on the
When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated while C and 2R are rotated, stop control is performed on the corresponding
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the
Control for stopping the rotation of R is performed. Since the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Thus, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for the
If it is within the draw-in range to the top of the frame, the symbol is drawn onto the pay line LN to stop the rotation of the reel operated by the stop switch, while the winning combination that is won in the internal lottery is selected. If the symbols that make up are not within the pull-in range, the symbols that make up the winning combination that has not been won in the internal lottery will not stop on the winning line LN. It is possible to control the reel so that it is pulled onto the pay line LN and the rotation of the reel operated by the stop switch is stopped.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定め
られた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインL
N上に停止した場合に入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者
に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では
50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるよ
うになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態(本実施例では、RT0、RT1
、RT2、BB1、BB2)の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表
示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行されるようになって
いる。
Then, all the
When the player stops above N, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, the game state (RT0, RT1 in this embodiment)
, RT2, BB1, BB2) when the combination of symbols accompanied by the transition of the reels is stopped as a display result of each
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技
状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめ
て一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽
選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制
御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの
表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイ
ッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは
、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せ
が揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例
え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game for which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flags of the special combination are The flag is valid until the combination of the permitted combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイ
ミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. A winning combination, a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target combination) can be won. The navigation target combination is, for example, a combination that is a more advantageous stop mode than a stop mode that is stopped when a stop operation is performed in another operation mode when the stop operation is performed in a predetermined operation mode or In addition, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the advantageous stop mode has a higher rate of stopping than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Also,
The advantageous stop mode includes not only a stop mode involving awarding of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示
器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
Start control of AT and control to AT. Then, when the AT is controlled, the navigation notification is executed by winning the winning combination for the navigation, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player (for example, the pressing order, (Operation timing, etc.) by using the game
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報
を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助
表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが
可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報
を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the
[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、図4に示すように、遊技区間として通常区間及び有利
区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 4, the
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後
、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨
が決定されることで終了される。通常区間では、区間表示LED19は、消灯状態に制御
される。
The normal section is a game section where no navigation information is given, and it starts when the next game starts after the advantageous section ends, and it is decided that the advantageous section transition lottery will shift to the advantageous section. It is ended by being done. In the normal section, the
また、通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区
間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。また、通常区間では、
内部抽選にてAT抽選対象役が当選してもAT抽選を行わないことで、ATに制御する旨
の決定がされることがなく、ATに制御されないようになっている。尚、通常区間中のA
T抽選では、ATに制御する旨が当選する確率が0に設定されることで、ATに制御する
旨の決定がされない構成としても良い。
In addition, in the normal section, the advantageous section transition lottery target winning combination is won in the internal lottery, and it is determined whether or not the advantageous section transition lottery is carried out to shift to the advantageous section. Also, in the normal section,
By not performing the AT lottery even if the AT lottery target winning combination is won in the internal lottery, it is not decided to be controlled by the AT and is not controlled by the AT. In addition, A in the normal section
In the T lottery, the probability of winning the AT control is set to 0, so that the AT control may not be determined.
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得る
ことで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区
間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開
始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利
区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が1
00%を超え得るゲームの開始時に前述の区間表示が開始されて、区間表示LED19が
点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区
間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されてお
り、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとっ
て有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。
The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is a gaming section which is advantageous as compared with the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is started when the next game is started after it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery in the normal section, and is ended when a predetermined advantageous section end condition is satisfied. . In the advantageous zone, the payout rate (the number of payouts / the number of bets) of medals is 1 because the navigation notification is first performed after the start of the advantageous zone.
At the start of the game that can exceed 00%, the section display described above is started, and the
また、有利区間では、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われ
る。当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行され
る。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にと
って有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるようになって
おり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
Further, in the advantageous section, the AT lottery is carried out by winning the AT lottery target in the internal lottery. By winning the AT lottery, the AT state is subsequently set in which the AT is controlled. Then, when the target navigation target is won in the internal lottery, the navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player is notified, and the advantageous section is , The game section is more advantageous for the player than the normal section.
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲー
ム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間
におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚か
らスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用され
る最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲー
ム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意
条件(例えば、AT終了時、AT終了後、所定ゲーム数経過後等)が成立することで成立
する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有
利区間は終了される。
As the end condition of the advantageous section, the
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区
間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に
て当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間
に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を
有利区間へ移行させる構成でも良い。
In the present embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is selected by winning the advantageous section transition lottery target in the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is shifted to the advantageous section, but when the game section is controlled to the normal section, a predetermined advantageous section transition combination is won, and the game section is shifted to the advantageous section. It may be configured to move to.
[設定値について]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
[About setting value]
The
Specifically, the payout rate of medals can be changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery that influences the advantage to the player. Set value is 1 to 6
6 has the highest payout rate, and the lower the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシ
ン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態とし
て電源をONにすると、メイン制御部41は、設定値表示器24にRAM41cから読み
出された設定値を設定値用選択値として表示させ、リセット/設定スイッチ38の操作に
よる設定値の変更が可能な設定変更状態に制御する。この際、RAM41cに記憶された
データが正常であり、電断前の状態に復帰可能であれば、設定値用選択値として電断前、
すなわち設定変更状態に移行する前に設定されていた設定値を最初に表示し、RAM41
cに記憶されたデータが正常でなく、電断前の状態に復帰不可能であれば、設定値用選択
値として初期値(本実施例では1)を最初に表示する。メイン制御部41は、設定変更状
態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示され
た設定値用選択値を1ずつ加算更新する(6からさらに操作されたときは、1に戻る)。
そして、メイン制御部41は、設定変更状態において、スタートスイッチ7が操作される
と設定値用選択値を設定値として確定し、その後、設定キースイッチ37がOFFにされ
ると、確定した設定値用選択値を設定値としてRAM41cに格納し、遊技の進行が可能
な状態に移行させる。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting
That is, the set value that was set before shifting to the setting change state is displayed first, and the
If the data stored in c is not normal and the state before the power failure cannot be restored, the initial value (1 in this embodiment) is first displayed as the set value selection value. When the reset / setting
Then, in the setting change state, when the start switch 7 is operated, the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエ
ラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するよう
になっている。
The setting
[打止機能・自動精算機能について]
本実施例においてメイン制御部41は、打止機能及び自動精算機能を設定可能であり、
有利区間の終了時に、当該有利区間における遊技結果が打止・自動精算条件(以下打止等
条件と呼ぶ。本実施例では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する
終了条件1が成立して有利区間が終了し、かつ当該有利区間におけるメダルの純増枚数が
所定枚数(本実施例では、300枚)を超えていること、または有利区間におけるメダル
の純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2が成立して有利区間が終了する
こと)を満たすか否かを判定し、当該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たす場合には
、さらに打止機能が有効であるか否かを判定し、有効であれば、リセット操作がされるま
でゲームの進行が不能化される打止状態に制御し、その後、リセット操作がされることで
打止状態を解除し、ゲームの進行を可能とする。
[About stop function and automatic settlement function]
In the present embodiment, the
At the end of the advantageous zone, the game result in the advantageous zone is a stop / automatic settlement condition (hereinafter referred to as a stop condition etc.). 1 is established, the advantageous section ends, and the net number of medals in the relevant section exceeds the predetermined number (300 in this embodiment), or the net number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. If the end condition 2 that is satisfied when it exceeds is satisfied and the advantageous section ends), it is determined whether or not the game result of the advantageous section satisfies the stop condition, and the stop function is further It is judged whether it is valid or not, and if it is valid, it is controlled to a stopped state in which the progress of the game is disabled until a reset operation is performed, and then the reset state is released to release the stopped state. And of the game To enable the line.
また、メイン制御部41は、有利区間の終了時に、当該有利区間における遊技結果が打
止等条件を満たすか否かを判定し、当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たす
場合には、さらに自動精算機能が有効であるか否かを判定し、有効であれば、自動的にク
レジットとして記憶されている数のメダルを払い出すことにより遊技者に対して返却する
自動精算処理を実行し、自動精算処理の終了後、ゲームの進行を可能とする。
Further, the
尚、有利区間終了時に、当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たすものであ
り、打止機能も自動精算機能も有効であれば、まず自動精算処理を実行し、自動精算処理
の終了後、打止状態に制御し、その後、リセット操作がされることで打止状態を解除し、
ゲームの進行を可能とする。
At the end of the advantageous zone, if the game result in the advantageous zone satisfies the conditions such as stopping, and if the stopping function and the automatic settlement function are valid, the automatic settlement process is executed first, and the automatic settlement process ends. After that, control to the stopped state, then release the stopped state by a reset operation,
Allows the game to progress.
また、本実施例では、有利区間終了時に打止状態の制御や自動精算処理を行う構成であ
るが、特別役の入賞に伴い移行する遊技者にとって有利なボーナスの終了時やATの終了
時に、打止機能や自動精算機能が有効である場合に、打止状態の制御や自動精算処理を行
う構成としても良い。また、このような構成においては、ボーナスやATが複数種類から
なる場合に、特定のボーナスや特定のATの終了時に、打止機能や自動精算機能が有効で
ある場合に、打止状態の制御や自動精算処理を行う構成としても良い。また、ボーナスや
ATにおける遊技結果が特定の条件を満たす場合、例えば、当該期間におけるメダルの純
増枚数が所定枚数以上となる場合や継続ゲーム数が所定ゲーム数以上となる場合など、有
利度合いが特定の有利度合い以上となる場合に、打止状態の制御や自動精算処理を行う構
成としても良い。
Further, in the present embodiment, the control of the hit state and the automatic settlement processing are performed at the end of the advantageous section, but at the end of the bonus or AT which is advantageous for the player who shifts with the winning of the special part, When the stopping function or the automatic settlement function is effective, it may be configured to control the stopping state or perform automatic settlement processing. Further, in such a configuration, when the bonus or AT is composed of a plurality of types, when the stopping function or the automatic settlement function is effective at the end of the specific bonus or the specific AT, the control of the stopping state is performed. Alternatively, the automatic settlement process may be performed. Further, when the bonus or the game result in the AT satisfies a specific condition, for example, when the net increase in the number of medals during the period is equal to or more than a predetermined number or the number of continuous games is equal to or more than a predetermined game, the degree of advantage is specified. When it becomes equal to or more than the advantage degree of (1), the control of the stopped state and the automatic settlement processing may be performed.
打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かは、前述の設定変更状態において設定す
ることが可能である。メイン制御部41は、設定変更状態に移行すると、図5(a)に示
すように、RAM41cに記憶された打止設定情報及び自動精算設定情報に基づいて、遊
技補助表示器12における左側の表示領域に、打止機能の無効を示す「F」または打止機
能の有効を示す「0」のいずれか一方の打止用選択値を表示し、遊技補助表示器12にお
ける右側の表示領域に、自動精算機能の無効を示す「F」または自動精算機能の有効を示
す「0」の一方の自動精算用選択値を表示する。
Whether to enable the stopping function and the automatic settlement function can be set in the setting change state described above. When shifting to the setting change state, the
この際、RAM41cに記憶されたデータが正常であり、電断前の状態に復帰可能であ
れば、設定変更状態に移行する前に打止機能が無効であった場合には、打止用選択値とし
て無効を示す「F」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に打止機能が有効であっ
た場合には、打止用選択値として有効を示す「0」を最初に表示し、設定変更状態に移行
する前に自動精算機能が無効であった場合には、自動精算用選択値として無効を示す「F
」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に自動精算機能が有効であった場合には、
自動精算用選択値として有効を示す「0」を最初に表示する。すなわち設定変更状態に移
行する前に設定されていた打止機能及び自動精算機能の有効/無効を反映した打止用選択
値及び自動精算用選択値を最初に表示する。一方、RAM41cに記憶されたデータが正
常でなく、電断前の状態に復帰不能であれば、設定変更状態に移行する前の打止機能及び
自動精算機能の有効/無効に関わらず、打止用選択値、自動精算用選択値ともに無効を示
す「F」を最初に表示する。
At this time, if the data stored in the
'' Is displayed first, and if the automatic payment function was enabled before the setting change state,
First, "0" indicating that the selection value for automatic settlement is valid is displayed. That is, the stop selection value and the automatic settlement selection value, which reflect the validity / invalidity of the stop function and the automatic settlement function set before the shift to the setting change state, are first displayed. On the other hand, if the data stored in the
メイン制御部41は、図5(b)に示すように、設定変更状態において、ストップスイ
ッチ8L、8Cのうち左側のストップスイッチ8L、すなわち遊技補助表示器12におい
て打止用選択値が表示される左側の表示領域に対応するストップスイッチ8Lを操作する
毎に、遊技補助表示器に表示された打止用選択値を「0」→「F」→「0」→「F」・・
・と交互に更新することで、打止機能を無効とするか有効とするかを選択可能とする。
As shown in FIG. 5B, the
・ By alternately updating and, it is possible to select whether to disable or enable the stop function.
また、メイン制御部41は、図5(c)に示すように、設定変更状態において、ストッ
プスイッチ8L、8Cのうち右側のストップスイッチ8C、すなわち遊技補助表示器12
において自動精算用選択値が表示される右側の表示領域に対応するストップスイッチ8C
を操作する毎に、遊技補助表示器に表示された自動精算用選択値を「0」→「F」→「0
」→「F」・・・と交互に更新することで、自動精算機能を無効とするか有効とするかを
選択可能とする。
Further, as shown in FIG. 5C, the
Stop
Every time you operate, the selected value for automatic settlement displayed on the game auxiliary display is "0" → "F" → "0".
By alternately updating “→ F” ..., it is possible to select whether the automatic settlement function is invalid or valid.
そして、メイン制御部41は、設定変更状態において、スタートスイッチ7が操作され
ると打止用選択値に応じて打止機能の有効/無効を確定するとともに、自動精算用選択値
に応じて自動精算機能の有効/無効を確定し、その後、設定キースイッチ37がOFFに
されると、確定した打止機能の有効/無効を特定可能な打止設定情報をRAM41cに格
納するとともに、確定した自動精算機能の有効/無効を特定可能な自動精算設定情報をR
AM41cに格納し、遊技の進行が可能な状態に移行させる。
Then, in the setting change state, when the start switch 7 is operated, the
It is stored in the
図1に示すように、打止用選択値を更新するためのストップスイッチ8L、自動精算用
選択値を更新するためのストップスイッチ8Cは、これら打止用選択値、自動精算用選択
値に応じて打止機能及び自動精算機能の有効/無効を確定させるためのスタートスイッチ
7と同じ前面扉1bの前面に設けられ、かつスタートスイッチ7の近傍に設けられている
。一方、設定変更状態においては、前述のようにリセット/設定スイッチ38の操作によ
り設定値用選択値も変更可能となり、スタートスイッチ7の操作により設定値用選択値が
新たな設定値として確定されることとなるが、図2に示すように、設定値用選択値を更新
するためのリセット/設定スイッチ38は、筐体1a内に設けられており、ストップスイ
ッチ8L、8Cに比較して、スタートスイッチ7と離間した位置に設けられている。
As shown in FIG. 1, the
また、メイン制御部41は、前述のように、設定変更状態に移行したときに、RAM4
1cのデータが正常であり、電断前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に移行する
前の打止機能及び自動精算機能の有効/無効を反映した打止用選択値及び自動精算用選択
値を最初に表示することとなるが、図6(a)に示すように、設定変更状態に移行後、当
該設定変更状態が終了するまでの期間において電断し、電力供給が再開して設定変更状態
へ再度移行する場合には、電断前の設定変更状態においてストップスイッチ8Lまたはス
トップスイッチ8Cが操作されており、打止用選択値及び自動精算用選択値が当初表示し
ていた値と異なっていても、当該電断前の設定変更状態において当初表示した打止用選択
値及び自動精算用選択値、すなわち電断前の設定変更状態に移行する前の打止機能及び自
動精算機能の有効/無効を反映した打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示する
ようになっている。尚、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行する場合に、RAM
41cのデータが正常でなく、電断前の状態に復帰不能であれば、図6(b)に示すよう
に、電断前の設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効/無効に関わ
らず、打止用選択値、自動精算用選択値ともに無効を示す「F」を最初に表示する。
Further, as described above, the
If the data of 1c is normal and it is possible to return to the state before the power failure, the stop selection value and the automatic adjustment function before the transition to the setting change state and the automatic selection function for the stop reflecting the valid / invalid The selected value for use will be displayed first, but as shown in FIG. 6A, power is cut off and power supply is restarted in the period after the transition to the setting change state until the setting change state ends. When the setting is changed to the setting change state again, the
If the data of 41c is not normal and it is not possible to return to the state before the power failure, as shown in FIG. 6B, the stop function and the automatic settlement function before shifting to the setting change state before the power failure are performed. Regardless of whether it is valid or invalid, "F" indicating that both the stop selection value and the automatic settlement selection value are invalid is displayed first.
また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際に設定変更状態の開始を示す設
定コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、設
定変更状態の開始を示す設定コマンドを受信したときに、設定変更中画面を液晶表示器5
1に表示させる。設定変更中画面では、設定変更中である旨と、ストップスイッチ8Lの
操作により打止機能の有効/無効を変更可能であり、ストップスイッチ8Cの操作により
自動精算機能の有効/無効を変更可能である旨、遊技補助表示器12の左側の表示領域が
打止機能の有効/無効を示す打止用選択値であり、右側の表示領域が自動精算機能の有効
/無効を示す自動精算用選択値である旨、「0」が有効、「F」が無効である旨が画像及
びメッセージにて表示されるようになっている。
Further, the
Display on 1. On the setting change screen, it is possible to change the setting change and enable / disable the stop function by operating the
[メイン制御部が実行する処理について]
メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図7〜図9に基づいて説明する
。
[About processing executed by the main control unit]
The control contents of various processes performed by the
[初期設定処理について]
メイン制御部41が行う起動時の処理と初期設定処理について、図7に基づいて説明す
る。
[Initial setting processing]
The startup process and the initial setting process performed by the
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、リセットの発
生によりタイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、ROM41bに格納されている
プログラムに従って各種処理を行う。起動した後は、まず、起動時設定処理を行って、す
べての出力ポートを初期化し、メイン制御部41が備える内部レジスタをROM41bの
所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに基づいて初期化した後、初
期設定処理を行う。
When the power supply to the
図7に示すように、初期設定処理はタイマ割込みが禁止された状態で開始され、初期設
定処理では、まず、電断検出回路48から出力される電断検出信号がON状態であるか否
かを判定する(Sa1)。そして、電断検出信号がON状態である場合には、電断検出信
号がOFF状態となるまで待機する。その後、スロットマシン1の電源電圧が正常となり
、電断検出信号がOFF状態となった後は、RAM41cの所定領域のパリティを算出し
(Sa2)、スタックポインタに予め定められた初期アドレスを設定する(Sa3)。そ
して、Sa2のステップにおいて算出したパリティが正常であるか否かを判定し(Sa4
)、パリティが正常あると判定した場合には、電断時にRAM41cの所定領域に設定さ
れたRAM破壊診断用固定データを取得して(Sa5)、当該RAM破壊診断用固定デー
タに基づきRAM41cの記憶内容が破壊されていないか否かを診断する(Sa6)。
As shown in FIG. 7, the initial setting process is started in the state where the timer interrupt is prohibited. In the initial setting process, first, it is determined whether or not the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 48 is in the ON state. Is determined (Sa1). Then, if the power failure detection signal is in the ON state, it waits until the power failure detection signal becomes the OFF state. After that, after the power supply voltage of the
), When it is determined that the parity is normal, the RAM destructive diagnosis fixed data set in the predetermined area of the
Sa4のステップにおいてパリティが正常でないと判定した場合、またはSa6のステ
ップにおいてRAM41cの記憶内容を診断した後、RAM41cに設定されているRA
M破壊診断用固定データをクリアして(Sa7)、設定キースイッチ37がON状態であ
るか否かを判定する(Sa8)。
When it is determined that the parity is not normal in the step Sa4, or after the storage content of the
The fixed data for M destruction diagnosis is cleared (Sa7), and it is determined whether the setting
Sa8のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態であると判定した場合は、
タイマ割込みを許可に設定して(Sa9)、設定変更処理に移行することで、設定変更状
態に移行させる。尚、設定変更処理については後に説明する。
If it is determined that the setting
The timer interrupt is set to enable (Sa9), and the process proceeds to the setting change process, thereby shifting to the setting change state. The setting change process will be described later.
Sa8のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態でないと判定した場合は、
Sa2のステップにおいて算出したRAMのパリティとSa6における診断結果に基づい
て、RAM41cに異常があるか否かを判定し(Sa10)、RAM41cに異常がない
と判定した場合には、RAM41cの記憶内容に基づいてスタックポインタSPに電断時
のアドレスを設定することで、スタックポインタを電断時の状態に復帰させる(Sa11
)。
When it is determined in step Sa8 that the setting
Based on the RAM parity calculated in the step of Sa2 and the diagnosis result of Sa6, it is determined whether or not the
).
Sa11のステップにおいてスタックポインタを電断時の状態に復帰させた後は、リセ
ット/設定スイッチ38がON状態であるか否かを判定し(Sa12)、リセット/設定
スイッチ38がON状態である場合すなわちリセット/設定スイッチ38が押下されてO
N状態とされたままスロットマシン1の電源が投入された場合には、有利区間に関連する
有利区間情報を初期化する有利区間情報初期化処理を行う(Sa13)。有利区間情報初
期化処理では、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(有利区間中信号の
出力バッファ、有利区間中フラグ、区間表示LED19の出力バッファ、有利区間ゲーム
数、有利区間のメダルの純増枚数等)が記憶されている領域を初期化する。
After resetting the stack pointer to the power-off state in step Sa11, it is determined whether or not the reset / setting
When the
Sa12のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がON状態でないと判定した
場合、及びSa13のステップにおいて有利区間情報初期化処理を実行した後は、電断前
の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に送信した後(Sa14)
、すべてのレジスタをRAM41cに記憶されている電断前の状態に復帰させ(Sa15
)、初期設定処理を終了させてタイマ割込み処理(メイン)に移行させた後、スロットマ
シン1への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。
When it is determined that the reset / setting
, Reset all registers to the state before the power failure stored in the
), After ending the initial setting process and shifting to the timer interrupt process (main), the process returns to the process in the main process that was executed before the power supply to the
一方、Sa10のステップにおいて、RAM41cに異常があると判定した場合には、
RAM異常時初期化開始アドレスを設定した後(Sa16)、RAM初期化処理を行って
(Sa17)、Sa16のステップにおいて設定したRAM異常時初期化開始アドレスか
らRAM41cの終端までの領域を初期化する。その後、タイマ割込みを許可に設定し(
Sa18)、RAM41cに異常がある旨を示すRAM異常エラーコード(E8)を所定
のレジスタに準備して(Sa19)、初期設定処理を終了させてエラー処理に移行させる
。
On the other hand, if it is determined in step Sa10 that the
After the RAM abnormal initialization start address is set (Sa16), the RAM initialization processing is performed (Sa17), and the area from the RAM abnormal initialization start address set in the step of Sa16 to the end of the
Sa18), a RAM abnormality error code (E8) indicating that the
尚、エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定の
レジスタに準備されているエラーコード(E8)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御
部91に対して送信し、当該エラーコード(E8)をRAM41cの所定領域に設定する
。また、当該エラーコード(E8)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。
その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E8)に応じたエラー状態の
解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。RAM異常エラーコ
ード(E8)が所定のレジスタに準備されてエラー状態に移行された場合には、設定キー
スイッチ37をONにした状態で電源スイッチ39を投入することによって、設定変更状
態に移行させてすべての遊技RAM領域を初期化させることで、RAM41cのデータの
異常を確実に解消してエラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定
キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM4
1cの異常が再び検出されて、再度、エラー状態となる。
In the error processing, the error state is controlled such that the progress of the game is disabled. Further, an error command capable of specifying the error code (E8) prepared in a predetermined register is transmitted to the
After that, the error state is controlled until it is specified that the error state release condition corresponding to the error code (E8) prepared in the predetermined register is satisfied. When the RAM abnormality error code (E8) is prepared in the predetermined register and the error state is entered, the setting
The abnormality 1c is detected again, and the error state occurs again.
[設定変更処理について]
メイン制御部41が行う設定変更処理について、図8に基づいて説明する。設定変更処
理では、まず、設定変更状態の開始を示す設定コマンドを設定する(Sb1)。Sb1の
ステップにおいて設定された設定コマンドは、その後実行されるタイマ割込み処理により
サブ制御部91に対して送信される。次いで、RAM異常時初期化開始アドレスを設定し
た後(Sb2)、Sa2のステップにおいて算出したRAMのパリティとSa6における
診断結果に基づいて、RAM41cに異常があるか否かを判定し(Sb3)、異常がある
と判定した場合には、RAM初期化処理を行って(Sb5)、Sb2のステップにおいて
設定したRAM異常時初期化開始アドレスからRAM41cの終端までの領域を初期化す
る。
[Setting change processing]
The setting change process performed by the
一方、Sb3のステップにおいて異常がないと判定した場合には、初期化開始アドレス
を設定時初期化アドレスに変更し(Sb4)、RAM初期化処理を行って(Sb5)、S
b4のステップにおいて変更した設定時初期化アドレスからRAM41cの終端までの領
域を初期化する。Sb2のステップでは、使用可能領域の開始アドレスがセットされるた
め、RAM内容が異常である場合には、Sb5のステップにおいて、RAM41cの全て
の領域が初期化されることとなる。一方、Sb4のステップでは、設定変更開始時の初期
化対象RAMの先頭アドレスとして、使用可能領域のうち特別ワークが記憶されている領
域の最終アドレスの次のアドレスがセットされるため、RAM内容が異常でない場合には
、Sb5のステップにおいて、RAM41cの遊技RAM領域のうち特別ワーク以外の領
域が初期化されることとなる。特別ワークには、設定値、打止設定情報及び自動精算設定
情報が記憶される領域が連続するアドレスに割り当てられており、設定変更時にRAM4
1cが初期化される場合でも、これら特別ワークに記憶された設定値、打止設定情報及び
自動精算設定情報は維持されるようになっている。
On the other hand, if it is determined in step Sb3 that there is no abnormality, the initialization start address is changed to the setting initialization address (Sb4), and the RAM initialization process is performed (Sb5).
The area from the setting initialization address changed in step b4 to the end of the
Even when 1c is initialized, the set value, the stop setting information, and the automatic settlement setting information stored in these special works are maintained.
Sb5のステップにおけるRAM初期化処理の後、RAM41cに設定されている現在
の設定値を設定値用選択値としてRAM41cの所定領域に設定し(Sb6)、RAM4
1cに設定されている現在の打止設定情報に基づいて打止用更新値をRAM41cの所定
領域に設定し(Sb7)、RAM41cに設定されている現在の自動精算設定情報に基づ
いて自動精算用更新値をRAM41cの所定領域に設定する(Sb8)。この際、RAM
41cのデータが正常であれば、設定変更状態へ移行する前の設定値、打止設定情報、自
動精算設定情報に基づいて設定値用選択値、打止用更新値、自動精算用更新値が設定され
る。一方で、RAM41cのデータが異常であれば、設定変更前の設定値、打止設定情報
、自動精算設定情報は初期化されるため、設定値用選択値、打止用更新値、自動精算用更
新値としてそれぞれ初期値が設定されることとなる。この場合に、設定値用選択値、打止
用更新値、自動精算用更新値は、いずれも0が設定され、打止用更新値、自動精算用更新
値は、いずれも無効を示す値が設定されることとなる。また、設定値用選択値は、1に補
正され、設定1を示す設定値用選択値が設定されることとなる。
After the RAM initialization processing in the step Sb5, the current setting value set in the
The update value for stopping is set in a predetermined area of the
If the data of 41c is normal, the selected value for setting value, the updating value for stopping, and the updating value for automatic adjusting are set based on the setting value before the transition to the setting change state, the stopping setting information, and the automatic adjustment setting information. Is set. On the other hand, if the data in the
次いで、設定値用選択値を設定値表示器24の出力バッファに設定し(Sb9)、打止
用更新値に対応する打止用選択値(打止用更新値が無効を示す0の場合には「F」、有効
を示す1の場合には「0」)を遊技補助表示器12の左側の表示領域(十位)の出力バッ
ファに設定し(Sb10)、自動精算用更新値に対応する自動精算用選択値(自動精算用
更新値が無効を示す0の場合には「F」、有効を示す1の場合には「0」)を遊技補助表
示器12の右側の表示領域(一位)の出力バッファに設定し(Sb11)、タイマ割込み
1回待ち処理を行い(Sb12)、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する。タイ
マ割込み処理では、設定値表示器24及び遊技補助表示器12等の表示器のバッファの値
に基づいて対応する表示器の点灯/消灯を更新するLEDダイナミック表示処理が行われ
るため、Sb9〜Sb11のステップにおいて設定された設定値表示器24及び遊技補助
表示器12の出力バッファに設定された設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択
値が設定値表示器24、遊技補助表示器12の左側の表示領域及び右側の表示領域にそれ
ぞれ表示されることとなる。
Next, the set value selection value is set in the output buffer of the set value display 24 (Sb9), and the stop selection value corresponding to the stop update value (when the stop update value is 0 indicating invalidity, Is "F", and "1" indicating validity is "0") is set in the output buffer of the display area (tenth place) on the left side of the game auxiliary display 12 (Sb10) and corresponds to the update value for automatic settlement. The automatic settlement selection value (“F” when the automatic settlement update value is 0 indicating invalidity, “0” when it is 1 indicating validness) is displayed on the right side of the game auxiliary display device 12 (first place). ) Is set in the output buffer (Sb11), a timer interrupt once waiting process is performed (Sb12), and the process waits until the timer interrupt process is performed once. In the timer interrupt processing, the LED dynamic display processing for updating the turning on / off of the corresponding display is performed based on the values of the buffers of the display such as the
また、タイマ割込み処理では、入力ポートから各種スイッチ類の検出状態を入力し、入
力データ、確定データ、エッジデータ(ONエッジデータ及びOFFエッジデータ)を生
成するポート入力処理が行われるようになっており、タイマ割込み1回待ち処理の間に、
スイッチ類の検出状態が更新されることとなる。ポート入力処理では、各種スイッチ類の
検出信号が入力される入力ポートの状態(ON/OFF)を示す入力データが更新される
とともに、前回の入力データと今回の入力データが同じ場合に、該当するスイッチの確定
データ(ON/OFF)が更新され、前回の確定データと今回の確定データがOFFから
ONまたはONからOFFに変化した場合には、その旨を示すエッジデータが設定される
。このため、スイッチ類のOFFからON、ONからOFFへの変化が検出されるまで、
すなわちエッジデータが生成されるまでには、最低でも4回のポート入力処理を有するも
のであり、設定変更状態において用いられるスタートスイッチ7、リセット/設定スイッ
チ38、ストップスイッチ8L、8CのOFFからONの変化が検出されるまでには、設
定変更状態に移行後、4回のタイマ割込み処理が実行される必要がある。一方、Sb9〜
Sb11のステップにおいて設定値表示器24及び遊技補助表示器12の出力バッファに
設定された設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値は、設定変更状態に移行後
、最初に実行されるタイマ割込み処理において設定値表示器24、遊技補助表示器12の
左側の表示領域及び右側の表示領域にそれぞれ表示されることとなるため、設定変更状態
において用いられるスタートスイッチ7、リセット/設定スイッチ38、ストップスイッ
チ8L、8Cの操作が有効となる前に、設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択
値が表示されることとなる。
Further, in the timer interrupt processing, the port input processing for inputting the detection states of various switches from the input port and generating the input data, the final data, and the edge data (ON edge data and OFF edge data) has come to be performed. And during the timer interrupt once waiting process,
The detection status of the switches will be updated. In the port input processing, the input data indicating the state (ON / OFF) of the input port to which the detection signals of various switches are input is updated, and it is applicable when the previous input data and the current input data are the same. When the confirmation data (ON / OFF) of the switch is updated and the previous confirmation data and the current confirmation data change from OFF to ON or from ON to OFF, the edge data indicating that is set. Therefore, until the change of switches from OFF to ON and from ON to OFF is detected,
That is, at least four times of port input processing is required until the edge data is generated, and the start switch 7, the reset / setting
The selected value for set value, the selected value for stopping, and the selected value for automatic settlement set in the output buffers of the
Sb12のステップにおけるタイマ割込み1回待ち処理の後、タイマ割込み1回待ち処
理が終了する契機となったタイマ割込み処理においてスタートスイッチ7(スタートスイ
ッチ)のOFFからONへの変化が検出されたか否か、リセット/設定スイッチ38(設
定スイッチ)のOFFからONへの変化が検出されたか否か、ストップスイッチ8L(左
ストップスイッチ)のOFFからONへの変化が検出されたか否か、ストップスイッチ8
C(中ストップスイッチ)のOFFからONへの変化が検出されたか否か、を順次判定す
る(Sb13〜Sb16)。OFFからONへの変化が検出されたか否かは、タイマ割込
み処理のポート入力処理おいて対応するスイッチのONエッジデータが設定されたか否か
により判定される。
Whether a change from OFF to ON of the start switch 7 (start switch) is detected in the timer interrupt process that triggered the termination of the timer interrupt once wait process in the step Sb12. , Whether the change of the reset / setting switch 38 (setting switch) from OFF to ON is detected, or whether the change of the
It is sequentially determined whether or not a change from OFF to ON of C (middle stop switch) is detected (Sb13 to Sb16). Whether or not the change from OFF to ON is detected is determined by whether or not the ON edge data of the corresponding switch is set in the port input processing of the timer interrupt processing.
Sb13〜Sb16のステップにおいていずれのスイッチのOFFからONへの変化も
検出されていないと判定した場合には、Sb9のステップに戻り、設定値表示器24及び
遊技補助表示器12の出力バッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用
選択値に更新され、次回のタイマ割込み処理により設定値表示器24及び遊技補助表示器
12に表示されている設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新さ
れる。
When it is determined that the change of any switch from OFF to ON is not detected in the steps Sb13 to Sb16, the process returns to the step Sb9 and the output buffers of the
Sb14のステップにおいてリセット/設定スイッチ38(設定スイッチ)のOFFか
らONへの変化が検出されたと判定した場合には、設定値用選択値に1を加算し(Sb1
7)、加算後の設定値用選択値が6を超えるか否かを判定し(Sb18)、加算後の設定
値用選択値が6を超えない場合、すなわち1〜6の範囲であれば、Sb9のステップに戻
り、加算後の設定値用選択値が6を超える場合には、設定値用選択値を1に補正し(Sb
19)、Sb9のステップに戻る。これにより、設定値表示器24及び遊技補助表示器1
2の出力バッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値に更新され
、次回のタイマ割込み処理により設定値表示器24及び遊技補助表示器12に表示されて
いる設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新され、設定値用選択
値が更新後の値に更新されることとなる。
When it is determined in step Sb14 that the change of the reset / setting switch 38 (setting switch) from OFF to ON is detected, 1 is added to the set value selection value (Sb1
7), it is determined whether or not the set value selection value after addition exceeds 6 (Sb18), and when the set value selection value after addition does not exceed 6, that is, in the range of 1 to 6, Returning to the step Sb9, if the set value selection value after addition exceeds 6, the set value selection value is corrected to 1 (Sb
19), and returns to step Sb9. Thereby, the
The output buffer of 2 is updated to the latest selection value for setting value, selection value for stopping, selection value for automatic settlement, and is displayed on the setting
Sb15のステップにおいてストップスイッチ8L(左ストップスイッチ)のOFFか
らONへの変化が検出されたと判定した場合には、打止用更新値に1を加算し(Sb20
)、加算後の打止用更新値が1を超えるか否かを判定し(Sb21)、加算後の打止用更
新値が1を超えない場合、すなわち0〜1の範囲であれば、Sb9のステップに戻り、加
算後の打止用更新値が1を超える場合には、打止用更新値を0に補正し(Sb22)、S
b9のステップに戻る。これにより、設定値表示器24及び遊技補助表示器12の出力バ
ッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値に更新され、次回のタ
イマ割込み処理により設定値表示器24及び遊技補助表示器12に表示されている設定値
用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新され、打止用選択値が更新後の
打止用更新値に基づく最新の値に更新されることとなる。
When it is determined in step Sb15 that the change of the
), It is determined whether the post-addition stoppage update value exceeds 1 (Sb21), and if the post-addition stoppage update value does not exceed 1, that is, in the range of 0 to 1, Sb9 If the updated value for stopping after addition exceeds 1, the updating value for stopping is corrected to 0 (Sb22).
Return to step b9. As a result, the output buffers of the
Sb16のステップにおいてストップスイッチ8C(中ストップスイッチ)のOFFか
らONへの変化が検出されたと判定した場合には、自動精算用更新値に1を加算し(Sb
23)、加算後の自動精算用更新値が1を超えるか否かを判定し(Sb24)、加算後の
自動精算用更新値が1を超えない場合、すなわち0〜1の範囲であれば、Sb9のステッ
プに戻り、加算後の自動精算用更新値が1を超える場合には、自動精算用更新値を0に補
正し(Sb25)、Sb9のステップに戻る。これにより、設定値表示器24及び遊技補
助表示器12の出力バッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値
に更新され、次回のタイマ割込み処理により設定値表示器24及び遊技補助表示器12に
表示されている設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新され、自
動精算用選択値が更新後の自動精算用更新値に基づく最新の値に更新されることとなる。
When it is determined in step Sb16 that the change of the stop switch 8C (middle stop switch) from OFF to ON is detected, 1 is added to the automatic adjustment update value (Sb
23), it is determined whether or not the update value for automatic settlement after addition exceeds 1 (Sb24), and when the update value for automatic settlement after addition does not exceed 1, that is, in the range of 0 to 1, Returning to the step of Sb9, when the updated value for automatic settlement after addition exceeds 1, the updated value for automatic settlement is corrected to 0 (Sb25), and the process returns to the step of Sb9. As a result, the output buffers of the
Sb13のステップにおいてスタートスイッチ7のOFFからONへの変化が検出され
たと判定した場合には、設定値表示器24及び遊技補助表示器12の出力バッファをクリ
アする(Sb26)。これにより次回のタイマ割込み処理により設定値表示器24及び遊
技補助表示器12に表示されていた設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値が
消灯する。次いで、タイマ割込み1回待ち処理を行い(Sb27)、設定キースイッチ3
7がOFFであるか否かを判定する処理(Sb28)を、Sb28のステップにおいて設
定キースイッチ37がOFFであると判定されるまで繰り返し行い、Sb28のステップ
において設定キースイッチ37がOFFであると判定すると、設定値用選択値を設定値と
して確定してRAM41cに設定し(Sb29)、打止用更新値(打止用選択値)に応じ
て打止機能の有効/無効を示す打止設定情報を確定してRAM41cに設定し(Sb30
)、自動精算用更新値(自動精算用選択値)に応じて自動精算機能の有効/無効を示す自
動精算設定情報を確定してRAM41cに設定し(Sb31)、設定変更状態の終了を示
す設定コマンドを設定し(Sb32)、設定変更状態を終了してメイン処理に移行する。
Sb32のステップにおいて設定された設定コマンドは、次回のタイマ割込み処理により
サブ制御部91に対して送信される。
When it is determined in step Sb13 that the change of the start switch 7 from OFF to ON is detected, the output buffers of the
The process of determining whether 7 is OFF (Sb28) is repeated until the setting
), According to the update value for automatic settlement (selection value for automatic settlement), the automatic settlement setting information indicating valid / invalid of the automatic settlement function is finalized and set in the
The setting command set in the step Sb32 is transmitted to the
このように、設定変更状態においては、スタートスイッチ7の操作により設定値、打止
設定情報、自動精算設定情報が確定し、リセット/設定スイッチ38の操作により設定値
用選択値が更新され、ストップスイッチ8Lの操作により打止用選択値が更新され、スト
ップスイッチ8Cの操作により自動精算用選択値が更新されることとなり、これらのスイ
ッチは、スタートスイッチ7、リセット/設定スイッチ38、ストップスイッチ8L、ス
トップスイッチ8Cの順番で判定され、このうち最も早い段階でOFFからONへの変化
が検出されたスイッチに対応する処理が行われる。また、エッジデータは、次回タイマ割
込み処理において最新の状態に更新され、持ち越されないため、タイマ割込み1回待ち処
理が終了する契機となったタイマ割込み処理においてスタートスイッチ7、リセット/設
定スイッチ38、ストップスイッチ8L、ストップスイッチ8Cのうち複数のスイッチの
ONエッジデータが設定された場合、すなわちこれらのスイッチのOFFからONへの変
化が同時に検出された場合には、スタートスイッチ7、リセット/設定スイッチ38、ス
トップスイッチ8L、ストップスイッチ8Cのうちより早い段階で判定されるスイッチに
応じた処理が優先して行われることとなる。また、これらスイッチのOFFからONへの
変化が検出されたか否かを判定する際に、他のスイッチの検出状況は考慮されないため、
他のスイッチの操作が検出されている状況(他のスイッチの後述するONを示す確定デー
タが設定されている状況)であっても、OFFからONへの変化が検出された場合には、
対応するスイッチに応じた処理が行われるようになっている。
As described above, in the setting change state, the set value, the stop setting information, and the automatic settlement setting information are confirmed by the operation of the start switch 7, and the set value selection value is updated by the operation of the reset / setting
Even if the operation of the other switch is detected (the confirmation data indicating ON of the other switch described later is set), if the change from OFF to ON is detected,
Processing is performed according to the corresponding switch.
また、設定変更状態においてスタートスイッチ7、リセット/設定スイッチ38、スト
ップスイッチ8L、ストップスイッチ8Cの操作を検出するポート入力処理は、メイン処
理に移行後、遊技を進行させるための操作手段(MAXBETスイッチ6、スタートスイ
ッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等)の操作を検出する処理と共通の処理であ
る。
In addition, the port input processing for detecting the operation of the start switch 7, the reset / setting
また、スタートスイッチ7は、前述のようにメイン処理に移行後、遊技を開始するため
の操作手段としても用いられる。遊技を開始可能な状況において、スタートスイッチ7の
OFFからONへの変化が他のスイッチのOFFからONへの変化と同時に検出された場
合や、他のスイッチがONの状態でスタートスイッチ7のOFFからONへの変化が検出
された場合には有効な操作として受け付けられないようになっている。一方、設定変更状
態においては、スタートスイッチ7のOFFからONへの変化が他のスイッチのOFFか
らONへの変化と同時に検出された場合や、他のスイッチがONの状態でスタートスイッ
チ7のOFFからONへの変化が検出された場合にも、スタートスイッチ7による操作が
有効に受け付けられるようになっている。
The start switch 7 is also used as an operation means for starting a game after shifting to the main processing as described above. In a situation where a game can be started, when a change from OFF to ON of the start switch 7 is detected at the same time as a change from OFF to ON of another switch, or when the other switch is ON, the start switch 7 is OFF. When the change from ON to ON is detected, it cannot be accepted as a valid operation. On the other hand, in the setting change state, when the change of the start switch 7 from OFF to ON is detected at the same time as the change of the other switch from OFF to ON, or when the other switch is ON, the start switch 7 is turned OFF. Even when the change from ON to ON is detected, the operation by the start switch 7 is effectively accepted.
[メイン処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図9に基づいて説明する。尚
、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が
ゲームの一単位に相当している。
[About main processing]
The control content of the main processing performed by the
メイン処理においてメイン制御部41は、まず、遊技開始待ち処理を行う(Sc1)。
遊技開始待ち処理では、メダルの投入等に応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭
数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の1ゲームを開
始させる処理を行う。
In the main process, the
In the game start waiting process, the number of bets is set according to the insertion of medals and the like, and when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the specified number of bets is set, the next one game is started. Perform the process to start.
次いで、内部抽選処理を行う(Sc2)。内部抽選処理では、設定値及びやスタートス
イッチ7の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、
入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する
内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対
応する役番号(当選番号、ハズレを含む)をRAM41cの所定領域に記憶させる。
Then, an internal lottery process is performed (Sc2). In the internal lottery process, based on the set value and the random number value for internal lottery acquired at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7,
An internal lottery is performed to determine whether or not the generation of a prize is allowed (that is, whether or not the derivation of the display result is allowed). Then, a winning combination number (including the winning number and loss) corresponding to the winning combination so that the winning result in the internal lottery can be specified is stored in a predetermined area of the
次いで、出玉制御処理を行う(Sc3)。出玉制御処理では、有利区間であるか否かを
判定する処理や、有利区間でないと判定した場合に、有利区間移行関連処理(例えば、内
部抽選にて有利区間移行役が当選したか否かを判定する処理や、内部抽選にて有利区間移
行役が当選したと判定した場合に、有利区間に制御している旨を示す有利区間中フラグを
設定することで有利区間へ移行させる処理、有利区間への移行に関連して各種設定等を行
う処理等)を行い、有利区間であると判定した場合に、有利区間が開始してからのゲーム
数である有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタを1ゲーム分加算して更
新する処理、ナビ報知に関する処理、区間表示LED19の出力バッファに点灯状態に制
御するONデータを設定する処理等を行う。
Next, a payout control process is performed (Sc3). In the payout control process, a process of determining whether or not it is an advantageous period, or an advantageous period transition related process (for example, whether or not an advantageous period transition winning combination is won in the internal lottery when it is determined that it is not an advantageous period) Processing for determining whether or not the advantageous zone transition winning combination has been won in the internal lottery, and processing for shifting to the advantageous zone by setting an advantage zone flag indicating that the advantageous zone is controlled Advantageous interval that counts the number of advantageous interval games, which is the number of games after the advantageous interval starts, when it is determined that it is an advantageous interval by performing various settings related to the transition to the interval) A process for adding and updating the game number counter for one game, a process for navigation notification, a process for setting ON data for controlling the ON state in the output buffer of the
次いで、リール制御処理を実行する(Sc4)。リール制御処理では、まずリールの回
転制御を開始させ、定速回転となることでストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止
操作を有効とし、停止操作が検出される毎に、対応するリールを内部抽選の結果及び停止
操作のタイミングに応じて停止させる制御を行う。
Then, reel control processing is executed (Sc4). In the reel control process, first, the rotation control of the reel is started, and the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled by the constant speed rotation, and each time the stop operation is detected, the corresponding reel is internally selected. The control for stopping is performed according to the result and the timing of the stop operation.
次いで、入賞判定処理(Sc5)を行う。入賞判定処理では、内部抽選結果及びリール
2L、2C、2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定
する。
Next, a winning determination process (Sc5) is performed. In the winning determination process, it is determined whether or not a winning is generated based on the internal lottery result and the symbol combination stopped on the
次いで、メダル払出処理を行う(Sc6)。メダル払出処理では、発生した入賞に応じ
て、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメ
ダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した
場合には、ホッパーモータ34bを駆動させてクレジットに加算されなかった分のメダル
をメダル払出口9から払い出す。また、遊技状態の移行を伴う入賞が発生した場合には遊
技状態を移行させる処理を行う。
Next, a medal payout process is performed (Sc6). In the medal payout process, a predetermined number of medals predetermined for each winning combination is given to the player according to the generated winning prize, the number of medals to be given is added to the credit, and the maximum number of credits ( In this embodiment, when 50) is reached, the hopper motor 34b is driven to pay out the medals that have not been added to the credits from the
次いで、AT状態管理処理を行う(Sc7)。AT状態管理処理では、有利区間中であ
るか否かを判定する処理や、有利区間中であると判定した場合に、有利区間におけるメダ
ルの純増枚数を計数する純増枚数カウンタを更新する処理、更新された純増枚数カウンタ
に基づいてメダルの純増枚数が上限枚数を超えたと判定される場合に有利区間を終了させ
る旨を示す有利区間終了フラグを設定する処理、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達
したと判定される場合に有利区間終了フラグを設定する処理、ナビ報知に関する処理等を
行う。
Then, an AT state management process is performed (Sc7). In the AT state management process, a process of determining whether or not it is in an advantageous period, and a process of updating a net number increase counter for counting the number of medals in the advantageous period when it is determined to be in the advantageous period When the net increase in medals is judged to have exceeded the upper limit, the process for setting the advantageous interval end flag that indicates that the advantageous interval is to be ended based on the determined net increase counter. When it is determined that the flag has been set, a process of setting an advantageous zone end flag, a process related to navigation notification, and the like are performed.
次いで、遊技終了時設定処理を行う(Sc8)。遊技終了時設定処理では、再遊技役の
図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組
合せが停止している場合に、再遊技中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、
リプレイ中LED20をON状態(点灯状態)に制御する処理等を行う。
Next, a game ending setting process is performed (Sc8). In the game end setting process, it is determined whether or not the symbol combination of the re-gaming combination is stopped on the
Processing for controlling the
そして、Sc8のステップにおいて遊技終了時設定処理を行った後は、有利区間を終了
させる旨を示す有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定し(Sc9)、有利区
間終了フラグが設定されていると判定した場合、すなわち当該ゲームで有利区間が終了す
る場合には、一定時間にわたり遊技の進行を不能化する有利区間終了フリーズ処理を行っ
た後(Sc10)、当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たすか否かを判定す
る(Sc11)。打止等条件は、前述のように、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達
することで成立する終了条件1が成立して有利区間が終了し、かつ当該有利区間における
メダルの純増枚数が所定枚数(本実施例では、300枚)を超えていること、または有利
区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2が成立して
有利区間が終了することである。
Then, after performing the game end time setting process in the step of Sc8, it is determined whether or not the advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is set (Sc9), and the advantageous section end flag is set. If it is determined that the advantageous section ends in the game, after performing the advantageous section end freeze process that disables the progress of the game for a certain period of time (Sc10), the game result in the advantageous section is It is determined whether conditions such as stopping are satisfied (Sc11). As described above, the
Sc11のステップにおいて当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たすと判
定した場合には、自動精算設定情報を参照して自動精算機能が有効か否かを判定し(Sc
12)、自動精算機能が有効であると判定した場合には、自動的にクレジットとして記憶
されている数のメダルを払い出すことにより遊技者に対して返却する自動精算処理を行う
(Sc13)。
When it is determined in step Sc11 that the game result in the advantageous section satisfies the conditions such as stopping, it is determined whether or not the automatic settlement function is effective by referring to the automatic settlement setting information (Sc
12) If it is determined that the automatic settlement function is valid, an automatic settlement process of automatically returning the number of medals stored as credits to the player is performed (Sc13).
Sc12のステップにおいて自動精算機能が有効でないと判定した場合、またはSc1
3のステップにおける自動精算処理が終了した後、打止設定情報を参照して打止機能が有
効か否かを判定し(Sc14)、打止機能が有効であると判定した場合には、リセット操
作がされるまでゲームの進行が不能化される打止状態に制御する打止処理を行う(Sc1
5)。
When it is determined in step Sc12 that the automatic settlement function is not valid, or Sc1
After the automatic settlement processing in
5).
Sc11のステップにおいて当該有利区間中の遊技結果が打止等条件を満たさないと判
定した場合、Sc14のステップにおいて打止機能が有効でないと判定した場合、または
Sc15のステップにおいてリセット操作がされ、打止状態が解除されて打止処理が終了
した後、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータ(例えば、有
利区間中フラグ、有利区間終了フラグ、有利区間ゲーム数カウンタ、純増枚数カウンタ、
出玉状態情報等)が記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間
データ初期化処理(Sc16)を行う。また、有利区間中の制御に関連するデータには、
AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM
41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化す
ることで、当該有利区間中の制御に関連するデータに加えAT状態の制御に関するデータ
が初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。
If it is determined in step Sc11 that the game result in the advantageous zone does not satisfy the conditions such as stopping, or if it is determined in step Sc14 that the stopping function is not effective, or the reset operation is performed in step sc15, After the stop state is released and the stopping process is finished, data related to control in the advantageous section in the storage area of the
Advantageous section data initialization processing (Sc16) of initializing a predetermined area in which the payout state information and the like are stored and ending the advantageous section is performed. In addition, the data related to the control during the advantageous section,
Data containing AT state control is included in the RAM by the advantageous interval data initialization process.
By initializing the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in 41c is stored, the data related to the control in the AT state is initialized in addition to the data related to the control in the advantageous section, and the advantageous section Is terminated and the AT state is terminated.
Sc9のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合、ま
たはSc16のステップにおける有利区間データ初期化処理が終了した後、有利区間中フ
ラグの有無に基づいて有利区間中か否かを判定する(Sc17)。そして、有利区間中で
あると判定した場合にはSc1のステップに戻り、有利区間中でないと判定した場合には
、区間表示LED19の出力バッファをクリアし、区間表示LED19を消灯させる区間
表示LED消灯処理を行い(Sc18)、Sc1のステップに戻る。有利区間が終了する
ゲームでは、Sc16のステップにおいて有利区間中フラグはクリアされているため、区
間表示LED消灯処理によって区間表示LED19の出力バッファはクリアされ、次回の
タイマ割込み処理において区間表示LED19が消灯することとなる。
If it is determined in step Sc9 that the advantageous zone end flag is not set, or after the advantageous zone data initialization process in step Sc16 is completed, it is determined whether the advantageous zone is in progress based on the presence or absence of the advantageous zone flag. The determination is made (Sc17). Then, when it is determined that it is in the advantageous section, the process returns to the step of Sc1, and when it is determined that it is not in the advantageous section, the output buffer of the
その後、Sc1〜Sc18のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、
一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理
が繰り返し実行されることとなる。
Then, steps Sc1 to Sc18 are repeated. As the main process goes round,
The processing relating to the control of one unit of the game ends, and the main processing is repeatedly executed for each unit of the game.
[有利区間終了時の動作について]
次に、有利区間終了時の動作について、図10〜図12に基づいて説明する。
[Operation at the end of the advantageous section]
Next, the operation at the end of the advantageous section will be described with reference to FIGS.
図10(a)に示すように、メイン制御部41は、有利区間終了時において、当該有利
区間の遊技結果が打止等条件を満たしていない場合、当該有利区間の遊技結果が打止等条
件を満たしているが、打止機能及び自動精算機能が無効に設定されている場合に、一定時
間にわたり遊技の進行が不能化される有利区間終了フリーズに制御する。この際、メイン
制御部41は、サブ制御部91に対して有利区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始
コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部91は、液晶表示器51に当該有利区間にお
ける遊技結果(純増枚数、継続ゲーム数、ATのセット数)、のめり込み防止を促すメッ
セージ等が表示される遊技結果報知画面(図12(a))が表示される遊技結果報知演出
を行う。特に純増枚数が上限枚数を超えたことによる終了条件1、ゲーム数が上限ゲーム
数に到達することによる終了条件2の成立により有利区間が終了した場合には、遊技結果
報知画面において有利区間の終了条件及びナビ報知に関する情報が初期化された旨が報知
される。そして、メイン制御部41は、有利区間終了フリーズの終了に伴い、遊技区間を
有利区間から通常区間に移行させ、区間表示LED19を消灯させる。一方、サブ制御部
91は、有利区間終了フリーズの終了後も遊技結果報知演出を継続し、次ゲームの開始操
作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づき遊技結果報知演出を終了し、液晶表
示器51に通常演出画面(図12(d))が表示される通常演出を実行する。
As shown in FIG. 10A, at the end of the advantageous zone, the
また、図10(b)に示すように、メイン制御部41は、有利区間終了時において、当
該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしており、打止機能が有効に設定され、自動精
算機能が無効に設定されている場合にも、有利区間終了フリーズに制御し、サブ制御部9
1に対して有利区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始コマンドを送信する。これに
伴いサブ制御部91は、液晶表示器51に遊技結果報知画面(図12(a))が表示され
る遊技結果報知演出を行う。そして、メイン制御部41は、有利区間終了フリーズの終了
に伴い、打止状態に制御する。この際、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して打
止状態の開始を示す打止開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部91は、液晶表
示器51に、打止エラーを報知する打止報知画面(図12(c))が表示される打止報知
演出を行う。そして、メイン制御部41は、リセット操作により打止状態を終了し、これ
に伴い遊技区間を有利区間から通常区間に移行させ、区間表示LED19を消灯させる。
また、メイン制御部41は、打止状態の終了に伴い打止状態の終了を示す打止終了コマン
ドを送信する。これに伴いサブ制御部91は、打止報知演出を終了して遊技結果報知演出
を再開し、その後、次ゲームの開始操作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づ
き遊技結果報知演出を終了し、液晶表示器51に通常演出画面(図12(d))が表示さ
れる通常演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 10B, at the end of the advantageous section, the
A freeze start command indicating the start of the advantageous zone end freeze is transmitted to 1. Along with this, the
In addition, the
また、図11(a)に示すように、メイン制御部41は、有利区間終了時において、当
該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしており、打止機能が無効に設定され、自動精
算機能が有効に設定されている場合にも、有利区間終了フリーズに制御し、サブ制御部9
1に対して有利区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始コマンドを送信する。これに
伴いサブ制御部91は、液晶表示器51に遊技結果報知画面(図12(a))が表示され
る遊技結果報知演出を行う。そして、メイン制御部41は、有利区間終了フリーズの終了
に伴い、自動精算処理を実行する。この際、メイン制御部41は、サブ制御部91に対し
て精算処理の開始を示す精算開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部91は、液
晶表示器51に、精算中を報知する精算報知画面(図12(b))が表示される精算報知
演出を行う。そして、メイン制御部41は、自動精算処理の終了に伴い遊技区間を有利区
間から通常区間に移行させ、区間表示LED19を消灯させる。また、メイン制御部41
は、自動精算処理の終了に伴い精算処理の終了を示す精算終了コマンドを送信する。これ
に伴いサブ制御部91は、精算報知演出を終了して遊技結果報知演出を再開し、その後、
次ゲームの開始操作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づき遊技結果報知演出
を終了し、液晶表示器51に通常演出画面(図12(d))が表示される通常演出を実行
する。
Further, as shown in FIG. 11A, at the end of the advantageous section, the
A freeze start command indicating the start of the advantageous zone end freeze is transmitted to 1. Along with this, the
Sends a settlement completion command indicating the end of the settlement processing with the completion of the automatic settlement processing. Along with this, the
Based on the reception of the internal winning command transmitted with the start operation of the next game, the game result notification effect is ended, and the normal effect in which the normal effect screen (FIG. 12 (d)) is displayed on the
また、図11(b)に示すように、メイン制御部41は、有利区間終了時において、当
該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしており、打止機能及び自動精算機能が有効に
設定されている場合にも、有利区間終了フリーズに制御し、サブ制御部91に対して有利
区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部
91は、液晶表示器51に遊技結果報知画面(図12(a))が表示される遊技結果報知
演出を行う。そして、メイン制御部41は、有利区間終了フリーズの終了に伴い、自動精
算処理を実行し、サブ制御部91に対して精算処理の開始を示す精算開始コマンドを送信
する。これに伴いサブ制御部91は、液晶表示器51に精算報知画面(図12(b))が
表示される精算報知演出を行う。そして、メイン制御部41は、自動精算処理の終了後、
打止状態に制御し、サブ制御部91に対して打止状態の開始を示す打止開始コマンドを送
信する。これに伴いサブ制御部91は、液晶表示器51に打止報知画面(図12(c))
が表示される打止報知演出を行う。そして、メイン制御部41は、リセット操作により打
止状態を終了し、これに伴い遊技区間を有利区間から通常区間に移行させ、区間表示LE
D19を消灯させる。また、メイン制御部41は、打止状態の終了に伴い打止終了コマン
ドを送信する。これに伴いサブ制御部91は、打止報知演出を終了して遊技結果報知演出
を再開し、その後、次ゲームの開始操作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づ
き遊技結果報知演出を終了し、液晶表示器51に通常演出画面(図12(d))が表示さ
れる通常演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 11B, at the end of the advantageous section, the
It controls to the stopped state, and sends a stop start command indicating the start of the stopped state to the
A stop notification effect is displayed. Then, the
Turn off D19. Further, the
このようにメイン制御部41は、有利区間終了時に打止状態に制御されたり、自動精算
処理が行われる場合に、区間表示LED19が消灯する前に打止状態の制御や自動精算処
理が開始するとともに、打止状態の制御や自動精算処理の終了後に区間表示LED19が
消灯するようになっている。
As described above, when the
[作用効果1]
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、遊技者にとって有利度が異なる
設定値を設定するための設定変更状態において、設定値表示器24に設定値用選択値を表
示させ、遊技補助表示器12に打止用選択値及び自動精算用選択値を表示させ、リセット
/設定スイッチ38が操作される毎に設定値表示器24に表示された設定値用選択値を更
新し、ストップスイッチ8Lが操作される毎に遊技補助表示器12に表示された打止用選
択値を更新し、ストップスイッチ8Cが操作される毎に遊技補助表示器12に表示された
自動精算用選択値を更新し、スタートスイッチ7が操作されることで、設定値表示器24
に表示された設定値用選択値を設定値として設定し、遊技補助表示器12に表示された打
止用選択値に応じて打止機能の有効/無効を示す打止設定情報を設定し、遊技補助表示器
12に表示された自動精算用選択値に応じて自動精算機能の有効/無効を示す自動精算設
定情報を設定することを特徴としている。このような構成によれば、設定値を変更するた
めの設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38を操作することにより設定値を
変更可能となり、ストップスイッチ8L、8Cを操作することにより打止機能及び自動精
算機能の有効/無効を変更することが可能となるため、従来のような専用のスイッチを用
いることなく、既存の設定変更状態を利用することにより打止機能及び自動精算機能を有
効とするか否かを設定することが可能となる。
[Operation effect 1]
In the
The selection value for the set value displayed in is set as the set value, and the stop setting information indicating the enable / disable of the stop function is set according to the stop selection value displayed on the game
尚、本実施例では、打止機能と自動精算機能の双方の機能を有する構成であるが、少な
くとも打止機能または自動精算機能の一方を有する構成であれば良く、この場合でも、設
定値を設定するための設定変更状態において打止機能または自動精算機能の有効/無効を
設定可能な構成とすることで、上記と同様の効果が得られる。
In this embodiment, the configuration has both the stopping function and the automatic settlement function, but it is sufficient if the configuration has at least one of the stopping function and the automatic settlement function. The same effect as described above can be obtained by adopting a configuration in which the stop function or the automatic settlement function can be set valid / invalid in the setting change state for setting.
また、本実施例では、設定変更状態においてストップスイッチ8L、8Cを用いて打止
用選択値、自動精算用選択値を更新させる構成であるが、ストップスイッチ8L、8Cに
限らず、例えば、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8R、精算スイッチ10等
の既存のスイッチを利用して打止用選択値、自動精算用選択値を更新させる構成であって
も、専用のスイッチを用いずに打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かを設定する
ことが可能となる。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施例では、設定変更状態において別個のスイッチを用いて打止用選択値、自
動精算用選択値をそれぞれ更新させる構成であるが、一のスイッチを用いて当該スイッチ
が操作される毎に、例えば、打止用選択値、自動精算用選択値を「FF」→「0F」→「
F0」→「00」→「FF」・・・のように更新させることで、一のスイッチにより打止
機能及び自動精算機能を有効とするか否かを設定することが可能となる構成としても良い
。
Further, in the present embodiment, the configuration is such that the stop selection value and the automatic settlement selection value are respectively updated using the separate switches in the setting change state, but each time the switch is operated using one switch. In addition, for example, the selection value for stopping and the selection value for automatic settlement are “FF” → “0F” → “
By updating as “F0” → “00” → “FF” ... It is possible to set whether or not the stopping function and the automatic settlement function are enabled by one switch. good.
また、本実施例では、設定変更状態において遊技補助表示器12に打止用選択値及び自
動精算用選択値を表示させることにより、打止機能及び自動精算機能の有効/無効を表示
させる構成であるが、他の既存の表示器、例えば、クレジット表示器11を用いて打止機
能及び自動精算機能の有効/無効を表示させる構成でも良いし、他の既存のLED、例え
ば、左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、1〜3BETLED14〜16
等を用いて点灯または消灯により打止機能及び自動精算機能の有効/無効を表示させる構
成でも良い。特に、本実施例のように、ストップスイッチ8L、8Cの操作により打止機
能及び自動精算機能の有効/無効を更新させる構成であるため、対応する左・右停止有効
LED22L、22Cを用いて打止機能及び自動精算機能の有効/無効を表示させること
で、操作と表示を関連させることができる。また、LEDの点灯/消灯により打止機能及
び自動精算機能の有効/無効を表示させる構成では、設定変更中画面においていずれのL
EDが打止機能及び自動精算機能の有効/無効を表示させるLEDであるか、LEDの点
灯/消灯のいずれが有効/無効に対応するのか、等を表示させることが好ましく、このよ
うな構成とすることで、打止機能及び自動精算機能の有効/無効を変更する操作が分かり
やすくなる。
Further, in the present embodiment, in the configuration change state, by displaying the selection value for stopping and the selection value for automatic settlement on the game
It is also possible to display the validity / invalidity of the stopping function and the automatic settlement function by turning on or off by using, for example. Particularly, as in the present embodiment, since the valid / invalid of the stopping function and the automatic settlement function is updated by operating the stop switches 8L, 8C, the corresponding left / right stop
It is preferable to display whether the ED is an LED for displaying the validity / invalidity of the stopping function and the automatic settlement function, which of the lighting / extinguishing of the LED corresponds to the valid / invalid, and the like. By doing so, the operation of changing the valid / invalid of the stop function and the automatic settlement function becomes easy to understand.
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、電源投入時に設定変更状態に移
行させることが可能であり、設定変更状態に移行したときに、RAM41cに記憶された
データが正常であり、電断前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に移行する前に打
止機能が無効であった場合には、打止用選択値として無効を示す「F」を最初に表示し、
設定変更状態に移行する前に打止機能が有効であった場合には、打止用選択値として有効
を示す「0」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に自動精算機能が無効であった
場合には、自動精算用選択値として無効を示す「F」を最初に表示し、設定変更状態に移
行する前に自動精算機能が有効であった場合には、自動精算用選択値として有効を示す「
0」を最初に表示する一方、RAM41cに記憶されたデータが正常でなく、電断前の状
態に復帰不能であれば、設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効/
無効に関わらず、打止用選択値、自動精算用選択値ともに無効を示す「F」を最初に表示
することを特徴としている。このような構成によれば、電断前の状態に復帰可能であれば
、設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の設定状況を反映した打止用選
択値、自動精算用選択値が最初に表示されるので、設定値のみを変更した場合やそのまま
スタートスイッチ7による確定操作を行った場合にも、打止機能及び自動精算機能の設定
状況は電断前のまま維持されるため、意図せずに打止機能及び自動精算機能を有効とする
か否かの設定が変更されてしまうことがなく、打止機能及び自動精算機能を有効とするか
否かの設定が意図せずに変更された結果、設定変更がされた可能性が打止状態に制御され
るか否かや自動精算処理が行われるか否かによって推測されてしまうことを防止できる。
一方で、電断前の状態に復帰可能でなければ、設定変更状態に移行する前の打止機能及び
自動精算機能の設定状況に関わらず、一律に打止機能及び自動精算機能を有効としない旨
を示す打止用選択値、自動精算用選択値が最初に表示されるので、設定値のみを変更した
場合やそのままスタートスイッチ7による確定操作を行った場合にも、意図せずに打止機
能及び自動精算機能が有効となってしまうことを防止できる。
In the
If the stopping function is valid before the setting is changed, "0" indicating that it is effective is displayed as the stopping selection value first, and the automatic settlement function is activated before the setting is changed. If it is invalid, "F" indicating invalid is first displayed as the automatic settlement selection value, and if the automatic settlement function is enabled before shifting to the setting change state, the automatic settlement selection is made. Indicates that the value is valid
"0" is displayed first, but if the data stored in the
The feature is that “F” indicating that both the stop selection value and the automatic settlement selection value are invalid is displayed first regardless of the invalidity. With such a configuration, if it is possible to return to the state before the power failure, the stop selection value before the transition to the setting change state and the setting value for the stop adjustment and the automatic adjustment function that reflect the setting status of the automatic adjustment function Since the selected value is displayed first, even if only the set value is changed or if the start switch 7 is used to confirm the setting, the setting status of the stop function and the automatic settlement function is maintained as it was before the power failure. Therefore, the setting of whether to enable the stopping function and the automatic settlement function is not changed unintentionally, and the setting of whether to enable the stopping function and the automatic settlement function is intended. As a result of the change without the setting, it is possible to prevent the possibility that the setting has been changed from being estimated by whether the setting state is controlled to the stopped state or whether the automatic settlement process is performed.
On the other hand, unless it is possible to return to the state before the power failure, the stop function and the automatic settlement function will not be uniformly activated regardless of the setting status of the stop function and the automatic settlement function before shifting to the setting change state. The selection value for stopping and the selection value for automatic settlement are displayed first, so even if you change only the setting value or if you execute the confirmation operation with the start switch 7 as it is, you will unintentionally stop. It is possible to prevent the function and the automatic settlement function from becoming effective.
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、設定変更状態へ移行するときに
データを初期化する構成であり、この際、打止設定情報及び自動精算設定情報を初期化し
ないことを特徴としている。このような構成によれば、設定変更状態へ移行するときにデ
ータが初期化される場合でも、打止設定情報及び自動精算設定情報が初期化されないため
、初期化される前の打止機能及び自動精算機能の設定状況を別に保持することなく、設定
変更状態において打止設定情報及び自動精算設定情報を読み出すことにより設定変更状態
に移行する前の打止機能及び自動精算機能の設定状況を反映した打止用選択値、自動精算
用選択値を表示させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、設定変更状態へ移行するときに
データを初期化する構成であり、この際、打止設定情報及び自動精算設定情報に加え、設
定値についても初期化せず、打止設定情報及び自動精算設定情報と設定値とが記憶される
領域が連続するアドレスに割り当てられていることを特徴としている。このような構成に
よれば、設定変更状態へ移行するときに初期化されない打止設定情報及び自動精算設定情
報と設定値が連続するアドレスに記憶されるため、初期化されないデータの管理が容易と
なる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、設定変更状態に移行後、当該設
定変更状態が終了するまでの期間において電断し、電力供給が再開して設定変更状態へ再
度移行する場合には、電断前の設定変更状態においてストップスイッチ8Lまたはストッ
プスイッチ8Cが操作されており、打止用選択値及び自動精算用選択値が当初表示してい
た値と異なっていても、当該電断前の設定変更状態において当初表示した打止用選択値及
び自動精算用選択値、すなわち電断前の設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精
算機能の有効/無効を反映した打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示すること
を特徴としている。このような構成によれば、設定変更状態において電断が発生しても、
意図せずに打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かの設定が変更されてしまうこと
を防止できる。
In the
It is possible to prevent the setting of whether to enable the stop function and the automatic settlement function from being changed unintentionally.
尚、本実施例では、設定変更状態において電断し、電力供給が再開して設定変更状態へ
再度移行する場合に、当該電断前の設定変更状態において当初表示した打止用選択値及び
自動精算用選択値を最初に表示する構成であるが、メイン制御部41が、設定変更状態に
移行後、当該設定変更状態が終了するまでの期間において電断し、電力供給が再開して設
定変更状態へ再度移行する場合に、電断前の設定変更状態においてストップスイッチ8L
またはストップスイッチ8Cが操作されており、打止用選択値及び自動精算用選択値が当
初表示していた値から更新された場合に、電断時に表示されていた更新後の打止用選択値
及び自動精算用選択値を最初に表示する構成としても良く、このような構成とすることで
、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行するときに再度打止用選択値及び自動精算
用選択値を更新せずに済む。
In the present embodiment, when the power is cut off in the setting change state and the power supply is restarted to shift to the setting change state again, the stopping selection value and the automatic selection value initially displayed in the setting change state before the power cutoff are displayed. Although the adjustment selection value is displayed first, the
Or, when the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、設定変更状態に移行するときに
、ストップスイッチ8L、8Cの操作が有効となる前に、打止用選択値、自動精算用選択
値を表示させることを特徴としている。このような構成によれば、表示された打止用選択
値、自動精算用選択値を確認したうえでストップスイッチ8L、8Cの操作により打止機
能及び自動精算機能を有効とするか否かを変更することができる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、設定変更状態において、設定値
、打止機能及び自動精算機能の有効/無効を確定させるスタートスイッチ7、打止用選択
値を更新させるストップスイッチ8Lまたは自動精算用選択値を更新させるストップスイ
ッチ8CのOFFからONへの変化を同時に検出した場合には、設定値、打止機能及び自
動精算機能の有効/無効を確定させるスタートスイッチ7の操作を優先して受け付けると
ともに、ストップスイッチ8L、またはストップスイッチ8Cが操作されたまま設定値、
打止機能及び自動精算機能の有効/無効を確定させるスタートスイッチ7のOFFからO
Nへの変化を検出した場合でも当該操作を有効に受け付けることを特徴としている。この
ような構成によれば、スタートスイッチ7による設定値、打止機能及び自動精算機能の有
効/無効の確定操作がストップスイッチ8L、8Cによる打止用選択値、自動精算用選択
値の更新操作により妨げられることがなく、任意のタイミングで設定値、打止機能及び自
動精算機能の有効/無効を確定させることができる。
In the
O from the OFF of the start switch 7 that determines the validity / invalidity of the stopping function and the automatic settlement function
The feature is that the operation is effectively accepted even when a change to N is detected. According to such a configuration, the set value by the start switch 7, the validating / invalidating operation of the stopping function and the automatic settlement function can be performed by the stop switches 8L and 8C to update the stopping selection value and the automatic settlement selection value. The set value, the stopping function and the automatic settlement function can be validated / invalidated at any timing without being hindered by.
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、設定変更状態において、設定用
選択値を更新させるリセット/設定スイッチ38、打止用選択値を更新させるストップス
イッチ8Lまたは自動精算用選択値を更新させるストップスイッチ8CのOFFからON
への変化を同時に検出した場合には、設定用選択値を更新させるリセット/設定スイッチ
38の操作を優先して受け付けるとともに、ストップスイッチ8L、またはストップスイ
ッチ8Cが操作されたまま設定用選択値を更新させるリセット/設定スイッチ38のOF
FからONへの変化を検出した場合でも当該操作を有効に受け付けることを特徴としてい
る。このような構成によれば、リセット/設定スイッチ38による設定用選択値の更新操
作がストップスイッチ8L、8Cによる打止用選択値、自動精算用選択値の更新操作によ
り妨げられることがなく、設定用選択値を更新させることができる。
In the
When a change to the setting value is detected at the same time, the operation of the reset / setting
The feature is that the operation is effectively accepted even when the change from F to ON is detected. With such a configuration, the updating operation of the setting selection value by the reset / setting
本実施例のスロットマシン1は、打止用選択値を更新するためのストップスイッチ8L
、自動精算用選択値を更新するためのストップスイッチ8Cが、設定用選択値を設定値と
して確定させるとともに、打止用選択値、自動精算用選択値に応じて打止機能及び自動精
算機能の有効/無効を確定させるためのスタートスイッチ7の近傍に設けられている一方
、設定値用選択値を更新するためのリセット/設定スイッチ38は、ストップスイッチ8
L、8Cに比較して、スタートスイッチ7と離間した位置に設けられていることを特徴と
している。このような構成によれば、遊技者の有利度に関わる設定値を変更する操作と設
定値を確定させる操作とは離間した位置に配置されたスイッチの操作を必要とすることで
不正による設定値の変更が防止される一方で、直接遊技者の有利度に関わらない打止機能
及び自動精算機能の有効/無効を変更する操作と打止機能及び自動精算機能の有効/無効
を確定させる操作とは近傍に配置されたスイッチの操作により行うことができることから
利便性を高めることができる。
The
The
It is characterized in that it is provided at a position separated from the start switch 7 as compared with L and 8C. According to such a configuration, the operation of changing the set value relating to the advantage of the player and the operation of confirming the set value require the operation of the switch arranged at a position separated from each other, so that the set value caused by the fraud While the change of is prevented, the operation of changing the enable / disable of the stop function and the automatic settlement function and the operation of confirming the enable / disable of the stop function and the automatic settlement function, which are not directly related to the advantage of the player. Since it can be performed by operating a switch arranged in the vicinity, convenience can be improved.
本実施例のスロットマシン1は、設定変更状態において打止用選択値、自動精算用選択
値を更新するためのストップスイッチ8L、8Cが、設定変更状態の終了後、遊技を進行
させるためのスイッチと兼用されるとともに、メイン制御部41が、設定変更状態におい
てストップスイッチ8L、ストップスイッチ8Cの操作を検出するポート入力処理は、メ
イン処理に移行後、遊技を進行させるためのストップスイッチ8L、8Cの操作を検出す
る処理と共通の処理であることを特徴としている。このような構成によれば、設定変更状
態において打止用選択値、自動精算用選択値を更新するための操作を検出する処理と遊技
の進行に用いられる操作を検出する処理が共通であるため、プログラム容量を削減できる
。
In the
本実施例のスロットマシン1は、打止用選択値及び自動精算用選択値が表示される遊技
補助表示器12は、2つの表示領域が左右方向に並んで配置され、ストップスイッチ8L
、8Cも左右方向に並んで配置された構成であり、打止用選択値は、遊技補助表示器12
の左側の表示領域に表示され、自動精算用選択値は、遊技補助表示器12の右側の表示領
域に表示され、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8Cのうち左側に配置され
たストップスイッチ8Lの操作により打止用選択値を更新し、右側に配置されたストップ
スイッチ8Cの操作により自動精算用選択値を更新することを特徴としている。このよう
な構成によれば、打止用選択値が表示される表示領域と自動精算用選択値が表示される表
示領域とが、打止用選択値を更新する際に操作されるストップスイッチ8Lと自動精算用
選択値を更新する際に操作されるストップスイッチ8Cと同じ方向に並んで配置されてい
るため、打止用選択値及び自動精算用選択値を変更する操作が分かりやすい。
In the
, 8C are also arranged side by side in the left-right direction, and the stop selection value is the game
Is displayed in the display area on the left side, the automatic settlement selection value is displayed in the display area on the right side of the game
[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、ナビ報知を行うことが可能な有
利区間に制御可能であり、有利区間中に区間表示LED19を点灯させることで有利区間
中である旨を報知するとともに、有利区間の終了時に打止状態の制御または自動精算処理
を行う場合に、区間表示LED19が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を
開始することを特徴としている。このような構成によれば、有利区間が終了するときに打
止状態の制御または自動精算処理を行う場合には、区間表示LED19が消灯する前に打
止状態の制御または自動精算処理を開始させるので、打止状態の制御または自動精算処理
が有利区間の終了に起因して行われることを認識させることができる。
[Effect 2]
In the
尚、本実施例では、有利区間の終了時に打止状態の制御または自動精算処理を行う場合
に、区間表示LED19が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始し、打
止状態の制御または自動精算処理の終了後に区間表示LED19を消灯させる構成である
が、少なくとも区間表示LED19が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を
開始させる構成であれば、打止状態の制御または自動精算処理の終了前に区間表示LED
19を消灯させる構成であっても良く、このような構成であっても打止状態の制御または
自動精算処理が有利区間の終了に起因して行われることを認識させることができる。
In addition, in the present embodiment, when control of the stopped state or automatic settlement processing is performed at the end of the advantageous section, control of the stopped state or automatic settlement processing is started before the
The configuration may be such that 19 is turned off, and even with such a configuration, it can be recognized that the control of the stopped state or the automatic settlement process is performed due to the end of the advantageous section.
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、有利区間の終了時に打止状態の
制御または自動精算処理を行う場合に、区間表示LED19が消灯する前に打止状態の制
御または自動精算処理を開始し、打止状態の制御または自動精算処理の終了後に区間表示
LED19を消灯させることを特徴としている。このような構成によれば、区間表示LE
D19が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始させるだけでなく、打止
状態の制御または自動精算処理の終了後に区間表示LED19を消灯させるので、打止状
態の制御または自動精算処理が有利区間の終了に起因して行われることをより明確に認識
させることができる。
In the
Not only the control of the stopped state or the automatic settlement process is started before D19 goes out, but the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、有利区間の終了時に、打止機能
や自動精算機能が有効であり、当該有利区間の遊技結果が特定条件(打止等条件)を満た
す場合に打止状態の制御、自動精算処理を行うことを特徴としている。このような構成に
よれば、打止状態の制御や自動精算処理が行われることで有利区間における遊技の結果が
特定条件(打止等条件)を満たしていることを認識させることができる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、有利区間の終了時に、打止機能
や自動精算機能が有効であり、当該有利区間の遊技結果が特定の有利度合い以上(メダル
の純増枚数が300枚以上)である場合に打止状態の制御、自動精算処理を行うことを特
徴としている。このような構成によれば、打止状態の制御や自動精算処理が行われること
で有利区間における遊技の結果が特定の有利度合い以上であることを認識させることがで
きる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、有利区間の終了時に、打止機能
や自動精算機能が有効であり、当該有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数を超え
たときに成立する終了条件1の成立により有利区間が終了した場合に打止状態の制御、自
動精算処理を行うことを特徴としている。このような構成によれば、打止状態の制御や自
動精算処理が行われることで有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数を超えること
で当該有利区間が終了したことを認識させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、有利区間の終了時に、打止機能
や自動精算機能が有効であり、当該有利区間のゲーム数が上限ゲーム数に到達したときに
成立する終了条件2の成立により有利区間が終了した場合に打止状態の制御、自動精算処
理を行うことを特徴としている。このような構成によれば、打止状態の制御や自動精算処
理が行われることで有利区間のゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで当該有利区間が
終了したことを認識させることができる。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間の終了時に、当該有利区間における
遊技結果が特定条件(打止等条件)を満たす場合に打止状態の制御、自動精算処理を行う
構成であるが、打止機能や自動精算機能が有効である場合において、有利区間の終了時に
一律に打止状態の制御、自動精算処理を行う構成としても良いし、打止機能や自動精算機
能が有効である場合において、有利区間の終了時に当該有利区間においてATに制御され
た場合に打止状態の制御、自動精算処理を行い、有利区間の終了時に当該有利区間におい
てATに制御されなかった場合に打止状態の制御、自動精算処理を行わない構成としても
良いし、打止機能や自動精算機能が有効である場合において、有利区間の終了時にATに
制御されていた場合に打止状態の制御、自動精算処理を行い、有利区間の終了時にATに
制御されていない場合に打止状態の制御、自動精算処理を行わない構成としても良い。
In the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、有利区間が終了するときに当該
有利区間における遊技の結果を含む当該有利区間に関する有利区間情報を初期化すること
を特徴としている。このような構成によれば、過去に制御された有利区間での遊技の結果
がその後の有利区間の制御に影響することがないようにできる。
The
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and any modification or addition within the scope of the present invention is included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine in which the bet number is set by using the medal and the credit as the game value is explained, but the slot in which the bet number is set by using the game ball as the game value. It may be applied to a machine or a fully credit type slot machine in which bets are set by using only credits as a gaming value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一
例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等において
も適用可能である。
Further, in the embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
19 区間表示LED
24 設定値表示器
38 リセット/設定スイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
24
Claims (1)
所定機能が有効な状態において所定条件が成立したときに所定制御を行うことが可能な
所定制御手段と、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定す
ることが可能な設定変更状態に移行させることが可能な設定変更状態移行手段と、
前記設定変更状態において選択値を表示させる選択値表示手段と、
前記設定変更状態において前記所定機能を有効とするか否かを示す所定選択情報を表示
させる所定選択情報表示手段と、
前記設定変更状態において設定変更操作が受け付けられたときに選択値を更新する選択
値更新手段と、
前記設定変更状態において所定変更操作が受け付けられたときに所定選択情報を更新す
る所定選択情報更新手段と、
前記設定変更状態において確定操作が受け付けられたときに、選択値を設定値として設
定するとともに、所定選択情報が有効とする旨を示す場合には前記所定機能が有効である
旨を示す所定設定情報を設定し、所定選択情報が有効としない旨を示す場合には前記所定
機能が有効でない旨を示す所定設定情報を設定する設定手段と、
有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間中である旨を報知する有利区間報知を行う有利区間報知手段と、
を備え、
前記設定変更状態において所定変更操作と確定操作とがともに操作されている場合に、
確定操作が優先して受け付けられ、
前記所定制御手段は、前記所定機能が有効な状態において前記有利区間が終了するとき
に前記所定制御を行うことが可能であり、前記有利区間が終了するときに前記所定制御を
行う場合に、前記有利区間報知が終了する前に前記所定制御を開始させる、遊技機。 In gaming machines that play games,
A predetermined control means capable of performing a predetermined control when a predetermined condition is satisfied in a state where the predetermined function is valid;
A setting change state transition means capable of shifting to a setting change state capable of setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player,
Selection value display means for displaying a selection value in the setting change state,
Predetermined selection information display means for displaying predetermined selection information indicating whether or not to enable the predetermined function in the setting change state,
Selection value updating means for updating the selection value when a setting change operation is accepted in the setting change state,
Predetermined selection information updating means for updating predetermined selection information when a predetermined change operation is accepted in the setting change state,
When a confirming operation is accepted in the setting change state, the selected value is set as a set value, and when the predetermined selection information indicates that the predetermined function is valid, the predetermined setting information indicating that the predetermined function is valid. And setting means for setting predetermined setting information indicating that the predetermined function is not effective, when the predetermined selection information indicates that the predetermined selection information is not valid,
Advantageous section control means for controlling the advantageous section,
Advantageous section notification means for performing an advantageous section notification for notifying that it is in the advantageous section,
Equipped with
When both the predetermined change operation and the confirm operation are operated in the setting change state,
Confirmation operation is given priority and accepted
The predetermined control means is capable of performing the predetermined control when the advantageous section ends in a state in which the predetermined function is effective, and when performing the predetermined control when the advantageous section ends, A gaming machine that starts the predetermined control before the advantageous zone notification ends.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018201425A JP2020065821A (en) | 2018-10-26 | 2018-10-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018201425A JP2020065821A (en) | 2018-10-26 | 2018-10-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020065821A true JP2020065821A (en) | 2020-04-30 |
Family
ID=70388989
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018201425A Pending JP2020065821A (en) | 2018-10-26 | 2018-10-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020065821A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021045440A (en) * | 2019-09-20 | 2021-03-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2021087727A (en) * | 2019-12-06 | 2021-06-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022091329A (en) * | 2020-12-09 | 2022-06-21 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP7509447B2 (en) | 2022-11-29 | 2024-07-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Gaming Machines |
-
2018
- 2018-10-26 JP JP2018201425A patent/JP2020065821A/en active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021045440A (en) * | 2019-09-20 | 2021-03-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7202655B2 (en) | 2019-09-20 | 2023-01-12 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP2021087727A (en) * | 2019-12-06 | 2021-06-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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