JP2021074619A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられて
いる入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチ
ンコ遊技機がある。
As a gaming machine, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. , There is a slot machine in which a prize can be generated according to the display result. Further, as a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a predetermined winning value is given to the player. There is a pachinko machine to give.
このような遊技機として、遊技者にとっての有利度を示す設定値を店員などの管理者が
変更するための設定変更処理を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1
)。また、従来では、スロットマシンの設定値を確認するための処理として設定確認処理
を実行するスロットマシンも存在する。
As such a gaming machine, there is a slot machine that executes a setting change process for an administrator such as a clerk to change a setting value indicating an advantage for a player (for example, Patent Document 1).
). Further, conventionally, there is also a slot machine that executes a setting confirmation process as a process for confirming the setting value of the slot machine.
上述したスロットマシンにおいては、設定変更および設定確認などの処理を管理者が実
行している間の管理者状態において当該スロットマシンの異常が発生したときについては
何ら鑑みられていない。このため、管理者状態においてスロットマシンの異常が発生した
ときには、設定変更および設定確認などの処理が中断してしまうといった不都合が生じて
しまうおそれがあった。
In the slot machine described above, no consideration is given to the case where an abnormality occurs in the slot machine in the administrator state while the administrator is executing processes such as setting change and setting confirmation. Therefore, when an abnormality occurs in the slot machine in the administrator state, there is a possibility that processing such as setting change and setting confirmation may be interrupted.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、管理者状態にお
いて異常が発生した場合に不都合を生じさせない遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not cause any inconvenience when an abnormality occurs in the administrator state.
(1) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)において、
前記遊技機の管理者(店員等の管理者)による所定操作(設定変更状態への移行のため
に設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする操作、
設定確認状態への移行のためにスロットマシン1の電源がon状態のときに設定キースイ
ッチ37をonする操作)に基づき、遊技が進行可能な遊技状態(遊技モード)から遊技
が進行不可能な管理者状態(設定変更状態および設定確認状態といった管理者モード)へ
と状態移行する状態移行手段(メイン制御部41による設定確認処理および設定変更処理
)と、
前記遊技機で発生した異常(投入エラーおよび払出エラーなど)を検知する異常検知手
段(メイン制御部41)と、
前記異常検知手段による異常の検知に応じた異常処理(エラーコードを表示するなどの
エラー処理(開始待ち中エラー処理のSh5など))を実行する異常処理手段(メイン制
御部41)と、
所定信号(設定中信号、投入エラー信号、払出エラー信号)を外部出力する外部出力手
段(メイン制御部41)とを備え、
前記異常処理手段は、
前記遊技状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該遊
技状態において前記異常処理を実行し(図13に示すように、エラーコードを表示するな
どのエラー処理は、設定確認処理中および設定変更処理中に実行されずに遊技開始待ち処
理中に実行される)、
前記管理者状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該
管理者状態から状態移行した後の前記遊技状態において前記異常処理を実行し(図13に
示すように、設定確認処理中および設定変更処理中のタイマ割込処理でエラーを検知した
場合でも、その後の遊技開始待ち処理でエラー処理が実行される)、
前記外部出力手段は、前記状態移行手段によって前記遊技状態から前記管理者状態に状
態移行したときに前記所定信号を外部出力する(図8、図9、図10、および図22に示
すように、設定キースイッチがoffからonに切り替わって管理者モードに状態移行し
たときに外部出力信号がoffからonに切り替わる)。
(1) In a gaming machine (
A predetermined operation by the administrator of the gaming machine (administrator such as a clerk) (an operation of turning on the power of the
Based on the operation of turning on the
Anomaly detection means (main control unit 41) that detects anomalies (such as input error and payout error) that have occurred in the gaming machine, and
Anomaly processing means (main control unit 41) that executes anomaly processing (error processing such as displaying an error code (Sh5 of error processing waiting to start, etc.)) according to the detection of an abnormality by the abnormality detecting means.
It is provided with an external output means (main control unit 41) that externally outputs a predetermined signal (setting signal, input error signal, payout error signal).
The abnormality handling means is
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means in the gaming state, the abnormality processing is executed in the gaming state (as shown in FIG. 13, error processing such as displaying an error code is being performed during the setting confirmation process and It is not executed during the setting change process but is executed during the game start waiting process),
When an error is detected by the abnormality detecting means in the administrator state, the abnormality processing is executed in the gaming state after the state shifts from the administrator state (as shown in FIG. 13, during the setting confirmation process and Even if an error is detected in the timer interrupt processing during the setting change processing, the error processing is executed in the subsequent game start waiting processing),
The external output means externally outputs the predetermined signal when the state shifts from the gaming state to the administrator state by the state shift means (as shown in FIGS. 8, 9, 10, and 22). The external output signal switches from off to on when the setting key switch switches from off to on and shifts to the administrator mode).
このような構成によれば、管理者状態において異常が検知されたときには、当該管理者
状態から状態移行した後の遊技状態において異常処理が実行される。このため、管理者状
態において異常が発生したときでも、当該管理者状態における管理者の操作が中断してし
まうといった不都合が生じず、さらに、管理者状態から遊技状態に状態移行した後におい
て異常の発生を管理者に示唆することができる。また、遊技状態から管理者状態に状態移
行したときに所定信号が外部出力されるため、適切なタイミングで所定信号を外部出力す
ることができる。
According to such a configuration, when an abnormality is detected in the administrator state, the abnormality processing is executed in the gaming state after the state shifts from the administrator state. Therefore, even if an abnormality occurs in the administrator state, the inconvenience that the operation of the administrator in the administrator state is interrupted does not occur, and further, the abnormality occurs after the state is changed from the administrator state to the game state. Occurrence can be suggested to administrators. Further, since the predetermined signal is output externally when the state is changed from the game state to the administrator state, the predetermined signal can be output externally at an appropriate timing.
(2) 上記(1)の遊技機において、
遊技者にとっての有利度(設定値)を表示させる有利度表示制御(設定値の表示制御)
を行う有利度表示制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利度表示制御が行われていることを外部で認識可能に出力する出力制御(設定中
信号の出力、設定確認中報知)を行う出力制御手段(メイン制御部41、サブ制御部91
)とを備え、
前記有利度表示制御手段は、開始操作(設定キースイッチ37のon)を契機に前記有
利度表示制御を開始し、終了操作(設定キースイッチ37のoff)を契機に該有利度表
示制御を終了し、
前記出力制御手段は、前記開始操作を契機に前記出力制御を開始し、前記終了操作がさ
れた後、所定の遅延期間(遅延期間)が経過した以後に該出力制御を終了する。
(2) In the gaming machine of (1) above
Advantage display control for displaying the advantage (set value) for the player (display control of the set value)
Advantage display control means (main control unit 41)
Output control means (
) And
The advantage display control means starts the advantage display control when the start operation (on of the setting key switch 37) is triggered, and ends the advantage display control when the end operation (off of the setting key switch 37) is triggered. And
The output control means starts the output control triggered by the start operation, and ends the output control after a predetermined delay period (delay period) has elapsed after the end operation is performed.
このような構成によれば、有利度表示制御は、開始操作を契機に開始され、終了操作を
契機に終了する一方で、有利度表示制御が行われていることを外部で認識可能に出力する
出力制御は、開始操作を契機に開始され、終了操作がされた後も所定の遅延時間が経過す
るまでは継続するので、有利度が確認されたことを外部で確実に認識させることができる
。
According to such a configuration, the advantage display control is started when the start operation is triggered and ends when the end operation is triggered, while the advantage display control is output so as to be externally recognizable. Since the output control is started when the start operation is performed and continues until a predetermined delay time elapses even after the end operation is performed, it is possible to reliably recognize that the advantage has been confirmed to the outside.
(3) 上記(2)の遊技機において、
前記出力制御は、前記有利度表示制御が行われていることを示す外部出力信号(設定中
信号)を外部機器に出力する制御であり、
前記出力制御手段は、前記開始操作を契機に前記外部出力信号の出力を開始し、前記終
了操作がされた後、所定の遅延期間(遅延期間)が経過した以後に該外部出力信号の出力
を終了する。
(3) In the gaming machine of (2) above
The output control is a control for outputting an external output signal (setting signal) indicating that the advantage display control is being performed to an external device.
The output control means starts the output of the external output signal triggered by the start operation, and outputs the external output signal after a predetermined delay period (delay period) has elapsed after the end operation is performed. finish.
このような構成によれば、有利度が確認されたことを外部機器で確実に認識させること
ができる。
With such a configuration, it is possible to reliably recognize that the advantage has been confirmed by the external device.
(4) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記有利度表示制御手段を含む第1の制御手段(メイン制御部41)と、
報知を行うことが可能な報知手段(液晶表示器51、スピーカ53,54)と、
前記第1の制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて前記報知手段の制
御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記出力制御手段は、前記第1の制御手段と、前記第2の制御手段とからなり、
前記出力制御は、前記有利度表示制御が行われていることを前記報知手段により報知さ
せる制御(設定確認中報知)であり、
前記第1の制御手段は、前記開始操作を契機に前記有利度表示制御の開始を示す開始制
御情報(設定確認開始コマンド)を送信し、前記終了操作がされた後、所定の遅延期間(
遅延期間)が経過した以後に前記有利度表示制御の終了を示す終了制御情報(設定確認終
了コマンド)を送信し、
前記第2の制御手段は、前記開始制御情報を受信したときに前記報知手段による報知(
設定確認中報知)を開始させ、前記終了制御情報を受信したときに前記報知手段による報
知を終了させる。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above
A first control means (main control unit 41) including the advantage display control means, and
Notification means (
A second control means (sub-control unit 91) that controls the notification means based on the control information (command) transmitted from the first control means is provided.
The output control means includes the first control means and the second control means.
The output control is a control (notification during setting confirmation) in which the notification means notifies that the advantage display control is being performed.
The first control means transmits start control information (setting confirmation start command) indicating the start of the advantage display control triggered by the start operation, and after the end operation is performed, a predetermined delay period (
After the delay period) has elapsed, the end control information (setting confirmation end command) indicating the end of the advantage display control is transmitted, and the end control information (setting confirmation end command) is transmitted.
When the second control means receives the start control information, the second control means notifies by the notification means (
(Notification during setting confirmation) is started, and when the end control information is received, the notification by the notification means is terminated.
このような構成によれば、有利度が確認されたことを報知手段で確実に認識させること
ができる。
According to such a configuration, it is possible to reliably recognize that the advantage has been confirmed by the notification means.
(5) 上記(2)〜(4)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体(メダル)の投入が可能な状態(投入可能フラグが設定されている状態)また
は遊技媒体の投入が不可能な状態(投入可能フラグが設定されていない状態)の一方を設
定する投入可否状態設定手段(メイン制御部41)を備え、
前記投入可否状態設定手段は、前記有利度表示制御が開始するときに、遊技媒体の投入
が可能な状態であるか遊技媒体の投入が不可能な状態であるかにかかわらず、遊技媒体の
投入が不可能な状態に設定する(投入可能フラグをクリアする)。
(5) In any of the game machines (2) to (4) above,
Set either a state in which the game medium (medal) can be inserted (a state in which the insertion possible flag is set) or a state in which the game medium cannot be inserted (a state in which the insertion possibility flag is not set). Equipped with a state setting means (main control unit 41)
When the advantage display control is started, the insertion enable / disable state setting means inputs the game medium regardless of whether the game medium can be input or the game medium cannot be input. Is set to the impossible state (clear the input enable flag).
このような構成によれば、有利度表示制御が行われるときに、遊技媒体の投入が可能な
状態であるか遊技媒体の投入が不可能な状態であるかにかかわらず、遊技媒体の投入が不
可能な状態が設定されるので、有利度表示制御を行うのに際して確実に遊技媒体の投入が
不可能な状態とすることができる。
According to such a configuration, when the advantage display control is performed, the game medium can be input regardless of whether the game medium can be input or the game medium cannot be input. Since the impossible state is set, it is possible to surely make it impossible to insert the game medium when performing the advantage display control.
(6) 上記(2)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体の投入が可能な状態か否かを判定する投入可否判定手段(投入可否判定処理)
と、
遊技媒体の投入が可能な状態(投入可能フラグが設定されている状態)または遊技媒体
の投入が不可能な状態(投入可能フラグが設定されていない状態)の一方を設定する投入
可否状態設定手段(メイン制御部41)とを備え、
前記有利度表示制御手段は、遊技媒体の投入が可能な状態(投入可能フラグが設定され
ている状態)か否かにかかわらず、前記開始操作を契機に前記有利度表示制御を開始し、
前記投入可否判定手段は、前記有利度表示制御が終了したときに、遊技媒体(メダル)
の投入が可能な状態か否かを判定し、
前記投入可否状態設定手段は、前記投入可否判定手段の判定結果に応じて遊技媒体の投
入が可能な状態または遊技媒体の投入が不可能な状態を設定する。
(6) In any of the game machines (2) to (5) above,
Insertion availability determination means for determining whether or not the game medium can be input (insertion availability determination processing)
When,
Input enable / disable state setting means for setting either a state in which the game medium can be inserted (a state in which the input enable flag is set) or a state in which the game medium cannot be input (a state in which the insert enable flag is not set). (Main control unit 41)
The advantage display control means starts the advantage display control triggered by the start operation regardless of whether or not the game medium can be loaded (a state in which the load enable flag is set).
The insertion possibility determination means is a game medium (medal) when the advantage display control is completed.
Judging whether or not it is possible to input
The insertion possibility / non-insertion state setting means sets a state in which the game medium can be inserted or a state in which the game medium cannot be input, depending on the determination result of the insertion possibility / rejection determination means.
このような構成によれば、有利度表示制御の終了後、遊技媒体の投入が可能な状態また
は遊技媒体の投入が不可能な状態をする場合も、有利度表示制御の終了以外で遊技媒体の
投入が可能な状態または遊技媒体の投入が不可能な状態を設定する場合も、これらの状態
を設定するための処理を共通化できる。
According to such a configuration, even when the game medium can be inserted or the game medium cannot be input after the advantage display control is completed, the game medium can be input other than the end of the advantage display control. Even when setting a state in which the game medium can be loaded or a state in which the game medium cannot be loaded, the processing for setting these states can be shared.
(7) 上記(2)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記開始操作を検出するのに要する時間は、遊技の進行に係る操作(スタートスイッチ
7のon)を検出するのに要する時間よりも短い。
(7) In any of the game machines (2) to (6) above,
The time required to detect the start operation is shorter than the time required to detect the operation related to the progress of the game (on of the start switch 7).
このような構成によれば、開始操作を検出するのに要する時間が相対的に短いことで、
不正がなされた可能性があれば高い割合で検出することが可能となり、一方で遊技の進行
に係る操作を検出するのに要する時間が相対的に長いことで、操作がされたか否かの判定
精度を高めることができる。
With such a configuration, the time required to detect the start operation is relatively short.
If there is a possibility that fraud has been committed, it can be detected at a high rate, while the time required to detect the operation related to the progress of the game is relatively long, so it is possible to determine whether or not the operation has been performed. The accuracy can be improved.
(8) 上記(2)〜(7)のいずれかの遊技機において、
開閉扉(前面扉1b)を備え、
前記開始操作は、前記開閉扉を開放していることを条件に操作可能となる。
(8) In any of the game machines (2) to (7) above,
Equipped with an opening / closing door (
The start operation can be performed on condition that the opening / closing door is opened.
このような構成によれば、不正により有利度表示制御が行われることを防止できる。
(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
投入口から投入された遊技媒体を前記遊技機の内部に取り込むための取込通路と、当該
遊技媒体を前記遊技機の外部に排出するための返却通路とのうちのいずれかに、当該遊技
媒体が通過する通路を切り替える切替手段と、
前記切替手段により前記投入口から投入された遊技媒体が流下する通路を切り替える切
替制御を行う切替制御手段(メイン制御部41)と、
前記取込通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセン
サ31a〜c)と、
前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体の数を記憶する記憶手段(クレジット
)と、
所定操作(設定キースイッチ37の操作)に基づいて遊技者にとっての有利度(設定値
)を確認可能な確認状態(設定確認状態)に制御する確認状態制御手段(メイン制御部4
1)とを備え、
前記切替制御手段は、前記確認状態制御手段が確認状態に制御するときに、既に前記返
却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をoffの状態にする制御)を行
っているか否かにかかわらず、前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド
30をoffの状態にする制御)を行う。
According to such a configuration, it is possible to prevent the advantage display control from being performed due to fraud.
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
The game medium is provided in either a take-in passage for taking the game medium inserted from the slot into the inside of the game machine or a return passage for discharging the game medium to the outside of the game machine. Switching means to switch the passage through which
A switching control means (main control unit 41) that performs switching control for switching the passage through which the game medium thrown in from the slot is flown by the switching means.
Game medium detecting means (
A storage means (credit) for storing the number of game media detected by the game medium detection means, and
Confirmation state control means (main control unit 4) that controls the advantage (set value) for the player based on a predetermined operation (operation of the setting key switch 37) to a confirmation state (setting confirmation state) that can be confirmed.
1) and
Whether or not the switching control means has already performed switching control (control to turn off the flow path switching solenoid 30) to switch to the return passage when the confirmation state control means controls the confirmation state. Instead, switching control for switching to the return passage (control for turning the flow
このような構成によれば、所定操作に基づいて遊技者にとっての有利度を確認可能な確
認状態に制御するときに、投入口から投入された遊技媒体が流下する通路を返却通路に切
り替える切替制御を行っているか否かにかかわらず、返却通路に切り替える切替制御を行
うので、確認状態に制御するのに際して確実に返却通路に切り替えることができる。
According to such a configuration, when the advantage for the player is controlled to a confirmable state based on a predetermined operation, the switching control for switching the passage through which the game medium input from the insertion port flows down to the return passage is used. Since the switching control for switching to the return passage is performed regardless of whether or not the operation is performed, it is possible to reliably switch to the return passage when controlling the confirmation state.
(10) 上記(9)の遊技機において、
前記返却通路に切り替える切替制御を行う前に前記遊技媒体検出手段による遊技媒体(
メダル)の検出を無効化(投入可能フラグのクリア)する検出無効化手段(メイン制御部
41)を備える。
(10) In the gaming machine of (9) above
Before performing the switching control to switch to the return passage, the game medium by the game medium detection means (
A detection invalidation means (main control unit 41) for invalidating the detection of a medal) (clearing the insertion possibility flag) is provided.
このような構成によれば、返却通路に切り替える切替制御を行うのに先立って、遊技媒
体検出手段による遊技媒体の検出を無効化することで、通路が返却通路に切り替わってい
る状況にもかかわらず、意図せずに遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されてしまう
ことを防止できる。
According to such a configuration, the passage is switched to the return passage by disabling the detection of the game medium by the game medium detection means prior to the switching control to switch to the return passage. , It is possible to prevent the game medium from being unintentionally detected by the game medium detecting means.
(11) 上記(10)の遊技機において、
前記検出不能化手段により遊技媒体の検出が無効化(投入可能フラグのクリア)された
後、前記遊技媒体の投入が許可されたときに前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出
を有効化(投入可能フラグの設定)する検出有効化手段(メイン制御部41)を備え、
前記切替制御手段は、前記検出有効化手段により前記遊技媒体検出手段による遊技媒体
の検出が有効化されたこと(投入可能フラグが設定されたこと)を条件に、前記取込通路
に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をonの状態にする制御)を行う。
(11) In the gaming machine of (10) above
After the detection of the game medium is invalidated (clearing the insertion enable flag) by the undetectable means, the detection of the game medium by the game medium detection means is enabled (input) when the insertion of the game medium is permitted. It is equipped with a detection activation means (main control unit 41) for setting a possible flag.
The switching control means switches to the intake passage on the condition that the detection of the game medium by the game medium detection means is enabled by the detection enabling means (the input enable flag is set). (Control to turn on the flow path switching solenoid 30) is performed.
このような構成によれば、投入口から投入された遊技媒体が流下する通路が取込通路に
切り替えられたときに、取込通路を流下する遊技媒体が遊技媒体検出手段により検出され
ることなく遊技機の内方側へ流下してしまうことを防止できる。
According to such a configuration, when the passage through which the game medium thrown in from the slot flows down is switched to the take-in passage, the game medium flowing down the take-in passage is not detected by the game medium detecting means. It is possible to prevent the game machine from flowing down to the inside.
(12) 上記(9)〜(11)のいずれかの遊技機において、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体(メダル)の数が上限数(クレジットの上限数
)に達しているか否かを判定する上限数判定手段(投入可否判定処理)を備え、
前記上限数判定手段は、前記設定確認状態制御手段が前記確認状態を終了したときに、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が上限数に達しているか否かを判定し、
前記切替制御手段は、前記遊技媒体数判定手段により前記記憶手段に記憶されている遊
技媒体の数が上限数に達していないと判定されたことを条件に、前記取込通路に切り替え
る切替制御(流路切替ソレノイド30をonの状態にする制御)を行う。
(12) In any of the game machines (9) to (11) above,
The storage means is provided with an upper limit number determination means (insertion availability determination process) for determining whether or not the number of game media (medals) stored in the storage means has reached the upper limit number (upper limit number of credits).
When the setting confirmation state control means ends the confirmation state, the upper limit number determination means
It is determined whether or not the number of game media stored in the storage means has reached the upper limit, and the number is determined.
The switching control means switches to the intake passage on the condition that the number of game media stored in the storage means has not reached the upper limit by the game medium number determination means (switching control means). Control to turn on the flow path switching solenoid 30) is performed.
このような構成によれば、確認状態の終了後、取込通路に切り替える切替制御を行う場
合も、確認状態の終了以外で取込通路に切り替える切替制御を行う場合も、取込通路に切
り替える切替制御を共通化できる。
According to such a configuration, switching to the intake passage is performed regardless of whether the switching control is performed to switch to the intake passage after the confirmation state is completed or the switching control is performed to switch to the intake passage other than the end of the confirmation state. Control can be shared.
(13) 上記(9)〜(12)のいずれかの遊技機において、
前記確認状態に制御するときに、制御情報(設定確認開始コマンド)を送信する制御情
報送信手段(メイン制御部41)と、
前記制御情報送信手段により送信された制御情報(設定確認開始コマンド)に基づいて
報知(設定確認中報知)を行う報知手段(サブ制御部91)とを備え、
前記切替制御手段は、前記制御情報送信手段により制御情報(設定確認開始コマンド)
が送信された後に、前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をof
fの状態にする制御)を行う。
(13) In any of the game machines (9) to (12) above,
A control information transmitting means (main control unit 41) that transmits control information (setting confirmation start command) when controlling to the confirmation state, and
It is provided with a notification means (sub control unit 91) that performs notification (notification during setting confirmation) based on the control information (setting confirmation start command) transmitted by the control information transmission means.
The switching control means uses the control information transmitting means to control information (setting confirmation start command).
Is transmitted, switching control for switching to the return passage (flow
Control to make the state f) is performed.
このような構成によれば、投入口から投入された遊技媒体が流下する通路が返却通路に
切り替わる前に遊技媒体が投入できないことを報知することができる。
According to such a configuration, it is possible to notify that the game medium cannot be inserted before the passage through which the game medium inserted from the insertion port flows down is switched to the return passage.
(14) 上記(9)〜(13)のいずれかの遊技機において、
前記遊技媒体検出手段による検出状況に基づいて遊技媒体の検出に係る異常(メダル詰
まりエラー)を検出する異常検出手段を備え、
前記異常検出手段は、前記切替制御手段により前記返却通路に切り替える切替制御(流
路切替ソレノイド30をoffの状態にする制御)が行われたときから所定時間(500
ms)が経過するまでの期間(検出時間無効化タイマが設定されている期間)において前
記遊技媒体の検出に係る異常(メダル詰まりエラー)を検出しない。
(14) In any of the game machines (9) to (13) above,
An abnormality detecting means for detecting an abnormality (medal clogging error) related to the detection of the game medium based on the detection status by the game medium detecting means is provided.
The abnormality detecting means is used for a predetermined time (500) from the time when the switching control means switches to the return passage (control to turn the flow
During the period until ms) elapses (the period during which the detection time invalidation timer is set), the abnormality (medal jam error) related to the detection of the game medium is not detected.
このような構成によれば、遊技媒体が流下する通路が返却通路に切り替わったにもかか
わらず、遊技媒体が投入された勢いで取込通路に流下してしまうことがあり、この場合に
遊技媒体が流下する時間は、正常に遊技媒体が流下する時間に比較して長い時間を要する
ことが多いが、切替手段により遊技媒体が流下する通路が返却通路に切り替えられたとき
から所定時間が経過するまでの期間、遊技媒体の検出に係る異常が検出されないので、い
わゆる遊技媒体の飲み込みにより異常検出が頻発してしまうことを防止できる。
According to such a configuration, even though the passage through which the game medium flows down is switched to the return passage, the game medium may flow down into the intake passage with the momentum of the input, and in this case, the game medium. It often takes a longer time for the game medium to flow down than the time for the game medium to flow down normally, but a predetermined time elapses from the time when the passage through which the game medium flows down is switched to the return passage by the switching means. Since the abnormality related to the detection of the game medium is not detected during the period until, it is possible to prevent the abnormality detection from occurring frequently due to the so-called swallowing of the game medium.
(15) 上記(9)〜(14)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体を投入可能な状態であることを報知する投入可能報知手段(投入要求LED1
7)と、
前記投入可能報知手段の制御を行う報知制御手段(メイン制御部41)とを備え、
前記報知制御手段は、前記切替制御手段による前記投入口から投入された遊技媒体の流
下する通路を前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をoffの状
態にする制御)が行われることに応じて前記投入可能報知手段による報知(点灯)を停止
させる。
(15) In any of the game machines (9) to (14) above,
Insertable notification means (input request LED1) for notifying that the game medium is ready to be input.
7) and
It is provided with a notification control means (main control unit 41) that controls the inputtable notification means.
The notification control means performs switching control (control to turn off the flow path switching solenoid 30) by the switching control means to switch the passage through which the game medium input from the insertion port flows down to the return passage. The notification (lighting) by the inputtable notification means is stopped according to the above.
このような構成によれば、返却通路に切り替わったために遊技媒体が投入できないこと
を遊技者に報知することができる。
According to such a configuration, it is possible to notify the player that the game medium cannot be inserted because the return passage has been switched.
[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態について図面を用いて説明すると、
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、こ
の筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment. An embodiment of a slot machine to which the present invention has been applied will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複
数種類の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リー
ル)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに
配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見える
ように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視
窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
Each
By being rotated by 32R (see FIG. 4), the symbols of each
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面
から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リー
ル2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域5
1aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール
2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A
The
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入口4、メダルが払
い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されている
メダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のう
ち最大の賭数(本実施の形態では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数と
して2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジッ
トとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット
および賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、
ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を
各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出
用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the
The
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初
に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に
、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、
3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最
終停止と称する。
In the present embodiment, of the three
The reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or a final stop.
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報、および設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値等が表示される遊
技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14
、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定さ
れている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯
により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート
操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲ
ーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中で
ある旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯に
より報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, 3BETLED16 that notifies that the number of bets is set by 3 by lighting, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, start Start-enabled LED18, which notifies by lighting that the game start operation by operating the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。
Inside the
Middle and right stop
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態
および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23
、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)
に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自
動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却
)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ3
6b、メダル投入口4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述
のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的
に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入口4から投入され、ホッパータ
ンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜c、投入メダルセン
サ31a〜cの上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ
29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けら
れている。
Inside the
, Stopped at a predetermined opportunity (the progress of the game is restricted until the reset operation is performed)
Stop
6b, the flow path of medals inserted from the
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモ
ータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリール
ユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル
投入口4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34a
に貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参
照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34
c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
A
A
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)
が設けられている。
An
Is provided.
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/
設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられ
ている。
As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting
A setting
なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは
、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボック
ス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源
スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作が
できないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ2
3も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放した
うえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ
37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
Since the power supply box 100 is provided inside the
The same applies to 3. In particular, since the setting
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダ
ル投入口4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジット
を使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた
規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイ
ッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態で
は、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにお
ける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が
設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大
数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、
図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち
中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして
定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複
数の入賞ラインを適用してもよい。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the
As shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the
また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったこと
を認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定して
いる。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによ
って入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合
せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞
となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ライ
ンLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである
。
Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. This makes it easier to recognize that the combinations are complete.
また、本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の
図柄の組合せ(たとえば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとと
もに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所
定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(たとえば、「スイカ−スイ
カ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の
組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組
合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の
組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指
標図柄と呼ぶ。
Further, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols defined as a winning combination (for example, "Bell-watermelon-cherry b") is prepared, a prize is won and a predetermined combination is obtained. By aligning the symbol combinations, the invalid lines LM1 to LM4 are aligned with the symbol combinations (for example, "watermelon-watermelon-watermelon") that are indicators that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations. Includes a role that can be made to appear as a prize by combining symbols aligned with any of LM4. In the following, a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined combination of symbols is aligned with the winning line LN is referred to as an index symbol combination, and constitutes an index symbol combination. The symbol is called an index symbol.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの
回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
If you operate the
R rotates, and the symbols of each
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)
から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う
図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合
せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all
If the game is stopped as a result of displaying R, a prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. When the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, the medals are directly paid out at the medal exit 9 (see FIG. 1).
It is supposed to be paid out from. Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ
7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終
了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの
終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完
了したときに終了する。
In the present embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リー
ル2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8
L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する
リールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は19
0ms(ミリ秒)である。
Further, in the
When L, 8C, 8R is operated, the rotation of the reel corresponding to the
It is 0 ms (milliseconds).
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄
コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの
図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、スト
ップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コ
マ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたとき
に当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合
、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、
2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたとき
に当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以
内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the design can be displayed in the lower row, the
In each of 2C and 2R, when any of the stop switches 8L and 8R is operated, the symbols arranged within 5 frames including the symbol displayed in the middle of the reel corresponding to the stop switch are won. It can be displayed on the line.
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールとい
う場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リ
ールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2
L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
In the following,
The operation of stopping L, 2C, and 2R may be referred to as a stop operation.
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC1
00Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板40および演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電
源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ3
5a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続さ
れている。
AC100V power is supplied to the
A DC voltage required for driving the electric components constituting the
5a, the setting
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッ
チ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31a〜c、ドア開放検出スイッ
チ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板10
1を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リ
セット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が
入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器
11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタ
ート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有
効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、流路切替ソレノイド
30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101
を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになって
いる。
The
The
The
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と
、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接また
は電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモ
ータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32R
に伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から
出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送す
るLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電
断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49とが搭載されている。
The
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイ
ン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス50
1と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演
算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Pr
ocessing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)
41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーラン
カウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コン
トローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル
出力ポート513と、アドレスデコード回路514とを備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
1,
Accepting Unit) 41a and ROM (Read Only Memory)
41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507,
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各
種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506
は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)5
06bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実
行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行され
たことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイ
マ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
Is an out-of-designated area travel prohibition (IAT)
It is provided with 06b. The
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと
内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方
向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用ク
ロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する
回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能
を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固
有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算および除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム
(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1に
おける遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには
、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU
41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動
作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動
データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート
511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入
力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通
信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種
信号を出力する送信動作等も行われる。
The
A variable data writing operation in which 41a writes various variable data to the
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示
す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワーク
エリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によ
ってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシ
ン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存
される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している
。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新
範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回
路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は
、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログ
ラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいて
ダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力
する。本実施の形態では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行う
ことが可能である。
An 8-bit free run counter is mounted as the free run counter circuit 507. The
割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(たとえ
ば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの
割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポ
ートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513
は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対す
る入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
The interrupt
Has a built-in 11-bit wide output-only port. The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデ
コードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための
回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺
デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可
能となる。
The
メイン制御部41は、たとえば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納さ
れていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止
が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすること
のないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させる
ことで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作
とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合
であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
For example, when the
また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動する
こととなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定さ
れるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に
格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないよ
うになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを
事前に防止できる。
Further, the
メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマ
ンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向の
みで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはな
い。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対し
てコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であ
るが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成
、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
The
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態
がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレ
ル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する
メイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り
込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509に
てタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56
ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理
の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同
時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されて
いる。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込
要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除さ
れ、その時点で新たな割込が発生することとなる。なお、割込処理の実行中に他の割込を
自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除さ
れるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の
終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしてもよい。
Further, the
The timer interrupt process (main) is executed every ms). Further, the
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は
、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を
実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態
に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせ
た時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間
で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
また、メイン制御部41は、タイマ割込処理を実行する毎に、各種スイッチ類について
ポート入力処理において入力データを取得し、今回のタイマ割込処理で取得された入力デ
ータと前回のタイマ割込処理で取得された入力データが同じ状態である場合に、該当する
各スイッチについて今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データをR
AM41cの所定領域に設定し、今回のタイマ割込処理で設定された確定データと前回の
タイマ割込処理で設定された確定データとが異なる状態である場合に、今回と前回の確定
データが異なる状態であることを示す各スイッチのエッジデータをRAM41cの所定領
域に設定する。
Further, the
When the fixed data set in the predetermined area of AM41c and set in the current timer interrupt process is different from the confirmed data set in the previous timer interrupt process, the confirmed data of this time and the previous time are different. The edge data of each switch indicating that the state is set is set in a predetermined area of the
そして、たとえば、スタートスイッチ7については、ゲームを開始可能な状態でスター
トスイッチ7が操作されたか否かをスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジデー
タが設定されるか否かに基づいて判定する。スタートスイッチ7の立上りエッジデータは
、一定間隔毎に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)4回毎に1回(約2.24
ms毎)実行するスイッチ入力判定処理において、スタートスイッチ7の検出状態に基づ
く確定データがoffからonに変化したことを条件に設定される。確定データは、スイ
ッチ入力判定処理毎に今回の検出状態と前回の状態が一致する場合にのみ更新されるデー
タであることから、スタートスイッチ7の立上りエッジデータは、スタートスイッチ7の
検出状態がoffである場合に、スイッチ入力判定処理において2回連続してスタートス
イッチ7のonが検知されることで設定されることとなる。一方、スイッチ入力判定処理
の実行間隔は約2.24msであることから、スタートスイッチ7がonとなってから最
低でも約2.24ms以上onが継続して検知されることを条件にスタートスイッチ7の
立上りエッジデータが設定され、スタートスイッチ7の操作が検出されることとなる。な
お、スタートスイッチ7以外の各種スイッチ類についても同様にして、確定データおよび
エッジデータを設定する。
Then, for example, with respect to the
In the switch input determination process to be executed (every ms), it is set on the condition that the confirmed data based on the detection state of the
これにより、各スイッチ類について、onの状態が一定期間(最低でも約2.24ms
)以上継続して検知されたことを条件に、当該スイッチの操作が検出されるようになって
おり、静電気などのノイズによって各スイッチのonの状態が誤って検出されてしまうこ
とを防止できる。
As a result, for each switch, the on state remains for a certain period (at least about 2.24 ms).
) The operation of the switch is detected on the condition that it is continuously detected, and it is possible to prevent the on state of each switch from being erroneously detected due to noise such as static electricity.
設定キースイッチ37については、スロットマシン1への電力の供給が開始されて最初
に実行する初期設定処理、およびゲームが開始されるまで待機する遊技開始待ち処理にお
いて、設定キースイッチ37が操作されたか否かを、設定キースイッチ37に対応する入
力ポートの状態に基づいて判定する。すなわち、設定キースイッチ37がonの状態に変
化するのみで設定キースイッチ37の操作が検出されることとなる。
Regarding the setting
これにより、初期設定処理または遊技開始待ち処理において、設定キースイッチ37が
操作されたか否かを判定するときの設定キースイッチ37のon−offの状態に基づい
て、設定キースイッチ37が操作されたか否かが判定されるので、設定キースイッチ37
がonの状態が、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔以下であっても、設定キースイッ
チ37が操作された可能性がある場合は、設定キースイッチ37の操作が行われたと判定
するこができる。
As a result, whether the setting
If there is a possibility that the setting
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ5
6の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED5
2、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出
装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動
されるようになっている。なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ
制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リール
LED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演
出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し
、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターン
を決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出
力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部
の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施の形態では、演
出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED
55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表
示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
An
The detection signal of 6 is input. In addition, the
2. The effect devices such as the
Although 55 is illustrated, the effect device is not limited to these, and for example, a mechanically driven display device, a mechanically driven accessory, or the like may be applied as the effect device.
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート
91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91
と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と
、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、ス
ピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブ
CPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセッ
ト信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力
された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報および時刻情報を含む時間
情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧
低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する
電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The
The
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット
信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており
、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するよ
うになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部
41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低
く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階
で停電を検知し、電断処理(サブ)を行うこととなる。
In the
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部9
1は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2m
s)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御
部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合
には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信
割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマン
ド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電
時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は
、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Like the
1 is every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, at a fixed time interval (about 2 m).
s) An interrupt is generated every time, and a timer interrupt process (sub) described later is executed. Further, unlike the
[設定値]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである
。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより
、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを
設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は
1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さく
なるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者
にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階
的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高
い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が
多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象とな
る抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選
の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するために
は、スロットマシン1の内部に設けられた設定キースイッチ37を店員等の管理者が操作
し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するため
には、店員等の管理者が設定キースイッチ37を操作をして、設定値を確認可能な設定確
認状態に移行させればよい。
[Set value]
In the
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応
じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽
選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいず
れが行われるものであってもよい。
In addition, the winning probability of the internal lottery is changed according to the setting of the set value, the winning probability of the advantageous section operation lottery is changed according to the setting of the set value, and the winning of the internal lottery is won according to the setting of the set value. Either the probability may be changed and the winning probability of the advantageous section operation lottery may be changed.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、遊技補助表示器12にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示さ
れ、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行
する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、遊技補助表
示器12に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたと
きは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値と
して確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定
値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する
。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
なお、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッ
チ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態
に移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されてい
ない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に
対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定
変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出が
されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に
前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を
必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行
後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がof
fとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出が
されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構
成としてもよく、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正
に設定変更がされてしまうことを防止できる。
It should be noted that when the power is turned on while the setting
When the value becomes f, the setting change state is terminated and the game shifts to a state in which the game can proceed, provided that the door
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定
キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をo
n状態とすると、遊技補助表示器12にRAM41cから読み出された設定値が表示され
ることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲーム
の進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が
終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
Further, in order to confirm the set value, the setting
When the n state is set, the game
なお、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がonとな
ったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされて
いることを条件に、設定確認状態に移行する構成としてもよく、このような構成とするこ
とで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止
できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状
態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により
前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好
ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定
確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうこと
がない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定し
た後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により
前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊
技の進行が可能な状態に復帰する構成としてもよく、このような構成においても、前面扉
1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
After the game is over, when the setting
[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(
メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否か
を判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると
判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデー
タを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power disconnection processing]
In the
When the power failure determination process for determining whether or not the voltage decrease signal from the power
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常である
ことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理
状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM
異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に
制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
It is determined that an abnormality is made, and a RAM abnormality error code is set in a register to control the RAM abnormality error state, thereby disabling the progress of the game.
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧
低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場
合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定す
る電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であるこ
とを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態
を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異
常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41
と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
Unlike, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判
断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コ
マンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰
した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを
初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実
行が不能化されることはない。
Further, even if it is determined that the data in the
メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時
に設定キースイッチ37がonの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ
37がonの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開
始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特
別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態
(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが
正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、
RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。
In the initial setting process, the
It is possible to surely eliminate the abnormality in the data of the
RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操
作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のonが検出され
た後、設定キースイッチ37のonが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して
、設定変更処理を終了させる。
After initializing the
このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す
値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割
込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意
図しない割込が発生することを防止できる。
In this way, the
また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じ
て段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRA
M41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行
う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処
理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRA
M41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化とを共通の処理にて行うことが
可能となる。
Further, after the setting change processing is completed, the
In addition to initializing the M41c, the
It is possible to initialize the M41c and the
[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じ
て定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要
とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移
行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状
態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当
該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選
フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにお
いてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグ
により許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲー
ムにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラ
グにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは
無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
[Internal lottery]
In the
内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全ての
リール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7
の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に
内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508b
により生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41c
に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役に
ついて、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に
応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
In the internal lottery, before the display results of all
Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the
The value generated by the
Set to the lottery work assigned to. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定め
られた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次
加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。
このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することと
なる。
In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won.
Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当
選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当
選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイト
が、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイト
が、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳し
くは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを
特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする
。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグ
を一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった
場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
Then, when the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the
[リール制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リ
ールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残ってい
るときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用デ
ータを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップス
イッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出
されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブル
の滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリー
ル2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel control]
Next, the stop control of the
本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出し
てから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作
を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるよう
になっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、
停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、
停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定で
きることとなる。
In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Also, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol,
After detecting the stop operation, it is possible to pull in up to 4 symbols to stop the reel.
The stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、
入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれ
ば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲
で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越され
ている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停
止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃え
て停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最
大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4
コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて
停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる
制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライ
ン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させること
が可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、
特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に
当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役
を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
In the present embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed,
If the winning combinations can be aligned and stopped in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop the winning combinations, and the winning combinations are placed in the drawing range of up to 4 frames. Control is performed to stop without aligning. If the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the small role is won, the maximum on the winning line is when the stop operation is performed. If the winning small wins can be aligned and stopped within the pull-in range of 4 frames, control is performed to align and stop the small wins that have been won within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line. If you cannot withdraw, up to 4 on the winning line
If the winning special wins can be aligned and stopped in the frame pull-in range, control is performed to align and stop them, and the unwinned combination is controlled to stop without aligning in the frame pull-in range. Will be done. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If you can pull in a special role and a small role at the same time, pull in only the small role.
Small roles will not be aligned on the winning line at the same time as special roles. Also, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.
また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役
が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行わ
れた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制
御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成
する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以
内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができ
るので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞すること
となる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制
御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引
き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に
揃わないようになる。
Further, in the present embodiment, when the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. When the game is broken, the winning line is controlled so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols that make up the re-game combination or the symbols that make up the re-game combination that is won at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させ
る毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム
時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭
数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに
、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の
形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時
間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のため
のリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の
賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたとき
に、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であ
れば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウ
ェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転
開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到
達した時点でリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
[外部出力]
本実施の形態においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外
部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロ
ットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュー
タなどのホール機器に出力されるようになっている。
[External output]
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の
発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギ
ュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を
示すBB中信号、AT(アシストタイム)の開始を示すAT信号、前面扉1bが開放中の
旨を示すドア開放信号、後述する設定変更状態または設定確認状態に移行している旨を示
す設定中信号、メダルセレクタ29の異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34
の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
The
Outputs the payout error signals indicating the abnormalities of.
外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の
端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが
設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダル
OUT信号、RB中信号、BB中信号、AT信号は、リレー回路を介して、そのままパル
ス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定中信号、投
入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個
別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力
される。なお、本実施の形態においては、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラ
ー信号のそれぞれは、外部出力基板1000上において、同一の端子から出力される。一
方、ドア開放信号は、外部出力基板1000上において、設定中信号、投入エラー信号、
および払出エラー信号のそれぞれとは異なる端子から出力される。
The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, terminals for each output signal, and a connector to be connected for electrically connecting to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the
And is output from a terminal different from each of the payout error signals.
[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する
。
[command]
Next, a command transmitted by the
本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド
、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド
、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚
数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラ
ーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認開始コマンド、設定確認終了コマン
ド、ドアコマンド、操作検出コマンド、精算開始コマンド、精算終了コマンド、エラー開
始コマンド、エラー解除コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンド
は、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張
データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるよう
になっている。
In the present embodiment, the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数
を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態で
あり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入さ
れるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また
、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマ
ンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The number of inserted medals command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. , Or when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマ
ンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭
数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送
信される。
The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set. Sent when a medal is inserted and credits are added.
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7
が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。内部
当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部
抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状
態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役
の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、
ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した
報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内
部当選コマンドが送信される。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and the
Is operated and the game is started, and is transmitted after the game state command. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and when the notification target combination to be notified in the internal lottery is won, the navigation notification is performed (AT). If the navigation notification is performed in the middle or non-AT), the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target combination and the stop order that is advantageous for the player is transmitted.
If the navigation notification is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), the type of the winning notification target combination can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. Internal winning command is sent.
遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開
始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が
操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
Since the game status command and the internal winning command are transmitted when the
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、
各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel.
It is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ
数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対
応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
The number of sliding frames command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames that move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. Therefore, each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に
送信される。
The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリール
が左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各
リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信
することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能
である。
The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and are accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to identify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped by receiving these commands.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
The game end command is a command that can specify that the game has ended, and the player can use the third command.
It is transmitted when the stop switch is pressed to stop the stop reel and the stop switch is released.
入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞によるメダル
の払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を
通知するコマンドであり、入賞によるメダルの払出が終了したときに送信される。
The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning is completed.
精算開始コマンドは、クレジットまたは賭数に用いられたメダルの精算処理の開始を示
すコマンドであり、精算処理を開始する際に送信され、精算終了コマンドは、精算処理の
終了を示すコマンドであり、精算処理の終了時に送信される。
The settlement start command is a command indicating the start of the settlement process of the medal used for the credit or the number of bets, and is sent when the settlement process is started, and the settlement end command is a command indicating the end of the settlement process. Sent at the end of the checkout process.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数
が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行すると
き、精算終了コマンドが送信された後に送信される。
The standby command is a command indicating that the game shifts to the standby state, and when the game shifts to the standby state after the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without setting the bet number after one game is completed. It is sent after the settlement end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エン
ディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、
リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマン
ドが送信される。
The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time elapses after the end of the BB.
When the reset operation is performed and the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラー開始コマンドは、エラー処理の開始およびエラーの種類を示すコマンドであり、
エラー処理を開始する際に送信され、エラー解除コマンドは、エラー処理の終了を示すコ
マンドであり、リセット操作がなされてエラー状態が解除されたときに送信される。
The error start command is a command that indicates the start of error processing and the type of error.
The error release command is sent when the error processing is started, and is a command indicating the end of the error processing, and is transmitted when the reset operation is performed and the error state is released.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドで
あり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドで
あり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され
、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマ
ンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が
初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初
期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends, the setting command is sent. A setting command is sent to indicate the end of the setting change state and the setting value after the setting change. Further, since the control state of the
設定確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に
移行する際に送信され、設定確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドで
あり、設定確認状態の終了時に送信される。
The setting confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is sent when shifting to the setting confirmation state. The setting confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is the end of the setting confirmation state. Sometimes sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/
off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、
次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の
検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is the detection state of the door
This command indicates off (closed state), and when the power is turned on, when one game ends (after the game ends)
It is transmitted when the detection state of the door
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7
、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであ
り、一定時間毎に送信される。
Operation detection commands are operation switches (
,
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン
処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その
後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the main process, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、
RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メ
イン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main).
It is temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実
行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設け
られたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送
信処理おいて送信される。
Further, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ
制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部4
1からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込
処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得し
たコマンドを格納する。
Next, the effect control executed by the
When the command from 1 is received, the command reception interrupt process is executed. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマ
ンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そ
のうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パター
ンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器
51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の
出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの
種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピー
カ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パター
ンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブ
ルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録され
た制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該
制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技
の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the timer interrupt processing (sub), the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコ
マンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信し
たコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち
演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たな
コマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキ
ャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選
の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率
は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部
当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テー
ブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから
いずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンと
してRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマ
ンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、
結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.
本実施の形態におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果
に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知す
るナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能
となっている。
In the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマン
ドを送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施の
形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条
件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the
非遊技専用プログラムは、たとえば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理
、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処
理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊
技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投
入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は
、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のう
ちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定中信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の
出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31
a〜cの検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り
検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定
処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメ
ダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検
出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通
常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラムおよび非遊技専用プログラムのコマンド設
定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、
コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するため
の処理である。
Non-game-dedicated programs include, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing,
This is a process for detecting backflow of inserted medals, detecting medal clogging in the
This is a process for transmitting all the commands set in the command queue to the
[エラー]
投入エラーには、投入エラー1〜投入エラー3がある。投入エラー1とは、メダルセレ
クタ29内でメダルが詰まる等、メダルセレクタ29内でメダルが滞留状態であることが
検出された場合に判定されるエラーである。たとえば、不正行為者が、スロットマシン1
内に異物を投入するという不正行為をして異物がメダルセレクタ29内で詰まると、投入
エラー1は発生する。投入エラー2とは、正規のタイミングとは異なるタイミングでメダ
ルセレクタ29内のメダルの通過が生じたとき(メダル投入部4からホッパータンク34
aにメダルが入ったとき)に検出されるエラーである。ここで、正規のタイミングとは、
クレジットに空きがある状態(たとえば、クレジットされているメダル数が50枚未満の
状態)または賭け数が最大値に到達していない状態(たとえば、賭け数が3枚未満の状態
)、かつ、リールが回転していない状態である。通常、正規のタイミングとは異なるタイ
ミングで、メダル投入部4からメダルが投入された場合には、メダルの流路として、流路
切替ソレノイド30によりメダル払出口9側の流路が選択されているため、ホッパータン
ク34aには入らず、メダル払出口9からメダルが払出されることになる。つまり、正規
のタイミングとは異なるタイミングでメダル投入部4からホッパータンク34a方向にメ
ダルが流下し投入エラー2が発生しているときは、不正行為者により何かしらの不正行為
が行われている可能性がある。投入エラー3とは、メダル投入部4からホッパータンク3
4aまでの流路を正規の通過順(投入メダルセンサ31a〜cの順)とは異なる順路でメ
ダルが通過したときに発生するエラーである。たとえば、投入エラー3はメダルの逆流が
生じたときなどに発生するエラーであって、投入エラー3が発生しているときは、不正行
為が行われている可能性がある。
[error]
Input errors include
If the foreign matter is clogged in the
This is an error detected when a medal is inserted in a). Here, the regular timing is
There are free credits (for example, the number of medals credited is less than 50) or the number of bets has not reached the maximum value (for example, the number of bets is less than 3), and the reels. Is not rotating. Normally, when a medal is inserted from the
This is an error that occurs when medals pass through the flow path up to 4a in a route different from the normal passage order (the order of the inserted
払出エラーには、払出エラー1〜払出エラー3がある。払出エラー1とは、ホッパータ
ンク34aにメダルが貯留されていないことが検出された場合等、ホッパータンク34a
が空である場合に判定されるエラーである。たとえば、ホッパータンク34a内のメダル
を不正行為者が不正に取り出すという不正行為を行った場合に払出エラー1が発生する。
払出エラー2とは、ホッパータンク34a内において払出されたメダルが詰まったことが
検出された場合等、ホッパータンク34aからメダル払出口9の間でメダルが詰まった場
合に判定されるエラーである。不正行為者がスロットマシン1内にメダル以外の異物を投
入する等の不正行為を行った場合に払出エラー2は発生する。払出エラー3とは、正規の
タイミングとは異なるタイミングでメダルの払い出し(ホッパータンク34aからメダル
払出口9にメダルが払い出されること)が生じたときに検出されるエラーである。ここで
、正規のタイミングとは、払出処理が実行されているタイミングである。払出エラー3は
、不正行為者がメダル払出口から何らかの方法で不正にメダルを取り出そうとするときに
生じ得るエラーであって、不正行為が行われている可能性があるときに発生する。
The payout error includes
Is an error that is determined when is empty. For example, a
The
満タンエラーとは、オーバーフロータンク35が満タン状態であることが満タンセンサ
35aにより検出された場合に判定されるエラーである。満タンエラーが発生した場合に
は、オーバーフロータンク35からメダルが溢れ、スロットマシン1の内部にメダルがこ
ぼれるといった安全上の問題が発生する虞がある。
The full tank error is an error determined when the
[エラー処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1では、上述したようなエラーが発生すると、メ
イン制御部41は、タイマ割込処理によって当該エラーの発生を検知する。メイン制御部
41は、エラーを検知すると、エラーコードをRAM41c内のレジスタに設定する。エ
ラーコードが設定されると、メイン制御部41は、図13のSc8に示すように、開始待
ち中エラー処理(図19)を実行する。開始待ち中エラー処理では、遊技の進行を不能化
するエラー処理が実行される。
[Error handling]
In the
具体的に、メイン制御部41は、エラー処理において、遊技補助表示器12にエラーコ
ードを表示する(図19のSh5)。さらに、メイン制御部41は、エラー処理において
、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信する(図19のSh6)。サブ制御
部91は、エラー開始コマンドを受信すると、液晶表示器51の画面上にエラーが発生し
た旨の画像を表示するとともに、スピーカ53,54からエラー報知音を出力する。この
ように、エラー処理が実行されると、遊技補助表示器12にエラーコードが表示されるた
め、払出枚数やナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示されず、遊技の
進行が不能となる。また、エラー処理が実行されると、液晶表示器51の画面上にエラー
が発生した旨の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からエラー報知音を出力
されるため、遊技に関する演出等が表示されず、遊技の進行が不能となる。さらに、エラ
ーが検知されると、流路切替ソレノイドがoffの状態になるため、メダルが投入されて
もメダル払出口9側へと当該メダルが案内されてしまい、遊技の進行が不能となる。また
、エラーが検知されると、スタートスイッチ7やストップスイッチが操作されても、エラ
ーが解除されるまで(図19のSh7の処理でYesと判定されるまで)、当該操作に基
づく処理が行われないため、リールが回転したり、あるいはリールが停止したりせず、遊
技の進行が不能となる。
Specifically, the
エラーの解除条件は、設定キースイッチ37を捻ってon状態にするか、あるいはリセ
ットスイッチ23が操作(リセット操作ともいう)されることにより成立する。メイン制
御部41は、リセット操作を受け付けると、遊技補助表示器12のエラーコードの表示を
クリアする。また、メイン制御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマ
ンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、エラー解除コマンドを受信すると
、液晶表示器51のエラー画像の表示をクリアするとともに、スピーカ53,54からの
エラー報知音の出力を停止する。さらに、エラーの解除条件が成立すると、メイン制御部
41は、流路切替ソレノイドをoffからonに切り替えることで、ホッパータンク34
a側へとメダルを案内する。また、エラーの解除条件が成立すると、メイン制御部41は
、スタートスイッチ7やストップスイッチの操作に基づく処理を実行する。このように、
エラーが解除されると、遊技の進行が可能になる。
The error release condition is satisfied by twisting the setting
Guide the medal to the a side. Further, when the error clearing condition is satisfied, the
When the error is cleared, the game can proceed.
一方、本実施の形態においては、設定確認状態や設定変更状態といった後述する管理者
モードにおいては、設定キースイッチ37がon状態になったり、リセット操作されたり
しても、エラーの解除条件が成立しない。
On the other hand, in the present embodiment, in the administrator mode described later such as the setting confirmation state and the setting change state, the error clearing condition is satisfied even if the setting
[メダルセレクタ]
次いで、メダルセレクタ29の構造を、主に図6および図7に基づいて説明する。なお
、以下の説明において、前面扉1bの裏面側からメダルセレクタ29を見た状態を、メダ
ルセレクタ29の前面側として説明する。
[Medal Selector]
Next, the structure of the
メダルセレクタ29は、図6および図7に示すように直方体形状に構成されており、そ
の本体部の内部には、正面視略L字状のメダル流下通路133が形成されている。メダル
流下通路133の側壁は、図6(b)および図7(b)に示すように、流下するメダルの
上端が下端よりも前方側に傾く姿勢となるように下方から上方にかけて前面側に傾斜して
いる。
The
メダルセレクタ29の本体部の上面には、メダル流下通路133の上流側に連通する流
入口141が形成されており、メダル投入口4から投入されたメダルがメダル流下通路1
33に流入するようになっている。また、メダルセレクタ29の本体部の側面には、メダ
ル流下通路133の下流側に連通する流出口142が形成されており、流出口142から
排出されたメダルはメダルシュート149に案内されてホッパータンク34aに導かれる
。
An
It is designed to flow into 33. Further, an
また、メダル流下通路133の上流側には、流入口141から流入したメダルの通過を
検出する前述の投入口センサ26が設けられており、メダル流下通路133の下流側には
、流出口142に排出されるメダルの通過を検出する前述の投入メダルセンサ31a〜c
が設けられている。
Further, on the upstream side of the
Is provided.
また、メダルセレクタ29では、投入されたメダルの真偽(形状、大きさ、厚み等)が
判別されるようになっており、真正なメダルは、その通過が投入メダルセンサ31a〜c
にて検出された後、メダルセレクタ29の本体側面に形成された流出口142から流出さ
れ、偽メダルはその通過が投入メダルセンサ31a〜cにて検出される前に、メダルセレ
クタ29の本体下部に形成された返却部137から下方に向けて落下し、メダルセレクタ
29の下方に設けられたメダル返却通路132(図2参照)を介してメダル払出口9(図
1参照)から下皿に返却されるようになっている。
Further, the
After being detected by, the fake medals flow out from the
メダル流下通路133の下部には、図6および図7に示すように、投入されたメダルの
通過が投入口センサ26により検出される位置よりも下流側の位置から、メダル流下通路
133を流下するメダルの通過が投入メダルセンサ31a〜cに検出される位置よりも上
流側の位置にかけて、流路切替板147が設けられている。流路切替板147は、本体部
の前面側に設けられる流路切替ソレノイド30(図4参照)の励磁に連係して、メダル流
下通路133を流下するメダルの下面が案内されない非案内位置(図6(a)(b)の位
置)と、メダル流下通路133を流下するメダルの下面が案内される案内位置(図7(a
)(b)の位置)と、の間を移動可能なように取り付けられている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
) (Position of (b)) and is attached so as to be movable.
流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態(off状態)
において、図6(a)(b)に示すように、非案内位置となるように付勢されることでメ
ダル流下通路133の側方に退避しており、メダル流下通路133を流下するメダルの下
面が案内されない状態となる。このため、流入口141から流入してメダル流下通路13
3を流下するメダルは、流路切替板147によってその下面が案内されないことから、図
6(b)に示すように、メダル流下通路133から落下して、返却部137から排出され
、メダル返却通路132を介してメダル払出口9から返却される。
The flow
In FIG. 6, as shown in FIGS. 6A and 6B, the medals flowing down the
Since the lower surface of the medal flowing down No. 3 is not guided by the flow
また、流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されると(on状態)、図
7(a)(b)に示すように、非案内位置から案内位置に移動することで、メダル流下通
路133を流下するメダルの下面が案内される状態となる。このため、流入口141から
流入してメダル流下通路133を流下するメダルは、その下面が流路切替板147により
案内されることで、図7(b)に示すように、メダル流下通路133から落下することな
く、流出口142の方へ流下して、投入メダルセンサ31a〜cに検出され、流出口14
2から排出される。
Further, when the flow
It is discharged from 2.
なお、本実施の形態では、投入口センサ26、投入メダルセンサ31a〜cとして、投
光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知す
ることでメダルの通過を検出するフォトセンサを用いているが、投光部と受光部を通路の
一端側に配置し、受光部がメダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を
検出する反射型センサを用いてもよい。また、メダルの通過に連動して動作する可動片の
動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いてもよい。
In the present embodiment, as the
[第1実施形態に係るスロットマシン]
上記のような構成を有するスロットマシン1において、図8〜図21を参照しながら、
第1実施形態における各構成による各種処理について説明する。なお、図1〜図7を用い
て説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1
においても備わっている。
[Slot machine according to the first embodiment]
In the
Various processes according to each configuration in the first embodiment will be described. The basic configuration of the
It is also equipped in.
まず、設定変更状態または設定確認状態においてエラーが発生した際の処理について、
図8〜図10に基づいて以下に説明する。なお、以下では、設定変更状態および設定確認
状態のような遊技の進行が不可能な状態を管理者モードとも称し、遊技の進行が可能な状
態を遊技モードとも称する。
First, regarding the processing when an error occurs in the setting change state or setting confirmation state
This will be described below with reference to FIGS. 8 to 10. In the following, a state in which the game cannot proceed, such as a setting change state and a setting confirmation state, is also referred to as an administrator mode, and a state in which the game can proceed is also referred to as a game mode.
[設定確認状態中にエラーが発生したとき]
図8は、第1実施形態における設定確認状態でエラーが発生した際の処理について説明
するタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「投入エラーコード、払出
エラーコード」、「エラー処理」、「ドア開放検出スイッチ」、「設定キースイッチ」、
「流路切替ソレノイド」、および「外部出力信号」が、onまたはoffのいずれである
かを示している。後述するように、エラーが検知された場合、レジスタにエラーコードが
設定される。そして、エラーコード設定されている場合、後述する「開始待ち中エラー処
理」に移行する。図8においては、発生したエラーの中でも「投入エラー(投入エラー1
〜投入エラー3)」、「払出エラー(払出エラー1〜払出エラー3)」に関するエラーコ
ードについて図示するものである。また、「エラー処理」についても、「投入エラー」お
よび「払出エラー」に関するエラー処理について図示するものである。なお、タイマ割込
処理は、設定確認状態中および設定変更状態中のいずれにおいても常に行われるため、設
定確認状態中および設定変更状態中のいずれにおいてもエラーが発生したときには、当該
エラーが検知されて、エラーコードが設定される。
[When an error occurs during the setting confirmation status]
FIG. 8 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting confirmation state in the first embodiment. The horizontal axis shows the time t, and from the top, "input error code, payout error code", "error handling", "door open detection switch", "setting key switch",
Indicates whether the "flow path switching solenoid" and the "external output signal" are on or off. As will be described later, when an error is detected, an error code is set in the register. Then, when an error code is set, the process proceeds to "waiting for start error processing" described later. In FIG. 8, among the errors that occurred, "input error (input error 1)"
~ Input error 3) ”and“ Payout error (
前述のとおり、メイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力
信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマ
シン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなど
のホール機器に出力される。このうち、シリアル信号として情報提供端子板に出力される
信号に、ドア開放信号、設定中信号(設定変更状態または設定確認状態に移行している旨
を示す)、投入エラー信号、および払出エラー信号がある。図8の「外部出力信号」は、
設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号に関する出力信号を示している。具
体的には、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号のいずれかの信号が外部
出力信号として出力されていることをon状態で示し、設定中信号、投入エラー信号、お
よび払出エラー信号のいずれの信号も出力されていないことをoff状態で示す。なお、
本実施形態において、外部出力するエラー信号として、投入エラー信号、および払出エラ
ー信号を記載した。しかし、これに限らず、設定変更状態中と設定確認状態中とに発生し
うるものであればどのようなエラー信号を外部出力してもよい。
As described above, the
The output signals related to the setting signal, the input error signal, and the payout error signal are shown. Specifically, it indicates that one of the setting signal, the closing error signal, and the payout error signal is output as an external output signal in the on state, and the setting signal, the closing error signal, and the payout error signal are shown. It is shown in the off state that none of the signals of is output. In addition, it should be noted.
In the present embodiment, the input error signal and the payout error signal are described as the error signals to be output externally. However, the present invention is not limited to this, and any error signal may be output externally as long as it can occur during the setting change state and the setting confirmation state.
また、前述のように、流路切替ソレノイド30により、メダル投入口4から投入された
メダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a側またはメダル払出
口9側のいずれか一方に選択的に切り替えられる。流路切替ソレノイド30が励磁されて
いない状態(off状態)においては、流路切替板147は非案内位置となるように付勢
され、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようにな
る。流路切替ソレノイド30が励磁されている状態(on状態)においては、流路切替板
147は案内位置となるように付勢され、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダ
ルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。
Further, as described above, the flow
なお、本実施の形態においては、「設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信
号」に関する外部出力信号と、「ドア開放信号」に関する外部出力信号とを、別の外部出
力信号として出力する構成とし、「ドア開放信号」についてはここでは図示しない。なお
、「ドア開放信号、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号」を一つの外部
出力信号として出力するものであってもよい。つまり、ドア開放信号は、外部出力基板1
000上において、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号のそれぞれと同
一の端子から出力されてもよい。なお、図8で示した「投入エラーコードおよび払い出し
エラーコード」、「エラー処理」、「設定キースイッチ」、「流路切替ソレノイド」、お
よび「外部出力信号」の定義は上記のとおりであるが、以降の図9、図10、および図2
2〜図24においても定義は同じである。
In the present embodiment, the external output signal related to the "setting signal, the closing error signal, and the payout error signal" and the external output signal related to the "door opening signal" are output as separate external output signals. However, the "door opening signal" is not shown here. The "door opening signal, setting signal, closing error signal, and payout error signal" may be output as one external output signal. That is, the door opening signal is sent to the
On 000, it may be output from the same terminal as each of the setting signal, the input error signal, and the payout error signal. The definitions of "input error code and payout error code", "error processing", "setting key switch", "flow path switching solenoid", and "external output signal" shown in FIG. 8 are as described above. , Subsequent FIGS. 9, 10, and 2
The definition is the same in FIGS. 2 to 24.
以下、図8に基づいて設定確認状態においてエラーが発生した際の処理について説明す
る。遊技モードから設定確認状態に切り替えるためには、店員などの管理者が、電源が投
入されているon状態で、まず前面扉1bを開く必要がある。時刻t1において、前面扉
1bの開放により、ドア開放検出スイッチ25は、off状態からon状態に切り替わる
。次に、前面扉1bが開かれた状態で、時刻t2において、管理者が設定キースイッチ3
7をon状態にする。これにより、設定確認状態となり、設定確認処理が実行される。
Hereinafter, processing when an error occurs in the setting confirmation state will be described with reference to FIG. In order to switch from the game mode to the setting confirmation state, an administrator such as a clerk must first open the
遊技モードから設定確認状態に切り替わると、流路切替ソレノイド30はon状態から
off状態に切り替わる。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切
り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される
ようになる。
When the game mode is switched to the setting confirmation state, the flow
また、設定確認状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はo
ff状態からon状態に切り替わる。
In addition, since the setting signal is output by shifting to the setting confirmation state, the external output signal is o.
It switches from the ff state to the on state.
次に、時刻t3において、タイマ割込処理によって投入エラーまたは払出エラー(以下
、投入等エラーとも称する)が検出されたとする。このとき、レジスタに投入エラーコー
ドまたは払出エラーコード(以下、投入等エラーコードとも称する)が設定される。エラ
ーコードが設定されている場合、後述の「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理が
実行される。しかし、設定確認状態中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行
されないため、エラー処理はon状態にはならず、off状態のままである。
Next, at time t3, it is assumed that an input error or a payout error (hereinafter, also referred to as an input error) is detected by the timer interrupt process. At this time, an input error code or a payout error code (hereinafter, also referred to as an input error code) is set in the register. If an error code is set, error processing is executed in "waiting for start error processing" described later. However, since the error processing waiting to start is not executed during the setting confirmation state (administrator mode), the error processing is not turned on and remains in the off state.
時刻t4において、管理者が、設定キースイッチ37をon状態からoff状態に切り
替えると、設定確認状態が終了する。
At time t4, when the administrator switches the setting
ここで投入等エラーが検出されている場合と、投入等エラーが検出されていない場合と
について以下説明する。時刻t4において、投入等エラーが検出されている場合、投入等
エラーコード等はレジスタに設定されたままである。後述のように、設定確認処理が終了
したときに、投入等エラーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けている)
と開始待ち中エラー処理が実行される。メイン制御部41は、開始待ち中エラー処理にお
いては、エラーの解除条件(リセット操作)が成立するまで、エラー処理を開始した旨を
示すエラー開始コマンドをコマンドキューに設定し、設定されているエラーコードを遊技
補助表示器12に表示させる。さらに、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してエ
ラー開始コマンドを送信する。エラー開始コマンドを受信したサブ制御部91側では、エ
ラー処理中である旨を報知するエラー中報知を実行する。
Here, a case where an error such as input is detected and a case where an error such as input is not detected will be described below. If an error such as input is detected at time t4, the error code such as input remains set in the register. As will be described later, when the setting confirmation process is completed, an error code such as input is set (the error such as input continues to be detected).
And error processing is executed while waiting for the start. In the error processing waiting to start, the
さらにこのとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態を維持する(off
状態を維持する)。すなわち、流路切替板147は非案内位置のままであるため、メダル
投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される。
Further, at this time, the flow
Maintain state). That is, since the flow
さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとな
るが、未だ投入等エラーが解除されていなければ投入エラー信号または払出エラー信号は
onを維持するため、外部出力信号はon状態のまま継続される。
Further, at this time, the setting
次に、時刻t5において、開始待ち中エラー処理において、リセットスイッチ23によ
るリセット操作によりエラーの解除条件が成立して投入等エラーが解除されると、メイン
制御部41は、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制
御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定し、エラー解除コ
マンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を示す報知を終了させる
。
Next, at time t5, in the error processing waiting to start, when the error release condition is satisfied by the reset operation by the
最後に、時刻t6において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能とな
る。
Finally, at time t6, the administrator closes the
一方、時刻t4において、投入等エラーの検出が検出されていない場合、投入等エラー
コードは設定されていない。設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態か
ら遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されていないため、開始
待ち中エラー処理は実行されない。このため、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始
コマンドは設定されず、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させることもない。サ
ブ制御部91においても、エラー開始コマンドを受信しないため、エラー処理中である旨
を報知するエラー中報知は実行されない。
On the other hand, if the detection of the input error is not detected at time t4, the input error code is not set. When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, the error code waiting for start is not executed because the error code such as input is not set. Therefore, the error start command indicating that the error processing has been started is not set, and the error code is not displayed on the game
このとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態から励磁されている状態に
切り替わる(off状態からon状態へと切り替わる)。すなわち、流路切替板147は
非案内位置から案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メ
ダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出されるようになる。
At this time, the flow
さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとな
る。また、投入エラー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信
号はon状態からoff状態へと切り替わる。
Further, at this time, the setting
[設定変更状態中にエラーが発生したとき]
図9は、第1実施形態における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明
するタイミングチャートである。設定変更を行うのは、通常、ホールの閉店時間である。
スロットマシン1の電源がoffになっている状態で、管理者は前面扉1bを開放する。
そして、管理者は、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源
をonする。この作業により、設定変更状態に移行するとともに、遊技補助表示器12に
RAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。設定変更を行う場合は
、設定確認を行う場合と異なり、電源がoffの状態でドア開放することになる。このた
め、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングでドア開放検出スイッチ25がon
状態で検出される。また、同時に、設定キースイッチ37もon状態でスロットマシン1
の電源をonにするため、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングで設定キース
イッチ37もon状態で検出される。すなわち、スロットマシン1の電源をonにした時
刻t1において、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37はon状態で検
出される。
[When an error occurs during the setting change state]
FIG. 9 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state in the first embodiment. The setting is usually changed during the closing time of the hall.
With the power of the
Then, the administrator turns on the power of the
Detected in the state. At the same time, the
In order to turn on the power of the
電源をonにしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態で
ある(off状態)。流路切替板147非案内位置であるため、メダル投入口4から投入
されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。
At the timing when the power is turned on, the flow
また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はo
n状態で出力される。
In addition, since the setting signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is o.
It is output in the n state.
次に、時刻t2において、タイマ割込処理によって投入等エラーが検出されたとする。
このとき、レジスタに投入等エラーコードが設定される。エラーコードが設定されている
場合、後述の「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理が実行される。しかし、設定
変更状態中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行されないため、エラー処理
はon状態にはならず、off状態のままである。
Next, at time t2, it is assumed that an error such as closing is detected by the timer interrupt processing.
At this time, an error code such as input is set in the register. If an error code is set, error processing is executed in "waiting for start error processing" described later. However, since the error processing waiting to start is not executed during the setting change state (administrator mode), the error processing is not turned on and remains in the off state.
時刻t3において、管理者が、設定キースイッチ37をon状態からoff状態に切り
替えると、設定変更状態が終了する。
At time t3, when the administrator switches the setting
ここで投入等エラーが検出されている場合と、投入等エラーが検出されていない場合と
について以下説明する。時刻t3において、投入等エラーが検出されている場合、投入等
エラーコード等はレジスタに設定されたままである。後述のように、設定確認処理が終了
し、管理者モードである設定確認状態から遊技モードに切り替わったときに、投入等エラ
ーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けている)と開始待ち中エラー処理
が実行される。メイン制御部41は、開始待ち中エラー処理においては、エラーの解除条
件(リセット操作)が成立するまで、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンド
をコマンドキューに設定し、設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示さ
せる。さらに、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信する。エラー開始コマ
ンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知を
実行する。
Here, a case where an error such as input is detected and a case where an error such as input is not detected will be described below. If an error such as input is detected at time t3, the error code such as input remains set in the register. As will be described later, when the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, an error code such as input is set (the error such as input is continuously detected). Waiting for start Error processing is executed. In the error processing waiting to start, the
さらにこのとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態を維持する(off
状態を維持する)。すなわち、流路切替板147は非案内位置のままであるため、メダル
投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される。
Further, at this time, the flow
Maintain state). That is, since the flow
さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとな
るが、未だ投入等エラーが解除されていなければ投入エラー信号または払出エラー信号が
onを維持するため、外部出力信号はon状態のまま継続される。
Further, at this time, the setting
次に、時刻t4において、開始待ち中エラー処理において、リセットスイッチ23によ
るリセット操作によりエラーの解除条件が成立して投入等エラーが解除されると、メイン
制御部41は、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制
御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定し、エラー解除コ
マンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を示す報知を終了させる
。
Next, at time t4, in the error processing waiting for start, when the error release condition is satisfied by the reset operation by the
最後に、時刻t5において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能とな
る。
Finally, at time t5, the administrator closes the
一方、時刻t3において、投入等エラーの検出が検出されていない場合、投入等エラー
コードは設定されていない。設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態か
ら遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されていないため、開始
待ち中エラー処理は実行されない。このため、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始
コマンドは設定されず、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させることもない。サ
ブ制御部91においても、エラー開始コマンドを受信しないため、エラー処理中である旨
を報知するエラー中報知は実行されない。
On the other hand, if the detection of the input error is not detected at time t3, the input error code is not set. When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, the error code waiting for start is not executed because the error code such as input is not set. Therefore, the error start command indicating that the error processing has been started is not set, and the error code is not displayed on the game
このとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態から励磁されている状態に
切り替わる(off状態からon状態へと切り替わる)。すなわち、流路切替板147は
非案内位置から案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メ
ダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出されるようになる。
At this time, the flow
さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとな
る。また、投入エラー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信
号はon状態からoff状態へと切り替わる。
Further, at this time, the setting
図10は、第1実施形態の変形例における設定変更状態でエラーが発生した際の処理に
ついて説明するタイミングチャートである。本実施の形態においては、スロットマシン1
の電源をonにしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態(
off状態)とした。しかし、これに限らず、スロットマシン1の電源をonにしたタイ
ミングで、流路切替ソレノイド30を励磁されていない状態から励磁されている状態に一
瞬切り替えてもよい(off状態からon状態に短時間のみ切り替える)。スロットマシ
ン1の電源をonにしてすぐに流路切替ソレノイド30をon状態に切り替えておくこと
で、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク3
4a側へ排出される。これにより、速やかに遊技の進行が可能となる。
FIG. 10 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state in the modified example of the first embodiment. In this embodiment, the
At the timing when the power of is turned on, the flow
Off state). However, the present invention is not limited to this, and the flow
It is discharged to the 4a side. As a result, the game can proceed quickly.
スロットマシン1の電源をonにした時刻t1において、流路切替ソレノイド30を励
磁されていない状態から励磁されている状態に切り替える処理を行う(off状態からo
n状態に切り替える)。これにより、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを
貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。そして、次に、時刻t1において
、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37はon状態で検出される。さら
に、管理者モードである設定変更状態に切り替わることで、流路切替ソレノイド30は励
磁されている状態から励磁されていない状態に切り替わる(on状態からoff状態に切
り替わる)。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切り替わるため
、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。
結果として、流路切替ソレノイド30は、off状態からon状態に一瞬切り替わった直
後に再度off状態となる。
At time t1 when the power of the
Switch to n state). As a result, the medals inserted from the
As a result, the flow
また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はo
n状態で出力される。時刻t2〜t5までの処理に関しては、図9に示す時刻t2〜t5
までの処理と同様であるので、説明を省略する。
In addition, since the setting signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is o.
It is output in the n state. Regarding the processing from time t2 to t5, time t2 to t5 shown in FIG. 9
Since it is the same as the processing up to, the description will be omitted.
[メイン制御部41が実行する各種制御内容]
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図11〜図
19に基づいて以下に説明する。
[Various control contents executed by the main control unit 41]
Next, various control contents executed by the
まず、メイン制御部41が起動時に実行する初期設定処理について説明する。メイン制
御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メ
イン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演
算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込
マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるた
め、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、メイン
制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領
域に格納されたプログラムに従って初期設定処理を行う。
First, the initial setting process executed by the
図11に示すように、初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止
を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は
、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで
、初期化データをセットし(Sa2)、パラレル出力ポート513を含む各出力ポートを
初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。
As shown in FIG. 11, in the initial setting process, interrupting is prohibited by first setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating interrupt prohibition (Sa1). As described above, the
次いで、電源の電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源の電圧が正常でない場合
には正常になるまで判定を繰り返す。そして、電源の電圧が正常である場合には、割込ベ
クタの上位アドレスをセットし(Sa6)、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7
)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。
Next, it is determined whether or not the voltage of the power supply is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the determination is repeated until it becomes normal. Then, when the voltage of the power supply is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6), and access to the
), Initialize the stack pointer (Sa8).
次いで、RAM41cの使用可能領域のうち遊技RAM領域(遊技スタック領域、未使
用領域3を含む、F000H〜F1FFHの領域)のRAMパリティを計算する(Sa9
)。そして、計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa10)。後述のように
前回の電源遮断時に正常に電断処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0に
なるはずであるので、Sd10のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RA
M41cの遊技RAM領域に格納されているデータが正常ではなく、この場合にはSa1
3ステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。一方、RAMパリティ
が0になる場合には、更に遊技RAM領域に格納されている破壊診断用データを取得し(
Sa11)、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断
用データをクリアする(Sa13)。
Next, the RAM parity of the game RAM area (the area of F000H to F1FFH including the game stack area and the unused area 3) among the usable areas of the
). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity is 0 (Sa10). As will be described later, if the power interruption process (main) is normally performed when the power is cut off last time, the RAM parity should be 0. Therefore, if the RAM parity is not 0 in the step of Sd10, RA
The data stored in the game RAM area of M41c is not normal, and in this case Sa1
Proceed to 3 steps and clear the destruction diagnosis data (Sa13). On the other hand, when the RAM parity becomes 0, the destruction diagnosis data stored in the game RAM area is further acquired (
Sa11), it is determined whether or not the acquired destruction diagnosis data is correct (Sa12), and the destruction diagnosis data is cleared (Sa13).
次いで、設定キースイッチ37がon状態か否かを判定する(Sa14)。設定キース
イッチ37がon状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、
所定時間毎に定期的にタイマ割込が実行されるようにメイン制御部41に内蔵されている
タイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施の形態では約0.56msに相当す
る値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定
期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が
行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa
19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。設定変
更処理は、リセット/設定スイッチ38がoffからonに変化する毎に、レジスタの設
定値を更新(1〜5の場合は1加算し、6の場合は1に更新)し、スタートスイッチ7が
offからonに変化した後、設定キースイッチ37がoff状態となった場合に、レジ
スタにセットされている設定値のデータをRAM41cに格納するとともに、後述のメイ
ン処理での初期化対象RAMの先頭アドレスをRAM41cに設定して、メイン処理に移
行する。また、設定変更処理では、メイン制御部41は、設定変更処理の開始時に、設定
変更処理を実行中である旨を示す設定変更中フラグをRAM41cの所定領域に設定し、
設定変更処理の実行中に行われるタイマ割込処理において、設定変更中フラグが参照され
ることで、外部出力基板1000から出力される外部出力信号としての設定中信号がon
の状態に切り替えられる。そして、メイン制御部41は、設定確認の終了時に、設定変更
中フラグを解除し、タイマ割込処理において、設定変更中フラグが設定されていないこと
に基づいて、設定中信号がoffの状態に切り替えられる。
Next, it is determined whether or not the setting
The register of the
When the timer interrupt setting in
In the timer interrupt process performed during the execution of the setting change process, the setting change signal is referred to, so that the setting signal as the external output signal output from the external output board 1000 is turned on.
Can be switched to the state of. Then, the
設定変更処理の実行中に行われるタイマ割込処理において、投入等エラーが検出された
場合、投入等エラーコードがレジスタに設定される。しかし、設定変更処理においては、
エラー処理が実行されないため、メイン制御部41により設定されているエラーコードが
遊技補助表示器12に表示され、サブ制御部91によりエラー処理中である旨が報知され
ることはない。メイン制御部41およびサブ制御部91でのエラー処理(エラー報知)は
、設定変更処理が終了した後の「開始待ち中エラー処理」において実行される。
When an error such as input is detected in the timer interrupt process performed during the execution of the setting change process, the error code such as input is set in the register. However, in the setting change process,
Since the error processing is not executed, the error code set by the
一方、設定キースイッチ37がoff状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊
されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、後述するRAM異
常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記
憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されていない
場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa16)。なお、RAM41c
の記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつ
Sa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のス
テップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。
On the other hand, when the setting
When the stored contents of the above are not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set, the RAM parity is 0 in the step of Sa10, and the data for destruction diagnosis is correct in the step of Sa12. If it is done.
Sa16のステップの後、RAM41cの遊技RAM領域に記憶されているデータに基
づいて全てのレジスタを復帰させ(Sa17)、Sa19のステップと同様のタイマ割込
の設定を行う(Sa18)。そして、後述のタイマ割込処理(メイン)のSd24の処理
に移行する。これにより電断前のRAM41cの遊技RAM領域および非遊技RAM領域
の状態、電断前に実行していた処理に復帰することとなる。
After the step of Sa16, all the registers are restored based on the data stored in the game RAM area of the
また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には
、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセ
ットし(Sa20)、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化され
る。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ3
7をon状態にして電源スイッチ39をonにすることによって、設定変更処理に移行さ
せることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ37をon状態にせずに
電源スイッチ39をonにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、S
a15のステップにおいてRAMが破壊されていると判定されることで、再びエラー状態
となる。
If the stored contents of the
By setting 7 to the on state and turning on the
When it is determined that the RAM is destroyed in the step a15, an error state occurs again.
このように本実施の形態では、メイン制御部41は、リセットが発生したときに、割込
禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプロ
グラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態
でメイン制御部41が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止でき
る。
As described above, in the present embodiment, when the reset occurs, the
また、メイン制御部41は、その起動後に、タイマ回路509におけるタイマ割込の設
定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が
発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路509ではタイマ割込の設定が行わ
れることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起
動後、初回の割込が発生するまでの時間と、2回目以降の割込が発生するまでの時間と、
がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができ
る。また、メイン制御部41は、初期設定処理においてタイマ回路509の設定をプログ
ラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路50
9の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防
止できる。
Further, after the
It is possible to generate a timer interrupt at regular time intervals without shifting. Further, the
Even if the setting of 9 is rewritten, it is possible to prevent an unintended interruption from occurring.
次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について、図12に基づいて説明する。
なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期
が遊技の一単位に相当している。
Next, the main process executed by the
The main process is repeatedly executed for each unit of game. Then, one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.
図12に示すように、メイン制御部41は、まず、割込を禁止する(Sb1)。次いで
、初期化対象RAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)をセ
ットし(Sb2)、遊技領域初期化処理を実行して、指定されたアドレスで示されるRA
M41cの領域をクリアする(Sb3)。
As shown in FIG. 12, the
Clear the area of M41c (Sb3).
遊技領域初期化処理は、指定された先頭アドレスから終了アドレスまでを順次クリアす
ることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。この
際、設定変更処理の後にメイン処理が開始された場合には、設定変更処理が終了される際
に、初期化対象RAMの先頭アドレスとして、使用可能領域のうち特別ワークが記憶され
ている領域の最終アドレスの次のアドレスが設定され、当該メイン処理のSb2において
、初期化対象RAMの最終アドレスとして、遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス
が設定されるため、遊技RAM領域のうち特別ワークおよび遊技スタック領域(使用中)
以外の領域(重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、スタック領域(未使用))が初期
化されることとなる。また、特定の遊技状態ではない遊技の終了時には、後述するSb1
0のステップにおいて遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域3の先
頭アドレス)が設定され、Sb2のステップにおいて、初期化対象RAMの最終アドレス
(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、使用可能領域のうち
未使用領域3および遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。また、特定
の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、後述するSb11のステップにおい
て特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレス(遊技RAM領域のうち特
別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレス)が設定され、Sb2のス
テップでは、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの最終アドレス(遊技スタック
領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、遊技RAM領域のうち一般ワーク、
未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。
The game area initialization process initializes the area of the designated initialization target RAM in the game RAM area by sequentially clearing the designated start address to the end address. At this time, if the main process is started after the setting change process, the area in which the special work is stored as the start address of the initialization target RAM when the setting change process is completed. The address next to the final address of is set, and in Sb2 of the main process, the final address of the game stack area (unused) is set as the final address of the initialization target RAM. And game stack area (in use)
Areas other than (important work, general work,
In
The
Sb3のステップにおけるRAMの初期化の後、割込を許可し(Sb4)、遊技開始待
ち処理を呼び出して実行する(Sb5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態
で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された
時点でゲームを開始させる処理を実行する。
After the RAM is initialized in the step of Sb3, the interrupt is permitted (Sb4), and the game start waiting process is called and executed (Sb5). In the game start waiting process, a process of waiting in a state in which the bet number can be set, setting a predetermined number of bets according to the game state, and starting the game when the
次いで、内部抽選処理を実行する(Sb6)。内部抽選処理では、Sb5のステップに
おけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱
数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容す
るか否か)どうかを決定する処理を行う。
Next, the internal lottery process is executed (Sb6). In the internal lottery process, whether to allow the above-mentioned winning of each winning combination based on the random value for the internal lottery latched at the same time as the game starts by the detection of the
次いで、リール制御処理を実行する(Sb7)。リール制御処理では、スタートスイッ
チ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップに
おける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検
出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行す
る。
Next, the reel control process is executed (Sb7). In the reel control process, the process of rotating each
次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sb8)。遊技終了時設定処理では、Sb7
の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リ
ール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処
理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に
基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメ
ダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する
。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技
状態を設定する処理を実行する。
Next, the game end setting process is executed (Sb8). In the game end setting process, Sb7
When it is determined that the rotation of all
遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し(Sb9)
、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレ
スをセットして(Sb10)、Sb1のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時
である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットし
て(Sb11)、Sb1のステップに戻る。
When the game end time setting process is completed, it is determined whether or not it is the end of a specific game state (Sb9).
If it is not the end of a specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set (Sb10), and the process returns to the step of Sb1. If it is the end of the specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set (Sb11), and the process returns to the step of Sb1.
また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設
定するコマンド格納処理を実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理(メ
イン)において実行される通常時コマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信さ
れるようになっている。
In the main process, a command storage process that generates a command according to the progress of the game and sets it in the command queue is executed, and the set command is executed in the subsequent timer interrupt process (main) during normal operation. It is transmitted to the
このように、本実施の形態では、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給
が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRA
M41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊
診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合
に、遊技RAM領域に記憶されているデータおよび非遊技RAM領域に記憶されているデ
ータに基づいて制御を再開するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、
遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行
が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, the
It is determined whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the RAM parity of the game RAM area of M41c and the destruction diagnosis data stored in the game RAM area, and if it is determined to be normal, the game RAM area is set. Control is resumed based on the stored data and the data stored in the non-game RAM area, and is stored in the non-game RAM area.
By omitting the determination of whether or not the non-game data that does not hinder the progress of the game is normal, it is possible to reduce the load when resuming control while ensuring that the progress of the game can be performed normally. ..
また、RAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、
非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含ん
でおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期
設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAM
パリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正
常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。
Further, the game RAM area of the
An
Since the parity is calculated and it is determined whether or not the stored content of the game RAM area is normal based on the calculated RAM parity, it is possible to prevent invalid data from being stored in the
また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期
設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか
否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常
フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態
を維持する一方、設定キースイッチ36がonの状態で、スロットマシン1への電力供給
が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM
領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化
する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の
双方を初期化するので、遊技RAM領域および非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じ
たまま遊技が進行してしまうことを防止できる。
Further, the
In addition to initializing the area, the non-game area initialization process is executed to initialize the non-game RAM area, that is, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized when the error state is cleared. Therefore, it is possible to prevent the game from proceeding while an abnormality occurs in either the game RAM area or the non-game RAM area.
次に、メイン制御部41がメイン処理において呼び出して実行する遊技開始待ち処理に
ついて、図13〜図15に基づいて説明する。
Next, the game start waiting process that the
図13に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が
格納されるBETカウンタの値をクリアする(Sc1)。そして、遊技状態に応じた規定
数をRAM41cに設定し(Sc2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリ
プレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて、当該ゲームがリプレイゲームで
あるか否かを判定する(Sc3)。
As shown in FIG. 13, in the game start waiting process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the
Sc3のステップにおいて、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には
、BETカウンタの値を1加算した後(Sc4)、RAM41cに設定された賭数の規定
数を参照して、BETカウンタの値が規定数であるか否か、すなわちゲームの開始条件と
なる賭数が設定されているか否かを判定する(Sc5)。そして、Sc5のステップにお
いて、BETカウンタの値が規定数でなければ、Sc4のステップに戻る一方で、BET
カウンタの値が規定数であれば、Sc6のステップに進み、後述するようにクレジットの
値に応じてメダルの投入の可否を判定する投入可否判定処理を実行する。また、Sc3の
ステップにおいて、当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、Sc6のステッ
プに進み、投入可否判定処理を実行する。
When it is determined that the game is a replay game in the step of Sc3, after adding 1 to the value of the BET counter (Sc4), the BET counter is referred to the specified number of bets set in the
If the value of the counter is a specified number, the process proceeds to the Sc6 step, and as will be described later, an insertion possibility determination process for determining whether or not to insert a medal is executed according to the credit value. If it is determined in the Sc3 step that the game is not a replay game, the game proceeds to the Sc6 step and the input availability determination process is executed.
Sc6のステップにおいて投入可否判定処理を実行した後、レジスタにエラーコードが
設定されているか否か、すなわちエラーが検知されたか否かを判定し(Sc7)、エラー
コードが設定されていれば、後述する開始待ち中エラー処理に移行する(Sc8)。一方
、Sc6のステップにおいて、エラーコードが設定されていなければ、ポート入力処理に
おいて取得された設定キースイッチ37に対応する入力ポートの状態を参照し、設定キー
スイッチ37がonの状態であるか否かを判定し(Sc9)、設定キースイッチ37がo
nの状態であれば、後述するように確認のために設定値を表示する設定確認処理を実行す
る(Sc10)。
After executing the input availability determination process in the Sc6 step, it is determined whether or not an error code is set in the register, that is, whether or not an error is detected (Sc7), and if an error code is set, it will be described later. The process shifts to error processing waiting to start (Sc8). On the other hand, if the error code is not set in the Sc6 step, the state of the input port corresponding to the setting
If it is in the n state, a setting confirmation process for displaying a set value for confirmation is executed as described later (Sc10).
そして、Sc10のステップにおいて設定確認処理が終了した後、またはSc9のステ
ップにおいて設定キースイッチ37がonでないと判定した場合は、Sc11のステップ
に進み、後述するようにメダルの投入を判定するメダル投入判定処理を実行する。
Then, after the setting confirmation process is completed in the Sc10 step, or when it is determined in the Sc9 step that the setting
Sc11のステップにおいてメダル投入判定処理を実行した後は、RAM41cの所定
領域に設定されている確定データを参照して、スタートスイッチ7、MAXBETスイッ
チ6、精算スイッチ10のいずれかがoffの状態からonの状態に変化したか否かを各
スイッチの確定データに基づいて判定し(Sc12、Sc21、Sc26)、いずれのス
イッチもoffの状態からonの状態に変化していないと判定した場合は、Sc7のステ
ップに戻る。
After executing the medal insertion determination process in the step of Sc11, any one of the
Sc12のステップにおいて、スタートスイッチ7がoffの状態からonの状態に変
化したと判定した場合は、他のスイッチがonの状態か否かを各スイッチの確定データに
基づいて判定し(Sc13)、他のスイッチがonでないと判定した場合は、BETカウ
ンタの値が規定数であるか否かを判定する(Sc14)。Sc13のステップにおいて他
のスイッチがonの状態であると判定した場合、またはSc14のステップにおいてBE
Tカウンタの値が規定数に達していないと判定した場合は、Sc7のステップに戻る。一
方、Sc13のステップにおいて他のスイッチがonの状態でないと判定し、かつSc1
4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達している場合は、RAM41cの
抽選用ワークに、乱数格納ワークの値を設定し(Sc15)、投入可能フラグをクリアし
(Sc16)、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値とし
(Sc17)、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止
するとともに、投入要求LED17をoffの状態に設定する(Sc18)。そして、所
定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり投入メダルセンサ31a〜cによるメ
ダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定し(Sc19)、
ゲーム開始時の設定を行った後(Sc20)、遊技開始待ち処理を終了してメイン処理に
復帰する。
When it is determined in the step of Sc12 that the
If it is determined that the value of the T counter has not reached the specified number, the process returns to the Sc7 step. On the other hand, in the step of Sc13, it is determined that the other switches are not in the on state, and Sc1
When the value of the BET counter reaches the specified number in
After making the settings at the start of the game (Sc20), the game start waiting process is terminated and the process returns to the main process.
Sc21のステップにおいて、MAXBETスイッチがoffの状態からonの状態に
変化したと判定した場合は、BETカウンタの値が規定数に達しているか否かを判定し(
Sc22)、規定数に達していない場合は、クレジットカウンタの値が0か否かを判定す
る(Sc23)。Sc23のステップにおいて、クレジットカウンタの値が0でない場合
はクレジットカウンタを1減算し(Sc24)、BETカウンタを1加算して(Sc25
)、Sc23のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数に達するか、クレジットカ
ウンタの値が0となるまで、Sc22〜Sc25の処理を繰り返し行う。そして、Sc2
2のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達していると判定した場合、または
Sc23のステップにおいて、クレジットカウンタの値が0であると判定した場合は、S
c7のステップに戻る。
When it is determined in the step of Sc21 that the MAXBET switch has changed from the off state to the on state, it is determined whether or not the value of the BET counter has reached the specified number (
Sc22), if the specified number is not reached, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sc23). In the step of Sc23, if the value of the credit counter is not 0, the credit counter is subtracted by 1 (Sc24) and the BET counter is added by 1 (Sc25).
), Returning to the step of Sc23, the processes of Sc22 to Sc25 are repeated until the value of the BET counter reaches the specified number or the value of the credit counter becomes 0. And Sc2
If it is determined that the value of the BET counter has reached the specified number in
Return to step c7.
Sc26のステップにおいて、精算スイッチ10がoffの状態からonの状態に変化
したと判定した場合は、後述するようにクレジットまたは賭数の設定に用いられたメダル
を返却する精算処理を実行する(Sc27)そして、精算処理が終了した後は、Sc7の
ステップに戻る。
In the step of Sc26, when it is determined that the
なお、本実施の形態の遊技開始待ち処理では、エラーコードが設定されておらず、エラ
ー状態に移行していない状態で、設定キースイッチ37がonの状態とされた場合に、設
定確認処理に移行する構成であるが、遊技開始待ち処理が開始されてからスタートスイッ
チ7の操作が検出されるまでの期間において、エラーコードが設定されていない状態で、
設定キースイッチ37がonの状態とされた場合は、BETカウンタの値が0であるか否
かを判定し、BETカウンタの値が0である場合、すなわちMAXBETスイッチ6の操
作や再遊技役の入賞に応じて賭数が設定されていない場合には、設定確認処理に移行する
一方で、BETカウンタの値が0である場合には、設定確認処理に移行しない構成として
もよい。
In the game start waiting process of the present embodiment, when the setting
When the setting
次に、メイン制御部41が実行するメダル投入判定処理について、図16に基づいて説
明する。
Next, the medal insertion determination process executed by the
図16に示すように、メダル投入判定処理では、投入可能フラグが設定されているか否
かを判定して(Sd1)、投入可能フラグが設定されており、メダルの投入が可能な状態
である場合は、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データを取得し(Sd2)、投入可能
フラグが設定されておらず、メダルの投入が不可能な状態である場合は、メダル投入判定
処理を終了させて、遊技開始待ち処理に復帰する。
As shown in FIG. 16, in the medal insertion determination process, it is determined whether or not the insertion possibility flag is set (Sd1), the insertion possibility flag is set, and the medal can be inserted. Acquires the transition data of the inserted
Sd2のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜cの遷移データを取得した後は、
取得した遷移データに基づいて、メダルセレクタ29のメダル流下通路133内を流出口
142方向へメダルが通過中であるか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにお
いて、メダルが通過中でないと判定した場合は、流路切替ソレノイド30に対応する出力
ポートの値をonを示す値に設定して(Sd4)、メダル流下通路133を流出口142
側に切り替え新たなメダルの投入を許可し、投入要求LED17をonの状態に設定して
(Sd5)、Sd6のステップへ進む。一方、Sd3のステップにおいて、メダルが通過
中であると判定した場合は、流路切替ソレノイド30および投入要求LED17をonの
状態に設定することなく、Sd6のステップへ進む。
After acquiring the transition data of the inserted
Based on the acquired transition data, it is determined whether or not a medal is passing in the direction of the
Switch to the side to allow the insertion of a new medal, set the
Sd6のステップでは、Sd2のステップで取得した遷移データが正常であるか否かを
判定し、遷移データが正常であると判定した場合は、更に、投入メダルセンサ31a〜c
の出力に変化があるか否かを判定する(Sd7)。Sd6のステップにおいて遷移データ
が正常でないと判定した場合は、投入エラーを示すエラーコードを設定して(Sd13)
、メダル投入判定処理を終了させ、Sd7のステップにおいて、投入メダルセンサ31a
〜cの出力に変化がないと判定した場合も、メダル投入判定処理を終了させて、遊技開始
待ち処理に復帰する。
In the step of Sd6, it is determined whether or not the transition data acquired in the step of Sd2 is normal, and if it is determined that the transition data is normal, further, the inserted
It is determined whether or not there is a change in the output of (Sd7). If it is determined that the transition data is not normal in the step of Sd6, an error code indicating an input error is set (Sd13).
, The medal insertion determination process is completed, and in the step of Sd7, the
Even if it is determined that there is no change in the output of ~ c, the medal insertion determination process is terminated and the process returns to the game start waiting process.
Sd6のステップにおいては、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データが正常である
と判定し、かつ、Sd7のステップにおいて、投入メダルセンサ31a〜cの出力に変化
があると判定した場合は、更に、投入メダルセンサ31a〜cの出力のいずれかがonの
状態であるか否かを判定する(Sd8)。
If it is determined that the transition data of the inserted
Sd8のステップにおいて、投入メダルセンサ31a〜cの出力のいずれかがonの状
態であると判定した場合は、RAM41cを参照して後述する1枚投入可能フラグが設定
されているか否か、すなわち、投入メダルセンサ31a〜cにより検出されているメダル
がスロットマシン1に投入可能な最終メダルであり、このメダルの投入によってクレジッ
トの値が上限数に達するか否かを判定する。Sd9のステップにおいて、1枚投入可能フ
ラグが設定されている場合は、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をof
fを示す値に設定し(Sd10)、メダル流下通路133をメダル払出口9側に切り替え
、新たなメダルの投入を禁止し、投入要求LED17をoffの状態に設定し(Sd11
)、投入メダルセンサ31a〜cによるメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出
時間無効化タイマを設定した後(Sd12)、メダル投入判定処理を終了して、遊技開始
待ち処理に復帰する。一方、Sd9のステップにおいて、1枚投入可能フラグが設定され
ていないと判定した場合は、Sd10〜Sd12のステップを行うことなく、メダル投入
判定処理を終了して、遊技開始待ち処理に復帰する。
If it is determined in the step of Sd8 that any of the outputs of the
Set to a value indicating f (Sd10), switch the
), After setting the detection time invalidation timer for invalidating the detection of the medal jam error by the inserted
また、Sd8のステップにおいて、投入メダルセンサ31a〜cの出力のいずれもon
の状態でないと判定した場合は、BETカウンタの値を参照して、賭数が規定数に達して
いるか否かを判定し(Sd14)、賭数が規定数に達していない場合は、BETカウンタ
に1加算して(Sd15)、後述の投入可否判定処理を実行した後、メダル投入判定処理
を終了して、遊技開始待ち処理に復帰する。一方、Sd14のステップにおいて、賭数が
規定数に達していると判定した場合は、クレジットカウンタに1加算して(Sd17)、
後述の投入可否判定処理を実行した後、メダル投入判定処理を終了して、遊技開始待ち処
理に復帰する。
Further, in the step of Sd8, all the outputs of the inserted
If it is determined that the state is not, it is determined whether or not the number of bets has reached the specified number by referring to the value of the BET counter (Sd14), and if the number of bets has not reached the specified number, the BET counter. After adding 1 to (Sd15) and executing the insertion possibility determination processing described later, the medal insertion determination processing is ended, and the process returns to the game start waiting process. On the other hand, if it is determined in the step of Sd14 that the number of bets has reached the specified number, 1 is added to the credit counter (Sd17).
After executing the insertion possibility determination processing described later, the medal insertion determination processing is ended, and the process returns to the game start waiting processing.
このように、メダル投入判定処理では、投入可能フラグが設定されており、メダルが通
過中でない場合には、流路切替ソレノイド30および投入要求LED17をoffの状態
に制御する。
As described above, in the medal insertion determination process, the insertion possibility flag is set, and when the medal is not passing, the flow
また、メダル投入判定処理では、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データが正常であ
り、投入メダルセンサ31a〜cのいずれかの出力がoffからonに変化しており、1
枚投入可能フラグが設定されている場合、すなわち、スロットマシン1に投入可能な最終
メダルの投入が検出されたときに、流路切替ソレノイド30および投入要求LED17を
offの状態に制御する。このため、1枚投入可能フラグが設定されており、投入メダル
センサ31aがメダルを検出したときに、他の投入メダルセンサ31b、31cが当該メ
ダルを検出する前に、メダルの流下通路を流出口142側からメダル返却通路132側に
切り替えるようになっており、メダルがあと1枚だけ投入可能な状態では、最後の1枚の
メダルが投入されてから極力早い段階でメダルの流下経路が流出口142側からメダル返
却通路132側に切り替わるので、更にメダルが流下してきた場合でも当該メダルが内部
に取り込まれてしまうことを防止できる。
Further, in the medal insertion determination process, the transition data of the
When the sheet insertion possible flag is set, that is, when the insertion of the final medal that can be inserted into the
また、流路切替ソレノイド30がonからoffに切り替わったときには、検出時間無
効化タイマが設定され、その後所定期間にわたり投入メダルセンサ31a〜cの検出時間
がメダル詰り判定時間を超えてもメダル詰りエラーが判定されないようになっており、メ
ダルの流下経路が流出口142側からメダル返却通路132側に切り替わった後、投入さ
れたメダルが勢いでメダル流下通路133を流出口142側に流下してしまった際に、メ
ダルの通過速度が通常よりも遅くなってもメダル詰りエラーと判定されてしまうことがな
いようになっている。
Further, when the flow
また、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データが正常であり、投入メダルセンサ31
a〜cの出力がonからoffに変化した場合、すなわちメダル流下通路133を流下す
るメダルが正常に流出口142に流下した場合に、投入されたメダルを賭数またはクレジ
ットに加算する。
Further, the transition data of the inserted
When the outputs of a to c change from on to off, that is, when the medals flowing down the
次に、メイン制御部41が実行する投入可否判定処理について、図17に基づいて説明
する。投入可否判定処理は、遊技開始待ち処理、メダル投入判定処理、精算処理、設定確
認処理、エラー処理などの各処理に基づいて呼び出すことが可能なように共通モジュール
化されている。
Next, the input enable / disable determination process executed by the
図17に示すように、投入可否判定処理では、RAM41cの遊技RAM領域に割り当
てられたクレジットカウンタおよびBETカウンタを参照してクレジットの値および賭数
の値を特定するとともに、ROM41bの遊技データ領域を参照してクレジットの上限数
(本実施の形態では、50)を特定する(Se1)。そして、クレジットの値と賭数の値
との和が、投入可能な最大のメダル数(本実施の形態では、クレジットの上限数50と賭
数の最大数3との和)に達しているか否かを判定し(Se2)、クレジットの値と賭数の
値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していると判定した場合は、メダルの投入可
能を示す投入可能フラグをクリアして(Se3)、投入可否判定処理を終了して、呼び出
し元の処理に復帰する。
As shown in FIG. 17, in the insertion possibility determination process, the credit value and the bet number value are specified by referring to the credit counter and the BET counter assigned to the game RAM area of the
一方、Se2のステップにおいて、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最
大のメダル数に達していないと判定した場合は、クレジットの値と賭数の値との和が、投
入可能な最大のメダル数より1少ない数に達しているか否かを判定する(Se4)。Se
4のステップにおいて、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数
より1少ない数に達している、すなわち、あと1枚だけメダルをスロットマシン1に投入
可能な状態である場合は、メダルをあと1枚投入可能であることを示す1枚投入可能フラ
グを設定し(Se5)、投入可能フラグを設定して(Se6)、投入可否判定処理を終了
する。一方で、Se5のステップにおいてクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能
な最大のメダル数より1少ない数に達していない場合は、投入可能フラグを設定して(S
e6)、投入可否判定処理を終了する。
On the other hand, in the step of Se2, when it is determined that the sum of the credit value and the bet number value does not reach the maximum number of medals that can be inserted, the sum of the credit value and the bet number value is calculated. It is determined whether or not the number has reached one less than the maximum number of medals that can be inserted (Se4). Se
In
e6), the process of determining whether or not to input is completed.
このように、本実施の形態の投入可否判定処理は、共通モジュール化されて遊技プログ
ラムに含まれているので、精算処理、設定確認処理、エラー処理に基づいて呼び出すこと
が可能であり、遊技プログラムの容量を低減することができる。
As described above, since the input possibility determination process of the present embodiment is included in the game program as a common module, it can be called based on the settlement process, the setting confirmation process, and the error process, and the game program can be called. Capacity can be reduced.
また、本実施の形態の投入可否判定処理は、クレジットの値と賭数の値との和が、投入
可能な最大のメダル数に達していないと判定した場合には、投入可能フラグを設定する。
投入可能フラグが設定されることで、投入可否判定処理の後、メダル投入判定処理におい
て参照されて、当該投入可否判定処理での判定結果、すなわち投入可能フラグが設定され
ていることに応じて、流路切替ソレノイド30がonの状態となる。
Further, in the insertion possibility determination processing of the present embodiment, when it is determined that the sum of the credit value and the bet number value does not reach the maximum number of medals that can be inserted, the insertion possibility flag is set. ..
By setting the insertability flag, after the insertability determination process, it is referred to in the medal insertion determination process, and the determination result in the insertability determination process, that is, the insertion possibility flag is set. The flow
また、クレジットの値と賭数の値との和が投入可能な最大のメダル数より1少ない数に
達していると判定した場合に、1枚投入可能フラグを設定する。1枚投入可能フラグが設
定されることで、投入可否判定処理の後、メダル投入判定処理において投入されたメダル
の通過が検出された際に参照されて、当該投入可否判定処理での判定結果、すなわち1枚
投入可能フラグが設定されていることに応じて、流路切替ソレノイド30がoffの状態
となる。
Further, when it is determined that the sum of the credit value and the bet number has reached one less than the maximum number of medals that can be inserted, the one-card insertion possible flag is set. By setting the one-card insertion possibility flag, after the insertion possibility determination processing, it is referred to when the passage of the inserted medals is detected in the medal insertion determination processing, and the determination result in the insertion possibility determination process, That is, the flow
また、本実施の形態では、クレジットに記憶することができるメダルの最大数(本実施
の形態では、50)が、ROM41bの遊技データ領域に記憶されており、投入可否判定
処理では、ROM41bの遊技データ領域に設定された値を参照してクレジットの最大数
を特定するようになっている。
Further, in the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored in the credit (50 in the present embodiment) is stored in the game data area of the
次に、メイン制御部41が遊技開始待ち処理において実行する設定確認処理について、
図18に基づいて説明する。
Next, regarding the setting confirmation process executed by the
This will be described with reference to FIG.
図18に示すように、設定確認処理においては、まず、メダルの投入が可能な旨を示す
投入可能フラグをクリアし(Sg1)、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの
値をoffを示す値に設定して(Sg2)、メダルの流路をメダル払出口9側の経路とし
て新たなメダルの投入を禁止する。そして、投入要求LED17を消灯し(Sg3)、設
定確認処理を実行中である旨を示す設定確認中フラグをRAM41cの所定領域に設定す
る(Sg4)。設定確認中フラグが設定されている状態で、次回タイマ割込処理が実行さ
れて外部出力2処理が行われることで、設定確認中フラグが設定されていることに連動し
て、外部出力基板1000から出力される外部出力信号としての設定中信号がonの状態
に切り替えられる。
As shown in FIG. 18, in the setting confirmation process, first, the insertable flag indicating that medals can be inserted is cleared (Sg1), and the value of the output port corresponding to the flow
そして、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり投入メダルセンサ31a
〜cによるメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定する
(Sg5)。その後、設定確認処理を開始した旨を示す設定確認開始コマンドをコマンド
キューに設定し(Sg6)、現在設定されている設定値を遊技補助表示器12に表示させ
(Sg7)、ポート入力処理において取得された設定キースイッチ37に対応する入力ポ
ートの状態を参照し、設定キースイッチ37がon状態か否かを判定し(Sg8)、設定
キースイッチ37がonの状態であると判定した場合は、設定キースイッチ37がoff
の状態となるまで待機する。
Then, the inserted
A detection time invalidation timer is set to invalidate the detection of the medal jam error caused by ~ c (Sg5). After that, a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation process has started is set in the command queue (Sg6), the currently set setting value is displayed on the game auxiliary display 12 (Sg7), and is acquired in the port input process. With reference to the state of the input port corresponding to the set
Wait until the state becomes.
Sg8のステップにおいて、設定キースイッチ37がonの状態でないと判定した場合
は、遊技補助表示器12の設定値の表示を非表示にする(Sg9)。その後、所定期間(
本実施の形態では、タイマ割込処理の4回分の時間間隔に相当する2.24ms(ミリ秒
))にわたり設定確認処理の進行を遅延させるための遅延期間タイマをRAM41cの所
定領域に設定し(Sg10)、当該所定期間が経過したか否かを判定して(Sg11)、
当該所定期間が経過するまで待機する。なお、Sg10のステップでは、遅延期間タイマ
としてRAM41cの所定領域に4が設定され、その後、タイマ割込処理毎に当該遅延期
間タイマの値が1ずつ減算されることとなり、Sg11のステップでは、当該遅延期間タ
イマの値が0である場合に、所定期間が経過したと判定するようになっている。
If it is determined in the step of Sg8 that the setting
In the present embodiment, a delay period timer for delaying the progress of the setting confirmation process over 2.24 ms (milliseconds), which corresponds to the time interval of four timer interrupt processes, is set in a predetermined area of the
Wait until the predetermined period elapses. In the step of Sg10, 4 is set in the predetermined area of the
Sg11のステップにおいて、遅延期間タイマに基づいて所定期間が経過したと判定し
た場合は、設定確認処理を終了させる旨を特定可能な設定確認終了コマンドを設定し(S
g12)、Sg4のステップで設定された設定確認中フラグを解除する(Sg13)。設
定確認中フラグが解除されている状態で、次回タイマ割込処理が実行されて外部出力2処
理が行われることで、設定確認中フラグが設定されていないことに連動して、設定中信号
がoffの状態に切り替えられる。
In the step of Sg11, when it is determined that the predetermined period has elapsed based on the delay period timer, a setting confirmation end command that can specify that the setting confirmation process is terminated is set (S).
g12), the setting confirmation flag set in the step of Sg4 is released (Sg13). With the setting checking flag cleared, the next timer interrupt process is executed and the
Sg13のステップの後には、投入可否判定処理を呼び出して実行し(Sg14)、投
入可否判定処理が終了した後に、設定確認処理を終了させて遊技開始待ち処理に復帰する
。
After the step of Sg13, the input possibility determination process is called and executed (Sg14), and after the input possibility determination process is completed, the setting confirmation process is terminated and the process returns to the game start waiting process.
設定確認処理の実行中に行われるタイマ割込処理において、投入等エラーが検出された
場合、投入等エラーコードがレジスタに設定される。しかし、設定確認処理においては、
エラー処理が実行されないため、メイン制御部41により設定されているエラーコードが
遊技補助表示器12に表示され、サブ制御部91側によりエラー処理中である旨が報知さ
れることはない。メイン制御部41およびサブ制御部91でのエラー処理(エラー報知)
は、設定確認処理が終了した後の「開始待ち中エラー処理」において実行される。
If an error such as closing is detected in the timer interrupt processing performed during the execution of the setting confirmation processing, the closing error code is set in the register. However, in the setting confirmation process,
Since the error processing is not executed, the error code set by the
Is executed in the "start waiting error processing" after the setting confirmation processing is completed.
このように、本実施の形態では、設定確認処理を実行するときに、既に流路切替ソレノ
イド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路切替ソレノ
イド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルセレクタ
29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を返却部13
7側に切り替えるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the setting confirmation process is executed, the flow
It is designed to switch to the 7 side.
また、本実施の形態では、設定確認処理を開始したときに、メダルの投入可能を示す投
入可能フラグをクリアすることで、メダルの投入が不可能な状態とした後、流路切替ソレ
ノイド30をoffの状態に設定するようになっており、投入可能フラグがクリアされる
ことで、投入メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状態となる
。
Further, in the present embodiment, when the setting confirmation process is started, the flow
また、本実施の形態では、設定確認処理を開始したときに、設定確認処理を開始した旨
を示す設定確認開始コマンドを設定することで、サブ制御部91に対して設定確認開始コ
マンドを送信するようになっている。なお、設定確認開始コマンドを受信したサブ制御部
91側では、設定確認状態中である旨を報知する設定確認中報知を実行し、設定確認状態
中である旨を示す音声をスピーカ53、54から出力させて、設定確認状態中であること
、メダル投入口4よりメダルを投入できないことを遊技者に報知する。
Further, in the present embodiment, when the setting confirmation process is started, the setting confirmation start command is transmitted to the
また、本実施の形態では、設定確認処理において設定キースイッチ37がoffの状態
とされて、設定確認処理を終了させるときに、設定確認処理を終了する旨を示す設定確認
終了コマンドを設定することで、サブ制御部91に対して設定確認終了コマンドを送信す
るようになっている。なお、設定確認終了コマンドを受信したサブ制御部91側では、設
定確認中である旨を示す報知を終了させる。
Further, in the present embodiment, when the setting
また、本実施の形態では、設定確認処理において流路切替ソレノイド30をoffの状
態に設定したときに、メダル検出無効化タイマを設定することで、所定期間(本実施の形
態では、500ms)にわたり、投入メダルセンサ31a〜cでの検出を無効化するよう
になっている。
Further, in the present embodiment, when the flow
また、本実施の形態では、設定確認処理において流路切替ソレノイド30をoffの状
態に設定したときに、投入要求LED17を消灯させるようになっている。
Further, in the present embodiment, when the flow
また、本実施の形態では、設定確認処理を終了させるときに、投入可否判定処理を呼び
出して実行し、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に
達している場合は、投入可能フラグをクリアする一方で、賭数とクレジットの値と賭数の
値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していない場合は、投入可能フラグを設定す
るので、設定確認処理が終了された後に復帰する遊技開始待ち処理において、投入可否判
定処理での判定結果、すなわち投入可能フラグが設定されているか否かに応じて、流路切
替ソレノイド30のon‐offの状態が切り替えられることとなる。
Further, in the present embodiment, when the setting confirmation process is completed, the insertion possibility determination process is called and executed, and the sum of the bet number, the credit value, and the bet number value is the maximum number of medals that can be inserted. If the maximum number of medals that can be inserted is not reached, the insertable flag is set while the sum of the number of bets, the credit value, and the number of bets has not reached the maximum number of medals that can be inserted. Since it is set, in the game start waiting process that returns after the setting confirmation process is completed, the flow
また、本実施の形態では、設定確認処理において、設定確認中フラグが設定された後、
設定キースイッチがonの状態であると判定されたときに、遅延期間タイマが設定される
ことで、その後、所定の遅延期間(2.24ms(ミリ秒))が経過するまで設定確認処
理が進行されることなく待機されることとなり、設定確認中フラグが設定された状態で、
遅延期間内にタイマ割込処理が実行されることで、当該タイマ割込処理の外部出力2処理
において設定確認中フラグが参照されて、設定確認中フラグが設定されていることに基づ
いて、外部出力基板1000から出力される外部出力信号としての設定中信号がonの状
態に切り替えられる。
Further, in the present embodiment, in the setting confirmation process, after the setting confirmation flag is set,
When it is determined that the setting key switch is on, the delay period timer is set, and then the setting confirmation process proceeds until a predetermined delay period (2.24 ms (milliseconds)) elapses. It will be waited without being done, and with the setting checking flag set,
When the timer interrupt process is executed within the delay period, the setting confirmation flag is referred to in the
また、本実施の形態では、設定確認処理において、設定キースイッチがonの状態であ
ると判定されたときに、所定の遅延期間が少なくともタイマ割込処理において外部出力2
処理が行われるまでの時間(本実施の形態では、タイマ割込処理4回分の時間)であり、
かつ設定中信号が外部機器で検出するのに十分な時間に相当するように遅延期間タイマが
設定されることで、当該所定の遅延期間が経過するまで設定確認処理が終了することなく
待機されるので、当該所定の遅延期間内に実行されるタイマ割込処理の外部出力2処理に
おいて、確実に、設定中信号がonの状態に切り替えられるとともに、設定中信号のon
の状態が外部機器で検出できる時間にわたり維持されることとなる。
Further, in the present embodiment, when it is determined in the setting confirmation process that the setting key switch is in the ON state, the predetermined delay period is at least the
It is the time until the processing is performed (in the present embodiment, the time for four timer interrupt processing times).
Moreover, by setting the delay period timer so that the signal being set corresponds to a time sufficient to be detected by the external device, the setting confirmation process is waited without being completed until the predetermined delay period elapses. Therefore, in the
Will be maintained for a period of time that can be detected by an external device.
また、本実施の形態では、設定確認処理において、設定確認開始コマンドがコマンドキ
ューに設定された後、設定キースイッチがonの状態であると判定されたときに、遅延期
間タイマが設定されることで、その後、所定の遅延期間(2.24ms(ミリ秒))が経
過するまで設定確認処理が進行されることなく待機され、遅延期間内にタイマ割込処理が
実行されることで、コマンドキューに設定された設定確認開始コマンドがサブ制御部91
に対して送信されるようになっている。そして、遅延期間が経過した後、すなわち設定確
認開始コマンドが送信された後に、設定確認終了コマンドがコマンドキューに設定され、
その後のタイマ割込処理において送信されることとなるので、サブ制御部91側では、設
定確認開始コマンドを受信した後、少なくとも遅延期間が経過した後に、設定確認終了コ
マンドを受信することとなり、少なくとも遅延期間にわたり設定確認中報知が実行される
ことなる。
Further, in the present embodiment, in the setting confirmation process, the delay period timer is set when it is determined that the setting key switch is on after the setting confirmation start command is set in the command queue. After that, the setting confirmation process does not proceed until a predetermined delay period (2.24 ms (millisecond)) elapses, and the timer interrupt process is executed within the delay period, so that the command queue is executed. The setting confirmation start command set in is the
Is to be sent to. Then, after the delay period elapses, that is, after the setting confirmation start command is sent, the setting confirmation end command is set in the command queue.
Since it will be transmitted in the subsequent timer interrupt processing, the
また、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理において、スタートスイッチ7、MAX
BETスイッチ6、精算スイッチ10については、各スイッチの確定データに基づいてo
nの状態であるか否かを判定する一方で、遊技開始待ち処理および設定確認処理において
、設定キースイッチ37については、対応する入力ポートの状態に基づいてonの状態で
あるか、offの状態であるかを判定するようになっており、遊技の進行に関するスイッ
チの操作の検出に要する期間(本実施の形態では、タイマ割込処理4回分の期間)に比較
して、設定確認状態を開始または終了するためのスイッチの操作の検出に要する期間(タ
イマ割込処理1回分の期間)が短く設定されている。
In addition, the
For the
While determining whether or not it is in the n state, in the game start waiting process and the setting confirmation process, the setting
次に、メイン制御部41が遊技開始待ち処理において実行する開始待ち中エラー処理に
ついて、図19に基づいて説明する。
Next, the start waiting error processing executed by the
図19に示すように、開始待ち中エラー処理においては、まず、メダルの投入が可能な
旨を示す投入可能フラグをクリアし(Sh1)、流路切替ソレノイド30に対応する出力
ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルの流路をメダル払出口9側の経路
として新たなメダルの投入を禁止し(Sh2)、投入要求LED17を消灯し(Sh3)
、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり投入メダルセンサ31a〜cによ
るメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定する(Sh4
)。
As shown in FIG. 19, in the start waiting error processing, first, the insertable flag indicating that medals can be inserted is cleared (Sh1), and the value of the output port corresponding to the flow
, Set a detection time invalidation timer for invalidating the detection of the medal jam error by the inserted
).
そして、設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示させ(Sh5)、エ
ラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドをコマンドキューに設定する(Sh6)
。このようなメイン制御部41によるエラー処理(Sh5,Sh6)により、メイン制御
部41およびサブ制御部91によってエラー報知が行われる。
Then, the set error code is displayed on the game auxiliary display 12 (Sh5), and an error start command indicating that error processing has been started is set in the command queue (Sh6).
.. By such error processing (Sh5, Sh6) by the
エラーの解除条件(リセット操作)が成立したか否かを判定し(Sh7)、エラーの解
除条件が成立していない場合は、エラーの解除条件が成立するまで待機する。
It is determined whether or not the error release condition (reset operation) is satisfied (Sh7), and if the error release condition is not satisfied, the process waits until the error release condition is satisfied.
Sh7のステップにおいて、エラーの解除条件が成立したと判定した場合は、遊技補助
表示器12のエラーコードの表示をクリアし(Sh8)、投入可否判定処理を呼び出して
実行する(Sh9)。そして、投入可否判定処理が終了した後は、エラー処理を終了する
旨を示すエラー解除コマンドを設定し(Sh10)、遊技開始待ち処理に復帰する。
When it is determined in the step of Sh7 that the error cancellation condition is satisfied, the error code display of the game
本実施の形態においては、管理者モード(設定確認状態または設定変更状態)において
エラーコードが設定されていると、遊技モードに切り替わった以降で開始待ち中エラー処
理が行われ、エラー処理によってメイン制御部41により設定されているエラーコードが
遊技補助表示器12に表示され、サブ制御部91によりエラー処理中である旨の表示がさ
れる。当該表示は、メイン制御部41およびサブ制御部91のいずれにおいても行うもの
であってもよいし、メイン制御部41のみで表示を行うものであってもよいし、サブ制御
部91のみで表示を行うものであってもよい。また、設定確認状態から遊技モードに切り
替わったときはエラー処理が行われるが、設定変更状態から遊技モードに切り替わったと
きにはエラー処理が行われないものであってもよい。
In the present embodiment, if an error code is set in the administrator mode (setting confirmation state or setting change state), error processing waiting to start is performed after switching to the game mode, and main control is performed by error processing. The error code set by the
このように、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を実行するときに、既に流路切
替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路切
替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダル
セレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を返
却部137側に切り替えるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the start waiting error processing is executed, the flow
また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を開始したときに、メダルの投入可能
を示す投入可能フラグをクリアすることで、メダルの投入が不可能な状態とした後、流路
切替ソレノイド30をoffの状態に設定するようになっており、投入可能フラグがクリ
アされることで、投入メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状
態となる。
Further, in the present embodiment, when the start waiting error processing is started, the medal insertion possible flag indicating that the medal can be inserted is cleared to make the medal insertion impossible state, and then the flow path switching solenoid is used. 30 is set to the off state, and when the insertion possibility flag is cleared, the insertion determination of medals based on the
また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を開始したときに、エラー処理を開始
した旨を示すエラー開始コマンドを設定することで、サブ制御部91に対してエラー開始
コマンドを送信するようになっている。なお、エラー開始コマンドを受信したサブ制御部
91側では、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知を実行し、エラー処理中であ
る旨を示す音声をスピーカ53、54から出力させて、エラー中であること、メダル投入
口4よりメダルを投入できないことを遊技者に報知する。
Further, in the present embodiment, when the error processing waiting to start is started, the error start command is transmitted to the
また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理においてエラーの解除条件が成立して
、開始待ち中エラー処理を終了させるときに、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除
コマンドを設定することで、サブ制御部91に対してエラー解除コマンドを送信するよう
になっている。なお、エラー解除コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理
中である旨を示す報知を終了させる。
Further, in the present embodiment, when the error cancellation condition is satisfied in the error processing waiting to start and the error processing waiting to start is terminated, an error cancellation command indicating that the error processing is terminated is set. , An error release command is sent to the
また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理において流路切替ソレノイド30をo
ffの状態に設定したときに、メダル検出無効化タイマを設定することで、所定期間(本
実施の形態では、500ms)にわたり、投入メダルセンサ31a〜cでの検出を無効化
するようになっている。
Further, in the present embodiment, the flow
By setting the medal detection invalidation timer when the ff state is set, the detection by the inserted
また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理において流路切替ソレノイド30をo
ffの状態に設定したときに、投入要求LED17を消灯させるようになっている。
Further, in the present embodiment, the flow
When the ff state is set, the on-
また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を終了させるときに、投入可否判定処
理を呼び出して実行し、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメ
ダル数に達している場合は、投入可能フラグをクリアする一方で、賭数とクレジットの値
と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していない場合は、投入可能フラグ
を設定するので、開始待ち中エラー処理が終了された後に復帰する遊技開始待ち処理にお
いて、投入可否判定処理での判定結果、すなわち投入可能フラグが設定されているか否か
に応じて、流路切替ソレノイド30のon‐offの状態が切り替えられることとなる。
Further, in the present embodiment, when the start waiting error processing is terminated, the insertion possibility determination processing is called and executed, and the sum of the bet number, the credit value, and the bet number value is the maximum that can be input. If the number of medals has been reached, the flag that can be inserted is cleared, but if the sum of the number of bets, the credit value, and the number of bets has not reached the maximum number of medals that can be inserted, the number of medals can be inserted. Since the flag is set, in the game start waiting process that returns after the start waiting error process is completed, the flow path depends on the judgment result in the input enable / disable determination process, that is, whether or not the input enable flag is set. The on-off state of the switching
本実施の形態のメイン制御部41は、一定間隔(約0.56msの間隔)でメイン処理
に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メ
イン)は、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であ
り、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルの
タイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該ア
ドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的
に他の割込が禁止される。
The
タイマ割込処理(メイン)では、停電判定処理を呼び出して実行し、電断検出回路48
から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、連続する2回のタイマ割込処理(メ
イン)にわたって電圧低下信号が入力されていることが判定される場合に、停電と判定し
て電断処理(メイン)に移行するようになっている。
In the timer interrupt process (main), the power failure determination process is called and executed, and the power
It is determined whether or not a voltage decrease signal is input from, and when it is determined that a voltage decrease signal is input over two consecutive timer interrupt processes (main), it is determined that there is a power failure and electricity is supplied. It is designed to shift to the disconnection process (main).
本実施の形態のスロットマシン1は、流路切替板147を非案内位置に位置させること
で、メダル投入口4から投入されたメダルがメダル返却通路132側に流下する一方、流
路切替板147を案内位置に位置させることで、メダル投入口4から投入されたメダルが
ホッパータンク34a側に流下するメダルセレクタ29を備えており、メイン制御部41
は、流路切替ソレノイド30をoffの状態とすることで、流路切替板147を非案内位
置に位置させる一方、流路切替ソレノイド30をonの状態とすることで、流路切替板1
47を案内位置に変化させることが可能な構成である。
In the
By turning the flow
It is a configuration that can change 47 to a guide position.
このような構成において、メイン制御部41は、流路切替ソレノイド30のon‐of
fの状態を制御して、メダルセレクタ29のメダル流路を所定の流路側に切り替える際に
、前回の切替制御に基づいて認識している流路の切替状況に応じて流路を切り替える制御
を行う構成とすると、何らかの理由で、認識している切替状況と実際の切替状況とが一致
していない場合には、メダル流路が所定の流路側に切り替えられない虞がある。
In such a configuration, the
When the medal flow path of the
これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理を実行するときに、既に
流路切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、
流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、
メダルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路13
3を返却部137側に切り替えるようになっており、精算処理を行うに際して確実にメダ
ル返却通路132側に切り替えることができる。
On the other hand, when the
By setting the value of the output port corresponding to the flow
The flow
3 is switched to the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、設定確認処理を実行するときに、既に流路
切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路
切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダ
ルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を
返却部137側に切り替えるようになっており、設定確認処理を行うに際して確実にメダ
ル返却通路132側に切り替えることができる。
Further, when the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、開始待ち中エラー処理を実行するときに、
既に流路切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わら
ず、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定すること
で、メダルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路
133を返却部137側に切り替えるようになっており、開始待ち中エラー処理を行うに
際して確実にメダル返却通路132側に切り替えることができる。
Further, when the
Regardless of whether or not the process of setting the flow
また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、開始待ち中エラ
ー処理において、当該各処理を開始したときに、メダルの投入可能を示す投入可能フラグ
をクリアすることで、メダルの投入が不可能な状態とした後、流路切替ソレノイド30を
offの状態に設定するようになっており、投入可能フラグがクリアされることで、投入
メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状態とすることで、意図
せずに投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダルが検出されてしまうことを防止でき
る。
Further, the
なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、投入可能フラグがクリアされている状
態では、投入メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状態とする
ことで、投入メダルセンサ31a〜cによるメダルの検出を無効化する構成であるが、投
入可能フラグがクリアされている状態で投入メダルセンサ31a〜cによるメダルの検出
を無効となる構成であってもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、開始待ち中エラ
ー処理の各処理の終了時において、メダルの投入が可能な状態か否かを判定する投入可否
判定処理を行い、投入可否判定処理の判定結果に応じて投入可能な状態であれば投入可能
フラグを設定し、その後、メダルの投入判定が行われるとともに、投入可能フラグが設定
されていることを条件に、流路切替ソレノイド30をonの状態に設定し、メダル流下通
路133がホッパータンク34a側に切り替えられるようになっており、メダル流下通路
133がホッパータンク34a側に切り替わったときに、流下するメダルの投入判定が行
われることなく、ホッパータンク34aへ流下してしまうことを防止できる。
Further, the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各
処理の終了時において、投入可否判定処理を呼び出して実行し、賭数とクレジットの値と
賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達している場合は、投入可能フラグをク
リアする一方で、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数
に達していない場合は、投入可能フラグを設定し、その後投入可否判定処理での判定結果
、すなわち投入可能フラグが設定されているか否かに応じて、流路切替ソレノイド30の
on‐offの状態が切り替えるようになっている。
Further, the
特に精算処理の終了後は、クレジットが0のはずであり、上記のような判定をする必要
はないが、設定確認処理、エラー処理と同様に共通モジュール化された投入可否判定処理
を実行し、投入可否判定処理における判定結果に応じて、流路切替ソレノイド30をon
‐offの状態を切り替えるようにすることで、精算処理、設定確認処理、エラー処理の
各処理の終了後に、流路切替ソレノイド30を切り替える制御に係るプログラムの容量を
削減できる。
In particular, after the settlement process is completed, the credit should be 0, and it is not necessary to make the above judgment, but the common modularized input availability judgment process is executed in the same way as the setting confirmation process and error process. The flow
By switching the -off state, it is possible to reduce the capacity of the program related to the control for switching the flow
なお、本実施の形態では、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理の終了時にお
いて、投入可否判定処理を実行し、投入可否判定処理における判定結果に応じて、流路切
替ソレノイド30をon‐offの状態を切り替える構成であるが、精算処理、設定確認
処理、エラー処理の各処理の開始前にメダルが投入可能な状態であったか否かを記憶して
おき、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理の終了時に開始前の状態に応じて流
路切替ソレノイド30をon‐offの状態を切り替える構成であってもよい。
In the present embodiment, at the end of each of the settlement process, the setting confirmation process, and the error process, the input enable / disable determination process is executed, and the flow
また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各
処理を開始するときに、該当する処理を開始する旨を示すコマンドをサブ制御部91に対
して送信し、サブ制御部91は、当該コマンドに応じて該当する処理が実行される旨を報
知するので、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理が行われているときに、メダ
ルの投入が不可能であることを遊技者に報知することができる。
Further, when the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、流路切替ソレノイド30がonからoff
に切り替わったときには、検出時間無効化タイマが設定され、その後所定期間にわたり投
入メダルセンサ31a〜cの検出時間がメダル詰り判定時間を超えてもメダル詰りエラー
が判定されないようになっており、メダルの流下経路が流出口142側からメダル返却通
路132側に切り替わった後、投入されたメダルが勢いでメダル流下通路133を流出口
142側に流下してしまった際に、メダルの通過速度が通常よりも遅くなってもメダル詰
りエラーと判定されてしまうことがなく、いわゆるメダルの飲み込みにより異常検出が頻
発してしまうことを防止できる。
Further, in the
When switched to, a detection time invalidation timer is set, and even if the detection time of the inserted
また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各
首里を開始するときに、流路切替ソレノイド30をoffの状態にするときに、投入要求
LED17を消灯させるので、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理において、
メダを投入できないことを、遊技者に報知することができる。
Further, the
It is possible to notify the player that the meda cannot be thrown.
本実施の形態のスロットマシン1は、メダル投入口4から投入されたメダルの真偽を判
別するメダルセレクタ29を備え、メイン制御部41は、メダルセレクタ29のメダル流
下通路133を、メダルをホッパータンク34a側に導く流路と、メダルをメダル払出口
9側に導く流路と、に切替可能であり、ホッパータンク34a側に導かれたメダル数が上
限値(本実施の形態では、賭数の規定数とクレジットの最大数の和)に到達することで、
メダル流下通路133をメダル払出口9側に導く流路に切り替える構成であり、メイン制
御部41は、賭数またはクレジットに記憶されているメダルを返却する精算処理を行った
後、メダル流下通路133をホッパータンク34a側に導く流路に切り替える構成である
。
The
The
このような構成では、精算終了後は、本来であれば投入されたメダル数が上限数に達し
ていることはないはずであるので、精算終了に伴ってメダルの投入を許可する構成とする
と、不具合によりクレジットの精算が正常に行われなかった場合に、賭数とクレジットに
記憶されているメダル数が上限値に達している状態のまま、精算の終了後にメダルの投入
が許可されてしまう虞がある。
In such a configuration, the number of medals inserted should not have reached the upper limit after the settlement, so if the configuration allows the insertion of medals at the end of the settlement, If the credit settlement is not performed normally due to a defect, there is a risk that medals will be allowed to be inserted after the settlement is completed while the number of bets and the number of medals stored in the credit have reached the upper limit. There is.
これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理の終了時に、クレジット
として記憶されているメダル数が上限数に達しているか否かを判定する投入可否処理を実
行して、上限数に達していると判定された場合には投入可能フラグをクリアして、メダル
の投入が不可能な状態とし、上限数に達していないと判定された場合には、投入可能フラ
グを設定して、メダルの投入が可能な状態とするので、不具合により精算処理が正常に行
われずに終了した場合でも、クレジットに記憶されているメダル数が上限数に達している
状態のまま、精算処理の終了後にメダルの投入が可能な状態とされてしまうことを防止で
きる。
On the other hand, the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、開始待ち中エラ
ー処理などの複数の処理において、クレジットに記憶しているメダル数が上限に達してい
るか否かを判定する投入可否判定処理を呼び出すことが可能であり、投入可否判定処理は
、種々の処理に基づいて呼び出すことが可能な共通モジュールとして遊技プログラムに含
まれているので、複数の処理において賭数またはクレジットに記憶されているメダル数が
上限数に達しているか否かを判定する処理に要するプログラム容量を削減することができ
る。
Further, the
本実施の形態のメイン制御部41は、クレジットに記憶しているメダル数が上限数に達
しているか否かを判定する投入可否判定処理において、クレジットに記憶されているメダ
ル数があと1加算されることで上限数に達するか否かを判定する処理を含むので、投入可
否判定処理により賭数またはクレジットに記憶されているメダル数が上限数に達するか否
かだけでなく、あと1加算されることで上限数に達するか否かも特定することができ、あ
と1加算されることで上限数に達することが特定された場合にメダルの投入を禁止するた
めの準備を行うことが可能となる。
In the
メイン制御部41は、クレジットに記憶しているメダル数が上限数に達しているか否か
を判定する投入可否判定処理を実行可能な構成であって、プログラムおよびデータが記憶
されるROM41bを備え、ROM41bは、プログラムが記憶されるプログラム領域(
遊技プログラム領域および非遊技プログラム領域)と、プログラムが用いる固定データが
記憶されるデータ領域(遊技データ領域および非遊技データ領域)と、を含み、投入可否
判定処理において賭数またはクレジットに記憶しているメダル数が上限数に達しているか
否かを判定する上限数は、ROM41bのプログラム領域ではなくデータ領域に記憶され
ているので、将来的に投入可否判定処理で用いる上限数を変更する場合でもプログラムを
変更することなく上限数のみ変更することができる。
The
A game program area and a non-game program area) and a data area (a game data area and a non-game data area) in which fixed data used by the program are stored are included, and are stored in the number of bets or credits in the input availability determination process. Since the upper limit for determining whether or not the number of medals has reached the upper limit is stored in the data area instead of the program area of the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理を開始するときに、精算処理を開
始する旨を示す精算開始コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、
当該精算開始コマンドを受信することで精算処理が実行される旨を報知する精算中報知を
行い、メイン制御部41は、精算処理の終了後、投入可否判定処理において投入可能フラ
グが設定されて、メダルの投入が可能な状態となった後に、精算処理を終了する旨を特定
可能な精算終了コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該精算
終了コマンドを受信することで精算中報知を終了させるので、精算中報知が終了されてい
るにも関わらずメダルの投入が制限されてしまうことを防止できる。なお、設定確認処理
、開始待ち中エラー処理においても同様である。
Further, when the
Upon receiving the settlement start command, the settlement process is notified that the settlement process is executed, and the
本実施の形態では、図20に示すように、メイン制御部41では、遊技開始待ち処理の
実行中に開始待ち中エラー処理が実行されていない状態で、設定キースイッチ37のon
の状態が検出されたときに、設定確認処理が開始される。設定確認処理では、設定値の表
示が開始され、現時点での設定値が遊技補助表示器12に表示され、設定確認中フラグが
RAM41cに設定され、設定確認中フラグが設定されていることに基づいて、外部出力
基板1000より外部出力信号として設定中信号の出力がonの状態となる。また、設定
確認開始コマンドが設定され、当該コマンドがサブ制御部91に対して送信される。これ
に対して、サブ制御部91では、設定確認開始コマンドを受信することで、メイン制御部
41が設定確認状態である旨を示す画像および音声を液晶表示器51、スピーカ53、5
4より出力させる設定確認中報知が開始される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the
When the status of is detected, the setting confirmation process is started. In the setting confirmation process, the display of the set value is started, the current set value is displayed on the game
Notification during setting confirmation to be output from 4 is started.
この状態で、メイン制御部41では、設定キースイッチ37が操作されて、設定キース
イッチ37のoffの状態が検出されたときに、遊技補助表示器12での設定値の表示が
終了され、遅延期間タイマが設定される。そして、所定の遅延期間(本実施の形態では、
2.24ms)が経過した後に、設定確認中フラグがRAM41cからクリアされること
で、設定変状態信号の出力がoffの状態とされる。また、設定確認終了コマンドが設定
され、当該コマンドがサブ制御部91に対して送信される。これに対して、サブ制御部9
1では、設定確認終了コマンドを受信することで、メイン制御部41での設定確認状態が
終了されたと判定し、設定確認中報知を終了させる。
In this state, in the
After 2.24 ms) has elapsed, the setting confirmation flag is cleared from the
In 1, by receiving the setting confirmation end command, it is determined that the setting confirmation state in the
このように、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において設定確認
状態を終了させる操作が行われたときに遅延期間を設定し、遅延期間の経過後に設定確認
中フラグをクリアするので、遅延期間中において、外部出力信号の出力がonの状態で維
持され、遅延期間の経過した後に、設定確認中フラグのクリアされた後に、外部出力信号
の出力がoffの状態にされる。
As described above, in the present embodiment, the
本実施の形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利度である設定値に応じてメダ
ルの払出率を変更することが可能であり、遊技が行われておらず、遊技開始待ち処理を行
っているときに、設定キースイッチ37がonの状態とされた場合に、設定値を確認可能
に遊技補助表示器12に表示する設定確認処理を開始させ、設定キースイッチ37がof
fの状態とされた場合に、設定確認処理を終了させて遊技開始待ち処理に復帰する構成で
ある。
The
When the state of f is set, the setting confirmation process is terminated and the process returns to the game start waiting process.
このような構成では、遊技開始待ち処理を行っているときに、設定キースイッチ37が
onの状態とされた後、すぐに設定キースイッチ37がoffの状態とされた場合には、
不正に設定確認がされた場合など設定確認がされたことを外部で認識できず、不正がされ
た可能性を特定できない虞がある。
In such a configuration, if the setting
There is a possibility that the possibility that the setting has been confirmed cannot be identified because the setting confirmation cannot be recognized externally, such as when the setting is confirmed illegally.
これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理を行っていると
きに、設定キースイッチ37がonの状態とされた場合に、設定値を確認可能に表示する
設定確認処理を開始させて、遊技補助表示器12での設定値の表示を開始させた後、設定
キースイッチ37がoffの状態とされた場合に、遊技補助表示器12での設定値の表示
を終了させた後に、遊技開始待ち処理に復帰する構成であって、設定キースイッチ37が
onの状態とされて、設定確認処理を開始したきに、設定確認処理が行われていることを
メイン制御部41が管理する遊技補助表示器12での設定値の表示を開始させるとともに
、設定確認処理が行われていることをメイン制御部41の外部で認識可能に出力する外部
出力制御(設定中信号を出力する制御、設定確認開始コマンドを送信する制御)を開始さ
せ、設定キースイッチ37がoffの状態とされたときに、遊技補助表示器12での設定
値の表示を終了させる一方で、遅延期間タイマを設定して、所定の遅延期間が経過した後
に外部出力制御を終了させた後に、設定確認処理を終了させて遊技開始待ち処理に復帰す
るので、遊技補助表示器12での設定値の表示は、設定確認処理の開始操作を契機に開始
され、終了操作を契機に終了される一方で、設定確認処理が行われていることを外部で認
識可能に出力する外部出力制御は、設定確認処理の開始操作を契機に開始され、終了操作
がされた後も所定の遅延時間が経過するまで継続されるので、設定確認処理が実行された
ことをメイン制御部41の外部で確実に認識させることができる。
On the other hand, the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理において設定確認処理を
実行可能な構成であって、設定キースイッチ37がonの状態とされて、設定確認処理を
開始したきに、設定確認中フラグを設定することで外部出力制御として外部出力信号であ
る設定中信号の出力を開始させ、設定キースイッチ37がoffの状態とされた後、所定
の遅延期間が経過した後に、設定確認中フラグを解除することで設定中信号の出力を終了
させるので、スロットマシン1の外部に接続される外部機器で、設定中信号の出力に基づ
いて設定確認処理が実行されたことをメイン制御部41の外部で確実に認識させることが
できる。
Further, the
特に、図21に示すように、設定キースイッチ37がonの状態とされて設定確認処理
が開始された後、設定中信号の出力状態を制御する外部出力2処理が行われるタイマ割込
処理が実行されるまでの期間において、設定確認中フラグがクリアされてしまうと、設定
中信号がonに切り替わることなく設定確認処理が終了してしまうこととなるが、設定確
認処理が開始された後、設定中信号の出力状態を制御する外部出力2処理が行われるタイ
マ割込処理が実行されるまでの期間よりも長い期間が所定の遅延期間として設定されるこ
とで、設定キースイッチ37がonの状態が検出されて設定確認処理が行われたにも関わ
らず、外部出力信号として設定中信号がonの状態に切り替えられず、外部機器で設定中
信号が検出されなくなってしまうことを防止できる。
In particular, as shown in FIG. 21, after the setting
また、設定中信号が入力される外部機器においては、設定中信号がonの状態に切り替
わったことを検出するのに一定の時間を要することとなるが、設定キースイッチ37がo
nの状態とされて設定確認処理が開始され、設定中信号がonの状態に切り替わった後、
offの状態に切り替わるまでの期間として、外部機器において設定中信号がonの状態
に切り替わったことを検出するのに十分な時間が確保されるように所定の遅延期間が設定
されることで、設定キースイッチ37がonの状態が検出されて設定確認処理が行われて
設定中信号がonの状態に切り替わったにも関わらず、外部機器で設定中信号が検出され
なくなってしまうことを防止できる。
Further, in an external device to which the setting signal is input, it takes a certain time to detect that the setting signal has been switched to the on state, but the setting
After the setting confirmation process is started with the state of n and the setting signal is switched to the on state,
As the period until switching to the off state, a predetermined delay period is set so that a sufficient time is secured to detect that the setting signal has switched to the on state in the external device. It is possible to prevent the external device from not detecting the setting signal even though the setting confirmation process is performed when the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理において設定確認処理を
実行可能な構成であって、設定キースイッチ37がonの状態とされて、設定確認処理を
開始したきに、外部出力制御として設定確認処理が開始されたことを特定可能な設定確認
開始コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、設定キースイッチ37がoffの状態
とされた後、所定の遅延期間が経過した後に、設定確認処理が終了されることを特定可能
な設定確認終了コマンドをサブ制御部91に対して送信させた後、設定確認処理を終了さ
せて遊技開始待ち処理に復帰するのに対して、サブ制御部91は、設定確認開始コマンド
を受信したときに、設定確認処理が行われていることを報知する設定確認中報知を開始し
て、設定確認終了コマンドを受信したときに、設定確認中報知を終了させるので、サブ制
御部91側において、設定確認開始コマンドおよび設定確認終了コマンドに基づいて、メ
イン制御部41で設定確認処理が実行されたことを確実に認識させることができる。
Further, the
特に、設定確認開始コマンドを送信した後、設定確認終了コマンドを送信するまで遅延
させる所定の遅延期間として、サブ制御部91が設定確認コマンドを受信して設定確認中
報知を開始した後、設定確認中報知を店員等が認識するのに十分な期間が設定されること
で、設定キースイッチ37がonの状態が検出されて設定確認処理が行われたにも関わら
ず、設定確認中報知により設定確認処理が行われたことを認識できなくなってしまうこと
を防止できる。
In particular, as a predetermined delay period for delaying the transmission of the setting confirmation start command and then the setting confirmation end command, the
なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において設定キースイッ
チ37がoffの状態であると判定した場合に、遅延期間タイマを設定することで、所定
の遅延期間の経過後に設定確認終了コマンドをサブ制御部91に対して送信し、これに対
して、サブ制御部91は、設定確認終了コマンドを受信したときに、設定確認中報知を終
了させる構成であるが、メイン制御部41は、設定確認処理において設定キースイッチ3
7がoffの状態であると判定したときに、設定確認終了コマンドをサブ制御部91に対
して送信し、サブ制御部91は、設定確認終了コマンドを受信してから所定の遅延期間が
経過した後に、設定確認中報知を終了させる構成としてもよいし、メイン制御部41は、
設定確認処理において設定キースイッチ37がoffの状態であると判定したときに、遅
延期間タイマを設定し、所定の遅延時間の経過後に、設定確認終了コマンドをサブ制御部
91に対して送信し、サブ制御部91は、設定確認終了コマンドを受信してからさらに所
定の遅延期間が経過した後に、設定確認中報知を終了させる構成としてもよい。このよう
な構成では、メイン制御部41は、設定確認処理において、設定確認状態の終了させるた
めの操作が行われた後、少なくとも所定の遅延期間が経過した後に、サブ制御部91が設
定確認報知を終了させるように管理することができる。
In the present embodiment, when the
When it is determined that 7 is in the off state, a setting confirmation end command is transmitted to the
When it is determined in the setting confirmation process that the setting
また、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において、設定確認開始
コマンドを送信した後に、所定の遅延期間が少なくとも4回分のタイマ割込処理の時間間
隔に相当するように遅延期間タイマを設定し、当該遅延期間の経過後に、設定確認中フラ
グを解除し、設定確認終了コマンドを送信する構成であるが、メイン制御部41は、設定
確認開始コマンドを送信した後から、設定確認中フラグの解除し、設定確認終了コマンド
を送信するまでに、意図的に遅延させる処理を備える構成であれば、タイマ割込4回分未
満の時間間隔を遅延期間として設定してもよいし、タイマ割込4回分以上の時間間隔を遅
延期間として設定してもよく、このような構成において、上記のように所定の遅延期間と
して、設定中信号の出力状態を制御する外部出力2処理が行われるタイマ割込処理が実行
されるまでの期間よりも長い期間、外部機器において設定中信号がonの状態に切り替わ
ったことを検出するのに十分な時間が確保される期間、設定確認中報知を店員等が認識す
るのに十分な期間等が設定される構成であれば、設定確認処理が実行されたことをメイン
制御部41の外部で確実に認識させることができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態とされ
、設定中信号の出力を開始させるとともに、設定確認開始コマンドを送信させた後、所定
の遅延時間が経過した後に、設定中信号の出力を終了させるとともに、設定確認終了コマ
ンドを送信させる構成であり、設定中信号の出力を終了させるまでの遅延期間と、設定確
認終了コマンドを送信させる遅延期間とが、同じ時間間隔に設定されているが、設定中信
号の出力を終了させるまでの遅延期間と、設定確認終了コマンドを送信させる遅延期間と
が、異なる時間間隔とする構成してもよい。
Further, in the
また、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において、設定キースイ
ッチ37がonの状態とされたときに、設定値を遊技補助表示器12に表示させ、設定キ
ースイッチ37がoffの状態とされたときに、遊技補助表示器12の設定値の表示を停
止させる構成であるが、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態とされ
たときに、設定値を遊技補助表示器12に表示させ、設定キースイッチ37がoffの状
態とされたときに、遅延期間タイマを設定し、所定の遅延期間が経過したときに、遊技補
助表示器12の設定値の表示を停止させる構成であってもよい。このような構成とするこ
とで、設定キースイッチ37がoffの状態とされた後、所定の遅延期間が経過するまで
の期間にわたり、遊技補助表示器12での設定値の表示を維持することで、遊技補助表示
器12による設定値の表示を外部で確実に認識させることができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8
L、8C、8R等の遊技の進行に係る各種スイッチ類の操作については、前回と今回のタ
イマ割込処理で取得された入力データが同じ状態であることを示す確定データ、すなわち
複数のタイミングで取得された入力データに基づいて、操作されたことを検出する一方で
、設定確認処理を開始する契機となる設定キースイッチ37の操作については、その時点
における対応する入力ポートの状態、すなわち単一のタイミングで取得された設定キース
イッチ37のon/offの状態に基づいて、操作されたことを検出するようになってお
り、設定キースイッチ37の操作を検出するのに要する時間は、遊技の進行に係る操作を
検出するのに要する時間よりも相対的に短いため、極短時間であっても設定キースイッチ
37がonの状態となった場合には、設定確認状態に移行して外部出力制御が実行される
こととなるので、不正がなされた可能性があれば、高い割合で検出することが可能となり
、一方で遊技の進行に係る操作を検出するのに要する時間が相対的に長いことで、静電気
などのノイズによって誤って操作が検出されてしまうことなく、操作がされたか否かの判
定精度を高めることができる。
Further, the
Regarding the operation of various switches related to the progress of the game such as L, 8C, 8R, etc., the final data indicating that the input data acquired in the previous timer interrupt process and the current timer interrupt process are in the same state, that is, at a plurality of timings. While detecting that the operation has been performed based on the acquired input data, the operation of the setting
なお、本実施の形態では、遊技開始待ち処理において設定確認処理を開始させる際、お
よび設定確認処理において設定確認処理を終了させる際に、その時点における対応する入
力ポートの状態に基づいて設定キースイッチ37のon-offの状態を判定する構成で
あるが、設定確認処理を開始させる際または終了させる際に、設定キースイッチ37の確
定データに基づいてon-offの状態を判定する構成であってもよい。この場合でも、
設定キースイッチ37の確定データの取得に要する時間を、遊技を進行させるための他の
スイッチ類よりも確定データの取得に要する時間よりも短く設定することで、極短時間で
あっても設定キースイッチ37がonの状態となった場合には、設定確認状態に移行して
外部出力制御が実行されることとなり、不正がなされた可能性があれば、高い割合で検出
することが可能となり、一方で遊技の進行に係る操作を検出するのに要する時間が相対的
に長いことで、静電気などのノイズによって誤って操作が検出されてしまうことなく、操
作がされたか否かの判定精度を高めることができる。
In the present embodiment, when the setting confirmation process is started in the game start waiting process and when the setting confirmation process is ended in the setting confirmation process, the setting key switch is based on the state of the corresponding input port at that time. The configuration is such that the on-off status of 37 is determined. However, when the setting confirmation process is started or ended, the on-off status is determined based on the confirmation data of the setting
By setting the time required to acquire the confirmed data of the setting
また、本実施の形態のメイン制御部41は、設定キースイッチ37が操作されることで
設定確認処理を開始する構成であり、設定キースイッチ37は、前面扉1bを開放するこ
とで操作することが可能となっているので、設定確認処理へ移行させるために一手間を要
することから、不正により設定確認処理が実行されることを防止できる。
Further, the
なお、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理において設定キースイッ
チ37がonの状態とされることで設定確認処理を行う構成であるが、設定キースイッチ
37がonの状態とされた際に、ドア開放検出スイッチ25の出力に基づいて前面扉1b
が開放されていることが特定される場合に、設定確認処理を行う構成としてもよく、この
ような構成とすることで、前面扉1bを開放せずに設定値確認処理が実行させることがで
きないため、不正により設定確認処理が実行されることをより効果的に防止できる。
The
The setting confirmation process may be performed when it is specified that the
前述した実施の形態においては、図8および図10に示したように、設定変更状態また
は設定確認状態である管理者モードにおいてタイマ割込処理によって投入等エラーが検出
されエラーコードが設定されたときには、当該管理者モードから状態移行した後の遊技モ
ードにおいてエラー処理(開始待ち中エラー処理のSh5,Sh6、メイン制御部41に
よりエラーコードが遊技補助表示器12に表示される処理、およびサブ制御部91により
エラー処理中である旨が報知される処理)が実行される。仮に、設定変更状態または設定
確認状態である管理者モードにおいてエラー処理が実行されてしまった場合、遊技補助表
示器12にエラーコードが表示されてしまい、管理者による設定確認や設定変更が行えな
くなってしまう。また、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードにおいてエ
ラー処理が実行されてしまった場合、液晶表示器51の画面上においてエラー画像が表示
されるとともに、スピーカ53,54からエラー報知音が出力されてしまい、管理者によ
る設定確認や設定変更の邪魔になってしまう。そこで、本実施の形態においては、管理者
モードにおいて投入等エラーが検出されエラーコードが設定されても、当該管理者モード
中ではエラー処理を実行しないようにすることで、当該管理者モードにおける管理者の設
定変更操作または設定確認操作が中断してしまうといった不都合を生じさせない。さらに
、管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラー処理を実行すること
で、投入等エラーによる異常の発生を管理者に示唆することができる。また、遊技モード
から管理者モードに状態移行したときに、流路切替ソレノイドがonからoffに切り替
わることで、メダルが通過する通路が、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側
への取込通路からメダル払出口9側への返却通路へと切り替えられるため、遊技が進行不
可能な管理者モードであるにもかかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれ
てしまうことを防ぐことができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 and 10, when an error such as input is detected by the timer interrupt process in the administrator mode in the setting change state or the setting confirmation state and an error code is set. , Error processing in the game mode after the state is changed from the administrator mode (Sh5, Sh6 of error processing waiting to start, processing in which an error code is displayed on the game
前述した実施の形態においては、図8〜10に示したように、さらに、設定変更状態ま
たは設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラ
ー処理が実行されているときに、流路切替ソレノイドがoff状態を維持することで、メ
ダルが通過する通路が、メダル払出口9側への返却通路からメダルを貯留するためのホッ
パータンク34a側への取込通路へと切り替えられないため、投入等エラーによる異常が
発生しているにもかかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうこと
を防ぐことができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10, error processing is further executed after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode. Occasionally, the flow path switching solenoid keeps the off state, so that the passage through which the medals pass changes from the return passage to the
前述した実施の形態においては、図8〜10に示したように、さらに、遊技モードから
設定変更状態または設定確認状態である管理者モードに状態移行したときに設定キースイ
ッチ37がon状態になることで設定中信号が外部出力信号として外部出力されるため、
適切なタイミングで外部出力信号(設定中信号)を外部出力することができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10, the setting
The external output signal (setting signal) can be output externally at an appropriate timing.
前述した実施の形態においては、図8〜10に示したように、さらに、設定変更状態ま
たは設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラ
ー処理が実行されているときには外部出力信号の外部出力が維持される(設定中信号は検
出されなくなるが、投入エラー信号または払出エラー信号が新たに検出されるため、外部
出力信号の出力は維持される)のに対して、エラー処理が実行されていないときには外部
出力信号の外部出力が終了するため、エラー処理の実行有無に応じて適切に外部出力信号
を外部出力することができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10, error processing is further executed after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode. In contrast, the external output of the external output signal is sometimes maintained (the signal being set is not detected, but the output of the external output signal is maintained because the input error signal or the payout error signal is newly detected). Since the external output of the external output signal ends when the error processing is not executed, the external output signal can be appropriately output depending on whether or not the error processing is executed.
[第2実施形態に係るスロットマシン]
図22〜図24を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシン1について説明す
る。なお、図1〜図7、および図11〜図22を用いて説明したスロットマシン1が備え
る基本構成は、第2実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。なお、第
2実施形態に係るスロットマシンにおいても、タイマ割込処理は、設定確認状態中および
設定変更状態中のいずれにおいても常に行われるため、設定確認状態中および設定変更状
態中のいずれにおいてもエラーが発生したときには、当該エラーが検知されて、エラーコ
ードが設定される。
[Slot machine according to the second embodiment]
The
第1実施形態においては、設定変更状態または設定確認状態の管理者モードにおいて投
入等エラーの異常が検知されたときには、管理者モードが設定変更状態および設定確認状
態のいずれの管理状態であったかにかかわらず、管理者モードから遊技モードに移行して
からエラー処理を実行し、メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に
表示され、さらに、サブ制御部91側によりエラー処理中である旨が報知されるようにし
た。
In the first embodiment, when an error abnormality such as input is detected in the administrator mode in the setting change state or the setting confirmation state, regardless of whether the administrator mode is in the setting change state or the setting confirmation state. Instead, the error processing is executed after shifting from the administrator mode to the game mode, the error code is displayed on the game
第2実施形態においては、管理者モードにおいて投入等エラーの異常が検知されたとき
には、該管理者モードから遊技モードに移行したときに、管理者モードが設定変更状態あ
った場合にはエラー処理を実行しない。一方、管理者モードが設定確認状態あった場合に
はエラー処理を実行し、メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に表
示され、さらに、サブ制御部91側によりエラー処理中である旨が報知されるようにした
。
In the second embodiment, when an abnormality such as input is detected in the administrator mode, error processing is performed if the administrator mode is in a setting change state when the administrator mode is changed to the game mode. Do not execute. On the other hand, when the administrator mode is in the setting confirmation state, error processing is executed, the error code is displayed on the game
[設定確認状態中にエラーが発生したとき]
図22は、第2実施形態における設定確認状態でエラーが発生した際の処理について説
明するタイミングチャートである。遊技モードから設定確認状態に切り替えるためには、
店員などの管理者が、電源が投入されているon状態で、まず前面扉1bを開く必要があ
る。時刻t1において、前面扉1bの開放により、ドア開放検出スイッチ25は、off
状態からon状態に切り替わる。次に、前面扉1bが開かれた状態で、時刻t2において
、管理者が設定キースイッチ37をon状態にする。これにより、設定確認状態となり、
設定確認処理が実行される。
[When an error occurs during the setting confirmation status]
FIG. 22 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting confirmation state in the second embodiment. To switch from the game mode to the setting confirmation state
An administrator such as a clerk must first open the
It switches from the state to the on state. Next, with the
The setting confirmation process is executed.
遊技モードから設定確認状態に切り替わると、流路切替ソレノイド30はon状態から
off状態に切り替わる。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切
り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される
ようになる。
When the game mode is switched to the setting confirmation state, the flow
また、設定確認状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はo
ff状態からon状態に切り替わる。
In addition, since the setting signal is output by shifting to the setting confirmation state, the external output signal is o.
It switches from the ff state to the on state.
次に、時刻t3において、タイマ割込処理によって投入等エラーが検出されたとする。
このとき、レジスタに投入等エラーコードが設定される。エラーコードが設定されている
場合、「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理が実行される。しかし、設定確認状
態中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行されないため、エラー処理はon
状態にはならず、off状態のままである。
Next, at time t3, it is assumed that an error such as closing is detected by the timer interrupt processing.
At this time, an error code such as input is set in the register. If an error code is set, error processing is executed in "Error processing waiting to start". However, during the setting confirmation state (administrator mode), error processing is not executed while waiting for start, so error processing is on.
It does not go into the state and remains in the off state.
時刻t4において、管理者が、設定キースイッチ37をon状態からoff状態に切り
替えると、設定確認状態が終了する。
At time t4, when the administrator switches the setting
ここで投入等エラーが検出されている場合と、ここで投入等エラーが検出されていない
場合とについて以下説明する。投入等エラーが検出されている場合、投入等エラーコード
等はレジスタに設定されたままである。先に述べたように、管理者モードから遊技モード
に移行したときに、管理者モードが設定確認状態あった場合にはエラー処理を実行する。
設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態から遊技モードに切り替わった
ときに、投入等エラーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けている)と、
開始待ち中エラー処理が実行される。メイン制御部41は、開始待ち中エラー処理におい
ては、エラーの解除条件(リセット操作)が成立するまで、エラー処理を開始した旨を示
すエラー開始コマンドをコマンドキューに設定し、設定されているエラーコードを遊技補
助表示器12に表示させる。さらに、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信
する。エラー開始コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を報
知するエラー中報知を実行する。
Here, a case where an error such as input is detected and a case where an error such as input is not detected will be described below. When an error such as input is detected, the error code such as input remains set in the register. As described above, when the administrator mode is changed to the game mode, if the administrator mode is in the setting confirmation state, error processing is executed.
When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, if an error code such as input is set (the error such as input continues to be detected),
Waiting for start Error processing is executed. In the error processing waiting to start, the
さらにこのとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態を維持する(off
状態を維持する)。すなわち、流路切替板147は非案内位置のままであるため、メダル
投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される。
Further, at this time, the flow
Maintain state). That is, since the flow
さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとな
るが、未だ投入等エラーが解除されていなければ投入エラー信号または払出エラー信号が
onを維持するため、外部出力信号はon状態のまま継続される。
Further, at this time, the setting
次に、時刻t5において、開始待ち中エラー処理において、リセットスイッチ23によ
るリセット操作によりエラーの解除条件が成立して投入等エラーが解除されると、メイン
制御部41は、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制
御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定し、エラー解除コ
マンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を示す報知を終了させる
。
Next, at time t5, in the error processing waiting to start, when the error release condition is satisfied by the reset operation by the
最後に、時刻t6において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能とな
る。
Finally, at time t6, the administrator closes the
一方、時刻t4において、投入等エラーの検出が検出されていない場合、投入等エラー
コードの設定は解除される。設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態か
ら遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されていないため、開始
待ち中エラー処理は実行されない。このため、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始
コマンドは設定されず、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させることもない。サ
ブ制御部91においても、エラー開始コマンドを受信しないため、エラー処理中である旨
を報知するエラー中報知は実行されない。
On the other hand, if the detection of an error such as input is not detected at time t4, the setting of the error code such as input is canceled. When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, the error code waiting for start is not executed because the error code such as input is not set. Therefore, the error start command indicating that the error processing has been started is not set, and the error code is not displayed on the game
このとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態から励磁されていない状態
に切り替わる(off状態からon状態へと切り替わる)。すなわち、流路切替板147
は非案内位置から案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、
メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出されるようになる。
At this time, the flow
Switches from the non-guided position to the guided position, so the medals inserted from the
The medals will be discharged to the
さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとな
る。また、投入エラー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信
号はon状態からoff状態へと切り替わる。
Further, at this time, the setting
[設定変更状態中にエラー発生したとき]
図23は、第2実施形態における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説
明するタイミングチャートである。設定変更を行うのは、通常ホールが閉店している時間
である。スロットマシン1の電源がoffになっている状態で、前面扉1b開放する。そ
して、設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロット
マシン1の電源をonする。この作業により、設定変更状態に移行するとともに、遊技補
助表示器12にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。設定変
更を行う場合は、設定確認を行う場合と異なり、電源がoffの状態でドア開放すること
になる。このため、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングでドア開放検出スイ
ッチ25がon状態で検出される。また、同時に、設定キースイッチ37もon状態でス
ロットマシン1の電源をonにするため、スロットマシン1の電源をonにしたタイミン
グで設定キースイッチ37もon状態で検出される。すなわち、スロットマシン1の電源
をonにした時刻t1において、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37
はon状態で検出される。
[When an error occurs during the setting change state]
FIG. 23 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state in the second embodiment. The setting is changed when the hall is normally closed. With the power of the
Is detected in the on state.
電源をonにしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態で
ある(off状態)。流路切替板147非案内位置であるため、メダル投入口4から投入
されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。
At the timing when the power is turned on, the flow
また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はo
n状態で出力される。
In addition, since the setting signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is o.
It is output in the n state.
次に、時刻t2において、タイマ割込処理によって投入等エラーが検出されたとする。
このとき、レジスタに投入等エラーコードが設定される。エラーコードが設定されている
場合、「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理を実行する。しかし、設定変更状態
中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行されないため、エラー処理はon状
態にはならず、off状態のままである。
Next, at time t2, it is assumed that an error such as closing is detected by the timer interrupt processing.
At this time, an error code such as input is set in the register. If an error code is set, error processing is executed in "Error processing waiting to start". However, since the error processing waiting to start is not executed during the setting change state (administrator mode), the error processing is not turned on and remains in the off state.
管理者による設定変更が終了したとき、設定キースイッチ37をoff状態にする。こ
れにより、時刻t3において、設定キースイッチ37はoff状態からon状態に切り替
わっている。
When the setting change by the administrator is completed, the setting
投入等エラーが検出されている場合、投入等エラーコード等はレジスタに設定されたま
まである。設定変更処理が終了し、管理者モードである設定変更状態から遊技モードに切
り替わったときに、投入等エラーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けて
いる)と開始待ち中エラー処理が実行される。しかし、図23に示す変形例においては、
設定変更状態から遊技モードに切り替わるときにエラーコードの設定が削除される。これ
により、管理者モードから遊技モードに移行したときには、エラー処理が実行されない。
When an error such as input is detected, the error code such as input remains set in the register. When the setting change process is completed and the setting change state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, if an error code such as input is set (errors such as input are continuously detected), error processing waiting to start is performed. Is executed. However, in the modified example shown in FIG. 23,
The error code setting is deleted when switching from the setting change state to the game mode. As a result, error processing is not executed when the mode is changed from the administrator mode to the game mode.
なお、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理が実行される前にエラーコードの設定
を削除する処理を行うようにしたが、これに限らず、投入等エラーが検出されても、そも
そも投入等エラーコードを設定されないようにしてもよい。このように、設定変更状態中
において投入等エラーコードが設定されなければ、設定変更状態から遊技モードに移行し
てもエラー処理が実行されない。
In the present embodiment, the error code setting is deleted before the start waiting error processing is executed. However, the present invention is not limited to this, and even if an error such as input is detected, the error code is input in the first place. Etc. The error code may not be set. In this way, if the error code such as input is not set in the setting change state, the error processing is not executed even if the setting change state is changed to the game mode.
設定キースイッチ37がoffとなると、設定中信号はoffとなる。また、投入エラ
ー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信号はon状態からo
ff状態へと切り替わる。
When the setting
It switches to the ff state.
最後に、時刻t4において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能とな
る。
Finally, at time t4, the administrator closes the
図24は、第2実施形態の変形例における設定変更状態でエラーが発生した際の処理に
ついて説明するタイミングチャートである。図23では、スロットマシン1の電源をon
にしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態(off状態)
とした。しかし、これに限らず、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングで、流
路切替ソレノイド30を励磁されていない状態から励磁されている状態に一瞬切り替えて
もよい(off状態からon状態に短時間のみ切り替える)。スロットマシン1の電源を
onにしてすぐに流路切替ソレノイド30をon状態に切り替えておくことで、メダル投
入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出
される。これにより、速やかに遊技の進行が可能となる。
FIG. 24 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state in the modified example of the second embodiment. In FIG. 23, the power of the
At the timing set to, the flow
And said. However, the present invention is not limited to this, and the flow
スロットマシン1の電源をonにした時刻t1において、流路切替ソレノイド30を励
磁されていない状態から励磁されている状態に切り替える処理を行う(off状態からo
n状態に切り替える)。これにより、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを
貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。そして、次に、時刻t1において
、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37はon状態で検出される。さら
に、管理者モードである設定変更状態に切り替わることで、流路切替ソレノイド30は励
磁されている状態から励磁されていない状態に切り替わる(on状態からoff状態に切
り替わる)。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切り替わるため
、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。
結果として、流路切替ソレノイド30は、off状態からon状態に一瞬切り替わった直
後に再度off状態となる。
At time t1 when the power of the
Switch to n state). As a result, the medals inserted from the
As a result, the flow
また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はo
n状態で出力される。時刻t2〜t5までの処理に関しては、図23に示す時刻t2〜t
5までの処理と同様であるので、説明を省略する。
In addition, since the setting signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is o.
It is output in the n state. Regarding the processing from time t2 to t5, time t2 to t shown in FIG. 23
Since it is the same as the processing up to 5, the description thereof will be omitted.
前述した実施の形態においては、図23および図24に示したように、設定変更状態に
おいて投入等エラーが検出され異常が発生したときには当該設定変更状態の終了後にエラ
ー処理(開始待ち中エラー処理のSh5,Sh6、メイン制御部41によりエラーコード
が遊技補助表示器12に表示される処理、およびサブ制御部91によりエラー処理中であ
る旨が報知される処理)が実行されないため、店員等の管理者による作業がエラー処理に
よって煩わしくなってしまうといった不都合が生じない。また、図22に示したように、
設定確認状態において投入等エラーが検出され異常が発生したときには当該設定確認状態
の終了後にエラー処理が実行されるため、設定確認状態後においてエラー処理が実行され
ないことによって不正などを防止することができないといった不都合が生じない。これに
より、異常の発生に伴う不都合が生じることがない。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 23 and 24, when an error such as input is detected in the setting change state and an error occurs, error processing (error processing waiting to start) is performed after the end of the setting change state. Since the processing in which the error code is displayed on the game
When an error such as input is detected in the setting confirmation state and an error occurs, error processing is executed after the setting confirmation state ends. Therefore, it is not possible to prevent fraud because the error processing is not executed after the setting confirmation state. There is no such inconvenience. As a result, there is no inconvenience caused by the occurrence of an abnormality.
前述した実施の形態においては、図23および図24に示すように、設定変更状態にお
いてエラーコードを設定しても、設定キースイッチがoffに切り替わって設定変更状態
から遊技モードに切り替わったときにはエラーコードの設定が削除される(エラーコード
がoffに切り替わる)。これにより、設定変更状態においては、設定確認状態と同様に
スロットマシン1で発生した異常を検知するため、状態にかかわらず異常を検知する処理
を共通化することができ、記憶容量を余分に使用する必要がない。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 23 and 24, even if an error code is set in the setting change state, the error code is displayed when the setting key switch is switched to off and the setting change state is switched to the game mode. The setting of is deleted (the error code is switched to off). As a result, in the setting change state, the abnormality generated in the
また、前述した実施の形態においては、投入等エラーが検出されても、そもそも投入等
エラーコードを設定されないようにしてもよい。これにより、設定変更状態においては異
常が検知されないため、設定変更状態における処理を簡素化することができる。さらに、
設定変更状態においては、タイマ割込が実行されないことで、投入等エラーが検出されな
いものであってもよい。あるいは、設定変更状態においては、タイマ割込が実行されても
、投入等エラーは検出されないものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, even if an error such as input is detected, the error code such as input may not be set in the first place. As a result, no abnormality is detected in the setting change state, so that the processing in the setting change state can be simplified. further,
In the setting change state, the timer interrupt is not executed, so that an error such as closing may not be detected. Alternatively, in the setting change state, even if the timer interrupt is executed, an error such as closing may not be detected.
前述した実施の形態においては、図22に示したように、設定変更状態または設定確認
状態である管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知されたときには、当
該管理者モードから状態移行した後の遊技モードにおいてエラー処理が実行される。この
ため、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が発生したときでも、当該管理
者モードにおける管理者の設定変更操作または設定確認操作が中断してしまうといった不
都合が生じず、さらに、管理者モードから遊技モードに状態移行した後において投入等エ
ラーによる異常の発生を管理者に示唆することができる。また、遊技モードから管理者モ
ードに状態移行したときに、流路切替ソレノイドがonからoffに切り替わることで、
メダルが通過する通路が、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側への取込通路
からメダル払出口9側への返却通路へと切り替えられるため、遊技が進行不可能な管理者
モードであるにもかかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうこと
を防ぐことができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, when an error such as input is detected in the administrator mode which is the setting change state or the setting confirmation state and an abnormality is detected, the state is changed from the administrator mode. Error processing is executed in the later game mode. Therefore, even when an error such as input is detected in the administrator mode and an abnormality occurs, there is no inconvenience such as interruption of the administrator's setting change operation or setting confirmation operation in the administrator mode, and further, the administrator. After the state is changed from the mode to the game mode, it is possible to suggest to the administrator that an abnormality occurs due to an error such as throwing. In addition, when the state is changed from the game mode to the administrator mode, the flow path switching solenoid is switched from on to off.
Since the passage through which medals pass is switched from the intake passage to the
前述した実施の形態においては、図22に示したように、さらに、設定変更状態または
設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、開始待ち
中エラー処理(メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に表示される
処理、およびサブ制御部91によりエラー処理中である旨が報知される処理)が実行され
ているときに、流路切替ソレノイドがoff状態を維持することで、メダルが通過する通
路が、メダル払出口9側への返却通路からメダルを貯留するためのホッパータンク34a
側への取込通路へと切り替えられないため、投入等エラーによる異常が発生しているにも
かかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうことを防ぐことができ
る。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, further, after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode, the error processing waiting for start (main control unit). When the process of displaying the error code on the game
Since it is not possible to switch to the intake passage to the side, it is possible to prevent the medal from being taken into the
前述した実施の形態においては、図22に示したように、さらに、遊技モードから設定
変更状態または設定確認状態である管理者モードに状態移行したときに設定キースイッチ
37がon状態になることで設定中信号が外部出力信号として外部出力されるため、適切
なタイミングで外部出力信号(設定中信号)を外部出力することができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, the setting
前述した実施の形態においては、図22に示したように、さらに、設定変更状態または
設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラー処
理が実行されているときには外部出力信号の外部出力が維持される(設定中信号は検出さ
れなくなるが、投入エラー信号または払出エラー信号が新たに検出されるため、外部出力
信号の出力は維持される)のに対して、エラー処理が実行されていないときには外部出力
信号の外部出力が終了するため、エラー処理の実行有無に応じて適切に外部出力信号を外
部出力することができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode, when the error processing is executed, it is external. The external output of the output signal is maintained (the signal being set is not detected, but the output of the external output signal is maintained because the input error signal or the payout error signal is newly detected), whereas an error occurs. Since the external output of the external output signal ends when the processing is not executed, the external output signal can be appropriately output depending on whether or not the error processing is executed.
[変形例]
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本
発明に含まれることは言うまでもない。
[Modification example]
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the embodiments of the present invention, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, the present invention will be used. Needless to say, it is included.
[エラー処理について]
本実施の形態においては、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知さ
れたときには、管理者モード中においてはメイン制御部41によるエラー報知およびサブ
制御部91によるエラー報知のいずれも実行されず、当該管理者モードから遊技モードに
移行した後においてメイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラ
ー報知(エラー処理)が行われるものであった。しかし、これに限らない。
[About error handling]
In the present embodiment, when an error such as input is detected in the administrator mode and an abnormality is detected, both the error notification by the
管理者モードにおいて実行されても、管理者による設定確認や設定変更の操作の邪魔に
ならず、管理者による設定確認や設定変更が中断してしまうといった不都合が生じないエ
ラー処理であれば、管理者モードにおいて実行されてもよい。たとえば、本実施の形態に
おいては、設定値が遊技補助表示器12に表示される一方で、エラーコードも遊技補助表
示器12に表示されるものであったが、設定値とエラーコードとが互いに異なる表示器で
表示されるものであれば、管理者モードにおいてもエラーコードを表示してもよい。また
、本実施の形態においては、管理者による設定確認や設定変更の邪魔になってしまうとい
う理由で、液晶表示器51やスピーカ53,54によるエラー報知についても管理者モー
ドにおいて実行されなかったが、直接的には管理者による設定確認や設定変更の操作が中
断しないため、管理者モードにおいても液晶表示器51やスピーカ53,54によるエラ
ー報知を実行してもよい。
Even if it is executed in the administrator mode, it is managed as long as it is an error process that does not interfere with the operation of setting confirmation and setting change by the administrator and does not cause inconvenience such as interruption of setting confirmation and setting change by the administrator. It may be executed in the user mode. For example, in the present embodiment, the set value is displayed on the game
上述したように、管理者による設定確認や設定変更が中断しないものであれば、たとえ
ば、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知されたときには、管理者モ
ード中においてメイン制御部41によるエラー報知のみを行って、サブ制御部91による
エラー報知を行わないものであってもよい。そして、当該管理者モードから遊技モードに
移行した後において、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエ
ラー報知が行われてもよい。あるいは、当該管理者モードから遊技モードに移行した後に
おいて、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー報知のい
ずれかが行われてもよい。
As described above, if the setting confirmation and setting change by the administrator are not interrupted, for example, when an error such as input is detected in the administrator mode and an abnormality is detected, the
たとえば、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知されたときには、
管理者モード中においてサブ制御部91によるエラー報知のみを行って、メイン制御部4
1によるエラー報知を行わないものであってもよい。そして、当該管理者モードから遊技
モードに移行した後において、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91
によるエラー報知が行われてもよい。あるいは、当該管理者モードから遊技モードに移行
した後において、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー
報知のいずれかが行われてもよい。
For example, when an error such as input is detected and an abnormality is detected in the administrator mode,
In the administrator mode, only the error notification is performed by the
The error notification according to 1 may not be performed. Then, after shifting from the administrator mode to the game mode, the
Error notification may be performed by. Alternatively, after shifting from the administrator mode to the game mode, either the error notification by the
[エラーの解除について]
本実施の形態においては、リセットスイッチ23を操作することでエラー状態が解除さ
れたが、設定変更操作(たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変
更操作、スタートスイッチ7の操作による設定値の確定操作)でエラー状態が解除されて
もよいし、設定変更状態を終了する際に設定キースイッチ37をoffすることでエラー
状態が解除されてもよい。
[About clearing the error]
In the present embodiment, the error state is canceled by operating the
[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、図8〜10、および図22〜24で示したように、遊技機の
一例であるスロットマシンについて管理者モードである設定変更状態または設定確認状態
においてエラーが発生した際の処理について説明した。しかし、これに限らず、いわゆる
遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。
[Application to pachinko machines]
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10 and 22 to 24, when an error occurs in a setting change state or a setting confirmation state in the administrator mode for a slot machine which is an example of a gaming machine. The processing of was explained. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called gaming ball is driven into a gaming area to play a game.
たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊
技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することによ
り抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当
該大当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態や時短状態
に制御するか否かなどについて決定するものであってもよい。さらに、パチンコ遊技機に
おいては、所定の演出を実行するものであってよい。たとえば、大当りに制御すると決定
したときには、キャラクタの演出画像や祝福音を報知するなどの大当り演出を実行しても
よい。
For example, in a pachinko gaming machine in which a game medium (pachinko ball) is driven into a predetermined game area to play a game, the driven pachinko ball passes through a starting area provided in the game area and is based on a random number extracted. , Whether or not to generate a big hit, and when a big hit is generated, it is decided whether or not to control to a probabilistic state or a time saving state in which the probability of becoming a big hit is improved from the normal time after the end of the big hit. May be good. Further, in the pachinko gaming machine, a predetermined effect may be executed. For example, when it is decided to control the jackpot, a jackpot effect such as announcing a character effect image or a blessing sound may be executed.
このようなパチンコ遊技機において、たとえば、管理者モードとしては、演出の設定内
容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更または確認する状態、および大当り抽
選(時短、確変)の当選確率を変更または確認する状態について適用できる。また、設定
確認状態としては、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を確認する
状態、および大当り抽選(時短、確変)の当選確率を確認する状態について適用できる。
また、設定変更状態としては、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)
を変更する状態、および大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更する状態について適
用できる。適用例について以下説明する。
In such a pachinko gaming machine, for example, as an administrator mode, a state of changing or confirming the setting contents (sound, color, character, movement of a character, etc.) of the production, and winning a big hit lottery (time reduction, probability change). Applicable for conditions that change or confirm probabilities. Further, as the setting confirmation state, it can be applied to the state of confirming the setting contents (sound, color, character, movement of the character, etc.) of the effect, and the state of confirming the winning probability of the big hit lottery (time reduction, probability change).
In addition, as the setting change state, the setting contents of the effect (sound, color, character, movement of the character, etc.)
It can be applied to the state of changing the winning probability of the big hit lottery (time saving, probability change). An application example will be described below.
たとえば、管理者が演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更ま
たは確認する状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更または確認する状
態に移行したときに、設定スイッチがon状態になることで設定中信号が外部出力信号と
して外部出力されるようなものであってもよい。
For example, when the administrator changes or confirms the setting contents of the production (sound, color, character, movement of the character, etc.), or changes or confirms the winning probability of the big hit lottery (time reduction, probability change). In addition, the setting signal may be output as an external output signal when the setting switch is turned on.
また、たとえば、管理者が演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を
変更または確認する状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更または確認
する状態から通常の遊技状態に移行した後においては、エラー処理が実行されているとき
には外部出力信号の外部出力が維持されるのに対して、エラー処理が実行されていないと
きには外部出力信号の外部出力が終了するようなものであってもよい。
Also, for example, from the state where the administrator changes or confirms the setting contents of the production (sound, color, character, movement of the character, etc.), or the state where the winning probability of the big hit lottery (time reduction, probability change) is changed or confirmed. After shifting to the gaming state of, the external output of the external output signal is maintained when error processing is being executed, whereas the external output of the external output signal is terminated when error processing is not being executed. It may be something like.
また、たとえば、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更する
状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更する状態において異常が発生し
たときに当該変更状態の終了後にエラー処理が実行されず、演出の設定内容(音、色、キ
ャラクタ、役物の動作など)を確認する状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確
率を確認する状態においてエラーが検出され異常が発生したときには当該確認状態の終了
後にエラー処理が実行されるようにしてもよい。
In addition, for example, when an abnormality occurs in a state where the setting contents of the effect (sound, color, character, movement of the character, etc.) are changed, or a state where the winning probability of the big hit lottery (time reduction, probability change) is changed, the change is made. Error processing is not executed after the end of the state, and an error occurs in the state of checking the setting contents (sound, color, character, movement of the character, etc.) of the effect, or in the state of checking the winning probability of the big hit lottery (time reduction, probability change). When is detected and an abnormality occurs, error processing may be executed after the confirmation state ends.
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a gaming machine. Further, it is a slot machine provided with a game area in which a game ball can be fired to play a game, and a bet number can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.
[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響
を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上さ
せる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値
であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率
状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するた
めの確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャ
ラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定さ
れている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロット
マシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映
像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液
晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as winning an AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect along with voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the
また、Tに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たと
えば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ
演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数
分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典として
もよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数
)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典として
もよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでA
Tに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行
う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
Further, the privilege related to T is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times the navigation effect can be executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, A
When the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied under the control of T, the continuation probability determined to be continued in the continuous lottery may be a privilege.
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、ATなどを例示したが、遊技者にとって有利な状
態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous condition]
In the above-mentioned example, AT and the like are exemplified as an advantageous state, but the state is not limited to this as long as it is advantageous for the player, and an example of a slot machine will be described below.
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス
(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込
み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容さ
れた状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものでは
なく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化する
までの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状
態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御され
る確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、AT
の上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態
を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある
演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状
態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであって
もよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽
選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
Advantageous states are, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) where the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is higher than usual. It does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game as it becomes narrower, the winning probability of winning wins, etc., but prescribes the operation procedure for winning the winning small wins. It may be a pseudo-bonus that notifies over a period (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. State to be added, AT
An advantageous state different from the above embodiment may be set, such as a state in which the number of additional games is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選にお
いて、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付
与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態
(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特
典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な
状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状
態よりも少なくなる状態としてもよい。
Further, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the award (or the expected value of the award amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.
たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、
「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるA
Tゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい
。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとし
てもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当
選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選
に加えて第3役当選としてもよい。
For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is more than the normal state.
"AT winning probability in AT lottery" and "A given when AT is won in AT lottery"
At least one of the "value of the number of T games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態
のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視でき
るように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-mentioned example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が
挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプや
LEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御を
メイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メ
イン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上さ
せるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御
によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示
器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨
を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演
出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するように
してもよい。
Further, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処
理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足や
メインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行す
るようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たと
えば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源on」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出
」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開
放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に
移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がoff操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了さ
せないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことがで
きる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power on" + "setting key switch ON" + "front door open detection". This makes it possible to prevent unauthorized setting changes when the front door is not open. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチon」+「前面扉開放検出」を条件
として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されて
いない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行され
た後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがoff操作)が成立する
まで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより
、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認
状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch on" + "front door open detection". This makes it possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not open. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned off) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを
複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出
し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて
説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部
を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止するこ
とで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能な
スロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動
表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動
表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロット
マシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、
3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variablely displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are provided, and after the reels are variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the reels, and a plurality of reels are derived. We have described a slot machine that can generate prizes according to the combination of reel display results. That is, a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , If the slot machine can generate a prize according to the display result, it is not limited to the one equipped with three reels, but the one equipped with only one reel,
It may be a slot machine including a plurality of reels other than 3.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 ス
タートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、23
リセットスイッチ、30 流路切替ソレノイド、37 設定キースイッチ、41 メイン
制御部、41c RAM、91 サブ制御部、91c RAM、1000 外部出力基板
。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 23
Reset switch, 30 flow path switching solenoid, 37 setting key switch, 41 main control unit, 41c RAM, 91 sub control unit, 91c RAM, 1000 external output board.
Claims (1)
前記遊技機の管理者による所定操作に基づき、遊技が進行可能な遊技状態から遊技が進
行不可能な管理者状態へと状態移行する状態移行手段と、
前記遊技機で発生した異常を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段による異常の検知に応じた異常処理を実行する異常処理手段と、
所定信号を外部出力する外部出力手段とを備え、
前記異常処理手段は、
前記遊技状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該遊
技状態において前記異常処理を実行し、
前記管理者状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該
管理者状態から状態移行した後の前記遊技状態において前記異常処理を実行し、
前記外部出力手段は、前記状態移行手段によって前記遊技状態から前記管理者状態に状
態移行したときに前記所定信号を外部出力する、遊技機。
In a gaming machine that plays a game
A state transition means for transitioning from a gaming state in which the game can proceed to an administrator state in which the game cannot proceed, based on a predetermined operation by the administrator of the gaming machine.
Anomaly detection means for detecting anomalies that occur in the gaming machine,
An abnormality handling means that executes an abnormality processing according to the detection of an abnormality by the abnormality detecting means, and
Equipped with an external output means that outputs a predetermined signal to the outside,
The abnormality handling means is
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means in the gaming state, the abnormality processing is executed in the gaming state.
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means in the administrator state, the abnormality processing is executed in the gaming state after the state shifts from the administrator state.
The external output means is a gaming machine that externally outputs the predetermined signal when the state shifts from the gaming state to the administrator state by the state transition means.
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