JP6735626B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機がある。 As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. There is a slot machine in which a prize can be generated according to the display result. Further, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is a pachinko machine to give.

このような遊技機として、遊技者にとっての有利度を示す設定値を店員などの管理者が変更するための設定変更処理を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。また、従来では、スロットマシンの設定値を確認するための処理として設定確認処理を実行するスロットマシンも存在する。 As such a gaming machine, there is a slot machine that executes a setting changing process for a manager such as a store clerk to change a set value indicating a degree of advantage for the player (for example, Patent Document 1). Further, conventionally, there is also a slot machine that executes setting confirmation processing as processing for confirming the setting value of the slot machine.

特開2006−34749号公報JP 2006-34749 A

上述したスロットマシンにおいては、設定変更および設定確認などの処理を管理者が実行している間の管理者状態において当該スロットマシンの異常が発生したときについては何ら鑑みられていない。このため、管理者状態においてスロットマシンの異常が発生したときには、設定変更および設定確認などの処理が中断してしまうといった不都合が生じてしまうおそれがあった。 In the slot machine described above, no consideration is given to the case where an abnormality occurs in the slot machine in the administrator state while the administrator is performing processing such as setting change and setting confirmation. Therefore, when an abnormality occurs in the slot machine in the administrator state, there is a risk that processing such as setting change and setting confirmation may be interrupted.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、管理者状態において異常が発生した場合に不都合を生じさせない遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that does not cause any inconvenience when an abnormality occurs in the administrator state.

(1) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)において、
前記遊技機の管理者(店員等の管理者)による所定操作(設定変更状態への移行のために設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする操作、設定確認状態への移行のためにスロットマシン1の電源がon状態のときに設定キースイッチ37をonする操作)に基づき、遊技が進行可能な遊技状態(遊技モード)から遊技が進行不可能な管理者状態(設定変更状態および設定確認状態といった管理者モード)へと状態移行する状態移行手段(メイン制御部41による設定確認処理および設定変更処理)と、
前記遊技機で発生した異常(投入エラーおよび払出エラーなど)を検知する異常検知手段(メイン制御部41)と、
前記異常検知手段による異常の検知に応じた異常処理(エラーコードを表示するなどのエラー処理(開始待ち中エラー処理のSh5など))を実行する異常処理手段(メイン制御部41)と、
所定信号(設定中信号、投入エラー信号、払出エラー信号)を外部出力する外部出力手段(メイン制御部41)とを備え、
前記異常処理手段は、
前記遊技状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該遊技状態において前記異常処理を実行し(図13に示すように、エラーコードを表示するなどのエラー処理は、設定確認処理中および設定変更処理中に実行されずに遊技開始待ち処理中に実行される)、
前記管理者状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該管理者状態から状態移行した後の前記遊技状態において前記異常処理を実行し(図13に示すように、設定確認処理中および設定変更処理中のタイマ割込処理でエラーを検知した場合でも、その後の遊技開始待ち処理でエラー処理が実行される)、
前記外部出力手段は、
前記状態移行手段によって前記遊技状態から前記管理者状態に状態移行したときに前記所定信号を外部出力し(図8、図9、図10、および図22に示すように、設定キースイッチがoffからonに切り替わって管理者モードに状態移行したときに外部出力信号がoffからonに切り替わる)、
前記状態移行手段によって前記管理者状態から前記遊技状態に状態移行した後、前記異常処理が実行されているときには前記所定信号の外部出力を維持する(図8、図9、10、および図22に示すように、設定キースイッチがonからoffに切り替わって遊技モードに状態移行した後、エラー処理が実行されているときには外部出力信号がonに維持される)のに対して、前記異常処理が実行されていないときには前記所定信号の外部出力を終了する(図8、図9、10、および図22に示すように、設定キースイッチがonからoffに切り替わって遊技モードに状態移行した後、エラー処理が実行されていないときには外部出力信号がonからoffに切り替わる)。
(1) In a gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) for playing a game,
A predetermined operation (administrator such as a store clerk) of the gaming machine turns on the setting key switch 37 in order to shift to the setting change state, and then turns on the power of the slot machine 1 to change the setting confirmation state. Based on the operation of turning on the setting key switch 37 when the power of the slot machine 1 is in the on state for the transition, from the game state in which the game can proceed (game mode) to the administrator state in which the game cannot progress (setting) State transition means (setting confirmation processing and setting change processing by the main control unit 41) for transitioning to an administrator mode such as a changed state and a setting confirmation state;
Abnormality detection means (main control unit 41) for detecting an abnormality (insertion error, payout error, etc.) that has occurred in the gaming machine,
An abnormality processing unit (main control unit 41) for executing abnormality processing (error processing such as displaying an error code (Sh5 of start waiting error processing, etc.)) according to detection of an abnormality by the abnormality detection unit;
An external output unit (main control unit 41) for externally outputting a predetermined signal (setting-in-progress signal, insertion error signal, payout error signal),
The abnormality processing means,
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means in the gaming state, the abnormality processing is executed in the gaming state (error processing such as displaying an error code as shown in FIG. Not executed during the setting change process but executed during the game start waiting process),
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means in the administrator state, the abnormality processing is executed in the gaming state after the state transition from the administrator state (as shown in FIG. 13, during setting confirmation processing and Even if an error is detected in the timer interrupt process during the setting change process, the error process is executed in the subsequent game start waiting process),
The external output means,
The predetermined signal is externally output when the state is changed from the game state to the manager state by the state changing means (as shown in FIGS. 8, 9, 10 and 22, the setting key switch is turned off). The external output signal is switched from off to on when the status is switched to on and the administrator mode is entered.),
After the state is changed from the manager state to the game state by the state changing means, the external output of the predetermined signal is maintained when the abnormal processing is executed (see FIGS. 8, 9, 10 and 22). As shown, after the setting key switch is switched from on to off and shifts to the game mode, the external output signal is kept on when error processing is being executed), whereas the abnormal processing is executed. If not, the external output of the predetermined signal is terminated (as shown in FIGS. 8, 9, 10 and 22, the setting key switch is switched from on to off and the state is shifted to the game mode, and then error processing is performed. When is not executed, the external output signal switches from on to off).

このような構成によれば、管理者状態において異常が検知されたときには、当該管理者状態から状態移行した後の遊技状態において異常処理が実行される。このため、管理者状態において異常が発生したときでも、当該管理者状態における管理者の操作が中断してしまうといった不都合が生じず、さらに、管理者状態から遊技状態に状態移行した後において異常の発生を管理者に示唆することができる。また、遊技状態から管理者状態に状態移行したときに所定信号が外部出力されるため、適切なタイミングで所定信号を外部出力することができる。さらに、管理者状態から遊技状態に状態移行した後においては、異常処理が実行されているときには所定信号の外部出力が維持されるのに対して、異常処理が実行されていないときには所定信号の外部出力が終了するため、異常処理の実行有無に応じて適切に所定信号を外部出力することができる。 According to such a configuration, when an abnormality is detected in the administrator state, the abnormality process is executed in the gaming state after the state transition from the administrator state. Therefore, even if an abnormality occurs in the administrator state, the inconvenience that the operation of the administrator in the administrator state is interrupted does not occur, and further, after the state transitions from the administrator state to the gaming state, Occurrence can be suggested to the administrator. Further, since the predetermined signal is externally output when the game state is changed to the manager state, the predetermined signal can be externally output at an appropriate timing. Further, after the state transition from the administrator state to the game state, the external output of the predetermined signal is maintained when the abnormal processing is being executed, while the external output of the predetermined signal is being executed when the abnormal processing is not being executed. Since the output ends, the predetermined signal can be appropriately output to the outside depending on whether or not the abnormal process is executed.

(2) 上記(1)の遊技機において、
遊技者にとっての有利度(設定値)を表示させる有利度表示制御(設定値の表示制御)を行う有利度表示制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利度表示制御が行われていることを外部で認識可能に出力する出力制御(設定中信号の出力、設定確認中報知)を行う出力制御手段(メイン制御部41、サブ制御部91)とを備え、
前記有利度表示制御手段は、開始操作(設定キースイッチ37のon)を契機に前記有利度表示制御を開始し、終了操作(設定キースイッチ37のoff)を契機に該有利度表示制御を終了し、
前記出力制御手段は、前記開始操作を契機に前記出力制御を開始し、前記終了操作がされた後、所定の遅延期間(遅延期間)が経過した以後に該出力制御を終了する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
An advantage display control means (main control section 41) for performing an advantage display control (display control of the set value) for displaying the advantage (set value) for the player,
Output control means (main control unit 41, sub-control unit 91) for performing output control (output of setting signal, notification of setting confirmation) for recognizing externally that the advantage display control is being performed; Equipped with
The advantage display control means starts the advantage display control with a start operation (setting key switch 37 on), and ends the advantage display control with an end operation (setting key switch 37 off). Then
The output control means starts the output control triggered by the start operation, and ends the output control after a predetermined delay period (delay period) has elapsed after the end operation was performed.

このような構成によれば、有利度表示制御は、開始操作を契機に開始され、終了操作を契機に終了する一方で、有利度表示制御が行われていることを外部で認識可能に出力する出力制御は、開始操作を契機に開始され、終了操作がされた後も所定の遅延時間が経過するまでは継続するので、有利度が確認されたことを外部で確実に認識させることができる。 According to such a configuration, the advantage display control is started with the start operation as a trigger and ends with the end operation as a trigger, while outputting that the advantage display control is being performed externally recognizable. Since the output control is started by the start operation and continues until the predetermined delay time elapses after the end operation is performed, it is possible to reliably externally confirm that the advantage is confirmed.

(3) 上記(2)の遊技機において、
前記出力制御は、前記有利度表示制御が行われていることを示す外部出力信号(設定中信号)を外部機器に出力する制御であり、
前記出力制御手段は、前記開始操作を契機に前記外部出力信号の出力を開始し、前記終了操作がされた後、所定の遅延期間(遅延期間)が経過した以後に該外部出力信号の出力を終了する。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The output control is control to output an external output signal (setting signal) indicating that the advantage display control is being performed to an external device,
The output control means starts the output of the external output signal triggered by the start operation, and outputs the external output signal after a predetermined delay period (delay period) has elapsed after the end operation was performed. finish.

このような構成によれば、有利度が確認されたことを外部機器で確実に認識させることができる。 With such a configuration, it is possible to make the external device surely recognize that the advantage is confirmed.

(4) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記有利度表示制御手段を含む第1の制御手段(メイン制御部41)と、
報知を行うことが可能な報知手段(液晶表示器51、スピーカ53,54)と、
前記第1の制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて前記報知手段の制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記出力制御手段は、前記第1の制御手段と、前記第2の制御手段とからなり、
前記出力制御は、前記有利度表示制御が行われていることを前記報知手段により報知させる制御(設定確認中報知)であり、
前記第1の制御手段は、前記開始操作を契機に前記有利度表示制御の開始を示す開始制御情報(設定確認開始コマンド)を送信し、前記終了操作がされた後、所定の遅延期間(遅延期間)が経過した以後に前記有利度表示制御の終了を示す終了制御情報(設定確認終了コマンド)を送信し、
前記第2の制御手段は、前記開始制御情報を受信したときに前記報知手段による報知(設定確認中報知)を開始させ、前記終了制御情報を受信したときに前記報知手段による報知を終了させる。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above,
A first controller (main controller 41) including the advantage display controller,
An informing means (a liquid crystal display 51, speakers 53, 54) capable of informing,
A second control unit (sub-control unit 91) for controlling the notification unit based on the control information (command) transmitted from the first control unit,
The output control means includes the first control means and the second control means,
The output control is a control (notification during setting confirmation) for notifying by the notifying means that the advantage display control is being performed,
The first control means transmits start control information (setting confirmation start command) indicating the start of the advantage display control triggered by the start operation, and a predetermined delay period (delay) after the end operation is performed. After a period of time has elapsed, end control information (setting confirmation end command) indicating the end of the advantage display control is transmitted,
The second control means starts notification by the notification means (notification during setting confirmation) when the start control information is received, and ends notification by the notification means when the end control information is received.

このような構成によれば、有利度が確認されたことを報知手段で確実に認識させることができる。 According to such a configuration, the notification means can surely recognize that the advantage is confirmed.

(5) 上記(2)〜(4)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体(メダル)の投入が可能な状態(投入可能フラグが設定されている状態)または遊技媒体の投入が不可能な状態(投入可能フラグが設定されていない状態)の一方を設定する投入可否状態設定手段(メイン制御部41)を備え、
前記投入可否状態設定手段は、前記有利度表示制御が開始するときに、遊技媒体の投入が可能な状態であるか遊技媒体の投入が不可能な状態であるかにかかわらず、遊技媒体の投入が不可能な状態に設定する(投入可能フラグをクリアする)。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4) above,
Whether to insert a game medium (medal) can be inserted (the insertable flag is set) or cannot be inserted (the insertable flag is not set). Equipped with state setting means (main controller 41),
The loading propriety state setting means loads the game medium regardless of whether the game medium can be loaded or the game medium cannot be loaded when the advantage display control is started. Is set to an impossible state (clear the throwable flag).

このような構成によれば、有利度表示制御が行われるときに、遊技媒体の投入が可能な状態であるか遊技媒体の投入が不可能な状態であるかにかかわらず、遊技媒体の投入が不可能な状態が設定されるので、有利度表示制御を行うのに際して確実に遊技媒体の投入が不可能な状態とすることができる。 With such a configuration, when the advantage display control is performed, regardless of whether the game medium can be loaded or cannot be loaded, the game medium can be loaded. Since the impossible state is set, it is possible to surely make it impossible to insert the game medium when performing the advantage display control.

(6) 上記(2)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体の投入が可能な状態か否かを判定する投入可否判定手段(投入可否判定処理)と、
遊技媒体の投入が可能な状態(投入可能フラグが設定されている状態)または遊技媒体の投入が不可能な状態(投入可能フラグが設定されていない状態)の一方を設定する投入可否状態設定手段(メイン制御部41)とを備え、
前記有利度表示制御手段は、遊技媒体の投入が可能な状態(投入可能フラグが設定されている状態)か否かにかかわらず、前記開始操作を契機に前記有利度表示制御を開始し、
前記投入可否判定手段は、前記有利度表示制御が終了したときに、遊技媒体(メダル)の投入が可能な状態か否かを判定し、
前記投入可否状態設定手段は、前記投入可否判定手段の判定結果に応じて遊技媒体の投入が可能な状態または遊技媒体の投入が不可能な状態を設定する。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
Insertion availability determination means (insertion availability determination processing) for determining whether or not a game medium can be loaded,
Insertion permission/inhibition state setting means for setting one of a state in which the game medium can be inserted (a state in which the insertion possible flag is set) and a state in which the game medium cannot be inserted (a state in which the insertion possible flag is not set) (Main controller 41),
The advantage display control means starts the advantage display control with the start operation as a trigger, regardless of whether or not a game medium can be inserted (a state in which an insertable flag is set).
The insertion possibility determination means determines whether or not a game medium (medal) can be inserted when the advantage display control is finished,
The loading propriety state setting means sets a state in which the game medium can be loaded or a state in which the game medium cannot be loaded according to the determination result of the loading capability determination means.

このような構成によれば、有利度表示制御の終了後、遊技媒体の投入が可能な状態または遊技媒体の投入が不可能な状態をする場合も、有利度表示制御の終了以外で遊技媒体の投入が可能な状態または遊技媒体の投入が不可能な状態を設定する場合も、これらの状態を設定するための処理を共通化できる。 According to such a configuration, even after the end of the advantage display control, even when the game medium can be loaded or the game medium cannot be loaded, the game medium can be changed except when the profit display control is finished. Even when setting the state in which the game medium can be inserted or the state in which the game medium cannot be inserted, the processing for setting these states can be made common.

(7) 上記(2)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記開始操作を検出するのに要する時間は、遊技の進行に係る操作(スタートスイッチ7のon)を検出するのに要する時間よりも短い。
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (6) above,
The time required to detect the start operation is shorter than the time required to detect an operation related to the progress of the game (on of the start switch 7).

このような構成によれば、開始操作を検出するのに要する時間が相対的に短いことで、不正がなされた可能性があれば高い割合で検出することが可能となり、一方で遊技の進行に係る操作を検出するのに要する時間が相対的に長いことで、操作がされたか否かの判定精度を高めることができる。 According to such a configuration, since the time required to detect the start operation is relatively short, it is possible to detect at a high rate if there is a possibility that a fraud has been made, and on the other hand to the progress of the game. Since the time required to detect such an operation is relatively long, it is possible to improve the accuracy of determining whether or not an operation has been performed.

(8) 上記(2)〜(7)のいずれかの遊技機において、
開閉扉(前面扉1b)を備え、
前記開始操作は、前記開閉扉を開放していることを条件に操作可能となる。
(8) In the gaming machine according to any one of (2) to (7) above,
Equipped with a door (front door 1b),
The start operation can be performed on condition that the opening/closing door is open.

このような構成によれば、不正により有利度表示制御が行われることを防止できる。
(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
投入口から投入された遊技媒体を前記遊技機の内部に取り込むための取込通路と、当該遊技媒体を前記遊技機の外部に排出するための返却通路とのうちのいずれかに、当該遊技媒体が通過する通路を切り替える切替手段と、
前記切替手段により前記投入口から投入された遊技媒体が流下する通路を切り替える切替制御を行う切替制御手段(メイン制御部41)と、
前記取込通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31a〜c)と、
前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体の数を記憶する記憶手段(クレジット)と、
所定操作(設定キースイッチ37の操作)に基づいて遊技者にとっての有利度(設定値)を確認可能な確認状態(設定確認状態)に制御する確認状態制御手段(メイン制御部41)とを備え、
前記切替制御手段は、前記確認状態制御手段が確認状態に制御するときに、既に前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をoffの状態にする制御)を行っているか否かにかかわらず、前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をoffの状態にする制御)を行う。
With such a configuration, it is possible to prevent the advantage display control from being fraudulently performed.
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
The game medium is placed in either a take-in passage for taking in the game medium thrown in from the slot into the game machine or a return passage for discharging the game medium to the outside of the game machine. Switching means for switching the passage through which
A switching control unit (main control unit 41) that performs switching control for switching the passage through which the game medium input from the input port flows down by the switching unit,
Game medium detecting means (inserted medal sensors 31a to 31c) for detecting the passage of the game medium flowing down the intake passage,
Storage means (credit) for storing the number of game media detected by the game media detection means,
A confirmation state control means (main control section 41) is provided for controlling to a confirmation state (setting confirmation state) in which the degree of advantage (set value) for the player can be confirmed based on a predetermined operation (operation of the setting key switch 37). ,
Whether or not the switching control means has already performed switching control for switching to the return passage (control for turning off the flow path switching solenoid 30) when the confirmation state control means controls the confirmation state. Instead, switching control for switching to the return passage (control for turning off the flow passage switching solenoid 30) is performed.

このような構成によれば、所定操作に基づいて遊技者にとっての有利度を確認可能な確認状態に制御するときに、投入口から投入された遊技媒体が流下する通路を返却通路に切り替える切替制御を行っているか否かにかかわらず、返却通路に切り替える切替制御を行うので、確認状態に制御するのに際して確実に返却通路に切り替えることができる。 According to such a configuration, when controlling to a confirmation state in which the degree of advantage for the player can be confirmed based on a predetermined operation, a switching control for switching the passage through which the game medium inserted from the inlet flows down to the return passage. Since the switching control for switching to the return passage is performed regardless of whether or not the switching is performed, it is possible to reliably switch to the return passage when controlling to the confirmation state.

(10) 上記(9)の遊技機において、
前記返却通路に切り替える切替制御を行う前に前記遊技媒体検出手段による遊技媒体(メダル)の検出を無効化(投入可能フラグのクリア)する検出無効化手段(メイン制御部41)を備える。
(10) In the gaming machine of (9) above,
A detection invalidation unit (main control unit 41) that invalidates the detection of the game medium (medal) by the game medium detection unit (clears the insertable flag) before performing the switching control for switching to the return passage.

このような構成によれば、返却通路に切り替える切替制御を行うのに先立って、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出を無効化することで、通路が返却通路に切り替わっている状況にもかかわらず、意図せずに遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, prior to performing the switching control for switching to the return passage, the detection of the game medium by the game medium detection means is invalidated, so that the passage is switched to the return passage. It is possible to prevent the game medium from being unintentionally detected by the game medium detecting means.

(11) 上記(10)の遊技機において、
前記検出不能化手段により遊技媒体の検出が無効化(投入可能フラグのクリア)された後、前記遊技媒体の投入が許可されたときに前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出を有効化(投入可能フラグの設定)する検出有効化手段(メイン制御部41)を備え、
前記切替制御手段は、前記検出有効化手段により前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出が有効化されたこと(投入可能フラグが設定されたこと)を条件に、前記取込通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をonの状態にする制御)を行う。
(11) In the gaming machine of (10) above,
After the detection of the game medium is invalidated (cleared by the input enable flag) by the detection inactivating means, the detection of the game medium by the game medium detection means is enabled (insertion) when the insertion of the game medium is permitted. A detection enabling means (main control section 41) for setting a possible flag),
The switching control means switches to the take-in passage on the condition that the detection of the game medium by the game medium detecting means is validated by the detection validating means (the throwable flag is set). (Control for turning on the flow path switching solenoid 30) is performed.

このような構成によれば、投入口から投入された遊技媒体が流下する通路が取込通路に切り替えられたときに、取込通路を流下する遊技媒体が遊技媒体検出手段により検出されることなく遊技機の内方側へ流下してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, when the passage through which the game medium input from the input port flows is switched to the intake passage, the game medium flowing down the intake passage is not detected by the game medium detection means. It can be prevented from flowing down to the inner side of the gaming machine.

(12) 上記(9)〜(11)のいずれかの遊技機において、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体(メダル)の数が上限数(クレジットの上限数)に達しているか否かを判定する上限数判定手段(投入可否判定処理)を備え、
前記上限数判定手段は、前記設定確認状態制御手段が前記確認状態を終了したときに、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が上限数に達しているか否かを判定し、
前記切替制御手段は、前記遊技媒体数判定手段により前記記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が上限数に達していないと判定されたことを条件に、前記取込通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をonの状態にする制御)を行う。
(12) In the gaming machine according to any one of (9) to (11) above,
An upper limit number determination means (insertion possibility determination processing) for determining whether or not the number of game media (medals) stored in the storage means has reached an upper limit number (upper limit number of credits),
The upper limit number determination unit determines whether or not the number of game media stored in the storage unit has reached the upper limit number when the setting confirmation state control unit ends the confirmation state,
The switching control means switches to the take-in passage on the condition that the number of game media stored in the storage means has not reached the upper limit by the game media number determination means. The flow path switching solenoid 30 is turned on).

このような構成によれば、確認状態の終了後、取込通路に切り替える切替制御を行う場合も、確認状態の終了以外で取込通路に切り替える切替制御を行う場合も、取込通路に切り替える切替制御を共通化できる。 According to such a configuration, even when the switching control for switching to the intake passage is performed after the confirmation state ends, and for the switching control for switching to the intake passage other than the end of the confirmation state, the switching for switching to the intake passage is performed. Control can be shared.

(13) 上記(9)〜(12)のいずれかの遊技機において、
前記確認状態に制御するときに、制御情報(設定確認開始コマンド)を送信する制御情報送信手段(メイン制御部41)と、
前記制御情報送信手段により送信された制御情報(設定確認開始コマンド)に基づいて報知(設定確認中報知)を行う報知手段(サブ制御部91)とを備え、
前記切替制御手段は、前記制御情報送信手段により制御情報(設定確認開始コマンド)が送信された後に、前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をoffの状態にする制御)を行う。
(13) In the gaming machine according to any one of (9) to (12) above,
Control information transmitting means (main control unit 41) for transmitting control information (setting confirmation start command) when controlling to the confirmation state;
And a notification unit (sub-control unit 91) for notifying (setting confirmation notification) based on the control information (setting confirmation start command) transmitted by the control information transmitting unit,
After the control information (setting confirmation start command) is transmitted by the control information transmission unit, the switching control unit performs switching control (control for turning off the flow passage switching solenoid 30) to the return passage.

このような構成によれば、投入口から投入された遊技媒体が流下する通路が返却通路に切り替わる前に遊技媒体が投入できないことを報知することができる。 With such a configuration, it is possible to notify that the game medium cannot be loaded before the passage through which the game medium loaded from the loading port flows down is switched to the return route.

(14) 上記(9)〜(13)のいずれかの遊技機において、
前記遊技媒体検出手段による検出状況に基づいて遊技媒体の検出に係る異常(メダル詰まりエラー)を検出する異常検出手段を備え、
前記異常検出手段は、前記切替制御手段により前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をoffの状態にする制御)が行われたときから所定時間(500ms)が経過するまでの期間(検出時間無効化タイマが設定されている期間)において前記遊技媒体の検出に係る異常(メダル詰まりエラー)を検出しない。
(14) In the gaming machine according to any one of (9) to (13) above,
An abnormality detection unit for detecting an abnormality (medal clogging error) related to the detection of the game medium based on the detection state of the game medium detection unit,
The abnormality detection unit is a period from the time when the switching control unit performs the switching control for switching to the return passage (the control for setting the flow passage switching solenoid 30 to the off state) to the elapse of a predetermined time (500 ms) ( During the period in which the detection time invalidation timer is set), no abnormality related to the detection of the game medium (medal clogging error) is detected.

このような構成によれば、遊技媒体が流下する通路が返却通路に切り替わったにもかかわらず、遊技媒体が投入された勢いで取込通路に流下してしまうことがあり、この場合に遊技媒体が流下する時間は、正常に遊技媒体が流下する時間に比較して長い時間を要することが多いが、切替手段により遊技媒体が流下する通路が返却通路に切り替えられたときから所定時間が経過するまでの期間、遊技媒体の検出に係る異常が検出されないので、いわゆる遊技媒体の飲み込みにより異常検出が頻発してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, even though the passage through which the game medium flows down has been switched to the return passage, the game medium may flow down into the take-in passage with the momentum that is thrown in. In this case, the game medium The time when the game medium flows down is often longer than the time when the game medium normally flows down, but a predetermined time elapses from the time when the passage through which the game medium flows down is switched to the return passage by the switching means. Since the abnormality related to the detection of the game medium is not detected during the period up to, it is possible to prevent the abnormality detection from occurring frequently due to the so-called game medium being swallowed.

(15) 上記(9)〜(14)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体を投入可能な状態であることを報知する投入可能報知手段(投入要求LED17)と、
前記投入可能報知手段の制御を行う報知制御手段(メイン制御部41)とを備え、
前記報知制御手段は、前記切替制御手段による前記投入口から投入された遊技媒体の流下する通路を前記返却通路に切り替える切替制御(流路切替ソレノイド30をoffの状態にする制御)が行われることに応じて前記投入可能報知手段による報知(点灯)を停止させる。
(15) In the gaming machine according to any one of (9) to (14) above,
Insertion possible informing means (insertion request LED 17) for informing that the game medium can be inserted,
And a notification control unit (main control unit 41) for controlling the throwable notification unit,
The notification control means performs switching control (control for turning off the flow path switching solenoid 30) to switch the passage through which the game medium, which is thrown in from the input port, by the switching control means to the return passage. Accordingly, the notification (lighting) by the input possible notification means is stopped.

このような構成によれば、返却通路に切り替わったために遊技媒体が投入できないことを遊技者に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to notify the player that the game medium cannot be loaded because the game has been switched to the return passage.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. (a)は、流路切替ソレノイドをoffにした状態でのメダルセレクタの断面図であり、(b)は、(a)のA−A断面図である。(A) is sectional drawing of the medal selector in the state which turned off the flow-path switching solenoid, and (b) is an AA sectional view of (a). (a)は、流路切替ソレノイドをonにした状態でのメダルセレクタの断面図であり、(b)は、(a)のB−B断面図である。(A) is a sectional view of the medal selector in a state where the flow path switching solenoid is turned on, and (b) is a sectional view taken along line BB of (a). 第1実施形態における設定確認状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting confirmation state according to the first embodiment. 第1実施形態における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state according to the first embodiment. 第1実施形態の変形例における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。9 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in a setting change state according to the modified example of the first embodiment. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of an initialization process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of main processing executed by the main control unit. メイン制御部が実行する遊技開始待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する遊技開始待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する遊技開始待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメダル投入判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of the medal insertion judgment processing which a main control part performs. メイン制御部が実行する投入可否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of a thrown permission/prohibition determination process executed by the main control unit. メイン制御部が実行する設定確認処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of a setting confirmation process executed by the main control unit. メイン制御部が実行する開始待ち中エラー処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of start waiting error processing executed by the main control unit. 設定確認処理における外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing an output situation of an external output signal in the setting confirmation processing. 本発明が適用されないスロットマシンの外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an output situation of an external output signal of the slot machine to which the present invention is not applied. 第2実施形態における設定確認状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。9 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting confirmation state according to the second embodiment. 第2実施形態における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。9 is a timing chart illustrating a process when an error occurs in the setting change state according to the second embodiment. 第2実施形態の変形例における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。9 is a timing chart illustrating a process when an error occurs in a setting change state according to the modified example of the second embodiment.

[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態について図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Structure of slot machine]
Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiments. An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a housing 1a having a front opening and a housing 1a And a front door 1b rotatably supported at the side end thereof.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種類の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. (Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are seen through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged to be visible.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols on each reel 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, 2R are stopped from rotating while being displayed, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side. , Are provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. As a result, the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入口4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion slot 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the maximum bet number out of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within that range (in the present embodiment, the prescribed number of RT0 to 4 which will be described later is 3 and the prescribed number of RB is 2). MAXBET switch 6 operated when setting (determined), and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are set. The settlement switch 10 that is operated when returning), the start switch 7 that is operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. A performance switch 56 used for performance is provided so that it can be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報、および設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs are shown. An error code, information that can identify the stop order of reels by a navigation notification to be described later, and a game auxiliary display 12 that displays the setting value at that time while changing the setting value or confirming the setting value. 1 bet LED 14 that informs that 1 is set by lighting, 2 bet LED 15 that informs that 2 bets are set by lighting, 3 bet LED 16 that informs that 3 bets are set by lighting, and medal insertion is possible Input request LED 17 for notifying that the state is turned on by lighting, start effective LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective, weight (because a certain period has not elapsed since the start of the previous game. A game display section 13 is provided, which is provided with a waiting LED 19 that lights to indicate that it is in a state of waiting for the start of reel rotation, and a replay LED 20 that lights to indicate that a replay game is in progress. ing.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 4) for notifying by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. In the interior of the effect switch 56, there is provided an effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入口4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入口4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜c、投入メダルセンサ31a〜cの上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state described later and a stopped state described later by a predetermined key operation, and a predetermined switch is used to stop. A stop switch 36a for selecting valid/invalid of a stop function for controlling a state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed), an automatic settlement process (stored as a credit at a predetermined timing) The automatic settlement switch 36b for selecting the valid/invalid of the automatic settlement function for controlling the settlement (returning) regardless of the player's operation), and the passage of the medals inserted from the medal slot 4 , A channel switching solenoid 30 for selectively switching to one of a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, provided inside the housing 1a or a medal payout opening 9 side, and insertion from a medal insertion opening 4 The inserted medal sensors 31a to 31c for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and the medal selector 29 having the insertion opening sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of the inserted medal sensors 31a to 31c, the front door 1b. A door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入口4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 2, the reel 1L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are respectively provided inside the housing 1a. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output substrate 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and stores medals inserted from medal slot 4 The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b ( A hopper unit 34 (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state are functioned. However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, which will be described later, the power supply that is operated when the power is turned on/off. A switch 39 is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like, it is provided on the front surface of these power supply boxes 100. The set key switch 37, the reset/set switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person having a key, such as a store clerk, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk of the game hall who has the key to operate the setting key switch 37 It is possible to operate.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted through the medal insertion slot 4 or credits are used to set the bet number. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are set as the specified number of bets in RT0 to 4 to be described later, and two are set as the bet number in the RB to be described later, and the specified number according to the gaming state. When the bet number is set, the pay line LN becomes effective. It should be noted that when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN is set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle. Is defined as. Although only one pay line is applied in the present embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In addition, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, ineffective lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to 4 are not those in which the winning is determined by the combination of the symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM, and the ineffective lines are obtained when the combinations of the symbols constituting the specific winning are aligned in the winning line LN. By configuring a combination of symbols (for example, Bell-Bell-Bell) that will be won when aligned on the pay line LN in any of LM1 to 4, it is possible to configure a specific prize on the pay line LN. This makes it easy to recognize that the combinations are complete.

また、本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(たとえば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(たとえば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 In addition, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols (for example, “bell-watermelon-cherry b”) defined as a winning combination on the winning line LN is prepared, the winning combination is made and at the same time. By aligning the symbol combinations in any of the invalid lines LM1 to LM4, which are indexes that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”), the invalid lines LM1 to LM1. Includes a winning combination that can be shown as a winning combination by using a combination of symbols arranged in any of LM4. In the following, when a predetermined symbol combination is aligned on the pay line LN, a symbol combination aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 is referred to as an index symbol combination, and an index symbol combination is configured. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. As a result, when the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the state of the game is shifted to the game state corresponding to the combination of the symbols. ..

なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all reels are stopped. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is turned on. When operated, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead therefrom, that is, the symbols for a total of five frames.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that make up the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. Further, the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power supply switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31a〜c、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensors 31a to 31c, which are described above. The door opening detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, and reset/setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insertion request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left. , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-mentioned hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. The electric components are driven under the control of a main controller 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49とが搭載されている。 On the game control board 40, a main control section 41 for directly or indirectly controlling each section of the control circuit mounted on the game control board 40 as well as performing processing relating to the progress of the game, and an oscillation signal of a predetermined frequency are provided. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. A switch detection circuit 44 that receives a detection signal input from switches connected directly to the 40 or via the power supply board 101 and transmits the detection signal to the main control unit 41, and a motor drive signal output from the main control unit 41 (stepping A motor drive circuit 45 for transmitting a motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R, a solenoid drive circuit 46 for transmitting a solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and a main control The LED drive circuit 47 for transmitting the LED drive signal output from the section 41 to various display devices and LEDs connected to the game control board 40, and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to reduce the voltage. When detected, the power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and the main control unit 41 in a state where power supply is unstable such as when power is turned on or off. And a reset circuit 49 for providing a system reset signal.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514とを備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a matching block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset/interrupt controller 506, A CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, and an interrupt controller 510. A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset/interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset/interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. Further, the watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算および除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 has a function of connecting to an external verification device and performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b to read fixed data, the CPU 41a writes variable data to the RAM 41c to temporarily store various data, and the CPU 41a temporarily stores to RAM 41c. A variable data read operation for reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like, the CPU 41a. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the content of the RAM 41c is saved for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施の形態では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free-run counter is mounted as the free-run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, down-counts the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when 0000H is reached. In this embodiment, it is possible to use the timer circuit 509 to periodically make an interrupt request or measure time.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(たとえば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (eg, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. The parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 4 has a built-in 11-bit width dedicated output port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input/output to/from the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively activated to enable access from the CPU 41a.

メイン制御部41は、たとえば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or an access prohibited area of the storage area of the RAM 41c is accessed. In other words, when an access to a memory area that is not accessed in normal operation is made, an illegal access reset is generated, so that the progress of the game is disabled, and an unused area or operation of the ROM 41b is performed. Even if an unauthorized program is stored in an area that is not related to, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 Further, the main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Determines whether the value is an unused value or a value indicating the area where the program, etc. is actually stored.If it is neither value, it will not start and the interrupt It is possible to prevent in advance that processing that is not intended is executed due to occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. However, the command is transmitted via the serial communication circuit 512. Alternatively, the command may be transmitted to the sub control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。なお、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしてもよい。 Further, the main control unit 41 receives the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a main process that shifts stepwise according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the main process when an interrupt occurs and execute the interrupt process. In the present embodiment, the timer circuit 509 executes the time-out, that is, the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Further, the main control unit 41 is set so as to automatically prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, a predetermined order is set. Has set the interrupt to be executed with priority. If another interrupt factor occurs during execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, the interrupt will be generated when the interrupt process ends. The prohibition is automatically lifted, and a new interrupt will be generated at that time. Note that other interrupts are set to be automatically prohibited during execution of the interrupt process, and the interrupt prohibition is not automatically released when the interrupt process is completed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change of the detection state of the various switches. Execute the process of shifting in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time when the process that repeats according to the control state makes a round in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main). As a result, between the current time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats according to the control state must be completed at least once.

また、メイン制御部41は、タイマ割込処理を実行する毎に、各種スイッチ類についてポート入力処理において入力データを取得し、今回のタイマ割込処理で取得された入力データと前回のタイマ割込処理で取得された入力データが同じ状態である場合に、該当する各スイッチについて今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データをRAM41cの所定領域に設定し、今回のタイマ割込処理で設定された確定データと前回のタイマ割込処理で設定された確定データとが異なる状態である場合に、今回と前回の確定データが異なる状態であることを示す各スイッチのエッジデータをRAM41cの所定領域に設定する。 In addition, the main control unit 41 acquires the input data in the port input processing for various switches each time the timer interrupt processing is executed, and the input data acquired in the current timer interrupt processing and the previous timer interrupt processing. When the input data acquired in the process is in the same state, the finalized data indicating that the current input data and the previous input data are the same for each corresponding switch is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the current timer interrupt is set. When the finalized data set in the processing and the finalized data set in the previous timer interrupt processing are in different states, the edge data of each switch indicating that the finalized data in this time and the finalized data are different is stored in the RAM 41c. Is set in a predetermined area.

そして、たとえば、スタートスイッチ7については、ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたか否かをスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジデータが設定されるか否かに基づいて判定する。スタートスイッチ7の立上りエッジデータは、一定間隔毎に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)4回毎に1回(約2.24ms毎)実行するスイッチ入力判定処理において、スタートスイッチ7の検出状態に基づく確定データがoffからonに変化したことを条件に設定される。確定データは、スイッチ入力判定処理毎に今回の検出状態と前回の状態が一致する場合にのみ更新されるデータであることから、スタートスイッチ7の立上りエッジデータは、スタートスイッチ7の検出状態がoffである場合に、スイッチ入力判定処理において2回連続してスタートスイッチ7のonが検知されることで設定されることとなる。一方、スイッチ入力判定処理の実行間隔は約2.24msであることから、スタートスイッチ7がonとなってから最低でも約2.24ms以上onが継続して検知されることを条件にスタートスイッチ7の立上りエッジデータが設定され、スタートスイッチ7の操作が検出されることとなる。なお、スタートスイッチ7以外の各種スイッチ類についても同様にして、確定データおよびエッジデータを設定する。 Then, for example, with respect to the start switch 7, it is determined whether or not the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started based on whether or not rising edge data indicating the rising of the start switch 7 is set. The rising edge data of the start switch 7 is detected by the start switch 7 in the switch input determination processing which is executed once every four timer interrupt processing (main) which is executed by interrupting at fixed intervals (every 2.24 ms). It is set on condition that the definite data based on the state has changed from off to on. Since the finalized data is data that is updated only when the current detection state and the previous state match for each switch input determination process, the rising edge data of the start switch 7 is the detection state of the start switch 7 being off. In this case, it is set when the start switch 7 is detected to be on twice in succession in the switch input determination process. On the other hand, since the execution interval of the switch input determination process is about 2.24 ms, the start switch 7 is provided on condition that it is continuously detected for at least about 2.24 ms or more after the start switch 7 is turned on. The rising edge data is set, and the operation of the start switch 7 is detected. It should be noted that the determination data and the edge data are similarly set for various switches other than the start switch 7.

これにより、各スイッチ類について、onの状態が一定期間(最低でも約2.24ms)以上継続して検知されたことを条件に、当該スイッチの操作が検出されるようになっており、静電気などのノイズによって各スイッチのonの状態が誤って検出されてしまうことを防止できる。 As a result, the operation of each switch is detected under the condition that the on state is continuously detected for a certain period (at least about 2.24 ms) for a certain period of time. It is possible to prevent the on state of each switch from being erroneously detected due to the noise of.

設定キースイッチ37については、スロットマシン1への電力の供給が開始されて最初に実行する初期設定処理、およびゲームが開始されるまで待機する遊技開始待ち処理において、設定キースイッチ37が操作されたか否かを、設定キースイッチ37に対応する入力ポートの状態に基づいて判定する。すなわち、設定キースイッチ37がonの状態に変化するのみで設定キースイッチ37の操作が検出されることとなる。 Regarding the setting key switch 37, whether the setting key switch 37 has been operated in the initial setting process that is first executed after the power supply to the slot machine 1 is started and the game start waiting process that waits until the game is started. Whether or not it is determined based on the state of the input port corresponding to the setting key switch 37. That is, the operation of the setting key switch 37 is detected only by changing the setting key switch 37 to the on state.

これにより、初期設定処理または遊技開始待ち処理において、設定キースイッチ37が操作されたか否かを判定するときの設定キースイッチ37のon−offの状態に基づいて、設定キースイッチ37が操作されたか否かが判定されるので、設定キースイッチ37がonの状態が、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔以下であっても、設定キースイッチ37が操作された可能性がある場合は、設定キースイッチ37の操作が行われたと判定するこができる。 Thereby, in the initial setting process or the game start waiting process, whether the setting key switch 37 has been operated based on the on-off state of the setting key switch 37 when determining whether the setting key switch 37 has been operated Since it is determined whether or not the setting key switch 37 is turned on, even if the setting key switch 37 is on or below the execution interval of the timer interrupt process (main), the setting key switch 37 may be operated. It can be determined that the key switch 37 has been operated.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。 A production switch 56 is connected to the production control board 90, and a detection signal of the production switch 56 is input. Further, production devices such as a liquid crystal display 51, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. are connected, and these production devices are controlled by a sub-control unit 91, which will be described later, mounted on the production control board 90. It is designed to be driven based on. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined by the sub-control unit 91, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. The output control of the effect device is performed by both of the control units. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to these, and is mechanically driven, for example. A display device or a mechanically driven role object may be applied as the production device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d, and controls the effect. Display control circuit 92 for performing display control, effect effect LED 52, LED drive circuit 93 for performing drive control of reel LED 55, audio output circuit 94 for performing audio output control from speakers 53, 54, power-on or A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the production control board 90. , A clock device 97 for outputting time information including date information and time information, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91a. An electric power failure detection circuit 98 for outputting the signal and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理(サブ)を行うこととなる。 The reset circuit 95 is set to have a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 which gives a system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to be activated earlier than the section 41. On the other hand, the power cutoff detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power cutoff detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. In, the sub control unit 91 detects the power failure at a stage later than that of the main control unit 41 and performs the power interruption process (sub).

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute command reception interrupt processing to store in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a constant number, that is, at a constant time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt occurs based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at 1, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 during a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power supply is supplied.

[設定値]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた設定キースイッチ37を店員等の管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、店員等の管理者が設定キースイッチ37を操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals can be changed by determining the winning probability used in the internal lottery described later according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is also referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the setting value is also referred to as no setting difference. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage becomes gradually lower. However, among a plurality of types of lottery target combinations, to a section in a state where the degree of advantage for the player is high (such as a high probability state of AT lottery called CZ, and a state in which a net increase in number like AT described later increases). There is no setting difference in the lottery target winning combination that is the target of the advantageous section operation lottery that determines whether or not to shift. On the other hand, among a plurality of types of lottery target winning combinations, lottery target winning combinations that are not the target of the advantageous section operation lottery may have a setting difference. In order to change the set value, a setting key switch 37 provided inside the slot machine 1 may be operated by a manager such as a store clerk to shift to a setting change state in which the set value can be changed. Further, in order to confirm the set value, an administrator such as a store clerk may operate the setting key switch 37 to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。 In addition, changing the winning probability of the internal lottery according to the setting of the set value, changing the winning probability of the advantageous section operation lottery according to the setting of the setting value, and winning the internal lottery according to the setting of the setting value Any of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous zone operation lottery may be performed.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、遊技補助表示器12にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、遊技補助表示器12に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the game auxiliary display 12, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Change to change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the game auxiliary display 12 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, it is set to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.

なお、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としてもよく、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 Note that when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door open detection switch 25 detects that the front door 1b has been opened, and the setting change state may be set. Of course, with such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door 1b is not open. Further, in the configuration in which the state is changed to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is made, the door open detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after the state is changed to the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the detection is not made, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state again can be performed. It is not necessary and the setting change operation does not become complicated. Further, when the setting switch is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed after the setting is changed, the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. It may be configured to end the setting change state and shift to a state in which the game can be progressed on condition that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the settings from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、遊技補助表示器12にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with the bet number not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12, and the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game is returned to a state in which it can proceed.

なお、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がonとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としてもよく、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with the bet number not set, the door open detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. The configuration may be changed to the setting confirmation state, and with such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed while the front door 1b is not opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, after the shift to the setting confirmation state, the front door 1b is opened by the door opening detection switch 25. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if it is not detected, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again can be performed. It is not necessary and the setting confirmation operation does not become complicated. Further, when the setting switch is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed after shifting to the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. It may be configured to end the setting confirmation state and return to a state where the game can proceed, on condition that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the set value from being confirmed.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Disconnection]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When the power outage determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power outage determination process, the power interruption process (main) for setting the data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next recovery To execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register to control the RAM abnormality error state, and the progress of the game is disabled.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, When returning next time, an electric power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Even if the sub control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, if the sub control unit 91 receives from the main control unit 41 a setting command to be described later, which indicates that the setting has been changed, the sub control unit 91 is activated. The RAM 91c is adapted to be initialized even when neither a later-described restoration command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a lapse of a certain time thereafter. Also in this case, the RAM 91c is only initialized, and execution of the effect is not disabled.

メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がonの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がonの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。 In the initial setting process, the main control unit 41 first sets the interrupt to disabled and then determines whether the setting key switch 37 is in the on state at the time of startup, and the setting key switch 37 is turned on at the time of startup. When it is determined that the state is the state, the process shifts to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, by holding the special work and initializing the other areas, a part of the control state (setting value, game state, etc.) before the change is changed. On the other hand, if the data in the RAM 41c is not normal, the data in the RAM 41c can be reliably eliminated from the abnormality by initializing the entire usable area including the special work. It has become.

RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のonが検出された後、設定キースイッチ37のonが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。 After the RAM 41c is initialized, the interrupt is set to enable, the set value is updated by 1 in the range of 1 to 6 each time the reset/setting switch 38 is operated, and after the start switch 7 is detected to be on, The setting value when the setting key switch 37 is detected to be on is stored in the RAM 41c, and the setting changing process is ended.

このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。 In this way, the main control unit 41 starts up in a state where the initial value of the interrupt master permission flag is prohibition of interrupts and interrupts are prohibited, and even in the initial setting process after startup, first, Since the interrupt is set to be prohibited and the subsequent initial setting process is executed, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化とを共通の処理にて行うことが可能となる。 In addition, the main control unit 41, after the setting change processing is completed, executes main processing for performing processing step by step according to the progress of the game for each game unit. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process, and the initialization of the RAM 41c is completed after the setting change process and the game unit. It is possible to perform the initialization of the RAM 41c for each of them in a common process.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination is determined according to the gaming state, but it is roughly classified into a small winning combination involving payout of medals and setting of the number of bets. There are a re-play role that allows the player to start the next game without any action, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively called a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-gaming combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game. The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes

内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 In the internal lottery, before the display result of all the reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the winning combinations described above is permitted (specifically, the start switch 7 Is detected). In the internal lottery, first, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values of each combination determined according to the current gaming state, the bet number and the set value. It is determined whether or not the winning is allowed.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state and the set value is sequentially applied to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination is won when the addition is made and the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 When it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is made up of a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as the special combination storing work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set. Specifically, when a special winning combination is won, the winning flag of the special winning combination indicating that the special winning combination has been won is set in the special winning combination work, and the winning flag set in the general winning combination work is cleared. In addition, when the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If none of the winning combinations and winning combinations are won, only the general winning combination storing work is cleared.

[リール制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, when the reel stops, and when there is still a reel still spinning. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. Including the operation position, the stop position of the symbol can be specified from the range of maximum 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, the winning combinations within the pull-in range of a maximum of four frames are stopped together. If it is possible, the control is performed so that the winning combination is stopped, and the winning combination that is not won is controlled without stopping in the pull-in range of a maximum of four frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when the small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, when the special operation and the small role are elected at the same time, the maximum number on the winning line If it is possible to stop all winning small wins within the 4-frame withdrawal range, control is performed to stop them in parallel, and the winning combination with a maximum of 4 frames within the winning range will be placed on the winning line. If you can not pull in, if you can stop the special winning combination with a maximum pull-in range of 4 frames on the winning line, it will be controlled to stop it, and the winning combination will be In the pull-in range of 4 frames, control is performed to stop without aligning. That is, in such a case, the control of aligning the small wins on the winning line is prioritized over the special win, and the special win can be won only when the small win cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line. In addition, when a special role and a small role are elected at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is prioritized over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. Alignment control may be performed.

また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, when the special game and the re-game combination are won at the same time, such as when the re-game combination is won while the special combination has been carried over from the previous game, the stop operation is performed. When the player wins, control is performed to align the symbols of the re-playing combination within the pull-in range of a maximum of four frames on the winning line and stop. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be simultaneously won are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously won. Instead, all re-playing roles will be won. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn, and the special combination is not aligned on the pay line at the same time as the re-play combination.

本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the rotation of the reel, that is, the time elapsed after the start of the game, every time the rotation of the reel is started. When a game start operation is performed with a specified number of bets set by the insertion of medals after the end of one game and the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is performed. A weight is generated if the game time from the start time to start counting the time is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the specified time has passed from the reel start time of the previous game. Instead, the reels for the game in the game are started to rotate at that time. On the other hand, after the end of one game, when the game start operation is performed with the specified number of bets set by inserting medals and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, wait is generated and the reel starts to rotate at that time. Instead, the process waits until the game time when the timing is started reaches the specified time from the reel rotation start time of the previous game, and the reel starts to rotate when the specified time is reached.

[外部出力]
本実施の形態においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
[External output]
In the present embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a game state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、AT(アシストタイム)の開始を示すAT信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更状態または設定確認状態に移行している旨を示す設定中信号、メダルセレクタ29の異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and a gaming state of RB (regular bonus). RB signal indicating that, BB signal indicating that the game state is BB (big bonus), AT signal indicating the start of AT (assist time), door opening signal indicating that the front door 1b is open, It outputs a setting-in-progress signal indicating that the state is changed to a setting change state or a setting confirmation state, a throw-in error signal indicating an abnormality of the medal selector 29, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34, which will be described later.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、AT信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定中信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。なお、本実施の形態においては、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号のそれぞれは、外部出力基板1000上において、同一の端子から出力される。一方、ドア開放信号は、外部出力基板1000上において、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号のそれぞれとは異なる端子から出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel/serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB middle signal, the BB middle signal, and the AT signal are directly output to the information providing terminal board as pulse signals via the relay circuit. .. On the other hand, the door open signal, setting signal, closing error signal, and payout error signal are converted by the parallel/serial conversion circuit into security signals that are serial signals that can be individually identified, and information is provided. Output to the terminal board. In the present embodiment, the setting-in-progress signal, the insertion error signal, and the payout error signal are output from the same terminal on external output substrate 1000. On the other hand, the door opening signal is output on the external output board 1000 from a terminal different from each of the setting signal, the insertion error signal, and the payout error signal.

[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認開始コマンド、設定確認終了コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、精算開始コマンド、精算終了コマンド、エラー開始コマンド、エラー解除コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to input a number-of-coins command, a credit command, a game state command, an internal winning command, a reel acceleration information command, a stop operation command, a sliding frame number command, Stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation start command, setting confirmation end command, door command, operation detection A plurality of types of commands including a command, a settlement start command, a settlement end command, an error start command, and an error cancellation command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, when the power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the bet number of the specified number is not set, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. Further, since the thrown command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation has been performed by receiving the thrown number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, which is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command capable of specifying the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the game state command. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and a state in which the navigation notification is performed when the notification target combination to be the notification of the navigation in the internal lottery is won (AT If the navigation notification is performed during or during non-AT), the first internal winning command that can specify the type of the winning combination to be notified and the stop order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is given. If it is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), the type of the notification target winning combination that has been won can be specified, but the stop order that is advantageous to the player cannot be specified. The command is sent.

遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Therefore, by receiving these commands, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated and the game has started. Is.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify the area number of the stop operation position of the corresponding reel, whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel. It is sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames to move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. That is, every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify the left reel, the middle reel, or the right reel to stop, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted every time after the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能である。 Each of the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and is accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player depresses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, because the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pushed down and the stop switch is released, which is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command and the winning number command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations required to progress one game have ended.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning is completed.

精算開始コマンドは、クレジットまたは賭数に用いられたメダルの精算処理の開始を示すコマンドであり、精算処理を開始する際に送信され、精算終了コマンドは、精算処理の終了を示すコマンドであり、精算処理の終了時に送信される。 The settlement start command is a command indicating the start of the settlement process of the medal used for the credit or the bet number, is transmitted when starting the settlement process, and the settlement end command is a command indicating the end of the settlement process, Sent at the end of settlement process.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、精算終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and when the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without the bet number being set after the end of one game, the standby command is Sent after the settlement completion command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and when the ending production waiting time has elapsed after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stopped state is released, a stopped command indicating the release of the stopped state is transmitted.

エラー開始コマンドは、エラー処理の開始およびエラーの種類を示すコマンドであり、エラー処理を開始する際に送信され、エラー解除コマンドは、エラー処理の終了を示すコマンドであり、リセット操作がなされてエラー状態が解除されたときに送信される。 The error start command is a command that indicates the start of error processing and the type of error. It is sent when error processing is started, and the error cancel command is a command that indicates the end of error processing. Sent when the condition is cleared.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before power failure when the main control unit 41 is activated.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change.When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. ..

設定確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信され、設定確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。 The setting confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state, and the setting confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state and ends the setting confirmation state. Sometimes sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state)/off (closed state), and when the power is turned on, at the end of one game (after the game, the bet number of the next game) Is sent before the setting of can be started), when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on/off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, the commands other than the door command and the operation detection command are generated in the main process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). It

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main). It

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the control of the production performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when it receives a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are referred to based on the control content registered in the control pattern table. Performs output control of various performance devices. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the sub control unit 91 selects the control patterns corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. The effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the effect is not completed to the end, if a new command is received, the effect that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is a command that triggers a new effect. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub-control unit 91 stores the effect in the effect table according to the internal lottery result indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selected rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施の形態におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification in which the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. The assist time (hereinafter referred to as AT) can be controlled.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施の形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlling the AT, the main control unit 41 performs the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and transmits the push order command to the sub control unit 91. As a result, the navigation effect using the liquid crystal display 51 or the like is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state where the AT is not controlling. ..

非遊技専用プログラムは、たとえば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定中信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31a〜cの検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラムおよび非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。 The non-gaming dedicated program is, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, inserted medal error determination processing, payout medal error determination processing, power failure determination processing, normal time command transmission processing, power interruption Includes hour command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in relation to the result of the game, and the foreign substance detection process is a process for detecting a foreign substance in the medal passage by the slot sensor 26. The door monitoring process is a process for detecting opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door opening signal, setting signal, closing error signal, payout error signal) of the external output signals. The inserted medal error determination process is a process for performing output control. The inserted medal error determination process is based on the detection status of the inserted medal sensors 31a to 31c. The payout medal error determination process is a process for performing detection, and is a process for performing backflow detection of payout medals, detection of clogging of medals near the payout port, and detection of foreign matter near the payout port based on the detection status of the payout sensor 34c. The power failure determination process is a process for determining whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected, and the normal command transmission process is the game dedicated program and the non-game dedicated program. The command setting process is a process for transmitting the first command set among the commands set in the command queue to the sub control unit 91, and the power-off command transmission process is set in the command queue. This is a process for transmitting all the executed commands to the sub control unit 91.

[エラー]
投入エラーには、投入エラー1〜投入エラー3がある。投入エラー1とは、メダルセレクタ29内でメダルが詰まる等、メダルセレクタ29内でメダルが滞留状態であることが検出された場合に判定されるエラーである。たとえば、不正行為者が、スロットマシン1内に異物を投入するという不正行為をして異物がメダルセレクタ29内で詰まると、投入エラー1は発生する。投入エラー2とは、正規のタイミングとは異なるタイミングでメダルセレクタ29内のメダルの通過が生じたとき(メダル投入部4からホッパータンク34aにメダルが入ったとき)に検出されるエラーである。ここで、正規のタイミングとは、クレジットに空きがある状態(たとえば、クレジットされているメダル数が50枚未満の状態)または賭け数が最大値に到達していない状態(たとえば、賭け数が3枚未満の状態)、かつ、リールが回転していない状態である。通常、正規のタイミングとは異なるタイミングで、メダル投入部4からメダルが投入された場合には、メダルの流路として、流路切替ソレノイド30によりメダル払出口9側の流路が選択されているため、ホッパータンク34aには入らず、メダル払出口9からメダルが払出されることになる。つまり、正規のタイミングとは異なるタイミングでメダル投入部4からホッパータンク34a方向にメダルが流下し投入エラー2が発生しているときは、不正行為者により何かしらの不正行為が行われている可能性がある。投入エラー3とは、メダル投入部4からホッパータンク34aまでの流路を正規の通過順(投入メダルセンサ31a〜cの順)とは異なる順路でメダルが通過したときに発生するエラーである。たとえば、投入エラー3はメダルの逆流が生じたときなどに発生するエラーであって、投入エラー3が発生しているときは、不正行為が行われている可能性がある。
[error]
The throwing errors include throwing error 1 to throwing error 3. The insertion error 1 is an error determined when it is detected that the medals are in the accumulated state in the medal selector 29, such as the medals are jammed in the medal selector 29. For example, when a cheating person carries out a cheating act of throwing a foreign matter into the slot machine 1 and the foreign matter is clogged in the medal selector 29, a throwing error 1 occurs. The insertion error 2 is an error detected when a medal in the medal selector 29 has passed at a timing different from the regular timing (when a medal has entered the hopper tank 34a from the medal insertion section 4). Here, the regular timing means a state where there is a vacant credit (for example, a state where the number of credited medals is less than 50) or a state where the bet number has not reached the maximum value (for example, the bet number is 3). Less than one sheet) and the reel is not rotating. Normally, when a medal is inserted from the medal inserting section 4 at a timing different from the regular timing, the passage on the side of the medal payout outlet 9 is selected by the passage switching solenoid 30 as the passage for the medal. Therefore, the medals are paid out from the medal payout outlet 9 without entering the hopper tank 34a. In other words, when a medal flows down from the medal insertion portion 4 toward the hopper tank 34a at a timing different from the regular timing and the insertion error 2 occurs, it is possible that a wrongdoer has performed some wrongdoing. There is. The insertion error 3 is an error that occurs when a medal passes through a flow path from the medal insertion unit 4 to the hopper tank 34a in a route different from the regular passage order (in the order of the insertion medal sensors 31a to 31c). For example, the throw-in error 3 is an error that occurs when a backward flow of medals occurs, and when the throw-in error 3 occurs, there is a possibility that fraudulent acts are being performed.

払出エラーには、払出エラー1〜払出エラー3がある。払出エラー1とは、ホッパータンク34aにメダルが貯留されていないことが検出された場合等、ホッパータンク34aが空である場合に判定されるエラーである。たとえば、ホッパータンク34a内のメダルを不正行為者が不正に取り出すという不正行為を行った場合に払出エラー1が発生する。払出エラー2とは、ホッパータンク34a内において払出されたメダルが詰まったことが検出された場合等、ホッパータンク34aからメダル払出口9の間でメダルが詰まった場合に判定されるエラーである。不正行為者がスロットマシン1内にメダル以外の異物を投入する等の不正行為を行った場合に払出エラー2は発生する。払出エラー3とは、正規のタイミングとは異なるタイミングでメダルの払い出し(ホッパータンク34aからメダル払出口9にメダルが払い出されること)が生じたときに検出されるエラーである。ここで、正規のタイミングとは、払出処理が実行されているタイミングである。払出エラー3は、不正行為者がメダル払出口から何らかの方法で不正にメダルを取り出そうとするときに生じ得るエラーであって、不正行為が行われている可能性があるときに発生する。 The payout error includes a payout error 1 to a payout error 3. The payout error 1 is an error determined when the hopper tank 34a is empty, such as when it is detected that no medals are stored in the hopper tank 34a. For example, a payout error 1 occurs when a cheating person illegally takes out a medal in the hopper tank 34a. The payout error 2 is an error that is determined when the medals paid out in the hopper tank 34a are detected to be clogged, for example, when the medals are clogged between the hopper tank 34a and the medal payout outlet 9. The payout error 2 occurs when a cheating person conducts a cheating act such as inserting a foreign object other than a medal into the slot machine 1. The payout error 3 is an error detected when a medal is paid out (a medal is paid out from the hopper tank 34a to the medal payout outlet 9) at a timing different from the regular timing. Here, the regular timing is the timing at which the payout process is executed. The payout error 3 is an error that can occur when a fraudster attempts to illegally take out a medal from the medal payout opening by any method, and occurs when there is a possibility that a fraudulent act is being performed.

満タンエラーとは、オーバーフロータンク35が満タン状態であることが満タンセンサ35aにより検出された場合に判定されるエラーである。満タンエラーが発生した場合には、オーバーフロータンク35からメダルが溢れ、スロットマシン1の内部にメダルがこぼれるといった安全上の問題が発生する虞がある。 The full tank error is an error determined when the full tank sensor 35a detects that the overflow tank 35 is in a full tank state. When a full tank error occurs, medals may overflow from the overflow tank 35, causing a safety problem such as spilling medals inside the slot machine 1.

[エラー処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1では、上述したようなエラーが発生すると、メイン制御部41は、タイマ割込処理によって当該エラーの発生を検知する。メイン制御部41は、エラーを検知すると、エラーコードをRAM41c内のレジスタに設定する。エラーコードが設定されると、メイン制御部41は、図13のSc8に示すように、開始待ち中エラー処理(図19)を実行する。開始待ち中エラー処理では、遊技の進行を不能化するエラー処理が実行される。
[Error handling]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when an error as described above occurs, the main control unit 41 detects the occurrence of the error by the timer interrupt process. When detecting an error, the main control unit 41 sets an error code in a register in the RAM 41c. When the error code is set, the main control unit 41 executes start waiting error processing (FIG. 19) as shown in Sc8 of FIG. In the waiting-for-start error processing, error processing for making the progress of the game impossible is executed.

具体的に、メイン制御部41は、エラー処理において、遊技補助表示器12にエラーコードを表示する(図19のSh5)。さらに、メイン制御部41は、エラー処理において、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信する(図19のSh6)。サブ制御部91は、エラー開始コマンドを受信すると、液晶表示器51の画面上にエラーが発生した旨の画像を表示するとともに、スピーカ53,54からエラー報知音を出力する。このように、エラー処理が実行されると、遊技補助表示器12にエラーコードが表示されるため、払出枚数やナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示されず、遊技の進行が不能となる。また、エラー処理が実行されると、液晶表示器51の画面上にエラーが発生した旨の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からエラー報知音を出力されるため、遊技に関する演出等が表示されず、遊技の進行が不能となる。さらに、エラーが検知されると、流路切替ソレノイドがoffの状態になるため、メダルが投入されてもメダル払出口9側へと当該メダルが案内されてしまい、遊技の進行が不能となる。また、エラーが検知されると、スタートスイッチ7やストップスイッチが操作されても、エラーが解除されるまで(図19のSh7の処理でYesと判定されるまで)、当該操作に基づく処理が行われないため、リールが回転したり、あるいはリールが停止したりせず、遊技の進行が不能となる。 Specifically, the main control unit 41 displays an error code on the game auxiliary display device 12 in the error processing (Sh5 in FIG. 19). Further, the main control unit 41 transmits an error start command to the sub control unit 91 in the error processing (Sh6 in FIG. 19). Upon receiving the error start command, the sub control unit 91 displays an image indicating that an error has occurred on the screen of the liquid crystal display 51 and outputs an error notification sound from the speakers 53 and 54. In this way, when the error processing is executed, the error code is displayed on the game auxiliary display device 12, so that information such as the number of payouts and the stop order of the reels by the navigation notification are not displayed, and the game progresses. Becomes impossible. Further, when the error processing is executed, an image indicating that an error has occurred is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and the error notification sound is output from the speakers 53 and 54. It is not displayed and the game cannot proceed. Further, when an error is detected, the flow path switching solenoid is turned off, so even if a medal is inserted, the medal is guided to the medal payout opening 9 side, and the game cannot proceed. Further, when an error is detected, even if the start switch 7 or the stop switch is operated, the processing based on the operation is performed until the error is released (until Yes is determined in the processing of Sh7 in FIG. 19). Since it is not protected, the reel does not rotate or the reel does not stop, and the game cannot proceed.

エラーの解除条件は、設定キースイッチ37を捻ってon状態にするか、あるいはリセットスイッチ23が操作(リセット操作ともいう)されることにより成立する。メイン制御部41は、リセット操作を受け付けると、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、エラー解除コマンドを受信すると、液晶表示器51のエラー画像の表示をクリアするとともに、スピーカ53,54からのエラー報知音の出力を停止する。さらに、エラーの解除条件が成立すると、メイン制御部41は、流路切替ソレノイドをoffからonに切り替えることで、ホッパータンク34a側へとメダルを案内する。また、エラーの解除条件が成立すると、メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチの操作に基づく処理を実行する。このように、エラーが解除されると、遊技の進行が可能になる。 The condition for releasing the error is satisfied by twisting the setting key switch 37 to the on state or operating the reset switch 23 (also referred to as a reset operation). When receiving the reset operation, the main control unit 41 clears the display of the error code on the game auxiliary display device 12. Further, the main control unit 41 transmits an error cancellation command indicating that the error processing is finished to the sub control unit 91. Upon receiving the error cancel command, the sub control unit 91 clears the display of the error image on the liquid crystal display 51 and stops outputting the error notification sound from the speakers 53 and 54. Further, when the error cancellation condition is satisfied, the main control unit 41 switches the flow path switching solenoid from off to on, thereby guiding the medal to the hopper tank 34a side. When the error clearing condition is satisfied, the main control unit 41 executes a process based on the operation of the start switch 7 or the stop switch. Thus, when the error is released, the game can proceed.

一方、本実施の形態においては、設定確認状態や設定変更状態といった後述する管理者モードにおいては、設定キースイッチ37がon状態になったり、リセット操作されたりしても、エラーの解除条件が成立しない。 On the other hand, in the present embodiment, in the administrator mode, which will be described later, such as the setting confirmation state and the setting change state, even if the setting key switch 37 is turned on or the reset operation is performed, the error release condition is satisfied. do not do.

[メダルセレクタ]
次いで、メダルセレクタ29の構造を、主に図6および図7に基づいて説明する。なお、以下の説明において、前面扉1bの裏面側からメダルセレクタ29を見た状態を、メダルセレクタ29の前面側として説明する。
[Medal Selector]
Next, the structure of the medal selector 29 will be described mainly with reference to FIGS. 6 and 7. In the following description, the state in which the medal selector 29 is viewed from the back side of the front door 1b will be described as the front side of the medal selector 29.

メダルセレクタ29は、図6および図7に示すように直方体形状に構成されており、その本体部の内部には、正面視略L字状のメダル流下通路133が形成されている。メダル流下通路133の側壁は、図6(b)および図7(b)に示すように、流下するメダルの上端が下端よりも前方側に傾く姿勢となるように下方から上方にかけて前面側に傾斜している。 The medal selector 29 is formed in a rectangular parallelepiped shape as shown in FIGS. 6 and 7, and a medal flow-down passage 133 having a substantially L shape in a front view is formed inside the main body. As shown in FIGS. 6(b) and 7(b), the side wall of the medal flow-down passage 133 is inclined from the lower side to the upper side so that the upper end of the flowing medal is inclined to the front side with respect to the lower end. doing.

メダルセレクタ29の本体部の上面には、メダル流下通路133の上流側に連通する流入口141が形成されており、メダル投入口4から投入されたメダルがメダル流下通路133に流入するようになっている。また、メダルセレクタ29の本体部の側面には、メダル流下通路133の下流側に連通する流出口142が形成されており、流出口142から排出されたメダルはメダルシュート149に案内されてホッパータンク34aに導かれる。 On the upper surface of the main body of the medal selector 29, an inflow port 141 communicating with the upstream side of the medal downflow passage 133 is formed, so that the medals inserted from the medal insertion port 4 flow into the medal downflow passage 133. ing. Further, an outlet 142 communicating with the downstream side of the medal downflow passage 133 is formed on the side surface of the main body of the medal selector 29, and the medals discharged from the outlet 142 are guided to the medal chute 149 to be guided to the hopper tank. It is led to 34a.

また、メダル流下通路133の上流側には、流入口141から流入したメダルの通過を検出する前述の投入口センサ26が設けられており、メダル流下通路133の下流側には、流出口142に排出されるメダルの通過を検出する前述の投入メダルセンサ31a〜cが設けられている。 Further, the above-mentioned insertion slot sensor 26 for detecting the passage of the medals flowing in from the inflow port 141 is provided on the upstream side of the medal downflow passage 133, and to the outflow port 142 on the downstream side of the medal downflow passage 133. The above-described inserted medal sensors 31a to 31c for detecting passage of ejected medals are provided.

また、メダルセレクタ29では、投入されたメダルの真偽(形状、大きさ、厚み等)が判別されるようになっており、真正なメダルは、その通過が投入メダルセンサ31a〜cにて検出された後、メダルセレクタ29の本体側面に形成された流出口142から流出され、偽メダルはその通過が投入メダルセンサ31a〜cにて検出される前に、メダルセレクタ29の本体下部に形成された返却部137から下方に向けて落下し、メダルセレクタ29の下方に設けられたメダル返却通路132(図2参照)を介してメダル払出口9(図1参照)から下皿に返却されるようになっている。 Further, the medal selector 29 is adapted to determine the authenticity (shape, size, thickness, etc.) of the inserted medal, and the authentic medal is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c. Then, the false medals are formed at the lower part of the main body of the medal selector 29 before they are detected by the inserted medal sensors 31a to 31c. It is dropped from the return unit 137 downward and returned to the lower plate from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1) via the medal return passage 132 (see FIG. 2) provided below the medal selector 29. It has become.

メダル流下通路133の下部には、図6および図7に示すように、投入されたメダルの通過が投入口センサ26により検出される位置よりも下流側の位置から、メダル流下通路133を流下するメダルの通過が投入メダルセンサ31a〜cに検出される位置よりも上流側の位置にかけて、流路切替板147が設けられている。流路切替板147は、本体部の前面側に設けられる流路切替ソレノイド30(図4参照)の励磁に連係して、メダル流下通路133を流下するメダルの下面が案内されない非案内位置(図6(a)(b)の位置)と、メダル流下通路133を流下するメダルの下面が案内される案内位置(図7(a)(b)の位置)と、の間を移動可能なように取り付けられている。 As shown in FIGS. 6 and 7, below the medal flow-down passage 133, the medal flow-down passage 133 is flowed down from a position downstream of the position where the insertion sensor 26 detects the passage of the inserted medal. A flow path switching plate 147 is provided at a position upstream of a position where passage of medals is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c. The flow path switching plate 147 is linked to the excitation of the flow path switching solenoid 30 (see FIG. 4) provided on the front surface side of the main body, and is in a non-guide position where the lower surface of the medal flowing down the medal flowing path 133 is not guided (see FIG. 6(a)(b)) and a guide position (position of FIGS. 7(a)(b)) for guiding the lower surface of the medal flowing down the medal flowing path 133. It is installed.

流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態(off状態)において、図6(a)(b)に示すように、非案内位置となるように付勢されることでメダル流下通路133の側方に退避しており、メダル流下通路133を流下するメダルの下面が案内されない状態となる。このため、流入口141から流入してメダル流下通路133を流下するメダルは、流路切替板147によってその下面が案内されないことから、図6(b)に示すように、メダル流下通路133から落下して、返却部137から排出され、メダル返却通路132を介してメダル払出口9から返却される。 When the flow path switching solenoid 30 is not excited (off state), the flow path switching plate 147 is biased to the non-guide position as shown in FIGS. 6(a) and 6(b). Since the medal flow-down passage 133 is retracted to the side, the lower surface of the medal flowing down the medal flow-down passage 133 is not guided. For this reason, the medal flowing in from the inflow port 141 and flowing down the medal downflow passage 133 falls from the medal downflow passage 133 as shown in FIG. 6B because the lower surface thereof is not guided by the flow path switching plate 147. Then, it is discharged from the return unit 137 and returned from the medal payout exit 9 through the medal return passage 132.

また、流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されると(on状態)、図7(a)(b)に示すように、非案内位置から案内位置に移動することで、メダル流下通路133を流下するメダルの下面が案内される状態となる。このため、流入口141から流入してメダル流下通路133を流下するメダルは、その下面が流路切替板147により案内されることで、図7(b)に示すように、メダル流下通路133から落下することなく、流出口142の方へ流下して、投入メダルセンサ31a〜cに検出され、流出口142から排出される。 Further, when the flow path switching solenoid 30 is excited (on state), the flow path switching plate 147 moves from the non-guide position to the guide position as shown in FIGS. The lower surface of the medal flowing down the downflow passage 133 is guided. Therefore, the medal flowing in from the inflow port 141 and flowing down the medal downflow passage 133 is guided from the medal downflow passage 133 by the lower surface thereof being guided by the flow path switching plate 147, as shown in FIG. 7B. Without falling, it flows down toward the outlet 142, is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c, and is discharged from the outlet 142.

なお、本実施の形態では、投入口センサ26、投入メダルセンサ31a〜cとして、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサを用いているが、投光部と受光部を通路の一端側に配置し、受光部がメダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を検出する反射型センサを用いてもよい。また、メダルの通過に連動して動作する可動片の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いてもよい。 In the present embodiment, as the insertion slot sensor 26 and the insertion medal sensors 31a to 31c, the light receiving section detects interruption of light from the light projecting section when a medal passes between the light projecting section and the light receiving section. Although a photo sensor that detects the passage of medals is used by this, the light emitting part and the light receiving part are arranged at one end side of the passage, and the light receiving part detects the light of the light emitting part reflected on the medal A reflective sensor that detects passage may be used. Further, a physical sensor that detects the passage of the medal by detecting the movement of the movable piece that operates in conjunction with the passage of the medal may be used.

[第1実施形態に係るスロットマシン]
上記のような構成を有するスロットマシン1において、図8〜図21を参照しながら、第1実施形態における各構成による各種処理について説明する。なお、図1〜図7を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot Machine According to First Embodiment]
In the slot machine 1 having the above configuration, various processes by each configuration in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 21. The basic configuration of the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 7 is also provided in the slot machine 1 according to the first embodiment.

まず、設定変更状態または設定確認状態においてエラーが発生した際の処理について、図8〜図10に基づいて以下に説明する。なお、以下では、設定変更状態および設定確認状態のような遊技の進行が不可能な状態を管理者モードとも称し、遊技の進行が可能な状態を遊技モードとも称する。 First, the processing when an error occurs in the setting change state or the setting confirmation state will be described below based on FIGS. 8 to 10. In the following, a state in which a game cannot proceed such as a setting change state and a setting confirmation state is also referred to as an administrator mode, and a state in which a game can proceed is also referred to as a game mode.

[設定確認状態中にエラーが発生したとき]
図8は、第1実施形態における設定確認状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「投入エラーコード、払出エラーコード」、「エラー処理」、「ドア開放検出スイッチ」、「設定キースイッチ」、「流路切替ソレノイド」、および「外部出力信号」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。後述するように、エラーが検知された場合、レジスタにエラーコードが設定される。そして、エラーコード設定されている場合、後述する「開始待ち中エラー処理」に移行する。図8においては、発生したエラーの中でも「投入エラー(投入エラー1〜投入エラー3)」、「払出エラー(払出エラー1〜払出エラー3)」に関するエラーコードについて図示するものである。また、「エラー処理」についても、「投入エラー」および「払出エラー」に関するエラー処理について図示するものである。なお、タイマ割込処理は、設定確認状態中および設定変更状態中のいずれにおいても常に行われるため、設定確認状態中および設定変更状態中のいずれにおいてもエラーが発生したときには、当該エラーが検知されて、エラーコードが設定される。
[When an error occurs during setting confirmation]
FIG. 8 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting confirmation state according to the first embodiment. The horizontal axis indicates the time t, and from the top, "close-up error code, pay-out error code", "error processing", "door open detection switch", "setting key switch", "flow path switching solenoid", and "external output signal" Indicates whether it is on or off. As will be described later, when an error is detected, an error code is set in the register. Then, when the error code is set, the processing shifts to "start waiting error processing" described later. In FIG. 8, among the errors that have occurred, error codes relating to “insertion error (insertion error 1 to insertion error 3)” and “payout error (payout error 1 to payout error 3)” are illustrated. Further, regarding "error processing", the error processing regarding "insertion error" and "payout error" is also illustrated. Since the timer interrupt process is always performed in both the setting confirmation state and the setting change state, when an error occurs in both the setting confirmation state and the setting change state, the error is detected. Error code is set.

前述のとおり、メイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力される。このうち、シリアル信号として情報提供端子板に出力される信号に、ドア開放信号、設定中信号(設定変更状態または設定確認状態に移行している旨を示す)、投入エラー信号、および払出エラー信号がある。図8の「外部出力信号」は、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号に関する出力信号を示している。具体的には、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号のいずれかの信号が外部出力信号として出力されていることをon状態で示し、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号のいずれの信号も出力されていないことをoff状態で示す。なお、本実施形態において、外部出力するエラー信号として、投入エラー信号、および払出エラー信号を記載した。しかし、これに限らず、設定変更状態中と設定確認状態中とに発生しうるものであればどのようなエラー信号を外部出力してもよい。 As described above, the main control unit 41 controls to output the external output signal indicating the game state, the error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed. Among these, the signals output to the information providing terminal board as serial signals include a door opening signal, a setting signal (indicating that the setting change state or the setting confirmation state has been entered), a closing error signal, and a dispensing error signal. There is. “External output signal” in FIG. 8 indicates an output signal relating to the setting signal, the insertion error signal, and the payout error signal. Specifically, the ON state indicates that one of the setting-in-progress signal, the closing error signal, and the payout error signal is being output as the external output signal, and the setting-in-progress signal, the closing error signal, and the payout error signal are indicated. In the off state, it is indicated that none of the signals is output. In addition, in this embodiment, as the error signals to be output to the outside, the insertion error signal and the payout error signal are described. However, not limited to this, any error signal may be externally output as long as it can occur during the setting change state and the setting confirmation state.

また、前述のように、流路切替ソレノイド30により、メダル投入口4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えられる。流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態(off状態)においては、流路切替板147は非案内位置となるように付勢され、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。流路切替ソレノイド30が励磁されている状態(on状態)においては、流路切替板147は案内位置となるように付勢され、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。 Further, as described above, the flow path of the medals inserted from the medal insertion port 4 by the flow path switching solenoid 30 is provided on either the hopper tank 34a side or the medal payout opening 9 side provided inside the casing 1a. It can be selectively switched to one side. When the flow path switching solenoid 30 is not energized (off state), the flow path switching plate 147 is biased to the non-guide position, and the medals inserted from the medal insertion slot 4 are set to the medal payout opening 9 Will be returned from. When the flow path switching solenoid 30 is excited (on state), the flow path switching plate 147 is biased to the guide position, and the medals inserted from the medal insertion slot 4 store medals. Is discharged to the hopper tank 34a side.

なお、本実施の形態においては、「設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号」に関する外部出力信号と、「ドア開放信号」に関する外部出力信号とを、別の外部出力信号として出力する構成とし、「ドア開放信号」についてはここでは図示しない。なお、「ドア開放信号、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号」を一つの外部出力信号として出力するものであってもよい。つまり、ドア開放信号は、外部出力基板1000上において、設定中信号、投入エラー信号、および払出エラー信号のそれぞれと同一の端子から出力されてもよい。なお、図8で示した「投入エラーコードおよび払い出しエラーコード」、「エラー処理」、「設定キースイッチ」、「流路切替ソレノイド」、および「外部出力信号」の定義は上記のとおりであるが、以降の図9、図10、および図22〜図24においても定義は同じである。 In the present embodiment, the external output signal related to the "setting-in-progress signal, closing error signal, and payout error signal" and the external output signal related to the "door opening signal" are output as different external output signals. The "door open signal" is not shown here. The "door opening signal, setting signal, closing error signal, and payout error signal" may be output as one external output signal. That is, the door open signal may be output from the same terminal on the external output board 1000 as the setting signal, the insertion error signal, and the payout error signal. It should be noted that the definitions of the "input error code and payout error code", "error processing", "setting key switch", "flow path switching solenoid", and "external output signal" shown in FIG. 8 are as described above. The definition is the same also in FIGS. 9 and 10 and FIGS.

以下、図8に基づいて設定確認状態においてエラーが発生した際の処理について説明する。遊技モードから設定確認状態に切り替えるためには、店員などの管理者が、電源が投入されているon状態で、まず前面扉1bを開く必要がある。時刻t1において、前面扉1bの開放により、ドア開放検出スイッチ25は、off状態からon状態に切り替わる。次に、前面扉1bが開かれた状態で、時刻t2において、管理者が設定キースイッチ37をon状態にする。これにより、設定確認状態となり、設定確認処理が実行される。 Hereinafter, the processing when an error occurs in the setting confirmation state will be described with reference to FIG. In order to switch from the game mode to the setting confirmation state, an administrator such as a store clerk must first open the front door 1b while the power is on. At time t1, the door open detection switch 25 is switched from the off state to the on state by opening the front door 1b. Next, with the front door 1b being opened, the administrator turns on the setting key switch 37 at time t2. As a result, the setting confirmation state is entered, and the setting confirmation processing is executed.

遊技モードから設定確認状態に切り替わると、流路切替ソレノイド30はon状態からoff状態に切り替わる。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。 When the game mode is switched to the setting confirmation state, the flow path switching solenoid 30 is switched from the on state to the off state. As a result, the flow path switching plate 147 is switched from the guide position to the non-guide position, so that the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9.

また、設定確認状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はoff状態からon状態に切り替わる。 In addition, since the setting in-progress signal is output by shifting to the setting confirmation state, the external output signal is switched from the off state to the on state.

次に、時刻t3において、タイマ割込処理によって投入エラーまたは払出エラー(以下、投入等エラーとも称する)が検出されたとする。このとき、レジスタに投入エラーコードまたは払出エラーコード(以下、投入等エラーコードとも称する)が設定される。エラーコードが設定されている場合、後述の「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理が実行される。しかし、設定確認状態中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行されないため、エラー処理はon状態にはならず、off状態のままである。 Next, at time t3, it is assumed that a timer interruption process detects a throw-in error or a pay-out error (hereinafter, also called a throw-in error). At this time, a throw-in error code or a pay-out error code (hereinafter, also referred to as throw-in error code) is set in the register. When the error code is set, the error processing is executed in the “waiting start error processing” described later. However, during the setting confirmation state (during the administrator mode), the start waiting error process is not executed, and therefore the error process does not become the on state but remains in the off state.

時刻t4において、管理者が、設定キースイッチ37をon状態からoff状態に切り替えると、設定確認状態が終了する。 At time t4, when the administrator switches the setting key switch 37 from the on state to the off state, the setting confirmation state ends.

ここで投入等エラーが検出されている場合と、投入等エラーが検出されていない場合とについて以下説明する。時刻t4において、投入等エラーが検出されている場合、投入等エラーコード等はレジスタに設定されたままである。後述のように、設定確認処理が終了したときに、投入等エラーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けている)と開始待ち中エラー処理が実行される。メイン制御部41は、開始待ち中エラー処理においては、エラーの解除条件(リセット操作)が成立するまで、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドをコマンドキューに設定し、設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。さらに、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信する。エラー開始コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知を実行する。 Here, the case where a throw-in error is detected and the case where a throw-in error is not detected will be described below. At time t4, if a throw-in error or the like is detected, the throw-in error code or the like remains set in the register. As will be described later, when the setting confirmation process is completed, if an error code such as throw-in is set (the throw-in error is continuously detected), the start waiting error process is executed. In the start waiting error process, the main control unit 41 sets an error start command indicating that the error process is started in the command queue until the error release condition (reset operation) is satisfied, and the set error is set. The code is displayed on the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 transmits an error start command to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 side that has received the error start command executes an in-error notification that notifies that error processing is in progress.

さらにこのとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態を維持する(off状態を維持する)。すなわち、流路切替板147は非案内位置のままであるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される。 Further, at this time, the flow path switching solenoid 30 maintains a non-excited state (maintains an off state). That is, since the flow path switching plate 147 is still in the non-guide position, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9.

さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとなるが、未だ投入等エラーが解除されていなければ投入エラー信号または払出エラー信号はonを維持するため、外部出力信号はon状態のまま継続される。 Further, at this time, the setting key switch 37 is turned off, and the setting signal is turned off. However, if an error such as making is not canceled yet, the making error signal or the paying-out error signal is kept on. Keeps on.

次に、時刻t5において、開始待ち中エラー処理において、リセットスイッチ23によるリセット操作によりエラーの解除条件が成立して投入等エラーが解除されると、メイン制御部41は、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定し、エラー解除コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を示す報知を終了させる。 Next, at the time t5, in the start waiting error process, when the error release condition is satisfied by the reset operation by the reset switch 23 and the error such as turning on is released, the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to display. Clear the error code display. Further, the main control unit 41 sets an error cancellation command indicating that the error processing is to be terminated, and the sub-control unit 91 side that has received the error cancellation command terminates the notification indicating that the error processing is being performed.

最後に、時刻t6において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能となる。 Finally, at time t6, the administrator can close the front door 1b to allow the game to proceed.

一方、時刻t4において、投入等エラーの検出が検出されていない場合、投入等エラーコードは設定されていない。設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態から遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されていないため、開始待ち中エラー処理は実行されない。このため、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドは設定されず、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させることもない。サブ制御部91においても、エラー開始コマンドを受信しないため、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知は実行されない。 On the other hand, at time t4, when the detection of the error such as the throw-in is not detected, the error code of the throw-in or the like is not set. When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, an error code such as input is not set, and therefore the start waiting error process is not executed. Therefore, the error start command indicating that the error processing has started is not set, and the error code is not displayed on the game auxiliary display unit 12. Since the sub-control unit 91 also does not receive the error start command, the in-error notification for notifying that error processing is in progress is not executed.

このとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態から励磁されている状態に切り替わる(off状態からon状態へと切り替わる)。すなわち、流路切替板147は非案内位置から案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出されるようになる。 At this time, the flow path switching solenoid 30 switches from the non-excited state to the excited state (switches from the off state to the on state). That is, since the flow path switching plate 147 is switched from the non-guide position to the guide position, the medals inserted from the medal insertion port 4 are discharged to the hopper tank 34a side for storing medals.

さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとなる。また、投入エラー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信号はon状態からoff状態へと切り替わる。 Further, at this time, the setting key switch 37 is turned off, so that the setting signal is turned off. Further, since the insertion error signal or the payout error signal also remains off, the external output signal switches from the on state to the off state.

[設定変更状態中にエラーが発生したとき]
図9は、第1実施形態における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。設定変更を行うのは、通常、ホールの閉店時間である。スロットマシン1の電源がoffになっている状態で、管理者は前面扉1bを開放する。そして、管理者は、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする。この作業により、設定変更状態に移行するとともに、遊技補助表示器12にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。設定変更を行う場合は、設定確認を行う場合と異なり、電源がoffの状態でドア開放することになる。このため、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングでドア開放検出スイッチ25がon状態で検出される。また、同時に、設定キースイッチ37もon状態でスロットマシン1の電源をonにするため、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングで設定キースイッチ37もon状態で検出される。すなわち、スロットマシン1の電源をonにした時刻t1において、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37はon状態で検出される。
[When an error occurs during setting change]
FIG. 9 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state according to the first embodiment. It is usually the closing time of the hall that the setting is changed. The administrator opens the front door 1b while the power of the slot machine 1 is off. Then, the administrator turns on the setting key switch 37 and then turns on the power of the slot machine 1. By this work, the setting change state is entered, and the setting value read from the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 as a display value. When changing the setting, unlike the case of checking the setting, the door is opened while the power is off. Therefore, the door open detection switch 25 is detected in the on state at the timing when the power of the slot machine 1 is turned on. At the same time, since the power of the slot machine 1 is turned on while the setting key switch 37 is also in the on state, the setting key switch 37 is also detected in the on state at the timing when the power of the slot machine 1 is turned on. That is, at time t1 when the power of the slot machine 1 is turned on, the door open detection switch 25 and the setting key switch 37 are detected in the on state.

電源をonにしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態である(off状態)。流路切替板147非案内位置であるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。 At the timing when the power is turned on, the flow path switching solenoid 30 is in a non-excited state (off state). Since the flow path switching plate 147 is in the non-guide position, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9.

また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はon状態で出力される。 Further, since the setting-in-progress signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is output in the on state.

次に、時刻t2において、タイマ割込処理によって投入等エラーが検出されたとする。このとき、レジスタに投入等エラーコードが設定される。エラーコードが設定されている場合、後述の「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理が実行される。しかし、設定変更状態中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行されないため、エラー処理はon状態にはならず、off状態のままである。 Next, at time t2, it is assumed that an error such as insertion is detected by the timer interrupt process. At this time, an error code such as input is set in the register. When the error code is set, the error processing is executed in the “waiting start error processing” described later. However, during the setting change state (during the administrator mode), the start waiting error process is not executed, and therefore the error process does not become the on state but remains in the off state.

時刻t3において、管理者が、設定キースイッチ37をon状態からoff状態に切り替えると、設定変更状態が終了する。 At time t3, when the administrator switches the setting key switch 37 from the on state to the off state, the setting change state ends.

ここで投入等エラーが検出されている場合と、投入等エラーが検出されていない場合とについて以下説明する。時刻t3において、投入等エラーが検出されている場合、投入等エラーコード等はレジスタに設定されたままである。後述のように、設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態から遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けている)と開始待ち中エラー処理が実行される。メイン制御部41は、開始待ち中エラー処理においては、エラーの解除条件(リセット操作)が成立するまで、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドをコマンドキューに設定し、設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。さらに、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信する。エラー開始コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知を実行する。 Here, the case where a throw-in error is detected and the case where a throw-in error is not detected will be described below. At time t3, if a throw-in error is detected, the throw-in error code or the like remains set in the register. As described later, when the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, an error code such as throw-in is set (the throw-in error is continuously detected). Waiting for start error processing is executed. In the start waiting error process, the main control unit 41 sets an error start command indicating that the error process is started in the command queue until the error release condition (reset operation) is satisfied, and the set error is set. The code is displayed on the game auxiliary display 12. Further, the error start command is transmitted to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 side that has received the error start command executes an in-error notification that notifies that error processing is in progress.

さらにこのとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態を維持する(off状態を維持する)。すなわち、流路切替板147は非案内位置のままであるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される。 Further, at this time, the flow path switching solenoid 30 maintains a non-excited state (maintains an off state). That is, since the flow path switching plate 147 is still in the non-guide position, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9.

さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとなるが、未だ投入等エラーが解除されていなければ投入エラー信号または払出エラー信号がonを維持するため、外部出力信号はon状態のまま継続される。 Further, at this time, the setting key switch 37 is turned off, and the setting signal is turned off. However, if an error such as making is not canceled yet, the making error signal or the paying out error signal remains on, so that the external output signal Keeps on.

次に、時刻t4において、開始待ち中エラー処理において、リセットスイッチ23によるリセット操作によりエラーの解除条件が成立して投入等エラーが解除されると、メイン制御部41は、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定し、エラー解除コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を示す報知を終了させる。 Next, at time t4, in the start waiting error process, when the reset condition of the error is satisfied by the reset operation by the reset switch 23 and the error such as turning on is canceled, the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to display. Clear the error code display. Further, the main control unit 41 sets an error cancellation command indicating that the error processing is to be terminated, and the sub-control unit 91 side that has received the error cancellation command terminates the notification indicating that the error processing is being performed.

最後に、時刻t5において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能となる。 Finally, at time t5, the administrator can close the front door 1b to allow the game to proceed.

一方、時刻t3において、投入等エラーの検出が検出されていない場合、投入等エラーコードは設定されていない。設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態から遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されていないため、開始待ち中エラー処理は実行されない。このため、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドは設定されず、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させることもない。サブ制御部91においても、エラー開始コマンドを受信しないため、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知は実行されない。 On the other hand, at time t3, if the detection of the error such as the throw-in is not detected, the error code of the throw-in or the like is not set. When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, an error code such as input is not set, and therefore the start waiting error process is not executed. Therefore, the error start command indicating that the error processing has started is not set, and the error code is not displayed on the game auxiliary display unit 12. Since the sub-control unit 91 also does not receive the error start command, the in-error notification for notifying that error processing is in progress is not executed.

このとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態から励磁されている状態に切り替わる(off状態からon状態へと切り替わる)。すなわち、流路切替板147は非案内位置から案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出されるようになる。 At this time, the flow path switching solenoid 30 switches from the non-excited state to the excited state (switches from the off state to the on state). That is, since the flow path switching plate 147 is switched from the non-guide position to the guide position, the medals inserted from the medal insertion port 4 are discharged to the hopper tank 34a side for storing medals.

さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとなる。また、投入エラー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信号はon状態からoff状態へと切り替わる。 Further, at this time, the setting key switch 37 is turned off, so that the setting signal is turned off. Further, since the insertion error signal or the payout error signal also remains off, the external output signal switches from the on state to the off state.

図10は、第1実施形態の変形例における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。本実施の形態においては、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態(off状態)とした。しかし、これに限らず、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングで、流路切替ソレノイド30を励磁されていない状態から励磁されている状態に一瞬切り替えてもよい(off状態からon状態に短時間のみ切り替える)。スロットマシン1の電源をonにしてすぐに流路切替ソレノイド30をon状態に切り替えておくことで、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。これにより、速やかに遊技の進行が可能となる。 FIG. 10 is a timing chart illustrating a process when an error occurs in the setting change state according to the modified example of the first embodiment. In the present embodiment, the flow path switching solenoid 30 is in a non-excited state (off state) at the timing when the power source of the slot machine 1 is turned on. However, the present invention is not limited to this, and the flow path switching solenoid 30 may be momentarily switched from the non-excited state to the excited state at the timing when the power source of the slot machine 1 is turned on (short from the off state to the on state). Switch only time). By turning on the power of the slot machine 1 and immediately switching the flow path switching solenoid 30 to the on state, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are discharged to the hopper tank 34a side for storing medals. It This allows the game to proceed promptly.

スロットマシン1の電源をonにした時刻t1において、流路切替ソレノイド30を励磁されていない状態から励磁されている状態に切り替える処理を行う(off状態からon状態に切り替える)。これにより、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。そして、次に、時刻t1において、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37はon状態で検出される。さらに、管理者モードである設定変更状態に切り替わることで、流路切替ソレノイド30は励磁されている状態から励磁されていない状態に切り替わる(on状態からoff状態に切り替わる)。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。結果として、流路切替ソレノイド30は、off状態からon状態に一瞬切り替わった直後に再度off状態となる。 At time t1 when the power source of the slot machine 1 is turned on, processing for switching the flow path switching solenoid 30 from the non-excited state to the excited state is performed (switching from the off state to the on state). As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are discharged to the hopper tank 34a side for storing medals. Then, at time t1, the door open detection switch 25 and the setting key switch 37 are detected in the on state. Furthermore, by switching to the setting change state which is the administrator mode, the flow path switching solenoid 30 switches from the excited state to the non-excited state (switches from the on state to the off state). As a result, the flow path switching plate 147 is switched from the guide position to the non-guide position, so that the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9. As a result, the flow path switching solenoid 30 is turned off again immediately after it is momentarily switched from the off state to the on state.

また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はon状態で出力される。時刻t2〜t5までの処理に関しては、図9に示す時刻t2〜t5までの処理と同様であるので、説明を省略する。 Further, since the setting-in-progress signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is output in the on state. The processing from time t2 to t5 is the same as the processing from time t2 to t5 shown in FIG.

[メイン制御部41が実行する各種制御内容]
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図11〜図19に基づいて以下に説明する。
[Various control contents executed by the main control unit 41]
Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below based on FIGS. 11 to 19.

まず、メイン制御部41が起動時に実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、メイン制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って初期設定処理を行う。 First, the initial setting process executed by the main control unit 41 at the time of startup will be described. When the main control unit 41 is activated by the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs the activation setting. In the startup setting, the status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result or execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag that sets prohibition/permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupts, the main control unit 41 is activated in a state where interrupts are prohibited. After that, the main control unit 41 sets various functions by referring to the HW parameter, and then performs an initial setting process according to the program stored in the program/data area.

図11に示すように、初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、パラレル出力ポート513を含む各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。 As shown in FIG. 11, in the initial setting process, first, the value of the interrupt master permission flag is set to a value indicating prohibition of interruption to prohibit interruption (Sa1). As described above, the main control unit 41 is activated in the interrupt-disabled state, but in Sa1, the interrupt is again prohibited. Then, initialization data is set (Sa2), and each output port including the parallel output port 513 is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

次いで、電源の電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源の電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。そして、電源の電圧が正常である場合には、割込ベクタの上位アドレスをセットし(Sa6)、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。 Then, it is determined whether or not the voltage of the power supply is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the judgment is repeated until it becomes normal. If the power supply voltage is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6), access to the RAM 41c is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAM41cの使用可能領域のうち遊技RAM領域(遊技スタック領域、未使用領域3を含む、F000H〜F1FFHの領域)のRAMパリティを計算する(Sa9)。そして、計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa10)。後述のように前回の電源遮断時に正常に電断処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであるので、Sd10のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cの遊技RAM領域に格納されているデータが正常ではなく、この場合にはSa13ステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。一方、RAMパリティが0になる場合には、更に遊技RAM領域に格納されている破壊診断用データを取得し(Sa11)、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。 Next, the RAM parity of the game RAM area (the area of F000H to F1FFH including the game stack area and the unused area 3) in the usable area of the RAM 41c is calculated (Sa9). Then, it is determined whether the calculated RAM parity is 0 (Sa10). As will be described later, if the power interruption process (main) is normally performed at the previous power-off time, the RAM parity should be 0, so if the RAM parity is not 0 in step Sd10, the game of the RAM 41c is played. The data stored in the RAM area is not normal, and in this case, the process proceeds to step Sa13 to clear the destruction diagnosis data (Sa13). On the other hand, when the RAM parity becomes 0, the destructive diagnosis data stored in the game RAM area is further acquired (Sa11), and it is determined whether or not the acquired destructive diagnosis data is correct (Sa12). The destruction diagnosis data is cleared (Sa13).

次いで、設定キースイッチ37がon状態か否かを判定する(Sa14)。設定キースイッチ37がon状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込が実行されるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施の形態では約0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。設定変更処理は、リセット/設定スイッチ38がoffからonに変化する毎に、レジスタの設定値を更新(1〜5の場合は1加算し、6の場合は1に更新)し、スタートスイッチ7がoffからonに変化した後、設定キースイッチ37がoff状態となった場合に、レジスタにセットされている設定値のデータをRAM41cに格納するとともに、後述のメイン処理での初期化対象RAMの先頭アドレスをRAM41cに設定して、メイン処理に移行する。また、設定変更処理では、メイン制御部41は、設定変更処理の開始時に、設定変更処理を実行中である旨を示す設定変更中フラグをRAM41cの所定領域に設定し、設定変更処理の実行中に行われるタイマ割込処理において、設定変更中フラグが参照されることで、外部出力基板1000から出力される外部出力信号としての設定中信号がonの状態に切り替えられる。そして、メイン制御部41は、設定確認の終了時に、設定変更中フラグを解除し、タイマ割込処理において、設定変更中フラグが設定されていないことに基づいて、設定中信号がoffの状態に切り替えられる。 Next, it is determined whether the setting key switch 37 is in the on state (Sa14). When the setting key switch 37 is in the on state, the timer interrupt is set (Sa19). Specifically, the register of the timer circuit 509 built in the main control unit 41 is set so that the timer interrupt is executed at regular intervals. In the present embodiment, a value corresponding to about 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register), so that a timer interrupt is generated at regular intervals of about 0.56 ms. Further, the timer circuit 509 initializes the timer by setting the register, and starts counting the time from the initial value. When the timer interrupt setting in step Sa19 is completed, the process proceeds to the setting change process. In the setting change processing, every time the reset/setting switch 38 changes from off to on, the setting value of the register is updated (1 is added in the case of 1 to 5 and 1 is updated in the case of 6), and the start switch 7 When the setting key switch 37 is turned off after is changed from off to on, the data of the setting value set in the register is stored in the RAM 41c, and the data of the initialization target RAM in the main process described later is stored. The head address is set in the RAM 41c and the main processing is started. In the setting change process, the main control unit 41 sets a setting change flag indicating that the setting change process is being executed in a predetermined area of the RAM 41c at the start of the setting change process, and the setting change process is being executed. In the timer interrupt process performed in step 1, the setting change flag is referred to, and the setting signal as the external output signal output from the external output substrate 1000 is switched to the on state. Then, the main control unit 41 releases the setting change flag at the end of the setting confirmation, and in the timer interrupt process, the setting change signal is turned off based on that the setting change flag is not set. Can be switched.

設定変更処理の実行中に行われるタイマ割込処理において、投入等エラーが検出された場合、投入等エラーコードがレジスタに設定される。しかし、設定変更処理においては、エラー処理が実行されないため、メイン制御部41により設定されているエラーコードが遊技補助表示器12に表示され、サブ制御部91によりエラー処理中である旨が報知されることはない。メイン制御部41およびサブ制御部91でのエラー処理(エラー報知)は、設定変更処理が終了した後の「開始待ち中エラー処理」において実行される。 In the timer interrupt process performed during the execution of the setting change process, if an error such as throw-in is detected, a throw-in error code is set in the register. However, since error processing is not executed in the setting change processing, the error code set by the main controller 41 is displayed on the game auxiliary display 12, and the sub controller 91 informs that error processing is in progress. There is no such thing. The error processing (error notification) in the main control unit 41 and the sub control unit 91 is executed in the “waiting for start error processing” after the setting change processing is completed.

一方、設定キースイッチ37がoff状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、後述するRAM異常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa16)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつSa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。 On the other hand, when the setting key switch 37 is in the off state, it is determined whether the stored contents of the RAM 41c have been destroyed (Sa15). In step Sa15, it is determined whether or not a RAM abnormality flag, which will be described later, is set, and whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed based on the determinations in Sa10 and Sa12. If the storage content of the RAM 41c is not destroyed, a return command is transmitted to the sub control unit 91 (Sa16). In addition, when the storage content of the RAM 41c is not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set, the RAM parity is 0 in the step Sa10, and the destruction diagnosis data is determined in the step Sa12. This is the case when it is determined to be correct.

Sa16のステップの後、RAM41cの遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて全てのレジスタを復帰させ(Sa17)、Sa19のステップと同様のタイマ割込の設定を行う(Sa18)。そして、後述のタイマ割込処理(メイン)のSd24の処理に移行する。これにより電断前のRAM41cの遊技RAM領域および非遊技RAM領域の状態、電断前に実行していた処理に復帰することとなる。 After the step Sa16, all registers are restored based on the data stored in the game RAM area of the RAM 41c (Sa17), and the same timer interrupt setting as the step Sa19 is set (Sa18). Then, the process proceeds to Sd24 of the timer interrupt process (main) described later. As a result, the state of the game RAM area and the non-gaming RAM area of the RAM 41c before the power failure and the processing executed before the power failure will be restored.

また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa20)、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をon状態にして電源スイッチ39をonにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ37をon状態にせずに電源スイッチ39をonにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、Sa15のステップにおいてRAMが破壊されていると判定されることで、再びエラー状態となる。 Further, if the storage content of the RAM 41c is destroyed in step Sa15, the RAM abnormality flag indicating that the storage content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa20), and the process proceeds to error processing. In the error processing, the progress of the game is disabled. Further, in the error state in which the RAM abnormality flag is set and the state is shifted, the setting key switch 37 is turned on, the power switch 39 is turned on, and the setting change process can be canceled. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning the setting key switch 37 on, the RAM abnormality flag remains set, and it is determined that the RAM is destroyed in step Sa15. The error state is returned again.

このように本実施の形態では、メイン制御部41は、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプログラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態でメイン制御部41が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 is activated in the interrupt-disabled state when a reset occurs, and thereafter, the program also interrupts when the initial setting process to be executed first is started. It is possible to prevent an unintended interrupt from occurring even when the main control unit 41 is activated in a state where the interrupt is not prohibited for some reason.

また、メイン制御部41は、その起動後に、タイマ回路509におけるタイマ割込の設定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路509ではタイマ割込の設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起動後、初回の割込が発生するまでの時間と、2回目以降の割込が発生するまでの時間と、がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができる。また、メイン制御部41は、初期設定処理においてタイマ回路509の設定をプログラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路509の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 is configured to permit the interrupt after the timer interrupt is set in the timer circuit 509 after the activation, and the interrupt occurs when the timer interrupt does not operate normally. It is possible to prevent it. Further, the timer circuit 509 initializes the timer by setting the timer interrupt, and starts timing from the initial value. After the start, the time until the first interrupt occurs It is possible to generate a timer interrupt at a constant time interval without any deviation from the time until the second and subsequent interrupts occur. Further, the main control unit 41 is configured to update the setting of the timer circuit 509 to the initial value by a program in the initial setting process, and when the setting of the timer circuit 509 is rewritten for some reason at the time of start-up. Even if there is, it can be prevented that an unintended interrupt occurs.

次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について、図12に基づいて説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。 Next, the main processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The main process is repeatedly executed for each unit of game. Then, one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

図12に示すように、メイン制御部41は、まず、割込を禁止する(Sb1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)をセットし(Sb2)、遊技領域初期化処理を実行して、指定されたアドレスで示されるRAM41cの領域をクリアする(Sb3)。 As shown in FIG. 12, the main control unit 41 first prohibits an interrupt (Sb1). Next, the final address of the initialization target RAM (the final address of the game stack area (unused)) is set (Sb2), the game area initialization processing is executed, and the area of the RAM 41c indicated by the specified address is cleared. Yes (Sb3).

遊技領域初期化処理は、指定された先頭アドレスから終了アドレスまでを順次クリアすることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。この際、設定変更処理の後にメイン処理が開始された場合には、設定変更処理が終了される際に、初期化対象RAMの先頭アドレスとして、使用可能領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレスが設定され、当該メイン処理のSb2において、初期化対象RAMの最終アドレスとして、遊技スタック領域(未使用)の最終アドレスが設定されるため、遊技RAM領域のうち特別ワークおよび遊技スタック領域(使用中)以外の領域(重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、スタック領域(未使用))が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態ではない遊技の終了時には、後述するSb10のステップにおいて遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域3の先頭アドレス)が設定され、Sb2のステップにおいて、初期化対象RAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域3および遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、後述するSb11のステップにおいて特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレス(遊技RAM領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレス)が設定され、Sb2のステップでは、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。 In the game area initialization process, the area of the specified initialization target RAM of the game RAM area is initialized by sequentially clearing from the specified start address to the end address. At this time, when the main process is started after the setting change process, when the setting change process is finished, the area where the special work is stored in the usable area is set as the start address of the initialization target RAM. The address next to the final address of is set, and in Sb2 of the main process, the final address of the game stack area (unused) is set as the final address of the initialization target RAM, so special work in the game RAM area is set. Areas other than the game stack area (in use) (important work, general work, unused area 3, stack area (unused)) are initialized. At the end of the game that is not in a specific game state, the start address of the initialization target RAM (the start address of the unused area 3) at the end of the game is set in step Sb10, which will be described later, and is initialized in step Sb2. Since the final address of the target RAM (the final address of the game stack area (unused)) is set, the unused area 3 and the game stack area (unused) of the usable area are initialized. At the end of the specific game state, and at the end of the game, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific game state (special work is stored in the game RAM area in step Sb11 described later). The address next to the final address of the area) is set, and in step Sb2, the final address of the initialization target RAM (the final address of the game stack area (unused)) at the end of the specific game state is set. Therefore, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized.

Sb3のステップにおけるRAMの初期化の後、割込を許可し(Sb4)、遊技開始待ち処理を呼び出して実行する(Sb5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 After the initialization of the RAM in the step Sb3, the interrupt is permitted (Sb4), and the game start waiting process is called and executed (Sb5). In the game start waiting process, a bet number is set in a standby state, a prescribed number of bets is set according to the gaming state, and a process for starting the game is executed when the start switch 7 is operated.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sb6)。内部抽選処理では、Sb5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。 Then, an internal lottery process is executed (Sb6). In the internal lottery process, whether the winning of each winning combination described above is allowed based on the random number value for the internal lottery latched at the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sb5 (that is, the derivation of the display result is performed). Perform processing to determine whether to permit or not).

次いで、リール制御処理を実行する(Sb7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 Then, reel control processing is executed (Sb7). In the reel control process, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step Sd2, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player are detected. In response to this, processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sb8)。遊技終了時設定処理では、Sb7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 Next, a game end time setting process is executed (Sb8). In the game end setting process, when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped in the process of Sb7, a prize is generated according to the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R. The process of determining whether or not it is executed. Then, when it is determined that a prize has been generated, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the prize. When a prize is won, a process of setting the gaming state is executed in preparation for the next game after the payout of medals is completed. In addition, when the winning is not generated, after the reels are stopped, the process of setting the gaming state in preparation for the next game is executed.

遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し(Sb9)、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sb10)、Sb1のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sb11)、Sb1のステップに戻る。 When the game end time setting process ends, it is determined whether it is the end time of the specific game state (Sb9). If it is not the end time of the specific game state, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set. After setting (Sb10), the process returns to the step Sb1. If it is the end of the specific game state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific game state is set (Sb11), and the process returns to step Sb1.

また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設定するコマンド格納処理を実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)において実行される通常時コマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信されるようになっている。 In the main process, a command storing process that generates a command according to the progress of the game and sets it in the command queue is executed, and the set command is executed in the subsequent timer interrupt process (main) at normal time. It is adapted to be transmitted to the sub control unit 91 by the command transmission process.

このように、本実施の形態では、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、遊技RAM領域に記憶されているデータおよび非遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて制御を再開するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and the main RAM 41c in the game RAM area of the RAM 41c held by the backup power source. Based on the RAM parity and the destruction diagnosis data stored in the game RAM area, it is determined whether or not the storage content of the RAM is normal, and if it is determined to be normal, the data stored in the game RAM area and the non- The control is restarted based on the data stored in the game RAM area, and whether or not the non-game data stored in the non-game RAM area and having no hindrance to the progress of the game is normal or not. By omitting the determination, it is possible to reduce the load when resuming the control while ensuring that the game can proceed normally.

また、RAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含んでおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAMパリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c includes an unused area 3 that is not used when performing control based on a game program or control based on a non-game program, and the main control unit 41 When the power supply to the slot machine 1 is started, the initial setting process is executed, and in the initial setting process, the RAM parity of the game RAM area including the unused area 3 is calculated, and the calculated RAM parity is set. Since it is determined whether or not the stored contents of the game RAM area are normal, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態を維持する一方、設定キースイッチ36がonの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、遊技RAM領域および非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 executes initial setting processing when power supply to the slot machine 1 is started, determines whether or not the storage content of the RAM 41c is destroyed in the initial setting processing, and the RAM 41c When it is determined that the memory content of the memory is destroyed, the RAM error flag is set to control the error processing, and thereafter, the error state is maintained without being automatically restored, while the setting key switch 36 is turned on. In this state, when the power supply to the slot machine 1 is started, the setting change process is controlled, the game area initialization process is executed to initialize the game RAM area, and the non-game area initialization process is executed. By executing to initialize the non-gaming RAM area, that is, because both the gaming RAM area and the non-gaming RAM area are initialized as the error state is released, either the gaming RAM area or the non-gaming RAM area It is possible to prevent the game from proceeding with the abnormality.

次に、メイン制御部41がメイン処理において呼び出して実行する遊技開始待ち処理について、図13〜図15に基づいて説明する。 Next, the game start waiting process that the main control unit 41 calls and executes in the main process will be described based on FIGS. 13 to 15.

図13に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアする(Sc1)。そして、遊技状態に応じた規定数をRAM41cに設定し(Sc2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Sc3)。 As shown in FIG. 13, in the game start waiting process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the RAM 41c is cleared (Sc1). Then, a specified number is set in the RAM 41c according to the gaming state (Sc2), and whether or not the game is a replay game is determined based on whether or not a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c. It is determined (Sc3).

Sc3のステップにおいて、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算した後(Sc4)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照して、BETカウンタの値が規定数であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(Sc5)。そして、Sc5のステップにおいて、BETカウンタの値が規定数でなければ、Sc4のステップに戻る一方で、BETカウンタの値が規定数であれば、Sc6のステップに進み、後述するようにクレジットの値に応じてメダルの投入の可否を判定する投入可否判定処理を実行する。また、Sc3のステップにおいて、当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、Sc6のステップに進み、投入可否判定処理を実行する。 When it is determined in step Sc3 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Sc4), and then the bet counter is set by referring to the bet counter set in the RAM 41c. It is determined whether or not the value of is a specified number, that is, whether or not the number of bets which is a condition for starting the game is set (Sc5). Then, in step Sc5, if the value of the BET counter is not the prescribed number, the process returns to step Sc4, while if the value of the BET counter is the prescribed number, the process proceeds to step sc6 to determine the credit value as described later. In response to this, insertion possibility determination processing for determining the possibility of inserting medals is executed. Further, if it is determined in step Sc3 that the game is not a replay game, the process proceeds to step sc6 to execute the allowability determination process.

Sc6のステップにおいて投入可否判定処理を実行した後、レジスタにエラーコードが設定されているか否か、すなわちエラーが検知されたか否かを判定し(Sc7)、エラーコードが設定されていれば、後述する開始待ち中エラー処理に移行する(Sc8)。一方、Sc6のステップにおいて、エラーコードが設定されていなければ、ポート入力処理において取得された設定キースイッチ37に対応する入力ポートの状態を参照し、設定キースイッチ37がonの状態であるか否かを判定し(Sc9)、設定キースイッチ37がonの状態であれば、後述するように確認のために設定値を表示する設定確認処理を実行する(Sc10)。 After executing the permission/prohibition determination process in step Sc6, it is determined whether or not an error code is set in the register, that is, whether or not an error is detected (Sc7), and if the error code is set, it will be described later. The processing shifts to the error processing waiting for start (Sc8). On the other hand, if the error code is not set in the step Sc6, the state of the input port corresponding to the setting key switch 37 acquired in the port input processing is referred to, and whether the setting key switch 37 is in the on state or not. It is determined (Sc9), and if the setting key switch 37 is in the on state, a setting confirmation process for displaying a set value for confirmation is executed as described later (Sc10).

そして、Sc10のステップにおいて設定確認処理が終了した後、またはSc9のステップにおいて設定キースイッチ37がonでないと判定した場合は、Sc11のステップに進み、後述するようにメダルの投入を判定するメダル投入判定処理を実行する。 After the setting confirmation process is completed in step Sc10, or when it is determined that the setting key switch 37 is not on in step Sc9, the process proceeds to step Sc11 to determine insertion of medals as described later. Execute the judgment process.

Sc11のステップにおいてメダル投入判定処理を実行した後は、RAM41cの所定領域に設定されている確定データを参照して、スタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10のいずれかがoffの状態からonの状態に変化したか否かを各スイッチの確定データに基づいて判定し(Sc12、Sc21、Sc26)、いずれのスイッチもoffの状態からonの状態に変化していないと判定した場合は、Sc7のステップに戻る。 After executing the medal insertion determination process in step Sc11, any one of the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the adjustment switch 10 is turned off from the off state by referring to the confirmation data set in the predetermined area of the RAM 41c. If it is determined that none of the switches has changed from the off state to the on state based on the confirmation data of each switch (Sc12, Sc21, Sc26), Sc7 Return to step.

Sc12のステップにおいて、スタートスイッチ7がoffの状態からonの状態に変化したと判定した場合は、他のスイッチがonの状態か否かを各スイッチの確定データに基づいて判定し(Sc13)、他のスイッチがonでないと判定した場合は、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Sc14)。Sc13のステップにおいて他のスイッチがonの状態であると判定した場合、またはSc14のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達していないと判定した場合は、Sc7のステップに戻る。一方、Sc13のステップにおいて他のスイッチがonの状態でないと判定し、かつSc14のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達している場合は、RAM41cの抽選用ワークに、乱数格納ワークの値を設定し(Sc15)、投入可能フラグをクリアし(Sc16)、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値とし(Sc17)、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止するとともに、投入要求LED17をoffの状態に設定する(Sc18)。そして、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり投入メダルセンサ31a〜cによるメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定し(Sc19)、ゲーム開始時の設定を行った後(Sc20)、遊技開始待ち処理を終了してメイン処理に復帰する。 When it is determined in step Sc12 that the start switch 7 has changed from the off state to the on state, it is determined whether or not the other switches are in the on state based on the confirmation data of each switch (Sc13). When it is determined that the other switches are not on, it is determined whether the value of the BET counter is the specified number (Sc14). When it is determined in step Sc13 that the other switches are in the on state, or when it is determined in step sc14 that the value of the BET counter has not reached the specified number, the process returns to step sc7. On the other hand, if it is determined in step Sc13 that the other switches are not in the on state, and if the value of the BET counter has reached the specified number in step sc14, the value of the random number storage work is set in the lottery work of the RAM 41c. The flag is set (Sc15), the throwable flag is cleared (Sc16), the value of the output port corresponding to the flow path switching solenoid 30 is set to a value indicating off (Sc17), and the medal flow path is set to the medal payout opening 9 side path. As a result, the insertion of a new medal is prohibited and the insertion request LED 17 is set to the off state (Sc18). Then, a detection time invalidation timer for invalidating the detection of the medal clogging error by the inserted medal sensors 31a to 31c for a predetermined period (500 ms in the present embodiment) is set (Sc19), and the setting at the start of the game is performed. After performing (Sc20), the game start waiting process is ended and the process returns to the main process.

Sc21のステップにおいて、MAXBETスイッチがoffの状態からonの状態に変化したと判定した場合は、BETカウンタの値が規定数に達しているか否かを判定し(Sc22)、規定数に達していない場合は、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する(Sc23)。Sc23のステップにおいて、クレジットカウンタの値が0でない場合はクレジットカウンタを1減算し(Sc24)、BETカウンタを1加算して(Sc25)、Sc23のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数に達するか、クレジットカウンタの値が0となるまで、Sc22〜Sc25の処理を繰り返し行う。そして、Sc22のステップにおいてBETカウンタの値が規定数に達していると判定した場合、またはSc23のステップにおいて、クレジットカウンタの値が0であると判定した場合は、Sc7のステップに戻る。 When it is determined in step Sc21 that the MAXBET switch has changed from the off state to the on state, it is determined whether or not the value of the BET counter has reached the prescribed number (Sc22), and the prescribed number has not been reached. In this case, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Sc23). In the step of Sc23, when the value of the credit counter is not 0, the credit counter is decremented by 1 (Sc24), the BET counter is incremented by 1 (Sc25), the process returns to the step of Sc23, and the value of the BET counter reaches the specified number. Alternatively, the processes of Sc22 to Sc25 are repeated until the value of the credit counter becomes zero. If it is determined in step Sc22 that the value of the BET counter has reached the specified number, or if it is determined in step Sc23 that the value of the credit counter is 0, the process returns to step sc7.

Sc26のステップにおいて、精算スイッチ10がoffの状態からonの状態に変化したと判定した場合は、後述するようにクレジットまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する精算処理を実行する(Sc27)そして、精算処理が終了した後は、Sc7のステップに戻る。 When it is determined in step Sc26 that the settlement switch 10 has changed from the off state to the on state, the settlement process for returning the medal used for setting the credit or the bet number is executed as described later (Sc27). ) Then, after the settlement process is completed, the process returns to the step Sc7.

なお、本実施の形態の遊技開始待ち処理では、エラーコードが設定されておらず、エラー状態に移行していない状態で、設定キースイッチ37がonの状態とされた場合に、設定確認処理に移行する構成であるが、遊技開始待ち処理が開始されてからスタートスイッチ7の操作が検出されるまでの期間において、エラーコードが設定されていない状態で、設定キースイッチ37がonの状態とされた場合は、BETカウンタの値が0であるか否かを判定し、BETカウンタの値が0である場合、すなわちMAXBETスイッチ6の操作や再遊技役の入賞に応じて賭数が設定されていない場合には、設定確認処理に移行する一方で、BETカウンタの値が0である場合には、設定確認処理に移行しない構成としてもよい。 In the game start waiting process of the present embodiment, when the setting key switch 37 is turned on in the state where no error code is set and the error state is not set, the setting confirmation process is performed. Although it is a configuration to be shifted, in the period from the start of the game start waiting process until the operation of the start switch 7 is detected, the setting key switch 37 is in the on state with no error code set. If it is, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0, and if the value of the BET counter is 0, that is, the bet number is set according to the operation of the MAXBET switch 6 or the winning of the re-game combination. If not, the process proceeds to the setting confirmation process, while if the value of the BET counter is 0, the configuration confirmation process may not be performed.

次に、メイン制御部41が実行するメダル投入判定処理について、図16に基づいて説明する。 Next, the medal insertion determination process executed by the main controller 41 will be described with reference to FIG.

図16に示すように、メダル投入判定処理では、投入可能フラグが設定されているか否かを判定して(Sd1)、投入可能フラグが設定されており、メダルの投入が可能な状態である場合は、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データを取得し(Sd2)、投入可能フラグが設定されておらず、メダルの投入が不可能な状態である場合は、メダル投入判定処理を終了させて、遊技開始待ち処理に復帰する。 As shown in FIG. 16, in the medal insertion determination process, it is determined whether or not the insertion possible flag is set (Sd1), the insertion possible flag is set, and it is possible to insert medals. Acquires the transition data of the inserted medal sensors 31a to 31c (Sd2), and when the insertion possible flag is not set and the insertion of medals is impossible, the medal insertion determination process is terminated, Return to the game start waiting process.

Sd2のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜cの遷移データを取得した後は、取得した遷移データに基づいて、メダルセレクタ29のメダル流下通路133内を流出口142方向へメダルが通過中であるか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて、メダルが通過中でないと判定した場合は、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をonを示す値に設定して(Sd4)、メダル流下通路133を流出口142側に切り替え新たなメダルの投入を許可し、投入要求LED17をonの状態に設定して(Sd5)、Sd6のステップへ進む。一方、Sd3のステップにおいて、メダルが通過中であると判定した場合は、流路切替ソレノイド30および投入要求LED17をonの状態に設定することなく、Sd6のステップへ進む。 After the transition data of the inserted medal sensors 31a to 31c are acquired in the step Sd2, based on the acquired transition data, whether or not the medal is passing through the medal downflow passage 133 of the medal selector 29 toward the outlet 142. It is determined (Sd3). If it is determined in step Sd3 that the medal is not passing, the value of the output port corresponding to the flow path switching solenoid 30 is set to a value indicating on (Sd4), and the medal flow-down passage 133 is set to the outlet 142 side. To allow the insertion of a new medal, set the insertion request LED 17 to the on state (Sd5), and proceed to the step of Sd6. On the other hand, if it is determined in step Sd3 that the medal is passing, the flow proceeds to step Sd6 without setting the flow path switching solenoid 30 and the insertion request LED 17 to the on state.

Sd6のステップでは、Sd2のステップで取得した遷移データが正常であるか否かを判定し、遷移データが正常であると判定した場合は、更に、投入メダルセンサ31a〜cの出力に変化があるか否かを判定する(Sd7)。Sd6のステップにおいて遷移データが正常でないと判定した場合は、投入エラーを示すエラーコードを設定して(Sd13)、メダル投入判定処理を終了させ、Sd7のステップにおいて、投入メダルセンサ31a〜cの出力に変化がないと判定した場合も、メダル投入判定処理を終了させて、遊技開始待ち処理に復帰する。 In step Sd6, it is determined whether the transition data acquired in step Sd2 is normal. If it is determined that the transition data is normal, there is a change in the output of the inserted medal sensors 31a to 31c. It is determined whether or not (Sd7). If it is determined in step Sd6 that the transition data is not normal, an error code indicating a throwing error is set (Sd13), the medal insertion determination process is terminated, and in step Sd7, the output of the inserted medal sensors 31a to 31c is performed. Even when it is determined that there is no change, the medal insertion determination process is ended and the game start waiting process is returned to.

Sd6のステップにおいては、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データが正常であると判定し、かつ、Sd7のステップにおいて、投入メダルセンサ31a〜cの出力に変化があると判定した場合は、更に、投入メダルセンサ31a〜cの出力のいずれかがonの状態であるか否かを判定する(Sd8)。 In the step Sd6, if it is determined that the transition data of the inserted medal sensors 31a to 31c is normal, and in the step Sd7 that the output of the inserted medal sensors 31a to 31c is changed, It is determined whether or not any of the outputs of the inserted medal sensors 31a to 31c is on (Sd8).

Sd8のステップにおいて、投入メダルセンサ31a〜cの出力のいずれかがonの状態であると判定した場合は、RAM41cを参照して後述する1枚投入可能フラグが設定されているか否か、すなわち、投入メダルセンサ31a〜cにより検出されているメダルがスロットマシン1に投入可能な最終メダルであり、このメダルの投入によってクレジットの値が上限数に達するか否かを判定する。Sd9のステップにおいて、1枚投入可能フラグが設定されている場合は、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定し(Sd10)、メダル流下通路133をメダル払出口9側に切り替え、新たなメダルの投入を禁止し、投入要求LED17をoffの状態に設定し(Sd11)、投入メダルセンサ31a〜cによるメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定した後(Sd12)、メダル投入判定処理を終了して、遊技開始待ち処理に復帰する。一方、Sd9のステップにおいて、1枚投入可能フラグが設定されていないと判定した場合は、Sd10〜Sd12のステップを行うことなく、メダル投入判定処理を終了して、遊技開始待ち処理に復帰する。 If it is determined in step Sd8 that one of the outputs of the inserted medal sensors 31a to 31c is in the on state, it is determined whether or not a one-sheet insertable flag described later with reference to the RAM 41c is set, that is, The medal detected by the inserted medal sensors 31a to 31c is the final medal that can be inserted into the slot machine 1, and it is determined whether or not the value of the credit reaches the upper limit number by the insertion of this medal. In the step Sd9, if the one-sheet insertion possible flag is set, the value of the output port corresponding to the flow path switching solenoid 30 is set to a value indicating off (Sd10), and the medal flow-down passage 133 is set to the medal payout opening. Switching to the 9 side, prohibiting the insertion of new medals, setting the insertion request LED 17 to the off state (Sd11), and invalidating the detection time for invalidating the detection of the medal clogging error by the insertion medal sensors 31a to 31c. After setting the timer (Sd12), the medal insertion determination process is ended, and the process is returned to the game start waiting process. On the other hand, if it is determined in step Sd9 that the one-sheet insertion possible flag is not set, the medal insertion determination process is terminated and the game start waiting process is returned without performing steps Sd10 to Sd12.

また、Sd8のステップにおいて、投入メダルセンサ31a〜cの出力のいずれもonの状態でないと判定した場合は、BETカウンタの値を参照して、賭数が規定数に達しているか否かを判定し(Sd14)、賭数が規定数に達していない場合は、BETカウンタに1加算して(Sd15)、後述の投入可否判定処理を実行した後、メダル投入判定処理を終了して、遊技開始待ち処理に復帰する。一方、Sd14のステップにおいて、賭数が規定数に達していると判定した場合は、クレジットカウンタに1加算して(Sd17)、後述の投入可否判定処理を実行した後、メダル投入判定処理を終了して、遊技開始待ち処理に復帰する。 When it is determined in step Sd8 that none of the outputs of the inserted medal sensors 31a to 31c is in the on state, it is determined whether or not the bet number has reached the specified number by referring to the value of the BET counter. If the bet number has not reached the specified number (Sd14), the BET counter is incremented by 1 (Sd15), the insertion possibility determination process described below is executed, and then the medal insertion determination process is finished and the game starts. Return to the waiting process. On the other hand, in the step Sd14, when it is determined that the bet number has reached the specified number, the credit counter is incremented by 1 (Sd17), the insertion possibility determination process described later is executed, and the medal insertion determination process is ended. Then, the process returns to the game start waiting process.

このように、メダル投入判定処理では、投入可能フラグが設定されており、メダルが通過中でない場合には、流路切替ソレノイド30および投入要求LED17をoffの状態に制御する。 As described above, in the medal insertion determination process, when the insertion possible flag is set and the medal is not passing, the flow path switching solenoid 30 and the insertion request LED 17 are controlled to be in the off state.

また、メダル投入判定処理では、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データが正常であり、投入メダルセンサ31a〜cのいずれかの出力がoffからonに変化しており、1枚投入可能フラグが設定されている場合、すなわち、スロットマシン1に投入可能な最終メダルの投入が検出されたときに、流路切替ソレノイド30および投入要求LED17をoffの状態に制御する。このため、1枚投入可能フラグが設定されており、投入メダルセンサ31aがメダルを検出したときに、他の投入メダルセンサ31b、31cが当該メダルを検出する前に、メダルの流下通路を流出口142側からメダル返却通路132側に切り替えるようになっており、メダルがあと1枚だけ投入可能な状態では、最後の1枚のメダルが投入されてから極力早い段階でメダルの流下経路が流出口142側からメダル返却通路132側に切り替わるので、更にメダルが流下してきた場合でも当該メダルが内部に取り込まれてしまうことを防止できる。 In addition, in the medal insertion determination process, the transition data of the inserted medal sensors 31a to 31c is normal, the output of any of the inserted medal sensors 31a to 31c is changed from off to on, and the one-sheet insertion possible flag is set. If so, that is, when the insertion of the final medal that can be inserted into the slot machine 1 is detected, the flow path switching solenoid 30 and the insertion request LED 17 are controlled to the off state. For this reason, the one-sheet insertable flag is set, and when the inserted medal sensor 31a detects a medal, the medal downflow passage is opened before the other inserted medal sensors 31b and 31c detect the medal. It is designed to switch from the 142 side to the medal return path 132 side, and in the state where only one medal can be inserted, the medal flow-out path is the outlet as early as possible after the last one medal is inserted. Since the medal return passage 132 side is switched from the 142 side, it is possible to prevent the medal from being taken in even when the medal further flows down.

また、流路切替ソレノイド30がonからoffに切り替わったときには、検出時間無効化タイマが設定され、その後所定期間にわたり投入メダルセンサ31a〜cの検出時間がメダル詰り判定時間を超えてもメダル詰りエラーが判定されないようになっており、メダルの流下経路が流出口142側からメダル返却通路132側に切り替わった後、投入されたメダルが勢いでメダル流下通路133を流出口142側に流下してしまった際に、メダルの通過速度が通常よりも遅くなってもメダル詰りエラーと判定されてしまうことがないようになっている。 Further, when the flow path switching solenoid 30 is switched from on to off, the detection time invalidation timer is set, and even if the detection time of the inserted medal sensors 31a to 31c exceeds the medal clogging determination time for a predetermined period, a medal clogging error occurs. Is not determined, the medal flow path is switched from the outlet 142 side to the medal return path 132 side, and then the inserted medals flow down the medal flow path 133 toward the outlet 142 side. In this case, even if the passing speed of the medal becomes slower than usual, the medal clogging error will not be determined.

また、投入メダルセンサ31a〜cの遷移データが正常であり、投入メダルセンサ31a〜cの出力がonからoffに変化した場合、すなわちメダル流下通路133を流下するメダルが正常に流出口142に流下した場合に、投入されたメダルを賭数またはクレジットに加算する。 In addition, when the transition data of the inserted medal sensors 31a to 31c is normal and the output of the inserted medal sensors 31a to 31c changes from on to off, that is, the medals flowing down the medal downflow passage 133 normally flow down to the outflow port 142. In this case, the inserted medal is added to the bet amount or credit.

次に、メイン制御部41が実行する投入可否判定処理について、図17に基づいて説明する。投入可否判定処理は、遊技開始待ち処理、メダル投入判定処理、精算処理、設定確認処理、エラー処理などの各処理に基づいて呼び出すことが可能なように共通モジュール化されている。 Next, the thrown permission/prohibition determination process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The insertability determination process is a common module so that it can be called based on each process such as a game start waiting process, a medal insertion determination process, a settlement process, a setting confirmation process, and an error process.

図17に示すように、投入可否判定処理では、RAM41cの遊技RAM領域に割り当てられたクレジットカウンタおよびBETカウンタを参照してクレジットの値および賭数の値を特定するとともに、ROM41bの遊技データ領域を参照してクレジットの上限数(本実施の形態では、50)を特定する(Se1)。そして、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数(本実施の形態では、クレジットの上限数50と賭数の最大数3との和)に達しているか否かを判定し(Se2)、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していると判定した場合は、メダルの投入可能を示す投入可能フラグをクリアして(Se3)、投入可否判定処理を終了して、呼び出し元の処理に復帰する。 As shown in FIG. 17, in the thrown permission/inhibition determination process, the credit value and the bet amount value are specified by referring to the credit counter and the BET counter assigned to the game RAM area of the RAM 41c, and the game data area of the ROM 41b is set. The upper limit number of credits (50 in the present embodiment) is identified with reference (Se1). Whether or not the sum of the value of credits and the value of bets has reached the maximum number of medals that can be inserted (in the present embodiment, the sum of the upper limit number of credits 50 and the maximum number of bets 3). If it is determined that the sum of the value of credits and the value of the number of bets has reached the maximum number of medals that can be inserted, the insertion possible flag indicating that medals can be inserted is cleared. (Se3), the acceptance determination processing is terminated, and the processing returns to the calling source.

一方、Se2のステップにおいて、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していないと判定した場合は、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数より1少ない数に達しているか否かを判定する(Se4)。Se4のステップにおいて、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数より1少ない数に達している、すなわち、あと1枚だけメダルをスロットマシン1に投入可能な状態である場合は、メダルをあと1枚投入可能であることを示す1枚投入可能フラグを設定し(Se5)、投入可能フラグを設定して(Se6)、投入可否判定処理を終了する。一方で、Se5のステップにおいてクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数より1少ない数に達していない場合は、投入可能フラグを設定して(Se6)、投入可否判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se2 that the sum of the credit value and the bet number value has not reached the maximum number of medals that can be inserted, the sum of the credit value and the bet number value is It is determined whether or not the number of medals that can be inserted is one less than the maximum number (Me4). In the step of Se4, the sum of the value of credits and the value of the number of bets has reached one less than the maximum number of medals that can be inserted, that is, only one more medal can be inserted into the slot machine 1. If it is, a one-sheet insertable flag indicating that one more medal can be inserted is set (Se5), an insertable flag is set (Se6), and the insertability determination process is ended. On the other hand, if the sum of the credit value and the bet amount value in the step of Se5 has not reached 1 less than the maximum number of medals that can be inserted, the throwable flag is set (Se6), and the thrown flag is set. The permission/prohibition determination process is terminated.

このように、本実施の形態の投入可否判定処理は、共通モジュール化されて遊技プログラムに含まれているので、精算処理、設定確認処理、エラー処理に基づいて呼び出すことが可能であり、遊技プログラムの容量を低減することができる。 As described above, since the input availability determination process of this embodiment is included in the game program as a common module, it can be called based on the settlement process, the setting confirmation process, and the error process, and the game program The capacity can be reduced.

また、本実施の形態の投入可否判定処理は、クレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していないと判定した場合には、投入可能フラグを設定する。投入可能フラグが設定されることで、投入可否判定処理の後、メダル投入判定処理において参照されて、当該投入可否判定処理での判定結果、すなわち投入可能フラグが設定されていることに応じて、流路切替ソレノイド30がonの状態となる。 In addition, in the insertability determination processing of the present embodiment, when it is determined that the sum of the credit value and the bet number value does not reach the maximum insertable medal number, the insertable flag is set. .. With the throwable flag being set, after the throwability determination process, it is referred to in the medal throwing determination process, and in accordance with the determination result in the throwability determination process, that is, the throwable flag is set, The flow path switching solenoid 30 is turned on.

また、クレジットの値と賭数の値との和が投入可能な最大のメダル数より1少ない数に達していると判定した場合に、1枚投入可能フラグを設定する。1枚投入可能フラグが設定されることで、投入可否判定処理の後、メダル投入判定処理において投入されたメダルの通過が検出された際に参照されて、当該投入可否判定処理での判定結果、すなわち1枚投入可能フラグが設定されていることに応じて、流路切替ソレノイド30がoffの状態となる。 When it is determined that the sum of the value of credits and the value of the number of bets has reached one less than the maximum number of medals that can be inserted, the one-piece insertable flag is set. By setting the one-sheet insertable flag, it is referred to when the passage of the inserted medals is detected in the medal insertion determination process after the insertion possibility determination process, and the determination result in the insertion possibility determination process, That is, the flow path switching solenoid 30 is turned off in response to the setting of the one-sheet loading possible flag.

また、本実施の形態では、クレジットに記憶することができるメダルの最大数(本実施の形態では、50)が、ROM41bの遊技データ領域に記憶されており、投入可否判定処理では、ROM41bの遊技データ領域に設定された値を参照してクレジットの最大数を特定するようになっている。 Further, in the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored in the credit (50 in the present embodiment) is stored in the game data area of the ROM 41b, and in the insertion permission/inhibition determination process, the game of the ROM 41b is played. The maximum number of credits is specified by referring to the value set in the data area.

次に、メイン制御部41が遊技開始待ち処理において実行する設定確認処理について、図18に基づいて説明する。 Next, the setting confirmation process executed by the main control unit 41 in the game start waiting process will be described with reference to FIG.

図18に示すように、設定確認処理においては、まず、メダルの投入が可能な旨を示す投入可能フラグをクリアし(Sg1)、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定して(Sg2)、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止する。そして、投入要求LED17を消灯し(Sg3)、設定確認処理を実行中である旨を示す設定確認中フラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sg4)。設定確認中フラグが設定されている状態で、次回タイマ割込処理が実行されて外部出力2処理が行われることで、設定確認中フラグが設定されていることに連動して、外部出力基板1000から出力される外部出力信号としての設定中信号がonの状態に切り替えられる。 As shown in FIG. 18, in the setting confirmation process, first, a throwable flag indicating that a medal can be thrown is cleared (Sg1), and the value of the output port corresponding to the flow passage switching solenoid 30 is turned off. The value is set to a value (Sg2), and the insertion of a new medal is prohibited by using the medal flow path as the path on the medal payout exit 9 side. Then, the closing request LED 17 is turned off (Sg3), and the setting confirmation flag indicating that the setting confirmation process is being executed is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sg4). When the setting confirmation flag is set, the next time the timer interrupt process is executed and the external output 2 process is performed, the external output substrate 1000 is linked with the setting confirmation flag being set. The in-setting signal as the external output signal output from is switched to the on state.

そして、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり投入メダルセンサ31a〜cによるメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定する(Sg5)。その後、設定確認処理を開始した旨を示す設定確認開始コマンドをコマンドキューに設定し(Sg6)、現在設定されている設定値を遊技補助表示器12に表示させ(Sg7)、ポート入力処理において取得された設定キースイッチ37に対応する入力ポートの状態を参照し、設定キースイッチ37がon状態か否かを判定し(Sg8)、設定キースイッチ37がonの状態であると判定した場合は、設定キースイッチ37がoffの状態となるまで待機する。 Then, the detection time invalidation timer for invalidating the detection of the medal clogging error by the inserted medal sensors 31a to 31c is set for a predetermined period (500 ms in the present embodiment) (Sg5). After that, a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation processing has started is set in the command queue (Sg6), the currently set setting value is displayed on the game auxiliary display 12 (Sg7), and is acquired in the port input processing. By referring to the state of the input port corresponding to the set key switch 37, it is determined whether the set key switch 37 is in the on state (Sg8), and when it is determined that the set key switch 37 is in the on state, It waits until the setting key switch 37 is turned off.

Sg8のステップにおいて、設定キースイッチ37がonの状態でないと判定した場合は、遊技補助表示器12の設定値の表示を非表示にする(Sg9)。その後、所定期間(本実施の形態では、タイマ割込処理の4回分の時間間隔に相当する2.24ms(ミリ秒))にわたり設定確認処理の進行を遅延させるための遅延期間タイマをRAM41cの所定領域に設定し(Sg10)、当該所定期間が経過したか否かを判定して(Sg11)、当該所定期間が経過するまで待機する。なお、Sg10のステップでは、遅延期間タイマとしてRAM41cの所定領域に4が設定され、その後、タイマ割込処理毎に当該遅延期間タイマの値が1ずつ減算されることとなり、Sg11のステップでは、当該遅延期間タイマの値が0である場合に、所定期間が経過したと判定するようになっている。 When it is determined in step Sg8 that the setting key switch 37 is not in the on state, the display of the set value on the game auxiliary display 12 is hidden (Sg9). After that, a delay period timer for delaying the progress of the setting confirmation process for a predetermined period (2.24 ms (milliseconds, which corresponds to the time interval of four times of the timer interrupt process in this embodiment) is set in the RAM 41c. The region is set (Sg10), it is determined whether the predetermined period has elapsed (Sg11), and the process waits until the predetermined period elapses. In the step of Sg10, 4 is set in the predetermined area of the RAM 41c as the delay period timer, and thereafter, the value of the delay period timer is decremented by 1 for each timer interrupt process, and in the step of Sg11, When the value of the delay period timer is 0, it is determined that the predetermined period has elapsed.

Sg11のステップにおいて、遅延期間タイマに基づいて所定期間が経過したと判定した場合は、設定確認処理を終了させる旨を特定可能な設定確認終了コマンドを設定し(Sg12)、Sg4のステップで設定された設定確認中フラグを解除する(Sg13)。設定確認中フラグが解除されている状態で、次回タイマ割込処理が実行されて外部出力2処理が行われることで、設定確認中フラグが設定されていないことに連動して、設定中信号がoffの状態に切り替えられる。 If it is determined in step Sg11 that the predetermined period has elapsed based on the delay period timer, a setting confirmation end command that can specify that the setting confirmation process is to be ended is set (Sg12), and the setting is performed in step Sg4. The setting confirmation flag is cleared (Sg13). When the setting confirmation flag is cleared, the next timer interrupt process is executed and the external output 2 process is performed, so that the setting confirmation signal is linked to the fact that the setting confirmation flag is not set. Switched to the off state.

Sg13のステップの後には、投入可否判定処理を呼び出して実行し(Sg14)、投入可否判定処理が終了した後に、設定確認処理を終了させて遊技開始待ち処理に復帰する。 After the step Sg13, the thrown availability determination process is called and executed (Sg14), and after the loaded availability determination process is completed, the setting confirmation process is terminated and the game start waiting process is returned to.

設定確認処理の実行中に行われるタイマ割込処理において、投入等エラーが検出された場合、投入等エラーコードがレジスタに設定される。しかし、設定確認処理においては、エラー処理が実行されないため、メイン制御部41により設定されているエラーコードが遊技補助表示器12に表示され、サブ制御部91側によりエラー処理中である旨が報知されることはない。メイン制御部41およびサブ制御部91でのエラー処理(エラー報知)は、設定確認処理が終了した後の「開始待ち中エラー処理」において実行される。 In the timer interrupt process performed during the execution of the setting confirmation process, if an error such as throw-in is detected, a throw-in error code is set in the register. However, since error processing is not executed in the setting confirmation processing, the error code set by the main control unit 41 is displayed on the game auxiliary display 12, and the sub control unit 91 informs that error processing is in progress. It will not be done. The error processing (error notification) in the main control unit 41 and the sub control unit 91 is executed in the “waiting for start error processing” after the setting confirmation processing is completed.

このように、本実施の形態では、設定確認処理を実行するときに、既に流路切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を返却部137側に切り替えるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the setting confirmation process is executed, regardless of whether or not the process of setting the flow path switching solenoid 30 to the on state has already been performed, By setting the value of the corresponding output port to a value indicating off, the flow path switching plate 147 of the medal selector 29 is positioned at the non-guide position, and the medal downflow passage 133 is switched to the return section 137 side. There is.

また、本実施の形態では、設定確認処理を開始したときに、メダルの投入可能を示す投入可能フラグをクリアすることで、メダルの投入が不可能な状態とした後、流路切替ソレノイド30をoffの状態に設定するようになっており、投入可能フラグがクリアされることで、投入メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状態となる。 In addition, in the present embodiment, when the setting confirmation process is started, the throwable flag indicating that a medal can be thrown is cleared to make it impossible to throw a medal, and then the flow path switching solenoid 30 is turned on. It is set to the off state, and when the throwable flag is cleared, the state in which the determination of the inserted medals based on the inserted medal sensors 31a to 31c is not performed is performed.

また、本実施の形態では、設定確認処理を開始したときに、設定確認処理を開始した旨を示す設定確認開始コマンドを設定することで、サブ制御部91に対して設定確認開始コマンドを送信するようになっている。なお、設定確認開始コマンドを受信したサブ制御部91側では、設定確認状態中である旨を報知する設定確認中報知を実行し、設定確認状態中である旨を示す音声をスピーカ53、54から出力させて、設定確認状態中であること、メダル投入口4よりメダルを投入できないことを遊技者に報知する。 Further, in the present embodiment, when the setting confirmation process is started, the setting confirmation start command indicating that the setting confirmation process is started is set, and thus the setting confirmation start command is transmitted to the sub-control unit 91. It is like this. The sub-control unit 91 that has received the setting confirmation start command executes the setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation state is in effect, and outputs a voice indicating that the setting confirmation state is in the speaker 53, 54. By outputting, the player is informed that the setting confirmation state is being entered and that the medal cannot be inserted through the medal insertion slot 4.

また、本実施の形態では、設定確認処理において設定キースイッチ37がoffの状態とされて、設定確認処理を終了させるときに、設定確認処理を終了する旨を示す設定確認終了コマンドを設定することで、サブ制御部91に対して設定確認終了コマンドを送信するようになっている。なお、設定確認終了コマンドを受信したサブ制御部91側では、設定確認中である旨を示す報知を終了させる。 Further, in the present embodiment, when the setting key switch 37 is turned off in the setting confirmation processing and the setting confirmation processing is ended, a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation processing is to be ended is set. Then, the setting confirmation end command is transmitted to the sub control unit 91. Note that the sub-control unit 91 side that has received the setting confirmation end command ends the notification indicating that the setting confirmation is in progress.

また、本実施の形態では、設定確認処理において流路切替ソレノイド30をoffの状態に設定したときに、メダル検出無効化タイマを設定することで、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり、投入メダルセンサ31a〜cでの検出を無効化するようになっている。 Further, in the present embodiment, when the flow path switching solenoid 30 is set to the off state in the setting confirmation processing, the medal detection invalidation timer is set, so that the predetermined period (500 ms in the present embodiment) is set. The detection by the inserted medal sensors 31a to 31c is invalidated.

また、本実施の形態では、設定確認処理において流路切替ソレノイド30をoffの状態に設定したときに、投入要求LED17を消灯させるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the flow path switching solenoid 30 is set to the off state in the setting confirmation processing, the closing request LED 17 is turned off.

また、本実施の形態では、設定確認処理を終了させるときに、投入可否判定処理を呼び出して実行し、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達している場合は、投入可能フラグをクリアする一方で、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していない場合は、投入可能フラグを設定するので、設定確認処理が終了された後に復帰する遊技開始待ち処理において、投入可否判定処理での判定結果、すなわち投入可能フラグが設定されているか否かに応じて、流路切替ソレノイド30のon‐offの状態が切り替えられることとなる。 Further, in the present embodiment, when the setting confirmation process is terminated, the thrown acceptance determination process is called and executed, and the sum of the bet number, the credit value, and the bet number value is the maximum number of medals that can be thrown. If the sum of the bet number, the credit value, and the bet number value has not reached the maximum number of medals that can be inserted, the throwable flag is cleared. Since the setting is performed, in the game start waiting process that returns after the setting confirmation process is finished, the flow path switching solenoid 30 of the flow passage switching solenoid 30 is determined according to the determination result of the throwability determination process, that is, whether or not the throwable flag is set. The on-off state will be switched.

また、本実施の形態では、設定確認処理において、設定確認中フラグが設定された後、設定キースイッチがonの状態であると判定されたときに、遅延期間タイマが設定されることで、その後、所定の遅延期間(2.24ms(ミリ秒))が経過するまで設定確認処理が進行されることなく待機されることとなり、設定確認中フラグが設定された状態で、遅延期間内にタイマ割込処理が実行されることで、当該タイマ割込処理の外部出力2処理において設定確認中フラグが参照されて、設定確認中フラグが設定されていることに基づいて、外部出力基板1000から出力される外部出力信号としての設定中信号がonの状態に切り替えられる。 Further, in the present embodiment, in the setting confirmation processing, after the setting confirmation flag is set, when the setting key switch is determined to be in the on state, the delay period timer is set, , The setting confirmation process does not proceed until the predetermined delay period (2.24 ms (milliseconds)) elapses, and the timer is set within the delay period with the setting confirmation flag set. By executing the interrupt process, the setting confirmation flag is referred to in the external output 2 process of the timer interrupt process, and based on the setting confirmation flag being set, the output from the external output board 1000 is performed. The signal being set as the external output signal is switched to the on state.

また、本実施の形態では、設定確認処理において、設定キースイッチがonの状態であると判定されたときに、所定の遅延期間が少なくともタイマ割込処理において外部出力2処理が行われるまでの時間(本実施の形態では、タイマ割込処理4回分の時間)であり、かつ設定中信号が外部機器で検出するのに十分な時間に相当するように遅延期間タイマが設定されることで、当該所定の遅延期間が経過するまで設定確認処理が終了することなく待機されるので、当該所定の遅延期間内に実行されるタイマ割込処理の外部出力2処理において、確実に、設定中信号がonの状態に切り替えられるとともに、設定中信号のonの状態が外部機器で検出できる時間にわたり維持されることとなる。 Further, in the present embodiment, when the setting key switch is determined to be in the on state in the setting confirmation process, the predetermined delay period is at least the time until the external output 2 process is performed in the timer interrupt process. (In this embodiment, the timer interrupt processing is performed four times), and the delay period timer is set such that the setting signal corresponds to a time sufficient to be detected by the external device. Since the setting confirmation process does not end until the predetermined delay period elapses, the setting output signal is reliably turned on in the external output 2 process of the timer interrupt process executed within the predetermined delay period. In addition to being switched to the state of, the on state of the setting signal is maintained for a time that can be detected by the external device.

また、本実施の形態では、設定確認処理において、設定確認開始コマンドがコマンドキューに設定された後、設定キースイッチがonの状態であると判定されたときに、遅延期間タイマが設定されることで、その後、所定の遅延期間(2.24ms(ミリ秒))が経過するまで設定確認処理が進行されることなく待機され、遅延期間内にタイマ割込処理が実行されることで、コマンドキューに設定された設定確認開始コマンドがサブ制御部91に対して送信されるようになっている。そして、遅延期間が経過した後、すなわち設定確認開始コマンドが送信された後に、設定確認終了コマンドがコマンドキューに設定され、その後のタイマ割込処理において送信されることとなるので、サブ制御部91側では、設定確認開始コマンドを受信した後、少なくとも遅延期間が経過した後に、設定確認終了コマンドを受信することとなり、少なくとも遅延期間にわたり設定確認中報知が実行されることなる。 Further, in the present embodiment, in the setting confirmation process, the delay period timer is set when it is determined that the setting key switch is in the on state after the setting confirmation start command is set in the command queue. Then, after that, the setting confirmation process does not proceed until a predetermined delay period (2.24 ms (milliseconds)) elapses, and the timer interrupt process is executed within the delay period. The setting confirmation start command set to (1) is transmitted to the sub control unit 91. Then, after the delay period elapses, that is, after the setting confirmation start command is transmitted, the setting confirmation end command is set in the command queue and is transmitted in the subsequent timer interrupt processing. Therefore, the sub control unit 91 On the side, after receiving the setting confirmation start command, at least after the delay period has elapsed, the setting confirmation end command is received, and the setting confirmation notification is executed for at least the delay period.

また、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理において、スタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10については、各スイッチの確定データに基づいてonの状態であるか否かを判定する一方で、遊技開始待ち処理および設定確認処理において、設定キースイッチ37については、対応する入力ポートの状態に基づいてonの状態であるか、offの状態であるかを判定するようになっており、遊技の進行に関するスイッチの操作の検出に要する期間(本実施の形態では、タイマ割込処理4回分の期間)に比較して、設定確認状態を開始または終了するためのスイッチの操作の検出に要する期間(タイマ割込処理1回分の期間)が短く設定されている。 Further, in the game start waiting process, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the settlement switch 10 are in the on state based on the confirmation data of each switch, In the game start waiting process and the setting confirmation process, the setting key switch 37 is configured to determine whether it is in the on state or the off state based on the state of the corresponding input port. The period required to detect the switch operation for starting or ending the setting confirmation state (compared to the period required to detect the switch operation related to the progress (in this embodiment, the period for four timer interrupt processes) ( The period for one timer interrupt process) is set short.

次に、メイン制御部41が遊技開始待ち処理において実行する開始待ち中エラー処理について、図19に基づいて説明する。 Next, start waiting error processing executed by the main controller 41 in the game start waiting processing will be described with reference to FIG.

図19に示すように、開始待ち中エラー処理においては、まず、メダルの投入が可能な旨を示す投入可能フラグをクリアし(Sh1)、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Sh2)、投入要求LED17を消灯し(Sh3)、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり投入メダルセンサ31a〜cによるメダル詰りエラーの検出を無効化するための検出時間無効化タイマを設定する(Sh4)。 As shown in FIG. 19, in the waiting-for-start error processing, first, the insertable flag indicating that the medal can be inserted is cleared (Sh1), and the value of the output port corresponding to the flow path switching solenoid 30 is turned off. Is set to a value that indicates that the medal flow path is a path on the side of the medal payout opening 9 to prohibit insertion of a new medal (Sh2), the insertion request LED 17 is turned off (Sh3), and a predetermined period (the present embodiment). In the embodiment, the detection time invalidation timer for invalidating the detection of the medal clogging error by the inserted medal sensors 31a to 31c is set for 500 ms) (Sh4).

そして、設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示させ(Sh5)、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドをコマンドキューに設定する(Sh6)。このようなメイン制御部41によるエラー処理(Sh5,Sh6)により、メイン制御部41およびサブ制御部91によってエラー報知が行われる。 Then, the set error code is displayed on the game auxiliary display 12 (Sh5), and an error start command indicating that error processing has started is set in the command queue (Sh6). By the error processing (Sh5, Sh6) by the main control unit 41 as described above, the main control unit 41 and the sub control unit 91 perform error notification.

エラーの解除条件(リセット操作)が成立したか否かを判定し(Sh7)、エラーの解除条件が成立していない場合は、エラーの解除条件が成立するまで待機する。 It is determined whether or not the error cancellation condition (reset operation) is satisfied (Sh7). If the error cancellation condition is not satisfied, the process waits until the error cancellation condition is satisfied.

Sh7のステップにおいて、エラーの解除条件が成立したと判定した場合は、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアし(Sh8)、投入可否判定処理を呼び出して実行する(Sh9)。そして、投入可否判定処理が終了した後は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定し(Sh10)、遊技開始待ち処理に復帰する。 When it is determined in step Sh7 that the error cancellation condition is satisfied, the display of the error code on the game auxiliary display device 12 is cleared (Sh8), and the thrown permission/inhibition determination process is called and executed (Sh9). Then, after the thrown permission/inhibition determination process is completed, an error cancellation command indicating that the error process is completed is set (Sh10), and the process is returned to the game start waiting process.

本実施の形態においては、管理者モード(設定確認状態または設定変更状態)においてエラーコードが設定されていると、遊技モードに切り替わった以降で開始待ち中エラー処理が行われ、エラー処理によってメイン制御部41により設定されているエラーコードが遊技補助表示器12に表示され、サブ制御部91によりエラー処理中である旨の表示がされる。当該表示は、メイン制御部41およびサブ制御部91のいずれにおいても行うものであってもよいし、メイン制御部41のみで表示を行うものであってもよいし、サブ制御部91のみで表示を行うものであってもよい。また、設定確認状態から遊技モードに切り替わったときはエラー処理が行われるが、設定変更状態から遊技モードに切り替わったときにはエラー処理が行われないものであってもよい。 In the present embodiment, if an error code is set in the administrator mode (setting confirmation state or setting change state), start waiting error processing is performed after switching to the game mode, and main control is performed by the error processing. The error code set by the section 41 is displayed on the game auxiliary display 12, and the sub-control section 91 displays that error processing is in progress. The display may be performed by either the main control unit 41 or the sub control unit 91, may be performed only by the main control unit 41, or may be displayed by the sub control unit 91 only. May be performed. Further, although the error processing is performed when the setting confirmation state is switched to the game mode, the error processing may not be performed when the setting change state is switched to the game mode.

このように、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を実行するときに、既に流路切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を返却部137側に切り替えるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the start waiting error process is executed, the flow path switching solenoid 30 is set regardless of whether the process of setting the flow path switching solenoid 30 to the on state has already been performed. By setting the value of the output port corresponding to 30 to a value indicating off, the flow path switching plate 147 of the medal selector 29 is located at the non-guide position, and the medal downflow passage 133 is switched to the return section 137 side. Has become.

また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を開始したときに、メダルの投入可能を示す投入可能フラグをクリアすることで、メダルの投入が不可能な状態とした後、流路切替ソレノイド30をoffの状態に設定するようになっており、投入可能フラグがクリアされることで、投入メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状態となる。 Further, in the present embodiment, when the start waiting error process is started, the throwable flag indicating that a medal can be thrown is cleared to make it impossible to put a medal, and then the flow path switching solenoid is set. 30 is set to the off state, and when the throwable flag is cleared, the state in which the medal insertion determination based on the inserted medal sensors 31a to 31c is not performed is performed.

また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を開始したときに、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドを設定することで、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信するようになっている。なお、エラー開始コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知を実行し、エラー処理中である旨を示す音声をスピーカ53、54から出力させて、エラー中であること、メダル投入口4よりメダルを投入できないことを遊技者に報知する。 Further, in the present embodiment, when the start waiting error process is started, an error start command indicating that the error process is started is set so that the error start command is transmitted to the sub control unit 91. It has become. Note that the sub-control unit 91 side that has received the error start command executes an in-error notification that notifies that error processing is in progress, and outputs a voice indicating that error processing is in progress from the speakers 53 and 54, The player is informed that an error is occurring and that a medal cannot be inserted through the medal insertion slot 4.

また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理においてエラーの解除条件が成立して、開始待ち中エラー処理を終了させるときに、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定することで、サブ制御部91に対してエラー解除コマンドを送信するようになっている。なお、エラー解除コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を示す報知を終了させる。 Further, in the present embodiment, when the error cancellation condition is satisfied in the start waiting error processing and the start waiting error processing is ended, an error cancellation command indicating that the error processing is ended can be set. The error cancel command is transmitted to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 side that has received the error cancellation command terminates the notification indicating that the error processing is being performed.

また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理において流路切替ソレノイド30をoffの状態に設定したときに、メダル検出無効化タイマを設定することで、所定期間(本実施の形態では、500ms)にわたり、投入メダルセンサ31a〜cでの検出を無効化するようになっている。 Further, in the present embodiment, when the flow path switching solenoid 30 is set to the off state in the start waiting error processing, the medal detection invalidation timer is set, so that the predetermined period (500 ms in the present embodiment). ), the detection by the inserted medal sensors 31a to 31c is invalidated.

また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理において流路切替ソレノイド30をoffの状態に設定したときに、投入要求LED17を消灯させるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the flow path switching solenoid 30 is set to the off state in the start waiting error processing, the closing request LED 17 is turned off.

また、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理を終了させるときに、投入可否判定処理を呼び出して実行し、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達している場合は、投入可能フラグをクリアする一方で、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していない場合は、投入可能フラグを設定するので、開始待ち中エラー処理が終了された後に復帰する遊技開始待ち処理において、投入可否判定処理での判定結果、すなわち投入可能フラグが設定されているか否かに応じて、流路切替ソレノイド30のon‐offの状態が切り替えられることとなる。 In addition, in the present embodiment, when the start waiting error process is terminated, the thrown availability determination process is called and executed, and the sum of the bet number, the credit value, and the bet number value is the maximum throwable amount. If the number of medals has been reached, the throwable flag is cleared, while if the sum of the bet number, credit value and bet number has not reached the maximum number of medals that can be thrown, it is possible to throw Because the flag is set, in the game start waiting process that returns after the start waiting error process is completed, depending on the determination result in the throwability determination process, that is, whether the throwable flag is set, the flow path The on-off state of the switching solenoid 30 is switched.

本実施の形態のメイン制御部41は、一定間隔(約0.56msの間隔)でメイン処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)は、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。 The main control unit 41 of the present embodiment executes a timer interrupt process (main) that interrupts and executes the main process at regular intervals (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509, and the address where the program of the timer interrupt process (main) is stored is the vector table. It is set as the value corresponding to the timer interrupt. Then, when a timer interrupt occurs, the process from the address is executed. In addition, other interrupts are automatically prohibited during execution of the timer interrupt process (main).

タイマ割込処理(メイン)では、停電判定処理を呼び出して実行し、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、連続する2回のタイマ割込処理(メイン)にわたって電圧低下信号が入力されていることが判定される場合に、停電と判定して電断処理(メイン)に移行するようになっている。 In the timer interrupt process (main), a power failure determination process is called and executed to determine whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48, and the timer interrupt process (main) is performed twice in succession. When it is determined that the voltage drop signal has been input over the period, it is determined that there is a power failure, and the process proceeds to the power interruption process (main).

本実施の形態のスロットマシン1は、流路切替板147を非案内位置に位置させることで、メダル投入口4から投入されたメダルがメダル返却通路132側に流下する一方、流路切替板147を案内位置に位置させることで、メダル投入口4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下するメダルセレクタ29を備えており、メイン制御部41は、流路切替ソレノイド30をoffの状態とすることで、流路切替板147を非案内位置に位置させる一方、流路切替ソレノイド30をonの状態とすることで、流路切替板147を案内位置に変化させることが可能な構成である。 In the slot machine 1 of the present embodiment, by arranging the flow path switching plate 147 in the non-guide position, the medals inserted from the medal insertion slot 4 flow down to the medal return path 132 side, while the flow path switching plate 147 is operated. Is provided in the guide position, the medal selector 29 is provided with which the medals inserted from the medal insertion slot 4 flow down to the hopper tank 34a side, and the main control unit 41 sets the flow path switching solenoid 30 to the off state. By doing so, the flow path switching plate 147 is positioned at the non-guide position, while the flow path switching solenoid 30 is turned on, whereby the flow path switching plate 147 can be changed to the guide position. ..

このような構成において、メイン制御部41は、流路切替ソレノイド30のon‐offの状態を制御して、メダルセレクタ29のメダル流路を所定の流路側に切り替える際に、前回の切替制御に基づいて認識している流路の切替状況に応じて流路を切り替える制御を行う構成とすると、何らかの理由で、認識している切替状況と実際の切替状況とが一致していない場合には、メダル流路が所定の流路側に切り替えられない虞がある。 In such a configuration, the main control unit 41 controls the on-off state of the flow path switching solenoid 30 to perform the previous switching control when switching the medal flow path of the medal selector 29 to the predetermined flow path side. If it is configured to control the switching of the flow path according to the switching status of the flow path that is recognized based on the above, if for some reason the recognized switching status and the actual switching status do not match, The medal flow path may not be switched to the predetermined flow path side.

これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理を実行するときに、既に流路切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を返却部137側に切り替えるようになっており、精算処理を行うに際して確実にメダル返却通路132側に切り替えることができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, when performing the settlement process, regardless of whether or not the process of setting the flow path switching solenoid 30 to the on state has already been performed. By setting the value of the output port corresponding to the path switching solenoid 30 to a value indicating off, the flow path switching plate 147 of the medal selector 29 is positioned at the non-guide position, and the medal downflow path 133 is moved to the return section 137 side. The medal return passage 132 can be surely switched to the other side when performing the settlement process.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、設定確認処理を実行するときに、既に流路切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を返却部137側に切り替えるようになっており、設定確認処理を行うに際して確実にメダル返却通路132側に切り替えることができる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment switches the flow channel regardless of whether or not the process of setting the flow channel switching solenoid 30 to the on state has already been performed when executing the setting confirmation process. By setting the value of the output port corresponding to the solenoid 30 to a value indicating off, the flow path switching plate 147 of the medal selector 29 is positioned at the non-guide position, and the medal downflow passage 133 is switched to the return section 137 side. It is possible to reliably switch to the medal return passage 132 side when performing the setting confirmation process.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、開始待ち中エラー処理を実行するときに、既に流路切替ソレノイド30をonの状態に設定する処理が行われているか否かに関わらず、流路切替ソレノイド30に対応する出力ポートの値をoffを示す値に設定することで、メダルセレクタ29の流路切替板147を非案内位置に位置させて、メダル流下通路133を返却部137側に切り替えるようになっており、開始待ち中エラー処理を行うに際して確実にメダル返却通路132側に切り替えることができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, when executing the start waiting error process, regardless of whether or not the process of setting the flow path switching solenoid 30 to the on state has already been performed. By setting the value of the output port corresponding to the path switching solenoid 30 to a value indicating off, the flow path switching plate 147 of the medal selector 29 is positioned at the non-guide position, and the medal downflow path 133 is moved to the return section 137 side. The medal return passage 132 can be surely switched to when the start waiting error process is performed.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、開始待ち中エラー処理において、当該各処理を開始したときに、メダルの投入可能を示す投入可能フラグをクリアすることで、メダルの投入が不可能な状態とした後、流路切替ソレノイド30をoffの状態に設定するようになっており、投入可能フラグがクリアされることで、投入メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状態とすることで、意図せずに投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダルが検出されてしまうことを防止できる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment clears the insertable flag indicating that the medal can be inserted when the respective processes are started in the settlement process, the setting confirmation process, and the start waiting error process. The flow path switching solenoid 30 is set to the off state after the medals cannot be inserted, and the medals based on the inserted medal sensors 31a to 31c are cleared by clearing the insertable flag. It is possible to prevent the medals from being unintentionally detected based on the output of the inserted medal sensor 31 by not setting the insertion determination of.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、投入可能フラグがクリアされている状態では、投入メダルセンサ31a〜cに基づくメダルの投入判定が行われない状態とすることで、投入メダルセンサ31a〜cによるメダルの検出を無効化する構成であるが、投入可能フラグがクリアされている状態で投入メダルセンサ31a〜cによるメダルの検出を無効となる構成であってもよい。 It should be noted that in the present embodiment, the main control unit 41 does not determine the insertion of medals based on the inserted medal sensors 31a to 31c when the insertable flag is cleared, so that the inserted medal sensor is determined. Although the detection of medals by 31a to 31c is disabled, the detection of medals by the inserted medal sensors 31a to 31c may be disabled while the insertable flag is cleared.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、開始待ち中エラー処理の各処理の終了時において、メダルの投入が可能な状態か否かを判定する投入可否判定処理を行い、投入可否判定処理の判定結果に応じて投入可能な状態であれば投入可能フラグを設定し、その後、メダルの投入判定が行われるとともに、投入可能フラグが設定されていることを条件に、流路切替ソレノイド30をonの状態に設定し、メダル流下通路133がホッパータンク34a側に切り替えられるようになっており、メダル流下通路133がホッパータンク34a側に切り替わったときに、流下するメダルの投入判定が行われることなく、ホッパータンク34aへ流下してしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not a medal can be inserted at the end of each processing of the settlement processing, the setting confirmation processing, and the error waiting for start processing, the insertion possibility determination processing. If it is possible to insert according to the result of the insertability determination process, the insertable flag is set, and thereafter, it is determined that the medal is inserted and the insertable flag is set. The flow passage switching solenoid 30 is set to the on state so that the medal downflow passage 133 can be switched to the hopper tank 34a side. When the medal downflow passage 133 is switched to the hopper tank 34a side, the medal flows down. It is possible to prevent the liquid from flowing down into the hopper tank 34a without performing the determination of the injection of the.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理の終了時において、投入可否判定処理を呼び出して実行し、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達している場合は、投入可能フラグをクリアする一方で、賭数とクレジットの値と賭数の値との和が、投入可能な最大のメダル数に達していない場合は、投入可能フラグを設定し、その後投入可否判定処理での判定結果、すなわち投入可能フラグが設定されているか否かに応じて、流路切替ソレノイド30のon‐offの状態が切り替えるようになっている。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment calls and executes the throwable/impossible determination process at the end of each of the settlement process, the setting confirmation process, and the error process to determine the bet number, the credit value, and the bet number. If the sum of the value and the maximum number of medals that can be thrown has been reached, the throwable flag is cleared, while the sum of the bet number, credit value, and bet number is the maximum that can be thrown. If the number of medals has not been reached, the throwable flag is set, and then the on-off of the flow path switching solenoid 30 is determined according to the determination result of the throwability determination process, that is, whether the throwable flag is set. The state of is switched.

特に精算処理の終了後は、クレジットが0のはずであり、上記のような判定をする必要はないが、設定確認処理、エラー処理と同様に共通モジュール化された投入可否判定処理を実行し、投入可否判定処理における判定結果に応じて、流路切替ソレノイド30をon‐offの状態を切り替えるようにすることで、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理の終了後に、流路切替ソレノイド30を切り替える制御に係るプログラムの容量を削減できる。 In particular, after the settlement process is completed, the credit should be 0, and it is not necessary to make the determination as described above. However, similar to the setting confirmation process and the error process, the common module modularization possibility determination process is executed, By switching the flow path switching solenoid 30 between the on-off states in accordance with the determination result in the throwing permission/inhibition determination processing, the flow channel switching solenoid is switched after each processing of the settlement processing, the setting confirmation processing, and the error processing. It is possible to reduce the capacity of the program related to the control for switching 30.

なお、本実施の形態では、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理の終了時において、投入可否判定処理を実行し、投入可否判定処理における判定結果に応じて、流路切替ソレノイド30をon‐offの状態を切り替える構成であるが、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理の開始前にメダルが投入可能な状態であったか否かを記憶しておき、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理の終了時に開始前の状態に応じて流路切替ソレノイド30をon‐offの状態を切り替える構成であってもよい。 In the present embodiment, at the end of each process of the settlement process, the setting confirmation process, and the error process, the closing possibility determination process is executed, and the flow path switching solenoid 30 is turned on according to the determination result in the closing possibility determination process. Although it is a configuration that switches the on-off state, it is stored whether or not the medal can be inserted before the start of each processing of the settlement processing, the setting confirmation processing, and the error processing, and the settlement processing and the setting confirmation processing The flow path switching solenoid 30 may be switched to the on-off state according to the state before the start of each processing of the error processing.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理を開始するときに、該当する処理を開始する旨を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該コマンドに応じて該当する処理が実行される旨を報知するので、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理が行われているときに、メダルの投入が不可能であることを遊技者に報知することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, when starting each process of the settlement process, the setting confirmation process, and the error process, transmits a command indicating that the corresponding process is started to the sub control unit 91. However, the sub-control unit 91 notifies that the corresponding process is executed according to the command, so that the medal insertion is performed during each process of the settlement process, the setting confirmation process, and the error process. It is possible to inform the player that it is impossible.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、流路切替ソレノイド30がonからoffに切り替わったときには、検出時間無効化タイマが設定され、その後所定期間にわたり投入メダルセンサ31a〜cの検出時間がメダル詰り判定時間を超えてもメダル詰りエラーが判定されないようになっており、メダルの流下経路が流出口142側からメダル返却通路132側に切り替わった後、投入されたメダルが勢いでメダル流下通路133を流出口142側に流下してしまった際に、メダルの通過速度が通常よりも遅くなってもメダル詰りエラーと判定されてしまうことがなく、いわゆるメダルの飲み込みにより異常検出が頻発してしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment sets the detection time invalidation timer when the flow path switching solenoid 30 is switched from on to off, and thereafter detects the detection time of the inserted medal sensors 31a to 31c for a predetermined period. Even if the medal clogging determination time is exceeded, the medal clogging error is not judged, and after the medal flow-down path is switched from the outlet 142 side to the medal return path 132 side, the inserted medal is momentum and the medal flow-down path is When the 133 flows down to the outlet 142 side, even if the passing speed of the medal becomes slower than usual, the medal clogging error is not determined, and so-called swallowing of the medal frequently causes abnormality detection. It is possible to prevent it.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各首里を開始するときに、流路切替ソレノイド30をoffの状態にするときに、投入要求LED17を消灯させるので、精算処理、設定確認処理、エラー処理の各処理において、メダを投入できないことを、遊技者に報知することができる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment causes the closing request LED 17 to be turned on when the flow path switching solenoid 30 is turned off at the start of each adjustment process, setting confirmation process, and error process. Since the lights are turned off, it is possible to notify the player that a meda cannot be input in each of the settlement process, the setting confirmation process, and the error process.

本実施の形態のスロットマシン1は、メダル投入口4から投入されたメダルの真偽を判別するメダルセレクタ29を備え、メイン制御部41は、メダルセレクタ29のメダル流下通路133を、メダルをホッパータンク34a側に導く流路と、メダルをメダル払出口9側に導く流路と、に切替可能であり、ホッパータンク34a側に導かれたメダル数が上限値(本実施の形態では、賭数の規定数とクレジットの最大数の和)に到達することで、メダル流下通路133をメダル払出口9側に導く流路に切り替える構成であり、メイン制御部41は、賭数またはクレジットに記憶されているメダルを返却する精算処理を行った後、メダル流下通路133をホッパータンク34a側に導く流路に切り替える構成である。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a medal selector 29 for discriminating the authenticity of the medals inserted from the medal insertion slot 4, and the main control section 41 uses the medal downflow passage 133 of the medal selector 29 for the medal hopper. It is possible to switch between a flow path leading to the tank 34a side and a flow path guiding medals to the medal payout opening 9 side, and the number of medals guided to the hopper tank 34a side is an upper limit value (in the present embodiment, the bet number). (The sum of the prescribed number and the maximum number of credits) is reached, the medal flow-down passage 133 is switched to a flow path leading to the medal payout exit 9 side, and the main control unit 41 stores the bet number or credits. After performing the settlement process for returning the medals, the medal flow-down passage 133 is switched to the flow path leading to the hopper tank 34a side.

このような構成では、精算終了後は、本来であれば投入されたメダル数が上限数に達していることはないはずであるので、精算終了に伴ってメダルの投入を許可する構成とすると、不具合によりクレジットの精算が正常に行われなかった場合に、賭数とクレジットに記憶されているメダル数が上限値に達している状態のまま、精算の終了後にメダルの投入が許可されてしまう虞がある。 In such a configuration, after the settlement, the number of medals that should have been inserted should not have reached the upper limit, so if the configuration allows the insertion of medals when the settlement is completed, If credits are not settled normally due to a problem, there is a risk that the insertion of medals will be permitted after the settlement is completed with the bet number and the number of medals stored in the credits reaching the upper limit values. There is.

これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理の終了時に、クレジットとして記憶されているメダル数が上限数に達しているか否かを判定する投入可否処理を実行して、上限数に達していると判定された場合には投入可能フラグをクリアして、メダルの投入が不可能な状態とし、上限数に達していないと判定された場合には、投入可能フラグを設定して、メダルの投入が可能な状態とするので、不具合により精算処理が正常に行われずに終了した場合でも、クレジットに記憶されているメダル数が上限数に達している状態のまま、精算処理の終了後にメダルの投入が可能な状態とされてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, at the end of the settlement process, executes the insertable/impossible process of determining whether or not the number of medals stored as credits has reached the upper limit number, If it is determined that the maximum number has been reached, the throwable flag is cleared to make it impossible to insert medals, and if it is determined that the maximum number has not been reached, the throwable flag is set. Then, it is possible to insert medals, so even if the settlement process ends without being normally performed due to a malfunction, the settlement process will continue with the number of medals stored in the credits reaching the upper limit. It is possible to prevent the state where the medal can be inserted after the end of.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理、設定確認処理、開始待ち中エラー処理などの複数の処理において、クレジットに記憶しているメダル数が上限に達しているか否かを判定する投入可否判定処理を呼び出すことが可能であり、投入可否判定処理は、種々の処理に基づいて呼び出すことが可能な共通モジュールとして遊技プログラムに含まれているので、複数の処理において賭数またはクレジットに記憶されているメダル数が上限数に達しているか否かを判定する処理に要するプログラム容量を削減することができる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the number of medals stored in the credit has reached the upper limit in a plurality of processes such as settlement process, setting confirmation process, start waiting error process, and the like. It is possible to call the throwing possibility determination process to be performed. Since the throwing possibility determination process is included in the game program as a common module that can be called based on various processes, the number of bets or credits in a plurality of processes. It is possible to reduce the program capacity required for the process of determining whether or not the number of medals stored in is reaching the upper limit.

本実施の形態のメイン制御部41は、クレジットに記憶しているメダル数が上限数に達しているか否かを判定する投入可否判定処理において、クレジットに記憶されているメダル数があと1加算されることで上限数に達するか否かを判定する処理を含むので、投入可否判定処理により賭数またはクレジットに記憶されているメダル数が上限数に達するか否かだけでなく、あと1加算されることで上限数に達するか否かも特定することができ、あと1加算されることで上限数に達することが特定された場合にメダルの投入を禁止するための準備を行うことが可能となる。 The main control unit 41 of the present embodiment adds 1 to the number of medals stored in the credit in the insertability determination process of determining whether or not the number of medals stored in the credit has reached the upper limit. Since this includes a process for determining whether or not the upper limit number is reached, it is not only determined whether or not the bet number or the number of medals stored in the credits reaches the upper limit number by the throwability determination process, and one more is added. By doing so, it is possible to specify whether or not the maximum number will be reached, and by adding 1 more, it becomes possible to prepare for prohibiting the insertion of medals when it is specified that the maximum number will be reached. ..

メイン制御部41は、クレジットに記憶しているメダル数が上限数に達しているか否かを判定する投入可否判定処理を実行可能な構成であって、プログラムおよびデータが記憶されるROM41bを備え、ROM41bは、プログラムが記憶されるプログラム領域(遊技プログラム領域および非遊技プログラム領域)と、プログラムが用いる固定データが記憶されるデータ領域(遊技データ領域および非遊技データ領域)と、を含み、投入可否判定処理において賭数またはクレジットに記憶しているメダル数が上限数に達しているか否かを判定する上限数は、ROM41bのプログラム領域ではなくデータ領域に記憶されているので、将来的に投入可否判定処理で用いる上限数を変更する場合でもプログラムを変更することなく上限数のみ変更することができる。 The main control unit 41 has a configuration capable of executing an insertability determination process for determining whether or not the number of medals stored in the credit has reached the upper limit number, and includes a ROM 41b in which a program and data are stored, The ROM 41b includes a program area (a game program area and a non-gaming program area) in which a program is stored, and a data area (a gaming data area and a non-gaming data area) in which fixed data used by the program is stored. The upper limit number for determining whether or not the number of bets or the number of medals stored in the credits in the determination process reaches the upper limit number is stored in the data area of the ROM 41b, not in the program area. Even when the upper limit number used in the determination process is changed, only the upper limit number can be changed without changing the program.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、精算処理を開始するときに、精算処理を開始する旨を示す精算開始コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該精算開始コマンドを受信することで精算処理が実行される旨を報知する精算中報知を行い、メイン制御部41は、精算処理の終了後、投入可否判定処理において投入可能フラグが設定されて、メダルの投入が可能な状態となった後に、精算処理を終了する旨を特定可能な精算終了コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該精算終了コマンドを受信することで精算中報知を終了させるので、精算中報知が終了されているにも関わらずメダルの投入が制限されてしまうことを防止できる。なお、設定確認処理、開始待ち中エラー処理においても同様である。 Further, when starting the settlement process, the main control unit 41 of the present embodiment transmits a settlement start command indicating that the settlement process is started to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 When the settlement start command is received, the settlement process is informed that the settlement process is executed, and the main control unit 41 sets the throwable flag in the throwability determination process after the settlement process is finished, After the state in which the payment can be input is made, a settlement end command capable of specifying that the settlement process is to be terminated is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 receives the settlement end command. Since the settlement-in-progress notification is ended, it is possible to prevent the medal insertion from being restricted even though the settlement-in-progress notification is completed. The same applies to the setting confirmation process and the start waiting error process.

本実施の形態では、図20に示すように、メイン制御部41では、遊技開始待ち処理の実行中に開始待ち中エラー処理が実行されていない状態で、設定キースイッチ37のonの状態が検出されたときに、設定確認処理が開始される。設定確認処理では、設定値の表示が開始され、現時点での設定値が遊技補助表示器12に表示され、設定確認中フラグがRAM41cに設定され、設定確認中フラグが設定されていることに基づいて、外部出力基板1000より外部出力信号として設定中信号の出力がonの状態となる。また、設定確認開始コマンドが設定され、当該コマンドがサブ制御部91に対して送信される。これに対して、サブ制御部91では、設定確認開始コマンドを受信することで、メイン制御部41が設定確認状態である旨を示す画像および音声を液晶表示器51、スピーカ53、54より出力させる設定確認中報知が開始される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 20, in the main controller 41, the on state of the setting key switch 37 is detected while the start waiting error process is not executed during the game start waiting process. Then, the setting confirmation process is started. In the setting confirmation processing, the display of the set value is started, the current set value is displayed on the game auxiliary display 12, the setting confirmation flag is set in the RAM 41c, and the setting confirmation flag is set. Then, the output of the setting signal from the external output board 1000 as the external output signal is turned on. Further, a setting confirmation start command is set, and the command is transmitted to the sub control unit 91. On the other hand, when the sub control unit 91 receives the setting confirmation start command, it causes the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 to output an image and a sound indicating that the main control unit 41 is in the setting confirmation state. Notification of setting confirmation is started.

この状態で、メイン制御部41では、設定キースイッチ37が操作されて、設定キースイッチ37のoffの状態が検出されたときに、遊技補助表示器12での設定値の表示が終了され、遅延期間タイマが設定される。そして、所定の遅延期間(本実施の形態では、2.24ms)が経過した後に、設定確認中フラグがRAM41cからクリアされることで、設定変状態信号の出力がoffの状態とされる。また、設定確認終了コマンドが設定され、当該コマンドがサブ制御部91に対して送信される。これに対して、サブ制御部91では、設定確認終了コマンドを受信することで、メイン制御部41での設定確認状態が終了されたと判定し、設定確認中報知を終了させる。 In this state, in the main control section 41, when the setting key switch 37 is operated and the off state of the setting key switch 37 is detected, the display of the set value on the game auxiliary display 12 is ended, and the delay occurs. The period timer is set. Then, after the predetermined delay period (2.24 ms in the present embodiment) has elapsed, the setting confirmation flag is cleared from the RAM 41c, so that the output of the setting change state signal is turned off. Further, the setting confirmation end command is set, and the command is transmitted to the sub control unit 91. On the other hand, by receiving the setting confirmation end command, the sub control unit 91 determines that the setting confirmation state in the main control unit 41 has ended, and ends the setting confirmation notification.

このように、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において設定確認状態を終了させる操作が行われたときに遅延期間を設定し、遅延期間の経過後に設定確認中フラグをクリアするので、遅延期間中において、外部出力信号の出力がonの状態で維持され、遅延期間の経過した後に、設定確認中フラグのクリアされた後に、外部出力信号の出力がoffの状態にされる。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 sets the delay period when an operation to end the setting confirmation state is performed in the setting confirmation process, and clears the setting confirmation flag after the delay period has elapsed. Therefore, during the delay period, the output of the external output signal is maintained in the on state, and after the delay period elapses, the setting confirmation flag is cleared, and then the output of the external output signal is turned off. ..

本実施の形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利度である設定値に応じてメダルの払出率を変更することが可能であり、遊技が行われておらず、遊技開始待ち処理を行っているときに、設定キースイッチ37がonの状態とされた場合に、設定値を確認可能に遊技補助表示器12に表示する設定確認処理を開始させ、設定キースイッチ37がoffの状態とされた場合に、設定確認処理を終了させて遊技開始待ち処理に復帰する構成である。 The main control unit 41 of the present embodiment can change the payout rate of medals according to the set value that is advantageous to the player, and the game is not being played, and the game start waiting process is performed. When the setting key switch 37 is turned on, the setting confirmation process for displaying the set value on the game auxiliary display 12 is started, and the setting key switch 37 is turned off. In this case, the setting confirmation process is terminated and the game start waiting process is resumed.

このような構成では、遊技開始待ち処理を行っているときに、設定キースイッチ37がonの状態とされた後、すぐに設定キースイッチ37がoffの状態とされた場合には、不正に設定確認がされた場合など設定確認がされたことを外部で認識できず、不正がされた可能性を特定できない虞がある。 In such a configuration, when the setting key switch 37 is turned on immediately after the setting key switch 37 is turned on during the game start waiting process, the setting is illegally set. It may not be possible to externally recognize that the setting has been confirmed, such as when the setting has been confirmed, and it may not be possible to identify the possibility of fraud.

これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理を行っているときに、設定キースイッチ37がonの状態とされた場合に、設定値を確認可能に表示する設定確認処理を開始させて、遊技補助表示器12での設定値の表示を開始させた後、設定キースイッチ37がoffの状態とされた場合に、遊技補助表示器12での設定値の表示を終了させた後に、遊技開始待ち処理に復帰する構成であって、設定キースイッチ37がonの状態とされて、設定確認処理を開始したきに、設定確認処理が行われていることをメイン制御部41が管理する遊技補助表示器12での設定値の表示を開始させるとともに、設定確認処理が行われていることをメイン制御部41の外部で認識可能に出力する外部出力制御(設定中信号を出力する制御、設定確認開始コマンドを送信する制御)を開始させ、設定キースイッチ37がoffの状態とされたときに、遊技補助表示器12での設定値の表示を終了させる一方で、遅延期間タイマを設定して、所定の遅延期間が経過した後に外部出力制御を終了させた後に、設定確認処理を終了させて遊技開始待ち処理に復帰するので、遊技補助表示器12での設定値の表示は、設定確認処理の開始操作を契機に開始され、終了操作を契機に終了される一方で、設定確認処理が行われていることを外部で認識可能に出力する外部出力制御は、設定確認処理の開始操作を契機に開始され、終了操作がされた後も所定の遅延時間が経過するまで継続されるので、設定確認処理が実行されたことをメイン制御部41の外部で確実に認識させることができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment is a setting for displaying the set value so that the set value can be confirmed when the setting key switch 37 is turned on during the game start waiting process. After starting the confirmation process and starting the display of the set value on the game auxiliary display 12, when the setting key switch 37 is turned off, the display of the set value on the game auxiliary display 12 is performed. After the game is completed, the game start waiting process is resumed. When the setting key switch 37 is turned on and the setting confirmation process is started, the main control is that the setting confirmation process is being performed. The external output control (setting-in-progress signal) that starts displaying the set value on the game auxiliary display 12 managed by the section 41 and outputs the setting confirmation process outside the main control section 41 in a recognizable manner. Output control, control for transmitting a setting confirmation start command) is started, and when the setting key switch 37 is turned off, the display of the set value on the game auxiliary display 12 is ended, while the delay After setting the period timer and ending the external output control after the elapse of a predetermined delay period, the setting confirmation process is ended and the process is returned to the game start waiting process. The display starts with the start operation of the setting confirmation process and ends with the end operation, while the external output control that externally recognizes that the setting confirmation process is being performed The process is started with a start operation and continues until a predetermined delay time elapses after the end operation is performed, so that it is possible to reliably recognize that the setting confirmation process has been executed outside the main control unit 41. be able to.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理において設定確認処理を実行可能な構成であって、設定キースイッチ37がonの状態とされて、設定確認処理を開始したきに、設定確認中フラグを設定することで外部出力制御として外部出力信号である設定中信号の出力を開始させ、設定キースイッチ37がoffの状態とされた後、所定の遅延期間が経過した後に、設定確認中フラグを解除することで設定中信号の出力を終了させるので、スロットマシン1の外部に接続される外部機器で、設定中信号の出力に基づいて設定確認処理が実行されたことをメイン制御部41の外部で確実に認識させることができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration capable of executing the setting confirmation process in the game start waiting process, and when the setting key switch 37 is turned on, the setting confirmation process is started. By setting the setting confirmation flag, the output of the setting signal which is an external output signal is started as the external output control, and after the setting key switch 37 is turned off, a predetermined delay period elapses, Since the output of the setting signal is terminated by clearing the setting confirmation flag, it is the main fact that the setting confirmation process is executed on the external device connected to the outside of the slot machine 1 based on the output of the setting signal. It can be surely recognized outside the control unit 41.

特に、図21に示すように、設定キースイッチ37がonの状態とされて設定確認処理が開始された後、設定中信号の出力状態を制御する外部出力2処理が行われるタイマ割込処理が実行されるまでの期間において、設定確認中フラグがクリアされてしまうと、設定中信号がonに切り替わることなく設定確認処理が終了してしまうこととなるが、設定確認処理が開始された後、設定中信号の出力状態を制御する外部出力2処理が行われるタイマ割込処理が実行されるまでの期間よりも長い期間が所定の遅延期間として設定されることで、設定キースイッチ37がonの状態が検出されて設定確認処理が行われたにも関わらず、外部出力信号として設定中信号がonの状態に切り替えられず、外部機器で設定中信号が検出されなくなってしまうことを防止できる。 In particular, as shown in FIG. 21, after the setting key switch 37 is turned on and the setting confirmation process is started, an external output 2 process for controlling the output state of the setting signal is performed, and a timer interrupt process is performed. If the setting confirmation flag is cleared in the period until it is executed, the setting confirmation process ends without switching the setting signal to on, but after the setting confirmation process starts, The setting key switch 37 is turned on by setting the period longer than the period until the timer interrupt process in which the external output 2 process for controlling the output state of the setting signal is executed as the predetermined delay period. It is possible to prevent that the setting signal is not detected by the external device because the setting signal is not switched to the on state as the external output signal even though the state is detected and the setting confirmation process is performed.

また、設定中信号が入力される外部機器においては、設定中信号がonの状態に切り替わったことを検出するのに一定の時間を要することとなるが、設定キースイッチ37がonの状態とされて設定確認処理が開始され、設定中信号がonの状態に切り替わった後、offの状態に切り替わるまでの期間として、外部機器において設定中信号がonの状態に切り替わったことを検出するのに十分な時間が確保されるように所定の遅延期間が設定されることで、設定キースイッチ37がonの状態が検出されて設定確認処理が行われて設定中信号がonの状態に切り替わったにも関わらず、外部機器で設定中信号が検出されなくなってしまうことを防止できる。 Also, in the external device to which the setting-in-progress signal is input, it takes a certain time to detect that the setting-in-progress signal is switched to the on state, but the setting key switch 37 is set to the on state. After the setting confirmation process is started, the period during which the setting signal is switched to the on state and then switched to the off state is sufficient to detect that the setting signal is switched to the on state in the external device. Even if the setting key switch 37 is detected to be in the on state and the setting confirmation processing is performed and the setting signal is switched to the on state by setting the predetermined delay period so as to secure the appropriate time. Regardless, it is possible to prevent the external device from not detecting the setting signal.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理において設定確認処理を実行可能な構成であって、設定キースイッチ37がonの状態とされて、設定確認処理を開始したきに、外部出力制御として設定確認処理が開始されたことを特定可能な設定確認開始コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、設定キースイッチ37がoffの状態とされた後、所定の遅延期間が経過した後に、設定確認処理が終了されることを特定可能な設定確認終了コマンドをサブ制御部91に対して送信させた後、設定確認処理を終了させて遊技開始待ち処理に復帰するのに対して、サブ制御部91は、設定確認開始コマンドを受信したときに、設定確認処理が行われていることを報知する設定確認中報知を開始して、設定確認終了コマンドを受信したときに、設定確認中報知を終了させるので、サブ制御部91側において、設定確認開始コマンドおよび設定確認終了コマンドに基づいて、メイン制御部41で設定確認処理が実行されたことを確実に認識させることができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration capable of executing the setting confirmation process in the game start waiting process, and when the setting key switch 37 is turned on, the setting confirmation process is started. , A setting confirmation start command capable of specifying that the setting confirmation processing has started as external output control is transmitted to the sub-control unit 91, and after the setting key switch 37 is turned off, a predetermined delay period After a lapse of time, a setting confirmation end command capable of specifying that the setting confirmation processing is to be ended is transmitted to the sub control unit 91, then the setting confirmation processing is ended and the game start waiting processing is returned to. Then, the sub-control unit 91 starts the setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation processing is being performed when the setting confirmation start command is received, and when the setting confirmation end command is received, Since the in-confirmation notification is ended, the sub-control unit 91 can surely recognize that the main control unit 41 has executed the setting confirmation process based on the setting confirmation start command and the setting confirmation end command.

特に、設定確認開始コマンドを送信した後、設定確認終了コマンドを送信するまで遅延させる所定の遅延期間として、サブ制御部91が設定確認コマンドを受信して設定確認中報知を開始した後、設定確認中報知を店員等が認識するのに十分な期間が設定されることで、設定キースイッチ37がonの状態が検出されて設定確認処理が行われたにも関わらず、設定確認中報知により設定確認処理が行われたことを認識できなくなってしまうことを防止できる。 In particular, after the setting confirmation start command is transmitted, as a predetermined delay period for delaying until the setting confirmation end command is transmitted, the sub control unit 91 receives the setting confirmation command and starts the setting confirmation notification, and then performs the setting confirmation. By setting the period sufficient for the clerk to recognize the middle notification, the setting confirmation switch is set by the setting confirmation notification although the setting key switch 37 is detected to be in the on state and the setting confirmation processing is performed. It can be prevented that the confirmation process is not recognized.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において設定キースイッチ37がoffの状態であると判定した場合に、遅延期間タイマを設定することで、所定の遅延期間の経過後に設定確認終了コマンドをサブ制御部91に対して送信し、これに対して、サブ制御部91は、設定確認終了コマンドを受信したときに、設定確認中報知を終了させる構成であるが、メイン制御部41は、設定確認処理において設定キースイッチ37がoffの状態であると判定したときに、設定確認終了コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、設定確認終了コマンドを受信してから所定の遅延期間が経過した後に、設定確認中報知を終了させる構成としてもよいし、メイン制御部41は、設定確認処理において設定キースイッチ37がoffの状態であると判定したときに、遅延期間タイマを設定し、所定の遅延時間の経過後に、設定確認終了コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、設定確認終了コマンドを受信してからさらに所定の遅延期間が経過した後に、設定確認中報知を終了させる構成としてもよい。このような構成では、メイン制御部41は、設定確認処理において、設定確認状態の終了させるための操作が行われた後、少なくとも所定の遅延期間が経過した後に、サブ制御部91が設定確認報知を終了させるように管理することができる。 In the present embodiment, when the setting control switch 41 determines that the setting key switch 37 is off in the setting confirmation process, the main control unit 41 sets the delay period timer so that the predetermined delay period elapses. The setting confirmation end command is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 ends the setting confirmation notification when the setting confirmation end command is received. When it is determined that the setting key switch 37 is off in the setting confirmation processing, the unit 41 transmits a setting confirmation end command to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 transmits the setting confirmation end command. The configuration confirming notification may be terminated after a predetermined delay period has elapsed from the reception, or when the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is in the off state in the setting confirmation process. , A delay period timer is set, and after a predetermined delay time has elapsed, a setting confirmation end command is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 receives a setting confirmation end command and then a predetermined predetermined amount. The configuration confirming notification may be terminated after the delay period has elapsed. In such a configuration, in the setting confirmation processing, the main control unit 41 causes the sub-control unit 91 to notify the setting confirmation after at least a predetermined delay period has elapsed after the operation for ending the setting confirmation state is performed. Can be managed to terminate.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において、設定確認開始コマンドを送信した後に、所定の遅延期間が少なくとも4回分のタイマ割込処理の時間間隔に相当するように遅延期間タイマを設定し、当該遅延期間の経過後に、設定確認中フラグを解除し、設定確認終了コマンドを送信する構成であるが、メイン制御部41は、設定確認開始コマンドを送信した後から、設定確認中フラグの解除し、設定確認終了コマンドを送信するまでに、意図的に遅延させる処理を備える構成であれば、タイマ割込4回分未満の時間間隔を遅延期間として設定してもよいし、タイマ割込4回分以上の時間間隔を遅延期間として設定してもよく、このような構成において、上記のように所定の遅延期間として、設定中信号の出力状態を制御する外部出力2処理が行われるタイマ割込処理が実行されるまでの期間よりも長い期間、外部機器において設定中信号がonの状態に切り替わったことを検出するのに十分な時間が確保される期間、設定確認中報知を店員等が認識するのに十分な期間等が設定される構成であれば、設定確認処理が実行されたことをメイン制御部41の外部で確実に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 delays in the setting confirmation process after transmitting the setting confirmation start command so that the predetermined delay period corresponds to the time interval of at least four timer interrupt processes. The configuration is such that the period timer is set, the setting confirmation flag is released after the delay period has elapsed, and the setting confirmation end command is transmitted. However, the main control unit 41 transmits the setting confirmation start command and then the setting confirmation start command. As long as the configuration includes a process of intentionally delaying before the confirmation flag is released and the setting confirmation end command is transmitted, a time interval less than four timer interrupts may be set as the delay period, A time interval of four or more timer interrupts may be set as the delay period. In such a configuration, the external output 2 process for controlling the output state of the setting signal is performed as the predetermined delay period as described above. During the period longer than the period until the timer interrupt process is executed, a period during which the setting confirmation signal is switched to the on state in the external device is secured in the external device is secured, and the setting confirmation notification is issued. If the configuration is such that a period sufficient for a store clerk or the like to recognize it is set, the fact that the setting confirmation process has been executed can be reliably recognized outside the main control unit 41.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態とされ、設定中信号の出力を開始させるとともに、設定確認開始コマンドを送信させた後、所定の遅延時間が経過した後に、設定中信号の出力を終了させるとともに、設定確認終了コマンドを送信させる構成であり、設定中信号の出力を終了させるまでの遅延期間と、設定確認終了コマンドを送信させる遅延期間とが、同じ時間間隔に設定されているが、設定中信号の出力を終了させるまでの遅延期間と、設定確認終了コマンドを送信させる遅延期間とが、異なる時間間隔とする構成してもよい。 Further, in the main control unit 41 of the present embodiment, the setting key switch 37 is turned on, the output of the setting signal is started, and a predetermined delay time elapses after the setting confirmation start command is transmitted. After that, the output of the setting signal is ended, and the setting confirmation end command is transmitted, and the delay period until the output of the setting signal is ended and the delay period for transmitting the setting confirmation end command are Although the same time interval is set, the delay period until the output of the setting signal is ended and the delay period for transmitting the setting confirmation end command may be different time intervals.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、設定確認処理において、設定キースイッチ37がonの状態とされたときに、設定値を遊技補助表示器12に表示させ、設定キースイッチ37がoffの状態とされたときに、遊技補助表示器12の設定値の表示を停止させる構成であるが、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態とされたときに、設定値を遊技補助表示器12に表示させ、設定キースイッチ37がoffの状態とされたときに、遅延期間タイマを設定し、所定の遅延期間が経過したときに、遊技補助表示器12の設定値の表示を停止させる構成であってもよい。このような構成とすることで、設定キースイッチ37がoffの状態とされた後、所定の遅延期間が経過するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12での設定値の表示を維持することで、遊技補助表示器12による設定値の表示を外部で確実に認識させることができる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to display the set value when the setting key switch 37 is turned on in the setting confirmation process, and the setting key switch 37 When the off state is set, the display of the set value on the game auxiliary display 12 is stopped, but the main control section 41 sets the set value when the setting key switch 37 is set to the on state. The delay time timer is set when the game key is displayed on the game auxiliary display 12, and the setting key switch 37 is turned off. When the predetermined delay period elapses, the set value of the game auxiliary display 12 is displayed. May be configured to stop. With such a configuration, after the setting key switch 37 is turned off, the display of the set value on the game auxiliary display 12 is maintained for a period until a predetermined delay period elapses. The display of the set value on the game auxiliary display 12 can be reliably recognized outside.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等の遊技の進行に係る各種スイッチ類の操作については、前回と今回のタイマ割込処理で取得された入力データが同じ状態であることを示す確定データ、すなわち複数のタイミングで取得された入力データに基づいて、操作されたことを検出する一方で、設定確認処理を開始する契機となる設定キースイッチ37の操作については、その時点における対応する入力ポートの状態、すなわち単一のタイミングで取得された設定キースイッチ37のon/offの状態に基づいて、操作されたことを検出するようになっており、設定キースイッチ37の操作を検出するのに要する時間は、遊技の進行に係る操作を検出するのに要する時間よりも相対的に短いため、極短時間であっても設定キースイッチ37がonの状態となった場合には、設定確認状態に移行して外部出力制御が実行されることとなるので、不正がなされた可能性があれば、高い割合で検出することが可能となり、一方で遊技の進行に係る操作を検出するのに要する時間が相対的に長いことで、静電気などのノイズによって誤って操作が検出されてしまうことなく、操作がされたか否かの判定精度を高めることができる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment obtains the operation of various switches related to the progress of the game such as the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R by the timer interrupt processing of the previous time and this time. Setting key switch that triggers the setting confirmation process while detecting the operation based on the confirmed data indicating that the input data are in the same state, that is, the input data acquired at a plurality of timings. Regarding the operation of 37, the operation is detected based on the state of the corresponding input port at that time, that is, the on/off state of the setting key switch 37 acquired at a single timing. Since the time required to detect the operation of the setting key switch 37 is relatively shorter than the time required to detect the operation related to the progress of the game, the setting key switch 37 is When it is turned on, the setting check state is entered and the external output control is executed, so if there is a possibility that an illegal operation has been performed, it is possible to detect it at a high rate. Since the time required to detect an operation related to the progress of a game is relatively long, it is possible to improve the accuracy of determination as to whether or not an operation has been performed without the operation being mistakenly detected by noise such as static electricity. You can

なお、本実施の形態では、遊技開始待ち処理において設定確認処理を開始させる際、および設定確認処理において設定確認処理を終了させる際に、その時点における対応する入力ポートの状態に基づいて設定キースイッチ37のon-offの状態を判定する構成であるが、設定確認処理を開始させる際または終了させる際に、設定キースイッチ37の確定データに基づいてon-offの状態を判定する構成であってもよい。この場合でも、設定キースイッチ37の確定データの取得に要する時間を、遊技を進行させるための他のスイッチ類よりも確定データの取得に要する時間よりも短く設定することで、極短時間であっても設定キースイッチ37がonの状態となった場合には、設定確認状態に移行して外部出力制御が実行されることとなり、不正がなされた可能性があれば、高い割合で検出することが可能となり、一方で遊技の進行に係る操作を検出するのに要する時間が相対的に長いことで、静電気などのノイズによって誤って操作が検出されてしまうことなく、操作がされたか否かの判定精度を高めることができる。 In the present embodiment, when starting the setting confirmation processing in the game start waiting processing and when ending the setting confirmation processing in the setting confirmation processing, the setting key switch is based on the state of the corresponding input port at that time. The configuration of determining the on-off state of 37 is a configuration of determining the on-off state based on the confirmation data of the setting key switch 37 when starting or ending the setting confirmation process. Good. Even in this case, by setting the time required to acquire the final data of the setting key switch 37 to be shorter than the time required to acquire the final data than other switches for advancing the game, it is extremely short. Even if the setting key switch 37 is turned on, the setting confirmation state is entered and the external output control is executed, and if there is a possibility that illegality has been detected, it should be detected at a high rate. On the other hand, since the time required to detect an operation related to the progress of the game is relatively long, it is possible to determine whether or not the operation has been carried out without being erroneously detected due to noise such as static electricity. The determination accuracy can be improved.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、設定キースイッチ37が操作されることで設定確認処理を開始する構成であり、設定キースイッチ37は、前面扉1bを開放することで操作することが可能となっているので、設定確認処理へ移行させるために一手間を要することから、不正により設定確認処理が実行されることを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to start the setting confirmation process by operating the setting key switch 37, and the setting key switch 37 is operated by opening the front door 1b. Since it is possible to perform the setting confirmation process, it takes a lot of time to shift to the setting confirmation process, so that it is possible to prevent the setting confirmation process from being executed due to fraud.

なお、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技開始待ち処理において設定キースイッチ37がonの状態とされることで設定確認処理を行う構成であるが、設定キースイッチ37がonの状態とされた際に、ドア開放検出スイッチ25の出力に基づいて前面扉1bが開放されていることが特定される場合に、設定確認処理を行う構成としてもよく、このような構成とすることで、前面扉1bを開放せずに設定値確認処理が実行させることができないため、不正により設定確認処理が実行されることをより効果的に防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to perform the setting confirmation process by setting the setting key switch 37 in the on state in the game start waiting process, but the setting key switch 37 is in the on state. At this time, when it is specified that the front door 1b is opened based on the output of the door opening detection switch 25, the setting confirmation process may be performed. With such a configuration, Since the set value confirmation process cannot be executed without opening the front door 1b, it is possible to more effectively prevent the setting confirmation process from being illegally executed.

前述した実施の形態においては、図8および図10に示したように、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードにおいてタイマ割込処理によって投入等エラーが検出されエラーコードが設定されたときには、当該管理者モードから状態移行した後の遊技モードにおいてエラー処理(開始待ち中エラー処理のSh5,Sh6、メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に表示される処理、およびサブ制御部91によりエラー処理中である旨が報知される処理)が実行される。仮に、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードにおいてエラー処理が実行されてしまった場合、遊技補助表示器12にエラーコードが表示されてしまい、管理者による設定確認や設定変更が行えなくなってしまう。また、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードにおいてエラー処理が実行されてしまった場合、液晶表示器51の画面上においてエラー画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からエラー報知音が出力されてしまい、管理者による設定確認や設定変更の邪魔になってしまう。そこで、本実施の形態においては、管理者モードにおいて投入等エラーが検出されエラーコードが設定されても、当該管理者モード中ではエラー処理を実行しないようにすることで、当該管理者モードにおける管理者の設定変更操作または設定確認操作が中断してしまうといった不都合を生じさせない。さらに、管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラー処理を実行することで、投入等エラーによる異常の発生を管理者に示唆することができる。また、遊技モードから管理者モードに状態移行したときに、流路切替ソレノイドがonからoffに切り替わることで、メダルが通過する通路が、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側への取込通路からメダル払出口9側への返却通路へと切り替えられるため、遊技が進行不可能な管理者モードであるにもかかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうことを防ぐことができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 and 10, when an error is detected and an error code is set by the timer interrupt process in the administrator mode in the setting change state or the setting confirmation state, the error code is set. , Error processing in the game mode after the state transition from the administrator mode (Sh5 and Sh6 of waiting start error processing, processing in which an error code is displayed on the game auxiliary display 12 by the main control unit 41, and sub control unit The processing of notifying that the error processing is being performed is executed by 91). If error processing is executed in the administrator mode that is in the setting change state or the setting confirmation state, the error code is displayed on the game auxiliary display unit 12, and the administrator cannot confirm the setting or change the setting. Will end up. Further, when the error processing is executed in the administrator mode which is the setting change state or the setting confirmation state, an error image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 and an error notification sound is output from the speakers 53 and 54. It will be output, and it will be an obstacle for the administrator to confirm and change the settings. Therefore, in the present embodiment, even if an error such as a throw-in is detected and an error code is set in the administrator mode, error processing is not executed in the administrator mode, so that the management in the administrator mode is performed. It does not cause the inconvenience that the setting change operation or the setting confirmation operation by the person is interrupted. Further, after the state has been changed from the administrator mode to the game mode, error processing can be executed to indicate to the administrator that an abnormality due to an error such as input has occurred. Further, when the mode is changed from the game mode to the administrator mode, the passage switching solenoid is switched from on to off, so that the passage through which the medal passes is an intake passage to the hopper tank 34a side for storing the medal. Since it is switched to the return passage to the medal payout exit 9 side, it is possible to prevent the medal from being taken into the slot machine 1 even in the administrator mode in which the game cannot proceed.

前述した実施の形態においては、図8〜10に示したように、さらに、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラー処理が実行されているときに、流路切替ソレノイドがoff状態を維持することで、メダルが通過する通路が、メダル払出口9側への返却通路からメダルを貯留するためのホッパータンク34a側への取込通路へと切り替えられないため、投入等エラーによる異常が発生しているにもかかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうことを防ぐことができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10, further, error processing is executed after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode. At this time, by keeping the flow path switching solenoid off, the passage through which the medals pass is changed from the return passage to the medal payout opening 9 side to the intake passage to the hopper tank 34a side for storing medals. Since switching is not possible, it is possible to prevent medals from being taken into the slot machine 1 despite the occurrence of an error such as an insertion error.

前述した実施の形態においては、図8〜10に示したように、さらに、遊技モードから設定変更状態または設定確認状態である管理者モードに状態移行したときに設定キースイッチ37がon状態になることで設定中信号が外部出力信号として外部出力されるため、適切なタイミングで外部出力信号(設定中信号)を外部出力することができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10, the setting key switch 37 is turned on when the game mode is changed to the administrator mode which is the setting change state or the setting confirmation state. Thus, the setting-in-progress signal is externally output as the external output signal, so that the external output-signal (setting-in-progress signal) can be externally output at an appropriate timing.

前述した実施の形態においては、図8〜10に示したように、さらに、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラー処理が実行されているときには外部出力信号の外部出力が維持される(設定中信号は検出されなくなるが、投入エラー信号または払出エラー信号が新たに検出されるため、外部出力信号の出力は維持される)のに対して、エラー処理が実行されていないときには外部出力信号の外部出力が終了するため、エラー処理の実行有無に応じて適切に外部出力信号を外部出力することができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10, further, error processing is executed after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode. On the other hand, the external output of the external output signal is maintained (the setting signal is no longer detected, but the insertion error signal or the payout error signal is newly detected, so the output of the external output signal is maintained). Since the external output of the external output signal ends when the error processing is not executed, the external output signal can be appropriately externally output depending on whether or not the error processing is executed.

[第2実施形態に係るスロットマシン]
図22〜図24を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシン1について説明する。なお、図1〜図7、および図11〜図22を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第2実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。なお、第2実施形態に係るスロットマシンにおいても、タイマ割込処理は、設定確認状態中および設定変更状態中のいずれにおいても常に行われるため、設定確認状態中および設定変更状態中のいずれにおいてもエラーが発生したときには、当該エラーが検知されて、エラーコードが設定される。
[Slot Machine According to Second Embodiment]
The slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The basic configuration of the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 7 and 11 to 22 is also provided in the slot machine 1 according to the second embodiment. In the slot machine according to the second embodiment as well, the timer interrupt process is always performed in both the setting confirmation state and the setting change state, so that the timer interruption process is performed in both the setting confirmation state and the setting change state. When an error occurs, the error is detected and an error code is set.

第1実施形態においては、設定変更状態または設定確認状態の管理者モードにおいて投入等エラーの異常が検知されたときには、管理者モードが設定変更状態および設定確認状態のいずれの管理状態であったかにかかわらず、管理者モードから遊技モードに移行してからエラー処理を実行し、メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に表示され、さらに、サブ制御部91側によりエラー処理中である旨が報知されるようにした。 In the first embodiment, when an abnormality such as a turning-on is detected in the administrator mode in the setting change state or the setting confirmation state, it does not matter whether the administrator mode is the setting change state or the setting confirmation state. Instead, the error processing is executed after shifting from the administrator mode to the game mode, an error code is displayed on the game auxiliary display 12 by the main control unit 41, and further, error processing is being performed by the sub-control unit 91 side. Was notified.

第2実施形態においては、管理者モードにおいて投入等エラーの異常が検知されたときには、該管理者モードから遊技モードに移行したときに、管理者モードが設定変更状態あった場合にはエラー処理を実行しない。一方、管理者モードが設定確認状態あった場合にはエラー処理を実行し、メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に表示され、さらに、サブ制御部91側によりエラー処理中である旨が報知されるようにした。 In the second embodiment, when an abnormality such as a throw-in is detected in the administrator mode, when the administrator mode is changed to the game mode, if the administrator mode has a setting change state, error processing is performed. Do not execute. On the other hand, if the administrator mode is in the setting confirmation state, error processing is executed, an error code is displayed on the game auxiliary display 12 by the main control unit 41, and further error processing is being performed by the sub control unit 91 side. The notification was made.

[設定確認状態中にエラーが発生したとき]
図22は、第2実施形態における設定確認状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。遊技モードから設定確認状態に切り替えるためには、店員などの管理者が、電源が投入されているon状態で、まず前面扉1bを開く必要がある。時刻t1において、前面扉1bの開放により、ドア開放検出スイッチ25は、off状態からon状態に切り替わる。次に、前面扉1bが開かれた状態で、時刻t2において、管理者が設定キースイッチ37をon状態にする。これにより、設定確認状態となり、設定確認処理が実行される。
[When an error occurs during setting confirmation]
FIG. 22 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting confirmation state according to the second embodiment. In order to switch from the game mode to the setting confirmation state, an administrator such as a store clerk must first open the front door 1b while the power is on. At time t1, the door open detection switch 25 is switched from the off state to the on state by opening the front door 1b. Next, with the front door 1b being opened, the administrator turns on the setting key switch 37 at time t2. As a result, the setting confirmation state is entered, and the setting confirmation processing is executed.

遊技モードから設定確認状態に切り替わると、流路切替ソレノイド30はon状態からoff状態に切り替わる。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。 When the game mode is switched to the setting confirmation state, the flow path switching solenoid 30 is switched from the on state to the off state. As a result, the flow path switching plate 147 is switched from the guide position to the non-guide position, so that the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9.

また、設定確認状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はoff状態からon状態に切り替わる。 In addition, since the setting in-progress signal is output by shifting to the setting confirmation state, the external output signal is switched from the off state to the on state.

次に、時刻t3において、タイマ割込処理によって投入等エラーが検出されたとする。このとき、レジスタに投入等エラーコードが設定される。エラーコードが設定されている場合、「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理が実行される。しかし、設定確認状態中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行されないため、エラー処理はon状態にはならず、off状態のままである。 Next, at time t3, it is assumed that an error such as insertion is detected by the timer interrupt process. At this time, an error code such as input is set in the register. When the error code is set, the error processing is executed in the "waiting start error processing". However, during the setting confirmation state (during the administrator mode), the start waiting error process is not executed, and therefore the error process does not become the on state but remains in the off state.

時刻t4において、管理者が、設定キースイッチ37をon状態からoff状態に切り替えると、設定確認状態が終了する。 At time t4, when the administrator switches the setting key switch 37 from the on state to the off state, the setting confirmation state ends.

ここで投入等エラーが検出されている場合と、ここで投入等エラーが検出されていない場合とについて以下説明する。投入等エラーが検出されている場合、投入等エラーコード等はレジスタに設定されたままである。先に述べたように、管理者モードから遊技モードに移行したときに、管理者モードが設定確認状態あった場合にはエラー処理を実行する。設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態から遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けている)と、開始待ち中エラー処理が実行される。メイン制御部41は、開始待ち中エラー処理においては、エラーの解除条件(リセット操作)が成立するまで、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドをコマンドキューに設定し、設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。さらに、サブ制御部91に対してエラー開始コマンドを送信する。エラー開始コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知を実行する。 Here, a case in which a throw-in error is detected and a case in which a throw-in error is not detected will be described below. If a throw-in error is detected, the throw-in error code or the like remains set in the register. As described above, when the administrator mode is changed to the game mode, if the administrator mode is in the setting confirmation state, error processing is executed. When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, if an error code such as throwing is set (the throwing error is continuously detected), an error waiting for start The process is executed. In the start waiting error process, the main control unit 41 sets an error start command indicating that the error process is started in the command queue until the error release condition (reset operation) is satisfied, and the set error is set. The code is displayed on the game auxiliary display 12. Further, the error start command is transmitted to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 side that has received the error start command executes an in-error notification that notifies that error processing is in progress.

さらにこのとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態を維持する(off状態を維持する)。すなわち、流路切替板147は非案内位置のままであるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却される。 Further, at this time, the flow path switching solenoid 30 maintains a non-excited state (maintains an off state). That is, since the flow path switching plate 147 is still in the non-guide position, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9.

さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとなるが、未だ投入等エラーが解除されていなければ投入エラー信号または払出エラー信号がonを維持するため、外部出力信号はon状態のまま継続される。 Further, at this time, the setting key switch 37 is turned off, and the setting signal is turned off. However, if an error such as making is not canceled yet, the making error signal or the paying out error signal remains on, so that the external output signal Keeps on.

次に、時刻t5において、開始待ち中エラー処理において、リセットスイッチ23によるリセット操作によりエラーの解除条件が成立して投入等エラーが解除されると、メイン制御部41は、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドを設定し、エラー解除コマンドを受信したサブ制御部91側では、エラー処理中である旨を示す報知を終了させる。 Next, at the time t5, in the start waiting error process, when the error release condition is satisfied by the reset operation by the reset switch 23 and the error such as turning on is released, the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to display. Clear the error code display. Further, the main control unit 41 sets an error cancellation command indicating that the error processing is to be terminated, and the sub-control unit 91 side that has received the error cancellation command terminates the notification indicating that the error processing is being performed.

最後に、時刻t6において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能となる。 Finally, at time t6, the administrator can close the front door 1b to allow the game to proceed.

一方、時刻t4において、投入等エラーの検出が検出されていない場合、投入等エラーコードの設定は解除される。設定確認処理が終了し、管理者モードである設定確認状態から遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されていないため、開始待ち中エラー処理は実行されない。このため、エラー処理を開始した旨を示すエラー開始コマンドは設定されず、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させることもない。サブ制御部91においても、エラー開始コマンドを受信しないため、エラー処理中である旨を報知するエラー中報知は実行されない。 On the other hand, at time t4, when the detection of the error such as the throw-in is not detected, the setting of the error code of the throw-in or the like is canceled. When the setting confirmation process is completed and the setting confirmation state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, an error code such as input is not set, and therefore the start waiting error process is not executed. Therefore, the error start command indicating that the error processing has started is not set, and the error code is not displayed on the game auxiliary display unit 12. Since the sub-control unit 91 also does not receive the error start command, the in-error notification for notifying that error processing is in progress is not executed.

このとき、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態から励磁されていない状態に切り替わる(off状態からon状態へと切り替わる)。すなわち、流路切替板147は非案内位置から案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出されるようになる。 At this time, the flow path switching solenoid 30 switches from the non-excited state to the non-excited state (switches from the off state to the on state). That is, since the flow path switching plate 147 is switched from the non-guide position to the guide position, the medals inserted from the medal insertion port 4 are discharged to the hopper tank 34a side for storing medals.

さらにこのとき、設定キースイッチ37がoffとなることで設定中信号はoffとなる。また、投入エラー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信号はon状態からoff状態へと切り替わる。 Further, at this time, the setting key switch 37 is turned off, so that the setting signal is turned off. Further, since the insertion error signal or the payout error signal also remains off, the external output signal switches from the on state to the off state.

[設定変更状態中にエラー発生したとき]
図23は、第2実施形態における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。設定変更を行うのは、通常ホールが閉店している時間である。スロットマシン1の電源がoffになっている状態で、前面扉1b開放する。そして、設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする。この作業により、設定変更状態に移行するとともに、遊技補助表示器12にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。設定変更を行う場合は、設定確認を行う場合と異なり、電源がoffの状態でドア開放することになる。このため、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングでドア開放検出スイッチ25がon状態で検出される。また、同時に、設定キースイッチ37もon状態でスロットマシン1の電源をonにするため、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングで設定キースイッチ37もon状態で検出される。すなわち、スロットマシン1の電源をonにした時刻t1において、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37はon状態で検出される。
[When an error occurs while changing settings]
FIG. 23 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state according to the second embodiment. The setting is changed only when the hall is normally closed. The front door 1b is opened while the power of the slot machine 1 is off. Then, in order to change the set value, the setting key switch 37 is turned on and then the slot machine 1 is turned on. By this work, the setting change state is entered, and the setting value read from the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 as a display value. When changing the setting, unlike the case of checking the setting, the door is opened while the power is off. Therefore, the door open detection switch 25 is detected in the on state at the timing when the power of the slot machine 1 is turned on. At the same time, since the power of the slot machine 1 is turned on while the setting key switch 37 is also in the on state, the setting key switch 37 is also detected in the on state at the timing when the power of the slot machine 1 is turned on. That is, at time t1 when the power of the slot machine 1 is turned on, the door open detection switch 25 and the setting key switch 37 are detected in the on state.

電源をonにしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態である(off状態)。流路切替板147非案内位置であるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。 At the timing when the power is turned on, the flow path switching solenoid 30 is in a non-excited state (off state). Since the flow path switching plate 147 is in the non-guide position, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9.

また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はon状態で出力される。 Further, since the setting-in-progress signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is output in the on state.

次に、時刻t2において、タイマ割込処理によって投入等エラーが検出されたとする。このとき、レジスタに投入等エラーコードが設定される。エラーコードが設定されている場合、「開始待ち中エラー処理」においてエラー処理を実行する。しかし、設定変更状態中(管理者モード中)は開始待ち中エラー処理が実行されないため、エラー処理はon状態にはならず、off状態のままである。 Next, at time t2, it is assumed that an error such as insertion is detected by the timer interrupt process. At this time, an error code such as input is set in the register. When the error code is set, the error processing is executed in "error processing waiting for start". However, during the setting change state (during the administrator mode), the start waiting error process is not executed, and therefore the error process does not become the on state but remains in the off state.

管理者による設定変更が終了したとき、設定キースイッチ37をoff状態にする。これにより、時刻t3において、設定キースイッチ37はoff状態からon状態に切り替わっている。 When the setting change by the administrator is completed, the setting key switch 37 is turned off. As a result, at the time t3, the setting key switch 37 is switched from the off state to the on state.

投入等エラーが検出されている場合、投入等エラーコード等はレジスタに設定されたままである。設定変更処理が終了し、管理者モードである設定変更状態から遊技モードに切り替わったときに、投入等エラーコードが設定されている(投入等エラーを検出し続けている)と開始待ち中エラー処理が実行される。しかし、図23に示す変形例においては、設定変更状態から遊技モードに切り替わるときにエラーコードの設定が削除される。これにより、管理者モードから遊技モードに移行したときには、エラー処理が実行されない。 If a throw-in error is detected, the throw-in error code or the like remains set in the register. When the setting change processing is completed and the setting change state, which is the administrator mode, is switched to the game mode, an error code such as throw-in error is set (the throw-in error is continuously detected) and waiting start error handling Is executed. However, in the modification shown in FIG. 23, the setting of the error code is deleted when switching from the setting change state to the game mode. As a result, when the mode is changed from the administrator mode to the game mode, error processing is not executed.

なお、本実施の形態では、開始待ち中エラー処理が実行される前にエラーコードの設定を削除する処理を行うようにしたが、これに限らず、投入等エラーが検出されても、そもそも投入等エラーコードを設定されないようにしてもよい。このように、設定変更状態中において投入等エラーコードが設定されなければ、設定変更状態から遊技モードに移行してもエラー処理が実行されない。 In the present embodiment, the process of deleting the error code setting is performed before the start waiting error process is executed. However, the present invention is not limited to this, and even if an error such as an input is detected, the input is performed in the first place. The error code may not be set. In this way, if an error code such as throwing is not set in the setting change state, error processing is not executed even if the setting change state is shifted to the game mode.

設定キースイッチ37がoffとなると、設定中信号はoffとなる。また、投入エラー信号または払出エラー信号もoffのままであるため、外部出力信号はon状態からoff状態へと切り替わる。 When the setting key switch 37 is turned off, the setting signal is turned off. Further, since the insertion error signal or the payout error signal also remains off, the external output signal switches from the on state to the off state.

最後に、時刻t4において、管理者が前面扉1bを閉じることで遊技の進行が可能となる。 Finally, at time t4, the administrator can close the front door 1b to proceed with the game.

図24は、第2実施形態の変形例における設定変更状態でエラーが発生した際の処理について説明するタイミングチャートである。図23では、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングでは、流路切替ソレノイド30は励磁されていない状態(off状態)とした。しかし、これに限らず、スロットマシン1の電源をonにしたタイミングで、流路切替ソレノイド30を励磁されていない状態から励磁されている状態に一瞬切り替えてもよい(off状態からon状態に短時間のみ切り替える)。スロットマシン1の電源をonにしてすぐに流路切替ソレノイド30をon状態に切り替えておくことで、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。これにより、速やかに遊技の進行が可能となる。 FIG. 24 is a timing chart illustrating processing when an error occurs in the setting change state according to the modified example of the second embodiment. In FIG. 23, the flow path switching solenoid 30 is in a non-excited state (off state) at the timing when the power source of the slot machine 1 is turned on. However, the present invention is not limited to this, and the flow path switching solenoid 30 may be momentarily switched from the non-excited state to the excited state at the timing when the power source of the slot machine 1 is turned on (short from the off state to the on state). Switch only time). By turning on the power of the slot machine 1 and immediately switching the flow path switching solenoid 30 to the on state, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are discharged to the hopper tank 34a side for storing medals. It This allows the game to proceed promptly.

スロットマシン1の電源をonにした時刻t1において、流路切替ソレノイド30を励磁されていない状態から励磁されている状態に切り替える処理を行う(off状態からon状態に切り替える)。これにより、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側へ排出される。そして、次に、時刻t1において、ドア開放検出スイッチ25および設定キースイッチ37はon状態で検出される。さらに、管理者モードである設定変更状態に切り替わることで、流路切替ソレノイド30は励磁されている状態から励磁されていない状態に切り替わる(on状態からoff状態に切り替わる)。これにより、流路切替板147は案内位置から非案内位置に切り替わるため、メダル投入口4から投入されたメダルは、メダル払出口9から返却されるようになる。結果として、流路切替ソレノイド30は、off状態からon状態に一瞬切り替わった直後に再度off状態となる。 At time t1 when the power source of the slot machine 1 is turned on, processing for switching the flow path switching solenoid 30 from the non-excited state to the excited state is performed (switching from the off state to the on state). As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 4 are discharged to the hopper tank 34a side for storing medals. Then, at time t1, the door open detection switch 25 and the setting key switch 37 are detected in the on state. Furthermore, by switching to the setting change state which is the administrator mode, the flow path switching solenoid 30 switches from the excited state to the non-excited state (switches from the on state to the off state). As a result, the flow path switching plate 147 is switched from the guide position to the non-guide position, so that the medals inserted from the medal insertion slot 4 are returned from the medal payout slot 9. As a result, the flow path switching solenoid 30 is turned off again immediately after it is momentarily switched from the off state to the on state.

また、設定変更状態に移行することで設定中信号が出力されるため、外部出力信号はon状態で出力される。時刻t2〜t5までの処理に関しては、図23に示す時刻t2〜t5までの処理と同様であるので、説明を省略する。 Further, since the setting-in-progress signal is output by shifting to the setting change state, the external output signal is output in the on state. The processing from time t2 to t5 is the same as the processing from time t2 to t5 shown in FIG.

前述した実施の形態においては、図23および図24に示したように、設定変更状態において投入等エラーが検出され異常が発生したときには当該設定変更状態の終了後にエラー処理(開始待ち中エラー処理のSh5,Sh6、メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に表示される処理、およびサブ制御部91によりエラー処理中である旨が報知される処理)が実行されないため、店員等の管理者による作業がエラー処理によって煩わしくなってしまうといった不都合が生じない。また、図22に示したように、設定確認状態において投入等エラーが検出され異常が発生したときには当該設定確認状態の終了後にエラー処理が実行されるため、設定確認状態後においてエラー処理が実行されないことによって不正などを防止することができないといった不都合が生じない。これにより、異常の発生に伴う不都合が生じることがない。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 23 and FIG. 24, when an error such as a closing is detected in the setting change state and an abnormality occurs, error processing is performed after the setting change state is ended (error of waiting start error processing). Sh5, Sh6, the process of displaying the error code on the game auxiliary display 12 by the main control unit 41, and the process of notifying that the error process is being performed by the sub control unit 91) are not executed, so management of the clerk etc. There is no inconvenience that the work of the person becomes troublesome due to the error processing. Further, as shown in FIG. 22, when an error such as a closing is detected in the setting confirmation state and an abnormality occurs, error processing is executed after the setting confirmation state ends, and therefore error processing is not executed after the setting confirmation state. As a result, inconvenience that fraud and the like cannot be prevented does not occur. As a result, no inconvenience due to the occurrence of abnormality will occur.

前述した実施の形態においては、図23および図24に示すように、設定変更状態においてエラーコードを設定しても、設定キースイッチがoffに切り替わって設定変更状態から遊技モードに切り替わったときにはエラーコードの設定が削除される(エラーコードがoffに切り替わる)。これにより、設定変更状態においては、設定確認状態と同様にスロットマシン1で発生した異常を検知するため、状態にかかわらず異常を検知する処理を共通化することができ、記憶容量を余分に使用する必要がない。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 23 and 24, even if the error code is set in the setting change state, the error code is set when the setting key switch is turned off and the setting change state is switched to the game mode. The setting of is deleted (the error code is switched to off). As a result, in the setting change state, the abnormality occurring in the slot machine 1 is detected as in the setting confirmation state. Therefore, the processing of detecting the abnormality can be shared regardless of the state, and the storage capacity is used extra. You don't have to.

また、前述した実施の形態においては、投入等エラーが検出されても、そもそも投入等エラーコードを設定されないようにしてもよい。これにより、設定変更状態においては異常が検知されないため、設定変更状態における処理を簡素化することができる。さらに、設定変更状態においては、タイマ割込が実行されないことで、投入等エラーが検出されないものであってもよい。あるいは、設定変更状態においては、タイマ割込が実行されても、投入等エラーは検出されないものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, even if an error such as a throw-in is detected, the error code of throw-in may not be set in the first place. Accordingly, no abnormality is detected in the setting change state, so that the process in the setting change state can be simplified. Further, in the setting change state, the timer interrupt may not be executed, so that an error such as insertion may not be detected. Alternatively, in the setting change state, even if the timer interrupt is executed, an error such as turning on may not be detected.

前述した実施の形態においては、図22に示したように、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知されたときには、当該管理者モードから状態移行した後の遊技モードにおいてエラー処理が実行される。このため、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が発生したときでも、当該管理者モードにおける管理者の設定変更操作または設定確認操作が中断してしまうといった不都合が生じず、さらに、管理者モードから遊技モードに状態移行した後において投入等エラーによる異常の発生を管理者に示唆することができる。また、遊技モードから管理者モードに状態移行したときに、流路切替ソレノイドがonからoffに切り替わることで、メダルが通過する通路が、メダルを貯留するためのホッパータンク34a側への取込通路からメダル払出口9側への返却通路へと切り替えられるため、遊技が進行不可能な管理者モードであるにもかかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうことを防ぐことができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, when an error is detected and an abnormality is detected in the administrator mode in the setting change state or the setting confirmation state, the state is changed from the administrator mode. Error processing is executed in the later game mode. Therefore, even if an error is detected in the administrator mode such as a throw-in, and an abnormality occurs, there is no inconvenience that the administrator's setting change operation or setting confirmation operation in the administrator mode is interrupted. It is possible to indicate to the administrator that an abnormality has occurred due to an error such as throwing in after the mode is changed to the game mode. Further, when the mode is changed from the game mode to the administrator mode, the passage switching solenoid is switched from on to off, so that the passage through which the medal passes is an intake passage to the hopper tank 34a side for storing the medal. Since it is switched to the return passage to the medal payout exit 9 side, it is possible to prevent the medal from being taken into the slot machine 1 even in the administrator mode in which the game cannot proceed.

前述した実施の形態においては、図22に示したように、さらに、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、開始待ち中エラー処理(メイン制御部41によりエラーコードが遊技補助表示器12に表示される処理、およびサブ制御部91によりエラー処理中である旨が報知される処理)が実行されているときに、流路切替ソレノイドがoff状態を維持することで、メダルが通過する通路が、メダル払出口9側への返却通路からメダルを貯留するためのホッパータンク34a側への取込通路へと切り替えられないため、投入等エラーによる異常が発生しているにもかかわらずメダルがスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうことを防ぐことができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, further, after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode, start waiting error processing (main control unit 41, an error code is displayed on the game auxiliary display 12, and the sub-control unit 91 notifies that error processing is in progress)), the flow path switching solenoid is turned off. By maintaining the passage, the passage through which the medals pass cannot be switched from the return passage to the medal payout outlet 9 side to the intake passage to the hopper tank 34a side for storing medals, so that an error due to an error such as insertion may occur. It is possible to prevent medals from being taken into the slot machine 1 even though they are generated.

前述した実施の形態においては、図22に示したように、さらに、遊技モードから設定変更状態または設定確認状態である管理者モードに状態移行したときに設定キースイッチ37がon状態になることで設定中信号が外部出力信号として外部出力されるため、適切なタイミングで外部出力信号(設定中信号)を外部出力することができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, the setting key switch 37 is turned on when the game mode is changed to the administrator mode which is the setting change state or the setting confirmation state. Since the setting signal is externally output as the external output signal, the external output signal (setting signal) can be output at an appropriate timing.

前述した実施の形態においては、図22に示したように、さらに、設定変更状態または設定確認状態である管理者モードから遊技モードに状態移行した後においては、エラー処理が実行されているときには外部出力信号の外部出力が維持される(設定中信号は検出されなくなるが、投入エラー信号または払出エラー信号が新たに検出されるため、外部出力信号の出力は維持される)のに対して、エラー処理が実行されていないときには外部出力信号の外部出力が終了するため、エラー処理の実行有無に応じて適切に外部出力信号を外部出力することができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, after the state is changed from the administrator mode, which is the setting change state or the setting confirmation state, to the game mode, when error processing is executed, While the external output of the output signal is maintained (the signal is not detected during setting, the output of the external output signal is maintained because the insertion error signal or the payout error signal is newly detected), but the error Since the external output of the external output signal ends when the processing is not executed, the external output signal can be appropriately externally output depending on whether or not the error processing is executed.

[変形例]
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
[Modification]
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is not limited to the modifications and additions without departing from the scope of the present invention. Needless to say, it is included.

[エラー処理について]
本実施の形態においては、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知されたときには、管理者モード中においてはメイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー報知のいずれも実行されず、当該管理者モードから遊技モードに移行した後においてメイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー報知(エラー処理)が行われるものであった。しかし、これに限らない。
[About error handling]
In the present embodiment, when an error such as turning on is detected and an abnormality is detected in the administrator mode, both the error notification by the main control unit 41 and the error notification by the sub control unit 91 are executed in the administrator mode. Instead, the error notification by the main control unit 41 and the error notification (error processing) by the sub control unit 91 are performed after shifting from the administrator mode to the game mode. However, it is not limited to this.

管理者モードにおいて実行されても、管理者による設定確認や設定変更の操作の邪魔にならず、管理者による設定確認や設定変更が中断してしまうといった不都合が生じないエラー処理であれば、管理者モードにおいて実行されてもよい。たとえば、本実施の形態においては、設定値が遊技補助表示器12に表示される一方で、エラーコードも遊技補助表示器12に表示されるものであったが、設定値とエラーコードとが互いに異なる表示器で表示されるものであれば、管理者モードにおいてもエラーコードを表示してもよい。また、本実施の形態においては、管理者による設定確認や設定変更の邪魔になってしまうという理由で、液晶表示器51やスピーカ53,54によるエラー報知についても管理者モードにおいて実行されなかったが、直接的には管理者による設定確認や設定変更の操作が中断しないため、管理者モードにおいても液晶表示器51やスピーカ53,54によるエラー報知を実行してもよい。 Even if it is executed in the administrator mode, if it is an error process that does not interfere with the operation of setting confirmation and setting change by the administrator and does not cause inconvenience such as interruption of setting confirmation and setting change by the administrator It may be executed in the worker mode. For example, in the present embodiment, while the set value is displayed on the game auxiliary display 12, the error code is also displayed on the game auxiliary display 12, but the set value and the error code are mutually different. The error code may be displayed in the administrator mode as long as it is displayed on a different display. Further, in the present embodiment, the error notification by the liquid crystal display 51 and the speakers 53, 54 is not executed in the administrator mode because it interferes with the setting confirmation and the setting change by the administrator. Since the operation of setting confirmation and setting change by the administrator is not directly interrupted, error notification may be executed by the liquid crystal display 51 or the speakers 53, 54 even in the administrator mode.

上述したように、管理者による設定確認や設定変更が中断しないものであれば、たとえば、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知されたときには、管理者モード中においてメイン制御部41によるエラー報知のみを行って、サブ制御部91によるエラー報知を行わないものであってもよい。そして、当該管理者モードから遊技モードに移行した後において、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー報知が行われてもよい。あるいは、当該管理者モードから遊技モードに移行した後において、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー報知のいずれかが行われてもよい。 As described above, if the setting confirmation and the setting change by the administrator are not interrupted, for example, when an error is detected and an abnormality is detected in the administrator mode, an error is detected by the main control unit 41 in the administrator mode. It is also possible that only the error notification is made and the error notification is not made by the sub-control unit 91. Then, after shifting from the administrator mode to the game mode, the main controller 41 may notify the error and the sub controller 91 may notify the error. Alternatively, after shifting from the manager mode to the game mode, either the error notification by the main control unit 41 or the error notification by the sub control unit 91 may be performed.

たとえば、管理者モードにおいて投入等エラーが検出され異常が検知されたときには、管理者モード中においてサブ制御部91によるエラー報知のみを行って、メイン制御部41によるエラー報知を行わないものであってもよい。そして、当該管理者モードから遊技モードに移行した後において、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー報知が行われてもよい。あるいは、当該管理者モードから遊技モードに移行した後において、メイン制御部41によるエラー報知およびサブ制御部91によるエラー報知のいずれかが行われてもよい。 For example, when an error such as a closing is detected and an abnormality is detected in the administrator mode, only the error notification is performed by the sub control unit 91 and the error notification is not performed by the main control unit 41 in the administrator mode. Good. Then, after shifting from the administrator mode to the game mode, the main controller 41 may notify the error and the sub controller 91 may notify the error. Alternatively, after shifting from the manager mode to the game mode, either the error notification by the main control unit 41 or the error notification by the sub control unit 91 may be performed.

[エラーの解除について]
本実施の形態においては、リセットスイッチ23を操作することでエラー状態が解除されたが、設定変更操作(たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作、スタートスイッチ7の操作による設定値の確定操作)でエラー状態が解除されてもよいし、設定変更状態を終了する際に設定キースイッチ37をoffすることでエラー状態が解除されてもよい。
[Releasing the error]
In the present embodiment, the error state is released by operating the reset switch 23, but a setting change operation (for example, a setting value change operation by operating the reset/setting switch 38, a setting by operating the start switch 7) is performed. The error state may be released by a value fixing operation), or the error state may be released by turning off the setting key switch 37 when ending the setting change state.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、図8〜10、および図22〜24で示したように、遊技機の一例であるスロットマシンについて管理者モードである設定変更状態または設定確認状態においてエラーが発生した際の処理について説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。
[Application to pachinko machines]
In the embodiment described above, as shown in FIGS. 8 to 10 and 22 to 24, when an error occurs in the setting change state or the setting confirmation state in the administrator mode for the slot machine which is an example of the gaming machine. The process has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to a so-called pachinko gaming machine in which a so-called game ball is driven into a game area to play a game.

たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態や時短状態に制御するか否かなどについて決定するものであってもよい。さらに、パチンコ遊技機においては、所定の演出を実行するものであってよい。たとえば、大当りに制御すると決定したときには、キャラクタの演出画像や祝福音を報知するなどの大当り演出を実行してもよい。 For example, on a pachinko gaming machine that plays a game by driving a game medium (pachinko ball) into a predetermined game area, based on a random number extracted by passing the driven pachinko ball through a starting area provided in the game area. , Whether or not to generate a big hit, and when to generate a big hit, whether or not to control in a probability variation state or a shortened state in which the probability of becoming a big hit is higher than in the normal time after the big hit ends. Good. Further, the pachinko gaming machine may execute a predetermined effect. For example, when it is decided to control the big hit, a big hit effect such as notifying a character effect image or a blessing sound may be executed.

このようなパチンコ遊技機において、たとえば、管理者モードとしては、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更または確認する状態、および大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更または確認する状態について適用できる。また、設定確認状態としては、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を確認する状態、および大当り抽選(時短、確変)の当選確率を確認する状態について適用できる。また、設定変更状態としては、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更する状態、および大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更する状態について適用できる。適用例について以下説明する。 In such a pachinko gaming machine, for example, as the administrator mode, a state of changing or confirming the setting contents of the effect (sound, color, character, action of a character, etc.) and winning of the jackpot lottery (time saving, probability change) Applicable for states that change or confirm probabilities. Further, as the setting confirmation state, it is possible to apply a state of confirming the setting contents (sound, color, character, action of a character, etc.) of production, and a state of confirming the winning probability of the jackpot lottery (time saving, probability variation). Further, the setting change state can be applied to a state of changing the setting contents of the effect (sound, color, character, action of a character, etc.) and a state of changing the winning probability of the jackpot lottery (time saving, probability variation). An application example will be described below.

たとえば、管理者が演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更または確認する状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更または確認する状態に移行したときに、設定スイッチがon状態になることで設定中信号が外部出力信号として外部出力されるようなものであってもよい。 For example, when the administrator changes or confirms the setting contents of the effect (sound, color, character, action of a character, etc.), or changes to the state of changing or confirming the winning probability of the jackpot lottery (time saving, probability variation). In addition, the setting switch may be turned on so that the setting signal is externally output as an external output signal.

また、たとえば、管理者が演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更または確認する状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更または確認する状態から通常の遊技状態に移行した後においては、エラー処理が実行されているときには外部出力信号の外部出力が維持されるのに対して、エラー処理が実行されていないときには外部出力信号の外部出力が終了するようなものであってもよい。 In addition, for example, from the state where the administrator changes or confirms the setting contents of the effect (sound, color, character, action of character, etc.) or the state where the winning probability of the jackpot lottery (time saving, probability variation) is changed or confirmed. After shifting to the game state, the external output of the external output signal is maintained when the error processing is being executed, while the external output of the external output signal is completed when the error processing is not being executed. It may be something like this.

また、たとえば、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を変更する状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確率を変更する状態において異常が発生したときに当該変更状態の終了後にエラー処理が実行されず、演出の設定内容(音、色、キャラクタ、役物の動作など)を確認する状態、または大当り抽選(時短、確変)の当選確率を確認する状態においてエラーが検出され異常が発生したときには当該確認状態の終了後にエラー処理が実行されるようにしてもよい。 Further, for example, when an abnormality occurs in the state of changing the setting contents of the effect (sound, color, character, action of a role object, etc.) or in the state of changing the winning probability of the jackpot lottery (time saving, probability variation), the change concerned. Error processing is not executed after the state ends and an error occurs in the state of confirming the setting contents (sound, color, character, action of character etc.) or in the state of confirming the winning probability of the jackpot lottery (time saving, probability variation). When is detected and an abnormality has occurred, error processing may be executed after the end of the confirmation state.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Regarding modification of slot machine]
As the above embodiment, the slot machine for paying out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called gaming machines. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot and a game can be played, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example described above, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as AT winning, is illustrated as a privilege. However, the privilege may be a value that enhances the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, in the AT lottery, when a high probability state that AT is won with a higher probability than usual is provided, execution of probability suggestion production for suggesting whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premiere effect with a sound on the liquid crystal display 51 (especial character appearance, execution of a special bonus effect during a bonus that occurs next time, etc.), execution of a set value suggestion effect for suggesting a set value being set, Liquid crystal display of a two-dimensional code that allows points to be exchanged for services defined at the game store where the slot machine 1 is installed by collecting a fixed number, and special videos and special information can be downloaded on a predetermined website It may be displayed on the device 51.

また、Tに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, the privilege related to T is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be used. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed is used as a privilege. Good. Further, for example, when the AT is controlled until the upper limit grant amount is determined and the granted gaming value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used as a privilege. In addition, when a predetermined AT start condition is satisfied until a predetermined AT end condition is satisfied, the AT is controlled, and when the AT end condition is satisfied, if a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the AT, the continuation is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、ATなどを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous conditions]
In the example described above, the AT and the like are illustrated as an advantageous state, but the present invention is not limited to this as long as it is an advantageous state for the player, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 An advantageous state is, for example, a regular bonus (RB) or a replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination has a high probability, a concentrated state of a small winning combination, or a retractable range of at least one reel than usual. The challenge time (CT), in which the occurrence of all small wins is allowed in each game as it becomes narrower, does not change the winning probability of winning prizes, etc., but the operation procedure for winning the winning small wins is prescribed. It may be a pseudo bonus or the like that is notified over a period (for example, until 50 games are exhausted). Further, it may be a state in which the probability of being controlled to these advantageous states has a high probability, and a state of having a high probability of being controlled to a freeze state, or a high number of games such as AT games. Advantageous states different from those of the above-described embodiment may be set, such as a state in which the number of additional games is added to the AT or a state in which the number of additional games in the AT is easily increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition that the probability of establishing a condition for obtaining a privilege on the communication network or a condition for executing an effect (freeze effect, premium effect, etc.) with a premium feeling is high. It may be a privilege or a state in which the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to allow the shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege granting lottery for determining whether or not to grant the privilege, the “probability of being granted the privilege”, and the “profit is granted when the privilege is determined to be granted”. At least one of "the value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" is higher than the normal condition (a condition different from the advantageous condition). Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state in which the number of digestion-requiring games that need to be digested in order to give a privilege is smaller than in the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of AT games, the more advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of AT lottery execution triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution timing in the normal state is the first winning combination and the second winning combination, the AT lottery execution timing in the advantageous state is the first winning combination and the second winning combination. In addition to this, a third role may be elected.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, the example in which the liquid crystal display 51 is used to give an effect or notification is given. ), a transparent liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), a lamp or LED mounted on the front door 1b, vibration of the stop switch, surroundings of the stop switch The effect may be performed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from, or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, there is a control of the high probability state of the AT lottery. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the winning probability of the AT lottery becomes high probability, the control of shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control to the AT when the prescribed number of games are exhausted. When the number of games of the prescribed number of games is exhausted, it includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of a penalty content and determination or setting of a penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。 In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect. Furthermore, when improving the lottery probability, for example, when controlling the AT lottery to a high probability state, the main control unit 41 notifies that effect by lighting control of a lamp or an LED (for example, the game auxiliary display 12 or the like). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify the fact that the navigation effect is controlled by the game auxiliary display 12 a predetermined number of times to control the high probability state of AT lottery. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the navigation effect is controlled to a high probability state of AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the stop control of the reels may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control section 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-mentioned control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation effect according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源on」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがoff操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply on”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes when the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of the open/closed status of the front door until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチon」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがoff操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, with respect to the setting confirmation state, it may be possible to shift to the setting confirmation state on condition that “setting key switch on”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition for ending the setting confirmation state (setting key switch off operation) is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the embodiment described above, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified are provided, and after variably displaying the reels, the variably display of the reels is stopped to derive the display result, The slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of the reels has been described. That is, the display result is derived by providing a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit. Then, the slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results of the plurality of variable display portions has been described. However, the display result is derived by providing a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is not limited to one having three reels as long as it is a slot machine capable of generating a winning according to the display result, and a slot machine having a plurality of reels other than three reels. Good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、23 リセットスイッチ、30 流路切替ソレノイド、37 設定キースイッチ、41 メイン制御部、41c RAM、91 サブ制御部、91c RAM、1000 外部出力基板。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary indicator, 23 reset switch, 30 flow path switching solenoid, 37 setting key switch, 41 main Control unit, 41c RAM, 91 Sub control unit, 91c RAM, 1000 External output board.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
前記遊技機の管理者による所定操作に基づき、遊技が進行可能な遊技状態から遊技が進行不可能な管理者状態へと状態移行する状態移行手段と、
前記遊技機で発生した異常を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段による異常の検知に応じた異常処理を実行する異常処理手段と、
所定信号を外部出力する外部出力手段とを備え、
前記異常処理手段は、
前記遊技状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該遊技状態において前記異常処理を実行し、
前記管理者状態において前記異常検知手段によって異常が検知されたときには、当該管理者状態から状態移行した後の前記遊技状態において前記異常処理を実行し、
前記外部出力手段は、
前記状態移行手段によって前記遊技状態から前記管理者状態に状態移行したときに前記所定信号を外部出力し、
前記状態移行手段によって前記管理者状態から前記遊技状態に状態移行した後、前記異常処理が実行されているときには前記所定信号の外部出力を維持するのに対して、前記異常処理が実行されていないときには前記所定信号の外部出力を終了する、遊技機。
In gaming machines that play games,
Based on a predetermined operation by the administrator of the gaming machine, state transition means for transitioning from a gaming state in which a game can progress to an administrator state in which a game cannot progress,
Abnormality detection means for detecting an abnormality that has occurred in the gaming machine,
An abnormality processing means for performing abnormality processing according to the detection of an abnormality by the abnormality detection means,
An external output means for externally outputting the predetermined signal,
The abnormality processing means,
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means in the game state, the abnormality processing is executed in the game state,
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means in the administrator state, the abnormality processing is executed in the gaming state after the state transition from the administrator state,
The external output means,
The predetermined signal is externally output when the state is changed from the game state to the manager state by the state changing means,
After the state transition from the manager state to the game state by the state transition means, while the abnormal process is being executed, the external output of the predetermined signal is maintained, whereas the abnormal process is not being executed. Sometimes, the gaming machine ends the external output of the predetermined signal.
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