JP6652516B2 - Gaming machine - Google Patents

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祐太 中村
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins a start winning area such as a winning opening provided in the game area. And a slot machine that variably displays a plurality of types of identification information (for example, symbols) when a predetermined bet amount is set and a start operation is performed. In the gaming machine configured to be able to execute the variable display of the identification information as described above, when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined display result on the variable display unit, a predetermined game value (for example, a jackpot) State transition) to the player.

このような遊技機として、特定期間である有利遊技状態中に、所定の内部当選役が決定されて特定条件が成立すると、ポイントを付与し、記憶されたポイント数が所定のポイント数となると、特典として有利遊技状態を継続させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   As such a gaming machine, during the advantageous gaming state that is a specific period, when a predetermined internal winning combination is determined and specific conditions are satisfied, points are awarded, and when the stored number of points becomes the predetermined number of points, A gaming machine for continuing an advantageous gaming state as a privilege is known (for example, Patent Document 1).

特開2016-077912号公報JP 2016-077912 A

しかし、特許文献1の遊技機は、所定の内部当選役に当選したときにポイント数が増加していくだけであるので、演出が単調になり、遊技の興趣が低下するおそれがある。   However, in the gaming machine of Patent Literature 1, since the number of points only increases when a predetermined internal winning combination is won, the effect becomes monotonous, and there is a possibility that the interest in the gaming may be reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出を多様に実行し、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform various effects and enhance the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定条件(例えば、内部抽選で抽選役に当選)が成立し得る特定期間(例えば、上乗せ特化ゾーン)において、前記特定条件が成立したことにもとづいて特典(例えば、ナビストック)を付与する旨を決定する特典付与決定手段(例えば、図9のSg9またはSg16の処理を行う部分)と、
前記特典が付与されるか否かを報知するための演出として、第1演出(例えば、加算演出)および第2演出(例えば、減算演出)のうちの少なくともいずれか一方を前記特定期間において実行可能な演出実行手段(例えば、図19のSp5の処理を行う部分)とを備え、
前記第1演出と前記第2演出とのいずれが実行されるかによって前記特定期間において前記特典が付与されるか否かについての有利度合いは変化せず(例えば、図9のSg4の処理を行う部分)、
前記特典付与決定手段は、前記特定期間中の更新契機において特定数値を更新する特定数値更新手段を含み、
前記特定条件は、前記特定数値の更新結果に応じて成立し、
前記第1演出は、前記特定期間中に第1数値を示唆する演出であり該第1数値にもとづいて前記特典を付与する旨を報知する演出であり(例えば、図20のSj3の処理を行う部分)、
前記第2演出は、前記特定期間中に第2数値を示唆する演出であり該第2数値にもとづいて前記特典を付与する旨を報知する演出であり(例えば、図20のSj5の処理を行う部分)、
前記第2数値は、前記特定数値が更新されることにもとづいて減算更新される数値であり、
前記特定数値が更新されるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記特定期間において前記第1演出を実行する場合は、前記特定数値が更新されると判定されたときに前記第1数値を加算更新し、
前記特定期間において前記第2演出を実行する場合は、前記特定数値が更新されると判定されたときに前記第2数値を減算更新し、
前記第1数値を加算更新するときと前記第2数値を減算更新するときとにおいて前記判定手段により前記特定数値が更新されるか否かを判定する処理が共通の処理である。
この構成によれば、演出が多様になり、遊技の興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention
In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
In a specific period (for example, an additional specialization zone) in which a specific condition (for example, a lottery winning in an internal lottery) can be established, a benefit (for example, a navigation stock) is given based on the establishment of the specific condition. (For example, a part that performs the processing of Sg9 or Sg16 in FIG. 9),
As an effect for notifying whether or not the privilege is given, at least one of a first effect (for example, an addition effect) and a second effect (for example, a subtraction effect) can be executed in the specific period. Effect performing means (for example, a part for performing the processing of Sp5 in FIG. 19).
Depending on which of the first effect and the second effect is performed, the degree of advantage as to whether or not the privilege is provided in the specific period does not change (for example, the process of Sg4 in FIG. 9 is performed. part),
The privilege granting determining means includes a specific numerical value updating means for updating a specific numerical value at an update opportunity during the specific period,
The specific condition is satisfied according to an update result of the specific numerical value,
The first effect is the effect suggests first numerical during the certain period is a demonstration for notifying to grant the privilege based on the first number (e.g., the processing of Sj3 in FIG. 20 Part),
The second effect is the effect suggests second numerical during the certain period is a demonstration for notifying to grant the privilege based on the second number (e.g., the processing of Sj5 in FIG. 20 Part),
The second numerical value is a numerical value that is subtracted and updated based on the specific numerical value being updated,
Further comprising a determination means for determining whether the specific numerical value is updated,
When performing the first effect in the specific period, when it is determined that the specific numerical value is updated, the first numerical value is added and updated,
When performing the second effect in the specific period, when it is determined that the specific numerical value is updated, the second numerical value is subtracted and updated,
The process of determining whether or not the specific numerical value is updated by the determining unit when adding and updating the first numerical value and when subtracting and updating the second numerical value is a common process.
According to this configuration, the effects are diversified, and the interest in the game can be enhanced.

第1演出と第2演出とのいずれを実行するかを遊技者が選択可能である(例えば、図11の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者が好む演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
The player can select which of the first effect and the second effect is to be executed (for example, a portion for performing the processing in FIG. 11).
According to this configuration, it is possible to execute an effect that the player likes, and it is possible to enhance interest in the game.

演出実行手段は、第1演出において数値を加算することを示唆する加算示唆演出を実行するとともに第2演出において数値を減算することを示唆する減算示唆演出を実行し、かつ前記加算示唆演出および前記減算示唆演出として共通態様の演出を実行する(例えば、図20のSj3およびSj5の処理を行う部分)。
この構成によれば、報知の態様が異なっていても注目すべき演出が変わらないため、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
The effect execution means executes an addition suggestion effect indicating that a numerical value is added in the first effect, and performs a subtraction suggestion effect indicating that a numerical value is subtracted in the second effect. An effect in a common mode is executed as a subtraction suggestion effect (for example, a part that performs the processing of Sj3 and Sj5 in FIG. 20).
According to this configuration, the remarkable effect does not change even if the mode of notification is different, so that the content of the game can be easily understood.

第1演出において数値が加算される契機と、第2演出において数値が減算される契機とが同一の契機である(例えば、図9のSg2でYのときにSg4の処理を行い、Sg7およびSg14の処理を行う部分)。
この構成によれば、異なる演出であっても注目すべき契機が変わらいため、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
The trigger for adding a numerical value in the first effect and the trigger for subtracting a numerical value in the second effect are the same trigger (for example, when Sg2 in FIG. 9 is Y, the processing of Sg4 is performed, and Sg7 and Sg14 are performed. Part that performs the processing).
According to this configuration, the opportunity to be noted changes even in different effects, so that the contents of the game can be easily understood.

第1演出において加算される数値と、第2演出において減算される数値を共通の処理により決定する(例えば、図9のSg4の処理を行う部分)。
この構成によれば、共通の処理によって数値が決定されるのでプログラムの容量が増大することを防止できる。
The numerical value to be added in the first effect and the numerical value to be subtracted in the second effect are determined by common processing (for example, a part performing the processing of Sg4 in FIG. 9).
According to this configuration, since the numerical value is determined by the common processing, it is possible to prevent the capacity of the program from increasing.

特定数値を更新する特定数値更新手段(例えば、図9のSg7またはSg14の処理を行う部分)を備え、
特定条件は前記特定数値の更新結果にもとづいて成立し得るとともに、第1演出において加算される数値と第2演出において減算される数値との少なくともいずれか一方の数値は前記特定数値と同一である(例えば、図9のSg2でYのときにSg4の処理を行い、Sg5でYのときにSg7またはSg14の処理を行う部分)。
この構成によれば、処理が複雑になることを防止できる。
A specific numerical value updating means (for example, a part for performing the processing of Sg7 or Sg14 in FIG. 9) for updating the specific numerical value;
The specific condition can be satisfied based on an update result of the specific numerical value, and at least one of a numerical value added in the first effect and a numerical value subtracted in the second effect is the same as the specific numerical value. (For example, the process of performing Sg4 when Y is Sg2 and performing the process of Sg7 or Sg14 when Y is Sg5 in FIG. 9).
According to this configuration, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
表示結果が導出される前に、導出を許容する前記表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図6のSd2の処理を行う部分)と、
第1演出において加算される数値と第2演出において減算される数値との少なくともいずれか一方の数値を前記事前決定手段の決定結果に応じて決定する数値決定手段(例えば、図9のSg20の処理を行う部分)と、
前記数値決定手段により決定される数値が所定数値以下であるときに前記事前決定手段の決定結果を識別することができないように前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備えた。
この構成によれば、導出される表示結果に対する期待感が損なわれることを防止できる。
A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
Prior to the display result being derived, a pre-determining unit (for example, a part that performs the processing of Sd2 in FIG. 6) that determines the display result that allows the derivation;
Numerical value determining means (for example, Sg20 in FIG. 9) for determining at least one of the numerical value added in the first effect and the numerical value subtracted in the second effect according to the result of the determination by the pre-determining means. Processing)),
And deriving control means for performing control for deriving the display result so that the determination result of the pre-determining means cannot be identified when the numerical value determined by the numerical value determining means is equal to or smaller than a predetermined numerical value.
According to this configuration, it is possible to prevent the expectation of the derived display result from being impaired.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived, and in a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
An effect control unit (for example, a sub-control unit 91) for performing an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control unit;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notifying unit (for example, a navigation notification, a navigation effect) capable of discriminatively indicating an operation mode (for example, a stop order) of the deriving operation unit;
With
The game control means,
Before the display result is derived, a pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result permitted to be derived;
An advantageous operation mode (for example, an advantageous operation mode that is advantageous to the player when the determination result of the above-mentioned pre-determination means (for example, an internal lottery) becomes a notification target result (for example, a notification target combination) to be notified (for example, navigation notification). For example, a notification state control unit that controls a notification state (for example, a state in which navigation notification is performed) in which a stop order advantageous to the player is notified,
The specific control information (for example, the first internal winning command, the second internal winning command) relating to the determination result of the preliminary determining means (for example, the internal lottery) is sent to the effect control means (for example, the sub-control unit 91). A specific control information transmitting means (for example, an internal winning command setting process) for transmitting
Including
The specific control information transmitting means outputs the notification result of the pre-determining means (for example, an internal lottery) to the notification regardless of whether or not the state is controlled to the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). When a target result (for example, a notification target combination) is obtained, it is possible to specify that the notification result has been obtained, but it is not possible to specify the advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous to the player) in the specific control information ( For example, a second internal winning command) may be transmitted to the effect control means.
According to such a configuration, it is possible to avoid a problem that is caused by an improper operation performed on the effect control means side in the game control means and the effect control means.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91)に対して送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived, and in a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
An effect control unit (for example, a sub-control unit 91) for performing an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control unit;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notifying unit (for example, a navigation notification, a navigation effect) capable of discriminatively indicating an operation mode (for example, a stop order) of the deriving operation unit;
With
The game control means,
Before the display result is derived, a pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining a display result permitted to be derived;
Numerical value setting means for setting a different numerical value (for example, a winning number) for each determination result of the preliminary determining means (for example, internal lottery);
Predetermined control for performing predetermined control (for example, setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.) according to a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting means. Means,
An advantageous operation mode (for example, an advantageous operation mode that is advantageous to the player when the determination result of the above-mentioned pre-determination means (for example, an internal lottery) becomes a notification target result (for example, a notification target combination) to be notified (for example, navigation notification). For example, a notification state control unit that controls a notification state (for example, a state in which navigation notification is performed) in which a stop order advantageous to the player is notified,
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) relating to a determination result of the preliminary determining means (for example, internal lottery) to the effect control means. When,
Including
The numerical value (for example, the winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, the notification target combination) is obtained is a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34). Consecutive numbers are assigned,
In a state other than at least the notification state (for example, a state in which navigation notification is performed), the specific control information transmitting unit is configured to change a numerical value (for example, a winning number) set by the numerical value setting unit to the predetermined numerical range. When it is (for example, 2 to 19, 23 to 34), it can be specified that the notification target result (for example, the notification target combination) has been obtained, but the advantageous operation mode (for example, a stop order advantageous to the player) May be transmitted to the effect control means (for example, the sub-control unit 91).
According to such a configuration, it is possible to avoid a problem that is caused by an improper operation performed on the effect control means side in the game control means and the effect control means.

遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
First control means (main control unit 41);
A second control unit (sub-control unit 91) that performs control according to control information received from the first control unit;
With
The first control means (main control section 41) performs a plurality of timings including a first timing (at the start of the game) and a second timing (at the end of the game) in one unit of the game (game). State control for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the first control unit (main control unit 41) to the second control unit (sub-control unit 91) Including information transmission means,
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing do not change between the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). First state control information (control state command 2) capable of specifying a control state (for example, a stop order advantageous to the player), a first timing (at the start of the game), and a second timing (at the start of the game) Second state control information (control state command 1) that can specify a control state (for example, a gaming state or the like) that can change at the end).
The state control information transmitting means may transmit a plurality of types of state control information (control state commands) by common control (control state command batch setting processing) at any of a plurality of timings. .
According to such a configuration, the first state control information capable of specifying the control state that does not change at the first timing and the second timing in the one-unit game, the first timing and the first timing in the one-unit game, A plurality of types of state control information including a second state control information capable of specifying a control state that can be changed at the second timing, a plurality of timings including a first timing and a second timing in one unit of the game. In the configuration in which the transmission is performed every time, the plurality of types of state control information are transmitted by the common control at any timing, so that the control state of the first control unit is grasped in detail by the second control unit. In addition, it is possible to reduce the program capacity when the first control means transmits the state control information.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main control unit. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control contents of a game process executed by a main control unit. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of a game state. メイン制御部が実行するポイント数更新処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control contents of a point number update process executed by a main control unit. メイン制御部が実行する上乗せ数報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the additional number notification process which a main control part performs. メイン制御部が実行する演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect selection process which a main control part performs. メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing a control state command transmitted from a main control unit to a sub control unit. メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start transmission command setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the control state command collective setting process which a main control part performs. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of a command setting process executed by a main control unit 41. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game end transmission command setting process which the main control part performs. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure showing the winning number and transmission number of the general combination and the replaying combination in the second internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行する上乗せ特化ゾーン演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the additional specialization zone effect processing which a sub control part performs. 第1演出である加算演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of an addition effect that is a first effect. 第2演出である減算演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the subtraction production which is the 2nd production.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are horizontally arranged in parallel. As shown in FIGS. 1 and 3, among the symbols arranged on the reels 2L, 2C and 2R, three consecutive symbols (a plurality of symbols each of which is drawn in a predetermined order and which can be distinguished from each other). (Three symbols of the types of symbols) are arranged so as to be visible through the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 for paying out medals, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used. The maximum number of bets out of the specified number of bets determined according to the game state is set (in the present embodiment, 3 is specified as a specified number of RT0 to RT4 described later and 2 is specified as a specified number of RBs). The MAXBET switch 6, which is operated at the time, is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credits and the bet amount are returned). A settlement switch 10, a start switch 7 operated when starting a game, a stop switch 8L operated when stopping rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止、その停止操作を第3停止操作と称する。   In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, the stop is the first stop, and the stop operation is the first stop reel. This is referred to as one stop operation. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, and the stop operation is referred to as a second stop operation. The reel that stops third is referred to as a third stop reel, the stop is referred to as a third stop or final stop, and the stop operation is referred to as a third stop operation.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out when a prize is generated, an error code indicating the content of the error when an error occurs, and a navigation notification to be described later. The game auxiliary display 12 displays information that can identify the order in which the reels stop due to a bet, a 1-BET LED 14 that illuminates that the bet number is set to 1, and a notification that the bet number is set to 2. 2 BET LED 15 for notifying by light, 3 BET LED 16 for notifying that the bet amount is set to 3, lighting request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a game start operation by operating the start switch 7. A start valid LED 18 that notifies the player that the game is valid by lighting, a wait (whether the last game has started) A waiting LED 19 for notifying by light that the reel rotation is being started because a certain period has not elapsed has elapsed, and a replay LED 20 for notifying by light that a replay game described later is being provided. Game display unit 13 is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error and a hit state by a predetermined key operation, and during a change of a set value or a check of the set value The set value display 24 displays the set value at that time, and is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined timing (for example, at the time of BB end described later). A hitting switch 36a for selecting valid / invalid of a hitting function to be performed, and an automatic settlement process (payment of medals stored as credits regardless of a player's operation at a predetermined opportunity (for example, at the end of BB)) Return), an automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 to a hopper provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the tank 34a (see FIG. 2) side and the medal payout port 9 side, and detects a medal that has been input from the medal input section 4 and has flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided inside the housing 1a. A reel unit 2 including detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and storing medals inserted from the medal insertion unit 4. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b ( (See FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals have exceeded a predetermined amount, that is, that the overflow tank 35 has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a set value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery, and a power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is configured to be openable by a predetermined key operation carried by a clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk having the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 among the clerks at the game arcade. Operation is allowed.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three are defined as a predetermined number of bets in RT0 to RT4 described later, and two are defined as a predetermined number of bets in RB described later. When the bet amount is set, the pay line LN is activated. If medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle line, is set as a pay line. Stipulated. Further, in the present embodiment, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols defined as a combination in the winning line LN is completed, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is formed when the predetermined combination of symbols is aligned. By including a combination of symbols that is an index that is easier to recognize than a predetermined combination of crabs, a combination that can make it appear as if a winning has been achieved by a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is included.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. When one reel is stopped by stopping all the reels 2L, 2C, and 2R, and a predetermined combination of symbols on the pay line LN is stopped as a display result of each of the reels 2L, 2C, and 2R, A prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are awarded to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1).

なお、本実施形態では、賭数設定後のスタートスイッチ7の操作がゲームの開始となり、入賞が発生しなかったときは全リールが停止したとき、入賞が発生したときはメダルの払出しまたはリプレイ入賞時の賭数の設定が行われたときをゲームの終了として1ゲームを定義している。しかし、例えば、賭数の設定をゲームの開始とし、入賞の有無にかかわらず全リールの停止をゲームの終了とするなど、1ゲームの定義は適宜に変更可能である。   In the present embodiment, the operation of the start switch 7 after setting the bet amount is the start of the game, and when no prize is generated, all reels are stopped. When a prize is generated, a medal is paid out or a replay is won. One game is defined as the end of the game when the number of bets is set. However, for example, the definition of one game can be changed as appropriate, such as setting the number of bets as the start of the game and stopping all the reels regardless of the presence or absence of a win as the end of the game.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Is produced, and a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   A power supply of AC 100 V is externally supplied to the power supply board 101, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC 100 V, and the game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. A power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply line is directly supplied from the power supply board 101 to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening are provided. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power cutoff detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted, performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. A configuration for transmitting a command to the sub-control unit 91, that is, a configuration for transmitting the command as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The rendering control board 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, rendering effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55, and these rendering devices include a sub-control unit 91 mounted on the rendering control board 90. Is driven based on the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like. However, an output control unit that directly performs output control of the effect device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery described later. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage is. The set value may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, it is necessary to first turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 with the front door 1b opened. When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the set value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed on the set value display 24 as a display value, and the setting by operating the reset / setting switch 38 is set. The state shifts to the setting change state (setting change mode) where the value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operated from the setting 6, the display returns to the setting 1). . Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state where the game can be advanced. The setting value may not be changed unless the front door 1b is open, so that unauthorized setting change in a state where the front door 1b is not open may be prevented. That is, the opening of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be used as the conditions for starting the setting change state. In this case, the setting value change state may be maintained until the setting key switch 37 is turned off regardless of whether the front door 1b is opened or closed. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the front door 1b may be opened and the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM is displayed on the setting value display 24, and the setting value is changed to a setting checking state (setting checking mode) in which the setting value can be checked. Transition. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and the setting key switch 37 is turned off, thereby terminating the setting confirmation state and returning to a state in which the game can proceed. In the same manner as the set value change state, the set value check state is set so that the set value cannot be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing an incorrect setting check in a state where the front door 1b is not opened. You may. That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be set as the conditions for starting the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value check state, the opening and closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value check state.

[ゲーム処理]
次に、図6を用いてメイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。
[Game processing]
Next, a game process executed by the main control unit 41 for each game will be described with reference to FIG. The main control unit 41 controls a single game by performing a game process.

図6に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。   As shown in FIG. 6, in the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / bet amount settlement is performed (Sd1).

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(Sd2)。   After the bet amount is set, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process is performed to determine whether or not a winning is to be allowed (internal lottery) by random number lottery (Sd2).

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜RT4、ボーナス)および特別役(BB,RB)の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。   In the internal lottery, it is determined whether or not winning of each part is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. Specifically, the value of the random number value storage work allocated to the RAM 41c is set to the lottery work similarly allocated to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the presence or absence of the carry-over of the gaming state (RT0 to RT4, bonus) and the special combination (BB, RB), the numerical data stored in the lottery work and the gaming state are specified. Is determined in accordance with the value of the gaming state flag, the value of the RT flag for specifying RT, which will be described later, the number of bets, and the number of determination values of each combination determined according to the set value. If the special role does not win in the game that won the special role in the internal lottery, the special role is carried over to the next game and thereafter, and the special role is carried over until the special role is won. It is to maintain the winning state.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in a work for lottery) determines the number of determination values determined in accordance with the role to be subjected to the internal lottery, the current game state flag value, the RT flag value, and the set value. Are added in order, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

内部抽選が終了すると、図9に示すポイント数更新処理が行われる(Sd3)。ポイント数更新処理では、ART(アシストリプレイタイム)中の上乗せ特化ゾーンにおいてARTに移行する権利であるナビストックを付与(上乗せ)するためのポイントを加算あるいは減算する処理を行う。ポイントが加算された結果、一定のポイント数(本実施形態では100ポイント)に達するとナビストックが1つ付与される。また、一定のポイント数(本実施形態では100)からポイントを減算した結果、ポイント数が0になるとナビストックが1つ付与される。   When the internal lottery ends, a point number update process shown in FIG. 9 is performed (Sd3). In the point number updating process, a process of adding or subtracting points for adding (addition) a navigation stock, which is a right to shift to the ART, in an additional specialization zone during ART (assist replay time) is performed. As a result of adding the points, when a certain number of points (100 points in the present embodiment) is reached, one navigation stock is given. Further, as a result of subtracting points from a fixed number of points (100 in the present embodiment), when the number of points becomes 0, one navi stock is given.

ポイント数更新処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(Sd4)。   When the point number updating process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, on condition that a specified period (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game, the rotation of the reels 2L to 2R is started, and then the stop switches 8L to 8R are enabled. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (Sd4).

リール回転処理が終了すると、図10に示す上乗せ数報知処理が行われる(Sd5)。上乗せ数報知処理では、上乗せ特化ゾーンで付与されたナビストック数を報知するために必要な処理が行われる。   When the reel rotation processing ends, an additional number notification processing shown in FIG. 10 is performed (Sd5). In the additional number notification processing, processing necessary for notifying the number of navigation stocks assigned in the additional specialization zone is performed.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(Sd6)。   When the reels 2L to 2R stop and the reel rotation process ends, a winning determination process for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line is performed (Sd6).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(Sd7)。   When the winning determination processing ends, a payout processing is performed. In the payout processing, medals are paid out or credits are added in accordance with the occurrence of a prize, and the gaming state is shifted in accordance with the symbol combination on the prize line (Sd7).

払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる(Sd8)。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the payout process is completed, a game end process is performed (Sd8). In the game end processing, processing for setting a game state in preparation for the next game is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

ゲーム終了時処理が終了すると、図11に示す演出選択処理が行われる(Sd9)。演出選択処理では、上乗せ特化ゾーンで実行する演出を選択するための処理が行われる。具体的には、ポイントを加算する加算演出と、ポイントを減算する減算演出のいずれかを選択するための処理が遊技者によるメニュー操作が行われたときに行われる。   When the process at the time of ending the game ends, the effect selection process shown in FIG. 11 is performed (Sd9). In the effect selection process, a process for selecting an effect to be executed in the additional specialization zone is performed. Specifically, a process for selecting one of an addition effect of adding points and a subtraction effect of subtracting points is performed when a player performs a menu operation.

なお、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において後述するART抽選を行い、ART抽選に当選したときにATに制御してナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。   Note that the main control unit 41 performs an ART lottery described later during the execution of the internal lottery process, and when the ART lottery is won, the main control unit 41 controls the AT to perform navigation notification and control for a navigation effect.

[遊技状態について]
本実施形態では、図7及び図8に示すように、メイン制御部41による制御によって、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
[About game status]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the control by the main control unit 41 controls any one of RT0 to RT4 and a bonus (RB, RB in BB). In the present embodiment, the payout rate of medals per game is less than 100% for RT0, RT1, RT3, and RT4, and the payout rate of medals per game is 100% or more for RT2, RB, and BB. Among RT0 to RT4, RB, BB (RB), RB and BB have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning a replay, and the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and RT3. In particular, RT0 goes to RT2. In terms of being able to shift, it can be said that the player is more advantageous than RT1 and RT3. In addition, RT2 of RT0, RT2, and RT4 is more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT0 and RT4.

[AT、ARTについて]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
[About AT and ART]
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Control can be performed during an assist time (hereinafter, referred to as AT) serving as a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜16であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the gaming state, and transmits a pressing order command to the sub control unit 91. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target combination according to the gaming state is replay GR1-6 when it is RT1, replay GR11-16 when it is RT0, and replay GR21-26 when it is RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the pressing order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither the AT nor the ART is controlled, the main control unit 41 executes the navigation notification by satisfying a certain condition. , It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, a stop order advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. The mode of the navigation notification is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. In the navigation effect according to the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when notifying the stop order of the left middle right, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left center right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is set to the first stop is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is set to the first stop) is indicated. Display the stop order image. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. I do. In particular, in the case where the replay GRs 21 to 26 are won in RT2 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is announced, in addition to the above-described stop order image, red 7 and blue 7 are displayed on each reel. An image prompting a stop operation at a target timing is also displayed, and the stop operation at the timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in the RT1, the stop order in which the promotion replay wins is notified so as to be identifiable. Further, when any one of the replays GR11 to GR16 is won at RT0, the stop order in which the special replay is won is notified so as to be identifiable. Further, when any of the replays GR21 to GR23 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the red 7 replay is won is notified so as to be identifiable. Further, when any of the replays GR24 to GR26 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the blue 7 replay is won is notified so as to be identifiable.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   It should be noted that the mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be the one using the effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified so as to be identifiable. For this reason, by performing a stop operation in the stop order according to the navigation effect, the player can intentionally win the promotion replay at RT1, win the middle bell, and win the special replay at RT0. That is, it is possible to win the middle bell, avoid the winning of the fall replay, avoid the stop of the transition, play the middle bell at RT2, avoid the winning of the fall replay, Eye stoppage can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。ART抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくつ付与するかが決定される。ナビストックとは、ARTに制御可能となる権利を示し、ナビストック数とは権利の数を示す。ART抽選に当選すると、メイン制御部41は、ナビストック数を1消費してART(アシストリプレイタイム)に制御する。本実施形態では、ナビストックを1消費するたびに50ゲームのARTに制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) that determines whether or not to control the ART (the state controlled by the AT at RT2) when the lottery condition is satisfied. In the ART lottery, it is determined whether or not the number of navigation stocks is to be provided and how many navigation stocks are to be provided. The navigation stock indicates the right that can be controlled by the ART, and the navigation stock number indicates the number of rights. When winning the ART lottery, the main control unit 41 consumes one navigation stock and controls it to ART (assist replay time). In the present embodiment, each time the navigation stock is consumed, the ART of 50 games is controlled.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, control is first performed to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   In the preparation state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won. At this time, RT1 is a target of the navigation notification when the replay GR1 to GR6 is won, and the stop order for winning the promotion replay when the replay GR1 to GR6 is won is notified by the navigation notification, so the RT1 stops according to the notified stop order. By performing the operation, it becomes possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any of the game states of RT0 to RT2, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, eight medals can be reliably obtained.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜16当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜16の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins in RT1 and shifts to RT0, it is a target of the navigation notification when the replay GR11 to 16 is won, and the stop order for winning the special replay when the replay GR11 to 16 is won is notified by the navigation notification. By performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win the special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid the win of the fall replay and avoid shifting to RT1. Further, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so that by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. At the same time, it is possible to avoid the stop at the transition and to avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   If the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, then at the time of winning the first replay GR21 to GR23 or the first winning of the replay GR24 to GR26, the navigation to notify the stop order for winning the red 7 replay. The navigation or the informing of the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed. By performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the player wins the red 7 replay or the blue 7 replay and falls. Replay winning can be avoided, and the transition to RT1 can be avoided. Further, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so that by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. At the same time, it is possible to avoid the stop at the transition and to avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、特殊リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41はARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 ends the preparation state by winning the special replay, and starts controlling the ART. Accordingly, the main control unit 41 starts counting the number of remaining games in the ART.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won is notified, so that by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. At the same time, it is possible to avoid the stop at the transition and avoid transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle replay is notified when the replays GR21 to GR26 are won, the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, thereby avoiding the winning of the fall replay and shifting to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、メイン制御部41は、ART抽選に当選したときに上乗せ特化ゾーンに制御する。上乗せ特化ゾーンは所定回数のゲームが行われるまで継続し、上乗せ特化ゾーンに制御している間はARTのゲーム数のカウントが中断される。上乗せ特化ゾーンにおいて内部抽選により抽選役に当選すると、当選した抽選役に応じた確率でポイント数更新抽選が行われ、当該抽選に当選したときにポイントが付与される。付与されるポイント数はポイント数更新抽選により同時に決定される。そして、加算演出を実行しているときには付与されたポイント数が加算され、減算演出を実行しているときには付与されたポイント数が減算される。ポイントを加算した結果、ポイント数が一定のポイント数(本実施形態では100ポイント)に達するとナビストックが1つ付与される。また、一定のポイント数(本実施形態では100ポイント)からポイントを減算した結果、ポイント数が0になるとナビストックが1つ付与される。すなわち、ナビストック数が上乗せされる。   In addition, during the ART, the main control unit 41 controls the additional special zone when the ART lottery is won. The additional specialization zone is continued until a predetermined number of games have been played, and the count of the ART games is interrupted while the additional specialty zone is controlled. When a lottery combination is won by an internal lottery in the additional specialization zone, a point number update lottery is performed with a probability corresponding to the selected lottery combination, and points are given when the lottery is won. The number of points to be awarded is determined simultaneously by a point number update lottery. Then, the number of points given is added when the addition effect is being executed, and the number of points given is subtracted when the subtraction effect is being executed. As a result of adding the points, when the number of points reaches a certain number of points (100 points in the present embodiment), one navigation stock is given. Further, as a result of subtracting points from a fixed number of points (100 points in the present embodiment), when the number of points becomes 0, one navi stock is given. That is, the number of navigation stocks is added.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前にボーナスが当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選したボーナスの入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of the ART, the remaining game number is decremented by 1 each time one game is consumed, and if the bonus is won before the remaining game number becomes 0, the ART is interrupted by the end of the RT2. Accordingly, counting of the number of games in the ART is also interrupted. Thereafter, after the winning of the winning bonus, the corresponding bonus is controlled, and the control of the AT is resumed at the time when the outcome of the transition is stopped at RT3, which is shifted after the completion of the bonus, and when the transition is made to RT1, the preparation state is accordingly set. After re-entering RT2, the ART is restarted, and the counting of the remaining games of the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of the ART, the control of the AT ends. As a result, the navigation notification is not executed, so that it is impossible to avoid the stop of the transition when the push order bell is won, and to avoid the prize of the fall replay when the replay GR 21 to 26 is won. Is stopped or a fall replay wins, and a transition to RT1 completes a series of AT and ART controls.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the replay GRs 21 to 26 during the ART are won, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle replay wins, except for the first time, by navigating notification. When the stop operation is performed irrespective of the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the falling replay may win and shift to RT1. Therefore, at the time of winning the replays GR21 to GR26, it is possible to prompt a stop operation in the stop order for winning the middle replay notified by the navigation notification, thereby preventing the red 7 replay or the blue 7 replay from being won without meaning. I can do it.

[ポイント数更新処理]
次に、図6に示すゲーム処理におけるポイント数更新処理(Sd3)について図9を用いて説明する。
[Point number update processing]
Next, the point number update processing (Sd3) in the game processing shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG.

図9に示すように、メイン制御部41は、まず、ART中か否かを判定する(Sg1)。ART中でないときには(Sg1でN)、処理を終了する。ART中のときには(Sg1でY)、内部抽選により抽選役に当選したか否か否かを判定する(Sg2)。具体的には、通常リプレイ、リプレイGR21〜26、強チェリー、弱チェリー、スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベルのいずれかに当選したか否かを判定する(図17参照)。なお、リプレイGR21〜26はRT2でのみ抽選されるのでART中にのみ抽選される。いずれの抽選役にも当選していないときには(Sg2でN)、処理を終了する。   As shown in FIG. 9, the main control unit 41 first determines whether or not an ART is being performed (Sg1). If it is not during the ART (N in Sg1), the process ends. During the ART (Y in Sg1), it is determined whether or not the lottery combination has been won by the internal lottery (Sg2). Specifically, it is determined whether or not one of the normal replay, replay GR 21 to 26, strong cherry, weak cherry, watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, and common bell has been elected. Is determined (see FIG. 17). Since the replays GR21 to GR26 are drawn only at RT2, they are drawn only during ART. If no lottery combination has been won (N in Sg2), the process ends.

いずれかの抽選役に当選したときには(Sg2でY)、上乗せ特化ゾーンに制御されているか否かを判定する(Sg3)。上乗せ特化ゾーンに制御されていないときには(Sg3でN)、処理を終了する。上乗せ特化ゾーンに制御されているときには(Sg3でY)、ポイント数更新抽選を行う(Sg4)。   When one of the lottery combinations is won (Y in Sg2), it is determined whether or not the game is controlled to the special addition zone (Sg3). If it is not controlled by the additional specialization zone (N in Sg3), the process ends. When the zone is controlled to be in the additional special zone (Y in Sg3), a point number update lottery is performed (Sg4).

ポイント数更新抽選は、内部抽選により当選した抽選役に応じた確率で行う。また、ポイント数更新抽選に当選したときは、付与するポイント数を内部抽選により当選した抽選役に応じた確率で複数種類のポイント数のうちから決定する。   The point number update lottery is performed with a probability according to the lottery role won by the internal lottery. In addition, when a point number update lottery is won, the number of points to be awarded is determined from a plurality of types of point numbers with a probability according to the lottery winning by the internal lottery.

なお、加算演出が選択されている場合および減算演出が選択されている場合のいずれの場合でも同一確率のもとでポイント数更新抽選を行うので、加算演出または減算演出のいずれが実行されるかによって上乗せ特化ゾーンでナビストックが付与されるか否かの有利度合いが変化することなく同一である。   In addition, in both the case where the addition effect is selected and the case where the subtraction effect is selected, since the point number update lottery is performed with the same probability, whether the addition effect or the subtraction effect is executed. Is the same without changing the degree of advantage of whether or not the navigation stock is given in the additional specialization zone.

そして、ポイント数更新抽選に当選したか否かを判定し(Sg5)、ポイント数更新抽選に当選したときには(Sg5でY)、加算演出が選択されているか否かを判定する(Sg6)。加算演出が選択されているときには(Sg6でY)、ポイント数更新抽選で決定したポイント数を加算する(Sg7)。次いで、ポイント数カウンタがカウントするポイント数が100に達したか否かを判定する(Sg8)。ポイント数カウンタがカウントするポイント数が100に達したときは(Sg8でY)、ストック数カウンタのカウントするナビストック数を1加算する(Sg9)。   Then, it is determined whether or not the point number update lottery has been won (Sg5). When the point number update lottery has been won (Y in Sg5), it is determined whether or not the additional effect has been selected (Sg6). When the addition effect is selected (Y in Sg6), the number of points determined in the point number update lottery is added (Sg7). Next, it is determined whether or not the number of points counted by the point number counter has reached 100 (Sg8). When the number of points counted by the point number counter reaches 100 (Y in Sg8), the navigation stock number counted by the stock number counter is incremented by 1 (Sg9).

次いで、加算演出コマンドを生成し、生成した加算演出コマンドをコマンドバッファに格納する(Sg10)。なお、加算演出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によって直ちに送信される。加算演出コマンドには、ポイント数カウンタの値およびストック数カウンタの値を示すデータが含まれる。よって、当該コマンドを受信することにより、サブ制御部91は、ポイント数カウンタの値が100に達してナビストックが付与されたか否か、ナビストック数が合計いくつになったか、上乗せ特化ゾーンで付与されたナビストック数はいくつかなどを識別することができる。   Next, an addition effect command is generated, and the generated addition effect command is stored in the command buffer (Sg10). The addition effect command is immediately transmitted by the command transmission process in the timer interrupt process (main). The addition effect command includes data indicating the value of the point number counter and the value of the stock number counter. Therefore, upon receiving the command, the sub-control unit 91 determines whether or not the value of the point number counter has reached 100 and the navigation stock has been given, the total number of navigation stocks, and the number of additional navigation zones. It is possible to identify the number of the assigned navigation stocks.

加算演出コマンドの生成後はポイント数カウンタがカウントしているポイント数をクリアする(Sg11)。ポイント数カウンタがカウントするポイント数が100に達していないときは(Sg8でN)、加算演出コマンドを生成し、生成した加算演出コマンドをコマンドバッファに格納する(Sg10)。なお、加算演出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によって直ちに送信される。   After the generation of the addition effect command, the number of points counted by the point number counter is cleared (Sg11). If the number of points counted by the point number counter has not reached 100 (N in Sg8), an additional effect command is generated, and the generated additional effect command is stored in the command buffer (Sg10). The addition effect command is immediately transmitted by the command transmission process in the timer interrupt process (main).

次いで、リプレイGR21〜26のいずれかに当選したか否かを判定する(Sg12)。リプレイGR21〜26のいずれにも当選していないときには(Sg12でN)、処理を終了する。リプレイGR21〜26のいずれかに当選したときには(Sg12でY)、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順のナビ報知を行う。具体的には、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには赤7リプレイが入賞する停止順のナビ報知を行う。リプレイ24〜26のいずれかに当選したときは青7リプレイが入賞する停止順のナビ報知を行う。なお、ナビ報知に併せてサブ制御部91はナビ演出を行う。当該ナビ報知にしたがってリールの停止操作が行われると、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。   Next, it is determined whether or not any of the replays GR21 to GR26 has been won (Sg12). If none of the replays GR21 to GR26 has been won (N in Sg12), the process ends. When any one of the replays GR21 to GR26 is won (Y in Sg12), the navigation in the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is performed. Specifically, when any one of the replays GR21 to GR23 is won, the navigation in the stop order in which the red 7 replay wins is performed. When one of the replays 24 to 26 is won, the navigation information of the stop order in which the blue 7 replay is won is performed. The sub-control unit 91 performs a navigation effect in conjunction with the navigation notification. When the reel stop operation is performed according to the navigation notification, the reel stop control is performed so that the red 7 replay or the blue 7 replay wins.

一方。Sg5のステップでポイント数更新抽選に当選していないと判定されたときにも(Sg5でN)、リプレイGR21〜26のいずれかに当選したか否かを判定する(Sg19)。リプレイGR21〜26のいずれにも当選していないときには(Sg19でN)、処理を終了する。   on the other hand. Even when it is determined in the step Sg5 that the point number update lottery has not been won (N in Sg5), it is determined whether or not any of the replays GR21 to GR26 has been won (Sg19). If none of the replays GR21 to GR26 has been won (N in Sg19), the process ends.

リプレイGR21〜26のいずれかに当選したときには(Sg19でY)、中段リプレイが入賞する停止順のナビ報知を行う。なお、ナビ報知に併せてサブ制御部91はナビ演出を行う。当該ナビ報知にしたがってリールの停止操作が行われると、中段リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。   When any of the replays GR21 to GR26 is won (Y in Sg19), the navigation in the stop order in which the middle replay wins is notified. The sub-control unit 91 performs a navigation effect in conjunction with the navigation notification. When the reel stop operation is performed according to the navigation notification, the reel stop control is performed so that the middle replay wins.

本実施形態では、リプレイGR21〜26のいずれかに当選したときには50%(すなわち、1/2)の確率でポイント数更新抽選に当選する。そして、ポイント数更新抽選に当選したときは、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順のナビ報知が行われ、ポイント数更新抽選に当選しなかったときは、中段リプレイが入賞する停止順のナビ報知が行われる。よって、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞するときは必ずポイント数更新抽選に当選していることになるため、赤7リプレイまたは青7リプレイの図柄組合せが停止することに対する期待感を損ねることを防止できる。すなわち、例えば、強チェリーに当選したがポイント数更新抽選に当選しなかったときは、停止した強チェリーの図柄組合せに対して残念感が生じてしまうが、ポイント数更新抽選に当選したときにのみ赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順のナビ報知するため、停止図柄に対して残念感が生じてしまうことがなくなる。   In the present embodiment, when one of the replays GR21 to GR26 is won, the player wins the point number update lottery with a probability of 50% (that is, 1/2). If the point update lottery is won, the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified. If the point update lottery is not won, the stop order in which the middle replay wins. Is notified. Therefore, when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, the point update lottery is always won, so that the expectation that the symbol combination of the red 7 replay or the blue 7 replay is stopped is spoiled. Can be prevented. In other words, for example, if you win the strong cherry but do not win the point update lottery, you will feel disappointed with the stopped strong cherry symbol combination, but only when you win the point update lottery. Since the navigation in the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, it is possible to prevent a feeling of disappointment for the stop symbol.

なお、ポイント数更新抽選に当選したときに中段リプレイが入賞する停止順のナビ報知を行うことも可能である。この場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイの図柄組合せが停止しなかったため遊技者はポイント数更新抽選に当選しなかったものと認識するが、内部的にはポイント数更新抽選が当選しているため、その旨を後に報知することにより、遊技に意外性を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, it is also possible to perform a navigation notification of the stop order in which the middle replay wins when the point number update lottery is won. In this case, since the symbol combination of red 7 replay or blue 7 replay did not stop, the player recognizes that the point number update lottery was not won, but internally the point number update lottery was won. Therefore, by notifying that later, surprisingness can be given to the game, and the interest of the game can be enhanced.

Sg6で加算演出が選択されていないと判定されたときには(Sg6でN)、すなわち減算演出が選択されているときには、ポイント数カウンタからポイント数更新抽選で決定したポイント数を減算する(Sg14)。次いで、ポイント数カウンタがカウントするポイント数が0になったか否かを判定する(Sg15)。ポイント数カウンタがカウントするポイント数が0になったときは(Sg15でY)、ストック数カウンタのカウントするナビストック数を1加算する(Sg16)。   When it is determined in Sg6 that the addition effect is not selected (N in Sg6), that is, when the subtraction effect is selected, the number of points determined by the point number update lottery is subtracted from the point number counter (Sg14). Next, it is determined whether or not the number of points counted by the point number counter has become 0 (Sg15). When the number of points counted by the point number counter becomes 0 (Y in Sg15), 1 is added to the number of navigation stock counted by the stock number counter (Sg16).

次いで、減算演出コマンドを生成し、生成した減算演出コマンドをコマンドバッファに格納する(Sg17)。なお、減算演出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によって直ちに送信される。減算演出コマンドには、ポイント数カウンタの値およびストック数カウンタの値を示すデータが含まれる。よって、当該コマンドを受信することにより、サブ制御部91は、ポイント数カウンタの値が0になってナビストックが付与されたか否か、ナビストック数が合計いくつになったか、上乗せ特化ゾーンで付与されたナビストック数はいくつかなどを識別することができる。   Next, a subtraction effect command is generated, and the generated subtraction effect command is stored in the command buffer (Sg17). The subtraction effect command is immediately transmitted by the command transmission process in the timer interrupt process (main). The subtraction effect command includes data indicating the value of the point number counter and the value of the stock number counter. Therefore, upon receiving the command, the sub-control unit 91 determines whether or not the value of the point number counter has become 0 and the navigation stock has been given, the total number of navigation stocks, and the additional specialization zone. It is possible to identify the number of the assigned navigation stocks.

減算演出コマンドの生成後はポイント数カウンタに100をセットする(Sg18)。そして、上記と同様にSg12およびSg13の処理を行う。ポイント数カウンタがカウントするポイント数が100に達していないときは(Sg15でN)、減算演出コマンドを生成し、生成した減算演出コマンドをコマンドバッファに格納する(Sg17)。なお、減算演出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によって直ちに送信される。   After the generation of the subtraction effect command, 100 is set in the point number counter (Sg18). Then, the processes of Sg12 and Sg13 are performed in the same manner as described above. When the number of points counted by the point number counter has not reached 100 (N in Sg15), a subtraction effect command is generated, and the generated subtraction effect command is stored in the command buffer (Sg17). The subtraction effect command is immediately transmitted by the command transmission process in the timer interrupt process (main).

上記のように、加算演出が選択されている場合および減算演出が選択されている場合のいずれの場合でも共通の処理であるポイント数更新抽選により加算または減算するポイント数を決定するので、ポイント数を決定するためのプログラムの容量が増大することを防止できる。   As described above, the number of points to be added or subtracted is determined by the point number update lottery which is a common process in both cases where the addition effect is selected and when the subtraction effect is selected. Can be prevented from increasing in the capacity of the program for determining.

また、加算演出が選択されている場合および減算演出が選択されている場合のいずれの場合でも、同一契機である内部抽選により抽選役に当選したときにポイント数を加算または減算するので、異なる演出であっても遊技者が注目すべき演出が変化せず、遊技の内容を分かりやすくできる。   Also, in both cases where the addition effect is selected and when the subtraction effect is selected, the points are added or subtracted when the lottery role is won by the internal lottery which is the same opportunity, so different effects Even so, the effect that the player should pay attention to does not change, and the content of the game can be easily understood.

また、内部抽選の結果にもとづくポイント数更新抽選により決定されたポイント数を更新することによりナビストックの付与条件が成立し、加算演出が選択されている場合および減算演出が選択されている場合のいずれの場合でも更新されるポイント数はポイント数更新抽選により決定されたポイント数と同一なので、処理が複雑になることを防止できる。   In addition, the point number update based on the result of the internal lottery Update the number of points determined by the lottery, the conditions for granting the navistock are satisfied, and when the addition effect is selected and the subtraction effect is selected. In any case, the number of points to be updated is the same as the number of points determined by the point number update lottery, so that the processing can be prevented from becoming complicated.

[上乗せ数報知処理]
次に、図6に示すゲーム処理における上乗せ数報知処理(Sd5)について図10を用いて説明する。
[Additional number notification processing]
Next, an additional number notification process (Sd5) in the game process shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG.

図10に示すように、上乗せ数報知処理では、メイン制御部41は、まず、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Se1)。第3停止操作が行われていないときには(Se1でN)、処理を終了する。   As shown in FIG. 10, in the additional number notification process, the main control unit 41 first determines whether or not a third stop operation has been performed (Se1). When the third stop operation has not been performed (N in Se1), the process ends.

第3停止操作が行われたときには(Se1でY)、上乗せ特化ゾーンの最終ゲームが終了することにより、上乗せ特化ゾーンが終了したか否かを判定する(Se2)。上乗せ特化ゾーンが終了しないときには(Se2でN)、処理を終了する。   When the third stop operation is performed (Y in Se1), it is determined whether or not the additional specialization zone has ended by ending the final game in the additional specialization zone (Se2). If the additional specialization zone does not end (N in Se2), the process ends.

上乗せ特化ゾーンが終了したときには(Se2でY)、ストック数カウンタがカウントしているナビストック数を参照する(Se3)。そして、参照して識別したナビストック数が上乗せ特化ゾーンで付与されたナビストック数(以下、上乗せ数ともいう)を示す上乗せ数報知コマンドを生成し、生成した上乗せ数報知コマンドをコマンドバッファに格納する(Se4)。なお、上乗せ数報知コマンドは、タイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によって直ちに送信される。   When the additional specialization zone ends (Y in Se2), the number of navigation stocks counted by the stock number counter is referred to (Se3). Then, an additional number notification command indicating the number of navistocks (hereinafter, also referred to as an additional number) given in the additional specialization zone to the number of navigation stocks identified by reference is generated, and the generated additional number notification command is stored in the command buffer. It is stored (Se4). The additional number notification command is immediately transmitted by the command transmission processing in the timer interruption processing (main).

次いで、上乗せ特化ゾーンが終了したことを示す上乗せ特化ゾーン終了コマンドを生成し、生成した上乗せ特化ゾーン終了コマンドをコマンドバッファに格納する(Se5)。なお、上乗せ特化ゾーン終了コマンドは、タイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によって直ちに送信される。   Next, an additional special zone end command indicating that the additional special zone has ended is generated, and the generated additional special zone end command is stored in the command buffer (Se5). The additional special zone end command is immediately transmitted by the command transmission processing in the timer interruption processing (main).

次いで、ストック数カウンタのカウントするナビストック数をクリアして処理を終了する(Se6)。   Next, the navigation stock number counted by the stock number counter is cleared, and the process ends (Se6).

[演出選択処理]
次に、図6に示すゲーム処理における演出選択処理(Sd9)について図11を用いて説明する。
[Direction selection processing]
Next, the effect selection processing (Sd9) in the game processing shown in FIG. 6 will be described using FIG.

図11に示すように、演出選択処理では、メイン制御部41は、まず、図示しないメニュースイッチにより、演出の選択を行うためのメニュー操作が行われたか否かを判定する(Sh1)。メニュー操作が行われていないときには(Sh1でN)、処理を終了する。   As shown in FIG. 11, in the effect selection process, the main control unit 41 first determines whether or not a menu operation for selecting an effect has been performed using a menu switch (not shown) (Sh1). If the menu operation has not been performed (N in Sh1), the process ends.

メニュー操作が行われたときには、メニュー操作によって加算演出が選択されたか否かを判定する(Sh2)。加算演出が選択されたときには(Sh2でY)、加算演出を実行することを示す加算演出フラグをRAM41cにセットして処理を終了する(Sh3)。   When the menu operation is performed, it is determined whether or not the addition effect is selected by the menu operation (Sh2). When the addition effect is selected (Y in Sh2), an addition effect flag indicating that the addition effect is to be executed is set in the RAM 41c, and the process ends (Sh3).

加算演出が選択されなかったときには(Sh2でN)、すなわち減算演出が選択されたときには、減算演出を実行することを示す減算演出フラグをRAM41cにセットして処理を終了する(Sh4)。   If the addition effect has not been selected (N in Sh2), that is, if the subtraction effect has been selected, a subtraction effect flag indicating that a subtraction effect is to be executed is set in the RAM 41c, and the process ends (Sh4).

このように、遊技者は加算演出または減算演出を選択可能であるため、遊技者は好みの演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, since the player can select the addition effect or the subtraction effect, the player can execute the desired effect, and the interest of the game can be improved.

[コマンドを送信するための処理について]
次に、本実施例のメイン制御部41がコマンドを送信するための処理について、図12〜図16に基づいて説明する。
[Processing for sending command]
Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command will be described with reference to FIGS.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。   At the start of the game, the main control unit 41 according to the present embodiment updates various control states (for example, whether or not a game state or a state in which navigation information is executed) with the start of the game, and updates the state. On the basis of the control state, control relating to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery relating to an advantageous state for the player, etc.) is performed, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) The various control states are maintained or updated in accordance with the stopped symbol combination and the result of the lottery regarding the advantageous state. At the start and end of the game, a control state command that can specify various control states at that time is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability, design concept, and the like for each model of the slot machine 1. The number of control state commands is determined by the type of the control state. It is set according to the number.

図12に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。   As shown in FIG. 12, a control state command capable of specifying a control state is a control state capable of specifying a control state in which the content can be changed between the start and end of a game of one unit. Command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and that can specify a control state whose contents do not change between the start and end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。   The control state command 1 includes a plurality of game state related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and control of the AT during AT, that is, an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to the presence of the AT and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, not controlling the AT. The control state command 2 includes a plurality of in-game specific information commands capable of specifying a control state specific to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   In addition, the game state related command includes, for example, a command capable of specifying a game state in the main control unit 41, and a case where the game state is shifted in accordance with the execution of a predetermined number of games. When a command capable of specifying the number of remaining games until the controlled gaming state ends, if the gaming state is shifted by paying out a predetermined number of medals, the command is controlled by the game. A command that can specify the number of medals remaining until the current gaming state ends is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state for the player, and a remaining game in which control of the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。   The AT-related command B includes, for example, a command that can specify the cumulative number of base games to be performed in the normal state where the control of the AT is not performed after the control of the previous AT is terminated, When the number of games reaches a predetermined number of games and the game is controlled to be in an advantageous state, a command capable of specifying the remaining number of games until the game is controlled to the advantageous state, and the right to be controlled by the AT are given. And the number of remaining games until the control of the AT is started.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。   In the in-game unique information command group, for example, a command that can specify a winning situation of an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled to the AT as an advantageous state for the player is controlled by the AT. A command that can specify the added status of the number of games, a command that can be determined at the start of the game according to the result of the internal lottery, a command that can specify an advantageous stop order for the player, and that is determined at the start of the game according to the internal lottery result (For example, a freeze state in which the progress of a game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using reels in the freeze state, an effect indicating an internal lottery result, and the like).

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図13に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。   One command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 in the present embodiment is composed of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is the command of the command. The second byte (EXT) indicates the classification, and indicates the content of the command. Each command included in the control status command is also composed of 2 bytes as in the other commands. In particular, as shown in FIG. 13, the MODE of a series of commands included in the control status command is transmitted. Are set to continuous numerical values (B0 to CF in the present embodiment) corresponding to the order.

図13に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。   As shown in FIG. 13, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process of updating a corresponding control state among a plurality of control states with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, a gaming state, the number of remaining games until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of base games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without updating. In addition, for example, the control state that can change when a predetermined condition is satisfied at the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT, the number of remaining games controlled by the AT, etc. Update as appropriate. Further, for example, the control state newly determined at the start of the game, such as the winning state of the AT lottery, the stop sequence advantageous to the player, the type of effect, and the like, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。   After executing the control state update processing in the step of Sa1, the control state command batch setting processing is performed to collectively set the above-mentioned command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue ( Sa2).

図14に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。   As shown in FIG. 14, in the control state command batch setting processing, the value of MODE set in a predetermined area of the RAM 41c is set to an initial value (in the present embodiment, MODE of the game state related command included in the control state command). (B0) is set (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area where the data of the game state related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control status command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。   Thereafter, the timer interrupt is set to prohibit (Sb4), and the MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue in a state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in a predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After that, a timer interrupt waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to be permitted, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt processing (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 stops, the normal-time command transmission processing is performed every time the timer interrupt processing (main) is executed. And transmits the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, by executing the timer interrupt waiting process in step Sb8, the normal command transmission process is executed, and the mode and EXT set in the command queue set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 are set earlier. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the timer interrupt waiting process in the step of Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later of MODE and EXT set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 by the normal command transmission processing executed in the timer interrupt processing (main) is set as the second byte of the command. The command is transmitted to the sub-control unit 91, and the two timer interrupt wait processes in steps Sb8 and Sb9 are executed, so that one set of MODE and EXT constituting one command is converted to the sub-control unit 91. 91 will be transmitted.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。   Thereafter, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address of the predetermined area in the RAM 41c (Sb11). Then, the value of the number of times of processing in the predetermined area of the RAM 41c is decremented by 1 (Sb12), and it is determined whether or not the value of the number of times of remaining processing after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether MODE and EXT have been set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。   If it is determined in step Sb13 that the value of the remaining processing count is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT are not set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet. If remains, by returning to the step of Sb4, performing the processing of the steps Sb10 and Sb11 after performing the processing of the steps Sb5 to Sb7 in a state where the timer interrupt is set to be prohibited again, The process of sequentially setting the MODE and EXT of the commands not yet set in the command queue to the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。   If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control status command group, the control status command batch setting process is performed. Is ended, and the process returns to the game start command transmission process of the caller.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。   In the game start command transmission process, after the control state command batch setting process in the step Sa2 ends, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result. MODE and EXT of a first internal winning command capable of specifying the winning status of the special role are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, a command transmission process for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in a command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図15に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   In the command setting process, as shown in FIG. 15, the timer interrupt is set to prohibit (Sc1), MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set to a command queue, and EXT of a predetermined area of the RAM 41c is set to a command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process ends, and the process returns to the game start transmission command setting process. In the command setting process, as in the control status command batch setting process, the timer interrupt waiting process is not executed after the MODE and EXT constituting one command are set in the command queue, but the timer interrupt is prohibited in the step Sc3. Is released, the timer interrupt processing (main) is performed at a predetermined timing after which the interrupt is performed. Therefore, the MODE and EXT set in the command queue in the step of Sc2 of the command setting processing are the same as those of Sc3. By executing the normal command transmission process in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the command setting process in step Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general combination is determined based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status of the game are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, a command transmission process is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process in the step of Sa6 are the same as in the command setting process in Sa4, and the timer interrupt is performed at a predetermined timing when the interrupt is subsequently performed. By executing the normal command transmission process in the process (main), the command is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in the step Sa6, the command setting process is terminated, and the game start transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game, such as rotation control of the reels 2L, 2C, 2R, is performed in response to the start operation.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command collective setting process and outputs the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図16に基づいて説明する。   Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。   The main control unit 41 terminates the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in response to the game start operation (when the stop switch of the third stop operation is released). That is, at the end of the game, a game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and a command related to the result of the game in the command queue for transmission to the sub-control unit 91 is executed.

図16に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。   As shown in FIG. 16, in the game end transmission command setting process, first, MODE and EXT of the door command are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door open detection switch 25 (Sd1), and then the command transmission is performed. The processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。   Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, a combination of the symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can be changed according to the result of the game, for example, a game state, until a predetermined game state ends, in the control state. The remaining number of games, the number of rights controlled by the AT, and the like are updated or maintained in accordance with the result of the game, and the control state that changes as the game is played in a predetermined state, for example, a predetermined state. The remaining number of medals until the end of the game state, the accumulated number of base games, the number of remaining games controlled by the AT, and the like are decremented by one in accordance with the game being played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the game result or that the game has been played in a predetermined state, for example, an AT lottery winning state, Advantageous stop order for the technique's, is controlled so as to maintain without changing for the type of production.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。   After the control state update processing is performed in step Sd3, the above-described control state command batch setting processing is performed (Sd4), and the control state command 1 and control state that can specify the control state updated or maintained in step Sd3. Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After that, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is obtained based on a combination of symbols arranged on the winning line LN, and MODE and EXT of a winning number command are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), a command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. Thereafter, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in steps Sd5 and Sd6, predetermined commands (for example, the payout number command, the game end command, the payout start command, and the payout end) to be transmitted with the end of the game. Command, error command, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c, executes command transmission processing, and sets MODE and EXT in the command queue. After setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process ends. After that, control according to the progress of the game, such as payout of medals and setting of replays, is performed according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command collective setting process when the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R is completed as a second timing, that is, when the game is completed. By executing the command, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub control unit 91.

[内部当選コマンド送信処理の制御内容について]
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図17〜図18に基づいて説明する。
[Regarding control of internal winning command transmission processing]
Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target role, and a lottery target role that may be carried over, that is, a special role winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number is set for each type of general combination is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「2」が割り当てられている。   In the special role winning number table, when no special role has been won, that is, the winning number is "0", the BB winning number is "1", and the RB winning number is "2". Is assigned.

また、図12に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、強チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。   In addition, as shown in FIG. 12, in the general role winning number table, when no general role has been won, that is, the winning number of the loss is “0”, and the winning number of the normal replay is “1”. The winning number of replay GR1 is “2”, the winning number of replay GR2 is “3”, the winning number of replay GR3 is “4”, and the winning number of replay GR4 is “5”. The winning number of GR5 is “6”, the winning number of replay GR6 is “7”, the winning number of replay GR11 is “8”, the winning number of replay GR12 is “9”, and the winning number of replay GR13 is The winning number is "10", the winning number of the replay GR14 is "11", the winning number of the replay GR15 is "12", the winning number of the replay GR16 is "13", and the winning number of the replay GR21. , “14”, the winning number of the replay GR22 is “15”, the winning number of the replay GR23 is “16”, the winning number of the replay GR24 is “17”, and the winning number of the replay GR25 is “ "18" is assigned to the winning number of the replay GR26. The winning number of the strong cherry is assigned “20”, the winning number of the strong cherry is assigned “21”, and the winning number of the watermelon is assigned “22”. In addition, the winning number of the left bell 1 is “23”, the winning number of the left bell 2 is “24”, the winning number of the left bell 3 is “25”, and the winning number of the left bell 4 is “ 26, the winning number of the middle bell 1 is “27”, the winning number of the middle bell 2 is “28”, the winning number of the middle bell 3 is “29”, and the winning number of the middle bell 4 is , “30”, the winning number of the right bell 1 is “31”, the winning number of the right bell 2 is “32”, the winning number of the right bell 3 is “33”, and the right bell 4 is won. The number is assigned “34”, and the winning number of the common bell is assigned “35”.

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   As described above, in the special role winning number table and the general role winning number table, the lottery target roles of the internal lottery and the winning numbers are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   In the present embodiment, when a start operation is performed, the main control unit 41 executes an internal lottery process, and when any of the special role and the general role is won in the internal lottery, Then, the winning number corresponding to the lottery target combination determined to be won is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no role is won, the winning number corresponding to the loss is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図18に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   Specifically, as shown in FIG. 18, in the internal winning command setting processing, first, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery processing is acquired (Sf1), and the acquired winning number is obtained. , Is set as a transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (contents of command). 41, when storing the first internal winning command in the command queue, stores MODE indicating that it is the first internal winning command in the first byte, and transmits the special winning in the EXT of the second byte. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   After the first internal winning command is stored in the step Sf3, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4). It is sequentially determined whether or not there is (Sf5), whether or not it is less than 20 (Sf6), whether or not it is less than 23 (Sf7), and whether or not it is less than 35 (Sf8). It is determined which of the plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。   If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the winning number for transmission is transmitted to the sub control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2, and if it is determined in step Sf6 that it is less than 20, that is, if the winning number is any of 2 to 19, the winning number for transmission is determined. 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf6 that the winning number is not less than 20, and if it is determined in step Sf7 that it is less than 23, that is, if the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The transmission winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 23, and if it is determined in step Sf8 that it is less than 35, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the transmission winning number is determined. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   Then, after the transmission winning number of the general combination is set in the predetermined area of the RAM 41c in the steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the command is the second internal winning command in the first byte, and stores the general role in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After storing the second internal winning command in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   As described above, in the internal winning command setting process of this embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the transmission winning number, and the first winning number including the transmission winning number is set. Set the internal winning command in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   In the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 1, 20, 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the internal winning, the second internal winning command transmitted when a winning number within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35) is set, corresponds to the command. The winning number by the internal lottery can be specified based on the transmission winning number included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when a winning number in the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. , It is not possible to specify which one of the winning numbers is in the second predetermined range (2 to 19), while the winning number is within the second predetermined range (2 to 19). You can identify something.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。   If the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when a winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. , It is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23-34) the winning number is, while the winning number is within the third predetermined range (23-34). You can identify something.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting processing of the present embodiment are transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt processing (main) thereafter. Will be transmitted sequentially.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, a timer interrupt process (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図19に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 19, in the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power interruption detection circuit 48. If the voltage drop signal has been input, it is determined whether or not the voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is also input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that fact is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3). If the power failure flag is set, the process proceeds to the power failure process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the start process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, a command analysis process is executed (Sp4). In the command analysis processing, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, a process corresponding to the acquired command is executed.

Sp5において、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン演出処理を実行する(Sp5)。上乗せ特化ゾーン演出処理では、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて遊技者が選択した加算演出または減算演出を実行する。   In Sp5, the sub-control unit 91 executes an additional special zone effect process (Sp5). In the additional special zone effect processing, an addition effect or a subtraction effect selected by the player is executed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

Sp6において、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン終了処理を実行する(Sp6)。上乗せ特化ゾーン終了処理では、メイン制御部41から図10のSe4の処理により送信される上乗せ数報知コマンドを受信したことにもとづいて、上乗せ特化ゾーンの最終ゲームが終了したときに上乗せ特化ゾーン中に遊技者に付与されたナビストックの数を報知する演出を実行する。また、メイン制御部41から図10のSe5の処理により送信される上乗せ特化ゾーン終了コマンドを受信したことにもとづいて、上乗せ特化ゾーンが終了する旨を報知する演出を実行する。各演出は、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて実行される。   In Sp6, the sub control unit 91 executes an additional specialization zone end process (Sp6). In the additional specialization zone end processing, based on the reception of the additional number notification command transmitted by the processing of Se4 in FIG. 10 from the main control unit 41, when the final game of the additional specialization zone ends, the additional specialization is completed. An effect of notifying the number of navigation stocks given to the player during the zone is executed. Further, based on the reception of the additional specialization zone end command transmitted by the processing of Se5 in FIG. 10 from the main control unit 41, an effect of notifying that the additional specialization zone is finished is executed. Each effect is executed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

[上乗せ特化ゾーン演出処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する上乗せ特化ゾーン演出処理を実行する。
[Additional special zone production process]
Next, the sub control unit 91 executes an additional special zone effect process executed in the timer interrupt process (sub).

図20に示すように、上乗せ特化ゾーン演出処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sj1)。第3停止操作が行われていないときには(Sj1でN)、処理を終了する。   As shown in FIG. 20, in the additional special zone effect processing, the sub-control unit 91 first determines whether or not the third stop operation has been performed based on a command from the main control unit 41 (Sj1). When the third stop operation has not been performed (N in Sj1), the process ends.

第3停止操作が行われたときには(Sj1でY)、メイン制御部41から図9のSg10の処理により送信される加算演出コマンドを受信したか否かを判定する(Sj2)。加算演出コマンドを受信したときには(Sj2でY)、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて加算演出を実行する(Sj3)。加算演出では、メイン制御部41が図9のSg4で実行するポイント数更新抽選によりポイントを加算すると決定したときにポイントを加算する演出を実行し、加算によりポイント数が100ポイントに達したときにナビストックを付与する演出を実行する。   When the third stop operation is performed (Y in Sj1), it is determined whether or not the addition effect command transmitted from the main control unit 41 in the process of Sg10 in FIG. 9 has been received (Sj2). When the addition effect command is received (Y in Sj2), an addition effect is executed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 (Sj3). In the addition effect, when the main control unit 41 determines to add points by the point number update lottery executed in Sg4 of FIG. 9, an effect of adding points is executed, and when the number of points reaches 100 points by addition, Perform the effect of giving the Navistock.

加算演出コマンドを受信していないときには(Sj2でN)、メイン制御部41から図9のSg17の処理により送信される減算演出コマンドを受信したか否かを判定する(Sj4)。減算演出コマンドを受信していないときには(Sj4でN)、処理を終了する。   When the addition effect command has not been received (N in Sj2), it is determined whether or not the subtraction effect command transmitted from the main control unit 41 in the process of Sg17 in FIG. 9 has been received (Sj4). When the subtraction effect command has not been received (N in Sj4), the process ends.

減算演出コマンドを受信したときには(Sj4でY)、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて減算演出を実行する(Sj5)。減算演出コマンドを受信していないときには(Sj4でN)には、処理を終了する。減算演出では、メイン制御部41が図9のSg4で実行するポイント数更新抽選によりポイントを減算すると決定したときにポイントを減算する演出を実行し、減算したポイント数の累積が100ポイントに達したときにナビストックを付与する演出を実行する。   When the subtraction effect command is received (Y in Sj4), a subtraction effect is executed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 (Sj5). If the subtraction effect command has not been received (N in Sj4), the process ends. In the subtraction effect, when the main control unit 41 determines to subtract points by the point number update lottery executed in Sg4 of FIG. 9, an effect of subtracting points is executed, and the accumulated number of subtracted points reaches 100 points. When the effect to give the navigation stock is executed.

以上のように、上乗せ特化ゾーンで加算演出と減算演出を実行することにより、演出が多様になるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, by executing the addition effect and the subtraction effect in the additional specialization zone, the effects are diversified, so that the interest of the game can be improved.

なお、加算演出ではポイントを加算する演出を実行し、減算演出ではポイントを減算する演出を実行するが、加算演出ではポイントが加算されることを示唆する加算示唆演出を実行し、減算演出ではポイントが減算されることを示唆する減算示唆演出を実行する。加算示唆演出と減算示唆演出とは共通の態様の演出となっている。具体的には、本実施形態では、キャラクターによるバトル演出が行われる。そして、味方キャラクターが勝利すると、ポイントが加算あるいは減算されることが示唆される。このように、加算示唆演出と減算示唆演出とが共通の態様であるため、報知の態様が異なっていても注目すべき演出が変わらず、遊技の内容を分かりやすくできる。   In addition, the effect of adding points is executed in the addition effect, and the effect of subtracting points is executed in the subtraction effect.However, in the addition effect, an addition suggestion effect indicating that points are added is executed. Perform a subtraction suggestion effect that indicates that is subtracted. The addition suggestion effect and the subtraction effect effect are effects in a common mode. Specifically, in the present embodiment, a battle effect by a character is performed. Then, when the ally character wins, it is suggested that points are added or subtracted. As described above, since the addition suggestion effect and the subtraction suggestion effect are in common, even if the notification mode is different, the remarkable effect does not change, and the contents of the game can be easily understood.

[加算演出(第1演出)の具体例]
次に、図20のSj3で実行する加算演出(第1演出)について図21を用いて説明する。なお、図中では、ポイントをptと表示している。
[Specific example of addition effect (first effect)]
Next, an addition effect (first effect) executed in Sj3 of FIG. 20 will be described with reference to FIG. In the drawing, points are indicated as pt.

図21(a)に示すように、上乗せ特化ゾーンの1ゲーム目が開始されると、その旨を示す文字(図中「START」)が液晶表示器51から表示されるとともに、上乗せ特化ゾーンで獲得したポイント数(図中「0pt」)が液晶表示器51から表示される。   As shown in FIG. 21 (a), when the first game in the additional specialization zone is started, a character (“START” in the figure) indicating that is started is displayed on the liquid crystal display 51, and the additional specialization zone is displayed. The number of points acquired in the zone (“0 pt” in the figure) is displayed on the liquid crystal display 51.

図21(b)に示すように、ポイント数更新抽選に当選して例えば50ptを獲得すると、その旨を示す文字(図中「50ptGET!」)が液晶表示器51から表示されるとともに、上乗せ特化ゾーンで獲得したポイント数に50ptが加算されてポイント数が更新される。図中では50ptに更新された例を示している。   As shown in FIG. 21 (b), when the user wins the point number update lottery and obtains, for example, 50 pt, a character (“50 pt GET!” In the figure) indicating the fact is displayed on the liquid crystal display 51, and an additional character is displayed. 50 pt is added to the number of points acquired in the conversion zone, and the number of points is updated. In the figure, an example updated to 50 pt is shown.

図21(c)に示すように、引き続き上乗せ特化ゾーンでの遊技が行われ、ポイント数更新抽選に当選して例えば100ptを獲得すると、その旨を示す文字(図中「100ptGET!」)が液晶表示器51から表示されるとともに、上乗せ特化ゾーンで獲得したポイント数に100ptが加算されてポイント数が更新される。図中では300ptに更新された例を示している。   As shown in FIG. 21 (c), when a game is continuously performed in the additional specialization zone and the player wins the point number update lottery and obtains, for example, 100 pt, a character (“100 pt GET!” In the figure) indicating that is obtained. The number of points displayed on the liquid crystal display 51 is updated by adding 100 pt to the number of points acquired in the additional specialization zone. In the figure, an example updated to 300 pt is shown.

図21(d)に示すように、引き続き上乗せ特化ゾーンでの遊技が行われ、ポイント数更新抽選に当選して例えば100ptを獲得すると、その旨を示す文字(図中「100ptGET!」)が液晶表示器51から表示されるとともに、上乗せ特化ゾーンで獲得したポイント数に100ptが加算されてポイント数が更新される。図中では400ptに更新された例を示している。   As shown in FIG. 21 (d), when the game is continuously performed in the additional specialization zone and the player wins the point number update lottery and obtains, for example, 100 pt, a character (“100 pt GET!” In the figure) indicating that is obtained. The number of points displayed on the liquid crystal display 51 is updated by adding 100 pt to the number of points acquired in the additional specialization zone. In the figure, an example updated to 400 pt is shown.

図21(e)に示すように、上乗せ特化ゾーンでの最終ゲームが終了すると、図19のSp6の処理が行われ、上乗せ特化ゾーンで獲得したポイント数が表示される。図中では500ptを獲得した例を示している。   As shown in FIG. 21 (e), when the final game in the additional specialization zone ends, the process of Sp6 in FIG. 19 is performed, and the number of points acquired in the additional specialization zone is displayed. The figure shows an example in which 500 pt has been obtained.

図21(f)に示すように、また、上乗せ特化ゾーンで獲得したポイントにより付与されるナビストック数が表示される。図中では、ナビストックを5個獲得したことを示す文字(図中「5ストックGET!」)が表示される。   As shown in FIG. 21 (f), the number of navigation stocks given by points acquired in the additional specialization zone is displayed. In the figure, characters indicating that five navigation stocks have been acquired ("5 stock GET!" In the figure) are displayed.

[減算演出(第2演出)の具体例]
次に、図20のSj4で実行する減算演出(第2演出)について図22を用いて説明する。なお、図中では、ポイントをptと表示している。
[Specific example of subtraction effect (second effect)]
Next, a subtraction effect (second effect) executed in Sj4 of FIG. 20 will be described with reference to FIG. In the drawing, points are indicated as pt.

図22(a)に示すように、上乗せ特化ゾーンの1ゲーム目が開始されると、遊技者が減算させるポイントの目標値が表示される。図中の例では、100ptを目標とする文字(図中「LAST 100pt」)が表示される。   As shown in FIG. 22A, when the first game in the additional specialization zone is started, a target value of points to be subtracted by the player is displayed. In the example in the figure, a character with a target of 100 pt (“LAST 100 pt” in the figure) is displayed.

図22(b)に示すように、ポイント数更新抽選に当選して例えば50ptを減算することが決定されると、その旨を示す文字(図中「−50pt」)が液晶表示器51から表示されるとともに、遊技者が減算させるポイントの目標値が更新される。図中では目標値が50ptに更新された例を示している。   As shown in FIG. 22 (b), when it is determined to win the point number update lottery and to subtract, for example, 50 pt, a character (“-50 pt” in the figure) indicating this is displayed on the liquid crystal display 51. At the same time, the target value of the point to be subtracted by the player is updated. The figure shows an example in which the target value has been updated to 50 pt.

図22(c)に示すように、引き続き上乗せ特化ゾーンでの遊技が行われ、ポイント数更新抽選に当選して例えばさらに50ptを減算することが決定されると、その旨を示す文字(図中「−50pt」)が液晶表示器51から表示されるとともに、遊技者が減算させるポイントの目標値が更新される。図中では目標値が0ptに更新された例を示している。そして、目標値が更新された結果、0ptになったとき、すなわち目標値である100ptを遊技者が獲得したときに、遊技者にナビストックが1個付与される。よって、その旨を示す文字が液晶表示器51から表示される(図中「1ストックGET!」)。   As shown in FIG. 22 (c), when the game is continuously performed in the additional specialization zone, and it is determined that the point number update lottery is won and, for example, 50 pt is further subtracted, a character indicating that fact is determined (FIG. 22). (“−50 pt”) is displayed on the liquid crystal display 51, and the target value of the point to be subtracted by the player is updated. The figure shows an example in which the target value has been updated to 0 pt. Then, when the target value is updated to 0 pt, that is, when the player acquires the target value of 100 pt, one navi stock is given to the player. Therefore, a character indicating that is displayed on the liquid crystal display 51 ("1 stock GET!" In the figure).

図22(d)に示すように、図22(c)に示すナビストックが付与されたゲームの次ゲームが開始されると、引き続き遊技者が減算させるポイントの目標値が表示される。図中の例では、100ptを目標とする文字(図中「NEXT LAST 100pt」)が表示される。   As shown in FIG. 22 (d), when the next game after the game to which the navigation stock shown in FIG. 22 (c) is given is started, the target value of the points to be subtracted by the player is continuously displayed. In the example in the figure, a character with a target of 100 pt (“NEXT LAST 100 pt” in the figure) is displayed.

図22(e)に示すように、引き続き上乗せ特化ゾーンでの遊技が行われ、ポイント数更新抽選に当選して例えば200ptを減算することが決定されると、その旨を示す文字(図中「−200pt」)が液晶表示器51から表示されるとともに、遊技者が減算させるポイントの目標値が更新される。このとき、図中では目標値から200ptが減算されて0ptに更新された例を示している。すなわち、目標値である100ptが2回更新されて0Ptになったことになる。よって、このときは、遊技者にナビストックが2個付与される。よって、その旨を示す文字が液晶表示器51から表示される(図中「2ストックGET!」)。   As shown in FIG. 22 (e), when a game is continuously performed in the additional specialization zone, and it is determined that the point number update lottery is to be won and, for example, 200 pt is subtracted, a character indicating the fact (in the figure) “−200 pt”) is displayed from the liquid crystal display 51, and the target value of the point to be subtracted by the player is updated. At this time, the figure shows an example in which 200 pt is subtracted from the target value and updated to 0 pt. That is, the target value of 100 pt is updated twice and becomes 0 Pt. Therefore, at this time, two navi stocks are given to the player. Therefore, a character indicating that is displayed on the liquid crystal display 51 ("2 stock GET!" In the figure).

図22(f)に示すように、上乗せ特化ゾーンでの最終ゲームが終了すると、図19のSp6の処理が行われ、上乗せ特化ゾーンで獲得したポイントにより付与されるナビストック数が表示される。図中では、ナビストックを5個獲得したことを示す文字(図中「5ストックGET!」)が表示される。   As shown in FIG. 22 (f), when the final game in the additional specialization zone ends, the process of Sp6 in FIG. 19 is performed, and the number of navigation stocks given by the points acquired in the additional specialization zone is displayed. You. In the figure, characters indicating that five navigation stocks have been acquired ("5 stock GET!" In the figure) are displayed.

[上記実施形態の効果]
本実施形態では、上乗せ特化ゾーンにおいて加算演出と減算演出とのいずれが実行されてもナビストックが付与されるか否かの期待度が変化せず、加算演出はポイント数の加算による加算結果に応じてナビストックが付与されるか否かを報知する演出であり、減算演出はポイント数の減算による減算結果に応じてナビストックが付与されるか否かを報知する演出である(本例では、加算演出および減算演出のいずれが選択されていても図9のSg4の処理を行う部分、図20のSj3,Sj5の処理を行う部分、図21および図22に示す部分)。
よって、演出が多様になり、遊技の興趣を高めることができる。
[Effects of the above embodiment]
In the present embodiment, the expectation degree as to whether or not the navi stock is given does not change regardless of which of the addition effect and the subtraction effect is executed in the additional specialization zone, and the addition effect is an addition result by adding the number of points. Is an effect that notifies whether or not the navigation stock is given according to the subtraction effect. The subtraction effect is an effect that notifies whether or not the navigation stock is given according to the result of the subtraction of the number of points. Regardless of which of the addition effect and the subtraction effect is selected, the portion that performs the process of Sg4 in FIG. 9, the portion that performs the processes of Sj3 and Sj5 in FIG. 20, and the portions illustrated in FIGS. 21 and 22).
Therefore, the effects are diversified, and the interest in the game can be enhanced.

本実施形態では、加算演出と減算演出とのいずれを実行するかを遊技者が選択可能である(本例では、図11に示す部分)。
よって、遊技者が好む演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the present embodiment, the player can select which of the addition effect and the subtraction effect is to be executed (in this example, the portion shown in FIG. 11).
Therefore, it is possible to execute the effect that the player likes, and to enhance the interest of the game.

本実施形態では、加算演出においてポイントを加算することを示唆する加算示唆演出を実行するとともに減算演出においてポイントを減算することを示唆する減算示唆演出を実行し、かつ加算示唆演出および減算示唆演出として共通態様の演出を実行する(本例では、図20のSj3,Sj5の処理を行う部分、図21および図22に示す部分)。
よって、報知の態様が異なっていても注目すべき演出が変わらいため、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
In the present embodiment, an addition effect that suggests adding points in the addition effect is performed, and a subtraction effect that indicates that points are to be subtracted in the subtraction effect is performed, and as the addition effect and the subtraction effect. An effect in a common mode is executed (in this example, a part for performing the processing of Sj3 and Sj5 in FIG. 20, a part shown in FIGS. 21 and 22).
Therefore, even if the mode of the notification is different, the remarkable effect changes, so that the contents of the game can be easily understood.

本実施形態では、加算演出においてポイントが加算される契機と、減算演出においてポイントが減算される契機とはが同一の契機である(本例では、図9のSg2でYのときにSg4の処理を行い、Sg7およびSg14の処理を行う部分)。
よって、異なる演出であっても注目すべき契機が変わらいため、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
In the present embodiment, the opportunity to add points in the addition effect and the opportunity to subtract points in the subtraction effect are the same. (In the present example, the process of Sg4 when Sg2 in FIG. 9 is Y. To perform Sg7 and Sg14).
Therefore, even when the effects are different, the remarkable timing changes, so that the contents of the game can be easily understood.

本実施形態では、加算演出において加算されるポイント数と、減算演出において減算されるポイント数を共通の処理により決定する(本例では、図9のSg4の処理を行う部分)。
よって、共通の処理によって数値が決定されるのでプログラムの容量が増大することを防止できる。
In the present embodiment, the number of points to be added in the addition effect and the number of points to be subtracted in the subtraction effect are determined by a common process (in this example, a portion that performs the process of Sg4 in FIG. 9).
Therefore, since the numerical value is determined by the common processing, it is possible to prevent the capacity of the program from increasing.

本実施形態では、ナビストックの付与条件は内部抽選により抽選役に当選したときに更新されるポイント数の更新結果にもとづいて成立し得るとともに、加算演出において加算されるポイント数と減算演出において減算されるポイント数は内部抽選により抽選役に当選したときに更新されるポイント数と同一である(本例では、図9のSg2でYのときにSg4の処理を行い、Sg5でYのときにSg7またはSg14の処理を行う部分)。
よって、処理が複雑になることを防止できる。
In the present embodiment, the condition for granting the navi stock can be established based on the update result of the number of points updated when the lottery combination is won by the internal lottery, and the number of points added in the additional effect and the subtraction in the subtraction effect are subtracted. The number of points performed is the same as the number of points updated when the lottery combination is won by the internal lottery (in this example, the processing of Sg4 is performed when Y is Sg2 in FIG. 9 and the processing is performed when Y is Sg5 in FIG. 9). Sg7 or Sg14).
Therefore, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

加算演出において加算されるポイント数と減算演出において減算されるポイント数を内部抽選でリプレイGR21〜26のいずれかに当選したときに決定し、当該ポイント数が所定値以下(本例では、ポイント数更新抽選に当選しなかったとき、すなわち「0」)であるときに、赤7リプレイまたは青7リプレイが同時に当選していることを識別できないようにナビ報知を行ってリールの停止制御を行う(本例では、図9のSg20の処理を行う部分)。
よって、導出される表示結果に対する期待感が損なわれることを防止できる。
The number of points to be added in the addition effect and the number of points to be subtracted in the subtraction effect are determined when one of the replay GRs 21 to 26 is won by internal lottery, and the number of points is equal to or less than a predetermined value (in this example, the number of points When the renewal lottery is not won, that is, when it is “0”, navigation notification is performed so as to make it impossible to recognize that the red 7 replay or the blue 7 replay has been won at the same time, and reel stop control is performed ( In this example, the part that performs the process of Sg20 in FIG. 9).
Accordingly, it is possible to prevent the expectation of the derived display result from being impaired.

本実施形態では、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知対象役(報知対象結果)となったときに、報知対象役(報知対象結果)となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順(有利操作態様)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)をサブ制御部91(演出制御手段)に対して送信する。
よって、メイン制御部41(遊技制御手段)とサブ制御部91(演出制御手段)とを備えるものにおいて、サブ制御部91(演出制御手段)側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
In the present embodiment, when the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target combination (report target result), regardless of whether or not the state is controlled to the notification state (the state in which the navigation notification is executed). In addition, it is possible to specify the notification target combination (reporting target result), but not to specify the stop order (advantageous operation mode) that is advantageous to the player (not shown). Effect control means).
Therefore, in a device including the main control unit 41 (game control unit) and the sub control unit 91 (effect control unit), it is possible to avoid a problem caused by the sub control unit 91 (effect control unit) being dishonest. Can be.

本実施形態では、報知対象役(報知対象結果)となったときに数値設定手段により設定される当選番号(数値)として、所定の数値範囲(2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており、特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、数値設定手段により設定された当選番号(数値)が、所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役(報知対象結果)となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順(有利操作態様)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)をサブ制御部91(演出制御手段)に対して送信する。
よって、メイン制御部41(遊技制御手段)とサブ制御部91(演出制御手段)とを備えるものにおいて、サブ制御部91(演出制御手段)側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
In the present embodiment, as a winning number (numerical value) set by the numerical value setting means when a notification target combination (reporting target result) is obtained, a continuous numerical value having a predetermined numerical value range (2 to 19, 23 to 34) The specific control information transmitting means determines that the winning number (numerical value) set by the numerical value setting means is in a predetermined numerical range (2) at least in a state other than the notification state (a state in which the navigation notification is executed). -19, 23-34), it is possible to specify that it has become the notification target combination (reporting target result), but it is not possible to specify the stop order (advantageous operation mode) that is advantageous to the player. An internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91 (effect control means).
Therefore, in a device including the main control unit 41 (game control unit) and the sub control unit 91 (effect control unit), it is possible to avoid a problem caused by the sub control unit 91 (effect control unit) being dishonest. Can be.

本実施形態では、状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても制御状態コマンド一括設定処理(共通の制御)にて複数種類の制御状態コマンドを送信する。
よって、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、サブ制御部91側でメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、メイン制御部41が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
In this embodiment, the state control information transmitting means transmits a plurality of types of control state commands in the control state command batch setting process (common control) at any one of the plurality of timings.
Therefore, since the plurality of types of state control information are transmitted by the common control at any of the plurality of timings, the sub-control unit 91 side grasps the control state of the main control unit 41 in detail, and The program capacity when the control unit 41 transmits the state control information can be reduced.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[特定条件について]
上記実施形態では、特定条件として、内部抽選により抽選役に当選することを例に挙げたが、例えば、内部抽選が行われたこと、ゲームが行われたこと、ゲーム数が所定ゲーム数に達したことなど、上記実施形態と異なる条件を特定条件としてもよい。
[About specific conditions]
In the above-described embodiment, the specific condition is that the lottery combination is won by the internal lottery. For example, the internal lottery is performed, the game is performed, and the number of games reaches the predetermined number of games. For example, a condition different from that of the above embodiment may be used as the specific condition.

[数値の更新契機について]
上記実施形態では、ポイント数の更新契機を加算演出と減算演出とで同一契機とする例を挙げたが、例えば、一方は毎ゲーム、他方は特定の抽選役に当選したときとするなど、ポイント数の更新契機を演出ごとに異ならせてもよい。
[Update timing of numerical values]
In the above embodiment, an example was given in which the update of the number of points was the same for the addition effect and the subtraction effect.However, for example, it is assumed that one point is for each game and the other point is when a specific lottery role is won. The timing of updating the number may be different for each effect.

[特定期間について]
上記実施形態では、特定期間として上乗せ特化ゾーンを例に挙げたが、例えば、AT、ART、BBやRBなどのボーナス、リールの停止制御が無制御になるか滑りコマ数が変化するCT(チャレンジタイム)、リプレイの当選確率や入賞確率が変化するRTなど、上記実施形態と異なる期間を特定期間としてもよい。
[About specific period]
In the above-described embodiment, an additional special zone is taken as an example of the specific period. However, for example, a CT such as a bonus such as AT, ART, BB, RB, or the like, in which the stop control of the reel is not controlled or the number of sliding frames changes. A specific period may be a period different from the above-described embodiment, such as a challenge time, an RT in which a winning probability of replay or a winning probability changes.

[第1演出と第2演出の選択について]
上記実施形態では、第1演出である加算演出と第2演出である減算演出とを遊技者が選択可能とする例を挙げたが、例えば、抽選により選択する、ゲームの履歴に基づいて選択する、内部抽選の結果に基づいて選択するなど、上記実施形態と異なる方法で第1演出と第2演出とを選択できるようにしてもよい。
[Selection of 1st and 2nd effects]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the player can select the addition effect that is the first effect and the subtraction effect that is the second effect. For example, the selection is made based on a game history that is selected by lottery. Alternatively, the first effect and the second effect may be selected by a method different from the above embodiment, such as selecting based on the result of an internal lottery.

[リールの停止制御について]
上記実施形態では、リプレイGR21〜26のいずれかに当選し、ポイント数更新抽選に当選せずに、ポイント数の更新が「0」であったときに中段リプレイが入賞するナビ報知を行い、リプレイGR21〜26のいずれかに当選し、ポイント数更新抽選に当選せずに、ポイント数の更新が「0」でなかったときに赤リプレイまたは青7リプレイが入賞するナビ報知を行ったが、ポイント数の更新が所定値以下(0以外)であるか否か、あるいは、ポイント数の更新が大きいか小さいかよって、ナビ報知の態様を変化させてリールが停止したときの停止図柄を異ならせてもよい。
[Reel stop control]
In the above-described embodiment, the navigation device notifies the middle replay that a win is made in any one of the replay GRs 21 to 26 and the point renewal is "0" without winning the point renewal lottery. If any of GR21 to GR26 was won and no point update lottery was won, and the point number was not updated to "0", red replay or blue 7 replay won the navigation notification. Depending on whether the update of the number is equal to or less than a predetermined value (other than 0) or whether the update of the point number is large or small, the stop notification pattern when the reel is stopped is changed by changing the navigation notification mode. Is also good.

[第1演出と第2演出の選択について]
上記実施形態では、第1演出である加算演出と第2演出である減算演出との選択をメイン制御部41によるフラグのセットにより行ったが、例えば、第1演出と第2演出を選択及び設定するための制御はサブ制御部91が行うようにしてもよい。
[Selection of 1st and 2nd effects]
In the above-described embodiment, the selection between the addition effect as the first effect and the subtraction effect as the second effect is performed by setting the flag by the main control unit 41. For example, the first effect and the second effect are selected and set. The sub-control unit 91 may perform the control for performing the control.

[第1演出と第2演出について]
上記実施形態では、第1演出と第2演出において、数値であるポイントを加算または減算した結果を直接的に表示する演出を実行する例を挙げたが、例えば、第1演出と第2演出における加算や減算の結果に応じてメータ表示を変化させる、第1演出と第2演出における加算や減算の結果に応じて背景表示を変化させる、第1演出と第2演出における加算や減算の結果に応じてキャラクターの種類やキャラクターの表示態様を変化させる、第1演出と第2演出における加算や減算の結果に応じて音声を変化させるなど、第1演出と第2演出において、数値を加算または減少させた結果にもとづいて、加算結果や減算結果を示唆するように演出の態様を変化させてもよい。
[About the first and second productions]
In the above-described embodiment, in the first and second effects, an example is described in which an effect of directly displaying a result obtained by adding or subtracting a numerical point is executed. However, for example, in the first and second effects, The meter display is changed according to the result of the addition or subtraction, the background display is changed according to the result of the addition or subtraction in the first effect and the second effect, and the result of the addition or subtraction in the first effect and the second effect is changed. Addition or decrement of numerical values in the first and second effects, such as changing the type of character and the display mode of the characters in response to the change, and changing the voice in accordance with the result of addition or subtraction in the first and second effects. Based on the result, the effect form may be changed so as to indicate the addition result or the subtraction result.

[第1演出と第2演出における数値の加算または減算契機ついて]
上記実施形態では、内部抽選により抽選役に当選したときを加算演出におけるポイントの加算契機および減算演出におけるポイントの減算契機としたが、例えば、加算演出および減算演出が選択されているときのいずれにおいてもゲームが開始されたとき、加算演出および減算演出が選択されているときのいずれにおいてもゲームが開始されて同一の抽選役が当選したとき、加算演出および減算演出が選択されているときのいずれにおいても同一の抽選役が入賞したときなど、上記実施形態と異なる契機を加算演出におけるポイントの加算契機および減算演出におけるポイントの減算契機としてもよい。
[On the occasion of adding or subtracting numerical values in the first and second productions]
In the above-described embodiment, when the lottery is won by the internal lottery, the points are added in the additional effect and the points are subtracted in the subtractive effect.For example, in any of the cases where the additional effect and the subtractive effect are selected. Also, when the game is started, the addition effect and the subtraction effect are both selected, when the game is started and the same lottery role is won, the addition effect and the subtraction effect are both selected. In this case, a different timing from that of the above embodiment, such as when the same lottery combination wins, may be used as a timing for adding points in an additional effect and a timing for subtracting points in a subtraction effect.

[加算示唆演出および減算示唆演出について]
上記実施形態では、加算示唆演出および減算示唆演出を付与されたポイント数の大小にかかわらず実行するようにしたが、例えば、付与されたポイント数が大きいときは加算示唆演出および減算示唆演出を実行し、付与されたポイント数が小さいときは加算示唆演出および減算示唆演出を実行しないようにする、付与されたポイント数の大小にかかわらず同一の抽選テーブルを用いて加算示唆演出および減算示唆演出を実行するか否かを決定する、付与されたポイント数が大きいときと付与されたポイント数が小さいときとで加算示唆演出および減算示唆演出の演出態様を異ならせるなど、上記実施形態と異なる態様により加算示唆演出および減算示唆演出の実行及び実行の決定をしてもよい。
[About suggestion effects for addition and subtraction]
In the above embodiment, the addition suggestion effect and the subtraction suggestion effect are executed regardless of the number of assigned points.For example, when the number of assigned points is large, the addition suggestion effect and the subtraction suggestion effect are executed. And, when the number of points given is small, the addition suggestion effect and the subtraction suggestion effect are not performed, and the addition suggestion effect and the subtraction suggestion effect are performed using the same lottery table regardless of the number of the assigned points. Determine whether or not to execute, such as different production mode of the addition suggestion effect and subtraction suggestion effect between when the number of points given is large and when the number of points given is small, by a different mode from the above embodiment The execution of the addition suggestion effect and the subtraction suggestion effect may be determined.

[遊技機について]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example.However, the present invention is not limited to this. For example, using a gaming ball used in a pachinko gaming machine The invention according to claim 1 is realized by applying the configuration shown in the above-described embodiment to a slot machine for setting a bet amount or a completely credit type slot machine for setting a bet amount using only credits. It is possible. When a game ball is used as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls, and when the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Further, in addition to a medal insertion mechanism such as a flow path switching solenoid 30 and an inserted medal sensor 31, a ball capturing device for capturing game balls, a captured ball for detecting a game ball captured by the ball capturing device. A detection switch is provided, and in addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device that pays out game balls, and a payout ball detection switch that detects game balls paid out by the ball payout device. Is provided, and the game can be performed by setting the number of bets using both the medals and the game balls, and the slot machine in which the medals and the game balls are paid out by the occurrence of the prize is described in the above embodiment. The present invention can be realized by applying the configuration.

また、ゲームソフト(スロットマシンゲーム、パチンコ遊技機ゲーム)を起動する家庭用ゲーム機や他のコンピュータ装置、インストールされた携帯アプリ(スロットマシンアプリ、パチンコ遊技機アプリ)を起動する携帯端末を本発明の遊技機として構成することも可能である。   The present invention also relates to a home game machine or other computer device for starting game software (slot machine game, pachinko game machine game), and a portable terminal for starting an installed mobile application (slot machine application, pachinko game machine application). It is also possible to configure as a gaming machine.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
Reference Signs List 1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub-control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
特定条件が成立し得る特定期間において、前記特定条件が成立したことにもとづいて特典を付与する旨を決定する特典付与決定手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知するための演出として、第1演出および第2演出のうちの一方を前記特定期間において実行可能な演出実行手段とを備え、
前記第1演出と前記第2演出とのいずれが実行されるかによって前記特定期間において前記特典が付与されるか否かについての有利度合いは変化せず、
前記特典付与決定手段は、前記特定期間中の更新契機において特定数値を更新する特定数値更新手段を含み、
前記特定条件は、前記特定数値の更新結果に応じて成立し、
前記第1演出は、前記特定期間中に第1数値を示唆する演出であり該第1数値にもとづいて前記特典を付与する旨を報知する演出であり、
前記第1数値は、前記特定数値が更新されることにもとづいて加算更新される数値であり、
前記第2演出は、前記特定期間中に第2数値を示唆する演出であり該第2数値にもとづいて前記特典を付与する旨を報知する演出であり、
前記第2数値は、前記特定数値が更新されることにもとづいて減算更新される数値であり、
前記特定数値が更新されるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記特定期間において前記第1演出を実行する場合は、前記特定数値が更新されると判定されたときに前記第1数値を加算更新し、
前記特定期間において前記第2演出を実行する場合は、前記特定数値が更新されると判定されたときに前記第2数値を減算更新し、
前記第1数値を加算更新するときと前記第2数値を減算更新するときとにおいて前記判定手段により前記特定数値が更新されるか否かを判定する処理が共通の処理である
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that play games,
In a specific period in which the specific condition can be satisfied, a privilege grant determining unit that determines that a privilege is to be granted based on the specific condition being satisfied,
As director for the benefits to inform whether granted, and a viable demonstration execution means in the specific period hand of the first effect and the second effect,
Depending on which of the first effect and the second effect is executed, the advantage degree as to whether or not the privilege is given in the specific period does not change,
The privilege granting determining means includes a specific numerical value updating means for updating a specific numerical value at an update opportunity during the specific period,
The specific condition is satisfied according to an update result of the specific numerical value,
The first effect is the effect suggests first numerical during the certain period, a production which on the basis of the first numerical value to notify the subject that confer the benefits,
The first numerical value is a numerical value that is added and updated based on the specific numerical value being updated,
The second effect is the effect suggests second numerical during the certain period, a production which on the basis of the second numeric value to notify the subject that confer the benefits,
The second numerical value is a numerical value that is subtracted and updated based on the specific numerical value being updated,
Further comprising a determination means for determining whether the specific numerical value is updated,
When performing the first effect in the specific period, when it is determined that the specific numerical value is updated, the first numerical value is added and updated,
When performing the second effect in the specific period, when it is determined that the specific numerical value is updated, the second numerical value is subtracted and updated,
A process for determining whether or not the specific numerical value is updated by the determining unit when adding and updating the first numerical value and subtracting and updating the second numerical value is a common process. Gaming machine.
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