JP7244199B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a shooting device, and when the game medium wins in a start winning area such as a winning opening provided in the game area, multiple types of identification information are variably displayed. and slot machines in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In the gaming machine configured to be able to variably display the identification information in this way, when the display result of the variable display of the identification information on the variable display portion becomes a predetermined display result, a predetermined game value (for example, a jackpot) is displayed. state transitions, etc.) to the player.

このような遊技機として、遊技の進行に応じた状態である演出ステージを切り替えるときに、演出ステージの切り替えに対するアピール度が低下することのないように、切り替え後の演出ステージの名称を遊技者が認識しやすい態様によって液晶表示器により表示するものが知られている(例えば、特許文献1)。 In such a gaming machine, when switching the production stage, which is in a state corresponding to the progress of the game, the player can change the name of the production stage after switching so that the degree of appeal for the switching of the production stage does not decrease. There is known a liquid crystal display that displays information in an easy-to-recognize manner (for example, Patent Document 1).

特開2013-252265号公報JP 2013-252265 A

ところで、特許文献1に示す遊技機では、遊技者は、演出ステージの切り替え時に液晶表示器から表示された名称を視認しているため、遊技中の演出ステージが複数の演出ステージのうちのいずれであるかを特定できる。すなわち、遊技者は遊技を進行させているため、遊技中の状態が複数の状態のうちのいずれの状態であるかを即座に特定することができる。しかし、遊技場の店員は、遊技機の説明用冊子や雑誌などの記載から各状態の名称を把握しているものの、液晶表示器に表示されている画像の表示態様から即座にそのときの状態を特定することが困難である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the player visually recognizes the name displayed on the liquid crystal display when switching between the production stages, it is possible to determine which of the plurality of production stages is the production stage during the game. can identify if there is That is, since the player is progressing the game, it is possible to immediately specify which of the plurality of states the player is in during the game. However, even though the staff at the amusement arcade know the name of each state from descriptions in pamphlets and magazines explaining the game machine, they can immediately identify the state from the display mode of the image displayed on the liquid crystal display. is difficult to identify.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技場の店員が遊技の進行に応じた状態がいずれの状態であるかを特定することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine which enables a game parlor clerk to specify which state the game is in as the game progresses. With the goal.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の進行に応じた状態(例えば、演出ステージ)の制御を行う制御手段(例えば、メイン制御部41およびサブ制御部91)と、
前記制御手段により制御が行われている状態に応じた名称の表示を行うとともに、前記制御手段により制御が行われている状態に応じた画像の表示を行う表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段(例えば、設定キースイッチ37)と、を備え、
前記制御手段により遊技の進行に応じた状態の制御が行われているときに、前記特定操作手段を用いて設定確認開始操作が行われたことにもとづいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御させ、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記特定操作手段を用いて設定確認終了操作が行われたことにもとづいて、前記設定確認状態に制御される前に前記制御手段により制御が行われていた遊技の進行に応じた状態に復帰させ、
前記表示手段は、
前記制御手段により制御が行われている状態が変化したことにもとづいて、変化後の状態に応じた名称の表示を行い、該名称の表示を消去してから該変化後の状態に応じた画像の表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段により前記変化後の状態に応じた画像の表示が開始された後、前記設定確認開始操作が行われたことにもとづいて前記設定確認状態に制御させ、その後、前記設定確認終了操作が行われたことにもとづいて前記変化後の状態に復帰させたときに、前記変化後の状態に応じた名称の表示を再び行い、該名称の表示を消去してから前記変化後の状態に応じた画像の表示を行う第2表示手段と(例えば、図18のSf3,Sf5の処理を行う部分、図20に示す部分)と、を含む。
この構成によれば、遊技場の店員が遊技の進行に応じた状態がいずれの状態であるかを特定することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
Control means (for example, main control section 41 and sub-control section 91) for controlling a state (for example, production stage) according to the progress of the game;
Display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying a name according to the state in which control is being performed by the control means and displaying an image in accordance with the state in which control is being performed by the control means and,
A specific operation means (for example, a setting key switch 37) that is disabled from being operated by a player and is enabled to be operated by a store clerk at the game hall,
A plurality of different advantages for the player based on the setting confirmation start operation being performed using the specific operation means while the control means is controlling the state according to the progress of the game. control to a setting confirmation state in which it is possible to confirm which setting value is set among the setting values of the type;
Control is performed by the control means before being controlled to the setting confirmation state based on the fact that a setting confirmation end operation is performed using the specific operation means while being controlled to the setting confirmation state. Return to the state according to the progress of the game that was playing,
The display means is
Based on the change in the state in which control is being performed by the control means, a name corresponding to the state after the change is displayed, and after the display of the name is erased, the name is displayed according to the state after the change. a first display means for displaying an image ;
After the display of the image corresponding to the state after the change is started by the first display means, the setting confirmation state is controlled based on the setting confirmation start operation, and then the setting confirmation is finished. When the state after the change is restored based on the operation performed , the name corresponding to the state after the change is displayed again , the display of the name is erased, and then the name after the change is displayed. and second display means for displaying an image according to the state (for example, the portion for performing the processing of Sf3 and Sf5 in FIG. 18, the portion shown in FIG. 20).
According to this configuration, the store clerk of the game parlor can specify which state is the state corresponding to the progress of the game.

制御手段は、特定操作手段による操作が行われる前と前記特定操作手段による操作が行われた後とにおいて同一の状態に制御する(例えば、図20に示す部分)。
この構成によれば、すでに報知されている名称を改めて報知することができる。
The control means controls to the same state before the operation by the specific operation means and after the operation by the specific operation means (for example, the portion shown in FIG. 20).
According to this configuration, the name that has already been notified can be notified again.

制御手段は、特定操作手段による操作が行われたことにもとづいて複数種類の状態のうちいずれかの状態に制御する(例えば、図21に示す部分)。
この構成によれば、特定操作手段による操作が行われた後に制御された状態の名称を報知することができる。
The control means controls to one of a plurality of types of states based on the fact that the specific operation means has performed an operation (for example, the portion shown in FIG. 21).
According to this configuration, it is possible to notify the name of the controlled state after the operation by the specific operation means is performed.

制御手段は、状態に応じて遊技者の有利度合いが変化するように状態の制御を行う(例えば、図9に示す部分)。
この構成によれば、遊技場の店員が遊技者の有利度合いを認識することができる。
The control means controls the state so that the degree of advantage for the player changes according to the state (for example, the portion shown in FIG. 9).
According to this configuration, the game arcade clerk can recognize the degree of advantage of the player.

表示手段は、遊技が所定期間にわたって行われていないことにもとづく所定条件が成立した場合には、遊技が再開されたときに、制御手段により制御が行われている状態に応じた名称の表示を行う(例えば、図18のSf3,Sf4の処理を行う部分、図21に示す部分)。
この構成によれば、遊技を再開する遊技者に状態を報知することができる。
The display means displays a name corresponding to the state in which control is being performed by the control means when the game is restarted when a predetermined condition is established based on the fact that the game has not been played for a predetermined period of time. (for example, the portion for performing the processing of Sf3 and Sf4 in FIG. 18, the portion shown in FIG. 21).
According to this configuration, the state can be notified to the player who restarts the game.

表示手段は、制御手段により制御が行われている状態に応じた名称の表示を特定操作手段による操作が行われたか否かにかかわらず共通の処理によって行う(例えば、図18のSf3の処理を行う部分)。
この構成によれば、処理を共通にしたため、プログラムやデータの容量を削減しつつ、認識しやすい態様で報知を行うことができる。
The display means displays a name according to the state in which control is being performed by the control means by common processing regardless of whether or not an operation is performed by the specific operation means (for example, the processing of Sf3 in FIG. 18 is performed). part).
According to this configuration, since the processing is made common, it is possible to reduce the amount of programs and data and to perform notification in an easy-to-recognize manner.

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常背景(図23等)と、当該通常背景よりも有利度が高い特定背景(図24等)と、を含む複数種類の背景のうちのいずれかを表示可能な背景表示手段(遊技中背景表示処理、復帰時背景表示処理等)を備え、
前記背景表示手段は、
前記通常背景および特定背景を表示しているときであっても、遊技が行われていない非遊技中においては前記複数種類の背景のうちの非遊技背景(図24(b)の客待ち画面、またはメニュー画面等)を表示可能であり、
前記非遊技背景から前記通常背景に切替えるときには、特別演出を実行することなく当該通常背景を表示し(図25のS37、38および40等)、
前記非遊技背景から前記特定背景に切替えるときには、特別演出を実行してから当該特定背景を表示する(図25のS37~39等)。
このような構成によれば、非遊技背景から特定背景に切替わるときに特別演出が実行されることで、遊技をはじめようとする遊技者に当該遊技に対する期待感を与えることができるため、稼働の促進ができる。
A gaming machine capable of playing games,
Background display means capable of displaying any one of a plurality of types of backgrounds including a normal background (Fig. 23, etc.) and a specific background (Fig. 24, etc.) having a higher advantage than the normal background (background display during game) processing, background display processing when returning, etc.)
The background display means is
Even when the normal background and the specific background are displayed, the non-game background among the plurality of types of backgrounds (the customer waiting screen in FIG. 24(b), or menu screen, etc.) can be displayed,
When switching from the non-game background to the normal background, the normal background is displayed without executing a special effect (S37, 38 and 40 in FIG. 25, etc.),
When switching from the non-game background to the specific background, the specific background is displayed after executing a special effect (S37-39 in FIG. 25, etc.).
According to such a configuration, by executing the special effect when switching from the non-game background to the specific background, it is possible to give the player who is about to start the game a sense of expectation for the game. can promote

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
Equipped with a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) that can variably display a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived after the variable display portion is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the game;
Production control means (for example, sub-control unit 91) for producing production based on control information (for example, command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Operation mode notification means (eg, navigation notification, navigation effect) capable of identifiably reporting the operation mode (eg, stop order) of the derivation operation means;
with
The game control means is
a pre-determining means (e.g., an internal lottery) for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
An advantageous operation mode (e.g., an advantageous operation mode ( For example, a notification state control means for controlling a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) in which a stop order advantageous to the player is notified;
Specific control information (e.g., first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the pre-determining means (e.g., internal lottery) to the effect control means (e.g., sub-control section 91) Specific control information transmitting means (for example, internal winning command setting process) to transmit by
including
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed), the determination result of the pre-determination means (for example, internal lottery) is the notification. When a target result (for example, a notification target combination) is obtained, the specific control information (for example, the specific control information (for example, the For example, a second internal winning command) may be transmitted to the effect control means.
According to such a configuration, it is possible to avoid the problem caused by the illegality on the side of the performance control means in the one provided with the game control means and the performance control means.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(例えば、内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号)として、所定の数値範囲(例えば、2~19、23~34)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号)が、前記所定の数値範囲(例えば、2~19、23~34)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91)に対して送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
Equipped with a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) that can variably display a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived after the variable display portion is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the game;
Production control means (for example, sub-control unit 91) for producing production based on control information (for example, command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Operation mode notification means (eg, navigation notification, navigation effect) capable of identifiably reporting the operation mode (eg, stop order) of the derivation operation means;
with
The game control means is
a pre-determining means (e.g., an internal lottery) for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Numerical value setting means for setting different numerical values (e.g., winning numbers) for each determination result of the pre-determining means (e.g., internal lottery);
Predetermined control for performing predetermined control (e.g., internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.) according to the numerical value (e.g., winning number) set by the numerical value setting means means and
An advantageous operation mode (e.g., an advantageous operation mode ( For example, a notification state control means for controlling a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) in which a stop order advantageous to the player is notified;
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (e.g., first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of said pre-determining means (e.g., internal lottery) to said effect control means and,
including
A numerical value (eg, winning number) set by the numerical value setting means when the notification result (eg, notification target combination) is obtained is in a predetermined numerical range (eg, 2 to 19, 23 to 34). are assigned consecutive numbers,
The specific control information transmitting means, at least in a state other than the notification state (for example, a state in which the navigation notification is executed), the numerical value (for example, winning number) set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical range. (for example, 2 to 19, 23 to 34), it is possible to specify that the notification target result (eg, notification target combination) has been obtained, but the advantageous operation mode (eg, advantageous stop order for the player) The specified control information (for example, the second internal winning command) that cannot specify the player may be transmitted to the effect control means (for example, the sub-controller 91).
According to such a configuration, it is possible to avoid the problem caused by the illegality on the side of the performance control means in the one provided with the game control means and the performance control means.

遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信するようにしてもよい。
このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
a first control means (main control unit 41);
a second control means (sub control unit 91) that performs control according to the control information received from the first control means;
with
The first control means (main control unit 41) controls a plurality of timings including a first timing (at the start of the game) and a second timing (at the end of the game) in one unit of game (game). State control for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the first control means (main control section 41) to the second control means (sub control section 91) including information transmission means;
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted at one timing by the state control information transmitting means do not change between the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). First state control information (control state command 2) capable of specifying a control state (for example, a stop order advantageous to the player), first timing (at the start of the game) and second timing (at the start of the game). and second state control information (control state command 1) that can specify a control state (for example, game state, etc.) that can change at the end),
The state control information transmitting means may transmit a plurality of types of state control information (control state commands) under common control (control state command batch setting process) at any one of a plurality of timings. .
According to such a configuration, the first state control information that can specify the control state that does not change between the first timing and the second timing in the game of one unit, and the first timing and the first timing in the game of one unit. A plurality of types of state control information including second state control information capable of specifying a control state that can be changed at two timings, a plurality of timings including a first timing and a second timing in one unit game In the configuration in which these multiple types of state control information are transmitted under common control at any timing, the second control means can grasp the control state of the first control means in detail. , the program capacity can be reduced when the first control means transmits the state control information.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied; FIG. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. メイン制御部の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the configuration of a main control unit; FIG. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing control details of game processing executed by a main control unit. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a game state. ART抽選の当選確率を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the winning probability of the ART lottery. メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a control state command that the main control section transmits to the sub-control section; メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the control contents of a game start transmission command setting process executed by a main control unit; メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the control contents of control state command collective setting processing executed by a main control unit; メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。4 is a flow chart showing the control contents of command setting processing executed by a main control unit 41. FIG. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 11 is a flow chart showing the control contents of a game end transmission command setting process executed by a main control unit 41; メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a diagram showing the winning numbers and transmission numbers of the general winning combination and the replaying combination in the second internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of internal winning command setting processing performed by a main control unit; FIG. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flow chart showing the control content of timer interrupt processing (sub) executed by a sub control unit; サブ制御部が実行するステージ名表示処理の制御内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of stage name display processing executed by a sub-controller; FIG. 演出ステージの切替条件が成立して演出ステージが切り替わる場合の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a case where a production stage switching condition is satisfied and the production stage is switched; 設定確認操作が行われて演出ステージのステージ名を表示する場合の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example in which a stage name of a production stage is displayed after a setting confirmation operation is performed; デモ表示中のゲームが開始されて演出ステージのステージ名を表示する場合の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of displaying the stage name of the production stage when the game being displayed as a demo is started. 設定確認終了操作が行われたときに複数種類の演出ステージのうちからいずれかを選択する場合の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of selecting one of a plurality of types of effect stages when a setting confirmation end operation is performed; 通常モード中に非遊技画面から復帰する際の演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an effect when returning from a non-game screen during the normal mode; 特定モード中に非遊技画面から復帰する際の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an effect when returning from a non-game screen during a specific mode; 復帰時背景表示処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing background display processing at the time of return.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a housing 1a with an open front and a front door 1b rotatably pivoted on a side end of the housing 1a. Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) having a plurality of types of patterns arranged on the outer circumference are horizontally arranged. As shown in FIGS. 1 and 3, among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols (21 symbols each drawn in a predetermined order) are identifiable plural symbols. three patterns out of the types of patterns) are arranged so as to be visible from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0~RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 The front door 1b is equipped with a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). Set the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is prescribed as the prescribed number for RT0 to RT4, and 2 is prescribed as the prescribed number for RB, which will be described later). The MAXBET switch 6, which is operated at the time, is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (return the medals used for setting the credits and the bet amount). A settlement switch 10, a start switch 7 operated when starting the game, and stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R are provided so that they can be operated by the player. It is

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 In addition, on the front door 1b, a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, an error code indicating the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the content of an error, and a navigation notification, which will be described later. A game auxiliary display 12 that displays information that can identify the stopping order of the reels by , a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets has been set to 1, and a number that the number of bets has been set to 2. 3 BET LED 16 lights to notify that the number of bets has been set to 3; insertion request LED 17 lights to notify that medals can be inserted; A start valid LED 18 that notifies by lighting that it is valid, and a waiting state that is in the waiting state (waiting for the reel to start rotating because a certain period of time has not passed since the start of the previous game). A game display unit 13 is provided with an LED 19 and a replaying LED 20 for notifying by lighting that a replay game is in progress, which will be described later.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 On the inside of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error or stop state by a predetermined key operation, and a reset switch 23 for changing a set value or checking a set value. A setting value display 24 that displays the setting value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined opportunity (for example, at the end of the BB described later). A stop switch 36a for selecting enable/disable of the stop function to be played, automatic settlement processing (payment of medals stored as credits without the player's operation ( The automatic checkout switch 36b for selecting the validity/invalidity of the automatic checkout function that controls the return process), the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4, and the hopper tank provided inside the housing 1a. A path switching solenoid 30 for selectively switching to either the 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side, and the medal thrown from the medal insertion unit 4 and dropped to the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having a medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the respective reels 2L, 2C, and 2R are set. Reel unit 2 consisting of detectable reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and medals inserted from medal insertion section 4 are stored. a hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for dispensing the medals stored in the hopper tank 34a from the medal dispensing port 9, and a dispensing sensor 34c (see FIG. 4) for detecting the medals dispensed by driving the hopper motor 34b ( 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a (see FIG. 4) that detects when the stored tokens have exceeded a predetermined amount, that is, when the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 On the front of the power box 100, as shown in FIG. 2, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functioning as a reset switch for canceling an error state or stop state. In the setting change state, the reset/setting switch 38 functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball payout rate) of the internal lottery, and the power switch 39 is operated when the power is turned on/off. is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by operating a predetermined key possessed by a store clerk or the like. The setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a staff member who has the keys, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk who has the key to operate the setting key switch 37 is required to operate the setting key switch 37. operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0~RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal inserting section 4 or credits are used to set the bet amount. To use the credit, the MAXBET switch 6 should be operated. When the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 becomes effective, that is, the game can be started. Become. In this embodiment, the specified number of bets for RT0 to RT4, which will be described later, is set to three, and the specified number of bets for RB, which will be described later, is set to two. When the number of bets is set, the winning line LN becomes effective. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1~LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1~LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the symbols horizontally aligned in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R is the pay line. It is defined. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a prize is won when a combination of predetermined symbols defined as a combination is completed on the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is won when the predetermined combination of symbols is completed. It includes a winning combination that can be made to appear as if a prize is won by a combination of symbols that are arranged on any one of the invalid lines LM1 to LM4 by arranging a combination of symbols that is an index that is easier to recognize than a predetermined combination of symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R continuously change. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped. Winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1).

なお、本実施形態では、賭数設定後のスタートスイッチ7の操作がゲームの開始となり、入賞が発生しなかったときは全リールが停止したとき、入賞が発生したときはメダルの払出しまたはリプレイ入賞時の賭数の設定が行われたときをゲームの終了として1ゲームを定義している。しかし、例えば、賭数の設定をゲームの開始とし、入賞の有無にかかわらず全リールの停止をゲームの終了とするなど、1ゲームの定義は適宜に変更可能である。 In this embodiment, the operation of the start switch 7 after setting the number of bets is the start of the game. One game is defined as the end of the game when the time bet amount is set. However, the definition of one game can be appropriately changed, for example, setting the number of bets is the start of the game, and stopping all reels is the end of the game regardless of whether or not a prize is won.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The power board 101 generates drive power for the electrical components that make up the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。 The power supply board 101 is supplied with an AC 100V power supply from the outside, and from this AC 100V power supply, a DC voltage necessary for driving the electric parts constituting the slot machine 1 is generated. It is supplied to the effect control board 90 connected via. In addition, the power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply board 101 directly powers the effect control board 90. may be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 Further, the power board 101 is connected with the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 described above.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening. The detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset/setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted, performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. As shown in FIG. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a matching block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset/interrupt circuit. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-running counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, It comprises an interrupt controller 510 , a parallel input port 511 , a serial communication circuit 512 , a parallel output port 513 and an address decoding circuit 514 .

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 In this embodiment, the main control section 41 transmits various commands to the sub-control section 91 via the parallel output port 513 . A command sent from the main control section 41 to the sub-control section 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub-control section 91 to the main control section 41 . In this embodiment, commands are transmitted to the sub-controller 91 via the parallel output port 513 , that is, commands are transmitted as parallel signals. A configuration for transmitting a command to the sub-controller 91, that is, a configuration for transmitting the command as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 Effect devices such as a liquid crystal display 51, effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55 are connected to the effect control board 90. These effect devices are connected to a sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. It is designed to be driven based on the control by. In addition, in this embodiment, the output control of the production devices such as the liquid crystal display 51, the production effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is performed by the sub-controller 91 mounted on the production control board 90. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on the command from the main control unit 41. The output pattern of the production device may be determined, and the output control unit may control the output of the production device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output control unit The output control of the production device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1~7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Setting value]
The slot machine 1 of this embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery, which will be described later. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. The set value may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or in seven stages from 1 to 7, and it is not necessary to be limited to six stages.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。 In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on while the front door 1b is opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read out from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24, and the reset/setting switch 38 is operated to set the value. Transition to the setting change state (setting change mode) in which the value can be changed. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when setting 6 is further operated, the setting returns to setting 1). . Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. It should be noted that setting values may be prevented from being changed unless the front door 1b is open, thereby preventing unauthorized setting changes while the front door 1b is not open. That is, the opening of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be used as conditions for starting the setting change state. In this case, the setting value change state may be maintained regardless of whether the front door 1b is opened or closed until the setting key switch 37 is turned off. That is, even if the opening of the front door 1b is set as the starting condition of the setting change state, opening and closing of the front door 1b need not be set as the ending condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。なお、設定キースイッチ37は、前面扉1bを開放しないと操作できないため、遊技者による操作が不能であり、遊技場の店員による操作が可能とされている。また、メイン制御部41は、設定変更状態や設定確認状態に移行したときはその旨を示すコマンドをサブ制御部91に送信し、設定キースイッチ37がOFFされたときに設定変更状態や設定確認状態が終了したことを示すコマンドをサブ制御部91に送信する。メイン制御部41からのコマンドを受信したサブ制御部91は、設定変更状態や設定確認状態に移行したときはその旨を示す表示を液晶表示器51から行う。また、設定キースイッチ37がOFFされたときには設定変更状態や設定確認状態に移行している旨の表示を終了する。 In order to check the set value, after the game is over, the front door 1b is opened and the setting key switch 37 is turned on while the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned ON in such a situation, the setting value read from the RAM is displayed on the setting value display 24, thereby entering a setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed. Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed. By turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the game is returned to the state in which the game can be progressed. As in the setting value change state, the setting value cannot be changed unless the front door 1b is open to prevent unauthorized setting confirmation while the front door 1b is not open. may That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be set as conditions for starting the setting confirmation state. Further, even if the opening of the front door 1b is set as the starting condition of the set value confirmation state, opening and closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state. Since the setting key switch 37 cannot be operated unless the front door 1b is opened, it cannot be operated by the player, but can be operated by the staff of the game arcade. When the main control unit 41 shifts to the setting change state or the setting confirmation state, the main control unit 41 transmits a command to that effect to the sub-control unit 91, and when the setting key switch 37 is turned off, the setting change state or the setting confirmation state is activated. A command indicating that the state has ended is sent to the sub-controller 91 . Upon receiving the command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 performs a display to that effect on the liquid crystal display 51 when shifting to the setting change state or the setting confirmation state. Further, when the setting key switch 37 is turned off, the display indicating that the setting change state or the setting confirmation state has been entered is ended.

[ゲーム処理]
次に、図6を用いてメイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。
[Game processing]
Next, game processing executed by the main control unit 41 for each game will be described with reference to FIG. The main control unit 41 performs game processing to control one game.

図6に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。 As shown in FIG. 6, in the game control process, first, a BET process for setting the number of bets, credit settlement, and settlement of the bet amount is performed (Sd1).

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(Sd2)。 After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, internal lottery processing is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a winning prize (internal lottery) by random number lottery (Sd2).

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0~65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0~RT4、ボーナス)および特別役(BB,RB)の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。 The internal lottery decides whether or not to allow the winning of each combination before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). is. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number (integer from 0 to 65535) for internal lottery is acquired. Specifically, the value of the random value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Numerical data stored in the lottery work and the game state are specified for each combination determined according to the game state (RT0 to RT4, bonus) and whether or not the special combination (BB, RB) is carried over. , the value of the RT flag for specifying the RT, which will be described later, the number of bets, and the number of judgment values for each combination determined according to the set value. In addition, if the special role is not won in the game in which the special role was won in the internal lottery, the winning status of the special role will be carried over to the next game or later, and the special role will be played until the special role is won. to maintain elected status.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery target hand, the current game state flag value, the RT flag value, and the number of judgment values determined in correspondence with the set value are set as random numbers for the internal lottery (stored in the lottery work). It is determined that the combination has been won when the result of the addition overflows. Therefore, the combination is won with a probability (number of judgment values/65536) corresponding to the number of judgment values.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L~2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L~8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(Sd3)。 When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, on condition that a specified period (for example, 4.1 seconds) has passed since the start of reel rotation in the previous game, after starting rotation of reels 2L to 2R, stop switches 8L to 8R are activated. and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (Sd3).

リール2L~2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(Sd4)。 When the reel rotation process ends with the reels 2L to 2R stopped, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line (Sd4).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(Sd5)。 After the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, and the game state is shifted according to the symbol combination on the winning line (Sd5).

払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる(Sd6)。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the payout process ends, a game end process is performed (Sd6). In the game end processing, processing for setting the game state in preparation for the next game is executed. As a result, the game control processing for one game ends, and the game control processing for the next one game starts.

なお、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において後述するART抽選を行い、ART抽選に当選したときにATに制御してナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。 Note that the main control unit 41 performs an ART lottery, which will be described later, while the internal lottery process is being executed, and when the ART lottery is won, controls AT to perform navigation notification and navigation performance.

[遊技状態について]
本実施形態では、図7及び図8に示すように、メイン制御部41による制御によって、RT0~RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0~RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0~RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
[About game status]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the main control unit 41 controls any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, and RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, and BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning a replay role, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 is to RT2. It can be said that this state is more advantageous for the player than RT1 and RT3 in that the transition is possible. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 is more advantageous to the player than RT0 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT4.

[AT、ARTについて]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0~2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
[About AT and ART]
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the game state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute navigation notification for notifying the player of the stopping order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) which is the notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1~6であり、RT0であるときにはリプレイGR11~16であり、RT2であるときにはリプレイGR21~26である。また、RT0~2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled to AT, the main control unit 41 executes navigation notification and transmits a push order command to the sub control unit 91 by winning the navigation target role according to the game state. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target roles according to the game state are replay GR1-GR6 when RT1, replay GR11-16 when RT0, and replay GR21-26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the pressing order of the bell is a common navigating role. Further, in this embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled. , it is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。 In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, the stop order advantageous to the player is identifiably notified. The form of the navigation notification is not limited to such a form, and may be any form as long as the player can distinguish between them according to the winning status. Further, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. In the navigation effect of this embodiment, the stop order that is advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation voice from the speakers 53 and 54 .

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。 For example, when notifying the stop order of left, center and right, the stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left, middle, right!" to output

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1--」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21~26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。 Also, when notifying the stop order in which the left reel is the first stop, it indicates the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop). Display stop order images. In addition, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left!" (Indicating that the left reel is the first stop) do. In particular, when replay GR21-GR26 is won in RT2 and red 7 replay or blue 7 replay is won, in addition to the stop order image described above, red 7 and blue 7 are displayed on each reel. An image prompting the player to stop at the desired timing is also displayed, prompting the player to stop at that timing.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1~6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11~16のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21~23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24~26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and navigation effect, when one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stopping order of winning the promotion replay is notified so as to be identifiable. Also, when one of the replays GR11 to GR16 is won at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified so as to be identifiable. Also, when any one of the replays GR21 to GR23 is won in RT2, the stopping order in which the middle replay or the red 7 replay wins is notified so as to be identifiable. Also, when one of the replays GR24 to GR26 is won in RT2, the stopping order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is notified in a identifiable manner.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 It should be noted that the aspect of the navigation effect is not limited to such an aspect, and may be any aspect as long as the player can distinguish between them according to the winning situation. Further, the navigation effects are not limited to those using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be executed using the effect LEDs 52, the reel LEDs 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is identifiably notified. Therefore, the player can intentionally win the promotion replay at RT1, win the middle bell, and win the special replay at RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect. Winning the middle bell, avoiding winning the falling replay, avoiding the stop of the transition roll, winning the middle bell in RT2, avoiding winning the falling replay, transitioning out Eye stop can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでART(アシストリプレイタイム)に制御する。ART抽選の抽選条件は、ベル(図15に示す左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4のいずれか)に当選すること、スイカ(図15に示すスイカ)に当選すること、チェリー(図15に示す強チェリーまたは弱チェリーのいずか)に当選することである。なお、内部抽選における当選確率は、ベルの当選確率が最も高く、チェリーの当選確率が最も低く、スイカはこれらの中間の当選確率に設定されている。 In this embodiment, the main control unit 41 performs a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) to determine whether to control to ART (a state controlled by AT in RT2) when the lottery condition is met. Then, the main control unit 41 controls to ART (assist replay time) by winning the ART lottery. The lottery conditions for the ART lottery are to win the bell (one of the left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4 shown in FIG. 15), and to win the watermelon (watermelon shown in FIG. 15). That is, to win a cherry (either a strong cherry or a weak cherry shown in FIG. 15). The winning probability in the internal lottery is set such that Bell has the highest winning probability, Cherry has the lowest winning probability, and Watermelon has an intermediate winning probability.

図9に示すように、ART抽選の当選確率は、液晶表示器51による画像の表示により実行される演出ステージに応じて異なる。演出ステージは、海をモチーフにした海ステージ、山をモチーフとした山ステージ、街をモチーフとした街ステージの3種類により構成されている。各演出ステージは、内部抽選の結果に応じた確率で行われるステージ切替抽選によって演出ステージを切り替えると決定されたときに切り替えられる。ステージ切替抽選では、演出ステージを切り替えると決定したときには切り替え先の演出ステージも同時に決定する。ステージ切替抽選は、メイン制御部41がゲーム処理内の内部抽選処理にて実行する。メイン制御部41は、ステージ切替抽選を行って演出ステージを切り替えると決定したときに、切り替え先の演出ステージを示すコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、当該コマンドに応答して、切り替え先の演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示し、ステージ名の表示後に切り替え後の演出ステージに対応する画像に切り替える。 As shown in FIG. 9, the winning probability of the ART lottery differs depending on the production stage executed by displaying the image on the liquid crystal display 51. FIG. The production stage consists of three stages: the ocean stage with the motif of the sea, the mountain stage with the motif of mountains, and the town stage with the motif of the city. Each performance stage is switched when it is decided to switch the performance stage by a stage switching lottery performed with a probability according to the result of the internal lottery. In the stage switching lottery, when it is decided to switch the performance stage, the switching destination performance stage is also determined at the same time. The stage switching lottery is executed by the main control unit 41 in internal lottery processing within the game processing. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command indicating the switching destination production stage when it is determined to perform a stage switching lottery and switch the production stage. In response to the command, the sub-control unit 91 displays the stage name of the destination production stage from the liquid crystal display 51, and after displaying the stage name, switches to an image corresponding to the production stage after switching.

そして、ART抽選の抽選テーブルでは、海ステージに滞在しているときには、内部抽選でベルに当選すると5%、スイカに当選すると10%、チェリーに当選すると20%の割合でART抽選に当選するように判定値数の数が割り振られている。また、ART抽選の抽選テーブルでは、山ステージに滞在しているときには、内部抽選でベルに当選すると7%、スイカに当選すると15%、チェリーに当選すると30%の割合で当選するようにART抽選に当選するように判定値数の数が割り振られている。また、ART抽選の抽選テーブルでは、街ステージに滞在しているときには、内部抽選でベルに当選すると10%、スイカに当選すると20%、チェリーに当選すると40%の割合でART抽選に当選するように判定値数の数が割り振られている。このように、街ステージが最もART抽選に当選しやすくなっており、海ステージが最もART抽選に当選しにくくなっている。 And on the lottery table of the ART lottery, when staying in the sea stage, if you win the bell in the internal lottery, you will win the ART lottery at a rate of 5%, if you win the watermelon, 10%, and if you win the cherry, you will win the ART lottery at a rate of 20%. is assigned the number of judgment values. In addition, on the lottery table of the ART lottery, when staying on the mountain stage, the ART lottery is set so that if you win the bell in the internal lottery, you will win 7%, if you win the watermelon, you will win 15%, and if you win the cherry, you will win 30%. The number of judgment values is assigned so that you can win. Also, on the lottery table for the ART lottery, when staying in the city stage, if you win the internal lottery, you will win the ART lottery at a rate of 10% if you win the bell, 20% if you win the watermelon, and 40% if you win the cherry. is assigned the number of judgment values. Thus, the city stage is the most likely to win the ART lottery, and the sea stage is the least likely to win the ART lottery.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでARTに制御する。 Then, the main control unit 41 controls to ART by winning the ART lottery.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。 When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of AT control to the transition to RT2 is also called a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1~6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1~6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0~2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 In the preparation state, the main control unit 41 executes navigation notification when the target combination is won. At this time, in RT1, when replay GR1-GR6 is won, navigation notification is made, and when replay GR1-6 is won, the stop order for winning the promotion replay is notified by navigation notification, so the stop is stopped according to the notified stop order. By performing the operation, it becomes possible to win a promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, when the pressing order bell is won in any game state from RT0 to RT2, the stop order for winning the middle bell is notified, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to obtain 8 medals with certainty.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11~16当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11~16の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the promotion replay wins in RT1 and shifts to RT0, when replay GR11-GR16 is won, it becomes the object of navigation notification, and when replay GR11-16 wins, the stopping order for winning a special replay is notified by navigation notification, By performing a stop operation in accordance with the reported stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, avoid winning a fall replay, and avoid shifting to RT1. In addition, as described above, when the pressing order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to obtain 8 medals reliably. In addition, it is possible to avoid the stoppage of the transition roll and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21~23の当選時、または最初のリプレイGR24~26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 If a special replay wins in RT0 and shifts to RT2, then when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stopping order of winning the red 7 replay Information or navigation notification for notifying the stop order for winning the blue 7 replay is executed, and by performing the stop operation according to the notified stop order, the red 7 replay or the blue 7 replay is won, Winning of the replay can be avoided, and shifting to RT1 can be avoided. In addition, as described above, when the pressing order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to obtain 8 medals reliably. In addition, it is possible to avoid the stoppage of the transition roll and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、特殊リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。 The main control unit 41 terminates the preparation state when the special replay wins, and starts controlling the ART. Along with this, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91c, and sets the number of ART games. Start counting the number of remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21~26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the ART starts, the stop order for winning the middle bell is notified when the pushing order bell is won, so by performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to obtain 8 medals without fail. In addition, it is possible to avoid the stoppage of the transition roll and avoid the transition to RT1. In addition, when replay GR21-GR26 is won, the stop order for winning the middle replay is notified, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to avoid winning the fall replay and shift to RT1. can be avoided.

また、ART中においては、メイン制御部41は、ART抽選に当選したときにARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選により決定されたゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。 During ART, the main control unit 41 performs an ART game number lottery when the ART lottery is won, and the number of games determined by the ART game number lottery is used as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91c. to add.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前にボーナスが当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選したボーナスの入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 After the start of ART, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is played, and if a bonus is won before the number of remaining games reaches 0, ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, counting of the number of games played by ART is also interrupted. After that, control is performed to the corresponding bonus after winning the winning bonus, and at RT3 where the transition is made after the end of the bonus, the transition roll is stopped, and at the time of transition to RT1, the control of AT is resumed, and the preparation state is changed along with this. ART is resumed by shifting to RT2 again after that, and counting of the number of remaining games of ART is also resumed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21~26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Also, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, control of AT ends. Accompanying this, since the navigation notification is not executed, it becomes impossible to avoid the stoppage of the transitional number when winning the push order bell, and to avoid winning the falling replay when winning the replay GR21 to 26, and the transitional number becomes impossible. A series of AT and ART control is completed by shifting to RT1 due to the stop of or the winning of the falling replay.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21~26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21~26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle replay wins except for the first time by navigation notification when the replay GR21 to GR26 in the ART is won. If the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but there are also cases where the fall replay wins and shifts to RT1. Therefore, when replay GR21-GR26 is won, it is possible to prompt the stop operation in order to win the middle replay notified by the navigation notification, thereby preventing meaningless red 7 replay or blue 7 replay from winning. It is possible.

[コマンドを送信するための処理について]
次に、本実施例のメイン制御部41がコマンドを送信するための処理について、図10~図14に基づいて説明する。
[Processing for sending commands]
Next, processing for transmitting a command by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 14. FIG.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates various control states (for example, the game state, whether or not the navigation notification is executed, etc.) along with the start of the game. Based on the obtained control state, the game control (for example, internal lottery, navigation notification, lottery related to the advantageous state for the player, etc.) is performed, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped at the beginning and the result of the lottery regarding the advantageous state). Also, at the start and end of the game, it transmits to the sub-controller 91 a control state command capable of specifying various control states at that time. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the game characteristics and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands indicates the type of control state. It is designed to be set according to the number.

図10に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。 As shown in FIG. 10, a control state command capable of specifying a control state is a control state capable of specifying a control state whose contents may change between the start and end of a unit of game among the control states. It includes a command 1 and a control state command 2 which is unique to the game and can specify a control state whose content does not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying the control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control as an advantageous state during AT, that is, advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of identifying a control state associated with being in the AT state, and a plurality of AT-related commands B capable of identifying a control state associated with a non-AT state, i.e., not controlling the AT. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying the control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the game state-related command includes, for example, a command that can specify the game state in the main control unit 41, and when the game state is shifted as a predetermined number of games are played, A command that can specify the number of remaining games until the game state being controlled ends, and if the game state is to be changed by paying out a predetermined number of medals, the game is controlled A command or the like that can specify the number of remaining medals until the current game state ends is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 In addition, the AT-related command A includes, for example, a command that can specify the number of rights controlled by the AT as an advantageous state for the player, and a remaining game in which the AT controlled in the game continues to be controlled. Commands that can specify a number, etc. are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。 The AT-related command B includes, for example, a command that can specify the cumulative number of normal games played in a normal state in which the AT has not been controlled since the control of the previous AT ended, a normal game that has been played in the normal state. When the number of games reaches a predetermined number of games and the player is controlled in an advantageous state, a command capable of specifying the remaining number of games until the player is controlled in an advantageous state, and the right to be controlled are given to AT. The remaining number of games until the AT is started to be controlled is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game specific information command group includes, for example, a command that can specify the winning status of an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state for the player, and a command that is controlled by the AT. A command that can specify the number of games to be added, a command that can specify the stopping order that is advantageous to the player, which is determined according to the results of an internal lottery at the start of the game, and a command that can be determined according to the results of an internal lottery at the start of the game. command that can specify the type of effect (for example, a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period, a reel effect that uses reels in the freeze state, an effect that suggests an internal lottery result, etc.).

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図11に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0~CF)に設定されている。 One command transmitted from the main control unit 41 of this embodiment to the sub-control unit 91 consists of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is the command. It represents the classification, and the second byte (EXT) represents the content of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like other commands. Especially, as shown in FIG. are set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to the order in which they are displayed.

図11に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。 As shown in FIG. 11, in the game start transmission command setting process, first, when the game is started, a control state update process is executed to update a corresponding control state among a plurality of control states (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of remaining games until the predetermined game state ends, the number of remaining medals until the predetermined game state ends, the accumulated number of normal games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. In addition, for example, the number of rights controlled by the AT, the number of remaining games controlled by the AT, and other control states that can change due to the establishment of a predetermined condition with the start of the game are determined when the predetermined condition is satisfied. Update accordingly. Also, for example, control states that are newly determined at the start of the game, such as the AT lottery win status, the stopping order that is advantageous to the player, the type of presentation, etc., are newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。 After executing the control state update processing in step Sa1, the control state command batch setting processing is executed to collectively set the above-described command group included in the control state command that can specify each control state in the command queue ( Sa2).

図12に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。 As shown in FIG. 12, in the control state command batch setting process, the MODE value set in a predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE value of the game state related command included in the control state command). B0) is set (Sb1). Also, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the address value of the area where the data of the game state related command is stored) (Sb2). Also, the value of the number of times of processing set in a predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。 After that, the timer interrupt is disabled (Sb4), and with the timer interrupt disabled, the MODE in the predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in a predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 Thereafter, timer interrupt wait processing is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to be enabled, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and after the timer interrupt process (main) ends, the caller process is returned to. In the timer interrupt processing (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the normal command transmission processing is executed each time the timer interrupt processing (main) is executed. is executed to transmit the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue to the sub-controller 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt waiting process is executed in step Sb8, the normal command transmission process is executed. MODE is transmitted to the sub-controller 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt waiting process in step Sb8 is finished, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, by the normal command transmission processing executed in the timer interrupt processing (main), the EXT set later among the MODE and EXT set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 is transferred as the second byte of the command. A set of MODE and EXT constituting one command is transmitted to the sub-controller 91, and the timer interrupt waiting process is executed twice in steps Sb8 and Sb9. 91.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。 After that, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address in the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, 1 is subtracted from the value of the number of times of processing in a predetermined area of the RAM 41c (Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining number of times of processing after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether or not MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5~Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。 If it is determined in step Sb13 that the value of the remaining processing count is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT have not been set in the command queue, and commands that have not yet been set in the command queue. is left, the process returns to step Sb4, and with the timer interrupt disabled again, steps Sb5 to Sb7 are performed, and then steps Sb10 and Sb11 are performed. The process of successively setting the MODE and EXT of commands that have not yet been set in the command queue to the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 Then, if it is determined in step Sb13 that the number of remaining processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all the commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. and return to the game start command transmission process of the calling source.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。 In the game start command transmission process, after the control state command collective setting process in step Sa2 is completed, an internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), based on the internal lottery result. MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the special combination are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, command transmission processing is executed to set MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue (Sa4).

コマンド設定処理では、図13に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 In the command setting process, as shown in FIG. 13, timer interrupt is disabled (Sc1), MODE in a predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue, and then EXT in a predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the game start transmission command setting process. In the command setting process, unlike the batch control state command setting process, the timer interrupt waiting process is not executed after setting the MODE and EXT that constitute one command in the command queue, but the timer interrupt is prohibited in step Sc3. MODE and EXT set in the command queue in the step of Sc2 of the command setting processing are canceled, and the timer interrupt processing (main) is performed at the predetermined timing when the interrupt is performed after that. The command is transmitted to the sub-controller 91 by executing the normal command transmission process in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the command setting process in step Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and a general role is selected based on the internal lottery result. MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status of , are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, command transmission processing is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process of step Sa6 are interrupted by a timer at a predetermined timing after which an interrupt is performed, as in the command setting process of Sa4. By executing the normal command transmission process in the process (main), the command is transmitted to the sub-controller 91 .

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) is executed in step Sa6, the command setting process is ended, and the game start transmission command setting process is ended. Thereafter, control is performed according to the progress of the game, such as controlling the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in response to the start operation.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of this embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game. A plurality of commands included therein are transmitted to the sub-controller 91 .

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図14に基づいて説明する。 Next, processing for transmitting a predetermined command when the game ends by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 The main control unit 41 is controlled when the third stop operation is completed for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in accordance with the game start operation (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, the control state command and the command related to the game result are set in the command queue in order to transmit them to the sub-controller 91.

図14に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。 As shown in FIG. 14, in the process of setting the command to be transmitted at the end of the game, first, based on the output state of the door open detection switch 25, the MODE and EXT of the door command are set in a predetermined area of the RAM 41c (Sd1), and then the command is transmitted. Processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 After that, control state update processing is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, among the control states, the combination of the symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the control state that can change according to the result of the game, for example, the game state, until the predetermined game state is completed. The number of remaining games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in a predetermined state, such as a predetermined Regarding the number of remaining medals until the game state is completed, the accumulated number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc., 1 is subtracted according to the game being played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted, and that does not change regardless of the result of the game or whether the game is played in a predetermined state, for example, winning status of AT lottery, stop order that is advantageous for the player, Control is performed so as to maintain the type of presentation without changing it.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。 After performing the control state update processing in step Sd3, the above-described control state command batch setting processing is performed (Sd4), and in step Sd3, the control state command 1 and the control state that can specify the updated or maintained control state are generated. Command 2 is transmitted to the sub-controller 91 .

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After that, after acquiring the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c based on the combination of the symbols arranged on the winning line LN, and setting the MODE and EXT of the winning number command in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), command transmission processing is executed (Sd6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. After that, in steps Sd5 and Sd6, in the same manner as the winning number command is set in the command queue, a predetermined command (for example, payout number command, game end command, payout start command, payout end command) to be transmitted at the end of the game command, error command, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c, command transmission processing is executed to set MODE and EXT in the command queue. After MODE and EXT are set in the command queue for all commands to be transmitted at the end of the game, the game end transmission command setting process is terminated. After that, control according to the progress of the game is performed, such as paying out medals or setting replay according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command collective setting process at the second timing, that is, when the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R is completed, that is, at the end of the game. By executing it, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-controller 91 .

[内部当選コマンド送信処理の制御内容について]
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図15~図16に基づいて説明する。
[Regarding the control contents of the internal winning command transmission process]
Next, the control contents of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a special combination winning number table in which the winning number for each type of lottery combination that may be carried over, that is, a special combination, is set; A general combination winning number table in which a winning number for each type of lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「2」が割り当てられている。 In the special role winning number table, when none of the special roles has been won, that is, the winning number of the missing is "0", the winning number of BB is "1", and the winning number of RB is "2". is assigned.

また、図10に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、強チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。 In addition, as shown in FIG. 10, in the general role winning number table, when no general role is won, that is, the lost winning number is "0", and the normal replay winning number is "1". , the winning number for replay GR1 is "2", the winning number for replay GR2 is "3", the winning number for replay GR3 is "4", and the winning number for replay GR4 is "5". The winning number for GR5 is "6", the winning number for replay GR6 is "7", the winning number for replay GR11 is "8", the winning number for replay GR12 is "9", and the winning number for replay GR13 is "9". The winning number for replay GR14 is "11", the winning number for replay GR15 is "12", the winning number for replay GR16 is "13", and the winning number for replay GR21. is "14", the winning number for replay GR22 is "15", the winning number for replay GR23 is "16", the winning number for replay GR24 is "17", the winning number for replay GR25 is "18" is assigned, and "19" is assigned to the winning number of the replay GR26. The winning number of strong cherry is "20", the winning number of strong cherry is "21", and the winning number of watermelon is "22". The winning number for left bell 1 is "23", the winning number for left bell 2 is "24", the winning number for left bell 3 is "25", and the winning number for left bell 4 is " 26” is the winning number for middle bell 1, “27” is the winning number for middle bell 2, “28” is the winning number for middle bell 3, and “29” is the winning number for middle bell 4. , "30" is the winning number for the right bell 1, "31" is the winning number for the right bell 2, "32" is the winning number for the right bell 3, and "33" is the winning number for the right bell 4. The number is "34", and the winning number of the common bell is "35".

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 In this way, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the internal lottery target combination and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In this embodiment, the main control unit 41 executes an internal lottery process when the start operation is performed, and if either the special combination or the general combination is won in the internal lottery, A winning number corresponding to a lottery object combination for which winning is determined is set in a predetermined area of a RAM 41c, and when no combination is won, a winning number corresponding to a loss is set in a predetermined area of the RAM 41c. While the winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won. cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process to generate a first internal winning command and a second internal winning command based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-controller 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図16に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 16, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is , the winning number for transmission to be transmitted to the sub-controller 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the winning number for transmission. The command transmitted by the main control unit 41 consists of two bytes, the first byte representing MODE (classification of command) and the second byte representing EXT (content of command). When the first internal winning command is stored in the command queue, 41 stores MODE indicating that it is the first internal winning command in the first byte, and wins for transmission of a special role in EXT in the second byte. store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is obtained (Sf4), and the winning number obtained is less than 2. (Sf5), whether it is less than 20 (Sf6), whether it is less than 23 (Sf7), and whether it is less than 35 (Sf8). It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number falls within.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2~19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20~22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23~34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。 Then, if it is determined that the winning number is less than 2 in step Sf5, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control section 91. A number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). Also, if it is determined that the winning number is not less than 2 in step Sf5 and that it is less than 20 in step Sf6, that is, if the winning number is any of 2 to 19, the winning number for transmission is 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). Also, if it is determined that the winning number is not less than 20 in step Sf6 and less than 23 in step Sf7, that is, if the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). Also, if it is determined that the winning number is not less than 23 in step Sf7 and less than 35 in step Sf8, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 In steps Sf9, Sf10, and Sf11, after setting the winning number for transmission of the general combination in the predetermined area of the RAM 41c, the second internal winning command is stored in the command queue based on the winning number for transmission. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the second internal winning command in the first byte, and stores the general role in EXT in the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is ended and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first winning number including the winning number for transmission is set. set the internal winning command in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0~1、20~22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0~1、20~22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 In addition, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0-1, 20-22, 35). In this case, the winning number is set as the winning number for transmission, and the second internal winning command including the winning number for transmission is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when a winning number within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, A winning number obtained by an internal lottery can be specified based on the included winning number for transmission.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2~19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2~19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2~19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2~19)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the winning number for transmission, and the winning number for transmission is set. A second internal winning command containing a number is placed in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when a winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is Based on this, it is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 19) the winning number is, while the winning number is within the second predetermined range (2 to 19) It has become possible to identify something.

また、当選番号が第3の所定範囲(23~34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23~34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23~34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23~34)内にあることを特定できるようになっている。 Further, when the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the winning number for transmission, and the winning number for transmission is set. A second internal winning command containing a number is placed in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when a winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is Based on this, it is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number is within the third predetermined range (23 to 34) It has become possible to identify something.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of this embodiment are sent to the sub-controller 91 by executing the timer interrupt process (main). will be sent sequentially.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図17に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 17, in the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 first saves the registers in use to the stack area (Sp1). Next, power failure determination processing is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal has been input, whether or not a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub) is performed. In the power-off processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, it executes processing according to the acquired command.

Sp5において、サブ制御部91は、ステージ名表示処理を実行する(Sp5)。ステージ名表示処理では、演出ステージの切り替えに伴い、液晶表示器51から表示している演出ステージに対応する画像(以下、ステージ画像とも称する)を切り替えるときに、切り替え後の演出ステージのステージ名を表示する処理を行う。 At Sp5, the sub-controller 91 executes stage name display processing (Sp5). In the stage name display process, when the image corresponding to the production stage displayed on the liquid crystal display 51 (hereinafter also referred to as the stage image) is switched with the switching of the production stage, the stage name of the production stage after switching is displayed. Perform display processing.

なお、スロットマシン1では、遊技が行われていない期間が一定期間になったとき(換言すると、ゲームが終了してから一定期間が経過したとき、電源投入から一定期間が経過したとき)にデモンストレーション状態(以下、デモ状態と称する)に移行する。デモ状態では、スロットマシン1は省電力状態に移行する。そして、タイマ割込処理(サブ)では、デモ状態に移行したときに液晶表示器51からデモ状態であることを示すデモ表示を行う。デモ表示では、機種のタイトルなど特有の画像が表示される。 It should be noted that the slot machine 1 performs a demonstration when a period of non-playing reaches a certain period of time (in other words, when a certain period of time has passed since the game ended, or when a certain period of time has passed since the power was turned on). state (hereinafter referred to as demo state). In the demo state, the slot machine 1 shifts to the power saving state. Then, in the timer interrupt processing (sub), when the state is shifted to the demonstration state, the liquid crystal display 51 displays a demonstration indicating that the state is the demonstration state. In the demo display, a unique image such as the model title is displayed.

[ステージ名表示処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行するステージ名表示処理を実行する。
[Stage name display processing]
Next, the sub control unit 91 executes the stage name display process executed in the timer interrupt process (sub).

図18に示すように、ステージ名表示処理では、サブ制御部91は、まず、ゲームが開始されたか否かを判定する(Sf1)。具体的には、賭数の設定後にスタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41から送信されるコマンドを受信したか否かにもとづいて、ゲームが開始されたか否かを判定する。 As shown in FIG. 18, in the stage name display process, the sub-controller 91 first determines whether or not the game has started (Sf1). Specifically, it is determined whether or not the game has started based on whether or not a command transmitted from the main control section 41 has been received when the start switch 7 is operated after setting the number of bets.

ゲームが開始されたときには(Sf1でY)、演出ステージの切替条件が成立したか否かを判定する(Sf2)。具体的には、メイン制御部41が実行するステージ切替抽選により演出ステージを切り替えると決定されたか否かを判定する。当該判定は、メイン制御部41から切り替え先の演出ステージを示すコマンドを受信したか否かにより行う。演出ステージの切替条件が成立したときには(Sf2でY)、切り替え後の演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示させる(Sf3)。 When the game is started (Y in Sf1), it is determined whether or not the condition for switching the production stage is established (Sf2). Specifically, it is determined whether or not the stage switching lottery executed by the main control unit 41 has decided to switch the production stage. This determination is made based on whether or not a command indicating the destination production stage has been received from the main control unit 41 . When the switching condition of the production stage is satisfied (Y in Sf2), the stage name of the production stage after switching is displayed from the liquid crystal display 51 (Sf3).

また、演出ステージの切替条件が成立していないときには(Sf2でN)、デモ表示中にゲームが開始されたか否かを判定する(Sf4)。デモ表示中にゲームが開始されたときには(Sf2でY)、デモ表示中にゲームが開始されたときの演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示させる(Sf3)。デモ表示中にゲームが開始されていないときには(Sf2でN)、処理を終了する。 Further, when the switching condition of the effect stage is not established (N in Sf2), it is determined whether or not the game is started during the demonstration display (Sf4). When the game is started during the demonstration display (Y in Sf2), the stage name of the performance stage when the game is started during the demonstration display is displayed from the liquid crystal display 51 (Sf3). If the game has not started during the demonstration display (N in Sf2), the process is terminated.

一方、Sf1でゲームが開始されていないと判定したときには(Sf1でN)、設定確認状態を終了させるために設定キースイッチ37がOFF(図中、設定確認終了操作)にされたか否かを判定する(Sf5)。設定確認終了操作が行われたときには(Sf5でY)、設定確認終了操作が行われたときの演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示させる(Sf3)。設定確認終了操作が行われていないときには(Sf5でN)処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in Sf1 that the game has not started (N in Sf1), it is determined whether or not the setting key switch 37 has been turned OFF (in the figure, setting confirmation end operation) to end the setting confirmation state. (Sf5). When the setting confirmation end operation is performed (Y in Sf5), the stage name of the production stage when the setting confirmation end operation is performed is displayed from the liquid crystal display 51 (Sf3). If the setting confirmation end operation has not been performed (N in Sf5), the process ends.

以上のように、遊技者には操作不能であり、遊技場の店員が操作可能な設定確認終了操作が行われたときに、設定確認終了操作が行われたときの演出ステージのステージ名を表示するので、遊技場の店員がいずれの演出ステージであるかを認識することができる。 As described above, the stage name of the production stage when the setting confirmation end operation is performed is displayed when the setting confirmation end operation is performed, which is inoperable by the player but operable by the game parlor clerk. Therefore, the store clerk of the game hall can recognize which production stage it is.

また、設定終了操作が行われる前と後で同一の演出ステージであっても設定確認終了操作が行われたときにステージ名を表示する。よって、演出ステージを切り替えるときにすでに表示されたステージ名を改めて表示することができる。これにより、遊技場の店員がいずれの演出ステージであるかを認識することができる。 Also, even if the performance stage is the same before and after the setting end operation is performed, the stage name is displayed when the setting confirmation end operation is performed. Therefore, the stage name that has already been displayed can be displayed again when the production stage is switched. As a result, the store clerk at the game parlor can recognize which production stage it is.

また、演出ステージに応じてART抽選の当選確率が変化するので、演出ステージを認識することにより、遊技場の店員は遊技者の有利度合いを認識することができる。 In addition, since the winning probability of the ART lottery changes according to the performance stage, the store clerk at the game parlor can recognize the advantage of the player by recognizing the performance stage.

また、デモ表示中にゲームが開始されたときにもステージ名を表示するので、遊技を再開するする遊技者に対して確認的にステージ名を表示することができる。 In addition, since the stage name is also displayed when the game is started during the demonstration display, the stage name can be displayed for confirmation by the player who restarts the game.

また、ステージ名を表示するための処理は、演出ステージの切替条件が成立したとき、設定確認終了操作が行われたとき、デモ表示中にゲームが開始されたときのいずれのときであっても、共通の処理(図中のSf3の処理)によって行われる。よって、ステージ名を表示するためのデータやプログラムの容量を削減しつつ、共通の態様による表示によりステージ名が認識しやすくなるようにステージ名の表示を行うことができる。 In addition, the processing for displaying the stage name is performed at any time when the switching condition for the production stage is satisfied, when the setting confirmation end operation is performed, or when the game is started during the demonstration display. , is performed by common processing (processing of Sf3 in the figure). Therefore, it is possible to display the stage names so that the stage names can be easily recognized by displaying in a common mode while reducing the capacity of data and programs for displaying the stage names.

[具体例]
次に、本実施形態の具体例について図19~図21を用いて説明する。
[Concrete example]
Next, a specific example of this embodiment will be described with reference to FIGS. 19 to 21. FIG.

図19は演出ステージの切替条件が成立した場合の例を示す。図19(a)に示すように、例えば、海ステージに滞在しているとする。海ステージにおいてゲームが開始されたときに行われたステージ切替抽選に当選して演出ステージの切替条件が成立したとする。この場合には、図19(b)に示すように、サブ制御部91は、切り替え後の演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示する(図18のSf2、Sf3参照)。本例では、山ステージに切り替えるので「山ステージ」と表示する。そして、図19(c)に示すように、サブ制御部91は、ステージ名の表示後に切り替え後の演出ステージである山ステージに対応する画像を表示する。 FIG. 19 shows an example in which the condition for switching the production stage is established. As shown in FIG. 19(a), for example, assume that the player is staying in the sea stage. It is assumed that a lottery for stage switching performed when the game is started in the sea stage is won and the condition for switching the production stage is satisfied. In this case, as shown in FIG. 19(b), the sub-controller 91 displays the stage name of the production stage after switching from the liquid crystal display 51 (see Sf2 and Sf3 in FIG. 18). In this example, since the stage is switched to the mountain stage, "mountain stage" is displayed. Then, as shown in FIG. 19C, the sub-control unit 91 displays an image corresponding to the mountain stage, which is the production stage after switching, after displaying the stage name.

図20は設定値の確認が行われた場合の例を示す。図20(a)に示すように、例えば、山ステージに滞在しているとする。山ステージに滞在しているときに、遊技場の店員が設定キースイッチ37をON(図中、設定確認開始操作)にして設定値の確認を開始したとする。このとき、図20(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51から設定確認状態であることを示す表示を行う。設定値の確認後に遊技場の店員が設定キースイッチ37をOFF(図中、設定確認終了操作)にして設定値の確認を終了したとする。この場合には、図20(c)に示すように、滞在中の演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示する(図18のSf3、Sf5参照)。本例では、設定値の確認前に山ステージに滞在しているので「山ステージ」と表示する。そして、図20(d)に示すように、サブ制御部91は、ステージ名の表示後に引き続き山ステージに対応する画像を表示する。このように、本例では、図19の例と異なり、遊技場の店員が演出ステージのステージ名を確認することを目的としているため、演出ステージが切り替わらなくてもステージ名を表示する。 FIG. 20 shows an example in which the set values are confirmed. As shown in FIG. 20(a), for example, assume that the player is staying on the mountain stage. Assume that, while staying at the mountain stage, the game parlor clerk turns on the setting key switch 37 (setting confirmation start operation in the figure) to start confirmation of the set values. At this time, as shown in FIG. 20(b), the sub-controller 91 causes the liquid crystal display 51 to display a setting confirmation state. Assume that after confirming the setting values, the game arcade clerk turns off the setting key switch 37 (setting confirmation end operation in the figure) to end the confirmation of the setting values. In this case, as shown in FIG. 20(c), the stage name of the production stage during the stay is displayed on the liquid crystal display 51 (see Sf3 and Sf5 in FIG. 18). In this example, "mountain stage" is displayed because the user is staying at the mountain stage before confirming the set values. Then, as shown in FIG. 20(d), the sub-controller 91 continues to display the image corresponding to the mountain stage after displaying the stage name. Thus, in this example, unlike the example of FIG. 19, the purpose is for the store clerk of the game hall to confirm the stage name of the production stage, so the stage name is displayed even if the production stage is not switched.

そして、図20の例では、遊技者には操作不能であり、遊技場の店員が操作可能な設定確認終了操作が行われたときに、設定確認終了操作が行われたときの演出ステージのステージ名を表示するので、遊技場の店員がいずれの演出ステージであるかを認識することができる。 Then, in the example of FIG. 20, when the setting confirmation end operation is performed, which is inoperable by the player but operable by the game parlor clerk, the stage of the production stage when the setting confirmation end operation is performed is performed. Since the name is displayed, the game hall clerk can recognize which production stage it is.

図21はデモ表示中にゲームが開始された場合の例を示す。図21(a)に示すように、例えば、液晶表示器51からデモ表示が行われているとする。図の例では、デモ表示として、スロットマシン1の機種のモチーフとなるキャラクタが表示されている。このとき、デモ表示中であるが、山ステージに滞在しているとする。そして、デモ表示がされている状態でゲームが開始されたとする。この場合には、図21(b)に示すように、滞在中の演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示する(図18のSf3、Sf4参照)。本例では、デモ表示中に山ステージに滞在しているので「山ステージ」と表示する。そして、図21(c)に示すように、サブ制御部91は、ステージ名の表示後に引き続き山ステージに対応する画像を表示する。このように、本例では、図19の例と異なり、遊技を再開する遊技者が演出ステージのステージ名を確認することを目的としているため、演出ステージが切り替わらなくてもステージ名を表示する。 FIG. 21 shows an example in which the game is started during demonstration display. As shown in FIG. 21(a), for example, it is assumed that the liquid crystal display 51 is performing a demonstration display. In the example shown in the drawing, a character serving as a motif of the model of the slot machine 1 is displayed as a demonstration display. At this time, it is assumed that the user is staying on the mountain stage while the demonstration is being displayed. Assume that the game is started while the demo is being displayed. In this case, as shown in FIG. 21(b), the stage name of the production stage during stay is displayed on the liquid crystal display 51 (see Sf3 and Sf4 in FIG. 18). In this example, "mountain stage" is displayed because the user is staying at the mountain stage during the demonstration display. Then, as shown in FIG. 21(c), the sub-control section 91 continues to display the image corresponding to the mountain stage after displaying the stage name. Thus, in this example, unlike the example of FIG. 19, the purpose is for the player who restarts the game to confirm the stage name of the production stage, so the stage name is displayed even if the production stage is not switched.

また、デモ表示中にゲームが開始されたときにもステージ名を表示するので、遊技を再開するする遊技者に対して確認的にステージ名を表示することができる。 In addition, since the stage name is also displayed when the game is started during the demonstration display, the stage name can be displayed for confirmation by the player who restarts the game.

なお、本実施形態では、液晶表示器51の画面の中央部にステージ名を表示する例を挙げているが、ステージ名を認識可能であれば液晶表示器51の画面の隅に小さく表示することも可能である。また、ステージ名を文字により表示しなくても、演出ステージを識別可能な記号やキャラクタを表示してもよい。 In this embodiment, the stage name is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51. However, if the stage name is recognizable, it can be displayed in a small size in the corner of the screen of the liquid crystal display 51. is also possible. Further, even if the stage name is not displayed by characters, a symbol or character that can identify the production stage may be displayed.

[変形例1]
上記実施形態では、特定操作手段による操作として、設定確認状態を終了させるために設定確認終了操作(設定キースイッチ37をOFFにする操作)が行われる前と、設定確認終了操作が行われた後とで同一のステージに滞在させる例を挙げたが(図20参照)、設定確認終了操作が行われる前と、設定確認終了操作が行われた後とで演出ステージを異ならせてもよい。変形例1では、図22を用いて、設定確認終了操作が行われたときに複数種類の演出ステージのうちからいずれかを選択する例について説明する。変形例1では、演出ステージの選択を行うことにより、設定確認終了操作が行われる前と設定確認終了操作が行われた後とで演出ステージが同一となる場合もあるが異なる場合もある。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, as the operation by the specific operation means, before the setting confirmation end operation (operation to turn off the setting key switch 37) is performed to end the setting confirmation state, and after the setting confirmation end operation is performed. (See FIG. 20), but the production stage may be different before the setting confirmation end operation is performed and after the setting confirmation end operation is performed. In Modified Example 1, with reference to FIG. 22, an example will be described in which one of a plurality of types of production stages is selected when a setting confirmation end operation is performed. In the modified example 1, by selecting the production stage, the production stage may be the same before the setting confirmation end operation is performed and after the setting confirmation end operation is performed, but it may be different.

図22(a)に示すように、例えば、山ステージに滞在しているとする。山ステージに滞在しているときに設定キースイッチ37がON(図中、設定確認開始操作)にされて設定値の確認が行われたとする。このとき、図22(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51から設定確認状態であることを示す表示を行う。設定値の確認後に設定キースイッチ37がOFF(図中、設定確認終了操作)にされて設定値の確認が終了したとする。このとき、メイン制御部41は、演出ステージ選択抽選を行って、設定キースイッチ37がOFFにされた後の演出ステージを決定する。メイン制御部41は、演出ステージ選択抽選により選択した演出ステージを示すコマンドをサブ制御部91に送信する。そして、演出ステージ選択抽選により街ステージが選択されたとする。この場合には、図22(c)に示すように、滞在中の演出ステージのステージ名を液晶表示器51から表示する。本例では、街ステージが選択されたので「街ステージ」と表示する。そして、図22(d)に示すように、サブ制御部91は、街ステージに対応する画像を表示する。 As shown in FIG. 22(a), for example, assume that the player is staying on the mountain stage. Assume that the setting key switch 37 is turned ON (setting confirmation start operation in the figure) while the player is staying on the mountain stage, and the setting values are confirmed. At this time, as shown in FIG. 22(b), the sub-controller 91 causes the liquid crystal display 51 to display a setting confirmation state. After confirming the set values, the setting key switch 37 is turned off (in the drawing, operation for finishing confirmation of setting), and the confirmation of the set values is completed. At this time, the main control unit 41 performs a stage selection lottery to determine the stage after the setting key switch 37 is turned off. The main control unit 41 transmits a command indicating the production stage selected by the production stage selection lottery to the sub-control unit 91 . Then, it is assumed that the city stage is selected by the production stage selection lottery. In this case, as shown in FIG. 22(c), the stage name of the production stage during stay is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. In this example, since the city stage is selected, "town stage" is displayed. Then, as shown in FIG. 22(d), the sub-controller 91 displays an image corresponding to the town stage.

このように、新たに選択された演出ステージのステージ名を表示することができる。このため、遊技場の店員は演出ステージが変更されても、滞在中の演出ステージのステージ名を認識することができる。 In this way, the stage name of the newly selected production stage can be displayed. Therefore, even if the production stage is changed, the store clerk at the game hall can recognize the stage name of the production stage during his stay.

[変形例2]
次に、上記実施形態における非遊技中(遊技を行っていないとき)の演出について図23~図25を用いて説明する。すなわち、変形例2に示す演出を上記実施形態に適用して実施することが可能である。
[Modification 2]
Next, effects during non-game (when no game is played) in the above embodiment will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG. That is, it is possible to apply the effect shown in Modification 2 to the above-described embodiment.

[非遊技中の演出]
本実施形態においては、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、リール2L~2Rのすべてが停止している状態を非遊技中とし、非遊技中に所定の要件を満たしたときに、遊技画面から、非遊技画面に切替わる。遊技画面としては、たとえば、通常背景、特定背景またはAT中の背景画像の表示が挙げられる。一方、非遊技画面としては、図23(b)に示すように、たとえば企業名だけが表示される客待ち画面(所謂デモ画面)や、スピーカの音量等を変更するために用いるメニュー画面が挙げられる。遊技画面および非遊技画面は、サブ制御部91のROMに記憶されている。
[Production during non-playing]
In the present embodiment, a state in which the game control processing for one game is completed and all of the reels 2L to 2R are stopped is regarded as a non-game state. to the non-game screen. The game screen includes, for example, the display of a normal background, a specific background, or a background image during AT. On the other hand, as the non-game screen, as shown in FIG. 23(b), for example, a customer waiting screen (a so-called demo screen) in which only the company name is displayed, and a menu screen used to change the volume of the speaker, etc. can be cited. be done. The game screen and non-game screen are stored in the ROM of the sub-controller 91 .

本実施の形態において、客待ち画面は、非遊技中において、所定期間(たとえば、30秒間)に亘って、遊技制御基板40に各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号が送られていないときに表示される。具体的には、サブ制御部91が所定期間に亘って、メイン制御部41から送信されるいずれのコマンドも受信していないと判断した場合に、客待ち画面は表示される。また、客待ち画面表示中に、メダルの投入、または、賭数設定がされたことによって遊技画面に復帰する。客待ち画面から遊技画面への復帰にかかる制御については後述する。 In this embodiment, the customer waiting screen is displayed on the game control board 40 for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) while the game is not being played. ) is displayed when no detection signal is sent from switches such as Specifically, the customer waiting screen is displayed when the sub-controller 91 determines that no command transmitted from the main controller 41 has been received for a predetermined period of time. In addition, when the customer waiting screen is displayed, the game screen returns to the game screen when medals are inserted or the number of bets is set. Control for returning from the customer waiting screen to the game screen will be described later.

本実施の形態において、メニュー画面は、非遊技中、または、客待ち画面の表示中に所定の操作を行うことで表示される。メニュー画面を表示させるための所定の操作としては、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち中、右のストップスイッチ8C、8Rを同時に操作することなどが挙げられる。また、メニュー画面を表示させるための、メニュー画面表示ボタンをスロットマシン1に設けてもよい。これら、所定の操作が送られた場合に、所定の操作コマンドがメイン制御部41からサブ制御部91に送られ、サブ制御部91は所定の操作コマンドを受信したことを契機にメニュー画面の表示に切り替える。 In the present embodiment, the menu screen is displayed by performing a predetermined operation while the game is not being played or while the customer waiting screen is being displayed. The predetermined operation for displaying the menu screen includes, for example, simultaneously operating the middle and right stop switches 8C and 8R among the stop switches 8L, 8C and 8R. Further, the slot machine 1 may be provided with a menu screen display button for displaying a menu screen. When these predetermined operations are sent, a predetermined operation command is sent from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 displays the menu screen upon receipt of the predetermined operation command. switch to

メニュー画面の操作によっては、スピーカの音量の変更、液晶表示器51の明るさの変更、およびボーナス入賞回数やボーナス間情報等の遊技履歴データの閲覧等を行うことができる。メニュー画面の操作は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8R等の操作手段によって行ってもよいが、液晶表示器51に直接触れることで操作できるようにしてもよい。メニュー画面中に、メニュー画面終了ボタンが押されたこと、ならびに、メダルの投入、または、賭数設定がされたことによって、遊技画面に復帰する。 Depending on the operation of the menu screen, it is possible to change the volume of the speaker, change the brightness of the liquid crystal display 51, and view game history data such as the number of bonus wins and information between bonuses. The menu screen may be operated by operating means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, or may be operated by directly touching the liquid crystal display 51. FIG. When the menu screen end button is pressed in the menu screen, and when medals are inserted or the number of bets is set, the game screen is returned to.

図23は、通常モード中に非遊技画面から遊技画面に復帰する際の演出を説明するための図である。図23(a)および(b)に示すように、通常モード中に遊技画面から非遊技画面に切替わる場合、通常背景の表示から非遊技画面である客待ち画面またはメニュー画面への表示に切替わる。また、図23(b)および(c)に示すように、通常モード中に非遊技画面表示から遊技画面に復帰する際は、いずれの演出も実行せずに、非遊技画面から遊技画面である通常背景に復帰する。メニュー画面から遊技画面への復帰にかかる制御については後述する。 FIG. 23 is a diagram for explaining the effect when returning from the non-game screen to the game screen during the normal mode. As shown in FIGS. 23(a) and 23(b), when the game screen is switched to the non-game screen during the normal mode, the normal background display is switched to the customer waiting screen or the menu screen which is the non-game screen. change. Also, as shown in FIGS. 23(b) and (c), when returning from the non-game screen display to the game screen during the normal mode, the game screen is switched from the non-game screen to the game screen without executing any effect. Return to normal background. Control for returning from the menu screen to the game screen will be described later.

図24は、特定モード中に非遊技画面から遊技画面に復帰する際の演出を説明するための図である。図24(a)および(b)に示すように、特定モード中に遊技画面から非遊技画面に切替わる場合、特定背景の表示から非遊技画面である客待ち画面またはメニュー画面への表示に切替わる。また、図24(b)(c)、および(d)に示すように、特定モード中に非遊技画面表示から遊技画面に復帰する際は、非遊技画面から特定モードの名称を用いた特別演出を行った後、遊技画面である特定背景に復帰する。このとき実行される特別演出は、遊技中に通常モードから特定モードに切り替わるときに実行されるサブ制御部91のROMに保存されている特別演出である。 FIG. 24 is a diagram for explaining the effect when returning from the non-game screen to the game screen during the specific mode. As shown in FIGS. 24(a) and 24(b), when the game screen is switched to the non-game screen during the specific mode, the display of the specific background is switched to the customer waiting screen or the menu screen which is the non-game screen. change. Also, as shown in FIGS. 24(b), (c), and (d), when returning from the non-game screen display to the game screen during the specific mode, a special effect using the name of the specific mode is displayed from the non-game screen. , the screen returns to the specific background, which is the game screen. The special effect executed at this time is a special effect stored in the ROM of the sub-controller 91 that is executed when the normal mode is switched to the specific mode during the game.

また、AT中に非遊技画面から遊技画面に復帰する際は、特に演出はなく、AT中の背景画像が表示される。 Also, when returning from the non-game screen to the game screen during AT, the background image during AT is displayed without any particular effect.

前述の非遊技画面から遊技画面に復帰する際の演出は、サブ制御部91が復帰時背景表示処理によって決定する。図25は、復帰時背景表示処理を示すフローチャートである。復帰時背景表示処理は、まず、コインの投入があるか否かを判定し(S30)、コインの投入があったと判定した場合(S30においてYes)は後述するS33に進む。コインの投入がなかったと判定した場合(S30においてNo)、BET操作があったか否かを判定し(S31)、BET操作があったと判定した場合(S31においてYes)は後述するS33に進む。BET操作がなかったと判定した場合(S31においてNo)、メニュー画面のメニュー画面終了ボタンが押されたか否かを判定し(S32)、メニュー画面終了ボタンが押されなかったと判定した場合(S32においてNo)、復帰時背景表示処理を終了する。メニュー画面終了ボタンが押されたと判定した場合(S32においてYes)、S33に進む。 The sub-control unit 91 determines the effect when returning from the non-game screen to the game screen by the background display process at the time of return. FIG. 25 is a flow chart showing the background display process at the time of return. In the return background display process, first, it is determined whether or not a coin has been inserted (S30), and if it is determined that a coin has been inserted (Yes in S30), the process proceeds to S33, which will be described later. If it is determined that no coin has been inserted (No in S30), it is determined whether or not a BET operation has been performed (S31). When it is determined that there is no BET operation (No in S31), it is determined whether or not the menu screen exit button of the menu screen has been pressed (S32). ), and terminates the background display process at the time of return. If it is determined that the menu screen exit button has been pressed (Yes in S32), the process proceeds to S33.

S33においては、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判定し、AT中である場合(S33においてYes)、復帰時にAT中の背景画像を表示することを決定し(S41)、復帰時背景表示処理を終了する。AT中でない場合(S33においてNo)、高確モードコマンドに基づき高確モード中であるか否かを判定する(S35)。高確モード中である場合(S35においてYes)、復帰時に高確モード中の背景画像を表示することを決定し(S42)、復帰時背景表示処理を終了する。高確モード中でない場合(S35においてNo)、特定フラグが設定されているかを判定する(S37)。特定フラグが設定されていると判定した場合(S37においてYes)、復帰時に特別演出を実行後に特定背景を表示することを決定し(S39)、復帰時背景表示処理を終了する。特定フラグが設定されていないと判定した場合(S37においてNo)、復帰時に通常背景を表示することを決定し(S40)、復帰時背景表示処理を終了する。 In S33, it is determined whether or not AT is being performed based on the AT command, and if AT is being performed (Yes in S33), it is determined to display a background image during AT when returning (S41), and returning is performed. When the background display process is terminated. If it is not in AT (No in S33), it is determined whether it is in the high accuracy mode based on the high accuracy mode command (S35). If it is in the high accuracy mode (Yes in S35), it is decided to display the background image in the high accuracy mode at the time of return (S42), and the background display processing at the time of return is ended. If it is not in the high accuracy mode (No in S35), it is determined whether the specific flag is set (S37). When it is determined that the specific flag is set (Yes in S37), it is determined that the specific background is to be displayed after executing the special effect at the time of return (S39), and the background display process at the time of return is ended. If it is determined that the specific flag is not set (No in S37), it is decided to display the normal background at the time of return (S40), and the background display process at the time of return is terminated.

[上記実施形態の効果]
本実施形態では、設定値の確認を終了する設定確認操作である設定キースイッチ37がOFFされたときに演出ステージのステージ名を表示する(本例では、図18のSf3,Sf5の処理を行う部分、図20に示す部分)。
よって、遊技場の店員が遊技の進行に応じた演出ステージがいずれの演出ステージであるかを特定することができる。
[Effect of the above embodiment]
In this embodiment, when the setting key switch 37, which is a setting confirmation operation for ending confirmation of setting values, is turned off, the stage name of the effect stage is displayed (in this example, the processing of Sf3 and Sf5 in FIG. 18 is performed). part, the part shown in FIG. 20).
Therefore, the store clerk of the game parlor can specify which production stage is the production stage corresponding to the progress of the game.

本実施形態では、設定確認操作である設定キースイッチ37がOFFにされる前と後で同一の演出ステージに制御する(本例では、図20に示す部分)。
よって、すでに表示されたステージ名を改めて表示することができる。
In this embodiment, control is performed to the same production stage before and after the setting key switch 37, which is a setting confirmation operation, is turned off (in this example, the portion shown in FIG. 20).
Therefore, the stage names that have already been displayed can be displayed again.

本実施形態では、設定確認操作である設定キースイッチ37がOFFにされたことにもとづいて複数種類の演出ステージのうちのいずれかを選択する(本例では、図21に示す部分)。
よって、設定キースイッチ37がOFFにされた後の演出ステージのステージ名を表示することができる。
In this embodiment, one of a plurality of types of production stages is selected based on the turning off of the setting key switch 37, which is a setting confirmation operation (in this example, the portion shown in FIG. 21).
Therefore, the stage name of the production stage after the setting key switch 37 is turned off can be displayed.

本実施形態では、演出ステージに応じて遊技者の有利度合いであるART中の当選確率が変化するように演出ステージの制御を行う(本例では、図9に示す部分)。
よって、遊技場の店員が遊技者の有利度合いを認識することができる。
In this embodiment, the performance stage is controlled so that the winning probability during ART, which is the degree of advantage of the player, changes according to the performance stage (in this example, the part shown in FIG. 9).
Therefore, the store clerk of the game parlor can recognize the degree of advantage of the player.

本実施形態では、デモ表示中にゲームが開始されて遊技が再開されたときにステージ名を表示する(本例では、図18のSf3,Sf4の処理を行う部分、図21に示す部分)。
よって、遊技を再開する遊技者にステージ名を表示することができる。
In this embodiment, the stage name is displayed when the game is started and the game is restarted during the demonstration display (in this example, the portion for processing Sf3 and Sf4 in FIG. 18, the portion shown in FIG. 21).
Therefore, the stage name can be displayed to the player who restarts the game.

本実施形態では、ステージ名の表示を設定確認操作である設定キースイッチ37がOFFにされたか否かにかかわらず共通の処理によって行う(本例では、図18のSf3の処理を行う部分)。
よって、処理を共通にしたため、プログラムやデータの容量を削減しつつ、認識しやすい態様で報知を行うことができる。
In this embodiment, the stage name is displayed by common processing regardless of whether or not the setting key switch 37, which is a setting confirmation operation, is turned off (in this example, the portion performing the processing of Sf3 in FIG. 18).
Therefore, since the processing is made common, it is possible to reduce the volume of programs and data and to perform notification in an easy-to-recognize manner.

本実施形態では、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知対象役(報知対象結果)となったときに、報知対象役(報知対象結果)となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順(有利操作態様)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)をサブ制御部91(演出制御手段)に対して送信する。
よって、メイン制御部41(遊技制御手段)とサブ制御部91(演出制御手段)とを備えるものにおいて、サブ制御部91(演出制御手段)側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
In this embodiment, regardless of whether or not it is controlled to the notification state (state in which navigation notification is executed), when the determination result of the pre-determining means (internal lottery) becomes the notification target combination (report target result) Secondly, the sub-control unit 91 (second internal winning command) sends specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification target combination (report target result) has been obtained but cannot specify the stopping order (advantageous operation mode) that is advantageous to the player. (Production control means).
Therefore, in the one provided with the main control unit 41 (game control means) and the sub-control unit 91 (production control means), it is possible to avoid the problem caused by the illegality on the sub-control unit 91 (production control unit) side. can be done.

本実施形態では、報知対象役(報知対象結果)となったときに数値設定手段により設定される当選番号(数値)として、所定の数値範囲(2~19、23~34)からなる連続する数値が割り当てられており、特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、数値設定手段により設定された当選番号(数値)が、所定の数値範囲(2~19、23~34)であるときに、報知対象役(報知対象結果)となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順(有利操作態様)を特定できない特定制御情報(第2の内部当選コマンド)をサブ制御部91(演出制御手段)に対して送信する。
よって、メイン制御部41(遊技制御手段)とサブ制御部91(演出制御手段)とを備えるものにおいて、サブ制御部91(演出制御手段)側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
In this embodiment, the winning number (numerical value) set by the numerical value setting means when the informing target combination (informing target result) is obtained is a continuous numeric value within a predetermined numeric range (2 to 19, 23 to 34). is assigned, and the specific control information transmitting means ensures that the winning number (numerical value) set by the numerical value setting means is within a predetermined numerical range (2 19, 23 to 34), specific control information (second Internal winning command) is transmitted to the sub-control section 91 (effect control means).
Therefore, in the one provided with the main control unit 41 (game control means) and the sub-control unit 91 (production control means), it is possible to avoid the problem caused by the illegality on the sub-control unit 91 (production control unit) side. can be done.

本実施形態では、状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても制御状態コマンド一括設定処理(共通の制御)にて複数種類の制御状態コマンドを送信する。
よって、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、サブ制御部91側でメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、メイン制御部41が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
In this embodiment, the state control information transmitting means transmits a plurality of types of control state commands in the control state command batch setting process (common control) at any timing among a plurality of timings.
Therefore, since the plurality of types of state control information are transmitted under common control at any one of a plurality of timings, the sub-controller 91 can grasp the control state of the main controller 41 in detail, It is possible to reduce the program capacity when the control unit 41 transmits the state control information.

変形例2においては、特定モード中は、AT抽選確率の高い高確モードへ移行するための高確抽選の確率が通常モード中に比べて高く設定されている。そのため、特定モード中は遊技者にとって有利な状態である。また、図23および図24において、非遊技画面から遊技画面に復帰する際に、復帰後の遊技が特定モードに制御されることが決定している場合には、特別演出を実行した後に特定背景が表示される。一方、復帰後の遊技が通常モードに制御されることが決定している場合には、何の演出も実行されずに通常背景が表示される。そのため、遊技を開始した遊技者は、特別演出が実行されることでこれから開始する遊技に期待を持つことができるため、稼働が促進される。また、遊技の実行を悩んでいる遊技者がメニュー画面を操作して遊技履歴データを閲覧したときに、この遊技機での遊技に期待を持てないと感じた場合であっても、メニュー画面終了ボタンを押したときに特別演出が実行されると、この遊技機での遊技に期待感を持つことができ稼働が促進される。 In modification 2, during the specific mode, the probability of the high probability lottery for shifting to the high probability mode with a high AT lottery probability is set higher than during the normal mode. Therefore, the specific mode is advantageous for the player. Further, in FIGS. 23 and 24, when returning from the non-game screen to the game screen, if it is determined that the game after the return is controlled in the specific mode, the specific background is displayed after the special effect is executed. is displayed. On the other hand, when it is determined that the game after returning is controlled to the normal mode, the normal background is displayed without executing any effect. Therefore, the player who has started the game can have expectations for the game to be started from now on by executing the special effect, so that the operation is promoted. Also, when a player who is worried about executing a game operates the menu screen and browses the game history data, even if he/she feels that he/she cannot expect to play with the game machine, the menu screen can be terminated. When the special performance is executed when the button is pressed, the player can have a sense of anticipation for the game in this game machine, and the operation is promoted.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Others and modifications]
Various modifications of the above embodiment will be described below.

[特定操作手段について]
上記実施形態では、特定操作手段の操作として設定値の確認を終了する際の設定キースイッチ37をOFFにする操作を例に挙げたが、電源スイッチ39をONまたはOFFにする操作、設定変更後に設定キースイッチ37をOFFにする操作、リセットスイッチ23によるエラーの解除操作など、遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段の操作であれば、上記実施形態と異なる態様の操作を特定操作手段の操作としてもよい。
[Regarding specific operation means]
In the above-described embodiment, the operation of turning off the setting key switch 37 at the time of finishing the confirmation of the setting value was taken as an example of the operation of the specific operation means. If it is an operation of a specific operation means such as an operation to turn off the setting key switch 37, an operation to cancel an error by the reset switch 23, or the like, which cannot be operated by the player and is allowed to be operated by the store clerk of the game hall, the above operation is performed. An operation different from the embodiment may be the operation of the specific operation means.

[制御手段により制御が行われる状態について]
上記実施形態では、制御手段により制御が行われている状態として演出ステージを例に挙げたが、遊技者の有利度合いや遊技の態様が異なる遊技モード、液晶表示器51から表示する背景、スピーカ53,54から出力する音(BGMなど)など、上記実施形態と異なる状態に本発明を適用してもよい。
[Regarding the state in which control is performed by the control means]
In the above-described embodiment, the production stage is taken as an example of the state in which control is being performed by the control means, but the game modes differing in the degree of advantage of the player and the mode of the game, the background displayed from the liquid crystal display 51, the speaker 53, etc. , 54, or the like (BGM, etc.).

[制御手段により制御が行われている状態に応じた名称の表示について]
上記実施形態では、制御手段により制御が行われている状態に応じた名称の表示としてステージ名を文字により表示する例を挙げたが、文字に限らず、図形、記号、キャラクタ、色彩、背景など、上記実施形態と異なる態様の表示を行ってもよい。
[Regarding the display of the name according to the state in which control is being performed by the control means]
In the above embodiment, an example was given in which the stage name was displayed in characters as a display of the name corresponding to the state in which control is being performed by the control means. , display may be performed in a manner different from that of the above-described embodiment.

[遊技機について]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About game machines]
In the above embodiment, a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits has been described as an example. The invention according to claim 1 is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine in which the bet amount is set or a full credit type slot machine in which the bet amount is set using only credits. Is possible. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls and the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. is used to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。 Furthermore, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the inserted medal sensor 31, a ball fetching device for fetching the game ball, and a fetching ball for detecting the game ball fetched by the ball fetching device A detection switch is provided, and in addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device that pays out game balls, and a payout ball detection switch that detects game balls paid out by the ball payout device. is provided, it is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and the slot machine pays out medals and game balls when a prize is won. Configurations can be applied to implement the present invention.

また、ゲームソフト(スロットマシンゲーム、パチンコ遊技機ゲーム)を起動する家庭用ゲーム機や他のコンピュータ装置、インストールされた携帯アプリ(スロットマシンアプリ、パチンコ遊技機アプリ)を起動する携帯端末を本発明の遊技機として構成することも可能である。 The present invention also includes a home-use game machine or other computer device that starts game software (slot machine game, pachinko game machine game), or a mobile terminal that starts an installed mobile application (slot machine application, pachinko game machine application). It is also possible to configure it as a game machine.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main controller 51 liquid crystal display 91 sub controller

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
遊技の進行に応じた状態の制御を行う制御手段と、
前記制御手段により制御が行われている状態に応じた名称の表示を行うとともに、前記制御手段により制御が行われている状態に応じた画像の表示を行う表示手段と、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段と、を備え、
前記制御手段により遊技の進行に応じた状態の制御が行われているときに、前記特定操作手段を用いて設定確認開始操作が行われたことにもとづいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御させ、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記特定操作手段を用いて設定確認終了操作が行われたことにもとづいて、前記設定確認状態に制御される前に前記制御手段により制御が行われていた遊技の進行に応じた状態に復帰させ、
前記表示手段は、
前記制御手段により制御が行われている状態が変化したことにもとづいて、変化後の状態に応じた名称の表示を行い、該名称の表示を消去してから該変化後の状態に応じた画像の表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段により前記変化後の状態に応じた画像の表示が開始された後、前記設定確認開始操作が行われたことにもとづいて前記設定確認状態に制御させ、その後、前記設定確認終了操作が行われたことにもとづいて前記変化後の状態に復帰させたときに、前記変化後の状態に応じた名称の表示を再び行い、該名称の表示を消去してから前記変化後の状態に応じた画像の表示を行う第2表示手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that play games,
a control means for controlling the state according to the progress of the game;
display means for displaying a name according to the state in which control is being performed by the control means, and displaying an image according to the state in which control is being performed by the control means ;
a specific operation means that is disabled for operation by a player and enabled for operation by a game parlor clerk;
A plurality of different advantages for the player based on the setting confirmation start operation being performed using the specific operation means while the control means is controlling the state according to the progress of the game. control to a setting confirmation state in which it is possible to confirm which setting value is set among the setting values of the type;
Control is performed by the control means before being controlled to the setting confirmation state based on the fact that a setting confirmation end operation is performed using the specific operation means while being controlled to the setting confirmation state. Return to the state according to the progress of the game that was playing,
The display means is
Based on the change in the state in which control is being performed by the control means, a name corresponding to the state after the change is displayed, and after the display of the name is erased, the name is displayed according to the state after the change. a first display means for displaying an image ;
After the display of the image corresponding to the state after the change is started by the first display means, the setting confirmation state is controlled based on the setting confirmation start operation, and then the setting confirmation is finished. When the state after the change is restored based on the operation performed , the name corresponding to the state after the change is displayed again , the display of the name is erased, and then the name after the change is displayed. and a second display means for displaying an image according to a state .
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