JP7252732B2 - game machine - Google Patents

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JP7252732B2 JP2018201015A JP2018201015A JP7252732B2 JP 7252732 B2 JP7252732 B2 JP 7252732B2 JP 2018201015 A JP2018201015 A JP 2018201015A JP 2018201015 A JP2018201015 A JP 2018201015A JP 7252732 B2 JP7252732 B2 JP 7252732B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。 The game machine is equipped with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified, and after variably displaying the variable display section, the variably displaying of the variable display section is stopped to derive the display result. , there are slot machines in which a prize can be awarded according to the display result.

さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 Furthermore, as a game machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when a game ball wins a prize in a prize winning area such as a prize opening provided in the game area, a game value is given to a player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、演出ステージの切り替えを行う遊技機があった(たとえば、特許文献1)。 As such a game machine, there is a game machine that switches the performance stage (for example, Patent Document 1).

特許第6257133号公報Japanese Patent No. 6257133

上述した遊技機においては、演出ステージのような複数種類の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御された際、演出状態に対応するタイトルを報知するまでの時間に関しては鑑みられておらず、タイトルの報知に関して改良の余地があった。 In the above-mentioned game machine, when it is controlled to one of a plurality of types of presentation states such as a presentation stage, the time until the title corresponding to the presentation state is notified is not taken into consideration. , there was room for improvement regarding the notification of the title.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、タイトルの報知に関して遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in terms of title notification.

遊技を行う遊技機において、
複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段、を備え、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、遊技を開始するための遊技者による開始操作によって、前記可変表示部を変動表示した後、表示結果を導出させるための当該遊技者による導出操作によって、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
前記複数種類の演出状態には、第1演出状態と、当該第1演出状態と有利度が同じである第2演出状態と、当該第1演出状態および当該第2演出状態よりも有利度が高い第3演出状態とが含まれ、
前記第1演出状態、前記第2演出状態および前記第3演出状態のそれぞれにおいて、各演出状態に対応するタイトルを報知するためのタイトル報知が行われ、
技を開始するための前記開始操作により前記タイトル報知の開始条件が成立し、当該開始条件の成立後に当該タイトル報知が開始した後、当該遊技の次の遊技を開始するための前記開始操作により当該タイトル報知が終了し
前記第1演出状態に演出状態が制御される場合、当該第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから第1時間が経過したときに、当該第1演出状態に対応する背景画像の表示および当該第1演出状態に対応する前記タイトル報知が行われ、
前記第2演出状態に演出状態が制御される場合、当該第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから前記第1時間が経過したときに、当該第2演出状態に対応する背景画像の表示および当該第2演出状態に対応する前記タイトル報知が行われ、
前記第3演出状態に演出状態が制御される場合、当該第3演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから第2時間が経過するまでの間に当該第3演出状態に関連する動画が再生され、当該開始条件が成立してから当該第2時間が経過したときに、当該第3演出状態に対応する背景画像の表示および当該第3演出状態に対応する前記タイトル報知が行われ
前記第1時間は、遊技者により前記開始操作が行われてから、当該遊技者による前記導出操作によって表示結果が導出されるまでに平均的に所要する平均所要時間よりも短く、
前記第2時間は、前記平均所要時間よりも長い
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の演出状態(たとえば、ステージA1,A2,B)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91がステージを制御する処理)を備え、
前記複数種類の演出状態には、第1演出状態(たとえば、ステージA1,A2)と、当該第1演出状態とは有利度が異なる第2演出状態(たとえば、ステージB)とが含まれ、
前記第1演出状態および前記第2演出状態のそれぞれにおいて、各演出状態に対応するタイトル(たとえば、ステージA1,ステージA2,ステージB)を報知するためのタイトル報知(たとえば、図5(b3),(c3),(d6)に示すタイトル報知)が行われ、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間A)と、前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間B)とが異なる(たとえば、図5に示すように、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件(ステージA1に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに対応するタイトル報知の開始
条件(ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bとが異なる)。
In gaming machines that play games,
A production state control means capable of controlling one of a plurality of types of production states,
The gaming machine includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. A display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit by a derivation operation by the player for deriving the result, and a prize can be generated according to the display result,
The plurality of types of presentation states include a first presentation state, a second presentation state having the same degree of advantage as the first presentation state, and a higher degree of advantage than the first presentation state and the second presentation state. A third production state is included,
In each of the first rendering state, the second rendering state and the third rendering state, title notification is performed for informing the title corresponding to each rendering state,
By the start operation for starting a game , the condition for starting the title notification is established, and after the title notification is started after the establishment of the start condition, the start operation for starting the game following the game is executed. When the announcement of the relevant title ends ,
When the performance state is controlled to the first performance state, the first performance state corresponds to the first performance state when the first time elapses after the start condition of the title notification corresponding to the first performance state is satisfied. Display of the background image and notification of the title corresponding to the first effect state are performed,
When the effect state is controlled to the second effect state, the second effect state corresponds to the second effect state when the first time elapses after the start condition of the title notification corresponding to the second effect state is satisfied. display of the background image and the notification of the title corresponding to the second effect state,
When the effect state is controlled to the third effect state, the title notification start condition corresponding to the third effect state is established until the second time elapses. is reproduced , and when the second time elapses after the start condition is satisfied, the display of the background image corresponding to the third effect state and the title notification corresponding to the third effect state are performed. done ,
The first time is shorter than an average required time from when the player performs the start operation to when the display result is derived by the player's derivation operation,
The second time is longer than the average required time .
The gaming machine may have the following configuration.
In a game machine (for example, a game machine such as a slot machine 1 or a pachinko game machine) that performs a game,
Provided with production state control means (for example, a process in which the sub-control unit 91 controls the stage) that can be controlled to one of a plurality of types of production states (for example, stages A1, A2, and B),
The plurality of types of production states include a first production state (for example, stages A1 and A2) and a second production state (for example, stage B) having a different advantage from the first production state,
In each of the first rendering state and the second rendering state, title notification (eg, FIG. 5 (b3), Title notification shown in (c3) and (d6)) is performed,
The time from when the title notification start condition corresponding to the first effect state (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled by stages A1 and A2) is established until the title is announced (for example, time A), and the time from when the title notification start condition corresponding to the second effect state (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled to stage B) is established until the title is notified. (For example, time B) is different from (for example, as shown in FIG. 5, the title notification start condition corresponding to stage A1 (operation of start switch 7 in the game controlled by stage A1) is satisfied. and the time B from when the start condition for the title notification corresponding to stage B (operation of the start switch 7 in the game controlled by stage B) is met until the title is announced. different).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. リプレイの停止形およびリール配列を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a replay stop type and reel arrangement; 各遊技状態におけるリプレイの当選確率を説明するための図である。It is a diagram for explaining the winning probability of replay in each game state. 各ステージにおけるタイトル報知の一例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of title notification in each stage; 第1タイトル報知および第2タイトル報知の一例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of first title notification and second title notification; ステージBにおける演出の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the effect in stage B; FIG. ステージA1における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation in stage A1. ステージA1におけるBARを狙え演出の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of an effect of aiming at the BAR in stage A1; ステージA1におけるキャラクタ集合演出の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a character gathering effect in stage A1; FIG. ステージA1とステージBとにおける演出の違いについて説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the difference in effects between stage A1 and stage B;

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。 As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying images and a speaker 53 for outputting sounds. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 . A player can visually recognize the reels 2L, 2C and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3 .

各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。 On each of the reels 2L, 2C and 2R, symbols, each of which is a plurality of types of identifiable identification information, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, there are a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and a stop switch that is operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R to derive the display result. 8L, 8C and 8R are provided. A reel LED 55 for illuminating the reels 2L, 2C and 2R from the back is provided on the back of the reels 2L, 2C and 2R. The reel LEDs 55 are composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be illuminated independently.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main control section 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and controls the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53の音出力、リールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示、スピーカ53の音出力、リールLED55の点灯出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。 Inside the slot machine 1 , a sub-control section 91 is provided for controlling effects according to commands from the main control section 41 . The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51 , sound output from the speaker 53 , and lighting mode of the reel LED 55 based on commands from the main controller 41 . Effect data used for the image display of the liquid crystal display 51, the sound output of the speaker 53, and the lighting output of the reel LEDs 55 are stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数(本実施形態では、3)の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal inserting portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a prescribed number of bets (3 in this embodiment). do. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, so that the game can be started. The winning line is a line for judging whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41 . The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display results) that allow derivation. The fact that the internal lottery permits the derivation of a symbol combination is also called winning the combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3 .

ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。また、ストップスイッチ8Lを左ストップスイッチ、ストップスイッチ8Cを中ストップスイッチ、ストップスイッチ8Rを右ストップスイッチともいい、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールともいい、左ストップスイッチの停止操作を左停止操作、中ストップスイッチの停止操作を中停止操作、右ストップスイッチの停止操作を右停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 The operating mode of the stop switches 8L, 8C, 8R includes the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (push order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operating timing). Among the operations on the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel is is also called a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also called a third stop operation. The stop switch 8L is also called a left stop switch, the stop switch 8C is called a middle stop switch, the stop switch 8R is called a right stop switch, the reel 2L is called a left reel, the reel 2C is called a middle reel, the reel 2R is called a right reel, and the left stop. The stop operation of the switch is also called left stop operation, the stop operation of the middle stop switch is called middle stop operation, and the stop operation of the right stop switch is also called right stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.

入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。 The symbols (display results) derived and displayed on the pay line LN can be selected from the symbols displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and four frames therefrom. It is a pattern for a total of 5 frames of the previous pattern. When a prescribed number of bets (for example, 3) is set, the winning line LN is activated and the game can be started.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットが加算されるか、またはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口からメダルが払い出される。 When the combination of winning symbols on the winning line LN stops and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are either added or the maximum number of credits (50) is awarded to the player. ), medals are paid out from the medal payout port.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 The term "game" in the slot machine 1 is narrowly defined as the period from when the start switch 7 is operated to when all the reels are stopped. In addition, payout of medals and transition of the game state are also performed after all the reels are stopped.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 A special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay combination are provided as winning combinations. A bonus is a winning combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize.

ボーナス状態としては、ビッグボーナス(「BB」とも称する)が設けられている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 As a bonus state, a big bonus (also called "BB") is provided. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. The winning flag set when the bonus is won is carried over across games until the winning of the winning bonus occurs. In this embodiment, when a small winning combination or a replaying combination is won while the bonus winning is carried over from before the previous game, or when a bonus is won at the same time as a small winning combination or a replaying combination, the won small winning combination is determined. Reel control is performed so as to preferentially draw the symbol combination corresponding to the replay combination onto the winning line LN. That is, the small combination and the replay combination can be won with priority over the bonus. Incidentally, the reel control may be performed so that the bonus can be won preferentially over the small combination and the replay combination.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有限RTと通常RTとが含まれる。リプレイの当選確率は、有限RTの方が通常RTよりも高くとなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。 The main control unit 41 can control any one of a plurality of RT states in which a replay is won with a predetermined winning probability. RT states include finite RT and normal RT. The probability of winning the replay is set so that the finite RT is higher than the normal RT. Between RTs, transition is made when a predetermined condition is satisfied.

[リール制御]
メイン制御部41によって行われるリール制御では、各ストップスイッチ8L,8C,8Rについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(たとえば、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rが1分間に80回転し、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄が変動するため、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれる。つまり、リール制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L,2R,2Rに導出させることが可能である。
[Reel control]
In the reel control performed by the main control unit 41, the reels 2L and 2L corresponding to the operation are stopped within the maximum stop delay time (for example, 190 ms (milliseconds)) from the time when the respective stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Control is performed to stop the rotation of 2C and 2R. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 (rotations) x 21 (the number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 symbols fluctuate. Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four symbols are drawn onto the winning line LN. In other words, in the reel control, one symbol is selected from the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to four frames ahead, for a total of five frames (withdrawal range). can be selected and led out to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、メイン制御部41は、リール制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたリール2L,2C,2Rの回転を停止させる一方で、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 Thus, in the reel control, the main control unit 41 wins the internal lottery when the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R are operated to stop the rotation. When the symbols constituting the winning combination are within the pull-in range of up to 4 frames ahead of the symbols when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the symbols are pulled onto the winning line LN and the stop switches are placed. While stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R operated by the 8L, 8C, 8R, if the symbols constituting the winning combination won in the internal lottery are not within the drawing range, any It is possible to draw a symbol that does not constitute a winning combination onto the winning line LN and stop the rotation of the reel for which the stop switch is operated.

[遊技状態の遷移]
図2は、遊技状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部41は、複数種類の遊技状態に制御可能である。図2に示すように、本実施の形態においては、遊技状態には、通常RT、有限RT、BB内部中(単に「内部中」とも称する)およびBBが含まれる。以下では、通常RTあるいは有限RTに制御されている状態を「通常中」とも称する。
[Transition of game state]
FIG. 2 is a diagram for explaining the transition of game states. The main control unit 41 can control a plurality of types of game states. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the game state includes normal RT, limited RT, BB inside (also referred to simply as "inside"), and BB. Hereinafter, the state in which normal RT or limited RT is controlled is also referred to as “normal”.

有限RTは、内部抽選におけるリプレイ当選確率が通常RTにおけるリプレイ当選確率よりも高い遊技状態である。通常RTにおいて、レア役が単独で当選し、かつ、移行出目(「特別出目」とも称する)が導出されたときに、有限RTに制御される。有限RTの終了条件(本実施の形態においては、9ゲームの経過)が成立すると、通常RTに制御される。レア役はBBと同時当選可能な役である。また、サブ制御部91は、有限RT中において、後述するステージA1,A2,Bのいずれかのステージに制御可能である。 Limited RT is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is higher than the replay winning probability in the normal RT. In the normal RT, when a rare combination is won alone and a transition roll (also referred to as a "special roll") is derived, the RT is controlled to a finite RT. When the finite RT end condition (in the present embodiment, 9 games have passed) is established, the normal RT is controlled. The rare role is a role that can be won at the same time as the BB. Further, the sub-controller 91 can control any one of stages A1, A2, and B, which will be described later, during the finite RT.

ここで、本実施の形態では、レア役には、1枚役が含まれる。1枚役を入賞可能な操作タイミングで停止操作を行った(目押しをした)場合は、1枚役が入賞する。これに対して、入賞可能な操作タイミングで停止操作を行わなかった場合は、1枚役を入賞させることができず、入賞を取りこぼすことになる。移行出目(特別出目)は、1枚役(レア役)が入賞できなかったときに導出される出目である。 Here, in the present embodiment, the rare combination includes a single-card combination. When the stop operation is performed (the eyes are pressed) at the operation timing at which the player can win a single prize, the player wins the single prize. On the other hand, if the stop operation is not performed at the winning operation timing, it is not possible to win the one-card combination, and the winning is lost. The transition roll (special roll) is a roll derived when the one-card combination (rare combination) fails to win.

たとえば、1枚役の入賞図柄組合せは、「星-星-白7」である。各リールにおいては、星図柄は5コマ以内に配置されている。また、右リールにおいては、白7図柄が1つだけ配置されている。このため、左リールおよび中リールにおいては、必ず星図柄が導出される。右リールにおいては、白7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作を行った場合は白7図柄が導出される一方で、白7図柄を引き込み不能なタイミングで停止操作を行った場合は星図柄が導出されることになる。 For example, the winning symbol combination for the single hand is "star-star-white 7". Star symbols are arranged within 5 frames on each reel. In addition, only one white 7 symbol is arranged on the right reel. Therefore, the star symbols are always derived on the left reel and the middle reel. On the right reel, when the stop operation is performed at the timing when the white 7 symbols can be drawn, the white 7 symbols are derived, while when the white 7 symbols cannot be drawn at the timing when the stop operation is performed, the star symbols are drawn. will be derived.

すなわち、右リールにおいて、白7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作を行えば1枚役が入賞する一方で、白7図柄を引き込み不能なタイミングで停止操作を行った場合は、移行出目(特別出目)が導出されることになる。 That is, on the right reel, if the stop operation is performed at the timing when the white 7 symbols can be drawn in, the one-piece role is won, while if the white 7 symbols cannot be drawn in at the timing when the stop operation is performed, the transition roll ( special roll) will be derived.

通常RT中または有限RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がBB内部中に制御される。BB内部中においては、BBの当選が次ゲーム以降に持ち越される。 When BB is won during normal RT or limited RT and BB cannot be won in the game in which BB is won, the game state is controlled inside BB. Inside the BB, winning of the BB is carried over to the next game or later.

通常RT中または有限RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBを入賞させることができた場合には、遊技状態がBBに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたBBを入賞させることができた場合にも、遊技状態がBBに制御される。BBの終了条件(たとえば、350枚を超える払出の発生)が成立すると、通常RTに制御される。 When BB is won during normal RT or limited RT and BB can be won in the game in which BB has won, the game state is controlled to BB. In addition, even when BB, whose winning has been carried over inside, can be made to win, the game state is controlled to BB. When the end condition of BB (for example, occurrence of payout of more than 350 coins) is met, control is normally made to RT.

上述のように、通常RTにおいて、レア役が単独当選し、移行出目(特別出目)が導出された場合は、通常RTから有限RTに制御される。しかし、通常RTにおいて、レア役が単独当選し、移行出目(特別出目)が導出されずレア役入賞が発生した場合は、通常RTにとどまることになる。また、通常RTにおいて、レア役が当選した場合であっても、BBと同時当選した場合は、BB内部中に制御されることになる。また、サブ制御部91は、BB内部中において、後述するステージA1,A2,Bのいずれかのステージに制御可能である。 As described above, in normal RT, when a single rare combination is won and a transition roll (special roll) is derived, normal RT is controlled to limited RT. However, in normal RT, if a rare combination wins alone and a transition roll (special roll) is not derived and a rare combination win occurs, the normal RT stays. Also, even if a rare combination is won in the normal RT, if it is won at the same time as the BB, it will be controlled inside the BB. Further, the sub-controller 91 can control any one of stages A1, A2, and B, which will be described later, within the BB.

上述のように、1枚役は、BBと同時に当選することが可能な役である。ここで、本実施の形態においては、内部抽選の抽選対象となる抽選対象役として、「1枚役」、「BB」、「BB+1枚役」が含まれる。たとえば、内部抽選の抽選結果として、「1枚役」が当選する場合や、「BB+1枚役」が当選する場合などがある。前者は、入賞役である1枚役が単独当選しており、後者は、入賞役であるBBと1枚役とが同時当選していることを示す。以下、本実施の形態においては、単に「当選」と記載する場合は、入賞役の当選のことを指す。たとえば、入賞役である1枚役の当選は、「1枚役当選」とも称し、これは、内部抽選において抽選対象役である「1枚役」または「BB+1枚役」が当選したことを意味する。 As described above, the one-card combination is a combination that can be won at the same time as the BB. Here, in the present embodiment, the lottery target hands for the internal lottery include "1-card hand", "BB", and "BB+1-card hand". For example, as a lottery result of the internal lottery, there are cases where "1-card role" is won, and "BB+1-card role" is won. The former indicates that the winning combination of 1 piece is won alone, and the latter indicates that the winning combination of BB and the winning combination of 1 piece are won at the same time. Hereinafter, in the present embodiment, simply describing "winning" means winning a winning combination. For example, winning a 1-card winning combination is also referred to as "1-card winning", which means that a '1-card winning combination' or a 'BB + 1-card winning combination', which is a winning combination, is won in an internal lottery. do.

[ステージの遷移およびタイトル報知]
サブ制御部91は、複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御可能である。サブ制御部91は、演出状態に応じて異なる制御を行う。たとえば、演出状態に応じて背景を異ならせて表示させたり、異なるキャラクタを表示させるような制御を行う。また、演出状態に応じて、演出状態に対応するタイトルを異なる報知態様で報知させる制御を行う。たとえば、有利度の異なる複数種類の演出状態があり、演出状態の有利度に応じてタイトルを報知するタイミングを異ならせたり、タイトルを報知するまでの演出態様を異ならせる制御を行うものであってもよい。
[Stage transition and title notification]
The sub-controller 91 can control any one of a plurality of types of presentation states. The sub-controller 91 performs different controls depending on the state of presentation. For example, control is performed such that a different background is displayed or a different character is displayed according to the rendering state. Also, in accordance with the effect state, control is performed to notify the title corresponding to the effect state in a different notification mode. For example, there are a plurality of types of effect states with different degrees of advantage, and control is performed such that the timing of announcing the title is varied according to the degree of advantage of the effect state, or the state of effect until the title is announced. good too.

また、演出状態に応じて異なる演出を実行する制御を行うものであってもよい。たとえば、有利状態(たとえば、BB)に制御されることを報知する演出を実行する場合において、演出状態に応じて異なるタイミングで有利状態に制御されることを報知するものであってもよい。たとえば、演出状態に応じて、有利状態に制御されることを報知する条件が成立した場合に、当該ゲームにおいて有利状態に制御されることを報知する場合や、上記条件が成立したゲームから所定ゲーム経過後において有利状態に制御されることを報知する場合や、演出状態への制御が終了する最終ゲームにおいて有利状態に制御されることを報知する場合や、上記条件が成立したゲームにおいて有利状態に制御される可能性を示唆した後に、演出状態への制御が終了するゲームにおいて有利状態に制御されることを報知する場合があってもよい。 Moreover, it may be one that performs control to execute different effects according to the effect state. For example, in the case of executing an effect for informing control to an advantageous state (for example, BB), the control to an advantageous state may be notified at different timings according to the effect state. For example, depending on the production state, when a condition for notifying that control is in an advantageous state is established, it is notified that the control is in an advantageous state in the game, or from a game in which the above condition is established to a predetermined game When notifying that it will be controlled to an advantageous state after the lapse, or when notifying that it will be controlled to an advantageous state in the final game when the control to the effect state ends, or when the game in which the above conditions are satisfied After suggesting the possibility of being controlled, there may be a case where it is notified that control will be in an advantageous state in a game in which the control to the effect state ends.

また、演出状態に応じて、異なる割合で有利状態に制御される可能性を示唆するものであってもよい。また、演出状態に応じて、遊技者の操作を介在して(たとえば、遊技者に演出ボタンを操作させて)有利状態に制御される可能性を示唆する場合と、遊技者の操作を介在せず有利状態に制御される可能性する場合とがあってもよい。以上説明したように、演出状態に応じて異なる制御を行うものであればどのようなものであってもよく、演出状態に応じて異なる表示を行うものであってもよいし、演出状態に応じて異なる音声を出力させるものであってもよい。 Also, it may suggest the possibility of being controlled to an advantageous state at different ratios according to the rendering state. In addition, depending on the state of production, there is a case where the player's operation is intervened (for example, the player is made to operate the production button) to suggest the possibility of being controlled to an advantageous state, and a case where the player's operation is intervened. There may be cases where there is a possibility of being controlled in an advantageous state. As described above, any device may be used as long as it performs different control depending on the rendering state, and may perform different display depending on the rendering state. It is also possible to output different sounds depending on the

また、演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは有利度が異なる第2演出状態とが含まれる。本実施の形態においては、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能としている。ステージは、演出状態の一例である。また、第1演出状態として、ステージA1,A2への制御を可能としており、第2演出状態として、ステージBへの制御を可能としている。サブ制御部91は、ステージに応じて異なる制御を行う。 Further, the effect state includes a first effect state and a second effect state having a different degree of advantage from the first effect state. In this embodiment, it is possible to control one of a plurality of types of stages. A stage is an example of a performance state. Further, as the first effect state, control to stages A1 and A2 is enabled, and as the second effect state, control to stage B is enabled. The sub-controller 91 performs different controls depending on the stage.

たとえば、ステージA1とA2とBとでは異なる背景が表示される。また、ステージA(A1,A2)とステージBとでは、ステージに対応したタイトルの報知タイミングが異なる。また、ステージAにおいては、演出の実行条件が成立(たとえば、所定の役に当選)したときには、BARを狙え演出が実行され、当該ゲームにおいてBBに制御されることが報知される。これに対して、ステージBにおいては、バトル演出が実行され、ステージBへの制御が終了する最終ゲームにおいてBBに制御されることが報知される。また、連続演出中に演出の実行条件が成立したときには、チャンスアップ演出が実行され、当該ゲームにおいてBBに制御される可能性が示唆される。以下、具体的に説明する。 For example, stages A1, A2 and B display different backgrounds. Further, the timing of announcing the title corresponding to the stage differs between the stage A (A1, A2) and the stage B. Also, in stage A, when the execution conditions for the effect are established (for example, winning a predetermined combination), the target for the BAR effect is executed, and it is notified that the game will be controlled by the BB. On the other hand, in the stage B, a battle effect is executed, and in the final game in which the control to the stage B ends, it is notified that the BB will be controlled. In addition, when the condition for execution of the effect is established during the continuous effect, the chance-up effect is executed, suggesting the possibility of being controlled by the BB in the game. A specific description will be given below.

本実施の形態においては、演出状態に応じて異なる報知制御が行われる。たとえば、図4,図11を用いて後述するように、報知制御は、BB当選に対応するレア役当選時の特別出目導出後あるいはBB内部中への制御決定後に実行される。また、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる)。また、報知制御には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行する第1制御(ステージA1,A2に制御する第1制御)と、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御(ステージBに制御する第1制御)とが含まれる。また、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。 In the present embodiment, different notification control is performed according to the effect state. For example, as will be described later with reference to FIGS. 4 and 11, the notification control is executed after derivation of a special outcome when winning a rare combination corresponding to winning a BB or after determining control inside the BB. In addition, after winning the BB, in the BB until it is controlled by the BB, the BAR reply wins when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode rather than during the normal RT or the limited RT. The rate of deriving the symbol combination "BAR-BAR-BAR" increases (the probability of winning the BAR reply increases). Further, the notification control includes a first control (first control for controlling to stages A1 and A2) for executing a BAR prompting to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in a specific operation mode, and a BAR control. A second control (first control for controlling to stage B) for notifying whether or not the state of the BB is controlled without executing the aiming effect is included. Further, when the first control is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified. When the second control is executed, when the BAR reply winning pattern combination is derived, the chance-up performance is executed at a higher rate than when a display result different from the BAR reply winning pattern combination is derived. .

本実施の形態では、BB当選の成立に対応する特定事象が発生した場合、各ステージに制御可能となる。ここで、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出またはBB内部中への制御決定である。すなわち、各ステージへの制御は、BBと同時当選可能なレア役に当選し、レア役に入賞することなく、特別出目が導出された場合に行われる。この場合、レア役が単独当選して特別出目が導出された場合は、有限RTへの制御が決定される。 In this embodiment, each stage can be controlled when a specific event corresponding to establishment of BB winning occurs. Here, the specific event is the derivation of a special outcome at the time of winning a rare combination or a control decision inside the BB. That is, control to each stage is performed when a rare combination that can be won simultaneously with BB is won, and a special outcome is derived without winning a rare combination. In this case, when a rare combination is single-won and a special outcome is derived, control to limited RT is determined.

また、各ステージへの制御は、BBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBに入賞させることができず、BB内部中への制御が決定されたときに行われる。つまり、各ステージへの制御は、有限RTまたはBB内部中に制御されたときに行われることになる。なお、特別出目が導出された場合であっても、レア役とBBとが同時当選している場合には、BB内部中に制御される。つまり、特定事象が発生した場合は、有限RTまたはBB内部中に制御されるとともに、各ステージへ制御されることになる。また、各ステージに制御された場合は、報知制御が実行可能となる。このため、報知制御は、有限RTまたはBB内部中において実行されることになる。 Control to each stage is performed when BB is won and BB cannot be won in the game in which BB is won, and control inside BB is determined. That is, control to each stage is performed when controlled within a finite RT or BB. Even if the special outcome is derived, if the rare combination and the BB are won at the same time, it is controlled inside the BB. In other words, when a specific event occurs, it is controlled within the finite RT or BB and is controlled to each stage. Further, when each stage is controlled, notification control can be executed. Therefore, the notification control is executed within the limited RT or BB.

ステージへの制御が行われる場合、サブ制御部91は、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかのステージに制御する。ステージAは、ステージBと有利度が異なる。本実施の形態においては、ステージBは、ステージAよりも有利度が高い。具体的には、ステージBは、ステージA1,A2よりもBBが当選している割合が高い(ボーナス当選期待度が高い)。 When control to the stage is performed, the sub-controller 91 controls to one of the stages A1, A2, and B. FIG. Stage A has a different advantage from stage B. In this embodiment, stage B is more advantageous than stage A. Specifically, in stage B, the ratio of BB winning is higher than in stages A1 and A2 (the bonus winning expectation is high).

メイン制御部41は、有限RTまたはBB内部中への制御を決定した場合、サブ制御部に対して、有限RTまたはBB内部中に制御されることを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部は、当該コマンドに基づき、各ステージへの制御を決定する。そして、サブ制御部91は、有限RTに制御される場合、ステージA1,A2への制御をステージBよりも高い割合で決定する。 When the main control unit 41 decides to control inside the limited RT or BB, it transmits to the sub-control unit a command that can specify that control is to be performed inside the limited RT or BB. The sub-controller determines control to each stage based on the command. Then, the sub-control section 91 determines the control to the stages A1 and A2 at a higher rate than the stage B when controlled to the finite RT.

その際、ステージA1への制御は、ステージA2への制御と同じ割合で決定される。また、サブ制御部91は、BB内部中に制御される場合、ステージBへの制御をステージA1,A2よりも高い割合で決定する。その際、ステージA1への制御は、ステージA2への制御と同じ割合で決定される。これにより、ボーナス当選期待度は、ステージA1,A2よりもステージBの方が高くなり、ステージA1とステージA2とでは同じになる。 At that time, the control to stage A1 is determined in the same proportion as the control to stage A2. Further, when the sub-controller 91 is controlled inside the BB, the sub-controller 91 decides to control the stage B at a higher rate than the stages A1 and A2. At that time, the control to stage A1 is determined in the same proportion as the control to stage A2. As a result, the bonus winning expectation is higher in stage B than in stages A1 and A2, and is the same in stage A1 and stage A2.

たとえば、ステージへの制御が決定した場合に、有限RTに制御される確率(ボーナスが当選していない確率)をX1、BB内部中に制御される確率(ボーナスが当選している確率)をX2(X1+X2=1)とし、有限RTに制御される場合に、ステージA1に制御される確率をY1、ステージA2に制御される確率をY1、ステージBに制御される確率をY2(Y1>Y2)とし、BB内部中に制御される場合に、ステージA1に制御される確率をZ1、ステージA2に制御される確率をZ1,ステージBに制御される確率をZ2(Z1<Z2)とする。 For example, when control to the stage is decided, the probability of being controlled to a finite RT (probability of not winning a bonus) is X1, and the probability of being controlled within the BB (probability of winning a bonus) is X2. When (X1+X2=1), when controlled to a finite RT, the probability of being controlled to stage A1 is Y1, the probability of being controlled to stage A2 is Y1, and the probability of being controlled to stage B is Y2 (Y1>Y2). In the case of being controlled inside the BB, the probability of being controlled by stage A1 is Z1, the probability of being controlled by stage A2 is Z1, and the probability of being controlled by stage B is Z2 (Z1<Z2).

この場合、ステージA1,A2のボーナス当選期待度は、(X2×Z1)/(X1×Y1+X2×Z1)となる。また、ステージB1のボーナス当選期待度は、(X2×Z2)/(X1×Y2+X2×Z2)となる。そして、ステージB1のボーナス当選期待度>ステージA1,A2のボーナス当選期待度となるように、X1、X2、Y1、Y2、Z1、Z2の各数値が設定されるようにしている。 In this case, the bonus win expectation for stages A1 and A2 is (X2×Z1)/(X1×Y1+X2×Z1). In addition, the bonus winning expectation level of stage B1 is (X2×Z2)/(X1×Y2+X2×Z2). The numerical values of X1, X2, Y1, Y2, Z1, and Z2 are set so that the bonus winning expectation of stage B1>the bonus winning expectation of stages A1 and A2.

また、サブ制御部91は、各ステージに対応するタイトルを報知するためのタイトル報知を実行する。サブ制御部91は、タイトル報知の開始条件(たとえば、開始操作)が成立するとタイトル報知を開始し、タイトル報知の終了条件(たとえば、次のゲームの開始操作)が成立するとタイトル報知を終了する(後述の図5(d1)~図5(d6)など参照)。タイトル報知において、ステージA1に制御された場合は、文字画像「ステージA1」を表示してタイトルを報知し、ステージA2に制御された場合は、文字画像「ステージA2」を表示してタイトルを報知し、ステージBに制御された場合は、文字画像「ステージB」を表示してタイトルを報知する。 Also, the sub-control unit 91 executes title notification for notifying the title corresponding to each stage. The sub-control unit 91 starts title notification when a title notification start condition (for example, a start operation) is satisfied, and ends title notification when a title notification end condition (for example, a next game start operation) is satisfied ( See FIGS. 5(d1) to 5(d6) described later). In the title notification, when the stage is controlled to the stage A1, the character image "stage A1" is displayed to notify the title, and when the stage is controlled to the stage A2, the character image "stage A2" is displayed to notify the title. However, when the stage B is controlled, the character image "Stage B" is displayed to announce the title.

ここで、「タイトルを報知する」とは、タイトルが確定的に表示される状態を指す。たとえば、後述する図6(a)~(c)において、タイトル文字画像が揺れるなどして動いているが、図6(d)のように、タイトル文字画像の動きが止まり、タイトル文字画像が完全に停止することで、遊技者にタイトルが認識しやすい状態になることを指す。つまり、タイトル文字画像が動いている状態では、タイトルが確定的に表示されておらず、タイトル文字画像が停止した状態になると、タイトルが確定的に表示されている状態になる。また、たとえば、タイトル文字画像「ステージB」を表示する際に、「ス」、「テ」、「ー」、「ジ」、「B」と一文字ずつ表示して、最終的に「ステージB」が表示されるような場合には、「ステージB」が表示されたタイミングがタイトルが報知されたタイミングとなる。 Here, "announcing the title" refers to a state in which the title is definitely displayed. For example, in FIGS. 6A to 6C described later, the title character image is shaking and moving, but as shown in FIG. It means that the title can be easily recognized by the player by stopping the game. That is, when the title character image is moving, the title is not definitely displayed, and when the title character image is stopped, the title is definitely displayed. Further, for example, when displaying the title character image "Stage B", the characters "S", "Te", "-", "J", and "B" are displayed one by one, and finally "Stage B" is displayed. is displayed, the timing at which "Stage B" is displayed is the timing at which the title is announced.

また、動いていたタイトル文字画像が停止するとともに効果音が出力されるような場合は、効果音の出力タイミングを、タイトルが報知されたタイミングとしてもよい。なお、タイトル文字画像が停止してタイトルが報知されるタイミングで、ステージを変更するような演出を実行するようにしてもよい。たとえば、タイトル文字画像が停止するタイミングで、タイトル文字画像を「ステージA1」から「ステージB」に変更して、ステージA1からステージBにステージを遷移させるようにしてもよい。また、タイトルが報知された後に、ステージを変更するような演出を行うようにしてもよい。 In addition, when the moving title character image is stopped and the sound effect is output, the output timing of the sound effect may be the timing when the title is announced. At the timing when the title character image stops and the title is announced, an effect such as changing the stage may be executed. For example, at the timing when the title character image stops, the title character image may be changed from "Stage A1" to "Stage B", and the stage may be changed from Stage A1 to Stage B. Also, after the title is notified, an effect such as changing the stage may be performed.

なお、タイトルが確定的に表示されるタイミングに限らず、遊技者がタイトル文字画像を視認可能となるタイミングを、タイトルが報知されるタイミングとしてもよい。たとえば、図6(a)のように、タイトル文字画像は揺れているが、遊技者に「ステージA」であることが視認可能となったタイミングである。 The timing at which the title is displayed is not limited to the timing at which the title is definitely displayed. For example, as shown in FIG. 6(a), the title character image is shaking, but it is the timing at which the player can visually recognize that it is "Stage A".

本実施の形態では、ステージAに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間とは異なる。 In the present embodiment, the time from when the conditions for starting title notification corresponding to stage A are satisfied until the title is notified, and the time when the title is notified after the conditions for starting title notification corresponding to stage B are satisfied. different from the time to

本実施の形態において、ステージAに対応するタイトル報知の開始条件は、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作(「開始操作」とも称する)である。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件は、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作である。また、タイトル報知の終了条件は、次のゲームの開始操作である。 In the present embodiment, the start condition for title notification corresponding to stage A is the operation of the start switch 7 (also referred to as "start operation") in the game controlled by stages A1 and A2. Further, the condition for starting the title notification corresponding to stage B is the operation of the start switch 7 in the game controlled to stage B. FIG. Also, the condition for ending the title notification is the start operation of the next game.

具体的には、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Bとは異なる。本実施の形態においては、時間Bは、時間Aよりも長い。なお、タイトル報知の開始条件は、開始操作に限らず、別の操作手段の操作であってもよい。たとえば、第3停止操作であってもよい。 Specifically, the time A from the operation of the start switch 7 in the game controlled in stages A1 and A2 to the announcement of the title, and the operation of the start switch 7 in the game controlled in stage B. is different from the time B from when the title is announced. Time B is longer than time A in this embodiment. Note that the title notification start condition is not limited to the start operation, and may be an operation of another operation means. For example, it may be a third stop operation.

このように、ステージごとに有利度が異なり、ステージごとにスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間を異ならせたことで、遊技者はタイトルが報知されるまでの時間に注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。また、BBが当選している割合(BB当選期待度)が高いステージBにおいて、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間が長いため、タイトルが報知されるタイミングに遊技者を注目させることができる。 In this way, the advantage is different for each stage, and the time from when the start switch 7 is operated to when the title is announced is different for each stage. , and the interest in the game can be improved. In addition, in stage B, where the percentage of BBs winning (BB winning expectation) is high, the time from when the start conditions for title notification are satisfied until the title is announced is long, so the timing at which the title is announced It can draw the player's attention.

[リプレイの停止形およびリール配列]
次に、図3を用いて、リプレイの停止形およびリール配列を説明する。図3は、リプレイの停止形およびリール配列を説明するための図である。リプレイには、通常リプ、BARリプ、BARテンパイリプが含まれる。
[Replay stops and reel arrangement]
Next, the stop type of replay and the reel arrangement will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram for explaining the replay stop mode and reel arrangement. Replays include normal replays, BAR replays, and BAR ten replays.

図3(a)は、通常リプ入賞時の停止形を示す図である。図3(a)に示すように、通常リプが当選した場合、各リールの中段にリプレイ図柄を引き込むリール制御が行われる。本実施の形態では、各リールにおいてリプレイ図柄が5コマごとに配置されているため、通常リプが当選した場合、遊技者がどのようなタイミングでストップスイッチを操作しても、全てのリールの中段にリプレイが停止することになる(目押しの必要がない)。このように、通常リプ入賞時には、入賞ラインLN上には通常リプ入賞図柄組合せ「リプレイ-リプレイ-リプレイ」が導出される。通常リプが入賞すると、再遊技が付与される。 FIG. 3(a) is a diagram showing a stop form at the time of normal reply winning. As shown in FIG. 3A, when a normal replay is won, reel control is performed to draw replay symbols into the middle stage of each reel. In this embodiment, replay symbols are arranged every five frames on each reel. The replay will stop at (no need to press). In this way, when the normal reply wins, the normal reply winning symbol combination "replay-replay-replay" is derived on the pay line LN. When a normal reply wins, replay is granted.

図3(b)は、BARリプ入賞時の停止形を示す図である。図3(b)に示すように、BARリプが当選した場合、各リールの中段にBAR図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。本実施の形態では、各リールにおいてBAR図柄がそれぞれ1つずつ配置されている。このため、BARリプを入賞させるためには、遊技者は、各リールにおいて、中段にBAR図柄を引き込み可能なタイミングで目押しを行う必要がある。このように、BARリプ入賞時には、入賞ラインLN上にはBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される。BARリプが入賞すると、再遊技が付与される。 FIG. 3(b) is a diagram showing a stop form when winning a BAR reply. As shown in FIG. 3(b), when a BAR slip is won, reel control is performed to draw symbols so as to stop the BAR symbols on the middle stage of each reel. In this embodiment, one BAR symbol is arranged on each reel. Therefore, in order to win a BAR slip, the player needs to press the reel at a timing that allows the BAR symbol to be drawn into the middle stage of each reel. Thus, when the BAR reply wins, the BAR reply winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" is derived on the winning line LN. When the BAR reply wins, a replay is granted.

図3(c)は、BARテンパイリプ入賞時の停止形を示す図である。図3(b)に示すように、BARテンパイリプが当選した場合、左リールおよび中リールの中段にBAR図柄、右リールの中段にリプレイ図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。本実施の形態では、上述のように、左リールおよび中リールにおいてBAR図柄がそれぞれ1つずつ配置されている。一方で、右リールにおいてリプレイ図柄が5コマごとに配置されている。このため、BARテンパイリプを入賞させるためには、遊技者は、左リールおよび中リールにおいて、中段にBAR図柄を引き込み可能なタイミングで目押しを行う必要がある。右リールについては、必ずリプレイ図柄が引き込まれて中段に停止する。このように、BARテンパイリプ入賞時には、入賞ラインLN上にはBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-リプレイ」が導出される。BARリプが入賞すると、再遊技が付与される。 FIG. 3(c) is a diagram showing a stop form when BAR Tenpairip wins. As shown in FIG. 3(b), when the BAR ten-pipe is won, reel control is performed to pull in symbols so as to stop the BAR symbols on the middle stage of the left and middle reels and the replay symbols on the middle stage of the right reel. In this embodiment, as described above, one BAR symbol is arranged on each of the left reel and the middle reel. On the other hand, replay symbols are arranged every five frames on the right reel. Therefore, in order to win the BAR ten-pipe, the player needs to press the left reel and the middle reel at a timing when the BAR symbol can be drawn into the middle row. As for the right reel, the replay symbols are always drawn in and stopped in the middle stage. In this way, when the BAR Tenpairip wins, the BAR Tenpairip winning symbol combination "BAR-BAR-Replay" is derived on the pay line LN. When the BAR reply wins, a replay is granted.

また、本実施の形態においては、BARリプおよびBARテンパイリプのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様(特定操作タイミング)で操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せを導出することが可能である。 Further, in the present embodiment, when one of the BAR lips and BAR Tenpai lips is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode (specific operation timing), the corresponding winning prize It is possible to derive the symbol combination that occurs.

具体的には、特定操作態様とは、BARリプおよびBARテンパイリプのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミングのことを言う。ここで、左リールにおける左ストップスイッチの特定操作態様を特定操作態様(左)とも称し、中リールにおける中ストップスイッチの特定操作態様を特定操作態様(中)とも称し、右リールにおける右ストップスイッチの特定操作態様を特定操作態様(右)とも称する。 Specifically, the specific operation mode refers to an operation timing at which both the BAR slip and the BAR ten-pipe can win a prize. Here, the specific operation mode of the left stop switch on the left reel is also referred to as a specific operation mode (left), the specific operation mode of the middle stop switch on the middle reel is also referred to as a specific operation mode (middle), and the right stop switch on the right reel is also referred to as a specific operation mode (middle). The specific operation mode is also called a specific operation mode (right).

本実施の形態においては、左リールにおいて、特定操作態様(左)で左ストップスイッチの停止操作を行った場合、BAR図柄が引き込み可能となるように図柄が配置されている。また、中リールにおいて、特定操作態様(中)で中ストップスイッチの停止操作を行った場合、BARが引き込み可能となるように図柄が配置されている。 In this embodiment, on the left reel, the symbols are arranged so that the BAR symbol can be pulled in when the left stop switch is operated to stop in the specific operation mode (left). Also, in the middle reel, the symbols are arranged so that the BAR can be pulled in when the stop operation of the middle stop switch is performed in the specific operation mode (middle).

また、右リールにおいて、特定操作態様(右)で操作を行った場合、BAR図柄またはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。BARリプが当選しているときは、特定操作態様(右)で操作を行った場合、BAR図柄が引き込まれる。一方で、BARテンパイリプが当選しているときは、特定操作態様(右)で操作を行った場合、リプレイ図柄が引き込まることになる。 In addition, when the right reel is operated in the specific operation mode (right), reel control is performed in which BAR symbols or replay symbols are drawn. When the BAR slip has been won, the BAR pattern is drawn when the operation is performed in the specific operation mode (right). On the other hand, when the BAR ten-pipe is won, if the operation is performed in the specific operation mode (right), the replay pattern will be drawn.

このため、BARリプが当選している場合に特定操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合にはBARリプが入賞し、BARテンパイリプが当選している場合に特定操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合にはBARテンパイリプが入賞することになる。 Therefore, when the BAR reply is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR reply wins, and when the BAR ten-pipe is won, the stop is made in the specific operation mode. When the switches 8L, 8C and 8R are operated, the BAR ten pipe wins.

[各遊技状態におけるリプレイの当選確率]
次に、各遊技状態におけるリプレイの当選確率について説明する。図4は、各遊技状態におけるリプレイの当選確率を説明するための図である。
[Probability of winning a replay in each game state]
Next, the winning probability of replay in each game state will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the winning probability of replay in each game state.

図4に示すように、通常RT中においては、通常リプの当選確率は1/7.3である。しかし、通常RT中においては、BARリプやBARテンパイリプの当選確率は0%であり、これらが当選することはない。 As shown in FIG. 4, during normal RT, the probability of winning a normal reply is 1/7.3. However, during normal RT, the winning probability of BAR Lips and BAR Tenpi Lips is 0%, and these will not be won.

有限RT中においては、通常リプの当選確率は1/3であり、BARテンパイリプの当選確率は1/12である。しかし、有限RT中においては、BARリプの当選確率は0%であり、BARリプが当選することはない。 During the finite RT, the winning probability of the regular reply is 1/3, and the winning probability of the BAR Tenpi reply is 1/12. However, during the finite RT, the winning probability of the BAR reply is 0%, and the BAR reply never wins.

BB内部中においては、通常リプの当選確率は1/3であり、BARテンパイリプの当選確率は1/10であり、BARテンパイリプの当選確率は1/15である。 Inside the BB, the probability of winning a normal reply is 1/3, the probability of winning a BAR ten-pipe is 1/10, and the winning probability of a BAR ten-pipe is 1/15.

つまり、通常RTから有限RTやBB内部中に制御された場合は、通常リプの当選確率が上がることになる。また、通常RTや有限RTからBB内部中に制御された場合は、BARリプの当選確率が上がることになる。本実施の形態においては、ボーナスが当選しているBB内部中でしかBARリプが当選しないため、BARリプ入賞図柄組合せが導出された場合は、ボーナス当選が確定する。また、通常RTから有限RTやBB内部中に制御された場合は、通常リプの当選確率が上がることになる。また、本実施の形態においては、有限RT中やBB内部中でしかBARテンパイリプが当選しない。 In other words, if it is controlled from a normal RT to a finite RT or inside the BB, the winning probability of the normal reply will increase. Also, when controlled from normal RT or finite RT to inside BB, the winning probability of BAR reply increases. In this embodiment, since the BAR reply is won only within the BB where the bonus is won, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the winning of the bonus is confirmed. Also, if it is controlled from normal RT to finite RT or inside BB, the winning probability of normal reply will increase. Also, in the present embodiment, the BAR Ten Pipe is won only during a limited RT or within the BB.

[各種演出の概要]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
Next, various effects executed by the sub-controller 91 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The sub control unit 91 grasps the state of the game based on commands from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(連続演出)
サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。連続演出は、ステージA1,A2への制御中に実行される。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選(本実施の形態では、BB当選)有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム(本実施の形態では、8ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。
(Continuous production)
The sub-controller 91 can execute continuous effects. The continuous effect is a effect for informing whether or not a privilege is given. A continuous effect is executed during control to stages A1 and A2. Specifically, the presence or absence of bonus winning (BB winning in the present embodiment) is informed by the continuous effect. The continuous effect is a effect that is executed over a plurality of games (eight games in the present embodiment) and has continuous content.

本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。その後、液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。 In the present embodiment, a battle effect is executed as an example of the continuous effect. In the battle effect, the liquid crystal display 51 displays a battle effect image in which a friendly character and an enemy character fight. Then, a series of battles are performed over a plurality of games, and when the friend character finally wins the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will be granted. After that, a character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying the player that the bonus has been won. On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, a character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will not be given.

なお、サブ制御部91は、特典の付与(ボーナス当選)を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、以下の演出が実行される。バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、次のゲーム以降において、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に表示されるとともに、付与された特典がBBであることを報知する。そして、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、赤7揃いの図柄組合せを示す画像(赤色の「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。当該演出は、ボーナス入賞により終了する。 Note that the sub-control unit 91 performs the following effects during the period from when the award of the privilege (bonus winning) is announced until the award of the privilege is given. When it is suggested to the player that a privilege will be given by the battle effect, the character image of "BONUS confirmed" is displayed on the upper left of the screen and the fact that the given privilege is BB is displayed in the next game and thereafter. inform. Then, in the game in which the carried-over bonus can be won, an image showing a pattern combination of red 7 (character image of red "777") is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加The performance ends when a bonus prize is won.

(チャンスアップ演出)
サブ制御部91は、チャンスアップ演出を実行可能である。チャンスアップ演出は、バトル演出などの連続演出において実行される示唆演出である。本実施の形態においては、バトル演出中に、BARリプが当選し、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、チャンスアップ演出が実行される。また、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される。
(Chance up production)
The sub-controller 91 can execute a chance-up effect. The chance-up effect is a suggestive effect executed in a continuous effect such as a battle effect. In this embodiment, a chance-up effect is executed when a BAR reply is won during a battle effect and a BAR reply winning symbol combination is derived. In addition, it is suggested that the rate of notifying the BB that the state is controlled by the battle performance is higher when the chance-up performance is executed than when the chance-up performance is not executed.

上述のように、バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。後述の図7などで説明するバトル演出においては、説明を簡略化するために、複数ゲームに亘って単純に敵と味方が戦う様子を示したものである。しかし、このようなものに限らず、ストーリー性を持ったバトル演出を実行するものである方が望ましい。たとえば、ゲームが進むに従って、徐々に味方キャラクタが優勢になっていくことで、BB当選の期待度を高めてくようなものであってもよい。あるいは、味方キャラクタが劣勢な状態が続いた後に、逆転して一気にBB当選の期待度を高めるものであってもよい。 As described above, in the battle effect, the liquid crystal display 51 displays a battle effect image in which a friendly character and an enemy character fight. In the battle presentation described later with reference to FIG. 7 and the like, for the sake of simplification of explanation, it simply shows how enemies and allies fight over a plurality of games. However, it is not limited to such a thing, and it is desirable to execute a battle production with a story. For example, as the game progresses, the ally character may gradually become dominant, thereby increasing the expectation of winning the BB. Alternatively, after the ally character continues to be in an inferior position, it may be reversed to raise the expectation of winning the BB all at once.

このように、バトル演出はストーリー性を持ったものであり、あらかじめ定められたシナリオに従って最終的な結果(BB当選有無の報知)に向かっていくものである。ところが、バトル演出の途中で、たまたまBARリプ入賞図柄組合せが導出されてしまうこともある。このような場合に、突然、BBが当選したことを報知してしまうと、バトル演出によって徐々に期待感を高めようとする効果が失われてしまう。このため、チャンスアップ演出を実行させることで、バトル演出の効果を阻害することなく、バトル演出のシナリオに沿った形でBB当選の期待感を高めるようにしている。 In this way, the battle presentation has a storyline, and is directed toward the final result (notification of whether or not the BB is won) according to a predetermined scenario. However, in the middle of the battle production, the BAR reply winning symbol combination may be derived by chance. In such a case, if the BB suddenly announces that the player has won the lottery, the effect of gradually increasing the expectation through the battle effect is lost. Therefore, by executing the chance-up effect, the expectation of winning the BB is heightened in accordance with the scenario of the battle effect without impairing the effect of the battle effect.

(BARを狙え演出)
サブ制御部91は、BARを狙え演出を実行可能である。BARを狙え演出は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促す演出である。BARを狙え演出は、レア役が当選した後の、ステージBへの制御中において、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技において実行される。
(Aim for BAR)
The sub control unit 91 can execute an effect aiming at the BAR. Aim for the BAR effect is a effect that prompts the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in a specific operation mode. Aim for BAR effect is executed in a game in which a BAR reply or a BAR Tenpi reply is won during control to stage B after a rare combination is won.

本実施の形態においては、BARを狙え演出においては、キャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。遊技者は、左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチの順で、BAR図柄を狙ってストップスイッチを操作する。BARリプ当選時には、BAR図柄が揃う(BARリプ入賞図柄組合せが導出される)ことが可能であるが、BARテンパイ当選時には、BAR図柄が揃うことがない。BAR図柄が揃ったときには、「確定」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典(BB)が付与されることが遊技者に示唆される。BB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる。 In the present embodiment, in the "Aim at the BAR" effect, an image with characters "Aim at the BAR" is displayed together with the character image. The player operates the stop switches in the order of the left stop switch, the middle stop switch and the right stop switch aiming at the BAR pattern. When the BAR reply is won, the BAR patterns can be aligned (a BAR reply winning pattern combination is derived), but when the BAR tenpai is won, the BAR patterns are not aligned. When the BAR symbols are aligned, a character image of "confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁This suggests to the player that the benefit (BB) will be awarded. Inside the BB, the rate at which the BAR reply winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" is derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode than during normal RT or limited RT becomes higher.

ここで、BARを狙え演出において促される特定操作態様での停止操作は、BARを狙え演出が実行されない場合に遊技者が一般的に行う停止操作とは異なるものである。たとえば、遊技者が一般的に行う停止操作は、遊技者が有利になるように特定の小役を狙って行うような停止操作である。具体例を挙げると、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるATに制御可能である場合において、スイカが当選した場合に、AT当選の可否を決定するAT抽選を行うとする。遊技者は、AT当選の可能性があるスイカ図柄を狙って目押しをしようとする。しかし、スイカ図柄がBAR図柄と離れてリールに配置されている場合には、特定操作態様での停止操作が行われることがないため、BARは揃わない。すなわち、遊技者の一般的な停止操作によっては、BARリプ入賞図柄組合せは導出されない。 Here, the stop operation in the specific operation mode prompted in the aim for the BAR effect is different from the stop operation generally performed by the player when the aim for the BAR effect is not executed. For example, a stop operation that is generally performed by a player is a stop operation that is performed aiming at a specific small winning combination so that the player can gain an advantage. To give a specific example, in the case where it is possible to control the AT for navigation by informing the player of an operation procedure that is advantageous to the player, if the watermelon is won, an AT lottery for determining whether or not the AT is won is performed. . The player tries to press the watermelon pattern with the possibility of AT winning. However, when the watermelon symbols are arranged on the reels apart from the BAR symbols, the BARs are not aligned because the stop operation in the specific operation mode is not performed. That is, the BAR reply winning symbol combination is not derived by the player's general stop operation.

上記以外の例としては、たとえば、BARリプ入賞図柄組合せが「BAR-BAR-BAR」であり、BARテンパイリプ入賞図柄組合せが「リプレイ-BAR-BAR」であって、右ストップスイッチを第1停止操作した場合はBARリプまたはBARテンパイリプが入賞可能であるが、左ストップスイッチを第1停止操作した場合は、通常リプレイが入賞するようなものであってもよい。遊技者が一般的に行う停止操作は、左停止操作、中停止操作、右停止操作の順に行う操作(順押し)である。一方で、BARを狙え演出においては、右停止操作、中停止操作、左停止操作の順に停止操作が促される(逆押し)。このように、BARを狙え演出において促される特定操作態様での停止操作は、BARを狙え演出が実行されない場合に遊技者が一般的に行う停止操作とは異なる。 As an example other than the above, for example, the BAR reply prize winning pattern combination is "BAR-BAR-BAR", the BAR ten past prize winning pattern combination is "Replay-BAR-BAR", and the right stop switch is operated for the first stop. In this case, BAR Lip or BAR Tenpairip can be won, but when the left stop switch is operated for the first stop, normal replay may be won. A stop operation generally performed by a player is an operation (forward pressing) performed in order of a left stop operation, a middle stop operation, and a right stop operation. On the other hand, in the "Aim for the BAR" effect, stop operations are prompted in the order of the right stop operation, the middle stop operation, and the left stop operation (reverse push). Thus, the stop operation in the specific operation mode prompted in the aim for the BAR effect is different from the stop operation generally performed by the player when the aim for the BAR effect is not executed.

以上のように構成した場合、遊技者の一般的な停止操作においては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されることなく、BARを狙え演出が実行された場合にのみ、BARリプ入賞図柄組合せが導出されることになる。このようにすることで、ステージA1,A2への制御中に実行されるバトル演出において、BARリプ入賞図柄組合せが導出される可能性が低くなる。これにより、シナリオに従って複数ゲームに亘る演出を実行して最終的に結果を報知するというバトル演出のゲーム性を極力損ねないようにすることができる。 In the case of the configuration as described above, the BAR reply winning pattern combination is not derived in the general stop operation of the player, and the BAR reply winning symbol combination is derived only when the effect of aiming at the BAR is executed. will be By doing so, the possibility of deriving a BAR reply winning symbol combination is reduced in the battle effect executed during the control to the stages A1 and A2. As a result, it is possible to minimize the deterioration of the game aspect of the battle presentation in which the presentation is executed over a plurality of games according to the scenario and the result is finally notified.

(キャラクタ集合演出)
サブ制御部91は、キャラクタ集合演出を実行可能である。キャラクタ集合演出は、BARを狙え演出が実行される遊技より前の遊技において実行される。キャラクタ集合演出により、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が示唆される。
(Character set performance)
The sub-control unit 91 can execute a character gathering effect. The character gathering effect is executed in the game before the game in which the target for the BAR effect is executed. The character set effect suggests the rate at which the BAR reply winning symbol combination is derived.

キャラクタ集合演出においては、複数人のキャラクタが登場する演出が実行される。そして、登場するキャラクタの数が多いほど、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。 In the character gathering production, a production in which a plurality of characters appear is executed. As the number of appearing characters increases, the probability of deriving a BAR reply winning symbol combination when the BAR aiming effect is executed increases.

たとえば、キャラクタ集合演出が、キャラクタが1人追加される第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が、キャラクタが2人追加される第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高い。 For example, when the character gathering effect is executed in the second mode in which two characters are added, the BAR is better than when the character gathering effect is performed in the first mode in which one character is added. Aim for the BAR reply when the performance is executed, the ratio of deriving the winning symbol combination is high.

このように、BARを狙え演出を実行する遊技より前の遊技においてキャラクタ集合演出を実行し、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなるため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。 In this way, the character gathering performance is executed in the game prior to the game in which the BAR aim performance is executed, and the character gathering performance is executed in the second mode rather than when the character gathering performance is executed in the first mode. Since the ratio of deriving the BAR reply prize winning symbol combination when the BAR aim performance is executed is higher, it is possible to suitably improve the player's expectation according to the execution content of the notification control. can.

[各ステージにおけるタイトル報知]
上述のように、ステージBは、ステージA1,B2よりもBBが当選している割合が高い(ボーナス当選期待度が高い)。また、ステージA(ステージA1,A2)は、BBが当選している割合が同一である複数種類のステージを含む。
[Title announcement at each stage]
As described above, in stage B, the ratio of winning BB is higher than in stages A1 and B2 (higher expectation for bonus winning). In addition, stage A (stages A1 and A2) includes a plurality of types of stages in which the percentage of winning BBs is the same.

本実施の形態においては、ステージA1とステージA2においては、BBが当選している割合が同一である。また、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間(時間A)は、ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間(時間A)と同一である。 In the present embodiment, the percentage of winning BB is the same in stage A1 and stage A2. In addition, the time (time A) from when the condition for starting title notification corresponding to stage A1 is satisfied until the title is notified is the time when the title is notified after the condition for starting title notification corresponding to stage A2 is satisfied. It is the same as the time until (time A).

このように、ステージAには、BBが当選している割合が同一であるステージA1およびステージA2が含まれるため、ステージAに多様性を持たせつつ、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を同一にすることで、BB当選期待度が同一であることを示唆することができる。 In this way, stage A includes stage A1 and stage A2 in which the percentage of winning BBs is the same. By making the time until the title is announced the same, it is possible to suggest that the BB winning expectations are the same.

また、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、第1~第3停止操作により図柄組合せを導出させることができない。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、第1~第3停止操作により図柄組合せを導出させることができる。 Further, the symbol combinations cannot be derived by the first to third stop operations during the period from when the title notification start conditions corresponding to the stages A1 and A2 are satisfied until the title is notified. Also, during the period from when the title notification start condition corresponding to stage B is established until the title is notified, the symbol combination can be derived by the first to third stop operations.

ここで、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を時間Aとし、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を時間Bとし、遊技者が開始操作を行った後、遊技者が第1~第3停止操作を行って図柄組合せを導出させるまでにかかる平均的な所要時間を時間Cとする。このとき、時間Cの方が時間Aよりも長くなり、時間Bの方が時間Cよりも長くなる。 Here, let time A be the time from when the conditions for starting title notification corresponding to stages A1 and A2 are met until the title is announced, and when the title is announced after the conditions for starting title notification corresponding to stage B are met. Let time B be the time until notification is made, and time C be the average required time from when the player performs the first to third stop operations until the symbol combination is derived after the player performs the start operation. and At this time, the time C is longer than the time A, and the time B is longer than the time C.

このため、たとえば、ステージBに制御されたときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させ、次のゲームに進めてしまったような場合には、タイトルが報知されるのを見損ねてしまうことになる。タイトルが報知されるのを見たい場合には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作をする手を止める必要があるため、タイトル報知が行われる画面に注目させることができる。 Therefore, for example, when the stage is controlled to the B stage, the symbol combination is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, and if the next game is advanced, the title will not be notified. You will miss the If the player wants to see the title being announced, it is necessary to stop operating the stop switches 8L, 8C, and 8R.

また、ステージAにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージAに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示される。具体的には、ステージA1においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA1に対応するタイトル報知時の背景画像である山と星と登場するキャラクタの画像が表示される。また、ステージA2においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA2に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である海と太陽と登場する船の画像が表示される。 In stage A, a background image is displayed when the title corresponding to stage A is notified when the start switch 7 is operated. Specifically, in stage A1, when the start switch 7 is operated, an image of a mountain, a star, and an appearing character, which is a background image at the time of title notification corresponding to stage A1, is displayed. Also, in stage A2, when the start switch 7 is operated, an image of the sea, the sun, and an appearing ship, which is the background image when the title corresponding to stage A2 is announced, is displayed.

一方、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像(コロッセオの画像)が表示されることなく、スタートスイッチ7の操作がされてから所定時間(時間B)が経過したタイミングから背景画像(コロッセオの画像)が表示される。 On the other hand, in stage B, the start switch 7 is operated without displaying the background image (image of the Colosseum) when the title corresponding to stage B is announced when the start switch 7 is operated. A background image (image of the Colosseum) is displayed after a predetermined time (time B) has elapsed.

このように、ステージA(A1,A2)においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージAに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されるので、ステージAに制御されていることが先に分かる。つまり、ステージBに制御されていないことが先に分かる。また、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されないため、背景画像が表示されないことでステージBに制御されていることが先に分かる。これにより、タイトルが報知される前にステージBに制御されていることを知ることができる。 In this way, in stage A (A1, A2), the background image when the title corresponding to stage A is announced when the start switch 7 is operated is displayed. I know first that there is. In other words, it is known first that the stage B is not under control. In stage B, when the start switch 7 is operated, the background image when the title corresponding to stage B is announced is not displayed. I know that first. This makes it possible to know that the stage B is being controlled before the title is announced.

また、複数種類のステージのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる。具体的には、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる。 In addition, when being controlled to any one of a plurality of types of stages, the background display corresponding to the controlled stage is switched after the title is announced. Specifically, when one of the stages A1, A2, and B is controlled, the background display corresponding to the controlled stage is switched after the title is notified.

そして、制御されたステージに対応する背景表示へは、所定の時間が経過するなど時間経過で切り替わることなく、スタートスイッチ7の操作によって切り替わる。このように、遊技者によるスタートスイッチ7の操作で制御されたステージに対応する背景表示に切り替わるため、遊技者の好きなタイミングでタイトルの報知を終了させることができる。 Then, the background display corresponding to the controlled stage is switched by the operation of the start switch 7 without switching with the lapse of time such as when a predetermined time has passed. In this manner, the background display corresponding to the stage controlled by the player's operation of the start switch 7 is switched, so that the title notification can be terminated at the player's desired timing.

ステージへの制御は、あらかじめ定められたゲーム数(本実施の形態では、9ゲーム)の経過により終了する。ステージA(ステージA1,A2)とステージBとは、いずれも9ゲーム経過により、ステージへの制御が終了する。ステージAにおいては、ステージへの制御が終了するまでのゲーム数(残ゲーム数)が表示される。一方で、ステージBにおいては、ステージへの制御が終了するまでのゲーム数(残ゲーム数)が表示されない。このように、残ゲーム数を表示するステージと、残ゲーム数を表示しないステージとを設けることで、多様なゲーム性を提供することできる。なお、ステージに制御された後、タイトル報知のために1ゲーム消化するため、バトル演出を実行するゲーム数やBARを狙え演出が実行可能な最大ゲーム数は、9ゲームより1ゲーム少ない8ゲームとなる。 Control to the stage ends when a predetermined number of games (in this embodiment, 9 games) have passed. In both stage A (stages A1 and A2) and stage B, the control to the stage ends after nine games have passed. In stage A, the number of games (remaining number of games) until control of the stage ends is displayed. On the other hand, in stage B, the number of games (remaining number of games) until control of the stage ends is not displayed. In this way, by providing a stage where the number of remaining games is displayed and a stage where the number of remaining games is not displayed, various game features can be provided. After being controlled by the stage, one game is played for title notification, so the maximum number of games in which the battle effect can be executed and the maximum number of games in which the effect of aiming for the BAR can be executed is 8 games, which is one game less than 9 games. Become.

以下、図5を参照しながら、各ステージにおけるタイトル報知の一例を具体的に説明する。図5は、各ステージにおけるタイトル報知の一例を説明するための図である。 An example of title notification in each stage will be specifically described below with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of title notification in each stage.

現在、通常RTに制御されているとする。そして、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、レア役に当選したとする。そして、図5(a)に示すように、第1~第3停止操作により特別出目「星-星-星」が導出されたとする。これにより、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかのステージに制御されることが決定するととともに、タイトル報知の開始条件が成立する。 It is assumed that the control is currently normal RT. Then, it is assumed that the player wins the rare combination in the internal lottery held when the start switch 7 is operated. Then, as shown in FIG. 5(a), it is assumed that the special outcome "star-star-star" is derived by the first to third stop operations. As a result, it is determined that control is to be performed in one of the stages A1, A2, and B, and the conditions for starting title notification are established.

この状況において、レア役が単独当選している場合は、有限RTに制御される。一方、レア役とBBとが同時当選している場合は、BB内部中に制御される。特別出目の導出により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する特別出目入賞時演出が実行される。これにより、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかのステージに制御されることが示唆される。なお、ステージに制御される条件は、レア役当選後に特別出目が導出されるものに限らず、レア役当選後にレア役入賞図柄組合せが導出されるものであってもよく、レア役当選であってもよい。 In this situation, if a single rare combination is won, it is controlled to limited RT. On the other hand, when the rare combination and the BB are simultaneously won, it is controlled inside the BB. By deriving the special eye, a special eye prize-winning effect is executed in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state. This suggests that the stage is controlled to one of the stages A1, A2, and B. In addition, the condition controlled by the stage is not limited to the derivation of the special outcome after winning the rare role, but may be the derivation of the winning symbol combination of the rare role after winning the rare role. There may be.

以下、図5(b1)~(b4)では、ステージA1に制御された場合について説明し、図5(c1)~(c4)では、ステージA2に制御された場合について説明し、図5(d1)~(d7)では、ステージBに制御された場合について説明する。 5(b1) to (b4), the case of being controlled to the stage A1 will be described. ) to (d7), the case of being controlled to stage B will be described.

まず、ステージA1に制御された場合について説明する。図5(b1)に示すように、開始操作により次のゲームが開始すると、ステージA1に制御される。液晶表示器51には、月と山と登場するキャラクタの画像が表示されている。キャラクタは画面の左側から登場し、右側へと移動する。 First, the case of being controlled to stage A1 will be described. As shown in FIG. 5(b1), when the next game is started by the start operation, the stage is controlled to A1. The liquid crystal display 51 displays images of characters appearing as the moon and mountains. Characters appear on the left side of the screen and move to the right side.

その後、図5(b2)に示すように、キャラクタがさらに右側へと移動する。ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、時間Aである。開始操作から時間Aが経過すると、図5(b3)に示すように、キャラクタがさらに右側へと移動する。それとともに、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージA1」を含む画像を表示されることでタイトル報知が行われる。タイトル報知の詳細については、図6を用いて後述する。 After that, as shown in FIG. 5(b2), the character moves further to the right. Time A is the time from when the title notification start condition corresponding to stage A1 is established until the title is notified. When the time A has passed since the start operation, the character moves further to the right as shown in FIG. 5(b3). At the same time, an image including the title character image “STAGE A1” is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the title. Details of the title notification will be described later with reference to FIG.

開始操作から時間Cが経過したときに第3停止操作がされ、ゲームが終了する。そして、図5(b4)に示すように、開始操作により、次のゲームが開始する。これにより、タイトル報知が終了し、液晶表示器51に表示されていたタイトル文字画像「ステージA1」を含む画像の表示が終了する。また、このとき、ステージA1の背景画像として、月と山と人を待つキャラクタの画像に切り替わる。なお、これに限らず、ステージA1の背景画像として、たとえば、昼間の太陽と山のような背景画像に切り替えるようにしてもよい。 When the time C has passed since the start operation, the third stop operation is performed, and the game ends. Then, as shown in FIG. 5(b4), the next game is started by the start operation. As a result, the title notification is finished, and the display of the image including the title character image "Stage A1" displayed on the liquid crystal display 51 is finished. Also, at this time, the background image of stage A1 is switched to the image of the character waiting for the moon, the mountain, and the person. Note that the background image of stage A1 is not limited to this, and may be switched to a background image such as the sun and mountains in the daytime, for example.

次に、ステージA2に制御された場合について説明する。図5(c1)に示すように、開始操作により次のゲームが開始すると、ステージA2に制御される。液晶表示器51には、太陽と海と登場する船の画像が表示されている。船は画面の左側から登場し、右側へと移動する。 Next, the case of being controlled to stage A2 will be described. As shown in FIG. 5(c1), when the next game is started by the start operation, the stage is controlled to A2. The liquid crystal display 51 displays an image of the sun, the sea, and an appearing ship. Ships appear on the left side of the screen and move to the right side.

その後、図5(c2)に示すように、船がさらに右側へと移動する。ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と同じく、時間Aである。開始操作から時間Aが経過すると、図5(c3)に示すように、船がさらに右側へと移動する。それとともに、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージA2」を表示されることでタイトル報知が行われる。 After that, as shown in FIG. 5(c2), the ship moves further to the right. The time from when the conditions for starting title notification corresponding to stage A2 are satisfied until the title is announced is the same as the time from when the conditions for starting title notification corresponding to stage A1 are satisfied until the title is announced. , time A. When time A has passed since the start operation, the ship moves further to the right as shown in FIG. 5(c3). At the same time, the liquid crystal display 51 displays the title character image "Stage A2" to notify the title.

開始操作から時間Cが経過したときに第3停止操作がされ、ゲームが終了する。そして、図5(c4)に示すように、開始操作により、次のゲームが開始する。これよりタイトル報知が終了し、液晶表示器51に表示されていたタイトル文字画像「ステージA2」の表示が終了する。また、このとき、ステージA2の背景画像として、月と山と海に浮かぶ船の画像に切り替わる。なお、これに限らず、ステージA2の背景画像として、たとえば、夜の月と海のような背景画像に切り替えるようにしてもよい。 When the time C has passed since the start operation, the third stop operation is performed, and the game ends. Then, as shown in FIG. 5(c4), the next game is started by the start operation. With this, the title notification is finished, and the display of the title character image "Stage A2" displayed on the liquid crystal display 51 is finished. At this time, the background image of stage A2 is switched to an image of the moon, mountains, and a ship floating on the sea. Note that the background image of stage A2 is not limited to this, and may be switched to a background image such as the moon and sea at night, for example.

次に、ステージBに制御された場合について説明する。前述のように、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Aよりも、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Bの方が長い。 Next, the case of being controlled to stage B will be described. As described above, the operation of the start switch 7 in the game controlled to the stage B is longer than the time A from the operation of the start switch 7 to the notification of the title in the game controlled to the stage A1 or A2. The time B from when the title is displayed to when the title is announced is longer.

また、ステージBにおいては、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間に、ステージBに関連する動画が再生される。具体的には、ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画が再生される。このようにすることで、タイトルが報知されるまでの間の動画の再生によって、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in stage B, a moving image related to stage B is reproduced after the condition for starting title notification corresponding to stage B is satisfied until the title is notified. Specifically, a moving image of the approaching Colosseum in the battle production performed in stage B is reproduced. By doing so, it is possible to enhance the interest of the game by reproducing the moving image until the title is announced.

図5(d1)に示すように、開始操作により次のゲームが開始すると、ステージBに制御される。液晶表示器51には、ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画が再生される。液晶表示器51には、道の向こうにコロッセオが見え、地平線の上には空が見える画像が表示されている。 As shown in FIG. 5(d1), when the next game is started by the start operation, the stage B is controlled. On the liquid crystal display 51, a moving image in which the Colosseum is approaching in the battle presentation performed in the stage B is reproduced. The liquid crystal display 51 displays an image in which the Colosseum can be seen across the road and the sky can be seen above the horizon.

その後、図5(d2)~(d4)に示すように、液晶表示器51には、コロッセオが徐々に近づいて来る動画が表示される。図5(d3)においては、空から太陽が見えるようになる。図5(d4)においては、画面中央で爆発が発生する。図5(d5)では、爆発により画面がほぼ視認不能となる。そして、開始操作から時間Bが経過すると、爆発が終了し、図5(d6)に示すように、コロッセオの内部が表示される。それとともに、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージB」を表示されることでタイトル報知が行われる。 After that, as shown in FIGS. 5(d2) to (d4), the liquid crystal display 51 displays a moving image of the Colosseum gradually approaching. In FIG. 5(d3), the sun becomes visible from the sky. In FIG. 5(d4), an explosion occurs at the center of the screen. In FIG. 5(d5), the screen becomes almost invisible due to the explosion. Then, when the time B has passed since the start operation, the explosion ends, and the inside of the Colosseum is displayed as shown in FIG. 5(d6). At the same time, a title character image “Stage B” is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the title.

時間Bは時間Cよりも長いため、タイトル報知によりステージBに制御されていることを知るためには、遊技者は、停止操作をせずにしばらく動画を視聴する必要がある。そして、タイトル文字画像「ステージB」を含む画像が表示された後に第3停止操作がされ、ゲームが終了したとする。 Since time B is longer than time C, the player needs to watch the moving image for a while without performing a stop operation in order to know that the game is controlled to stage B by the title notification. Assume that the third stop operation is performed after the image including the title character image “Stage B” is displayed, and the game ends.

さらに、開始操作により、図5(d7)に示すように、次のゲームが開始する。このとき、液晶表示器51に表示されていたタイトル文字画像「ステージB」の表示が終了し、これよりタイトル報知が終了する。また、このとき、ステージBの背景画像として、液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像に切り替わる。その前面側において、「戦え!」の文字画像が表示される。 Further, the start operation starts the next game as shown in FIG. 5(d7). At this time, the display of the title character image "Stage B" on the liquid crystal display 51 ends, and the title notification ends. At this time, the background image of stage B is displayed on the liquid crystal display 51 by switching to an image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum. On its front side, a character image of "Fight!" is displayed.

[第1タイトル報知および第2タイトル報知]
次に、図5を用いて説明したタイトル報知の詳細について、図6を参照しながら説明する。タイトルの報知は、タイトル文字画像が表示されることで行われる。たとえば、タイトル文字画像「ステージA1」が表示される。また、タイトルの報知は、タイトル文字画像が動く第1タイトル報知と、第1タイトル報知の後に実行され、タイトル文字画像が動かない第2タイトル報知とを含む。
[Notification of first title and notification of second title]
Next, the details of the title notification explained with reference to FIG. 5 will be explained with reference to FIG. Title notification is performed by displaying a title character image. For example, a title character image "Stage A1" is displayed. The title notification includes a first title notification in which the title character image moves, and a second title notification executed after the first title notification and in which the title character image does not move.

また、第2タイトル報知においては、タイトル文字画像を強調する表示が行われる。たとえば、第1タイトル報知においてタイトル文字画像を動かした後に、第2タイトル報知においてタイトル文字画像の前面側に複数の星画像を表示する。これにより、タイトルの報知を強調することができる。 Also, in the second title notification, a display that emphasizes the title character image is performed. For example, after moving the title character image in the first title notification, a plurality of star images are displayed in front of the title character image in the second title notification. This makes it possible to emphasize the notification of the title.

図6は、第1タイトル報知および第2タイトル報知の一例を説明するための図である。現在ステージA1に制御され、タイトル報知が実行されたとする。このとき、図6(a)に示すように、第1タイトル報知が行われる。第1タイトル報知においては、図6(a)~(c)に示すように、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージA1」が揺れるように動いている様子が表示される。また、タイトル文字画像は黒色で表示されている。 FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the first title notification and the second title notification. Assume that the current stage is controlled to A1 and title notification is executed. At this time, as shown in FIG. 6(a), the first title notification is performed. In the first title notification, as shown in FIGS. 6(a) to 6(c), the liquid crystal display 51 displays the title character image "Stage A1" in a swaying motion. Also, the title character image is displayed in black.

第1タイトル報知が終了すると、図6(d)に示すように、第2タイトル報知が行われる。第2タイトル報知においては、図6(d),(e)に示すように、タイトル文字画像の動きは止まり、停止状態となる。これにより、タイトルが確定的に表示され、タイトルが報知された状態となる。 When the first title notification ends, the second title notification is performed as shown in FIG. 6(d). In the second title notification, as shown in FIGS. 6(d) and 6(e), the movement of the title character image is stopped and the state is stopped. As a result, the title is definitely displayed and the title is announced.

タイトル文字画像が停止状態となると、図6(e)に示すように、タイトル文字画像を強調する表示が行われる。たとえば、タイトル文字画像に対して装飾を行うような表示が行われる。本実施の形態では、液晶表示器51には、タイトル文字画像の前面側に複数の星画像が表示される。複数の星画像は、表示と非表示を繰り返したり、明るくなったり暗くなったりしながら、きらきら星が輝く様子を示す。これにより、タイトルが確定的に表示されたことが強調される。このような強調表示は、次の開始操作が行われてタイトル報知が終了するまで継続するようにしてもよい。 When the title character image is stopped, the title character image is emphasized as shown in FIG. 6(e). For example, the title character image is displayed so as to be decorated. In this embodiment, liquid crystal display 51 displays a plurality of star images on the front side of the title character image. A plurality of star images show twinkling stars that alternately appear and disappear, brighten and darken. This emphasizes that the title is definitely displayed. Such highlighting may continue until the next start operation is performed and the title notification ends.

一方で、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が変更されることがある。図6(f)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更される。タイトル文字画像の文字色が変更されるタイミングは、たとえば、図6(c)から図6(d)に切り替わるタイミング、すなわち、タイトル文字画像が停止するタイミング(タイトルが確定的に表示され、タイトルが報知されるタイミング)である。なお、タイトル文字画像の文字色が変更されるタイミングは、タイトル文字画像が停止した後のタイミングであってもよい。この場合、タイトル文字画像の文字色が変更された後に、強調表示が行われるようにしてもよい。 On the other hand, in the second title notification, the character color of the title character image may be changed. As shown in FIG. 6(f), in the second title notification, the character color of the title character image is changed from black to red. The timing at which the character color of the title character image is changed is, for example, the timing of switching from FIG. 6C to FIG. timing). The timing at which the character color of the title character image is changed may be the timing after the title character image is stopped. In this case, the highlighting may be performed after the character color of the title character image is changed.

また、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されたときは、タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりもBBが当選している割合が高くなる。具体的には、サブ制御部91は、BBが当選しているBB内部中においては、BBが当選していない有限RT中よりも、タイトル文字画像の文字色が変更される割合が高くなるように決定を行う。このように、文字が動かない第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色を変更することで、好適なタイミングでBB当選期待度の示唆をすることができる。 Also, when the character color of the title character image is changed from black to red, the percentage of winning BB is higher than when the character color of the title character image is not changed. Specifically, the sub-control unit 91 is configured so that the rate at which the character color of the title character image is changed is higher inside the BB where the BB has been won than during the limited RT where the BB has not been won. to make a decision. In this manner, in the notification of the second title in which the characters do not move, by changing the character color of the title character image, it is possible to suggest the BB winning expectation level at a suitable timing.

[報知制御]
サブ制御部91は、各ステージに制御された場合、報知制御を実行する。報知制御は、各ステージに制御された際に実行される演出を制御するものである。報知制御は、BB当選の成立に対応する特定事象が発生した後に実行される。上述したように、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出あるいはBB内部中への制御決定である。また、上述したように、報知制御は、有限RTまたはBB内部中において実行される。
[Notification control]
The sub-controller 91 executes notification control when controlled by each stage. Information control is to control the effect that is executed when each stage is controlled. Notification control is executed after a specific event corresponding to establishment of BB winning occurs. As described above, the specific event is the derivation of a special outcome when winning a rare combination or a control decision within the BB. Also, as described above, the notification control is performed inside the finite RT or BB.

報知制御には、ステージA1,A2に制御する第1制御と、ステージBに制御する第2制御とが含まれる。第1制御は、BARを狙え演出を実行する。また、第2制御は、BARを狙え演出を実行することなくバトル演出を実行する。上述のように、BARを狙え演出は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促す演出である。また、バトル演出は、BBに状態が制御されるか否かを報知する演出である。 The notification control includes a first control for controlling to stages A1 and A2 and a second control for controlling to stage B. The first control executes an effect aiming at the BAR. In addition, the second control executes a battle effect without executing an effect aiming at the BAR. As described above, the "Aim for the BAR" effect is a effect that prompts the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in a specific operation mode. Also, the battle effect is a effect for informing BB whether or not the state is controlled.

第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。 When the first control is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified. When the second control is executed, when the BAR reply winning pattern combination is derived, the chance-up performance is executed at a higher rate than when a pattern combination different from the BAR reply winning pattern combination is derived. .

また、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる。具体的には、図4を用いて説明したように、BARリプの当選確率は、通常RT中や有限RT中においては0%であるのに対して、BB内部中においては1/10になる。 In addition, after winning the BB, in the BB until it is controlled by the BB, the BAR reply wins when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode rather than during the normal RT or the limited RT. The rate at which the symbol combination "BAR-BAR-BAR" is derived increases. Specifically, as explained with reference to FIG. 4, the probability of winning a BAR reply is 0% during normal RT or limited RT, whereas it becomes 1/10 during BB. .

このように、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。その一方で、BARを狙え演出を実行することなくバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。 In this way, when the first control for executing the BAR aiming effect is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified. On the other hand, when the second control for executing the battle effect is executed without executing the BAR aim effect, when the BAR reply winning pattern combination is derived, the display different from the BAR reply winning pattern combination is displayed. A chance-up performance is executed at a higher rate than when the result is derived.

これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱く。一方で、第2制御においては、BARを狙え演出の代わりにチャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、出現頻度が高くなる演出である。遊技者は、第2制御においては、チャンスアップ演出で期待感を高めながら、バトル演出の結果に注目する。このようにすることで、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。 As a result, in the first control, the player has expectations that the BAR reply winning symbol combination will be derived in the BAR aiming effect. On the other hand, in the second control, a chance-up effect is executed instead of the target for the BAR effect. The chance-up performance is a performance in which the frequency of appearance increases when the BAR reply winning pattern combination is derived under the condition that the BAR reply winning pattern combination can be derived. In the second control, the player pays attention to the result of the battle effect while heightening the sense of anticipation with the chance-up effect. By doing so, it is possible to suitably improve the player's sense of expectation according to the details of execution of the notification control.

また、上述のように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せを導出可能である。さらに、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」を構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-リプレイ」を導出可能である。 Further, as described above, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, it is possible to derive a BAR reply winning symbol combination. Furthermore, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, a BAR ten-pipe prize-winning pattern in which some of the three patterns constituting the BAR reply prize-winning pattern combination "BAR-BAR-BAR" is different. The combination "BAR-BAR-Replay" can be derived.

有限RT中においては、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなり、BB内部中においても、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。具体的には、図4を用いて説明したように、BARテンパイリプの当選確率は、通常RT中においては0%であるのに対して、有限RT中においては1/12になり、BB内部中において1/10になる。 During the finite RT, the ratio of deriving the BAR Tenpirip winning symbol combination is higher than during the normal RT, and the ratio of deriving the BAR Tenpirip winning symbol combination is higher than during the normal RT even inside the BB. Specifically, as described with reference to FIG. 4, the winning probability of the BAR ten pipe is 0% during normal RT, but becomes 1/12 during finite RT, becomes 1/10 in

このように、有限RT中やBB内部中は、通常RT中よりも、BARリプ入賞図柄組合せを構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなくなるため、BARテンパイリプ入賞図柄組合せの導出に対しても期待感を持続させることができる。 In this way, during the finite RT or inside the BB, the ratio of deriving a BAR ten-pipe winning pattern combination in which some of the three patterns that make up the BAR prize-winning pattern combination are different than during a normal RT is derived. Since it does not become expensive, it is possible to maintain a sense of expectation for the derivation of the BAR Tenpai Lip winning symbol combination.

[ステージBにおける演出]
次に、図7を参照しながら、ステージBにおける演出の一例を具体的に説明する。図7は、ステージBにおける演出の一例を説明するための図である。
[Production on stage B]
Next, an example of the effect in stage B will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an effect in stage B. FIG.

前述のように、サブ制御部91は、各ステージに制御された場合、報知制御(第1制御または第2制御)を実行する。この例では、ステージBに制御され、第2制御が実行されるとする。第2制御においては、BARを狙え演出が実行されることなくバトル演出が実行される。バトル演出は複数ゲームに亘り実行される。本実施の形態では、全8ゲーム(「8G」とも記載する)のバトル演出が実行される。 As described above, the sub-controller 91 executes notification control (first control or second control) when controlled to each stage. In this example, it is assumed that the stage B is controlled and the second control is executed. In the second control, the battle effect is executed without executing the aim for the BAR effect. Battle effects are executed over a plurality of games. In the present embodiment, battle effects are executed for all eight games (also referred to as “8G”).

図7(a)の状況は、図5(d7)の状況と同じである。図7(a)に示すように、バトル演出の1ゲーム目が開始したとする。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、「戦え!」の文字画像が表示される。 The situation in FIG. 7(a) is the same as the situation in FIG. 5(d7). As shown in FIG. 7A, it is assumed that the first game of the battle presentation has started. The liquid crystal display 51 displays an image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum, and a character image of "Fight!" be.

図7(b)に示すように、次のゲーム(バトル演出の2ゲーム目)が開始されると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 As shown in FIG. 7(b), when the next game (the second game of the battle effect) is started, the liquid crystal display 51 displays an image of a battle between a friend character and an enemy character. In this example, the liquid crystal display 51 displays an image in which the teammate character is dominant.

図7(c)に示すように、バトル演出の3ゲーム目が開始されると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 As shown in FIG. 7(c), when the third game of the battle effect is started, the liquid crystal display 51 displays an image of a battle between the ally character and the enemy character. In this example, the liquid crystal display 51 displays an image in which the teammate character is inferior.

その後、4ゲーム目~7ゲーム目においても、同様のバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、バトル演出の8ゲーム目(最終ゲーム)においても、図7(d)に示すように、バトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、第1~第3停止操作が行われた場合、図7(e)または図7(g)の状態に移行する。 After that, in the 4th to 7th games as well, images of similar battles are displayed on the liquid crystal display 51 . Also in the eighth game (final game) of the battle effect, the image of the battle unfolding is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 7(d). Then, when the first to third stop operations are performed, the state shifts to the state shown in FIG. 7(e) or FIG. 7(g).

BB内部中に制御されるとともに、ステージBに制御された場合、図7(e)の状態に移行する。BB内部中においては、BB当選しているため、図7(e)に示すように、BB当選していることを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。図7(e)でBB当選していることが示唆された後、図7(f)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージBへの制御(バトル演出)が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。 When controlled inside the BB and controlled to the stage B, it shifts to the state of FIG. 7(e). Inside the BB, since the BB is won, as shown in FIG. Is displayed. After that, a character image of “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 . After the BB winning is suggested in FIG. 7(e), a character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 7(f). Then, the control to stage B (battle effect) is terminated by the next game start operation. After that, when the BB wins, it is controlled by the BB.

一方で、有限RTに制御されるとともに、ステージBに制御された場合、図7(g)の状態に移行する。有限RT中においては、BB当選していないため、図7(g)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージBへの制御(バトル演出)が終了するとともに、有限RTから通常RTへと遷移する。 On the other hand, when controlled to finite RT and controlled to stage B, the state shifts to the state of FIG. 7(g). During the finite RT period, the BB is not won, so an image of the ally character being defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 7(g). After that, a character image of “LOSE” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 . Then, by the next game start operation, the control to stage B (battle effect) ends, and the limited RT transitions to the normal RT.

[ステージA1における演出]
次に、図8を参照しながら、ステージA1における演出の一例を具体的に説明する。図8は、ステージA1における演出の一例を説明するための図である。
[Production in stage A1]
Next, an example of the effect in stage A1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining an example of an effect in stage A1.

この例では、ステージA1に制御され、第1制御が実行されるとする。第1制御においては、BARを狙え演出が実行可能となる。第1制御においてBARを狙え演出が実行可能な期間は最大8ゲームである。8ゲームの間に、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した場合は、BARを狙え演出が実行される。 In this example, it is assumed that the stage A1 is controlled and the first control is executed. In the first control, the effect of aiming at the BAR can be executed. Aim for the BAR effect in the first control can be executed for a maximum of 8 games. If a BAR reply or a BAR Tenpi reply is won during the 8 games, an effect to aim for the BAR is executed.

図8(a)の状況は、図5(b4)の状況と同じである。図8を用いた例では、8ゲームの間、BARリプもBARテンパイリプも当選しなかったとする。図8(a)に示すように、液晶表示器51には、ステージA1の背景画像として、月と山と人を待つキャラクタの画像が表示されている。また、液晶表示器51の右下には、ステージA1の残りゲーム数を示す画像が表示される。現在、1ゲーム目が実行されているため、残りゲーム数は7ゲームである。液晶表示器51の右下には、残りゲーム数が7ゲームであることを示す文字画像「残7G」が表示されている。 The situation in FIG. 8(a) is the same as the situation in FIG. 5(b4). In the example using FIG. 8, it is assumed that neither the BAR reply nor the BAR Tenpi reply was won during eight games. As shown in FIG. 8A, the liquid crystal display 51 displays images of the moon, mountains, and characters waiting for people as the background image of stage A1. Also, an image showing the number of remaining games in stage A1 is displayed at the lower right of the liquid crystal display 51 . Since the first game is currently being executed, the number of remaining games is seven. At the bottom right of the liquid crystal display 51, a character image "7G remaining" is displayed, indicating that the number of remaining games is seven.

図8(b)に示すように、次のゲーム(2ゲーム目)が開始されると、1ゲーム目と同様に、液晶表示器51には、月と山と人を待つキャラクタの画像が表示される。また、残りゲーム数が6ゲームであることを示す文字画像「残6G」が表示される。同様に、図8(c)に示すように、3ゲーム目が開始されると、残りゲーム数が5ゲームであることを示す文字画像「残5G」が表示される。その後、4ゲーム目~7ゲーム目においても、同様の画像が液晶表示器51に表示される。 As shown in FIG. 8(b), when the next game (the second game) is started, the image of the character waiting for the moon, the mountain, and the person is displayed on the liquid crystal display 51 as in the first game. be done. In addition, a character image "Remaining 6G" indicating that the number of remaining games is 6 is displayed. Similarly, as shown in FIG. 8(c), when the third game is started, a character image "5G left" indicating that the number of remaining games is five is displayed. After that, similar images are displayed on the liquid crystal display 51 in the fourth to seventh games as well.

そして、BARリプやBARテンパイリプが当選しないまま、最終ゲームである8ゲーム目が開始すると、図8(d)に示すように、残りゲーム数が0ゲームであることを示す文字画像「最終G」が表示される。また、このとき、液晶表示器51には、宝箱の画像が表示される。これにより、BBに当選している可能性が示唆される。そして、第1~第3停止操作が行われた場合、図8(e)または図8(g)の状態に移行する。 Then, when the eighth game, which is the final game, is started without winning the BAR reply or the BAR ten-pipe, as shown in FIG. is displayed. At this time, an image of a treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51 . This suggests the possibility of winning the BB. Then, when the first to third stop operations are performed, the state shifts to the state shown in FIG. 8(e) or FIG. 8(g).

BB内部中に制御されるとともに、ステージA1に制御された場合、図8(e)の状態に移行する。BB内部中においては、BB当選しているため、BB当選していることを示唆する画像が表示される。具体的には、図8(e)に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「確定」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。 When it is controlled inside the BB and when it is controlled to the stage A1, it shifts to the state of FIG. 8(e). Inside the BB, since the BB has been won, an image suggesting that the BB has been won is displayed. Specifically, as shown in FIG. 8(e), an animation is displayed in which a treasure chest opens and a cloud labeled with the word "confirmed" appears from the treasure chest.

図8(e)でBB当選していることが示唆された後、図8(f)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。 After the BB winning is suggested in FIG. 8(e), a character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 8(f). Then, the control to stage A1 ends by the next game start operation. After that, when the BB wins, it is controlled by the BB.

一方で、有限RTに制御されるとともに、ステージA1に制御された場合、図8(g)の状態に移行する。有限RT中においては、BB当選していないため、BB当選していないことを示唆する画像が表示される。具体的には、図8(g)に示すように、宝箱が開いても宝箱の中から何も出てこず、「・・・」の文字が表示されるようなアニメーションが表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了するとともに、有限RTから通常RTへと遷移する。 On the other hand, when controlled to finite RT and controlled to stage A1, the state shifts to the state of FIG. 8(g). Since the BB winning is not performed during the limited RT, an image indicating that the BB winning is not performed is displayed. Specifically, as shown in FIG. 8(g), an animation is displayed in which nothing comes out of the treasure box and the characters "..." are displayed even if the treasure box is opened. Then, by the next game start operation, the control to stage A1 ends and the finite RT transitions to the normal RT.

[ステージA1におけるBARを狙え演出]
次に図9を参照しながら、ステージA1におけるBARを狙え演出の一例を具体的に説明する。図9は、ステージA1におけるBARを狙え演出の一例を説明するための図である。図8での例と異なり、図9においては、BARリプまたはBARテンパイリプの当選によりBARを狙え演出が実行される例について説明する。
[Aim for BAR on stage A1]
Next, with reference to FIG. 9, an example of the effect of aiming at the BAR in stage A1 will be specifically described. FIG. 9 is a diagram for explaining an example of an effect of aiming at the BAR in stage A1. Unlike the example in FIG. 8, in FIG. 9, an example will be described in which the effect of aiming for the BAR is executed by winning the BAR reply or the BAR ten-pip.

8ゲームの間に、BARリプまたはBARテンパイリプが当選しなかった場合は、図9(a)~(d)に示すように、BARを狙え演出が実行されない。図9(a)~(d)の状況は、図8(a)~(d)の状況と同じであるので説明を省略する。 If no BAR reply or BAR Tenpi reply is won during the 8 games, as shown in FIGS. The situations in FIGS. 9(a) to (d) are the same as the situations in FIGS. 8(a) to (d), so the explanation is omitted.

一方で、8ゲームの間に、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した場合は、BARを狙え演出が実行される。以下、図9(e)~(j)を用いて説明する。 On the other hand, if a BAR reply or a BAR Tenpi reply is won during the 8 games, an effect to aim for the BAR is executed. A description will be given below using FIGS. 9(e) to 9(j).

図9(b)の状況において、3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプまたはBARテンパイリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される。図9(e)に示すように、液晶表示器51には、キャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。これにより、各リールにおいて、BAR図柄を狙って目押しすべきこと(特定操作態様で操作すべきこと)が促される。また、残りゲーム数が5ゲームであることを示す文字画像「残5G」が表示される。また、開始操作によってリールが回転する。 In the situation shown in FIG. 9(b), it is assumed that a BAR reply or a BAR ten-pipe is won when the start operation for starting the third game is performed. As a result, the effect of aiming at the BAR is executed. As shown in FIG. 9(e), the liquid crystal display 51 displays an image with characters "Aim for the BAR" along with the character image. As a result, it is urged to aim at the BAR symbol on each reel (to operate in a specific operation mode). In addition, a character image "5G remaining" is displayed to indicate that the number of remaining games is 5 games. Also, the start operation rotates the reels.

図9(f)に示すように、特定操作態様(左)で左ストップスイッチの停止操作(第1停止操作)が行われた場合、左リールにBAR図柄が導出される。次に、図9(g)に示すように、特定操作態様(中)で中ストップスイッチの停止操作(第2停止操作)が行われた場合、中リールにBAR図柄が導出される。さらに、液晶表示器51には、宝箱の画像が表示される。これにより、BBに当選している可能性が示唆される。そして、特定操作態様(右)で右ストップスイッチの停止操作(第3停止操作)が行われた場合、図9(h)または図9(j)の状態に移行する。 As shown in FIG. 9(f), when the stop operation (first stop operation) of the left stop switch is performed in the specific operation mode (left), a BAR symbol is drawn to the left reel. Next, as shown in FIG. 9G, when the stop operation (second stop operation) of the middle stop switch is performed in the specific operation mode (middle), the BAR symbol is drawn to the middle reel. Furthermore, the image of the treasure box is displayed on the liquid crystal display 51 . This suggests the possibility of winning the BB. When the stop operation (third stop operation) of the right stop switch is performed in the specific operation mode (right), the state shifts to the state shown in FIG. 9(h) or FIG. 9(j).

BARリプが当選している場合、図9(h)の状態に移行する。図9(h)に示すように、右リールにBARリプ入賞図柄組合せが導出され、BARリプの入賞が発生する。これとともに、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する入賞時演出が実行される。 If the BAR reply is won, the state shifts to the state shown in FIG. 9(h). As shown in FIG. 9(h), a BAR descriptor winning symbol combination is derived on the right reel, and a BAR descriptor winning occurs. At the same time, a prize-winning effect is executed in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state.

また、本実施の形態においては、BARリプはBB内部中においてのみ当選する。このため、BARリプ入賞により、BBが当選していることが確定する。図8(e)の状況と同じく、液晶表示器51には、宝箱が開いて宝箱の中から「確定」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。その後、図9(i)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。 Also, in this embodiment, the BAR reply is won only within the BB. Therefore, it is confirmed that BB has won the prize by winning the BAR reply. Similar to the situation in FIG. 8(e), the liquid crystal display 51 displays an animation in which a treasure chest opens and a cloud with the characters "confirmed" appears from inside the treasure chest. After that, as shown in FIG. 9(i), the liquid crystal display 51 displays a character image of "BONUS confirmed". Then, the control to stage A1 ends by the next game start operation. After that, when the BB wins, it is controlled by the BB.

一方で、BARテンパイリプが当選している場合、図9(j)の状態に移行する。本実施の形態においては、BARテンパイリプは、有限RT中またはBB内部中においてのみ当選する。この例では、有限RT中にBARテンパイリプに当選したとする。有限RT中においては、BB当選していないため、図8(g)の状況と同じく、液晶表示器51には、宝箱が開いても宝箱の中から何も出てこず、「・・・」の文字が表示されるようなアニメーションが表示される。次のゲームの開始操作により、再び、人を待つキャラクタの画像が表示される。8ゲーム目までにBARリプまたはBARテンパイリプが当選すると、再度BARを狙え演出が実行される。 On the other hand, if the BAR Ten Pipe has been won, the state shifts to the state of FIG. 9(j). In this embodiment, the BAR Ten Pipe is won only during the finite RT or inside the BB. In this example, it is assumed that the BAR Ten Pipe is won during the limited RT. Since the BB is not won during the finite RT, even if the treasure box is opened, nothing appears on the liquid crystal display 51 as in the situation of FIG. 8(g). An animation is displayed in which the characters are displayed. By the next game start operation, the image of the character waiting for the person is displayed again. If the BAR reply or the BAR ten-pip is won by the eighth game, the effect of aiming at the BAR is executed again.

[ステージA1におけるキャラクタ集合演出]
図9での例においては、キャラクタ集合演出が実行されずにBARを狙え演出が実行される例について説明した。図10での例においては、キャラクタ集合演出が実行された後にBARを狙え演出が実行される例について説明する。図10は、ステージA1におけるキャラクタ集合演出の一例を説明するための図である。
[Character assembly performance in stage A1]
In the example of FIG. 9, an example in which the character gathering effect is not executed and the BAR aiming effect is executed has been described. In the example of FIG. 10, an example will be described in which the "Aim at the BAR" effect is executed after the character gathering effect is executed. FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a character gathering effect in stage A1.

前述のように、キャラクタ集合演出は、BARを狙え演出が実行される遊技より前の遊技において実行される。キャラクタ集合演出により、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合を示唆する。また、登場するキャラクタの数が多いほど、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。 As described above, the character gathering effect is executed in the game before the game in which the aim for the BAR effect is executed. It suggests the rate at which the BAR reply winning symbol combination is derived by the character group production. Also, the greater the number of appearing characters, the higher the rate at which the BAR reply winning symbol combination is derived when the BAR aiming effect is executed.

また、BB内部中においては、通常RT中よりも、通常リプが当選する割合が高くなる。図4においては、通常リプの当選確率は、通常RT中においては1/7.3であるのに対して、BB内部中においては1/3になる。そして、通常リプが当選した遊技において、キャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時において、BBが当選している期待感を効果的に向上させることができる。 Also, inside the BB, the ratio of winning normal replies is higher than during normal RT. In FIG. 4, the probability of winning a normal reply is 1/7.3 during normal RT, while it becomes 1/3 during BB. Then, in the game in which the normal reply is won, the character gathering effect is executed. By doing so, it is possible to effectively improve the sense of anticipation that BB has won during the execution of the character gathering effect.

また、キャラクタ集合演出は、複数のゲーム(たとえば、2ゲーム)に亘って段階的に演出態様を変化させてキャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、複数ゲームに亘ってBBが当選している期待感を向上させていくことができる。 In addition, the character gathering effect is executed by changing the effect mode step by step over a plurality of games (for example, two games). By doing so, it is possible to improve the expectation that BB is winning over a plurality of games.

図10(a),(b)の状況は、図8(a),(b)や図9(a),(b)の状況と同じであるので、説明を省略する。2ゲーム目(図10(b))が終了した後の開始操作により、通常リプが当選したとする。通常リプの当選により、キャラクタ集合演出が実行される。 The situations in FIGS. 10A and 10B are the same as those in FIGS. 8A and 8B and FIGS. 9A and 9B, so description thereof is omitted. Assume that the normal reply is won by the start operation after the second game (FIG. 10(b)) is finished. By winning the normal reply, the character gathering effect is executed.

図10(c1)~(f1)は、キャラクタが2人追加される態様でキャラクタ集合演出が実行される例について説明するものであり、図10(c2)~(f2)は、キャラクタが1人追加される態様でキャラクタ集合演出が実行される例について説明するものである。 FIGS. 10(c1) to (f1) illustrate an example in which the character gathering effect is executed in a manner in which two characters are added, and FIGS. This will explain an example in which the character gathering effect is executed in an additional manner.

本実施の形態においては、BB内部中(ボーナス当選)であるときは、有限RT中(ボーナス非当選)であるときよりも、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出が実行される割合が高くなり、有限RT中であるときは、BB内部中であるときよりも、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出が実行される割合が高くなる。このため、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときは、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときよりも、ボーナス当選期待度が高くなるようになっている。また、同様に、キャラクタ集合演出が実行されたときは、キャラクタ集合演出が実行されないときよりも、ボーナス当選期待度が高くなるようになっている。 In the present embodiment, when the BB is inside (bonus winning), the ratio of execution of the character gathering effect in which two characters are added is higher than when it is in the limited RT (bonus not winning). Thus, during the finite RT, the ratio of execution of the character gathering effect in which one character is added is higher than during the BB interior. Therefore, when the character gathering effect in which two characters are added is executed, the bonus winning expectation is higher than when the character gathering effect in which one character is added is executed. . Similarly, when the character gathering effect is executed, the bonus winning expectation is higher than when the character gathering effect is not executed.

まず、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出について説明する。図10(b)においては、液晶表示器51には、キャラクタが1人表示されている状態である。この状況において、3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、通常リプが当選したとする。これにより、キャラクタ集合演出が実行される。図10(c1)に示すように、キャラクタ集合演出の開始ゲームにおいてキャラクタが1人追加される。液晶表示器51には、画面の左側から新たなキャラクタが1人登場し、元々表示されていたキャラクタと合わせてキャラクタが2人になる画像が表示される。 First, a character gathering effect in which two characters are added will be described. In FIG. 10B, one character is displayed on the liquid crystal display 51 . In this situation, it is assumed that the normal reply is won when the start operation for starting the third game is performed. As a result, a character set effect is executed. As shown in FIG. 10(c1), one character is added in the starting game of the character gathering effect. On the liquid crystal display 51, an image is displayed in which one new character appears from the left side of the screen, and two characters are added to the originally displayed characters.

さらに、次のゲーム(4ゲーム目)においては、図10(d1)に示すように、さらにキャラクタが1人追加される。液晶表示器51には、画面の左側から新たなキャラクタが1人登場し、前のゲームにおいて表示されていた2人のキャラクタと合わせて、キャラクタが3人になる画像が表示される。キャラクタが2人追加されることによって、キャラクタ集合演出は終了する。次のゲーム(5ゲーム目)においては、図10(e1)に示すように、3人のキャラクタが表示されている。 Furthermore, in the next game (fourth game), one more character is added as shown in FIG. 10(d1). On the liquid crystal display 51, one new character appears from the left side of the screen, and an image is displayed in which there are three characters in combination with the two characters displayed in the previous game. The character set presentation ends when two characters are added. In the next game (fifth game), three characters are displayed as shown in FIG. 10(e1).

そして、図10(e1)の状況において、6ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される。図10(f1)に示すように、液晶表示器51には、キャラクタ集合演出において、追加された2人のキャラクタを含む3人のキャラクタキャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。このように、実行されたキャラクタ集合演出の演出態様に対応した演出態様でBARを狙え演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時においてどの程度BB当選に期待していいのかが分かりやすい。 Then, in the situation of FIG. 10(e1), it is assumed that the BAR reply is won when the start operation for starting the sixth game is performed. As a result, the effect of aiming at the BAR is executed. As shown in FIG. 10(f1), on the liquid crystal display 51, the character image of three characters including the two added characters and the characters "Aim for the BAR" are displayed in the character gathering effect. An image is displayed. In this way, the "Aim at the BAR" effect is executed in the effect mode corresponding to the effect mode of the executed character gathering effect. By doing so, it is easy to understand to what extent the BB win can be expected when the character gathering effect is executed.

上述のように、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときは、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときよりも、ボーナス当選期待度が高い。このため、3人のキャラクタ画像とともに「BARを狙え」の文字が付された画像が表示されたとき(図10(f1))は、2人のキャラクタ画像とともに「BARを狙え」の文字が付された画像が表示されたとき(後述の図10(f2))よりも、ボーナス当選期待度が高くなる。なお、この場合、BARリプ当選によりBARを狙え演出が実行されているため、図9(h)と同様に、特定操作態様での操作によりBARリプ入賞図柄組合せが導出される。 As described above, when the character gathering effect in which two characters are added is executed, the bonus winning expectation is higher than when the character gathering effect in which one character is added is executed. Therefore, when an image with the characters "Aim for the BAR" is displayed together with the images of the three characters (FIG. 10(f1)), the character images of the two characters and the characters "Aim for the BAR" are displayed. The bonus winning expectation is higher than when the displayed image is displayed (FIG. 10(f2), which will be described later). In this case, since the effect of aiming at the BAR is executed by winning the BAR reply, the winning symbol combination of the BAR reply is derived by the operation in the specific operation mode, as in FIG. 9(h).

次に、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出について説明する。図10(b)においては、液晶表示器51には、キャラクタが1人表示されている状態である。この状況において、3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、通常リプが当選したとする。これにより、キャラクタ集合演出が実行される。図10(c2)に示すように、キャラクタ集合演出の開始ゲームにおいてキャラクタが1人追加されて、キャラクタは2人になる。この例においては、キャラクタは1人しか追加されないため、キャラクタ集合演出は、1ゲームで終了する。 Next, a character gathering effect in which one character is added will be described. In FIG. 10B, one character is displayed on the liquid crystal display 51 . In this situation, it is assumed that the normal reply is won when the start operation for starting the third game is performed. As a result, a character set effect is executed. As shown in FIG. 10(c2), one character is added in the starting game of the character gathering effect, and the number of characters becomes two. In this example, since only one character is added, the character gathering effect ends after one game.

次のゲーム(4ゲーム目)においては、図10(d2)に示すように、2人のキャラクタが表示されている。さらに、次のゲーム(5ゲーム目)においても、図10(e2)に示すように、2人のキャラクタが表示された状態である。 In the next game (fourth game), two characters are displayed as shown in FIG. 10(d2). Furthermore, in the next game (fifth game) as well, two characters are displayed as shown in FIG. 10(e2).

そして、図10(e2)の状況において、6ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARテンパイリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される。図10(f2)に示すように、液晶表示器51には、キャラクタ集合演出において、追加された1人のキャラクタを含む2人のキャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。なお、この場合、BARテンパイリプ当選によりBARを狙え演出が実行されているため、図9(j)と同様に、特定操作態様での操作によりBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される。 Then, in the situation of FIG. 10(e2), it is assumed that the BAR Ten Pipe is won when the start operation for starting the sixth game is performed. As a result, the effect of aiming at the BAR is executed. As shown in FIG. 10(f2), the liquid crystal display 51 displays two character images including one additional character and an image with the text "Aim for the BAR" in the character gathering effect. is displayed. In this case, since the effect of aiming at the BAR is executed by winning the BAR ten-pipe, the BAR ten-pipe winning symbol combination is derived by the operation in the specific operation mode, as in FIG. 9(j).

なお、キャラクタが2人追加されるような期待度の高いキャラクタ集合演出が実行された後、BARリプが当選したときは、BARテンパイリプが当選したときよりも、BARを狙え演出を実行する割合を高くする一方で、キャラクタが1人追加されるような期待度の低いキャラクタ集合演出が実行された後、BARテンパイリプが当選したときは、BARリプが当選したときよりも、BARを狙え演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。すなわち、期待度の高いキャラクタ集合演出が実行された後はBARリプ当選時にBARを狙え演出の実行割合を高め、期待度の低いキャラクタ集合演出が実行された後はBARテンパイリプ当選時にBARを狙え演出の実行割合を高めるようにする。たとえば、期待度の高いキャラクタ集合演出が実行された後に、BARテンパイリプが当選してもBARを狙え演出が実行されず、その後、BARリプが当選したときにBARを狙え演出が実行されやすくなる。このようにすることで、キャラクタ集合演出の期待度に応じて、BARを狙えの期待度を決定することができる。 It should be noted that, after the high-expectation character gathering production such as the addition of two characters is executed, when the BAR reply is won, the ratio of executing the BAR aim production is lower than when the BAR Tenpi reply is won. On the other hand, after a low-expectation character gathering effect, such as the addition of one character, is executed, when the BAR tenpai lip is won, the BAR aim is performed more than when the BAR rep is won. You may make it make the ratio which does. That is, after the high-expectation character gathering effect is executed, the execution ratio of the BAR aim effect is increased when the BAR reply is won. to increase the execution ratio of For example, even if the BAR tenpi is won after the highly anticipated character set performance is executed, the BAR aim performance is not executed, and then when the BAR reply is won, the BAR aim performance is likely to be executed. By doing so, it is possible to determine the degree of expectation for aiming at the BAR according to the degree of expectation for the character gathering effect.

[ステージA1とステージBとにおける演出の違い]
次に、図11を参照しながら、ステージA1(第1制御)とステージB(第2制御)とにおける演出の違いについて説明する。図11は、ステージA1とステージBとにおける演出の違いについて説明するための図である。図11(a1)~(a5)は、ステージA1に制御されており、BARを狙え演出が実行される例について説明するものであり、図11(b1)~(b9)は、ステージBに制御されており、バトル演出中にチャンスアップ演出が実行される例について説明するものである。
[Difference in production between stage A1 and stage B]
Next, with reference to FIG. 11, the difference in effects between stage A1 (first control) and stage B (second control) will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining the difference in presentation between stage A1 and stage B. FIG. FIGS. 11(a1) to (a5) are for explaining an example in which stage A1 is controlled and an effect aimed at the BAR is executed, and FIGS. 11(b1) to (b9) are controlled to stage B. This will explain an example in which the chance-up effect is executed during the battle effect.

まず、ステージA1に制御されている場合について説明する。この例では、ステージA1に制御され、第1制御が実行されるとする。第1制御においては、BARを狙え演出が実行可能である。 First, the case of being controlled by stage A1 will be described. In this example, it is assumed that the stage A1 is controlled and the first control is executed. In the first control, an effect aiming at the BAR can be executed.

図11(a1)~(a5)の状況は、図9(a),(b),(e)~(i)の状況と同じである。第1制御の実行時には、液晶表示器51には、ステージA1の残りゲーム数を示す画像が表示される。3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される(図11(a3))。 The situations in FIGS. 11(a1) to (a5) are the same as those in FIGS. 9(a), (b), (e) to (i). During execution of the first control, the liquid crystal display 51 displays an image indicating the number of remaining games in stage A1. Assume that the BAR reply is won when the start operation for starting the third game is performed. As a result, the effect of aiming at the BAR is executed (FIG. 11(a3)).

そして、特定操作態様で停止操作が行われた場合、BARリプの入賞が発生する(図11(a4))。これとともに、液晶表示器51には、宝箱が開いて宝箱の中から「確定」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。また、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する入賞時演出が実行される。その後、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される(図11(a5))。開始操作を行うと、ステージA1への制御が終了する。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。 Then, when the stop operation is performed in the specific operation mode, a BAR reply prize is generated (FIG. 11(a4)). At the same time, the liquid crystal display 51 displays an animation in which the treasure box is opened and a cloud with the characters "confirmed" appears from the treasure box. In addition, a prize-winning effect is executed in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state. After that, the character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51 (FIG. 11(a5)). When the start operation is performed, the control to stage A1 ends. Then, the control to stage A1 ends by the next game start operation. After that, when the BB wins, it is controlled by the BB.

次に、ステージBに制御されている場合について説明する。この例では、ステージBに制御され、第2制御が実行されるとする。第2制御においては、BARを狙え演出が実行されることなく、バトル演出が実行される。 Next, the case of being controlled to stage B will be described. In this example, it is assumed that the stage B is controlled and the second control is executed. In the second control, the battle effect is executed without executing the aim for the BAR effect.

図11(b1)~(b3)の状況は、図7(a)~(c)の状況と同じである。第2制御の実行時には、第1制御の実行時と異なり、液晶表示器51には、ステージA1の残りゲーム数を示す画像が表示されない。バトル演出の3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプが当選したとする。 The situations in FIGS. 11(b1) to (b3) are the same as those in FIGS. 7(a) to (c). When executing the second control, unlike when executing the first control, the liquid crystal display 51 does not display an image indicating the number of remaining games in the stage A1. Assume that a BAR reply is won when a start operation is performed to start the third game of the battle presentation.

このとき、第1制御が実行されている状況(図11(a4))とは異なり、BARを狙え演出が実行されない。第2制御が実行されている状況においては、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。 At this time, unlike the situation where the first control is being executed (FIG. 11(a4)), the aim at the BAR effect is not executed. In a situation where the second control is being executed, a chance-up effect is executed as shown in FIG. 11(b4).

前述のように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときは、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも、高い割合でチャンスアップ演出が実行される。 As described above, when the second control is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, chances are given at a higher rate than when a symbol combination different from the BAR reply winning symbol combination is derived. Up effect is executed.

チャンスアップ演出の実行により、実行中のバトル演出において表示されているバトル演出画像に、「チャンス」の文字が付されたチャンス画像を重畳させて表示される。また、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される。また、このように、バトル演出画像にチャンス画像を重畳させてチャンスアップ演出を実行するため、バトル演出における表示制御に大きな影響を与えることがない。 By executing the chance-up effect, a chance image with the characters "chance" added is superimposed on the battle effect image displayed in the battle effect being executed and displayed. In addition, it is suggested that the rate of notifying the BB that the state is controlled by the battle performance is higher when the chance-up performance is executed than when the chance-up performance is not executed. In addition, since the chance image is superimposed on the battle effect image to execute the chance-up effect, the display control in the battle effect is not significantly affected.

さらに、特定操作態様で停止操作が行われた場合、BARリプの入賞が発生する。これとともに、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する入賞時演出が実行される。このように、第1制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、第2制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、共通の入賞時演出が実行される。このように、共通の入賞時演出が実行されることで、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたことが分かりやすい。 Furthermore, when a stop operation is performed in a specific operation mode, a BAR reply is awarded. At the same time, a prize-winning effect is executed in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state. In this way, when the BAR reply winning pattern combination is derived when the first control is executed and when the BAR reply winning pattern combination is derived when the second control is executed, a common prize is won. Time production is executed. In this way, it is easy to understand that the BAR reply winning symbol combination is derived by executing the common winning effect.

第1制御の実行中においてBARリプ入賞図柄組合せが導出された場合、開始操作により、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示されて(図11(a5))、ステージA1への制御が終了する。一方で、第2制御の実行中においてBARリプ入賞図柄組合せが導出された場合、第2制御の実行が継続される。 When the BAR reply winning symbol combination is derived during the execution of the first control, the character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51 by the start operation (FIG. 11(a5)), stage A1. control to ends. On the other hand, when the BAR reply winning symbol combination is derived during execution of the second control, the execution of the second control is continued.

開始操作がされると、バトル演出の4ゲーム目が実行され、図11(b5)に示すように、再び、液晶表示器51には、バトル演出画像が表示される。また、開始操作により、BARリプが当選したとする。この場合は、BARを狙え演出もチャンスアップ演出も実行されない。 When the start operation is performed, the fourth game of the battle effect is executed, and the battle effect image is displayed again on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 11(b5). It is also assumed that the BAR reply is won by the start operation. In this case, neither the "Aim at the BAR" effect nor the chance-up effect is executed.

特定操作態様で停止操作が行われた場合、図11(b6)に示すように、BARテンパイリプの入賞が発生する。この場合、入賞時演出は実行されない。また、第2制御の実行中においてBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出された場合であっても、第2制御の実行が継続される。このようにすることで、第2制御が実行するバトル演出に遊技者を注目させることができる。 When the stop operation is performed in the specific operation mode, as shown in FIG. In this case, the prize-winning effect is not executed. Also, even if a BAR ten-pipe winning symbol combination is derived during the execution of the second control, the execution of the second control is continued. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the battle effect executed by the second control.

開始操作がされると、バトル演出の5ゲーム目が実行される。そして、バトル演出の8ゲーム目(最終ゲーム)において、第3停止操作が行われた場合、図11(b8)に示すように、BB当選していることを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されとともに、「WIN」の文字画像が表示される。その後、図11(b9)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。開始操作を行うと、ステージB1への制御が終了する。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。 When the start operation is performed, the fifth game of the battle presentation is executed. Then, in the eighth game (final game) of the battle production, when the third stop operation is performed, as shown in FIG. An image of winning the character is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "WIN" is also displayed. After that, as shown in FIG. 11(b9), the liquid crystal display 51 displays a character image of "BONUS confirmed". When the start operation is performed, the control to stage B1 ends. Then, the control to stage A1 ends by the next game start operation. After that, when the BB wins, it is controlled by the BB.

なお、本実施の形態においては、BARリプ入賞図柄組合せが導出された場合にチャンスアップ演出を実行する例を記載したが、BARリプ入賞図柄組合せ以外の図柄組合せが導出されたときにも、チャンスアップ演出を実行可能である。チャンスアップ演出は、バトル演出の実行中において、BB当選の期待度を高めるために実行されるものである。たとえば、最終的にBB当選が報知される場合には、最終的にBB当選が報知されない場合よりも、チャンスアップ演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。そのような前提において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときは、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも、高い割合でチャンスアップ演出が実行されるように構成すればよい。また、複数ゲームに亘るバトル演出中において、あらかじめ定められたタイミングでチャンスアップ演出を実行させるようにしてもよい。たとえば、味方キャラクタが劣勢である場合に、逆転して一気に優勢になるようなシナリオがあらかじめ定められている場合には、逆転するタイミングでチャンスアップ演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is described in which the chance-up effect is executed when a BAR reply winning pattern combination is derived. Up effect can be executed. The chance-up effect is executed in order to increase the expectation of winning the BB while the battle effect is being executed. For example, when BB winning is finally notified, the execution ratio of the chance-up effect may be higher than when BB winning is not finally notified. On such a premise, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the chance-up effect is executed at a higher rate than when a symbol combination different from the BAR reply winning symbol combination is derived. Just do it. Also, during the battle effect over a plurality of games, the chance-up effect may be executed at a predetermined timing. For example, if a scenario in which a teammate character is outnumbered and suddenly gains the upper hand by reversing the situation is determined in advance, the chance-up effect may be executed at the timing of the reversal.

[ステージA1とステージBとにおける演出の違いの変形例]
図11(b4)に示したように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときは、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも、高い割合でチャンスアップ演出が実行される。
[Modified Example of Difference in Production between Stage A1 and Stage B]
As shown in FIG. 11(b4), when the second control is executed, when the BAR descriptor winning symbol combination is derived, the symbol combination different from the BAR descriptor winning symbol combination is derived. Also, the chance-up effect is executed at a high rate.

しかし、これに限らず、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行されるようにしてもよい。 However, not limited to this, when the second control is executed, in the game in which the BAR reply is won, the chance-up effect is executed at a higher rate than in the game in which the role different from the BAR reply is won. may

たとえば、図11(b4)で説明した状況において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたタイミングでチャンスアップ演出が実行されるようにしたが、本変形例でのチャンスアップ演出の実行タイミングは、これに限らない。本変形例においては、BARリプなどの役が当選した遊技においてチャンスアップ演出が実行可能であるため、図11(b4)で説明した状況においては、たとえば、開始操作のタイミングで実行されるようにしてもよく、第1停止操作がされたタイミングで実行されるようにしてもよく、第2停止操作がされたタイミングで実行されるようにしてもよい。また、前述のように、バトル演出中において、あらかじめ定められたタイミングでチャンスアップ演出を実行させるようにしてもよい。 For example, in the situation described in FIG. 11(b4), the chance-up effect is executed at the timing when the BAR reply winning symbol combination is derived. is not limited to In this modification, the chance-up effect can be executed in a game in which a hand such as a BAR reply is won. Therefore, in the situation described with reference to FIG. Alternatively, it may be executed at the timing when the first stop operation is performed, or may be executed at the timing when the second stop operation is performed. Further, as described above, the chance-up effect may be executed at a predetermined timing during the battle effect.

このようにした場合、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。その一方で、BARを狙え演出を実行することなくバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。 In this case, when the first control for executing the BAR aiming effect is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is reported. On the other hand, when the second control for executing the battle effect is executed without executing the BAR aiming effect, in the game in which the BAR reply is won, the winning combination different from the BAR reply is higher than in the game. Chance-up production is executed at a rate.

これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱く。一方で、第2制御においては、BARを狙え演出の代わりにチャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において出現頻度が高くなる演出である。第2制御においては、チャンスアップ演出で期待感を高めながら、バトル演出の結果に注目する。このようにすることで、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。 As a result, in the first control, the player has expectations that the BAR reply winning symbol combination will be derived in the BAR aiming effect. On the other hand, in the second control, a chance-up effect is executed instead of the target for the BAR effect. The chance-up effect is a effect that has a high frequency of appearance under a situation in which a BAR reply winning symbol combination can be derived. In the second control, the player pays attention to the result of the battle effect while heightening the expectation with the chance-up effect. By doing so, it is possible to suitably improve the player's sense of expectation according to the details of execution of the notification control.

図11(b4)に示した例においては、チャンスアップ演出は、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、BARリプ入賞図柄組合せを導出されたときに、出現頻度が高くなる演出である。これに対して、変形例においては、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、出現頻度が高くなる演出である。したがって、変形例においては、チャンスアップ演出が実行される頻度が高くなる。 In the example shown in FIG. 11(b4), the chance-up effect has a high appearance frequency when the BAR reply winning pattern combination is derived under the condition that the BAR reply winning symbol combination can be derived. It is a performance. On the other hand, in the modified example, the effect is such that the appearance frequency is high under the condition that the BAR reply winning symbol combination can be derived. Therefore, in the modified example, the chance-up effect is executed more frequently.

[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure of the slot machine of the present embodiment and its effects]
Next, the configuration and effects of the slot machine of this embodiment will be described.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
有利条件(たとえば、BB当選)の成立に基づいて有利状態(たとえば、BB)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が遊技状態を制御する処理)と、
前記有利条件の成立に対応する特定事象(たとえば、レア役当選時の特別出目の導出、BB内部中への制御決定)が発生した後に報知制御(たとえば、各ステージに制御されたときに実行される報知制御)を実行する報知制御手段(たとえば、サブ制御部91が報知制御を実行する処理)とを備え、
前記有利条件が成立した後、前記有利状態に制御されるまでの特定期間(たとえば、BB内部中に制御されている期間)においては、当該特定期間の前(通常RT中や有限RT中)よりも、前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、図3(d)に示す特定操作態様)で操作されたときに特定表示結果(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」)が導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる))、
前記報知制御には、前記導出操作手段を前記特定操作態様で操作する旨を促す特定示唆演出(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出)を実行する第1制御(たとえば、ステージA1,A2に制御する第1制御)と、当該特定示唆演出を実行することなく前記有利状態に状態が制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出)を実行する第2制御(たとえば、ステージBに制御する第1制御)とが含まれ、
前記第1制御が実行されたときにおいては、前記特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態への制御が報知され(たとえば、図11に示すように、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される)、
前記第2制御が実行されたときにおいては、前記特定表示結果が導出されたときに、当該特定表示結果とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合で示唆演出(たとえば、チャンスアップ演出)が実行される(たとえば、図11に示すように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される)。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
Derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
Advantageous state control means (for example, processing in which the main control unit 41 controls the game state) for controlling to an advantageous state (for example, BB) based on establishment of an advantageous condition (for example, BB winning);
Notification control (for example, executed when each stage is controlled) after a specific event corresponding to the establishment of the above-mentioned advantageous condition (for example, derivation of a special outcome when winning a rare role, control decision in BB) occurs Information control means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs notification control) for executing information control),
After the advantageous condition is established, in a specific period until the advantageous state is controlled (for example, the period controlled inside the BB), than before the specific period (during normal RT or limited RT) Also, when the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, the specific operation mode shown in FIG. 3(d)), a specific display result (for example, BAR reply winning symbol combination "BAR-BAR-BAR") is displayed The derived ratio is higher (for example, as shown in FIG. 4, after winning the BB, the stop switches 8L, 8C are more likely to be activated during the BB than during the normal RT or the finite RT until the BB is controlled). , 8R is operated in a specific operation mode, the ratio of deriving the BAR descriptor winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" increases (the probability of winning the BAR descriptor increases)),
In the notification control, a specific suggestive effect prompting the user to operate the lead-out operation means in the specific operation mode (for example, a BAR target effect prompting the user to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in the specific operation mode) is provided. A first control to be executed (for example, a first control to control to stages A1 and A2), and a notification effect (for example, A second control (for example, a first control to control to stage B) that executes a battle effect that informs whether or not the state is controlled to the BB without executing the effect that aims at the BAR,
When the first control is executed, the control to the advantageous state is notified when the specific display result is derived (for example, as shown in FIG. 11, when the first control is executed In, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified),
When the second control is executed, when the specific display result is derived, a suggestion effect (for example, a chance-up effect) is given at a higher rate than when a display result different from the specific display result is derived. ) is executed (for example, as shown in FIG. 11, when the second control is executed, when the BAR descriptor winning symbol combination is derived, a display result different from the BAR descriptor winning symbol combination is derived. Chance up production is executed at a higher rate than when it is done).

たとえば、本実施の形態においては、図4,図11に示すように、報知制御は、BB当選に対応するレア役当選時の特別出目導出後あるいはBB内部中への制御決定後に実行されるまた、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる)。また、報知制御には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行する第1制御(ステージA1,A2に制御する第1制御)と、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御(ステージBに制御する第1制御)とが含まれる。また、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 11, the notification control is executed after derivation of a special result when winning a rare combination corresponding to winning a BB or after determining control inside the BB. In addition, after winning the BB, in the BB until it is controlled by the BB, the BAR reply wins when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode rather than during the normal RT or the limited RT. The rate of deriving the symbol combination "BAR-BAR-BAR" increases (the probability of winning the BAR reply increases). Further, the notification control includes a first control (first control for controlling to stages A1 and A2) for executing a BAR prompting to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in a specific operation mode, and a BAR control. A second control (first control for controlling to stage B) for notifying whether or not the state of the BB is controlled without executing the aiming effect is included. Further, when the first control is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified. When the second control is executed, when the BAR reply winning pattern combination is derived, the chance-up performance is executed at a higher rate than when a display result different from the BAR reply winning pattern combination is derived. .

このように、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される一方で、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱き、第2制御においては、BARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに出現頻度が高くなるチャンスアップ演出で期待感を高めながらバトル演出の結果に注目するため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。 In this way, when the first control for executing the BAR aiming effect is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is reported, while the BAR aiming effect is executed. When the second control for executing the battle performance for informing the BB whether or not the state is controlled without being executed is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the BAR reply winning symbol combination The chance-up effect is executed at a higher rate than when a different display result is derived. As a result, in the first control, the player has a sense of anticipation that the BAR reply winning symbol combination will be derived in the effect of aiming at the BAR, and in the second control, a situation in which the BAR reply winning symbol combination can be derived. Below, in order to pay attention to the result of the battle production while heightening the expectation with the chance-up production that appears more frequently when the BAR reply winning pattern combination is derived, it is preferable for the player according to the execution content of the notification control. You can improve your expectations.

(1-2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
有利条件(たとえば、BB当選)の成立に基づいて有利状態(たとえば、BB)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が遊技状態を制御する処理)と、
前記有利条件の成立に対応する特定事象(たとえば、レア役当選時の特別出目の導出、BB内部中への制御決定)が発生した後に報知制御(たとえば、各ステージに制御されたときに実行される報知制御)を実行する報知制御手段(たとえば、サブ制御部91が報知制御を実行する処理)とを備え、
前記有利条件が成立した後、前記有利状態に制御されるまでの特定期間(たとえば、BB内部中に制御されている期間)においては、当該特定期間の前よりも、前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、図3(d)に示す特定操作態様)で操作されたときに特定表示結果(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」)が導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる))、
前記報知制御には、前記導出操作手段を前記特定操作態様で操作する旨を促す特定示唆演出(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出)を実行する第1制御(たとえば、ステージA1,A2に制御する第1制御)と、当該特定示唆演出を実行することなく前記有利状態に状態が制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出)を実行する第2制御(たとえば、ステージBに制御する第1制御)とが含まれ、
前記第1制御が実行されたときにおいては、前記特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態への制御が報知され(たとえば、図11に示すように、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される)、
前記第2制御が実行されたときにおいては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容される特定決定結果(たとえば、BARリプ当選)となった遊技において、前記事前決定手段の決定結果が当該特定決定結果とは異なる決定結果となった遊技よりも高い割合で示唆演出(たとえば、チャンスアップ演出)が実行される(たとえば、図11に示すように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される)。
(1-2) having a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, internal lottery processing executed by main control unit 41, first internal lottery processing in the modification);
Derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
Advantageous state control means (for example, processing in which the main control unit 41 controls the game state) for controlling to an advantageous state (for example, BB) based on establishment of an advantageous condition (for example, BB winning);
Notification control (for example, executed when each stage is controlled) after a specific event corresponding to the establishment of the above-mentioned advantageous condition (for example, derivation of a special outcome when winning a rare role, control decision in BB) occurs Information control means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs notification control) for executing information control),
After the advantageous condition is established, during a specific period (for example, a period during which control is performed inside the BB) until the control is performed to the advantageous condition, the derivation operation means performs the specific operation more than before the specific period. When operated in a mode (for example, the specific operation mode shown in FIG. 3(d)), the ratio of deriving a specific display result (for example, BAR reply winning symbol combination "BAR-BAR-BAR") increases (for example, As shown in FIG. 4, after the BB is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode during the BB inside the BB until it is controlled by the BB, rather than during the normal RT or the limited RT. When the BAR reply winning pattern combination "BAR-BAR-BAR" is derived, the probability of winning the BAR reply increases)),
In the notification control, a specific suggestive effect prompting the user to operate the lead-out operation means in the specific operation mode (for example, a BAR target effect prompting the user to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in the specific operation mode) is provided. A first control to be executed (for example, a first control to control to stages A1 and A2), and a notification effect (for example, A second control (for example, a first control to control to stage B) that executes a battle effect that informs whether or not the state is controlled to the BB without executing the effect that aims at the BAR,
When the first control is executed, the control to the advantageous state is notified when the specific display result is derived (for example, as shown in FIG. 11, when the first control is executed In, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified),
When the second control is executed, the preliminary A suggestive effect (for example, a chance-up effect) is executed at a higher rate than games in which the determination result of the determination means differs from the specific determination result (for example, as shown in FIG. 11, the second control is executed, in the game in which the BAR reply is won, the chance-up effect is executed at a higher rate than in the game in which the combination different from the BAR reply is won).

たとえば、本実施の形態においては、図4,図11に示すように、報知制御は、BB当選に対応するレア役当選時の特別出目導出後あるいはBB内部中への制御決定後に実行される。また、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる)。また、報知制御には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行する第1制御(ステージA1,A2に制御する第1制御)と、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御(ステージBに制御する第1制御)とが含まれる。また、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 11, the notification control is executed after derivation of a special result when winning a rare combination corresponding to winning a BB or after determining control inside the BB. . In addition, after winning the BB, in the BB until it is controlled by the BB, the BAR reply wins when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode rather than during the normal RT or the limited RT. The rate of deriving the symbol combination "BAR-BAR-BAR" increases (the probability of winning the BAR reply increases). Further, the notification control includes a first control (first control for controlling to stages A1 and A2) for executing a BAR prompting to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in a specific operation mode, and a BAR control. A second control (first control for controlling to stage B) for notifying whether or not the state of the BB is controlled without executing the aiming effect is included. Further, when the first control is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified. When the second control is executed, in the game in which the BAR reply is won, the chance-up performance is executed at a higher rate than in the game in which the combination different from the BAR reply is won.

このように、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される一方で、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱き、第2制御においては、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において出現頻度が高くなるチャンスアップ演出で期待感を高めながらバトル演出の結果に注目するため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。 In this way, when the first control for executing the BAR aiming effect is executed, when the BAR reply winning symbol combination is derived, the control to the BB is reported, while the BAR aiming effect is executed. When the second control for executing the battle presentation for informing the BB whether or not the state is controlled without being executed is executed, in the game in which the BAR reply is won, a combination different from the BAR reply is won. The chance-up performance is executed at a rate higher than that of the game. As a result, in the first control, the player has a sense of anticipation that the BAR reply winning symbol combination will be derived in the effect of aiming at the BAR, and in the second control, the BAR reply winning symbol combination of BAR reply winning. Since the player pays attention to the result of the battle performance while heightening the expectation with the chance-up performance in which the appearance frequency increases under the situation that can be derived, the expectation of the player can be appropriately improved according to the execution contents of the notification control. .

(1-3) 前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作されたとき、特定表示結果組合せ(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」)を導出可能であり(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せを導出可能である)、
前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作されたとき、前記特定表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部の表示結果のうちの一部の表示結果が異なる非特定表示結果組合せ(たとえば、BARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-リプレイ」)を導出可能であり(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」を構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-リプレイ」)を導出可能である)、
前記特定事象が発生し、かつ前記有利条件が成立しなかったとき(たとえば、有限RT中)は、前記特定期間においては、当該特定期間の前よりも、前記非特定表示結果組合せが導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、有限RT中においては、通常RT中よりも、BARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる)、
前記特定事象が発生し、かつ前記有利条件が成立しているとき(たとえば、BB内部中)も、前記特定期間においては、当該特定期間の前よりも、前記非特定表示結果組合せが導出される割合が高くなる(たとえば、図4に示すように、BB内部中においても、通常RT中よりも、BARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる)。
(1-3) The slot machine includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information, and after variably displaying the variable display units, variably displaying the variable display units A display result is derived by stopping, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
The derivation control means is
When the derivation operation means is operated in the specific operation mode, it is possible to derive a specific display result combination (for example, BAR reply winning symbol combination "BAR-BAR-BAR") (for example, stop switches 8L, 8C, 8R When is operated in a specific operation mode, it is possible to derive a BAR reply winning pattern combination),
When the derivation operation means is operated in the specific operation mode, a non-specific display result combination (for example, (For example, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR tenpi prize winning symbol combination "BAR-BAR-BAR") can be derived. It is possible to derive a BAR Tenpai Lip winning pattern combination “BAR-BAR-Replay”) in which some of the three patterns that make up the
When the specific event occurs and the advantageous condition is not established (for example, during finite RT), the non-specific display result combination is derived during the specific period than before the specific period. (For example, as shown in FIG. 4, during finite RT, the percentage of BAR tenpilip winning symbol combinations derived is higher than during normal RT),
Even when the specific event occurs and the advantageous condition is established (for example, during the BB), the non-specific display result combination is derived during the specific period more than before the specific period. (For example, as shown in FIG. 4, even inside the BB, the ratio of the BAR Tenpaipu winning symbol combination is derived is higher than during the normal RT).

たとえば、本実施の形態においては、図3,図4に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せを導出可能である。ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」を構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-リプレイ」を導出可能である。また、有限RT中においては、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなり、BB内部中においても、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。このように、有限RT中やBB内部中は、通常RT中よりも、BARリプ入賞図柄組合せを構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなくなるため、BARテンパイリプ入賞図柄組合せの導出に対しても期待感を持続させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation manner, a BAR reply winning symbol combination can be derived. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a specific operation mode, a BAR ten-pipe prize-winning pattern combination "BAR ten-pipe prize-winning pattern combination " BAR-BAR-Replay” can be derived. Also, during the finite RT, the ratio of the BAR Tenpairip winning symbol combination is derived is higher than during the normal RT, and the ratio of the BAR Tenpairip winning symbol combination is derived is higher than during the normal RT even inside the BB. Become. In this way, during the finite RT or inside the BB, the ratio of deriving a BAR ten-pipe winning pattern combination in which some of the three patterns that make up the BAR prize-winning pattern combination are different than during a normal RT is derived. Since it does not become expensive, it is possible to maintain a sense of expectation for the derivation of the BAR Tenpai Lip winning symbol combination.

(1-4) 前記第2制御の実行中において前記非特定表示結果組合せが導出された場合であっても、当該第2制御の実行が継続される(たとえば、図11(b6)~(b9)に示すように、第2制御の実行中においてBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出された場合であっても、第2制御の実行が継続される)。 (1-4) Even if the non-specific display result combination is derived during the execution of the second control, the execution of the second control is continued (for example, (b6) to (b9) of FIG. 11). ), even if a BAR ten-pipe winning symbol combination is derived during execution of the second control, the execution of the second control is continued).

たとえば、本実施の形態においては、図11(b6)~(b9)に示すように、第2制御の実行中においてBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出された場合であっても、第2制御の実行が継続される。このようにすることで、第2制御が実行するバトル演出に遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11(b6) to 11(b9), even if the BAR Tenpaipu winning symbol combination is derived during the execution of the second control, the second control is executed. is continued. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the battle effect executed by the second control.

(1-5) 前記示唆演出は、
実行されたときの方が、実行されないときよりも、前記報知演出によって前記有利状態に状態が制御されることが報知される割合が高くなることを示唆する演出であり(たとえば、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される)、
実行中の前記報知演出において表示されている画像(たとえば、バトル演出画像)に特定演出画像(たとえば、チャンス画像)を重畳させて表示する演出である(たとえば、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出は、実行中のバトル演出において表示されているバトル演出画像にチャンス画像を重畳させて表示する演出である)。
(1-5) The suggestive effect is
This is an effect that suggests that the rate of notification that the state is controlled to the advantageous state by the notification effect is higher when it is executed than when it is not executed (for example, FIG. 11 (b4 ) indicates that when the chance-up effect is executed, the rate at which the BB is notified that the state is controlled by the battle effect is higher than when the chance-up effect is not executed. is done),
This is an effect in which a specific effect image (for example, a chance image) is superimposed on an image (for example, a battle effect image) displayed in the notification effect being executed (for example, as shown in FIG. 11(b4) , the chance-up effect is a effect in which a chance image is superimposed on the battle effect image displayed in the battle effect being executed).

たとえば、本実施の形態においては、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される。また、チャンスアップ演出は、実行中のバトル演出において表示されているバトル演出画像にチャンス画像を重畳させて表示する演出である。このように、バトル演出画像にチャンス画像を重畳させてチャンスアップ演出を実行するため、バトル演出における表示制御に大きな影響を与えることがない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11(b4), when the chance-up effect is executed, the state is controlled by the BB by the battle effect more than when the chance-up effect is not executed. It is suggested that the rate of being notified that Further, the chance-up effect is a effect in which a chance image is superimposed on the battle effect image displayed in the battle effect being executed. In this way, since the chance image is superimposed on the battle effect image and the chance-up effect is executed, the display control in the battle effect is not significantly affected.

(1-6) 前記第1制御が実行されたときにおいて前記特定表示結果が導出されたときと、前記第2制御が実行されたときにおいて前記特定表示結果が導出されたときとで、共通の導出時演出(たとえば、入賞時演出)が実行される(たとえば、図11(a4),(b4)に示すように、第1制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、前2制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、共通の入賞時演出が実行される)。 (1-6) Common when the specific display result is derived when the first control is executed and when the specific display result is derived when the second control is executed An effect at the time of derivation (for example, effect at the time of winning) is executed (for example, as shown in FIGS. 11(a4) and (b4), when the BAR reply winning symbol combination is derived when the first control is executed and when the BAR reply winning symbol combination is derived when the first two controls are executed, a common prize-winning effect is executed).

たとえば、本実施の形態においては、図11(a4),(b4)に示すように、第1制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、前2制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、共通の入賞時演出が実行される。このように、共通の入賞時演出が実行されることで、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたことが分かりやすい。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11(a4) and (b4), when the BAR reply winning symbol combination is derived when the first control is executed, and when the previous two controls are executed. A common prize-winning effect is executed when the BAR reply prize-winning symbol combination is derived. In this way, it is easy to understand that the BAR reply winning symbol combination is derived by executing the common winning effect.

(1-7) 表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
有利条件(たとえば、BB当選)の成立に基づいて有利状態(たとえば、BB)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が遊技状態を制御する処理)と、
示唆演出(たとえば、BARを狙え演出、キャラクタ集合演出)を実行可能な示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91が示唆演出を実行する処理)を備え、
前記有利条件が成立した後、前記有利状態に制御されるまでの特定期間(たとえば、BB内部中に制御されている期間)においては、当該特定期間の前よりも、前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたときに特定表示結果(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」)が導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、BBが当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる)、
前記示唆演出手段は、
前記有利条件の成立に対応する特定事象(たとえば、レア役当選)が発生した後の所定遊技(たとえば、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技)において、前記導出操作手段を前記特定操作態様で操作する旨を促す特定示唆演出(たとえば、BARを狙え演出)を実行可能であり(たとえば、図10(f1),(f2)に示すように、レア役が当選した後の、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技において、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行可能である)、
前記所定遊技より前の遊技において、前記特定表示結果が導出される割合を示唆する導出期待度示唆演出(たとえば、キャラクタ集合演出)を実行可能であり(たとえば、図10(c1)~(e1),(c2)に示すように、通常リプが当選した遊技より前の遊技において、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合を示唆するキャラクタ集合演出が実行可能である)、
前記導出期待度示唆演出は、第1態様(たとえば、キャラクタが1人追加される第1態様)と第2態様(たとえば、キャラクタが2人追加される第2態様)とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかで実行可能であり(たとえば、図10(c1),(d1),(c2)に示すように、キャラクタ集合演出は、キャラクタが1人追加される第1態様(図10(c2))とキャラクタが2人追加される第2態様(図10(c1),(d1))とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかで実行可能である)、
前記導出期待度示唆演出が前記第1態様で実行されたときよりも、前記導出期待度示唆演出が前記第2態様で実行されたときの方が、前記特定示唆演出が実行されたときに前記特定表示結果が導出される割合が高い(たとえば、図10(c1),(d1),(c2)~(e2)に示すように、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高い)。
(1-7) derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
Derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
Advantageous state control means (for example, processing in which the main control unit 41 controls the game state) for controlling to an advantageous state (for example, BB) based on establishment of an advantageous condition (for example, BB winning);
Suggestive effect means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the suggestive effect) capable of executing a suggestive effect (for example, an effect to aim at the BAR, a character gathering effect),
After the advantageous condition is established, during a specific period (for example, a period during which control is performed inside the BB) until the control is performed to the advantageous condition, the derivation operation means performs the specific operation more than before the specific period. The ratio of deriving a specific display result (for example, the BAR reply winning symbol combination “BAR-BAR-BAR”) increases when operated in the mode (for example, as shown in FIG. 4, after BB wins, Within the BB until it is controlled by the BB, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR reply winning symbol combination "BAR-BAR- BAR” is derived more frequently),
The suggestion directing means includes:
In a predetermined game (e.g., a game in which BAR Rip or BAR Tenp Rip is won) after a specific event (e.g., winning a rare role) corresponding to establishment of said advantageous condition occurs, said derivation operation means is operated in said specific operation mode. (For example, as shown in FIGS. 10(f1) and 10(f2), it is possible to execute a specific suggestive effect (for example, aim for the BAR) that prompts you to play (for example, as shown in FIGS. In the game in which is won, it is possible to execute an effect aiming at the BAR that prompts the user to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in a specific operation mode),
In the game before the predetermined game, it is possible to execute a derivation expectation degree suggesting effect (for example, character gathering effect) that suggests the rate at which the specific display result is derived (for example, FIG. 10 (c1) to (e1) , (c2), in the game before the game in which the normal reply was won, it is possible to execute a character gathering effect that suggests the rate at which the BAR reply winning symbol combination is derived),
The derivation expectation level suggestion effect includes a plurality of types of effects including a first mode (for example, a first mode in which one character is added) and a second mode (for example, a second mode in which two characters are added). (For example, as shown in FIGS. 10(c1), (d1), and (c2), the character gathering effect is a first mode (FIG. 10) in which one character is added. (c2)) and a second mode in which two characters are added (FIGS. 10(c1) and (d1)).
When the derivation expectation level suggestion effect is executed in the second mode, the specific suggestion effect is executed more than when the derivation expectation level suggestion effect is executed in the first mode. The rate of deriving the specific display result is high (for example, as shown in FIGS. 10(c1), (d1), (c2) to (e2), the When the character gathering effect is executed in the second mode, the ratio of deriving the BAR reply winning symbol combination is higher when the BAR aiming effect is executed).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1),(d1),(c2)~(e2)に示すように、示唆演出として、BARを狙え演出と、キャラクタ集合演出とが実行可能である。また、BB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR-BAR-BAR」が導出される割合が高くなる。また、レア役が当選した後の、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技において、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行可能である。また、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技より前の遊技において、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合を示唆するキャラクタ集合演出が実行可能である。また、キャラクタ集合演出は、キャラクタが1人追加される第1態様とキャラクタが2人追加される第2態様とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかで実行可能である。また、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高い。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10(c1), (d1), (c2) to (e2), as suggestive effects, a BAR aiming effect and a character gathering effect can be executed. . Also, inside the BB, the BAR reply winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" is derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, rather than during normal RT or limited RT. higher percentage of In addition, in a game in which a BAR reply or a BAR Tenpai reply is won after winning a rare combination, it is possible to execute an effect aiming at a BAR prompting to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in a specific operation mode. In addition, in the game before the game in which the BAR reply or the BAR tenpai reply is won, it is possible to execute a character set effect suggesting the rate at which the BAR reply winning symbol combination is derived. Also, the character gathering effect can be executed in one of a plurality of types of effect modes including a first mode in which one character is added and a second mode in which two characters are added. In addition, when the character gathering performance is executed in the second mode, the BAR reply winning pattern combination is derived when the BAR aiming performance is executed, rather than when the character gathering performance is executed in the first mode. a high percentage of

このように、BARを狙え演出を実行する遊技より前の遊技においてキャラクタ集合演出を実行し、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなるため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。 In this way, the character gathering performance is executed in the game prior to the game in which the BAR aim performance is executed, and the character gathering performance is executed in the second mode rather than when the character gathering performance is executed in the first mode. Since the ratio of deriving the BAR reply prize winning symbol combination when the BAR aim performance is executed is higher, it is possible to suitably improve the player's expectation according to the execution content of the notification control. can.

(1-8) 導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)をさらに備え、
前記有利条件が成立しているときは、前記有利条件が成立していないときよりも、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、通常リプ当選)となる割合が高く(たとえば、図4に示すように、BBが当選しているとき(BB内部中)は、BBが当選していない(通常RT中)ときよりも、通常リプが当選する割合が高い)、
前記示唆演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となった遊技において、前記導出期待度示唆演出を実行する(たとえば、図10(c1),(c2)に示すように、通常リプが当選した遊技において、キャラクタ集合演出が実行される)。
(1-8) further comprising pre-determining means (for example, internal lottery processing executed by main control unit 41, first internal lottery processing in a modification) that determines display results that allow derivation,
When the advantageous condition is established, the decision result of the pre-determining means has a higher rate of being a predetermined decision result (for example, normal reply winning) than when the advantageous condition is not established (for example, As shown in FIG. 4, when BB is elected (inside BB), the ratio of winning normal replies is higher than when BB is not elected (during normal RT)),
The suggestion effect means executes the derivation expectation degree suggestion effect in a game in which the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, as shown in FIGS. 10(c1) and (c2) , In the game in which the normal reply is won, the character gathering effect is executed).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1),(c2)に示すように、BBが当選しているとき(BB内部中)は、BBが当選していない(通常RT中)ときよりも、通常リプが当選する割合が高い。また、通常リプが当選した遊技において、キャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時において、BBが当選している期待感を効果的に向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10(c1) and (c2), when BB is elected (inside BB), BB is not elected (during normal RT). Also, there is a high percentage of normal replies winning. Also, in a game in which a normal reply is won, a character gathering effect is executed. By doing so, it is possible to effectively improve the sense of anticipation that BB has won during the execution of the character gathering effect.

(1-9) 前記示唆演出手段は、複数の遊技に亘って段階的に演出態様を変化させて前記導出期待度示唆演出を実行する(たとえば、図10(c1),(d1)に示すように、2ゲームに亘って段階的に演出態様を変化させてキャラクタ集合演出が実行される)。 (1-9) The suggestive effect means executes the derived expectation degree suggestive effect by changing the effect mode step by step over a plurality of games (for example, as shown in FIGS. 10(c1) and (d1) Second, the character gathering effect is executed by changing the effect mode step by step over the two games).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1),(d1)に示すように、2ゲームに亘って段階的に演出態様を変化させてキャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、複数ゲームに亘ってBBが当選している期待感を向上させていくことができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 10(c1) and (d1), the character gathering effect is executed by changing the effect mode step by step over two games. By doing so, it is possible to improve the expectation that BB is winning over a plurality of games.

(1-10) 前記示唆演出手段は、実行された前記導出期待度示唆演出の演出態様に対応した演出態様で前記特定示唆演出を実行する(たとえば、図10(c1)~(f1),(c2)~(f2)に示すように、実行されたキャラクタ集合演出の演出態様に対応した演出態様でBARを狙え演出が実行される)。 (1-10) The suggestion effect means executes the specific suggestion effect in a effect mode corresponding to the effect mode of the derived expectation level suggestion effect that has been executed (for example, (c1) to (f1), ( As shown in c2) to (f2), the BAR aiming effect is executed in the effect mode corresponding to the effect mode of the executed character gathering effect).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1)~(f1),(c2)~(f2)に示すように、実行されたキャラクタ集合演出の演出態様に対応した演出態様でBARを狙え演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時においてどの程度BB当選に期待していいのかが分かりやすい。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10(c1) to (f1) and (c2) to (f2), a BAR aim effect is produced in the effect mode corresponding to the effect mode of the executed character gathering effect. is executed. By doing so, it is easy to understand to what extent the BB win can be expected when the character gathering effect is executed.

(2-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の演出状態(たとえば、ステージA1,A2,B)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91がステージを制御する処理)を備え、
前記複数種類の演出状態には、第1演出状態(たとえば、ステージA1,A2)と、当該第1演出状態とは有利度が異なる第2演出状態(たとえば、ステージB)とが含まれ、
前記第1演出状態および前記第2演出状態のそれぞれにおいて、各演出状態に対応するタイトル(たとえば、ステージA1,ステージA2,ステージB)を報知するためのタイトル報知(たとえば、図5(b3),(c3),(d6)に示すタイトル報知)が行われ、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間A)と、前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間B)とが異なる(たとえば、図5に示すように、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件(ステージA1に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件(ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bとが異なる)。
(2-1) In a game machine (for example, a game machine such as a slot machine 1 or a pachinko game machine),
Provided with production state control means (for example, a process in which the sub-control unit 91 controls the stage) that can be controlled to one of a plurality of types of production states (for example, stages A1, A2, and B),
The plurality of types of production states include a first production state (for example, stages A1 and A2) and a second production state (for example, stage B) having a different advantage from the first production state,
In each of the first rendering state and the second rendering state, title notification (eg, FIG. 5 (b3), Title notification shown in (c3) and (d6)) is performed,
The time from when the title notification start condition corresponding to the first effect state (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled by stages A1 and A2) is established until the title is announced (for example, time A), and the time from when the title notification start condition corresponding to the second effect state (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled to stage B) is established until the title is notified. (For example, time B) is different from (for example, as shown in FIG. 5, the title notification start condition corresponding to stage A1 (operation of start switch 7 in the game controlled by stage A1) is satisfied. and the time B from when the start condition for the title notification corresponding to stage B (operation of the start switch 7 in the game controlled by stage B) is met until the title is announced. different).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、サブ制御部91は、複数種類の演出状態として、ステージA(ステージA1,A2)と、ステージAとは有利度が異なるステージBとに制御可能である。また、ステージAおよびステージBのそれぞれにおいて、各ステージに対応するタイトル(ステージA1,ステージA2,ステージB)を報知するためのタイトル報知が行われる。また、ステージA1に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Bとは異なる。このように、ステージごとに有利度が異なり、ステージごとにスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間を異ならせたことで、遊技者はタイトルが報知されるまでの時間に注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the sub-control unit 91 selects a stage A (stages A1 and A2) and a stage B having a different advantage from the stage A as the plurality of types of presentation states. can be controlled to In addition, in each of stage A and stage B, title notification is performed to notify titles (stage A1, stage A2, stage B) corresponding to each stage. Also, the time A from the operation of the start switch 7 in the game controlled in stage A1 until the title is announced, and the time A from the operation of the start switch 7 in the game controlled in stage B to the announcement of the title. It is different from the time B until it is completed. In this way, the advantage is different for each stage, and the time from when the start switch 7 is operated to when the title is announced is different for each stage. , and the interest in the game can be improved.

(2-2) 前記第2演出状態は、前記第1演出状態よりも有利度(たとえば、BBが当選している割合)が高く(たとえば、図5に示すように、ステージBは、ステージA1,B2よりもBBが当選している割合が高い)、
前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間は、前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間よりも長い(たとえば、図5に示すように、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bは、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aよりも長い)。
(2-2) The second effect state has a higher degree of advantage (for example, the rate at which BB wins) than the first effect state (for example, as shown in FIG. , the percentage of BB winning is higher than B2),
The time from when the title notification start condition corresponding to the second effect state is satisfied until the title is notified is the time after the title notification start condition corresponding to the first effect state is satisfied. is longer than the time until the title is announced (for example, as shown in FIG. 5, the time B from when the title notification start condition corresponding to stage B is established until the title is announced is stage A1, The time from when the title notification start condition corresponding to A2 is established until the title is notified is longer than A).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、ステージBは、ステージA1,B2よりもBBが当選している割合が高い。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bは、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aよりも長い。このように、BBが当選している割合が高いステージBにおいて、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間が長いため、タイトルが報知されるタイミングに遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, stage B has a higher percentage of winning BB than stages A1 and B2. Further, the time B from when the conditions for starting title notification corresponding to stage B are satisfied until the title is notified is when the title is notified after the conditions for starting title notification corresponding to stages A1 and A2 are satisfied. longer than A. In this way, in stage B where the percentage of winning BBs is high, the time from when the conditions for starting title notification are met until when the title is announced is long, so the player pays attention to the timing when the title is announced. can be made

(2-3) 前記第2演出状態において、前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの間に、当該第2演出状態に関連する動画(たとえば、ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画)が再生される(たとえば、図5(d1)~(d6)に示すように、ステージBにおいて、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間に、ステージBに関連する動画(ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画)が再生される)。 (2-3) In the second effect state, during the period from when the condition for starting the title notification corresponding to the second effect state is met until the title is notified, A video (for example, a video in which the Colosseum is approaching in the battle production performed in stage B) is played (for example, as shown in FIGS. 5(d1) to (d6), in stage B, a A moving image related to stage B (a moving image in which the Colosseum is approaching in the battle performance executed in stage B) is reproduced during the period from when the title notification start condition is satisfied until the title is notified).

たとえば、本実施の形態においては、図5(d1)~(d6)に示すように、ステージBにおいて、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間に、ステージBに関連する動画(ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画)が再生される。このようにすることで、タイトルが報知されるまでの間の動画の再生によって、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in (d1) to (d6) of FIG. At the same time, a video related to stage B (a video in which the Colosseum is approaching in the battle presentation performed in stage B) is reproduced. By doing so, it is possible to enhance the interest of the game by reproducing the moving image until the title is announced.

(2-4) 前記第1演出状態は、有利度(たとえば、BBが当選している割合)が同一である複数種類の演出状態(たとえば、ステージA1,A2)を含み、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間は、前記第1演出状態に含まれる各演出状態において同一である(たとえば、図5(b1)~(b3),(c1)~(c3)に示すように、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と同一である)。
(2-4) the first effect state includes a plurality of types of effect states (for example, stages A1 and A2) having the same advantage (for example, the percentage of winning BB);
The time from when the title notification start condition corresponding to the first effect state is satisfied until the title is notified is the same in each effect state included in the first effect state (for example, FIG. 5). As shown in (b1) to (b3) and (c1) to (c3), the time from when the start condition for title notification corresponding to stage A1 is established to when the title is announced corresponds to stage A2. This is the same as the time from when the conditions for starting title notification are satisfied until the title is announced).

たとえば、本実施の形態においては、図5(b1)~(b3),(c1)~(c3)に示すように、ステージAは、BBが当選している割合が同一である複数種類のステージ(ステージA1,A2)を含み、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と同一である。このように、ステージAには、BBが当選している割合が同一であるステージA1およびステージA2が含まれるため、ステージAに多様性を持たせつつ、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を同一にすることで、BB当選期待度が同一であることを示唆することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5(b1) to (b3) and (c1) to (c3), stage A has a plurality of types of stages in which the percentage of winning BB is the same. (stages A1 and A2), and the time from when the conditions for starting title notification corresponding to stage A1 are met until the title is announced is the time after the conditions for starting title notification corresponding to stage A2 are met. is the same as the time until is notified. In this way, stage A includes stage A1 and stage A2 in which the percentage of winning BBs is the same. By making the time until the title is announced the same, it is possible to suggest that the BB winning expectations are the same.

(2-5) 前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)をさらに備え、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの間には、前記導出操作手段の操作により表示結果を導出させることができず(たとえば、図5に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができない(時間Aよりも時間Cの方が長い))、
前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの間には、前記導出操作手段の操作により表示結果を導出させることができる(たとえば、図5に示すように、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができる(時間Cよりも時間Bの方が長い))。
(2-5) The gaming machine includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display section, the variably displaying of the variable display section is stopped. By doing so, a display result can be derived, and a prize can be generated according to the display result,
It further comprises derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
During the period from when the title notification start condition corresponding to the first rendering state is established until the title is notified, the display result cannot be derived by operating the derivation operation means (for example, As shown in FIG. 5, the symbol combination is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R after the conditions for starting title notification corresponding to stages A1 and A2 are met until the title is announced. (time C is longer than time A)),
A display result can be derived by operating the derivation operation means during a period from when the title notification start condition corresponding to the second effect state is satisfied until the title is notified (for example, the As shown in 5, during the period from when the start condition for title notification corresponding to stage B is satisfied until the title is announced, the symbol combination can be derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R. (time B is longer than time C)).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができない(時間Aよりも時間Cの方が長い)。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができる(時間Cよりも時間Bの方が長い)。このため、たとえば、ステージBに制御されたときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させ、次のゲームに進めてしまったような場合には、タイトルが報知されるのを見損ねてしまうことになる。このため、タイトルが報知されるのを見たい場合には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作をする手を止める必要があるため、タイトルの報知が行われる画面に注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the stop switches 8L, 8C, A symbol combination cannot be derived by the operation of 8R (time C is longer than time A). Also, during the period from when the start condition for title notification corresponding to stage B is established until when the title is announced, the symbol combination can be derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (from time C). time B is longer). Therefore, for example, when the stage is controlled to the B stage, the symbol combination is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, and if the next game is advanced, the title will not be notified. You will miss the Therefore, if the player wants to see the title being announced, it is necessary to stop operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, so the user can focus on the screen where the title is being announced.

(2-6)
タイトルの報知は、タイトル文字画像(たとえば、タイトル文字画像「ステージA1」)が表示されることで行われ、
前記タイトル報知は、前記タイトル文字画像が動く第1タイトル報知(たとえば、図6(a)~(c)に示す第1タイトル報知)と、当該第1タイトル報知の後に実行され、当該タイトル文字画像が動かない第2タイトル報知(たとえば、図6(d),(e)に示す第2タイトル報知)とを含み、
前記第2タイトル報知において、前記タイトル文字画像を強調する表示(たとえば、タイトル文字画像の前面側に表示される複数の星画像)が行われる(たとえば、図6(e)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の前面側に複数の星画像が表示される)。
(2-6)
Title notification is performed by displaying a title character image (for example, title character image “Stage A1”).
The title notification is executed after the first title notification in which the title character image moves (for example, the first title notification shown in FIGS. 6(a) to 6(c)) and the first title notification, and the title character image includes a second title announcement that does not move (for example, the second title announcement shown in FIGS. 6(d) and (e)),
In the second title notification, a display emphasizing the title character image (for example, a plurality of star images displayed in front of the title character image) is performed (for example, as shown in FIG. In the two-title notification, a plurality of star images are displayed in front of the title character image).

たとえば、本実施の形態においては、図6(a)~(e)に示すように、タイトルの報知は、タイトル文字画像が表示されることで行われ、タイトル報知は、タイトル文字画像が動く第1タイトル報知と、第1タイトル報知の後に実行され、タイトル文字画像が動かない第2タイトル報知とで構成される。また、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の前面側に複数の星画像が表示される。このように、第1タイトル報知においてタイトル文字画像を動かした後にも、第2タイトル報知においてタイトル文字画像の前面側に複数の星画像を表示させることで、タイトルの報知を強調することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 6A to 6E, the title notification is performed by displaying the title character image, and the title notification is performed when the title character image moves. It consists of one title notification and a second title notification which is executed after the first title notification and in which the title character image does not move. Also, in the second title notification, a plurality of star images are displayed in front of the title character image. Thus, even after the title character image is moved in the first title notification, the title notification can be emphasized by displaying a plurality of star images on the front side of the title character image in the second title notification.

(2-7) 前記第2タイトル報知において、前記タイトル文字画像の文字色が変更されることがあり(たとえば、図6(f)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されることがある)、
前記タイトル文字画像の文字色が変更されたときは、前記タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりも有利度(たとえば、BBが当選している割合)が高い(たとえば、図6(f)に示すように、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されたときは、タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりもBBが当選している割合が高い)。
(2-7) In the second title notification, the character color of the title character image may be changed (for example, as shown in FIG. 6(f), in the second title notification, the characters of the title character image color may change from black to red),
When the character color of the title character image is changed, the advantage (for example, the percentage of winning BB) is higher than when the character color of the title character image is not changed (for example, FIG. 6(f) , when the character color of the title character image is changed from black to red, the percentage of winning BB is higher than when the character color of the title character image is not changed).

たとえば、本実施の形態においては、図6(f)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されることがある。また、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されたときは、タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりもBBが当選している割合が高い。このように、文字が動かない第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色を変更することで、好適なタイミングでBB当選期待度の示唆をすることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 6(f), in the second title notification, the character color of the title character image may be changed from black to red. Also, when the character color of the title character image is changed from black to red, the percentage of winning BB is higher than when the character color of the title character image is not changed. In this manner, in the notification of the second title in which the characters do not move, by changing the character color of the title character image, it is possible to suggest the BB winning expectation level at a suitable timing.

(2-8) 前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件および前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件は、特定操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作)により成立し(たとえば、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件およびステージBに対応するタイトル報知の開始条件は、スタートスイッチ7の操作により成立する)、
前記第1演出状態においては、前記特定操作がされたときに当該第1演出状態に対応するタイトルが報知されるときの背景画像(たとえば、図5(b1)に示す山と星と登場するキャラクタの画像、図5(c1)に示す海と太陽と登場する船の画像)が表示され(たとえば、図5(b1)に示すように、ステージA1においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA1に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である山と星と登場するキャラクタの画像が表示される。図5(c1)に示すように、ステージA2においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA2に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である海と太陽と登場する船の画像が表示される)、
前記第2演出状態においては、前記特定操作がされたときに当該第2演出状態に対応するタイトルが報知されるときの背景画像(たとえば、コロッセオの画像)が表示されることなく、当該特定操作がされてから所定時間(たとえば、時間B)が経過したタイミングから当該背景画像が表示される(たとえば、図5(c1)に示すように、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像であるコロッセオの画像が表示されることなく、スタートスイッチ7の操作がされてから時間Bが経過したタイミングからコロッセオの画像が表示される)。
(2-8) The start condition of the title notification corresponding to the first effect state and the start condition of the title notification corresponding to the second effect state are established by a specific operation (for example, operation of the start switch 7). (For example, as shown in FIGS. 5(b4), (c4), and (d7), the start condition for title notification corresponding to stages A1 and A2 and the start condition for title notification corresponding to stage B are established by the operation),
In the first effect state, a background image (for example, a character appearing with mountains and stars shown in FIG. 5(b1)) when the title corresponding to the first effect state is announced when the specific operation is performed image, the image of the sea, the sun, and the appearing ship shown in FIG. 5(c1) is displayed (for example, in stage A1, as shown in FIG. 5(c1), an image of a mountain, a star, and an appearing character, which is a background image when the title corresponding to stage A1 is announced, is displayed in stage A2.As shown in FIG. When the operation is performed, the image of the sea, the sun, and the appearing ship, which is the background image when the title corresponding to stage A2 is announced, is displayed),
In the second effect state, when the specific operation is performed, the background image (for example, the Colosseum image) when the title corresponding to the second effect state is announced is not displayed, and the specific operation is performed. The background image is displayed after a predetermined time (for example, time B) has passed since the start switch 7 was operated (for example, as shown in FIG. 5(c1), in stage B, the start switch 7 is operated Sometimes, the image of the Colosseum, which is the background image when the title corresponding to stage B is announced, is not displayed, and the image of the Colosseum is displayed after the time B has elapsed since the start switch 7 was operated. ).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件およびステージBに対応するタイトル報知の開始条件は、スタートスイッチ7の操作により成立する。また、ステージA1においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA1に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である山と星と登場するキャラクタの画像が表示される。また、ステージA2においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA2に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である海と太陽と登場する船の画像が表示される。また、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像であるコロッセオの画像が表示されることなく、スタートスイッチ7の操作がされてから時間Bが経過したタイミングからコロッセオの画像が表示される。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the conditions for starting title notifications corresponding to stages A1 and A2 and the conditions for starting title notification corresponding to stage B are established by operating the start switch 7 . In stage A1, when the start switch 7 is operated, an image of a mountain, a star, and an appearing character, which is a background image when the title corresponding to stage A1 is notified, is displayed. Also, in stage A2, when the start switch 7 is operated, an image of the sea, the sun, and an appearing ship, which is the background image when the title corresponding to stage A2 is announced, is displayed. In stage B, the start switch 7 is operated without displaying the image of the Colosseum, which is the background image when the title corresponding to stage B is announced when the start switch 7 is operated. The image of the Colosseum is displayed after the time B has elapsed.

このように、ステージA(A1,A2)においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージAに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されるので、ステージAに制御されていることが先に分かる。この場合、ステージBに制御されていないことが先に分かる。また、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されないため、背景画像が表示されないことでステージBに制御されていることが先に分かる。これにより、タイトルが報知される前にステージBに制御されていることを知ることができる。 In this way, in stage A (A1, A2), the background image when the title corresponding to stage A is announced when the start switch 7 is operated is displayed. I know first that there is. In this case, it is known first that the stage B is not under control. In stage B, the background image is not displayed when the title corresponding to stage B is announced when the start switch 7 is operated. I know that first. This makes it possible to know that the stage B is being controlled before the title is announced.

(2-9) 遊技を開始するために操作される開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記演出状態制御手段により前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御された演出状態に対応する背景表示に切り替わり(たとえば、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる)、
制御された演出状態に対応する背景表示へは、所定の時間が経過することで切り替わることなく、前記開始操作手段の操作によって切り替わる(たとえば、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、制御されたステージに対応する背景表示へは、所定の時間が経過するなど時間経過で切り替わることなく、スタートスイッチ7の操作によって切り替わる)。
(2-9) further comprising start operation means (for example, start switch 7) operated to start a game;
When one of the plurality of types of rendering states is controlled by the rendering state control means, after the title is notified, the background display is switched to the one corresponding to the controlled rendering state (for example, FIG. 5 (b4) , (c4), and (d7), when one of the stages A1, A2, and B is controlled, after the title is notified, the background display corresponding to the controlled stage is switched),
The background display corresponding to the controlled effect state is not switched after a predetermined time has elapsed, but is switched by the operation of the start operation means (for example, in FIGS. 5(b4), (c4), and (d7) As shown, the background display corresponding to the controlled stage is switched by the operation of the start switch 7 without switching with the lapse of time such as when a predetermined time has passed).

たとえば、本実施の形態においては、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる。また、制御されたステージに対応する背景表示へは、所定の時間が経過するなど時間経過で切り替わることなく、スタートスイッチ7の操作によって切り替わる。このように、遊技者によるスタートスイッチ7の操作で制御されたステージに対応する背景表示に切り替わるため、遊技者の好きなタイミングでタイトルの報知を終了させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5(b4), (c4), and (d7), when control is performed to any of stages A1, A2, and B, after the title is announced , switches to the background display corresponding to the controlled stage. Also, the background display corresponding to the controlled stage is switched by the operation of the start switch 7 without switching with time, such as when a predetermined time has passed. In this manner, the background display corresponding to the stage controlled by the player's operation of the start switch 7 is switched, so that the title notification can be terminated at the player's desired timing.

(2-10) 前記演出状態制御手段は、あらかじめ定められた遊技回数(たとえば、8ゲーム)の経過により演出状態への制御を終了し(たとえば、図8,図9に示すように、あらかじめ定められた遊技回数(9ゲーム)の経過によりステージへの制御が終了する)、
前記第1演出状態においては、演出状態への制御が終了するまでの遊技回数(たとえば、残ゲーム数)が表示され(たとえば、図5(b4),(c4)に示すように、ステージA1,A2においては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示される)、
前記第2演出状態においては、演出状態への制御が終了するまでの遊技回数が表示されず(たとえば、図5(d7)に示すように、ステージBにおいては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示されない)、
前記第1演出状態と前記第2演出状態とでは、演出状態への制御が終了するあらかじめ定められた遊技回数は同じである(たとえば、図7、図8に示すように、ステージA1,A2とステージBとでは、ステージへの制御が終了するあらかじめ定められたゲーム数は共に8ゲームである)。
(2-10) The effect state control means terminates the control to the effect state when a predetermined number of games (for example, 8 games) has elapsed (for example, as shown in FIGS. The control to the stage ends when the number of games played (9 games) has elapsed),
In the first effect state, the number of games played (for example, the number of remaining games) until the control to the effect state ends is displayed (for example, as shown in FIGS. 5(b4) and (c4), stages A1, In A2, the number of games played (number of remaining games) until the control to the stage ends is displayed),
In the second effect state, the number of games played until the control to the effect state ends is not displayed (for example, as shown in FIG. 5(d7), in stage B, the The number of games played (number of remaining games) is not displayed),
The predetermined number of games at which the control to the effect state ends is the same between the first effect state and the second effect state (for example, as shown in FIGS. 7 and 8, stages A1 and A2 In stage B, the predetermined number of games at which control to the stage ends is 8 games for both).

たとえば、本実施の形態においては、図8,図9に示すように、9ゲームの経過によりステージへの制御が終了する。また、図5(b4),(c4)に示すように、ステージAにおいては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示される。また、図5(d7)に示すように、ステージBにおいては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示されない。図7、図8に示すように、ステージA1,A2とステージBとでは、ステージへの制御が終了するあらかじめ定められたゲーム数は共に8ゲームである。このように、残ゲーム数を表示するステージと、残ゲーム数を表示しないステージとを設けることで、多様なゲーム性を提供することできる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, control to the stage ends after nine games have passed. Further, as shown in FIGS. 5(b4) and (c4), in stage A, the number of games played (remaining number of games) until the control to the stage ends is displayed. Further, as shown in FIG. 5(d7), in stage B, the number of games played (remaining number of games) until the control to the stage ends is not displayed. As shown in FIGS. 7 and 8, in stages A1, A2 and stage B, the predetermined number of games at which control to the stage ends is eight games. In this way, by providing a stage where the number of remaining games is displayed and a stage where the number of remaining games is not displayed, various game features can be provided.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols are provided. A slot machine in which a prize can be awarded according to a combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information are provided, and after variably displaying the variable display units, the variably displaying of the variable display units is stopped to derive display results. A slot machine in which a prize can be won according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a display result is derived by providing a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, by stopping variably displaying the variable display section. Any slot machine that can win a prize according to the display results is not limited to those equipped with three reels, but slot machines equipped with only one reel, and slot machines equipped with a plurality of reels other than three. good too.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[特定事象について]
本実施の形態においては、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出やBB内部中への制御決定であるが、これに限らず、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出のみであってもよい。また、有限RTまたはBB内部中への制御決定であってもよい。
[Regarding specific events]
In the present embodiment, the specific event is the derivation of the special outcome when the rare role is won or the control decision in the BB. Only the derivation of It may also be a control decision within a finite RT or BB.

[リプレイの当選確率について]
本実施の形態では、図4に示すように、有限RT中およびBB内部中において通常リプの当選確率を1/3とした。しかし、これに限らず、有限RT中の通常リプの当選確率よりBB内部中の通常リプの当選確率の方が大きくなるようにしてもよい。また、有限RT中においては、BARリプの当選確率は0%としたが、これに限らず、1/15程度で当選させるようにしてもよい。このようにすることで、BARリプが入賞した場合であっても、BB当選が確定しないようにできる(ガセ演出を実行できる)。また、BB内部中や有限RT中のBARリプやBARテンパイリプの当選確率を大きくするようにしてもよい。たとえば、図4の表の確率を2倍にすることで、BARを狙え演出の実行頻度が2倍になるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[Regarding the odds of winning a replay]
In this embodiment, as shown in FIG. 4, the winning probability of normal replies is set to 1/3 during the finite RT and within the BB. However, it is not limited to this, and the winning probability of the normal reply within the BB may be higher than the winning probability of the normal reply during the finite RT. Also, during the limited RT, the winning probability of the BAR reply is 0%, but it is not limited to this, and the winning probability may be about 1/15. By doing so, even if the BAR reply wins, it is possible to prevent the winning of the BB from being confirmed (a fake effect can be executed). Also, the probability of winning a BAR reply or a BAR Tenpi reply within the BB or during a finite RT may be increased. For example, by doubling the probability shown in the table of FIG. 4, the execution frequency of the "Aim for the BAR" effect is doubled, so that the interest in the game can be further improved.

また、BARリプやBARテンパイリプの実行確率は、通常RT中よりもBB内部中の方が高くなるようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、通常RT中とBB内部中とで、BARリプやBARテンパイリプの実行確率を同一にして、通常RT中よりもBB内部中の方がBARを狙え演出の実行確率が高くなるようにしてもよい。 Also, the execution probability of the BAR descriptor and the BAR ten descriptor is set to be higher during the normal RT than during the BB. For example, even if the execution probability of BAR reps and BAR reps is the same during normal RT and during BB, the execution probability of aiming for BAR during normal RT is higher during BB than during normal RT. good.

[レア役について]
本実施の形態においては、図5に示したように、レア役として1枚役が含まれるようにした。しかし、これに限らず、1枚役として、1枚役1~4を含むようにしてもよい。たとえば、1枚役1~4の各入賞図柄組合せは、「星-星-白7」、「星-星-青7」、「星-星-赤7」、「星-星-プラム」とし、右リールにおいて、白7図柄、青7図柄、赤7図柄、プラム図柄を5コマおきに配置するようにしてもよい。この場合、右リールにおいてどの図柄を外せばいいのかが判別できないため、意図的に移行出目を導出させることができない。また、レア役は、BBと同時当選可能なチェリーやスイカなどであってもよい。この場合、レア役の入賞または当選により有限RTに移行させるようにしてもよい。
[About the rare role]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the rare combination includes the one-card combination. However, it is not limited to this, and the single-card combination 1 to 4 may be included as the single-card combination. For example, the winning symbol combinations of 1 to 4 are "star-star-white 7", "star-star-blue 7", "star-star-red 7", and "star-star-plum". , 7 white symbols, 7 blue symbols, 7 red symbols, and plum symbols may be arranged every 5 frames on the right reel. In this case, since it is not possible to determine which symbol should be removed from the right reel, it is not possible to intentionally derive the transitional number. Also, the rare combination may be cherry, watermelon, or the like, which can be won at the same time as BB. In this case, the game may be shifted to limited RT by winning a prize or winning a rare combination.

[入賞時演出について]
本実施の形態においては、図11(a4),(b4)に示したように、BARリプの入賞が発生時の入賞時演出として、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化させる演出を実行するようにしたが、これに限らず、音声による演出を行ってもよい。たとえば、BARリプの入賞発生時において、スピーカから所定の音を出力させるようにしてもよい。
[Regarding the performance at the time of winning]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 11(a4) and (b4), as a prize-winning effect when a BAR reply is won, a effect is executed in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state. However, the present invention is not limited to this, and an audio presentation may be performed. For example, a predetermined sound may be output from a speaker when a BAR reply wins a prize.

[内部抽選について]
内部抽選は、次のように行ってもよい。たとえば、内部抽選として、小役あるいは再遊技役について導出を許容するか否かを決定する第1内部抽選と、特別役(ボーナス)について導出を許容するか否かを決定する第2内部抽選とを実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、第1内部抽選により1枚役などの当選を決定し、第2内部抽選によりBBの当選を決定する。このように、内部抽選として第1内部抽選と第2内部抽選とを独立して実行するため、たとえば、第1内部抽選により1枚役が当選して、第2内部抽選によりBBが当選するような同時当選が発生し得る。
[About internal lottery]
The internal lottery may be conducted as follows. For example, as the internal lottery, a first internal lottery that determines whether or not to permit the derivation of a small winning combination or a replay combination, and a second internal lottery that determines whether or not to permit the derivation of a special combination (bonus). may be executed. In this case, for example, the first internal lottery determines the winning of the one-card combination, and the second internal lottery determines the winning of the BB. In this way, since the first internal lottery and the second internal lottery are executed independently as internal lotteries, for example, the first internal lottery wins the one-card combination, and the second internal lottery wins the BB. Simultaneous winning can occur.

[ボーナスについて]
なお、本実施の形態では、付与されるボーナスはBBのみであるが、これに限らず、有利度の異なる(たとえば、払出枚数が異なる)複数種類のボーナスのうちのいずれかが付与されるものであってもよい。
[About bonuses]
In the present embodiment, the bonus given is only BB, but not limited to this, any one of multiple types of bonuses with different degrees of advantage (for example, different numbers of payouts) may be given may be

[ボーナスについて]
本実施の形態においては、遊技者が開始操作を行った後、遊技者が第1~第3停止操作を行って図柄組合せを導出させるまでにかかる平均的な所要時間を時間Cとした。しかし、これに限らず、次のようなものであってもよい。時間Bは、遊技者が開始操作を行った後、第1~第3停止操作を行って図柄組合せを導出させるまでにかかる最短時間であってもよい。たとえば、第1停止操作を行ってからリールが停止するまでの時間+第2停止操作を行ってからリールが停止するまでの時間+第3停止操作を行ってからリールが停止するまでの時間(3つ分のリールが停止するのに所要する時間)であってもよい。また、3つのストップボタンの操作を同時に受付け可能である場合は、3つのストップボタンを同時に操作した場合に3つのリールが停止するまでの時間(1つ分のリールが停止するのに所要する時間)であってもよい。また、時間Bは、ウエイトにより発生する所定期間であってもよい。ウエイトとは、前回のゲーム開始から所定期間(たとえば、4.1秒)経過していないために次回のゲームの開始(リール2L,2C,2Rの回転開始)を待機している状態である。
[About bonuses]
In the present embodiment, time C is the average required time from when the player performs the start operation to when the player performs the first to third stop operations to derive the symbol combination. However, it is not limited to this, and the following may be used. The time B may be the shortest time required for the player to perform the first to third stop operations after the start operation to derive the symbol combination. For example, the time from the first stop operation to the reel stop + the time from the second stop operation to the reel stop + the time from the third stop operation to the reel stop ( time required for three reels to stop). In addition, if the operation of the three stop buttons can be accepted at the same time, the time until the three reels stop when the three stop buttons are operated at the same time (the time required for one reel to stop ). Also, the time B may be a predetermined period generated by waiting. Waiting is a state of waiting for the start of the next game (start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R) because a predetermined period (for example, 4.1 seconds) has not passed since the start of the previous game.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About application to pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine will be described. In the following, detailed description of the same parts as in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。リーチの中には、通常のリーチに比べて大当りが発生しやすいスーパーリーチがある。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド(ラウンド遊技)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In a pachinko game machine, a game is played by operating a ball-hitting operation handle to strike pachinko balls, which are game media, in a game area provided on a game board. In the pachinko game machine, whether or not to generate a big win is determined based on the extracted random number when the pachinko balls pass through the starting area provided in the game area. By passing through the starting area, the image display device performs a variable display of the performance symbols. In a performance display device, a ready-to-win performance is executed in which the possibility of the occurrence of a big win continues before the final result of performance symbols is displayed. Among the reach, there is a super reach that is more likely to cause a big hit than the normal reach. When a big win is achieved, a big win pattern is derived and displayed as a result of variable display. After the big win, the game is controlled to a big win game state as a specific game state in which a round (round game) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。パチンコ遊技機は、大当たり期待度の異なる複数種類のリーチ演出を実行可能である。リーチ演出には、第1リーチ演出と有利度の異なる第2リーチ演出とが含まれる。第1リーチ演出においては、第1リーチ演出に対応するタイトルを報知するためのタイトル報知が行われる。第2リーチ演出においては、第2リーチ演出に対応するタイトルを報知するためのタイトル報知が行われる。第1リーチ演出に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と、第2リーチ演出に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間とが異なるように構成する。タイトル報知の開始条件は、たとえば、リーチの開始時である。 When the present invention is applied to a pachinko game machine, the following may be done. A pachinko game machine can execute a plurality of types of ready-to-win performances with different degrees of expectation for big wins. The ready-to-win effect includes a first ready-to-win effect and a second ready-to-win effect having different advantages. In the first ready-to-win effect, title notification for notifying the title corresponding to the first ready-to-win effect is performed. In the second ready-to-win effect, title notification for notifying the title corresponding to the second ready-to-win effect is performed. The time from when the title notification start condition corresponding to the first ready-to-reach effect is met until the title is announced, and the time from when the title notification start condition corresponding to the second ready-to-reach effect is met to when the title is announced. configured to be different from the time of The condition for starting the title notification is, for example, the start of reach.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、55 リールLED、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 55 reel LED , 91 sub-controller, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段、を備え、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、遊技を開始するための遊技者による開始操作によって、前記可変表示部を変動表示した後、表示結果を導出させるための当該遊技者による導出操作によって、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
前記複数種類の演出状態には、第1演出状態と、当該第1演出状態と有利度が同じである第2演出状態と、当該第1演出状態および当該第2演出状態よりも有利度が高い第3演出状態とが含まれ、
前記第1演出状態、前記第2演出状態および前記第3演出状態のそれぞれにおいて、各演出状態に対応するタイトルを報知するためのタイトル報知が行われ、
技を開始するための前記開始操作により前記タイトル報知の開始条件が成立し、当該開始条件の成立後に当該タイトル報知が開始した後、当該遊技の次の遊技を開始するための前記開始操作により当該タイトル報知が終了し
前記第1演出状態に演出状態が制御される場合、当該第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから第1時間が経過したときに、当該第1演出状態に対応する背景画像の表示および当該第1演出状態に対応する前記タイトル報知が行われ、
前記第2演出状態に演出状態が制御される場合、当該第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから前記第1時間が経過したときに、当該第2演出状態に対応する背景画像の表示および当該第2演出状態に対応する前記タイトル報知が行われ、
前記第3演出状態に演出状態が制御される場合、当該第3演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから第2時間が経過するまでの間に当該第3演出状態に関連する動画が再生され、当該開始条件が成立してから当該第2時間が経過したときに、当該第3演出状態に対応する背景画像の表示および当該第3演出状態に対応する前記タイトル報知が行われ
前記第1時間は、遊技者により前記開始操作が行われてから、当該遊技者による前記導出操作によって表示結果が導出されるまでに平均的に所要する平均所要時間よりも短く、
前記第2時間は、前記平均所要時間よりも長い、遊技機。
In gaming machines that play games,
A production state control means capable of controlling one of a plurality of types of production states,
The gaming machine includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. A display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit by a derivation operation by the player for deriving the result, and a prize can be generated according to the display result,
The plurality of types of presentation states include a first presentation state, a second presentation state having the same degree of advantage as the first presentation state, and a higher degree of advantage than the first presentation state and the second presentation state. A third production state is included,
In each of the first rendering state, the second rendering state and the third rendering state, title notification is performed for informing the title corresponding to each rendering state,
By the start operation for starting a game , the condition for starting the title notification is established, and after the title notification is started after the establishment of the start condition, the start operation for starting the game following the game is executed. When the announcement of the relevant title ends ,
When the performance state is controlled to the first performance state, the first performance state corresponds to the first performance state when the first time elapses after the start condition of the title notification corresponding to the first performance state is satisfied. Display of the background image and notification of the title corresponding to the first effect state are performed,
When the effect state is controlled to the second effect state, the second effect state corresponds to the second effect state when the first time elapses after the start condition of the title notification corresponding to the second effect state is satisfied. display of the background image and the notification of the title corresponding to the second effect state,
When the effect state is controlled to the third effect state, the title notification start condition corresponding to the third effect state is established until the second time elapses. is reproduced , and when the second time elapses after the start condition is satisfied, the display of the background image corresponding to the third effect state and the title notification corresponding to the third effect state are performed. done ,
The first time is shorter than an average required time from when the player performs the start operation to when the display result is derived by the player's derivation operation,
The gaming machine , wherein the second time is longer than the average required time .
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