JP2020069284A - Game machine - Google Patents

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JP2020069284A JP2018207011A JP2018207011A JP2020069284A JP 2020069284 A JP2020069284 A JP 2020069284A JP 2018207011 A JP2018207011 A JP 2018207011A JP 2018207011 A JP2018207011 A JP 2018207011A JP 2020069284 A JP2020069284 A JP 2020069284A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game regarding notification of a title.SOLUTION: In each of a stage A1, a stage A2, and a stage B, title notification for reporting titles (the stage A1, the stage A2, the stage B) corresponding to the respective stages is performed. Time A from operation of a start switch in a game controlled to the stage A1 to notification of a title differs from time B from operation of the start switch in a game controlled to the stage B to notification of a title.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。   As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. There is a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。   Further, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a gaming value is given to the player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、演出ステージの切り替えを行う遊技機があった(たとえば、特許文献1)。   As such a gaming machine, there is a gaming machine that switches the production stage (for example, Patent Document 1).

特許第6257133号公報Patent No. 6257133

上述した遊技機においては、演出ステージのような複数種類の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御された際、演出状態に対応するタイトルを報知するまでの時間に関しては鑑みられておらず、タイトルの報知に関して改良の余地があった。   In the above-mentioned gaming machine, when the production state is controlled to any one of a plurality of types of production states, the time until the title corresponding to the production state is notified is not considered. , There was room for improvement regarding the notification of the title.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、タイトルの報知に関して遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game regarding the notification of the title.

遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の演出状態(たとえば、ステージA1,A2,B)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91がステージを制御する処理)を備え、
前記複数種類の演出状態には、第1演出状態(たとえば、ステージA1,A2)と、当該第1演出状態とは有利度が異なる第2演出状態(たとえば、ステージB)とが含まれ、
前記第1演出状態および前記第2演出状態のそれぞれにおいて、各演出状態に対応するタイトル(たとえば、ステージA1,ステージA2,ステージB)を報知するためのタイトル報知(たとえば、図5(b3),(c3),(d6)に示すタイトル報知)が行われ、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間A)と、前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間B)とが異なり(たとえば、図5に示すように、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件(ステージA1に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件(ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bとが異なる)、
前記タイトル報知において、タイトルを示すタイトル文字画像(たとえば、タイトル文字画像「ステージA1」)を移動表示した後(たとえば、図6(a)〜(c)に示す第1タイトル報知)、前記タイトル文字画像を停止表示したとえば、図6(d),(e)に示す第2タイトル報知)、前記タイトル文字画像を停止表示した後、前記タイトル文字画像を強調する表示を行う(たとえば、図6(e)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の前面側に複数の星画像が表示される)。
In a gaming machine for playing a game (for example, a gaming machine such as a slot machine 1 or a pachinko gaming machine),
A production state control unit (for example, a process in which the sub control unit 91 controls the stage) capable of controlling in any of a plurality of types of production states (for example, stages A1, A2, B) is provided.
The plurality of types of effect states include a first effect state (for example, stages A1 and A2) and a second effect state (for example, stage B) having an advantage degree different from that of the first effect state,
In each of the first effect state and the second effect state, a title notification for notifying a title (for example, stage A1, stage A2, stage B) corresponding to each effect state (for example, FIG. 5 (b3), The title notification shown in (c3) and (d6) is performed,
The time from the establishment of the title notification start condition (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled by stages A1 and A2) corresponding to the first effect state to the notification of the title (for example, time A) and the time from when the title notification start condition (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled by stage B) corresponding to the second effect state is satisfied until the title is notified (for example, , Time B) (for example, as shown in FIG. 5, the title is notified after the start condition of the title notification corresponding to the stage A1 (operation of the start switch 7 in the game controlled by the stage A1) is satisfied. Time A to be played and start conditions for title notification corresponding to stage B (for games controlled by stage B Time B and is different) of up to kick the title from the operation of the start switch 7) is satisfied is informed,
In the title notification, after the title character image indicating the title (for example, the title character image “stage A1”) is moved and displayed (for example, the first title notification illustrated in FIGS. 6A to 6C), the title character is displayed. The image is stopped and displayed, for example, the second title notification shown in FIGS. 6D and 6E, the title character image is stopped and displayed, and then the title character image is highlighted (for example, FIG. As shown in e), a plurality of star images are displayed on the front side of the title character image in the second title notification).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. リプレイの停止形およびリール配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop form of replay, and a reel arrangement. 各遊技状態におけるリプレイの当選確率を説明するための図である。It is a diagram for explaining the winning probability of replay in each gaming state. 各ステージにおけるタイトル報知の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the title alert in each stage. 第1タイトル報知および第2タイトル報知の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the 1st title notice and the 2nd title notice. ステージBにおける演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the production in stage B. ステージA1における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the production in stage A1. ステージA1におけるBARを狙え演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of aiming at BAR in stage A1. ステージA1におけるキャラクタ集合演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a character set production on stage A1. ステージA1とステージBとにおける演出の違いについて説明するための図である。It is a figure for explaining the difference in the effect between stage A1 and stage B.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。   Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays an image and a speaker 53 that outputs a sound. The transparent window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3.

各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。   On each reel 2L, 2C, 2R, symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified, are arranged in a predetermined order. Below the transparent window 3, a start switch 7 that is operated when starting a game (game) and a stop switch that is operated to stop the rotation of each reel 2L, 2C, 2R and derive a display result. 8L, 8C, 8R are provided. A reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R with light from the rear surface is provided on the rear surface of the reels 2L, 2C, 2R. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, 2R, and each symbol can be independently illuminated.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。   As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main controller 41 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, and controls the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53の音出力、リールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示、スピーカ53の音出力、リールLED55の点灯出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。   Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 that controls an effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub-control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various control related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of an image on the liquid crystal display 51, the sound output of the speaker 53, and the lighting mode of the reel LED 55 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51, the sound output of the speaker 53, and the lighting output of the reel LED 55 are stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数(本実施形態では、3)の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。   When playing a game in the slot machine 1, a player sets a specified number of bets (three in the present embodiment) by inserting medals into a medal inserting unit (not shown) or operating a BET switch (not shown). To do. As a result, the pay line LN is activated, and the operation of the start switch 7 is activated so that the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, 2R displayed on the see-through window 3 matches the winning symbol combination.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。   When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main controller 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) that allows derivation. Allowing the derivation of the symbol combination by the internal lottery is also referred to as winning the winning combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3.

ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。また、ストップスイッチ8Lを左ストップスイッチ、ストップスイッチ8Cを中ストップスイッチ、ストップスイッチ8Rを右ストップスイッチともいい、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールともいい、左ストップスイッチの停止操作を左停止操作、中ストップスイッチの停止操作を中停止操作、右ストップスイッチの停止操作を右停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。   The operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R includes the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (pushing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing). Of the operations on the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation and the operation for stopping the rotation of the second reel. This operation is also referred to as a second stop operation, and an operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. The stop switch 8L is also called a left stop switch, the stop switch 8C is also called a middle stop switch, the stop switch 8R is also called a right stop switch, the reel 2L is called a left reel, the reel 2C is called a middle reel, and the reel 2R is called a right reel. The switch stop operation is also called a left stop operation, the middle stop switch stop operation is also called a middle stop operation, and the right stop switch stop operation is also called a right stop operation. On the winning line LN, when the symbol combination matching the symbol combination of the winning combination is stopped, the winning corresponding to the winning combination is generated.

入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。   The symbols (display results) that are derived and displayed on the pay line LN can be selected from the symbols displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and 4 frames from that. It is a total of 5 symbols of the symbols up to now. When the specified number of bets (for example, 3) is set, the pay line LN is activated and the game is ready to start.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットが加算されるか、またはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口からメダルが払い出される。   When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and credits are added, or the maximum number of credits (50). ) Is reached, medals are paid out from the medal payout exit.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of all reels. However, when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is set. Also, since all the reels are stopped and medals are paid out and the game state is changed, these incidental processes are also broadly included in the “game”.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。   As a winning combination, a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a re-gaming winning combination are provided. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the non-bonus state by winning. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which the next game can be started by consuming a prize without consuming a medal owned by the player.

ボーナス状態としては、ビッグボーナス(「BB」とも称する)が設けられている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。   As the bonus state, a big bonus (also referred to as “BB”) is provided. Each of the bonuses ends when a predetermined number of medals or more are paid out. The winning flag, which is set when the bonus is won, is carried over across the game until the winning of the winning bonus occurs. In the present embodiment, if the bonus win has been carried over from the previous game or before and the small win or re-game win is won, or if the bonus is won at the same time as the small win or re-game win, the winning small win The reel control is performed so that the symbol combination corresponding to or the re-play combination is preferentially drawn onto the pay line LN. That is, the small winning combination and the re-playing combination can be won in preference to the bonus. The reel control may be performed so that the bonus can be preferentially won over the small winning combination and the re-playing combination.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有限RTと通常RTとが含まれる。リプレイの当選確率は、有限RTの方が通常RTよりも高くとなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。   The main controller 41 can control any of a plurality of RT states in which the replay wins with a predetermined winning probability. The RT state includes a finite RT and a normal RT. The winning probability of replay is set so that the finite RT is higher than the normal RT. The transition between RTs is made when a predetermined condition is satisfied.

[リール制御]
メイン制御部41によって行われるリール制御では、各ストップスイッチ8L,8C,8Rについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(たとえば、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rが1分間に80回転し、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄が変動するため、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれる。つまり、リール制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L,2R,2Rに導出させることが可能である。
[Reel control]
In the reel control performed by the main control unit 41, the reel 2L, which corresponds to the operation, is operated within the maximum stop delay time (for example, 190 ms (milliseconds)) after the operation of each of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Control for stopping the rotation of 2C and 2R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 (rotation) × 21 (the number of symbol frames per reel, 21 frames, for example) = 1680 symbols are changed, so the predetermined maximum By the time the stop delay time (190 ms) elapses, symbols for up to 4 frames are drawn onto the pay line LN. That is, in the reel control, the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbols up to four frames ahead of them, a total of five symbols (drawing range), are one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、メイン制御部41は、リール制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたリール2L,2C,2Rの回転を停止させる一方で、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。   Thus, in the reel control, the main control unit 41 wins in the internal lottery when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R for each reel 2L, 2C, 2R. If the symbols constituting the winning combination are within the drawing range from the symbols when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated up to four frames ahead, the symbols are drawn on the winning line LN and the stop switch is operated. While the rotation of the reels 2L, 2C, 2R in which 8L, 8C, 8R has been operated is stopped, when the symbols constituting the winning combination winning in the internal lottery are not within the drawing range, It is possible to pull in a symbol that does not form a winning combination onto the winning line LN and control the rotation of the reel whose stop switch is operated to stop.

[遊技状態の遷移]
図2は、遊技状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部41は、複数種類の遊技状態に制御可能である。図2に示すように、本実施の形態においては、遊技状態には、通常RT、有限RT、BB内部中(単に「内部中」とも称する)およびBBが含まれる。以下では、通常RTあるいは有限RTに制御されている状態を「通常中」とも称する。
[Transition of game state]
FIG. 2 is a diagram for explaining the transition of the game state. The main controller 41 can control a plurality of types of gaming states. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the gaming state includes a normal RT, a finite RT, a BB inside (also simply referred to as “inside”), and a BB. Below, the state controlled by the normal RT or the finite RT is also referred to as “normal”.

有限RTは、内部抽選におけるリプレイ当選確率が通常RTにおけるリプレイ当選確率よりも高い遊技状態である。通常RTにおいて、レア役が単独で当選し、かつ、移行出目(「特別出目」とも称する)が導出されたときに、有限RTに制御される。有限RTの終了条件(本実施の形態においては、9ゲームの経過)が成立すると、通常RTに制御される。レア役はBBと同時当選可能な役である。また、サブ制御部91は、有限RT中において、後述するステージA1,A2,Bのいずれかのステージに制御可能である。   The finite RT is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is higher than the replay winning probability in the normal RT. In the normal RT, when a rare role is independently won and a transitional result (also referred to as a "special result") is derived, it is controlled to a finite RT. When the finite RT ending condition (in the present embodiment, the progress of 9 games) is satisfied, the normal RT is controlled. The rare role is a winning combination with BB. Further, the sub-control unit 91 can control any of the stages A1, A2, and B described later in the finite RT.

ここで、本実施の形態では、レア役には、1枚役が含まれる。1枚役を入賞可能な操作タイミングで停止操作を行った(目押しをした)場合は、1枚役が入賞する。これに対して、入賞可能な操作タイミングで停止操作を行わなかった場合は、1枚役を入賞させることができず、入賞を取りこぼすことになる。移行出目(特別出目)は、1枚役(レア役)が入賞できなかったときに導出される出目である。   Here, in the present embodiment, the rare combination includes a single combination. When the stop operation is performed (when the operator pushes the button) at the operation timing at which the winning combination of one coin can be won, the winning combination of one coin is won. On the other hand, if the stop operation is not performed at the operation timing at which the prize can be won, the single-win combination cannot be won, and the prize is lost. The transition outcome (special outcome) is an outcome derived when a single-card combination (rare combination) cannot be won.

たとえば、1枚役の入賞図柄組合せは、「星−星−白7」である。各リールにおいては、星図柄は5コマ以内に配置されている。また、右リールにおいては、白7図柄が1つだけ配置されている。このため、左リールおよび中リールにおいては、必ず星図柄が導出される。右リールにおいては、白7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作を行った場合は白7図柄が導出される一方で、白7図柄を引き込み不能なタイミングで停止操作を行った場合は星図柄が導出されることになる。   For example, the winning symbol combination for one winning combination is "star-star-white 7". On each reel, the star pattern is arranged within 5 frames. In the right reel, only one white 7 symbol is arranged. Therefore, the star pattern is always derived on the left reel and the middle reel. In the right reel, the white 7 symbol is derived when the stop operation is performed at a timing when the white 7 symbol can be drawn, while the star symbol is obtained when the stop operation is performed at a timing when the white 7 symbol cannot be drawn. Will be derived.

すなわち、右リールにおいて、白7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作を行えば1枚役が入賞する一方で、白7図柄を引き込み不能なタイミングで停止操作を行った場合は、移行出目(特別出目)が導出されることになる。   That is, in the right reel, if a stop operation is performed at a timing at which the white 7 symbol can be drawn, one winning combination is won, while if a stop operation is performed at a timing at which the white 7 symbol cannot be pulled in, a transition result ( Special results) will be derived.

通常RT中または有限RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がBB内部中に制御される。BB内部中においては、BBの当選が次ゲーム以降に持ち越される。   When the BB is won during the normal RT or the finite RT, and the BB cannot win the prize in the game in which the BB is won, the gaming state is controlled inside the BB. Inside the BB, the winning of the BB is carried over to the subsequent games.

通常RT中または有限RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBを入賞させることができた場合には、遊技状態がBBに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたBBを入賞させることができた場合にも、遊技状態がBBに制御される。BBの終了条件(たとえば、350枚を超える払出の発生)が成立すると、通常RTに制御される。   When the BB is won in the normal RT or the finite RT and the BB can win the prize in the game in which the BB is won, the gaming state is controlled by the BB. In addition, even when the BB that has been carried over to the internal winning can be won, the gaming state is controlled to BB. When the BB end condition (for example, payout of more than 350 sheets) is satisfied, the RT is normally controlled.

上述のように、通常RTにおいて、レア役が単独当選し、移行出目(特別出目)が導出された場合は、通常RTから有限RTに制御される。しかし、通常RTにおいて、レア役が単独当選し、移行出目(特別出目)が導出されずレア役入賞が発生した場合は、通常RTにとどまることになる。また、通常RTにおいて、レア役が当選した場合であっても、BBと同時当選した場合は、BB内部中に制御されることになる。また、サブ制御部91は、BB内部中において、後述するステージA1,A2,Bのいずれかのステージに制御可能である。   As described above, in the normal RT, when the rare combination is independently won and the transition result (special result) is derived, the normal RT is controlled to the finite RT. However, in the normal RT, when a rare role is independently elected and a transition role (special outcome) is not derived and a rare role prize is generated, the rare role is retained. Further, in the normal RT, even if the rare combination is won, if it is simultaneously won with the BB, it is controlled inside the BB. Further, the sub-control unit 91 can control any of the stages A1, A2, and B described later inside the BB.

上述のように、1枚役は、BBと同時に当選することが可能な役である。ここで、本実施の形態においては、内部抽選の抽選対象となる抽選対象役として、「1枚役」、「BB」、「BB+1枚役」が含まれる。たとえば、内部抽選の抽選結果として、「1枚役」が当選する場合や、「BB+1枚役」が当選する場合などがある。前者は、入賞役である1枚役が単独当選しており、後者は、入賞役であるBBと1枚役とが同時当選していることを示す。以下、本実施の形態においては、単に「当選」と記載する場合は、入賞役の当選のことを指す。たとえば、入賞役である1枚役の当選は、「1枚役当選」とも称し、これは、内部抽選において抽選対象役である「1枚役」または「BB+1枚役」が当選したことを意味する。   As described above, the single-card combination is a combination that can be won at the same time as the BB. Here, in the present embodiment, as the lottery target winning combinations to be selected for the internal lottery, “1 winning combination”, “BB”, and “BB + 1 winning combination” are included. For example, as the lottery result of the internal lottery, there may be a case where “one hand” is won or a case where “BB + 1 hand” is won. The former indicates that one winning combination, which is a winning combination, is individually won, and the latter indicates that both the winning combination BB and one winning combination are simultaneously winning. Hereinafter, in the present embodiment, when simply describing “winning”, it means winning of a winning combination. For example, the winning of the one-winning role that is a winning combination is also referred to as "one-winning role winning", which means that the "one-winning role" or the "BB + 1 one-winning role" that is the target of the lottery in the internal lottery has been won. To do.

[ステージの遷移およびタイトル報知]
サブ制御部91は、複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御可能である。サブ制御部91は、演出状態に応じて異なる制御を行う。たとえば、演出状態に応じて背景を異ならせて表示させたり、異なるキャラクタを表示させるような制御を行う。また、演出状態に応じて、演出状態に対応するタイトルを異なる報知態様で報知させる制御を行う。たとえば、有利度の異なる複数種類の演出状態があり、演出状態の有利度に応じてタイトルを報知するタイミングを異ならせたり、タイトルを報知するまでの演出態様を異ならせる制御を行うものであってもよい。
[Stage transition and title notification]
The sub-control unit 91 can control any of a plurality of types of effect states. The sub control unit 91 performs different control depending on the effect state. For example, control is performed such that the background is displayed differently according to the effect state, or different characters are displayed. In addition, control is performed to notify the title corresponding to the effect state in different notification modes according to the effect state. For example, there are a plurality of types of effect states with different degrees of advantage, and control is performed such that the timing of notifying the title is changed according to the degree of advantage of the effect state, or the effect mode until notifying the title is changed. Good.

また、演出状態に応じて異なる演出を実行する制御を行うものであってもよい。たとえば、有利状態(たとえば、BB)に制御されることを報知する演出を実行する場合において、演出状態に応じて異なるタイミングで有利状態に制御されることを報知するものであってもよい。たとえば、演出状態に応じて、有利状態に制御されることを報知する条件が成立した場合に、当該ゲームにおいて有利状態に制御されることを報知する場合や、上記条件が成立したゲームから所定ゲーム経過後において有利状態に制御されることを報知する場合や、演出状態への制御が終了する最終ゲームにおいて有利状態に制御されることを報知する場合や、上記条件が成立したゲームにおいて有利状態に制御される可能性を示唆した後に、演出状態への制御が終了するゲームにおいて有利状態に制御されることを報知する場合があってもよい。   Further, control may be performed to execute different effects depending on the effect state. For example, when performing an effect that notifies that the advantageous state (for example, BB) is controlled, the effect state may be notified at different timings depending on the effect state. For example, when the condition for notifying that the advantageous state is controlled according to the effect state is satisfied, when the condition for notifying that the advantageous state is controlled in the game is notified, or when the game in which the above condition is satisfied is changed to a predetermined game. When it is notified that it will be controlled to the advantageous state after the passage of time, when it is notified that it will be controlled to the advantageous state in the final game when the control to the effect state is finished, After suggesting the possibility of being controlled, it may be possible to notify that the game will be controlled to the advantageous state in the game in which the control to the effect state is finished.

また、演出状態に応じて、異なる割合で有利状態に制御される可能性を示唆するものであってもよい。また、演出状態に応じて、遊技者の操作を介在して(たとえば、遊技者に演出ボタンを操作させて)有利状態に制御される可能性を示唆する場合と、遊技者の操作を介在せず有利状態に制御される可能性する場合とがあってもよい。以上説明したように、演出状態に応じて異なる制御を行うものであればどのようなものであってもよく、演出状態に応じて異なる表示を行うものであってもよいし、演出状態に応じて異なる音声を出力させるものであってもよい。   Further, it may suggest that the advantageous state may be controlled at different ratios depending on the effect state. In addition, depending on the effect state, there is a possibility that the player may be controlled in an advantageous state by intervening the operation of the player (for example, by causing the player to operate the effect button), and by intervening the operation of the player. There may be a case where the control may be performed in an advantageous state. As described above, any control may be performed as long as different control is performed depending on the effect state, and different display may be performed depending on the effect state, or depending on the effect state. May output different sounds.

また、演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは有利度が異なる第2演出状態とが含まれる。本実施の形態においては、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能としている。ステージは、演出状態の一例である。また、第1演出状態として、ステージA1,A2への制御を可能としており、第2演出状態として、ステージBへの制御を可能としている。サブ制御部91は、ステージに応じて異なる制御を行う。   In addition, the effect state includes a first effect state and a second effect state having a different degree of advantage from the first effect state. In the present embodiment, it is possible to control any of a plurality of types of stages. The stage is an example of a performance state. Further, as the first effect state, control to the stages A1 and A2 is possible, and as the second effect state, control to the stage B is possible. The sub control unit 91 performs different control depending on the stage.

たとえば、ステージA1とA2とBとでは異なる背景が表示される。また、ステージA(A1,A2)とステージBとでは、ステージに対応したタイトルの報知タイミングが異なる。また、ステージAにおいては、演出の実行条件が成立(たとえば、所定の役に当選)したときには、BARを狙え演出が実行され、当該ゲームにおいてBBに制御されることが報知される。これに対して、ステージBにおいては、バトル演出が実行され、ステージBへの制御が終了する最終ゲームにおいてBBに制御されることが報知される。また、連続演出中に演出の実行条件が成立したときには、チャンスアップ演出が実行され、当該ゲームにおいてBBに制御される可能性が示唆される。以下、具体的に説明する。   For example, different backgrounds are displayed on the stages A1, A2, and B. Further, in the stage A (A1, A2) and the stage B, the notification timing of the title corresponding to the stage is different. Further, in stage A, when the effect execution condition is satisfied (for example, a predetermined winning combination is won), the effect is executed aiming at BAR, and BB is informed that the game is controlled. On the other hand, the battle effect is executed on the stage B, and it is notified that the BB is controlled in the final game in which the control on the stage B is finished. Further, when the effect execution condition is satisfied during the continuous effect, the chance up effect is executed, and it is suggested that BB may be controlled in the game. The details will be described below.

本実施の形態においては、演出状態に応じて異なる報知制御が行われる。たとえば、図4,図11を用いて後述するように、報知制御は、BB当選に対応するレア役当選時の特別出目導出後あるいはBB内部中への制御決定後に実行される。また、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる)。また、報知制御には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行する第1制御(ステージA1,A2に制御する第1制御)と、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御(ステージBに制御する第1制御)とが含まれる。また、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。   In the present embodiment, different notification control is performed depending on the effect state. For example, as will be described later with reference to FIGS. 4 and 11, the notification control is executed after deriving a special result at the time of winning the rare combination corresponding to the BB winning or after determining the control inside the BB. In addition, after winning the BB, until the BB is controlled by the BB, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR lip winning is performed in the BB rather than in the normal RT or the finite RT. The rate of deriving the symbol combination “BAR-BAR-BAR” becomes high (the winning probability of the BAR lip becomes high). In addition, the notification control includes a first control (first control for controlling the stages A1, A2) and a BAR for executing an effect aiming at a BAR that urges the stop switches 8L, 8C, 8R to be operated in a specific operation mode. The second control (first control for controlling the stage B) that executes the battle effect that informs whether or not the state is controlled by the BB without executing the aiming effect is included. In addition, when the first control is executed, the control to the BB is informed when the BAR lip winning symbol combination is derived. When the second control is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the chance up effect is executed at a higher rate than when a display result different from that of the BAR lip winning symbol combination is derived. ..

本実施の形態では、BB当選の成立に対応する特定事象が発生した場合、各ステージに制御可能となる。ここで、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出またはBB内部中への制御決定である。すなわち、各ステージへの制御は、BBと同時当選可能なレア役に当選し、レア役に入賞することなく、特別出目が導出された場合に行われる。この場合、レア役が単独当選して特別出目が導出された場合は、有限RTへの制御が決定される。   In this embodiment, each stage can be controlled when a specific event corresponding to the success of the BB winning occurs. Here, the specific event is the derivation of a special result at the time of winning the rare combination or the control decision to the inside of the BB. That is, control to each stage is performed when a special winning result is derived without winning the rare combination and winning the rare combination that can be simultaneously won with the BB. In this case, when the rare combination is independently won and the special result is derived, the control to the finite RT is determined.

また、各ステージへの制御は、BBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBに入賞させることができず、BB内部中への制御が決定されたときに行われる。つまり、各ステージへの制御は、有限RTまたはBB内部中に制御されたときに行われることになる。なお、特別出目が導出された場合であっても、レア役とBBとが同時当選している場合には、BB内部中に制御される。つまり、特定事象が発生した場合は、有限RTまたはBB内部中に制御されるとともに、各ステージへ制御されることになる。また、各ステージに制御された場合は、報知制御が実行可能となる。このため、報知制御は、有限RTまたはBB内部中において実行されることになる。   In addition, the control to each stage is performed when the player wins the BB and cannot win the BB in the game in which the BB wins, and the control to the inside of the BB is determined. That is, the control to each stage is performed when controlled inside the finite RT or the BB. Even if the special result is derived, if the rare combination and the BB are simultaneously won, they are controlled inside the BB. That is, when a specific event occurs, it is controlled within the finite RT or BB and also controlled by each stage. Further, when controlled by each stage, the notification control can be executed. Therefore, the notification control is executed inside the finite RT or the BB.

ステージへの制御が行われる場合、サブ制御部91は、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかのステージに制御する。ステージAは、ステージBと有利度が異なる。本実施の形態においては、ステージBは、ステージAよりも有利度が高い。具体的には、ステージBは、ステージA1,A2よりもBBが当選している割合が高い(ボーナス当選期待度が高い)。   When the stage is controlled, the sub control unit 91 controls one of the stages A1, A2, and B. Stage A has a different advantage from stage B. In the present embodiment, stage B has a higher advantage than stage A. Specifically, in the stage B, the proportion of BB winning is higher than in the stages A1 and A2 (the bonus winning expectation is higher).

メイン制御部41は、有限RTまたはBB内部中への制御を決定した場合、サブ制御部に対して、有限RTまたはBB内部中に制御されることを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部は、当該コマンドに基づき、各ステージへの制御を決定する。そして、サブ制御部91は、有限RTに制御される場合、ステージA1,A2への制御をステージBよりも高い割合で決定する。   When the main control unit 41 determines to control the inside of the finite RT or the BB, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying that the inside of the finite RT or the BB is controlled. The sub-control unit determines control for each stage based on the command. When the sub-control unit 91 is controlled to the finite RT, the sub-control unit 91 determines the control to the stages A1 and A2 at a higher ratio than the stage B.

その際、ステージA1への制御は、ステージA2への制御と同じ割合で決定される。また、サブ制御部91は、BB内部中に制御される場合、ステージBへの制御をステージA1,A2よりも高い割合で決定する。その際、ステージA1への制御は、ステージA2への制御と同じ割合で決定される。これにより、ボーナス当選期待度は、ステージA1,A2よりもステージBの方が高くなり、ステージA1とステージA2とでは同じになる。   At that time, the control for the stage A1 is determined at the same rate as the control for the stage A2. Further, when the sub-control unit 91 is controlled inside the BB, the sub-control unit 91 determines the control on the stage B at a higher rate than that on the stages A1 and A2. At that time, the control for the stage A1 is determined at the same rate as the control for the stage A2. As a result, the bonus winning expectation is higher in the stage B than in the stages A1 and A2, and is the same in the stages A1 and A2.

たとえば、ステージへの制御が決定した場合に、有限RTに制御される確率(ボーナスが当選していない確率)をX1、BB内部中に制御される確率(ボーナスが当選している確率)をX2(X1+X2=1)とし、有限RTに制御される場合に、ステージA1に制御される確率をY1、ステージA2に制御される確率をY1、ステージBに制御される確率をY2(Y1>Y2)とし、BB内部中に制御される場合に、ステージA1に制御される確率をZ1、ステージA2に制御される確率をZ1,ステージBに制御される確率をZ2(Z1<Z2)とする。   For example, when the control for the stage is decided, the probability of being controlled to a finite RT (probability that the bonus is not won) is X1, and the probability of being controlled inside the BB (probability that the bonus is winning) is X2. (X1 + X2 = 1), when controlled to a finite RT, the probability of being controlled by the stage A1 is Y1, the probability of being controlled by the stage A2 is Y1, and the probability of being controlled by the stage B is Y2 (Y1> Y2). When controlled inside the BB, the probability of being controlled by the stage A1 is Z1, the probability of being controlled by the stage A2 is Z1, and the probability of being controlled by the stage B is Z2 (Z1 <Z2).

この場合、ステージA1,A2のボーナス当選期待度は、(X2×Z1)/(X1×Y1+X2×Z1)となる。また、ステージB1のボーナス当選期待度は、(X2×Z2)/(X1×Y2+X2×Z2)となる。そして、ステージB1のボーナス当選期待度>ステージA1,A2のボーナス当選期待度となるように、X1、X2、Y1、Y2、Z1、Z2の各数値が設定されるようにしている。   In this case, the bonus winning expectations of the stages A1 and A2 are (X2 × Z1) / (X1 × Y1 + X2 × Z1). Further, the bonus winning expectation degree of the stage B1 is (X2 × Z2) / (X1 × Y2 + X2 × Z2). Then, the numerical values of X1, X2, Y1, Y2, Z1, and Z2 are set so that the bonus winning expectation of stage B1> the bonus winning expectation of stages A1 and A2.

また、サブ制御部91は、各ステージに対応するタイトルを報知するためのタイトル報知を実行する。サブ制御部91は、タイトル報知の開始条件(たとえば、開始操作)が成立するとタイトル報知を開始し、タイトル報知の終了条件(たとえば、次のゲームの開始操作)が成立するとタイトル報知を終了する(後述の図5(d1)〜図5(d6)など参照)。タイトル報知において、ステージA1に制御された場合は、文字画像「ステージA1」を表示してタイトルを報知し、ステージA2に制御された場合は、文字画像「ステージA2」を表示してタイトルを報知し、ステージBに制御された場合は、文字画像「ステージB」を表示してタイトルを報知する。   The sub-control unit 91 also performs title notification for notifying the title corresponding to each stage. The sub-control unit 91 starts title notification when a title notification start condition (for example, a start operation) is satisfied, and ends title notification when a title notification end condition (for example, a next game start operation) is satisfied ( See FIG. 5 (d1) to FIG. 5 (d6) described later). In the title notification, when the stage A1 is controlled, the character image "stage A1" is displayed to notify the title, and when the stage A2 is controlled, the character image "stage A2" is displayed to notify the title. If the stage B is controlled, the character image "stage B" is displayed to inform the title.

ここで、「タイトルを報知する」とは、タイトルが確定的に表示される状態を指す。たとえば、後述する図6(a)〜(c)において、タイトル文字画像が揺れるなどして動いているが、図6(d)のように、タイトル文字画像の動きが止まり、タイトル文字画像が完全に停止することで、遊技者にタイトルが認識しやすい状態になることを指す。つまり、タイトル文字画像が動いている状態では、タイトルが確定的に表示されておらず、タイトル文字画像が停止した状態になると、タイトルが確定的に表示されている状態になる。また、たとえば、タイトル文字画像「ステージB」を表示する際に、「ス」、「テ」、「ー」、「ジ」、「B」と一文字ずつ表示して、最終的に「ステージB」が表示されるような場合には、「ステージB」が表示されたタイミングがタイトルが報知されたタイミングとなる。   Here, “notify the title” refers to a state in which the title is definitely displayed. For example, in FIGS. 6A to 6C described later, the title character image is moving due to shaking, but as shown in FIG. 6D, the title character image stops moving and the title character image is completely removed. It means that the player can easily recognize the title by stopping. That is, when the title character image is moving, the title is not definitely displayed, and when the title character image is stopped, the title is definitely displayed. Further, for example, when displaying the title character image “Stage B”, “S”, “Te”, “-”, “Ji”, and “B” are displayed one by one, and finally “Stage B” is displayed. When is displayed, the timing at which “Stage B” is displayed is the timing at which the title is notified.

また、動いていたタイトル文字画像が停止するとともに効果音が出力されるような場合は、効果音の出力タイミングを、タイトルが報知されたタイミングとしてもよい。なお、タイトル文字画像が停止してタイトルが報知されるタイミングで、ステージを変更するような演出を実行するようにしてもよい。たとえば、タイトル文字画像が停止するタイミングで、タイトル文字画像を「ステージA1」から「ステージB」に変更して、ステージA1からステージBにステージを遷移させるようにしてもよい。また、タイトルが報知された後に、ステージを変更するような演出を行うようにしてもよい。   When the moving title character image is stopped and the sound effect is output, the output timing of the sound effect may be the timing at which the title is notified. In addition, you may make it perform the effect which changes a stage at the timing when a title character image stops and a title is notified. For example, when the title character image stops, the title character image may be changed from “stage A1” to “stage B”, and the stage may be changed from stage A1 to stage B. In addition, after the title is notified, an effect of changing the stage may be performed.

なお、タイトルが確定的に表示されるタイミングに限らず、遊技者がタイトル文字画像を視認可能となるタイミングを、タイトルが報知されるタイミングとしてもよい。たとえば、図6(a)のように、タイトル文字画像は揺れているが、遊技者に「ステージA」であることが視認可能となったタイミングである。   Note that the timing is not limited to the time when the title is definitely displayed, and the timing when the player can visually recognize the title character image may be the timing when the title is notified. For example, as shown in FIG. 6A, the title character image is swaying, but it is the timing when the player can visually recognize that it is “stage A”.

本実施の形態では、ステージAに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間とは異なる。   In the present embodiment, the time from when the title notification start condition corresponding to stage A is satisfied to when the title is notified and when the title notification start condition corresponding to stage B is satisfied is notified. It's different from the time to go.

本実施の形態において、ステージAに対応するタイトル報知の開始条件は、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作(「開始操作」とも称する)である。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件は、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作である。また、タイトル報知の終了条件は、次のゲームの開始操作である。   In the present embodiment, the title notification start condition corresponding to stage A is the operation of the start switch 7 (also referred to as “start operation”) in the game controlled by stages A1 and A2. The start condition of the title notification corresponding to stage B is the operation of the start switch 7 in the game controlled by stage B. The ending condition of the title notification is the start operation of the next game.

具体的には、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Bとは異なる。本実施の形態においては、時間Bは、時間Aよりも長い。なお、タイトル報知の開始条件は、開始操作に限らず、別の操作手段の操作であってもよい。たとえば、第3停止操作であってもよい。   Specifically, the time A from the operation of the start switch 7 in the game controlled by the stages A1 and A2 to the notification of the title and the operation of the start switch 7 in the game controlled by the stage B are performed. It is different from the time B from when the title is announced to when it is announced. In the present embodiment, the time B is longer than the time A. The title notification start condition is not limited to the start operation but may be an operation of another operation means. For example, it may be the third stop operation.

このように、ステージごとに有利度が異なり、ステージごとにスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間を異ならせたことで、遊技者はタイトルが報知されるまでの時間に注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。また、BBが当選している割合(BB当選期待度)が高いステージBにおいて、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間が長いため、タイトルが報知されるタイミングに遊技者を注目させることができる。   As described above, the degree of advantage is different for each stage, and the time until the title is notified after the start switch 7 is operated is different for each stage, so that the player can play the time until the title is notified. You will be able to improve your interest in playing games. Further, in stage B, where the proportion of winning BBs (the probability of winning BBs) is high, it takes a long time from when the conditions for starting title notification are satisfied to when the titles are announced. The player can be paid attention to.

[リプレイの停止形およびリール配列]
次に、図3を用いて、リプレイの停止形およびリール配列を説明する。図3は、リプレイの停止形およびリール配列を説明するための図である。リプレイには、通常リプ、BARリプ、BARテンパイリプが含まれる。
[Stop replay type and reel arrangement]
Next, the stop type of replay and the reel arrangement will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram for explaining a stop type of replay and a reel arrangement. The replay includes a normal lip, a BAR lip, and a BAR tempire.

図3(a)は、通常リプ入賞時の停止形を示す図である。図3(a)に示すように、通常リプが当選した場合、各リールの中段にリプレイ図柄を引き込むリール制御が行われる。本実施の形態では、各リールにおいてリプレイ図柄が5コマごとに配置されているため、通常リプが当選した場合、遊技者がどのようなタイミングでストップスイッチを操作しても、全てのリールの中段にリプレイが停止することになる(目押しの必要がない)。このように、通常リプ入賞時には、入賞ラインLN上には通常リプ入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される。通常リプが入賞すると、再遊技が付与される。   FIG. 3A is a diagram showing a stop type at the time of a normal lip winning. As shown in FIG. 3A, when the normal lip is won, the reel control for pulling the replay symbol to the middle stage of each reel is performed. In the present embodiment, since the replay symbols are arranged in every 5 frames on each reel, when the normal lip is won, no matter what timing the player operates the stop switch, the middle stage of all reels The replay will stop (no need to push). In this way, at the time of the normal rep winning, the normal rep winning symbol combination “replay-replay-replay” is derived on the winning line LN. When a normal lip wins, a replay is awarded.

図3(b)は、BARリプ入賞時の停止形を示す図である。図3(b)に示すように、BARリプが当選した場合、各リールの中段にBAR図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。本実施の形態では、各リールにおいてBAR図柄がそれぞれ1つずつ配置されている。このため、BARリプを入賞させるためには、遊技者は、各リールにおいて、中段にBAR図柄を引き込み可能なタイミングで目押しを行う必要がある。このように、BARリプ入賞時には、入賞ラインLN上にはBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される。BARリプが入賞すると、再遊技が付与される。   FIG. 3B is a diagram showing a stop mode at the time of winning the BAR rip. As shown in FIG. 3B, when the BAR lip is won, the reel control for drawing the symbol is performed so that the BAR symbol is stopped in the middle stage of each reel. In the present embodiment, one BAR symbol is arranged on each reel. For this reason, in order to win the BAR lip, the player needs to perform a push operation at a timing at which the BAR symbol can be drawn in the middle row of each reel. As described above, at the time of winning the BAR rep, the BAR rep winning symbol combination “BAR-BAR-BAR” is derived on the winning line LN. When the BAR Lip wins, a replay is awarded.

図3(c)は、BARテンパイリプ入賞時の停止形を示す図である。図3(b)に示すように、BARテンパイリプが当選した場合、左リールおよび中リールの中段にBAR図柄、右リールの中段にリプレイ図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。本実施の形態では、上述のように、左リールおよび中リールにおいてBAR図柄がそれぞれ1つずつ配置されている。一方で、右リールにおいてリプレイ図柄が5コマごとに配置されている。このため、BARテンパイリプを入賞させるためには、遊技者は、左リールおよび中リールにおいて、中段にBAR図柄を引き込み可能なタイミングで目押しを行う必要がある。右リールについては、必ずリプレイ図柄が引き込まれて中段に停止する。このように、BARテンパイリプ入賞時には、入賞ラインLN上にはBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−リプレイ」が導出される。BARリプが入賞すると、再遊技が付与される。   FIG. 3C is a view showing a stop type at the time of winning the BAR template. As shown in FIG. 3B, when the BAR tempai lip is won, the reel control for pulling in the symbol so that the BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel and the middle reel and the replay symbol is stopped in the middle stage of the right reel is performed. In the present embodiment, as described above, one BAR symbol is arranged on each of the left reel and the middle reel. On the other hand, on the right reel, replay symbols are arranged every 5 frames. For this reason, in order to win the BAR template, the player needs to perform a push operation at a timing at which the BAR symbol can be drawn in the middle row of the left reel and the middle reel. For the right reel, the replay pattern is always drawn in and the middle reel stops. In this way, at the time of winning the BAR tempai lip, the BAR tempai lip winning symbol combination “BAR-BAR-replay” is derived on the pay line LN. When the BAR Lip wins, a replay is awarded.

また、本実施の形態においては、BARリプおよびBARテンパイリプのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様(特定操作タイミング)で操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せを導出することが可能である。   Further, in the present embodiment, when either the BAR lip or the BAR tempai lip is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the specific operation mode (specific operation timing), the corresponding winning prize is obtained. It is possible to derive a symbol combination in which is generated.

具体的には、特定操作態様とは、BARリプおよびBARテンパイリプのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミングのことを言う。ここで、左リールにおける左ストップスイッチの特定操作態様を特定操作態様(左)とも称し、中リールにおける中ストップスイッチの特定操作態様を特定操作態様(中)とも称し、右リールにおける右ストップスイッチの特定操作態様を特定操作態様(右)とも称する。   Specifically, the specific operation mode refers to an operation timing at which both the BAR lip and the BAR tempai lip can win the prize. Here, the specific operation mode of the left stop switch on the left reel is also called a specific operation mode (left), the specific operation mode of the middle stop switch on the middle reel is also called a specific operation mode (middle), and the specific operation mode of the right stop switch on the right reel is The specific operation mode is also referred to as a specific operation mode (right).

本実施の形態においては、左リールにおいて、特定操作態様(左)で左ストップスイッチの停止操作を行った場合、BAR図柄が引き込み可能となるように図柄が配置されている。また、中リールにおいて、特定操作態様(中)で中ストップスイッチの停止操作を行った場合、BARが引き込み可能となるように図柄が配置されている。   In the present embodiment, in the left reel, the symbols are arranged so that the BAR symbol can be drawn in when the stop operation of the left stop switch is performed in the specific operation mode (left). Further, in the middle reel, when the stop operation of the middle stop switch is performed in a specific operation mode (medium), the symbols are arranged so that the BAR can be pulled in.

また、右リールにおいて、特定操作態様(右)で操作を行った場合、BAR図柄またはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。BARリプが当選しているときは、特定操作態様(右)で操作を行った場合、BAR図柄が引き込まれる。一方で、BARテンパイリプが当選しているときは、特定操作態様(右)で操作を行った場合、リプレイ図柄が引き込まることになる。   Further, in the right reel, when the operation is performed in the specific operation mode (right), the reel control in which the BAR symbol or the replay symbol is drawn is performed. When the BAR lip is won, when the operation is performed in the specific operation mode (right), the BAR symbol is drawn. On the other hand, when the BAR template is won, when the operation is performed in the specific operation mode (right), the replay symbol is drawn.

このため、BARリプが当選している場合に特定操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合にはBARリプが入賞し、BARテンパイリプが当選している場合に特定操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合にはBARテンパイリプが入賞することになる。   Therefore, when the BAR lip is won, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the specific operation mode, the BAR lip wins, and if the BAR tempai lip is won, the stop is performed in the specific operation mode. When the switches 8L, 8C and 8R are operated, the BAR template is won.

[各遊技状態におけるリプレイの当選確率]
次に、各遊技状態におけるリプレイの当選確率について説明する。図4は、各遊技状態におけるリプレイの当選確率を説明するための図である。
[Probability of winning replay in each game state]
Next, the winning probability of replay in each gaming state will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining a winning probability of replay in each gaming state.

図4に示すように、通常RT中においては、通常リプの当選確率は1/7.3である。しかし、通常RT中においては、BARリプやBARテンパイリプの当選確率は0%であり、これらが当選することはない。   As shown in FIG. 4, during the normal RT, the winning probability of the normal lip is 1 / 7.3. However, in the normal RT, the winning probability of the BAR lip and the BAR tempai lip is 0%, and these are not won.

有限RT中においては、通常リプの当選確率は1/3であり、BARテンパイリプの当選確率は1/12である。しかし、有限RT中においては、BARリプの当選確率は0%であり、BARリプが当選することはない。   In the finite RT, the winning probability of the normal lip is 1/3, and the winning probability of the BAR template is 1/12. However, in the finite RT, the winning probability of the BAR lip is 0%, and the BAR lip never wins.

BB内部中においては、通常リプの当選確率は1/3であり、BARテンパイリプの当選確率は1/10であり、BARテンパイリプの当選確率は1/15である。   Inside the BB, the winning probability of the normal lip is 1/3, the winning probability of the BAR template is 1/10, and the winning probability of the BAR template is 1/15.

つまり、通常RTから有限RTやBB内部中に制御された場合は、通常リプの当選確率が上がることになる。また、通常RTや有限RTからBB内部中に制御された場合は、BARリプの当選確率が上がることになる。本実施の形態においては、ボーナスが当選しているBB内部中でしかBARリプが当選しないため、BARリプ入賞図柄組合せが導出された場合は、ボーナス当選が確定する。また、通常RTから有限RTやBB内部中に制御された場合は、通常リプの当選確率が上がることになる。また、本実施の形態においては、有限RT中やBB内部中でしかBARテンパイリプが当選しない。   That is, if the normal RT is controlled to the finite RT or inside the BB, the winning probability of the normal lip is increased. In addition, when controlled from the normal RT or the finite RT to the inside of the BB, the winning probability of the BAR rip is increased. In the present embodiment, since the BAR lip is won only in the BB where the bonus is won, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the bonus winning is confirmed. Further, if the normal RT is controlled to a finite RT or inside the BB, the winning probability of the normal lip is increased. Further, in the present embodiment, the BAR template is won only during the finite RT or inside the BB.

[各種演出の概要]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
Next, various effects executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. The sub control unit 91 grasps the game state based on the command from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(連続演出)
サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。連続演出は、ステージA1,A2への制御中に実行される。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選(本実施の形態では、BB当選)有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム(本実施の形態では、8ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。
(Continuous production)
The sub-control unit 91 can execute continuous effects. The continuous effect is an effect that informs whether or not a privilege is granted. The continuous effect is executed during the control of the stages A1 and A2. Specifically, the presence or absence of a bonus win (BB win in the present embodiment) is notified by continuous production. The continuous effect is an effect that is executed over a plurality of games (8 games in the present embodiment) and that is configured by content having continuity.

本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。その後、液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。   In the present embodiment, a battle effect is executed as an example of continuous effect. In the battle effect, a liquid crystal display 51 displays a battle effect image in which a teammate character and an enemy character battle each other. Then, when a series of battles are performed over a plurality of games and the ally character finally wins over the enemy character, the character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that the privilege is granted. After that, the character image of “BONUS confirmed” is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying the player that the bonus has been won. On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, the character image of “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that the privilege is not granted.

なお、サブ制御部91は、特典の付与(ボーナス当選)を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、以下の演出が実行される。バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、次のゲーム以降において、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に表示されるとともに、付与された特典がBBであることを報知する。そして、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、赤7揃いの図柄組合せを示す画像(赤色の「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。当該演出は、ボーナス入賞により終了する。   Note that the sub-control unit 91 performs the following effects in the period after the notification of the grant of the privilege (bonus winning) until the grant of the privilege. When the player is instructed that the privilege will be granted by the battle effect, the character image of “BONUS confirmed” is displayed on the upper left of the screen in the next game and thereafter, and the privilege granted is BB. Notify me. Then, in the game in which the carried-over bonus can be won, an image (a character image of red “777”) showing the symbol combination of seven reds is displayed on the liquid crystal display 51. The effect ends with a bonus winning.

(チャンスアップ演出)
サブ制御部91は、チャンスアップ演出を実行可能である。チャンスアップ演出は、バトル演出などの連続演出において実行される示唆演出である。本実施の形態においては、バトル演出中に、BARリプが当選し、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、チャンスアップ演出が実行される。また、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される。
(Chance up production)
The sub-control unit 91 can execute a chance-up effect. The chance-up production is a suggestion production executed in a continuous production such as a battle production. In the present embodiment, the chance up effect is executed when the BAR lip is won and the BAR lip winning symbol combination is derived during the battle effect. It is also suggested that the ratio at which the BB is informed that the state is controlled by the battle effect is higher when the chance up effect is executed than when the chance up effect is not executed.

上述のように、バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。後述の図7などで説明するバトル演出においては、説明を簡略化するために、複数ゲームに亘って単純に敵と味方が戦う様子を示したものである。しかし、このようなものに限らず、ストーリー性を持ったバトル演出を実行するものである方が望ましい。たとえば、ゲームが進むに従って、徐々に味方キャラクタが優勢になっていくことで、BB当選の期待度を高めてくようなものであってもよい。あるいは、味方キャラクタが劣勢な状態が続いた後に、逆転して一気にBB当選の期待度を高めるものであってもよい。   As described above, in the battle effect, the liquid crystal display 51 displays the battle effect image in which the ally character and the enemy character battle each other. In a battle effect described later with reference to FIG. 7 and the like, in order to simplify the description, a state in which an enemy and an ally fight each other over a plurality of games is shown. However, it is not limited to such a thing, and it is preferable to execute a battle production with a storyline. For example, as the game progresses, ally characters gradually become more dominant, which may increase the expectation of winning the BB. Alternatively, after the teammate character is in a state of being inferior, it may be reversed to immediately increase the expectation of winning the BB.

このように、バトル演出はストーリー性を持ったものであり、あらかじめ定められたシナリオに従って最終的な結果(BB当選有無の報知)に向かっていくものである。ところが、バトル演出の途中で、たまたまBARリプ入賞図柄組合せが導出されてしまうこともある。このような場合に、突然、BBが当選したことを報知してしまうと、バトル演出によって徐々に期待感を高めようとする効果が失われてしまう。このため、チャンスアップ演出を実行させることで、バトル演出の効果を阻害することなく、バトル演出のシナリオに沿った形でBB当選の期待感を高めるようにしている。   In this way, the battle effect has a storyline, and goes toward the final result (notification of BB win / absence) according to a predetermined scenario. However, in the middle of the battle production, a BAR lip winning symbol combination may happen to be derived. In such a case, if the BB is suddenly notified that the BB is won, the effect of gradually increasing the expectation by the battle effect is lost. Therefore, by executing the chance-up production, the expectation of winning the BB is increased in a manner in accordance with the scenario of the battle production without hindering the effect of the battle production.

(BARを狙え演出)
サブ制御部91は、BARを狙え演出を実行可能である。BARを狙え演出は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促す演出である。BARを狙え演出は、レア役が当選した後の、ステージBへの制御中において、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技において実行される。
(Aim for BAR)
The sub-control unit 91 can execute an effect aiming at BAR. The aiming at BAR is an effect that prompts the user to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in a specific operation mode. The production aiming for BAR is executed in the game in which BAR lip or BAR tempai lip is won during the control to stage B after the rare role is won.

本実施の形態においては、BARを狙え演出においては、キャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。遊技者は、左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチの順で、BAR図柄を狙ってストップスイッチを操作する。BARリプ当選時には、BAR図柄が揃う(BARリプ入賞図柄組合せが導出される)ことが可能であるが、BARテンパイ当選時には、BAR図柄が揃うことがない。BAR図柄が揃ったときには、「確定」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典(BB)が付与されることが遊技者に示唆される。BB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる。   In the present embodiment, in the production aiming at BAR, an image with the characters "Aim at BAR" is displayed together with the character image. The player operates the stop switch aiming at the BAR symbol in the order of the left stop switch, the middle stop switch, and the right stop switch. At the time of winning the BAR lip, it is possible to align the BAR symbols (a combination of winning symbols for the BAR lip winning is derived), but at the time of winning the BAR tempai, the BAR symbols are not aligned. When the BAR symbols are aligned, the character image of “confirmation” is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that the privilege (BB) is given. In the inside of the BB, the ratio in which the BAR lip winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" is derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, than in the normal RT or the finite RT. Becomes higher.

ここで、BARを狙え演出において促される特定操作態様での停止操作は、BARを狙え演出が実行されない場合に遊技者が一般的に行う停止操作とは異なるものである。たとえば、遊技者が一般的に行う停止操作は、遊技者が有利になるように特定の小役を狙って行うような停止操作である。具体例を挙げると、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるATに制御可能である場合において、スイカが当選した場合に、AT当選の可否を決定するAT抽選を行うとする。遊技者は、AT当選の可能性があるスイカ図柄を狙って目押しをしようとする。しかし、スイカ図柄がBAR図柄と離れてリールに配置されている場合には、特定操作態様での停止操作が行われることがないため、BARは揃わない。すなわち、遊技者の一般的な停止操作によっては、BARリプ入賞図柄組合せは導出されない。   Here, the stop operation in the specific operation mode that is prompted in the BAR aiming effect is different from the stop operation that is generally performed by the player when the BAR aiming effect is not executed. For example, a stop operation that is generally performed by a player is a stop operation that is performed by the player aiming at a specific small win so as to be advantageous. To give a specific example, when it is possible to inform the player of an operation procedure that is advantageous to the player and control the AT where navigation is performed, if a watermelon wins, an AT lottery for determining whether or not to win the AT is performed. .. The player tries to push the watermelon pattern that is likely to win the AT. However, when the watermelon symbol is arranged on the reel away from the BAR symbol, the BAR cannot be arranged because the stop operation in the specific operation mode is not performed. That is, the BAR rep winning symbol combination is not derived by the player's general stop operation.

上記以外の例としては、たとえば、BARリプ入賞図柄組合せが「BAR−BAR−BAR」であり、BARテンパイリプ入賞図柄組合せが「リプレイ−BAR−BAR」であって、右ストップスイッチを第1停止操作した場合はBARリプまたはBARテンパイリプが入賞可能であるが、左ストップスイッチを第1停止操作した場合は、通常リプレイが入賞するようなものであってもよい。遊技者が一般的に行う停止操作は、左停止操作、中停止操作、右停止操作の順に行う操作(順押し)である。一方で、BARを狙え演出においては、右停止操作、中停止操作、左停止操作の順に停止操作が促される(逆押し)。このように、BARを狙え演出において促される特定操作態様での停止操作は、BARを狙え演出が実行されない場合に遊技者が一般的に行う停止操作とは異なる。   As examples other than the above, for example, the BAR lip winning symbol combination is "BAR-BAR-BAR", the BAR tempai lip winning symbol combination is "Replay-BAR-BAR", and the right stop switch is the first stop operation. In that case, the BAR lip or the BAR tempai lip can be won, but when the left stop switch is operated for the first stop, a normal replay may be won. A stop operation generally performed by a player is an operation (forward push) performed in the order of a left stop operation, a middle stop operation, and a right stop operation. On the other hand, in the production aiming for BAR, the stop operation is prompted (reverse push) in the order of right stop operation, middle stop operation, and left stop operation. As described above, the stop operation in the specific operation mode that is prompted in the BAR aiming effect is different from the stop operation that is generally performed by the player when the BAR aiming effect is not executed.

以上のように構成した場合、遊技者の一般的な停止操作においては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されることなく、BARを狙え演出が実行された場合にのみ、BARリプ入賞図柄組合せが導出されることになる。このようにすることで、ステージA1,A2への制御中に実行されるバトル演出において、BARリプ入賞図柄組合せが導出される可能性が低くなる。これにより、シナリオに従って複数ゲームに亘る演出を実行して最終的に結果を報知するというバトル演出のゲーム性を極力損ねないようにすることができる。   In the case of the above configuration, in the player's general stop operation, the BAR lip winning symbol combination is not derived, and the BAR lip winning symbol combination is derived only when the production aiming at BAR is executed. Will be done. By doing so, in the battle effect executed during the control to the stages A1 and A2, the possibility that the BAR lip winning symbol combination is derived is reduced. As a result, it is possible to prevent the game performance of the battle effect, in which the effect over a plurality of games is executed according to the scenario and the result is finally notified, as much as possible.

(キャラクタ集合演出)
サブ制御部91は、キャラクタ集合演出を実行可能である。キャラクタ集合演出は、BARを狙え演出が実行される遊技より前の遊技において実行される。キャラクタ集合演出により、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が示唆される。
(Character set production)
The sub-control unit 91 can execute a character set effect. The character set effect is executed in a game before the game in which the effect aiming at BAR is executed. The character set presentation suggests the ratio of deriving the BAR lip winning symbol combination.

キャラクタ集合演出においては、複数人のキャラクタが登場する演出が実行される。そして、登場するキャラクタの数が多いほど、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。   In the character set effect, an effect in which a plurality of characters appear is executed. Then, the greater the number of characters that appear, the higher the rate of deriving the BAR lip winning symbol combination when the effect aiming at the BAR is executed.

たとえば、キャラクタ集合演出が、キャラクタが1人追加される第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が、キャラクタが2人追加される第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高い。   For example, when the character set effect is executed in the second mode in which two characters are added, the BAR is executed more than in the first mode in which one character is added. The ratio in which the BAR lip winning symbol combination is derived when the effect is executed is high.

このように、BARを狙え演出を実行する遊技より前の遊技においてキャラクタ集合演出を実行し、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなるため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。   In this way, the character collective effect is executed in the second mode than when the character collective effect is executed in the game before the game in which the aiming at the BAR is executed and the character collective effect is executed in the first mode. In this case, the ratio of the BAR lip winning symbol combination derived when the effect aimed at the BAR is executed is higher, so that the expectation of the player can be appropriately improved according to the execution content of the notification control. it can.

[各ステージにおけるタイトル報知]
上述のように、ステージBは、ステージA1,B2よりもBBが当選している割合が高い(ボーナス当選期待度が高い)。また、ステージA(ステージA1,A2)は、BBが当選している割合が同一である複数種類のステージを含む。
[Title notification at each stage]
As described above, in the stage B, the percentage of winning the BB is higher than in the stages A1 and B2 (the expectation of bonus winning is high). In addition, the stage A (stages A1 and A2) includes a plurality of types of stages in which the proportion of winning by the BB is the same.

本実施の形態においては、ステージA1とステージA2においては、BBが当選している割合が同一である。また、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間(時間A)は、ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間(時間A)と同一である。   In the present embodiment, the proportion of BB winning in the stages A1 and A2 is the same. Further, the time (time A) from when the title notification start condition corresponding to stage A1 is satisfied to when the title is notified is the title notification after the title notification start condition corresponding to stage A2 is satisfied. It is the same as the time (time A).

このように、ステージAには、BBが当選している割合が同一であるステージA1およびステージA2が含まれるため、ステージAに多様性を持たせつつ、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を同一にすることで、BB当選期待度が同一であることを示唆することができる。   As described above, since the stage A includes the stage A1 and the stage A2 in which the proportion of the BB winning is the same, the stage A is provided with variety and after the start condition of the title notification is satisfied. By setting the same time until the title is notified, it can be suggested that the BB winning expectations are the same.

また、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、第1〜第3停止操作により図柄組合せを導出させることができない。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、第1〜第3停止操作により図柄組合せを導出させることができる。   Further, it is not possible to derive the symbol combination by the first to third stop operations from the time when the title notification start condition corresponding to the stages A1 and A2 is satisfied until the title is notified. Further, it is possible to derive the symbol combination by the first to third stop operations from the time when the title notification start condition corresponding to the stage B is satisfied until the title is notified.

ここで、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を時間Aとし、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を時間Bとし、遊技者が開始操作を行った後、遊技者が第1〜第3停止操作を行って図柄組合せを導出させるまでにかかる平均的な所要時間を時間Cとする。このとき、時間Cの方が時間Aよりも長くなり、時間Bの方が時間Cよりも長くなる。   Here, the time from when the start condition of the title notification corresponding to the stages A1 and A2 is satisfied to the time when the title is notified is defined as time A, and the title is changed after the start condition of the title notification corresponding to stage B is satisfied. The time required to be informed is time B, and after the player has performed the start operation, the average time required for the player to perform the first to third stop operations to derive the symbol combination is time C. And At this time, the time C becomes longer than the time A, and the time B becomes longer than the time C.

このため、たとえば、ステージBに制御されたときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させ、次のゲームに進めてしまったような場合には、タイトルが報知されるのを見損ねてしまうことになる。タイトルが報知されるのを見たい場合には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作をする手を止める必要があるため、タイトル報知が行われる画面に注目させることができる。   Therefore, for example, when controlled to the stage B, the stop switch 8L, 8C, 8R is operated to derive the symbol combination, and in the case where the game is advanced to the next game, the title is notified. You will miss it. When it is desired to see the title being informed, it is necessary to stop the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, so that the screen on which the title is informed can be focused.

また、ステージAにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージAに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示される。具体的には、ステージA1においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA1に対応するタイトル報知時の背景画像である山と星と登場するキャラクタの画像が表示される。また、ステージA2においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA2に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である海と太陽と登場する船の画像が表示される。   Further, on the stage A, a background image when the title corresponding to the stage A is notified when the start switch 7 is operated is displayed. Specifically, on the stage A1, when the start switch 7 is operated, an image of a character appearing as a mountain and a star, which is a background image at the time of title notification corresponding to the stage A1, is displayed. In addition, on the stage A2, images of the sea and the sun and the ships appearing as background images when the title corresponding to the stage A2 is notified when the start switch 7 is operated are displayed.

一方、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像(コロッセオの画像)が表示されることなく、スタートスイッチ7の操作がされてから所定時間(時間B)が経過したタイミングから背景画像(コロッセオの画像)が表示される。   On the other hand, on the stage B, the start switch 7 is operated without displaying the background image (image of the Colosseum) when the title corresponding to the stage B is notified when the start switch 7 is operated. The background image (image of the Colosseum) is displayed from the timing when a predetermined time (time B) has elapsed since the beginning.

このように、ステージA(A1,A2)においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージAに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されるので、ステージAに制御されていることが先に分かる。つまり、ステージBに制御されていないことが先に分かる。また、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されないため、背景画像が表示されないことでステージBに制御されていることが先に分かる。これにより、タイトルが報知される前にステージBに制御されていることを知ることができる。   As described above, in the stage A (A1, A2), the background image at the time when the title corresponding to the stage A is notified when the start switch 7 is operated is displayed. I know first that That is, it is first known that the stage B is not controlled. Further, in the stage B, the background image when the title corresponding to the stage B is notified when the start switch 7 is operated is not displayed, so that the background image is not displayed, and thus the stage B is controlled. I know first. This makes it possible to know that the stage B is in control before the title is announced.

また、複数種類のステージのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる。具体的には、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる。   Further, in the case of being controlled by any one of a plurality of types of stages, after the title is notified, the display is switched to the background display corresponding to the controlled stage. Specifically, when any one of the stages A1, A2, and B is controlled, after the title is notified, the background display corresponding to the controlled stage is switched.

そして、制御されたステージに対応する背景表示へは、所定の時間が経過するなど時間経過で切り替わることなく、スタートスイッチ7の操作によって切り替わる。このように、遊技者によるスタートスイッチ7の操作で制御されたステージに対応する背景表示に切り替わるため、遊技者の好きなタイミングでタイトルの報知を終了させることができる。   Then, the background display corresponding to the controlled stage is switched by the operation of the start switch 7 without switching over time such as when a predetermined time has elapsed. In this way, the background display corresponding to the stage controlled by the player's operation of the start switch 7 is switched, so that the title notification can be ended at the player's favorite timing.

ステージへの制御は、あらかじめ定められたゲーム数(本実施の形態では、9ゲーム)の経過により終了する。ステージA(ステージA1,A2)とステージBとは、いずれも9ゲーム経過により、ステージへの制御が終了する。ステージAにおいては、ステージへの制御が終了するまでのゲーム数(残ゲーム数)が表示される。一方で、ステージBにおいては、ステージへの制御が終了するまでのゲーム数(残ゲーム数)が表示されない。このように、残ゲーム数を表示するステージと、残ゲーム数を表示しないステージとを設けることで、多様なゲーム性を提供することできる。なお、ステージに制御された後、タイトル報知のために1ゲーム消化するため、バトル演出を実行するゲーム数やBARを狙え演出が実行可能な最大ゲーム数は、9ゲームより1ゲーム少ない8ゲームとなる。   The control to the stage ends when a predetermined number of games (9 games in the present embodiment) have elapsed. With respect to both the stage A (stages A1 and A2) and the stage B, the control to the stage is completed after 9 games have passed. On stage A, the number of games (the number of remaining games) until the control to the stage is finished is displayed. On the other hand, on the stage B, the number of games (remaining number of games) until the control to the stage is finished is not displayed. As described above, by providing the stage that displays the remaining game number and the stage that does not display the remaining game number, various game characteristics can be provided. Since one game is consumed for the title notification after being controlled by the stage, the maximum number of games that can execute a battle effect and the number of games that can be executed aiming at BAR is eight games, which is one less than nine games. Become.

以下、図5を参照しながら、各ステージにおけるタイトル報知の一例を具体的に説明する。図5は、各ステージにおけるタイトル報知の一例を説明するための図である。   Hereinafter, an example of the title notification in each stage will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of title notification in each stage.

現在、通常RTに制御されているとする。そして、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、レア役に当選したとする。そして、図5(a)に示すように、第1〜第3停止操作により特別出目「星−星−星」が導出されたとする。これにより、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかのステージに制御されることが決定するととともに、タイトル報知の開始条件が成立する。   At present, it is assumed that the RT is normally controlled. Then, in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, it is assumed that the rare combination is won. Then, as shown in FIG. 5A, it is assumed that the special result “star-star-star” is derived by the first to third stop operations. As a result, it is determined that one of the stages A1, A2, and B is to be controlled, and the title notification start condition is satisfied.

この状況において、レア役が単独当選している場合は、有限RTに制御される。一方、レア役とBBとが同時当選している場合は、BB内部中に制御される。特別出目の導出により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する特別出目入賞時演出が実行される。これにより、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかのステージに制御されることが示唆される。なお、ステージに制御される条件は、レア役当選後に特別出目が導出されるものに限らず、レア役当選後にレア役入賞図柄組合せが導出されるものであってもよく、レア役当選であってもよい。   In this situation, if the rare hand is elected alone, it is controlled to a finite RT. On the other hand, when the rare combination and the BB are simultaneously elected, the inside of the BB is controlled. By deriving the special win, the special win winning effect in which the reel LED 55 changes from the lighting state to the blinking state is executed. This suggests that one of the stages A1, A2, and B is controlled. In addition, the condition controlled by the stage is not limited to the one in which the special result is derived after the rare role is won, and may be the one in which the rare combination winning symbol combination is derived after the rare role is won. It may be.

以下、図5(b1)〜(b4)では、ステージA1に制御された場合について説明し、図5(c1)〜(c4)では、ステージA2に制御された場合について説明し、図5(d1)〜(d7)では、ステージBに制御された場合について説明する。   In the following, FIGS. 5 (b1) to (b4) describe the case where the stage A1 controls, and FIGS. 5 (c1) to (c4) describe the case controlled by the stage A2. )-(D7), the case where the stage B is controlled will be described.

まず、ステージA1に制御された場合について説明する。図5(b1)に示すように、開始操作により次のゲームが開始すると、ステージA1に制御される。液晶表示器51には、月と山と登場するキャラクタの画像が表示されている。キャラクタは画面の左側から登場し、右側へと移動する。   First, the case where the stage A1 is controlled will be described. As shown in FIG. 5 (b1), when the next game is started by the start operation, the stage A1 is controlled. On the liquid crystal display 51, images of characters appearing with the moon and mountains are displayed. The character appears from the left side of the screen and moves to the right side.

その後、図5(b2)に示すように、キャラクタがさらに右側へと移動する。ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、時間Aである。開始操作から時間Aが経過すると、図5(b3)に示すように、キャラクタがさらに右側へと移動する。それとともに、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージA1」を含む画像を表示されることでタイトル報知が行われる。タイトル報知の詳細については、図6を用いて後述する。   After that, as shown in FIG. 5 (b2), the character moves further to the right. The time from when the title notification start condition corresponding to stage A1 is satisfied until the title is notified is time A. When time A has elapsed from the start operation, the character moves further to the right as shown in FIG. 5 (b3). At the same time, an image including the title character image “Stage A1” is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the title. Details of the title notification will be described later with reference to FIG.

開始操作から時間Cが経過したときに第3停止操作がされ、ゲームが終了する。そして、図5(b4)に示すように、開始操作により、次のゲームが開始する。これにより、タイトル報知が終了し、液晶表示器51に表示されていたタイトル文字画像「ステージA1」を含む画像の表示が終了する。また、このとき、ステージA1の背景画像として、月と山と人を待つキャラクタの画像に切り替わる。なお、これに限らず、ステージA1の背景画像として、たとえば、昼間の太陽と山のような背景画像に切り替えるようにしてもよい。   The third stop operation is performed when the time C has elapsed from the start operation, and the game ends. Then, as shown in FIG. 5B4, the next game is started by the start operation. As a result, the title notification ends, and the display of the image including the title character image “Stage A1” displayed on the liquid crystal display 51 ends. At this time, the background image of the stage A1 is switched to an image of a character waiting for the moon, mountains, and people. The background image of the stage A1 is not limited to this, and may be switched to a background image of the sun and mountains in the daytime, for example.

次に、ステージA2に制御された場合について説明する。図5(c1)に示すように、開始操作により次のゲームが開始すると、ステージA2に制御される。液晶表示器51には、太陽と海と登場する船の画像が表示されている。船は画面の左側から登場し、右側へと移動する。   Next, the case where the stage A2 is controlled will be described. As shown in FIG. 5 (c1), when the next game is started by the start operation, the stage A2 is controlled. The liquid crystal display 51 displays images of the sun, the sea and ships appearing. Ships enter from the left side of the screen and move to the right side.

その後、図5(c2)に示すように、船がさらに右側へと移動する。ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と同じく、時間Aである。開始操作から時間Aが経過すると、図5(c3)に示すように、船がさらに右側へと移動する。それとともに、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージA2」を表示されることでタイトル報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 5 (c2), the ship moves further to the right. The time from the satisfaction of the start condition of the title notification corresponding to stage A2 to the notification of the title is the same as the time from the satisfaction of the start condition of the title notification corresponding to stage A1 to the notification of the title. , Time A. When time A has elapsed from the start operation, the ship moves further to the right as shown in FIG. 5 (c3). At the same time, the title notification is performed by displaying the title character image "Stage A2" on the liquid crystal display 51.

開始操作から時間Cが経過したときに第3停止操作がされ、ゲームが終了する。そして、図5(c4)に示すように、開始操作により、次のゲームが開始する。これよりタイトル報知が終了し、液晶表示器51に表示されていたタイトル文字画像「ステージA2」の表示が終了する。また、このとき、ステージA2の背景画像として、月と山と海に浮かぶ船の画像に切り替わる。なお、これに限らず、ステージA2の背景画像として、たとえば、夜の月と海のような背景画像に切り替えるようにしてもよい。   The third stop operation is performed when the time C has elapsed from the start operation, and the game ends. Then, as shown in FIG. 5C4, the next game is started by the start operation. From this, the title notification ends, and the display of the title character image “Stage A2” displayed on the liquid crystal display 51 ends. At this time, the image of the ship floating on the moon, mountains, and sea is switched as the background image of the stage A2. Note that the background image of the stage A2 is not limited to this, and may be switched to a background image of the moon at night and the sea, for example.

次に、ステージBに制御された場合について説明する。前述のように、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Aよりも、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Bの方が長い。   Next, the case where the stage B is controlled will be described. As described above, the operation of the start switch 7 in the game controlled by the stage B is longer than the time A from the operation of the start switch 7 in the game controlled by the stages A1 and A2 to the notification of the title. The time B from when the title is notified to when the title is notified is longer.

また、ステージBにおいては、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間に、ステージBに関連する動画が再生される。具体的には、ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画が再生される。このようにすることで、タイトルが報知されるまでの間の動画の再生によって、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in stage B, a moving image related to stage B is reproduced from when the title notification start condition corresponding to stage B is satisfied until the title is notified. Specifically, a moving image in which the Colosseum in the battle effect executed on stage B approaches is played. By doing so, the enjoyment of the game can be improved by playing the moving image until the title is notified.

図5(d1)に示すように、開始操作により次のゲームが開始すると、ステージBに制御される。液晶表示器51には、ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画が再生される。液晶表示器51には、道の向こうにコロッセオが見え、地平線の上には空が見える画像が表示されている。   As shown in FIG. 5 (d1), when the next game is started by the start operation, the stage B is controlled. On the liquid crystal display 51, a moving image of the Colosseum approaching in the battle effect executed on the stage B is reproduced. On the liquid crystal display 51, an image in which the Colosseum can be seen over the road and the sky can be seen above the horizon is displayed.

その後、図5(d2)〜(d4)に示すように、液晶表示器51には、コロッセオが徐々に近づいて来る動画が表示される。図5(d3)においては、空から太陽が見えるようになる。図5(d4)においては、画面中央で爆発が発生する。図5(d5)では、爆発により画面がほぼ視認不能となる。そして、開始操作から時間Bが経過すると、爆発が終了し、図5(d6)に示すように、コロッセオの内部が表示される。それとともに、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージB」を表示されることでタイトル報知が行われる。   After that, as shown in FIGS. 5D2 to 5D4, a moving image in which the Colosseum gradually approaches is displayed on the liquid crystal display 51. In FIG. 5 (d3), the sun can be seen from the sky. In FIG. 5 (d4), an explosion occurs at the center of the screen. In FIG. 5 (d5), the screen becomes almost invisible due to the explosion. Then, when the time B has passed from the start operation, the explosion ends, and the inside of the Colosseum is displayed as shown in FIG. 5 (d6). At the same time, the title notification is performed by displaying the title character image "Stage B" on the liquid crystal display 51.

時間Bは時間Cよりも長いため、タイトル報知によりステージBに制御されていることを知るためには、遊技者は、停止操作をせずにしばらく動画を視聴する必要がある。そして、タイトル文字画像「ステージB」を含む画像が表示された後に第3停止操作がされ、ゲームが終了したとする。   Since the time B is longer than the time C, the player needs to watch the video for a while without performing the stop operation in order to know that the stage B is controlled by the title notification. Then, it is assumed that the third stop operation is performed after the image including the title character image “Stage B” is displayed, and the game ends.

さらに、開始操作により、図5(d7)に示すように、次のゲームが開始する。このとき、液晶表示器51に表示されていたタイトル文字画像「ステージB」の表示が終了し、これよりタイトル報知が終了する。また、このとき、ステージBの背景画像として、液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像に切り替わる。その前面側において、「戦え!」の文字画像が表示される。   Further, the start operation starts the next game as shown in FIG. 5 (d7). At this time, the display of the title character image “Stage B” displayed on the liquid crystal display 51 ends, and the title notification ends. At this time, as the background image of stage B, the liquid crystal display 51 is switched to an image in which the ally character (the character on the left side of the screen) and the enemy character (the character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum. On the front side, a character image of "Fight!" Is displayed.

[第1タイトル報知および第2タイトル報知]
次に、図5を用いて説明したタイトル報知の詳細について、図6を参照しながら説明する。タイトルの報知は、タイトル文字画像が表示されることで行われる。たとえば、タイトル文字画像「ステージA1」が表示される。また、タイトルの報知は、タイトル文字画像が動く第1タイトル報知と、第1タイトル報知の後に実行され、タイトル文字画像が動かない第2タイトル報知とを含む。
[First title notification and second title notification]
Next, details of the title notification described with reference to FIG. 5 will be described with reference to FIG. The notification of the title is performed by displaying the title character image. For example, the title character image “Stage A1” is displayed. The notification of the title includes a first title notification in which the title character image moves and a second title notification in which the title character image does not move and is executed after the first title notification.

また、第2タイトル報知においては、タイトル文字画像を強調する表示が行われる。たとえば、第1タイトル報知においてタイトル文字画像を動かした後に、第2タイトル報知においてタイトル文字画像の前面側に複数の星画像を表示する。これにより、タイトルの報知を強調することができる。   Further, in the second title notification, a display emphasizing the title character image is performed. For example, after moving the title character image in the first title notification, a plurality of star images are displayed on the front side of the title character image in the second title notification. Thereby, the notification of the title can be emphasized.

図6は、第1タイトル報知および第2タイトル報知の一例を説明するための図である。現在ステージA1に制御され、タイトル報知が実行されたとする。このとき、図6(a)に示すように、第1タイトル報知が行われる。第1タイトル報知においては、図6(a)〜(c)に示すように、液晶表示器51には、タイトル文字画像「ステージA1」が揺れるように動いている様子が表示される。また、タイトル文字画像は黒色で表示されている。   FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the first title notification and the second title notification. It is assumed that the title notification is currently performed under the control of the stage A1. At this time, as shown in FIG. 6A, the first title notification is performed. In the first title notification, as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the liquid crystal display 51 displays the title character image “Stage A1” in a wobbling motion. The title character image is displayed in black.

第1タイトル報知が終了すると、図6(d)に示すように、第2タイトル報知が行われる。第2タイトル報知においては、図6(d),(e)に示すように、タイトル文字画像の動きは止まり、停止状態となる。これにより、タイトルが確定的に表示され、タイトルが報知された状態となる。   When the first title notification is completed, the second title notification is performed as shown in FIG. In the second title notification, as shown in FIGS. 6 (d) and 6 (e), the title character image stops moving and is in a stopped state. As a result, the title is definitely displayed and the title is informed.

タイトル文字画像が停止状態となると、図6(e)に示すように、タイトル文字画像を強調する表示が行われる。たとえば、タイトル文字画像に対して装飾を行うような表示が行われる。本実施の形態では、液晶表示器51には、タイトル文字画像の前面側に複数の星画像が表示される。複数の星画像は、表示と非表示を繰り返したり、明るくなったり暗くなったりしながら、きらきら星が輝く様子を示す。これにより、タイトルが確定的に表示されたことが強調される。このような強調表示は、次の開始操作が行われてタイトル報知が終了するまで継続するようにしてもよい。   When the title character image is stopped, the title character image is highlighted as shown in FIG. 6 (e). For example, a display is performed such that the title character image is decorated. In the present embodiment, the liquid crystal display 51 displays a plurality of star images on the front side of the title character image. The multiple star images show how the twinkling stars shine while showing and hiding repeatedly, brightening and darkening. This emphasizes that the title is definitely displayed. Such highlighting may be continued until the next start operation is performed and the title notification ends.

一方で、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が変更されることがある。図6(f)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更される。タイトル文字画像の文字色が変更されるタイミングは、たとえば、図6(c)から図6(d)に切り替わるタイミング、すなわち、タイトル文字画像が停止するタイミング(タイトルが確定的に表示され、タイトルが報知されるタイミング)である。なお、タイトル文字画像の文字色が変更されるタイミングは、タイトル文字画像が停止した後のタイミングであってもよい。この場合、タイトル文字画像の文字色が変更された後に、強調表示が行われるようにしてもよい。   On the other hand, in the second title notification, the character color of the title character image may be changed. As shown in FIG. 6F, in the second title notification, the character color of the title character image is changed from black to red. The timing of changing the character color of the title character image is, for example, the timing of switching from FIG. 6C to FIG. 6D, that is, the timing of stopping the title character image (the title is definitely displayed, the title is It is the timing of notification). The timing of changing the character color of the title character image may be the timing after the title character image is stopped. In this case, the highlighting may be performed after the character color of the title character image is changed.

また、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されたときは、タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりもBBが当選している割合が高くなる。具体的には、サブ制御部91は、BBが当選しているBB内部中においては、BBが当選していない有限RT中よりも、タイトル文字画像の文字色が変更される割合が高くなるように決定を行う。このように、文字が動かない第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色を変更することで、好適なタイミングでBB当選期待度の示唆をすることができる。   Further, when the character color of the title character image is changed from black to red, the percentage of winning BB is higher than when the character color of the title character image is not changed. Specifically, the sub-control unit 91 makes the ratio of changing the character color of the title character image higher inside the BB that the BB has won than in the finite RT where the BB has not won. Make a decision. As described above, in the second title notification in which the characters do not move, by changing the character color of the title character image, it is possible to suggest the BB winning expectation degree at a suitable timing.

[報知制御]
サブ制御部91は、各ステージに制御された場合、報知制御を実行する。報知制御は、各ステージに制御された際に実行される演出を制御するものである。報知制御は、BB当選の成立に対応する特定事象が発生した後に実行される。上述したように、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出あるいはBB内部中への制御決定である。また、上述したように、報知制御は、有限RTまたはBB内部中において実行される。
[Information control]
When controlled by each stage, the sub control unit 91 executes notification control. The notification control is for controlling an effect executed when each stage is controlled. The notification control is executed after the specific event corresponding to the establishment of the BB winning is generated. As described above, the specific event is the derivation of a special result at the time of winning the rare combination or the control decision to the inside of the BB. Further, as described above, the notification control is executed inside the finite RT or the BB.

報知制御には、ステージA1,A2に制御する第1制御と、ステージBに制御する第2制御とが含まれる。第1制御は、BARを狙え演出を実行する。また、第2制御は、BARを狙え演出を実行することなくバトル演出を実行する。上述のように、BARを狙え演出は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促す演出である。また、バトル演出は、BBに状態が制御されるか否かを報知する演出である。   The notification control includes a first control for controlling the stages A1 and A2 and a second control for controlling the stage B. The first control executes an effect aiming at BAR. The second control executes the battle effect without aiming for the BAR and executing the effect. As described above, the aiming effect for BAR is an effect for prompting the user to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in the specific operation mode. Further, the battle effect is an effect for informing the BB whether or not the state is controlled.

第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。   When the first control is executed, the control to the BB is notified when the BAR lip winning symbol combination is derived. When the second control is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the chance up effect is executed at a higher rate than when a symbol combination different from the BAR lip winning symbol combination is derived. ..

また、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる。具体的には、図4を用いて説明したように、BARリプの当選確率は、通常RT中や有限RT中においては0%であるのに対して、BB内部中においては1/10になる。   In addition, after winning the BB, until the BB is controlled by the BB, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR lip winning is performed in the BB rather than in the normal RT or the finite RT. The rate of deriving the symbol combination “BAR-BAR-BAR” becomes high. Specifically, as described with reference to FIG. 4, the winning probability of the BAR rip is 0% in the normal RT or the finite RT, but becomes 1/10 in the BB. ..

このように、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。その一方で、BARを狙え演出を実行することなくバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。   In this way, when the first control for executing the effect aiming at the BAR is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified. On the other hand, when the second control for executing the battle effect without executing the effect aiming at BAR is executed, when the BAR rep winning symbol combination is derived, a display different from the BAR rep winning symbol combination is displayed. The chance up effect is executed at a higher rate than when the result is derived.

これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱く。一方で、第2制御においては、BARを狙え演出の代わりにチャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、出現頻度が高くなる演出である。遊技者は、第2制御においては、チャンスアップ演出で期待感を高めながら、バトル演出の結果に注目する。このようにすることで、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。   As a result, the player has an expectation that the BAR lip winning symbol combination will be derived in the production aiming at the BAR in the first control. On the other hand, in the second control, the chance-up effect is executed instead of the effect aiming at the BAR. The chance-up effect is an effect in which the appearance frequency is high when the BAR lip winning symbol combination is derived in a situation where the BAR lip winning symbol combination of BAR rep winning is derived. In the second control, the player pays attention to the result of the battle effect while increasing the sense of expectation by the opportunity-up effect. By doing so, it is possible to preferably improve the player's expectation according to the execution content of the notification control.

また、上述のように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せを導出可能である。さらに、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」を構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−リプレイ」を導出可能である。   Further, as described above, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the specific operation mode, it is possible to derive the BAR lip winning symbol combination. Further, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, some of the three symbols constituting the BAR lip winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" are different BAR tempire lip winning symbol The combination "BAR-BAR-Replay" can be derived.

有限RT中においては、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなり、BB内部中においても、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。具体的には、図4を用いて説明したように、BARテンパイリプの当選確率は、通常RT中においては0%であるのに対して、有限RT中においては1/12になり、BB内部中において1/10になる。   In the finite RT, the ratio of BAR tempailip winning symbol combinations derived is higher than in the normal RT, and the ratio of BAR tempailip winning symbol combinations is higher in the BB than in the normal RT. Specifically, as described with reference to FIG. 4, the winning probability of the BAR template is 0% in the normal RT, while it is 1/12 in the finite RT, and the winning probability in the BB is small. At 1/10.

このように、有限RT中やBB内部中は、通常RT中よりも、BARリプ入賞図柄組合せを構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなくなるため、BARテンパイリプ入賞図柄組合せの導出に対しても期待感を持続させることができる。   In this way, in the finite RT and the inside of the BB, the ratio of BAR tempai lip winning symbol combinations in which some of the three symbols constituting the BAR lip winning symbol combination differ from those in the normal RT is derived. Since the cost does not become high, it is possible to maintain the expectation for the derivation of the BAR template winning symbol combination.

[ステージBにおける演出]
次に、図7を参照しながら、ステージBにおける演出の一例を具体的に説明する。図7は、ステージBにおける演出の一例を説明するための図である。
[Direction on stage B]
Next, an example of the effect on the stage B will be specifically described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of the effect on stage B.

前述のように、サブ制御部91は、各ステージに制御された場合、報知制御(第1制御または第2制御)を実行する。この例では、ステージBに制御され、第2制御が実行されるとする。第2制御においては、BARを狙え演出が実行されることなくバトル演出が実行される。バトル演出は複数ゲームに亘り実行される。本実施の形態では、全8ゲーム(「8G」とも記載する)のバトル演出が実行される。   As described above, the sub-control unit 91 executes the notification control (first control or second control) when controlled by each stage. In this example, it is assumed that the stage B is controlled and the second control is executed. In the second control, the battle effect is executed without aiming the BAR and the effect is not executed. The battle effect is executed over a plurality of games. In the present embodiment, battle effects for all eight games (also referred to as “8G”) are executed.

図7(a)の状況は、図5(d7)の状況と同じである。図7(a)に示すように、バトル演出の1ゲーム目が開始したとする。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、「戦え!」の文字画像が表示される。   The situation of FIG. 7A is the same as the situation of FIG. 5D7. As shown in FIG. 7A, it is assumed that the first game of the battle effect has started. On the liquid crystal display 51, an image in which a ally character (a character on the left side of the screen) and an enemy character (a character on the right side of the screen) face each other is displayed by the Colosseum, and a character image of "Fight!" Is displayed on the front side thereof. It

図7(b)に示すように、次のゲーム(バトル演出の2ゲーム目)が開始されると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。   As shown in FIG. 7B, when the next game (the second game of the battle effect) is started, an image in which the teammate character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the teammate character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

図7(c)に示すように、バトル演出の3ゲーム目が開始されると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。   As shown in FIG. 7C, when the third game of the battle effect is started, an image in which the ally character and the enemy character battle further is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the teammate character is inferior is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、4ゲーム目〜7ゲーム目においても、同様のバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、バトル演出の8ゲーム目(最終ゲーム)においても、図7(d)に示すように、バトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、第1〜第3停止操作が行われた場合、図7(e)または図7(g)の状態に移行する。   After that, in the fourth game to the seventh game, the liquid crystal display 51 displays an image of the same battle. Then, also in the eighth game (final game) of the battle effect, as shown in FIG. 7D, an image showing the battle is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the first to third stop operations are performed, the state shifts to the state of FIG. 7 (e) or FIG. 7 (g).

BB内部中に制御されるとともに、ステージBに制御された場合、図7(e)の状態に移行する。BB内部中においては、BB当選しているため、図7(e)に示すように、BB当選していることを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。図7(e)でBB当選していることが示唆された後、図7(f)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージBへの制御(バトル演出)が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。   When the stage B is controlled while being controlled inside the BB, the state shifts to the state of FIG. Since BB has been won inside the BB, as shown in FIG. 7E, an image in which the ally character wins over the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image indicating that BB has been won. Is displayed. After that, the character image of “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. After it is suggested that the BB is won in FIG. 7E, the character image of “BONUS confirmed” is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 7F. Then, by the start operation of the next game, the control to the stage B (battle effect) ends. After that, when a BB prize is won, the BB is controlled.

一方で、有限RTに制御されるとともに、ステージBに制御された場合、図7(g)の状態に移行する。有限RT中においては、BB当選していないため、図7(g)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージBへの制御(バトル演出)が終了するとともに、有限RTから通常RTへと遷移する。   On the other hand, when controlled by the finite RT and controlled by the stage B, the state of FIG. Since no BB is won during the finite RT, an image in which the teammate character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. After that, the character image of “LOSE” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. Then, by the start operation of the next game, the control to the stage B (battle effect) is completed and the transition from the finite RT to the normal RT is made.

[ステージA1における演出]
次に、図8を参照しながら、ステージA1における演出の一例を具体的に説明する。図8は、ステージA1における演出の一例を説明するための図である。
[Direction on stage A1]
Next, an example of the effect on the stage A1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining an example of the effect on the stage A1.

この例では、ステージA1に制御され、第1制御が実行されるとする。第1制御においては、BARを狙え演出が実行可能となる。第1制御においてBARを狙え演出が実行可能な期間は最大8ゲームである。8ゲームの間に、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した場合は、BARを狙え演出が実行される。   In this example, it is assumed that the stage A1 is controlled and the first control is executed. In the first control, the effect can be executed aiming at BAR. In the first control, a maximum of 8 games can be executed aiming at BAR. When the BAR lip or the BAR tempai lip is won during the eight games, an effect aiming at the BAR is executed.

図8(a)の状況は、図5(b4)の状況と同じである。図8を用いた例では、8ゲームの間、BARリプもBARテンパイリプも当選しなかったとする。図8(a)に示すように、液晶表示器51には、ステージA1の背景画像として、月と山と人を待つキャラクタの画像が表示されている。また、液晶表示器51の右下には、ステージA1の残りゲーム数を示す画像が表示される。現在、1ゲーム目が実行されているため、残りゲーム数は7ゲームである。液晶表示器51の右下には、残りゲーム数が7ゲームであることを示す文字画像「残7G」が表示されている。   The situation in FIG. 8A is the same as the situation in FIG. 5B4. In the example using FIG. 8, it is assumed that neither BAR Rip nor BAR Tempai Rip has been won during eight games. As shown in FIG. 8A, the liquid crystal display 51 displays an image of a character waiting for the moon, mountains, and people as a background image of the stage A1. Further, on the lower right of the liquid crystal display 51, an image showing the number of games remaining on the stage A1 is displayed. Since the first game is currently being executed, the number of remaining games is seven. At the lower right of the liquid crystal display 51, a character image "remaining 7G" indicating that the number of remaining games is 7 is displayed.

図8(b)に示すように、次のゲーム(2ゲーム目)が開始されると、1ゲーム目と同様に、液晶表示器51には、月と山と人を待つキャラクタの画像が表示される。また、残りゲーム数が6ゲームであることを示す文字画像「残6G」が表示される。同様に、図8(c)に示すように、3ゲーム目が開始されると、残りゲーム数が5ゲームであることを示す文字画像「残5G」が表示される。その後、4ゲーム目〜7ゲーム目においても、同様の画像が液晶表示器51に表示される。   As shown in FIG. 8B, when the next game (second game) is started, an image of a character waiting for the moon, mountains and people is displayed on the liquid crystal display 51 as in the first game. To be done. Further, a character image "remaining 6G" indicating that the number of remaining games is 6 is displayed. Similarly, as shown in FIG. 8C, when the third game is started, a character image “remaining 5G” indicating that the number of remaining games is 5 is displayed. Thereafter, similar images are displayed on the liquid crystal display 51 in the fourth to seventh games.

そして、BARリプやBARテンパイリプが当選しないまま、最終ゲームである8ゲーム目が開始すると、図8(d)に示すように、残りゲーム数が0ゲームであることを示す文字画像「最終G」が表示される。また、このとき、液晶表示器51には、宝箱の画像が表示される。これにより、BBに当選している可能性が示唆される。そして、第1〜第3停止操作が行われた場合、図8(e)または図8(g)の状態に移行する。   Then, when the final game, the eighth game, starts without winning the BAR Lip or the BAR Tempai Lip, as shown in FIG. 8D, the character image “Final G” indicating that the number of remaining games is zero. Is displayed. At this time, the image of the treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests the possibility of winning the BB. Then, when the first to third stop operations are performed, the state shifts to the state shown in FIG. 8E or 8G.

BB内部中に制御されるとともに、ステージA1に制御された場合、図8(e)の状態に移行する。BB内部中においては、BB当選しているため、BB当選していることを示唆する画像が表示される。具体的には、図8(e)に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「確定」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。   When the control is performed inside the BB and the stage A1 is controlled, the state of FIG. Inside the BB, since the BB has been won, an image indicating that the BB has been won is displayed. Specifically, as shown in FIG. 8 (e), an animation is displayed in which the treasure box opens and a cloud with the character "confirmed" appears in the treasure box.

図8(e)でBB当選していることが示唆された後、図8(f)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。   After it is suggested that BB is won in FIG. 8E, the character image of “BONUS confirmed” is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 8F. Then, by the start operation of the next game, the control to the stage A1 ends. After that, when a BB prize is won, the BB is controlled.

一方で、有限RTに制御されるとともに、ステージA1に制御された場合、図8(g)の状態に移行する。有限RT中においては、BB当選していないため、BB当選していないことを示唆する画像が表示される。具体的には、図8(g)に示すように、宝箱が開いても宝箱の中から何も出てこず、「・・・」の文字が表示されるようなアニメーションが表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了するとともに、有限RTから通常RTへと遷移する。   On the other hand, when controlled by the finite RT and controlled by the stage A1, the state shifts to the state of FIG. Since no BB has been won in the finite RT, an image indicating that no BB has been won is displayed. Specifically, as shown in FIG. 8 (g), even if the treasure box is opened, nothing comes out of the treasure box, and an animation in which the character "..." Is displayed is displayed. Then, by the start operation of the next game, the control to the stage A1 is finished, and the finite RT is changed to the normal RT.

[ステージA1におけるBARを狙え演出]
次に図9を参照しながら、ステージA1におけるBARを狙え演出の一例を具体的に説明する。図9は、ステージA1におけるBARを狙え演出の一例を説明するための図である。図8での例と異なり、図9においては、BARリプまたはBARテンパイリプの当選によりBARを狙え演出が実行される例について説明する。
[Aiming for BAR on stage A1]
Next, with reference to FIG. 9, an example of an effect aiming at the BAR on the stage A1 will be specifically described. FIG. 9 is a diagram for explaining an example of an effect for aiming for BAR on stage A1. Different from the example in FIG. 8, an example in which an effect is executed aiming at BAR by winning a BAR lip or a BAR tempai lip will be described with reference to FIG.

8ゲームの間に、BARリプまたはBARテンパイリプが当選しなかった場合は、図9(a)〜(d)に示すように、BARを狙え演出が実行されない。図9(a)〜(d)の状況は、図8(a)〜(d)の状況と同じであるので説明を省略する。   When the BAR lip or the BAR tempai lip is not won during the eight games, as shown in FIGS. 9A to 9D, the production aiming at the BAR is not executed. The situations of FIGS. 9A to 9D are the same as the situations of FIGS. 8A to 8D, and therefore description thereof will be omitted.

一方で、8ゲームの間に、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した場合は、BARを狙え演出が実行される。以下、図9(e)〜(j)を用いて説明する。   On the other hand, when the BAR lip or the BAR tempai lip is won during the eight games, the effect aiming at the BAR is executed. Hereinafter, description will be given with reference to FIGS.

図9(b)の状況において、3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプまたはBARテンパイリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される。図9(e)に示すように、液晶表示器51には、キャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。これにより、各リールにおいて、BAR図柄を狙って目押しすべきこと(特定操作態様で操作すべきこと)が促される。また、残りゲーム数が5ゲームであることを示す文字画像「残5G」が表示される。また、開始操作によってリールが回転する。   In the situation shown in FIG. 9B, it is assumed that the BAR lip or the BAR tempai lip is won when the start operation for starting the third game is performed. As a result, an effect aiming at BAR is executed. As shown in FIG. 9E, the liquid crystal display 51 displays a character image and an image with the characters "Aim at BAR". As a result, in each reel, it is urged that the BAR symbol is aimed and pressed (the operation should be performed in the specific operation mode). Further, a character image "remaining 5G" indicating that the number of remaining games is 5 is displayed. Further, the reel is rotated by the start operation.

図9(f)に示すように、特定操作態様(左)で左ストップスイッチの停止操作(第1停止操作)が行われた場合、左リールにBAR図柄が導出される。次に、図9(g)に示すように、特定操作態様(中)で中ストップスイッチの停止操作(第2停止操作)が行われた場合、中リールにBAR図柄が導出される。さらに、液晶表示器51には、宝箱の画像が表示される。これにより、BBに当選している可能性が示唆される。そして、特定操作態様(右)で右ストップスイッチの停止操作(第3停止操作)が行われた場合、図9(h)または図9(j)の状態に移行する。   As shown in FIG. 9F, when the stop operation (first stop operation) of the left stop switch is performed in the specific operation mode (left), the BAR symbol is derived to the left reel. Next, as shown in FIG. 9G, when the stop operation of the middle stop switch (second stop operation) is performed in the specific operation mode (middle), the BAR symbol is derived to the middle reel. Further, the image of the treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests the possibility of winning the BB. Then, when the stop operation (third stop operation) of the right stop switch is performed in the specific operation mode (right), the state shifts to the state of FIG. 9 (h) or FIG. 9 (j).

BARリプが当選している場合、図9(h)の状態に移行する。図9(h)に示すように、右リールにBARリプ入賞図柄組合せが導出され、BARリプの入賞が発生する。これとともに、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する入賞時演出が実行される。   When the BAR lip is won, the state shifts to the state of FIG. 9 (h). As shown in FIG. 9 (h), a BAR lip winning symbol combination is derived on the right reel, and a BAR lip winning symbol is generated. At the same time, a winning effect in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state is executed.

また、本実施の形態においては、BARリプはBB内部中においてのみ当選する。このため、BARリプ入賞により、BBが当選していることが確定する。図8(e)の状況と同じく、液晶表示器51には、宝箱が開いて宝箱の中から「確定」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。その後、図9(i)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。   Further, in the present embodiment, the BAR lip is won only inside the BB. Therefore, it is determined that the BB has won by the BAR rip winning. Similar to the situation shown in FIG. 8E, the liquid crystal display 51 displays an animation in which the treasure box is opened and a cloud with the word “confirmed” appears in the treasure box. After that, as shown in FIG. 9I, the character image of “BONUS confirmed” is displayed on the liquid crystal display 51. Then, by the start operation of the next game, the control to the stage A1 ends. After that, when a BB prize is won, the BB is controlled.

一方で、BARテンパイリプが当選している場合、図9(j)の状態に移行する。本実施の形態においては、BARテンパイリプは、有限RT中またはBB内部中においてのみ当選する。この例では、有限RT中にBARテンパイリプに当選したとする。有限RT中においては、BB当選していないため、図8(g)の状況と同じく、液晶表示器51には、宝箱が開いても宝箱の中から何も出てこず、「・・・」の文字が表示されるようなアニメーションが表示される。次のゲームの開始操作により、再び、人を待つキャラクタの画像が表示される。8ゲーム目までにBARリプまたはBARテンパイリプが当選すると、再度BARを狙え演出が実行される。   On the other hand, when the BAR template is won, the state shifts to the state of FIG. 9 (j). In the present embodiment, the BAR template is won only during the finite RT or inside the BB. In this example, it is assumed that the BAR template is won during the finite RT. During the finite RT, since the BB is not won, as in the situation of FIG. 8G, even if the treasure box is opened, nothing comes out of the treasure box on the liquid crystal display 51, and “...” is displayed. An animation is displayed such that the character is displayed. By the start operation of the next game, the image of the character waiting for a person is displayed again. If the BAR lip or the BAR tempai lip is won by the eighth game, the production aiming at the BAR is executed again.

[ステージA1におけるキャラクタ集合演出]
図9での例においては、キャラクタ集合演出が実行されずにBARを狙え演出が実行される例について説明した。図10での例においては、キャラクタ集合演出が実行された後にBARを狙え演出が実行される例について説明する。図10は、ステージA1におけるキャラクタ集合演出の一例を説明するための図である。
[Character set production on stage A1]
In the example in FIG. 9, the example in which the character set effect is not executed and the aiming at the BAR is executed is described. In the example of FIG. 10, an example in which the aiming at the BAR is executed after the character collective effect is executed will be described. FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a character set effect on stage A1.

前述のように、キャラクタ集合演出は、BARを狙え演出が実行される遊技より前の遊技において実行される。キャラクタ集合演出により、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合を示唆する。また、登場するキャラクタの数が多いほど、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。   As described above, the character set effect is executed in the game before the game in which the effect aiming at the BAR is executed. The ratio of BAR rep winning award symbol combinations is suggested by the character set presentation. In addition, the greater the number of characters that appear, the higher the rate of deriving the BAR lip winning symbol combination when the aiming at the BAR is performed.

また、BB内部中においては、通常RT中よりも、通常リプが当選する割合が高くなる。図4においては、通常リプの当選確率は、通常RT中においては1/7.3であるのに対して、BB内部中においては1/3になる。そして、通常リプが当選した遊技において、キャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時において、BBが当選している期待感を効果的に向上させることができる。   Further, in the inside of the BB, the proportion of winning the normal lip is higher than in the normal RT. In FIG. 4, the winning probability of the normal lip is 1 / 7.3 during the normal RT, while it is 1/3 in the BB. Then, the character set effect is executed in the game in which the normal lip is won. By doing so, it is possible to effectively improve the sense of expectation that the BB has won when performing the character set effect.

また、キャラクタ集合演出は、複数のゲーム(たとえば、2ゲーム)に亘って段階的に演出態様を変化させてキャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、複数ゲームに亘ってBBが当選している期待感を向上させていくことができる。   Further, in the character set effect, the character set effect is executed by gradually changing the effect mode over a plurality of games (for example, two games). By doing so, it is possible to improve the expectation that the BB has won over a plurality of games.

図10(a),(b)の状況は、図8(a),(b)や図9(a),(b)の状況と同じであるので、説明を省略する。2ゲーム目(図10(b))が終了した後の開始操作により、通常リプが当選したとする。通常リプの当選により、キャラクタ集合演出が実行される。   The situations of FIGS. 10A and 10B are the same as the situations of FIGS. 8A and 8B and FIGS. 9A and 9B, and therefore the description thereof will be omitted. It is assumed that the normal lip is won by the start operation after the second game (FIG. 10B) is finished. When the normal lip is won, the character set effect is executed.

図10(c1)〜(f1)は、キャラクタが2人追加される態様でキャラクタ集合演出が実行される例について説明するものであり、図10(c2)〜(f2)は、キャラクタが1人追加される態様でキャラクタ集合演出が実行される例について説明するものである。   FIGS. 10 (c1) to (f1) describe an example in which the character set effect is executed in a mode in which two characters are added, and FIGS. 10 (c2) to (f2) show one character. An example in which a character set effect is executed in an added manner will be described.

本実施の形態においては、BB内部中(ボーナス当選)であるときは、有限RT中(ボーナス非当選)であるときよりも、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出が実行される割合が高くなり、有限RT中であるときは、BB内部中であるときよりも、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出が実行される割合が高くなる。このため、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときは、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときよりも、ボーナス当選期待度が高くなるようになっている。また、同様に、キャラクタ集合演出が実行されたときは、キャラクタ集合演出が実行されないときよりも、ボーナス当選期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, when the inside of the BB (bonus winning) is performed, the proportion of character addition effects in which two characters are added is higher than that during the finite RT (bonus not winning). When the finite RT is in progress, the proportion of the character set effects in which one character is added is higher than in the BB interior. Therefore, when the character set effect in which two characters are added is executed, the bonus winning expectation degree is higher than when the character set effect in which one character is added is executed. .. Similarly, when the character set effect is executed, the bonus winning expectation is higher than when the character set effect is not executed.

まず、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出について説明する。図10(b)においては、液晶表示器51には、キャラクタが1人表示されている状態である。この状況において、3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、通常リプが当選したとする。これにより、キャラクタ集合演出が実行される。図10(c1)に示すように、キャラクタ集合演出の開始ゲームにおいてキャラクタが1人追加される。液晶表示器51には、画面の左側から新たなキャラクタが1人登場し、元々表示されていたキャラクタと合わせてキャラクタが2人になる画像が表示される。   First, a character set effect in which two characters are added will be described. In FIG. 10B, one character is displayed on the liquid crystal display 51. In this situation, it is assumed that the normal lip is won when the start operation for starting the third game is performed. Thereby, the character set effect is executed. As shown in FIG. 10 (c1), one character is added in the start game of the character set effect. On the liquid crystal display 51, an image in which one new character appears from the left side of the screen and the number of characters is two together with the character that was originally displayed is displayed.

さらに、次のゲーム(4ゲーム目)においては、図10(d1)に示すように、さらにキャラクタが1人追加される。液晶表示器51には、画面の左側から新たなキャラクタが1人登場し、前のゲームにおいて表示されていた2人のキャラクタと合わせて、キャラクタが3人になる画像が表示される。キャラクタが2人追加されることによって、キャラクタ集合演出は終了する。次のゲーム(5ゲーム目)においては、図10(e1)に示すように、3人のキャラクタが表示されている。   Further, in the next game (fourth game), one more character is added, as shown in FIG. 10 (d1). On the liquid crystal display 51, one new character appears from the left side of the screen, and an image in which the number of characters is three is displayed together with the two characters displayed in the previous game. The addition of two characters completes the character set presentation. In the next game (fifth game), three characters are displayed as shown in FIG. 10 (e1).

そして、図10(e1)の状況において、6ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される。図10(f1)に示すように、液晶表示器51には、キャラクタ集合演出において、追加された2人のキャラクタを含む3人のキャラクタキャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。このように、実行されたキャラクタ集合演出の演出態様に対応した演出態様でBARを狙え演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時においてどの程度BB当選に期待していいのかが分かりやすい。   Then, in the situation of FIG. 10 (e1), it is assumed that the BAR lip is won when the start operation for starting the sixth game is performed. As a result, an effect aiming at BAR is executed. As shown in FIG. 10 (f1), the liquid crystal display 51 is provided with the characters "Aim at BAR" along with the three character character images including the two added characters in the character set effect. The image is displayed. In this way, the production is executed aiming at the BAR in the production mode corresponding to the produced production mode of the character set production. By doing so, it is easy to understand how much to expect for the BB win when executing the character set effect.

上述のように、キャラクタが2人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときは、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出が実行されたときよりも、ボーナス当選期待度が高い。このため、3人のキャラクタ画像とともに「BARを狙え」の文字が付された画像が表示されたとき(図10(f1))は、2人のキャラクタ画像とともに「BARを狙え」の文字が付された画像が表示されたとき(後述の図10(f2))よりも、ボーナス当選期待度が高くなる。なお、この場合、BARリプ当選によりBARを狙え演出が実行されているため、図9(h)と同様に、特定操作態様での操作によりBARリプ入賞図柄組合せが導出される。   As described above, when the character set effect in which two characters are added is executed, the bonus winning expectation is higher than when the character set effect in which one character is added is executed. Therefore, when an image with the characters "Aim at BAR" is displayed together with the three character images (Fig. 10 (f1)), the characters "Aim at BAR" are added together with the two character images. The expectation of bonus winning is higher than when the displayed image is displayed (FIG. 10 (f2) described later). In this case, since the BAR ripped winning is performed to aim the BAR, the BAR rip winning symbol combination is derived by the operation in the specific operation mode, as in FIG. 9 (h).

次に、キャラクタが1人追加されるキャラクタ集合演出について説明する。図10(b)においては、液晶表示器51には、キャラクタが1人表示されている状態である。この状況において、3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、通常リプが当選したとする。これにより、キャラクタ集合演出が実行される。図10(c2)に示すように、キャラクタ集合演出の開始ゲームにおいてキャラクタが1人追加されて、キャラクタは2人になる。この例においては、キャラクタは1人しか追加されないため、キャラクタ集合演出は、1ゲームで終了する。   Next, a character set effect in which one character is added will be described. In FIG. 10B, one character is displayed on the liquid crystal display 51. In this situation, it is assumed that the normal lip is won when the start operation for starting the third game is performed. Thereby, the character set effect is executed. As shown in FIG. 10 (c2), one character is added in the start game of the character set effect, and the number of characters becomes two. In this example, since only one character is added, the character set effect ends in one game.

次のゲーム(4ゲーム目)においては、図10(d2)に示すように、2人のキャラクタが表示されている。さらに、次のゲーム(5ゲーム目)においても、図10(e2)に示すように、2人のキャラクタが表示された状態である。   In the next game (fourth game), two characters are displayed as shown in FIG. 10 (d2). Further, also in the next game (fifth game), as shown in FIG. 10 (e2), two characters are displayed.

そして、図10(e2)の状況において、6ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARテンパイリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される。図10(f2)に示すように、液晶表示器51には、キャラクタ集合演出において、追加された1人のキャラクタを含む2人のキャラクタ画像とともに、「BARを狙え」の文字が付された画像が表示される。なお、この場合、BARテンパイリプ当選によりBARを狙え演出が実行されているため、図9(j)と同様に、特定操作態様での操作によりBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される。   Then, in the situation of FIG. 10 (e2), it is assumed that the BAR template is won when the start operation for starting the sixth game is performed. As a result, an effect aiming at BAR is executed. As shown in FIG. 10 (f2), in the liquid crystal display 51, an image with the characters "Aim at BAR" added together with two character images including one added character in the character set effect. Is displayed. In addition, in this case, since the production aiming at BAR is executed by the BAR tempai lip winning, the BAR tempai lip winning symbol combination is derived by the operation in the specific operation mode as in FIG. 9 (j).

なお、キャラクタが2人追加されるような期待度の高いキャラクタ集合演出が実行された後、BARリプが当選したときは、BARテンパイリプが当選したときよりも、BARを狙え演出を実行する割合を高くする一方で、キャラクタが1人追加されるような期待度の低いキャラクタ集合演出が実行された後、BARテンパイリプが当選したときは、BARリプが当選したときよりも、BARを狙え演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。すなわち、期待度の高いキャラクタ集合演出が実行された後はBARリプ当選時にBARを狙え演出の実行割合を高め、期待度の低いキャラクタ集合演出が実行された後はBARテンパイリプ当選時にBARを狙え演出の実行割合を高めるようにする。たとえば、期待度の高いキャラクタ集合演出が実行された後に、BARテンパイリプが当選してもBARを狙え演出が実行されず、その後、BARリプが当選したときにBARを狙え演出が実行されやすくなる。このようにすることで、キャラクタ集合演出の期待度に応じて、BARを狙えの期待度を決定することができる。   In addition, when the BAR lip is won after the high character expectation that the two characters are added is executed, the ratio of executing the effect aiming at the BAR is higher than that when the BAR tempai lip is won. If the BAR tempailip is won after a character set effect with low expectations that one character is added is executed while making it higher, the BAR aim is executed more than when the BAR lip is won. You may make it a high ratio. That is, after the character set production with a high expectation is executed, the execution ratio of the production aiming at BAR is increased when the BAR lip is won, and after the character set production with a low expectation is executed, the BAR is targeted when the TEMP template is won. Try to increase the execution rate of. For example, after the character set effect with high expectations is executed, even if the BAR tempai lip wins, the effect is not executed aiming at the BAR, and thereafter, when the BAR lip wins, the effect aiming at the BAR becomes easy to be executed. By doing so, it is possible to determine the degree of expectation of aiming at the BAR according to the degree of expectation of the character set effect.

[ステージA1とステージBとにおける演出の違い]
次に、図11を参照しながら、ステージA1(第1制御)とステージB(第2制御)とにおける演出の違いについて説明する。図11は、ステージA1とステージBとにおける演出の違いについて説明するための図である。図11(a1)〜(a5)は、ステージA1に制御されており、BARを狙え演出が実行される例について説明するものであり、図11(b1)〜(b9)は、ステージBに制御されており、バトル演出中にチャンスアップ演出が実行される例について説明するものである。
[Difference in production between stage A1 and stage B]
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a difference in performance between the stage A1 (first control) and the stage B (second control). FIG. 11 is a diagram for explaining the difference in the effect between the stage A1 and the stage B. 11 (a1) to (a5) are for explaining an example in which the stage A1 controls the stage and the performance is executed aiming at the BAR. In FIGS. 11 (b1) to (b9), the stage B controls. This is for explaining an example in which the chance up effect is executed during the battle effect.

まず、ステージA1に制御されている場合について説明する。この例では、ステージA1に制御され、第1制御が実行されるとする。第1制御においては、BARを狙え演出が実行可能である。   First, the case where the stage A1 is controlled will be described. In this example, it is assumed that the stage A1 is controlled and the first control is executed. In the first control, it is possible to execute an effect aiming at BAR.

図11(a1)〜(a5)の状況は、図9(a),(b),(e)〜(i)の状況と同じである。第1制御の実行時には、液晶表示器51には、ステージA1の残りゲーム数を示す画像が表示される。3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプが当選したとする。これにより、BARを狙え演出が実行される(図11(a3))。   The situations of FIG. 11 (a1) to (a5) are the same as the situations of FIG. 9 (a), (b), (e) to (i). When the first control is executed, the liquid crystal display 51 displays an image indicating the number of games remaining on the stage A1. It is assumed that the BAR lip is won when the start operation for starting the third game is performed. As a result, an effect aiming at the BAR is executed (FIG. 11 (a3)).

そして、特定操作態様で停止操作が行われた場合、BARリプの入賞が発生する(図11(a4))。これとともに、液晶表示器51には、宝箱が開いて宝箱の中から「確定」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。また、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する入賞時演出が実行される。その後、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される(図11(a5))。開始操作を行うと、ステージA1への制御が終了する。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。   Then, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the winning of the BAR lip occurs (FIG. 11 (a4)). At the same time, the liquid crystal display 51 displays an animation in which the treasure box is opened and a cloud with the word “confirmed” appears in the treasure box. In addition, a winning effect in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state is executed. After that, the character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51 (FIG. 11 (a5)). When the start operation is performed, the control of the stage A1 ends. Then, by the start operation of the next game, the control to the stage A1 ends. After that, when a BB prize is won, the BB is controlled.

次に、ステージBに制御されている場合について説明する。この例では、ステージBに制御され、第2制御が実行されるとする。第2制御においては、BARを狙え演出が実行されることなく、バトル演出が実行される。   Next, the case where the stage B is controlled will be described. In this example, it is assumed that the stage B is controlled and the second control is executed. In the second control, the battle effect is executed without aiming the BAR and the effect is not executed.

図11(b1)〜(b3)の状況は、図7(a)〜(c)の状況と同じである。第2制御の実行時には、第1制御の実行時と異なり、液晶表示器51には、ステージA1の残りゲーム数を示す画像が表示されない。バトル演出の3ゲーム目を開始させるための開始操作を行ったときに、BARリプが当選したとする。   The situations of FIGS. 11 (b1) to 11 (b3) are the same as the situations of FIGS. 7 (a) to 7 (c). When the second control is executed, unlike the first control, the liquid crystal display 51 does not display an image showing the number of games remaining in the stage A1. It is assumed that the BAR lip is won when the start operation for starting the third game of the battle effect is performed.

このとき、第1制御が実行されている状況(図11(a4))とは異なり、BARを狙え演出が実行されない。第2制御が実行されている状況においては、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。   At this time, unlike the situation in which the first control is executed (FIG. 11 (a4)), the effect aiming at the BAR is not executed. In the situation where the second control is being executed, the chance-up effect is executed as shown in FIG. 11 (b4).

前述のように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときは、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも、高い割合でチャンスアップ演出が実行される。   As described above, when the second control is executed, when the BAR rep winning symbol combination is derived, the chance is higher than when the BAR rep winning symbol combination is derived from a symbol combination different from the BAR rep winning symbol combination. Up production is executed.

チャンスアップ演出の実行により、実行中のバトル演出において表示されているバトル演出画像に、「チャンス」の文字が付されたチャンス画像を重畳させて表示される。また、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される。また、このように、バトル演出画像にチャンス画像を重畳させてチャンスアップ演出を実行するため、バトル演出における表示制御に大きな影響を与えることがない。   By executing the chance-up effect, the chance image with the word “chance” is displayed on the battle effect image displayed in the battle effect being executed. It is also suggested that the ratio at which the BB is informed that the state is controlled by the battle effect is higher when the chance up effect is executed than when the chance up effect is not executed. Further, since the chance image is superimposed on the battle effect image to execute the chance-up effect, the display control in the battle effect is not significantly affected.

さらに、特定操作態様で停止操作が行われた場合、BARリプの入賞が発生する。これとともに、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する入賞時演出が実行される。このように、第1制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、第2制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、共通の入賞時演出が実行される。このように、共通の入賞時演出が実行されることで、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたことが分かりやすい。   Furthermore, when the stop operation is performed in the specific operation mode, a winning of the BAR lip occurs. At the same time, a winning effect in which the reel LED 55 changes from a lighting state to a blinking state is executed. In this way, when the first control is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived and when the second control is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the common winning is achieved. Time performance is executed. In this way, it is easy to understand that the BAR lip winning symbol combination is derived by executing the common winning effect.

第1制御の実行中においてBARリプ入賞図柄組合せが導出された場合、開始操作により、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示されて(図11(a5))、ステージA1への制御が終了する。一方で、第2制御の実行中においてBARリプ入賞図柄組合せが導出された場合、第2制御の実行が継続される。   When the BAR lip winning symbol combination is derived during the execution of the first control, the character image "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51 by the start operation (FIG. 11 (a5)), and the stage A1 is selected. Control to. On the other hand, when the BAR lip winning symbol combination is derived during the execution of the second control, the execution of the second control is continued.

開始操作がされると、バトル演出の4ゲーム目が実行され、図11(b5)に示すように、再び、液晶表示器51には、バトル演出画像が表示される。また、開始操作により、BARリプが当選したとする。この場合は、BARを狙え演出もチャンスアップ演出も実行されない。   When the start operation is performed, the fourth game of the battle effect is executed, and the battle effect image is displayed again on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 11 (b5). Further, it is assumed that the BAR lip is won by the start operation. In this case, neither the BAR aiming effect nor the chance increasing effect is executed.

特定操作態様で停止操作が行われた場合、図11(b6)に示すように、BARテンパイリプの入賞が発生する。この場合、入賞時演出は実行されない。また、第2制御の実行中においてBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出された場合であっても、第2制御の実行が継続される。このようにすることで、第2制御が実行するバトル演出に遊技者を注目させることができる。   When the stop operation is performed in the specific operation mode, as shown in FIG. 11 (b6), a winning of the BAR template is generated. In this case, the winning effect is not executed. Further, even if the BAR tempire lip winning symbol combination is derived during the execution of the second control, the execution of the second control is continued. By doing so, the player can be focused on the battle effect executed by the second control.

開始操作がされると、バトル演出の5ゲーム目が実行される。そして、バトル演出の8ゲーム目(最終ゲーム)において、第3停止操作が行われた場合、図11(b8)に示すように、BB当選していることを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されとともに、「WIN」の文字画像が表示される。その後、図11(b9)に示すように、液晶表示器51には、「BONUS確定」の文字画像が表示される。開始操作を行うと、ステージB1への制御が終了する。そして、次のゲームの開始操作により、ステージA1への制御が終了する。その後、BB入賞すると、BBに制御される。   When the start operation is performed, the fifth game of battle production is executed. Then, in the eighth game (final game) of the battle effect, when the third stop operation is performed, as shown in FIG. 11 (b8), the ally character is an enemy as an image indicating that BB is won. An image of winning the character is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "WIN" is displayed. After that, as shown in FIG. 11B9, the character image of “BONUS confirmed” is displayed on the liquid crystal display 51. When the start operation is performed, the control of the stage B1 ends. Then, by the start operation of the next game, the control to the stage A1 ends. After that, when a BB prize is won, the BB is controlled.

なお、本実施の形態においては、BARリプ入賞図柄組合せが導出された場合にチャンスアップ演出を実行する例を記載したが、BARリプ入賞図柄組合せ以外の図柄組合せが導出されたときにも、チャンスアップ演出を実行可能である。チャンスアップ演出は、バトル演出の実行中において、BB当選の期待度を高めるために実行されるものである。たとえば、最終的にBB当選が報知される場合には、最終的にBB当選が報知されない場合よりも、チャンスアップ演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。そのような前提において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときは、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも、高い割合でチャンスアップ演出が実行されるように構成すればよい。また、複数ゲームに亘るバトル演出中において、あらかじめ定められたタイミングでチャンスアップ演出を実行させるようにしてもよい。たとえば、味方キャラクタが劣勢である場合に、逆転して一気に優勢になるようなシナリオがあらかじめ定められている場合には、逆転するタイミングでチャンスアップ演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the chance-up effect is executed when the BAR lip winning symbol combination is derived has been described, but the chance is also generated when a symbol combination other than the BAR lip winning symbol combination is derived. Up production can be executed. The chance up effect is executed in order to increase the degree of expectation of winning the BB during the execution of the battle effect. For example, when the BB winning is finally notified, the execution ratio of the chance up effect may be higher than when the BB winning is not finally notified. On such a premise, when the BAR rep winning prize symbol combination is derived, the chance-up effect is executed at a higher rate than when the BAR rep winning symbol combination different from the BAR rep winning symbol combination is derived. Good. Also, during the battle effect over a plurality of games, the chance-up effect may be executed at a predetermined timing. For example, when a scenario in which the teammate character is inferior and reverses and becomes dominant at a stretch is predetermined, the chance-up effect may be executed at the timing of reverse.

[ステージA1とステージBとにおける演出の違いの変形例]
図11(b4)に示したように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときは、BARリプ入賞図柄組合とは異なる図柄組合せが導出されたときよりも、高い割合でチャンスアップ演出が実行される。
[Modified Example of Difference in Performance between Stage A1 and Stage B]
As shown in FIG. 11 (b4), when the second control is executed, when the BAR rep winning award symbol combination is derived, compared to when the BAR rep award symbol combination is different from the BAR rep winning symbol combination. Also, the chance-up production is executed at a high rate.

しかし、これに限らず、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行されるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and when the second control is executed, the chance-up effect is executed at a higher ratio in the game in which the BAR lip is won than in the game in which a combination different from the BAR lip is won. May be.

たとえば、図11(b4)で説明した状況において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたタイミングでチャンスアップ演出が実行されるようにしたが、本変形例でのチャンスアップ演出の実行タイミングは、これに限らない。本変形例においては、BARリプなどの役が当選した遊技においてチャンスアップ演出が実行可能であるため、図11(b4)で説明した状況においては、たとえば、開始操作のタイミングで実行されるようにしてもよく、第1停止操作がされたタイミングで実行されるようにしてもよく、第2停止操作がされたタイミングで実行されるようにしてもよい。また、前述のように、バトル演出中において、あらかじめ定められたタイミングでチャンスアップ演出を実行させるようにしてもよい。   For example, in the situation described with reference to FIG. 11 (b4), the chance-up effect is executed at the timing when the BAR lip winning symbol combination is derived, but the execution timing of the chance-up effect in the present modification is Not limited to In this modified example, since a chance-up effect can be executed in a game in which a winning combination such as BAR lip has been won, in the situation described in FIG. 11 (b4), for example, it is executed at the timing of the start operation. Alternatively, the first stop operation may be performed at the timing, or the second stop operation may be performed at the timing. Further, as described above, the chance up effect may be executed at a predetermined timing during the battle effect.

このようにした場合、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。その一方で、BARを狙え演出を実行することなくバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。   In this case, when the first control for aiming the BAR and performing the effect is executed, the control to the BB is notified when the BAR lip winning symbol combination is derived. On the other hand, when the second control that executes the battle effect without executing the effect aiming at BAR is executed, the winning combination of the BAR Lip is higher than the winning combination of the winning combination different from the winning combination. The chance up production is executed at a ratio.

これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱く。一方で、第2制御においては、BARを狙え演出の代わりにチャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において出現頻度が高くなる演出である。第2制御においては、チャンスアップ演出で期待感を高めながら、バトル演出の結果に注目する。このようにすることで、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。   As a result, the player has an expectation that the BAR lip winning symbol combination will be derived in the production aiming at the BAR in the first control. On the other hand, in the second control, the chance-up effect is executed instead of the effect aiming at the BAR. The chance-up effect is an effect in which the appearance frequency is high under a situation in which a BAR rep winning symbol combination of BAR rep winning can be derived. In the second control, while paying attention to the result of the battle effect while increasing the sense of expectation by increasing the chance effect. By doing so, it is possible to preferably improve the player's expectation according to the execution content of the notification control.

図11(b4)に示した例においては、チャンスアップ演出は、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、BARリプ入賞図柄組合せを導出されたときに、出現頻度が高くなる演出である。これに対して、変形例においては、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、出現頻度が高くなる演出である。したがって、変形例においては、チャンスアップ演出が実行される頻度が高くなる。   In the example shown in FIG. 11 (b4), the chance-up effect has a high appearance frequency when the BAR lip winning symbol combination is derived in a situation where the BAR lip winning symbol combination of BAR lip winning can be derived. It is a production. On the other hand, in the modified example, the appearance frequency is high in a situation in which the BAR lip winning symbol combination of BAR lip winning can be derived. Therefore, in the modified example, the chance-up effect is executed more frequently.

[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure of slot machine of this embodiment and effects]
Next, the configuration of the slot machine of the present embodiment and the effects obtained will be described.

(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
有利条件(たとえば、BB当選)の成立に基づいて有利状態(たとえば、BB)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が遊技状態を制御する処理)と、
前記有利条件の成立に対応する特定事象(たとえば、レア役当選時の特別出目の導出、BB内部中への制御決定)が発生した後に報知制御(たとえば、各ステージに制御されたときに実行される報知制御)を実行する報知制御手段(たとえば、サブ制御部91が報知制御を実行する処理)とを備え、
前記有利条件が成立した後、前記有利状態に制御されるまでの特定期間(たとえば、BB内部中に制御されている期間)においては、当該特定期間の前(通常RT中や有限RT中)よりも、前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、図3(d)に示す特定操作態様)で操作されたときに特定表示結果(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」)が導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる))、
前記報知制御には、前記導出操作手段を前記特定操作態様で操作する旨を促す特定示唆演出(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出)を実行する第1制御(たとえば、ステージA1,A2に制御する第1制御)と、当該特定示唆演出を実行することなく前記有利状態に状態が制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出)を実行する第2制御(たとえば、ステージBに制御する第1制御)とが含まれ、
前記第1制御が実行されたときにおいては、前記特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態への制御が報知され(たとえば、図11に示すように、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される)、
前記第2制御が実行されたときにおいては、前記特定表示結果が導出されたときに、当該特定表示結果とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合で示唆演出(たとえば、チャンスアップ演出)が実行される(たとえば、図11に示すように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される)。
(1-1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
Derivation control means for performing control for deriving the display result (for example, reel control processing executed by the main control section 41),
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, BB) based on establishment of an advantageous condition (for example, BB winning) (for example, a process for the main control unit 41 to control the game state),
Notification control (e.g., executed when controlled by each stage) after a specific event (e.g., derivation of a special result when winning a rare role, control decision inside the BB) occurs corresponding to the establishment of the advantageous condition. Notification control means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the notification control),
After the advantageous condition is satisfied, during a specific period until the advantageous state is controlled (for example, a period during control inside the BB), before the specific period (during normal RT or finite RT). Also, when the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, the specific operation mode shown in FIG. 3D), a specific display result (for example, BAR lip winning symbol combination “BAR-BAR-BAR”) is obtained. The derived rate becomes higher (for example, as shown in FIG. 4, the stop switches 8L and 8C are more in the inside of the BB until the BB is controlled after winning the BB than in the normal RT or the finite RT. , 8R is operated in a specific operation mode, the ratio in which the BAR lip winning symbol combination “BAR-BAR-BAR” is derived is high (the winning probability of BAR lip is high)).
In the notification control, a specific suggestion effect that urges the derivation operation means to be operated in the specific operation mode (for example, a BAR effect that urges the stop switches 8L, 8C, 8R to be operated in the specific operation mode). A first control to be executed (for example, a first control for controlling the stages A1 and A2) and a notification effect that notifies whether or not the state is controlled to the advantageous state without executing the specific suggestion effect (for example, A second control (for example, a first control for controlling the stage B) that executes a battle effect that notifies whether or not the state is controlled by the BB without executing an effect aiming at the BAR,
When the first control is executed, when the specific display result is derived, the control to the advantageous state is notified (for example, when the first control is executed as shown in FIG. 11). In, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified),
When the second control is executed, when the specific display result is derived, the suggestive effect (for example, a chance-up effect is generated) at a higher rate than when a display result different from the specific display result is derived. ) Is executed (for example, as shown in FIG. 11, when the second control is executed, when the BAR rep winning symbol combination is derived, a display result different from that of the BAR rep winning symbol combination is derived. Opportunity up production is executed at a higher rate than when it was done).

たとえば、本実施の形態においては、図4,図11に示すように、報知制御は、BB当選に対応するレア役当選時の特別出目導出後あるいはBB内部中への制御決定後に実行されるまた、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる)。また、報知制御には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行する第1制御(ステージA1,A2に制御する第1制御)と、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御(ステージBに制御する第1制御)とが含まれる。また、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 11, the notification control is executed after the special result is derived at the time of winning the rare combination corresponding to the BB winning or after the control is decided inside the BB. In addition, after winning the BB, until the BB is controlled by the BB, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR lip winning is performed in the BB rather than in the normal RT or the limited RT. The rate of deriving the symbol combination “BAR-BAR-BAR” becomes high (the winning probability of the BAR lip becomes high). In addition, the notification control includes a first control (first control for controlling the stages A1, A2) and a BAR for executing an effect aiming at a BAR that urges the stop switches 8L, 8C, 8R to be operated in a specific operation mode. The second control (first control for controlling the stage B) that executes the battle effect that informs whether or not the state is controlled by the BB without executing the aiming effect is included. In addition, when the first control is executed, the control to the BB is informed when the BAR lip winning symbol combination is derived. When the second control is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the chance up effect is executed at a higher rate than when a display result different from that of the BAR lip winning symbol combination is derived. ..

このように、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される一方で、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BARリプ入賞図柄組合とは異なる表示結果が導出されたときよりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱き、第2制御においては、BARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに出現頻度が高くなるチャンスアップ演出で期待感を高めながらバトル演出の結果に注目するため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。   In this way, when the first control for executing the effect aiming at the BAR is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified, while the effect aiming at the BAR is effected. When the second control that executes the battle effect that notifies whether the state is controlled to BB without executing is executed, when the BAR rep winning symbol combination is derived, the BAR rep winning symbol combination The chance up effect is executed at a higher rate than when a display result different from that is derived. As a result, the player has an expectation that the BAR lip winning symbol combination will be derived in the production aiming at the BAR in the first control, and the BAR lip winning symbol combination can be derived in the second control. Below, attention is paid to the result of the battle effect while enhancing the expectation with the chance-up effect that the appearance frequency becomes high when the BAR lip winning symbol combination is derived. Therefore, the player can be appropriately selected according to the execution content of the notification control. Expectations can be improved.

(1−2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
有利条件(たとえば、BB当選)の成立に基づいて有利状態(たとえば、BB)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が遊技状態を制御する処理)と、
前記有利条件の成立に対応する特定事象(たとえば、レア役当選時の特別出目の導出、BB内部中への制御決定)が発生した後に報知制御(たとえば、各ステージに制御されたときに実行される報知制御)を実行する報知制御手段(たとえば、サブ制御部91が報知制御を実行する処理)とを備え、
前記有利条件が成立した後、前記有利状態に制御されるまでの特定期間(たとえば、BB内部中に制御されている期間)においては、当該特定期間の前よりも、前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、図3(d)に示す特定操作態様)で操作されたときに特定表示結果(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」)が導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる))、
前記報知制御には、前記導出操作手段を前記特定操作態様で操作する旨を促す特定示唆演出(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出)を実行する第1制御(たとえば、ステージA1,A2に制御する第1制御)と、当該特定示唆演出を実行することなく前記有利状態に状態が制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出)を実行する第2制御(たとえば、ステージBに制御する第1制御)とが含まれ、
前記第1制御が実行されたときにおいては、前記特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態への制御が報知され(たとえば、図11に示すように、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される)、
前記第2制御が実行されたときにおいては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容される特定決定結果(たとえば、BARリプ当選)となった遊技において、前記事前決定手段の決定結果が当該特定決定結果とは異なる決定結果となった遊技よりも高い割合で示唆演出(たとえば、チャンスアップ演出)が実行される(たとえば、図11に示すように、第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される)。
(1-2) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41, a first internal lottery process in the modification)
Derivation control means for performing control for deriving the display result (for example, reel control processing executed by the main control section 41),
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, BB) based on establishment of an advantageous condition (for example, BB winning) (for example, a process for the main control unit 41 to control the game state),
Notification control (e.g., executed when controlled by each stage) after a specific event (e.g., derivation of a special result when winning a rare role, control decision inside the BB) occurs corresponding to the establishment of the advantageous condition. Notification control means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the notification control),
After the advantageous condition is satisfied, during the specific period until the advantageous state is controlled (for example, the period during control inside the BB), the derivation operation means performs the specific operation more than before the specific period. When operated in a mode (for example, the specific operation mode shown in FIG. 3D), the specific display result (for example, BAR rep winning symbol combination “BAR-BAR-BAR”) is more likely to be derived (for example, As shown in FIG. 4, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a specific operation mode in the inside of the BB after winning the BB and before being controlled by the BB than in the normal RT or the finite RT. When the BAR lip winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" is derived at a high rate (the winning probability of the BAR lip becomes high)),
In the notification control, a specific suggestion effect that urges the derivation operation means to be operated in the specific operation mode (for example, a BAR effect that urges the stop switches 8L, 8C, 8R to be operated in the specific operation mode). A first control to be executed (for example, a first control for controlling the stages A1 and A2) and a notification effect that notifies whether or not the state is controlled to the advantageous state without executing the specific suggestion effect (for example, A second control (for example, a first control for controlling the stage B) that executes a battle effect that notifies whether or not the state is controlled by the BB without executing an effect aiming at the BAR,
When the first control is executed, when the specific display result is derived, the control to the advantageous state is notified (for example, when the first control is executed as shown in FIG. 11). In, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified),
When the second control is executed, in the game in which the determination result of the pre-determination means is a specific determination result (for example, BAR lip winning) in which the derivation of the specific display result is allowed, The suggestion effect (for example, chance up effect) is executed at a higher rate than the game in which the determination result of the determining means is different from the specific determination result (for example, as shown in FIG. 11, the second control is performed. Is executed, the chance-up effect is executed at a higher rate in the game in which the BAR lip has been won than in the game in which a combination different from the BAR lip has been won).

たとえば、本実施の形態においては、図4,図11に示すように、報知制御は、BB当選に対応するレア役当選時の特別出目導出後あるいはBB内部中への制御決定後に実行される。また、BB当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる(BARリプの当選確率が高くなる)。また、報知制御には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行する第1制御(ステージA1,A2に制御する第1制御)と、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御(ステージBに制御する第1制御)とが含まれる。また、第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される。第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 11, the notification control is executed after the special result is derived at the time of winning the rare combination corresponding to the BB winning or after the control is decided inside the BB. .. In addition, after winning the BB, until the BB is controlled by the BB, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR lip winning is performed in the BB rather than in the normal RT or the finite RT. The rate of deriving the symbol combination “BAR-BAR-BAR” becomes high (the winning probability of the BAR lip becomes high). In addition, the notification control includes a first control (first control for controlling the stages A1, A2) and a BAR for executing an effect aiming at a BAR that urges the stop switches 8L, 8C, 8R to be operated in a specific operation mode. The second control (first control for controlling the stage B) that executes the battle effect that informs whether or not the state is controlled by the BB without executing the aiming effect is included. In addition, when the first control is executed, the control to the BB is informed when the BAR lip winning symbol combination is derived. When the second control is executed, the chance-up effect is executed at a higher ratio in the game in which the BAR lip is won than in the game in which a combination different from the BAR lip is won.

このように、BARを狙え演出を実行する第1制御が実行されたときにおいては、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、BBへの制御が報知される一方で、BARを狙え演出を実行することなくBBに状態が制御されるか否かを報知するバトル演出を実行する第2制御が実行されたときにおいては、BARリプが当選した遊技において、BARリプとは異なる役が当選した遊技よりも高い割合でチャンスアップ演出が実行される。これにより、遊技者は、第1制御においては、BARを狙え演出においてBARリプ入賞図柄組合せが導出されることに期待感を抱き、第2制御においては、BARリプ当選というBARリプ入賞図柄組合せを導出し得る状況下において出現頻度が高くなるチャンスアップ演出で期待感を高めながらバトル演出の結果に注目するため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。   In this way, when the first control for executing the effect aiming at the BAR is executed, when the BAR lip winning symbol combination is derived, the control to the BB is notified, while the effect aiming at the BAR is effected. When the second control that executes the battle effect that notifies whether the state is controlled to the BB without executing is executed, the winning combination different from the BAR lip is won in the game in which the BAR lip is won. The chance up effect is executed at a higher rate than the game. As a result, the player has an expectation that the BAR lip winning symbol combination will be derived in the production aiming at the BAR in the first control, and the BAR lip winning symbol combination called BAR lip winning in the second control. In a situation where the situation can be derived, the expectation of the player can be suitably improved according to the content of execution of the notification control because attention is paid to the result of the battle production while increasing the expectation with the opportunity up production that increases the appearance frequency. ..

(1−3) 前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作されたとき、特定表示結果組合せ(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」)を導出可能であり(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せを導出可能である)、
前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作されたとき、前記特定表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部の表示結果のうちの一部の表示結果が異なる非特定表示結果組合せ(たとえば、BARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−リプレイ」)を導出可能であり(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」を構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−リプレイ」)を導出可能である)、
前記特定事象が発生し、かつ前記有利条件が成立しなかったとき(たとえば、有限RT中)は、前記特定期間においては、当該特定期間の前よりも、前記非特定表示結果組合せが導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、有限RT中においては、通常RT中よりも、BARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる)、
前記特定事象が発生し、かつ前記有利条件が成立しているとき(たとえば、BB内部中)も、前記特定期間においては、当該特定期間の前よりも、前記非特定表示結果組合せが導出される割合が高くなる(たとえば、図4に示すように、BB内部中においても、通常RT中よりも、BARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる)。
(1-3) The slot machine includes a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and variably displays the variable display section and then displays the variable display of the variable display section. By deriving the display result by stopping, it is possible to win a prize according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display parts,
The derivation control means,
When the derivation operation means is operated in the specific operation mode, it is possible to derive a specific display result combination (for example, BAR lip winning symbol combination “BAR-BAR-BAR”) (for example, stop switches 8L, 8C, 8R). Is operated in a specific operation mode, it is possible to derive a BAR lip winning symbol combination),
When the derivation operation means is operated in the specific operation mode, a non-specific display result combination in which some display results of the display results of the plurality of variable display units forming the specific display result combination are different (for example, BAR Tempe Lip winning symbol combination "BAR-BAR-Replay") can be derived (for example, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, BAR Lip winning symbol combination "BAR-BAR-BAR"). It is possible to derive a BAR tempailip winning symbol combination "BAR-BAR-replay") in which some of the three symbols constituting the symbol are different)),
When the specific event occurs and the advantageous condition is not established (for example, during finite RT), the non-specific display result combination is derived in the specific period, as compared with before the specific period. The ratio becomes high (for example, as shown in FIG. 4, in the finite RT, the ratio in which the BAR tempailip winning symbol combination is derived becomes higher than that in the normal RT),
Even when the specific event occurs and the advantageous condition is satisfied (for example, during BB), the non-specific display result combination is derived in the specific period, as compared with before the specific period. The ratio becomes higher (for example, as shown in FIG. 4, the ratio at which the BAR tempailip winning symbol combination is derived becomes higher even in the BB than in the normal RT).

たとえば、本実施の形態においては、図3,図4に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せを導出可能である。ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたとき、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」を構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−リプレイ」を導出可能である。また、有限RT中においては、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなり、BB内部中においても、通常RT中よりもBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなる。このように、有限RT中やBB内部中は、通常RT中よりも、BARリプ入賞図柄組合せを構成する3つの図柄のうちの一部の図柄が異なるBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなくなるため、BARテンパイリプ入賞図柄組合せの導出に対しても期待感を持続させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, the BAR lip winning symbol combination can be derived. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode, some of the three symbols forming the BAR lip winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" are different BAR Tempai Lip winning symbol combination " BAR-BAR-replay "can be derived. Further, in the finite RT, the ratio of BAR tempailip winning symbol combinations derived is higher than in the normal RT, and even in the BB, the ratio of BAR tempirip winning symbol combinations is higher than in the normal RT. Become. In this way, in the finite RT and the inside of the BB, the ratio of BAR tempai lip winning symbol combinations in which some of the three symbols constituting the BAR lip winning symbol combination differ from those in the normal RT is derived. Since the cost does not become high, it is possible to maintain the expectation for the derivation of the BAR template winning symbol combination.

(1−4) 前記第2制御の実行中において前記非特定表示結果組合せが導出された場合であっても、当該第2制御の実行が継続される(たとえば、図11(b6)〜(b9)に示すように、第2制御の実行中においてBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出された場合であっても、第2制御の実行が継続される)。   (1-4) Even when the non-specific display result combination is derived during the execution of the second control, the execution of the second control is continued (for example, FIGS. 11B6 to 11B9). As shown in), even if the BAR tempai lip winning symbol combination is derived during the execution of the second control, the execution of the second control is continued).

たとえば、本実施の形態においては、図11(b6)〜(b9)に示すように、第2制御の実行中においてBARテンパイリプ入賞図柄組合せが導出された場合であっても、第2制御の実行が継続される。このようにすることで、第2制御が実行するバトル演出に遊技者を注目させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in (b6) to (b9) of FIG. 11, even if the BAR tempai lip winning symbol combination is derived during execution of the second control, execution of the second control Is continued. By doing so, the player can be focused on the battle effect executed by the second control.

(1−5) 前記示唆演出は、
実行されたときの方が、実行されないときよりも、前記報知演出によって前記有利状態に状態が制御されることが報知される割合が高くなることを示唆する演出であり(たとえば、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される)、
実行中の前記報知演出において表示されている画像(たとえば、バトル演出画像)に特定演出画像(たとえば、チャンス画像)を重畳させて表示する演出である(たとえば、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出は、実行中のバトル演出において表示されているバトル演出画像にチャンス画像を重畳させて表示する演出である)。
(1-5) The suggestive effect is
It is an effect that suggests that the ratio of being notified that the state is controlled to the advantageous state by the notification effect is higher when it is executed than when it is not executed (for example, FIG. 11 (b4 It is suggested that, as shown in), when the chance up effect is executed, the ratio at which the BB is informed that the state is controlled by the battle effect is higher than when the chance up effect is not executed. Be done),
This is an effect in which a specific effect image (for example, a chance image) is superimposed and displayed on an image (for example, a battle effect image) displayed in the notification effect that is being executed (for example, as shown in FIG. 11B4). , The chance up effect is an effect in which the chance image is superimposed and displayed on the battle effect image displayed in the ongoing battle effect).

たとえば、本実施の形態においては、図11(b4)に示すように、チャンスアップ演出が実行されたときの方が、チャンスアップ演出が実行されないときよりも、バトル演出によってBBに状態が制御されることが報知される割合が高くなることが示唆される。また、チャンスアップ演出は、実行中のバトル演出において表示されているバトル演出画像にチャンス画像を重畳させて表示する演出である。このように、バトル演出画像にチャンス画像を重畳させてチャンスアップ演出を実行するため、バトル演出における表示制御に大きな影響を与えることがない。   For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11 (b4), the state is controlled to BB by the battle effect when the chance up effect is executed than when the chance up effect is not executed. It is suggested that the rate of being informed that it will be increased. The chance up effect is an effect in which the chance image is superimposed and displayed on the battle effect image displayed in the ongoing battle effect. As described above, since the chance image is superimposed on the battle effect image to execute the chance-up effect, the display control in the battle effect is not significantly affected.

(1−6) 前記第1制御が実行されたときにおいて前記特定表示結果が導出されたときと、前記第2制御が実行されたときにおいて前記特定表示結果が導出されたときとで、共通の導出時演出(たとえば、入賞時演出)が実行される(たとえば、図11(a4),(b4)に示すように、第1制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、前2制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、共通の入賞時演出が実行される)。   (1-6) It is common when the specific display result is derived when the first control is executed and when the specific display result is derived when the second control is executed. When a derivation effect (for example, a winning effect) is executed (for example, as shown in FIGS. 11A4 and 11B4), when a BAR lip winning symbol combination is derived when the first control is executed. And, when the BAR rep winning award symbol combination is derived when the previous two controls are executed, a common winning effect is executed).

たとえば、本実施の形態においては、図11(a4),(b4)に示すように、第1制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、前2制御が実行されたときにおいてBARリプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、共通の入賞時演出が実行される。このように、共通の入賞時演出が実行されることで、BARリプ入賞図柄組合せが導出されたことが分かりやすい。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (a4) and (b4), when the first control is executed, the BAR lip winning symbol combination is derived, and the previous two controls are executed. When the BAR lip winning symbol combination is derived, the common winning-time effect is executed. In this way, it is easy to understand that the BAR lip winning symbol combination is derived by executing the common winning effect.

(1−7) 表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
有利条件(たとえば、BB当選)の成立に基づいて有利状態(たとえば、BB)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が遊技状態を制御する処理)と、
示唆演出(たとえば、BARを狙え演出、キャラクタ集合演出)を実行可能な示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91が示唆演出を実行する処理)を備え、
前記有利条件が成立した後、前記有利状態に制御されるまでの特定期間(たとえば、BB内部中に制御されている期間)においては、当該特定期間の前よりも、前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたときに特定表示結果(たとえば、BARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」)が導出される割合が高くなり(たとえば、図4に示すように、BBが当選した後、BBに制御されるまでのBB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる)、
前記示唆演出手段は、
前記有利条件の成立に対応する特定事象(たとえば、レア役当選)が発生した後の所定遊技(たとえば、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技)において、前記導出操作手段を前記特定操作態様で操作する旨を促す特定示唆演出(たとえば、BARを狙え演出)を実行可能であり(たとえば、図10(f1),(f2)に示すように、レア役が当選した後の、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技において、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行可能である)、
前記所定遊技より前の遊技において、前記特定表示結果が導出される割合を示唆する導出期待度示唆演出(たとえば、キャラクタ集合演出)を実行可能であり(たとえば、図10(c1)〜(e1),(c2)に示すように、通常リプが当選した遊技より前の遊技において、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合を示唆するキャラクタ集合演出が実行可能である)、
前記導出期待度示唆演出は、第1態様(たとえば、キャラクタが1人追加される第1態様)と第2態様(たとえば、キャラクタが2人追加される第2態様)とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかで実行可能であり(たとえば、図10(c1),(d1),(c2)に示すように、キャラクタ集合演出は、キャラクタが1人追加される第1態様(図10(c2))とキャラクタが2人追加される第2態様(図10(c1),(d1))とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかで実行可能である)、
前記導出期待度示唆演出が前記第1態様で実行されたときよりも、前記導出期待度示唆演出が前記第2態様で実行されたときの方が、前記特定示唆演出が実行されたときに前記特定表示結果が導出される割合が高い(たとえば、図10(c1),(d1),(c2)〜(e2)に示すように、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高い)。
(1-7) derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
Derivation control means for performing control for deriving the display result (for example, reel control processing executed by the main control section 41),
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, BB) based on establishment of an advantageous condition (for example, BB winning) (for example, a process for the main control unit 41 to control the game state),
Providing suggestive effect means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes suggestive effect) capable of executing suggestive effect (for example, aiming at BAR, character set effect),
After the advantageous condition is satisfied, during the specific period until the advantageous state is controlled (for example, the period during control inside the BB), the derivation operation means performs the specific operation more than before the specific period. When a specific display result (for example, BAR lip winning symbol combination “BAR-BAR-BAR”) is derived when operated in an aspect, the ratio becomes high (for example, as shown in FIG. 4, after BB wins, In the inside of the BB until controlled by the BB, the BAR lip winning symbol combination "BAR-BAR-" when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode than in the normal RT or the finite RT. BAR is derived more frequently),
The suggestion production means,
In a predetermined game (for example, a game in which BAR Lip or BAR Tempailip is won) after a specific event (for example, rare winning) corresponding to the establishment of the advantageous condition occurs, the derivation operation means is operated in the specific operation mode. It is possible to execute a specific suggestion effect (for example, an effect aiming at BAR) that prompts the player to perform (for example, as shown in (f1) and (f2) of FIG. In the game that is won, it is possible to execute an effect aiming at a BAR that prompts to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in a specific operation mode),
In a game prior to the predetermined game, a derivation expectation suggesting effect (for example, a character set effect) that suggests a ratio at which the specific display result is derived can be executed (for example, FIG. 10 (c1) to (e1)). , (C2), in the game prior to the game in which the normal lip is won, it is possible to execute a character set effect that suggests the ratio at which the BAR lip winning symbol combination is derived).
The derivation expectation suggestion effect includes a plurality of types of effects including a first mode (for example, a first mode in which one character is added) and a second mode (for example, a second mode in which two characters are added). It can be executed in any of the modes (for example, as shown in FIGS. 10 (c1), (d1), and (c2), the character set effect is the first mode in which one character is added (FIG. 10). (C2)) and a second mode in which two characters are added (it can be executed in any of a plurality of types of effect modes including (c1) and (d1) in FIG. 10),
When the derivation expectation suggestion effect is executed in the first aspect, the time when the derivation expectation suggestion effect is executed in the second aspect is the time when the specific suggestion effect is executed. The ratio of deriving the specific display result is high (for example, as shown in FIGS. 10 (c1), (d1), (c2) to (e2), as compared with when the character set effect is executed in the first mode, When the character set effect is executed in the second mode, the ratio of BAR lip winning symbol combination being derived when the effect aiming at BAR is executed is higher).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1),(d1),(c2)〜(e2)に示すように、示唆演出として、BARを狙え演出と、キャラクタ集合演出とが実行可能である。また、BB内部中においては、通常RT中や有限RT中よりも、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作態様で操作されたときにBARリプ入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が導出される割合が高くなる。また、レア役が当選した後の、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技において、ストップスイッチ8L,8C,8Rを特定操作態様で操作する旨を促すBARを狙え演出を実行可能である。また、BARリプまたはBARテンパイリプが当選した遊技より前の遊技において、BARリプ入賞図柄組合せが導出される割合を示唆するキャラクタ集合演出が実行可能である。また、キャラクタ集合演出は、キャラクタが1人追加される第1態様とキャラクタが2人追加される第2態様とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかで実行可能である。また、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高い。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10 (c1), (d1), (c2) to (e2), aiming at BAR and character set effect can be executed as suggestive effects. .. Further, in the inside of the BB, the BAR lip winning symbol combination "BAR-BAR-BAR" is derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode than in the normal RT or the finite RT. The proportion of Also, in the game in which the BAR lip or the BAR tempai lip is won after the rare combination is won, it is possible to execute the production aiming at the BAR that prompts the stop switches 8L, 8C, 8R to be operated in a specific operation mode. Further, in a game prior to the game in which the BAR lip or the BAR tempai lip is won, it is possible to execute a character set effect that suggests the ratio at which the BAR lip winning symbol combination is derived. Further, the character set effect can be executed in any of a plurality of types of effect modes including a first mode in which one character is added and a second mode in which two characters are added. Further, when the character set effect is executed in the second mode, when the character set effect is executed in the first mode, the BAR lip winning symbol combination is derived when the effect aiming at BAR is executed. The rate of being done is high.

このように、BARを狙え演出を実行する遊技より前の遊技においてキャラクタ集合演出を実行し、キャラクタ集合演出が第1態様で実行されたときよりも、キャラクタ集合演出が第2態様で実行されたときの方が、BARを狙え演出が実行されたときにBARリプ入賞図柄組合せが導出される割合が高くなるため、報知制御の実行内容に応じて好適に遊技者の期待感を向上させることができる。   In this way, the character collective effect is executed in the second mode than when the character collective effect is executed in the game before the game in which the aiming at the BAR is executed and the character collective effect is executed in the first mode. In this case, the ratio of the BAR lip winning symbol combination derived when the effect aimed at the BAR is executed is higher, so that the expectation of the player can be appropriately improved according to the execution content of the notification control. it can.

(1−8) 導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)をさらに備え、
前記有利条件が成立しているときは、前記有利条件が成立していないときよりも、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、通常リプ当選)となる割合が高く(たとえば、図4に示すように、BBが当選しているとき(BB内部中)は、BBが当選していない(通常RT中)ときよりも、通常リプが当選する割合が高い)、
前記示唆演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となった遊技において、前記導出期待度示唆演出を実行する(たとえば、図10(c1),(c2)に示すように、通常リプが当選した遊技において、キャラクタ集合演出が実行される)。
(1-8) Further provided is a pre-decision means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41, a first internal lottery process in a modified example) for deciding a display result that permits derivation,
When the advantageous condition is established, the proportion of the determination result of the pre-determining means being the predetermined determination result (for example, normal lip winning) is higher than when the advantageous condition is not established (for example, As shown in FIG. 4, when the BB is elected (inside the BB), the proportion of the regular lip is higher than that when the BB is not elected (ordinary RT),
The suggestion production means executes the derived expectation suggestion production in the game in which the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, as shown in FIGS. 10 (c1) and (c2)). , In the game in which the normal lip is won, the character set effect is executed).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1),(c2)に示すように、BBが当選しているとき(BB内部中)は、BBが当選していない(通常RT中)ときよりも、通常リプが当選する割合が高い。また、通常リプが当選した遊技において、キャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時において、BBが当選している期待感を効果的に向上させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in (c1) and (c2) of FIG. 10, when the BB is elected (inside the BB), the BB is not elected (in normal RT). However, there is a high percentage that regular Lips win. Also, in the game in which the normal lip is won, the character set effect is executed. By doing so, it is possible to effectively improve the sense of expectation that the BB has won when performing the character set effect.

(1−9) 前記示唆演出手段は、複数の遊技に亘って段階的に演出態様を変化させて前記導出期待度示唆演出を実行する(たとえば、図10(c1),(d1)に示すように、2ゲームに亘って段階的に演出態様を変化させてキャラクタ集合演出が実行される)。   (1-9) The suggestion production means executes the derivation expectation suggestion production by gradually changing the production mode over a plurality of games (for example, as shown in FIGS. 10 (c1) and (d1)). Then, the character set effect is executed by gradually changing the effect mode over two games).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1),(d1)に示すように、2ゲームに亘って段階的に演出態様を変化させてキャラクタ集合演出が実行される。このようにすることで、複数ゲームに亘ってBBが当選している期待感を向上させていくことができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10 (c1) and (d1), the character set effect is executed by gradually changing the effect mode over two games. By doing so, it is possible to improve the expectation that the BB has won over a plurality of games.

(1−10) 前記示唆演出手段は、実行された前記導出期待度示唆演出の演出態様に対応した演出態様で前記特定示唆演出を実行する(たとえば、図10(c1)〜(f1),(c2)〜(f2)に示すように、実行されたキャラクタ集合演出の演出態様に対応した演出態様でBARを狙え演出が実行される)。   (1-10) The suggestion production unit executes the specific suggestion production in a production mode corresponding to the production mode of the executed derivation expectation suggestion production (for example, FIGS. 10 (c1) to (f1), (f1). (c2) to (f2), aiming at the BAR is performed in an effect mode corresponding to the effect mode of the executed character set effect).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1)〜(f1),(c2)〜(f2)に示すように、実行されたキャラクタ集合演出の演出態様に対応した演出態様でBARを狙え演出が実行される。このようにすることで、キャラクタ集合演出の実行時においてどの程度BB当選に期待していいのかが分かりやすい。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10 (c1) to (f1) and (c2) to (f2), aiming at BAR in an effect mode corresponding to the effect mode of the executed character set effect. Is executed. By doing so, it is easy to understand how much to expect for the BB win when executing the character set effect.

(2−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の演出状態(たとえば、ステージA1,A2,B)のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91がステージを制御する処理)を備え、
前記複数種類の演出状態には、第1演出状態(たとえば、ステージA1,A2)と、当該第1演出状態とは有利度が異なる第2演出状態(たとえば、ステージB)とが含まれ、
前記第1演出状態および前記第2演出状態のそれぞれにおいて、各演出状態に対応するタイトル(たとえば、ステージA1,ステージA2,ステージB)を報知するためのタイトル報知(たとえば、図5(b3),(c3),(d6)に示すタイトル報知)が行われ、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージA1,A2に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間A)と、前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件(たとえば、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間(たとえば、時間B)とが異なる(たとえば、図5に示すように、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件(ステージA1に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件(ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作)が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bとが異なる)。
(2-1) In a gaming machine for playing a game (for example, a gaming machine such as a slot machine 1 or a pachinko gaming machine),
A production state control unit (for example, a process in which the sub control unit 91 controls the stage) capable of controlling in any of a plurality of types of production states (for example, stages A1, A2, B) is provided.
The plurality of types of effect states include a first effect state (for example, stages A1 and A2) and a second effect state (for example, stage B) having an advantage degree different from that of the first effect state,
In each of the first effect state and the second effect state, a title notification for notifying a title (for example, stage A1, stage A2, stage B) corresponding to each effect state (for example, FIG. 5 (b3), The title notification shown in (c3) and (d6) is performed,
The time from the establishment of the title notification start condition (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled by stages A1 and A2) corresponding to the first effect state to the notification of the title (for example, Time A) and the time from the establishment of the title notification start condition (for example, the operation of the start switch 7 in the game controlled by stage B) corresponding to the second effect state until the title is notified. (For example, time B) (for example, as shown in FIG. 5, the title is notified after the condition for starting title notification (operation of the start switch 7 in the game controlled by stage A1) is satisfied. Of time A until notification is given, and start condition of title notification corresponding to stage B (controlled by stage B Operation of the start switch 7 in the over-time) is the title from and a different time B until the broadcast satisfied).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、サブ制御部91は、複数種類の演出状態として、ステージA(ステージA1,A2)と、ステージAとは有利度が異なるステージBとに制御可能である。また、ステージAおよびステージBのそれぞれにおいて、各ステージに対応するタイトル(ステージA1,ステージA2,ステージB)を報知するためのタイトル報知が行われる。また、ステージA1に制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Aと、ステージBに制御されたゲームにおけるスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間Bとは異なる。このように、ステージごとに有利度が異なり、ステージごとにスタートスイッチ7の操作がされてからタイトルが報知されるまでの時間を異ならせたことで、遊技者はタイトルが報知されるまでの時間に注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, sub control unit 91 has stage A (stages A1 and A2) as a plurality of types of effect states and stage B having a different degree of advantage from stage A. Controllable. Further, in each of the stage A and the stage B, title notification for notifying a title (stage A1, stage A2, stage B) corresponding to each stage is performed. Also, the time A from when the start switch 7 in the game controlled by the stage A1 is operated until the title is informed, and the title is informed after the start switch 7 in the game controlled by the stage B is operated. It is different from the time B until it is done. As described above, the degree of advantage is different for each stage, and the time until the title is notified after the start switch 7 is operated is different for each stage, so that the player can play the time until the title is notified. You will be able to improve your interest in playing games.

(2−2) 前記第2演出状態は、前記第1演出状態よりも有利度(たとえば、BBが当選している割合)が高く(たとえば、図5に示すように、ステージBは、ステージA1,B2よりもBBが当選している割合が高い)、
前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間は、前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間よりも長い(たとえば、図5に示すように、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bは、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aよりも長い)。
(2-2) The second effect state has a higher degree of advantage (e.g., the proportion that BB wins) than the first effect state (for example, as shown in FIG. 5, stage B is stage A1). , BB is more likely to win than B2),
The time from when the title notification start condition corresponding to the second effect state is satisfied to when the title is notified is the time after the title notification start condition corresponding to the first effect state is satisfied. It is longer than the time until the title is notified (for example, as shown in FIG. 5, the time B from when the title notification start condition corresponding to the stage B is satisfied to when the title is notified is the stage A1, (It is longer than the time A from the satisfaction of the start condition of the title notification corresponding to A2 to the notification of the title).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、ステージBは、ステージA1,B2よりもBBが当選している割合が高い。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Bは、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間Aよりも長い。このように、BBが当選している割合が高いステージBにおいて、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間が長いため、タイトルが報知されるタイミングに遊技者を注目させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, stage B has a higher proportion of winning by BB than stages A1 and B2. Further, the time B from when the title notification start condition corresponding to the stage B is satisfied to when the title is notified is notified after the title notification start condition corresponding to the stages A1 and A2 is satisfied. It is longer than time A. As described above, in stage B in which the percentage of winning BBs is high, it takes a long time from when the condition for starting title notification is satisfied until the title is notified, so the player is focused on the timing when the title is notified. Can be made

(2−3) 前記第2演出状態において、前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの間に、当該第2演出状態に関連する動画(たとえば、ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画)が再生される(たとえば、図5(d1)〜(d6)に示すように、ステージBにおいて、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間に、ステージBに関連する動画(ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画)が再生される)。   (2-3) In the second effect state, it relates to the second effect state from when the title notification start condition corresponding to the second effect state is satisfied until the title is notified. A moving image (for example, a moving image of the Colosseum approaching in the battle effect executed on stage B) is reproduced (for example, as shown in FIGS. 5D1 to 5D6, the stage B corresponds to the stage B). During the period from the establishment of the title notification start condition to the notification of the title, a video related to stage B (a video approaching the Colosseum in the battle performance executed in stage B is played).

たとえば、本実施の形態においては、図5(d1)〜(d6)に示すように、ステージBにおいて、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間に、ステージBに関連する動画(ステージBで実行されるバトル演出におけるコロッセオが近づいてくる動画)が再生される。このようにすることで、タイトルが報知されるまでの間の動画の再生によって、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in (d1) to (d6) of FIG. 5, in stage B, from when the title notification start condition corresponding to stage B is satisfied until the title is notified. Then, the video related to the stage B (the video in which the Colosseum approaches in the battle effect executed on the stage B is approaching) is reproduced. By doing so, the enjoyment of the game can be improved by playing the moving image until the title is notified.

(2−4) 前記第1演出状態は、有利度(たとえば、BBが当選している割合)が同一である複数種類の演出状態(たとえば、ステージA1,A2)を含み、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの時間は、前記第1演出状態に含まれる各演出状態において同一である(たとえば、図5(b1)〜(b3),(c1)〜(c3)に示すように、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と同一である)。
(2-4) The first effect state includes a plurality of kinds of effect states (for example, stages A1 and A2) having the same advantage degree (for example, the proportion of BB winning).
The time from the start condition of the title notification corresponding to the first effect state to the notification of the title is the same in each effect state included in the first effect state (for example, FIG. 5). As shown in (b1) to (b3) and (c1) to (c3), the time from the establishment of the title notification start condition corresponding to the stage A1 to the notification of the title corresponds to the stage A2. It is the same as the time from when the conditions for starting title notification are met until the title is announced).

たとえば、本実施の形態においては、図5(b1)〜(b3),(c1)〜(c3)に示すように、ステージAは、BBが当選している割合が同一である複数種類のステージ(ステージA1,A2)を含み、ステージA1に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間は、ステージA2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と同一である。このように、ステージAには、BBが当選している割合が同一であるステージA1およびステージA2が含まれるため、ステージAに多様性を持たせつつ、タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間を同一にすることで、BB当選期待度が同一であることを示唆することができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5 (b1) to (b3) and (c1) to (c3), the stage A is a plurality of types of stages in which the BB wins at the same rate. Including (stages A1 and A2), the time from when the title notification start condition corresponding to stage A1 is satisfied to when the title is notified is the title after the title notification start condition corresponding to stage A2 is satisfied. Is the same as the time until the notification. As described above, since the stage A includes the stage A1 and the stage A2 in which the proportion of the BB winning is the same, the stage A is provided with variety and after the start condition of the title notification is satisfied. By setting the same time until the title is notified, it can be suggested that the BB winning expectations are the same.

(2−5) 前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)をさらに備え、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの間には、前記導出操作手段の操作により表示結果を導出させることができず(たとえば、図5に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができない(時間Aよりも時間Cの方が長い))、
前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してから当該タイトルが報知されるまでの間には、前記導出操作手段の操作により表示結果を導出させることができる(たとえば、図5に示すように、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができる(時間Cよりも時間Bの方が長い))。
(2-5) The gaming machine includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped. By deriving the display result by doing, winning can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result is further provided,
The display result cannot be derived by the operation of the derivation operation unit between the time when the title notification start condition corresponding to the first effect state is satisfied and the time when the title is notified (for example, As shown in FIG. 5, during the period from the start of the title notification start condition corresponding to the stages A1 and A2 until the notification of the title, the stop switch 8L, 8C, 8R is operated to derive the symbol combination. Not possible (time C is longer than time A),
The display result can be derived by the operation of the derivation operation means between the time when the title notification start condition corresponding to the second effect state is satisfied and the time when the title is notified (for example, FIG. As shown in FIG. 5, the symbol combination can be derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R between the time when the title notification start condition corresponding to the stage B is satisfied and the time when the title is notified. (Time B is longer than Time C)).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができない(時間Aよりも時間Cの方が長い)。また、ステージBに対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの間には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させることができる(時間Cよりも時間Bの方が長い)。このため、たとえば、ステージBに制御されたときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作により図柄組合せを導出させ、次のゲームに進めてしまったような場合には、タイトルが報知されるのを見損ねてしまうことになる。このため、タイトルが報知されるのを見たい場合には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作をする手を止める必要があるため、タイトルの報知が行われる画面に注目させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the stop switches 8L, 8C, and 8C are provided between the start of the title notification start condition corresponding to the stages A1 and A2 and the notification of the title. The symbol combination cannot be derived by the operation of 8R (time C is longer than time A). In addition, from the time the start condition of the title notification corresponding to stage B is satisfied until the title is notified, the symbol combination can be derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R (from time C). But time B is longer). Therefore, for example, when controlled to the stage B, the stop switch 8L, 8C, 8R is operated to derive the symbol combination, and in the case where the game is advanced to the next game, the title is notified. You will miss it. For this reason, when it is desired to see the notification of the title, it is necessary to stop the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, so that the screen on which the notification of the title is performed can be focused.

(2−6)
タイトルの報知は、タイトル文字画像(たとえば、タイトル文字画像「ステージA1」)が表示されることで行われ、
前記タイトル報知は、前記タイトル文字画像が動く第1タイトル報知(たとえば、図6(a)〜(c)に示す第1タイトル報知)と、当該第1タイトル報知の後に実行され、当該タイトル文字画像が動かない第2タイトル報知(たとえば、図6(d),(e)に示す第2タイトル報知)とを含み、
前記第2タイトル報知において、前記タイトル文字画像を強調する表示(たとえば、タイトル文字画像の前面側に表示される複数の星画像)が行われる(たとえば、図6(e)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の前面側に複数の星画像が表示される)。
(2-6)
The notification of the title is performed by displaying the title character image (for example, the title character image “Stage A1”),
The title notification is executed after the first title notification (for example, the first title notification shown in FIGS. 6A to 6C) in which the title character image moves, and after the first title notification, the title character image. Includes a second title notification that does not move (for example, the second title notification shown in FIGS. 6D and 6E),
In the second title notification, a display that emphasizes the title character image (for example, a plurality of star images displayed on the front side of the title character image) is performed (for example, as shown in FIG. (2) In the title notification, a plurality of star images are displayed on the front side of the title character image).

たとえば、本実施の形態においては、図6(a)〜(e)に示すように、タイトルの報知は、タイトル文字画像が表示されることで行われ、タイトル報知は、タイトル文字画像が動く第1タイトル報知と、第1タイトル報知の後に実行され、タイトル文字画像が動かない第2タイトル報知とで構成される。また、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の前面側に複数の星画像が表示される。このように、第1タイトル報知においてタイトル文字画像を動かした後にも、第2タイトル報知においてタイトル文字画像の前面側に複数の星画像を表示させることで、タイトルの報知を強調することができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 6A to 6E, the title notification is performed by displaying the title character image, and the title notification is performed by moving the title character image. One title notification and a second title notification that is executed after the first title notification and the title character image does not move. Further, in the second title notification, a plurality of star images are displayed on the front side of the title character image. Thus, even after moving the title character image in the first title notification, the title notification can be emphasized by displaying a plurality of star images on the front side of the title character image in the second title notification.

(2−7) 前記第2タイトル報知において、前記タイトル文字画像の文字色が変更されることがあり(たとえば、図6(f)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されることがある)、
前記タイトル文字画像の文字色が変更されたときは、前記タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりも有利度(たとえば、BBが当選している割合)が高い(たとえば、図6(f)に示すように、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されたときは、タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりもBBが当選している割合が高い)。
(2-7) In the second title notification, the character color of the title character image may be changed (for example, as shown in FIG. 6 (f), in the second title notification, the character of the title character image is changed). The color may change from black to red),
When the character color of the title character image is changed, the degree of advantage (for example, the percentage of winning by BB) is higher than when the character color of the title character image is not changed (for example, FIG. 6 (f)). As shown in, when the character color of the title character image is changed from black to red, the percentage of winning BB is higher than when the character color of the title character image is not changed).

たとえば、本実施の形態においては、図6(f)に示すように、第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されることがある。また、タイトル文字画像の文字色が黒色から赤色に変更されたときは、タイトル文字画像の文字色が変更されないときよりもBBが当選している割合が高い。このように、文字が動かない第2タイトル報知において、タイトル文字画像の文字色を変更することで、好適なタイミングでBB当選期待度の示唆をすることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 6F, the character color of the title character image may be changed from black to red in the second title notification. Further, when the character color of the title character image is changed from black to red, the percentage of winning BB is higher than when the character color of the title character image is not changed. As described above, in the second title notification in which the characters do not move, by changing the character color of the title character image, it is possible to suggest the BB winning expectation degree at a suitable timing.

(2−8) 前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件および前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件は、特定操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作)により成立し(たとえば、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件およびステージBに対応するタイトル報知の開始条件は、スタートスイッチ7の操作により成立する)、
前記第1演出状態においては、前記特定操作がされたときに当該第1演出状態に対応するタイトルが報知されるときの背景画像(たとえば、図5(b1)に示す山と星と登場するキャラクタの画像、図5(c1)に示す海と太陽と登場する船の画像)が表示され(たとえば、図5(b1)に示すように、ステージA1においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA1に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である山と星と登場するキャラクタの画像が表示される。図5(c1)に示すように、ステージA2においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA2に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である海と太陽と登場する船の画像が表示される)、
前記第2演出状態においては、前記特定操作がされたときに当該第2演出状態に対応するタイトルが報知されるときの背景画像(たとえば、コロッセオの画像)が表示されることなく、当該特定操作がされてから所定時間(たとえば、時間B)が経過したタイミングから当該背景画像が表示される(たとえば、図5(c1)に示すように、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像であるコロッセオの画像が表示されることなく、スタートスイッチ7の操作がされてから時間Bが経過したタイミングからコロッセオの画像が表示される)。
(2-8) The title notification start condition corresponding to the first effect state and the title notification start condition corresponding to the second effect state are satisfied by a specific operation (for example, operation of the start switch 7). (For example, as shown in FIGS. 5 (b4), (c4), and (d7), the start condition of the title notification corresponding to the stages A1 and A2 and the start condition of the title notification corresponding to the stage B are as follows. It is established by the operation),
In the first effect state, a background image when the title corresponding to the first effect state is notified when the specific operation is performed (for example, a character that appears with a mountain and a star shown in FIG. 5B1) Image of the sea and the sun and the ship appearing in FIG. 5 (c1) are displayed (for example, as shown in FIG. 5 (b1), when the start switch 7 is operated on the stage A1. An image of a character appearing with mountains and stars, which is a background image when the title corresponding to the stage A1 is announced, is displayed on the stage A2, as shown in FIG. When the operation is performed, the background image when the title corresponding to the stage A2 is announced, the images of the sea, the sun, and the ship appearing are displayed),
In the second effect state, the specific operation is performed without displaying the background image (for example, the image of the Colosseum) when the title corresponding to the second effect state is notified when the specific operation is performed. The background image is displayed from the timing when a predetermined time (for example, time B) has elapsed after the start (for example, as shown in FIG. 5 (c1), in stage B, the start switch 7 was operated. Sometimes, the image of the Colosseum, which is the background image when the title corresponding to the stage B is announced, is not displayed, but the image of the Colosseum is displayed from the timing when the time B has elapsed since the start switch 7 was operated. ).

たとえば、本実施の形態においては、図5に示すように、ステージA1,A2に対応するタイトル報知の開始条件およびステージBに対応するタイトル報知の開始条件は、スタートスイッチ7の操作により成立する。また、ステージA1においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA1に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である山と星と登場するキャラクタの画像が表示される。また、ステージA2においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージA2に対応するタイトルが報知されるときの背景画像である海と太陽と登場する船の画像が表示される。また、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像であるコロッセオの画像が表示されることなく、スタートスイッチ7の操作がされてから時間Bが経過したタイミングからコロッセオの画像が表示される。   For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the start condition of the title notification corresponding to stages A1 and A2 and the start condition of the title notification corresponding to stage B are satisfied by the operation of start switch 7. Further, on the stage A1, the images of characters appearing as mountains and stars, which are background images when the title corresponding to the stage A1 is notified when the start switch 7 is operated, are displayed. In addition, on the stage A2, images of the sea and the sun and the ships appearing as background images when the title corresponding to the stage A2 is notified when the start switch 7 is operated are displayed. On the stage B, the start switch 7 is operated without displaying the image of the Colosseum, which is the background image when the title corresponding to the stage B is notified when the start switch 7 is operated. The image of the Colosseum is displayed from the timing when the time B has elapsed since the beginning.

このように、ステージA(A1,A2)においては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージAに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されるので、ステージAに制御されていることが先に分かる。この場合、ステージBに制御されていないことが先に分かる。また、ステージBにおいては、スタートスイッチ7の操作がされたときにステージBに対応するタイトルが報知されるときの背景画像が表示されないため、背景画像が表示されないことでステージBに制御されていることが先に分かる。これにより、タイトルが報知される前にステージBに制御されていることを知ることができる。   As described above, in the stage A (A1, A2), the background image at the time when the title corresponding to the stage A is notified when the start switch 7 is operated is displayed. I know first that In this case, it can be seen first that the stage B is not controlled. Further, in the stage B, the background image when the title corresponding to the stage B is notified when the start switch 7 is operated is not displayed, so that the background image is not displayed, and thus the stage B is controlled. I know first. This makes it possible to know that the stage B is in control before the title is announced.

(2−9) 遊技を開始するために操作される開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記演出状態制御手段により前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御された演出状態に対応する背景表示に切り替わり(たとえば、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる)、
制御された演出状態に対応する背景表示へは、所定の時間が経過することで切り替わることなく、前記開始操作手段の操作によって切り替わる(たとえば、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、制御されたステージに対応する背景表示へは、所定の時間が経過するなど時間経過で切り替わることなく、スタートスイッチ7の操作によって切り替わる)。
(2-9) Further comprises start operation means (for example, start switch 7) operated to start the game,
When the production state control unit controls to any one of the plurality of production states, after the title is notified, the background display corresponding to the controlled production state is switched (for example, FIG. 5 (b4)). , (C4), (d7), when any of the stages A1, A2, B is controlled, the title is notified and then the background display corresponding to the controlled stage is switched).
The background display corresponding to the controlled effect state does not switch after a predetermined time elapses, but switches by the operation of the start operation means (for example, FIG. 5 (b4), (c4), (d7). As shown, the background display corresponding to the controlled stage is switched by the operation of the start switch 7 without switching over time such as when a predetermined time has elapsed).

たとえば、本実施の形態においては、図5(b4),(c4),(d7)に示すように、ステージA1,A2,Bのうちのいずれかに制御された場合、タイトルが報知された後、制御されたステージに対応する背景表示に切り替わる。また、制御されたステージに対応する背景表示へは、所定の時間が経過するなど時間経過で切り替わることなく、スタートスイッチ7の操作によって切り替わる。このように、遊技者によるスタートスイッチ7の操作で制御されたステージに対応する背景表示に切り替わるため、遊技者の好きなタイミングでタイトルの報知を終了させることができる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5 (b4), (c4), and (d7), when any of the stages A1, A2, and B is controlled, after the title is notified. , Switch to the background display corresponding to the controlled stage. Also, the background display corresponding to the controlled stage is switched by the operation of the start switch 7 without switching over time such as when a predetermined time has elapsed. In this way, the background display corresponding to the stage controlled by the player's operation of the start switch 7 is switched, so that the title notification can be ended at the player's favorite timing.

(2−10) 前記演出状態制御手段は、あらかじめ定められた遊技回数(たとえば、8ゲーム)の経過により演出状態への制御を終了し(たとえば、図8,図9に示すように、あらかじめ定められた遊技回数(9ゲーム)の経過によりステージへの制御が終了する)、
前記第1演出状態においては、演出状態への制御が終了するまでの遊技回数(たとえば、残ゲーム数)が表示され(たとえば、図5(b4),(c4)に示すように、ステージA1,A2においては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示される)、
前記第2演出状態においては、演出状態への制御が終了するまでの遊技回数が表示されず(たとえば、図5(d7)に示すように、ステージBにおいては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示されない)、
前記第1演出状態と前記第2演出状態とでは、演出状態への制御が終了するあらかじめ定められた遊技回数は同じである(たとえば、図7、図8に示すように、ステージA1,A2とステージBとでは、ステージへの制御が終了するあらかじめ定められたゲーム数は共に8ゲームである)。
(2-10) The effect state control means ends the control to the effect state after a predetermined number of games (for example, 8 games) have elapsed (for example, as shown in FIGS. 8 and 9, it is determined in advance. The control to the stage ends when the number of played games (9 games) has elapsed),
In the first effect state, the number of games (for example, the number of remaining games) until the control to the effect state is finished is displayed (for example, as shown in FIGS. 5B4 and 5C4, stage A1, At A2, the number of games (remaining number of games) until the control to the stage is finished is displayed),
In the second effect state, the number of games until the control to the effect state is completed is not displayed (for example, as shown in FIG. 5 (d7), in stage B, until the control to the stage is completed. The number of games played (number of remaining games) is not displayed),
In the first effect state and the second effect state, the number of predetermined games at which the control to the effect state ends is the same (for example, as shown in FIGS. 7 and 8, as the stages A1 and A2, In Stage B, the predetermined number of games at which the control to the stage ends is 8 games.)

たとえば、本実施の形態においては、図8,図9に示すように、9ゲームの経過によりステージへの制御が終了する。また、図5(b4),(c4)に示すように、ステージAにおいては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示される。また、図5(d7)に示すように、ステージBにおいては、ステージへの制御が終了するまでの遊技回数(残ゲーム数)が表示されない。図7、図8に示すように、ステージA1,A2とステージBとでは、ステージへの制御が終了するあらかじめ定められたゲーム数は共に8ゲームである。このように、残ゲーム数を表示するステージと、残ゲーム数を表示しないステージとを設けることで、多様なゲーム性を提供することできる。   For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the control to the stage is completed after the lapse of 9 games. Further, as shown in FIGS. 5 (b4) and 5 (c4), on the stage A, the number of games (remaining number of games) until the control to the stage is completed is displayed. Further, as shown in FIG. 5D7, on the stage B, the number of games (remaining number of games) until the control to the stage is finished is not displayed. As shown in FIGS. 7 and 8, in the stages A1 and A2 and the stage B, the predetermined number of games for which the control to the stage ends is 8 games. As described above, by providing the stage that displays the remaining game number and the stage that does not display the remaining game number, various game characteristics can be provided.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the embodiment described above, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified are provided, and after variably displaying the reels, the variable display of the reels is stopped to derive the display result, The slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results of the reels has been described. That is, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result Then, the slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results of the plurality of variable display portions has been described. However, the display result is derived by providing a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable, and variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is not limited to one having three reels as long as it is a slot machine capable of generating a prize according to the display result, and a slot machine having a plurality of reels other than three reels. Good.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定事象について]
本実施の形態においては、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出やBB内部中への制御決定であるが、これに限らず、特定事象は、レア役当選時の特別出目の導出のみであってもよい。また、有限RTまたはBB内部中への制御決定であってもよい。
[Specific event]
In the present embodiment, the specific event is the derivation of a special result at the time of winning the rare role or the control decision to the inside of the BB. However, the specific event is not limited to this, and the special event at the time of winning the rare role is selected. May be only derived. It may also be a control decision inside a finite RT or BB.

[リプレイの当選確率について]
本実施の形態では、図4に示すように、有限RT中およびBB内部中において通常リプの当選確率を1/3とした。しかし、これに限らず、有限RT中の通常リプの当選確率よりBB内部中の通常リプの当選確率の方が大きくなるようにしてもよい。また、有限RT中においては、BARリプの当選確率は0%としたが、これに限らず、1/15程度で当選させるようにしてもよい。このようにすることで、BARリプが入賞した場合であっても、BB当選が確定しないようにできる(ガセ演出を実行できる)。また、BB内部中や有限RT中のBARリプやBARテンパイリプの当選確率を大きくするようにしてもよい。たとえば、図4の表の確率を2倍にすることで、BARを狙え演出の実行頻度が2倍になるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[About winning probability of replay]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the winning probability of the normal lip is set to 1/3 in the finite RT and inside the BB. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability of the normal lip in the BB may be higher than the winning probability of the normal lip in the finite RT. Further, in the finite RT, the winning probability of the BAR lip is set to 0%, but the present invention is not limited to this, and the winning may be about 1/15. By doing so, even if the BAR lip wins, it is possible to prevent the BB winning from being confirmed (the execution effect can be executed). Further, the winning probability of the BAR lip or the BAR tempire lip in the BB or in the finite RT may be increased. For example, by doubling the probability of the table in FIG. 4, the frequency of execution of the production aiming at the BAR is doubled, so that the interest of the game can be further improved.

また、BARリプやBARテンパイリプの実行確率は、通常RT中よりもBB内部中の方が高くなるようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、通常RT中とBB内部中とで、BARリプやBARテンパイリプの実行確率を同一にして、通常RT中よりもBB内部中の方がBARを狙え演出の実行確率が高くなるようにしてもよい。   Further, although the execution probability of the BAR lip and the BAR template is set to be higher in the inside of the BB than in the normal RT, it is not limited to this and may be set as follows. For example, even if the execution probabilities of the BAR lip and the BAR tempai lip are the same in the normal RT and in the BB so that the execution probability of aiming at the BAR is higher in the BB than in the normal RT. Good.

[レア役について]
本実施の形態においては、図5に示したように、レア役として1枚役が含まれるようにした。しかし、これに限らず、1枚役として、1枚役1〜4を含むようにしてもよい。たとえば、1枚役1〜4の各入賞図柄組合せは、「星−星−白7」、「星−星−青7」、「星−星−赤7」、「星−星−プラム」とし、右リールにおいて、白7図柄、青7図柄、赤7図柄、プラム図柄を5コマおきに配置するようにしてもよい。この場合、右リールにおいてどの図柄を外せばいいのかが判別できないため、意図的に移行出目を導出させることができない。また、レア役は、BBと同時当選可能なチェリーやスイカなどであってもよい。この場合、レア役の入賞または当選により有限RTに移行させるようにしてもよい。
[Rare role]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a single winning combination is included as a rare winning combination. However, the present invention is not limited to this, and the single winning combinations may include the single winning combinations 1 to 4. For example, each winning symbol combination of the one-to-one winning combination 1 to 4 is "star-star-white 7", "star-star-blue 7", "star-star-red 7", "star-star-plum". In the right reel, white 7 symbols, blue 7 symbols, red 7 symbols, and plum symbols may be arranged every 5 frames. In this case, since it is impossible to determine which symbol should be removed on the right reel, it is not possible to deliberately derive the transition result. Further, the rare part may be cherry or watermelon that can be simultaneously won with BB. In this case, the prize may be transferred to the finite RT by winning or winning the rare role.

[入賞時演出について]
本実施の形態においては、図11(a4),(b4)に示したように、BARリプの入賞が発生時の入賞時演出として、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化させる演出を実行するようにしたが、これに限らず、音声による演出を行ってもよい。たとえば、BARリプの入賞発生時において、スピーカから所定の音を出力させるようにしてもよい。
[About directing when winning]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (a4) and 11 (b4), as the winning effect when the winning of the BAR lip occurs, an effect in which the reel LED 55 is changed from the lighting state to the blinking state is executed. However, the present invention is not limited to this, and an audio effect may be performed. For example, a predetermined sound may be output from the speaker when the winning of the BAR lip occurs.

[内部抽選について]
内部抽選は、次のように行ってもよい。たとえば、内部抽選として、小役あるいは再遊技役について導出を許容するか否かを決定する第1内部抽選と、特別役(ボーナス)について導出を許容するか否かを決定する第2内部抽選とを実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、第1内部抽選により1枚役などの当選を決定し、第2内部抽選によりBBの当選を決定する。このように、内部抽選として第1内部抽選と第2内部抽選とを独立して実行するため、たとえば、第1内部抽選により1枚役が当選して、第2内部抽選によりBBが当選するような同時当選が発生し得る。
[About internal lottery]
The internal lottery may be performed as follows. For example, as the internal lottery, a first internal lottery for deciding whether or not to permit derivation for a small winning combination or a re-game combination, and a second internal lottery for deciding whether or not to permit derivation for a special combination (bonus). May be executed. In this case, for example, the first internal lottery determines the winning of a one-card combination, and the second internal lottery determines the winning of BB. In this way, since the first internal lottery and the second internal lottery are independently executed as the internal lottery, for example, one winning combination is won by the first internal lottery and BB is won by the second internal lottery. Multiple simultaneous wins may occur.

[ボーナスについて]
なお、本実施の形態では、付与されるボーナスはBBのみであるが、これに限らず、有利度の異なる(たとえば、払出枚数が異なる)複数種類のボーナスのうちのいずれかが付与されるものであってもよい。
[About bonus]
In addition, in the present embodiment, the bonus to be given is only BB, but the present invention is not limited to this, and any one of a plurality of types of bonuses having different advantages (for example, different payout numbers) is given. May be

[ボーナスについて]
本実施の形態においては、遊技者が開始操作を行った後、遊技者が第1〜第3停止操作を行って図柄組合せを導出させるまでにかかる平均的な所要時間を時間Cとした。しかし、これに限らず、次のようなものであってもよい。時間Bは、遊技者が開始操作を行った後、第1〜第3停止操作を行って図柄組合せを導出させるまでにかかる最短時間であってもよい。たとえば、第1停止操作を行ってからリールが停止するまでの時間+第2停止操作を行ってからリールが停止するまでの時間+第3停止操作を行ってからリールが停止するまでの時間(3つ分のリールが停止するのに所要する時間)であってもよい。また、3つのストップボタンの操作を同時に受付け可能である場合は、3つのストップボタンを同時に操作した場合に3つのリールが停止するまでの時間(1つ分のリールが停止するのに所要する時間)であってもよい。また、時間Bは、ウエイトにより発生する所定期間であってもよい。ウエイトとは、前回のゲーム開始から所定期間(たとえば、4.1秒)経過していないために次回のゲームの開始(リール2L,2C,2Rの回転開始)を待機している状態である。
[About bonus]
In the present embodiment, after the player has performed the start operation, the average time required for the player to perform the first to third stop operations to derive the symbol combination is set as time C. However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. The time B may be the shortest time it takes for the player to perform the first to third stop operations and derive the symbol combination after performing the start operation. For example, the time from the first stop operation to the reel stop + the time from the second stop operation to the reel stop + the time from the third stop operation to the reel stop ( It may be the time required for three reels to stop). When the operation of three stop buttons can be accepted at the same time, the time until three reels stop when three stop buttons are operated at the same time (the time required to stop one reel) ). The time B may be a predetermined period generated by weight. The weight is a state of waiting for the start of the next game (start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R) since a predetermined period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the previous game.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Application to pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。リーチの中には、通常のリーチに比べて大当りが発生しやすいスーパーリーチがある。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド(ラウンド遊技)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine, a game is performed by operating a hitting ball operation handle in a game area provided on a game board to hit a pachinko ball which is a game medium. In a pachinko gaming machine, when a pachinko ball passes through a starting area provided in a game area, it is determined based on the extracted random number whether or not to generate a big hit. By passing through the starting area, the image display device performs variable display of effect symbols. In the effect display device, the reach effect, which is a state in which the possibility of a big hit continues before the final result of the effect symbol is displayed, is executed. Among the reach, there is a super-reach that is more likely to hit big hits than the ordinary reach. When it becomes a big hit, big hit symbols are derived and displayed as a result of the variable display. After the big hit, it is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round advantageous for the player (round game) is executed a predetermined number of times.

本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。パチンコ遊技機は、大当たり期待度の異なる複数種類のリーチ演出を実行可能である。リーチ演出には、第1リーチ演出と有利度の異なる第2リーチ演出とが含まれる。第1リーチ演出においては、第1リーチ演出に対応するタイトルを報知するためのタイトル報知が行われる。第2リーチ演出においては、第2リーチ演出に対応するタイトルを報知するためのタイトル報知が行われる。第1リーチ演出に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と、第2リーチ演出に対応するタイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間とが異なるように構成する。タイトル報知の開始条件は、たとえば、リーチの開始時である。   When the present invention is applied to a pachinko gaming machine, the following may be performed. The pachinko game machine can execute a plurality of types of reach effects with different jackpot expectations. The reach effect includes a first reach effect and a second reach effect having different advantages. In the first reach effect, title notification for notifying the title corresponding to the first reach effect is performed. In the second reach effect, title notification for notifying the title corresponding to the second reach effect is performed. From the time when the title notification start condition corresponding to the first reach effect is satisfied until the title is notified and the title notification start condition corresponding to the second reach effect is satisfied until the title is notified It is configured to be different from the time of. The title notification start condition is, for example, when the reach is started.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、55 リールLED、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main controller, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 55 reel LED , 91 sub-control unit, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
複数種類の演出状態のうちのいずれかに制御可能な演出状態制御手段を備え、
前記複数種類の演出状態には、第1演出状態と、当該第1演出状態とは有利度が異なる第2演出状態とが含まれ、
前記第1演出状態および前記第2演出状態のそれぞれにおいて、各演出状態に対応するタイトルを報知するためのタイトル報知が行われ、
前記第1演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間と、前記第2演出状態に対応する前記タイトル報知の開始条件が成立してからタイトルが報知されるまでの時間とが異なり、
前記タイトル報知において、タイトルを示すタイトル文字画像を移動表示した後、前記タイトル文字画像を停止表示し、前記タイトル文字画像を停止表示した後、前記タイトル文字画像を強調する表示を行う、遊技機。
In gaming machines that play games,
Equipped with a production state control means capable of controlling in any of a plurality of production states,
The plurality of types of effect states include a first effect state and a second effect state having an advantage degree different from that of the first effect state,
In each of the first effect state and the second effect state, title notification for notifying a title corresponding to each effect state is performed,
The time from the satisfaction of the start condition of the title notification corresponding to the first effect state to the notification of the title and the time from the satisfaction of the start condition of the title notification corresponding to the second effect state The time until notification is different,
In the title notification, a game machine that moves and displays a title character image indicating a title, stops and displays the title character image, stops and displays the title character image, and then performs a display for emphasizing the title character image.
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