JP2019076387A - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine in which improvement is made with respect to a suggestion of a giving of a right that is for being controlled in a specific state.SOLUTION: In a battle mission presentation and a castle finding mission presentation, darkening processing is applied at a trigger of a same third stop operation. Further, the timing to start the darkening processing is also the same. In the battle mission presentation and the castle finding mission presentation, an execution period of the darkening processing is also the same. Consequently, even if the contents of the presentations are different, it is possible to make a notification in a manner easy to be understood by a player that a bonus has not been won in a lottery.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。   As a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is displayed, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine capable of generating a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball reaches a winning area such as a winning opening provided in the game area, the game value is awarded to the player. There is a pachinko game machine.

このような遊技機として、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利の付与を示唆するバトルの画像を画像表示装置に表示し、バトルの結果として「勝利」または「敗北」の文字画像を表示するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a gaming machine, an image of a battle is suggested on the image display device, which suggests the grant of the right to control the stop switch operation procedure to an AT (assist time) that can inform the player of the operation procedure. There has been a slot machine that displays a character image of "winning" or "defeating" (for example, Patent Document 1).

特開2006−314522号公報JP, 2006-314522, A

上述したスロットマシンにおいては、バトルの結果として「勝利」または「敗北」の文字画像を表示することで、ATなどの特定状態に制御するための権利の付与を示唆することができるが、権利の付与の示唆に関してまだまだ改良の余地があった。   In the slot machine described above, displaying the character image of "winning" or "defeating" as a result of the battle can suggest the grant of the right to control to a specific state such as AT, but There is still room for improvement regarding the suggestion of the grant.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して改良した遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine improved with regard to the suggestion of the grant of the right to control in a specific state.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例のパチンコ遊技機)において、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
演出の結果として第1結果(たとえば、発展演出における発展有り,ミッション演出におけるミッションクリア有り,AT継続演出におけるAT継続有り,特化ゾーン継続演出における特化ゾーン継続有り)または第2結果(たとえば、発展演出における発展無し,ミッション演出におけるミッションクリア無し,AT継続演出におけるAT継続無し,特化ゾーン継続演出における特化ゾーン継続無し)を報知する結果報知演出(たとえば、発展演出,ミッション演出,AT継続演出,特化ゾーン継続演出)を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
所定事象が発生するとき(たとえば、演出が発展するとき,ボーナス確定するとき,ATが継続するとき,特化ゾーンが継続するとき)には、前記結果報知演出の結果として前記第1結果が報知されるときに第1結果画像(たとえば、図2(h11)〜(h15)の画像,図3(a13)〜(a17)の画像,図7(b13)〜(b17)の画像,図11(c14)〜(c18)の画像,図12(d13)〜(d17)の画像)が前記表示手段に表示され、
前記所定事象が発生しないとき(たとえば、演出が発展しないとき,ボーナス確定しないとき,ATが継続しないとき,特化ゾーンが継続しないとき)には、前記結果報知演出の結果として前記第2結果が報知されるときに第2結果画像(たとえば、図2(h5)〜(h9)の画像,図3(a7)〜(a11)の画像,図7(b7)〜(b11)の画像,図11(c8)〜(c12)の画像,図12(d7)〜(d11)の画像)が前記表示手段に表示され、さらに当該第2結果画像の明度を前記第1結果画像の明度よりも低下させる暗転処理(たとえば、図2(h7)〜(h9)の暗転処理,図3(a9)〜(a11)の暗転処理,図7(b9)〜(b11)の暗転処理,図11(c10)〜(c12)の暗転処理,図12(d9)〜(d11)の暗転処理)が行われ、
前記結果報知演出には、第1結果報知演出(たとえば、バトルミッション演出)と第2結果報知演出(たとえば、城探しミッション演出)とが含まれ、
前記第1結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときと、前記第2結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときとで、前記暗転処理が共通である(たとえば、図3(a9)〜(a11)の暗転処理と図7(b9)〜(b11)の暗転処理とが共通する)。
(1) In a gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine according to a modification),
Display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying an image;
A first result (for example, development in development, a mission clear in mission, an AT continuation in AT continuation, a specialization zone continuation in specialization zone continuation) or a second result (eg, for example) Notification result (for example, development rendition, mission rendition, AT continuation) which reports no development in development rendition, no mission clear in mission rendition, no AT continuation in AT continuation rendition, no specialization zone continuation in specialized zone continuation rendition And effect means (for example, the sub control unit 91) for performing the effect and the special zone continuous effect),
When the predetermined event occurs (for example, when the effect develops, when the bonus is established, when the AT continues, when the specialized zone continues), the first result is notified as a result of the result notification effect. The first result image (for example, the images of (h11) to (h15) in FIG. 2, the images of (a13) to (a17) in FIG. 3, the images of (b13) to (b17) in FIG. The images c14) to (c18) and the images (d13) to (d17) in FIG. 12 are displayed on the display means,
When the predetermined event does not occur (for example, when the effect does not develop, when the bonus is not determined, when the AT does not continue, when the specialized zone does not continue), the second result is displayed as the result notification effect. When notified, the second resultant image (for example, the images of (h5) to (h9) of FIG. 2, the images of (a7) to (a11) of FIG. 3, the images of (b7) to (b11) of FIG. The images of (c8) to (c12) and the images of (d7) to (d11) of FIG. 12 are displayed on the display means, and the lightness of the second resultant image is further lowered than the lightness of the first resultant image. 2 (h7) to (h9), (3) (a9) to (a11), (3) (b9) to (b11), (11) (c10) to (11). Dark process of (c12), FIG. 12 (d9) to (d) 1 dim processing of)) is performed,
The result notification effect includes a first result notification effect (for example, a battle mission effect) and a second result notification effect (for example, a castle search mission effect).
The dark transfer process is common between when the second result is notified as a result of the first result notification effect and when the second result is notified as a result of the second result notification effect (for example, as shown in FIG. 3 (a9) to (a11) and the dark process in FIG. 7 (b9) to (b11) are common to each other).

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第1結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときと、前記第2結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときとで、前記第2結果画像の明度が低下し始めるタイミングが共通する(たとえば、図3(a9)の暗転開始タイミングと図7(b9)の暗転開始タイミングとが共通する)。
(2) In the gaming machine of (1),
The lightness of the second result image starts to decrease between the time of notifying the second result as the result of the first result notification effect and the time of notifying the second result as the result of the second result notification effect The timing is common (for example, the timing of starting the dark change in FIG. 3 (a9) and the timing of starting the dark change in FIG. 7 (b9) are common).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第1結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときと、前記第2結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときとで、前記第2結果画像の明度が低下する際に用いられる画像表示が共通する(たとえば、図3(a9)〜(a11)の暗転処理と図7(b9)〜(b11)の暗転処理とで暗転させるための画像表示が共通する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the lightness of the second result image is lowered when the second result is notified as a result of the first result notification effect and when the second result is notified as a result of the second result notification effect The image display used for the image processing is common (for example, the image display for making it dark in the dark processing of FIG. 3 (a 9) to (a 11) and the dark processing of FIG.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときと、前記第2結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときとで、前記第2結果画像の明度が低下し始めてから当該低下が完了するまでの期間が共通する(たとえば、図3(a9)〜(a11)の暗転処理と図7(b9)〜(b11)の暗転処理とで暗転期間が共通する)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
When the second result is notified as the result of the first result notification effect, and when the second result is notified as the result of the second result notification effect, the lightness of the second result image starts to decrease The period until the said fall is completed is common (for example, the dark transfer period is common in the dark transfer process of FIG. 3 (a 9)-(a 11) and FIG.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a development presentation. バトルミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of battle mission presentation. バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus determination presentation via battle mission presentation. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production | presentation and small part suggestion production | presentation which went through battle mission production. バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus winning a prize production | presentation via battle mission production. 城探しミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of castle search mission presentation. 城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus determination presentation via castle search mission presentation. 城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production | presentation and small part suggestion production | presentation which went through the castle search mission production | presentation. 城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus prize production | presentation which went through the castle search mission production | presentation. AT継続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT continuation production. 特化ゾーン継続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of specialization zone continuation presentation.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image, and a speaker 53 for outputting a sound. Below the liquid crystal display 51, a see-through window 3 is formed. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R juxtaposed inside the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols, which are plural types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, a start switch 7 operated when starting a game (play) and a stop switch operated to stop the rotation of each reel 2L, 2C, 2R and derive the display result 8L, 8C, 8R are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game and outputting various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。   Inside the slot machine 1 is provided a sub control unit 91 which controls the effect in accordance with a command from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls display of an image on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 based on a command from the main control unit 41. Effect data used for image display of the liquid crystal display 51 and sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91 c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。   When playing a game in the slot machine 1, the player inserts a medal into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a specified number of bets. As a result, the pay line LN becomes effective, and the operation to the start switch 7 becomes effective, and the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated. At this time, the main control unit 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) which permits derivation. That the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. Thereby, the symbol combination is derived and displayed on the see-through window 3. Among the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reels. This operation is also referred to as a second stop operation, and an operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. When a symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the pay line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。たとえば、ビッグボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,青7の図柄組合せが停止したときに制御される。   As roles that can be awarded, special roles (bonuses), small roles, and replay roles are provided. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than the non-bonus state by winning. The small part is a part to which medals are awarded by winning. Replay is a role by which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning. As a bonus state, a big bonus and a regular bonus are provided. Big bonus is a bonus that is more advantageous than regular bonus. For example, the payout number of medals in the bonus serving as the termination condition of the big bonus is larger than the payout number of medals in the bonus serving as the termination condition of the regular bonus. For example, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, red 7 (seven reds) stops on the payline LN, and the regular bonus is red 7, red 7, on the payline LN, It is controlled when the symbol combination of blue 7 stops.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。   The winning flag set when the bonus is won is carried over across the game until a winning bonus winning occurs. In the present embodiment, when the bonus winning is won over from before the previous game, the small winning combination or the re-playing combination is won, or when the bonus is simultaneously winning the small combination or the re-playing combination, the small winning combination is won. Reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-play role is preferentially drawn onto the pay line LN. That is, the small winning combination and the re-playing combination can be awarded with priority over the bonus. In addition, reel control may be performed so that a bonus can be won preferentially over a small winning combination or a replay role.

[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Overview of various effects]
First, various effects performed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. The sub control unit 91 grasps the state of the game such as a bonus winning or a bonus winning based on a command from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(発展演出)
本実施の形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役(たとえば、チェリーやスイカなどのレア役)が当選したゲームにおいて、後述するミッション演出に発展することを遊技者に期待させる発展演出が実行されることがある。なお、同時当選役の種類に関わらず同じ発展演出が実行されてもよいし、同時当選役の種類に応じて異なる発展演出が実行されてもよい。発展演出においては、演出データとして発展演出データが用いられる。
(Development production)
In the present embodiment, in a game in which a simultaneous winning combination (for example, a rare combination of cherries and watermelons and the like) which can be simultaneously won with a bonus is won, there is a development effect which makes the player expect to develop into mission effects described later. It may be executed. The same development effect may be executed regardless of the type of the simultaneous winning combination, or different development effects may be executed depending on the type of the simultaneous winning combination. In the development presentation, development presentation data is used as presentation data.

発展演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。そして、宝箱の中から「発展」の文字が付された雲が出現すると、その雲の画像が動き続け、さらにBGM(Back Ground Music)やキャラクタ音声などの音出力が継続する。なお、本実施の形態においては、キャラクタ音声として、人物のキャラクタによるセリフ音や宝箱や雲のキャラクタによる効果音などが含まれる。これにより、遊技者に明るい印象を与え、ミッション演出に発展することが遊技者に示唆される。   In the development effect, the image of the treasure box is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when a cloud to which the word "progress" is attached appears from the treasure box, the image of the cloud keeps moving, and sound output such as BGM (Back Ground Music) and character voice continues. In the present embodiment, the character voice includes speech sound by the character of the person and sound effects by the character of the treasure box or the cloud. As a result, it is suggested to the player that the player should be given a bright impression and develop into a mission effect.

一方、宝箱の中から何らの文字も付されていない雲が出現すると、暗転処理が行われるとともに、やがてその雲の画像が静止し、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が停止する。暗転処理とは、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度を徐々に低下させることで、画面全体を段階的に暗くする処理である。このように、画面全体が暗くなり、動画から静止画に変更され、さらに音出力も停止することで、遊技者に暗い印象を与える。これにより、ミッション演出に発展しないことが遊技者に示唆される。なお、発展演出の具体的な演出態様については、図2を参照しながら後述する。   On the other hand, when a cloud without any characters appears from the treasure box, the darkening process is performed, and the image of the cloud stops, and the sound output of BGM, character voice, etc. stops. The darkening process is a process of gradually lowering the entire screen by gradually decreasing the lightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51. As described above, the entire screen is darkened, the moving image is changed to a still image, and the sound output is also stopped to give the player a dark impression. As a result, it is suggested to the player that the mission effect is not developed. In addition, about the specific presentation aspect of a development presentation, it mentions later, referring FIG.

(ミッション演出)
本実施の形態においては、発展演出においてミッション演出に発展することが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッション演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選したときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッション演出が決められてもよい。
(Mission production)
In the present embodiment, when it is suggested to the player that the development effect is developed to the mission effect, the mission effect to make the player expect the bonus winning is executed in the next game. The mission effects include battle mission effects and castle search mission effects. Which mission effect is to be executed is determined by lottery when the simultaneous winning combination is won. The mission effect to be executed may be determined according to the type of the simultaneous winning combination.

バトルミッション演出においては、演出データとしてバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出データとして城探しミッション演出データが用いられる。但し、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを実行するかに関わらず、ミッション演出において実行される暗転処理については、共通の演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれにおいても、共通の暗転処理が行われる。   In the battle mission presentation, battle mission presentation data is used as presentation data. In the castle search mission production, the castle search mission production data is used as the production data. However, regardless of which of the battle mission effect and the castle search mission effect is executed, common effect data is used for the darkening process executed in the mission effect. That is, the common darkening process is performed in any of the battle mission presentation and the castle search mission presentation.

バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示されるとともに、そのキャラクタなどの画像が動き続け、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続する。これにより、遊技者に明るい印象を与え、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。   In the battle mission effect, an effect image in which an ally character and an enemy character engage in battle is displayed on the liquid crystal display 51. When the ally character finally wins over the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, and the image of the character or the like continues moving, and further, the sound output of BGM, character voice, etc. continue. This gives the player a bright impression, and it is suggested to the player that the bonus is won.

一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、暗転処理が行われるとともに、やがてそのキャラクタなどの画像が静止し、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が停止する。これにより、遊技者に暗い印象を与え、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、図3を参照しながら後述する。   On the other hand, when the ally character finally loses the enemy character, the darkening process is performed, and the image of the character or the like is stopped after a while, and the sound output of BGM, character voice, or the like is stopped. This gives the player a dark impression and suggests to the player that he did not win the bonus. In addition, about the concrete presentation aspect of battle mission presentation, it mentions later, referring FIG.

城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示されるとともに、そのキャラクタなどの画像が動き続け、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続する。これにより、遊技者に明るい印象を与え、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。   In the castle search mission effect, the liquid crystal display 51 displays an effect image in which the character searches for a castle. When the character finally finds the castle, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, and the image of the character or the like continues to move, and the sound output of BGM, character voice, etc. continues. . This gives the player a bright impression, and it is suggested to the player that the bonus is won.

一方、最終的にキャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、暗転処理が行われるとともに、やがてそのキャラクタなどの画像が静止し、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が停止する。これにより、遊技者に暗い印象を与え、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探しミッション演出の具体的な演出態様については、図7を参照しながら後述する。   On the other hand, when the character finally gets lost in the forest without finding out the castle, the process of darkening is performed, and the image of the character or the like is eventually stopped, and the sound output of BGM or character voice is stopped. This gives the player a dark impression and suggests to the player that he did not win the bonus. In addition, about the concrete presentation aspect of castle search mission production, it mentions later, referring to FIG.

(ボーナス確定演出)
本実施の形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出においては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス確定演出が実行される。
(Bonus finalization effect)
In the present embodiment, when it is suggested to the player that the bonus is won by the mission effect, the bonus determination effect is executed in the next game. Regardless of which of battle mission effect and castle search mission effect is passed, in bonus effect effect, common bonus effect effect data is used as effect data. That is, regardless of which of the battle mission presentation and the castle search mission presentation, the common bonus determination presentation is executed.

なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出データに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。   Note that, while the bonus determination effect is being performed, an image corresponding to the mission effect passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the bonus determination effect. That is, when passing through battle mission effect, an image of battle mission effect is displayed on the back side based on battle mission effect data, and an image of bonus decision effect is displayed on the front side based on bonus decision effect data . In addition, when passing through the castle search mission effect, the image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and the image of the bonus decision effect is displayed on the front side based on the bonus confirmed effect data. Is displayed. Even if any image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, an image of a common bonus end effect is displayed on the front side based on the common bonus effect effect data.

ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を妨げない定位置で停止する。そして、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。   In the bonus finalization effect, the character image of "BONUS finalization" is enlarged and displayed and then gradually reduced, and is stopped at a fixed position that does not disturb the visibility of the image of the mission effect that is being executed on the back side. Then, an effect for emphasizing the character image of “BONUS determined” is generated, and a sound of “bonus determined” is output from the speaker 53. This indicates to the player that the bonus is won. In addition, about the concrete presentation aspect of the bonus determination presentation at the time of passing battle mission presentation, it mentions later, referring FIG. Further, a specific effect mode of the bonus determination effect when the castle search mission effect is performed will be described later with reference to FIG.

(小役示唆演出)
本実施の形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行されることがある。
(Small role suggested directing)
In the present embodiment, when a small winning combination is won, a small winning combination suggestive effect may be executed that suggests the type of small winning combination that has been won.

なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されている間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。   In addition, while the small combination suggestion effect is being executed in the game after the bonus determination effect is executed, the image corresponding to the mission effect passed through on the back side of the image corresponding to the small combination suggestion effect is Is displayed. That is, when the battle mission effect is performed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the small role suggested effect is displayed on the front side based on the small role suggested effect data. Ru. In addition, when passing through the castle search mission effect, the image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, The image is displayed. Even if any image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, an image of a common small role suggesting effect is displayed on the front side based on the common small role suggested effect data .

たとえば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベル図柄画像が液晶表示器51に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むように上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図5を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図9を参照しながら後述する。   For example, in the small part suggestion effect when the bell is won, a bell symbol image indicating a symbol corresponding to the bell is displayed on the liquid crystal display 51. The bell symbol image moves upward so as to look into the screen from the bottom and eventually stops at a fixed position that does not disturb the visibility of the image of the mission effect being executed on the back side as much as possible. In addition, the specific presentation aspect of the small part suggestion presentation at the time of passing battle mission presentation is later mentioned, referring FIG. In addition, a specific effect aspect of the small part suggestion effect when the castle search mission effect is passed will be described later with reference to FIG.

(コンビネーション演出)
本実施の形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネーション演出が実行される。
(Combination effect)
In the present embodiment, when the bonus winning is carried over, the combination effect is executed in the game in which the carried over bonus can be won. Regardless of which of battle mission effect and castle search mission effect is passed, in combination effect, common combination effect data is used as effect data. That is, regardless of which of the battle mission presentation and the castle search mission presentation, the common combination presentation is executed.

なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示される。   Note that, while the combination effect is being performed, an image corresponding to the mission effect passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the combination effect. That is, when passing through battle mission effect, an image of battle mission effect is displayed on the back side based on battle mission effect data, and an image of combination effect is displayed on the front side based on combination effect data. In addition, when passing through the castle search mission effect, the image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and the image of the combination effect is displayed on the front side based on the combination effect data Ru. Even if any image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, an image of a common combination effect is displayed on the front side based on the common combination effect data.

コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ(たとえば、ビッグボーナスの場合であれば赤7揃いの図柄組合せ)を示す画像(たとえば、「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。「777」の文字画像は、拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図5を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図9を参照しながら後述する。   In the combination effect, an image (for example, a character image of “777”) indicating a symbol combination (for example, a combination of seven red symbols in the case of a big bonus) corresponding to a bonus that can be won is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed. The character image of "777" is enlarged and displayed and then gradually reduced and eventually stopped at a fixed position where the visibility of the image of the mission effect being executed on the back side is not disturbed as much as possible. In addition, about the concrete presentation aspect of the combination production at the time of passing a battle mission production, it mentions later, referring FIG. Further, a specific effect mode of the combination effect when the castle search mission effect is performed will be described later with reference to FIG.

(ボーナス入賞演出)
本実施の形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボーナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
(Bonus prize presentation effect)
In the present embodiment, when a bonus winning occurs, a bonus winning effect is performed which suggests the occurrence of a bonus winning. Regardless of which of the battle mission effect and the castle search mission effect is passed, in the bonus prize effect, common bonus effect data is used as effect data. That is, regardless of which of battle mission effect and castle search mission effect is passed, the common bonus winning effect is executed.

たとえば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する。そして、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ビッグボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図6を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図10を参照しながら後述する。   For example, in the bonus winning effect in the case of winning the big bonus, the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed after being displayed in a gradually reduced size, and then stopped at a fixed position. Then, an effect for emphasizing a character image of “BIG BONUS” is generated, and a sound of “big bonus” is output from the speaker 53. As a result, the big bonus winning is suggested to the player. In addition, about the concrete presentation aspect of the bonus winning presentation at the time of passing through a battle mission presentation, it mentions later, referring to FIG. Further, a specific effect mode of the bonus winning effect when the castle search mission effect is performed will be described later with reference to FIG.

(AT継続演出)
本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つAT(アシストタイム)に状態が制御されることがある。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。たとえば、ATに制御されると、付与されたATゲーム数(たとえば、50ゲーム)を消化するまで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報として数字やアルファベットが、図示しない遊技補助表示器に7セグメント表示されたり、液晶表示器51に表示されたりする。遊技者は、ナビの対象となる役に当選したときに、ナビによって報知された操作情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、より多くのメダルを付与する役を入賞させたり、より有利な状態に制御する役を入賞させたり、より不利な状態に制御する役の入賞を回避したりすることができる。このため、ATに制御されることにより、遊技者は、より多くのメダルを獲得でき易くなるため、ATに制御されること、さらには少しでも長くATに制御されることを期待しながら遊技を進める。
(AT continuation production)
In the present embodiment, the state may be controlled to an AT (assist time) having a performance related to an instruction function (navi) for instructing the player the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure, pushing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing) included. For example, when controlled by the AT, numbers and alphabets as operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R are not shown until the assigned AT game number (for example, 50 games) is consumed. 7 segments are displayed on the auxiliary display, or the liquid crystal display 51 is displayed. When the player wins a combination for navigation, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the operation information notified by the navigation to win a combination of awarding more medals, or It is possible to win a winning combination for controlling in a more advantageous state, or to avoid winning a winning combination for controlling in a more disadvantageous state. For this reason, the player is more likely to be able to obtain more medals by being controlled by the AT, so it is expected that the game is controlled while being controlled by the AT, and further controlled by the AT for a little longer. Advance.

ATは、付与されたATゲーム数(50ゲーム)に亘って制御され、全てのATゲーム数を消化すると、ATが継続するか否かが抽選によって決定される。ATが継続する場合、再び付与されたATゲーム数に亘ってATに制御される。一方、ATが継続しない場合、非ATである通常状態に状態が戻る。   The AT is controlled over the granted AT game number (50 games), and if all the AT game numbers have been consumed, it is randomly determined whether the AT continues or not. If AT continues, it is controlled by AT over the number of AT games granted again. On the other hand, when the AT does not continue, the state returns to the normal state which is the non-AT.

本実施の形態においては、付与されたATゲーム数を全て消化すると、ATが継続することを遊技者に期待させるAT継続演出が複数ゲームに亘って実行される。AT継続演出においては、演出データとしてAT継続演出データが用いられる。   In the present embodiment, when all the granted AT game numbers are consumed, an AT continuation effect which makes the player expect the AT to continue is executed over a plurality of games. In the AT continuation effect, AT continuation effect data is used as effect data.

AT継続演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示されるとともに、そのキャラクタなどの画像が動き続け、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続する。これにより、遊技者に明るい印象を与え、ATが継続することが遊技者に示唆される。   In the AT continuation effect, an effect image in which the ally character and the enemy character are in battle is displayed on the liquid crystal display 51. When the ally character finally wins over the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, and the image of the character or the like continues moving, and further, the sound output of BGM, character voice, etc. continue. This gives the player a bright impression, and the player is suggested to continue the AT.

一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、暗転処理が行われるとともに、やがてそのキャラクタなどの画像が静止し、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が停止する。これにより、遊技者に暗い印象を与え、ATが継続しなかったことが遊技者に示唆される。なお、AT継続演出の具体的な演出態様については、図11を参照しながら後述する。   On the other hand, when the ally character finally loses the enemy character, the darkening process is performed, and the image of the character or the like is stopped after a while, and the sound output of BGM, character voice, or the like is stopped. This gives the player a dark impression and suggests that the AT did not continue. In addition, about the concrete presentation aspect of AT continuation presentation, it mentions later, referring FIG.

(特化ゾーン継続演出)
本実施の形態においては、AT状態において、ATに制御される期間を延長可能な特化ゾーンに状態が制御されることがある。たとえば、AT中に特化ゾーンゲーム数が付与されると、当該AT中におけるATゲーム数の減算を一旦停止した上で、付与された特化ゾーンゲーム数(たとえば、10ゲーム)を消化するまで、特化ゾーンに状態が制御される。
(Specialized zone continued production)
In the present embodiment, in the AT state, the state may be controlled to a specialized zone that can extend the period controlled by the AT. For example, when the number of specialized zone games is given during AT, the subtraction of the number of AT games in that AT is temporarily stopped and then the number of provided specialized zone games (for example, 10 games) is consumed. The state is controlled to the specialization zone.

特化ゾーンは、付与された特化ゾーンゲーム数(10ゲーム)に亘って制御され、毎ゲームにおいてATゲーム数を上乗せするか否かが抽選によって決定される。たとえば、10ゲーム間においてベルやレア役が当選したときに上乗せ抽選が実行され、当該上乗せ抽選によって決定されたATゲーム数が上乗せされる。さらに、全ての特化ゾーンゲーム数(10ゲーム)を消化した後においては、ベルやレア役に当選することでATゲーム数が上乗せされたときには当該特化ゾーンが継続する一方、ベルやレア役以外の役(たとえば、リプレイ)に当選することでATゲーム数が上乗せされなかったときには当該特化ゾーンが終了する。このように、ベルやレア役に当選することでATゲーム数が上乗せされる限り、特化ゾーンが継続する。なお、特化ゾーンが終了すると、元のAT状態に状態が戻るとともに、一旦減算が停止されていたATゲーム数に対して特化ゾーン中に上乗せされたATゲーム数が加算される。そして、再びATゲーム数の減算が開始する。   The specialization zone is controlled over the given number of specialization zone games (10 games), and it is randomly determined whether to add the number of AT games in each game. For example, when the bell or rare combination is won among 10 games, the additional lottery is executed, and the number of AT games determined by the additional lottery is added. Furthermore, after all special zone games have been consumed (10 games), when the number of AT games is added by winning the Bell or Rare role, the special zone continues while the Bell or Rare role is played. When the number of AT games is not added by winning a role other than (for example, replay), the specialization zone is ended. As described above, as long as the number of AT games is increased by winning the bell or rare role, the specialization zone continues. When the specialization zone ends, the state returns to the original AT state, and the number of AT games added in the specialization zone is added to the number of AT games for which the subtraction was once stopped. Then, subtraction of the number of AT games starts again.

本実施の形態においては、付与された特化ゾーンゲーム数(10ゲーム)を全て消化したゲームにおいて、特化ゾーンが継続することを遊技者に期待させる特化ゾーン継続演出が実行される。特化ゾーン継続演出においては、演出データとして特化ゾーン継続演出データが用いられる。   In the present embodiment, in the game in which all of the granted special zone game numbers (10 games) have been consumed, special zone continuation effects are performed to make the player expect the special zone to continue. In the specialization zone continuation presentation, the specialization zone continuation presentation data is used as presentation data.

特化ゾーン継続演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。そして、ベルやレア役に当選することでATゲーム数が上乗せされたときには、宝箱の中から付与される特化ゾーンゲーム数を示す文字が付された雲が出現する。そして、その雲の画像が動き続け、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続する。これにより、遊技者に明るい印象を与え、特化ゾーンが継続することが遊技者に示唆される。   In the special zone continuation effect, an image of the treasure box is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the number of AT games is added by winning the bell or rare role, a cloud with a letter indicating the number of specialized zone games given out of the treasure box appears. Then, the image of the cloud continues to move, and the sound output such as BGM and character voice continues. As a result, it is suggested to the player that the specialization zone continues by giving the player a bright impression.

一方、ベルやレア役以外の役(たとえば、リプレイ)に当選することでATゲーム数が上乗せされなかったときには、宝箱の中から何らの文字も付されていない雲が出現する。そして、暗転処理が行われるとともに、やがてその雲の画像が静止し、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が停止する。これにより、遊技者に暗い印象を与え、特化ゾーンが継続しなかったことが遊技者に示唆される。なお、特化ゾーン継続演出の具体的な演出態様については、図12を参照しながら後述する。   On the other hand, when the number of AT games is not added by winning a role other than Bell or Leah (for example, Replay), a cloud without any character attached appears from the treasure box. Then, while the darkening process is performed, the image of the cloud is stopped after a while, and the sound output of BGM, character voice, etc. is stopped. This gives the player a dark impression, and it is suggested to the player that the specialization zone has not continued. In addition, about the specific presentation aspect of specialization zone continuation presentation, it mentions later, referring FIG.

[発展演出の一例]
図2を参照しながら、発展演出の一例について具体的に説明する。図2は、発展演出の一例を示す図である。なお、図2において、ミッション演出に発展するか否かに関わらず、(h1)〜(h4)においては同じ演出が実行され、その後、ミッション演出に発展しないときには(h5)〜(h9)の演出が実行されるのに対して、ミッション演出に発展するときには(h11)〜(h15)の演出が実行される。(h5)〜(h9)の演出と、(h11)〜(h15)の演出とでは、同じ時間軸で遷移する演出については並列して図2に示される。すなわち、本実施の形態においては、(h5)〜(h9)の演出期間と、(h11)〜(h15)の演出期間とが、同じ長さの期間であることを想定する。
[Example of developmental direction]
An example of the development effect will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing an example of the development effect. In FIG. 2, the same effect is executed in (h1) to (h4) regardless of whether or not the mission effect is developed, and thereafter, the effect of (h5) to (h9) is not performed when the mission effect is not developed. Is executed, the effects of (h11) to (h15) are executed when developing into the mission effect. With the effects of (h5) to (h9) and the effects of (h11) to (h15), effects transitioning on the same time axis are shown in parallel in FIG. That is, in this embodiment, it is assumed that the effect periods of (h5) to (h9) and the effect periods of (h11) to (h15) have the same length.

まず、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出に発展するか否か、および発展する場合のミッション演出の種類が決定される。そして、(h1)以降に示すゲーム内で発展演出が実行される。   First, in an internal lottery performed when the start switch 7 is operated, it is assumed that the player has won the role of rare capable of winning simultaneously with the bonus. At this time, for example, whether or not to develop the mission effect by lottery is determined, and the type of the mission effect when developing. Then, the development effect is executed in the game shown after (h1).

(h1)に示すように、スタートスイッチ7の操作によってリールが回転する。液晶表示器51には、通常状態を示す山と太陽の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。スピーカ53からは、通常用のBGMが出力される。   As shown in (h1), the reel is rotated by the operation of the start switch 7. The liquid crystal display 51 displays an image indicating that the character is walking along with a mountain indicating a normal state and a background image of the sun. The speaker 53 outputs BGM for normal use.

(h2)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、発展演出が開始する。液晶表示器51には、宝箱および鍵の画像と、宝箱の中から「発展」の文字が付された雲が出現することを期待させる「宝箱の中に発展があれば…」の文字画像とが表示される。スピーカ53からは、発展前用のBGMが出力される。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。   As shown in (h2), when the first stop operation is performed on the stop switch, the development effect starts. In the liquid crystal display 51, an image of the treasure box and the key, and a character image of "if there is development in the treasure box ..." which is expected to appear that a cloud to which the letter "development" is attached appears from the treasure box. Is displayed. The speaker 53 outputs BGM for before development. Incidentally, since Cherry, which is a rare character, is stopped at the lower part of the stopped left reel, the player can recognize that Cherry has been elected as a rare character that can be simultaneously won with the bonus.

(h3)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、宝箱に鍵が挿入するようなアニメーション(動画)が表示される。スピーカ53からは、発展前用のBGMの出力が継続され、さらに、宝箱の鍵を開けるような「ガチャ」という効果音が出力される。   As shown in (h3), when the second stop operation is performed on the stop switch, an animation (moving image) in which a key is inserted into the treasure box is displayed. The speaker 53 continues the output of the BGM for the pre-development, and further outputs a sound effect of “Gacha” that unlocks the treasure box.

(h4)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、宝箱が少し開いて中から雲の一部が見えるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、発展前用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が少し見えるような「チラッ」という効果音が出力される。このような演出により、ミッション演出に発展することを遊技者に期待させることができる。   As shown in (h4), when the third stop operation is performed on the stop switch, an animation is displayed in which the treasure box is slightly opened and a part of the cloud can be seen from the inside. From the speaker 53, the output of the BGM for the pre-development is continued, and further, a sound effect of "flicker" that makes the cloud slightly visible is output. By such an effect, the player can be expected to develop into a mission effect.

ミッション演出に発展しない場合、(h5)に示すように、宝箱が開いて中から雲が出現するようなアニメーションが表示される。ミッション演出に発展しない場合、出現する雲には何らの文字も付されていない。スピーカ53からは、非発展用のBGMが出力され、さらに、宝箱が開くような「パカッ」という効果音が出力される。   If it does not progress to the mission effect, as shown in (h5), an animation in which a treasure box is opened and a cloud appears from inside is displayed. If it does not develop into a mission rendition, the appearing clouds are not marked with any letters. The speaker 53 outputs BGM for non-development, and further outputs a sound effect of “Paka” such that the treasure box is opened.

その後、(h6)に示すように、出現した雲が動くようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、非発展用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が動くような「シュシュ」という効果音が出力される。   After that, as shown in (h6), an animation in which the emerging clouds move is displayed. The speaker 53 continues the output of the non-development BGM, and further outputs a sound effect of "shush" such that the cloud moves.

その後、(h7)に示すように、暗転処理が開始する。具体的には、(h6)で示した雲が動くようなアニメーションが終了し、動いていた雲の画像が静止するとともに、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(h6)で示した画像の明度よりも低下し、画面全体が暗くなる。スピーカ53からは、暗転用のBGMが出力される。   Thereafter, as shown in (h7), the darkening process starts. Specifically, the animation in which the cloud moves in (h6) is finished, and the image of the moving cloud is stopped, and the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is (h6). It falls below the lightness of the image shown and the entire screen becomes dark. The speaker 53 outputs BGM for darkening.

その後、(h8)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(h7)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。宝箱や雲の画像は、静止し続け、(h7)と同じ表示状態である。スピーカ53からは、暗転用のBGMの出力が継続され、さらに、(h7)から(h8)に亘る暗転処理に合わすように、ミッション演出に発展しなかったことを示唆する音として「ガーン」という効果音が出力される。   After that, as shown in (h8), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (h7) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. The images of the treasure chests and clouds continue to stand still and are in the same display state as (h7). The speaker 53 continues the output of BGM for darkening, and further, it is referred to as "Ghan" as a sound indicating that it has not developed into a mission effect so as to be compatible with the darkening process over (h7) to (h8). Sound effects are output.

その後、(h9)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(h8)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。なお、暗転処理が行われていても、雲や宝箱は視認可能である。宝箱や雲の画像は、静止し続け、(h7)および(h8)と同じ表示状態である。スピーカ53は音出力を停止し、スピーカ53からは、何らのBGMやキャラクタ音声も出力されない。   After that, as shown in (h9), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (h8) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. Clouds and treasure chests are visible even if darkening is being performed. The images of the treasure chests and clouds continue to stand still and have the same display state as (h7) and (h8). The speaker 53 stops the sound output, and the speaker 53 does not output any BGM or character voice.

その後、(h10)に示すように、スタートスイッチ7が操作されると、再び(h1)と同じく、通常状態の演出に戻る。   Thereafter, as shown in (h10), when the start switch 7 is operated, the effect returns to the normal state again as in (h1).

一方、ミッション演出に発展する場合、(h11)に示すように、宝箱が開いて中から雲が出現するようなアニメーションが表示される。ミッション演出に発展する場合であるため、出現する雲には「発展」の文字が付されている。スピーカ53からは、発展用のBGMが出力され、さらに、宝箱が開くような「パカッ」という効果音が出力される。   On the other hand, in the case of development to a mission effect, as shown in (h11), an animation is displayed in which a treasure box is opened and a cloud appears from inside. Since it is a case of developing into a mission direction, the appearing clouds are marked with "Development". The speaker 53 outputs BGM for development, and further outputs a sound effect of “Paka” such that the treasure box is opened.

その後、(h12)に示すように、出現した雲が動くようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、発展用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が動くような「シュシュ」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (h12), an animation is displayed in which the emerging clouds move. From the speaker 53, the output of the BGM for development is continued, and further, a sound effect of "shush" in which the cloud moves is output.

その後、(h13)に示すように、雲がさらに動くようなアニメーションが表示される。なお、ミッション演出に発展する場合であるため、(h7)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、発展用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が動くような「シュシュシュ」という効果音が出力される。   After that, as shown in (h13), an animation in which the cloud moves further is displayed. In addition, since it is a case where it develops to a mission production, dark conversion processing like (h7) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for development is continued, and further, a sound effect of "shush" as if the cloud moves is output.

その後、(h14)に示すように、雲が徐々に大きくなるようなアニメーションが表示される。なお、ミッション演出に発展する場合であるため、(h8)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、発展用のBGMの出力が継続され、さらに、ミッション演出に発展することを示唆する音として「ピロリロリーン」という効果音が出力される。   After that, as shown in (h14), an animation in which the clouds gradually increase is displayed. In addition, since it is a case where it develops to a mission production, dark conversion processing like (h8) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for development is continued, and further, a sound effect of "pyrrolo rine" is output as a sound indicating the development of the mission effect.

その後、(h15)に示すように、雲がさらに大きくなるようなアニメーションが表示される。なお、ミッション演出に発展する場合であるため、(h9)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、発展用のBGMの出力が継続され、さらに、ミッション演出に発展することを示唆する音として「発展」というキャラクタ音声が出力される。その後、図3(a1)または図7(b1)で後述するミッション演出に発展する。   Thereafter, as shown in (h15), an animation in which the cloud is further enlarged is displayed. In addition, since it is a case where it develops to a mission production, dark conversion processing like (h9) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for development is continued, and furthermore, the character voice of "development" is output as a sound indicating that the development of the mission effect is to be performed. Thereafter, it is developed into a mission effect described later with FIG. 3 (a1) or FIG. 7 (b1).

このように、発展演出においては、ミッション演出に発展しないときには、暗転処理が行われることで、(h7)〜(h9)に示す画像の明度が(h13)〜(h15)に示す画像の明度よりも低下し、また(h7)〜(h9)に示すように、アニメーション表示されていた画像が静止し、さらに音出力も停止するため、遊技者に暗い印象を与える。これにより、ミッション演出に発展しないことが遊技者に示唆される。一方、ミッション演出に発展するときには、(h13)〜(h15)に示すように、暗転処理が行われることなく、画像が動き続けるようにアニメーション表示され、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続することでミッション演出に発展しないときよりも長い期間に亘って音が出力されるため、遊技者に明るい印象を与える。これにより、ミッション演出に発展することが遊技者に示唆される。   As described above, in the development rendition, when the mission rendition is not developed, the darkening process is performed so that the lightness of the image shown in (h7) to (h9) is the lightness of the image shown in (h13) to (h15) Also, as shown in (h7) to (h9), the animated image is stopped, and the sound output is also stopped, giving a dark impression to the player. As a result, it is suggested to the player that the mission effect is not developed. On the other hand, when developing into mission effects, as shown in (h13) to (h15), the image is animated so as to continue moving without being subjected to darkening processing, and sound output such as BGM and character voice continues. By doing this, since the sound is output over a longer period than when it does not develop into the mission effect, it gives the player a bright impression. As a result, it is suggested to the player to develop into a mission effect.

[バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図3〜図6を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Example of various effects when passing through battle mission effects]
An example of various effects when passing through battle mission effects will be specifically described with reference to FIGS. 3 to 6.

(バトルミッション演出の一例)
図3は、バトルミッション演出の一例を示す図である。なお、図3において、ボーナス当選しているか否かに関わらず、(a1)〜(a6)においては同じ演出が実行され、その後、ボーナス当選していないときには(a7)〜(a11)の演出が実行されるのに対して、ボーナス当選しているときには(a13)〜(a17)の演出が実行される。(a7)〜(a11)の演出と、(a13)〜(a17)の演出とでは、同じ時間軸で遷移する演出については並列して図3に示される。すなわち、本実施の形態においては、(a7)〜(a11)の演出期間と、(a13)〜(a17)の演出期間とが、同じ長さの期間であることを想定する。
(An example of battle mission production)
FIG. 3 is a diagram showing an example of battle mission effect. In FIG. 3, the same effect is executed in (a1) to (a6) regardless of whether or not the bonus is won, and thereafter the effects of (a7) to (a11) are obtained when the bonus is not won. In contrast to being executed, when a bonus is won, the effects of (a13) to (a17) are executed. With the effects of (a7) to (a11) and the effects of (a13) to (a17), effects transitioning on the same time axis are shown in parallel in FIG. That is, in the present embodiment, it is assumed that the effect periods of (a7) to (a11) and the effect periods of (a13) to (a17) have the same length.

図2の(h15)の後、その次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、(a1)に示すように、バトルミッション演出が開始する。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラAを倒せ!」の文字画像とが表示される。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「敵キャラBを倒せ!」や「ボスを倒せ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。スピーカ53からは、バトル用のBGMが出力される。   After (h15) in FIG. 2, when the start switch 7 is operated to start the next game, as shown in (a1), a battle mission effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image in which a friend character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the colosseum. The character image of “” and the character image of “kill the enemy character A!” Suggesting the subtitle of the battle mission effect are displayed. When a plurality of types of battle mission effects are provided, for example, the subtitle may be changed according to the type, such as "kill enemy character B!" Or "kill boss!". The speaker 53 outputs BGM for battle.

(a2)に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像および「敵キャラAを倒せ!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。スピーカ53からは、バトル用のBGMの出力が継続される。   As shown in (a2), when the predetermined time has passed, the character image of "Battle Mission" and the character image of "Kill the enemy character A!" Disappear, and the colosseum displayed on the back side ally characters and enemies An image in which the character confronts appears more clearly. From the speaker 53, the output of BGM for battle is continued.

(a3)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。スピーカ53からは、バトル用のBGMの出力が継続される。   As shown in (a3), when the first stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character and the enemy character battle. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51. From the speaker 53, the output of BGM for battle is continued.

(a4)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。スピーカ53からは、バトル用のBGMの出力が継続される。   As shown in (a4), when the second stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character and the enemy character further battle. In this example, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character is inferior. From the speaker 53, the output of BGM for battle is continued.

(a5)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、バトル用のBGMの出力が継続され、さらに、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ!!」というセリフ音が出力される。   As shown in (a5), when the third stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and an image in which the friend character and the enemy character face each other in the colosseum is displayed on the liquid crystal display 51 . From the speaker 53, the output of BGM for battle is continued, and furthermore, the speech sound "This is the last !!" indicating that the battle is finalized is output.

(a6)に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、バトル用のBGMの出力が継続され、さらに、白熱したバトルが繰り広げられているような「トリャー」というセリフ音が出力される。   As shown in (a6), an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51 again. The speaker 53 continues the output of the BGM for battle, and further, outputs a speech sound of "Triller" as if the heated battle is developed.

ボーナス当選していない場合、(a7)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。具体的には、味方キャラクタが震え、敵キャラクタが喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、LOSE用のBGMが出力され、さらに、味方キャラクタが敗北したことを示唆する「負けた」というセリフ音が出力される。   When the bonus is not won, as shown in (a7), an image in which the ally character loses the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image indicating that the bonus is not won. Specifically, an animation in which the ally character shakes and the enemy character is pleased is displayed. From the speaker 53, BGM for LOSE is output, and further, a speech sound "losing" indicating that the ally character is defeated is output.

その後、(a8)に示すように、味方キャラクタは倒れたままで震えてさらに涙がこぼれ、敵キャラクタは喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、LOSE用のBGMの出力が継続され、さらに、敵キャラクタによる「いつでも来い」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (a8), the ally character shakes while falling down, and tears are further dropped, and an animation in which the enemy character is pleased is displayed. The speaker 53 continues the output of the BGM for LOSE, and further outputs a speech sound of “always come” by the enemy character.

その後、(a9)に示すように、暗転処理が開始する。具体的には、(a8)で示したキャラクタが動くようなアニメーションが終了し、キャラクタの画像が静止するとともに、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(a8)で示した画像の明度よりも低下し、画面全体が暗くなる。スピーカ53からは、暗転用のBGMが出力される。   Thereafter, as shown in (a9), the darkening process starts. Specifically, the animation in which the character shown in (a8) moves is ended, and the image of the character stands still, and the image of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 has the image shown in (a8) Lower than the brightness of the entire screen becomes dark. The speaker 53 outputs BGM for darkening.

その後、(a10)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(a9)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。キャラクタの画像は、静止し続け、(a9)と同じ表示状態である。スピーカ53からは、暗転用のBGMの出力が継続され、さらに、(a9)から(a10)に亘る暗転処理に合わすように、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として「ガーン」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (a10), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (a9) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. The image of the character continues to stand still and is in the same display state as (a9). From the speaker 53, the output of the background music for darkening is continued, and further, the sound effect "Ghan" as a sound indicating that the bonus is not won so as to match the darkening processing from (a9) to (a10) Is output.

その後、(a11)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(a10)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。なお、暗転処理が行われていても、キャラクタは視認可能である。キャラクタの画像は、静止し続け、(a9)および(a10)と同じ表示状態である。スピーカ53は音出力を停止し、スピーカ53からは、何らのBGMやキャラクタ音声も出力されない。   Thereafter, as shown in (a11), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (a10) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. Note that the character is visible even if the darkening process is performed. The image of the character remains stationary and is in the same display state as (a9) and (a10). The speaker 53 stops the sound output, and the speaker 53 does not output any BGM or character voice.

その後、(a12)に示すように、スタートスイッチ7が操作されると、再び(h1)と同じく、通常状態の演出に戻る。   After that, as shown in (a12), when the start switch 7 is operated, the effect returns to the normal state again as in (h1).

一方、ボーナス当選している場合、(a13)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。具体的には、敵キャラクタが震え、味方キャラクタが喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、WIN用のBGMが出力され、さらに、味方キャラクタが勝利したことを示唆する「勝った」というセリフ音が出力される。   On the other hand, when the bonus is won, as shown in (a13), the liquid crystal display 51 displays an image in which the teammate character beats the enemy character as an image indicating that the bonus is won. Specifically, an animation in which an enemy character shakes and an ally character is pleased is displayed. From the speaker 53, BGM for WIN is output, and furthermore, a speech sound of "winning" indicating that the ally character has won is output.

その後、(a14)に示すように、敵キャラクタは倒れたままで震えてさらに涙がこぼれ、味方キャラクタが喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、味方キャラクタによる「やった」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (a14), the enemy character shakes with falling, and tears are further dropped, and an animation in which the ally character is pleased is displayed. From the speaker 53, the output of the BGM for WIN is continued, and furthermore, the speech sound of "done" by the ally character is output.

その後、(a15)に示すように、味方キャラクタおよび敵キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、ボーナス当選している場合であるため、(a9)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、味方キャラクタによる「ミッションクリア」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (a15), the character image of “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the ally character and the enemy character move. In addition, since it is a case where a bonus is won, the dark change processing like (a9) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for WIN is continued, and further, a speech sound of "mission clear" by the teammate character is output.

その後、(a16)に示すように、キャラクタが動いたままで、さらに紙吹雪が舞い落ちるようなアニメーションが表示される。なお、ボーナス当選している場合であるため、(a10)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ピロリロリーン」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (a16), an animation in which a confetti falls further is displayed while the character is moving. In addition, since it is a case where a bonus is won, the dark change processing as in (a10) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for WIN is continued, and further, a sound effect of "pyrrolo rine" is output as a sound indicating that the bonus is won.

その後、(a17)に示すように、キャラクタが動いたままで、さらに大量の紙吹雪が舞い落ちるようなアニメーションが表示される。なお、ボーナス当選している場合であるため、(a11)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、ボーナス当選したことを示唆する音として「WIN」というキャラクタ音声が出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、図4(a18)で後述するボーナス確定演出に移行する。   Thereafter, as shown in (a17), an animation in which a large amount of confetti falls is displayed while the character is moving. In addition, since it is a case where a bonus is won, a dark change process like (a11) is not performed. The speaker 53 continues the output of the BGM for WIN, and further, outputs a character voice of "WIN" as a sound indicating that the bonus is won. Thereafter, the bonus winning is carried over, and the game shifts to a bonus determination effect described later in FIG. 4 (a18).

このように、バトルミッション演出においては、ボーナス当選していないときには、暗転処理が行われることで、(a9)〜(a11)に示す画像の明度が(a15)〜(a17)に示す画像の明度よりも低下し、また(a9)〜(a11)に示すように、アニメーション表示されていた画像が静止し、さらに音出力も停止するため、遊技者に暗い印象を与える。これにより、ボーナス当選していないことが遊技者に示唆される。一方、ボーナス当選しているときには、(a15)〜(a17)に示すように、暗転処理が行われることなく、画像が動き続けるようにアニメーション表示され、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続することでボーナス当選していないときよりも長い期間に亘って音が出力されるため、遊技者に明るい印象を与える。これにより、ボーナス当選していることが遊技者に示唆される。   As described above, in the battle mission effect, when the bonus is not won, the darkening process is performed, and the lightness of the image shown in (a9) to (a11) is the lightness of the image shown in (a15) to (a17) As a result, as shown in (a9) to (a11), the image being animated is stopped, and the sound output is also stopped, giving a dark impression to the player. This indicates to the player that the bonus has not been won. On the other hand, when the bonus is won, as shown in (a15) to (a17), the image is animated to continue moving without being subjected to darkening processing, and sound output such as BGM and character voice continues. As a result, since the sound is output over a longer period than when the bonus is not won, a bright impression is given to the player. As a result, it is suggested to the player that the bonus is won.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(a7)〜(a11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(a13)〜(a17)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   In addition, in order to advance the game while the effects shown in (a7) to (a11) when the bonus is not won or the effects shown in (a13) to (a17) when the bonus is won are executed. Operation (for example, the start operation of the next game and the setting operation of the number of bets) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the end of the series of battle mission effects, it is possible to end the battle mission effects halfway (so-called cancellation).

(バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図4は、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(a17)でボーナス当選したことが示唆された後、(a18)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus finalization effect via battle mission effect)
FIG. 4 is a view showing an example of the bonus determination effect via the battle mission effect. After the bonus winning is suggested in (a17) described above, it is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (a18). It is assumed that a replay is won with a bonus carried over in the internal lottery performed at this time.

(a18)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   As shown in (a18), after the start switch 7 is operated, the bonus determination effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character in the battle mission effect wins the enemy character on the back side, but the character image of "BONUS determined" is enlarged and displayed on the front side. At this time, some characters (“B” and “S”) of the characters “BONUS determined” are out of the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible. Further, the remaining characters (“O”, “N”, “U”, “certain”, “certain”) of the characters “BONUS determined” are not included in the display area of the liquid crystal display 51.

(a19)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。   As shown in (a19), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen. As a result, some characters ("B" and "S") that were outside the display area of the liquid crystal display 51 are barely visible in the display area, and the rest of the characters "BONUS confirmed" The characters “O”, “N”, “U”, “Q”, “Q”, etc. of the character “0” are accommodated in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters ("B" and "S") that were out of the display area of the liquid crystal display 51 are not yet included in the display area of the liquid crystal display 51, and are difficult to recognize.

(a20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。   As shown in (a20), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" can be more easily recognized.

(a21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   Thereafter, as shown in (a21), the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a22)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   As shown in (a22), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.

(a18)〜(a22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a18) to (a22), it is suggested that the bonus image is won in a series of screen states in which the character image of “BONUS confirmed” changes from the difficult-to-recognize enlarged display state to the easily recognizable reduced display state. As the sound, a sound effect of “Pappular” is output from the speaker 53.

その後、(a23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。   Thereafter, as shown in (a23), the character image of "BONUS confirmed" starts to move toward the upper left of the screen while being displayed again in a reduced size.

そして、(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。   Then, as shown in (a24), the character image of "BONUS confirmed" continues to move toward the upper left of the screen while being displayed in a further reduced size.

(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像(味方キャラクタ,敵キャラクタ,コロッセオ,月,星)に重畳しないようになっている。   As shown in (a 25), the character image of "BONUS confirmed" is further reduced and displayed, and is stopped at the fixed position on the upper left of the screen. The fixed position on the upper left of the screen is a position that does not hinder the visibility of the image regarding the battle mission displayed on the back side. In the present embodiment, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images (friend character, enemy character, colosseum, moon, stars) of battle mission effect.

(a23)〜(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a23) to (a25), the character image of "BONUS confirmed" is moved in a series of screen states where the character image of "BONUS confirmed" is displayed in a reduced size and stopped at a fixed position on the upper left of the screen. A combined sound effect called "sween" is output from the speaker 53.

(a26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (a26), when the character image of "BONUS determined" is stopped at the fixed position on the upper left of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BONUS determined" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BONUS finalized" by processing the character image of "BONUS finalization" or adding another image such as a decorative image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a25)や後述する(a27)に示す画面状態においては、(※1)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a26)や後述する(a28)に示す画面状態においては、(※2)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, in the screen state shown in (a 25) or (a 27) described later, as an example in which no effect is generated, as shown in (* 1), the character image of “BONUS confirmed” is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (a 26) and (a 28) described later as an example in which an effect is generated, as shown in (* 2), large and small diamond-shaped decorative images It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed", the character image of "BONUS confirmed" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BONUS confirmed" is effectively displayed to the player. It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BONUS determination" is not limited to the decoration of the decorative image of the diamond shape, for example, the character image of "BONUS determined", such as the decorative character of the diamond shape and the characters themselves of "BONUS confirmation" shine Any process may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(a26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」のキャラクタ音声がスピーカ53から出力される。   Furthermore, as shown in (a26), when an effect for emphasizing the character image of “BONUS confirmed” is generated, an effect sound “Killan” is outputted from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect, and a bonus A character sound of “bonus confirmed” is output from the speaker 53 as a sound indicating that the game has been won.

(a27)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   As shown in (a 27), after that, once the effect disappears again, no sound corresponding to the effect is output.

そして、(a28)に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (a 28), an effect occurs again, and further, a sound effect of “Killan” is outputted from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a27)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a28)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   After that, in this game, the state in which no effect as shown in (a27) is generated and the state in which an effect as shown in (a28) is generated are repeated.

(a29)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。   As shown in (a 29), when the third stop operation is performed on the stop switch, in this example, the replay is won and the bonus prize is missed, and one game is ended.

上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a18)〜(a22)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a22)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(a23)〜(a25)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(a25)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(a26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」というキャラクタ音声がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a27)および(a28)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus determination effect, the character image of "BONUS determined" is displayed as follows. That is, in the period shown in (a18) to (a22), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen in the state where the image concerning battle mission effect is displayed on the back side An animation is displayed that gradually shrinks from the state. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (a22), the character image of "BONUS finalized" displayed in a reduced size is temporarily stopped at the center of the screen. After that, during the period shown in (a23) to (a25), the character image of “BONUS confirmed” consisting of one image continues to be reduced again, but this time it is gradually reduced from the enlarged state toward the upper left of the screen An animation is displayed. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the upper left of the screen. Then, as shown in (a 25), the character image of “BONUS finalized” displayed in a reduced size is stopped at the upper left position of the screen. After the animation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the character image of "BONUS confirmed" is stopped, as shown in (a26), the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, and "Killan, At the same time as the voice of the character "set bonus confirmed" is outputted from the speaker 53, an effect occurs. Thereafter, as shown in (a 27) and (a 28), the state in which no effect is generated and the state in which an effect is generated are repeated while the character image of “BONUS determined” is stopped.

このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Sound data and image data of such a series of bonus determination effects are stored in the RAM 91 c as bonus determination effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data different from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, a bonus effect effect is executed based on the bonus effect effect data. For this reason, even while the bonus determination effect is being performed, the image related to the battle mission effect is displayed on the back side, so that the interest of the game can be improved.

(バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図5は、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(a29)でボーナス当選したことが示唆された後、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small part suggestion production via battle mission production)
FIG. 5 is a view showing an example of a combination effect and a small part suggestion effect via battle mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated after it is suggested that the bonus is won in (a29) described above.

まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(a30)に示すように、スタート操作を契機として、小役示唆演出が開始するとともに、スピーカ53からは、ボーナス確定後用のBGMが出力される。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。   First, in the internal lottery, there will be described a small combination suggestion effect which is executed when a small combination (in this example, a bell) is won with a bonus carried over. As shown in (a30), with the start operation as a trigger, the small combination suggestion effect starts, and the speaker 53 outputs BGM for the bonus determined. The liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character in battle mission production wins the enemy character on the back side, but in the lower right of the screen on the front side, the bell symbol image looks into the screen from below Is displayed on.

(a31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。   As shown in (a31), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and a part of the bell symbol image becomes visible.

(a32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。   As shown in (a32), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and the bell symbol image completely fits within the display area.

(a33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a33), when the bell symbol image completely falls within the display area, a sound effect of "Bass" is output from the speaker 53.

(a34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。   As shown in (a 34), when the third stop operation is performed on the stop switch, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game is finished.

このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Sound data and image data of such a series of small part suggestion effects are stored in the RAM 91 c as small part suggestion effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data other than battle mission effect data. Then, on the front side on which the battle mission effect is performed based on the battle mission effect data, the small character suggesting effect is executed based on the small character suggestion effect data. For this reason, even during the execution of the small part suggestion effect, the image related to the battle mission effect is displayed on the back side, so that the interest of the game can be improved.

次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。   Next, a combination effect will be described which is executed when the bonus carried forward is independently won due to losing in the internal lottery.

(a35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始するとともに、スピーカ53からは、ボーナス確定後用のBGMが出力される。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤7揃いを示す「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。   As shown in (a35), with the start operation as a trigger, the combination effect is started, and the speaker 53 outputs BGM for the bonus determined. The liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character in the battle mission effect wins the enemy character on the back side, but an image showing a symbol combination corresponding to a bonus that can be won is displayed on the front side The display is enlarged at 51. In this example, a big bonus is won, and a character image of "777" showing 7 sets of red corresponding to the big bonus is displayed in an enlarged manner. At this time, some of the characters “777” (“7” on both the left and right) are not included in the display area of the liquid crystal display 51. For this reason, at this point in time, it is difficult for the player to recognize the symbol combination of the big bonus and the regular bonus for which derivation is prompted.

(a36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。   Thereafter, as shown in (a36), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. This makes the character "777" a little easier to recognize.

(a37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。   Thereafter, as shown in (a37), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. As a result, “7” on both the left and right sides of the characters “777” is completely included in the display area of the liquid crystal display 51. This allows the player to clearly recognize that the derivation of the symbol combination of the big bonus is being promoted.

(a38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a 38), when the character image of “777” is completely contained in the display area, a sound effect “Trunon” is used as a speaker 53 prompting the derivation of seven sets corresponding to the bonus that can be won. Output from

(a39)に示すように、第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して1ゲームが終了する。   As shown in (a39), when the third stop operation is performed, the character image of "777" disappears, and in this example, the big bonus is won and one game is ended.

上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a35)〜(a37)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(a38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。   As described above, in the combination effect, the character image of "777" operates to display as follows. That is, in the period shown in (a35) to (a37), with the image relating to battle mission effect being displayed on the back side, the character image of "777" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen An animation that gradually shrinks from is displayed. As a result, the character image of "777" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a37), the character image of "777" reduced and displayed is stopped at the center of the screen. After the animation of the character image of "777" is completed and the character image of "777" is stopped, as shown in (a 38), the character image of "777" does not move the position, and the sound of "truon" It is outputted from the speaker 53.

このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Sound data and image data of such a series of combination effects are stored in the RAM 91 c as combination effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data different from battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the combination effect is executed based on the combination effect data. For this reason, even during execution of the combination effect, since the image related to the battle mission effect is displayed on the back side, the interest of the game can be improved.

なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。   Although the combination effect via the battle mission effect described above is an example in the case of winning the big bonus, the position and size of the character image of “777” and 7 are obtained even when the regular bonus is won. The sound effect "Trunon" is the same as the sound prompting the derivation of the match.

(バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図6は、バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(a39)でボーナス入賞した後、(a40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of a bonus prize presentation via battle mission presentation)
FIG. 6 is a diagram showing an example of a bonus winning effect via battle mission effect. After the bonus winning in (a39) described above, as shown in (a40), the bonus winning effect starts. On the liquid crystal display 51, a character image of "BIG BONUS" indicating a bonus winning is displayed in an enlarged manner. At this time, some of the characters “BIG BONUS” (“B” and “S”) are out of the display area of the liquid crystal display 51 and can not be visually recognized. Also, for the remaining characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) of the characters “BIG BONUS”, in the display area of the liquid crystal display 51 Not fit.

(a41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   Thereafter, as shown in (a41), the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, some characters ("B" and "S") outside the display area of the liquid crystal display 51 can be viewed in the display area, and the remaining "BIG BONUS" The characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) are accommodated in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 are not included in the display area of the liquid crystal display 51.

(a42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   Thereafter, as shown in (a 42), the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. Thus, the characters “BIG BONUS” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   As shown in (a 43), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed, and is temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.

(a40)〜(a43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a40) to (a43), in a series of screen states where the character image of "BIG BONUS" changes from the difficult-to-recognize enlarged display state to the easily-recognizable reduced-display state, The sound effect of “PAPPALAPER” is output from the speaker 53.

(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (a 44), when the character image of "BIG BONUS" is stopped at a fixed position at the center of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BIG BONUS" by processing the character image of "BIG BONUS" or adding another image such as a decoration image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a43)や後述する(a45)に示す画面状態においては、(※3)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a44)や後述する(a46)に示す画面状態においては、(※4)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, as an example in which no effect occurs, in the screen state shown in (a 43) or (a 45) described later, the character image of “BIG BONUS” is displayed in gradation as shown in (* 3). Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (a 44) and (a 46) described later as an example in which an effect is generated, as shown in (* 4), large and small diamond-shaped decorative images are “BIG BONUS It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS", the character image of "BIG BONUS" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so the player can effectively change the character image of "BIG BONUS" It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BIG BONUS" is not limited to the decoration of the decorative image of diamond shape, for example, the character image of "BIG BONUS" such as the decorative character of diamond shape and the character of "BIG BONUS" shines Any process may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」のキャラクタ音声がスピーカ53から出力される。   Furthermore, as shown in (a 44), when an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" occurs, the character image is displayed, and an effect sound of "Killan Kylan" is displayed as a sound corresponding to the effect. While being outputted from the speaker 53, character sound of "big bonus" is outputted from the speaker 53 as a sound indicating a bonus winning.

(a45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   As shown in (a 45), the effect once again disappears, and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(a46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (a 46), when the effect occurs again, an effect sound “Kirran Kyan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   After that, in this game, the state in which no effect as shown in (a45) is generated and the state in which an effect as shown in (a46) is generated are repeated.

上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a40)〜(a43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a45)および(a46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus winning effect, the character image of "BIG BONUS" is displayed as follows. That is, in the periods shown in (a40) to (a43), an animation is displayed in which the character image of "BIG BONUS" consisting of one image is gradually reduced from the enlargement state toward the center of the screen. Thereby, the character image of "BIG BONUS" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (a 43), the character image of “BIG BONUS” displayed in a reduced size is stopped at the center of the screen. After the animation of the character image of "BIG BONUS" is completed and the character image of "BIG BONUS" is stopped, as shown in (a 44), the character image of "BIG BONUS" does not move the position, "Killan Killeran , "Big bonus" is output from the speaker 53 and an effect occurs. After that, as shown in (a 45) and (a 46), the state in which the effect is not generated and the state in which the effect is generated are repeated while the character image of “BIG BONUS” is stopped.

このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。   Sound data and image data of such a series of bonus winning effects are stored in the RAM 91 c as bonus winning effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data other than battle mission effect data. Then, the bonus winning presentation is executed based on the bonus winning presentation data.

ここで、(a44)および(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図4で前述した(a25)および(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。   Here, the character image of "BIG BONUS" shown in (a 44) and (a 46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a 25) and (a 27) described above in FIG. The proportion occupied in the display area of the display 51 is large. That is, the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphasized than the character image of "BONUS confirmed".

さらに、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。   Furthermore, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kylan") is "Killan" than the sound when the effect is generated on the character image of "BONUS confirmed" ("Killan") There are many sounds, and the output time of the sound is long accordingly. In addition, the sound when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kylan") is also louder than the sound when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed" ("Killan") It is getting bigger. That is, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kyan") is emphasized more than the sound ("Killan") when the effect is generated on the character image of "BONUS determined" Has been output.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。   Furthermore, the character image of "BIG BONUS" has a larger number of diamond-shaped decorative images when the effect is generated than the character image of "BONUS confirmed". That is, the effect on the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphatically than the effect on the character image of "BONUS confirmed".

なお、(a40)〜(a46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   In addition, while the bonus winning effect shown in (a40) to (a46) is being executed, an operation for advancing the game (for example, a start operation of the next game and a setting operation of the bet number) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the end of the series of bonus winning effects, it is possible to end the bonus winning effect halfway (so-called cancellation).

[城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図7〜図10を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Example of various effects when passing through castle search mission effect]
An example of various effects when passing through castle search mission effects will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 10.

(城探しミッション演出の一例)
図7は、城探しミッション演出の一例を示す図である。なお、図7において、ボーナス当選しているか否かに関わらず、(b1)〜(b6)においては同じ演出が実行され、その後、ボーナス当選していないときには(b7)〜(b11)の演出が実行されるのに対して、ボーナス当選しているときには(b13)〜(b17)の演出が実行される。(b7)〜(b11)の演出と、(b13)〜(b17)の演出とでは、同じ時間軸で遷移する演出については並列して図7に示される。すなわち、本実施の形態においては、(b7)〜(b11)の演出期間と、(b13)〜(b17)の演出期間とが、同じ長さの期間であることを想定する。
(An example of castle search mission production)
FIG. 7 is a diagram showing an example of a castle search mission effect. In FIG. 7, the same effect is executed in (b1) to (b6) regardless of whether or not the bonus is won, and thereafter the effects of (b7) to (b11) are obtained when the bonus is not won. In contrast to being executed, when a bonus is won, the effects of (b13) to (b17) are executed. With the effects of (b7) to (b11) and the effects of (b13) to (b17), effects transitioning on the same time axis are shown in parallel in FIG. That is, in this embodiment, it is assumed that the effect periods of (b7) to (b11) and the effect periods of (b13) to (b17) have the same length.

さらに、図7(b7)〜(b11)の演出と、前述した図3(a7)〜(a11)の演出とでは、それぞれ同じ時間軸で遷移する。すなわち、本実施の形態においては、図7(b7)〜(b11)の演出期間と、図3(a7)〜(a11)の演出期間とが、同じ長さの期間であり、(b9)における暗転処理の開始タイミングは、(a9)における暗転処理の開始タイミングと同じである。また、暗転処理の開始契機は、ともに第3停止操作されたことであり、両者で共通している。   Furthermore, in the effects of FIG. 7 (b 7) to (b 11) and the effects of FIG. 3 (a 7) to (a 11) described above, transition occurs on the same time axis. That is, in the present embodiment, the effect periods in FIGS. 7 (b7) to (b11) and the effect periods in FIGS. 3 (a7) to (a11) are the same length, and in (b9) The start timing of the darkening process is the same as the start timing of the darkening process in (a9). Further, the start timing of the darkening process is that both the third stop operation has been performed, which is common to both.

図2の(h15)の後、その次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、(b1)に示すように、城探しミッション演出が開始する。液晶表示器51には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け!」の文字画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「時間内に城に辿り着け!」や「城にある宝箱を手に入れろ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。スピーカ53からは、城探し用のBGMが出力される。   After (h15) in FIG. 2, when the start switch 7 is operated to start the next game, as shown in (b1), the castle search mission effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image in which the character is walking on the road leading to the castle, and on the front side, a character image of "Castle Search Mission" that suggests the type of mission effect, and A text image of “Always reach the castle!” Indicating a subtitle is displayed. If there are multiple types of castle search mission effects, for example, subtitles may change according to the type, such as "Let's reach the castle in time!" Or "Get a treasure box in the castle!" . The speaker 53 outputs BGM for searching for a castle.

(b2)に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像および「無事に城に辿り着け!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。スピーカ53からは、城探し用のBGMの出力が継続される。   As shown in (b2), when the predetermined time has passed, the character image of "Castle Search Mission" and the character image of "I can reach the castle safely!" Disappear and continue to the castle displayed on the back side The image where the character is walking on the road appears more clearly. From the speaker 53, the output of BGM for castle search is continued.

(b3)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、キャラクタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、城探し用のBGMの出力が継続される。   As shown in (b3), when the first stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the character searches for a castle while sweating. From the speaker 53, the output of BGM for castle search is continued.

(b4)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、夜の場面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、城探し用のBGMの出力が継続される。   As shown in (b4), when the second stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and the liquid crystal display 51 displays an image in which the character continues to sweat and searches for a castle. From the speaker 53, the output of BGM for castle search is continued.

(b5)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、キャラクタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、城探し用のBGMの出力が継続され、さらに、「どっち?」というセリフ音が出力される。   As shown in (b5), when the third stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the character has reached the branch road and is confused as to which of the left and right paths should be selected. Be done. The speaker 53 continues the output of the background music for searching for a castle, and further outputs a speech sound of “which?”.

(b6)に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、城探し用のBGMの出力が継続され、さらに、「右だ」というセリフ音が出力される。   Thereafter, as shown in (b6), the liquid crystal display 51 displays an image in which the character walks by selecting the right road. The speaker 53 continues the output of the background music for searching the castle, and further outputs a speech sound of "right".

ボーナス当選していない場合、(b7)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて鳥が飛んでいる画像が液晶表示器51に表示される。具体的には、キャラクタが震え、鳥が画面中央の左方向に向かって飛んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、LOSE用のBGMが出力され、さらに、キャラクタが迷ったことを示唆する「迷った」というセリフ音が出力される。   When the bonus is not won, as shown in (b7), the image indicates that the character does not reach the castle but falls in the wood and the bird is flying, as an image indicating that the bonus is not won. Displayed on the display 51. Specifically, an animation in which the character shakes and a bird flies toward the left in the center of the screen is displayed. From the speaker 53, BGM for LOSE is output, and furthermore, a speech sound "lost" indicating that the character is lost is output.

その後、(b8)に示すように、キャラクタが森の中で倒れたままで震えてさらに涙がこぼれ、鳥がさらに画面中央の左方向に向かって飛んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、LOSE用のBGMの出力が継続され、さらに、キャラクタによる「もう限界」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (b8), the character shakes in the forest and shakes, and tears are further dropped, and an animation in which a bird flies further toward the left in the center of the screen is displayed. From the speaker 53, the output of BGM for LOSE is continued, and furthermore, a serif sound of "another limit" by the character is output.

その後、(b9)に示すように、暗転処理が開始する。具体的には、(b8)で示したキャラクタや鳥が動くようなアニメーションが終了し、キャラクタや鳥の画像が静止するとともに、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(b8)で示した画像の明度よりも低下し、画面全体が暗くなる。スピーカ53からは、暗転用のBGMが出力される。   Thereafter, as shown in (b9), the darkening process starts. Specifically, the animation in which the character or bird moves as shown in (b8) is ended, and the image of the character or bird stands still and the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is (b8) Lower than the lightness of the image shown in FIG. The speaker 53 outputs BGM for darkening.

その後、(b10)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(b9)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。キャラクタや鳥の画像は、静止し続け、(b9)と同じ表示状態である。スピーカ53からは、暗転用のBGMの出力が継続され、さらに、(b9)から(b10)に亘る暗転処理に合わすように、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として「ガーン」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (b10), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (b9) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. The image of a character or a bird continues to stand still and is in the same display state as (b9). From the speaker 53, the output of the background music for darkening is continued, and further, the sound effect "Ghan" as a sound indicating that the bonus is not won so as to be compatible with the darkening processing ranging from (b9) to (b10) Is output.

その後、(b11)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(b10)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。なお、暗転処理が行われていても、キャラクタや鳥は視認可能である。キャラクタや鳥の画像は、静止し続け、(b9)および(b10)と同じ表示状態である。スピーカ53は、音出力を停止し、何らのBGMやキャラクタ音声も出力されない。   Thereafter, as shown in (b11), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (b10) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. Note that characters and birds are visible even if darkening processing is performed. The image of the character or bird continues to stand still and is in the same display state as (b9) and (b10). The speaker 53 stops the sound output, and no BGM or character voice is output.

その後、(b12)に示すように、スタートスイッチ7が操作されると、再び(h1)と同じく、通常の遊技の演出に戻る。   Thereafter, as shown in (b12), when the start switch 7 is operated, the effect returns to the normal game as in (h1).

一方、ボーナス当選している場合、(b13)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示される。具体的には、キャラクタが喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、WIN用のBGMが出力され、さらに、キャラクタが城を見つけたことを示唆する「見つけた」というセリフ音が出力される。   On the other hand, when the bonus is won, as shown in (b13), an image in which the character has arrived at the castle is displayed on the liquid crystal display 51 as an image indicating that the bonus is won. Specifically, an animation that the character is pleased is displayed. From the speaker 53, BGM for WIN is output, and furthermore, a speech sound "found" indicating that the character has found a castle is output.

その後、(b14)に示すように、キャラクタが喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、キャラクタによる「やった」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (b14), an animation that the character is pleased is displayed. From the speaker 53, the output of the BGM for WIN is continued, and furthermore, the speech sound "I did" by the character is output.

その後、(b15)に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、ボーナス当選している場合であるため、(b9)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、キャラクタによる「ミッションクリア」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (b15), the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the character is moving. In addition, since it is a case where a bonus is won, the dark change processing as shown in (b9) is not performed. The speaker 53 continues the output of the BGM for WIN, and further outputs a speech sound of “mission clear” by the character.

その後、(b16)に示すように、キャラクタが動いたままで、さらに紙吹雪が舞い落ちるようなアニメーションが表示される。なお、ボーナス当選している場合であるため、(b10)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ピロリロリーン」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (b16), an animation in which a confetti falls further is displayed while the character is moving. In addition, since it is a case where the bonus is won, the dark change processing like (b10) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for WIN is continued, and further, a sound effect of "pyrrolo rine" is output as a sound indicating that the bonus is won.

その後、(b17)に示すように、キャラクタが動いたままで、さらに大量の紙吹雪が舞い落ちるようなアニメーションが表示される。なお、ボーナス当選している場合であるため、(b11)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、ボーナス当選したことを示唆する音として「WIN」というキャラクタ音声が出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、図8(b18)で後述するボーナス確定演出に移行する。   Thereafter, as shown in (b17), an animation in which a large amount of confetti falls is displayed while the character is moving. In addition, since it is a case where a bonus is won, the dark change processing like (b11) is not performed. The speaker 53 continues the output of the BGM for WIN, and further, outputs a character voice of "WIN" as a sound indicating that the bonus is won. Thereafter, the bonus winning is carried over, and the game shifts to a bonus determination effect described later in FIG. 8 (b18).

このように、城探しミッション演出においては、ボーナス当選していないときには、暗転処理が行われることで、(b9)〜(b11)に示す画像の明度が(b15)〜(b17)に示す画像の明度よりも低下し、また(b9)〜(b11)に示すように、アニメーション表示されていた画像が静止し、さらに音出力も停止するため、遊技者に暗い印象を与える。これにより、ボーナス当選していないことが遊技者に示唆される。一方、ボーナス当選しているときには、(b15)〜(b17)に示すように、暗転処理が行われることなく、画像が動き続けるようにアニメーション表示され、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続することでボーナス当選していないときよりも長い期間に亘って音が出力されるため、遊技者に明るい印象を与える。これにより、ボーナス当選していることが遊技者に示唆される。   As described above, in the castle search mission effect, when the bonus is not won, the darkening process is performed, so that the brightness of the image shown in (b9) to (b11) is the image shown in (b15) to (b17). Since the brightness is lower than the brightness, and as shown in (b9) to (b11), the animated image is stopped and the sound output is also stopped, giving a dark impression to the player. This indicates to the player that the bonus has not been won. On the other hand, when the bonus is won, as shown in (b15) to (b17), the image is animated so as to continue moving without being subjected to darkening processing, and sound output such as BGM and character voice continues. As a result, since the sound is output over a longer period than when the bonus is not won, a bright impression is given to the player. As a result, it is suggested to the player that the bonus is won.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(b7)〜(b11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(b13)〜(b17)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   In addition, in order to advance the game while the effects shown in (b7) to (b11) when the bonus is not won or the effects shown in (b13) to (b17) when the bonus is won are executed. Operation (for example, the start operation of the next game and the setting operation of the number of bets) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the series of castle search mission effects are finished, it is possible to end the castle search mission effects halfway (so-called cancellation).

(城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図8は、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(b17)でボーナス当選したことが示唆された後、(b18)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus finalization effect via castle search mission effect)
FIG. 8 is a view showing an example of the bonus determination effect via the castle search mission effect. After the bonus winning is suggested in (b17) described above, it is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (b18). It is assumed that a replay is won with a bonus carried over in the internal lottery performed at this time.

(b18)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   As shown in (b18), after the start switch 7 is operated, the bonus determination effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image in which the character in the castle search mission effect has arrived at the castle on the back side, but the character image of "BONUS determined" is enlarged and displayed on the front side. At this time, some characters (“B” and “S”) of the characters “BONUS determined” are out of the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible. Further, the remaining characters (“O”, “N”, “U”, “certain”, “certain”) of the characters “BONUS determined” are not included in the display area of the liquid crystal display 51.

(b19)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。   As shown in (b19), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters ("B" and "S") that were outside the display area of the liquid crystal display 51 are barely visible in the display area, and the rest of the characters "BONUS confirmed" The characters “O”, “N”, “U”, “Q”, “Q”, etc. of the character “0” are accommodated in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters ("B" and "S") that were out of the display area of the liquid crystal display 51 are not yet included in the display area of the liquid crystal display 51, and are difficult to recognize.

(b20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。   Thereafter, as shown in (b20), the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" can be more easily recognized.

(b21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   As shown in (b21), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b22)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   As shown in (b22), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.

(b18)〜(b22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b18) to (b22), it indicates that the bonus image is won in a series of screen states in which the character image of “BONUS confirmed” changes from the enlarged display state which is difficult to recognize to the easily reduced display state. As the sound, a sound effect of “Pappular” is output from the speaker 53.

その後、(b23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。   Thereafter, as shown in (b23), the character image of "BONUS confirmed" starts to move toward the upper left of the screen while being displayed again in a reduced size.

そして、(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。   Then, as shown in (b24), the character image of "BONUS confirmed" continues to move toward the upper left of the screen while being displayed in a further reduced size.

(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されている城探しミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、城探しミッション演出の各種画像(キャラクタ,城)に重畳しないようになっている。   As shown in (b25), the character image of "BONUS confirmed" is further reduced and displayed, and is stopped at the fixed position on the upper left of the screen. The fixed position on the upper left of the screen is a position that does not hinder the visibility of the image regarding the castle search mission displayed on the back side. In the present embodiment, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images (character, castle) of the castle search mission effect.

(b23)〜(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b23) to (b25), the character image of "BONUS confirmed" is moved in a series of screen states where the character image of "BONUS confirmed" is displayed in a reduced size and stopped at a fixed position on the upper left of the screen. A combined sound effect called "sween" is output from the speaker 53.

(b26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a26)に示すエフェクトと同様に、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (b26), when the character image of "BONUS determined" is stopped at the fixed position on the upper left of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BONUS determined" is generated. The effect is “BONUS finalized” by processing the character image “BONUS finalized” or adding another image such as a decorative image, as in the effect shown in (a26) as described above. It is an effect that emphasizes the character image of "".

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b25)や後述する(b27)に示す画面状態においては、(※5)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b26)や後述する(b28)に示す画面状態においては、(※6)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, in the screen state shown in (b 25) or (b 27) described later as an example in which no effect is generated, the character image of "BONUS confirmed" is displayed in gradation as shown in (* 5). Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (b 26) and (b 28) described later as an example in which an effect is generated, as shown in (* 6), large and small diamond-shaped decorative images It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed", the character image of "BONUS confirmed" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BONUS confirmed" is effectively displayed to the player. It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BONUS determination" is not limited to the decoration of the decorative image of the diamond shape, for example, the character image of "BONUS determined", such as the decorative character of the diamond shape and the characters themselves of "BONUS confirmation" shine Any process may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(b26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」のキャラクタ音声がスピーカ53から出力される。   Furthermore, as shown in (b26), when an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated, an effect sound of "Killan" is outputted from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect, and a bonus A character sound of “bonus confirmed” is output from the speaker 53 as a sound indicating that the game has been won.

(b27)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   As shown in (b27), after that, once the effect disappears again, the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(b28)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (b 28), when the effect occurs again, a sound effect “Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(b27)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b28)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   After that, in this game, the state in which no effect as shown in (b27) is generated and the state in which an effect as shown in (b28) is generated are repeated.

(b29)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。   As shown in (b29), when the third stop operation is performed on the stop switch, in this example, the replay wins and the bonus win is missed, and one game is finished.

上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b18)〜(b22)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b22)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(b23)〜(b25)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(b25)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(b26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」というキャラクタ音声がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b27)および(b28)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus determination effect, the character image of "BONUS determined" is displayed as follows. That is, in the period shown in (b18) to (b22), the character image of "BONUS determined" consisting of one image is directed toward the center of the screen while the image relating to the castle search mission effect is displayed on the back side. An animation that gradually reduces from the enlarged state is displayed. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (b22), the character image of "BONUS finalized" displayed in a reduced size is temporarily stopped at the center of the screen. After that, during the period shown in (b23) to (b25), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image continues to be reduced again, but this time it is gradually reduced from the enlarged state toward the upper left of the screen. An animation is displayed. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the upper left of the screen. Then, as shown in (b25), the character image of "BONUS finalized" displayed in a reduced size is stopped at the upper left position of the screen. After the animation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the character image of "BONUS confirmed" is stopped, as shown in (b26), the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, and "Killan, At the same time as the voice of the character "set bonus confirmed" is outputted from the speaker 53, an effect occurs. After that, as shown in (b27) and (b28), the state in which the effect is not generated and the state in which the effect is generated are repeated while the character image of "BONUS determined" is stopped.

このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Sound data and image data of such a series of bonus determination effects are stored in the RAM 91 c as bonus determination effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the bonus effect effect is executed based on the bonus effect effect data. For this reason, even while the bonus determination effect is being performed, an image related to the castle search mission effect is displayed on the back side, so that the interest of the game can be improved.

さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。   Furthermore, in the bonus determination effect via the castle search mission effect, the same bonus effect effect data as the bonus determination effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. For this reason, the production mode of the bonus determination production is common to both of the battle mission production and the castle search mission production through either. As a result, it is possible to easily suggest the player that the bonus is won.

(城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図9は、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(b29)でボーナス当選したことが示唆された後、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small part suggestion production via castle search mission production)
FIG. 9 is a diagram showing an example of a combination effect and a small part suggestion effect via a castle search mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated after it is suggested that the bonus is won in (b29) described above.

まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(b30)に示すように、スタート操作を契機として、小役示唆演出が開始するとともに、スピーカ53からは、ボーナス確定後用のBGMが出力される。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。   First, in the internal lottery, there will be described a small combination suggestion effect which is executed when a small combination (in this example, a bell) is won with a bonus carried over. As shown in (b30), with the start operation as a trigger, the small combination suggestion effect starts, and the speaker 53 outputs BGM for the bonus determined. The liquid crystal display 51 displays the image that the character in the castle search mission effect arrived at the castle on the back side, but in the lower right of the screen on the front side, the bell symbol image looks into the screen from below Is displayed on.

(b31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。   As shown in (b31), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and a part of the bell symbol image becomes visible.

(b32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。   As shown in (b32), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and the bell symbol image completely fits within the display area.

(b33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b33), when the bell symbol image completely falls within the display area, a sound effect of “Bass” is output from the speaker 53.

(b34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。   As shown in (b34), when the third stop operation is performed on the stop switch, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game is finished.

このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Sound data and image data of such a series of small part suggestion effects are stored in the RAM 91 c as small part suggestion effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is performed based on the castle search mission effect data, the small character suggestion effect is executed based on the small character suggestion effect data. For this reason, even during the execution of the small part suggestion effect, since the image related to the castle search mission effect is displayed on the back side, the interest of the game can be improved.

さらに、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図5で示したバトルミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種類を遊技者に分かり易く示唆することができる。   Furthermore, in the case of the small part suggestion effect via the castle search mission effect, the same small role suggestion effect data as the small element suggestion effect via the battle mission effect shown in FIG. 5 is used. For this reason, even if it passes through any of battle mission production and castle search mission production, the production mode of the small part suggestion production is common to both. As a result, it is possible to suggest the player the type of the winning combination of small winnings.

次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。   Next, a combination effect will be described which is executed when the bonus carried forward is independently won due to losing in the internal lottery.

(b35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始するとともに、スピーカ53からは、ボーナス確定後用のBGMが出力される。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しているため、ビッグボーナスに対応する「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。   As shown in (b35), with the start operation as a trigger, the combination effect is started, and the speaker 53 outputs BGM for the bonus determined. The liquid crystal display 51 displays an image in which the character in the castle search mission effect has arrived at the castle on the back side, but an image showing a symbol combination corresponding to a bonus that can be won is displayed on the front side The display is enlarged at 51. In this example, since the big bonus is won, the character image of "777" corresponding to the big bonus is displayed enlarged. At this time, some of the characters “777” (“7” on both the left and right) are not included in the display area of the liquid crystal display 51. For this reason, at this point in time, it is difficult for the player to recognize the symbol combination of the big bonus and the regular bonus for which derivation is prompted.

(b36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。   Thereafter, as shown in (b36), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. This makes the character "777" a little easier to recognize.

(b37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。   Thereafter, as shown in (b37), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. As a result, “7” on both the left and right sides of the characters “777” is completely included in the display area of the liquid crystal display 51. This allows the player to clearly recognize that the derivation of the symbol combination of the big bonus is being promoted.

(b38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b 38), when the character image of “777” is completely contained within the display area, a sound effect “Truen” is used as a sound to urge the derivation of 7 sets corresponding to the bonus that can be won. Output from

(b39)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞し、1ゲームが終了する。   As shown in (b39), when the third stop operation is performed on the stop switch, the character image of "777" disappears, and in this example, the big bonus is won and one game is ended.

上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b35)〜(b37)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(b38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As described above, in the combination effect, the character image of "777" operates to display as follows. That is, in the period shown in (b35) to (b37), the character image of "777" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen in a state where the image concerning castle seeking mission effect is displayed on the back side. An animation is displayed that gradually shrinks from the state. As a result, the character image of "777" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (b37), the character image of "777" reduced and displayed is stopped at the center of the screen. After the animation of the character image of "777" is completed and the character image of "777" is stopped, as shown in (b 38), the character image of "777" does not move the position, and the sound effect of "truon" Is output from the speaker 53.

このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Sound data and image data of such a series of combination effects are stored in the RAM 91 c as combination effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the combination effect is executed based on the combination effect data. For this reason, even during execution of the combination effect, since the image related to the castle search mission effect is displayed on the back side, the interest of the game can be improved.

さらに、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、図5で示したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。   Furthermore, in the combination effect via the castle search mission effect, the same combination effect data as the combination effect via the battle mission effect shown in FIG. 5 is used. For this reason, the production mode of the combination production is common to both of the battle mission production and the castle search mission production through either. In this way, it is possible to easily suggest the player a symbol combination corresponding to the bonus that can be won.

なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。   Although the combination effect via the battle mission effect described above is an example in the case of winning the big bonus, the position and size of the character image of “777” and 7 are obtained even when the regular bonus is won. The sound effect "Trunon" is the same as the sound prompting the derivation of the match.

(城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図10は、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(b39)でボーナス入賞した後、(b40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus prize presentation via castle search mission presentation)
FIG. 10 is a diagram showing an example of a bonus winning effect produced through a castle search mission effect. After the bonus winning in (b39) described above, as shown in (b40), the bonus winning effect starts. On the liquid crystal display 51, a character image of "BIG BONUS" indicating a bonus winning is displayed in an enlarged manner. At this time, some of the characters “BIG BONUS” (“B” and “S”) are out of the display area of the liquid crystal display 51 and can not be visually recognized. Also, for the remaining characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) of the characters “BIG BONUS”, in the display area of the liquid crystal display 51 Not fit.

(b41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   Thereafter, as shown in (b41), the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, some characters ("B" and "S") outside the display area of the liquid crystal display 51 can be viewed in the display area, and the remaining "BIG BONUS" The characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) are accommodated in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 are not included in the display area of the liquid crystal display 51.

(b42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   Thereafter, as shown in (b 42), the character image of “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. Thus, the characters “BIG BONUS” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   Thereafter, as shown in (b 43), the character image of “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed, and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.

(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b40) to (b43), in a series of screen states in which the character image of "BIG BONUS" changes from an enlarged display state that is difficult to recognize to a reduced display state that can be easily recognized, The sound effect of “PAPPALAPER” is output from the speaker 53.

(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a44)に示すエフェクトと同様に、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (b 44), when the character image of "BIG BONUS" is stopped at a fixed position in the center of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated. As with the effect shown in (a 44) as described above, the effect is that “BIG BONUS” is created by processing the character image of “BIG BONUS” or adding another image such as a decorative image. It is an effect that emphasizes the character image of "".

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b43)や後述する(b45)に示す画面状態においては、(※7)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b44)や後述する(b46)に示す画面状態においては、(※8)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, in the screen state shown in (b 43) and (b 45) described later, as an example in which no effect is generated, as shown in (* 7), the character image of "BIG BONUS" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (b 44) and (b 46) described later as an example in which an effect is generated, as shown in (* 8), large and small diamond-shaped decorative images are “BIG BONUS It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS", the character image of "BIG BONUS" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so the player can effectively change the character image of "BIG BONUS" It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BIG BONUS" is not limited to the decoration of the decorative image of diamond shape, for example, the character image of "BIG BONUS" such as the decorative character of diamond shape and the character of "BIG BONUS" shines Any process may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」のキャラクタ音声がスピーカ53から出力される。   Furthermore, as shown in (b 44), when an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" occurs, the character image is displayed, and an effect sound of "Killan Kylan" is displayed as a sound corresponding to the effect. While being outputted from the speaker 53, character sound of "big bonus" is outputted from the speaker 53 as a sound indicating a bonus winning.

(b45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   After that, as shown in (b 45), the effect once again disappears, and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(b46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (b 46), when the effect occurs again, a sound effect “Kirran Kyan” is outputted from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(b45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   After that, in this game, the state in which no effect as shown in (b45) is generated and the state in which an effect as shown in (b46) is generated are repeated.

上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b40)〜(b43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」というキャラクタ音声がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b45)および(b46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus winning effect, the character image of "BIG BONUS" is displayed as follows. That is, in the periods shown in (b40) to (b43), an animation is displayed in which the character image of "BIG BONUS" consisting of one image is gradually reduced from the enlargement state toward the center of the screen. Thereby, the character image of "BIG BONUS" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (b 43), the character image of “BIG BONUS” displayed in a reduced size is stopped at the center of the screen. After the animation of the character image of "BIG BONUS" is completed and the character image of "BIG BONUS" is stopped, as shown in (b 44), the character image of "BIG BONUS" does not move the position, and The character sound of “Big bonus” is output from the speaker 53 and an effect occurs. Thereafter, as shown in (b45) and (b46), with the character image of "BIG BONUS" stopped, the state where no effect occurs and the state where an effect occurs are repeated.

このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。   Sound data and image data of such a series of bonus prize effects are stored in the RAM 91 c as bonus prize effect data, and are stored in the RAM 91 c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, the bonus winning presentation is executed based on the bonus winning presentation data.

さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図6で示したバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。   Furthermore, in the bonus winning effect produced via the castle search mission effect, the same bonus effect produced data as the bonus effect produced via the battle mission effect shown in FIG. 6 is used. For this reason, even if it is a case where it passes through any of battle mission production and castle search mission production, the production mode of a bonus prize production is common in both. Thereby, the bonus winning can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

ここで、(b44)および(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図4で前述した(b25)および(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。   Here, the character image of "BIG BONUS" shown in (b44) and (b46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (b25) and (b27) described above with reference to FIG. The proportion occupied in the display area of the display 51 is large. That is, the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphasized than the character image of "BONUS confirmed".

また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。   In addition, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kylan") is "Killan" than the sound when the effect is generated on the character image of "BONUS determined" ("Killan") There are many sounds, and the output time of the sound is long accordingly. In addition, the sound when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kylan") is also louder than the sound when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed" ("Killan") It is getting bigger. That is, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kyan") is emphasized more than the sound ("Killan") when the effect is generated on the character image of "BONUS determined" Has been output.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。   Furthermore, the character image of "BIG BONUS" has a larger number of diamond-shaped decorative images when the effect is generated than the character image of "BONUS confirmed". That is, the effect on the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphatically than the effect on the character image of "BONUS confirmed".

なお、(b40)〜(b46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   In addition, while the bonus winning effect shown in (b40) to (b46) is being executed, an operation for advancing the game (for example, the start operation of the next game and the setting operation of the number of bets) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the end of the series of bonus winning effects, it is possible to end the bonus winning effect halfway (so-called cancellation).

(AT継続演出の一例)
図11は、AT継続演出の一例を示す図である。なお、図11において、ATが継続するか否かに関わらず、(c2)〜(c7)においては同じ演出が実行され、その後、ATが継続しないときには(c8)〜(c12)の演出が実行されるのに対して、ATが継続するときには(c14)〜(c18)の演出が実行される。(c8)〜(c12)の演出と、(c14)〜(c18)の演出とでは、同じ時間軸で遷移する演出については並列して図11に示される。すなわち、本実施の形態においては、(c8)〜(c12)の演出期間と、(c14)〜(c18)の演出期間とが、同じ長さの期間であることを想定する。
(An example of AT continuation production)
FIG. 11 is a diagram showing an example of the AT continuation effect. In FIG. 11, the same effect is executed in (c2) to (c7) regardless of whether AT continues or not, and then the effects of (c8) to (c12) are executed when AT does not continue On the other hand, when the AT continues, the effects (c14) to (c18) are executed. With the effects of (c8) to (c12) and the effects of (c14) to (c18), effects transitioning on the same time axis are shown in parallel in FIG. That is, in the present embodiment, it is assumed that the effect periods of (c8) to (c12) and the effect periods of (c14) to (c18) have the same length.

(c1)に示すように、AT中においては、AT状態を示す山と月の背景画像とともにキャラクタが走っている画像が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の下方には、操作情報として数字(この例では213)が表示され、液晶表示器51の上方には、AT中であることを示す「AT中」の文字画像と、残りのATゲーム数を示す「残50G」の文字画像とが表示される。スピーカ53からは、AT用のBGMが出力される。   As shown in (c1), during the AT, an image in which the character is running is displayed on the liquid crystal display 51 together with background images of mountains and moon indicating the AT state. Further, a number (213 in this example) is displayed below the liquid crystal display 51 as operation information, and above the liquid crystal display 51, a character image of "at AT" indicating that AT is being performed, A character image of "remaining 50G" indicating the number of remaining AT games is displayed. The speaker 53 outputs BGM for AT.

(c2)に示すように、全てのATゲーム数を消化すると、AT継続演出が実行される。液晶表示器51には、味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、AT継続演出におけるバトルの開始を示唆する「バトルスタート」の文字画像が表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMが出力される。   As shown in (c2), when all the number of AT games are digested, an AT continuation effect is executed. The liquid crystal display 51 displays an image in which an ally character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) are facing each other. The character image of "Start" is displayed. The speaker 53 outputs BGM for continuous rotation.

(c3)に示すように、所定時間が経過すると、「バトルスタート」の文字画像が消え、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続される。   As shown in (c3), when the predetermined time has elapsed, the character image of "battle start" disappears, and an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuous rotation.

その後、複数ゲームに亘ってAT継続演出におけるバトルが行われた後、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、(c4)の演出に移行する。なお、この間、スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続される。   Thereafter, after the battle in the AT continuation effect is performed over a plurality of games, when the start switch 7 is operated to start the next game, the effect shifts to (c4). During this time, the speaker 53 continues to output BGM for continuous turning.

(c4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続される。   As shown in (c4), when the first stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character and the enemy character battle. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuous rotation.

(c5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続される。   As shown in (c5), when the second stop operation is performed on the stop switch, an image in which the ally character and the enemy character further battle is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character is inferior. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuous rotation.

(c6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、再び味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続され、さらに、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ!!」というセリフ音が出力される。   As shown in (c6), when the third stop operation is performed on the stop switch, an image in which the ally character and the enemy character face each other is displayed on the liquid crystal display 51 again. From the speaker 53, the output of the BGM for continuous rolling is continued, and furthermore, a speech sound "This is the last !!" indicating that the battle is finalized is output.

(c7)に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続され、さらに、白熱したバトルが繰り広げられているような「トリャー」というセリフ音が出力される。   As shown in (c7), an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51 again. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuous crawling, and further, outputs a speech sound of “Triller” in which an heated battle is developed.

ATが継続しない場合、(c8)に示すように、ATが継続しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。具体的には、味方キャラクタが震え、敵キャラクタが喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、LOSE用のBGMが出力され、さらに、味方キャラクタが敗北したことを示唆する「負けた」というセリフ音が出力される。   If the AT does not continue, as shown in (c 8), an image in which the ally character loses the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image indicating that the AT did not continue. Specifically, an animation in which the ally character shakes and the enemy character is pleased is displayed. From the speaker 53, BGM for LOSE is output, and further, a speech sound "losing" indicating that the ally character is defeated is output.

その後、(c9)に示すように、味方キャラクタは倒れたままで震えてさらに涙がこぼれ、敵キャラクタは喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、LOSE用のBGMの出力が継続され、さらに、敵キャラクタによる「いつでも来い」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (c9), the ally character shakes while falling down, and tears are further dropped, and an animation in which the enemy character is pleased is displayed. The speaker 53 continues the output of the BGM for LOSE, and further outputs a speech sound of “always come” by the enemy character.

その後、(c10)に示すように、暗転処理が開始する。具体的には、(c9)で示したキャラクタが動くようなアニメーションが終了し、キャラクタの画像が静止するとともに、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(c9)で示した画像の明度よりも少し低下し、画面全体が少し暗くなる。スピーカ53からは、暗転用のBGMが出力される。   Thereafter, as shown in (c10), the darkening process starts. Specifically, the animation in which the character shown in (c9) moves is ended, and the image of the character stands still, and the image of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 shows the image shown in (c9). Slightly lower than the lightness of, and the entire screen becomes slightly darker. The speaker 53 outputs BGM for darkening.

その後、(c11)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(c10)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。キャラクタの画像は、静止し続け、(c10)と同じ表示状態である。スピーカ53からは、暗転用のBGMの出力が継続され、さらに、(c10)から(c11)に亘る暗転処理に合わすように、ATが継続しなかったことを示唆する音として「ガーン」という効果音が出力される。   After that, as shown in (c11), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (c10) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. The image of the character continues to stand still and is in the same display state as (c10). The speaker 53 continues the output of the BGM for darkening, and further, an effect of "Gahn" as a sound indicating that the AT did not continue so as to be compatible with the darkening process from (c10) to (c11). Sound is output.

その後、(c12)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(c11)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。なお、暗転処理が行われていても、キャラクタは視認可能である。キャラクタの画像は、静止し続け、(c9)および(c10)と同じ表示状態である。スピーカ53は音出力を停止し、スピーカ53からは、何らのBGMやキャラクタ音声も出力されない。   Thereafter, as shown in (c12), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (c11) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. Note that the character is visible even if the darkening process is performed. The image of the character remains stationary and is in the same display state as (c9) and (c10). The speaker 53 stops the sound output, and the speaker 53 does not output any BGM or character voice.

さらに、キャラクタの静止画に対して暗転処理が行われた状態で、その静止画の前面側にリザルト画像が静止画に重なるように表示される。リザルト画像は、遊技履歴に関する情報を報知する画像であり、本実施の形態においては、AT中(1回あるいは複数回継続した場合はその一連のAT中)において遊技者が獲得したメダル払出枚数の合計を示す画像である。たとえば、(c12)に示すように、「TOTAL700枚」の文字画像が、暗転処理が行われた静止画に重なるように表示される。リザルト画像は、暗転処理が行われたキャラクタなどの静止画に重なるように表示されるものであるため、リザルト画像に対して暗転処理が行われることはなく、静止画に対して暗転処理が行われていても、リザルト画像の視認が妨げられることはない。なお、リザルト画像は、遊技履歴に関する情報を報知するものであればよく、たとえば、AT中におけるメダル純増枚数の合計を報知するものであってもよいし、ゲーム数の合計を報知するものであってもよい。   Furthermore, in a state where the dark image is processed on the still image of the character, the result image is displayed on the front side of the still image so as to overlap the still image. The result image is an image for notifying information on the game history, and in the present embodiment, the medal payout number obtained by the player in the AT (in the case of one or a plurality of continuations during the series of ATs). It is an image showing a total. For example, as shown in (c12), the character image "TOTAL 700" is displayed so as to overlap the still image subjected to the darkening process. Since the result image is displayed so as to be superimposed on the still image such as the character subjected to the dark process, the dark image is not performed on the result image, and the dark process is performed on the still image. Even if it does, it does not prevent the visual recognition of the result image. The result image may be any information as long as the information on the game history is notified. For example, the total of the net number of medals increased during AT may be notified, or the total number of games is notified. May be

その後、(c13)に示すように、スタートスイッチ7が操作されると、再び(h1)と同じく、通常状態の演出に戻る。   Thereafter, as shown in (c13), when the start switch 7 is operated, the effect returns to the normal state again as in (h1).

一方、ATが継続する場合、(c14)に示すように、ATが継続することを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。具体的には、敵キャラクタが震え、味方キャラクタが喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、WIN用のBGMが出力され、さらに、味方キャラクタが勝利したことを示唆する「勝った」というセリフ音が出力される。   On the other hand, when the AT continues, as shown in (c14), an image in which the teammate character beats the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image indicating that the AT will continue. Specifically, an animation in which an enemy character shakes and an ally character is pleased is displayed. From the speaker 53, BGM for WIN is output, and furthermore, a speech sound of "winning" indicating that the ally character has won is output.

その後、(c15)に示すように、敵キャラクタは倒れたままで震えてさらに涙がこぼれ、味方キャラクタは喜んでいるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、味方キャラクタによる「やった」というセリフ音が出力される。   Thereafter, as shown in (c15), the enemy character shakes with falling, and tears are further dropped, and an animation in which the ally character is pleased is displayed. From the speaker 53, the output of the BGM for WIN is continued, and furthermore, the speech sound of "done" by the ally character is output.

その後、(c16)に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、ATが継続する場合であるため、(c10)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、味方キャラクタによる「勝利」というセリフ音が出力される。   After that, as shown in (c16), the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the character is moving. In addition, since it is a case where AT continues, dark conversion processing like (c10) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for WIN is continued, and furthermore, a speech sound of "winning" by the ally character is output.

その後、(c17)に示すように、キャラクタが動いたままで、さらに紙吹雪が舞い落ちるようなアニメーションが表示される。なお、ATが継続する場合であるため、(c11)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、ATが継続することを示唆する音として「ピロリロリーン」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (c17), an animation in which a confetti falls further is displayed while the character is moving. In addition, since it is a case where AT continues, dark conversion processing like (c11) is not performed. From the speaker 53, the output of BGM for WIN is continued, and further, a sound effect of "pyrrolo rine" is output as a sound indicating that the AT is to be continued.

その後、(c18)に示すように、キャラクタが動いたままで、さらに大量の紙吹雪が舞い落ちるようなアニメーションが表示される。なお、ATが継続する場合であるため、(c12)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、WIN用のBGMの出力が継続され、さらに、ATが継続することを示唆する音として「WIN」というキャラクタ音声が出力される。   Thereafter, as shown in (c18), an animation is displayed in which a large amount of confetti falls while the character moves. In addition, since it is a case where AT continues, dark conversion processing like (c12) is not performed. The speaker 53 continues the output of the BGM for WIN, and further, outputs a character voice "WIN" as a sound indicating that the AT is to be continued.

その後、(c19)に示すように、スタートスイッチ7が操作されると、「AT継続!!」の文字画像が液晶表示器51に表示され、再び(c1)と同じく、AT状態の演出に戻る。   Thereafter, as shown in (c19), when the start switch 7 is operated, a character image of "AT continuation !!" is displayed on the liquid crystal display 51, and as in (c1), it returns to the effect of the AT state again. .

このように、AT継続演出においては、ATが継続しないときには、暗転処理が行われることで、(c10)〜(c12)に示す画像の明度が(c16)〜(c18)に示す画像の明度よりも低下し、また(c10)〜(c12)に示すように、アニメーション表示されていた画像が静止し、さらに音出力も停止するため、遊技者に暗い印象を与える。これにより、ATが継続しないことが遊技者に示唆される。一方、ATが継続するときには、(c16)〜(c18)に示すように、暗転処理が行われることなく、画像が動き続けるようにアニメーション表示され、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続することでATが継続しないときよりも長い期間に亘って音が出力されるため、遊技者に明るい印象を与える。これにより、ATが継続することが遊技者に示唆される。   As described above, in the AT continuation effect, when the AT does not continue, darkening processing is performed so that the lightness of the image shown in (c10) to (c12) is the lightness of the image shown in (c16) to (c18) Also, as shown in (c10) to (c12), the animated image is stopped, and the sound output is also stopped, giving a dark impression to the player. This indicates to the player that the AT will not continue. On the other hand, when the AT continues, as shown in (c16) to (c18), the image is animated to continue moving without being subjected to darkening processing, and sound output such as BGM and character voice continues. Because the sound is output over a longer period than when the AT does not continue, it gives the player a bright impression. This indicates to the player that AT will continue.

(特化ゾーン継続演出の一例)
図12は、特化ゾーン継続演出の一例を示す図である。なお、図12において、特化ゾーンが継続するか否かに関わらず、(d3)〜(d6)においては同じ演出が実行され、その後、特化ゾーンが継続しないときには(d7)〜(d11)の演出が実行されるのに対して、特化ゾーンが継続するときには(d13)〜(d17)の演出が実行される。(d7)〜(d11)の演出と、(d13)〜(d17)の演出とでは、同じ時間軸で遷移する演出については並列して図12に示される。すなわち、本実施の形態においては、(d7)〜(d11)の演出期間と、(d13)〜(d17)の演出期間とが、同じ長さの期間であることを想定する。
(An example of specialization zone continuation production)
FIG. 12 is a diagram showing an example of the specialization zone continuation effect. In FIG. 12, the same effect is executed in (d3) to (d6) regardless of whether the specialized zone continues or not, and thereafter (d7) to (d11) when the specialized zone does not continue The effect of (d13) to (d17) is performed when the specialization zone continues while the effect of is performed. With the effects of (d7) to (d11) and the effects of (d13) to (d17), effects transitioning on the same time axis are shown in parallel in FIG. That is, in this embodiment, it is assumed that the effect periods of (d7) to (d11) and the effect periods of (d13) to (d17) have the same length.

(d1)に示すように、特化ゾーン中においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。(d1)に示す例では、宝箱が少し開いて中から雲の一部が見えるような画像が液晶表示器51に表示されている。また、液晶表示器51の上方には、特化ゾーン中であることを示す「特化ゾーン中」の文字画像と、残りの特化ゾーンゲーム数を示す「残10G」の文字画像とが表示される。スピーカ53からは、特化ゾーン用のBGMが出力され、さらに、宝箱から雲が少し見えるような「チラッ」という効果音が出力される。   As shown in (d1), in the specialization zone, the image of the treasure box is displayed on the liquid crystal display 51. In the example shown in (d1), an image is displayed on the liquid crystal display 51 such that a part of the cloud can be seen from inside by opening the treasure box a little. Further, above the liquid crystal display 51, a character image of "in specialization zone" indicating that the specialization zone is in progress and a character image of "remaining 10G" indicating the number of remaining specialization zone games are displayed. Be done. The speaker 53 outputs BGM for the specialization zone, and further outputs a sound effect such as "tiling" such that a cloud can be seen a little from the treasure box.

(d2)に示すように、ベルやレア役に当選することでATゲーム数が上乗せされると、上乗せされたATゲーム数を示す「+20」の文字が付された雲の画像とともに「GET!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、ATゲーム数の上乗せとして「+20GET!!」の文字を遊技者に認識させることができる。スピーカ53からは、特化ゾーン用のBGMの出力が継続され、さらに、ATゲーム数が上乗せされたことを示唆する音として「+20GET」というキャラクタ音声が出力される。   As shown in (d2), when the number of AT games is increased by winning the Bell or Rare role, "GET!" Together with the cloud image with the characters "+20" indicating the number of AT games added. The character image of “!” Is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the character of "+20 GET !!" can be recognized by the player as an addition to the number of AT games. The speaker 53 continues outputting the BGM for the specialization zone, and further outputs character voice "+20 GET" as a sound indicating that the number of AT games has been increased.

その後、全ての特化ゾーンゲーム数(10ゲーム)を消化した後、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、(d3)に示すように、特化ゾーン継続演出が実行される。液晶表示器51には、宝箱の画像が表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMが出力される。   After that, when the start switch 7 is operated to start the next game after all the specialized zone game numbers (10 games) have been consumed, as shown in (d3), the specialized zone continuation effect is executed Be done. The liquid crystal display 51 displays an image of the treasure box. The speaker 53 outputs BGM for continuous rotation.

(d4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、液晶表示器51には、宝箱および鍵の画像が表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続される。   As shown in (d4), when the first stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image of the treasure box and the key. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuous rotation.

(d5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、宝箱に鍵が挿入するようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続され、さらに、宝箱の鍵を開けるような「ガチャ」という効果音が出力される。   As shown in (d5), when the second stop operation is performed on the stop switch, an animation in which a key is inserted into the treasure box is displayed. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuous crawling, and further outputs a sound effect of “Gacha” that unlocks the treasure box.

(d6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、宝箱が少し開いて中から雲の一部が見えるようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、継続煽り用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が少し見えるような「チラッ」という効果音が出力される。このような演出により、特化ゾーンが継続することを遊技者に期待させることができる。   As shown in (d6), when the third stop operation is performed on the stop switch, an animation is displayed in which the treasure box is slightly opened and a part of the cloud can be seen from the inside. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuous whisking, and further outputs a sound effect of "flickering" such that the cloud can be seen a little. By such an effect, the player can be expected to continue the specialization zone.

特化ゾーンが継続しない場合、(d7)に示すように、宝箱が開いて中から雲が出現するようなアニメーションが表示される。特化ゾーンが継続しない場合、出現する雲には何らの文字も付されていない。スピーカ53からは、非継続用のBGMが出力され、さらに、宝箱が開くような「パカッ」という効果音が出力される。   If the specialization zone does not continue, as shown in (d7), an animation is displayed in which a treasure box is opened and a cloud appears from inside. If the specialized zone does not continue, the emerging clouds are not labeled at all. The speaker 53 outputs BGM for non-continuation, and further outputs a sound effect of “Paka” such that the treasure box is opened.

その後、(d8)に示すように、出現した雲が動くようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、非継続用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が動くような「シュシュ」という効果音が出力される。   After that, as shown in (d8), an animation in which the emerging clouds move is displayed. The speaker 53 continues the output of the non-continuing BGM, and further outputs a sound effect of "shush" as if the cloud moves.

その後、(d9)に示すように、暗転処理が開始する。具体的には、(d8)で示した雲が動くようなアニメーションが終了し、動いていた雲の画像が静止するとともに、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(d8)で示した画像の明度よりも低下し、画面全体が暗くなる。スピーカ53からは、暗転用のBGMが出力される。   Thereafter, as shown in (d9), the darkening process starts. Specifically, the animation in which the cloud moves in (d8) is ended, and the image of the moving cloud is stopped, and the lightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is (d8). It falls below the lightness of the image shown and the entire screen becomes dark. The speaker 53 outputs BGM for darkening.

その後、(d10)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(d9)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。宝箱や雲の画像は、静止し続け、(d9)と同じ表示状態である。スピーカ53からは、暗転用のBGMの出力が継続され、さらに、(d9)から(d10)に亘る暗転処理に合わすように、特化ゾーンが継続しなかったことを示唆する音として「ガーン」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (d10), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (d9) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. The images of the treasure chests and clouds continue to stand still and are in the same display state as (d9). From the speaker 53, the output of the background music for darkening is continued, and further, as the sound indicating that the specialization zone is not continued so as to be compatible with the darkening processing over (d9) to (d10), "Ghan" Sound effect is output.

その後、(d11)に示すように、暗転処理によって、液晶表示器51の画面に表示された画像の明度が(d10)で示した画像の明度よりもさらに低下し、画面全体がさらに暗くなる。なお、暗転処理が行われていても、雲や宝箱は視認可能である。宝箱や雲の画像は、静止し続け、(d9)および(d10)と同じ表示状態である。スピーカ53は、音出力を停止し、スピーカ53からは、何らのBGMやキャラクタ音声も出力されない。   Thereafter, as shown in (d11), the brightness of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is further lowered than the brightness of the image shown in (d10) by the darkening process, and the entire screen becomes darker. Clouds and treasure chests are visible even if darkening is being performed. The images of the treasure chests and clouds continue to stand still and have the same display state as (d9) and (d10). The speaker 53 stops the sound output, and the speaker 53 does not output any BGM or character voice.

さらに、雲や宝箱の静止画に対して暗転処理が行われた状態で、その静止画の前面側にリザルト画像が静止画に重なるように表示される。リザルト画像は、遊技履歴に関する情報を報知する画像であり、本実施の形態においては、特化ゾーン中において上乗せされたATゲーム数の合計を示す画像である。たとえば、(d11)に示すように、「TOTAL150G」の文字画像が、暗転処理が行われた静止画に重なるように表示される。リザルト画像は、暗転処理が行われた静止画に重なるように表示されるものであるため、リザルト画像に対して暗転処理が行われることはなく、静止画に対して暗転処理が行われていても、リザルト画像の視認が妨げられることはない。なお、リザルト画像は、遊技履歴に関する情報を報知するものであればよく、たとえば、特化ゾーン中におけるメダル払出枚数の合計を報知するものであってもよいし、メダル純増枚数の合計を報知するものであってもよい。また、特化ゾーンの継続ゲーム数を報知するものであってもよい。   Furthermore, in the state where the dark image is processed on the cloud or the still image of the treasure box, the result image is displayed on the front side of the still image so as to be superimposed on the still image. The result image is an image for notifying information on the game history, and in the present embodiment, is an image showing the total number of AT games added in the specialization zone. For example, as shown in (d11), the character image "TOTAL 150G" is displayed so as to overlap the still image subjected to the darkening process. Since the result image is displayed so as to overlap the still image subjected to the dark process, the dark image is not performed on the result image, and the dark process is performed on the still image. Also, the observation of the result image is not hindered. The result image may be any information as long as the information on the game history is notified. For example, the total number of medals paid out in the specialization zone may be notified, or the total number of medals newly added may be notified. It may be one. In addition, the number of continuing games in the specialization zone may be notified.

その後、(d12)に示すように、スタートスイッチ7が操作されると、再び(c1)と同じく、AT中における遊技の演出に戻る。このとき、特化ゾーンに移行することで減算が停止されていたATゲーム数の残りに対して、当該特化ゾーン中に上乗せされたATゲーム数が加算されることを示す文字画像が液晶表示器51に表示される。(d12)に示す例では、ATゲーム数の残りを示す「残32G」の文字画像の下方に、特化ゾーン中に上乗せされたATゲーム数を示す「+150G」の文字画像が液晶表示器51に表示される。その後、図示は省略するが、「+150G」の文字画像が消えるとともに、ATゲーム数の残りを示す「残32G」に150Gが加算され、その結果である「残182G」の文字画像が液晶表示器51に表示される。   After that, as shown in (d12), when the start switch 7 is operated, it returns to the game effect in the AT, as in (c1). At this time, a character image indicating that the number of AT games added in the specialization zone is added to the rest of the number of AT games whose subtraction has been stopped by transitioning to the specialization zone is a liquid crystal display Displayed on the display 51. In the example shown in (d12), the character image of "+150 G" indicating the number of AT games added in the specialization zone is displayed below the character image of "remaining 32 G" indicating the remainder of the number of AT games. Is displayed on. Thereafter, although not shown, the character image of "+ 150G" disappears, 150G is added to "remaining 32G" indicating the remainder of the number of AT games, and the resultant "remaining 182G" character image is a liquid crystal display Displayed on 51

一方、特化ゾーンが継続する場合、(d13)に示すように、宝箱が開いて中から雲が出現するようなアニメーションが表示される。特化ゾーンが継続する場合であるため、出現する雲には上乗せされる特化ゾーンゲーム数を示す文字が付されている。たとえば、この例では、「+100」の文字が雲に付されている。スピーカ53からは、継続用のBGMが出力され、さらに、宝箱が開くような「パカッ」という効果音が出力される。   On the other hand, when the specialization zone continues, as shown in (d13), an animation in which a treasure box is opened and a cloud appears from inside is displayed. In the case where the specialization zone continues, the appearing clouds are marked with characters indicating the number of specialization zone games to be added. For example, in this example, the letters "+100" are attached to the cloud. From the speaker 53, BGM for continuation is output, and further, a sound effect of “Paka” such that the treasure box is opened is output.

その後、(d14)に示すように、出現した雲が動くようなアニメーションが表示される。スピーカ53からは、継続用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が動くような「シュシュ」という効果音が出力される。   Thereafter, as shown in (d14), an animation in which the emerging cloud moves is displayed. From the speaker 53, the output of the BGM for continuation is continued, and further, the sound effect of "shush" in which the cloud moves is output.

その後、(d15)に示すように、雲がさらに動くようなアニメーションが表示される。なお、特化ゾーンが継続する場合であるため、(d9)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、継続用のBGMの出力が継続され、さらに、雲が動くような「シュシュシュ」という効果音が出力される。   After that, as shown in (d15), an animation in which the clouds move further is displayed. In addition, since it is a case where a specialization zone continues, dark conversion processing like (d9) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for continuation is continued, and further, the sound effect of "shush" as if the cloud moves is output.

その後、(d16)に示すように、雲が徐々に大きくなるようなアニメーションが表示される。なお、特化ゾーンが継続する場合であるため、(d10)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、継続用のBGMの出力が継続され、さらに、特化ゾーンが継続することを示唆する音として「ピロリロリーン」という効果音が出力される。   After that, as shown in (d16), an animation in which the clouds gradually increase is displayed. In addition, since it is a case where a specialization zone continues, dark conversion processing like (d10) is not performed. From the speaker 53, the output of the BGM for continuation is continued, and further, a sound effect of "pyrrolo rine" is output as a sound indicating that the specialization zone continues.

その後、(d17)に示すように、雲がさらに移動するとともに「GET!!」の文字画像が追加される。これにより、ATゲーム数の上乗せとして「+100GET!!」の文字を遊技者に認識させることができる。なお、特化ゾーンが継続する場合であるため、(d11)のような暗転処理は行われない。スピーカ53からは、継続用のBGMの出力が継続され、さらに、ATゲーム数が上乗せされたことを示唆する音として「+100GET」というキャラクタ音声が出力される。   Thereafter, as shown in (d17), the cloud moves further and a character image of "GET !!" is added. As a result, the character of "+100 GET !!" can be recognized by the player as an addition to the number of AT games. In addition, since it is a case where a specialization zone continues, dark conversion processing like (d11) is not performed. The speaker 53 continues the output of the BGM for continuation, and further, the character voice "+100 GET" is output as a sound indicating that the number of AT games has been increased.

その後、(d18)に示すように、スタートスイッチ7が操作されると、再び(d3)と同じく、特化ゾーンが継続するか否かを煽る特化ゾーン継続演出が実行される。   Thereafter, as shown in (d18), when the start switch 7 is operated, special zone continuation effects are performed again asking whether the special zone continues or not as in (d3).

このように、特化ゾーン継続演出においては、ATゲーム数が上乗せされないことで特化ゾーンが継続しないときには、暗転処理が行われることで、(d9)〜(d11)に示す画像の明度が(d15)〜(d17)に示す画像の明度よりも低下し、また(d9)〜(d11)に示すように、アニメーション表示されていた画像が静止し、さらに音出力も停止するため、遊技者に暗い印象を与える。これにより、特化ゾーンが継続しないことが遊技者に示唆される。一方、ATゲーム数が上乗せされることで特化ゾーンが継続するときには、(d9)〜(d11)に示すように、暗転処理が行われることなく、画像が動き続けるようにアニメーション表示され、さらにBGMやキャラクタ音声などの音出力が継続することで特化ゾーンが継続しないときよりも長い期間に亘って音が出力されるため、遊技者に明るい印象を与える。これにより、特化ゾーンが継続することが遊技者に示唆される。   As described above, in the specialization zone continuation effect, when the specialization zone does not continue because the number of AT games is not added, the darkening process is performed, and the lightness of the image shown in (d9) to (d11) d15) to lower than the lightness of the image shown in (d17), and as shown in (d9) to (d11), the animated image is stopped and sound output is also stopped. Give a dark impression. This indicates to the player that the specialization zone does not continue. On the other hand, when the specialization zone continues due to the addition of the number of AT games, as shown in (d9) to (d11), the image is displayed so that the image continues to move without being subjected to darkening processing. Since the sound is output over a longer period than when the specialization zone is not continued by continuing the sound output such as BGM and character voice, the player is given a bright impression. This indicates to the player that the specialization zone continues.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 図11(c12)および図12(d11)に示すように、ATや特化ゾーンが継続しないときには、キャラクタや雲、あるいは宝箱といった画像に暗転処理が行われた以降で遊技履歴に関する情報を報知するリザルト画像が表示される。このように、画像に対して暗転処理が行われることで遊技者がATや特化ゾーンの終了を認識するときにリザルト画像が表示されるため、リザルト表示を好適なタイミングで遊技者に見せることができる。さらに、キャラクタや雲、あるいは宝箱といった画像がアニメーション表示されていた状態から静止した後にリザルト画像が表示される。このように、アニメーション表示されていた画像が静止することで遊技者がATや特化ゾーンの終了を認識するときにリザルト画像が表示されるため、リザルト表示を好適なタイミングで遊技者に見せることができる。以上のように、本実施の形態においては、ATや特化ゾーンといった特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して改良したスロットマシン1を提供することができる。   (1-1) As shown in FIG. 11 (c12) and FIG. 12 (d11), when the AT or the specialization zone does not continue, the game history is performed after the image such as the character, the cloud, or the treasure box is darkened The result image is displayed to inform information on the As described above, since the result image is displayed when the player recognizes the end of the AT or the specialization zone by performing the darkening process on the image, the result display can be shown to the player at a suitable timing. Can. Furthermore, the result image is displayed after the image, such as a character, a cloud, or a treasure box, is stopped from being animated. In this manner, when the player recognizes the end of the AT or the specialization zone by displaying the animated image as a still image, the result image is displayed, so that the result display can be shown to the player at a suitable timing. Can. As described above, in the present embodiment, it is possible to provide the slot machine 1 improved regarding the suggestion of the grant of the right to control to the specific state such as the AT or the specialization zone.

(1−2) 図11(c12)および図12(d11)に示すように、リザルト画像が表示されることによって、AT中のメダル払出枚数の合計や特化ゾーンにおいて上乗せされたATゲーム数の合計が遊技者に報知される。これにより、遊技者は、ATや特化ゾーンが終了するときに、AT中のメダル払出枚数の合計や特化ゾーンにおいて上乗せされたATゲーム数の合計を認識することができる。   (1-2) As shown in FIG. 11 (c12) and FIG. 12 (d11), by displaying the result image, the total number of medals paid out in the AT and the number of AT games added in the specialization zone The total is informed to the player. Thus, when the AT or the specialization zone ends, the player can recognize the total number of medals paid out in the AT or the total number of AT games added in the specialization zone.

(1−3) 図11(c10)〜(c12)および図12(d9)〜(d11)に示すように、暗転処理が行われることで、液晶表示器51に表示された画面全体の明度が低下して画面全体が暗くなる。これにより、ATや特化ゾーンが終了するときに暗転処理が行われることで、ATや特化ゾーンが終了することを遊技者に認識させやすい。   (1-3) As shown in (c10) to (c12) in FIG. 11 and (d9) to (d11) in FIG. 12, the brightness of the entire screen displayed on the liquid crystal display 51 is changed by performing the darkening process. It falls and the whole screen becomes dark. As a result, when the AT or the specialization zone ends, the darkening process is performed, which makes it easy for the player to recognize that the AT or the specialization zone ends.

(2−1) 図2(h1)〜(h6)、図3(a1)〜(a8)、図7(b1)〜(b8)、図11(c2)〜(c9)、および図12(d3)〜(d8)に示すように、暗転処理が行われる前においてはスピーカ53からBGMやキャラクタ音声などの音が出力される状態があるのに対して、図2(h9)、図3(a11)、図7(b11)、図11(c12)、および図12(d11)に示すように、暗転処理が行われているときにおいてはスピーカ53からBGMやキャラクタ音声などの音が出力されない状態があった。このように、演出の結果として暗転処理が行われるときには音が出力されない状態となることで、遊技者に暗い印象を与えることができ、ミッション演出に発展しないこと、ボーナスに当選していないこと、あるいはATや特化ゾーンが継続しないことを遊技者に強調して報知することができる。以上のように、本実施の形態においては、ATや特化ゾーンといった特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して改良したスロットマシン1を提供することができる。   (2-1) FIGS. 2 (h1) to 2 (h6), FIGS. 3 (a1) to (a8), FIGS. 7 (b1) to (b8), FIGS. 11 (c2) to (c9), and FIG. 12 (d3) As shown in) to (d8), there is a state in which a sound such as BGM or character voice is output from the speaker 53 before the darkening process is performed, while FIG. 2 (h9), FIG. 3 (a11) As shown in FIG. 7 (b 11), FIG. 11 (c 12), and FIG. 12 (d 11), no sound such as BGM or character voice is output from the speaker 53 when darkening processing is being performed. there were. In this manner, when the darkening process is performed as a result of the effect, no sound is output so that the player can give a dark impression to the player, the mission effect is not developed, and the bonus is not won, Alternatively, the player can be emphasized and informed that the AT or the special zone does not continue. As described above, in the present embodiment, it is possible to provide the slot machine 1 improved regarding the suggestion of the grant of the right to control to the specific state such as the AT or the specialization zone.

(2−2) 図2、図3、図7、図11、および図12に示すように、演出において発展やWIN、あるいは上乗せゲーム数を報知するときには、これらを報知しないときよりも音の出力期間が長い。たとえば、発展演出においては、ミッション演出に発展しないときには(h5)〜(h8)の演出期間まで音が出力されるが、(h9)の演出では音が出力されない。一方、ミッション演出に発展するときには(h11)〜(h15)の演出期間に亘って継続して音が出力される。ミッション演出やAT継続演出、あるいは特化ゾーン継続演出においても、同様である。これにより、遊技者に明るい印象を与えることができ、ミッション演出に発展すること、ボーナスに当選していること、あるいはATや特化ゾーンが継続することを遊技者に強調して報知することができる。   (2-2) As shown in FIG. 2, FIG. 3, FIG. 7, FIG. 11, and FIG. 12, when notifying the development or WIN or the number of added games in the effect, sound output more than when not notifying these. The period is long. For example, in the development rendition, the sound is output until the rendition period of (h5) to (h8) when the rendition is not developed, but the sound is not output in the rendition of (h9). On the other hand, when the mission effect is developed, sound is continuously output over the effect periods (h11) to (h15). The same applies to a mission effect, an AT continuation effect, or a specialized zone continuation effect. As a result, it is possible to give the player a bright impression, and to inform the player that the mission effect is developed, the bonus is won, or that the AT or the specialization zone continues to be emphasized. it can.

(2−2) 図2、図3、図7、図11、および図12に示すように、ミッション演出への発展の有無、ボーナス当選の有無、あるいはATや特化ゾーンの継続の有無に応じて演出が分岐する前には、共通するBGMやキャラクタ音声が出力される。たとえば、発展演出においては、ミッション演出への発展の有無に応じて演出が分岐する前の(h1)〜(h4)の演出は発展するか否かに関わらず共通するBGMやキャラクタ音声が出力されるこれにより、演出が分岐する前の演出期間においては共通する演出が行われることで、ミッション演出に発展すること、ボーナスに当選していること、あるいはATや特化ゾーンが継続することを遊技者に効果的に期待させることができる。   (2-2) As shown in FIG. 2, FIG. 3, FIG. 7, FIG. 11, and FIG. 12, according to the presence or absence of development to the mission effect, the presence or absence of bonus winning, or the presence or absence of continuation of AT or specialization zone Before the effect is branched, common BGM and character voice are output. For example, in the development rendition, common BGM and character voices are output regardless of whether the rendition of (h1) to (h4) before the rendition diverges depending on the presence or absence of development to the mission rendition Thus, by performing common rendering in the rendering period before the rendering splits, it is possible to develop a mission rendering, to win a bonus, or to continue the AT or the specialization zone. Can be expected to be effective.

(3−1) 図2、図3、図7、図11、および図12に示すように、演出において発展やWIN、あるいは上乗せゲーム数を報知するときには、暗転処理が行われることなく、キャラクタや紙ふぶきなどの画像がアニメーション表示されるのに対して、演出において発展やWIN、あるいは上乗せゲーム数を報知しないときには、暗転処理が行われるとともにアニメーション表示されていた画像の一部で静止する。これにより、演出において発展やWIN、あるいは上乗せゲーム数を報知するか否かを演出の内容によって遊技者に分かり易く報知することができる。以上のように、本実施の形態においては、ATや特化ゾーンといった特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して改良したスロットマシン1を提供することができる。   (3-1) As shown in FIG. 2, FIG. 3, FIG. 7, FIG. 11, and FIG. 12, when notifying the development or WIN or the number of added games in the effect, the character or the game is not performed. While an image such as paper confetti is displayed as an animation, when notification of the development, WIN, or the number of added games is not given in the effect, a process of darkening is performed and a part of the image displayed as an animation stands still. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether the progress, WIN, or the number of added games is notified in the effect by the contents of the effect. As described above, in the present embodiment, it is possible to provide the slot machine 1 improved regarding the suggestion of the grant of the right to control to the specific state such as the AT or the specialization zone.

(3−2) 図2(h7)〜(h9)、図3(a9)〜(a11)、図7(b9)〜(b11)、図11(c10)〜(c12)、および図12(d9)〜(d11)に示すように、アニメーション表示されていた画像が静止するとともに暗転処理が行われる。これにより、ミッション演出に発展しないこと、ボーナスに当選していないこと、あるいはATや特化ゾーンが継続しないことを遊技者に分かり易く報知することができる。なお、上述した例において、アニメーション表示されていた画像が静止した後に暗転処理が行われてもよい。このようにしても、ミッション演出に発展しないこと、ボーナスに当選していないこと、あるいはATや特化ゾーンが継続しないことを遊技者に分かり易く報知することができる。   (3-2) Fig. 2 (h7) to (h9), Fig. 3 (a9) to (all), Fig. 7 (b9) to (b11), Fig. 11 (c10) to (c12), and Fig. 12 (d9) As shown in) to (d11), the image being displayed in animation is stopped and the darkening process is performed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the mission effect is not developed, the bonus is not won, or the AT or the specialization zone is not continued. In the above-described example, the darkening process may be performed after the image which has been displayed in animation is stopped. Even in this manner, it is possible to easily inform the player that the mission effect is not developed, the bonus is not won, or the AT or the special zone is not continued.

(4−1) 図3(a9)〜(a11)および図7(b9)〜(b11)に示すように、バトルミッション演出と城探しミッション演出とでは、共通の演出データに基づいて共通の暗転処理が行われる。たとえば、図3(a9)および図7(b9)に示すように、バトルミッション演出と城探しミッション演出とでは、同じ第3停止操作を契機に暗転処理が行われ、さらにその暗転処理が開始するタイミングも同じである。また、図3(a9)〜(a11)および図7(b9)〜(b11)に示すように、バトルミッション演出と城探しミッション演出とでは、暗転処理の実行期間も同じである。これにより、演出の内容が異なっていたとしても、ボーナスに当選していないことを遊技者に分かり易く報知することができる。   (4-1) As shown in FIGS. 3 (a9) to (a11) and FIGS. 7 (b9) to (b11), in battle mission effect and castle search mission effect, common darkening is performed based on common effect data. Processing is performed. For example, as shown in FIG. 3 (a9) and FIG. 7 (b9), in the battle mission effect and the castle search mission effect, the same third stop operation is performed to perform the darkening process, and then the darkening process is started. The timing is also the same. Further, as shown in FIGS. 3 (a9) to (a11) and FIGS. 7 (b9) to (b11), the execution period of the darkening process is the same between the battle mission effect and the castle search mission effect. As a result, even if the content of the effect is different, it is possible to inform the player that the bonus is not won in an easy-to-understand manner.

(4−2) 図3(a9)〜(a11)および図7(b9)〜(b11)に示すように、バトルミッション演出と城探しミッション演出とでは、同じ暗転処理が行われることで、キャラクタを暗転させるための画像表示が共通している。このように、バトルミッション演出と城探しミッション演出とで共通の演出データが用いられるため、RAM91cの記憶容量を削減することができる。   (4-2) As shown in FIG. 3 (a9) to (a11) and FIG. 7 (b9) to (b11), in the battle mission effect and the castle search mission effect, the same darkening process is performed to make the character The image display for darkening the image is common. As described above, since the same effect data is used for the battle mission effect and the castle search mission effect, the storage capacity of the RAM 91 c can be reduced.

(5−1) 図4に示すように、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (5-1) As shown in FIG. 4, in the bonus determination effect via the battle mission effect, an image related to the battle mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (the ally character has won the enemy character While the image is displayed, the image of the bonus determination effect is displayed on the front side. As a result, since the image related to the bonus determination effect can be shown to the player on the front side while showing the image related to the battle mission effect, the interest of the game can be improved.

また、図8に示すように、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 8, in the bonus determination effect via the castle search mission effect, an image related to the castle search mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (image when the character has reached the castle) Is displayed, while an image of the bonus determination effect is displayed on the front side. As a result, since the image related to the bonus determination effect can be shown to the player on the front side while showing the image related to the castle search mission effect, the interest of the game can be improved.

さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   Furthermore, since the common bonus finalization effect is executed regardless of which of the battle mission effect and the castle search mission effect, regardless of the type of the mission effect passed through, it is suggested to the player that the bonus is won easily can do. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of the bonus winning.

(5−2) 図4(a26)および図8(b26)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したことを示唆する音として共通の「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。   (5-2) As shown in FIG. 4 (a 26) and FIG. 8 (b 26), the common “Killan” is used as a sound to indicate that a bonus has been won, regardless of whether it is via battle mission effect or castle search mission effect. Since the sound of “Bonus fixed” is output from the speaker 53, it is possible to suggest that the player has won the bonus more easily to the player regardless of the type of the mission effect via which he has passed.

(5−3) 図4(a25)〜(a29)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図8(b25)〜(b29)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「BONUS確定」の文字画像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。   (5-3) As shown in FIGS. 4 (a 25) to (a 29), the character image of “BONUS finalized” after being displayed in a reduced size does not disturb the visibility of the image of battle mission effect, and FIG. 8 (b 25) As shown in (b29), the character image of "BONUS finalized" after being displayed in a reduced size does not disturb the visibility of the image of the castle search mission effect. Therefore, the character image of "BONUS determined" is used to suggest the bonus winning to the player, and the visibility of the image of battle mission effect and castle search mission effect displayed on the back side is not disturbed.

(5−4) 図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。   (5-4) The same bonus determination effect data is used in the bonus determination effect in the battle mission effect shown in FIG. 4 and the bonus determination effect in the castle search mission effect shown in FIG. 8 Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is performed, the effect mode of the bonus determination effect is common to both, and it can be suggested to the player that the bonus is won easily. Furthermore, since it is not necessary to provide different bonus determination effect data in accordance with the type of mission effect, the storage capacity of the RAM 41c can be reduced.

(6−1) 図5に示すように、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (6-1) As shown in FIG. 5, in the combination effect via battle mission effect, an image related to battle mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (image in which the ally character beats the enemy character ) Is displayed, while the image of the combination effect is displayed on the front side. Thereby, while showing the image related to the battle mission effect, it is possible to show the player the image related to the combination effect on the front side, so that the interest of the game can be improved.

また、図9に示すように、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 9, in the combination effect via the castle search mission effect, there is an image (image in which the character has reached the castle) related to the castle effect mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51. While being displayed, the image of the combination effect is displayed on the front side. This makes it possible to show the player the image related to the combination effect on the front side while showing the image relating to the castle search mission effect, so that the interest of the game can be improved.

さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   Furthermore, since a common combination effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is performed, the symbol combination corresponding to the bonus winning and the bonus that can be won regardless of the type of the mission effect passed through. Can be suggested to the player in an easy-to-understand manner. Therefore, with regard to the suggestion of the bonus combination and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus, it is possible to effectively improve the interest of the game.

(6−2) 図5(a38)および図9(b38)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。   (6-2) As shown in FIG. 5 (a 38) and FIG. 9 (b 38), the player is prompted to derive a symbol combination corresponding to a bonus that can be won, regardless of whether it is via battle mission effect or castle search mission effect Since a common “truon” sound is output from the speaker 53 as a sound, it is possible to suggest to the player a symbol combination corresponding to a bonus that can be won regardless of the type of the mission effect via which it passes.

(6−3) 図5(a37)〜(a38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図9(b37)〜(b38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「777」の文字画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を極力阻害しない。   (6-3) As shown in FIGS. 5 (a37) to 5 (a38), the character image of "777" after being reduced and displayed does not disturb the visibility of the image of the battle mission effect as much as possible; As shown in (b38), the character image of "777" after being reduced and displayed does not disturb the visibility of the image of the castle search mission effect as much as possible. Therefore, the character image of "777" urges the player to derive the symbol combination corresponding to the bonus that can be won, and the visibility of the image of battle mission effect and castle search mission effect displayed on the back side is displayed. Do not inhibit as much as possible.

なお、本実施の形態においては、図5(a38)および図9(b38)に示すように、「777」の文字画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「777」の文字画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位置として停止してもよい。このようにすれば、「777」の文字画像によってミッション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5 (a38) and 9 (b38), the character image of "777" is stopped at the fixed position at the center of the screen and displayed on the back side. It was superimposed on the image of mission presentation. However, the present invention is not limited to this, and the character image of "777" may stop at a position not superimposed on the image of the mission effect displayed on the back side as a fixed position. In this way, the character image of "777" can further inhibit the visibility of the image of the mission effect.

(6−4) 図5に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図9に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコンビネーション演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。   (6-4) Since the same combination effect data is used in the combination effect when the battle mission effect shown in FIG. 5 is passed and the combination effect when the castle search mission effect shown in FIG. Whichever of the effects and the castle search mission effect is passed, the effect mode of the combination effect is common to both, and it is easy for the player to suggest the symbol combination corresponding to the bonus winning and the bonus that can be won. be able to. Furthermore, since it is not necessary to provide different combination effect data according to the type of mission effect, the storage capacity of the RAM 41c can be reduced.

(6−5) 図5および図9で前述したように、ビッグボーナス入賞に対応する赤7揃いの図柄組合せを促すコンビネーション演出と、レギュラーボーナス入賞に対応する赤7,赤7,青7の図柄組合せを促すコンビネーション演出とでは、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という音はともに共通している。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだけで、それ以外の「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という音とは共通しているので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。   (6-5) As described above with reference to FIGS. 5 and 9, the combination effect for promoting the combination of the seven red symbols corresponding to the big bonus winning, and the red seven, red seven, and blue seven symbols corresponding to the regular bonus winning In the combination effect for prompting the combination, the position and the size of the character image of "777" and the sound for "truon" as a sound for prompting the extraction of seven sets are common. As described above, only the symbol combination prompting for derivation is different, and since the position and the size of the other character images of "777" and the sound for "truon" as the sound prompting the derivation of the seven sets are common, It is easy for the player to recognize the symbol combination to be aimed.

(7−1) 図4および図8に示すボーナス確定演出においては、図4(a18)および図8(b18)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図4(a25)および図8(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (7-1) In the bonus determination effect shown in FIG. 4 and FIG. 8, as shown in FIG. 4 (a18) and FIG. 8 (b18), the content of the character image is contained in the display area of the image in the liquid crystal display 51. The character image of "BONUS confirmed" is displayed with no size, and then, as shown in FIG. 4 (a 25) and FIG. 8 (b 25), the content of the character image fits in the display area of the image in the liquid crystal display 51 The text image of "BONUS confirmed" is displayed. This makes it possible to effectively show the character image of "BONUS confirmed" to the player. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of the bonus winning.

また、図6および図10に示すボーナス入賞演出においては、図6(a40)および図10(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図6(a46)および図10(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。   Further, in the bonus winning effects shown in FIG. 6 and FIG. 10, as shown in FIG. 6 (a 40) and FIG. 10 (b 40), the size of the content of the character image does not fit in the display area of the image in the liquid crystal display 51. A character image of “BIG BONUS” is displayed, and then, as shown in FIG. 6 (a 46) and FIG. 10 (b 46), the content of the character image fits in the display area of the image in the liquid crystal display 51 The character image of "is displayed. Thereby, the character image of "BIG BONUS" can be effectively shown to the player.

(7−2) 図4および図8に示すボーナス確定演出においては、図4(a18)〜(a25)および図8(b18)〜(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図4(a26)および図8(b26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   (7-2) In the bonus determined effect shown in FIGS. 4 and 8, as shown in FIGS. 4 (a 18) to (a 25) and FIGS. 8 (b 18) to (b 25), the character image of “BONUS determined” is displayed. While the reduced display is performed from the enlarged display, the sound of “Pappular” or the sound of “Sween” is output from the speaker 53. On the other hand, as shown in FIG. 4 (a26) and FIG. 8 (b26), when the character image of "BONUS confirmed" is completely reduced and displayed and stopped at the fixed position, the sound of "Killan, bonus confirmed" It is output. As such, since the speaker 53 outputs a sound indicating that the bonus is won for the first time after the character image of "BONUS confirmed" is completely reduced and displayed, the player can be notified of the bonus won in an easy-to-understand manner. it can.

また、図6および図10に示すボーナス入賞演出においては、図6(a40)〜(a43)および図10(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図6(a44)および図10(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 6 and 10, as shown in FIGS. 6 (a 40) to (a 43) and FIGS. 10 (b 40) to (b 43), the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed. While the reduction display is performed, the sound of “PAPPALLAPER” is output from the speaker 53. On the other hand, as shown in FIG. 6 (a 44) and FIG. 10 (b 44), when the character image of "BIG BONUS" is completely reduced and displayed and stopped at a fixed position, the sound of "Killan Kylan, Big Bonus" Output from As described above, since the sound suggesting the bonus winning is output from the speaker 53 only after the character image of “BIG BONUS” is completely reduced and displayed, the bonus winning can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner.

(7−3) 図4および図8に示すボーナス確定演出においては、図4(a18)および図8(b18)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図4(a26)および図8(b26)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   (7-3) In the bonus determination effect shown in FIG. 4 and FIG. 8, as shown in FIG. 4 (a 18) and FIG. 8 (b 18), the content of the character image is contained in the display area of the image in the liquid crystal display 51. The character image of "BONUS confirmed" is displayed with no size, and then, as shown in FIG. 4 (a26) and FIG. 8 (b26), the content of the character image fits in the display area of the image in the liquid crystal display 51 The text image of "BONUS confirmed" is displayed. As a result, the character image of "BONUS determined" can be shown to the player in a display mode having an impact, and the player can be notified of the bonus winning in an easy-to-understand manner.

また、図6および図10に示すボーナス入賞演出においては、図6(a40)および図10(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図6(a46)および図10(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effects shown in FIG. 6 and FIG. 10, as shown in FIG. 6 (a 40) and FIG. 10 (b 40), the size of the content of the character image does not fit in the display area of the image in the liquid crystal display 51. A character image of “BIG BONUS” is displayed, and then, as shown in FIG. 6 (a 46) and FIG. 10 (b 46), the content of the character image fits in the display area of the image in the liquid crystal display 51 The character image of "is displayed. Thus, the character image of "BIG BONUS" can be shown to the player in a display mode with an impact, and the bonus winning can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner.

(8−1) 図4および図8に示すボーナス確定演出においては、図4(a18)〜(a25)の期間および図8(b18)〜(b25)の期間のように「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図4(a26)以降の期間および図8(b26)以降の期間のように「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、「BONUS確定」の文字画像が動いていることで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができる。また、「BONUS確定」の文字画像の動作が完了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。このように、「BONUS確定」の文字画像の動作、および「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (8-1) In the bonus determination effect shown in FIG. 4 and FIG. 8, as in the periods of (a18) to (a25) of FIG. 4 and the periods of (b18) to (b25) of FIG. In a period in which the image changes from the enlarged display to the reduced display and the position changes, the effect does not occur on the character image of "BONUS confirmed". On the other hand, after the display operation of the character image of “BONUS determined” is completed and stopped at the fixed position as in the period after FIG. 4 (a26) and the period after FIG. 8 (b26), “BONUS determined The effect occurs on the character image of "". Thus, during the period in which the character image of "BONUS determination" is moving the position, the character image of "BONUS determination" is moving, thereby causing the player to pay attention to the character image of "BONUS determination" Can. Further, during the period when the movement of the character image of “BONUS confirmed” is completed and the position is not moved, the player can pay attention to the character image of “BONUS confirmed” by the effect being generated. Furthermore, since the character image of "BONUS confirmed" is not moved, the content of the character image can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner. In this manner, the player can be made to pay attention to the character image of "BONUS determined" by the operation of the character image of "BONUS confirmed" and the generation of the effect on the character image of "BONUS determined", so a bonus is won. It is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of

また、図6および図10に示すボーナス入賞演出においては、図6(a40)〜(a43)の期間および図10(b40)〜(b43)の期間のように「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図6(a44)以降の期間および図10(b44)以降の期間のように「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生するため、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 6 and 10, the character image of "BIG BONUS" is enlarged as in the periods of (a40) to (a43) of FIG. 6 and the periods of (b40) to (b43) of FIG. During the period in which the display changes to the reduced display and the position changes, no effect occurs on the character image of "BIG BONUS". On the other hand, after the display operation of the character image of “BIG BONUS” is completed and stopped at a fixed position as in the period after FIG. 6 (a44) and the period after FIG. 10 (b44), “BIG BONUS The effect occurs on the character image of "". As described above, since the effect is generated after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed, it is possible to easily tell the player that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed.

(8−2) 図4および図8に示すボーナス確定演出においては、図4(a18)〜(a25)および図8(b18)〜(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図4(a26)および図8(b26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (8-2) In the bonus determined effect shown in FIGS. 4 and 8, as shown in FIGS. 4 (a 18) to (a 25) and FIGS. 8 (b 18) to (b 25), the character image of “BONUS determined” is displayed. While the enlarged display is being displayed in a reduced size, the sound of "Pappara" or "Sween" is output from the speaker 53 in conjunction with the display operation. On the other hand, as shown in FIG. 4 (a26) and FIG. 8 (b26), when the character image of "BONUS confirmed" is completely reduced and displayed and stopped at the fixed position, the sound of "Killan" is linked to the effect. It is outputted from the speaker 53. As described above, since the sound linked to the display operation and effect of the character image of "BONUS determined" is output from the speaker 53, it is possible to improve the interest of the game.

図6および図10に示すボーナス入賞演出においては、図6(a40)〜(a43)および図10(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図6(a44)および図10(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the bonus winning effects shown in FIGS. 6 and 10, as shown in FIGS. 6 (a 40) to (a 43) and FIGS. 10 (b 40) to (b 43), the character image of "BIG BONUS" is reduced from enlarged display In the meantime, the sound of “PAPPALLAPER” is outputted from the speaker 53 in conjunction with the display operation. On the other hand, as shown in FIG. 6 (a 44) and FIG. 10 (b 44), when the character image of "BIG BONUS" is completely reduced and displayed and stopped at a fixed position, "Killan Kylan, big bonus" "" Is output from the speaker 53. Thus, since the sound linked to the display operation and effect of the character image of "BIG BONUS" is outputted from the speaker 53, it is possible to improve the interest of the game.

(8−3) 図4および図8に示すボーナス確定演出においては、図4(a18)〜(a25)の期間および図8(b18)〜(b25)の期間では、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図4(a26)以降の期間および図8(b26)以降の期間では、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化することで「BONUS確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しないことで「BONUS確定」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。   (8-3) In the bonus determination effect shown in FIGS. 4 and 8, the character image of "BONUS determined" in the periods of (a18) to (a25) of FIG. 4 and the periods of (b18) to (b25) of FIG. Changes the position from the enlarged display to the reduced display. On the other hand, in the period after FIG. 4 (a26) and the period after FIG. 8 (b26), the position of the character image of "BONUS determined" does not change. Thereby, the player is first made to pay attention to the character image of "BONUS confirmed" by changing the position of the character image of "BONUS confirmed", and then "No, the position of the character image of" BONUS confirmed "is not changed. The content of the character image of “BONUS fixed” can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner.

また、図6および図10に示すボーナス入賞演出においては、図6(a40)〜(a43)の期間および図10(b40)〜(b43)の期間では、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図6(a44)以降の期間および図10(b44)以降の期間では、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化することで「BIG BONUS」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しないことで「BIG BONUS」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 6 and 10, the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed in the periods of (a40) to (a43) of FIG. 6 and the periods of (b40) to (b43) of FIG. The position changes by displaying in a reduced size. On the other hand, the position of the character image of "BIG BONUS" does not change in the period after FIG. 6 (a44) and the period after FIG. 10 (b44). Thereby, first, the character image of "BIG BONUS" is made to pay attention to the character image of "BIG BONUS" by changing the position of the character image of "BIG BONUS", and then the position of the character image of "BIG BONUS" is not changed. The content of the character image of "BIG BONUS" can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner.

(8−4) 図4および図8に示すボーナス確定演出においては、図4(a18)〜(a25)および図8(b18)〜(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   (8-4) In the bonus determined effect shown in FIGS. 4 and 8, as shown in FIGS. 4 (a 18) to (a 25) and FIGS. 8 (b 18) to (b 25), the character image of “BONUS determined” is displayed. The effect does not occur on the character image of "BONUS confirmed" during the reduction display from the enlarged display, and then the effect is applied to the character image of "BONUS confirmed" after the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed. Occur. As a result, when the effect is generated, the player can be easily informed that the display operation of the character image of "BONUS determined" is completed.

また、図6および図10に示すボーナス入賞演出においては、図6(a40)〜(a43)および図10(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後に「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 6 and 10, as shown in FIGS. 6 (a 40) to (a 43) and FIGS. 10 (b 40) to (b 43), the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed. During the reduction display, no effect occurs on the character image of "BIG BONUS", and then an effect occurs on the character image of "BIG BONUS" after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed. As a result, when the effect is generated, the player can be easily notified that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed.

(9−1) 図6(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図4(b26),(b28)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (9-1) The character image of "BIG BONUS" shown in FIG. 6 (b 44), (b 46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in FIG. 4 (b 26), (b 28). Even the flashy has occurred and is displayed with emphasis. As a result, since the suggestion when actually being controlled by the bonus is emphasized more than when the bonus winning is suggested, it is possible to further give the player the pleasure of being controlled by the bonus, which makes the game interesting Can be improved. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of control to the bonus together with the suggestion of the bonus winning.

(9−2) 図6(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、図4(b26),(b28)に示す「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9-2) The sound ("Kirran Kyan") when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS" shown in FIG. 6 (b44), (b46) is shown in FIG. 4 (b26), (b28) The number of sounds "Killan" is larger than the sound ("Killan") when the effect is generated on the character image of "BONUS finalized", and the sound output time is longer and the volume is larger accordingly. As a result, since the suggestion when actually being controlled by the bonus is emphasized more than when the bonus winning is suggested, it is possible to further give the player the pleasure of being controlled by the bonus, which makes the game interesting Can be improved.

(9−3) 図6(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、図4(b26),(b28)に示す「BONUS確定」に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9-3) The effect on the character image of "BIG BONUS" shown in FIG. 6 (b44), (b46) is more diamond-shaped than the effect on "BONUS confirmed" shown in FIG. 4 (b26), (b28). The number of decorative images is large and flashy. As a result, since the suggestion when actually being controlled by the bonus is emphasized more than when the bonus winning is suggested, it is possible to further give the player the pleasure of being controlled by the bonus, which makes the game interesting Can be improved.

(10−1) 図5(a30),(a35)および図9(b30),(b35)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「777」の文字画像が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (10-1) As shown in FIGS. 5 (a30) and 5 (a35) and 9 (b30) and 9 (b35), the bonus and the bell are simultaneously won when the start switch 7 is operated. When the small part suggestion effect is performed and the bell symbol image is displayed, the combination effect is performed and the character image of "777" is displayed when the bonus is independently won. In this manner, the display of the symbol image starts because the symbol image is displayed at the same execution trigger of the start operation, both when suggesting a small winning combination and when suggesting a symbol combination corresponding to a bonus. Depending on the timing, it is possible to prevent the player from realizing as much as possible whether it is an indication of a small role or an indication of a symbol combination corresponding to a bonus. Therefore, with regard to the suggestion of the bonus combination and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus, it is possible to effectively improve the interest of the game.

(10−2) 図5(a33),(a38)および図9(b33),(b38)に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後、「バシッ」という音がスピーカ53から出力される。一方、コンビネーション演出においては、先に「777」の文字画像が表示され、その後、「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像および「777」の文字画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。さらに、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを防止することができる。   (10-2) As shown in FIGS. 5 (a33) and 5 (a38) and 9 (b33) and 9 (b38), in the small part suggestion effect, a bell symbol image is displayed first, and then "Bashi" Is output from the speaker 53. On the other hand, in the combination effect, the character image of "777" is displayed first, and then the sound of "truon" different from "basis" is outputted from the speaker 53. Thus, since there is a sound corresponding to each of the small part and the symbol combination corresponding to the bonus, which of the bell symbol image and the character image of "777" is displayed It can be communicated to the player in an easy-to-understand manner. Furthermore, since the timing at which the display of the bell symbol image and the character image of "777" starts is earlier than the timing at which these sounds are output, the output of the sound is earlier than the timing at which the display of the symbol image starts. It is possible to prevent the player from being realized whether it is a suggestion of a minor character or a suggestion of a symbol combination corresponding to a bonus.

(10−3) なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネーション演出において「777」の文字画像が表示されるときとで、共通の音がスピーカ53から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。   (10-3) Even if a common sound is output from the speaker 53 when the bell symbol image is displayed in the small part suggestion effect and when the character image of "777" is displayed in the combination effect Good. In this way, it is not necessary to provide different sound data depending on when suggesting a small winning combination and when suggesting a symbol combination corresponding to a bonus, so the storage capacity of the RAM 41c can be reduced. Furthermore, depending on the type of sound, it is possible to prevent, as much as possible, the player from being able to realize whether it is an indication of a small combination or an indication of a symbol combination corresponding to a bonus that can be won.

(10−4) なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像(たとえば、ベル図柄画像)とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像(「777」の文字画像)とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。このようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10-4) When the bonus and the small winning combination are simultaneously won, an image (for example, a bell symbol image) suggesting the small winning combination and an image ("777") suggesting the symbol combination corresponding to the bonus The image) may be simultaneously displayed in response to the start operation. In this way, an image suggesting a small part and an image suggesting a symbol combination corresponding to a bonus are displayed at the same time on the same screen, so an effect that has an impact when suggesting a symbol combination prompting for derivation To improve the interest of the game.

(10−5) 図5(a33),(a38)および図9(b33),(b38)に示すように、「777」の文字画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する「777」の文字画像に対して、遊技者により注目させることができる。   (10-5) As shown in FIGS. 5 (a33) and 5 (a38) and FIGS. 9 (b33) and 9 (b38), the size of the character image of "777" is larger than the size of the bell symbol image. As a result, the player can pay more attention to the character image of "777" that suggests a symbol combination corresponding to the bonus than the bell symbol image that suggests a small winning combination.

(10−6) 図5(a34),(a39)および図9(b34),(b39)に示すように、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示は、ストップスイッチに対する第3停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第3停止操作という同じ実行契機で図柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑にならない。   (10-6) As shown in FIGS. 5 (a34) and (a39) and FIGS. 9 (b34) and (b39), the display of the bell symbol image and the character image of "777" is the third stop operation for the stop switch. Disappear at. Thus, when suggesting a small winning combination or when suggesting a symbol combination corresponding to a bonus, the image of the symbol disappears at the same execution trigger of the third stop operation. The process does not become complicated because it is not necessary to differentiate the control for ending the display of the symbols depending on when the symbol combination corresponding to the bonus is suggested.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[暗転処理について]
本実施の形態においては、暗転処理は、液晶表示器51の画面全体の明度を低下させることで画面全体を暗くする処理であった。しかし、これに限らず、暗転処理は、液晶表示器51の画面の一部の明度を低下させることで画面の一部を暗くする処理であってもよい。このようにすると、ATや特化ゾーンが終了するときに暗転処理が行われることで、ATや特化ゾーンが終了することを暗転処理によって遊技者に認識させ易くする一方で、キャラクタや雲、あるいは宝箱といった画像に対する遊技者の視認性が低下することを極力抑えることができる。
[About darkening processing]
In the present embodiment, the darkening process is a process of decreasing the brightness of the entire screen of the liquid crystal display 51 to darken the entire screen. However, the present invention is not limited to this, and the darkening process may be a process of darkening a part of the screen by reducing the lightness of a part of the screen of the liquid crystal display 51. In this way, the darkening process is performed when the AT or the specialization zone is finished, thereby making it easy for the player to recognize that the AT or specializing zone is finished by the darkening process, while the character or the cloud, Alternatively, it is possible to minimize the reduction in the player's visibility to an image such as a treasure box.

なお、暗転処理は、画面の明度を低下する物に限らず、画面の表示色を暗い色に変更するものであってもよい。また、画面の明度や表示色を部分的に変更していって、段階的に暗転処理が行われる領域を拡大するようにしてもよい。さらに、暗転処理は、キャラクタや雲、あるいは宝箱の静止画の前面側に暗い色の暗転画像を重ね、そのさらに前面側にリザルト画像を重ねるような処理であってもよい。   Note that the darkening process is not limited to the process of reducing the lightness of the screen, and may change the display color of the screen to a dark color. Further, the brightness of the screen and the display color may be partially changed to enlarge the area where the darkening process is performed in stages. Furthermore, the darkening process may be a process in which a darkened darkened image is superimposed on the front side of a character, a cloud, or a still image of a treasure box, and a result image is further superimposed on the front side.

本実施の形態においては、第3停止操作されたことを契機に暗転処理が行われるが、これに限らず、スタートスイッチ7が操作されたときや、第1停止操作、あるいは第2停止操作がされたことを契機に暗転処理が行われてもよい。いずれの契機で暗転処理が行われたとしても、バトルミッション演出と城探しミッション演出とで、暗転処理が開始する契機や開始タイミングが同じであればよい。   In the present embodiment, the darkening process is performed when the third stop operation is performed, but the present invention is not limited to this. When the start switch 7 is operated, the first stop operation or the second stop operation is performed. The darkening process may be performed upon being triggered. Whichever trigger the darkening process is performed, the battle mission effect and the castle search mission effect may be the same when the darkening process starts and the start timing is the same.

[消音について]
本実施の形態においては、図2(h9)、図3(a11)、図7(b11)、図11(c12)、および図12(d11)に示すように、暗転処理が行われた後にスピーカ53からの音出力が停止するものであった。しかし、これに限らず、暗転処理が行われたと同時に音出力が停止するものであってもよいし、暗転処理が行われる前から音出力が停止するものであってもよい。遊技者に暗い印象を与えるために、暗転処理が行われ、かつ暗転処理が終了するまでの間であれば、いずれのタイミングでスピーカ53からの音出力が停止してもよい。
[About mute]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2 (h9), FIG. 3 (a11), FIG. 7 (b11), FIG. 11 (c12) and FIG. The sound output from 53 was to stop. However, the present invention is not limited to this. The sound output may be stopped simultaneously with the darkening process, or may be stopped before the darkening process is performed. In order to give the player a dark impression, the sound output from the speaker 53 may be stopped at any timing as long as the darkening process is performed and the darkening process is completed.

[ミッション演出について]
本実施の形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッション演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。たとえば、ミッション演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如何なる演出が実行されてもよい。
[About mission effects]
In the present embodiment, the battle mission effect and the castle search mission effect are illustrated as effects to make the player expect a bonus winning, but the present invention is not limited to this. For example, the mission effects may include mission effects other than battle mission effects and castle search mission effects, and these mission effects may be determined by lottery or may be selectable by the player. Good. In addition to the mission effect, any effect may be executed as long as it is an effect to be performed until a bonus determination effect, a combination effect, and a bonus winning effect.

[ボーナス確定演出について]
本実施の形態においては、図4(a26)や図8(b26)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、「BONUS確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が好ましい。
[About bonus finalization effect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (a26) and FIG. 8 (b26), the character image of "BONUS determined" is not superimposed on various images of the mission effect, but the mission effect is It may be partially superimposed on various images. However, even in such a case, it is preferable that the character image of "BONUS determined" does not hinder the visibility for the mission effect.

「BONUS確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。   The character image of "BONUS finalized" is displayed in a stepwise manner from enlarged display to reduced display, but the reduction may be performed in two or three steps. What is necessary is to be reduced in a plurality of stages between the enlarged display and the reduced display.

[コンビネーション演出について]
本実施の形態においては、図5(a35)〜(a38)および図9(b35)〜(b38)に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全てのリールに対応する図柄「777」の文字画像を、スタート操作を契機に一度に表示させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する図柄「7」の文字画像を表示させてもよい。たとえば、スタート操作を契機として、左リール2Lに対応する図柄「7」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ8Lに対する第1操作を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「77」の文字画像を表示させ、中ストップスイッチ8Cに対する第2操作を契機として、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rに対応する図柄「777」の文字画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール2R対応する図柄の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラーボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させることができる。
[About combination production]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 5 (a35) to (a38) and FIGS. 9 (b35) to (b38), when symbol combinations corresponding to winning possible bonuses are shown, they correspond to all reels. The character image of the symbol "777" was displayed at once at the start operation. However, the present invention is not limited to this, and the character image of the symbol "7" corresponding to each reel may be displayed each time the stop switch is operated. For example, in response to the start operation, the character image of symbol "7" corresponding to left reel 2L is displayed, and the symbol "77" corresponding to left reel 2L and middle reel 2C is triggered by the first operation on left stop switch 8L. The character image of “777” corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R may be displayed in response to the second operation on the middle stop switch 8C. Even in this case, the start timing of the display of the symbol image is the same at the same execution timing of the start operation, both when suggesting the small winning combination and when suggesting the symbol combination corresponding to the bonus. Also, since it is not known whether the big bonus is won or the regular bonus is won until the character image of the symbol corresponding to the right reel 2R is displayed, the expectation of the player is maintained as much as possible. Can.

また、図5(a35)〜(a37)および図9(b35)〜(b37)に示すように、「777」の文字画像が拡大表示から縮小表示へと移り変わる期間において、「777」の文字画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。   Also, as shown in FIGS. 5 (a 35) to (a 37) and 9 (b 35) to (b 37), the character image of “777” changes during the transition from enlarged display to reduced display. The sound according to the display operation of may be output from the speaker 53.

また、図5(a30)〜(a32)および図9(b30)〜(b32)に示すように、ベル図柄画像が下方から上方へと現れる期間において、ベル図柄画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。   Also, as shown in FIGS. 5 (a30) to 5 (a32) and 9 (b30) to 9 (b32), in the period in which the bell symbol image appears from the bottom to the top, the sound matched to the display operation of the bell symbol image is It may be output from the speaker 53.

「777」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。   The character image of "777" is to be displayed in a step-by-step manner from the enlarged display to the reduced display, but the reduction may be performed in two or three steps, and at least the enlargement may be performed. What is necessary is just to be reduced in multiple steps between the display and the reduction display.

[ボーナス入賞演出について]
図6(a44),(a46)および図10(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像が表示されるときには、図4(a26),(a28)および図8(b26),(b28)に示す「BONUS確定」の文字画像が表示されるときよりも強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力される音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「BIG BONUS」の文字画像が「BONUS確定」の文字画像よりも強調されるものであれば、如何なる手法が用いられてもよい。
[About the bonus prize production]
When the character image of "BIG BONUS" shown in FIGS. 6 (a44), (a46) and FIGS. 10 (b44), (b46) is displayed, FIGS. 4 (a26), (a28) and 8 (b26), As an example of highlighting the character image of “BONUS determined” shown in (b 28), the size of the character image is large, the character image moves, the output sound is large, the sound output time There are many characters that output voices, multiple characters that output voices, high brightness of light due to effects, long duration of effects, many decorative images in effects, large decorative images in effects, etc. As long as the character image of "BIG BONUS" is emphasized more than the character image of "BONUS confirmed", any method may be used. .

「BIG BONUS」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。   The character image of "BIG BONUS" is displayed in a stepwise manner from enlarged display to reduced display, but the reduction may be performed in two or three steps. What is necessary is to be reduced in a plurality of stages between the enlarged display and the reduced display.

[特定状態に制御するための権利について]
本実施の形態においては、特定状態に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)を適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(たとえば、CZゲーム数)を適用してもよい。このようなATやCZに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
[Right to control to a specific state]
In the present embodiment, the regular bonus and the big bonus have been exemplified as the right to control to a specific state, but the invention is not limited thereto. For example, a right (for example, navistock) may be applied to control the stop switch operation procedure to an AT (assist time) that can notify the player, or the probability of being controlled by the AT being a normal state The right to control to a higher CZ (chance zone) (for example, the number of CZ games) may be applied. Such a section controlled by AT or CZ is also referred to as an advantageous section, and a section not controlled to an advantageous section is also referred to as a normal section. That is, as the right to control to the specific state, the right to control to the advantageous section may be applied.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
[On application to pachinko machines]
In the embodiment described above, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called gaming ball is hit into the gaming area to play a game.

たとえば、特定状態に制御するための権利として、大当り当選を適用し、大当りが発生することを遊技者に期待させるリーチ演出を、本実施の形態におけるミッション演出に適用すればよい。また、大当り当選したときに、当該大当たりの確定を示唆する演出を、本実施の形態におけるボーナス確定演出に適用すればよい。また、図柄の変動が停止して大当りに対応する7揃いの図柄が導出して大当りラウンドに制御されるときの演出を、本実施の形態におけるボーナス入賞演出に適用すればよい。また、リーチ演出に発展することを遊技者に期待させる発展演出を、本実施の形態における発展演出に適用すればよい。さらに、確変状態や時短状態が継続することを遊技者に期待させる継続演出を、本実施の形態におけるAT継続演出や特化ゾーン継続演出に適用すればよい。この場合において、継続演出で確変状態や時短状態が継続しないときに表示されるリザルト画像では、確変状態や時短状態の継続期間(たとえば、連チャン回数)や遊技球の払出枚数などが表示されてもよい。   For example, as the right to control to a specific state, a big hit may be applied, and a reach effect that causes the player to expect that a big hit will occur may be applied to the mission effect in the present embodiment. Further, when a big hit is won, an effect that suggests the determination of the big hit may be applied to the bonus determination effect in the present embodiment. Further, the effect when the variation of the symbols is stopped and the seven sets of symbols corresponding to the big hit are derived and controlled in the big hit round may be applied to the bonus winning effect in the present embodiment. Further, development rendition in which the player is expected to evolve into reach rendition may be applied to the development rendition in the present embodiment. Furthermore, the continuous effect which causes the player to expect that the probability change state or the time reduction state will continue may be applied to the AT continuous effect or the specialization zone continuous effect in the present embodiment. In this case, in the result image displayed when the definite variation state or the short time state is not continued in the continuation effect, the duration (for example, the number of consecutive churns) of the definite time state or the short time state, the number of game balls paid out, etc. are displayed. It is also good.

以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっても、本実施の形態に係るスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。   As described above, even when various effects in the present embodiment are applied to a pachinko gaming machine, the same effects as those of the slot machine 1 according to the present embodiment can be obtained.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and the modified example described above can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speakers, 91 sub control Part 91a Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
画像を表示する表示手段と、
演出の結果として第1結果または第2結果を報知する結果報知演出を実行する演出手段とを備え、
所定事象が発生するときには、前記結果報知演出の結果として前記第1結果が報知されるときに第1結果画像が前記表示手段に表示され、
前記所定事象が発生しないときには、前記結果報知演出の結果として前記第2結果が報知されるときに第2結果画像が前記表示手段に表示され、さらに当該第2結果画像の明度を前記第1結果画像の明度よりも低下させる暗転処理が行われ、
前記結果報知演出には、第1結果報知演出と第2結果報知演出とが含まれ、
前記第1結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときと、前記第2結果報知演出の結果として前記第2結果を報知するときとで、前記暗転処理が共通である、遊技機。
In a gaming machine that plays a game,
Display means for displaying an image;
As a result of the effect, the effect means for notifying the first result or the second result is provided, and the effect means for executing the informing effect,
When a predetermined event occurs, a first result image is displayed on the display means when the first result is notified as a result of the result notification effect,
When the predetermined event does not occur, a second result image is displayed on the display means when the second result is notified as a result of the result notification effect, and the lightness of the second result image is determined by the first result. A darkening process is performed to lower the lightness of the image,
The result notification effect includes the first result notification effect and the second result notification effect,
The gaming machine, in which the dark transfer process is common between informing the second result as a result of the first result informing effect and informing the second result as a result of the second result informing effect.
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