JP2019195487A - Game machine - Google Patents

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JP2019195487A
JP2019195487A JP2018091306A JP2018091306A JP2019195487A JP 2019195487 A JP2019195487 A JP 2019195487A JP 2018091306 A JP2018091306 A JP 2018091306A JP 2018091306 A JP2018091306 A JP 2018091306A JP 2019195487 A JP2019195487 A JP 2019195487A
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bonus
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red
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JP2018091306A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine capable of making it difficult to fail to suggest that a shift is to be made to an advantageous state.SOLUTION: When a symbol image of a "Red 7, Red 7, Red 7" is displayed in a combination presentation, visibility of a character image of "BONUS ESTABLISHED" is reduced more than when the symbol image of the "Red 7, Red 7, Red 7" is not displayed in a bonus establishment presentation, or the like. On the other hand, when bell symbol images are displayed in a small winning combination suggestion presentation, the visibility of the character image of the "BONUS ESTABLISHED" is not reduced more than at least when the symbol image of the "Red 7, Red 7, Red 7" is displayed in the combination presentation.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可
能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a gaming machine such as a slot machine that can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転を開始し、ストップスイッチが操
作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(例え
ば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果組合せ、もしくは役とも称する)が導出さ
れることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having a reel having a plurality of types of symbols as identification information drawn on its outer periphery, and a start switch with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter symbol combination) predetermined on the winning line Is derived as a display result combination or combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態
が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The gaming state can be shifted to an advantageous state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. If the display result corresponding to the re-player is derived on the winning line,
The next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンの一例として、BB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギ
ュラーボーナス)の何れかのボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出を
実行するものが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のボーナス確定演出
は、ボーナスに当選していることを報知するだけでなく、当選したボーナスの種類につい
ても報知することが可能である。
また、このようなスロットマシンの一例として、ボーナス当選したときの演出画面にお
いて、ボーナス当選した旨を特定可能な情報である「ボーナス RUSH!」の文字画像
を表示し、ボーナス図柄が揃えられるときには、当該文字画像のうちの「ボーナス」の文
字画像に重畳して当選しているボーナス図柄を特定可能な情報である「赤7図柄−赤7図
柄−赤7図柄」を表示可能であるものが開示されている(例えば、特許文献2)。
As an example of such a slot machine, there is disclosed one that executes a bonus finalizing effect for informing that a bonus of either BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won (for example, a patent) Reference 1). The bonus finalization effect of Patent Document 1 can not only notify that the bonus has been won, but can also notify the type of the winning bonus.
As an example of such a slot machine, when a bonus image is displayed on the effect screen when a bonus is won, a character image of “Bonus RUSH!”, Which is information that can specify that the bonus has been won, is displayed. Among the character images, there is disclosed one that can display “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”, which is information that can identify the bonus symbol that is won by being superimposed on the “bonus” character image. (For example, Patent Document 2).

特許5065829号公報Japanese Patent No. 5065829 特開2018−000463号公報JP 2018-000463 A

特許文献1、2に記載の技術では、ボーナス当選時の演出において、ボーナスに当選し
た旨の報知だけでなく、当選したボーナスの種類の報知も行っているが、特許文献2に記
載の技術のように、ボーナス図柄が揃えられるときにボーナスに当選した旨の文字画像の
一部に重畳して当選しているボーナス図柄の画像を表示する一方でボーナス図柄が揃えら
れないときには当該文字画像のみを表示するだけで、ボーナスに当選した旨の報知や当選
したボーナスの種類の報知については改良の余地がある。
In the techniques described in Patent Documents 1 and 2, not only that the bonus has been won, but also the type of the bonus that has been won, in the effect at the time of winning the bonus, Thus, when the bonus symbols are aligned, the bonus symbol image that is won is displayed superimposed on a part of the character image indicating that the bonus has been won, while only the character image is displayed when the bonus symbols are not aligned. There is room for improvement in notifying that the bonus has been won and notifying the type of bonus that has been won simply by displaying.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、有利状態に移行する旨の示唆を損ね
難くすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can make it difficult to impair the suggestion of shifting to an advantageous state.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2
L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が
発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
特定表示結果組合せ(例えば、赤7揃い(「赤7赤7赤7」)の図柄組合せ、「赤7赤
7白7」の図柄組合せ、白7揃い(「白7白7白7」)の図柄組合せ)と所定表示結果組
合せ(例えば、ベル入賞(「ベルベルベル」等)の図柄組合せ、リプレイ入賞(「リプレ
イリプレイベル」等)の図柄組合せ)とを含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出
を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(例えば、メインCPU41aが実行
する内部抽選処理)と、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ボーナス状態、AT、CZ)に移行する旨を
決定する移行決定手段(例えば、メインCPU41aが実行する内部抽選処理においてボ
ーナス当選を決定する処理、メインCPU41aが実行するATに制御する旨を決定する
処理、メインCPU41aが実行するCZに制御する旨を決定する処理)と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに前記有利状態に移行させる移行手段(例え
ば、メインCPU41aが実行するボーナス入賞後にボーナス状態に制御する処理)と、
前記有利状態に移行する旨が報知されてから前記有利状態に移行するまでの期間におい
て移行示唆画像(例えば、「BONUS確定」の文字画像)を表示可能な移行示唆表示手
段(例えば、サブCPU91aがボーナス確定演出、コンビネーション演出、小役示唆演
出において「BONUS確定」の文字画像を表示する処理)とを備え、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場
合(例えば、ボーナス単独当選した場合、ボーナス当選を持ち越しているときにハズレで
あった場合)に特定示唆画像(例えば、「赤7赤7赤7」の図柄画像、「赤7赤7白7」
の図柄画像、「白7白7白7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像)を表示し(例え
ば、サブCPU91aがボーナス単独当選したときにコンビネーション演出を実行し)、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記所定表示結果組合せの導出が許容された場
合(例えば、ボーナス当選を持ち越しているときにベルまたはリプレイに当選した場合)
に所定示唆画像(例えば、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像)を表示し(例えば、サブ
CPU91aがボーナス当選を持ち越しているときにベルまたはリプレイに当選したとき
には小役示唆演出を実行する処理を実行し)、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画
像を表示していないときの前記移行示唆画像の視認性よりも低く(例えば、コンビネーシ
ョン演出における「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させ)、
前記所定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画
像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高い(例えば、小役示唆演出に
おける「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させない)。
(1) In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display section (for example, reel 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified
L, 2C, 2R)
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine (for example, slot machine 1)
Specific display result combinations (for example, red 7 matched (“red 7 red 7 red 7”), red 7 red 7 white 7 ”, white 7 matched (“ white 7 white 7 white 7 ”) Among a plurality of types of display result combinations including a symbol combination) and a predetermined display result combination (for example, a symbol combination of a bell winning (“Berberbell”, etc.) and a symbol combination of a replay winning (“Replay Replay Bell”, etc.)). A pre-determining means (for example, an internal lottery process executed by the main CPU 41a) for determining a display result combination that allows derivation;
Transition determining means (for example, a process for determining a bonus winning in an internal lottery process executed by the main CPU 41a, which is executed by the main CPU 41a, which determines that the player is to shift to an advantageous state (for example, bonus state, AT, CZ) advantageous to the player. Process for determining control to the AT to be controlled, process for determining control to CZ executed by the main CPU 41a),
Transition means for shifting to the advantageous state when the specific display result combination is derived (for example, processing for controlling the bonus state after the bonus winning executed by the main CPU 41a);
Transition suggestion display means (for example, the sub CPU 91a is capable of displaying a transition suggestion image (for example, a character image of “BONUS confirmation”) in a period from when notification of transition to the advantageous state is made until transition to the advantageous state is performed. A process of displaying a character image of “BONUS confirmed” in a bonus confirmation effect, a combination effect, and a small role suggestion effect),
The specific suggestion image when the derivation of the specific display result combination is allowed when the transition suggestion image is displayed (for example, when the bonus is won alone, or when the bonus win is carried over, it is lost) (For example, “Red 7 Red 7 Red 7” design image, “Red 7 Red 7 White 7”
(A bonus symbol combination image such as a symbol image of “white 7 white 7 white 7”) (for example, a combination effect is executed when the sub CPU 91a wins a bonus alone)
When derivation of the predetermined display result combination is allowed while displaying the transition suggestion image (for example, when winning a bell or replay while carrying a bonus winning)
A predetermined suggestion image (for example, a winning small role symbol image such as a bell symbol image) is displayed (for example, a processing for executing a small role suggesting effect when the sub CPU 91a wins a bell or replay when the bonus winning is carried over) Run)
The visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed is lower than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed (for example, “BONUS confirmation in combination effect” ”),
The visibility of the transition suggestion image when displaying the predetermined suggestion image is higher than the visibility of the transition suggestion image when displaying the specific suggestion image (for example, “ The visibility of the text image of “BONUS confirmation” is not lowered).

このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性が
特定示唆画像を表示していないときの移行示唆画像の視認性よりも低くないスロットマシ
ンよりも特定示唆画像の表示が遊技者にとって目立つので特定表示結果組合せの導出が許
容されている旨を示唆し易くなり、移行示唆表示によって有利状態に移行する旨を認識し
ている遊技者に対して特定表示結果組合せを導出させることに注力させ易くなり、遊技の
興趣が向上する。また、このような構成によれば、所定示唆画像を表示しているときの移
行示唆画像の視認性が特定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性よりも高
くないスロットマシンよりも移行示唆画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、有
利状態に移行する旨の示唆を損ね難くなる。
According to such a configuration, the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed is more specific than the slot machine that is not lower than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed. Since the display of the suggestion image is conspicuous for the player, it becomes easy to suggest that the derivation of the specific display result combination is permitted, and the specific display is made for the player who recognizes that the transition to the advantageous state is made by the transition suggestion display It becomes easier to focus on deriving the result combination, and the fun of the game is improved. Moreover, according to such a configuration, the visibility of the transition suggestion image when the predetermined suggestion image is displayed is not higher than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed. However, the display of the transition suggestion image becomes conspicuous for the player, and the suggestion that the transition to the advantageous state is difficult to be impaired.

(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場
合に表示している前記移行示唆画像に重畳して前記特定示唆画像を表示してもよい(例え
ば、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像、「赤7赤7白7」の図
柄画像、「白7白7白7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を「BONUS確定」
の文字画像に重畳して表示してもよい)。
(2) In the slot machine of (1) above,
If the derivation of the specific display result combination is allowed when the transition suggestion image is displayed, the specific suggestion image may be displayed superimposed on the displayed transition suggestion image (for example, a combination In the production, a bonus symbol combination image such as “red 7 red 7 red 7” symbol image, “red 7 red 7 white 7” symbol image, “white 7 white 7 white 7” symbol image, etc. is “BONUS confirmed”.
May be superimposed on the character image.

このような構成によれば、移行示唆画像の表示よりも特定示唆画像の表示のほうが遊技
者にとって目立つようになる。
According to such a configuration, the display of the specific suggestion image becomes more conspicuous for the player than the display of the transition suggestion image.

(3)上記(2)のスロットマシンにおいて、
表示している画像の輝度を制御可能な表示制御手段を更に備え(例えば、サブCPU9
1aが実行する液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像の輝度を調整して表示さ
せる処理)、
前記表示制御手段は、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の輝度
を前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の輝度よりも低くしてもよ
い(例えば、サブCPU91aがコンビネーション演出において液晶表示器51に「BO
NUS確定」の文字画像の輝度を低下させた状態で表示させてもよい)。
(3) In the slot machine of (2) above,
Display control means that can control the luminance of the displayed image is further provided (for example, the sub CPU 9
A process of adjusting and displaying the brightness of the character image of “BONUS determination” on the liquid crystal display 51 executed by 1a),
The display control means may lower the brightness of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed than the brightness of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed (for example, The sub CPU 91a displays “BO” on the liquid crystal display 51 in the combination effect.
It may be displayed with the brightness of the character image “NUS confirmed” lowered.

このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の輝度
を前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の輝度よりも低くしないス
ロットマシンよりも特定示唆画像の表示が遊技者にとって目立ち易くなる。
According to such a configuration, the slot suggestion image when the specific suggestion image is displayed is not lower than the brightness of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed. The display of the specific suggestion image is easily noticeable to the player.

(4)上記(1)〜(3)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記特定示唆画像は、前記特定表示結果組合せを構成する全ての前記特定識別情報を含
む画像である一方(例えば、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像
、「赤7赤7白7」の図柄画像、「白7白7白7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画
像を表示する一方)、
前記所定示唆画像は、前記所定表示結果組合せを構成する全ての前記所定識別情報を含
まない画像であってもよい(例えば、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図
柄画像を表示してもよい、小役示唆演出において当選した小役に応じた色の枠画像を表示
してもよい)。
(4) In any one of the above slot machines (1) to (3),
The specific suggestion image is an image including all of the specific identification information constituting the specific display result combination (for example, in the combination effect, “red 7 red 7 red 7” design image, “red 7 red 7 white” 7 ”, a bonus symbol combination image such as“ white 7 white 7 white 7 ”, etc.)
The predetermined suggestion image may be an image that does not include all of the predetermined identification information constituting the predetermined display result combination (for example, a winning small role symbol image such as a bell symbol image is displayed in a small role suggestion effect) Alternatively, a frame image of a color corresponding to the winning combination won in the winning combination suggestion effect may be displayed).

このような構成によれば、特定示唆画像が特定表示結果組合せを構成する全ての特定識
別情報を含む画像でないスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の見た目に興味を抱
き易くなり、特定示唆画像の表示に関して興趣が向上する。また、このような構成によれ
ば、特定示唆画像が特定表示結果組合せを構成する全ての特定識別情報を含む画像である
だけでなく所定示唆画像も所定表示結果組合せを構成する全ての所定識別情報を含む画像
であるスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の見た目に興味を抱き易くなり、特定
示唆画像の表示に関する興趣が向上する。
According to such a configuration, the player can be more interested in the appearance of the specific suggestion image than the slot machine that is not an image including all the specific identification information constituting the specific display result combination. Interest is improved with respect to the display of. Further, according to such a configuration, not only the specific suggestion image is an image including all the specific identification information constituting the specific display result combination, but also the predetermined suggestion image is all the predetermined identification information constituting the predetermined display result combination. This makes it easier for the player to be interested in the appearance of the specific suggestion image than the slot machine that is an image including the image.

(5)上記(1)〜(4)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記期間において最初に前記特定示唆画像を表示するときと2回目以降に前記特定示唆
画像を表示するときとで前記特定示唆画像の表示態様が異なってもよい(例えば、最初の
コンビネーション演出と2回目以降のコンビネーション演出との演出態様が異なってもよ
い)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The display mode of the specific suggestion image may be different between when the specific suggestion image is displayed for the first time in the period and when the specific suggestion image is displayed after the second time (for example, the first combination effect and the second time The production mode may be different from the subsequent combination production).

このような構成によれば、移行示唆表示を継続する期間において最初に特定示唆画像を
表示するときと2回目以降に特定示唆画像を表示するときとで特定示唆画像の表示態様が
同一となるスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の表示に興味を抱き易くなり、特
定示唆画像の表示に関する興趣が向上する。
According to such a configuration, when the specific suggestion image is displayed for the first time in the period for which the transition suggestion display is continued, and when the specific suggestion image is displayed for the second time or later, the slot in which the display mode of the specific suggestion image is the same The player is more interested in displaying the specific suggestion image than the machine, and the interest in displaying the specific suggestion image is improved.

(6)上記(1)〜(5)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記移行示唆画像を表示しているときに音声出力制御を行う音声出力制御手段(例えば
、サブCPU91aがスピーカ53に音を出力させる処理)を更に備え、
前記音声出力制御手段は、前記特定示唆画像を表示しているときと前記所定示唆画像を
表示しているときとで異なる音声出力制御を行ってもよい(例えば、サブCPU91aが
コンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとでスピーカ53に
異なる音を出力させてもよい)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
Voice output control means (for example, a process in which the sub CPU 91a outputs a sound to the speaker 53) that performs voice output control when the transition suggestion image is displayed;
The voice output control means may perform different voice output control when the specific suggestion image is displayed and when the predetermined suggestion image is displayed (for example, the sub CPU 91a executes a combination effect). Different sounds may be output to the speaker 53 depending on when the small role suggesting effect is executed).

このような構成によれば、遊技者は、音声出力制御によって特定示唆画像の表示と前記
所定示唆画像の表示とを区別することが可能となる。
According to such a configuration, the player can distinguish between the display of the specific suggestion image and the display of the predetermined suggestion image by voice output control.

(7)上記(1)〜(6)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記期間において特別画像(例えば、特別キャラクタ画像)を表示可能な特別表示手段
(例えば、サブCPU91aがボーナス確定演出、コンビネーション演出、小役示唆演出
において特別キャラクタ画像を表示する処理)を更に備え、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記特別画像の視認性は、前記特定示唆画像を
表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くてもよい(例えば、コンビネー
ション演出における特別キャラクタ画像の視認性を小役示唆演出における特別キャラクタ
画像の視認性よりも低下させなくてもよい、例えば、コンビネーション演出における特別
キャラクタ画像の視認性を「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも低下させなくて
もよい)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Special display means capable of displaying a special image (for example, a special character image) during the period (for example, a process in which the sub CPU 91a displays a special character image in a bonus finalizing effect, a combination effect, or a small role suggesting effect),
The visibility of the special image when the specific suggestion image is displayed may be higher than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed (for example, special in combination effect) The visibility of the character image does not have to be lower than the visibility of the special character image in the small role suggesting effect. For example, the visibility of the special character image in the combination effect is more than the visibility of the character image “BONUS confirmed”. It does not have to be reduced).

このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの前記特別画像の視認性が
前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くないスロッ
トマシンよりも特別画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、移行示唆表示全体に
おける見た目の興趣を損ね難くなる。
According to such a configuration, the visibility of the special image when displaying the specific suggestion image is not higher than the visibility of the transition suggestion image when displaying the specific suggestion image. However, the display of the special image becomes conspicuous for the player, and it is difficult to impair the visual interest in the entire transition suggestion display.

(a)本実施形態に係るスロットマシンの正面図、(b)スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。FIG. 2A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2B is a diagram illustrating an example of a main internal configuration of the slot machine. バトルミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a battle mission effect. バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus finalization effect via a battle mission effect. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production | presentation via the battle mission production, and a small role suggestion production | presentation. バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus winning effect via a battle mission effect. 城探しミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a castle search mission effect. 城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus finalization effect via the castle search mission effect. 城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production | presentation via the castle search mission production and the small role suggestion production. 城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus prize production | presentation via the castle search mission production. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the combination production and the small role suggestion production | presentation via a battle mission production. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the combination production | presentation and small role suggestion production | presentation via a battle mission production. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of the combination effect and the small role suggestion effect which passed through the battle mission effect. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例4を示す図である。It is a figure which shows the modification 4 of the combination production and the small role suggestion production | presentation via a battle mission production. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例5を示す図である。It is a figure which shows the modification 5 of the combination production | presentation via the battle mission production, and the small role suggestion production.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
The form for implementing a slot machine as a gaming machine concerning the present invention is explained below based on an example.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は本実施形態に係るスロットマシン1の正面図、図1(b)はスロットマシ
ン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音
を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール
2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な
複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲ
ーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転
を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8R
とが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays an image and a speaker 53 that outputs sound. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel in the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols which are a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order. Below the fluoroscopic window 3, a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and stop switches 8L, 8C, which are operated to stop the rotation of the respective reels and derive a display result. 8R
And are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game is provided in the slot machine 1. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示やスピーカ53からの音の出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53
の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the slot machine 1, there is provided a sub-control unit 91 that controls the production according to a command from the main control unit 41. The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the output of sound from the speaker 53 based on the command from the main control unit 41. The image display of the liquid crystal display 51 and the speaker 53
The effect data used for the sound output is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール
2L,2C,2Rにおける図柄組合せが入賞図柄組合せと一致するか否かを判定するため
のラインである。
When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into a medal insertion unit (not shown) or operating a BET switch (not shown). As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation to the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the fluoroscopic window 3 matches the winning symbol combination.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち
、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転
を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作
を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図
柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
If the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery
This is a process of determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the winning combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. In addition,
Of the operations for the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel. The second stop operation and the operation for stopping the rotation of the third reel are also referred to as a third stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられ
ている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態より
も高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって
、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技
者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態と
しては、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が設けられている。ビッ
グボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。例えば、ビッグボーナ
スの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了
条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。例えば、ビッグボーナスは
、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御
され、レギュラーボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,白7の図柄組合せが停止
したときに制御される。
Special combinations (bonus), small combination, and replay combination are provided as combinations that can be awarded. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than the non-bonus state by winning. A small role is a role to which a medal is awarded by winning a prize. The re-playing combination (replay) is a combination that allows the next game to be started without consuming a medal owned by the player by winning. As a bonus state, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided. The big bonus is a bonus more advantageous than the regular bonus. For example, the number of medals to be paid out in the bonus that is the end condition of the big bonus is larger than the number of medals to be paid out in the bonus that is the end condition of the regular bonus. For example, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7 and red 7 (red 7 assortment) is stopped on the winning line LN, and the regular bonus is controlled by red 7, red 7, Controlled when the white 7 symbol combination stops.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発
生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施形態においては、ボーナス当選が前ゲー
ム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが
小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを
優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊
技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナ
スが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。
The winning flag set when the bonus is won is carried over across the game until the winning bonus is won. In this embodiment, when a bonus winning is carried over from before the previous game, a small role or a re-playing role is won, or when a bonus is won simultaneously with a small role or a re-playing role, The reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-gamer is preferentially drawn onto the winning line LN. In other words, the small combination and the re-playing combination can be won with a higher priority than the bonus. Note that reel control may be performed so that a bonus can be preferentially won over a small combination or a re-playing combination.

[各種演出の概要]
まず、本実施形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行され
る各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基
づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された
演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
First, various effects executed by the sub-control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. The sub-control unit 91 grasps the state of the game, such as a bonus win or a bonus win, based on a command from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(ミッション演出)
本実施形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役(例えば、チェリーやス
イカなどのレア役)が当選したゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッ
ション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッシ
ョン演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選し
たときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッシ
ョン演出が予め決められていてもよい。バトルミッション演出においては、演出データと
してバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出
データとして城探しミッション演出データが用いられる。
(Mission production)
In the present embodiment, in a game in which a simultaneous winning combination (for example, a rare combination such as cherry or watermelon) that can be won simultaneously with a bonus is won, a mission effect that makes the player expect a bonus winning is executed. Mission production includes battle mission production and castle search mission production. Which mission effect is executed is determined by lottery when the simultaneous winning combination is won. The mission effect to be executed may be determined in advance according to the type of the simultaneous winning combination. In the battle mission effect, battle mission effect data is used as effect data. In the castle search mission effect, castle search mission effect data is used as effect data.

バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広
げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャ
ラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選
したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北す
ると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったこ
とが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、
図2を参照しながら後述する。
In the battle mission effect, an effect image in which a teammate character and an enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51. When the teammate character eventually wins against the enemy character, a character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus has been won. On the other hand, when the teammate character is eventually defeated by the enemy character, a character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus has not been won. In addition, about the concrete production aspect of battle mission production,
This will be described later with reference to FIG.

城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器51に
表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「WIN」の文字画像が液
晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に
キャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、「LOSE」の文字画像が液晶表
示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探し
ミッション演出の具体的な演出態様については、図6を参照しながら後述する。
In the castle search mission effect, an effect image in which the character searches for a castle is displayed on the liquid crystal display 51. When the character finally finds the castle, a character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus has been won. On the other hand, if the character eventually gets lost in the forest without finding a castle, the character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus was not won. In addition, the specific production | generation aspect of a castle search mission production is later mentioned, referring FIG.

(ボーナス確定演出)
本実施形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆
されると、次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出
および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出におい
ては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトル
ミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボ
ーナス確定演出が実行される。
(Bonus confirmed production)
In the present embodiment, when the player is informed that a bonus has been won by a mission effect, a bonus confirmation effect is executed in the next game. Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed, the bonus confirmed effect data is used as effect data in the bonus confirmed effect. That is, a common bonus confirmation effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed.

なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応
する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわ
ち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基
づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出デ
ータに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由
した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像
が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の
画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出デ
ータのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出デー
タに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。
Note that while the bonus finalized effect is being executed, an image corresponding to the mission effect that has passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the bonus finalized effect. That is, when the battle mission effect is passed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the bonus confirmation effect is displayed on the front side based on the bonus confirmed effect data. . In addition, when the castle search mission effect is passed, an image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and a bonus confirmation effect image is displayed on the front side based on the bonus determination effect data. Is displayed. Regardless of which image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, a common bonus confirmation effect image is displayed on the front side based on the common bonus confirmation effect data.

ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々
に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を
妨げない定位置で停止する。そして、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエ
フェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。
これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出
を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図3を参照しながら
後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演
出態様については、図7を参照しながら後述する。
In the bonus confirmation effect, the character image of “BONUS determination” is enlarged and displayed in a reduced size, and then stops at a fixed position that does not hinder the visibility of the mission effect image being executed on the back side. Then, an effect for emphasizing the character image of “BONUS determination” is generated, and the sound of “bonus determination” is output from the speaker 53.
This indicates to the player that the bonus has been won. In addition, the concrete effect aspect of the bonus confirmation effect at the time of going through a battle mission effect is mentioned later, referring FIG. Further, a specific effect mode of the bonus confirmation effect when the castle search mission effect is passed will be described later with reference to FIG.

(小役示唆演出)
本実施形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演
出が実行されることがある。上述したように、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越さ
れている状態で小役(再遊技役も含む)に当選した場合、あるいはボーナスが小役と同時
に当選した場合、当選した小役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き
込まれ、当選した小役がボーナスよりも優先的に入賞するため、この場合には当選した小
役の種類を示唆する小役示唆演出が実行される。
(Director suggestion)
In the present embodiment, when a small combination is won, a small combination suggestion effect that suggests the type of the selected small combination may be executed. As mentioned above, when a bonus winning is carried over from before the previous game and a small role (including replaying role) is won, or when a bonus is won at the same time as a small role, it corresponds to the winning small role Since the symbol combination is preferentially drawn on the winning line LN and the winning small combination wins preferentially over the bonus, in this case, a small role suggesting effect that suggests the type of the winning small combination is executed. .

なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されてい
る間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション
演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背
面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示される
とともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また
、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づ
き城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに
基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城
探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の
小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。
In addition, while the small role suggestion effect is being executed in the game after the bonus finalization effect is executed, an image corresponding to the mission effect that has passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the small role suggestion effect. Is displayed. That is, when the battle mission effect is passed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the small role suggestion effect is displayed on the front side based on the small role suggestion effect data. The In addition, when the castle search mission effect is passed, an image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and the small role suggestion effect is displayed on the front side based on the small role suggestion effect data. An image is displayed. Regardless of which image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, a common small role suggestion image is displayed on the front side based on the common small role suggestion effect data .

例えば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベ
ル図柄画像が液晶表示器51に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むよ
うに上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認
性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役
示唆演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミ
ッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図8を参照
しながら後述する。
For example, in the small role suggestion effect when winning the bell, a bell symbol image showing a symbol corresponding to the bell is displayed on the liquid crystal display 51. The bell symbol image moves upward so as to look from the lower side of the screen, and finally stops at a fixed position that does not hinder the visibility of the mission effect image being executed on the back side as much as possible. In addition, the specific production | presentation aspect of the small role suggestion effect at the time of passing through a battle mission effect is later mentioned, referring FIG. Further, a specific effect mode of the small role suggestion effect when going through the castle search mission effect will be described later with reference to FIG.

(コンビネーション演出)
本実施形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可
能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミ
ッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出
データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッシ
ョン演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネ
ーション演出が実行される。
(Combination production)
In the present embodiment, when a bonus winning is carried over, a combination effect is executed in a game in which the carried bonus can be won. Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed, the combination effect data is used as the effect data in the combination effect. That is, a common combination effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed.

なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演
出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される
。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出デ
ータに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネー
ション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッ
ション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッ
ション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づ
きコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよ
び城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共
通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示され
る。
Note that while the combination effect is being executed, an image corresponding to the transmitted mission effect is displayed on the back side of the image corresponding to the combination effect. That is, when the battle mission effect is passed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the combination effect is displayed on the front side based on the combination effect data. When a castle search mission effect is passed, an image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and a combination effect image is displayed on the front side based on the combination effect data. The Regardless of which image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, a common combination effect image is displayed on the front side based on the common combination effect data.

コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ(例えば
、ビッグボーナスの場合であれば赤7揃いの図柄組合せ)を示す画像(例えば、「赤7赤
7赤7」の図柄画像)が液晶表示器51に表示される。「赤7赤7赤7」の図柄画像は、
拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション
演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経
由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら
後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的
な演出態様については、図8を参照しながら後述する。
In the combination effect, an image (for example, a symbol image of “red 7 red 7 red 7”) indicating a symbol combination corresponding to a bonus that can be won (for example, a symbol combination of red 7 in the case of a big bonus). It is displayed on the liquid crystal display 51. The design image of “Red 7 Red 7 Red 7”
After the enlarged display, the image is gradually reduced and then stopped at a fixed position where the visibility of the mission effect image being executed on the back side is not hindered as much as possible. In addition, the concrete effect aspect of the combination effect in the case of going through the battle mission effect will be described later with reference to FIG. Further, a specific effect mode of the combination effect when the castle search mission effect is passed will be described later with reference to FIG.

(ボーナス入賞演出)
本実施形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボ
ーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいず
れを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボー
ナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッシ
ョン演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
(Bonus winning effect)
In the present embodiment, when a bonus winning is generated, a bonus winning effect suggesting the occurrence of the bonus winning is executed. Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed, in the bonus prize effect, the common bonus prize effect data is used as effect data. That is, a common bonus winning effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed.

例えば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「BIG B
ONUS」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する
。そして、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生すると
ともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ビッグ
ボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボー
ナス入賞演出の具体的な演出態様については、図5を参照しながら後述する。また、城探
しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図
9を参照しながら後述する。
For example, in the bonus winning effect when winning a big bonus, “BIG B
After the character image “ONUS” is enlarged and displayed, the character image is gradually reduced and then stops at a fixed position. Then, an effect for enhancing the character image of “BIG BONUS” occurs, and the sound of “big bonus” is output from the speaker 53. This suggests a big bonus prize to the player. In addition, the specific effect | action aspect of the bonus prize effect at the time of going through a battle mission effect is later mentioned, referring FIG. Further, a specific effect mode of the bonus winning effect when the castle search mission effect is passed will be described later with reference to FIG.

[バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図2〜図5を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例に
ついて具体的に説明する。
[Examples of various effects when using battle mission effects]
With reference to FIGS. 2 to 5, an example of various effects when the battle mission effect is used will be specifically described.

(バトルミッション演出の一例)
図2はバトルミッション演出の一例を示す図である。(a1)に示すように、スタート
スイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレ
ア役に当選したとする。このとき、例えば、抽選によってミッション演出を実行するか否
か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、バトルミッ
ション演出の実行が決定される。
(An example of battle mission production)
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a battle mission effect. As shown in (a1), in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, it is assumed that a rare combination that can be won simultaneously with a bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of mission effect in the case of executing the mission effect are determined. In this example, execution of the battle mission effect is determined.

(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、バトルミッション演出が
開始する。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)
と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側にお
いて、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッ
ション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラAを倒せ!」の文字画像とが表示される
。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、例えば、「敵キャラBを倒せ!
」や「ボスを倒せ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
As shown in (a2), after the start switch 7 is operated, the battle mission effect starts. The liquid crystal display 51 has a Colosseum ally character (character on the left side of the screen)
And an enemy character (the character on the right side of the screen) are confronted, and on the front side, a character image of “battle mission” that suggests the type of mission effect and an enemy character that suggests a subtitle of the battle mission effect A character image of “Defeat A!” Is displayed. When there are multiple types of battle mission effects, for example, “Defeat enemy character B!
The subtitle may change depending on the type, such as “Defeat the boss!”.

(a3)に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像およ
び「敵キャラAを倒せ!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで
味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。
As shown in (a3), when the predetermined time has elapsed, the character image of “battle mission” and the character image of “Defeat enemy character A!” Disappear, and the Colosseum displayed on the back side of the character and enemy The image facing the character appears more clearly.

(a4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。こ
の例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。なお、
停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボー
ナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
As shown in (a4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image in which a friend character and an enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the teammate character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51. In addition,
Since the cherry that is a rare role is stopped at the lower stage of the stopped left reel, the player can recognize that the cherry is won as a rare role that can be won simultaneously with the bonus.

(a5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、さらに
味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示され
る。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。
As shown in (a5), when the second stop operation is performed on the stop switch, an image in which a friend character and an enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the teammate character is inferior is displayed on the liquid crystal display 51.

(a6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、夜の場
面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表
示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面左上には、バトルの決着がつくこ
とを示唆する「これで最後だ!」の文字画像が表示される。
As shown in (a6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to a night scene, and an image in which the ally character and the enemy character face each other again is displayed on the liquid crystal display 51 at the Colosseum. . In the upper left of the screen of the liquid crystal display 51, a character image “This is the end!” Is displayed, which suggests that the battle is settled.

(a7)に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り
広げる画像が液晶表示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (a7), an image in which the teammate character and the enemy character battle again is displayed on the liquid crystal display 51.

レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(a8)に示すように、ボーナス当選し
なかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液
晶表示器51に表示される。
When the rare combination is not won simultaneously with the bonus, as shown in (a8), an image in which the teammate character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus has not been won. .

その後、(a9)に示すように、味方キャラクタは倒れたままで動かないが、敵キャラ
クタが(a8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (a9), the teammate character is tilted and does not move, but an image in which the enemy character is moving from the state shown in (a8) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(a10)に示すように、敵キャラクタの動作が停止し、液晶
表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の
画面全体が(a2)〜(a9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけら
れた状態になる。なお、スモークがかけられていても、味方キャラクタや敵キャラクタは
視認可能な状態である。(a11)に示すように、(a10)に示すような静止画像の表
示状態が所定時間維持される。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (a10), the action of the enemy character is stopped, and the character image “LOSE” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. At this time, the entire screen of the liquid crystal display 51 becomes darker than the states (a2) to (a9), and a so-called smoke is applied to the entire screen. Even if smoke is being applied, the teammate character and the enemy character are still visible. As shown in (a11), the still image display state as shown in (a10) is maintained for a predetermined time.

(a10)および(a11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選
しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音
声がスピーカ53から出力される。
In the still image display state as shown in (a10) and (a11), the sound “LOSE” is output from the speaker 53 together with the sound effect “Gurn” as a sound suggesting that the bonus has not been won.

このように、ボーナス当選しなかった場合、(a8)〜(a11)に示すように、味方
キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にス
モークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から
出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連のバトルミッション演
出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記
憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実
行される。
Thus, when the bonus is not won, as shown in (a8) to (a11), an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and the entire screen is smoked. Further, a sound indicating that the bonus has not been won is output from the speaker 53. A series of battle mission effect sound data and image data in the case where such a bonus is not won is stored in the RAM 91c as battle mission effect data. And a battle mission effect is performed based on battle mission effect data.

一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(a12)に示すように、ボーナス当選
したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表
示器51に表示される。
On the other hand, when the rare combination is won simultaneously with the bonus, as shown in (a12), an image in which the teammate character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus has been won.

その後、(a13)に示すように、敵キャラクタは倒れたままで動かないが、味方キャ
ラクタが(a12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (a13), the enemy character does not move while falling down, but an image in which the teammate character is moving from the state shown in (a12) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(a14)に示すように、味方キャラクタが動いたままで、液
晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面
には(a10)で示すようなスモークはかけられない。(a15)に示すように、味方キ
ャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (a14), the character image “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the ally character is moving. The screen of the liquid crystal display 51 cannot be smoked as shown by (a10). As shown in (a15), the animation display state in which the ally character moves is maintained for a predetermined time.

(a14)および(a15)に示すような画面状態において、ボーナス当選したことを
示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピー
カ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(a16)で後述する次の
ゲームに移行する。
In the screen states as shown in (a14) and (a15), the sound of “WIN” is output from the speaker 53 together with the sound effect of “Pyrrolillin” as a sound suggesting that the bonus has been won. Thereafter, the bonus winning is carried over, and the process proceeds to the next game described later in (a16).

このように、ボーナス当選した場合、(a12)〜(a15)に示すように、味方キャ
ラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当
選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場
合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッショ
ン演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出デー
タに基づきバトルミッション演出が実行される。
In this way, when the bonus is won, as shown in (a12) to (a15), an image in which the teammate character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound suggesting that the bonus has been won is further displayed. Output from the speaker 53. The sound data and image data of a series of battle mission effects when such a bonus is won are stored in the RAM 91c as battle mission effect data. And a battle mission effect is performed based on battle mission effect data.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(a8)〜(a11)に示す演出、または
ボーナス当選した場合における(a12)〜(a15)に示す演出が実行されている間に
おいては、ゲームを進行させるための操作(例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の
設定操作)が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲ
ームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも
可能である。
In order to advance the game while the effects shown in (a8) to (a11) when the bonus is not won or the effects shown in (a12) to (a15) when the bonus is won are being executed. (For example, an operation for starting the next game or an operation for setting a bet amount). For this reason, when it transfers to the next game before a series of battle mission effects are complete | finished, it is also possible to end a battle mission effect in the middle (what is called cancellation).

(バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図3はバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述
した(a15)でボーナス当選したことが示唆された後、(a16)に示すように、スタ
ートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越して
いるボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of a bonus confirmation effect via a battle mission effect)
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a bonus confirmation effect via a battle mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (a16) after it is suggested that the bonus is won in (a15) described above. In the internal lottery performed at this time, it is assumed that the replay is won together with the carry-over bonus.

(a17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開
始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが
敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文
字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字
(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。
また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」
,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
As shown in (a17), after the start switch 7 is operated, the bonus confirmation effect starts. The liquid crystal display 51 displays on the back side an image in which the teammate character in the battle mission effect has won the enemy character, but the character image “BONUS confirmed” is enlarged on the front side. At this time, some of the characters “BONUS confirmed” (“B” and “S”) are outside the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible.
Further, the remaining characters (“O”, “N”, “U”, “definite”) among the characters “BONUS confirmed”
, “Fixed”) does not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かっ
て徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字
(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BON
US確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)につ
いては、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示
領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に
未だ収まっていないため、認識し難くなっている。
As shown in (a18), the character image “BONUS confirmed” is then gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 can be barely recognized within the display area.
The remaining characters (“O”, “N”, “U”, “certain”, “fixed”) among the characters “US confirmed” fit within the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) that are outside the display area of the liquid crystal display 51 have not yet been accommodated in the display area of the liquid crystal display 51 and are thus difficult to recognize.

(a19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に
向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し
易くなる。
As shown in (a19), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen. This makes it easier to recognize the characters “BONUS confirmed”.

(a20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に
向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表
示器51の表示領域に収まる。
As shown in (a20), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen. As a result, the characters “BONUS confirmed” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に
向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
As shown in (a21), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen, and then temporarily stops at the center of the screen, which is a fixed position.

(a17)〜(a21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡
大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボー
ナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から
出力される。
As shown in (a17) to (a21), it is suggested that a bonus is won in a series of screen states in which the “BONUS confirmed” character image transitions from an enlarged display state in which recognition is difficult to a reduced display state in which recognition is easy. A sound effect “Pappara” is output from the speaker 53 as a sound.

その後、(a22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示され
ながら画面左上に向かって動き始める。
After that, as shown in (a22), the character image “BONUS confirmed” starts moving toward the upper left of the screen while being reduced again.

そして、(a23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示さ
れながら画面左上に向かって動き続ける。
Then, as shown in (a23), the character image “BONUS confirmed” continues to move toward the upper left of the screen while being further reduced in size.

(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面
左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッ
ションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施形態においては、「BONU
S確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像(味方キャラクタ,敵キャラク
タ,コロッセオ,月,星)に重畳しないようになっている。
As shown in (a24), the “BONUS confirmed” character image is further reduced and displayed, and stops at a fixed position in the upper left of the screen. The fixed position at the upper left of the screen is a position that does not hinder the visibility of the image related to the battle mission displayed on the back side. In this embodiment, “BONU
The character image of “S confirmed” is not superimposed on various images (friend characters, enemy characters, colosseum, moon, stars) of battle mission effects.

(a22)〜(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示され
ながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字
画像の移動に合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a22) to (a24), in a series of screen states that stop at a fixed position in the upper left of the screen while the character image of “BONUS confirmed” is reduced and displayed, the character image of “BONUS confirmed” is adjusted to the movement. A sound effect “Schein” is output from the speaker 53.

(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止す
ると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェク
トとは、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画
像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。
As shown in (a25), when the “BONUS confirmed” character image stops at a fixed position in the upper left of the screen, an effect for enhancing the “BONUS confirmed” character image occurs. The effect is an effect of emphasizing the “BONUS confirmed” character image by applying processing to the “BONUS confirmed” character image or adding another image such as a decorative image.

例えば、エフェクトが発生していない例として、(a24)や後述する(a26)に示
す画面状態においては、(※1)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデ
ーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として
、(a25)や後述する(a27)に示す画面状態においては、(※2)に示すように、
大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。この
ように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」
の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定
」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対する
エフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、例えば、ダイヤ型の飾り画像や「B
ONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するような
ものであればいずれの処理が施されてもよい。
For example, as an example in which no effect has occurred, in the screen state shown in (a24) or (a26) described later, as shown in (* 1), the character image of “BONUS confirmed” is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which an effect occurs, in the screen state shown in (a25) and (a27) described later, as shown in (* 2),
A large and small diamond-shaped decorative image is displayed superimposed on the character image “BONUS confirmed”. In this way, when an effect occurs in the character image of “BONUS confirmed”, “BONUS confirmed”
Since the character image is decorated with a diamond-shaped decoration image, the player can effectively focus on the character image of “BONUS determination”. Note that the effect on the character image of “BONUS determination” is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image, but, for example, a diamond-shaped decorative image or “B
Any processing may be performed as long as the character image of “BONUS confirmation” is emphasized, such as the “ONUS confirmation” character itself shines.

さらに、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエ
フェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音
がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボ
ーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。
Further, as shown in (a25), when an effect for emphasizing the “BONUS confirmed” character image is generated, a sound effect “Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect, and a bonus is provided. The sound of “bonus confirmation” is output from the speaker 53 as a sound indicating that the player has won.

(a26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェク
トに対応する音も出力されない状態となる。
As shown in (a26), after that, the effect once disappears again and no sound corresponding to the effect is output.

そして、(a27)に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対
応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (a27), the effect is generated again, and a sound effect “Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a26)に示すようなエフェクトが発生してい
ない状態と、(a27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
Thereafter, in this game, a state where the effect as shown in (a26) is not generated and a state where the effect as shown in (a27) is generated are repeated.

(a28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、こ
の例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。
As shown in (a28), when the stop switch is performed up to the third stop operation, in this example, the replay wins and the bonus winning is missed, and one game ends.

上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下
のように表示動作する。すなわち、(a17)〜(a21)に示す期間においては、バト
ルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BON
US確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメ
ーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かっ
て位置を動かす。そして、(a21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」
の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(a22)〜(a24)に示す期
間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、
今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示され
る。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そ
して、(a24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が
画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して
「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(a25)に示すように、「BONUS確
定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピー
カ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a26)および(a2
7)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生
しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus confirmation effect, the character image of “BONUS confirmation” is displayed as follows. In other words, during the period shown in (a17) to (a21), “BON consisting of a single image is displayed with an image related to the battle mission effect displayed on the back side.
An animation is displayed in which the character image of “US confirmed” is gradually reduced from the enlarged state toward the center of the screen. As a result, the position of the “BONUS confirmed” character image moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a21), the reduced “BONUS confirmation” is displayed.
Is temporarily stopped at the center of the screen. Thereafter, during the period shown in (a22) to (a24), the character image of “BONUS confirmed” consisting of one image continues to shrink again.
This time, an animation that gradually reduces from the enlarged state toward the upper left of the screen is displayed. As a result, the position of the character image “BONUS confirmed” moves toward the upper left of the screen. Then, as shown in (a24), the character image of “BONUS determination” further reduced and displayed stops at the upper left position of the screen. After the animation of the “BONUS confirmed” character image is completed and the “BONUS confirmed” character image stops, as shown in (a25), the “BONUS confirmed” character image does not move, A sound “bonus confirmed” is output from the speaker 53 and an effect is generated. (A26) and (a2
As shown in 7), the state in which the character image “BONUS confirmed” is stopped and no effect is generated and the state in which the effect is generated are repeated.

このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出
データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出
データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基
づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づ
きボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、そ
の背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
Such a series of sound data and image data of the bonus confirmed effect is stored in the RAM 91c as bonus confirmed effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the bonus fixed effect is executed based on the bonus determined effect data. For this reason, even during execution of the bonus confirmation effect, an image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that it is possible to improve the interest of the game.

(バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図4はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一
例を示す図である。前述した(a28)でボーナス当選したことが示唆された後、(a2
9)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small role suggestion production via battle mission production)
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a combination effect and a small role suggestion effect via a battle mission effect. After suggesting that the bonus was won in (a28), (a2
Assume that the start switch 7 is operated as shown in 9).

まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に
当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(a30)に示すように、ス
タート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における
味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右
下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。
First, in the internal lottery, a small role suggestion effect that is executed when a small role (in this example, a bell) is won with a bonus carried over will be described. As shown in (a30), with the start operation as an opportunity, the liquid crystal display 51 displays on the back side an image in which the teammate character in the battle mission effect wins the enemy character. Below, the bell symbol image is displayed so as to look into it from the bottom of the screen.

(a31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに
上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。
As shown in (a31), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and a part of the bell symbol image becomes visible.

(a32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに
上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。
As shown in (a32), the bell symbol image moves further upward in the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, and the bell symbol image is completely within the display area.

(a30)〜(a32)に示すように、ベル図柄画像が上方へと移動する一連の画面状
態において、ベルに当選したことを示唆する音として、「ベルだよ」の音声がスピーカ5
3から出力される。
As shown in (a30) to (a32), in a series of screen states in which the bell symbol image moves upward, as a sound suggesting that the bell has been won, the sound of "Bell" is the speaker 5
3 is output.

(a33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシ
ッ」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a33), when the bell symbol image is completely within the display area, a sound effect “buzz” is output from the speaker 53.

(a34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベ
ル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。
As shown in (a34), when the stop switch is performed up to the third stop operation, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game ends.

なお、(a30)〜(a33)に示すように、ベル図柄画像が上方へと移動する一連の
画面状態において、「BONUS確定」の文字画像は、第3停止操作まで行われてベル図
柄画像が消えた状態や、ボーナス確定演出のエフェクトが発生しない状態((a24),
(a26),(a28)参照)と同一の輝度で表示される。すなわち、(a30)〜(a
33)に示す「BONUS確定」の文字画像は、遊技者の目に入ってくる光の量が、(a
34)に示す「BONUS確定」の文字画像や、(a24),(a26),(a28)に
示す「BONUS確定」の文字画像と同一となるように表示される。
As shown in (a30) to (a33), in a series of screen states in which the bell symbol image moves upward, the character image of “BONUS determination” is performed until the third stop operation, and the bell symbol image is displayed. The state of disappearing or the effect of bonus confirmation effect does not occur ((a24),
(See (a26) and (a28)). That is, (a30) to (a
The character image of “BONUS confirmation” shown in FIG. 33) indicates that the amount of light entering the player's eyes is (a
The character image of “BONUS determination” shown in (34) and the character image of “BONUS determination” shown in (a24), (a26), and (a28) are displayed to be the same.

このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データと
してRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データと
してRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバト
ルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演
出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッ
ション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The sound data and image data of such a series of small role suggestion effects are stored in the RAM 91c as small role suggestion effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the small role suggestion effect is executed based on the small role suggestion effect data. For this reason, even during execution of the small role suggestion effect, an image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that the interest of the game can be improved.

次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独
当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。
Next, a description will be given of a combination effect that is executed when a bonus that has been carried over alone is won due to a loss in the internal lottery.

(a35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始す
る。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キ
ャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応す
る図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボ
ーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤7揃いを示す「赤7赤7赤7」の図
柄画像が拡大表示されている。このとき、「赤7赤7赤7」の図柄のうちの一部の図柄(
両左右の「赤7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため
、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図
柄組合せを遊技者が認識することは難しい。また、このとき、「BONUS確定」の文字
画像のうちの一部である「確定」の文字画像に「赤7」の図柄画像が重複して表示されて
おり、「確定」の文字画像が視認不能となっている。
As shown in (a35), the combination effect starts with the start operation as a trigger. The liquid crystal display 51 displays on the back side the image that the teammate character in the battle mission effect has won the enemy character. On the front side, the image indicating the symbol combination corresponding to the bonus that can be won is displayed on the liquid crystal display. 51 is enlarged and displayed. In this example, the symbol image “red 7 red 7 red 7” showing the red 7 alignment corresponding to the big bonus is enlarged and displayed. At this time, a part of the symbols “red 7 red 7 red 7” (
The left and right “red 7”) are not within the display area of the liquid crystal display 51. For this reason, at this time, it is difficult for the player to recognize the symbol combination that is urged to be derived among the big bonus and the regular bonus. At this time, the symbol image of “red 7” is displayed in duplicate on the character image of “confirmed” which is a part of the character image of “BONUS confirmed”, and the character image of “confirmed” is visually recognized. It is impossible.

(a36)に示すように、その後、「赤7赤7赤7」の図柄画像は徐々に縮小表示され
る。これにより、「赤7赤7赤7」の図柄が少し認識し易くなる。
Thereafter, as shown in (a36), the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is gradually reduced and displayed. This makes it easier to recognize the “red 7 red 7 red 7” symbol.

(a37)に示すように、その後、さらに「赤7赤7赤7」の図柄画像は徐々に縮小表
示される。これにより、「赤7赤7赤7」の図柄のうちの両左右の「赤7」についても、
液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図
柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
Thereafter, as shown in (a37), the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is gradually reduced and displayed. As a result, “Red 7” on both sides of the “Red 7 Red 7 Red 7” symbol
The liquid crystal display 51 is completely within the display area. Thereby, the player can clearly recognize that the derivation of the big bonus symbol combination is prompted.

(a35)〜(a37)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が縮小表示する一
連の画面状態において、ボーナスに入賞可能であることを示唆する音として、「ねらえ!
」の音声がスピーカ53から出力される。
As shown in (a35) to (a37), in a series of screen states in which the symbol images of “red 7 red 7 red 7” are displayed in a reduced scale, as a sound suggesting that a bonus can be won, “Aim!
Is output from the speaker 53.

(a38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が完全に表示領域内に収まった
ときに、入賞可能なボーナスに対応する赤7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」と
いう効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a38), when the symbol image of “Red 7 Red 7 Red 7” is completely within the display area, “Truon” is a sound that prompts the derivation of the red 7 match corresponding to the bonus that can be won. Is output from the speaker 53.

(a39)に示すように、第3停止操作まで行われると、「赤7赤7赤7」の図柄画像
が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して1ゲームが終了する。
As shown in (a39), when the third stop operation is performed, the symbol image of “red 7 red 7 red 7” disappears, and in this example, a big bonus is won and one game is finished.

なお、(a35)〜(a38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が縮小表示
する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像は、第3停止操作まで行わ
れて「赤7赤7赤7」の図柄画像が消えた状態や、ボーナス確定演出のエフェクトが発生
しない状態((a24),(a26),(a28)参照)よりも輝度が低くなるように表
示される。すなわち、(a35)〜(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像は、
遊技者の目に入ってくる光の量が、(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像や、
(a24),(a26),(a28)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも少なく
なるように表示される。
なお、図4では、(a35)〜(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像が(a
39)に示す「BONUS確定」の文字画像等よりも輝度が低く、遊技者にとって目立ち
難いことを説明するために、(a35)〜(a38)に示す「BONUS確定」の文字画
像を(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像等よりも薄く表示しているが、実際
には(a35)〜(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像のほうが(a39)に
示す「BONUS確定」の文字画像等よりも全体的に暗く見えるように表示される。
As shown in (a35) to (a38), in the series of screen states in which the symbol images of “red 7 red 7 red 7” are displayed in a reduced size, the character image “BONUS confirmed” is displayed until the third stop operation. So that the brightness is lower than the state in which the symbol image of “red 7 red 7 red 7” disappears or the effect of the bonus confirmation effect does not occur (see (a24), (a26), (a28)). Is displayed. That is, the “BONUS confirmed” character images shown in (a35) to (a38)
The amount of light that enters the player's eyes is the character image of “BONUS confirmation” shown in (a39),
It is displayed so as to be smaller than the “BONUS confirmed” character image shown in (a24), (a26), and (a28).
In FIG. 4, the character images of “BONUS confirmation” shown in (a35) to (a38) are (a
In order to explain that the brightness is lower than the character image of “BONUS determination” shown in FIG. 39) and is not noticeable to the player, the character image of “BONUS determination” shown in (a35) to (a38) is (a39) Although the character image of “BONUS confirmation” shown in FIG. 6 is displayed lighter, the “BONUS confirmation” character image shown in (a35) to (a38) is actually “BONUS confirmation” shown in (a39). It is displayed so that it looks darker overall than a character image or the like.

上述したように、コンビネーション演出においては、「赤7赤7赤7」の図柄画像が以
下のように表示動作する。すなわち、(a35)〜(a37)に示す期間においては、バ
トルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「赤7
赤7赤7」の図柄画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメ
ーションが表示される。これにより、「赤7赤7赤7」の図柄画像が画面中央に向かって
位置を動かす。そして、(a37)に示すように、縮小表示された「赤7赤7赤7」の図
柄画像が画面中央の位置で停止する。「赤7赤7赤7」の図柄画像のアニメーション中に
は、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力され、アニメーションが完了して「赤7
赤7赤7」の図柄画像が停止した後、(a38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄
画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。
なお、(a35)〜(a38)に示す期間においてはその他の期間よりも「BONUS確
定」の文字画像の輝度が低く表示される。
As described above, in the combination effect, the “red 7 red 7 red 7” symbol image is displayed as follows. That is, in the period shown in (a35) to (a37), “Red 7” consisting of one image is displayed in a state where an image related to the battle mission effect is displayed on the back side.
An animation is displayed in which the symbol image of “Red 7 Red 7” is gradually reduced from the enlarged state toward the center of the screen. As a result, the position of the “red 7 red 7 red 7” symbol image moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a37), the symbol image of “red 7 red 7 red 7” displayed in a reduced size is stopped at the center of the screen. During the animation of the symbol image “Red 7 Red 7 Red 7”, the sound of “Aim!” Is output from the speaker 53, and the animation is completed.
After the symbol image of “Red 7 Red 7” is stopped, the sound “Truo” is output from the speaker 53 without moving the position of the symbol image of “Red 7 Red 7 Red 7” as shown in (a38). The
In the periods shown in (a35) to (a38), the brightness of the character image “BONUS confirmed” is displayed lower than in the other periods.

このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーシ
ョン演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは
別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出デ
ータに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出
データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の
実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため
、遊技の興趣を向上させることができる。
Such a series of combination effect sound data and image data is stored in the RAM 91c as combination effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the combination effect is executed based on the combination effect data. For this reason, even during the execution of the combination effect, an image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that the interest of the game can be improved.

なお、サブCPU91aは、(a35)〜(a38)に示す期間に亘って(a39)に
示す「BONUS確定」の文字画像と同一の画像を、輝度を低くした状態で液晶表示器5
1に表示させているが、これに限定されず、(a39)に示す「BONUS確定」の文字
画像等よりも輝度を低くした(a35)〜(a38)に示す「BONUS確定」の文字画
像の画像データをRAM91cに予め記憶し、サブCPU91aは、輝度が低い(a35
)〜(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像を液晶表示器51に表示させてもよ
い。
The sub CPU 91a displays the same image as the “BONUS confirmed” character image shown in (a39) over the period shown in (a35) to (a38) in a state where the brightness is lowered.
However, the present invention is not limited to this, and the character image of “BONUS confirmed” shown in (a35) to (a38) whose luminance is lower than the character image of “BONUS confirmed” shown in (a39). Image data is stored in advance in the RAM 91c, and the sub CPU 91a has a low luminance (a35
) To (a38) may be displayed on the liquid crystal display 51 as “BONUS confirmed” character images.

なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボー
ナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「赤
7赤7白7」の図柄画像の位置および大きさと、赤7揃いの導出を促す音として「トゥル
ーン」という効果音はともに同じである。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだ
けで、それ以外の画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す効果音とは共通してい
るので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。
The combination effect via the battle mission effect described above is an example when the big bonus is won, but even if the regular bonus is won, the position of the symbol image of “red 7 red 7 white 7” In addition, the sound effect “Truon” is the same as the sound that prompts the derivation of the red 7 color. In this way, since the symbol combinations that prompt derivation are different, the position and size of the other images and the sound effect that prompts the derivation of the seven sets are common, so the player recognizes the symbol combination that should be aimed at. easy.

(バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図5はバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述
した(a39)でボーナス入賞した後、(a40)に示すように、ボーナス入賞演出が開
始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画
像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字
(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。
また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「
O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus prize production via battle mission production)
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a bonus winning effect via a battle mission effect. After winning the bonus at (a39) described above, the bonus winning effect is started as shown at (a40). On the liquid crystal display 51, a character image of “BIG BONUS” suggesting a bonus prize is displayed in an enlarged manner. At this time, some of the characters “BIG BONUS” (“B” and “S”) are outside the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible.
Further, the remaining characters (“B”, “I”, “G”, “
O ”,“ N ”,“ U ”) are not within the display area of the liquid crystal display 51.

(a41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表
示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S
」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字の
うちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液
晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であ
った一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まってい
ない。
Thereafter, as shown in (a41), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. As a result, some characters (“B” and “S” that were outside the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
”) Is also visible in the display area, and the remaining characters (“ B ”,“ I ”,“ G ”,“ O ”,“ N ”,“ U ”) of the characters“ BIG BONUS ”are also displayed. ) Within the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 do not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に
縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の
表示領域に収まる。
Thereafter, as shown in (a42), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. Thereby, the characters “BIG BONUS” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に
縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
Thereafter, as shown in (a43), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed, and temporarily stops at the center of the screen, which is the fixed position.

(a40)〜(a43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難
な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、
ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出
力される。
As shown in (a40) to (a43), in a series of screen states in which the character image “BIG BONUS” is changed from an enlarged display state in which recognition is difficult to a reduced display state in which recognition is easy,
A sound effect “Papparapa” is output from the speaker 53 as a sound suggesting a bonus winning.

(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停
止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。
エフェクトとは、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像
などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効
果のことである。
As shown in (a44), when the character image “BIG BONUS” stops at a fixed position in the center of the screen, an effect for enhancing the character image “BIG BONUS” occurs.
The effect is an effect of emphasizing the character image of “BIG BONUS” by processing the character image of “BIG BONUS” or adding another image such as a decoration image.

例えば、エフェクトが発生していない例として、(a43)や後述する(a45)に示
す画面状態においては、(※3)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグ
ラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例と
して、(a44)や後述する(a46)に示す画面状態においては、(※4)に示すよう
に、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示され
る。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BI
G BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に
「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BON
US」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、例えば、
ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BON
US」の文字画像を強調するようなものであればいずれの処理が施されてもよい。
For example, as an example in which no effect occurs, in the screen state shown in (a43) or (a45) described later, the character image “BIG BONUS” is displayed in gradation as shown in (* 3). Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (a44) or (a46) described later, as shown in (* 4), a large and small diamond-shaped decorative image is “BIG BONUS”. "Is superimposed on the character image. Thus, when an effect occurs on the character image “BIG BONUS”, “BI
Since the character image of “G BONUS” is decorated with a diamond-shaped decoration image, the player can effectively focus on the character image of “BIG BONUS”. In addition, “BIG BON
The effect on the character image of “US” is not limited to the decoration of a diamond-shaped decorative image.
The diamond-shaped decorative image and the letters “BIG BONUS” shine, etc. “BIG BON
Any process may be performed as long as it emphasizes the character image of “US”.

さらに、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するため
のエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに
対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとと
もに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出
力される。
Further, as shown in (a44), when an effect for emphasizing the character image of “BIG BONUS” occurs, the character image is displayed, and a sound effect “Killan Killan” is generated as a sound corresponding to the effect. In addition to being output from the speaker 53, a sound of “big bonus” is output from the speaker 53 as a sound suggesting a bonus winning.

(a45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェク
トに対応する音も出力されない状態となる。
As shown in (a45), after that, the effect once disappears and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(a46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクト
に対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (a46), when the effect is generated again, a sound effect “Killan Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a45)に示すようなエフェクトが発生してい
ない状態と、(a46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
Thereafter, in this game, the state where the effect as shown in (a45) is not generated and the state where the effect as shown in (a46) is generated are repeated.

上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が
以下のように表示動作する。すなわち、(a40)〜(a43)に示す期間においては、
1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態
から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BON
US」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a43)に示すように
、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「B
IG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文
字画像が停止した後、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位
置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53か
ら出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a45)および(a46)に示
すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しな
い状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus winning effect, the character image “BIG BONUS” is displayed as follows. That is, in the period shown in (a40) to (a43),
An animation is displayed in which a character image of “BIG BONUS” composed of one image gradually decreases from an enlarged state toward the center of the screen. As a result, “BIG BON
The character image of “US” moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a43), the reduced-sized character image “BIG BONUS” stops at the center of the screen. "B
After the animation of the character image of “IG BONUS” is completed and the character image of “BIG BONUS” is stopped, as shown in (a44), the character image of “BIG BONUS” does not move, A sound “big bonus” is output from the speaker 53 and an effect is generated. Thereafter, as shown in (a45) and (a46), the state where the character image “BIG BONUS” is stopped and no effect is generated and the state where the effect is generated are repeated.

このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出
データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出
データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づき
ボーナス入賞演出が実行される。
Such a series of bonus winning effect sound data and image data is stored in the RAM 91c as bonus winning effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, a bonus winning effect is executed based on the bonus winning effect data.

ここで、(a44)および(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図
3で前述した(a25)および(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、
サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「B
IG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表
示されている。
Here, the character image of “BIG BONUS” shown in (a44) and (a46) is more than the character image of “BONUS confirmed” shown in (a25) and (a27) described above in FIG.
The size is large and the proportion of the liquid crystal display 51 in the display area is large. In other words, “B
The character image “IG BONUS” is displayed more emphasized than the character image “BONUS confirmed”.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラ
ーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(
「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い
。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラー
ンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「
キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字
画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」
の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力さ
れている。
Furthermore, the sound when the effect is generated on the character image of “BIG BONUS” (“Killan Killan”) is the sound when the effect is generated on the character image of “BONUS confirmed” (
There are more “Kilaan” sounds than “Kiraan”), and the sound output time is longer. In addition, the sound when the effect is generated on the character image “BIG BONUS” (“Kirang Killan”) is the sound when the effect is generated on the character image “BONUS confirmed” (“
Volume is higher than "Kiraan"). In other words, the sound when the effect occurs on the character image of “BIG BONUS” (“Kirang Killan”) is “BONUS confirmed”
The sound is output with more emphasis than the sound (“Killan”) when the effect occurs on the character image.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも
、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「B
IG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に
対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。
Further, the character image of “BIG BONUS” has a larger number of diamond-shaped decorative images when the effect occurs than the character image of “BONUS confirmed”. In other words, “B
The effect for the character image “IG BONUS” is displayed in a more emphasized manner than the effect for the character image “BONUS determined”.

なお、(a40)〜(a46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては
、ゲームを進行させるための操作(例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作
)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合
、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。
Note that while the bonus winning effects shown in (a40) to (a46) are being executed, an operation for advancing the game (for example, a start operation for the next game or a setting operation for the number of bets) is possible. For this reason, when the next game is entered before the series of bonus winning effects is completed, the bonus winning effects can be ended (so-called cancellation) in the middle.

[城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図6〜図9を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例に
ついて具体的に説明する。
[Examples of various effects when using the castle search mission effect]
With reference to FIGS. 6 to 9, an example of various effects in the case of going through the castle search mission effect will be specifically described.

(城探しミッション演出の一例)
図6は城探しミッション演出の一例を示す図である。(b1)に示すように、スタート
スイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレ
ア役に当選したとする。このとき、例えば、抽選によってミッション演出を実行するか否
か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、城探しミッ
ション演出の実行が決定される。
(An example of a castle search mission)
FIG. 6 shows an example of a castle search mission effect. As shown in (b1), it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, a rare combination that can be won simultaneously with a bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of mission effect in the case of executing the mission effect are determined. In this example, execution of the castle search mission effect is determined.

(b2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、城探しミッション演出が
開始する。液晶表示器51には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され
、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画
像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け!」の文字
画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、例えば、「
時間内に城に辿り着け!」や「城にある宝箱を手に入れろ!」など、種類に応じてサブタ
イトルが変化してもよい。
As shown in (b2), after the start switch 7 is operated, the castle search mission effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image of the character walking along the road leading to the castle. On the front side of the image, a character image of “castle search mission” suggesting the type of mission effect, and a castle search mission effect A character image of “You can safely reach the castle!” Suggesting a subtitle is displayed. When there are multiple types of castle search mission effects,
Get to the castle in time! Subtitles may change depending on the type, such as "Get a treasure chest in the castle!"

(b3)に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像およ
び「無事に城に辿り着け!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く
道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。
As shown in (b3), when a predetermined time elapses, the character image of “castle search mission” and the character image of “successfully reach the castle!” Disappear and continue to the castle displayed on the back side thereof. An image of a character walking along the road appears more clearly.

(b4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、キャラ
クタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。なお、停止した左リ
ールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当
選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
As shown in (b4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image for searching for a castle while the character sweats is displayed on the liquid crystal display 51. Since the cherry that is a rare role is stopped at the lower stage of the stopped left reel, the player can recognize that the cherry is won as a rare role that can be won simultaneously with the bonus.

(b5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、夜の場
面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示
される。
As shown in (b5), when the second stop operation is performed on the stop switch, the display changes to a night scene, and an image in which the character searches for a castle while sweating is displayed on the liquid crystal display 51.

(b6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、キャラ
クタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示
器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面右下には、「どっち?」の文字画像
が表示される。
As shown in (b6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the character arrives at the fork and chooses the left or right way. Is done. A character image “Which?” Is displayed at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51.

(b7)に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表
示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (b7), an image in which the character starts walking by selecting the right path is displayed on the liquid crystal display 51.

レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(b8)に示すように、ボーナス当選し
なかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて、鳥
が飛んでいる画像が液晶表示器51に表示される。
When the rare role is not won simultaneously with the bonus, as shown in (b8), as an image suggesting that the bonus is not won, the character falls down in the forest without reaching the castle and the bird flies. The moving image is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、(b9)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像において、キャ
ラクタは倒れたままで動かないが、鳥が(b8)に示す状態から動いている画像が液晶表
示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (b9), in the image where the character is falling in the forest, the character is still falling and does not move, but the image where the bird is moving from the state shown in (b8) is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed.

所定時間が経過すると、(b10)に示すように、鳥の動作が停止し、液晶表示器51
の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が
(b2)〜(b9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態に
なる。なお、スモークがかけられていても、キャラクタや鳥は視認可能な状態である。(
b11)に示すように、(b10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持され
る。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (b10), the operation of the bird stops, and the liquid crystal display 51
A character image “LOSE” is displayed on the upper left of the screen. At this time, the entire screen of the liquid crystal display 51 becomes darker than the states (b2) to (b9), and a so-called smoke is applied to the entire screen. Note that even if smoke is being applied, the characters and birds are visible. (
As shown in b11), the display state of the still image as shown in (b10) is maintained for a predetermined time.

(b10)および(b11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選
しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音
声がスピーカ53から出力される。
In the still image display state as shown in (b10) and (b11), the sound “LOSE” is output from the speaker 53 together with the sound effect “Gurn” as a sound suggesting that the bonus was not won.

このように、ボーナス当選しなかった場合、(b8)〜(b11)に示すように、キャ
ラクタが森の中で倒れている画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークが
かけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力され
る。このようなボーナス当選しなかった場合における一連の城探しミッション演出の音デ
ータおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されて
いる。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される
ことで、ボーナス当選しなかったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
In this way, when the bonus is not won, as shown in (b8) to (b11), an image of the character falling in the forest is displayed on the liquid crystal display 51, and the entire screen is smoked. Further, a sound indicating that the bonus has not been won is output from the speaker 53. The sound data and image data of a series of castle search mission effects in the case where such bonus is not won are stored in the RAM 91c as castle search mission effect data. Then, the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, so that the player can easily recognize that the bonus was not won.

一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(b12)に示すように、ボーナス当選
したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表
示される。
On the other hand, when the rare combination is won simultaneously with the bonus, as shown in (b12), an image in which the character arrives at the castle is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus has been won.

その後、(b13)に示すように、キャラクタが(b12)に示す状態から動いている
画像が液晶表示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (b13), an image in which the character is moving from the state shown in (b12) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(b14)に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表
示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には
(b10)で示すようなスモークはかけられない。(b15)に示すように、キャラクタ
が動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
When the predetermined time elapses, as shown in (b14), the character image “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the character is moving. The screen of the liquid crystal display 51 cannot be smoked as shown in (b10). As shown in (b15), the animation display state in which the character moves is maintained for a predetermined time.

(b14)および(b15)に示すようなアニメーションの表示状態において、ボーナ
ス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN
」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(b16
)で後述する次のゲームに移行する。
In the animation display state as shown in (b14) and (b15), as a sound suggesting that the bonus has been won, the sound effect “WINROLORINE” and “WIN”
Is output from the speaker 53. Then, carry over the bonus winning (b16
) To move to the next game described later.

このように、ボーナス当選した場合、(b12)〜(b15)に示すように、キャラク
タが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを
示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一
連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データ
としてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城
探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く認
識させることができる。
In this way, when the bonus is won, as shown in (b12) to (b15), an image that the character has reached the castle is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound indicating that the bonus has been won is further heard from the speaker. 53. A series of castle search mission effect sound data and image data when such a bonus is won is stored in the RAM 91c as castle search mission effect data. Then, by executing the castle search mission effect based on the castle search mission effect data, the player can easily recognize that the bonus has been won.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(b8)〜(b11)に示す演出、または
ボーナス当選した場合における(b12)〜(b15)に示す演出が実行されている間に
おいては、ゲームを進行させるための操作(例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の
設定操作)が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲ
ームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも
可能である。
In order to advance the game while the effects shown in (b8) to (b11) when the bonus is not won or the effects shown in (b12) to (b15) when the bonus is won are being executed. (For example, an operation for starting the next game or an operation for setting a bet amount). For this reason, when a transition is made to the next game before a series of castle search mission effects are completed, the castle search mission effects can be ended (so-called cancellation) in the middle.

(城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図7は城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。ここ
で、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出については、「a」を「b」とし
、「バトルミッション演出」を「城探しミッション演出」とし、「味方キャラクタが敵キ
ャラクタに勝利した画像」を「キャラクタが城に辿り着いた画像」とし、「各種画像(味
方キャラクタ,敵キャラクタ,コロッセオ,月,星)」を「各種画像(キャラクタ,城)
」とし、「(※1)」を「(※5)」とし、「(※2)」を「(※6)」とすることで、
バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同様の説明となり、冗長な記載とな
るため、詳細な説明を省略する。
(An example of bonus finalization via castle search mission)
FIG. 7 is a diagram showing an example of a bonus confirmation effect via the castle search mission effect. Here, regarding the bonus finalizing effect via the castle search mission effect, “a” is set to “b”, “battle mission effect” is set to “castle search mission effect”, and “an image in which an ally character wins an enemy character” Is "image where the character has arrived at the castle", and "various images (friend character, enemy character, colosseum, moon, stars)" is "various images (character, castle)"
, “(* 1)” as “(* 5)”, and “(* 2)” as “(* 6)”
Since it becomes the description similar to the bonus finalization effect via a battle mission effect and becomes redundant description, detailed description is abbreviate | omitted.

なお、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図3で示したバ
トルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いら
れる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した
場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボー
ナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。
In the bonus confirmation effect via the castle search mission effect, the same bonus confirmation effect data as the bonus confirmation effect via the battle mission effect shown in FIG. 3 is used. For this reason, even if it goes through any of the battle mission effect and the castle search mission effect, the effect form of the bonus confirmation effect is common to both. Thereby, it is possible to easily indicate to the player that the bonus has been won.

(城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図8は城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一
例を示す図である。ここで、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出およびコンビ
ネーション演出については、「a」を「b」とし、「バトルミッション演出」を「城探し
ミッション演出」とし、「味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像」を「キャラク
タが城に辿り着いた画像」とすることで、バトルミッション演出を経由した小役示唆演出
およびコンビネーション演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため、詳細な説明を
省略する。
(Example of combination direction and small role suggestion direction via castle search mission direction)
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a combination effect and a small role suggestion effect via a castle search mission effect. Here, regarding the small role suggestion effect and the combination effect via the castle search mission effect, “a” is set to “b”, “battle mission effect” is set to “castle search mission effect”, and “a friend character becomes an enemy character” By setting the “winning image” as the “image where the character arrives at the castle”, it becomes the same explanation as the small role suggestion effect and the combination effect via the battle mission effect, and becomes a redundant description, so a detailed explanation is given. Omitted.

なお、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図4で示したバトル
ミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このた
め、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であって
も、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種
類を遊技者に分かり易く示唆することができる。また、城探しミッション演出を経由した
コンビネーション演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由したコンビ
ネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッ
ション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネー
ション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応す
る図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。
In the small role suggestion effect via the castle search mission effect, the same small role suggestion data as the small role suggestion effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. For this reason, even if it goes through any of the battle mission effect and the castle search mission effect, the effect mode of the small role suggestion effect is common to both. As a result, it is possible to easily suggest to the player the type of the winning combination. Further, in the combination effect via the castle searching mission effect, the same combination effect data as the combination effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. For this reason, even if it goes through any of a battle mission production and a castle search mission production, the production aspect of a combination production is common to both. Thereby, it is possible to easily suggest to the player the symbol combination corresponding to the bonus that can be won.

(城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図9は城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。ここ
で、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出については、「a」を「b」とし
、「(※3)」を「(※7)」とし、「(※4)」を「(※8)」とすることで、バトル
ミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため
、詳細な説明を省略する。
(An example of bonus prize production via castle search mission production)
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a bonus winning effect via a castle search mission effect. Here, regarding the bonus winning effect via the castle search mission effect, “a” is set to “b”, “(* 3)” is set to “(* 7)”, and “(* 4)” is set to “(* 8) ”, the description is the same as the bonus winning effect via the battle mission effect, and the description is redundant. Therefore, the detailed description is omitted.

なお、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図5で示したバ
トルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いら
れる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した
場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボー
ナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。
In the bonus winning effect via the castle search mission effect, the same bonus winning effect data as the bonus winning effect via the battle mission effect shown in FIG. 5 is used. For this reason, even if it goes through any of a battle mission production and a castle search mission production, the production mode of a bonus prize production is common to both. Thereby, it is possible to suggest the bonus winning to the player in an easy-to-understand manner.

[主な効果]
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、以下の作用効果を奏する
。以下に、前述した本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment has the following operational effects. Below, the main effects obtained by this embodiment mentioned above are demonstrated.

(1−1) 図3、図7に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション
演出のいずれかを経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側
において経由したミッション演出に関連する画像(バトルミッション演出であれば味方キ
ャラクタが敵キャラクタに勝利した画像、城探しミッション演出であればキャラクタが城
に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が
表示される。これにより、経由したミッション演出に関連する画像を見せながら、その前
面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣
を向上させることができる。さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出
のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッ
ション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆すること
ができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることが
できる。
(1-1) As shown in FIG. 3 and FIG. 7, in the bonus finalizing effect via either the battle mission effect or the castle search mission effect, the mission effect via the back side of the screen of the liquid crystal display 51 is used. While related images (images where a friendly character wins an enemy character in the battle mission effect, images where the character has reached the castle in the castle search mission effect) are displayed, a bonus confirmation effect is displayed on the front side Is displayed. This makes it possible to show the player the image related to the bonus confirmation effect on the front side while showing the image related to the mission effect that has been routed, so that the interest of the game can be improved. In addition, a common bonus confirmation effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is routed, so that the player can easily understand that the bonus has been won regardless of the type of mission effect routed. can do. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of winning the bonus.

(1−2) 図3の(a25)および図7の(b25)に示すように、バトルミッショ
ン演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したこと
を示唆する音として共通の「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力され
るため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさ
らに分かり易く示唆することができる。
(1-2) As shown in (a25) of FIG. 3 and (b25) of FIG. 7, the sound common to the bonus suggestion is won regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed. Since the sound of “Killan, Bonus Confirmation” is output from the speaker 53, it is possible to more easily indicate to the player that the bonus has been won regardless of the type of mission effect that has been routed.

(1−3) 図3の(a24)〜(a28)に示すように、縮小表示された後の「BO
NUS確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図7の(b2
4)〜(b28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像は城
探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「BONUS確定」の文字画
像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されて
いるバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。
(1-3) As shown in (a24) to (a28) of FIG.
The character image of “NUS confirmed” does not disturb the visibility of the image of the battle mission effect, and (b2 in FIG.
As shown in 4) to (b28), the text image of “BONUS confirmed” after the reduced display does not hinder the visibility of the image of the castle search mission effect. For this reason, it is suggested to the player that the bonus has been won by the character image “BONUS confirmed”, and the visibility of the image of the battle mission effect and the castle search mission effect displayed on the back side is not hindered.

(1−4) 図3に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、
図7に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナ
ス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出
のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており
、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッショ
ン演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、RAM4
1cの記憶容量を削減することができる。
(1-4) Bonus confirmation effect when the battle mission effect shown in FIG.
Since the same bonus confirmation effect data is used for the bonus confirmation effect when the castle search mission effect shown in FIG. 7 is used, the bonus confirmation is performed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed. The production mode of the production is common to both, and it is possible to easily indicate to the player that the bonus has been won. Furthermore, since there is no need to provide different bonus finalization effect data depending on the type of mission effect, the RAM 4
The storage capacity of 1c can be reduced.

(2−1) 図4、図8に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション
演出のいずれかを経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背
面側において経由したミッション演出に関連する画像(バトルミッション演出であれば味
方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像、城探しミッション演出であればキャラクタ
が城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出
の画像が表示される。これにより、経由したミッション演出に関連する画像を見せながら
、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため
、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、バトルミッション演出および城探しミ
ッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるた
め、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナス
に対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当
選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向
上させることができる。
(2-1) As shown in FIGS. 4 and 8, in the combination effect via either the battle mission effect or the castle search mission effect, it is related to the mission effect via the back side of the screen of the liquid crystal display 51. While an image to be displayed (an image in which the teammate character wins the enemy character in the battle mission effect, an image in which the character has reached the castle in the castle search mission effect) is displayed, the combination effect image is displayed on the front side. Is displayed. Thereby, the player can be shown the image related to the combination effect on the front side while showing the image related to the mission effect via the route, so that the interest of the game can be improved. In addition, a common combination effect is executed regardless of whether a battle mission effect or a castle search mission effect is used. Can be suggested to the player in an easy-to-understand manner. Therefore, the interest of the game can be effectively improved with respect to the suggestion of bonus winning and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus.

(2−2) 図4の(a38)および図8の(b38)に示すように、バトルミッショ
ン演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに
対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ53から
出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応
する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
(2-2) As shown in (a38) of FIG. 4 and (b38) of FIG. 8, derivation of a symbol combination corresponding to a bonus that can be won regardless of the battle mission effect or the castle search mission effect. Since the common “truon” sound is output from the speaker 53 as a sound for prompting the player, it is possible to suggest to the player an easy-to-understand indication of the symbol combination corresponding to the bonus that can be won regardless of the type of the mission effect that has been passed. it can.

(2−3) 図4の(a35)〜(a38)に示すように、縮小表示された後の「赤7
赤7赤7」の図柄画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図8の(b
35)〜(b38)に示すように、縮小表示された後の「赤7赤7赤7」の図柄画像は城
探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「赤7赤7赤7」の図柄
画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、
その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認
性を極力阻害しない。
(2-3) As shown in (a35) to (a38) of FIG.
The symbol image of “Red 7 Red 7” does not hinder the visibility of the image of the battle mission effect as much as possible.
As shown in (35) to (b38), the symbol image of “red 7 red 7 red 7” after the reduced display does not hinder the visibility of the image of the castle search mission effect as much as possible. For this reason, while prompting the player to derive a symbol combination corresponding to a bonus that can be won by a symbol image of “red 7 red 7 red 7”,
The visibility of the images of battle mission effects and castle search mission effects displayed on the back side of the image is not hindered as much as possible.

なお、本実施形態においては、図4の(a38)および図8の(b38)に示すように
、「赤7赤7赤7」の図柄画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示さ
れているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「赤7赤7赤7
」の図柄画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位
置として停止してもよい。このようにすれば、「赤7赤7赤7」の図柄画像によってミッ
ション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。
In this embodiment, as shown in (a38) of FIG. 4 and (b38) of FIG. 8, the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is stopped with the center of the screen at a fixed position, It was superimposed on the mission effect image displayed on the back side. However, not limited to this, “Red 7 Red 7 Red 7
The symbol image “” may be stopped with a position not superimposed on the mission effect image displayed on the back side as a fixed position. In this way, the visibility of the mission effect image can be further prevented by the symbol image of “red 7 red 7 red 7”.

(2−4) 図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出
と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同
じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミ
ッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両
者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技
者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコ
ンビネーション演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減する
ことができる。
(2-4) Since the same combination effect data is used for the combination effect when the battle mission effect shown in FIG. 4 is used and the combination effect when the castle search mission effect shown in FIG. 8 is used, the battle mission is used. Regardless of the direction of the production and the castle search mission production, the production style of the combination production is the same for both, and the player can easily understand the combination of symbols corresponding to the bonus winning and winning bonus. be able to. Furthermore, since there is no need to provide different combination effect data depending on the type of mission effect, the storage capacity of the RAM 41c can be reduced.

(3−1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)お
よび図7の(b17)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像
の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3の
(a25)および図7の(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領
域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これ
により、「BONUS確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって
、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(3-1) In the bonus confirmation effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, as shown in FIG. 3 (a17) and FIG. 7 (b17), the content of the character image in the image display area in the liquid crystal display 51. A character image of “BONUS determination” is displayed in a size that does not fit, and then, as shown in FIG. 3 (a25) and FIG. 7 (b25), the content of the character image in the image display area of the liquid crystal display 51 A character image of “BONUS confirmed” is displayed in a size that fits. Thereby, the character image of “BONUS confirmation” can be effectively shown to the player. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of winning the bonus.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)および図
9の(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容
が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5の(
a46)および図9の(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域
に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。こ
れにより、「BIG BONUS」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。
Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in (a40) of FIG. 5 and (b40) of FIG. 9, the content of the character image does not fit in the image display area of the liquid crystal display 51. A character image of “BIG BONUS” is displayed in size, and then (
As shown in a46) and (b46) of FIG. 9, a character image of “BIG BONUS” is displayed in a size that allows the content of the character image to fit in the image display area of the liquid crystal display 51. Thereby, the character image of “BIG BONUS” can be effectively shown to the player.

(3−2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)〜
(a24)および図7の(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文
字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がス
ピーカ53から出力される。一方、図3の(a25)および図7の(b25)に示すよう
に、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「
キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONU
S確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する
音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝え
ることができる。
(3-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, (a17) to (a) in FIG.
As shown in (a24) and (b17) to (b24) of FIG. 7, while the character image of “BONUS determination” is displayed in a reduced size from the enlarged display, the sound of “Pappara” or “Schein” Is output from. On the other hand, as shown in (a25) in FIG. 3 and (b25) in FIG. 7, when the “BONUS confirmed” character image is completely reduced and stopped at a fixed position, “
A sound “Killan, Bonus Confirmation” is output from the speaker 53. Like this, “BONU
Since the sound indicating that the bonus is won is outputted from the speaker 53 for the first time after the character image of “S confirmed” is completely reduced and displayed, it is possible to easily tell the player that the bonus has been won.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)〜(a4
3)および図9の(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字
画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力さ
れる。一方、図5の(a44)および図9の(b44)に示すように、「BIG BON
US」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン
,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BON
US」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピー
カ53から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, (a40) to (a4) in FIG.
As shown in 3) and (b40) to (b43) of FIG. 9, while the character image of “BIG BONUS” is displayed in a reduced size from the enlarged display, the sound of “Papparaper” is output from the speaker 53. On the other hand, as shown in (a44) of FIG. 5 and (b44) of FIG. 9, “BIG BON
When the character image of “US” is completely reduced and stopped at a fixed position, a sound “Killan Kiran, Big Bonus” is output from the speaker 53. In this way, “BIG BON
Since the sound indicating the bonus prize is output from the speaker 53 only after the character image of “US” is completely reduced and displayed, the bonus prize can be easily communicated to the player.

(3−3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)お
よび図7の(b17)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像
の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3の
(a25)および図7の(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領
域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これ
により、「BONUS確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すこと
ができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
(3-3) In the bonus confirmation effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, as shown in FIG. 3 (a17) and FIG. 7 (b17), the content of the character image in the image display area in the liquid crystal display 51. A character image of “BONUS determination” is displayed in a size that does not fit, and then, as shown in FIG. 3 (a25) and FIG. 7 (b25), the content of the character image in the image display area of the liquid crystal display 51 A character image of “BONUS confirmed” is displayed in a size that fits. As a result, the character image of “BONUS determination” can be displayed to the player in a display manner having an impact, and the player can easily understand that the bonus has been won.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)および図
9の(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容
が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5の(
a46)および図9の(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域
に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。こ
れにより、「BIG BONUS」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示
すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in (a40) of FIG. 5 and (b40) of FIG. 9, the content of the character image does not fit in the image display area of the liquid crystal display 51. A character image of “BIG BONUS” is displayed in size, and then (
As shown in a46) and (b46) of FIG. 9, a character image of “BIG BONUS” is displayed in a size that allows the content of the character image to fit in the image display area of the liquid crystal display 51. Thereby, the character image of “BIG BONUS” can be shown to the player in a display manner having an impact, and the bonus winning can be easily communicated to the player.

(4−1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)〜
(a24)の期間および図7の(b17)〜(b24)の期間のように「BONUS確定
」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BONUS確
定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図3の(a25)以降の期間
および図7の(b25)以降の期間のように「BONUS確定」の文字画像の表示動作が
完了して定位置で停止した後では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生す
る。これにより、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、
「BONUS確定」の文字画像が動いていることで、「BONUS確定」の文字画像に対
して遊技者に注目させることができる。また、「BONUS確定」の文字画像の動作が完
了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「BONU
S確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「BONUS確定
」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝え
ることができる。このように、「BONUS確定」の文字画像の動作、および「BONU
S確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「BONUS確定」の文字画像
に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣
を効果的に向上させることができる。
(4-1) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, (a17) to (a) in FIG.
In the period (a24) and the period in which the character image of “BONUS determination” is changed from the enlarged display to the reduced display as in the periods (b17) to (b24) of FIG. 7, the characters “BONUS determination” are displayed. There is no effect on the image. On the other hand, after the display operation of the “BONUS confirmed” character image is completed and stopped at a fixed position as in the period after (a25) in FIG. 3 and the period after (b25) in FIG. An effect occurs in the character image of “BONUS confirmed”. As a result, during the period when the character image of “BONUS confirmation” is moving the position,
By moving the “BONUS confirmed” character image, the player can be made to pay attention to the “BONUS confirmed” character image. In addition, during the period when the operation of the character image of “BONUS confirmation” is completed and the position is not moved, an effect is generated, so that “BONU
The character image of “S confirmed” can be noticed by the player, and the character image of “BONUS confirmed” is not moved so that the contents of the character image can be easily communicated to the player. . In this way, the operation of the character image of “BONUS confirmation” and “BONU
By generating an effect on the character image of “S confirmed”, it is possible to make the player pay attention to the character image of “BONUS confirmed”, so that it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of winning the bonus.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)〜(a4
3)の期間および図9の(b40)〜(b43)の期間のように「BIG BONUS」
の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BIG BON
US」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図5の(a44)以降の期
間および図9の(b44)以降の期間のように「BIG BONUS」の文字画像の表示
動作が完了して定位置で停止した後では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェク
トが発生する。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後
にエフェクトが発生するため、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した
ことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, (a40) to (a4) in FIG.
“BIG BONUS” as in the period of 3) and the periods of (b40) to (b43) in FIG.
During the period when the character image changes from enlarged display to reduced display and the position changes, “BIG BON
No effect on the character image of “US”. On the other hand, after the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed and stopped at a fixed position as in the period after (a44) in FIG. 5 and the period after (b44) in FIG. The effect is generated on the character image “BIG BONUS”. As described above, since the effect is generated after the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed, it is possible to easily inform the player that the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed.

(4−2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)〜
(a24)および図7の(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文
字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や
「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3の(a25)および図7
の(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位
置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ53から出力
される。このように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した
音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(4-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, (a17) to (a) in FIG.
As shown in (a24) and (b17) to (b24) in FIG. 7, while the character image “BONUS confirmed” is displayed in a reduced size from the enlarged display, the sound of “Pappara” or “ The sound of “Schein” is output from the speaker 53. On the other hand, (a25) in FIG. 3 and FIG.
As shown in (b25), when the “BONUS confirmed” character image is completely reduced and stopped at a fixed position, a “Killan” sound is output from the speaker 53 in conjunction with the effect. Thus, since the sound linked with the display operation of the character image of “BONUS determination” and the effect is output from the speaker 53, the interest of the game can be improved.

図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)〜(a43)お
よび図9の(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が
拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピー
カ53から出力される。一方、図5の(a44)および図9の(b44)に示すように、
「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、
エフェクトに連動して「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出
力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作やエフェクトに連
動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the bonus winning effect shown in FIG. 5 and FIG. 9, as shown in (a40) to (a43) of FIG. 5 and (b40) to (b43) of FIG. During the reduced display, the sound of “Papparaper” is output from the speaker 53 in conjunction with the display operation. On the other hand, as shown in (a44) of FIG. 5 and (b44) of FIG.
When the character image of “BIG BONUS” is completely reduced and stopped at a fixed position,
In conjunction with the effect, the sound of “Kilaan Kiran, Big Bonus” is output from the speaker 53. Thus, since the sound linked to the display operation and effect of the character image “BIG BONUS” is output from the speaker 53, the entertainment of the game can be improved.

(4−3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)〜
(a24)の期間および図7の(b17)〜(b24)の期間では、「BONUS確定」
の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図3の(a25)
以降の期間および図7の(b25)以降の期間では、「BONUS確定」の文字画像の位
置が変化しない。これにより、まず、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化するこ
とで「BONUS確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BONUS確定」の
文字画像の位置が変化しないことで「BONUS確定」の文字画像の内容を遊技者に分か
り易く伝えることができる。
(4-3) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, (a17) to (a) in FIG.
In the period (a24) and the period (b17) to (b24) in FIG.
The position of the character image changes from enlarged display to reduced display. On the other hand, (a25) of FIG.
In the subsequent period and the period after (b25) in FIG. 7, the position of the “BONUS confirmed” character image does not change. As a result, first, the position of the character image “BONUS confirmed” is changed so that the player pays attention to the character image “BONUS confirmed”, and then the position of the character image “BONUS confirmed” does not change. The contents of the character image of “BONUS confirmation” can be communicated to the player in an easily understandable manner.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)〜(a4
3)の期間および図9の(b40)〜(b43)の期間では、「BIG BONUS」の
文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図5の(a44)以
降の期間および図9の(b44)以降の期間では、「BIG BONUS」の文字画像の
位置が変化しない。これにより、まず、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化
することで「BIG BONUS」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BIG
BONUS」の文字画像の位置が変化しないことで「BIG BONUS」の文字画像の
内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, (a40) to (a4) in FIG.
In the period 3) and the periods (b40) to (b43) in FIG. 9, the character image “BIG BONUS” is reduced from the enlarged display to change its position. In contrast, the position of the character image “BIG BONUS” does not change during the period after (a44) in FIG. 5 and the period after (b44) in FIG. As a result, first, the position of the character image of “BIG BONUS” is changed so that the player pays attention to the character image of “BIG BONUS”.
Since the position of the character image “BONUS” does not change, the contents of the character image “BIG BONUS” can be easily communicated to the player.

(4−4) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)〜
(a24)および図7の(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文
字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェク
トが発生せず、その後、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「BO
NUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生するこ
とによって、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり
易く伝えることができる。
(4-4) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, (a17) to (a) in FIG.
As shown in (a24) and (b17) to (b24) of FIG. 7, no effect is generated on the character image of “BONUS determination” while the character image of “BONUS determination” is reduced and displayed from the enlarged display. After that, after the character image display operation of “BONUS confirmation” is completed, “BO
An effect occurs in the character image of “NUS confirmed”. Thereby, it is possible to easily tell the player that the display operation of the “BONUS confirmed” character image is completed by the occurrence of the effect.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)〜(a4
3)および図9の(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字
画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェ
クトが発生せず、その後、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後に
「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが
発生することによって、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを
遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, (a40) to (a4) in FIG.
3) and (b40) to (b43) of FIG. 9, while the character image “BIG BONUS” is displayed in a reduced size from the enlarged display, no effect is generated on the character image “BIG BONUS”. Thereafter, after the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed, an effect is generated on the character image “BIG BONUS”. Thereby, it is possible to easily tell the player that the display operation of the character image “BIG BONUS” has been completed by generating the effect.

(5−1) 図5の(a44),(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像
は、図3の(a25),(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズ
が大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボ
ーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調
されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興
趣を向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の
示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(5-1) The character image of “BIG BONUS” shown in (a44) and (a46) of FIG. 5 is smaller in size than the character image of “BONUS confirmed” shown in (a25) and (a27) of FIG. Large effects are also flashy and are highlighted. As a result, since the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized rather than when the bonus winning is suggested, the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the game is more interesting. Can be improved. Therefore, the interest of the game can be effectively improved with respect to the suggestion of winning the bonus and the suggestion of controlling the bonus.

(5−2) 図5の(a44),(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像
にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、図3の(a25),(a
27)に示す「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラー
ン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も
大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナス
に制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者によ
り一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(5-2) The sound (“Killan Killan”) when the effect is generated on the character image “BIG BONUS” shown in (a44) and (a46) of FIG. 5 is represented by (a25), (a
The number of “Kiraan” sounds is larger than the sound (“Killan”) when an effect occurs in the “BONUS confirmed” character image shown in 27), and the sound output time is longer and the volume is larger. It has become. As a result, since the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized rather than when the bonus winning is suggested, the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the game is more interesting. Can be improved.

(5−3) 図5の(a44),(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像
に対するエフェクトは、図3の(a25),(a27)に示す「BONUS確定」に対す
るエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス
当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調される
ため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向
上させることができる。
(5-3) The effect on the character image of “BIG BONUS” shown in (a44) and (a46) of FIG. 5 is more effective than the effect on the “BONUS determination” shown in (a25) and (a27) of FIG. The number of decorative images of the type is large and flashy. As a result, since the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized rather than when the bonus winning is suggested, the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the game is more interesting. Can be improved.

(6−1) 図4の(a30),(a35)および図8の(b30),(b35)に示
すように、スタートスイッチ7が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時
当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単
独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「赤7赤7赤7」の図柄画像
が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せ
を示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表
示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、ある
いはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止する
ことができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示
唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(6-1) As shown in (a30), (a35) of FIG. 4 and (b30), (b35) of FIG. 8, the bonus and the bell are simultaneously won when the start switch 7 is operated. When the bonus is performed, the small symbol suggestion effect is executed and the bell symbol image is displayed. When the bonus is selected alone, the combination effect is executed and the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is displayed. As described above, since the symbol image is displayed at the same execution time as the start operation, both when suggesting the small role and when suggesting the symbol combination corresponding to the bonus, the display of the symbol image starts. Depending on the timing, it is possible to prevent the player from knowing whether it is a suggestion of a small role or a symbol combination corresponding to a bonus as much as possible. Therefore, the interest of the game can be effectively improved with respect to the suggestion of bonus winning and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus.

(6−2),(7−6) 図4の(a33),(a38)および図8の(b33),(
b38)に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後
、「ベルだよ」の後に「バシッ」という音がスピーカ53から出力される。一方、コンビ
ネーション演出においては、先に「赤7赤7赤7」の図柄画像が表示され、その後、「ね
らえ!」の後に「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力さ
れる。すなわち、コンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときと
で異なる音声出力制御を行っている。このように、小役を示唆するとき、およびボーナス
に対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像
および「赤7赤7赤7」の図柄画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝え
ることができる。この結果、遊技者は、音声出力制御によって「赤7赤7赤7」の図柄画
像等のボーナス図柄組合せ画像の表示を含むコンビネーション演出とベル図柄画像等の当
選小役図柄画像の表示を含む小役示唆演出とを区別することが可能となる。さらに、ベル
図柄画像や「赤7赤7赤7」の図柄画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出
力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音
の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なの
かを遊技者に悟られることを防止することができる。
(6-2), (7-6) (a33), (a38) in FIG. 4 and (b33), (
As shown in b <b> 38), in the small role suggestion effect, the bell symbol image is displayed first, and after that, the sound “buzz” is output from the speaker 53 after “bell”. On the other hand, in the combination effect, the symbol image of “Red 7 Red 7 Red 7” is displayed first, and after that, after “Aim!”, A sound “Truon” different from “Bash” is output from the speaker 53. . That is, different audio output control is performed when the combination effect is executed and when the small role suggestion effect is executed. Thus, since there is a sound corresponding to each of when suggesting a small combination and when suggesting a symbol combination corresponding to a bonus, either of the bell symbol image or the symbol image of “red 7 red 7 red 7” It is possible to easily tell the player whether it is displayed. As a result, the player can perform a combination effect including display of a bonus symbol combination image such as a “red 7 red 7 red 7” symbol image and a display of a winning small role symbol image such as a bell symbol image by voice output control. It is possible to distinguish a role suggestion effect. Furthermore, the timing at which the display of the bell symbol image and the symbol image “red 7 red 7 red 7” starts is earlier than the timing at which these sounds are output. By outputting the sound, it is possible to prevent the player from knowing whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a bonus.

(6−3) なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネ
ーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像が表示されるときとで、共通の音がス
ピーカ53から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに
対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため
、RAM41cの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の
示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に
悟られることを極力防止することができる。
(6-3) It should be noted that when the bell symbol image is displayed in the small role suggestion effect and when the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is displayed in the combination effect, the common sound is produced by the speaker 53. May be output from. In this way, it is not necessary to provide different sound data depending on when the small combination is suggested and when the symbol combination corresponding to the bonus is suggested, so that the storage capacity of the RAM 41c can be reduced. Furthermore, depending on the type of sound, it is possible to prevent the player from knowing whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a winning bonus.

(6−4) なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像
(例えば、ベル図柄画像)とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像(「
赤7赤7赤7」の図柄画像)とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。こ
のようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示
唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパク
トのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(6-4) When a bonus and a small combination are simultaneously won, an image (for example, a bell graphic image) suggesting a small combination and an image indicating a symbol combination corresponding to the bonus (“
"Red 7 Red 7 Red 7" design image) may be displayed simultaneously with the start operation as a trigger. In this way, an image that suggests a small role and an image that suggests a symbol combination corresponding to a bonus are displayed at the same time on the same screen. And can improve the interest of the game.

(6−5) 図4の(a33),(a38)および図8の(b33),(b38)に示
すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい
。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示
唆する「赤7赤7赤7」の図柄画像に対して、遊技者により注目させることができる。
(6-5) As shown in (a33), (a38) of FIG. 4 and (b33), (b38) of FIG. 8, the size of the “red 7 red 7 red 7” symbol image is the size of the bell symbol image. Greater than size. Thereby, the player can be made to pay more attention to the symbol image of “red 7 red 7 red 7” that suggests the symbol combination corresponding to the bonus than the bell symbol image that suggests the small role.

(6−6) 図4の(a34),(a39)および図8の(b34),(b39)に示
すように、ベル図柄画像や「赤7赤7赤7」の図柄画像の表示は、ストップスイッチに対
する第3停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応す
る図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第3停止操作という同じ実行契機で図
柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆する
ときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑に
ならない。
(6-6) As shown in (a34) and (a39) of FIG. 4 and (b34) and (b39) of FIG. 8, the display of the bell symbol image and the symbol image of “red 7 red 7 red 7” It disappears with the third stop operation to the stop switch. Thus, when suggesting a small role and when suggesting a symbol combination corresponding to a bonus, the symbol image disappears at the same execution opportunity as the third stop operation. Since it is not necessary to change the control for terminating the display of symbols depending on when the symbol combination corresponding to the bonus is suggested, the processing is not complicated.

(7−1) 図3の(a24),(a26),(a28)、図4の(a35)〜(a3
9)、図7の(b24),(b26),(b28)、図8の(b35)〜(b39)に示
すように、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄
組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性は、ボーナス確定演
出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の文字画像
の視認性よりも低い。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」
の文字画像の視認性がボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の
文字画像の視認性よりも低くないスロットマシンよりもボーナス図柄組合せ画像の表示が
遊技者にとって目立つのでボーナス図柄が揃う可能性を示唆し易くなる。この結果、ボー
ナス確定演出等によってボーナスに当選していることを認識している遊技者に対してボー
ナス図柄組合せを導出させることに注力させ易くなり、遊技の興趣が向上する。
(7-1) (a24), (a26), (a28) in FIG. 3, (a35) to (a3) in FIG.
9), as shown in (b24), (b26), (b28) in FIG. 7 and (b35) to (b39) in FIG. 8, a bonus such as a symbol image of “red 7 red 7 red 7” in the combination effect, etc. The visibility of the “BONUS confirmed” character image when the symbol combination image is displayed is lower than the visibility of the “BONUS confirmed” character image when the bonus symbol combination image is not displayed in the bonus confirmation effect or the like.
By doing this, “BONUS confirmation” when displaying the bonus symbol combination image
The bonus symbol combination image is more conspicuous for the player than the slot machine when the character image visibility is not lower than the visibility of the character image of “BONUS confirmed” when the bonus symbol combination image is not displayed. It becomes easy to suggest the possibility. As a result, it becomes easier for a player who recognizes that the bonus is won by a bonus finalizing effect or the like to focus on deriving a bonus symbol combination, and the interest of the game is improved.

一方、図4の(a30)〜(a38)および図8の(b30)〜(b38)に示すよう
に、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表示するときの「BON
US確定」の文字画像の視認性は、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画
像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも高い。
このようにすることで、当選小役図柄画像を表示するときの「BONUS確定」の文字
画像の視認性がボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像
の視認性よりも高くないスロットマシンよりも「BONUS確定」の文字画像の表示が遊
技者にとって目立つようになり、ボーナスに当選する旨の示唆を損ね難くすることができ
る。
なお、本実施形態では、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表
示するときには、ボーナス確定演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの
「BONUS確定」の文字画像と同一の画像を表示しており、ボーナス図柄組合せ画像を
表示しないときよりも「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させないようにして
いるが、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときよりも「
BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させなければ「BONUS確定」の文字画像
の視認性を低下させてもよい。
On the other hand, as shown in (a30) to (a38) of FIG. 4 and (b30) to (b38) of FIG. 8, “BON” is displayed when a winning small role symbol image such as a bell symbol image is displayed in the small role suggestion effect.
The visibility of the “US confirmed” character image is higher than the visibility of the “BONUS confirmed” character image when displaying the bonus symbol combination image in the combination effect.
By doing so, the visibility of the “BONUS confirmed” character image when displaying the winning small role symbol image is higher than the visibility of the “BONUS confirmed” character image when displaying the bonus symbol combination image. The display of the character image of “BONUS determination” becomes more conspicuous for the player than the slot machine with no slot machine, and it is difficult to impair the suggestion of winning the bonus.
In this embodiment, when the winning small role symbol image such as a bell symbol image is displayed in the small role suggestion effect, it is the same as the character image of “BONUS determination” when the bonus symbol combination image is not displayed in the bonus determination effect. The image is displayed, and the visibility of the character image of “BONUS confirmed” is prevented from being lowered as compared with the case where the bonus symbol combination image is not displayed.
If the visibility of the “BONUS confirmed” character image is not lowered, the visibility of the “BONUS confirmed” character image may be lowered.

(7−2) 図4の(a35)および図8の(b35)に示すように、コンビネーショ
ン演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示するとき
には、表示している「BONUS確定」の文字画像の一部である「確定」の文字画像に重
畳してボーナス図柄組合せ画像を表示している。
このようにすることで、「BONUS確定」の文字画像の表示よりもボーナス図柄組合
せ画像の表示のほうが遊技者にとって目立つようになる。
なお、本実施形態のように、ボーナス図柄組合せ画像の表示が目立つようにするために
、「BONUS確定」の文字画像の表示の前面側にボーナス図柄組合せ画像を表示したが
、逆にボーナス図柄組合せ画像の表示の前面側に「BONUS確定」の文字画像を表示し
てもよい。この場合であっても、「BONUS確定」の文字画像の輝度を低下させる等し
てボーナス図柄組合せ画像の表示が目立ち易くすることが好ましい。
(7-2) As shown in (a35) of FIG. 4 and (b35) of FIG. 8, when displaying a bonus symbol combination image such as a symbol image of “red 7 red 7 red 7” in the combination effect, it is displayed. The bonus symbol combination image is displayed superimposed on the “confirmed” character image that is a part of the “BONUS confirmed” character image.
By doing so, the display of the bonus symbol combination image becomes more conspicuous for the player than the display of the character image of “BONUS determination”.
In addition, in order to make the display of the bonus symbol combination image conspicuous as in the present embodiment, the bonus symbol combination image is displayed on the front side of the character image display of “BONUS confirmed”. A character image “BONUS confirmed” may be displayed on the front side of the image display. Even in this case, it is preferable to make the display of the bonus symbol combination image conspicuous by reducing the brightness of the character image of “BONUS determination”.

(7−3) 図4の(a30)〜(a39)および図8の(b30)〜(b39)に示
すように、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄
組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の輝度は、ボーナス確定演出
や小役示唆演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定
」の文字画像の輝度よりも低くすることで視認性を低くしている。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」
の文字画像の輝度がボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の文
字画像の輝度よりも低くないスロットマシンよりもボーナス図柄組合せ画像の表示が遊技
者にとって目立ち易くなる。
(7-3) As shown in (a30) to (a39) of FIG. 4 and (b30) to (b39) of FIG. 8, in the combination effect, a bonus symbol combination such as a symbol image of “red 7 red 7 red 7” The brightness of the character image of “BONUS determination” when displaying the image should be lower than the brightness of the character image of “BONUS determination” when not displaying the bonus symbol combination image in the bonus confirmation effect or the small role suggestion effect, etc. The visibility is lowered.
By doing this, “BONUS confirmation” when displaying the bonus symbol combination image
The display of the bonus symbol combination image is more conspicuous for the player than the slot machine where the luminance of the character image is not lower than the luminance of the “BONUS confirmed” character image when the bonus symbol combination image is not displayed.

(7−4) 図4の(a35)〜(a38)および図8の(b35)〜(b38)に示
すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像は、当選したボーナ
スの種類を示唆する画像であって、全てのボーナス図柄が入賞ラインLNに揃った状態を
示す画像である。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像が全てのボーナス図柄が入賞ラインL
Nに揃った状態を示す画像でないスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像
の見た目に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関して興趣が向上する
(7-4) As shown in (a35) to (a38) in FIG. 4 and (b35) to (b38) in FIG. 8, the bonus symbol combination image such as the symbol image of “red 7 red 7 red 7” It is an image that indicates the type of bonus that has been won, and shows a state in which all bonus symbols are aligned on the winning line LN.
By doing in this way, the bonus symbol combination image is all bonus symbols winning line L
The player is more interested in the appearance of the bonus symbol combination image than the slot machine which is not an image showing the state of being arranged in N, and the interest regarding the display of the bonus symbol combination image is improved.

一方、図4の(a30)〜(a38)および図8の(b30)〜(b38)に示すよう
に、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像は、ボーナス図柄組合せ画像とは異なり、当選し
た小役の種類を示唆する画像ではあるが、全ての小役図柄が入賞ラインLNに揃った状態
を示す画像ではなく、全ての小役図柄のうちの何れか1つの小役図柄を示す画像である。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像だけでなく当選小役図柄画像も全ての
小役図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像であるスロットマシンよりも遊技者が
ボーナス図柄組合せ画像の見た目に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示
に関する興趣が向上する。
なお、本実施形態のように、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像を、全ての小役図柄が
入賞ラインLNに揃った状態を示す画像としないようにすることが好ましいが、ボーナス
図柄組合せ画像と同様に、全ての小役図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像とし
てもよい。すなわち、当選小役図柄画像を当選した小役の図柄組合せ画像としてもよい。
On the other hand, as shown in (a30) to (a38) in FIG. 4 and (b30) to (b38) in FIG. 8, the winning small role symbol image such as the bell symbol image is selected differently from the bonus symbol combination image. Although it is an image that suggests the type of small role, it is not an image that shows a state where all the small role symbols are aligned on the winning line LN, but an image that shows any one of the small role symbols. is there.
In this way, not only the bonus symbol combination image, but also the winning symbol combination symbol image is a slot machine in which the player shows the bonus symbol combination image than the slot machine which is an image showing a state where all the symbol combinations are aligned on the winning line LN. It becomes easy to be interested in appearance, and the interest regarding the display of the bonus symbol combination image is improved.
As in the present embodiment, it is preferable that the winning small role symbol image such as the bell symbol image is not an image showing a state where all the small role symbols are aligned with the winning line LN. Similarly to the image, it may be an image showing a state where all the small role symbols are aligned on the winning line LN. That is, the winning combination symbol image may be a winning combination symbol combination image.

[変形例]
以上、本発明における主な実施形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施形態に限
られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施形態の変
形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[ミッション演出について]
本実施形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッシ
ョン演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。例えば、ミッショ
ン演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が
含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者
によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、
コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如
何なる演出が実行されてもよい。
[About mission production]
In the present embodiment, the battle mission effect and the castle search mission effect are illustrated as effects that make a player expect a bonus winning, but the present invention is not limited thereto. For example, the mission effect may include a mission effect other than the battle mission effect and the castle search mission effect. These mission effects may be determined by lottery or may be selectable by the player. Good. In addition, not only mission production, bonus confirmation production,
Any effect may be executed as long as the effect is a combination effect and a bonus winning effect.

[ボーナス確定演出について]
本実施形態においては、図3の(a25)や図7の(b25)に示すように、「BON
US確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、
ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、
「BONUS確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が
好ましい。
[About bonus finalization]
In this embodiment, as shown in (a25) of FIG. 3 and (b25) of FIG.
The character image of “US confirmed” is not superimposed on various images of mission effects.
It may be partially superimposed on various images of mission effects. However, even in that case,
It is preferable that the visibility of the mission effect is not hindered by the character image “BONUS confirmed”.

「BONUS確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになって
いるが、その縮小の段階は、2段階や3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小
表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
The character image of “BONUS determination” is displayed in a reduced scale from an enlarged display step by step, but the reduction stage may be in two or three stages, at least an enlarged display and a reduced display. What is necessary is just to be reduced over a plurality of stages.

[コンビネーション演出および小役示唆演出について]
なお、本実施形態では、図4の(a30)〜(a33)および図8の(b30)〜(b
33)に示すように、小役示唆演出において当選小役図柄画像は、全ての小役図柄のうち
の何れか1つの小役図柄を示す画像としたが、当選した小役を示唆する画像である限りに
おいて小役図柄を示す画像に限定されず、例えば、後述する図10の(a130)〜(a
133)に示す枠画像を表示してもよい。
[Combination production and small role suggestion production]
In this embodiment, (a30) to (a33) in FIG. 4 and (b30) to (b) in FIG.
As shown in 33), in the small role suggestion effect, the winning small role symbol image is an image showing any one small role symbol among all the small role symbols, but is an image that suggests the winning small role symbol. As long as it is, it is not limited to the image showing the small role design, for example, (a130) to (a) of FIG.
133) may be displayed.

また、本実施形態では、図4の(a30)〜(a33)および図8の(b30)〜(b
33)に示すように、小役示唆演出において「ベルだよ」の音声がスピーカ53から出力
された後に「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力されているが、コンビネーシ
ョン演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとで異なる音声出力制御を行って
いる限りにおいてこれに限定されず、例えば、小役示唆演出において、後述する図10の
(a130)〜(a133)に示す音声出力制御を行ってもよい。
In this embodiment, (a30) to (a33) in FIG. 4 and (b30) to (b) in FIG.
33) As shown in FIG. 33, in the small role suggestion effect, the sound “Bash” is output from the speaker 53 after the sound “Bell” is output from the speaker 53, but when the combination effect is executed. The present invention is not limited to this as long as the voice output control different from the execution of the small role suggestion is performed. For example, the voice output shown in (a130) to (a133) of FIG. Control may be performed.

また、本実施形態では、図4の(a35)および図8の(b35)に示すように、コン
ビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、表示している「
BONUS確定」の文字画像の一部に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示しているが
、例えば、後述する図10の(a135)〜(a138)に示すように、「BONUS確
定」の文字画像に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示しなくてもよい。
In the present embodiment, as shown in (a35) of FIG. 4 and (b35) of FIG. 8, when displaying the bonus symbol combination image in the combination effect, “
The bonus symbol combination image is displayed so as to be superimposed on a part of the “BONUS confirmed” character image. For example, as shown in (a135) to (a138) of FIG. 10 described later, the “BONUS confirmed” character image is displayed. It is not necessary to display the bonus symbol combination image superimposed on.

また、図4の(a35)〜(a39)および図8の(b35)〜(b39)に示すよう
に、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、ボーナ
ス確定演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときよりも「BONUS確定
」の文字画像の輝度を低下させることで視認性を低下させているが、「BONUS確定」
の文字画像の視認性が低下する限りにおいてこれに限定されず、例えば、後述する図10
の(a135)〜(a138)に示すように、画像を小さく表示変更したり、画像を画面
角の近傍位置等の目立たない位置に表示変更したりしてもよい。なお、図示は省略するが
、画像については半透明状に薄く表示してもよい。また、目立たない位置については、例
えば、ボーナス図柄組合せ画像と重複する部分が大きくなる位置であってもよい。
Also, as shown in (a35) to (a39) of FIG. 4 and (b35) to (b39) of FIG. 8, when displaying a bonus symbol combination image in a combination effect, the bonus symbol combination image is displayed in a bonus fixed effect or the like. Visibility is reduced by lowering the brightness of the text image of “BONUS confirmed” than when not displaying, but “BONUS confirmed”
However, the present invention is not limited to this as long as the visibility of the character image is reduced. For example, FIG.
As shown in (a135) to (a138), the display of the image may be changed to be small, or the display of the image may be changed to an inconspicuous position such as a position near the screen angle. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, about an image, you may display in semi-transparent thinly. The inconspicuous position may be, for example, a position where a portion overlapping with the bonus symbol combination image becomes large.

図10はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の
変形例1を示す図である。以下、コンビネーション演出および小役示唆演出の変形例1に
ついて説明する。
なお、変形例1では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な
説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 10 is a diagram showing a first modification of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, Modification 1 of the combination effect and the small role suggestion effect will be described.
In the first modification, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the embodiment will be omitted, and parts different from the above embodiment will be mainly described.

小役示唆演出の変形例1では、図10の(a130)〜(a133)に示すように、図
4の(a30)〜(a33)に示すベル図柄画像が上方に移動する表示動作に替えて、背
面側のバトルミッション演出の画像の外周を覆う枠画像が表示される。枠画像の色は、当
選した小役に応じた色(例えば、ベル当選ならば黄色、リプレイ当選ならば青色等)で表
示される。また、図10の(a130)〜(a133)に示すように、枠画像が表示され
てから所定期間が経過してから「ベルだよ」の音声がスピーカ53から出力される。
In the modification 1 of the small role suggestion effect, as shown in (a130) to (a133) of FIG. 10, the bell symbol images shown in (a30) to (a33) of FIG. A frame image covering the outer periphery of the image of the battle mission effect on the back side is displayed. The color of the frame image is displayed in a color corresponding to the winning small combination (for example, yellow if the bell is won, blue if the replay is won). Also, as shown in (a130) to (a133) in FIG. 10, the sound of “It's a bell” is output from the speaker 53 after a predetermined period has elapsed since the frame image was displayed.

また、コンビネーション演出の変形例1では、図10の(a135)〜(a138)に
示す「BONUS確定」の文字画像は、図4の(a35)〜(a38)に示す「BONU
S確定」の文字画像のように輝度を低下させずに表示されているが、図4の(a35)〜
(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも上方かつ左方に小さく表示されて
いる。また、「BONUS確定」の文字画像が上側左方に小さく表示されたことで、図1
0の(a135)〜(a138)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が画面中央
に向かって拡大状態から縮小するアニメーション表示がされても「BONUS確定」の文
字画像に「赤7赤7赤7」の図柄画像が重畳して表示されないようになっている。このよ
うに変更したとしても、上述した(7−1),(7−4)と同様の作用効果を奏する。
Further, in the modification example 1 of the combination effect, the character images “BONUS confirmed” shown in (a135) to (a138) of FIG. 10 are displayed as “BONU” shown in (a35) to (a38) of FIG.
Although it is displayed without reducing the brightness as in the character image of “S confirmed”, (a35) to (a) in FIG.
The character image “BONUS confirmed” shown in (a38) is displayed smaller and above the left side. Further, the character image of “BONUS confirmation” is displayed small on the upper left side, so that FIG.
As shown in (a135) to (a138) of 0, even if the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is displayed as an animation that reduces from the enlarged state toward the center of the screen, the character image “BONUS confirmed” is displayed. The symbol image of “red 7 red 7 red 7” is not superimposed and displayed. Even if it changes in this way, there exists an effect similar to (7-1) and (7-4) mentioned above.

なお、本実施形態では、図4の(a35)〜(a38)および図8の(b35)〜(b
38)に示すように、ボーナス図柄組合せ画像は、3つのボーナス図柄が入賞ラインLN
に揃った画像としたが、これに限定されず、例えば、後述する図11の(a238)に示
すように、遊技者が透視窓3から視認可能な全ての停止図柄(無効ラインも含む3×3の
停止図柄)を示す画像であってもよい。このとき、全ての停止図柄の表示については、後
述する図11の(a235)〜(a238)に示すように、各リールの停止図柄が順番に
表示されるようなアニメーション表示であってもよい。また、図示は省略するが、全ての
停止図柄が同時に表示されてもよい。
In this embodiment, (a35) to (a38) in FIG. 4 and (b35) to (b) in FIG.
As shown in FIG. 38), in the bonus symbol combination image, three bonus symbols are displayed in the winning line LN.
However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in (a238) of FIG. 11 to be described later, all stop symbols (including invalid lines 3 × 3 stop symbols). At this time, the display of all the stop symbols may be an animation display in which the stop symbols of each reel are displayed in order as shown in (a235) to (a238) of FIG. 11 described later. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, all the stop symbols may be displayed simultaneously.

図11はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の
変形例2を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例2について説明する。
なお、変形例2では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な
説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 11 is a diagram showing a second modification of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, modification 2 of the combination effect will be described.
In the second modification, detailed description of the parts having the same configuration and processing as in the embodiment will be omitted, and parts different from the above embodiment will be mainly described.

コンビネーション演出の変形例2では、図11の(a235),(a236)に示すよ
うに、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵
キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の上部に入賞可能なボーナス
に対応する図柄組合せを示す画像の一部が液晶表示器51に表示されている。この例では
、レギュラーボーナスに当選しており、レギュラーボーナスに対応する白7揃いしたとき
の左リール2Lの停止図柄を示す「リプレイ白7BAR」の図柄画像が表示されている。
図11の(a237)に示すように、その後、中リール2Cの停止図柄を示す「チェリー
白7BAR」の図柄画像が表示される。図11の(a238)に示すように、その後、さ
らに右リール2Rの停止図柄を示す「BAR白7リプレイ」の図柄画像が表示される。こ
れにより、レギュラーボーナスの白7揃いの図柄組合せの導出が促されていることを遊技
者が明確に認識できる。
In the modification 2 of the combination effect, as shown in FIGS. 11A and 11A, the liquid crystal display 51 displays on the back side an image in which the teammate character in the battle mission effect has won the enemy character. However, a part of the image showing the symbol combination corresponding to the bonus that can be won is displayed on the liquid crystal display 51 at the upper part on the front side. In this example, a symbol image of “replay white 7BAR” indicating a stop symbol of the left reel 2L when the regular bonus is won and seven whites corresponding to the regular bonus are aligned is displayed.
As shown in (a237) of FIG. 11, a symbol image of “Cherry White 7BAR” indicating the stop symbol of the middle reel 2C is then displayed. As shown in (a238) of FIG. 11, thereafter, a symbol image of “BAR white 7 replay” indicating a stop symbol of the right reel 2R is further displayed. Thereby, the player can clearly recognize that the derivation of the symbol combination of 7 regular whites is promoted.

また、図11の(a235)〜(a237)に示すように、左リール2Lの停止図柄お
よび中リール2Cの停止図柄を示す画像が表示されると、ボーナスに入賞可能であること
を示唆する音として、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力される。また、図11
の(a238)に示すように、全ての停止図柄を示す画像が表示されると、入賞可能なボ
ーナスに対応する白7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ
53から出力される。なお、図11の(a235)〜(a238)に示すように、全ての
停止図柄を示す画像は、「BONUS確定」の文字画像の右方に表示され、「BONUS
確定」の文字画像と重畳せずに表示されるようになっている。また、図11の(a239
)に示すように、第3停止操作まで行われると、全ての停止図柄を示す画像が消えるとと
もに、この例ではレギュラーボーナスが入賞して1ゲームが終了する。このように変更し
たとしても、上述した(7−1),(7−3),(7−4)と同様の作用効果を奏する。
As shown in (a235) to (a237) of FIG. 11, when an image showing a stop symbol of the left reel 2L and a stop symbol of the middle reel 2C is displayed, a sound suggesting that a bonus can be won. The sound “Aim!” Is output from the speaker 53. In addition, FIG.
As shown in (a238), when an image showing all the stop symbols is displayed, a sound effect “Truon” is output from the speaker 53 as a sound for prompting the derivation of the white 7 matching corresponding to the bonus that can be won. The As shown in (a235) to (a238) of FIG. 11, images indicating all stop symbols are displayed on the right side of the character image “BONUS confirmed”.
The text is displayed without being superimposed on the “determined” character image. In addition, (a239 in FIG.
As shown in (), when the third stop operation is performed, images indicating all stop symbols disappear, and in this example, a regular bonus is won and one game is completed. Even if it changes in this way, there exists an effect similar to (7-1), (7-3), (7-4) mentioned above.

なお、本実施形態では、図4の(a35)〜(a38)および図8の(b35)〜(b
38)に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全ての
リールに対応する図柄「赤7赤7赤7」の図柄画像を、スタート操作を契機に一度に表示
させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する
図柄「赤7」の図柄画像を表示させてもよい。例えば、スタート操作を契機として、左リ
ール2Lに対応する図柄「赤7」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ8Lに対す
る第1停止操作を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「赤7赤
7」の図柄画像を表示させ、中ストップスイッチ8Cに対する第2停止操作を契機として
、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rに対応する図柄「赤7赤7赤7」の
図柄画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナス
に対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行
契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール2R対応する図柄
の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラー
ボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させるこ
とができる。
In this embodiment, (a35) to (a38) in FIG. 4 and (b35) to (b) in FIG.
As shown in Fig. 38), when the symbol combination corresponding to the bonus that can be won is indicated, the symbol images of the symbols "Red 7 Red 7 Red 7" corresponding to all the reels are displayed at a time at the start operation. It was. However, the present invention is not limited to this, and a symbol image of the symbol “red 7” corresponding to each reel may be displayed for each operation of the stop switch. For example, in response to the start operation, the character image of the symbol “red 7” corresponding to the left reel 2L is displayed, and in response to the first stop operation on the left stop switch 8L, the symbol corresponding to the left reel 2L and the middle reel 2C. The symbol image of “red 7 red 7” is displayed, and the symbol “red 7 red 7 red 7” corresponding to the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R is triggered by the second stop operation on the middle stop switch 8C. The symbol image may be displayed. Even in this case, the start timing of the display of the symbol image is the same at the same execution opportunity of the start operation, both when suggesting the small combination and when suggesting the symbol combination corresponding to the bonus. Also, until the character image of the symbol corresponding to the right reel 2R is displayed, it is not known whether the big bonus is won or the regular bonus is won, so the player's expectation is maintained as much as possible. Can do.

また、ストップスイッチの操作ごとに限定されず、ストップスイッチの操作に応じてボ
ーナス図柄の画像を表示させてもよい。例えば、後述する図12の(a335)〜(a3
37)に示すように、スタート操作を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対
応する図柄画像を表示させ、第2停止操作を契機として、残りの右リール2Rに対応する
図柄画像を表示させてもよい。
Moreover, it is not limited for every operation of a stop switch, You may display the image of a bonus symbol according to operation of a stop switch. For example, (a335) to (a3) in FIG.
37), the symbol image corresponding to the left reel 2L and the middle reel 2C is displayed in response to the start operation, and the symbol image corresponding to the remaining right reel 2R is displayed in response to the second stop operation. May be.

図12はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の
変形例3を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例3について説明する。
なお、変形例3では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な
説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 12 is a diagram showing a third modification of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, modification 3 of the combination effect will be described.
Note that in the third modification, detailed description of the same configuration and processing as those in the embodiment will be omitted, and portions different from the above embodiment will be mainly described.

コンビネーション演出の変形例3では、図12の(a335)〜(a337)に示すよ
うに、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵
キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の上部に入賞可能なボーナス
に対応する図柄組合せを示す画像の一部が液晶表示器51に表示されている。この例では
、レギュラーボーナスに当選しており、スタート操作を契機として、レギュラーボーナス
に対応する「赤7赤7白7」の図柄が入賞ラインLNに揃ったときの左リール2Lおよび
中リール2Cに対応する図柄「赤7赤7」の図柄画像が表示されている。このとき、遊技
者は「赤7赤7赤7」の図柄を導出するビッグボーナスに当選しているか、「赤7赤7白
7」の図柄を導出するレギュラーボーナスに当選しているか分からないことになる。図1
2の(a338)に示すように、その後、第2停止操作を契機として、右リール2Rに対
応する「白7」の図柄画像が追加表示される。これにより、レギュラーボーナスの「赤7
赤7白7」の図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識することになる
が、遊技者は少なくとも第2停止操作までビッグボーナスに当選の期待感を持続できる。
In modification 3 of the combination effect, as shown in (a335) to (a337) of FIG. 12, the liquid crystal display 51 displays on the back side an image in which the teammate character in the battle mission effect has won the enemy character. However, a part of the image showing the symbol combination corresponding to the bonus that can be won is displayed on the liquid crystal display 51 at the upper part on the front side. In this example, the regular bonus is won, and with the start operation, the “red 7 red 7 white 7” symbol corresponding to the regular bonus is aligned with the winning line LN on the left reel 2L and the middle reel 2C. A corresponding symbol image of “red 7 red 7” is displayed. At this time, the player does not know whether he / she has won the big bonus for deriving the symbol “Red 7 Red 7 Red 7” or the regular bonus for deriving the symbol “Red 7 Red 7 White 7” become. FIG.
Then, as shown in (a338) of No. 2, a symbol image of “white 7” corresponding to the right reel 2R is additionally displayed in response to the second stop operation. As a result, the regular bonus “Red 7
Although the player clearly recognizes that the derivation of the symbol combination “red 7 white 7” is prompted, the player can maintain the expectation of winning the big bonus at least until the second stop operation.

また、図12の(a335)〜(a337)に示すように、左リール2Lおよび中リー
ル2Cに対応する図柄「赤7赤7」の図柄画像が表示されると、ボーナスに入賞可能であ
ることを示唆する音として、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力される。また、
図12の(a338)に示すように、右リール2Rに対応する「白7」の図柄画像が追加
表示されると、入賞可能なボーナスに対応する白7揃いの導出を促す音として「トゥルー
ン」という効果音がスピーカ53から出力される。なお、図12の(a335)〜(a3
38)に示すように、左リール2Lに対応する図柄「赤7」の図柄画像は、「BONUS
確定」の文字画像の大部分に重畳して表示されるようになっている。また、図12の(a
339)に示すように、第3停止操作が行われると、全ての停止図柄を示す画像が消える
とともに、この例ではレギュラーボーナスが入賞して1ゲームが終了する。このように変
更したとしても、上述した(7−1)〜(7−4)と同様の作用効果を奏する。
Further, as shown in (a335) to (a337) of FIG. 12, when a symbol image of “red 7 red 7” corresponding to the left reel 2L and the middle reel 2C is displayed, it is possible to win a bonus. As a sound that suggests, the sound of “Aim!” Is output from the speaker 53. Also,
As shown in (a338) of FIG. 12, when the symbol image of “White 7” corresponding to the right reel 2R is additionally displayed, “Truon” is generated as a sound for prompting the derivation of the white 7 set corresponding to the winning bonus. Is output from the speaker 53. In addition, (a335)-(a3 of FIG.
38), the symbol image of the symbol “red 7” corresponding to the left reel 2L is “BONUS”
It is displayed so as to be superimposed on most of the character image of “confirmed”. Further, (a
As shown in FIG. 339), when the third stop operation is performed, images indicating all stop symbols disappear, and in this example, a regular bonus is won and one game ends. Even if it changes in this way, there exists an effect similar to (7-1)-(7-4) mentioned above.

なお、本実施形態では、図4の(a28),(a29),(a35)〜(a38)およ
び図8の(b28),(b29),(b35)〜(b38)に示すように、ボーナス確定
演出実行後、ボーナスに入賞するまでボーナス単独当選時にコンビネーション演出を実行
するが、最初にコンビネーション演出を実行したときにボーナス入賞を取りこぼしたとき
には、2回目以降のコンビネーション演出を実行したときにも最初のコンビネーション演
出と同一の演出態様でボーナス図柄組合せの表示を煽ると最初のコンビネーション演出で
ボーナス図柄組合せを認識している遊技者が不快感を抱く可能性がある。このため、2回
目以降にコンビネーション演出を実行するときには、最初にコンビネーション演出を実行
するときと演出態様が異なってもよく、例えば、後述する図13の(a435)〜(a4
38)に示すように、2回目以降のコンビネーション演出を実行したときには最初にコン
ビネーション演出を実行したときのようにボーナス図柄組合せの表示を煽らないようにし
てもよい。
In this embodiment, as shown in (a28), (a29), (a35) to (a38) in FIG. 4 and (b28), (b29), (b35) to (b38) in FIG. After executing the final effect, the combination effect will be executed when the bonus is won alone until the bonus is won. If the bonus symbol combination is displayed in the same manner as the combination effect, the player who recognizes the bonus symbol combination in the first combination effect may be uncomfortable. For this reason, when the combination effect is executed after the second time, the effect mode may be different from that when the combination effect is first executed. For example, (a435) to (a4) in FIG.
As shown in FIG. 38), when the combination effect is executed for the second time and thereafter, the bonus symbol combination may not be displayed as when the combination effect is executed for the first time.

図13はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の
変形例4を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例4について説明する。
なお、変形例4では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な
説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 13 is a diagram showing a modification 4 of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, modification 4 of the combination effect will be described.
In the fourth modification, detailed description of the parts having the same configuration and processing as in the embodiment will be omitted, and parts different from the above embodiment will be mainly described.

コンビネーション演出の変形例4では、図13の(a435)〜(a438)に示すよ
うに、2回目以降のボーナス単独当選時に、スタート操作を契機として、図4の(a38
)に示すコンビネーション演出の画像と同一の画像が液晶表示器51に表示される。また
、このとき、図13の(a435)〜(a438)に示すように、スタート操作を契機と
して、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力された後、「トゥルーン」という効果
音がスピーカ53から出力される。
In the modification 4 of the combination effect, as shown in (a435) to (a438) of FIG. 13, when the bonus is selected for the second time or later, the start operation is used as a trigger (a38 of FIG. 4).
The same image as the combination effect image shown in FIG. Further, at this time, as shown in (a435) to (a438) of FIG. 13, with the start operation as a trigger, after the sound of “Aim!” Is output from the speaker 53, the sound effect “Truon” Is output from.

(7−5) 図13の(a435)〜(a438)に示すように、コンビネーション演
出の変形例4では、2回目以降のボーナス単独当選時であれば、スタート操作を契機とし
て、「赤7赤7赤7」の図柄画像が最初から画面中央に表示される。よって、2回目以降
のコンビネーション演出と、図4の(a35)〜(a38)に示す最初のコンビネーショ
ン演出とは演出態様が異なる。なお、「赤7赤7赤7」の図柄画像は、最初から画面中央
に表示されるので、「BONUS確定」の文字画像に重複して表示されない。また、図1
3の(a435)〜(a438)に示す期間においてはその他の期間よりも「BONUS
確定」の文字画像の輝度が低く表示される。
このように変更したとしても、上述した(7−1),(7−3),(7−4)と同様の
作用効果を奏する。また、このようにすることで、ボーナス確定演出を実行してからボー
ナスに入賞するまでのコンビネーション演出の実行期間において最初にコンビネーション
演出を実行してボーナス図柄組合せ画像を表示するときと2回目以降にコンビネーション
演出を実行してボーナス図柄組合せ画像を表示するときとでボーナス図柄組合せ画像の表
示態様が同一となるスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像の表示に興味
を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関する興趣が向上する。
(7-5) As shown in (a435) to (a438) of FIG. 13, in the modification 4 of the combination effect, if the bonus is won for the second time or later, the “red 7 red” is triggered by the start operation. The symbol image of “7 red 7” is displayed in the center of the screen from the beginning. Therefore, the second and subsequent combination effects differ from the first combination effects shown in (a35) to (a38) of FIG. Note that the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is displayed in the center of the screen from the beginning, so that it does not overlap with the character image “BONUS confirmed”. In addition, FIG.
3 (a435) to (a438) “BONUS” than other periods
The brightness of the “determined” character image is displayed low.
Even if it changes in this way, there exists an effect similar to (7-1), (7-3), (7-4) mentioned above. In addition, in this way, when the combination effect is first executed and the bonus symbol combination image is displayed in the execution period of the combination effect after the bonus finalization effect is executed until the bonus is won, and after the second time. The bonus symbol combination becomes easier for the player to be interested in the display of the bonus symbol combination image than the slot machine in which the bonus symbol combination image is displayed in the same manner when the combination effect is executed and the bonus symbol combination image is displayed. Interest related to image display is improved.

なお、本実施形態では、図4の(a30)〜(a39)および図8の(b30)〜(b
39)に示すように、小役示唆演出においては、経由したミッション演出(バトルミッシ
ョン演出、城探しミッション演出)において表示した画像とベル図柄画像等の当選小役図
柄画像と「BONUS確定」の文字画像とが表示され、コンビネーション演出においては
、経由したミッション演出において表示した画像と「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボー
ナス図柄組合せ画像と「BONUS確定」の文字画像とが表示されている。しかしながら
、小役示唆演出やコンビネーション演出において表示される画像についてはこれらに限定
されず、例えば、後述する図14の(a530)〜(a539)に示すように、特別キャ
ラクタ画像を表示してもよい。なお、特別キャラクタ画像は、当選したボーナスの種類を
示唆する画像(例えば、ビッグボーナスに当選したときに表示される割合が高い画像、ビ
ッグボーナスに当選したときにのみ表示される画像等)であることが好ましいが、当選し
たボーナスの種類とは全く関係のない画像であってもよい。
In this embodiment, (a30) to (a39) in FIG. 4 and (b30) to (b) in FIG.
As shown in 39), in the small role suggestion effect, the image displayed in the routed mission effect (battle mission effect, castle search mission effect), the winning small role symbol image such as a bell symbol image, and the characters “BONUS confirmed” An image is displayed, and in the combination effect, the image displayed in the route mission effect, a bonus symbol combination image such as a symbol image of “red 7 red 7 red 7”, and a character image of “BONUS confirmed” are displayed. Yes. However, the images displayed in the small role suggestion effect and the combination effect are not limited to these, and for example, as shown in (a530) to (a539) of FIG. 14 described later, a special character image may be displayed. . Note that the special character image is an image that indicates the type of bonus that has been won (for example, an image that is displayed at a high rate when the big bonus is won, an image that is displayed only when the big bonus is won, etc.). Although it is preferable, it may be an image that has nothing to do with the type of winning bonus.

図14はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の
変形例5を示す図である。以下、小役示唆演出およびコンビネーション演出の変形例5に
ついて説明する。なお、変形例5では、変形例3と同様の構成及び処理となる部分につい
てはその詳細な説明を省略し、主として上記変形例3とは異なる部分について説明する。
FIG. 14 is a diagram showing a fifth modification of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, a modified example 5 of the small role suggestion effect and the combination effect will be described. In the modified example 5, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the modified example 3 is omitted, and different parts from the modified example 3 are mainly described.

コンビネーション演出の変形例5では、図14の(a530)〜(a538)に示すよ
うに、図12の(a30)〜(a34)に示す小役示唆演出および図12の(a335)
〜(a339)に示すコンビネーション演出の変形例3に特別キャラクタ画像がそれぞれ
追加表示されている。変形例5では、特別キャラクタ画像は、液晶表示器51の画面中央
部に表示されている。
In Modification 5 of the combination effect, as shown in (a530) to (a538) of FIG. 14, the small role suggestion effect shown in (a30) to (a34) of FIG. 12 and (a335) of FIG.
Special character images are additionally displayed in Modification 3 of the combination effect shown in (a339). In the fifth modification, the special character image is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51.

(7−7) 図14の(a530)〜(a539)に示すように、小役示唆演出および
コンビネーション演出の変形例5では、特別キャラクタ画像が追加表示されている。なお
、特別キャラクタ画像は、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像や「赤7赤7赤7」の図柄
画像等のボーナス図柄組合せ画像や「BONUS確定」の文字画像と重複しない位置に表
示されており、コンビネーション演出における「BONUS確定」の文字画像のように視
認性が低下することなく表示されている。
このように変更したとしても、上述した(7−1)〜(7−4)と同様の作用効果を奏
する。また、このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときに特別キャ
ラクタ画像の視認性を「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも低下させるスロット
マシンよりも特別キャラクタ画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、コンビネー
ション演出全体における見た目の興趣を損ね難くなる。
(7-7) As shown in (a530) to (a539) of FIG. 14, in the fifth modification of the small role suggestion effect and the combination effect, a special character image is additionally displayed. The special character image is displayed at a position that does not overlap with a winning symbol combination image such as a bell symbol image, a bonus symbol combination image such as a “red 7 red 7 red 7” symbol image, or a “BONUS confirmed” character image. Thus, it is displayed without a drop in visibility like a character image of “BONUS determination” in the combination effect.
Even if it changes in this way, there exists an effect similar to (7-1)-(7-4) mentioned above. In addition, in this way, the special character image can be displayed more than the slot machine that reduces the visibility of the special character image as compared to the visibility of the character image “BONUS confirmed” when displaying the bonus symbol combination image. Become more conspicuous for a person, and it is difficult to detract from the appearance of the overall combination production.

なお、変形例5のように、特別キャラクタ画像については1種類に限定されず、複数種
類であってもよい。この場合、特別キャラクタ画像の種類によって当選しているボーナス
の種類を示唆してもよい。例えば、第1特別キャラクタ画像であればビッグボーナスに当
選している可能性が高い一方、第2特別キャラクタ画像であればレギュラーボーナスに当
選している可能性が高くてもよい。
なお、変形例5のように、特別キャラクタ画像の表示にボーナス図柄組合せ画像を重複
して表示しない等、特別キャラクタ画像の視認性を低下させないようにすることが好まし
いが、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときに特別キャラクタ画像の視認性を「BON
US確定」の文字画像の視認性よりも低下させなければ特別キャラクタ画像の視認性を低
下させてもよい。
As in the fifth modification, the special character image is not limited to one type, and may be a plurality of types. In this case, the type of bonus that is won may be suggested by the type of special character image. For example, if the first special character image is highly likely to win the big bonus, the second special character image may be likely to win the regular bonus.
Although it is preferable not to reduce the visibility of the special character image, for example, by not displaying the bonus symbol combination image overlapping the display of the special character image as in the fifth modification, the bonus symbol combination image is displayed. When viewing the special character image visibility "BON
The visibility of the special character image may be lowered if the visibility is lower than the visibility of the character image “US confirmed”.

なお、本実施形態では、「赤7赤7赤7」の図柄画像は、段階的に拡大表示から縮小表
示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階や3段階であってもよく、少な
くとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
In this embodiment, the symbol image of “red 7 red 7 red 7” is displayed in a reduced scale from an enlarged display step by step, but the reduction stage is in two or three stages. It suffices if it is reduced at least between a plurality of stages between enlarged display and reduced display.

[ボーナス入賞演出について]
図5の(a44),(a46)および図9の(b44),(b46)に示す「BIG
BONUS」の文字画像が表示されるときには、図3の(a25),(a27)および図
7の(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像が表示されるときより
も強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力され
る音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキ
ャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い
、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「B
IG BONUS」の文字画像が「BONUS確定」の文字画像よりも強調されるもので
あれば、如何なる手法が用いられてもよい。
[Bonus winning performance]
“BIG” shown in (a44), (a46) of FIG. 5 and (b44), (b46) of FIG.
When the “BONUS” character image is displayed, it is more emphasized than when the “BONUS confirmed” character image shown in (a25), (a27) of FIG. 3 and (b25), (b27) of FIG. 7 is displayed. As an example, the character image size is large, the character image moves, the output sound is large, the sound output time is long, the character sound is output, there are multiple characters that output sound, the effect "B", the brightness of the effect is large, the effect generation time is long, there are many decoration images in the effect, and the decoration image in the effect is large.
Any method may be used as long as the character image of “IG BONUS” is emphasized more than the character image of “BONUS determination”.

「BIG BONUS」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようにな
っているが、その縮小の段階は、2段階や3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と
縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
The character image “BIG BONUS” is displayed in a reduced scale from an enlarged display step by step, but the reduction stage may be two or three stages, and at least an enlarged display and a reduced display What is necessary is just to be reduced over a plurality of stages.

[特定状態に制御するための権利について]
本実施形態においては、特定状態(有利状態)に制御するための権利として、レギュラ
ーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。例えば、ストップス
イッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利(
例えば、ナビストック)を適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状
態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(例えば、CZゲーム数)を
適用してもよい。このようなATやCZに制御されている区間を有利区間とも称し、有利
区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するため
の権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
[Right to control to a specific state]
In the present embodiment, the regular bonus and the big bonus are exemplified as the right to control to the specific state (advantageous state), but the present invention is not limited to this. For example, the right to control the operation procedure of the stop switch to an AT (assist time) that can be notified to the player (
For example, Navistock) may be applied, or a right (for example, the number of CZ games) for controlling to a CZ (chance zone) having a higher probability of being controlled by an AT than in a normal state may be applied. Good. Such a section controlled by AT or CZ is also referred to as an advantageous section, and a section that is not controlled as an advantageous section is also referred to as a normal section. That is, the right to control in the advantageous section may be applied as the right to control to the specific state.

また、例えば、図2および図6に示すミッション演出(バトルミッション演出、城探し
ミッション演出)を経由して有利区間に制御するための権利が付与された場合、サブCP
U91aは、有利区間に制御される可能性を示唆する演出として、図3および図7に示す
ボーナス確定演出と同様の有利区間確定演出(AT確定演出、CZ確定演出)を実行して
もよい。有利区間確定演出を実行する場合、例えば、「BONUS確定」の文字画像に替
えて有利区間の制御が確定する旨の文字画像(ATであれば「AT確定」の文字画像、C
Zであれば「CZ確定」の文字画像)を表示してもよい。
Further, for example, when the right to control to the advantageous section is granted via the mission effects (battle mission effect, castle search mission effect) shown in FIG. 2 and FIG.
U91a may execute an advantageous section finalizing effect (AT finalizing effect, CZ finalizing effect) similar to the bonus finalizing effect shown in FIGS. 3 and 7 as an effect suggesting the possibility of being controlled to the advantageous section. When the advantageous section finalizing effect is executed, for example, a character image indicating that the control of the advantageous section is fixed instead of the character image of “BONUS determination” (a character image of “AT determination” if AT, C
If it is Z, a “CZ confirmed” character image) may be displayed.

また、この場合、メインCPU41aは、有利区間の制御を開始するときに特定図柄組
合せの導出(例えば、赤7,白7,BARの図柄組合せ等)を許容してもよく、サブCP
U91aは、有利区間の制御を開始するときにコンビネーション演出を実行して特定図柄
組合せ画像(例えば、「赤7白7BAR」の図柄画像)を表示してもよい。このとき、特
定図柄組合せ画像を表示するコンビネーション演出において有利区間の制御が確定する旨
の文字画像については輝度を低下させる等して視認性を低下させる一方、有利区間確定演
出実行後の小役示唆演出において有利区間の制御が確定する旨の文字画像については視認
性を低下させなくてもよい。また、小役示唆演出を実行する場合、当選した小役の種類が
正解押し順で操作したときに遊技者にとって有利な小役に入賞する所謂押し順役(例えば
、押し順ベル、押し順リプレイ)であれば、正解押し順を報知するナビ画像を追加表示し
てもよい。なお、ナビ画像を表示する場合であっても、有利区間の制御が確定する旨の文
字画像については視認性を低下させないようにすることが好ましい。
In this case, the main CPU 41a may allow the derivation of the specific symbol combination (for example, the symbol combination of red 7, white 7, BAR, etc.) when starting the control of the advantageous section.
The U91a may display a specific symbol combination image (for example, a symbol image of “Red 7 White 7BAR”) by executing a combination effect when starting control of the advantageous section. At this time, for the character image indicating that the control of the advantageous section is confirmed in the combination effect for displaying the specific symbol combination image, the visibility is reduced by lowering the brightness or the like, while the small role suggestion after the execution of the advantageous section confirmation effect is performed. Visibility does not have to be reduced for a character image indicating that control of the advantageous section is confirmed in the performance. Also, when performing a small role suggestion effect, a so-called push forward (for example, push order bell, push order replay) that wins a small role that is advantageous to the player when the type of the selected small role is operated in the correct push order. ), A navigation image notifying the correct pressing order may be additionally displayed. Even when a navigation image is displayed, it is preferable not to lower the visibility of a character image indicating that the control of the advantageous section is confirmed.

なお、本実施形態では、図4および図8に示すように、小役示唆演出およびコンビネー
ション演出において各画像が全て液晶表示器51に表示されているが、これらの画像は全
て液晶表示器51にのみ表示することに限定されない。例えば、液晶表示器51の前方に
透過度を調整可能な透過型液晶表示器を新たに設け、これらの画像のうちの一部の画像を
透過型液晶表示器に表示して残りを液晶表示器51に表示してもよい。なお、透過型液晶
表示器と液晶表示器51に各画像を分けて表示する場合であっても、コンビネーション演
出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには「BONUS確定」の文字画像の
視認性を低下させる一方、小役示唆演出において当選小役図柄画像を表示するときには「
BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させないようにする必要がある。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 8, all the images are displayed on the liquid crystal display 51 in the small role suggestion effect and the combination effect, but all these images are displayed on the liquid crystal display 51. It is not limited to displaying only. For example, a transmissive liquid crystal display capable of adjusting the transmittance is newly provided in front of the liquid crystal display 51, a part of these images is displayed on the transmissive liquid crystal display, and the rest is displayed on the liquid crystal display. 51 may be displayed. Even when each image is displayed separately on the transmissive liquid crystal display and the liquid crystal display 51, the visibility of the character image of “BONUS confirmed” is reduced when displaying the bonus symbol combination image in the combination effect. On the other hand, when displaying the winning small role symbol image in the small role suggestion effect,
It is necessary not to lower the visibility of the character image “BONUS determination”.

なお、上述した本実施形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイ
ミングなどは、適宜組合せることができる。また、本実施形態はすべての点で例示であっ
て制限的なものではない。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によっ
て示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and the modification described above can be combined as appropriate. Moreover, this embodiment is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ
、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、
41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブ
CPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU,
41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が
発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果組合せと所定表示結果組合せとを含む複数種類の表示結果組合せのうちか
ら導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に移行する旨を決定する移行決定手段と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに前記有利状態に移行させる移行手段と、
前記有利状態に移行する旨が報知されてから前記有利状態に移行するまでの期間におい
て移行示唆画像を表示可能な移行示唆表示手段とを備え、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場
合に特定示唆画像を表示し、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記所定表示結果組合せの導出が許容された場
合に所定示唆画像を表示し、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画
像を表示していないときの前記移行示唆画像の視認性よりも低く、
前記所定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画
像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高い、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Pre-decision means for determining a display result combination that allows derivation from among a plurality of types of display result combinations including a specific display result combination and a predetermined display result combination;
A transition determination means for determining to shift to an advantageous state advantageous to the player;
Transition means for transitioning to the advantageous state when the specific display result combination is derived;
A transition suggestion display means capable of displaying a transition suggestion image in a period from the notification of transition to the advantageous state to the transition to the advantageous state;
When the derivation of the specific display result combination is allowed when displaying the transition suggestion image, the specific suggestion image is displayed.
When the derivation of the predetermined display result combination is allowed when displaying the transition suggestion image, the predetermined suggestion image is displayed,
The visibility of the transition suggestion image when displaying the specific suggestion image is lower than the visibility of the transition suggestion image when not displaying the specific suggestion image,
The slot machine, wherein the visibility of the transition suggestion image when the predetermined suggestion image is displayed is higher than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed.
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