JP7058483B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、遊技者にとって有利な状態であるボーナスに制御するための権利の付与が確定したことを報知するボーナス確定演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine that executes a bonus confirmation effect for notifying that the grant of a right to control a bonus, which is an advantageous state for the player, has been confirmed (for example, Patent Document 1).

特許第5065829号公報Japanese Patent No. 5065829

上述したスロットマシンにおいては、ボーナス確定演出が実行されることで「ボーナス確定」やボーナスの種類を示す「777」といった文字画像が表示されるが、ボーナスなどの特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関していまいち遊技の興趣を効果的に向上させることができず、まだまだ改良の余地があった。 In the above-mentioned slot machine, when the bonus confirmation effect is executed, a character image such as "bonus confirmation" or "777" indicating the type of bonus is displayed, but the right to control a specific state such as a bonus is displayed. It was not possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of grant, and there was still room for improvement.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that effectively enhances the interest of a game with respect to the suggestion of granting the right to control a specific state. ..

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段と、
特定状態に制御するための権利の付与を示唆する第1文字画像を前記表示手段に表示する特定演出を、第1演出および第2演出のいずれかを経由して実行し、該特定演出を実行した後、該特定状態に制御されるための特定表示結果を構成する識別情報を示す識別情報画像を該表示手段に表示する識別情報表示演出を実行し、該識別情報表示演出を実行した後、該特定状態に制御されたときに該権利に関する第2文字画像を該表示手段に表示する特別演出を実行する演出手段と、を備え、
前記権利が付与された以降で前記特定表示結果が導出されたときに前記特定状態に制御され、
前記演出手段は、
前記第1演出を経由した後の前記特定演出において、前記第1演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記第1文字画像を該第1演出に関連するキャラクタの表示に重なる拡大態様で表示し、その後、該第1文字画像を該第1演出に関連するキャラクタの表示に重ならない縮小態様で表示するように表示動作を行い、さらに、該第1文字画像の表示動作を開始してから該第1文字画像の表示動作が完了するまでの期間においてエフェクト表示を伴わずに該第1文字画像を表示し、該第1文字画像の表示動作が完了した以降の期間においてエフェクト表示を伴って該第1文字画像を表示し、
前記第1演出を経由して前記特定演出を実行した後前記識別情報表示演出において、前記第1演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記識別情報画像を該第1演出に関連するキャラクタの表示に重なる態様で表示し、
前記第2演出を経由した後の前記特定演出において、前記第2演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記第1文字画像を該第2演出に関連するキャラクタの表示に重なる拡大態様で表示し、その後、該第1文字画像を該第2演出に関連するキャラクタの表示に重ならない縮小態様で表示するように表示動作を行い、さらに、該第1文字画像の表示動作を開始してから該第1文字画像の表示動作が完了するまでの期間においてエフェクト表示を伴わずに該第1文字画像を表示し、該第1文字画像の表示動作が完了した以降の期間においてエフェクト表示を伴って該第1文字画像を表示し、
前記第2演出を経由して前記特定演出を実行した後前記識別情報表示演出において、前記第2演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記識別情報画像を該第2演出に関連するキャラクタの表示に重なる態様で表示し、
前記第1演出および第2演出のいずれかを経由して前記特定演出および前記識別情報表示演出を実行した後の前記特別演出において、前記第2文字画像の表示動作を開始してから該第2文字画像の表示動作が完了するまでの期間においてエフェクト表示を伴わずに該第2文字画像を表示し、該第2文字画像の表示動作が完了した以降の期間においてエフェクト表示を伴って該第2文字画像を表示し、
前記第2文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力回数は、前記第1文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力回数よりも多く、
前記第2文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力時間は、前記第1文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力時間よりも長く、
前記第2文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の音量は、前記第1文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の音量よりも大きく、
前記第1演出を経由して実行される前記識別情報表示演出と、前記第2演出を経由して実行される前記識別情報表示演出とで、共通の演出データによって前記識別情報画像の表示が行われる。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
特定状態(たとえば、ボーナス状態)に制御するための権利の付与(たとえば、ボーナス当選)を示唆する特定演出(たとえば、「BONUS確定」の文字画像とボーナスに対応する図柄組合せを示す画像「777」を表示するコンビネーション演出)を、第1演出(たとえば、バトルミッション演出)および第2演出(たとえば、城探しミッション演出)のいずれかを経由して実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記権利が付与された以降で特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に制御され(たとえば、図4(a39),図8(b39)で7揃いの図柄組合せが導出されたことを契機に、図5,図9に示すようにボーナス入賞する)、
前記演出手段は、
前記第1演出を経由して前記特定演出を実行する場合、当該第1演出に関する画像(たとえば、図4に示す、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)を前記表示手段に表示し、
前記第2演出を経由して前記特定演出を実行する場合、当該第2演出に関する画像(たとえば、図8に示す、キャラクタが城に辿り着いた画像)を前記表示手段に表示し、
前記第1演出および前記第2演出のいずれを経由したかに関わらず、前記特定演出において、前記特定表示結果の導出を促す画像として共通の特定画像(たとえば、図4(a35)~(a39),図8(b35)~(b39)に示す「BONUS確定」および「777」の文字画像)を前記表示手段に表示する(たとえば、図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、「BONUS確定」および「777」の文字画像が共通している)。
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Display means for displaying images and
The specific effect of displaying the first character image suggesting the granting of the right to control the specific state on the display means is executed via either the first effect or the second effect, and the specific effect is executed. After that, an identification information display effect for displaying an identification information image indicating the identification information constituting the specific display result to be controlled to the specific state is executed on the display means, and after the identification information display effect is executed, the identification information display effect is executed. It is provided with an effect means for executing a special effect of displaying a second character image relating to the right on the display means when controlled to the specific state .
When the specific display result is derived after the right is granted, it is controlled to the specific state.
The production means
In the specific effect after passing through the first effect, the character related to the first effect is displayed, and the first character image is displayed in an enlarged manner overlapping with the display of the character related to the first effect. After that, a display operation is performed so that the first character image is displayed in a reduced mode that does not overlap with the display of the character related to the first effect, and further, after the display operation of the first character image is started, the display operation is started. The first character image is displayed without effect display in the period until the display operation of the first character image is completed, and the effect display is accompanied in the period after the display operation of the first character image is completed. Display the first character image,
In the identification information display effect after executing the specific effect via the first effect, a character related to the first effect is displayed, and the identification information image is displayed as a character related to the first effect. Display in a manner that overlaps with the display of
In the specific effect after passing through the second effect, the character related to the second effect is displayed, and the first character image is displayed in an enlarged manner overlapping with the display of the character related to the second effect. After that, a display operation is performed so that the first character image is displayed in a reduced mode that does not overlap with the display of the character related to the second effect, and further, after the display operation of the first character image is started, the display operation is started. The first character image is displayed without effect display in the period until the display operation of the first character image is completed, and the effect display is accompanied in the period after the display operation of the first character image is completed. Display the first character image,
In the identification information display effect after executing the specific effect via the second effect, a character related to the second effect is displayed, and the identification information image is displayed as a character related to the second effect. Display in a manner that overlaps with the display of
In the special effect after executing the specific effect and the identification information display effect via either the first effect or the second effect, the second character image display operation is started and then the second effect is started. The second character image is displayed without the effect display in the period until the display operation of the character image is completed, and the second character image is displayed with the effect display in the period after the display operation of the second character image is completed. Display a text image,
The number of times the sound effect corresponding to the effect display is output when the effect is displayed along with the display of the second character image is the number of times the effect is displayed when the effect is displayed along with the display of the first character image. More than the number of output times of the sound effect corresponding to the effect display,
The output time of the sound effect corresponding to the effect display when the effect is displayed along with the display of the second character image is the time when the effect is displayed along with the display of the first character image. Longer than the output time of the sound effect corresponding to the effect display,
The volume of the sound effect corresponding to the effect display when the effect is displayed along with the display of the second character image is the effect when the effect is displayed along with the display of the first character image. Loud than the volume of the sound effect corresponding to the display,
The identification information display effect executed via the first effect and the identification information display effect executed via the second effect display the identification information image by common effect data. Will be.
The slot machine may be configured as follows.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51) and
An image "777" showing a character image of "BONUS confirmed" and a symbol combination corresponding to the bonus, which suggests the granting of the right to control the specific state (for example, the bonus state) (for example, winning the bonus). With the effect means (for example, sub-control unit 91) that executes the combination effect (for example, the battle mission effect) and the second effect (for example, the castle search mission effect). Equipped with
After the right is granted, when the specific display result (for example, 7 sets of symbol combinations) is derived, it is controlled to the specific state (for example, 7 sets in FIGS. 4 (a39) and 8 (b39)). When the symbol combination is derived, a bonus prize will be awarded as shown in FIGS. 5 and 9),
The production means
When the specific effect is executed via the first effect, an image related to the first effect (for example, an image in which a ally character wins an enemy character as shown in FIG. 4) is displayed on the display means.
When the specific effect is executed via the second effect, an image related to the second effect (for example, an image of the character arriving at the castle shown in FIG. 8) is displayed on the display means.
Regardless of whether the first effect or the second effect is used, a common specific image (for example, FIGS. 4 (a35) to (a39)) is used as an image for promoting the derivation of the specific display result in the specific effect. , The character images of "BONUS confirmed" and "777" shown in FIGS. 8 (b35) to (b39) are displayed on the display means (for example, a combination effect when the battle mission effect shown in FIG. 4 is used and a combination effect). The character images of "BONUS confirmed" and "777" are common to the combination effect when passing through the castle search mission effect shown in FIG. 8).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)をさらに備え、
前記演出手段は、前記第1演出および前記第2演出のいずれを経由したかに関わらず、前記特定演出において、前記特定表示結果の導出を促す音として共通の特定音(たとえば、図4(a38),図8(b38)に示す「トゥルーン」の音)を前記音出力手段から出力する(たとえば、図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、「トゥルーン」の音が共通している)。
(2) In the slot machine of (1) above
Further equipped with a sound output means (for example, a speaker 53) for outputting sound,
Regardless of whether the effect means the first effect or the second effect, the effect means a common specific sound (for example, FIG. 4 (a38)) as a sound for promoting the derivation of the specific display result in the specific effect. ), The "truon" sound shown in FIG. 8 (b38) is output from the sound output means (for example, a combination effect when passing through the battle mission effect shown in FIG. 4 and a castle search mission effect shown in FIG. 8). The sound of "Trun" is common to the combination production when going through.).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記特定演出において、前記特定画像を前記表示手段に拡大表示した後に縮小表示し(たとえば、図4(a35)~(a38),図8(b35)~(b38)に示すように、「777」の文字画像が拡大表示から縮小表示へと変化する)、
縮小表示された後の前記特定画像の位置は、前記第1演出または前記第2演出に関する画像の視認性を妨げない位置である(たとえば、縮小表示した後の「777」の文字画像はバトルミッション画像の視認性を妨げず、縮小表示した後の「777」の文字画像は城探しミッション画像の視認性を妨げない)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
In the specific effect, the effect means enlarges and displays the specific image on the display means and then reduces the display (for example, as shown in FIGS. 4 (a35) to (a38) and FIGS. 8 (b35) to (b38). In addition, the character image of "777" changes from enlarged display to reduced display),
The position of the specific image after the reduced display is a position that does not interfere with the visibility of the image related to the first effect or the second effect (for example, the character image of "777" after the reduced display is a battle mission. The visibility of the image is not hindered, and the character image of "777" after the reduced display does not hinder the visibility of the castle search mission image).

(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記権利の付与を示唆する前記特定画像と、前記権利の付与を示唆する特定音とが組み合わされた特定データ(たとえば、コンビネーション演出に用いられる一連の画像および音声からなるコンビネーション演出データ)があり、
前記演出手段は、前記第1演出および前記第2演出のいずれを経由したかに関わらず、前記特定演出において、共通の前記特定データを用いる(たとえば、図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられる)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
There is specific data (for example, combination effect data consisting of a series of images and sounds used for the combination effect) in which the specific image suggesting the grant of the right and the specific sound suggesting the grant of the right are combined.
The effect means uses the common specific data in the specific effect regardless of whether the first effect or the second effect is passed (for example, when the effect means the battle mission effect shown in FIG. 4). The same combination effect data is used for the combination effect of (1) and the combination effect when passing through the castle search mission effect shown in FIG. 8).

(5) 上記(1)~(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果は複数種類あり、
前記演出手段は、複数種類の前記特定表示結果のいずれの導出を促すかに関わらず、前記権利の付与を示唆する前記特定画像の位置および大きさと、前記権利の付与を示唆する特定音とを共通にする(たとえば、ビッグボーナス入賞に対応する赤7揃いの図柄組合せを促すコンビネーション演出と、レギュラーボーナス入賞に対応する赤7,赤7,青7の図柄組合せを促すコンビネーション演出とでは、「777」の文字画像の位置および大きさ、「トゥルーン」という効果音が共通している)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
There are multiple types of the specific display results.
Regardless of which of the plurality of types of the specific display results is promoted, the effect means obtains the position and size of the specific image suggesting the grant of the right and the specific sound suggesting the grant of the right. In common (for example, a combination effect that encourages a combination of red 7 symbols corresponding to a big bonus prize and a combination effect that encourages a combination of red 7, red 7, and blue 7 symbols corresponding to a regular bonus prize are "777". The position and size of the character image of "" and the sound effect of "Trun" are common).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. バトルミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a battle mission production. バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus confirmation production via a battle mission production. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production and the small role suggestion production via the battle mission production. バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus winning production via a battle mission production. 城探しミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a castle search mission production. 城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus confirmation production via a castle search mission production. 城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production and the small role suggestion production which went through the castle search mission production. 城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus winning production via a castle search mission production.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。 As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image and a speaker 53 for outputting sound. A perspective window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3. On each reel 2L, 2C, 2R, symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, a start switch 7 operated when starting a game (game) and stop switches 8L, 8C operated to stop the rotation of each reel and derive a display result, 8R is provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 is provided inside the slot machine 1 to control the progress of the game and output various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, and controls the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。 Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the output of sound from the speaker 53 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion unit (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the perspective window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the perspective window 3. Of the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation and the operation for stopping the rotation of the second reel. The operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a second stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。たとえば、ビッグボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,青7の図柄組合せが停止したときに制御される。 As the winning combination, a special role (bonus), a small role, and a replaying role are provided. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the non-bonus state by winning a prize. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize. As a bonus state, a big bonus and a regular bonus are provided. Big bonuses are more advantageous bonuses than regular bonuses. For example, the number of medals paid out during the bonus that is the end condition of the big bonus is larger than the number of medals that are paid out during the bonus that is the end condition of the regular bonus. For example, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, red 7 (red 7 set) stops on the winning line LN, and the regular bonus is red 7, red 7, red 7 on the winning line LN. It is controlled when the symbol combination of Blue 7 is stopped.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 The winning flag set when the bonus is won is carried over across the game until the winning bonus is won. In this embodiment, if the bonus winning is carried over from before the previous game and the small winning combination or the replaying combination is won, or if the bonus is won at the same time as the small winning combination or the replaying combination, the winning small winning combination The reel control is performed so as to preferentially draw the symbol combination corresponding to the replaying combination onto the winning line LN. In other words, small wins and replay wins can be won in preference to bonuses. It should be noted that reel control may be performed so that the bonus can be given priority over the small winning combination and the replaying combination.

[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Overview of various productions]
First, in the slot machine 1 according to the present embodiment, various effects executed by the sub-control unit 91 will be described. The sub control unit 91 grasps the state of the game such as bonus winning and bonus winning based on the command from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(ミッション演出)
本実施の形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役(たとえば、チェリーやスイカなどのレア役)が当選したゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッション演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選したときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッション演出が予め決められていてもよい。バトルミッション演出においては、演出データとしてバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出データとして城探しミッション演出データが用いられる。
(Mission production)
In the present embodiment, in a game in which a simultaneous winning combination (for example, a rare role such as a cherry or a watermelon) that can be simultaneously won as a bonus is won, a mission effect is executed in which the player is expected to win the bonus. The mission production includes a battle mission production and a castle hunting mission production. Which mission effect is executed is determined by lottery when the simultaneous winners are elected. It should be noted that the mission effect to be executed may be predetermined according to the type of simultaneous winning combination. In the battle mission production, the battle mission production data is used as the production data. In the castle search mission production, the castle search mission production data is used as the production data.

バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、図2を参照しながら後述する。 In the battle mission effect, the effect image in which the ally character and the enemy character engage in a battle is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the ally character finally wins the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, and it is suggested to the player that the bonus has been won. On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, the character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51, suggesting to the player that the bonus was not won. The specific mode of the battle mission effect will be described later with reference to FIG.

城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的にキャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探しミッション演出の具体的な演出態様については、図6を参照しながら後述する。 In the castle search mission effect, the effect image in which the character searches for a castle is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the character finally finds the castle, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, and it is suggested to the player that the bonus has been won. On the other hand, when the character finally gets lost in the forest without finding the castle, the character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51, suggesting to the player that the bonus was not won. The specific mode of the castle search mission production will be described later with reference to FIG.

(ボーナス確定演出)
本実施の形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆されると、次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出においては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス確定演出が実行される。
(Bonus confirmation production)
In the present embodiment, when it is suggested to the player that the bonus has been won by the mission effect, the bonus confirmation effect is executed in the next game. Regardless of whether the battle mission production or the castle hunting mission production is used, the common bonus confirmation production data is used as the production data in the bonus confirmation production. That is, a common bonus confirmation effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used.

なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出データに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。 While the bonus confirmation effect is being executed, the image corresponding to the mission effect that has passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the bonus confirmation effect. That is, when going through the battle mission effect, the image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and the image of the bonus confirmed effect is displayed on the front side based on the bonus confirmed effect data. .. In addition, when going through the castle search mission production, the image of the castle search mission production is displayed on the back side based on the castle search mission production data, and the image of the bonus confirmation production based on the bonus confirmation production data is displayed on the front side. Is displayed. Regardless of whether the image of the battle mission effect data or the castle search mission effect data is displayed on the back side, the image of the common bonus confirmed effect is displayed on the front side based on the common bonus confirmed effect data.

ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を妨げない定位置で停止する。そして、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図3を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図7を参照しながら後述する。 In the bonus confirmation effect, the character image of "BONUS confirmed" is enlarged and then gradually reduced and displayed, and then stops at a fixed position that does not interfere with the visibility of the image of the mission effect being executed on the back side. Then, an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated, and the voice of "bonus confirmed" is output from the speaker 53. This suggests to the player that the bonus has been won. The specific mode of the bonus confirmation effect when going through the battle mission effect will be described later with reference to FIG. Further, a specific production mode of the bonus confirmation effect when going through the castle search mission effect will be described later with reference to FIG. 7.

(小役示唆演出)
本実施の形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行されることがある。
(Small role suggestion production)
In the present embodiment, when a small winning combination is won, a small winning combination suggestion effect suggesting the type of the winning small winning combination may be executed.

なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されている間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。 In addition, while the small role suggestion effect is being executed in the game after the bonus confirmation effect is executed, the image corresponding to the transmitted mission effect is displayed on the back side of the image corresponding to the small role suggestion effect. Is displayed. That is, when going through the battle mission effect, the image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and the image of the small role suggestion effect is displayed on the front side based on the small role suggestion effect data. To. In addition, when going through the castle search mission production, the image of the castle search mission production is displayed on the back side based on the castle search mission production data, and the small role suggestion production is displayed on the front side based on the small role suggestion production data. The image is displayed. Regardless of whether the image of the battle mission effect data or the castle search mission effect data is displayed on the back side, the image of the common small role suggestion effect is displayed on the front side based on the common small role suggestion effect data. ..

たとえば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベル図柄画像が液晶表示器51に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むように上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。 For example, in the small role suggestion effect when the bell is won, the bell symbol image showing the symbol corresponding to the bell is displayed on the liquid crystal display 51. The bell pattern image moves upward so as to look into it from the bottom of the screen, and eventually stops at a fixed position that does not hinder the visibility of the image of the mission effect being executed on the back side as much as possible. The specific mode of the small role suggestion effect when going through the battle mission effect will be described later with reference to FIG. Further, a specific production mode of the small role suggestion effect when going through the castle search mission effect will be described later with reference to FIG.

(コンビネーション演出)
本実施の形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネーション演出が実行される。
(Combination production)
In the present embodiment, when the bonus winning is carried over, the combination effect is executed in the game in which the carried over bonus can be won. Regardless of whether the battle mission production or the castle hunting mission production is used, common combination production data is used as the production data in the combination production. That is, a common combination effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used.

なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示される。 While the combination effect is being executed, the image corresponding to the transmitted mission effect is displayed on the back side of the image corresponding to the combination effect. That is, when going through the battle mission effect, the image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and the image of the combination effect is displayed on the front side based on the combination effect data. In addition, when going through the castle search mission production, the image of the castle search mission production is displayed on the back side based on the castle search mission production data, and the image of the combination production based on the combination production data is displayed on the front side. To. Regardless of whether the image of the battle mission effect data or the castle search mission effect data is displayed on the back side, the image of the common combination effect is displayed on the front side based on the common combination effect data.

コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ(たとえば、ビッグボーナスの場合であれば赤7揃いの図柄組合せ)を示す画像(たとえば、「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。「777」の文字画像は、拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。 In the combination effect, an image (for example, a character image of "777") showing a symbol combination corresponding to a winning bonus (for example, a symbol combination of 7 reds in the case of a big bonus) is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed. The character image of "777" is enlarged and then gradually reduced, and eventually stops at a fixed position that does not hinder the visibility of the image of the mission effect being executed on the back side as much as possible. The specific mode of the combination effect when the battle mission effect is used will be described later with reference to FIG. Further, the specific mode of the combination effect when the castle search mission effect is used will be described later with reference to FIG.

(ボーナス入賞演出)
本実施の形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボーナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
(Bonus winning production)
In the present embodiment, when a bonus winning occurs, a bonus winning effect suggesting the occurrence of the bonus winning is executed. Regardless of whether the battle mission production or the castle hunting mission production is used, the common bonus prize production data is used as the production data in the bonus prize production. That is, a common bonus winning effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used.

たとえば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する。そして、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ビッグボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図5を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図9を参照しながら後述する。 For example, in the bonus winning effect when a big bonus is won, the character image of "BIG BONUS" is enlarged and then gradually reduced and then stopped at a fixed position. Then, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated, and the voice of "Big Bonus" is output from the speaker 53. This suggests a big bonus prize to the player. The specific mode of the bonus winning effect when the battle mission effect is used will be described later with reference to FIG. Further, a specific production mode of the bonus winning effect when going through the castle search mission effect will be described later with reference to FIG. 9.

[バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図2~図5を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Examples of various productions when going through battle mission productions]
With reference to FIGS. 2 to 5, an example of various effects via the battle mission effect will be specifically described.

(バトルミッション演出の一例)
図2は、バトルミッション演出の一例を示す図である。(a1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、バトルミッション演出の実行が決定される。
(An example of battle mission production)
FIG. 2 is a diagram showing an example of a battle mission production. As shown in (a1), it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, a rare role that can be won at the same time as the bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of the mission effect to be executed are determined. In this example, the execution of the battle mission production is determined.

(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、バトルミッション演出が開始する。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラAを倒せ!」の文字画像とが表示される。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「敵キャラBを倒せ!」や「ボスを倒せ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。 As shown in (a2), after the start switch 7 is operated, the battle mission production starts. On the liquid crystal display 51, an image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other is displayed on the Colosseum, and on the front side thereof, a "battle mission" suggesting the type of mission effect. The character image of "Defeat the enemy character A!", Which suggests the subtitle of the battle mission production, is displayed. When a plurality of types of battle mission effects are provided, the subtitle may change depending on the type, for example, "defeat enemy character B!" Or "defeat the boss!".

(a3)に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像および「敵キャラAを倒せ!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。 As shown in (a3), after a predetermined time has passed, the character image of "Battle Mission" and the character image of "Defeat Enemy Character A!" The image facing the character appears more clearly.

(a4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。 As shown in (a4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image in which the ally character and the enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51. Since the cherry, which is a rare role, is stopped at the bottom of the stopped left reel, the player can recognize that the cherry has been won as a rare role that can be won at the same time as the bonus.

(a5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 As shown in (a5), when the second stop operation is performed on the stop switch, an image in which the ally character and the enemy character develop a battle is further displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is inferior is displayed on the liquid crystal display 51.

(a6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面左上には、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ!」の文字画像が表示される。 As shown in (a6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and the image in which the ally character and the enemy character confront each other in the Colosseum is displayed on the liquid crystal display 51 again. .. Then, in the upper left of the screen of the liquid crystal display 51, a character image of "This is the last!" Is displayed, which suggests that the battle is settled.

(a7)に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 As shown in (a7), after that, an image in which the ally character and the enemy character fight again is displayed on the liquid crystal display 51.

レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(a8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。 If the rare role is not won at the same time as the bonus, as shown in (a8), an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus is not won. ..

その後、(a9)に示すように、味方キャラクタは倒れたままで動かないが、敵キャラクタが(a8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。 After that, as shown in (a9), the ally character remains collapsed and does not move, but the image of the enemy character moving from the state shown in (a8) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(a10)に示すように、敵キャラクタの動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(a2)~(a9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、味方キャラクタや敵キャラクタは視認可能な状態である。(a11)に示すように、(a10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。 When the predetermined time elapses, as shown in (a10), the operation of the enemy character is stopped, and the character image of "LOSE" is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. At this time, the entire screen of the liquid crystal display 51 becomes darker than the states of (a2) to (a9), and the entire screen is in a so-called smoked state. Even if smoke is applied, the ally character and the enemy character are in a visible state. As shown in (a11), the display state of the still image as shown in (a10) is maintained for a predetermined time.

(a10)および(a11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。 In the still image display state as shown in (a10) and (a11), as a sound suggesting that the bonus was not won, the sound effect of "Garn" and the sound of "LOSE" are output from the speaker 53.

このように、ボーナス当選しなかった場合、(a8)~(a11)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。 In this way, if the bonus is not won, as shown in (a8) to (a11), an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and the entire screen is smoked. Further, a sound suggesting that the bonus was not won is output from the speaker 53. The sound data and image data of a series of battle mission effects when such a bonus is not won are stored in the RAM 91c as battle mission effect data. Then, the battle mission production is executed based on the battle mission production data.

一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(a12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。 On the other hand, when the rare role is won at the same time as the bonus, as shown in (a12), an image in which the ally character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus is won.

その後、(a13)に示すように、敵キャラクタは倒れたままで動かないが、味方キャラクタが(a12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。 After that, as shown in (a13), the enemy character remains collapsed and does not move, but the image of the ally character moving from the state shown in (a12) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(a14)に示すように、味方キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(a10)で示すようなスモークはかけられない。(a15)に示すように、味方キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。 After the predetermined time has elapsed, as shown in (a14), the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the ally character is still moving. The screen of the liquid crystal display 51 cannot be smoked as shown in (a10). As shown in (a15), the display state of the animation in which the ally character moves is maintained for a predetermined time.

(a14)および(a15)に示すような画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(a16)で後述する次のゲームに移行する。 In the screen states as shown in (a14) and (a15), the voice of "WIN" is output from the speaker 53 together with the sound effect of "pyrrolilorene" as a sound suggesting that the bonus has been won. After that, the bonus winning is carried over to the next game described later in (a16).

このように、ボーナス当選した場合、(a12)~(a15)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。 In this way, when the bonus is won, as shown in (a12) to (a15), an image in which the ally character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound suggesting that the bonus is won is further heard. It is output from the speaker 53. The sound data and image data of a series of battle mission effects when such a bonus is won are stored in the RAM 91c as battle mission effect data. Then, the battle mission production is executed based on the battle mission production data.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(a8)~(a11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(a12)~(a15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In order to advance the game while the effects shown in (a8) to (a11) when the bonus is not won or the effects shown in (a12) to (a15) when the bonus is won are being executed. (For example, the operation of starting the next game or the operation of setting the number of bets) can be performed. Therefore, if the game shifts to the next game before the series of battle mission effects is completed, it is possible to end the battle mission effects in the middle (so-called cancellation).

(バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図3は、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(a15)でボーナス当選したことが示唆された後、(a16)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus confirmation production via battle mission production)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a bonus confirmation effect via a battle mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (a16) after it is suggested that the bonus has been won in (a15) described above. In the internal lottery held at this time, it is assumed that the replay is won together with the carry-over bonus.

(a17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。 As shown in (a17), after the start switch 7 is operated, the bonus confirmation effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image on the back side of which the ally character in the battle mission effect has won the enemy character, and the character image of "BONUS confirmed" is enlarged and displayed on the front side thereof. At this time, some of the characters (“B” and “S”) of the characters “BONUS confirmed” are outside the display area of the liquid crystal display 51 and cannot be visually recognized. Further, the remaining characters (“O”, “N”, “U”, “certain”, “fixed”) among the characters of “BONUS confirmed” do not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。 As shown in (a18), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 can be barely visible in the display area, and the rest of the characters “BONUS confirmed”. The characters (“O”, “N”, “U”, “certain”, “fixed”) are within the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 are not yet contained in the display area of the liquid crystal display 51, so that it is difficult to recognize them.

(a19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。 As shown in (a19), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. This makes it easier to recognize the characters "BONUS confirmed".

(a20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。 As shown in (a20), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS confirmed" completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (a21), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.

(a17)~(a21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (a17) to (a21), it is suggested that the bonus is won in a series of screen states in which the character image of "BONUS confirmed" changes from the enlarged display state where it is difficult to recognize to the reduced display state where it is easy to recognize. As a sound, a sound effect of "Papala" is output from the speaker 53.

その後、(a22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。 After that, as shown in (a22), the character image of "BONUS confirmed" starts to move toward the upper left of the screen while being reduced and displayed again.

そして、(a23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。 Then, as shown in (a23), the character image of "BONUS confirmed" continues to move toward the upper left of the screen while being further reduced and displayed.

(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像(味方キャラクタ,敵キャラクタ,コロッセオ,月,星)に重畳しないようになっている。 As shown in (a24), the character image of "BONUS confirmed" is further reduced and displayed, and stops at a fixed position on the upper left of the screen. The fixed position on the upper left of this screen is a position that does not interfere with the visibility of the image related to the battle mission displayed on the back side. In the present embodiment, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images (friendly character, enemy character, Colosseum, moon, star) of the battle mission effect.

(a22)~(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (a22) to (a24), the character image of "BONUS confirmed" moves in a series of screen states in which the character image of "BONUS confirmed" is reduced and displayed and stopped at a fixed position on the upper left of the screen. The combined "shuin" sound effect is output from the speaker 53.

(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (a25), when the character image of "BONUS confirmed" stops at a fixed position on the upper left of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BONUS confirmed" by processing the character image of "BONUS confirmed" or adding another image such as a decorative image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a24)や後述する(a26)に示す画面状態においては、(※1)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a25)や後述する(a27)に示す画面状態においては、(※2)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。 For example, as an example in which the effect is not generated, in the screen state shown in (a24) or (a26) described later, as shown in (* 1), the character image of "BONUS confirmed" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (a25) and (a27) described later, as shown in (* 2), large and small diamond-shaped decorative images are "BONUS confirmed". Is superimposed on the character image. In this way, when an effect is generated on the character image of "BONUS confirmed", the character image of "BONUS confirmed" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BONUS confirmed" is effectively used by the player. It can be noticed. The effect on the character image of "BONUS confirmed" is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the diamond-shaped decorative image or the character itself of "BONUS confirmed" shines, and the character image of "BONUS confirmed" is displayed. Any treatment may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。 Further, as shown in (a25), when an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated, a sound effect "Killern" is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect, and a bonus. A "bonus confirmed" sound is output from the speaker 53 as a sound suggesting that the player has won.

(a26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (a26), after that, the effect disappears again and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(a27)に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 Then, as shown in (a27), the effect is generated again, and the sound effect "Killern" is output from the speaker 53 as the sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a26)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which the effect as shown in (a26) is not generated and the state in which the effect as shown in (a27) is generated are repeated.

(a28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。 As shown in (a28), when the third stop operation is performed for the stop switch, in this example, the replay wins, the bonus prize is missed, and one game ends.

上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a17)~(a21)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(a22)~(a24)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(a24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a26)および(a27)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。 As described above, in the bonus confirmation effect, the character image of "BONUS confirmation" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (a17) to (a21), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen while the image related to the battle mission effect is displayed on the back side. An animation is displayed that gradually shrinks from the state. As a result, the character image of "BONUS confirmed" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a21), the reduced and displayed character image of "BONUS confirmed" temporarily stops at the position in the center of the screen. After that, during the period shown in (a22) to (a24), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image continues to shrink again, but this time it gradually shrinks from the enlarged state toward the upper left of the screen. An animation is displayed. As a result, the character image of "BONUS confirmed" moves toward the upper left of the screen. Then, as shown in (a24), the further reduced display of the character image of "BONUS confirmed" stops at the upper left position of the screen. After the animation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the character image of "BONUS confirmed" is stopped, as shown in (a25), the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, and "Killern, The sound "bonus confirmed" is output from the speaker 53, and an effect is generated. After that, as shown in (a26) and (a27), the character image of "BONUS confirmed" remains stopped, and the state in which the effect does not occur and the state in which the effect occurs are repeated.

このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The sound data and image data of such a series of bonus confirmation effects are stored in the RAM 91c as bonus confirmation effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data separate from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the bonus confirmed effect is executed based on the bonus confirmed effect data. Therefore, even during the execution of the bonus confirmation effect, the image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that the interest of the game can be improved.

(バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図4は、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(a28)でボーナス当選したことが示唆された後、(a29)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small role suggestion production via battle mission production)
FIG. 4 is a diagram showing an example of a combination effect and a small role suggestion effect via a battle mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (a29) after it is suggested that the bonus has been won in (a28) described above.

まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(a30)に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。 First, in the internal lottery, the small role suggestion effect that is executed when the small role (bell in this example) is won together with the carry-over bonus will be described. As shown in (a30), the liquid crystal display 51 displays an image on the back side of which the ally character in the battle mission production has won the enemy character, triggered by the start operation. Below, the bell design image is displayed as if looking into it from the bottom of the screen.

(a31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。 As shown in (a31), the bell symbol image moves further upward at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, and a part of the bell symbol image becomes visible.

(a32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。 As shown in (a32), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and the bell symbol image completely fits within the display area.

(a33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (a33), when the bell pattern image is completely within the display area, a "bash" sound effect is output from the speaker 53.

(a34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (a34), when the third stop operation is performed on the stop switch, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game ends.

このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The sound data and image data of such a series of small role suggestion effect are stored in the RAM 91c as the small role suggestion effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data separate from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the small role suggestion effect is executed based on the small role suggestion effect data. Therefore, even during the execution of the small role suggestion effect, the image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that the interest of the game can be improved.

次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。 Next, the combination effect executed when the carry-over bonus is won alone due to the loss in the internal lottery will be described.

(a35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤7揃いを示す「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。 As shown in (a35), the combination effect starts with the start operation as an opportunity. The liquid crystal display 51 displays an image on the back side of which the ally character in the battle mission production has won the enemy character, and on the front side of the image, an image showing a symbol combination corresponding to the bonus that can be won is displayed on the liquid crystal display. It is enlarged and displayed at 51. In this example, the big bonus is won, and the character image of "777" indicating the red 7 set corresponding to the big bonus is enlarged and displayed. At this time, some of the characters of "777" ("7" on both left and right) do not fit in the display area of the liquid crystal display 51. Therefore, at this point, it is difficult for the player to recognize the symbol combination for which the derivation is promoted among the big bonus and the regular bonus.

(a36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。 As shown in (a36), after that, the character image of "777" is gradually reduced and displayed. This makes the character "777" a little easier to recognize.

(a37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。 As shown in (a37), after that, the character image of "777" is gradually reduced and displayed. As a result, the "7" on both the left and right sides of the character "777" can be completely contained in the display area of the liquid crystal display 51. As a result, the player can clearly recognize that the derivation of the symbol combination of the big bonus is promoted.

(a38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (a38), when the character image of "777" is completely within the display area, the sound effect "Trun" is heard as a sound prompting the derivation of 7 sets corresponding to the bonuses that can be won. Is output from.

(a39)に示すように、第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (a39), when the third stop operation is performed, the character image of "777" disappears, and in this example, a big bonus is won and one game ends.

上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a35)~(a37)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(a38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。 As described above, in the combination effect, the character image of "777" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (a35) to (a37), the character image of "777" composed of one image is enlarged toward the center of the screen while the image related to the battle mission effect is displayed on the back side. An animation that gradually shrinks from is displayed. As a result, the character image of "777" moves its position toward the center of the screen. Then, as shown in (a37), the reduced and displayed character image of "777" stops at the position in the center of the screen. After the animation of the character image of "777" is completed and the character image of "777" is stopped, as shown in (a38), the character image of "777" does not move its position, and a "truon" sound is heard. It is output from the speaker 53.

このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The sound data and image data of such a series of combination effects are stored in the RAM 91c as combination effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data separate from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the combination effect is executed based on the combination effect data. Therefore, even during the execution of the combination effect, the image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that the fun of the game can be improved.

なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。 The combination effect via the battle mission effect described above is an example of the case where the big bonus is won, but even if the regular bonus is won, the position and size of the character image of "777" and 7 The sound effect "Trun" is the same as the sound that encourages the derivation of matching.

(バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図5は、バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(a39)でボーナス入賞した後、(a40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus winning production via battle mission production)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a bonus winning effect via a battle mission effect. After winning the bonus in (a39) described above, the bonus winning effect starts as shown in (a40). On the liquid crystal display 51, a character image of "BIG BONUS" suggesting a bonus prize is enlarged and displayed. At this time, some of the characters (“B” and “S”) of the characters “BIG BONUS” are outside the display area of the liquid crystal display 51 and cannot be visually recognized. Further, the remaining characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) among the characters of “BIG BONUS” are displayed in the display area of the liquid crystal display 51. It doesn't fit.

(a41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。 As shown in (a41), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 can be visually recognized in the display area, and the remaining characters of “BIG BONUS” can be visually recognized. The characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) will fit in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 do not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。 As shown in (a42), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, the characters "BIG BONUS" completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (a43), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed, and temporarily stops at the center of the screen which is a fixed position.

(a40)~(a43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (a40) to (a43), as a sound suggesting a bonus prize in a series of screen states in which the character image of "BIG BONUS" changes from a difficult-to-recognize enlarged display state to an easy-to-recognize reduced display state. , The sound effect "Papparapa" is output from the speaker 53.

(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (a44), when the character image of "BIG BONUS" stops at a fixed position in the center of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BIG BONUS" by processing the character image of "BIG BONUS" or adding another image such as a decorative image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a43)や後述する(a45)に示す画面状態においては、(※3)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a44)や後述する(a46)に示す画面状態においては、(※4)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。 For example, as an example in which the effect is not generated, in the screen state shown in (a43) or (a45) described later, as shown in (* 3), the character image of "BIG BONUS" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (a44) and (a46) described later, as shown in (* 4), the large and small diamond-shaped decorative images are "BIG BONUS". Is superimposed on the character image. In this way, when an effect is generated on the character image of "BIG BONUS", the character image of "BIG BONUS" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BIG BONUS" is effectively used by the player. It can be noticed. The effect on the character image of "BIG BONUS" is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the diamond-shaped decorative image or the character itself of "BIG BONUS" shines, and the character image of "BIG BONUS". Any treatment may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。 Further, as shown in (a44), when an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated, a character image is displayed and a sound effect of "Killern Killern" is generated as a sound corresponding to the effect. Along with being output from the speaker 53, a "big bonus" sound is output from the speaker 53 as a sound suggesting a bonus prize.

(a45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (a45), after that, the effect disappears again and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(a46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 Then, as shown in (a46), when the effect is generated again, the sound effect "Killern Killern" is output from the speaker 53 as the sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which the effect as shown in (a45) is not generated and the state in which the effect as shown in (a46) is generated are repeated.

上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a40)~(a43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a45)および(a46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。 As described above, in the bonus winning effect, the character image of "BIG BONUS" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (a40) to (a43), an animation is displayed in which the character image of "BIG BONUS" consisting of one image is gradually reduced from the enlarged state toward the center of the screen. As a result, the character image of "BIG BONUS" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a43), the reduced and displayed character image of "BIG BONUS" stops at the position in the center of the screen. After the animation of the character image of "BIG BONUS" is completed and the character image of "BIG BONUS" is stopped, the character image of "BIG BONUS" does not move the position as shown in (a44). , Big bonus ”is output from the speaker 53 and an effect is generated. After that, as shown in (a45) and (a46), the character image of "BIG BONUS" remains stopped, and the state in which the effect does not occur and the state in which the effect occurs are repeated.

このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。 The sound data and image data of such a series of bonus winning effects are stored in the RAM 91c as bonus winning effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data separate from the battle mission effect data. Then, the bonus winning effect is executed based on the bonus winning effect data.

ここで、(a44)および(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3で前述した(a25)および(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。 Here, the character image of "BIG BONUS" shown in (a44) and (a46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a25) and (a27) described above in FIG. It occupies a large proportion in the display area of the display 51. That is, the character image of "BIG BONUS" is displayed with more emphasis than the character image of "BONUS confirmed".

さらに、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。 Furthermore, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is more "Killeran" than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). The number of sounds is large, and the output time of the sound is long. In addition, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is louder than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). It's getting bigger. In other words, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is emphasized more than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). Is output.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。 Further, the character image of "BIG BONUS" is more flashy than the character image of "BONUS confirmed" because the number of diamond-shaped decorative images when the effect is generated is large. That is, the effect on the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphasized than the effect on the character image of "BONUS confirmed".

なお、(a40)~(a46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 While the bonus winning effects shown in (a40) to (a46) are being executed, operations for advancing the game (for example, starting operation of the next game and setting operation of the number of bets) are possible. Therefore, if the game shifts to the next game before the series of bonus winning effects is completed, it is possible to end the bonus winning effects in the middle (so-called cancellation).

[城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図6~図9を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Examples of various productions when going through the castle search mission production]
With reference to FIGS. 6 to 9, an example of various effects when passing through the castle search mission effect will be specifically described.

(城探しミッション演出の一例)
図6は、城探しミッション演出の一例を示す図である。(b1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、城探しミッション演出の実行が決定される。
(Example of castle search mission production)
FIG. 6 is a diagram showing an example of a castle search mission production. As shown in (b1), it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, a rare role that can be won at the same time as the bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of the mission effect to be executed are determined. In this example, the execution of the castle hunt mission production is determined.

(b2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、城探しミッション演出が開始する。液晶表示器51には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け!」の文字画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「時間内に城に辿り着け!」や「城にある宝箱を手に入れろ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。 As shown in (b2), after the start switch 7 is operated, the castle search mission production starts. An image of a character walking on the road leading to the castle is displayed on the liquid crystal display 51, and on the front side thereof, a character image of "castle hunting mission" suggesting the type of mission production and a castle hunting mission production. The text image of "Safely reach the castle!" Suggesting the subtitle is displayed. If there are multiple types of castle hunting mission effects, the subtitle may change depending on the type, for example, "Get to the castle in time!" Or "Get the treasure chest in the castle!" ..

(b3)に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像および「無事に城に辿り着け!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。 As shown in (b3), after a predetermined time has passed, the text image of "Castle hunting mission" and the text image of "Safely reach the castle!" Disappear and continue to the castle displayed on the back side. The image of the character walking on the road appears more clearly.

(b4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、キャラクタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。 As shown in (b4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image of the character searching for a castle while sweating is displayed on the liquid crystal display 51. Since the cherry, which is a rare role, is stopped at the bottom of the stopped left reel, the player can recognize that the cherry has been won as a rare role that can be won at the same time as the bonus.

(b5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、夜の場面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。 As shown in (b5), when the second stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and an image in which the character continues to sweat and searches for the castle is displayed on the liquid crystal display 51.

(b6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、キャラクタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面右下には、「どっち?」の文字画像が表示される。 As shown in (b6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the character reaches a forked road and is wondering which way to select, left or right. Will be done. Then, a character image of "Which?" Is displayed at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51.

(b7)に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表示器51に表示される。 As shown in (b7), after that, an image in which the character selects the right path and starts walking is displayed on the liquid crystal display 51.

レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(b8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて、鳥が飛んでいる画像が液晶表示器51に表示される。 If the role of Rare did not win at the same time as the bonus, as shown in (b8), as an image suggesting that the bonus was not won, the character fell in the woods without reaching the castle, and the bird flew. The displayed image is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、(b9)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像において、キャラクタは倒れたままで動かないが、鳥が(b8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。 After that, as shown in (b9), in the image in which the character is lying down in the forest, the character remains lying down and does not move, but the image in which the bird is moving from the state shown in (b8) is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed.

所定時間が経過すると、(b10)に示すように、鳥の動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(b2)~(b9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、キャラクタや鳥は視認可能な状態である。(b11)に示すように、(b10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。 After a lapse of a predetermined time, as shown in (b10), the operation of the bird is stopped, and the character image of "LOSE" is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. At this time, the entire screen of the liquid crystal display 51 becomes darker than the states of (b2) to (b9), and the entire screen is in a so-called smoked state. Even if smoke is applied, the characters and birds are still visible. As shown in (b11), the display state of the still image as shown in (b10) is maintained for a predetermined time.

(b10)および(b11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。 In the still image display state as shown in (b10) and (b11), the sound effect of "Garn" and the sound of "LOSE" are output from the speaker 53 as a sound suggesting that the bonus is not won.

このように、ボーナス当選しなかった場合、(b8)~(b11)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選しなかったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。 In this way, if the bonus is not won, the image of the character lying down in the woods is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in (b8) to (b11), and the entire screen is smoked. Further, a sound suggesting that the bonus was not won is output from the speaker 53. The sound data and image data of a series of castle search mission effects when such a bonus is not won are stored in the RAM 91c as castle search mission effect data. Then, by executing the castle search mission production based on the castle search mission production data, it is possible to make the player easily recognize that the bonus was not won.

一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(b12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示される。 On the other hand, when the rare role is won at the same time as the bonus, as shown in (b12), an image of the character arriving at the castle is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus has been won.

その後、(b13)に示すように、キャラクタが(b12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。 After that, as shown in (b13), an image in which the character is moving from the state shown in (b12) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(b14)に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(b10)で示すようなスモークはかけられない。(b15)に示すように、キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。 After a lapse of a predetermined time, as shown in (b14), the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the character is still moving. The screen of the liquid crystal display 51 cannot be smoked as shown in (b10). As shown in (b15), the display state of the animation in which the character moves is maintained for a predetermined time.

(b14)および(b15)に示すようなアニメーションの表示状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(b16)で後述する次のゲームに移行する。 In the display state of the animation as shown in (b14) and (b15), the voice of "WIN" is output from the speaker 53 together with the sound effect of "pyrrolilorene" as a sound suggesting that the bonus has been won. After that, the bonus winning is carried over to the next game described later in (b16).

このように、ボーナス当選した場合、(b12)~(b15)に示すように、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。 In this way, when the bonus is won, as shown in (b12) to (b15), the image of the character arriving at the castle is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound suggesting that the bonus is won is further emitted from the speaker. It is output from 53. The sound data and image data of a series of castle search mission effects when such a bonus is won are stored in the RAM 91c as castle search mission effect data. Then, by executing the castle search mission production based on the castle search mission production data, it is possible to make the player easily recognize that the bonus has been won.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(b8)~(b11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(b12)~(b15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In order to advance the game while the effects shown in (b8) to (b11) when the bonus is not won or the effects shown in (b12) to (b15) when the bonus is won are being executed. (For example, the operation of starting the next game or the operation of setting the number of bets) can be performed. Therefore, if the game shifts to the next game before the series of castle search mission effects is completed, it is possible to end the castle search mission effects in the middle (so-called cancellation).

(城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図7は、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(b15)でボーナス当選したことが示唆された後、(b16)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus confirmation production via castle search mission production)
FIG. 7 is a diagram showing an example of a bonus confirmation effect via a castle search mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (b16) after it is suggested that the bonus has been won in (b15) described above. In the internal lottery held at this time, it is assumed that the replay is won together with the carry-over bonus.

(b17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。 As shown in (b17), after the start switch 7 is operated, the bonus confirmation effect starts. On the liquid crystal display 51, an image of the character in the castle search mission effect arriving at the castle is displayed on the back side, and a character image of "BONUS confirmed" is enlarged and displayed on the front side thereof. At this time, some of the characters (“B” and “S”) of the characters “BONUS confirmed” are outside the display area of the liquid crystal display 51 and cannot be visually recognized. Further, the remaining characters (“O”, “N”, “U”, “certain”, “fixed”) among the characters of “BONUS confirmed” do not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。 As shown in (b18), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 can be barely visible in the display area, and the rest of the characters “BONUS confirmed”. The characters (“O”, “N”, “U”, “certain”, “fixed”) are within the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 are not yet contained in the display area of the liquid crystal display 51, so that it is difficult to recognize them.

(b19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。 As shown in (b19), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. This makes it easier to recognize the characters "BONUS confirmed".

(b20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。 As shown in (b20), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS confirmed" completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (b21), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.

(b17)~(b21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (b17) to (b21), it is suggested that the bonus is won in a series of screen states in which the character image of "BONUS confirmed" changes from the enlarged display state where it is difficult to recognize to the reduced display state where it is easy to recognize. As a sound, a sound effect of "Papala" is output from the speaker 53.

その後、(b22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。 After that, as shown in (b22), the character image of "BONUS confirmed" starts to move toward the upper left of the screen while being reduced and displayed again.

そして、(b23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。 Then, as shown in (b23), the character image of "BONUS confirmed" continues to move toward the upper left of the screen while being further reduced and displayed.

(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されている城探しミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、城探しミッション演出の各種画像(キャラクタ,城)に重畳しないようになっている。 As shown in (b24), the character image of "BONUS confirmed" is further reduced and displayed, and stops at a fixed position on the upper left of the screen. The fixed position on the upper left of this screen is a position that does not interfere with the visibility of the image related to the castle search mission displayed on the back side. In the present embodiment, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images (characters, castles) of the castle search mission effect.

(b22)~(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (b22) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" moves in a series of screen states in which the character image of "BONUS confirmed" is reduced and displayed and stopped at a fixed position on the upper left of the screen. The combined "shuin" sound effect is output from the speaker 53.

(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a25)に示すエフェクトと同様に、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (b25), when the character image of "BONUS confirmed" stops at a fixed position on the upper left of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated. The effect is the same as the effect shown in (a25) described above, by processing the character image of "BONUS confirmed" or adding another image such as a decorative image to "BONUS confirmed". It is the effect of emphasizing the character image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b24)や後述する(b26)に示す画面状態においては、(※5)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b25)や後述する(b27)に示す画面状態においては、(※6)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。 For example, as an example in which the effect is not generated, in the screen state shown in (b24) or (b26) described later, as shown in (* 5), the character image of "BONUS confirmed" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (b25) and (b27) described later, as shown in (* 6), large and small diamond-shaped decorative images are "BONUS confirmed". Is superimposed on the character image. In this way, when an effect is generated on the character image of "BONUS confirmed", the character image of "BONUS confirmed" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BONUS confirmed" is effectively used by the player. It can be noticed. The effect on the character image of "BONUS confirmed" is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the diamond-shaped decorative image or the character itself of "BONUS confirmed" shines, and the character image of "BONUS confirmed" is displayed. Any treatment may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。 Further, as shown in (b25), when an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated, a sound effect "Killern" is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect, and a bonus. A "bonus confirmed" sound is output from the speaker 53 as a sound suggesting that the player has won.

(b26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (b26), after that, the effect disappears again and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(b27)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 Then, as shown in (b27), when the effect is generated again, a sound effect of "Killern" is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(b26)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which the effect as shown in (b26) is not generated and the state in which the effect as shown in (b27) is generated are repeated.

(b28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。 As shown in (b28), when the third stop operation is performed for the stop switch, in this example, the replay wins, the bonus prize is missed, and one game ends.

上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b17)~(b21)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(b22)~(b24)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(b24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b26)および(b27)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。 As described above, in the bonus confirmation effect, the character image of "BONUS confirmation" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (b17) to (b21), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image is displayed toward the center of the screen with the image related to the castle search mission effect displayed on the back side. An animation is displayed that gradually shrinks from the enlarged state. As a result, the character image of "BONUS confirmed" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (b21), the reduced and displayed character image of "BONUS confirmed" temporarily stops at the position in the center of the screen. After that, during the period shown in (b22) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image continues to shrink again, but this time it gradually shrinks from the enlarged state toward the upper left of the screen. An animation is displayed. As a result, the character image of "BONUS confirmed" moves toward the upper left of the screen. Then, as shown in (b24), the further reduced display of the character image of "BONUS confirmed" stops at the upper left position of the screen. After the animation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the character image of "BONUS confirmed" is stopped, as shown in (b25), the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, and "Killern, The sound "bonus confirmed" is output from the speaker 53, and an effect is generated. After that, as shown in (b26) and (b27), the character image of "BONUS confirmed" remains stopped, and the state in which the effect does not occur and the state in which the effect occurs are repeated.

このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The sound data and image data of such a series of bonus finalized effects are stored in the RAM 91c as bonus fixed effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data separate from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the bonus confirmed effect is executed based on the bonus confirmed effect data. Therefore, even during the execution of the bonus confirmation effect, the image related to the castle search mission effect is displayed on the back side thereof, so that the fun of the game can be improved.

さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図3で示したバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。 Further, in the bonus confirmation effect via the castle search mission effect, the same bonus confirmation effect data as the bonus confirmation effect via the battle mission effect shown in FIG. 3 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the bonus confirmation production is common to both. As a result, it is possible to inform the player that the bonus has been won in an easy-to-understand manner.

(城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図8は、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(b28)でボーナス当選したことが示唆された後、(b29)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small role suggestion production via castle search mission production)
FIG. 8 is a diagram showing an example of a combination effect and a small role suggestion effect via the castle search mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (b29) after it is suggested that the bonus has been won in (b28) described above.

まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(b30)に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。 First, in the internal lottery, the small role suggestion effect that is executed when the small role (bell in this example) is won together with the carry-over bonus will be described. As shown in (b30), the liquid crystal display 51 displays an image of the character in the castle search mission effect arriving at the castle on the back side of the liquid crystal display 51 triggered by the start operation. Below, the bell design image is displayed as if looking into it from the bottom of the screen.

(b31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。 As shown in (b31), the bell symbol image moves further upward at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, and a part of the bell symbol image becomes visible.

(b32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。 As shown in (b32), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and the bell symbol image completely fits within the display area.

(b33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (b33), when the bell pattern image is completely within the display area, a "bash" sound effect is output from the speaker 53.

(b34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (b34), when the third stop operation is performed on the stop switch, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game ends.

このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The sound data and the image data of such a series of small role suggestion effect are stored in the RAM 91c as the small role suggestion effect data, and are stored in the RAM 91c as the effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the small role suggestion effect is executed based on the small role suggestion effect data. Therefore, even during the execution of the small role suggestion effect, the image related to the castle search mission effect is displayed on the back side thereof, so that the fun of the game can be improved.

さらに、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種類を遊技者に分かり易く示唆することができる。 Further, in the small role suggestion effect via the castle search mission effect, the same small role suggestion effect data as that of the small role suggestion effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the small role suggestion production is common to both. As a result, it is possible to suggest to the player the type of the winning small role in an easy-to-understand manner.

次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。 Next, the combination effect executed when the carry-over bonus is won alone due to the loss in the internal lottery will be described.

(b35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しているため、ビッグボーナスに対応する「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。 As shown in (b35), the combination effect starts with the start operation as an opportunity. The liquid crystal display 51 displays an image of the character in the castle search mission effect arriving at the castle on the back side, and the liquid crystal display has an image showing a combination of symbols corresponding to the bonuses that can be won on the front side. It is enlarged and displayed at 51. In this example, since the big bonus is won, the character image of "777" corresponding to the big bonus is enlarged and displayed. At this time, some of the characters of "777" ("7" on both left and right) do not fit in the display area of the liquid crystal display 51. Therefore, at this point, it is difficult for the player to recognize the symbol combination for which the derivation is promoted among the big bonus and the regular bonus.

(b36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。 As shown in (b36), after that, the character image of "777" is gradually reduced and displayed. This makes the character "777" a little easier to recognize.

(b37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。 As shown in (b37), after that, the character image of "777" is gradually reduced and displayed. As a result, the "7" on both the left and right sides of the character "777" can be completely contained in the display area of the liquid crystal display 51. As a result, the player can clearly recognize that the derivation of the symbol combination of the big bonus is promoted.

(b38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (b38), when the character image of "777" is completely within the display area, the sound effect "Trun" is heard as a sound prompting the derivation of 7 sets corresponding to the winning bonuses. Is output from.

(b39)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞し、1ゲームが終了する。 As shown in (b39), when the third stop operation is performed on the stop switch, the character image of "777" disappears, and in this example, a big bonus is won and one game ends.

上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b35)~(b37)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(b38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。 As described above, in the combination effect, the character image of "777" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (b35) to (b37), the character image of "777" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen with the image related to the castle search mission effect displayed on the back side. An animation is displayed that gradually shrinks from the state. As a result, the character image of "777" moves its position toward the center of the screen. Then, as shown in (b37), the reduced and displayed character image of "777" stops at the position in the center of the screen. After the animation of the character image of "777" is completed and the character image of "777" is stopped, as shown in (b38), the character image of "777" does not move the position, and a "truon" sound is heard. It is output from the speaker 53.

このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The sound data and image data of such a series of combination effects are stored in the RAM 91c as combination effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the combination effect is executed based on the combination effect data. Therefore, even during the execution of the combination effect, the image related to the castle search mission effect is displayed on the back side thereof, so that the fun of the game can be improved.

さらに、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。 Further, in the combination effect via the castle search mission effect, the same combination effect data as the combination effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the combination production is common to both. As a result, it is possible to suggest to the player an easy-to-understand symbol combination corresponding to the winning bonus.

なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。 The combination effect via the battle mission effect described above is an example of the case where the big bonus is won, but even if the regular bonus is won, the position and size of the character image of "777" and 7 The sound effect "Trun" is the same as the sound that encourages the derivation of matching.

(城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図9は、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(b39)でボーナス入賞した後、(b40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus winning production via castle search mission production)
FIG. 9 is a diagram showing an example of a bonus winning effect via a castle search mission effect. After winning the bonus in (b39) described above, the bonus winning effect starts as shown in (b40). On the liquid crystal display 51, a character image of "BIG BONUS" suggesting a bonus prize is enlarged and displayed. At this time, some of the characters (“B” and “S”) of the characters “BIG BONUS” are outside the display area of the liquid crystal display 51 and cannot be visually recognized. Further, the remaining characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) among the characters of “BIG BONUS” are displayed in the display area of the liquid crystal display 51. It doesn't fit.

(b41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。 As shown in (b41), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 can be visually recognized in the display area, and the remaining characters of “BIG BONUS” can be visually recognized. The characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) will fit in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 do not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。 As shown in (b42), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, the characters "BIG BONUS" completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (b43), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed, and temporarily stops at the center of the screen which is a fixed position.

(b40)~(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (b40) to (b43), as a sound suggesting a bonus prize in a series of screen states in which the character image of "BIG BONUS" changes from a difficult-to-recognize enlarged display state to an easy-to-recognize reduced display state. , The sound effect "Papparapa" is output from the speaker 53.

(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a44)に示すエフェクトと同様に、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (b44), when the character image of "BIG BONUS" stops at a fixed position in the center of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated. The effect is the same as the effect shown in (a44) described above, by processing the character image of "BIG BONUS" or adding another image such as a decorative image to "BIG BONUS". It is the effect of emphasizing the character image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b43)や後述する(b45)に示す画面状態においては、(※7)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b44)や後述する(b46)に示す画面状態においては、(※8)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。 For example, as an example in which the effect is not generated, in the screen state shown in (b43) or (b45) described later, as shown in (* 7), the character image of "BIG BONUS" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (b44) and (b46) described later, as shown in (* 8), the large and small diamond-shaped decorative images are "BIG BONUS". Is superimposed on the character image. In this way, when an effect is generated on the character image of "BIG BONUS", the character image of "BIG BONUS" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BIG BONUS" is effectively used by the player. It can be noticed. The effect on the character image of "BIG BONUS" is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the diamond-shaped decorative image or the character itself of "BIG BONUS" shines, and the character image of "BIG BONUS". Any treatment may be applied as long as it emphasizes.

さらに、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。 Further, as shown in (b44), when an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated, a character image is displayed and a sound effect of "Killern Killern" is generated as a sound corresponding to the effect. Along with being output from the speaker 53, a "big bonus" sound is output from the speaker 53 as a sound suggesting a bonus prize.

(b45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (b45), after that, the effect disappears again and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(b46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 Then, as shown in (b46), when the effect is generated again, the sound effect "Killern Killern" is output from the speaker 53 as the sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(b45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which the effect as shown in (b45) is not generated and the state in which the effect as shown in (b46) is generated are repeated.

上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b40)~(b43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b45)および(b46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。 As described above, in the bonus winning effect, the character image of "BIG BONUS" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (b40) to (b43), an animation is displayed in which the character image of "BIG BONUS" consisting of one image is gradually reduced from the enlarged state toward the center of the screen. As a result, the character image of "BIG BONUS" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (b43), the reduced and displayed character image of "BIG BONUS" stops at the position in the center of the screen. After the animation of the character image of "BIG BONUS" is completed and the character image of "BIG BONUS" is stopped, the character image of "BIG BONUS" does not move the position as shown in (b44). , Big bonus ”is output from the speaker 53 and an effect is generated. After that, as shown in (b45) and (b46), the character image of "BIG BONUS" remains stopped, and the state in which the effect does not occur and the state in which the effect occurs are repeated.

このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。 The sound data and image data of such a series of bonus winning effects are stored in the RAM 91c as bonus winning effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data separate from the castle search mission effect data. Then, the bonus winning effect is executed based on the bonus winning effect data.

さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図5で示したバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。 Further, in the bonus winning effect via the castle search mission effect, the same bonus winning effect data as the bonus winning effect via the battle mission effect shown in FIG. 5 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the bonus winning production is common to both. This makes it possible to suggest the bonus winning to the player in an easy-to-understand manner.

ここで、(b44)および(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3で前述した(b25)および(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。 Here, the character image of "BIG BONUS" shown in (b44) and (b46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (b25) and (b27) described above in FIG. It occupies a large proportion in the display area of the display 51. That is, the character image of "BIG BONUS" is displayed with more emphasis than the character image of "BONUS confirmed".

また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。 In addition, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is more "Killern" than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). The number of sounds is large, and the output time of the sound is long. In addition, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is louder than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). It's getting bigger. In other words, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is emphasized more than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). Is output.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。 Further, the character image of "BIG BONUS" is more flashy than the character image of "BONUS confirmed" because the number of diamond-shaped decorative images when the effect is generated is large. That is, the effect on the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphasized than the effect on the character image of "BONUS confirmed".

なお、(b40)~(b46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 While the bonus winning effects shown in (b40) to (b46) are being executed, operations for advancing the game (for example, starting operation of the next game and setting operation of the number of bets) are possible. Therefore, if the game shifts to the next game before the series of bonus winning effects is completed, it is possible to end the bonus winning effects in the middle (so-called cancellation).

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図3に示すように、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (1-1) As shown in FIG. 3, in the bonus confirmation effect via the battle mission effect, the image related to the battle mission effect (the ally character wins the enemy character) on the back side of the screen of the liquid crystal display 51. The image) is displayed, while the image of the bonus confirmation effect is displayed on the front side thereof. As a result, while showing the image related to the battle mission effect, the image related to the bonus confirmation effect can be shown to the player on the front side thereof, so that the interest of the game can be improved.

また、図7に示すように、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 7, in the bonus confirmation effect via the castle search mission effect, an image related to the castle search mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (an image of the character arriving at the castle). Is displayed, while an image of the bonus confirmation effect is displayed on the front side thereof. As a result, while showing the image related to the castle search mission production, the image related to the bonus confirmation production can be shown to the player on the front side thereof, so that the interest of the game can be improved.

さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 Furthermore, since a common bonus confirmation effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used, it is easy to suggest to the player that the bonus has been won regardless of the type of mission effect that has been performed. can do. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of winning the bonus.

(1-2) 図3(a25)および図7(b25)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したことを示唆する音として共通の「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。 (1-2) As shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25), a common "killer" is used as a sound suggesting that a bonus has been won regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used. Since the sound of ", bonus confirmation" is output from the speaker 53, it is possible to suggest to the player that the bonus has been won in an easy-to-understand manner regardless of the type of mission effect via the speaker 53.

(1-3) 図3(a24)~(a28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図7(b24)~(b28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「BONUS確定」の文字画像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。 (1-3) As shown in FIGS. 3 (a24) to 3 (a28), the character image of "BONUS confirmed" after being reduced and displayed does not interfere with the visibility of the image of the battle mission effect, and is shown in FIG. 7 (b24). As shown in (b28), the character image of "BONUS confirmed" after being reduced and displayed does not interfere with the visibility of the image of the castle search mission effect. Therefore, the character image of "BONUS confirmed" suggests to the player that the bonus has been won, and does not impair the visibility of the images of the battle mission effect and the castle search mission effect displayed on the back side thereof.

(1-4) 図3に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、図7に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。 (1-4) Since the same bonus confirmation effect data is used for the bonus confirmation effect when going through the battle mission effect shown in Fig. 3 and the bonus confirmation effect when going through the castle search mission effect shown in Fig. 7. Regardless of whether the production is via the battle mission production or the castle search mission production, the production mode of the bonus confirmation production is common to both, and it is possible to clearly indicate to the player that the bonus has been won. Further, since it is not necessary to provide different bonus confirmation effect data depending on the type of mission effect, the storage capacity of the RAM 41c can be reduced.

(2-1) 図4に示すように、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (2-1) As shown in FIG. 4, in the combination effect via the battle mission effect, the image related to the battle mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (the image in which the ally character wins the enemy character). ) Is displayed, while the image of the combination effect is displayed on the front side thereof. As a result, while showing the image related to the battle mission effect, the image related to the combination effect can be shown to the player on the front side thereof, so that the interest of the game can be improved.

また、図8に示すように、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 8, in the combination effect via the castle search mission effect, an image related to the castle search mission effect (an image of the character arriving at the castle) is displayed on the back side of the screen of the liquid crystal display 51. On the other hand, the image of the combination effect is displayed on the front side thereof. As a result, while showing the image related to the castle search mission production, the image related to the combination production can be shown to the player on the front side thereof, so that the interest of the game can be improved.

さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 Furthermore, since a common combination effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle hunting mission effect is used, the combination of symbols corresponding to the bonus winning and winning bonuses regardless of the type of mission effect passed through. Can be suggested to the player in an easy-to-understand manner. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of winning the bonus and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus.

(2-2) 図4(a38)および図8(b38)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。 (2-2) As shown in FIGS. 4 (a38) and 8 (b38), the derivation of the symbol combination corresponding to the winning bonus is promoted regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used. Since the common "truon" sound is output from the speaker 53, it is possible to suggest to the player a symbol combination corresponding to the winning bonus in an easy-to-understand manner regardless of the type of mission effect via the speaker 53.

(2-3) 図4(a35)~(a38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図8(b35)~(b38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「777」の文字画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を極力阻害しない。 (2-3) As shown in FIGS. 4 (a35) to 4 (a38), the character image of "777" after being reduced and displayed does not hinder the visibility of the image of the battle mission effect as much as possible, and FIG. 8 (b35). As shown in (b38), the character image of "777" after being reduced and displayed does not hinder the visibility of the image of the castle search mission effect as much as possible. For this reason, the character image of "777" prompts the player to derive a symbol combination corresponding to the bonus that can be won, and at the same time, the visibility of the images of the battle mission effect and the castle search mission effect displayed on the back side thereof is improved. Do not hinder as much as possible.

なお、本実施の形態においては、図4(a38)および図8(b38)に示すように、「777」の文字画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「777」の文字画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位置として停止してもよい。このようにすれば、「777」の文字画像によってミッション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 4 (a38) and 8 (b38), the character image of "777" is stopped at a fixed position in the center of the screen and is displayed on the back side. It was superimposed on the image of the mission production. However, the present invention is not limited to this, and the character image of "777" may be stopped at a position that does not overlap with the image of the mission effect displayed on the back side as a fixed position. By doing so, it is possible that the character image of "777" does not further impair the visibility of the image of the mission effect.

(2-4) 図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコンビネーション演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。 (2-4) Since the same combination production data is used in the combination production via the battle mission production shown in FIG. 4 and the combination production via the castle search mission production shown in FIG. 8, the battle mission Regardless of whether the production or the castle hunting mission production is used, the production mode of the combination production is the same for both, and the player is easily informed of the symbol combination corresponding to the bonus winning and winning bonus. be able to. Further, since it is not necessary to provide different combination effect data depending on the type of mission effect, the storage capacity of the RAM 41c can be reduced.

(2-5) 図4および図8で前述したように、ビッグボーナス入賞に対応する赤7揃いの図柄組合せを促すコンビネーション演出と、レギュラーボーナス入賞に対応する赤7,赤7,青7の図柄組合せを促すコンビネーション演出とでは、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに共通している。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだけで、それ以外の「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音とは共通しているので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。 (2-5) As described above in FIGS. 4 and 8, a combination effect that encourages a combination of 7 red symbols corresponding to the big bonus prize, and 7 red, 7 red, and 7 blue symbols corresponding to the regular bonus prize. In the combination effect that encourages the combination, the position and size of the character image of "777" and the sound effect "Trun" as the sound that prompts the derivation of the 7 sets are common. In this way, only the combination of symbols that encourages derivation is different, and the position and size of the other character images of "777" and the sound effect of "Trun" as the sound that encourages the derivation of 7 sets are common. , It is easy for the player to recognize the symbol combination to be aimed at.

(3-1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)および図7(b17)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3(a25)および図7(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (3-1) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) and 7 (b17), the content of the character image does not fit in the image display area of the liquid crystal display 51. The character image of "BONUS confirmed" is displayed in a size that does not exist, and then, as shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25), the content of the character image fits in the display area of the image on the liquid crystal display 51. The character image of "BONUS confirmed" is displayed. As a result, the character image of "BONUS confirmed" can be effectively shown to the player. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of winning the bonus.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)および図9(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5(a46)および図9(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a40) and 9 (b40), the content of the character image does not fit in the display area of the image on the liquid crystal display 51. A character image of "BIG BONUS" is displayed, and then, as shown in FIGS. 5 (a46) and 9 (b46), "BIG BONUS" is sized so that the content of the character image fits in the display area of the image on the liquid crystal display 51. Character image is displayed. As a result, the character image of "BIG BONUS" can be effectively shown to the player.

(3-2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)~(a24)および図7(b17)~(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3(a25)および図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 (3-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" is displayed. The sound of "Papala" and the sound of "Sheen" are output from the speaker 53 while the enlarged display is reduced. On the other hand, as shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25), when the character image of "BONUS confirmed" is completely reduced and stopped at a fixed position, the sound of "Killern, bonus confirmed" is emitted from the speaker 53. It is output. In this way, since the sound suggesting that the bonus has been won is output from the speaker 53 for the first time after the character image of "BONUS confirmed" is completely reduced and displayed, it is possible to inform the player that the bonus has been won in an easy-to-understand manner. can.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)~(a43)および図9(b40)~(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5(a44)および図9(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a40) to (a43) and FIGS. 9 (b40) to (b43), the character image of "BIG BONUS" is enlarged from the enlarged display. While the reduced display is performed, the sound of "Papparapa" is output from the speaker 53. On the other hand, as shown in FIGS. 5 (a44) and 9 (b44), when the character image of "BIG BONUS" is completely reduced and stopped at a fixed position, the sound of "Killern Killern, Big Bonus" is heard in the speaker 53. Is output from. In this way, since the sound suggesting the bonus winning is output from the speaker 53 only after the character image of "BIG BONUS" is completely reduced and displayed, the bonus winning can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

(3-3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)および図5(a40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3(a25)および図7(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 (3-3) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) and 5 (a40), the content of the character image does not fit in the image display area of the liquid crystal display 51. The character image of "BONUS confirmed" is displayed in a size that does not exist, and then, as shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25), the content of the character image fits in the display area of the image on the liquid crystal display 51. The character image of "BONUS confirmed" is displayed. As a result, the character image of "BONUS confirmed" can be shown to the player in an impactful display mode, and the player can be informed that the bonus has been won in an easy-to-understand manner.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)および図9(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5(a46)および図9(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a40) and 9 (b40), the content of the character image does not fit in the display area of the image on the liquid crystal display 51. A character image of "BIG BONUS" is displayed, and then, as shown in FIGS. 5 (a46) and 9 (b46), "BIG BONUS" is sized so that the content of the character image fits in the display area of the image on the liquid crystal display 51. Character image is displayed. As a result, the character image of "BIG BONUS" can be shown to the player in an impactful display mode, and the bonus winning can be easily conveyed to the player.

(4-1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)~(a24)の期間および図7(b17)~(b24)の期間のように「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図3(a25)以降の期間および図7(b25)以降の期間のように「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、「BONUS確定」の文字画像が動いていることで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができる。また、「BONUS確定」の文字画像の動作が完了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。このように、「BONUS確定」の文字画像の動作、および「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (4-1) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, the characters "BONUS confirmed" as in the period of FIGS. 3 (a17) to (a24) and the period of FIGS. 7 (b17) to (b24). During the period when the image changes from the enlarged display to the reduced display and the position changes, the effect does not occur on the character image of "BONUS confirmed". On the other hand, after the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and stopped at a fixed position as in the period after FIG. 3 (a25) and the period after FIG. 7 (b25), "BONUS confirmed". An effect occurs on the character image of ". As a result, during the period when the character image of "BONUS confirmed" is moving, the character image of "BONUS confirmed" is moving, so that the player can pay attention to the character image of "BONUS confirmed". Can be done. In addition, during the period when the operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the position is not moved, the effect is generated so that the player can pay attention to the character image of "BONUS confirmed". Further, since the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, the content of the character image can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner. In this way, the operation of the character image of "BONUS confirmed" and the generation of the effect on the character image of "BONUS confirmed" can draw the player's attention to the character image of "BONUS confirmed", so that the bonus is won. It is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)~(a43)の期間および図9(b40)~(b43)の期間のように「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図5(a44)以降の期間および図9(b44)以降の期間のように「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生するため、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, the character image of "BIG BONUS" is enlarged as in the period of FIGS. 5 (a40) to (a43) and the period of FIGS. 9 (b40) to (b43). During the period when the display changes to the reduced display and the position changes, the effect does not occur in the character image of "BIG BONUS". On the other hand, after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed and stopped at a fixed position as in the period after FIG. 5 (a44) and the period after FIG. 9 (b44), "BIG BONUS" is displayed. An effect occurs on the character image of ". In this way, since the effect is generated after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed, it is possible to inform the player that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed in an easy-to-understand manner.

(4-2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)~(a24)および図7(b17)~(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3(a25)および図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (4-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" is displayed. During the enlarged display to the reduced display, the sound of "Papala" and the sound of "Sheen" are output from the speaker 53 in conjunction with the display operation. On the other hand, as shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25), when the character image of "BONUS confirmed" is completely reduced and stopped at a fixed position, a "killer" sound is heard in conjunction with the effect. It is output from the speaker 53. In this way, since the sound linked to the display operation of the character image of "BONUS confirmed" and the effect is output from the speaker 53, the fun of the game can be improved.

図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)~(a43)および図9(b40)~(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5(a44)および図9(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a40) to (a43) and FIGS. 9 (b40) to (b43), the character image of "BIG BONUS" is displayed in a reduced size from the enlarged display. During this period, the sound of "Papparapa" is output from the speaker 53 in conjunction with the display operation. On the other hand, as shown in FIGS. 5 (a44) and 9 (b44), when the character image of "BIG BONUS" is completely reduced and stopped at a fixed position, "Killern Killern, Big Bonus" is linked to the effect. Is output from the speaker 53. In this way, since the sound linked to the display operation of the character image of "BIG BONUS" and the effect is output from the speaker 53, the interest of the game can be improved.

(4-3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)~(a24)の期間および図7(b17)~(b24)の期間では、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図3(a25)以降の期間および図7(b25)以降の期間では、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化することで「BONUS確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しないことで「BONUS確定」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。 (4-3) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, in the period of FIGS. 3 (a17) to (a24) and the period of FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" is displayed. Changes from the enlarged display to the reduced display. On the other hand, in the period after FIG. 3 (a25) and the period after FIG. 7 (b25), the position of the character image of "BONUS confirmed" does not change. As a result, first, the position of the character image of "BONUS confirmed" is changed to draw the player's attention to the character image of "BONUS confirmed", and then the position of the character image of "BONUS confirmed" does not change. It is possible to convey the content of the character image of "BONUS confirmed" to the player in an easy-to-understand manner.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)~(a43)の期間および図9(b40)~(b43)の期間では、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図5(a44)以降の期間および図9(b44)以降の期間では、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化することで「BIG BONUS」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しないことで「BIG BONUS」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed in the period of FIGS. 5 (a40) to (a43) and the period of FIGS. 9 (b40) to (b43). The position is changed by reducing the display from. On the other hand, the position of the character image of "BIG BONUS" does not change in the period after FIG. 5 (a44) and the period after FIG. 9 (b44). As a result, first, the position of the character image of "BIG BONUS" changes to draw the player's attention to the character image of "BIG BONUS", and then the position of the character image of "BIG BONUS" does not change, so that "BIG BONUS" does not change. The content of the character image of "BIG BONUS" can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

(4-4) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)~(a24)および図7(b17)~(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 (4-4) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" is displayed. During the enlarged display to the reduced display, the effect does not occur on the character image of "BONUS confirmed", and then the effect is applied to the character image of "BONUS confirmed" after the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed. Occur. As a result, when the effect is generated, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)~(a43)および図9(b40)~(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後に「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a40) to (a43) and FIGS. 9 (b40) to (b43), the character image of "BIG BONUS" is enlarged from the enlarged display. During the reduced display, the effect does not occur on the character image of "BIG BONUS", and then the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed. As a result, when the effect is generated, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed.

(5-1) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (5-1) The character image of "BIG BONUS" shown in FIGS. 5 (b44) and (b46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in FIGS. 3 (b25) and (b27). Is also flashy and is highlighted. As a result, the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized more than when the bonus winning is suggested, so that the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the hobby of the game can be enjoyed. Can be improved. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of winning the bonus and the suggestion of controlling the bonus.

(5-2) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5-2) The sound (“killer killer”) when an effect is generated in the character image of “BIG BONUS” shown in FIGS. 5 (b44) and (b46) is shown in FIGS. 3 (b25) and (b27). The number of "killer" sounds is larger than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("killer"), and the output time of the sound is longer and the volume is louder by that amount. As a result, the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized more than when the bonus winning is suggested, so that the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the hobby of the game can be enjoyed. Can be improved.

(5-3) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5-3) The effect on the character image of "BIG BONUS" shown in FIGS. 5 (b44) and (b46) is more diamond-shaped than the effect on "BONUS confirmed" shown in FIGS. 3 (b25) and (b27). The number of decorative images is large and flashy. As a result, the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized more than when the bonus winning is suggested, so that the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the hobby of the game can be enjoyed. Can be improved.

(6-1) 図4(a30),(a35)および図8(b30),(b35)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「777」の文字画像が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (6-1) As shown in FIGS. 4 (a30), (a35) and 8 (b30), (b35), the bonus and the bell are simultaneously won when the start switch 7 is operated. When it is, the small role suggestion effect is executed and the bell symbol image is displayed, and when the bonus is won independently, the combination effect is executed and the character image of "777" is displayed. In this way, both when suggesting a small winning combination and when suggesting a symbol combination corresponding to the bonus, the symbol image is displayed at the same execution trigger of the start operation, so that the symbol image display starts. Depending on the timing, it is possible to prevent the player from being aware of whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a bonus. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of winning the bonus and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus.

(6-2) 図4(a33),(a38)および図8(b33),(b38)に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後、「バシッ」という音がスピーカ53から出力される。一方、コンビネーション演出においては、先に「777」の文字画像が表示され、その後、「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像および「777」の文字画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。さらに、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを防止することができる。 (6-2) As shown in FIGS. 4 (a33), (a38) and 8 (b33), (b38), in the small role suggestion effect, the bell symbol image is displayed first, and then "bash". Sound is output from the speaker 53. On the other hand, in the combination effect, the character image of "777" is displayed first, and then the sound of "trun" different from "bash" is output from the speaker 53. In this way, since there is a sound corresponding to each of the time of suggesting a small role and the time of suggesting a symbol combination corresponding to the bonus, which of the bell symbol image and the character image of "777" is displayed is displayed. It can be communicated to the player in an easy-to-understand manner. Further, since the timing at which the display of the bell symbol image or the character image of "777" starts is earlier than the timing at which these sounds are output, the sound is output before the timing at which the display of the symbol image starts. It is possible to prevent the player from being aware of whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a bonus.

(6-3) なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネーション演出において「777」の文字画像が表示されるときとで、共通の音がスピーカ53から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。 (6-3) Even if a common sound is output from the speaker 53 when the bell pattern image is displayed in the small role suggestion effect and when the character image of "777" is displayed in the combination effect. good. By doing so, it is not necessary to provide different sound data depending on when suggesting a small combination and when suggesting a symbol combination corresponding to the bonus, so that the storage capacity of the RAM 41c can be reduced. Further, depending on the type of sound, it is possible to prevent the player from being aware of whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a winning bonus.

(6-4) なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像(たとえば、ベル図柄画像)とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像(「777」の文字画像)とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。このようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (6-4) When the bonus and the small winning combination are won at the same time, an image suggesting the small winning combination (for example, a bell symbol image) and an image suggesting a symbol combination corresponding to the bonus (character "777"). The image) and may be displayed at the same time triggered by the start operation. By doing so, the image suggesting a small role and the image suggesting a symbol combination corresponding to the bonus are displayed at the same time on the same screen, so that an impactful effect is produced when suggesting a symbol combination that encourages derivation. Can be performed, and the interest of the game can be improved.

(6-5) 図4(a33),(a38)および図8(b33),(b38)に示すように、「777」の文字画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する「777」の文字画像に対して、遊技者により注目させることができる。 (6-5) As shown in FIGS. 4 (a33), (a38) and 8 (b33), (b38), the size of the character image of "777" is larger than the size of the bell pattern image. As a result, the player can pay more attention to the character image of "777" which suggests the symbol combination corresponding to the bonus, rather than the bell symbol image which suggests the small role.

(6-6) 図4(a34),(a39)および図8(b34),(b39)に示すように、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示は、ストップスイッチに対する第3停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第3停止操作という同じ実行契機で図柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑にならない。 (6-6) As shown in FIGS. 4 (a34), (a39) and 8 (b34), (b39), the display of the bell pattern image or the character image of "777" is the third stop operation for the stop switch. Disappears with. In this way, both when suggesting a small role and when suggesting a symbol combination corresponding to the bonus, the image of the symbol disappears at the same execution trigger of the third stop operation, so that when suggesting a small role. Since it is not necessary to change the control for ending the display of the symbol depending on when suggesting the symbol combination corresponding to the bonus, the process is not complicated.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[ミッション演出について]
本実施の形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッション演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。たとえば、ミッション演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如何なる演出が実行されてもよい。
[About mission production]
In the present embodiment, the battle mission production and the castle search mission production are exemplified as the production that makes the player expect the bonus winning, but the present invention is not limited to this. For example, mission effects may include mission effects other than battle missions and castle hunting missions, which may be determined by lottery or may be selectable by the player. good. Further, the present invention is not limited to the mission effect, and any effect may be executed as long as it is an effect performed up to the bonus final effect, the combination effect, and the bonus winning effect.

[ボーナス確定演出について]
本実施の形態においては、図3(a25)や図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、「BONUS確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が好ましい。
[About bonus confirmation production]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25), the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images of the mission effect, but the mission effect It may be partially superimposed on various images. However, even in that case, it is preferable that the character image of "BONUS confirmed" does not interfere with the visibility of the mission effect.

「BONUS確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced from the enlarged display, but the reduced stage may be two stages, three stages, or at least. It suffices as long as it is reduced in a plurality of stages between the enlarged display and the reduced display.

[コンビネーション演出について]
本実施の形態においては、図4(a35)~(a38)および図8(b35)~(b38)に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全てのリールに対応する図柄「777」の文字画像を、スタート操作を契機に一度に表示させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する図柄「7」の文字画像を表示させてもよい。たとえば、スタート操作を契機として、左リール2Lに対応する図柄「7」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ8Lに対する第1操作を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「77」の文字画像を表示させ、中ストップスイッチ8Cに対する第2操作を契機として、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rに対応する図柄「777」の文字画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール2R対応する図柄の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラーボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させることができる。
[About combination production]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 (a35) to (a38) and 8 (b35) to (b38), when the symbol combination corresponding to the winning bonus is shown, all reels are supported. The character image of the design "777" was displayed at once when the start operation was triggered. However, the present invention is not limited to this, and the character image of the symbol "7" corresponding to each reel may be displayed for each operation of the stop switch. For example, the character image of the symbol "7" corresponding to the left reel 2L is displayed as a trigger of the start operation, and the symbol "77" corresponding to the left reel 2L and the middle reel 2C is triggered by the first operation for the left stop switch 8L. , And triggered by the second operation on the middle stop switch 8C, the character image of the symbol “777” corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R may be displayed. Even in this way, the start timing of the display of the symbol image becomes the same at the same execution trigger of the start operation, both when suggesting a small winning combination and when suggesting a symbol combination corresponding to the bonus. Also, until the character image of the symbol corresponding to the right reel 2R is displayed, it is not known whether the big bonus or the regular bonus has been won, so the player's expectation should be maintained as much as possible. Can be done.

また、図4(a35)~(a37)および図8(b35)~(b37)に示すように、「777」の文字画像が拡大表示から縮小表示へと移り変わる期間において、「777」の文字画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。 Further, as shown in FIGS. 4 (a35) to (a37) and 8 (b35) to (b37), the character image of "777" is displayed during the period when the character image of "777" changes from the enlarged display to the reduced display. The sound corresponding to the display operation of the above may be output from the speaker 53.

また、図4(a30)~(a32)および図8(b30)~(b32)に示すように、ベル図柄画像が下方から上方へと現れる期間において、ベル図柄画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。 Further, as shown in FIGS. 4 (a30) to (a32) and FIGS. 8 (b30) to (b32), during the period in which the bell symbol image appears from the bottom to the top, a sound matching the display operation of the bell symbol image is heard. It may be output from the speaker 53.

「777」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "777" is gradually reduced from the enlarged display, but the reduced stage may be two stages or three stages, or at least enlarged. It suffices as long as it is reduced in a plurality of stages between the display and the reduced display.

[ボーナス入賞演出について]
図5(a44),(a46)および図9(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像が表示されるときには、図3(a25),(a27)および図7(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像が表示されるときよりも強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力される音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「BIG BONUS」の文字画像が「BONUS確定」の文字画像よりも強調されるものであれば、如何なる手法が用いられてもよい。
[About bonus winning production]
When the character image of "BIG BONUS" shown in FIGS. 5 (a44), (a46) and 9 (b44), (b46) is displayed, FIGS. 3 (a25), (a27) and 7 (b25), As an example of being emphasized more than when the character image of "BONUS confirmed" shown in (b27) is displayed, the size of the character image is large, the character image moves, the output sound is loud, and the sound output time. Is long, the character's voice is output, there are multiple characters that output voice, the brightness of the light due to the effect is large, the effect generation time is long, there are many decorative images in the effect, the decorative image in the effect is large, etc. Any method may be used as long as the character image of "BIG BONUS" is emphasized more than the character image of "BONUS confirmed".

「BIG BONUS」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "BIG BONUS" is gradually reduced from the enlarged display, but the reduced stage may be two stages, three stages, or at least. It suffices as long as it is reduced in a plurality of stages between the enlarged display and the reduced display.

[特定状態に制御するための権利について]
本実施の形態においては、特定状態に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)を適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(たとえば、CZゲーム数)を適用してもよい。このようなATやCZに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
[Rights to control a specific state]
In the present embodiment, the winning of a regular bonus or a big bonus is exemplified as the right to control a specific state, but the present invention is not limited to this. For example, a right (for example, Navistock) for controlling the operation procedure of the stop switch to an AT (assist time) that can notify the player may be applied, or the probability of being controlled by the AT may be a normal state. The right to control a higher CZ (chance zone) (eg, the number of CZ games) may be applied. Such a section controlled by AT or CZ is also referred to as an advantageous section, and a section not controlled by the advantageous section is also referred to as a normal section. That is, as the right to control to a specific state, the right to control to an advantageous section may be applied.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
[Application to pachinko machines]
In the above-described embodiment, a slot machine, which is an example of a gaming machine, has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called gaming ball is driven into a gaming area to play a game.

たとえば、特定状態に制御するための権利として、大当り当選を適用し、大当りが発生するか否かを遊技者に期待させるリーチ演出として、本実施の形態におけるミッション演出を適用すればよい。また、大当り当選したときに、当該大当たりの確定を示唆する演出として、本実施の形態におけるボーナス確定演出を適用すればよい。さらに、図柄の変動が停止して大当りに対応する7揃いの図柄が導出して大当りラウンドに制御されるときの演出として、本実施の形態におけるボーナス入賞演出を適用すればよい。 For example, the jackpot winning may be applied as a right to control to a specific state, and the mission effect in the present embodiment may be applied as a reach effect that makes the player expect whether or not a big hit will occur. Further, when the jackpot is won, the bonus confirmation effect in the present embodiment may be applied as an effect suggesting the confirmation of the jackpot. Further, the bonus winning effect in the present embodiment may be applied as an effect when the fluctuation of the symbols is stopped and the seven sets of symbols corresponding to the big hits are derived and controlled in the big hit round.

以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっても、本実施の形態に係るスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。 As described above, even when the various effects of the present embodiment are applied to the pachinko gaming machine, the same effects as those of the slot machine 1 according to the present embodiment can be obtained.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control Unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段と、
特定状態に制御するための権利の付与を示唆する第1文字画像を前記表示手段に表示する特定演出を、第1演出および第2演出のいずれかを経由して実行し、該特定演出を実行した後、該特定状態に制御されるための特定表示結果を構成する識別情報を示す識別情報画像を該表示手段に表示する識別情報表示演出を実行し、該識別情報表示演出を実行した後、該特定状態に制御されたときに該権利に関する第2文字画像を該表示手段に表示する特別演出を実行する演出手段と、を備え、
前記権利が付与された以降で前記特定表示結果が導出されたときに前記特定状態に制御され、
前記演出手段は、
前記第1演出を経由した後の前記特定演出において、前記第1演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記第1文字画像を該第1演出に関連するキャラクタの表示に重なる拡大態様で表示し、その後、該第1文字画像を該第1演出に関連するキャラクタの表示に重ならない縮小態様で表示するように表示動作を行い、さらに、該第1文字画像の表示動作を開始してから該第1文字画像の表示動作が完了するまでの期間においてエフェクト表示を伴わずに該第1文字画像を表示し、該第1文字画像の表示動作が完了した以降の期間においてエフェクト表示を伴って該第1文字画像を表示し、
前記第1演出を経由して前記特定演出を実行した後前記識別情報表示演出において、前記第1演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記識別情報画像を該第1演出に関連するキャラクタの表示に重なる態様で表示し、
前記第2演出を経由した後の前記特定演出において、前記第2演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記第1文字画像を該第2演出に関連するキャラクタの表示に重なる拡大態様で表示し、その後、該第1文字画像を該第2演出に関連するキャラクタの表示に重ならない縮小態様で表示するように表示動作を行い、さらに、該第1文字画像の表示動作を開始してから該第1文字画像の表示動作が完了するまでの期間においてエフェクト表示を伴わずに該第1文字画像を表示し、該第1文字画像の表示動作が完了した以降の期間においてエフェクト表示を伴って該第1文字画像を表示し、
前記第2演出を経由して前記特定演出を実行した後前記識別情報表示演出において、前記第2演出に関連するキャラクタを表示し、かつ前記識別情報画像を該第2演出に関連するキャラクタの表示に重なる態様で表示し、
前記第1演出および第2演出のいずれかを経由して前記特定演出および前記識別情報表示演出を実行した後の前記特別演出において、前記第2文字画像の表示動作を開始してから該第2文字画像の表示動作が完了するまでの期間においてエフェクト表示を伴わずに該第2文字画像を表示し、該第2文字画像の表示動作が完了した以降の期間においてエフェクト表示を伴って該第2文字画像を表示し、
前記第2文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力回数は、前記第1文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力回数よりも多く、
前記第2文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力時間は、前記第1文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の出力時間よりも長く、
前記第2文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の音量は、前記第1文字画像の表示に伴ってエフェクト表示が行われたときの該エフェクト表示に対応する効果音の音量よりも大きく、
前記第1演出を経由して実行される前記識別情報表示演出と、前記第2演出を経由して実行される前記識別情報表示演出とで、共通の演出データによって前記識別情報画像の表示が行われる、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Display means for displaying images and
The specific effect of displaying the first character image suggesting the granting of the right to control the specific state on the display means is executed via either the first effect or the second effect, and the specific effect is executed. After that, an identification information display effect for displaying an identification information image indicating the identification information constituting the specific display result to be controlled to the specific state is executed on the display means, and after the identification information display effect is executed, the identification information display effect is executed. It is provided with an effect means for executing a special effect of displaying a second character image relating to the right on the display means when controlled to the specific state .
When the specific display result is derived after the right is granted, it is controlled to the specific state.
The production means
In the specific effect after passing through the first effect, the character related to the first effect is displayed, and the first character image is displayed in an enlarged manner overlapping with the display of the character related to the first effect. After that, a display operation is performed so that the first character image is displayed in a reduced mode that does not overlap with the display of the character related to the first effect, and further, after the display operation of the first character image is started, the display operation is started. The first character image is displayed without effect display in the period until the display operation of the first character image is completed, and the effect display is accompanied in the period after the display operation of the first character image is completed. Display the first character image,
In the identification information display effect after executing the specific effect via the first effect, a character related to the first effect is displayed, and the identification information image is displayed as a character related to the first effect. Display in a manner that overlaps with the display of
In the specific effect after passing through the second effect, the character related to the second effect is displayed, and the first character image is displayed in an enlarged manner overlapping with the display of the character related to the second effect. After that, a display operation is performed so that the first character image is displayed in a reduced mode that does not overlap with the display of the character related to the second effect, and further, after the display operation of the first character image is started, the display operation is started. The first character image is displayed without effect display in the period until the display operation of the first character image is completed, and the effect display is accompanied in the period after the display operation of the first character image is completed. Display the first character image,
In the identification information display effect after executing the specific effect via the second effect, a character related to the second effect is displayed, and the identification information image is displayed as a character related to the second effect. Display in a manner that overlaps with the display of
In the special effect after executing the specific effect and the identification information display effect via either the first effect or the second effect, the second character image display operation is started and then the second effect is started. The second character image is displayed without the effect display in the period until the display operation of the character image is completed, and the second character image is displayed with the effect display in the period after the display operation of the second character image is completed. Display a text image,
The number of times the sound effect corresponding to the effect display is output when the effect is displayed along with the display of the second character image is the number of times the effect is displayed when the effect is displayed along with the display of the first character image. More than the number of output times of the sound effect corresponding to the effect display,
The output time of the sound effect corresponding to the effect display when the effect is displayed along with the display of the second character image is the time when the effect is displayed along with the display of the first character image. Longer than the output time of the sound effect corresponding to the effect display,
The volume of the sound effect corresponding to the effect display when the effect is displayed along with the display of the second character image is the effect when the effect is displayed along with the display of the first character image. Loud than the volume of the sound effect corresponding to the display,
The identification information display effect executed via the first effect and the identification information display effect executed via the second effect display the identification information image by common effect data. It's a slot machine.
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「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」,パチスロ必勝ガイド2014年3月号 ,株式会社ガイドワークス,2014年03月01日,p.58-63,[p.60の「システム編」欄]、[p.62の「ボーナス確定画面は直前の連続演出と対応している」欄、「バトル系連続演出の期待度」欄]、等を参照。

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