JP7055689B2 - Slot machine - Google Patents
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to a combination of display results, which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転を開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(例えば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a display result combination, or A prize is generated by deriving a role).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to an advantageous state advantageous for the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンの一例として、BB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)の何れかのボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出を実行するものが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のボーナス確定演出は、ボーナスに当選していることを報知するだけでなく、当選したボーナスの種類についても報知することが可能である。
また、このようなスロットマシンの一例として、ボーナス当選したときの演出画面において、ボーナス当選した旨を特定可能な情報である「ボーナス RUSH!」の文字画像を表示し、ボーナス図柄が揃えられるときには、当該文字画像のうちの「ボーナス」の文字画像に重畳して当選しているボーナス図柄を特定可能な情報である「赤7図柄-赤7図柄-赤7図柄」を表示可能であるものが開示されている(例えば、特許文献2)。
As an example of such a slot machine, a machine that executes a bonus confirmation effect for notifying that a bonus of either BB (big bonus) or RB (regular bonus) has been won is disclosed (for example, a patent). Document 1). The bonus confirmation effect of
In addition, as an example of such a slot machine, when the character image of "Bonus RUSH!", Which is information that can identify the fact that the bonus has been won, is displayed on the effect screen when the bonus is won, and the bonus symbols are aligned, Among the character images, the one that can display "Red 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol", which is information that can identify the winning bonus symbol by superimposing it on the character image of "Bonus", is disclosed. (For example, Patent Document 2).
特許文献1、2に記載の技術では、ボーナス当選時の演出において、ボーナスに当選した旨の報知だけでなく、当選したボーナスの種類の報知も行っているが、特許文献2に記載の技術のように、ボーナス図柄が揃えられるときにボーナスに当選した旨の文字画像の一部に重畳して当選しているボーナス図柄の画像を表示する一方でボーナス図柄が揃えられないときには当該文字画像のみを表示するだけで、ボーナスに当選した旨の報知や当選したボーナスの種類の報知については改良の余地がある。
In the techniques described in
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、有利状態に移行する旨の示唆を損ね難くすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of making it difficult to impair the suggestion of shifting to an advantageous state.
(1)上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
特定表示結果組合せ(例えば、赤7揃い(「赤7赤7赤7」)の図柄組合せ、「赤7赤7白7」の図柄組合せ、白7揃い(「白7白7白7」)の図柄組合せ)と所定表示結果組合せ(例えば、ベル入賞(「ベルベルベル」等)の図柄組合せ、リプレイ入賞(「リプレイリプレイベル」等)の図柄組合せ)とを含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(例えば、メインCPU41aが実行する内部抽選処理)と、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ボーナス状態、AT、CZ)に移行する旨を決定する移行決定手段(例えば、メインCPU41aが実行する内部抽選処理においてボーナス当選を決定する処理、メインCPU41aが実行するATに制御する旨を決定する処理、メインCPU41aが実行するCZに制御する旨を決定する処理)と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに前記有利状態に移行させる移行手段(例えば、メインCPU41aが実行するボーナス入賞後にボーナス状態に制御する処理)と、
前記有利状態に移行する旨が報知されてから前記有利状態に移行するまでの期間において移行示唆画像(例えば、「BONUS確定」の文字画像)を表示可能な移行示唆表示手段(例えば、サブCPU91aがボーナス確定演出、コンビネーション演出、小役示唆演出において「BONUS確定」の文字画像を表示する処理)とを備え、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場合(例えば、ボーナス単独当選した場合、ボーナス当選を持ち越しているときにハズレであった場合)に特定示唆画像(例えば、「赤7赤7赤7」の図柄画像、「赤7赤7白7」の図柄画像、「白7白7白7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像)を表示し(例えば、サブCPU91aがボーナス単独当選したときにコンビネーション演出を実行し)、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記所定表示結果組合せの導出が許容された場合(例えば、ボーナス当選を持ち越しているときにベルまたはリプレイに当選した場合)に所定示唆画像(例えば、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像)を表示し(例えば、サブCPU91aがボーナス当選を持ち越しているときにベルまたはリプレイに当選したときには小役示唆演出を実行する処理を実行し)、
前記所定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性を、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くし(例えば、小役示唆演出における「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させず)、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像を、前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像よりも暗く表示することにより、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性を、前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の視認性よりも低くする(例えば、「BONUS確定」の文字画像の輝度を低下させることにより、コンビネーション演出における「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させる)。
(1) In order to achieve the above object, the slot machine according to the present invention is
A plurality of variable display units (for example,
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1)
Specific display result combinations (for example, red 7 matching ("red 7 red 7 red 7") symbol combination, "red 7 red 7 white 7" symbol combination, white 7 matching ("white 7 white 7 white 7") From among a plurality of types of display result combinations including a predetermined display result combination (for example, a symbol combination of a bell winning (“bell bell bell”, etc.), a symbol combination of a replay winning (“replay replay bell”, etc.)). Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation (for example, an internal lottery process executed by the
A transition determination means (for example, a process of determining a bonus winning in an internal lottery process executed by the
A transition means for shifting to the advantageous state when the specific display result combination is derived (for example, a process of controlling the bonus state after the bonus winning executed by the
A transition suggestion display means (for example, a sub CPU 91a) capable of displaying a transition suggestion image (for example, a character image of "BONUS confirmed") during the period from the notification of the transition to the advantageous state to the transition to the advantageous state. It is equipped with a process to display the character image of "BONUS confirmed" in the bonus confirmation effect, combination effect, and small role suggestion effect).
When the derivation of the specific display result combination is permitted while displaying the transition suggestion image (for example, when the bonus alone is won, when the bonus win is carried over and the loss is made), the specific suggestion image is displayed. (For example, a bonus symbol combination image such as a symbol image of "red 7 red 7 red 7", a symbol image of "red 7 red 7 white 7", a symbol image of "white 7 white 7 white 7") is displayed (for example). , Performs a combination effect when the sub CPU 91a wins the bonus alone),
If the derivation of the predetermined display result combination is permitted while displaying the transition suggestion image (for example, if the bell or replay is won while the bonus winning is carried over), the predetermined suggestion image (for example, bell) is displayed. Display the winning small winning combination symbol image such as a symbol image (for example, execute the process of executing the small winning combination suggestion effect when the bell or replay is won when the sub CPU 91a carries over the bonus winning).
The visibility of the transition suggestion image when the predetermined suggestion image is displayed is made higher than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed (for example, in the small role suggestion effect). Does not reduce the visibility of the text image of "BONUS confirmed"),
When the specific suggestion image is displayed by displaying the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed darker than the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed. The visibility of the transition suggestion image is lower than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed (for example, by reducing the brightness of the character image of "BONUS confirmed". The visibility of the character image of "BONUS confirmed" in the combination effect is reduced ).
このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性が特定示唆画像を表示していないときの移行示唆画像の視認性よりも低くないスロットマシンよりも特定示唆画像の表示が遊技者にとって目立つので特定表示結果組合せの導出が許容されている旨を示唆し易くなり、移行示唆表示によって有利状態に移行する旨を認識している遊技者に対して特定表示結果組合せを導出させることに注力させ易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、所定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性が特定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性よりも高くないスロットマシンよりも移行示唆画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、有利状態に移行する旨の示唆を損ね難くなる。 According to such a configuration, the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed is not lower than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed, which is more specific than the slot machine. Since the display of the suggestion image is conspicuous for the player, it becomes easy to suggest that the derivation of the specific display result combination is permitted, and the specific display is given to the player who recognizes that the transition suggestion display shifts to an advantageous state. It becomes easier to focus on deriving the result combination, and the interest of the game is improved. Further, according to such a configuration, the visibility of the transition suggestion image when displaying the predetermined suggestion image is not higher than the visibility of the transition suggestion image when displaying the specific suggestion image, as compared with the slot machine. However, the display of the transition suggestion image becomes conspicuous for the player, and it is difficult to spoil the suggestion that the transition is to an advantageous state.
(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場合に表示している前記移行示唆画像に重畳して前記特定示唆画像を表示してもよい(例えば、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像、「赤7赤7白7」の図柄画像、「白7白7白7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示してもよい)。
(2) In the slot machine of (1) above
The specific suggestion image may be displayed by superimposing it on the transition suggestion image displayed when the derivation of the specific display result combination is permitted while the transition suggestion image is displayed (for example, a combination). In the production, the character of "BONUS confirmed" is a bonus symbol combination image such as "red 7 red 7 red 7" symbol image, "red 7 red 7 white 7" symbol image, "white 7 white 7 white 7" symbol image. It may be superimposed on the image and displayed).
このような構成によれば、移行示唆画像の表示よりも特定示唆画像の表示のほうが遊技者にとって目立つようになる。 According to such a configuration, the display of the specific suggestion image becomes more conspicuous to the player than the display of the transition suggestion image.
(3)上記(2)のスロットマシンにおいて、
表示している画像の輝度を制御可能な表示制御手段を更に備え(例えば、サブCPU91aが実行する液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像の輝度を調整して表示させる処理)、
前記表示制御手段は、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の輝度を前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の輝度よりも低くしてもよい(例えば、サブCPU91aがコンビネーション演出において液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像の輝度を低下させた状態で表示させてもよい)。
(3) In the slot machine of (2) above
Further provided with display control means capable of controlling the brightness of the displayed image (for example, a process of adjusting and displaying the brightness of the character image of "BONUS confirmed" on the
The display control means may make the brightness of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed lower than the brightness of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed (for example). , The sub CPU 91a may display the character image of "BONUS confirmed" on the
このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の輝度を前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の輝度よりも低くしないスロットマシンよりも特定示唆画像の表示が遊技者にとって目立ち易くなる。 According to such a configuration, the brightness of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed is not lower than the brightness of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed, as compared with the slot machine. The display of the specific suggestion image becomes more noticeable to the player.
(4)上記(1)~(3)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記特定示唆画像は、前記特定表示結果組合せを構成する全ての前記特定識別情報を含む画像である一方(例えば、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像、「赤7赤7白7」の図柄画像、「白7白7白7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示する一方)、
前記所定示唆画像は、前記所定表示結果組合せを構成する全ての前記所定識別情報を含まない画像であってもよい(例えば、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表示してもよい、小役示唆演出において当選した小役に応じた色の枠画像を表示してもよい)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The specific suggestion image is an image including all the specific identification information constituting the specific display result combination (for example, a symbol image of "red 7 red 7 red 7" in a combination effect, "red 7 red 7 white". While displaying a bonus symbol combination image such as a symbol image of "7" and a symbol image of "white 7 white 7 white 7"),
The predetermined suggestion image may be an image that does not include all the predetermined identification information constituting the predetermined display result combination (for example, a winning small combination symbol image such as a bell symbol image is displayed in the small combination suggestion effect. Alternatively, a frame image of a color corresponding to the winning small role in the small role suggestion effect may be displayed).
このような構成によれば、特定示唆画像が特定表示結果組合せを構成する全ての特定識別情報を含む画像でないスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の見た目に興味を抱き易くなり、特定示唆画像の表示に関して興趣が向上する。また、このような構成によれば、特定示唆画像が特定表示結果組合せを構成する全ての特定識別情報を含む画像であるだけでなく所定示唆画像も所定表示結果組合せを構成する全ての所定識別情報を含む画像であるスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の見た目に興味を抱き易くなり、特定示唆画像の表示に関する興趣が向上する。 According to such a configuration, the player is more likely to be interested in the appearance of the specific suggestion image than the slot machine in which the specific suggestion image is not an image containing all the specific identification information constituting the specific display result combination. The interest in the display of is improved. Further, according to such a configuration, not only the specific suggestion image is an image including all the specific identification information constituting the specific display result combination, but also the predetermined suggestion image is all the predetermined identification information constituting the predetermined display result combination. The player is more likely to be interested in the appearance of the specific suggestion image than the slot machine which is an image including the above, and the interest in displaying the specific suggestion image is improved.
(5)上記(1)~(4)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記期間において最初に前記特定示唆画像を表示するときと2回目以降に前記特定示唆画像を表示するときとで前記特定示唆画像の表示態様が異なってもよい(例えば、最初のコンビネーション演出と2回目以降のコンビネーション演出との演出態様が異なってもよい)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
The display mode of the specific suggestion image may be different between when the specific suggestion image is displayed for the first time and when the specific suggestion image is displayed after the second time (for example, the first combination effect and the second time). The production mode may be different from the subsequent combination production).
このような構成によれば、移行示唆表示を継続する期間において最初に特定示唆画像を表示するときと2回目以降に特定示唆画像を表示するときとで特定示唆画像の表示態様が同一となるスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の表示に興味を抱き易くなり、特定示唆画像の表示に関する興趣が向上する。 According to such a configuration, the slot in which the display mode of the specific suggestion image is the same when the specific suggestion image is displayed for the first time and when the specific suggestion image is displayed after the second time in the period in which the transition suggestion display is continued. It becomes easier for the player to be interested in the display of the specific suggestion image than the machine, and the interest in displaying the specific suggestion image is improved.
(6)上記(1)~(5)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記移行示唆画像を表示しているときに音声出力制御を行う音声出力制御手段(例えば、サブCPU91aがスピーカ53に音を出力させる処理)を更に備え、
前記音声出力制御手段は、前記特定示唆画像を表示しているときと前記所定示唆画像を表示しているときとで異なる音声出力制御を行ってもよい(例えば、サブCPU91aがコンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとでスピーカ53に異なる音を出力させてもよい)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
Further, a voice output control means (for example, a process in which the sub CPU 91a outputs sound to the speaker 53) for performing voice output control while displaying the transition suggestion image is provided.
The voice output control means may perform different voice output control when the specific suggestion image is displayed and when the predetermined suggestion image is displayed (for example, the sub CPU 91a executes a combination effect). The
このような構成によれば、遊技者は、音声出力制御によって特定示唆画像の表示と前記所定示唆画像の表示とを区別することが可能となる。 According to such a configuration, the player can distinguish between the display of the specific suggestion image and the display of the predetermined suggestion image by the voice output control.
(7)上記(1)~(6)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記期間において特別画像(例えば、特別キャラクタ画像)を表示可能な特別表示手段(例えば、サブCPU91aがボーナス確定演出、コンビネーション演出、小役示唆演出において特別キャラクタ画像を表示する処理)を更に備え、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記特別画像の視認性は、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くてもよい(例えば、コンビネーション演出における特別キャラクタ画像の視認性を小役示唆演出における特別キャラクタ画像の視認性よりも低下させなくてもよい、例えば、コンビネーション演出における特別キャラクタ画像の視認性を「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも低下させなくてもよい)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
Further provided with special display means capable of displaying a special image (for example, a special character image) during the above period (for example, a process in which the sub CPU 91a displays a special character image in a bonus confirmation effect, a combination effect, and a small role suggestion effect).
The visibility of the special image when the specific suggestion image is displayed may be higher than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed (for example, special in a combination effect). The visibility of the character image does not have to be lower than the visibility of the special character image in the small role suggestion effect. For example, the visibility of the special character image in the combination effect is higher than the visibility of the character image of "BONUS confirmed". It does not have to be lowered).
このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの前記特別画像の視認性が前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くないスロットマシンよりも特別画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、移行示唆表示全体における見た目の興趣を損ね難くなる。 According to such a configuration, the visibility of the special image when displaying the specific suggestion image is not higher than the visibility of the transition suggestion image when displaying the specific suggestion image from the slot machine. However, the display of the special image becomes conspicuous for the player, and the appearance of the entire transition suggestion display is less likely to be spoiled.
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は本実施形態に係るスロットマシン1の正面図、図1(b)はスロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄組合せが入賞図柄組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。例えば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。例えば、ビッグボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,白7の図柄組合せが停止したときに制御される。 As the winning combination, a special role (bonus), a small role, and a replaying role are provided. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the non-bonus state by winning a prize. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize. As a bonus state, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided. Big bonuses are more advantageous bonuses than regular bonuses. For example, the number of medals paid out during the bonus that is the end condition of the big bonus is larger than the number of medals that are paid out during the bonus that is the end condition of the regular bonus. For example, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, red 7 (red 7 set) stops on the winning line LN, and the regular bonus is red 7, red 7, red 7 on the winning line LN. It is controlled when the symbol combination of white 7 is stopped.
ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 The winning flag set when the bonus is won is carried over across the game until the winning bonus is won. In this embodiment, if the bonus winning is carried over from before the previous game and the small winning combination or the replaying combination is won, or if the bonus is won at the same time as the small winning combination or the replaying combination, the winning small winning combination or Reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-game combination is preferentially drawn onto the winning line LN. In other words, small roles and replay roles can be won with priority over bonuses. It should be noted that reel control may be performed so that the bonus can be given priority over the small winning combination and the replaying combination.
[各種演出の概要]
まず、本実施形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Overview of various productions]
First, in the
(ミッション演出)
本実施形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役(例えば、チェリーやスイカなどのレア役)が当選したゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッション演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選したときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッション演出が予め決められていてもよい。バトルミッション演出においては、演出データとしてバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出データとして城探しミッション演出データが用いられる。
(Mission production)
In the present embodiment, in a game in which a simultaneous winning combination (for example, a rare role such as a cherry or a watermelon) that can be simultaneously won with the bonus is won, a mission effect is executed in which the player is expected to win the bonus. The mission production includes a battle mission production and a castle hunting mission production. Which mission effect is executed is determined by lottery when the simultaneous winners are elected. It should be noted that the mission effect to be executed may be predetermined according to the type of simultaneous winning combination. In the battle mission production, the battle mission production data is used as the production data. In the castle search mission production, the castle search mission production data is used as the production data.
バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、図2を参照しながら後述する。
In the battle mission effect, the effect image in which the ally character and the enemy character engage in a battle is displayed on the
城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的にキャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探しミッション演出の具体的な演出態様については、図6を参照しながら後述する。
In the castle search mission effect, the effect image in which the character searches for a castle is displayed on the
(ボーナス確定演出)
本実施形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆されると、次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出においては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス確定演出が実行される。
(Bonus confirmation production)
In the present embodiment, when it is suggested to the player that the bonus has been won by the mission effect, the bonus confirmation effect is executed in the next game. Regardless of whether the battle mission production or the castle hunting mission production is used, the common bonus confirmation production data is used as the production data in the bonus confirmation production. That is, a common bonus confirmation effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used.
なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出データに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。 While the bonus confirmation effect is being executed, the image corresponding to the mission effect that has passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the bonus confirmation effect. That is, when going through the battle mission effect, the image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and the image of the bonus confirmed effect is displayed on the front side based on the bonus confirmed effect data. .. In addition, when going through the castle search mission production, the image of the castle search mission production is displayed on the back side based on the castle search mission production data, and the image of the bonus confirmation production based on the bonus confirmation production data is displayed on the front side. Is displayed. Regardless of whether the image of the battle mission effect data or the castle search mission effect data is displayed on the back side, the image of the common bonus confirmed effect is displayed on the front side based on the common bonus confirmed effect data.
ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を妨げない定位置で停止する。そして、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図3を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図7を参照しながら後述する。
In the bonus confirmation effect, the character image of "BONUS confirmed" is enlarged and then gradually reduced and displayed, and then stops at a fixed position that does not interfere with the visibility of the image of the mission effect being executed on the back side. Then, an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated, and the voice of "bonus confirmed" is output from the
(小役示唆演出)
本実施形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行されることがある。上述したように、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(再遊技役も含む)に当選した場合、あるいはボーナスが小役と同時に当選した場合、当選した小役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込まれ、当選した小役がボーナスよりも優先的に入賞するため、この場合には当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行される。
(Small role suggestion production)
In the present embodiment, when a small winning combination is won, a small winning combination suggestion effect suggesting the type of the winning small winning combination may be executed. As mentioned above, if the bonus winning is carried over from before the previous game and the small role (including the replaying role) is won, or if the bonus is won at the same time as the small role, it corresponds to the winning small role. Since the symbol combination is preferentially drawn onto the winning line LN and the winning small winning combination is given priority over the bonus, in this case, a small winning combination suggestion effect suggesting the type of the winning small winning combination is executed. ..
なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されている間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。 In addition, while the small role suggestion effect is being executed in the game after the bonus confirmation effect is executed, the image corresponding to the transmitted mission effect is displayed on the back side of the image corresponding to the small role suggestion effect. Is displayed. That is, when going through the battle mission effect, the image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and the image of the small role suggestion effect is displayed on the front side based on the small role suggestion effect data. To. In addition, when going through the castle search mission production, the image of the castle search mission production is displayed on the back side based on the castle search mission production data, and the small role suggestion production is displayed on the front side based on the small role suggestion production data. The image is displayed. Regardless of whether the image of the battle mission effect data or the castle search mission effect data is displayed on the back side, the image of the common small role suggestion effect is displayed on the front side based on the common small role suggestion effect data. ..
例えば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベル図柄画像が液晶表示器51に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むように上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。
For example, in the small role suggestion effect when the bell is won, the bell symbol image showing the symbol corresponding to the bell is displayed on the
(コンビネーション演出)
本実施形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネーション演出が実行される。
(Combination production)
In the present embodiment, when the bonus winning is carried over, the combination effect is executed in the game in which the carried over bonus can be won. Regardless of whether the battle mission production or the castle hunting mission production is used, common combination production data is used as the production data in the combination production. That is, a common combination effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used.
なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示される。 While the combination effect is being executed, the image corresponding to the transmitted mission effect is displayed on the back side of the image corresponding to the combination effect. That is, when going through the battle mission effect, the image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and the image of the combination effect is displayed on the front side based on the combination effect data. In addition, when going through the castle search mission production, the image of the castle search mission production is displayed on the back side based on the castle search mission production data, and the image of the combination production based on the combination production data is displayed on the front side. To. Regardless of whether the image of the battle mission effect data or the castle search mission effect data is displayed on the back side, the image of the common combination effect is displayed on the front side based on the common combination effect data.
コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ(例えば、ビッグボーナスの場合であれば赤7揃いの図柄組合せ)を示す画像(例えば、「赤7赤7赤7」の図柄画像)が液晶表示器51に表示される。「赤7赤7赤7」の図柄画像は、拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。
In the combination effect, an image (for example, a symbol image of "red 7 red 7 red 7") showing a symbol combination corresponding to a winning bonus (for example, a symbol combination of 7 reds in the case of a big bonus) is displayed. It is displayed on the
(ボーナス入賞演出)
本実施形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボーナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
(Bonus winning production)
In the present embodiment, when a bonus prize is generated, a bonus prize effect suggesting the occurrence of the bonus prize is executed. Regardless of whether the battle mission production or the castle hunting mission production is used, the common bonus prize production data is used as the production data in the bonus prize production. That is, a common bonus winning effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is used.
例えば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する。そして、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ビッグボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図5を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図9を参照しながら後述する。
For example, in the bonus winning effect when a big bonus is won, the character image of "BIG BONUS" is enlarged and then gradually reduced and then stopped at a fixed position. Then, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated, and the voice of "Big Bonus" is output from the
[バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図2~図5を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Examples of various productions when going through battle mission productions]
With reference to FIGS. 2 to 5, an example of various effects via the battle mission effect will be specifically described.
(バトルミッション演出の一例)
図2はバトルミッション演出の一例を示す図である。(a1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、例えば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、バトルミッション演出の実行が決定される。
(An example of battle mission production)
FIG. 2 is a diagram showing an example of a battle mission production. As shown in (a1), it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, a rare role that can be won at the same time as the bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of the mission effect to be executed are determined. In this example, the execution of the battle mission production is determined.
(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、バトルミッション演出が開始する。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラAを倒せ!」の文字画像とが表示される。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、例えば、「敵キャラBを倒せ!」や「ボスを倒せ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
As shown in (a2), after the start switch 7 is operated, the battle mission production starts. The
(a3)に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像および「敵キャラAを倒せ!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。 As shown in (a3), after a predetermined time has passed, the character image of "Battle Mission" and the character image of "Defeat Enemy Character A!" The image facing the character appears more clearly.
(a4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
As shown in (a4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image in which the ally character and the enemy character develop a battle is displayed on the
(a5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。
As shown in (a5), when the second stop operation is performed on the stop switch, an image in which the ally character and the enemy character develop a battle is further displayed on the
(a6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面左上には、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ!」の文字画像が表示される。
As shown in (a6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and the image in which the ally character and the enemy character confront each other in the Colosseum is displayed on the
(a7)に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in (a7), after that, an image in which the ally character and the enemy character fight again is displayed on the
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(a8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。
If the rare role is not won at the same time as the bonus, as shown in (a8), an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the
その後、(a9)に示すように、味方キャラクタは倒れたままで動かないが、敵キャラクタが(a8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
After that, as shown in (a9), the ally character remains collapsed and does not move, but the image of the enemy character moving from the state shown in (a8) is displayed on the
所定時間が経過すると、(a10)に示すように、敵キャラクタの動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(a2)~(a9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、味方キャラクタや敵キャラクタは視認可能な状態である。(a11)に示すように、(a10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
When the predetermined time elapses, as shown in (a10), the operation of the enemy character is stopped, and the character image of "LOSE" is displayed on the upper left of the
(a10)および(a11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。
In the still image display state as shown in (a10) and (a11), as a sound suggesting that the bonus was not won, the sound effect of "Garn" and the sound of "LOSE" are output from the
このように、ボーナス当選しなかった場合、(a8)~(a11)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
In this way, if the bonus is not won, as shown in (a8) to (a11), an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(a12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。
On the other hand, when the rare role is won at the same time as the bonus, as shown in (a12), an image in which the ally character wins the enemy character is displayed on the
その後、(a13)に示すように、敵キャラクタは倒れたままで動かないが、味方キャラクタが(a12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
After that, as shown in (a13), the enemy character remains collapsed and does not move, but the image of the ally character moving from the state shown in (a12) is displayed on the
所定時間が経過すると、(a14)に示すように、味方キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(a10)で示すようなスモークはかけられない。(a15)に示すように、味方キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
After the predetermined time has elapsed, as shown in (a14), the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the
(a14)および(a15)に示すような画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(a16)で後述する次のゲームに移行する。
In the screen states as shown in (a14) and (a15), the voice of "WIN" is output from the
このように、ボーナス当選した場合、(a12)~(a15)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
In this way, when the bonus is won, as shown in (a12) to (a15), an image in which the ally character wins the enemy character is displayed on the
なお、ボーナス当選しなかった場合における(a8)~(a11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(a12)~(a15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In order to advance the game while the effects shown in (a8) to (a11) when the bonus is not won or the effects shown in (a12) to (a15) when the bonus is won are being executed. (For example, the operation of starting the next game or the operation of setting the number of bets) can be performed. Therefore, if the game shifts to the next game before the series of battle mission effects is completed, it is possible to end the battle mission effects in the middle (so-called cancellation).
(バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図3はバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(a15)でボーナス当選したことが示唆された後、(a16)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus confirmation production via battle mission production)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a bonus confirmation effect via a battle mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (a16) after it is suggested that the bonus has been won in (a15) described above. In the internal lottery held at this time, it is assumed that the replay is won together with the carry-over bonus.
(a17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
As shown in (a17), after the start switch 7 is operated, the bonus confirmation effect starts. The
(a18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。
As shown in (a18), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the
(a19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。 As shown in (a19), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. This makes it easier to recognize the characters "BONUS confirmed".
(a20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。
As shown in (a20), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS confirmed" completely fit in the display area of the
(a21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (a21), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.
(a17)~(a21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a17) to (a21), it is suggested that the bonus is won in a series of screen states in which the character image of "BONUS confirmed" changes from the enlarged display state where it is difficult to recognize to the reduced display state where it is easy to recognize. As a sound, a sound effect of "Papala" is output from the
その後、(a22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。 After that, as shown in (a22), the character image of "BONUS confirmed" starts to move toward the upper left of the screen while being reduced and displayed again.
そして、(a23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。 Then, as shown in (a23), the character image of "BONUS confirmed" continues to move toward the upper left of the screen while being further reduced and displayed.
(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像(味方キャラクタ,敵キャラクタ,コロッセオ,月,星)に重畳しないようになっている。 As shown in (a24), the character image of "BONUS confirmed" is further reduced and displayed, and stops at a fixed position on the upper left of the screen. The fixed position on the upper left of this screen is a position that does not interfere with the visibility of the image related to the battle mission displayed on the back side. In this embodiment, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images (friendly character, enemy character, Colosseum, moon, star) of the battle mission effect.
(a22)~(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像の移動に合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a22) to (a24), in a series of screen states in which the character image of "BONUS confirmed" is reduced and displayed and stopped at a fixed position on the upper left of the screen, the movement of the character image of "BONUS confirmed" is adjusted. A sound effect of "shuin" is output from the
(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (a25), when the character image of "BONUS confirmed" stops at a fixed position on the upper left of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BONUS confirmed" by processing the character image of "BONUS confirmed" or adding another image such as a decorative image.
例えば、エフェクトが発生していない例として、(a24)や後述する(a26)に示す画面状態においては、(※1)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a25)や後述する(a27)に示す画面状態においては、(※2)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、例えば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものであればいずれの処理が施されてもよい。 For example, as an example in which the effect is not generated, in the screen state shown in (a24) and (a26) described later, as shown in (* 1), the character image of "BONUS confirmed" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (a25) and (a27) described later, as shown in (* 2), large and small diamond-shaped decorative images are "BONUS confirmed". Is superimposed on the character image. In this way, when an effect is generated on the character image of "BONUS confirmed", the character image of "BONUS confirmed" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BONUS confirmed" is effectively used by the player. It can be noticed. The effect on the character image of "BONUS confirmed" is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the diamond-shaped decorative image or the character itself of "BONUS confirmed" shines, and the character image of "BONUS confirmed" is displayed. Any treatment may be applied as long as it emphasizes.
さらに、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。
Further, as shown in (a25), when an effect for emphasizing the character image of "BONUS confirmed" is generated, a sound effect "Killern" is output from the
(a26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (a26), after that, the effect disappears again and the sound corresponding to the effect is not output.
そして、(a27)に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (a27), the effect is generated again, and the sound effect "Killern" is output from the
それ以降、このゲーム内においては、(a26)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which the effect as shown in (a26) is not generated and the state in which the effect as shown in (a27) is generated are repeated.
(a28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。 As shown in (a28), when the stop switch is operated up to the third stop operation, in this example, the replay wins a prize, the bonus prize is missed, and one game ends.
上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a17)~(a21)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(a22)~(a24)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(a24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a26)および(a27)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus confirmation effect, the character image of "BONUS confirmation" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (a17) to (a21), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen while the image related to the battle mission effect is displayed on the back side. An animation is displayed that gradually shrinks from the state. As a result, the character image of "BONUS confirmed" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a21), the reduced and displayed character image of "BONUS confirmed" temporarily stops at the position in the center of the screen. After that, during the period shown in (a22) to (a24), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image continues to shrink again, but this time it gradually shrinks from the enlarged state toward the upper left of the screen. An animation is displayed. As a result, the character image of "BONUS confirmed" moves toward the upper left of the screen. Then, as shown in (a24), the further reduced display of the character image of "BONUS confirmed" stops at the upper left position of the screen. After the animation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the character image of "BONUS confirmed" is stopped, as shown in (a25), the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, and "Killern, The sound "bonus confirmed" is output from the
このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The sound data and image data of such a series of bonus confirmation effects are stored in the
(バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図4はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(a28)でボーナス当選したことが示唆された後、(a29)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small role suggestion production via battle mission production)
FIG. 4 is a diagram showing an example of a combination effect and a small role suggestion effect via a battle mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (a29) after it is suggested that the bonus has been won in (a28) described above.
まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(a30)に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。
First, in the internal lottery, the small role suggestion effect that is executed when the small role (bell in this example) is won together with the carry-over bonus will be described. As shown in (a30), the
(a31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。
As shown in (a31), the bell symbol image moves further upward at the lower right of the screen of the
(a32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。
As shown in (a32), at the lower right of the screen of the
(a30)~(a32)に示すように、ベル図柄画像が上方へと移動する一連の画面状態において、ベルに当選したことを示唆する音として、「ベルだよ」の音声がスピーカ53から出力される。
As shown in (a30) to (a32), in a series of screen states in which the bell symbol image moves upward, the voice of "Bell is" is output from the
(a33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a33), when the bell pattern image is completely within the display area, a "bash" sound effect is output from the
(a34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (a34), when the third stop operation is performed on the stop switch, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game ends.
なお、(a30)~(a33)に示すように、ベル図柄画像が上方へと移動する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像は、第3停止操作まで行われてベル図柄画像が消えた状態や、ボーナス確定演出のエフェクトが発生しない状態((a24),(a26),(a28)参照)と同一の輝度で表示される。すなわち、(a30)~(a33)に示す「BONUS確定」の文字画像は、遊技者の目に入ってくる光の量が、(a34)に示す「BONUS確定」の文字画像や、(a24),(a26),(a28)に示す「BONUS確定」の文字画像と同一となるように表示される。 As shown in (a30) to (a33), in a series of screen states in which the bell symbol image moves upward, the character image of "BONUS confirmed" is performed up to the third stop operation, and the bell symbol image is displayed. It is displayed with the same brightness as the state in which it disappears or the state in which the effect of the bonus confirmation effect does not occur (see (a24), (a26), (a28)). That is, in the character image of "BONUS confirmed" shown in (a30) to (a33), the amount of light entering the player's eyes is the character image of "BONUS confirmed" shown in (a34) or (a24). , (A26), (a28) are displayed so as to be the same as the character image of "BONUS confirmed".
このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The sound data and image data of such a series of small role suggestion effect are stored in the
次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。 Next, the combination effect executed when the carry-over bonus is won alone due to the loss in the internal lottery will be described.
(a35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤7揃いを示す「赤7赤7赤7」の図柄画像が拡大表示されている。このとき、「赤7赤7赤7」の図柄のうちの一部の図柄(両左右の「赤7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。また、このとき、「BONUS確定」の文字画像のうちの一部である「確定」の文字画像に「赤7」の図柄画像が重複して表示されており、「確定」の文字画像が視認不能となっている。
As shown in (a35), the combination effect starts with the start operation as an opportunity. The
(a36)に示すように、その後、「赤7赤7赤7」の図柄画像は徐々に縮小表示される。これにより、「赤7赤7赤7」の図柄が少し認識し易くなる。 As shown in (a36), after that, the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is gradually reduced and displayed. This makes it a little easier to recognize the pattern of "red 7 red 7 red 7".
(a37)に示すように、その後、さらに「赤7赤7赤7」の図柄画像は徐々に縮小表示される。これにより、「赤7赤7赤7」の図柄のうちの両左右の「赤7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
As shown in (a37), after that, the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" is gradually reduced and displayed. As a result, the "red 7" on both the left and right sides of the "red 7 red 7 red 7" symbol can be completely fitted in the display area of the
(a35)~(a37)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が縮小表示する一連の画面状態において、ボーナスに入賞可能であることを示唆する音として、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力される。
As shown in (a35) to (a37), "Aim!" Is a sound suggesting that the bonus can be won in a series of screen states in which the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" is reduced and displayed. Sound is output from the
(a38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する赤7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a38), when the design image of "Red 7 Red 7 Red 7" completely fits in the display area, "Trun" is used as a sound to prompt the derivation of the red 7 set corresponding to the winning bonus. Is output from the
(a39)に示すように、第3停止操作まで行われると、「赤7赤7赤7」の図柄画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (a39), when the third stop operation is performed, the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" disappears, and in this example, a big bonus is won and one game ends.
なお、(a35)~(a38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が縮小表示する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像は、第3停止操作まで行われて「赤7赤7赤7」の図柄画像が消えた状態や、ボーナス確定演出のエフェクトが発生しない状態((a24),(a26),(a28)参照)よりも輝度が低くなるように表示される。すなわち、(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像は、遊技者の目に入ってくる光の量が、(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像や、(a24),(a26),(a28)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも少なくなるように表示される。
なお、図4では、(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像が(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像等よりも輝度が低く、遊技者にとって目立ち難いことを説明するために、(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像を(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像等よりも薄く表示しているが、実際には(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像のほうが(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像等よりも全体的に暗く見えるように表示される。
As shown in (a35) to (a38), in a series of screen states in which the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is reduced and displayed, the character image of "BONUS confirmed" is lined up to the third stop operation. The brightness will be lower than in the state where the design image of "Red 7 Red 7 Red 7" disappears or the effect of the bonus confirmation effect does not occur (see (a24), (a26), (a28)). Is displayed. That is, in the character image of "BONUS confirmed" shown in (a35) to (a38), the amount of light entering the player's eyes is the character image of "BONUS confirmed" shown in (a39) or (a24). , (A26), (a28) are displayed so as to be less than the character image of "BONUS confirmed".
In addition, in FIG. 4, it is explained that the character image of "BONUS confirmed" shown in (a35) to (a38) has a lower brightness than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a39) and is not noticeable to the player. Therefore, the character image of "BONUS confirmed" shown in (a35) to (a38) is displayed lighter than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a39), but in reality, (a35) to The character image of "BONUS confirmed" shown in (a38) is displayed so as to appear darker as a whole than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a39).
上述したように、コンビネーション演出においては、「赤7赤7赤7」の図柄画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a35)~(a37)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「赤7赤7赤7」の図柄画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「赤7赤7赤7」の図柄画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a37)に示すように、縮小表示された「赤7赤7赤7」の図柄画像が画面中央の位置で停止する。「赤7赤7赤7」の図柄画像のアニメーション中には、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力され、アニメーションが完了して「赤7赤7赤7」の図柄画像が停止した後、(a38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。なお、(a35)~(a38)に示す期間においてはその他の期間よりも「BONUS確定」の文字画像の輝度が低く表示される。
As described above, in the combination effect, the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (a35) to (a37), the design image of "Red 7 Red 7 Red 7" consisting of one image is displayed in the center of the screen with the image related to the battle mission effect displayed on the back side. An animation is displayed that gradually shrinks from the enlarged state toward. As a result, the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" moves its position toward the center of the screen. Then, as shown in (a37), the reduced-displayed "red 7 red 7 red 7" symbol image stops at the position in the center of the screen. During the animation of the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7", the sound of "Aim!" Is output from the
このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The sound data and image data of such a series of combination effects are stored in the
なお、サブCPU91aは、(a35)~(a38)に示す期間に亘って(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像と同一の画像を、輝度を低くした状態で液晶表示器51に表示させているが、これに限定されず、(a39)に示す「BONUS確定」の文字画像等よりも輝度を低くした(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像の画像データをRAM91cに予め記憶し、サブCPU91aは、輝度が低い(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像を液晶表示器51に表示させてもよい。
The sub CPU 91a causes the
なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「赤7赤7白7」の図柄画像の位置および大きさと、赤7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだけで、それ以外の画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す効果音とは共通しているので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。 The combination effect via the battle mission effect described above is an example of the case where the big bonus is won, but even if the regular bonus is won, the position of the symbol image of "Red 7 Red 7 White 7". And the size and the sound effect "Trun" are the same as the sound that encourages the derivation of the red 7 match. In this way, only the symbol combinations that encourage derivation are different, and the positions and sizes of the other images are the same as the sound effects that encourage the derivation of 7 sets, so the player recognizes the symbol combinations that should be aimed at. easy.
(バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図5はバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(a39)でボーナス入賞した後、(a40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus winning production via battle mission production)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a bonus winning effect via a battle mission effect. After winning the bonus in (a39) described above, the bonus winning effect starts as shown in (a40). On the
(a41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
As shown in (a41), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the
(a42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。
As shown in (a42), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, the characters "BIG BONUS" completely fit in the display area of the
(a43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (a43), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed, and temporarily stops at the center of the screen which is a fixed position.
(a40)~(a43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a40) to (a43), as a sound suggesting a bonus prize in a series of screen states in which the character image of "BIG BONUS" changes from a difficult-to-recognize enlarged display state to an easy-to-recognize reduced display state. , The sound effect "Papparapa" is output from the
(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (a44), when the character image of "BIG BONUS" stops at a fixed position in the center of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BIG BONUS" by processing the character image of "BIG BONUS" or adding another image such as a decorative image.
例えば、エフェクトが発生していない例として、(a43)や後述する(a45)に示す画面状態においては、(※3)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a44)や後述する(a46)に示す画面状態においては、(※4)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、例えば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものであればいずれの処理が施されてもよい。 For example, as an example in which the effect is not generated, in the screen state shown in (a43) or (a45) described later, as shown in (* 3), the character image of "BIG BONUS" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (a44) and (a46) described later, as shown in (* 4), the large and small diamond-shaped decorative images are "BIG BONUS". Is superimposed on the character image. In this way, when an effect is generated on the character image of "BIG BONUS", the character image of "BIG BONUS" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BIG BONUS" is effectively used by the player. It can be noticed. The effect on the character image of "BIG BONUS" is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image, for example, the character image of "BIG BONUS" such as the diamond-shaped decorative image or the character itself of "BIG BONUS" shines. Any treatment may be applied as long as it emphasizes.
さらに、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。
Further, as shown in (a44), when an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated, a character image is displayed and a sound effect of "Killern Killern" is generated as a sound corresponding to the effect. Along with being output from the
(a45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (a45), after that, the effect disappears again and the sound corresponding to the effect is not output.
そして、(a46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (a46), when the effect is generated again, the sound effect "Killern Killern" is output from the
それ以降、このゲーム内においては、(a45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which the effect as shown in (a45) is not generated and the state in which the effect as shown in (a46) is generated are repeated.
上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a40)~(a43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a45)および(a46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus winning effect, the character image of "BIG BONUS" is displayed and operated as follows. That is, during the period shown in (a40) to (a43), an animation is displayed in which the character image of "BIG BONUS" consisting of one image is gradually reduced from the enlarged state toward the center of the screen. As a result, the character image of "BIG BONUS" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a43), the reduced and displayed character image of "BIG BONUS" stops at the position in the center of the screen. After the animation of the character image of "BIG BONUS" is completed and the character image of "BIG BONUS" is stopped, the character image of "BIG BONUS" does not move the position as shown in (a44). , Big bonus ”is output from the
このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。
The sound data and image data of such a series of bonus winning effects are stored in the
ここで、(a44)および(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3で前述した(a25)および(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。
Here, the character image of "BIG BONUS" shown in (a44) and (a46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a25) and (a27) described above in FIG. It occupies a large proportion in the display area of the
さらに、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。 Furthermore, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is more "Killeran" than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). The number of sounds is large, and the output time of the sound is long. In addition, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is louder than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). It's getting bigger. In other words, the sound when the effect is generated in the character image of "BIG BONUS" ("Killern") is emphasized more than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" ("Killern"). Is output.
さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。 Further, the character image of "BIG BONUS" is more flashy than the character image of "BONUS confirmed" because the number of diamond-shaped decorative images when the effect is generated is large. That is, the effect on the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphasized than the effect on the character image of "BONUS confirmed".
なお、(a40)~(a46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 While the bonus winning effects shown in (a40) to (a46) are being executed, operations for advancing the game (for example, starting operation of the next game and setting operation of the number of bets) are possible. Therefore, if the game shifts to the next game before the series of bonus winning effects is completed, it is possible to end the bonus winning effects in the middle (so-called cancellation).
[城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図6~図9を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Examples of various productions when going through the castle search mission production]
With reference to FIGS. 6 to 9, an example of various effects when passing through the castle search mission effect will be specifically described.
(城探しミッション演出の一例)
図6は城探しミッション演出の一例を示す図である。(b1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、例えば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、城探しミッション演出の実行が決定される。
(Example of castle search mission production)
FIG. 6 is a diagram showing an example of a castle search mission production. As shown in (b1), it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, a rare role that can be won at the same time as the bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of the mission effect to be executed are determined. In this example, the execution of the castle hunt mission production is determined.
(b2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、城探しミッション演出が開始する。液晶表示器51には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け!」の文字画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、例えば、「時間内に城に辿り着け!」や「城にある宝箱を手に入れろ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
As shown in (b2), after the start switch 7 is operated, the castle search mission production starts. An image of a character walking on the road leading to the castle is displayed on the
(b3)に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像および「無事に城に辿り着け!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。 As shown in (b3), after a predetermined time has passed, the text image of "Castle hunting mission" and the text image of "Safely reach the castle!" Disappear and continue to the castle displayed on the back side. The image of the character walking on the road appears more clearly.
(b4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、キャラクタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
As shown in (b4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image of the character searching for a castle while sweating is displayed on the
(b5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、夜の場面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in (b5), when the second stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and an image in which the character continues to sweat and searches for the castle is displayed on the
(b6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、キャラクタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面右下には、「どっち?」の文字画像が表示される。
As shown in (b6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the
(b7)に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in (b7), after that, an image in which the character selects the right path and starts walking is displayed on the
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(b8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて、鳥が飛んでいる画像が液晶表示器51に表示される。
If the role of Rare did not win at the same time as the bonus, as shown in (b8), as an image suggesting that the bonus was not won, the character fell in the woods without reaching the castle, and the bird flew. The displayed image is displayed on the
その後、(b9)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像において、キャラクタは倒れたままで動かないが、鳥が(b8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
After that, as shown in (b9), in the image in which the character is lying down in the forest, the character remains lying down and does not move, but the image in which the bird is moving from the state shown in (b8) is displayed on the
所定時間が経過すると、(b10)に示すように、鳥の動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(b2)~(b9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、キャラクタや鳥は視認可能な状態である。(b11)に示すように、(b10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
After a lapse of a predetermined time, as shown in (b10), the operation of the bird is stopped, and the character image of "LOSE" is displayed on the upper left of the
(b10)および(b11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。
In the still image display state as shown in (b10) and (b11), the sound effect of "Garn" and the sound of "LOSE" are output from the
このように、ボーナス当選しなかった場合、(b8)~(b11)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選しなかったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
In this way, if the bonus is not won, the image of the character lying down in the woods is displayed on the
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(b12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示される。
On the other hand, when the rare role is won at the same time as the bonus, as shown in (b12), an image of the character arriving at the castle is displayed on the
その後、(b13)に示すように、キャラクタが(b12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
After that, as shown in (b13), an image in which the character is moving from the state shown in (b12) is displayed on the
所定時間が経過すると、(b14)に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(b10)で示すようなスモークはかけられない。(b15)に示すように、キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
After a lapse of a predetermined time, as shown in (b14), the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the
(b14)および(b15)に示すようなアニメーションの表示状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(b16)で後述する次のゲームに移行する。
In the display state of the animation as shown in (b14) and (b15), the voice of "WIN" is output from the
このように、ボーナス当選した場合、(b12)~(b15)に示すように、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
In this way, when the bonus is won, as shown in (b12) to (b15), the image of the character arriving at the castle is displayed on the
なお、ボーナス当選しなかった場合における(b8)~(b11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(b12)~(b15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In order to advance the game while the effects shown in (b8) to (b11) when the bonus is not won or the effects shown in (b12) to (b15) when the bonus is won are being executed. (For example, the operation of starting the next game or the operation of setting the number of bets) can be performed. Therefore, if the game shifts to the next game before the series of castle search mission effects is completed, it is possible to end the castle search mission effects in the middle (so-called cancellation).
(城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図7は城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。ここで、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出については、「a」を「b」とし、「バトルミッション演出」を「城探しミッション演出」とし、「味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像」を「キャラクタが城に辿り着いた画像」とし、「各種画像(味方キャラクタ,敵キャラクタ,コロッセオ,月,星)」を「各種画像(キャラクタ,城)」とし、「(※1)」を「(※5)」とし、「(※2)」を「(※6)」とすることで、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため、詳細な説明を省略する。
(An example of bonus confirmation production via castle search mission production)
FIG. 7 is a diagram showing an example of a bonus confirmation effect via a castle search mission effect. Here, regarding the bonus confirmation effect via the castle search mission effect, "a" is set to "b", "battle mission effect" is set to "castle search mission effect", and "an image in which an ally character wins over an enemy character". Is "an image of a character arriving at a castle", "various images (friendly character, enemy character, colosseo, moon, star)" is "various images (character, castle)", and "(* 1)" is " By setting "(* 5)" and "(* 2)" to "(* 6)", the explanation will be the same as the bonus confirmation production via the battle mission production, and it will be a redundant description, so a detailed explanation. Is omitted.
なお、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図3で示したバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。 In the bonus confirmation effect via the castle search mission effect, the same bonus confirmation effect data as the bonus confirmation effect via the battle mission effect shown in FIG. 3 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the bonus confirmation production is common to both. As a result, it is possible to inform the player that the bonus has been won in an easy-to-understand manner.
(城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図8は城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。ここで、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出およびコンビネーション演出については、「a」を「b」とし、「バトルミッション演出」を「城探しミッション演出」とし、「味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像」を「キャラクタが城に辿り着いた画像」とすることで、バトルミッション演出を経由した小役示唆演出およびコンビネーション演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため、詳細な説明を省略する。
(An example of combination production and small role suggestion production via castle search mission production)
FIG. 8 is a diagram showing an example of a combination effect and a small role suggestion effect via the castle search mission effect. Here, regarding the small role suggestion production and combination production via the castle search mission production, "a" is set to "b", "battle mission production" is set to "castle search mission production", and "friend character becomes an enemy character". By setting "the winning image" to "the image of the character arriving at the castle", the explanation will be the same as the small role suggestion production and the combination production via the battle mission production, and it will be a redundant description, so a detailed explanation will be given. Omit.
なお、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種類を遊技者に分かり易く示唆することができる。また、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。 In the small role suggestion effect via the castle search mission effect, the same small role suggestion effect data as the small role suggestion effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the small role suggestion production is common to both. As a result, it is possible to suggest to the player the type of the winning small role in an easy-to-understand manner. Further, in the combination effect via the castle search mission effect, the same combination effect data as the combination effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the combination production is common to both. As a result, it is possible to suggest to the player an easy-to-understand symbol combination corresponding to the winning bonus.
(城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図9は城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。ここで、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出については、「a」を「b」とし、「(※3)」を「(※7)」とし、「(※4)」を「(※8)」とすることで、バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため、詳細な説明を省略する。
(An example of bonus winning production via castle search mission production)
FIG. 9 is a diagram showing an example of a bonus winning effect via a castle search mission effect. Here, for the bonus prize-winning production via the castle search mission production, "a" is changed to "b", "(* 3)" is changed to "(* 7)", and "(* 4)" is changed to "(*)". By setting "8)", the explanation will be the same as the bonus winning effect via the battle mission effect, and the description will be redundant, so a detailed explanation will be omitted.
なお、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図5で示したバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。 In the bonus prize-winning effect via the castle search mission effect, the same bonus prize-winning effect data as the bonus prize-winning effect via the battle mission effect shown in FIG. 5 is used. Therefore, regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed, the production mode of the bonus winning production is common to both. This makes it possible to suggest the bonus winning to the player in an easy-to-understand manner.
[主な効果]
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、以下の作用効果を奏する。以下に、前述した本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
As described above, the
(1-1) 図3、図7に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれかを経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において経由したミッション演出に関連する画像(バトルミッション演出であれば味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像、城探しミッション演出であればキャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、経由したミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(1-1) As shown in FIGS. 3 and 7, in the bonus confirmation effect via either the battle mission effect or the castle search mission effect, the mission effect via the back side of the screen of the
(1-2) 図3の(a25)および図7の(b25)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したことを示唆する音として共通の「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
(1-2) As shown in (a25) of FIG. 3 and (b25) of FIG. 7, the sound suggesting that the bonus has been won is common regardless of whether the battle mission production or the castle hunting mission production is performed. Since the sound of "Killer, bonus confirmed" is output from the
(1-3) 図3の(a24)~(a28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図7の(b24)~(b28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「BONUS確定」の文字画像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。 (1-3) As shown in (a24) to (a28) of FIG. 3, the character image of "BONUS confirmed" after being reduced and displayed does not interfere with the visibility of the image of the battle mission effect, and the (1-3) of FIG. As shown in b24) to (b28), the character image of "BONUS confirmed" after being reduced and displayed does not interfere with the visibility of the image of the castle search mission effect. Therefore, the character image of "BONUS confirmed" suggests to the player that the bonus has been won, and does not impair the visibility of the images of the battle mission effect and the castle search mission effect displayed on the back side thereof.
(1-4) 図3に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、図7に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。
(1-4) Since the same bonus confirmation effect data is used for the bonus confirmation effect when going through the battle mission effect shown in Fig. 3 and the bonus confirmation effect when going through the castle search mission effect shown in Fig. 7. Regardless of whether the production is via the battle mission production or the castle search mission production, the production mode of the bonus confirmation production is common to both, and it is possible to clearly indicate to the player that the bonus has been won. Further, since it is not necessary to provide different bonus confirmation effect data depending on the type of mission effect, the storage capacity of the
(2-1) 図4、図8に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれかを経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において経由したミッション演出に関連する画像(バトルミッション演出であれば味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像、城探しミッション演出であればキャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、経由したミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(2-1) As shown in FIGS. 4 and 8, in the combination production via either the battle mission production or the castle search mission production, it is related to the mission production via the back side of the screen of the
(2-2) 図4の(a38)および図8の(b38)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
(2-2) As shown in (a38) of FIG. 4 and (b38) of FIG. 8, the derivation of the symbol combination corresponding to the bonus that can be won regardless of whether the battle mission production or the castle search mission production is performed. Since the common "Trun" sound is output from the
(2-3) 図4の(a35)~(a38)に示すように、縮小表示された後の「赤7赤7赤7」の図柄画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図8の(b35)~(b38)に示すように、縮小表示された後の「赤7赤7赤7」の図柄画像は城探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「赤7赤7赤7」の図柄画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を極力阻害しない。 (2-3) As shown in (a35) to (a38) of FIG. 4, the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" after being reduced and displayed does not hinder the visibility of the image of the battle mission effect as much as possible. As shown in FIGS. 8 (b35) to (b38), the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" after being reduced and displayed does not hinder the visibility of the image of the castle search mission effect as much as possible. For this reason, the player is urged to derive a symbol combination corresponding to the bonus that can be won by the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7", and at the same time, the battle mission production and the castle search mission production displayed on the back side thereof. It does not impair the visibility of the image as much as possible.
なお、本実施形態においては、図4の(a38)および図8の(b38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「赤7赤7赤7」の図柄画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位置として停止してもよい。このようにすれば、「赤7赤7赤7」の図柄画像によってミッション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。 In this embodiment, as shown in (a38) of FIG. 4 and (b38) of FIG. 8, the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is stopped with the center of the screen at a fixed position. It was superimposed on the mission production image displayed on the back side. However, the present invention is not limited to this, and the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" may be stopped at a position that is not superimposed on the image of the mission effect displayed on the back side. By doing so, it is possible to make it possible that the design image of "Red 7 Red 7 Red 7" does not further impair the visibility of the image of the mission effect.
(2-4) 図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコンビネーション演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。
(2-4) Since the same combination production data is used in the combination production via the battle mission production shown in FIG. 4 and the combination production via the castle search mission production shown in FIG. 8, the battle mission Regardless of whether the production or the castle hunting mission production is used, the production mode of the combination production is the same for both, and the player is easily informed of the symbol combination corresponding to the bonus winning and winning bonus. be able to. Further, since it is not necessary to provide different combination effect data depending on the type of mission effect, the storage capacity of the
(3-1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)および図7の(b17)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3の(a25)および図7の(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(3-1) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in (a17) of FIG. 3 and (b17) of FIG. 7, the content of the character image is displayed in the image display area of the
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)および図9の(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5の(a46)および図9の(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。
Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in (a40) of FIG. 5 and (b40) of FIG. 9, the content of the character image does not fit in the display area of the image on the
(3-2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)~(a24)および図7の(b17)~(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3の(a25)および図7の(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
(3-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, the characters "BONUS confirmed" are shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and 7 (b17) to (b24). While the image is enlarged and reduced, the sound of "Papala" and the sound of "Schein" are output from the
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)~(a43)および図9の(b40)~(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5の(a44)および図9の(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in (a40) to (a43) of FIG. 5 and (b40) to (b43) of FIG. 9, the character image of "BIG BONUS" is enlarged. The sound of "Papparapa" is output from the
(3-3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)および図7の(b17)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3の(a25)および図7の(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
(3-3) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in (a17) of FIG. 3 and (b17) of FIG. 7, the content of the character image is displayed in the image display area of the
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)および図9の(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5の(a46)および図9の(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in (a40) of FIG. 5 and (b40) of FIG. 9, the content of the character image does not fit in the display area of the image on the
(4-1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)~(a24)の期間および図7の(b17)~(b24)の期間のように「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図3の(a25)以降の期間および図7の(b25)以降の期間のように「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、「BONUS確定」の文字画像が動いていることで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができる。また、「BONUS確定」の文字画像の動作が完了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。このように、「BONUS確定」の文字画像の動作、および「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (4-1) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, "BONUS confirmation" is performed as in the period (a17) to (a24) in FIG. 3 and the period (b17) to (b24) in FIG. During the period when the character image of is changed from the enlarged display to the reduced display and the position is changed, the effect does not occur on the character image of "BONUS confirmed". On the other hand, after the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and stopped at a fixed position as in the period after (a25) in FIG. 3 and the period after (b25) in FIG. 7, " An effect is generated on the character image of "BONUS confirmed". As a result, during the period when the character image of "BONUS confirmed" is moving, the character image of "BONUS confirmed" is moving, so that the player can pay attention to the character image of "BONUS confirmed". Can be done. In addition, during the period when the operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the position is not moved, the effect is generated so that the player can pay attention to the character image of "BONUS confirmed". Further, since the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, the content of the character image can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner. In this way, the operation of the character image of "BONUS confirmed" and the generation of the effect on the character image of "BONUS confirmed" can draw the player's attention to the character image of "BONUS confirmed", so that the bonus is won. It is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of.
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)~(a43)の期間および図9の(b40)~(b43)の期間のように「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図5の(a44)以降の期間および図9の(b44)以降の期間のように「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生するため、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, the character image of "BIG BONUS" is shown in the period (a40) to (a43) of FIG. 5 and the period (b40) to (b43) of FIG. During the period when the display changes from the enlarged display to the reduced display and the position changes, the effect does not occur in the character image of "BIG BONUS". On the other hand, after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed and stopped at a fixed position as in the period after (a44) in FIG. 5 and the period after (b44) in FIG. 9, " An effect is generated on the character image of "BIG BONUS". In this way, since the effect is generated after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed, it is possible to inform the player that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed in an easy-to-understand manner.
(4-2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)~(a24)および図7の(b17)~(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3の(a25)および図7の(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(4-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, the characters "BONUS confirmed" are shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and 7 (b17) to (b24). While the image is enlarged and displayed in a reduced size, the sound of "Papala" and the sound of "Sheen" are output from the
図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)~(a43)および図9の(b40)~(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5の(a44)および図9の(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in (a40) to (a43) of FIG. 5 and (b40) to (b43) of FIG. 9, the character image of "BIG BONUS" is enlarged from the enlarged display. During the reduced display, the sound of "Papparapa" is output from the
(4-3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)~(a24)の期間および図7の(b17)~(b24)の期間では、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図3の(a25)以降の期間および図7の(b25)以降の期間では、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化することで「BONUS確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しないことで「BONUS確定」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。 (4-3) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, in the period (a17) to (a24) of FIG. 3 and the period (b17) to (b24) of FIG. 7, "BONUS confirmation" is performed. The position of the character image changes from the enlarged display to the reduced display. On the other hand, in the period after (a25) in FIG. 3 and the period after (b25) in FIG. 7, the position of the character image of "BONUS confirmed" does not change. As a result, first, the position of the character image of "BONUS confirmed" is changed to draw the player's attention to the character image of "BONUS confirmed", and then the position of the character image of "BONUS confirmed" does not change. It is possible to convey the content of the character image of "BONUS confirmed" to the player in an easy-to-understand manner.
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)~(a43)の期間および図9の(b40)~(b43)の期間では、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図5の(a44)以降の期間および図9の(b44)以降の期間では、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化することで「BIG BONUS」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しないことで「BIG BONUS」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, in the period (a40) to (a43) of FIG. 5 and the period (b40) to (b43) of FIG. 9, the character image of "BIG BONUS" is displayed. The position changes from the enlarged display to the reduced display. On the other hand, the position of the character image of "BIG BONUS" does not change in the period after (a44) in FIG. 5 and the period after (b44) in FIG. As a result, first, the position of the character image of "BIG BONUS" changes to draw the player's attention to the character image of "BIG BONUS", and then the position of the character image of "BIG BONUS" does not change, so that "BIG BONUS" does not change. The content of the character image of "BIG BONUS" can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner.
(4-4) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3の(a17)~(a24)および図7の(b17)~(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 (4-4) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, the characters "BONUS confirmed" are shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and 7 (b17) to (b24). While the image is displayed in a reduced size from the enlarged display, no effect is generated on the character image of "BONUS confirmed", and after that, after the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed, the character image of "BONUS confirmed" is displayed. The effect is generated. As a result, when the effect is generated, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed.
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5の(a40)~(a43)および図9の(b40)~(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後に「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in (a40) to (a43) of FIG. 5 and (b40) to (b43) of FIG. 9, the character image of "BIG BONUS" is enlarged. The effect does not occur on the character image of "BIG BONUS" while it is reduced from the display, and then the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed. do. As a result, when the effect is generated, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed.
(5-1) 図5の(a44),(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3の(a25),(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (5-1) The character image of "BIG BONUS" shown in (a44) and (a46) of FIG. 5 is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a25) and (a27) of FIG. Large effects are also generated flashy, and they are highlighted. As a result, the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized more than when the bonus winning is suggested, so that the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the hobby of the game can be enjoyed. Can be improved. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of winning the bonus and the suggestion of controlling the bonus.
(5-2) 図5の(a44),(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、図3の(a25),(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5-2) The sound (“Killern Killern”) when an effect is generated in the character image of “BIG BONUS” shown in (a44) and (a46) of FIG. 5 is (a25) and (a27) of FIG. The number of "Killern" sounds is larger than the sound when the effect is generated in the character image of "BONUS confirmed" shown in ("Killern"), and the output time and volume of the sound are increased accordingly. There is. As a result, the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized more than when the bonus winning is suggested, so that the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the hobby of the game can be enjoyed. Can be improved.
(5-3) 図5の(a44),(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、図3の(a25),(a27)に示す「BONUS確定」に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5-3) The effect on the character image of "BIG BONUS" shown in (a44) and (a46) of FIG. 5 is more diamond than the effect on "BONUS confirmed" shown in (a25) and (a27) of FIG. The number of decorative images of the pattern is large and flashy. As a result, the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized more than when the bonus winning is suggested, so that the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the hobby of the game can be enjoyed. Can be improved.
(6-1) 図4の(a30),(a35)および図8の(b30),(b35)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「赤7赤7赤7」の図柄画像が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (6-1) As shown in (a30) and (a35) of FIG. 4 and (b30) and (b35) of FIG. 8, the bonus and the bell are simultaneously won when the start switch 7 is operated. When this is done, the small role suggestion effect is executed and the bell symbol image is displayed, and when the bonus is won independently, the combination effect is executed and the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is displayed. In this way, both when suggesting a small winning combination and when suggesting a symbol combination corresponding to the bonus, the symbol image is displayed at the same execution trigger of the start operation, so that the symbol image display starts. Depending on the timing, it is possible to prevent the player from being aware of whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a bonus. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game with respect to the suggestion of winning the bonus and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus.
(6-2),(7-6) 図4の(a33),(a38)および図8の(b33),(b38)に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後、「ベルだよ」の後に「バシッ」という音がスピーカ53から出力される。一方、コンビネーション演出においては、先に「赤7赤7赤7」の図柄画像が表示され、その後、「ねらえ!」の後に「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。すなわち、コンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとで異なる音声出力制御を行っている。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像および「赤7赤7赤7」の図柄画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。この結果、遊技者は、音声出力制御によって「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像の表示を含むコンビネーション演出とベル図柄画像等の当選小役図柄画像の表示を含む小役示唆演出とを区別することが可能となる。さらに、ベル図柄画像や「赤7赤7赤7」の図柄画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを防止することができる。
(6-2), (7-6) As shown in (a33), (a38) of FIG. 4 and (b33), (b38) of FIG. 8, the bell symbol image is first displayed in the small role suggestion effect. It is displayed, and then a "bash" sound is output from the
(6-3) なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像が表示されるときとで、共通の音がスピーカ53から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。
(6-3) The common sound is the
(6-4) なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像(例えば、ベル図柄画像)とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像(「赤7赤7赤7」の図柄画像)とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。このようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (6-4) When the bonus and the small winning combination are won at the same time, an image suggesting the small winning combination (for example, a bell symbol image) and an image suggesting the symbol combination corresponding to the bonus ("Red 7 Red 7"). The symbol image) of "Red 7" may be displayed at the same time triggered by the start operation. By doing so, the image suggesting a small role and the image suggesting a symbol combination corresponding to the bonus are displayed at the same time on the same screen, so that an impactful effect is produced when suggesting a symbol combination that encourages derivation. Can be performed, and the interest of the game can be improved.
(6-5) 図4の(a33),(a38)および図8の(b33),(b38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する「赤7赤7赤7」の図柄画像に対して、遊技者により注目させることができる。 (6-5) As shown in (a33) and (a38) of FIG. 4 and (b33) and (b38) of FIG. 8, the size of the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is the size of the bell symbol image. Greater than size. As a result, the player can pay more attention to the symbol image of "red 7 red 7 red 7" suggesting the symbol combination corresponding to the bonus, rather than the bell symbol image suggesting the small role.
(6-6) 図4の(a34),(a39)および図8の(b34),(b39)に示すように、ベル図柄画像や「赤7赤7赤7」の図柄画像の表示は、ストップスイッチに対する第3停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第3停止操作という同じ実行契機で図柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑にならない。 (6-6) As shown in (a34) and (a39) of FIG. 4 and (b34) and (b39) of FIG. 8, the display of the bell symbol image and the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is It disappears by the third stop operation for the stop switch. In this way, both when suggesting a small role and when suggesting a symbol combination corresponding to the bonus, the image of the symbol disappears at the same execution trigger of the third stop operation, so that when suggesting a small role. Since it is not necessary to change the control for ending the display of the symbol depending on when suggesting the symbol combination corresponding to the bonus, the process is not complicated.
(7-1) 図3の(a24),(a26),(a28)、図4の(a35)~(a39)、図7の(b24),(b26),(b28)、図8の(b35)~(b39)に示すように、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性は、ボーナス確定演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも低い。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性がボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも低くないスロットマシンよりもボーナス図柄組合せ画像の表示が遊技者にとって目立つのでボーナス図柄が揃う可能性を示唆し易くなる。この結果、ボーナス確定演出等によってボーナスに当選していることを認識している遊技者に対してボーナス図柄組合せを導出させることに注力させ易くなり、遊技の興趣が向上する。
(7-1) (a24), (a26), (a28) in FIG. 3, (a35) to (a39) in FIG. 4, (b24), (b26), (b28) in FIG. 8, (b28) in FIG. As shown in b35) to (b39), the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the bonus symbol combination image such as the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" in the combination effect is confirmed as a bonus. It is lower than the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when the bonus symbol combination image is not displayed in the production or the like.
By doing so, the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the bonus symbol combination image is not lower than the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when the bonus symbol combination image is not displayed. Since the display of the bonus symbol combination image is more conspicuous for the player than the slot machine, it is easier to suggest the possibility that the bonus symbols are aligned. As a result, it becomes easier for the player who recognizes that the bonus has been won by the bonus confirmation effect or the like to focus on deriving the bonus symbol combination, and the interest of the game is improved.
一方、図4の(a30)~(a38)および図8の(b30)~(b38)に示すように、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性は、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも高い。
このようにすることで、当選小役図柄画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性がボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも高くないスロットマシンよりも「BONUS確定」の文字画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、ボーナスに当選する旨の示唆を損ね難くすることができる。
なお、本実施形態では、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表示するときには、ボーナス確定演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の文字画像と同一の画像を表示しており、ボーナス図柄組合せ画像を表示しないときよりも「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させないようにしているが、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときよりも「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させなければ「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させてもよい。
On the other hand, as shown in (a30) to (a38) of FIG. 4 and (b30) to (b38) of FIG. 8, "BONUS" when displaying a winning small combination symbol image such as a bell symbol image in the small combination suggestion effect. The visibility of the character image of "confirmed" is higher than the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the bonus symbol combination image in the combination effect.
By doing so, the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the winning small winning combination symbol image is higher than the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the bonus symbol combination image. The display of the character image of "BONUS confirmed" becomes more conspicuous for the player than the slot machine without, and it is possible to prevent the suggestion that the bonus is won.
In this embodiment, when the winning small winning combination image such as the bell symbol image is displayed in the small winning combination suggestion effect, it is the same as the character image of "BONUS confirmed" when the bonus symbol combination image is not displayed in the bonus confirmation effect. The image is displayed so that the visibility of the character image of "BONUS confirmed" is not deteriorated compared to when the bonus symbol combination image is not displayed, but it is more "" than when the bonus symbol combination image is displayed in the combination production. If the visibility of the character image of "BONUS confirmed" is not deteriorated, the visibility of the character image of "BONUS confirmed" may be reduced.
(7-2) 図4の(a35)および図8の(b35)に示すように、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、表示している「BONUS確定」の文字画像の一部である「確定」の文字画像に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示している。
このようにすることで、「BONUS確定」の文字画像の表示よりもボーナス図柄組合せ画像の表示のほうが遊技者にとって目立つようになる。
なお、本実施形態のように、ボーナス図柄組合せ画像の表示が目立つようにするために、「BONUS確定」の文字画像の表示の前面側にボーナス図柄組合せ画像を表示したが、逆にボーナス図柄組合せ画像の表示の前面側に「BONUS確定」の文字画像を表示してもよい。この場合であっても、「BONUS確定」の文字画像の輝度を低下させる等してボーナス図柄組合せ画像の表示が目立ち易くすることが好ましい。
(7-2) As shown in (a35) of FIG. 4 and (b35) of FIG. 8, when displaying a bonus symbol combination image such as a symbol image of "red 7 red 7 red 7" in the combination effect, it is displayed. The bonus symbol combination image is displayed by superimposing it on the "confirmed" character image which is a part of the "BONUS confirmed" character image.
By doing so, the display of the bonus symbol combination image becomes more conspicuous for the player than the display of the character image of "BONUS confirmed".
In addition, as in the present embodiment, in order to make the display of the bonus symbol combination image conspicuous, the bonus symbol combination image is displayed on the front side of the display of the character image of "BONUS confirmed", but conversely, the bonus symbol combination is displayed. A character image of "BONUS confirmed" may be displayed on the front side of the image display. Even in this case, it is preferable to make the display of the bonus symbol combination image more conspicuous by reducing the brightness of the character image of "BONUS confirmed".
(7-3) 図4の(a30)~(a39)および図8の(b30)~(b39)に示すように、コンビネーション演出において「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の輝度は、ボーナス確定演出や小役示唆演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の文字画像の輝度よりも低くすることで視認性を低くしている。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「BONUS確定」の文字画像の輝度がボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「BONUS確定」の文字画像の輝度よりも低くないスロットマシンよりもボーナス図柄組合せ画像の表示が遊技者にとって目立ち易くなる。
(7-3) As shown in (a30) to (a39) of FIG. 4 and (b30) to (b39) of FIG. 8, a bonus symbol combination such as a symbol image of "red 7 red 7 red 7" in the combination effect. The brightness of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the image should be lower than the brightness of the character image of "BONUS confirmed" when the bonus symbol combination image is not displayed in the bonus confirmation effect or the small role suggestion effect. The visibility is low.
By doing so, the brightness of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the bonus symbol combination image is not lower than the brightness of the character image of "BONUS confirmed" when the bonus symbol combination image is not displayed. The display of the bonus symbol combination image becomes more noticeable to the player.
(7-4) 図4の(a35)~(a38)および図8の(b35)~(b38)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像は、当選したボーナスの種類を示唆する画像であって、全てのボーナス図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像である。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像が全てのボーナス図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像でないスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像の見た目に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関して興趣が向上する。
(7-4) As shown in (a35) to (a38) of FIG. 4 and (b35) to (b38) of FIG. 8, the bonus symbol combination image such as the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is It is an image suggesting the type of winning bonus, and is an image showing a state in which all the bonus symbols are aligned on the winning line LN.
By doing so, the player is more likely to be interested in the appearance of the bonus symbol combination image than the slot machine in which the bonus symbol combination image is not an image showing the state in which all the bonus symbols are aligned with the winning line LN, and the bonus symbol is used. The interest in displaying the combined image is improved.
一方、図4の(a30)~(a38)および図8の(b30)~(b38)に示すように、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像は、ボーナス図柄組合せ画像とは異なり、当選した小役の種類を示唆する画像ではあるが、全ての小役図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像ではなく、全ての小役図柄のうちの何れか1つの小役図柄を示す画像である。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像だけでなく当選小役図柄画像も全ての小役図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像であるスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像の見た目に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関する興趣が向上する。
なお、本実施形態のように、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像を、全ての小役図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像としないようにすることが好ましいが、ボーナス図柄組合せ画像と同様に、全ての小役図柄が入賞ラインLNに揃った状態を示す画像としてもよい。すなわち、当選小役図柄画像を当選した小役の図柄組合せ画像としてもよい。
On the other hand, as shown in (a30) to (a38) of FIG. 4 and (b30) to (b38) of FIG. 8, the winning small winning combination symbol image such as the bell symbol image was won unlike the bonus symbol combination image. Although it is an image that suggests the type of small winning combination, it is not an image that shows that all the small winning combination symbols are aligned on the winning line LN, but an image that shows any one of the small winning combination symbols. be.
By doing so, not only the bonus symbol combination image but also the winning small combination symbol image is an image showing a state in which all the small combination symbols are aligned on the winning line LN. It will be easier to get interested in the appearance, and the interest in displaying the bonus symbol combination image will be improved.
It is preferable that the winning small winning combination symbol image such as the bell symbol image is not an image showing a state in which all the small winning combination symbols are aligned with the winning line LN as in the present embodiment, but it is preferable to combine the bonus symbols. Similar to the image, it may be an image showing a state in which all the small winning symbols are aligned on the winning line LN. That is, the winning small winning combination symbol image may be used as a symbol combination image of the winning small winning combination.
[変形例]
以上、本発明における主な実施形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[ミッション演出について]
本実施形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッション演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。例えば、ミッション演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如何なる演出が実行されてもよい。
[About mission production]
In the present embodiment, the battle mission production and the castle search mission production are exemplified as the production that makes the player expect the bonus winning, but the present invention is not limited to this. For example, the mission effects may include mission effects other than battle mission effects and castle hunting mission effects, and these mission effects may be determined by lottery or may be selectable by the player. good. Further, the present invention is not limited to the mission effect, and any effect may be executed as long as it is an effect performed up to the bonus final effect, the combination effect, and the bonus winning effect.
[ボーナス確定演出について]
本実施形態においては、図3の(a25)や図7の(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、「BONUS確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が好ましい。
[About bonus confirmation production]
In the present embodiment, as shown in (a25) of FIG. 3 and (b25) of FIG. 7, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images of the mission effect, but the mission effect is achieved. It may be partially superimposed on various images of. However, even in that case, it is preferable that the character image of "BONUS confirmed" does not interfere with the visibility of the mission effect.
「BONUS確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階や3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced from the enlarged display, but the reduced stage may be two stages or three stages, and at least the enlarged display and the reduced display. It suffices as long as it is reduced in a plurality of steps between the two.
[コンビネーション演出および小役示唆演出について]
なお、本実施形態では、図4の(a30)~(a33)および図8の(b30)~(b33)に示すように、小役示唆演出において当選小役図柄画像は、全ての小役図柄のうちの何れか1つの小役図柄を示す画像としたが、当選した小役を示唆する画像である限りにおいて小役図柄を示す画像に限定されず、例えば、後述する図10の(a130)~(a133)に示す枠画像を表示してもよい。
[About combination production and small role suggestion production]
In addition, in this embodiment, as shown in (a30) to (a33) of FIG. 4 and (b30) to (b33) of FIG. The image showing the small winning combination symbol is not limited to the image showing the small winning combination symbol as long as it is an image suggesting the winning small winning combination, and for example, (a130) in FIG. 10 described later. The frame image shown in (a133) may be displayed.
また、本実施形態では、図4の(a30)~(a33)および図8の(b30)~(b33)に示すように、小役示唆演出において「ベルだよ」の音声がスピーカ53から出力された後に「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力されているが、コンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとで異なる音声出力制御を行っている限りにおいてこれに限定されず、例えば、小役示唆演出において、後述する図10の(a130)~(a133)に示す音声出力制御を行ってもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 (a30) to (a33) and FIGS. 8 (b30) to (b33), the voice of "Bell" is output from the
また、本実施形態では、図4の(a35)および図8の(b35)に示すように、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、表示している「BONUS確定」の文字画像の一部に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示しているが、例えば、後述する図10の(a135)~(a138)に示すように、「BONUS確定」の文字画像に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示しなくてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in (a35) of FIG. 4 and (b35) of FIG. 8, when the bonus symbol combination image is displayed in the combination effect, one of the displayed "BONUS confirmed" character images. The bonus symbol combination image is displayed superimposed on the unit. For example, as shown in FIGS. 10 (a135) to (a138) described later, the bonus symbol combination image is superimposed on the character image of "BONUS confirmed". Does not have to be displayed.
また、図4の(a35)~(a39)および図8の(b35)~(b39)に示すように、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、ボーナス確定演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときよりも「BONUS確定」の文字画像の輝度を低下させることで視認性を低下させているが、「BONUS確定」の文字画像の視認性が低下する限りにおいてこれに限定されず、例えば、後述する図10の(a135)~(a138)に示すように、画像を小さく表示変更したり、画像を画面角の近傍位置等の目立たない位置に表示変更したりしてもよい。なお、図示は省略するが、画像については半透明状に薄く表示してもよい。また、目立たない位置については、例えば、ボーナス図柄組合せ画像と重複する部分が大きくなる位置であってもよい。 Further, as shown in (a35) to (a39) of FIG. 4 and (b35) to (b39) of FIG. 8, when the bonus symbol combination image is displayed in the combination effect, the bonus symbol combination image is displayed in the bonus confirmation effect or the like. Visibility is lowered by lowering the brightness of the character image of "BONUS confirmed" than when it is not displayed, but the visibility is not limited to this as long as the visibility of the character image of "BONUS confirmed" is lowered, for example. As shown in FIGS. 10 (a135) to (a138) described later, the display of the image may be changed to a smaller size, or the display of the image may be changed to an inconspicuous position such as a position near the screen corner. Although not shown, the image may be displayed thinly in a semi-transparent manner. Further, the inconspicuous position may be, for example, a position where the portion overlapping with the bonus symbol combination image becomes large.
図10はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例1を示す図である。以下、コンビネーション演出および小役示唆演出の変形例1について説明する。
なお、変形例1では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 10 is a diagram showing a
In the first modification, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the embodiment will be omitted, and the portion different from the above embodiment will be mainly described.
小役示唆演出の変形例1では、図10の(a130)~(a133)に示すように、図4の(a30)~(a33)に示すベル図柄画像が上方に移動する表示動作に替えて、背面側のバトルミッション演出の画像の外周を覆う枠画像が表示される。枠画像の色は、当選した小役に応じた色(例えば、ベル当選ならば黄色、リプレイ当選ならば青色等)で表示される。また、図10の(a130)~(a133)に示すように、枠画像が表示されてから所定期間が経過してから「ベルだよ」の音声がスピーカ53から出力される。
In the first modification of the small role suggestion effect, as shown in FIGS. 10 (a130) to (a133), instead of the display operation in which the bell symbol images shown in FIGS. 4 (a30) to (a33) move upward. , A frame image that covers the outer circumference of the image of the battle mission effect on the back side is displayed. The color of the frame image is displayed in a color corresponding to the winning small winning combination (for example, yellow if the bell is won, blue if the replay is won, etc.). Further, as shown in FIGS. 10 (a130) to (a133), the voice of "Bell is" is output from the
また、コンビネーション演出の変形例1では、図10の(a135)~(a138)に示す「BONUS確定」の文字画像は、図4の(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像のように輝度を低下させずに表示されているが、図4の(a35)~(a38)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも上方かつ左方に小さく表示されている。また、「BONUS確定」の文字画像が上側左方に小さく表示されたことで、図10の(a135)~(a138)に示すように、「赤7赤7赤7」の図柄画像が画面中央に向かって拡大状態から縮小するアニメーション表示がされても「BONUS確定」の文字画像に「赤7赤7赤7」の図柄画像が重畳して表示されないようになっている。このように変更したとしても、上述した(7-1),(7-4)と同様の作用効果を奏する。 Further, in the first modification of the combination effect, the character image of "BONUS confirmed" shown in FIGS. 10 (a135) to (a138) is the character image of "BONUS confirmed" shown in FIGS. 4 (a35) to (a38). Although it is displayed without reducing the brightness as shown in the above, it is displayed smaller above and to the left of the character image of "BONUS confirmed" shown in FIGS. 4 (a35) to (a38). Further, since the character image of "BONUS confirmed" is displayed small on the upper left side, the design image of "Red 7 Red 7 Red 7" is displayed in the center of the screen as shown in FIGS. 10 (a135) to (a138). Even if the animation display that shrinks from the enlarged state toward is displayed, the symbol image of "Red 7 Red 7 Red 7" is not displayed superimposed on the character image of "BONUS confirmed". Even if it is changed in this way, it has the same effect as (7-1) and (7-4) described above.
なお、本実施形態では、図4の(a35)~(a38)および図8の(b35)~(b38)に示すように、ボーナス図柄組合せ画像は、3つのボーナス図柄が入賞ラインLNに揃った画像としたが、これに限定されず、例えば、後述する図11の(a238)に示すように、遊技者が透視窓3から視認可能な全ての停止図柄(無効ラインも含む3×3の停止図柄)を示す画像であってもよい。このとき、全ての停止図柄の表示については、後述する図11の(a235)~(a238)に示すように、各リールの停止図柄が順番に表示されるようなアニメーション表示であってもよい。また、図示は省略するが、全ての停止図柄が同時に表示されてもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 4 (a35) to (a38) and FIGS. 8 (b35) to (b38), the bonus symbol combination image has three bonus symbols aligned on the winning line LN. Although the image is used, the image is not limited to this, and for example, as shown in FIG. 11 (a238) described later, all stop symbols (3 × 3 stops including invalid lines) visible to the player from the
図11はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例2を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例2について説明する。
なお、変形例2では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 11 is a diagram showing a modification 2 of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, a modification 2 of the combination effect will be described.
In the second modification, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the embodiment will be omitted, and the portion different from the above embodiment will be mainly described.
コンビネーション演出の変形例2では、図11の(a235),(a236)に示すように、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の上部に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像の一部が液晶表示器51に表示されている。この例では、レギュラーボーナスに当選しており、レギュラーボーナスに対応する白7揃いしたときの左リール2Lの停止図柄を示す「リプレイ白7BAR」の図柄画像が表示されている。図11の(a237)に示すように、その後、中リール2Cの停止図柄を示す「チェリー白7BAR」の図柄画像が表示される。図11の(a238)に示すように、その後、さらに右リール2Rの停止図柄を示す「BAR白7リプレイ」の図柄画像が表示される。これにより、レギュラーボーナスの白7揃いの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
In the second modification of the combination effect, as shown in (a235) and (a236) of FIG. 11, the
また、図11の(a235)~(a237)に示すように、左リール2Lの停止図柄および中リール2Cの停止図柄を示す画像が表示されると、ボーナスに入賞可能であることを示唆する音として、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力される。また、図11の(a238)に示すように、全ての停止図柄を示す画像が表示されると、入賞可能なボーナスに対応する白7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。なお、図11の(a235)~(a238)に示すように、全ての停止図柄を示す画像は、「BONUS確定」の文字画像の右方に表示され、「BONUS確定」の文字画像と重畳せずに表示されるようになっている。また、図11の(a239)に示すように、第3停止操作まで行われると、全ての停止図柄を示す画像が消えるとともに、この例ではレギュラーボーナスが入賞して1ゲームが終了する。このように変更したとしても、上述した(7-1),(7-3),(7-4)と同様の作用効果を奏する。
Further, as shown in FIGS. 11 (a235) to (a237), when an image showing the stop symbol of the
なお、本実施形態では、図4の(a35)~(a38)および図8の(b35)~(b38)に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全てのリールに対応する図柄「赤7赤7赤7」の図柄画像を、スタート操作を契機に一度に表示させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する図柄「赤7」の図柄画像を表示させてもよい。例えば、スタート操作を契機として、左リール2Lに対応する図柄「赤7」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ8Lに対する第1停止操作を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「赤7赤7」の図柄画像を表示させ、中ストップスイッチ8Cに対する第2停止操作を契機として、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rに対応する図柄「赤7赤7赤7」の図柄画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール2R対応する図柄の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラーボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させることができる。
In this embodiment, as shown in (a35) to (a38) of FIG. 4 and (b35) to (b38) of FIG. 8, when the symbol combination corresponding to the winning bonus is shown, all reels are used. The symbol image of the corresponding symbol "Red 7 Red 7 Red 7" was displayed at once when the start operation was triggered. However, the present invention is not limited to this, and the symbol image of the symbol “Red 7” corresponding to each reel may be displayed for each operation of the stop switch. For example, the start operation triggers the display of the character image of the symbol "red 7" corresponding to the
また、ストップスイッチの操作ごとに限定されず、ストップスイッチの操作に応じてボーナス図柄の画像を表示させてもよい。例えば、後述する図12の(a335)~(a337)に示すように、スタート操作を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄画像を表示させ、第2停止操作を契機として、残りの右リール2Rに対応する図柄画像を表示させてもよい。
Further, the image of the bonus symbol may be displayed according to the operation of the stop switch without being limited to each operation of the stop switch. For example, as shown in FIGS. 12 (a335) to (a337) described later, a symbol image corresponding to the
図12はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例3を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例3について説明する。
なお、変形例3では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 12 is a diagram showing a
In the third modification, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the embodiment will be omitted, and the portion different from the above embodiment will be mainly described.
コンビネーション演出の変形例3では、図12の(a335)~(a337)に示すように、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の上部に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像の一部が液晶表示器51に表示されている。この例では、レギュラーボーナスに当選しており、スタート操作を契機として、レギュラーボーナスに対応する「赤7赤7白7」の図柄が入賞ラインLNに揃ったときの左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「赤7赤7」の図柄画像が表示されている。このとき、遊技者は「赤7赤7赤7」の図柄を導出するビッグボーナスに当選しているか、「赤7赤7白7」の図柄を導出するレギュラーボーナスに当選しているか分からないことになる。図12の(a338)に示すように、その後、第2停止操作を契機として、右リール2Rに対応する「白7」の図柄画像が追加表示される。これにより、レギュラーボーナスの「赤7赤7白7」の図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識することになるが、遊技者は少なくとも第2停止操作までビッグボーナスに当選の期待感を持続できる。
In the third modification of the combination effect, as shown in FIGS. 12 (a335) to (a337), the
また、図12の(a335)~(a337)に示すように、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「赤7赤7」の図柄画像が表示されると、ボーナスに入賞可能であることを示唆する音として、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力される。また、図12の(a338)に示すように、右リール2Rに対応する「白7」の図柄画像が追加表示されると、入賞可能なボーナスに対応する白7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。なお、図12の(a335)~(a338)に示すように、左リール2Lに対応する図柄「赤7」の図柄画像は、「BONUS確定」の文字画像の大部分に重畳して表示されるようになっている。また、図12の(a339)に示すように、第3停止操作が行われると、全ての停止図柄を示す画像が消えるとともに、この例ではレギュラーボーナスが入賞して1ゲームが終了する。このように変更したとしても、上述した(7-1)~(7-4)と同様の作用効果を奏する。
Further, as shown in FIGS. 12 (a335) to (a337), when the symbol image of the symbol "red 7 red 7" corresponding to the
なお、本実施形態では、図4の(a28),(a29),(a35)~(a38)および図8の(b28),(b29),(b35)~(b38)に示すように、ボーナス確定演出実行後、ボーナスに入賞するまでボーナス単独当選時にコンビネーション演出を実行するが、最初にコンビネーション演出を実行したときにボーナス入賞を取りこぼしたときには、2回目以降のコンビネーション演出を実行したときにも最初のコンビネーション演出と同一の演出態様でボーナス図柄組合せの表示を煽ると最初のコンビネーション演出でボーナス図柄組合せを認識している遊技者が不快感を抱く可能性がある。このため、2回目以降にコンビネーション演出を実行するときには、最初にコンビネーション演出を実行するときと演出態様が異なってもよく、例えば、後述する図13の(a435)~(a438)に示すように、2回目以降のコンビネーション演出を実行したときには最初にコンビネーション演出を実行したときのようにボーナス図柄組合せの表示を煽らないようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in (a28), (a29), (a35) to (a38) in FIG. 4 and (b28), (b29), (b35) to (b38) in FIG. 8, bonuses are given. After executing the final production, the combination effect is executed when the bonus alone is won until the bonus is won, but when the bonus prize is missed when the combination effect is executed for the first time, it is also the first when the second and subsequent combination effects are executed. If the display of the bonus symbol combination is fanned in the same manner as the combination effect of, the player who recognizes the bonus symbol combination in the first combination effect may feel uncomfortable. Therefore, when the combination effect is executed from the second time onward, the effect mode may be different from that when the combination effect is first executed. For example, as shown in FIGS. 13 (a435) to (a438) described later, the combination effect may be different. When the combination effect is executed for the second time or later, the display of the bonus symbol combination may not be agitated as in the case where the combination effect is executed for the first time.
図13はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例4を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例4について説明する。
なお、変形例4では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
FIG. 13 is a diagram showing a modified example 4 of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, a modification 4 of the combination effect will be described.
In the fourth modification, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the embodiment will be omitted, and the portion different from the above embodiment will be mainly described.
コンビネーション演出の変形例4では、図13の(a435)~(a438)に示すように、2回目以降のボーナス単独当選時に、スタート操作を契機として、図4の(a38)に示すコンビネーション演出の画像と同一の画像が液晶表示器51に表示される。また、このとき、図13の(a435)~(a438)に示すように、スタート操作を契機として、「ねらえ!」の音声がスピーカ53から出力された後、「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
In the modified example 4 of the combination effect, as shown in FIGS. 13 (a435) to (a438), the image of the combination effect shown in FIG. The same image as is displayed on the
(7-5) 図13の(a435)~(a438)に示すように、コンビネーション演出の変形例4では、2回目以降のボーナス単独当選時であれば、スタート操作を契機として、「赤7赤7赤7」の図柄画像が最初から画面中央に表示される。よって、2回目以降のコンビネーション演出と、図4の(a35)~(a38)に示す最初のコンビネーション演出とは演出態様が異なる。なお、「赤7赤7赤7」の図柄画像は、最初から画面中央に表示されるので、「BONUS確定」の文字画像に重複して表示されない。また、図13の(a435)~(a438)に示す期間においてはその他の期間よりも「BONUS確定」の文字画像の輝度が低く表示される。
このように変更したとしても、上述した(7-1),(7-3),(7-4)と同様の作用効果を奏する。また、このようにすることで、ボーナス確定演出を実行してからボーナスに入賞するまでのコンビネーション演出の実行期間において最初にコンビネーション演出を実行してボーナス図柄組合せ画像を表示するときと2回目以降にコンビネーション演出を実行してボーナス図柄組合せ画像を表示するときとでボーナス図柄組合せ画像の表示態様が同一となるスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像の表示に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関する興趣が向上する。
(7-5) As shown in (a435) to (a438) of FIG. 13, in the modified example 4 of the combination effect, if the bonus alone is won for the second time or later, "red 7 red" is triggered by the start operation. The design image of "7 Red 7" is displayed in the center of the screen from the beginning. Therefore, the effect mode is different between the second and subsequent combination effects and the first combination effect shown in FIGS. 4 (a35) to (a38). Since the design image of "Red 7 Red 7 Red 7" is displayed in the center of the screen from the beginning, it is not displayed in duplicate with the character image of "BONUS confirmed". Further, in the period shown in FIGS. 13 (a435) to (a438), the brightness of the character image of "BONUS confirmed" is displayed lower than in the other periods.
Even if it is changed in this way, it has the same effect as (7-1), (7-3), and (7-4) described above. In addition, by doing so, during the execution period of the combination effect from the execution of the bonus confirmation effect to the winning of the bonus, when the combination effect is first executed and the bonus symbol combination image is displayed, and after the second time. It is easier for the player to be interested in displaying the bonus symbol combination image than the slot machine in which the display mode of the bonus symbol combination image is the same when the combination effect is executed and the bonus symbol combination image is displayed. The interest in displaying images is improved.
なお、本実施形態では、図4の(a30)~(a39)および図8の(b30)~(b39)に示すように、小役示唆演出においては、経由したミッション演出(バトルミッション演出、城探しミッション演出)において表示した画像とベル図柄画像等の当選小役図柄画像と「BONUS確定」の文字画像とが表示され、コンビネーション演出においては、経由したミッション演出において表示した画像と「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像と「BONUS確定」の文字画像とが表示されている。しかしながら、小役示唆演出やコンビネーション演出において表示される画像についてはこれらに限定されず、例えば、後述する図14の(a530)~(a539)に示すように、特別キャラクタ画像を表示してもよい。なお、特別キャラクタ画像は、当選したボーナスの種類を示唆する画像(例えば、ビッグボーナスに当選したときに表示される割合が高い画像、ビッグボーナスに当選したときにのみ表示される画像等)であることが好ましいが、当選したボーナスの種類とは全く関係のない画像であってもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in (a30) to (a39) of FIG. 4 and (b30) to (b39) of FIG. 8, in the small role suggestion production, the mission production (battle mission production, castle) is performed. The image displayed in the search mission production), the winning small role symbol image such as the bell design image, and the character image of "BONUS confirmed" are displayed. A bonus symbol combination image such as a symbol image of "7 red 7" and a character image of "BONUS confirmed" are displayed. However, the images displayed in the small role suggestion effect and the combination effect are not limited to these, and for example, a special character image may be displayed as shown in FIGS. 14 (a530) to (a539) described later. .. The special character image is an image that suggests the type of winning bonus (for example, an image that is displayed at a high rate when the big bonus is won, an image that is displayed only when the big bonus is won, etc.). It is preferable, but the image may have nothing to do with the type of bonus won.
図14はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例5を示す図である。以下、小役示唆演出およびコンビネーション演出の変形例5について説明する。なお、変形例5では、変形例3と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記変形例3とは異なる部分について説明する。 FIG. 14 is a diagram showing a modified example 5 of the combination effect and the small role suggestion effect via the battle mission effect. Hereinafter, a modified example 5 of the small role suggestion effect and the combination effect will be described. In the modified example 5, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as the modified example 3 will be omitted, and the portion different from the modified example 3 will be mainly described.
コンビネーション演出の変形例5では、図14の(a530)~(a538)に示すように、図12の(a30)~(a34)に示す小役示唆演出および図12の(a335)~(a339)に示すコンビネーション演出の変形例3に特別キャラクタ画像がそれぞれ追加表示されている。変形例5では、特別キャラクタ画像は、液晶表示器51の画面中央部に表示されている。
In the modified example 5 of the combination effect, as shown in FIGS. 14 (a530) to (a538), the small role suggestion effect shown in FIGS. 12 (a30) to (a34) and the small role suggestion effect shown in FIGS. 12 (a335) to (a339). A special character image is additionally displayed in the modified example 3 of the combination effect shown in. In the modification 5, the special character image is displayed in the center of the screen of the
(7-7) 図14の(a530)~(a539)に示すように、小役示唆演出およびコンビネーション演出の変形例5では、特別キャラクタ画像が追加表示されている。なお、特別キャラクタ画像は、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像や「赤7赤7赤7」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像や「BONUS確定」の文字画像と重複しない位置に表示されており、コンビネーション演出における「BONUS確定」の文字画像のように視認性が低下することなく表示されている。
このように変更したとしても、上述した(7-1)~(7-4)と同様の作用効果を奏する。また、このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときに特別キャラクタ画像の視認性を「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも低下させるスロットマシンよりも特別キャラクタ画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、コンビネーション演出全体における見た目の興趣を損ね難くなる。
(7-7) As shown in FIGS. 14 (a530) to (a539), the special character image is additionally displayed in the modified example 5 of the small role suggestion effect and the combination effect. The special character image is displayed at a position that does not overlap with the winning small role symbol image such as the bell symbol image, the bonus symbol combination image such as the "red 7 red 7 red 7" symbol image, or the character image of "BONUS confirmed". It is displayed without deterioration of visibility as in the character image of "BONUS confirmed" in the combination effect.
Even if it is changed in this way, it has the same effect as the above-mentioned (7-1) to (7-4). In addition, by doing so, the display of the special character image is more game-like than the slot machine, which lowers the visibility of the special character image than the visibility of the character image of "BONUS confirmed" when displaying the bonus symbol combination image. It will be more noticeable to the person, and it will not spoil the appearance of the entire combination production.
なお、変形例5のように、特別キャラクタ画像については1種類に限定されず、複数種類であってもよい。この場合、特別キャラクタ画像の種類によって当選しているボーナスの種類を示唆してもよい。例えば、第1特別キャラクタ画像であればビッグボーナスに当選している可能性が高い一方、第2特別キャラクタ画像であればレギュラーボーナスに当選している可能性が高くてもよい。
なお、変形例5のように、特別キャラクタ画像の表示にボーナス図柄組合せ画像を重複して表示しない等、特別キャラクタ画像の視認性を低下させないようにすることが好ましいが、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときに特別キャラクタ画像の視認性を「BONUS確定」の文字画像の視認性よりも低下させなければ特別キャラクタ画像の視認性を低下させてもよい。
The special character image is not limited to one type as in the modified example 5, and may be a plurality of types. In this case, the type of the winning bonus may be suggested depending on the type of the special character image. For example, if it is the first special character image, there is a high possibility that the big bonus has been won, while if it is the second special character image, there is a high possibility that the regular bonus has been won.
It is preferable not to reduce the visibility of the special character image by not duplicating the bonus symbol combination image on the display of the special character image as in the modification 5, but the bonus symbol combination image is displayed. If the visibility of the special character image is not lower than the visibility of the character image of "BONUS confirmed", the visibility of the special character image may be lowered.
なお、本実施形態では、「赤7赤7赤7」の図柄画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階や3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 In addition, in this embodiment, the symbol image of "red 7 red 7 red 7" is gradually reduced from the enlarged display, but the reduced stage is two stages or three stages. It may be, at least, as long as it is reduced in a plurality of steps between the enlarged display and the reduced display.
[ボーナス入賞演出について]
図5の(a44),(a46)および図9の(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像が表示されるときには、図3の(a25),(a27)および図7の(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像が表示されるときよりも強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力される音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「BIG BONUS」の文字画像が「BONUS確定」の文字画像よりも強調されるものであれば、如何なる手法が用いられてもよい。
[About bonus winning production]
When the character image of "BIG BONUS" shown in (a44) and (a46) of FIG. 5 and (b44) and (b46) of FIG. 9 is displayed, (a25), (a27) and 7 of FIG. As an example of being emphasized more than when the character image of "BONUS confirmed" shown in (b25) and (b27) is displayed, the size of the character image is large, the character image moves, and the output sound is loud. The sound output time is long, the character's voice is output, there are multiple characters that output voice, the brightness of the light by the effect is large, the effect generation time is long, there are many decorative images in the effect, the decorative image in the effect Any method may be used as long as the character image of "BIG BONUS" is emphasized more than the character image of "BONUS confirmed", such as when the character image is large.
「BIG BONUS」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階や3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "BIG BONUS" is gradually reduced from the enlarged display, but the reduced stage may be two stages or three stages, and at least the enlarged display and the reduced display. It suffices as long as it is reduced in a plurality of steps between the two.
[特定状態に制御するための権利について]
本実施形態においては、特定状態(有利状態)に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。例えば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利(例えば、ナビストック)を適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(例えば、CZゲーム数)を適用してもよい。このようなATやCZに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
[Rights to control a specific state]
In the present embodiment, the winning of a regular bonus or a big bonus is exemplified as a right to control a specific state (advantageous state), but the present invention is not limited to this. For example, a right (for example, Navistock) for controlling the operation procedure of the stop switch to an AT (assist time) that can notify the player may be applied, or the probability of being controlled by the AT may be a normal state. The right to control a higher CZ (chance zone) (eg, the number of CZ games) may be applied. Such a section controlled by AT or CZ is also referred to as an advantageous section, and a section not controlled by the advantageous section is also referred to as a normal section. That is, as the right to control to a specific state, the right to control to an advantageous section may be applied.
また、例えば、図2および図6に示すミッション演出(バトルミッション演出、城探しミッション演出)を経由して有利区間に制御するための権利が付与された場合、サブCPU91aは、有利区間に制御される可能性を示唆する演出として、図3および図7に示すボーナス確定演出と同様の有利区間確定演出(AT確定演出、CZ確定演出)を実行してもよい。有利区間確定演出を実行する場合、例えば、「BONUS確定」の文字画像に替えて有利区間の制御が確定する旨の文字画像(ATであれば「AT確定」の文字画像、CZであれば「CZ確定」の文字画像)を表示してもよい。 Further, for example, when the right to control the advantageous section is granted via the mission effect (battle mission effect, castle search mission effect) shown in FIGS. 2 and 6, the sub CPU 91a is controlled to the advantageous section. As an effect suggesting the possibility, an advantageous section final effect (AT final effect, CZ final effect) similar to the bonus final effect shown in FIGS. 3 and 7 may be executed. When executing the advantageous section confirmation effect, for example, a character image indicating that the control of the advantageous section is confirmed instead of the character image of "BONUS confirmed" (character image of "AT confirmed" in the case of AT, "AT confirmed" in the case of CZ. A character image of "CZ confirmed") may be displayed.
また、この場合、メインCPU41aは、有利区間の制御を開始するときに特定図柄組合せの導出(例えば、赤7,白7,BARの図柄組合せ等)を許容してもよく、サブCPU91aは、有利区間の制御を開始するときにコンビネーション演出を実行して特定図柄組合せ画像(例えば、「赤7白7BAR」の図柄画像)を表示してもよい。このとき、特定図柄組合せ画像を表示するコンビネーション演出において有利区間の制御が確定する旨の文字画像については輝度を低下させる等して視認性を低下させる一方、有利区間確定演出実行後の小役示唆演出において有利区間の制御が確定する旨の文字画像については視認性を低下させなくてもよい。また、小役示唆演出を実行する場合、当選した小役の種類が正解押し順で操作したときに遊技者にとって有利な小役に入賞する所謂押し順役(例えば、押し順ベル、押し順リプレイ)であれば、正解押し順を報知するナビ画像を追加表示してもよい。なお、ナビ画像を表示する場合であっても、有利区間の制御が確定する旨の文字画像については視認性を低下させないようにすることが好ましい。
Further, in this case, the
なお、本実施形態では、図4および図8に示すように、小役示唆演出およびコンビネーション演出において各画像が全て液晶表示器51に表示されているが、これらの画像は全て液晶表示器51にのみ表示することに限定されない。例えば、液晶表示器51の前方に透過度を調整可能な透過型液晶表示器を新たに設け、これらの画像のうちの一部の画像を透過型液晶表示器に表示して残りを液晶表示器51に表示してもよい。なお、透過型液晶表示器と液晶表示器51に各画像を分けて表示する場合であっても、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させる一方、小役示唆演出において当選小役図柄画像を表示するときには「BONUS確定」の文字画像の視認性を低下させないようにする必要がある。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 8, all the images are displayed on the
なお、上述した本実施形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。また、本実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。 The various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined. Moreover, this embodiment is exemplary in all respects and is not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and includes all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control Unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果組合せと所定表示結果組合せとを含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に移行する旨を決定する移行決定手段と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに前記有利状態に移行させる移行手段と、
前記有利状態に移行する旨が報知されてから前記有利状態に移行するまでの期間において移行示唆画像を表示可能な移行示唆表示手段とを備え、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場合に特定示唆画像を表示し、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記所定表示結果組合せの導出が許容された場合に所定示唆画像を表示し、
前記所定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性を、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くし、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像を、前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像よりも暗く表示することにより、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性を、前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の視認性よりも低くする、スロットマシン。 It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation from a plurality of types of display result combinations including a specific display result combination and a predetermined display result combination, and
A transition decision means for determining the transition to a favorable state for the player,
When the specific display result combination is derived, the transition means for shifting to the advantageous state and
It is provided with a transition suggestion display means capable of displaying a transition suggestion image in the period from the notification of the transition to the advantageous state to the transition to the advantageous state.
When the derivation of the specific display result combination is permitted while displaying the transition suggestion image, the specific suggestion image is displayed.
When the derivation of the predetermined display result combination is permitted while displaying the transition suggestion image, the predetermined suggestion image is displayed.
The visibility of the transition suggestion image when the predetermined suggestion image is displayed is made higher than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed.
When the specific suggestion image is displayed by displaying the transition suggestion image when the specific suggestion image is displayed darker than the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed. A slot machine that makes the visibility of the transition suggestion image lower than the visibility of the transition suggestion image when the specific suggestion image is not displayed.
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