JP2017093739A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017093739A
JP2017093739A JP2015227951A JP2015227951A JP2017093739A JP 2017093739 A JP2017093739 A JP 2017093739A JP 2015227951 A JP2015227951 A JP 2015227951A JP 2015227951 A JP2015227951 A JP 2015227951A JP 2017093739 A JP2017093739 A JP 2017093739A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
winning
game
state
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015227951A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6763658B2 (en
Inventor
隆 長沢
Takashi Nagasawa
隆 長沢
純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
Junichi Takahashi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2015227951A priority Critical patent/JP6763658B2/en
Publication of JP2017093739A publication Critical patent/JP2017093739A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6763658B2 publication Critical patent/JP6763658B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique preventing misconception of a game result.SOLUTION: A game machine configured to win a big bonus (BB), on the condition that a bonus determinate performance is currently executed, executes a red-7 alignment display performance for notifying a symbol combination of the red-7 alignment. In a case where the red-7 alignment display performance is currently executed, on the condition that a third stop operation is executed, the game machine terminates the red-7 alignment display performance. On the condition that the red-7 symbol is displayed at any display position constituting a valid line L1 when the big bonus (BB) is won in a state where all the reels are stopped, the game machine executes control of changing over to the red-7 symbol display performance of notifying of a single body of the red-7 symbol constituting the red-7 alignment symbol combination.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

特開2007−282951号公報JP 2007-282951 A

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、リールの停止態様と演出内容との関係による遊技結果の誤認を様々な状況下において防ぐ必要がある。   By the way, in the gaming machine as described above, there is a case where a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line when a symbol combination indicating a winning type of winning combination is displayed on the active line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect is made to impress a player with a specific symbol combination in a state where all the reels are stopped, there is a possibility that the result of the game may be mistaken if the winning combination is won by the specific symbol combination. is there. Moreover, it is necessary to prevent misrecognition of the game result due to the relationship between the stop mode of the reel and the content of the effect in various situations, as well as the case where the game result is caused by the symbol combination displayed on the invalid line as described above. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the technique which prevents misrecognizing the result of a game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて演出の実行制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段が、内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において、所定の図柄組合せを報知する第1演出を実行している場合に、所定条件下で、当該図柄組合せを構成する特定図柄を報知する第2演出に切り替える制御を行い、当該遊技において回転していたリールの全てが停止している状況では第1演出が実行されていないように演出の実行制御を行い、当該遊技の結果が確定している状況で、特定図柄が有効ラインに表示されている場合に第2演出を実行する遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that the symbol combination is displayed on the activated line, a winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been won, and a winning process corresponding to the winning winning combination when a winning combination is performed A winning time processing means, and an effect control means for controlling the execution of the effect according to the progress of the game, wherein the effect control means has a predetermined lottery result in an internal lottery. Announce symbol combination When the first effect is being executed, control is performed to switch to the second effect for notifying the specific symbol that constitutes the symbol combination under a predetermined condition, and all the reels that have been rotated in the game are stopped. In such a situation, the execution control of the production is performed so that the first production is not executed, and the second production is executed when a specific symbol is displayed on the active line in a situation where the result of the game is fixed It is related with the game machine to do.

本発明では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において、所定の図柄組合せを報知する第1演出を実行している場合に、所定条件下で、当該図柄組合せを構成する特定図柄を報知する第2演出に切り替える制御を行うが、第1演出は全てのリールが停止している状況において有効ライン上に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況では第1演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、第2演出は実際に有効ライン上に表示された図柄についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、特定図柄が有効ラインに表示されている場合に第2演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。   In the present invention, in a game in which a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, when a first effect for informing a predetermined symbol combination is being executed, a specific symbol constituting the symbol combination is determined under a predetermined condition. Although control to switch to the second effect to be notified is performed, the first effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the active line in a situation where all the reels are stopped. Therefore, in the situation where all the reels that were rotating in the game are stopped, it is possible to prevent erroneous recognition of the game result by performing the execution control so that the first effect is not executed. Since it only provides information about the symbols actually displayed on the active line, the specific symbol is displayed on the active line in a situation where the result of the game is fixed. By executing the second effect can provide appropriate information about the game result to the player when that.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様および演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode and effect image of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

なお本実施形態において遊技の結果は回転中のリールが存在している段階でその後の停止操作の態様に関わらずに確定する場合もあれば、全てのリールが停止した段階で確定する場合もあり、遊技の結果が確定している状況としては、例えば、内部抽選で複数種類の役が当選している場合に入賞する役の種類が1種類に確定したこと、内部抽選で当選した役の入賞の有無が確定したこと、有効ライン上に表示される図柄組合せが確定したこと、有効ライン上のいずれかの表示位置に所定の図柄が表示されることが確定したこと等などがある。   In this embodiment, the result of the game may be determined at a stage where a rotating reel exists, regardless of the mode of the subsequent stop operation, or may be determined when all reels are stopped. As a situation where the game result is confirmed, for example, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, the type of winning combination is determined to be one type, or the winning combination of the winning combination in the internal lottery The presence / absence of the symbol is determined, the symbol combination displayed on the effective line is determined, the predetermined symbol is displayed at any display position on the effective line, and the like.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an AT. It includes control means 175, effect control means 180, and storage means 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage unit 191 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役29が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、中段チェリー、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 29 are prepared as small roles, and the winning order of the small roles is the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the middle stage cherry, the common bell 1, and the common Bell 2 is set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、10種類の3枚小役(配当が3枚の小役)と、1種類の9枚小役(配当が9枚の小役)とが重複して当選することを示しており、打順ベル5〜打順ベル12は、10種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 5. The hitting bell 1 to the hitting bell 4 are 10 types of 3 small roles (3 small roles for payout) and 1 type of 9 This indicates that the winning combination is the same as the winning combination (9 winning combinations with a dividend of 9), and the batting order bell 5 to batting order bell 12 are 10 kinds of 3 pieces and 2 kinds of 9 pieces. Indicates that you will win.

また中段チェリーは、17種類の3枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベル1は、24種類の3枚小役と、4種類の9枚小役とが重複して当選することを示しており、共通ベル2は、25種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。   The middle tier cherry shows that 17 types of 3 small roles are won and the common bell 1 has 24 types of 3 small roles and 4 types of 9 small roles. The common bell 2 indicates that 25 types of 3 small combinations and 2 types of 9 small combinations overlap and win.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 8 are prepared as replays, and normal replay and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as replay winning modes.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1〜リプレイ3が重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ5を含む2種類〜4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ8と、リプレイ6またはリプレイ7のいずれか一方とを含む3種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning aspect of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. The normal replay indicates that replay 1 to replay 3 are won in duplicate, and batting order replay 1 to batting order replay 6 is replay 1. 2 to 4 types of replays including the replay 5 and the replay 5 are duplicated, and the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are the replay 1 and the replay 8 and either the replay 6 or the replay 7. It shows that 3 to 5 types of replays including the same are won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルDにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルFでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table A to the internal lottery table E, and the internal lottery table C and the internal lottery table D have a higher probability than the other internal lottery tables. Replay is won, and in the internal lottery table F, a small role is won with higher probability than other internal lottery tables.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table E and the internal lottery table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a lottery table selection is possible. In the process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、ハート図柄「HT」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol “BAR”, heart symbol “HT”, special symbol “SP”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, and cherry symbol “CH” ”Is arranged, and when a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, the pressed detection position for the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. Regardless, it can be displayed on the active line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 is rotating with reference to the process (logic calculation) for obtaining the stop position of the rotating reel by priority and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. And a process for determining the stop position of the reel (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 12, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, the setting of the correct batting order differs depending on the gaming state, which will be described in detail later. However, the correct batting order corresponding to each batting order bell differs depending on whether or not the gaming state is a bonus establishment state. Yes. And if any of the batting order bells is won and the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct batting order, the stop with the largest number of medals paid out for the reel that stops first The priority is determined so that the priority of the position candidate is the highest, and for the reels that stop after the second, the priority of the stop position candidate that has the largest number of payout medals is the highest if the correct hit order is continued. Priorities are calculated so that the priority is the highest, and when the order is changed in the incorrect answering order, priority is given to the highest priority for the stop position candidate with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. A degree is required. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役25または小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1〜小役24を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the small part 25 or the small part 26 is awarded according to the type of the batting order bell. If the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can be played is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer striking order, the stop that can win the small roles 1 to 24 The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、中段チェリーの当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも3枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。   Further, in the present embodiment, when the middle cherries are won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out, and a plurality of types of small roles that are included in the middle cherries winning mode are paid out. Since all of them are three, there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, and the stop position is determined with reference to a stop control table described later.

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, when the common bell 1 or the common bell 2 is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out. When the common bell 1 is won, a stop button is used. If a stop operation is performed in the order in which B1 is first pressed, the priority of the stop position candidates that can win the small role 25 is the highest, and the stop is performed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When the operation is performed, a logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the small role 26 becomes the highest. When the common bell 2 is won, the stop operation is performed in any pressing order. Even if it is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the small combination 26 becomes the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 indicates which position is the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8や図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図8に示すように、各打順ベルに対して正解打順が1種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図9に示すように、各打順ベルに対して正解打順が4種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には1/6の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には2/3の確率で正解打順となることになる。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIGS. Therefore, a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In particular, in the present embodiment, the setting of the correct hit order is different depending on the gaming state, and the gaming state is one of the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. As shown in FIG. 8, when there is only one type of correct batting order for each batting order bell, but the gaming state is a bonus establishment state, as shown in FIG. On the other hand, there are four types of correct answer hit orders. That is, when the batting order bell is won when the gaming state is different from the bonus established state, the correct answer batting order is achieved with a probability of 1/6, whereas when the batting order bell is won when the gaming state is the bonus established state Will be in the correct answer order with a probability of 2/3.

このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役25や小役26の入賞率が変化するため小役25や小役26の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス(BB)の当選を察知することができるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, in a situation where the player cannot grasp the correct batting order of the batting order bell, the winning rate of the small role 25 and the small role 26 at the time of winning the batting order bell depends on whether or not the gaming state is a bonus establishment state. Therefore, the player can detect the winning of the big bonus (BB) according to the winning frequency of the small role 25 or the small role 26.

そして本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役である小役25が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役25が入賞する場合には、図10(A)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにベル図柄「BL」によって構成される右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of batting order bell 1 to batting order bell 4 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small part 25 which is the nine small numbers wins, and the stop buttons B1 to B1 are set in the incorrect answer order. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are a case where any of the three types of three small combinations wins and a case where none of the combinations wins (missing). . In the present embodiment, when the small role 25 wins, as shown in FIG. 10 (A), the right lower invalidation composed of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is performed. A stop mode of right-down bell-alignment composed of bell symbols “BL” appears in the line.

また本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル5〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の9枚小役のうち小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役26が入賞する場合には、図10(B)に示すように第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にベル図柄「BL」によって構成される中段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 5 to the batting order bell 12 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the small part 26 wins out of the two types of nine small wins, and stops in the incorrect answer hit order. When the buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are a case where any of the ten kinds of three small combinations wins and a case where none of the combinations wins (missing). Has been. In this embodiment, when the small combination 26 wins, the bell is placed on the effective line L1 including the middle stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3 as shown in FIG. 10B. A stop state in which the middle bells are configured by the symbol “BL” appears.

また本実施形態では、図9に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には正解打順において小役25が入賞し、打順ベル5〜打順ベル8の当選時には正解打順において小役26が入賞し、打順ベル9〜打順ベル12の当選時には正解打順において小役25が入賞する場合と小役26が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order bells is won in the bonus establishment state, the small role 25 wins in the correct batting order when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won, When winning the batting order bell 5 to the batting order bell 8, the small role 26 wins in the correct batting order, and when winning the batting order bell 9 to the batting order bell 12, the small role 25 wins the prize and the small role 26 may win the prize. The stop position for the pressed detection position is set so as to exist, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one of the ten types of three small combinations wins, and any combination The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where there is no winning (missing).

なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に3種類のRT変動ブランク(RT変動ブランク1、RT変動ブランク2、RT変動ブランク3)のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。   In this embodiment, in the case of any game state, if a winning combination is missed at the time of winning the batting order bell, three types of RT fluctuation blanks (RT fluctuation blank 1, RT fluctuation blank 2, RT fluctuation) A symbol combination indicating one of the blanks 3) is displayed.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ1が入賞する場合には、図12(A)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される中段リプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ5が入賞する場合には、図12(B)に示すように、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる変則無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される変則リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 5 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins. In this embodiment, when the replay 1 wins, as shown in FIG. 12A, the replay is performed on the effective line L1 including the middle stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. When a middle-stage replay uniform stop mode constituted by the symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” appears and the replay 5 wins, as shown in FIG. An irregular replay uniform stop mode composed of the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” appears on the irregular invalid line consisting of the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. It has become.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6またはリプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ6が入賞する場合には、図12(C)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される右上がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ7が入賞する場合には、図12(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される右下がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ8が入賞する場合には、図12(E)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの下段からなる下段無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成される下段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 6 or the replay 7 is won. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 8 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. When the replay 6 wins in the present embodiment, as shown in FIG. 12C, the right-up invalidation consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 is invalid. When the replay pattern A “RPA” and the replay pattern B “RPB” are stopped on the line, and the replay 7 is stopped, the replay 7 wins, as shown in FIG. Stop of right-down replay alignment consisting of replay symbol A “RPA” and replay symbol B “RPB” on the right-down ineffective line consisting of the upper stage of one reel R1, the middle stage of second reel R2, and the lower stage of third reel R3 When the mode appears and the replay 8 wins, each of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3, as shown in FIG. Lower replay Matching stop mode configured in the lower invalid line consisting of stages by the replay symbol A "RPA" and replay symbol B "RPB" is adapted to emerge.

また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役27が小役1〜小役16に優先して入賞し、小役27を入賞させることができない場合に、小役1〜小役16のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the middle cherry is won, the small role 27 wins in preference to the small roles 1 to 16 and the small role 27 cannot be won. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that any one of the small combinations 1 to 16 wins.

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25が入賞し、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell 1 or the common bell 2 is won, when the common bell 1 is won, the stop operation is performed in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the stop operation is performed in the order of pressing the stop button B2 or the stop button B3 first, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the small role 26 wins. At the time of winning of 2, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the small combination 26 wins regardless of the pressing operation in any pressing order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役29の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図17に示す小役27の入賞形態における「ANY」は、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のいずれでもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a winning combination of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 13 to 17, the big bonus (BB), replay 1 to replay 8, small combination 1 to small combination 29. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not there is a winning and whether or not an RT fluctuation blank is displayed. Note that “ANY” in the winning style of the small role 27 shown in FIG. 17 indicates that any of a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、RT変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. In the present embodiment, the replay won at the time of winning the replay may be related to the transition of the gaming state. In this case, the gaming state transition control process for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170. Although the winning combination has not been won, the gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is also performed when the RT fluctuation blank is displayed on the active line.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図18に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 18, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state among the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state or the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the bonus is displayed. Transition to the established state. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4 are referred to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. Done.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてリプレイ5が入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ6が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line, and from the first replay time state to the second replay time state or the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the replay 5 wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. Also, in the first replay time state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3 and FIG. 4, the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are subject to lottery, and the winning probability of replay is about 1 / An internal lottery with reference to the internal lottery table B set in 7.3 is performed.

第2リプレイタイム状態は、リプレイ5が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第3リプレイタイム状態、通常状態、第1リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてリプレイ6またはリプレイ7が入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてリプレイ8が入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the replay 5 wins, and from the second replay time state to the third replay time state, the normal state, the first replay time state, or the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the replay 6 or the replay 7 wins in the second replay time state, the state shifts to the third replay time state, and when the replay 8 wins in the second replay time state, the state shifts to the normal state. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. Also, in the second replay time state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3 and FIG. 4, the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are subject to lottery, and the winning probability of replay is about 1 / An internal lottery with reference to the internal lottery table C set to 2 is performed.

第3リプレイタイム状態は、リプレイ6またはリプレイ7が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The third replay time state is a gaming state that transitions when the replay 6 or the replay 7 wins, and the transition from the third replay time state to the first replay time state or the bonus establishment state is possible. . Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the third replay time state, the state shifts to the first replay time state, and in the third replay time state, the big bonus (BB) is obtained. When winning, the game shifts to the bonus establishment state. Further, in the third replay time state, in the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4, the hitting order replay is not a lottery object, and the winning probability of replay is set to about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4, the batting order replay 1 to the batting order replay 12 are subject to lottery, and the winning probability of the replay is set to about 1/3. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E from which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、またはリプレイ8が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state based on the big bonus (BB) winning. In the bonus establishment state, the game state does not shift even if the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the active line, or if Replay 5, Replay 6, Replay 7, or Replay 8 wins, The bonus stays until the big bonus (BB) is won.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning combination probability of the small role is the internal lottery table A. Internal lottery with reference to the internal lottery table F set higher than the internal lottery table E is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.

なお本実施形態では、リプレイ8の入賞時やボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役1〜小役24の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第1リプレイタイム状態や第3リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第2リプレイタイム状態または第3リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第1リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。   In the present embodiment, it is configured to shift to the normal state at the time of winning the replay 8 or at the end of the bonus state, but it may be shifted to the normal state also at the time of winning the small role 1 to the small role 24. In this way, a transition path from the first replay time state or the third replay time state to the normal state can be set. For this reason, in a game where the winning probability of replay is staying in either the second replay time state or the third replay time state, when a stop operation is performed according to an incorrect answer hit order when winning the hitting bell Can be shifted to either the normal state or the first replay time state where the winning probability of replay is low.

AT制御手段175は、図19に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより9枚小役(小役25または小役26)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 19, the AT control means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. The effect state is set to the AT state (assist time state: special effect state), and the success / failure condition of the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 195, so that the end condition of the AT state is satisfied. Along with this, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, in a game staying in the AT preparation state or AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, thereby making nine small roles (pocket 25 or small role 26). A winning assist effect that assists the winning of a game is performed, and a game in which a medal can be easily obtained can be performed as compared with a game staying in a non-AT state.

そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、中段チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のAT抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたAT抽選テーブルが選択されるようになっており、AT抽選での当選確率は、「共通ベル<ビッグボーナス(BB)<中段チェリー」の順序で高くなり、中段チェリーの当選時においては必ずAT抽選に当選するように設定されている。   In the non-AT state, the AT control means 175 performs the AT lottery based on the fact that any one of the common bell, middle cherry, and big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is associated with winning in the AT lottery table. If it is, it is determined that the AT lottery is won. In this embodiment, the AT lottery table corresponding to the winning mode in the internal lottery is selected from a plurality of types of AT lottery tables, and the winning probability in the AT lottery is “common bell <big bonus ( BB) <middle cherries ”in order, and when the middle cherries are won, the AT lottery is always selected.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、遊技状態を第3リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   Then, when the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the effect state to the AT ready state, and in the AT ready state, the effect control means 180 causes the game state to be guided to the third replay time state. Production is performed.

例えば、AT抽選の当選時において第1リプレイタイム状態(非AT状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態)に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ5を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第2リプレイタイム状態に誘導し、第2リプレイタイム状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ6またはリプレイ7を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第3リプレイタイム状態に誘導する。   For example, in the case of staying in the first replay time state (the gaming state that is most likely to stay in the non-AT state) at the time of winning the AT lottery, the replay is performed at the time of winning order replay 1 to batting order replay 6 In order to be able to win 5, the winning assistance effect that informs the correct batting order is executed to guide the gaming state to the second replay time state, and in the second replay time state, when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. In order to be able to win the replay 6 or the replay 7, a winning assistance effect for informing the correct hitting order is executed to induce the gaming state to the third replay time state.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第3リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the gaming state has shifted to the third replay time state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the fact that the gaming state has shifted to the second replay time state when the AT ready state is set. Based on the fact that any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won when it is set, the game may be shifted to the AT state at the end of the game, or the AT ready state is set. Based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   In addition, the AT control means 175 sets a value “50” corresponding to 50 games, which is the number of games to be the AT condition end condition, in the AT end determination counter 195 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state Then, every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195. Update the decrement.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、AT終了待機状態においてRT変動ブランクの表示によって遊技状態が第1リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非AT状態に復帰させる。なお非AT状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。   Then, when the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the AT control unit 175 sets the effect state to the AT end standby. In the AT end standby state, since the winning assist effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, the gaming state is changed to the first replay time state by displaying the RT fluctuation blank in the AT end standby state. Based on the fall, the production state is returned to the non-AT state. Note that the return condition to the non-AT state may be that the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hit order bell is won.

またAT制御手段175は、AT準備状態とAT状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、共通ベルまたは中段チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。   In addition, the AT control means 175 responds to the winning mode of the internal lottery when the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is the common bell or the middle stage cherry in the AT preparation state and the AT state. Then, an extra lottery is performed to determine whether or not to add a given added value to the stored value of the AT end determination counter 195.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「共通ベル<中段チェリー」の順序で高くなり、当選態様が中段チェリーである場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「共通ベル<中段チェリー」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, depending on the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value obtained in the extra lottery is associated with the winning in the extra lottery table. If it is, it is determined that the winning lottery is won. Further, in this embodiment, an additional lottery table corresponding to the winning mode of the role in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “common bell <middle stage cherry”. In the extra lottery table that is selected when the winning mode is the middle cherries, the winning lottery table is always selected. In addition, as the addition value when winning the extra lottery, a large addition value is selected in the order of “common bell <middle stage cherry”. In addition, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the winning probability of the extra lottery, and the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, but are arbitrary. Can be determined.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段197に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage unit 197 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

また演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことに基づいて、ビッグボーナス(BB)の当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ198に設定する。そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)が当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ198の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ198の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞していないことに基づいてビッグボーナス(BB)が当選したことを報知するボーナス確定演出を実行する。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)の当選が遊技者に報知され、このメッセージ表示によるビッグボーナス(BB)の当選報知は、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで継続的に実行されるようになっている。   In addition, the production control means 180 is based on the fact that the big bonus (BB) is not won in the game in which the big bonus (BB) is won in the internal lottery, and the game until the big bonus (BB) win is notified by the production. A value (e.g., 3) corresponding to the number of precursors (e.g., 3) that is the number of times is set in the precursor number counter 198. Then, the production control means 180 takes a constant value (for example, 1) from the value of the precursor count counter 198 when a game start operation is performed on the start lever SL in a situation where the big bonus (BB) is won. And the big bonus (BB) is won based on the fact that the big bonus (BB) is not won in the game in which the value of the precursor count counter 198 reaches a threshold value (for example, 0). The bonus finalization effect to be notified is executed. In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20, the effect image including the message display of “bonus confirmation” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the big bonus (BB) has been won. The big bonus (BB) winning notification by display is continuously executed until the big bonus (BB) wins.

そして本実施形態では、ボーナス確定演出が実行されてからビッグボーナス(BB)が入賞するまでのボーナス成立状態の遊技では、内部抽選の結果に応じた各種の報知演出が実行される。   In this embodiment, in the game in the bonus establishment state after the bonus finalization effect is executed until the big bonus (BB) is won, various notification effects according to the result of the internal lottery are executed.

例えば、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合には、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状況において、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図21(A)に示すように、ベル図柄「BL」(特定図柄の一例)によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示すベル揃い表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル揃い表示演出(第1演出の一例)を実行し、その遊技におけるストップボタンB1〜B3のうち最後(3番目)に押下されたストップボタンに対する停止操作(以下、第3停止操作と称する)に応答してベル揃い表示演出を終了し、全てのリールが停止した状況において9枚小役(小役25または小役26)が入賞したことに基づいて、図21(B)に示すように、ベル図柄「BL」の単体を示すベル図柄表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル図柄表示演出(第2演出の一例)を実行する。   For example, when the result of the internal lottery is winning the batting order bell, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is effective when the effect control unit 180 is rotating the first reel R1 to the third reel R3. 21A, the effect image including the bell-aligned display object IMG1 indicating the bell-aligned symbol combination constituted by the bell symbol “BL” (an example of the specific symbol) is displayed on the liquid crystal display. A bell-aligned display effect (an example of the first effect) displayed on the LCD is executed, and a stop operation (hereinafter referred to as a third stop operation) for the stop button that is pressed last (third) among the stop buttons B1 to B3 in the game. In response to the completion of the bell-aligned display effect, all nine reels (small part 25 or small part 26) win the prize in a situation where all reels are stopped. As shown in FIG. 21B, a bell symbol display effect (an example of a second effect) is displayed in which an effect image including a bell symbol display object IMG2 indicating a single bell symbol “BL” is displayed on the liquid crystal display LCD. To do.

なお、本実施形態においてボーナス成立状態での打順ベルの当選時には、最初に押下されたストップボタンの種類に応じて正解打順となる場合と不正解打順となる場合とに分岐し、ストップボタンB1〜B3のうち最初(1番目)に押下されたストップボタンに対する停止操作(以下、第1停止操作と称する)が正解打順に対応する場合に9枚小役の入賞が確定し、第1停止操作が不正解打順に対応する場合に9枚小役が入賞しないことが確定する。そして本実施形態において、9枚小役が入賞する場合には、図10(A)および図10(B)に示すように、小役25または小役26のいずれが入賞する場合においても有効ラインL1を構成する少なくとも1つの表示位置に必ずベル図柄「BL」が表示されるようになっており、9枚小役の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されていることを判断している。   In the present embodiment, when the batting order bell is won in the bonus establishment state, depending on the type of the stop button that is pressed first, there is a branching between the correct answer order and the incorrect answer order, and the stop buttons B1 to B1. When the stop operation (hereinafter referred to as the first stop operation) for the stop button that is first pressed (first) among B3 corresponds to the correct hit order, the winning of nine small roles is confirmed, and the first stop operation is performed. It is determined that the nine small bonuses will not win when dealing with an incorrect answering order. In the present embodiment, when 9 small winning combinations win, as shown in FIG. 10A and FIG. 10B, the effective line is obtained when either the small winning 25 or the small winning 26 wins. The bell symbol “BL” is always displayed at at least one display position constituting the L1, and the bell symbol “BL” is displayed at the display position constituting the active line L1 based on the winning of the nine small roles. Judging that it is displayed.

また、ベル揃い表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時(第1停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、第2停止操作(ストップボタンB1〜B3のうち2番目に行われたストップボタンに対する停止操作)が行われた時、第2停止操作が解除された時(第2停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、あるいは第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時(第3停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)にベル揃い演出を実行するようにしてもよい。   Moreover, if the timing for performing the bell-alignment display effect is after the internal lottery is performed and before all the reels are stopped, for example, any timing until the reel rotation is started, When the rotation is started, or before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 such as an arbitrary timing from the start of the rotation of the reel to the transition of the reel to the steady rotation is validated, or the stop buttons B1 to B1 In other cases, for example, when the first stop operation is performed, or when the first stop operation is released (stop corresponding to the first stop operation). When the operation of the switch 240 is finished (when switching from on to off), the second stop operation (stop operation for the stop button performed secondly among the stop buttons B1 to B3) Is performed, when the second stop operation is released (when the operation of the stop switch 240 corresponding to the second stop operation ends (shifts from on to off)), or the third stop operation is performed. It can be executed at an arbitrary timing before all reels stop, such as time. If all the reels have stopped before the third stop operation is released (when the operation of the stop switch 240 corresponding to the third stop operation ends (shifts from on to off)), the bell-aligned effect is produced. May be executed.

また、ベル揃い表示演出からベル図柄表示演出へ切り替えるタイミングは、有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されている状況であれば、全てのリールが停止する前であってもよく、例えば、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。そしてベル揃い表示演出が全てのリールが停止する前に終了していれば、ベル図柄表示演出は、全てのリールが停止した時や全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、あるいは役の入賞判定時や、小役の入賞によるメダルの払い出し等の入賞時処理が完了した時に実行するようにしてもよい。   Also, the timing for switching from the bell-aligned display effect to the bell symbol display effect is before all reels stop if the bell symbol “BL” is displayed at the display position constituting the active line L1. For example, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, when the second stop operation is released, the second stop is performed. It may be when the reel corresponding to the operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped. If the bell-aligned display effect is finished before all reels stop, the bell symbol display effect is displayed when all reels stop or until all the reels stop until the winning combination is determined. It may be executed at any timing of the above, or at the time of winning determination of a winning combination, or when winning processing such as paying out medals by winning a small role is completed.

また例えば、内部抽選の結果がリプレイ(通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれか)の当選である場合には、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状況において、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図22(A)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」(特定図柄の一例)によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示すリプレイ揃い表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ揃い表示演出(第1演出の一例)を実行し、その遊技における第3停止操作に応答してリプレイ揃い表示演出を終了し、全てのリールが停止した状況においてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7のいずれかが入賞したことに基づいて、図22(B)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示すリプレイ図柄表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ図柄表示演出(第2演出の一例)を実行する。   Further, for example, when the result of the internal lottery is a win of replay (any of normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 12), the effect control means 180 rotates the first reel R1 to the third reel R3. In this situation, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, as shown in FIG. 22 (A), a replay set consisting of a replay symbol A “RPA” (an example of a specific symbol) A replay uniform display effect (an example of a first effect) is displayed in which an effect image including a replay uniform display object IMG3 indicating a symbol combination is displayed on the liquid crystal display LCD, and in response to a third stop operation in the game, the replay uniform display effect In a situation where all reels are stopped, either Replay 1, Replay 5, Replay 6, or Replay 7 wins Based on this, as shown in FIG. 22 (B), a replay symbol display effect (second effect) in which an effect image including a replay symbol display object IMG4 indicating a single replay symbol A “RPA” is displayed on the liquid crystal display LCD. For example).

なお、本実施形態では打順リプレイの当選時において、第2停止操作が行われた段階までに入賞するリプレイの種類が確定する。そして本実施形態において、リプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、およびリプレイ7が入賞する場合には、図12(A)〜図12(D)に示すように、有効ラインL1を構成する少なくとも1つの表示位置に必ずリプレイ図柄A「RPA」が表示されるようになっており、一方でリプレイ8が入賞する場合には、図12(E)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1を構成する表示位置に表示されない場合がある。このため本実施形態では、リプレイ1、リプレイ5、利プレ6、またはリプレイ7の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されていることを判断している。   In the present embodiment, at the time of winning the batting order replay, the type of replay to be won is determined by the stage where the second stop operation is performed. And in this embodiment, when Replay 1, Replay 5, Replay 6, and Replay 7 wins, as shown to FIG. 12 (A)-FIG. 12 (D), at least 1 which comprises the effective line L1 The replay symbol A “RPA” is always displayed at the display position. On the other hand, when the replay 8 wins, the replay symbol A “RPA” is displayed as an active line as shown in FIG. It may not be displayed at the display position constituting L1. For this reason, in this embodiment, it is determined that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position constituting the active line L1 based on the winning of the replay 1, the replay 5, the pre-play 6 or the replay 7. Yes.

また、リプレイ揃い表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、あるいは第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時にリプレイ揃い演出を実行するようにしてもよい。   In addition, if the timing for executing the replay matching display effect is after the internal lottery is performed and before all the reels are stopped, for example, any timing until the reel rotation is started, When the rotation is started, or before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 such as an arbitrary timing from the start of the rotation of the reel to the transition of the reel to the steady rotation is validated, or the stop buttons B1 to B1 For example, when the stop operation for B3 is validated, or otherwise, for example, when the first stop operation is performed, when the first stop operation is released, the second stop operation is performed. It can be executed at any timing before all reels stop, such as when the second stop operation is released, or when the third stop operation is performed. If all the reels are not stopped, the replay matching effect may be executed when the third stop operation is released.

また、リプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるタイミングは、有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されている状況であれば、全てのリールが停止する前であってもよく、例えば、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。そしてリプレイ揃い表示演出が全てのリールが停止する前に終了していれば、リプレイ図柄表示演出は、全てのリールが停止した時や全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、あるいは役の入賞判定時や、リプレイの入賞によるメダルの自動投入等の入賞時処理が完了した時に実行するようにしてもよい。   In addition, the timing for switching from the replay uniform display effect to the replay symbol display effect is before all reels stop if the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position constituting the active line L1. For example, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, when the second stop operation is released, For example, when the reel corresponding to the stop operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped. If the replay matching display effect ends before all the reels stop, the replay symbol display effect is displayed when all the reels stop or until all the reels stop until the winning combination is determined. It may be executed at any timing of the above, or at the time of winning determination of a winning combination, or when winning processing such as automatic insertion of medals by replay winning is completed.

また例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができる状況となり、特に本実施形態では、図23(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」が有効ライン上に表示された場合に、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ラインに赤7図柄「赤7」(特定図柄の一例)によって構成される赤7揃いの図柄組合せが表示された右上がり赤7揃いの停止態様が出現するようになっている。このため、演出制御手段180は、ボーナス成立状態の遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状況において、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図23(B)に示すように、赤7揃いの図柄組合せを示す赤7揃い表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7揃い表示演出(第1演出の一例)を実行し、その遊技における第3停止操作に応答して赤7揃い表示演出を終了し、全てのリールが停止した状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、図23(C)に示すように、赤7図柄「赤7」の単体を示す赤7図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出(第2演出の一例)を実行する。また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合に赤7図柄表示演出を実行した後にボーナス状態が開始されることを報知するべく、図23(D)に示すようなビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行される。   Also, for example, when the result of the internal lottery is a loss (unfair election), since a small role or replay having a higher priority than the big bonus (BB) is not won, the big bonus (BB) is won. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 23A, the symbol combination “white 7, red 7, white 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In this case, a red line composed of a red 7 symbol “red 7” (an example of a specific symbol) is formed on a right-up invalid line consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. A stop pattern of right-seven red-ups, on which 7-pattern combinations are displayed, appears. For this reason, the effect control means 180 has the stop button B1 in the situation where the first reel R1 to the third reel R3 are rotating when the result of the internal lottery is lost (unauthorized) in the bonus established game. Before the stop operation for .about.B3 is validated, as shown in FIG. 23 (B), the red 7 for causing the liquid crystal display LCD to display the effect image including the red 7-aligned display object IMG5 indicating the red 7-aligned symbol combination. A uniform display effect (an example of the first effect) is executed, and in response to the third stop operation in the game, the red 7 uniform display effect is terminated, and a big bonus (BB) is won in a situation where all reels are stopped. In this case, as shown in FIG. 23 (C), a red 7 symbol that causes a liquid crystal display LCD to display an effect image including a red 7 symbol display object IMG6 indicating a single red 7 symbol “red 7”. It executes shows effect (an example of a second effect). In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won, a big bonus (BB) as shown in FIG. 23 (D) is notified to notify that the bonus state starts after the red 7 symbol display effect is executed. The bonus winning effect for displaying the effect image congratulating the winning) on the liquid crystal display LCD is executed.

なお、本実施形態ではボーナス成立状態での遊技において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には、ビッグボーナス(BB)の入賞は全てのリールが停止した段階で確定する。すなわち第1停止操作や第2停止操作等の操作タイミングが不適切である場合にビッグボーナス(BB)が入賞不能であることは全てのリールが停止する前に確定することがあるが、ビッグボーナス(BB)が入賞するか否かについては全てのリールが停止するまでは確定しないようになっている。そして本実施形態において、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合には、図23(A)に示すように、有効ラインL1を構成する第2リールR2の中段の表示位置に必ず赤7図柄「赤7」が表示されるようになっている。このため本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されていることを判断している。   In this embodiment, in the game in the bonus establishment state, when the result of the internal lottery is a loss (unauthorized), the big bonus (BB) winning is determined when all reels are stopped. That is, when the operation timing of the first stop operation, the second stop operation, etc. is inappropriate, it is determined that all the reels are stopped before the big bonus (BB) cannot be won. Whether or not (BB) wins is not determined until all reels are stopped. In this embodiment, when the big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 23A, the red 7 symbol “red” is always displayed at the middle display position of the second reel R2 constituting the active line L1. 7 "is displayed. Therefore, in the present embodiment, it is determined that the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position constituting the active line L1 based on the big bonus (BB) winning.

また、赤7揃い表示演出を実行するタイミングは、ビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行えるようになる前であることが好ましいが、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、あるいは第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することが可能である。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時に赤7揃い演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the timing for executing the red 7 uniform display effect is before the player can perform a stop operation to notify the player as soon as possible of the big bonus (BB) winning opportunity. It is preferable, however, after the internal lottery is performed and before all the reels stop, for example, at an arbitrary timing until the reel rotation starts, when the reel rotation starts, Alternatively, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 such as an arbitrary timing from the start of the reel rotation until the reel shifts to the steady rotation, or the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. In other cases, for example, when the first stop operation is performed, when the first stop operation is released, when the second stop operation is performed, the second stop operation is performed. When is released, or all the reels such as when the third stop operation has been performed can be performed at any timing before stopping. If all the reels are before being stopped, a red 7 uniform effect may be executed when the third stop operation is released.

また、赤7揃い表示演出から赤7図柄表示演出へ切り替えるタイミングは、有効ラインL1を構成する表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されている状況であれば、全てのリールが停止する前であってもよく、例えば、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。そして赤7揃い表示演出が全てのリールが停止する前に終了していれば、赤7図柄表示演出は、全てのリールが停止した時や全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、あるいは役の入賞判定時や、ビッグボーナス(BB)の入賞による遊技状態の移行等の入賞時処理が完了した時に実行するようにしてもよい。   Further, when the red 7 symbol display effect is switched to the red 7 symbol display effect when all the reels are stopped if the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position constituting the active line L1. For example, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, when the second stop operation is released The reel corresponding to the second stop operation may be stopped, the third stop operation may be performed, the third stop operation may be released, or the reel may be stopped corresponding to the third stop operation. If the red 7 uniform display effect ends before all the reels stop, the red 7 symbol display effect is determined when all reels stop or after all reels stop. It may be executed at any timing until the completion of the game, or at the time of winning determination of a winning combination, or when a winning process such as a transition of a gaming state by winning a big bonus (BB) is completed.

また例えば、内部抽選の結果が共通ベル1や中段チェリーの当選である場合には、共通ベル1または中段チェリーのいずれかの当選を示唆する表示物(例えば、「!」など)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するようにしてもよい。   Further, for example, when the result of the internal lottery is the winning of the common bell 1 or the middle cherries, the effect image including a display object (for example, “!” Or the like) that indicates the winning of either the common bell 1 or the middle cherries. May be displayed on the liquid crystal display LCD.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図24〜図29に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図24は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with an internal lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag. Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (steps S107 to S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation for the pressed stop button is invalidated, and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reels are stopped by stopping the supply of drive pulses to the stepping motor that is rotatingly driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。   When all the reels are stopped (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the active line L1. If it is determined that the winning combination has been won as a result of the winning determination process (Y in step S111), the winning time process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S112).

図25〜図29は、ビッグボーナス(BB)の当選から入賞に至るまでの遊技における演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 25 to FIG. 29 are flowcharts showing a flow of processing regarding execution of effects in a game from winning a big bonus (BB) to winning a prize.

まず図25および図26を参照しながらビッグボーナス(BB)の当選からボーナス確定演出が行われるまでの流れについて説明する。   First, the flow from winning a big bonus (BB) to performing a bonus finalizing effect will be described with reference to FIGS.

図25に示すように、スタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS200でY)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS201でY)、その遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを条件に(ステップS202でY、ステップS203でN)、前兆回数カウンタ198に前兆回数Cを設定する(ステップS204)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、「3」に設定される。   As shown in FIG. 25, when the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S200) and the big bonus (BB) is won in the internal lottery (Y in step S201), all the reels are played in the game. On the condition that the big bonus (BB) has not been won at the time of the stop (Y in Step S202, N in Step S203), the number of precursors C is set in the precursor number counter 198 (Step S204). In the present embodiment, the number of precursors C is set to “3”, for example.

一方、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS203でY)、図23(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS205)。   On the other hand, when the big bonus (BB) wins in the game where the big bonus (BB) is won (Y in step S203), the big bonus (BB) win is congratulated as shown in FIG. A bonus winning effect is executed as an effect (step S205).

そして本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞せず、ビッグボーナス(BB)が当選した状態が次回以降の遊技に引き継がれた場合には、図26に示すフローチャートに従ってボーナス確定演出を実行するための処理が行われる。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is not won in the game in which the big bonus (BB) is won and the state in which the big bonus (BB) is won is handed over to the next game or later, In accordance with the flowchart shown in FIG.

まずスタートレバーSLに対する遊技開始操作が受け付けられると(ステップS300でY)、前兆回数カウンタ198をデクリメント更新して前兆回数Cから一定値(例えば、「1」)を減算し(ステップS301)、当該遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞したか否かがチェックされる(ステップS302でY、ステップS303)。このときビッグボーナス(BB)が入賞せず、かつ前兆回数Cがしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS303でN、ステップS304でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)の当選を遊技者に報知する(ステップS305)。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知する。なお本実施の形態では、前兆回数Cを消化している状況でボーナス確定演出が実行される前にビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS303でY)、図23(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS306)。   First, when a game start operation is accepted for the start lever SL (Y in step S300), the precursor count counter 198 is decremented and a predetermined value (eg, “1”) is subtracted from the precursor count C (step S301). It is checked whether or not the big bonus (BB) has been won when all the reels are stopped in the game (Y in step S302, step S303). At this time, when the big bonus (BB) is not won and the number of precursors C reaches a threshold value (for example, 0) (N in step S303, Y in step S304), a bonus finalizing effect is executed and the big bonus ( The player is notified of the winning of BB) (step S305). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20, an effect image including a message display of “bonus confirmation” is displayed on the liquid crystal display LCD. Inform you that you have won. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won before the bonus confirmation effect is executed in the situation where the number of signs C is exhausted (Y in step S303), FIG. As shown, a bonus winning effect is executed as an effect of celebrating the big bonus (BB) winning (step S306).

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において内部抽選で小役やリプレイが当選している場合にはビッグボーナス(BB)を入賞させることはできず、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合にビッグボーナス(BB)を入賞させることができ、ボーナス確定演出が実行された後において、図27〜図29の各フローチャートに示すように、内部抽選の結果に応じた表示演出等を実行させる。   In this embodiment, when a bonus or a replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the big bonus (BB) cannot be won, and the result of the internal lottery is lost (unfair). In some cases, a big bonus (BB) can be won, and after the bonus confirmation effect is executed, a display effect or the like corresponding to the result of the internal lottery is executed as shown in the flowcharts of FIGS. Let

図27は、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the flow of processing when the result of the internal lottery is winning of the batting order bell.

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS400でY)、内部抽選で打順ベルが当選した場合には(ステップS401でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS402)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS402でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、例えば、図21(A)に示すように、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示すベル揃い表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル揃い表示演出を行って遊技者に9枚小役の入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS403)。やがて第3停止操作が行われて全てのリールに対する停止操作が行われると(ステップS404でY)、ベル揃い表示演出を終了し(ステップS405)、全てのリールが停止した状況において9枚小役(小役25または小役26)が入賞したことに基づいて(ステップS406でY)、例えば、ベル図柄「BL」の単体を示すベル図柄表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル図柄表示演出を行って9枚小役の入賞を報知する(ステップS407)。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態での遊技における打順ベルの当選時において9枚小役が入賞しなかった場合には(ステップS406でN)、ベル図柄表示演出は実行されない。   First, the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S400), and if the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S401), it is checked whether the bonus finalization effect is being executed. If it is determined that the bonus finalization effect is being executed (Y in step S402), before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, for example, FIG. As shown in FIG. 9, the player performs the bell-aligned display effect on the liquid crystal display LCD and displays the effect image including the bell-aligned display object IMG1 indicating the bell-aligned symbol combination constituted by the bell symbol “BL”. It is suggested to the player that the winning role is a small role (step S403). Eventually, when the third stop operation is performed and the stop operation is performed on all the reels (Y in step S404), the bell-aligned display effect is ended (step S405), and nine small bonuses are played in a situation where all the reels are stopped. Based on the winning of (small role 25 or small role 26) (Y in step S406), for example, an effect image including a bell symbol display object IMG2 indicating a single bell symbol “BL” is displayed on the liquid crystal display LCD. A bell symbol display effect is performed to notify the winning of 9 small roles (step S407). In the present embodiment, the bell symbol display effect is not executed when the nine small roles do not win at the time of winning the batting order bell in the game in the bonus establishment state (N in step S406).

このように本実施の形態では、ボーナス成立状態での内部抽選で打順ベルが当選した遊技において、ボーナス確定演出が実行されていることを条件にベル揃いの図柄組合せを報知するベル揃い表示演出を実行し、ベル揃い表示演出を実行している場合に第3停止操作が行われたことを条件にベル揃い表示演出を終了させ、9枚小役が入賞したことを条件に、ベル揃いの図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を報知するベル図柄表示演出に切り替える制御を行っている。そして本実施の形態では、ベル揃い表示演出は全てのリールが停止している状況において有効ラインL1に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況ではベル揃い表示演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、ベル図柄表示演出は実際に有効ラインL1に表示されたベル図柄「BL」についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、ベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されている場合にベル図柄表示演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, in the game in which the batting order bell is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the bell-aligned display effect for informing the bell-matched symbol combination is executed on condition that the bonus confirmation effect is executed. When the bell-aligned display effect is executed, the bell-aligned display effect is terminated on the condition that the third stop operation has been performed, and on the condition that nine small roles have won, Control is performed to switch to a bell symbol display effect for informing the bell symbol “BL” constituting the combination. In the present embodiment, the bell-aligned display effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the active line L1 in a situation where all the reels are stopped. In the situation where all the reels that were rotating at the stop are stopped, it is possible to prevent misrecognition of the game result by controlling the execution so that the bell-aligned display effect is not executed, the bell symbol display effect is actually Since only the information about the bell symbol “BL” displayed on the active line L1 is provided, the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1 in a situation where the result of the game is fixed. In this case, the player can be provided with appropriate information regarding the game result by executing the bell symbol display effect.

図28は、内部抽選の結果がリプレイの当選である場合の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the flow of processing when the result of the internal lottery is a winning replay.

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS500でY)、内部抽選でリプレイ(通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれか)が当選した場合には(ステップS501でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS502)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS502でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、例えば、図22(A)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示すリプレイ揃い表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ揃い表示演出を行って遊技者にリプレイの入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS503)。やがて第3停止操作が行われて全てのリールに対する停止操作が行われると(ステップS504でY)、リプレイ揃い表示演出を終了し(ステップS505)、全てのリールが停止した状況においてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7のいずれかが入賞したことに基づいて(ステップS506でY)、例えば、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示すリプレイ図柄表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ図柄表示演出を行ってリプレイの入賞を報知する(ステップS507)。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態での遊技におけるリプレイの当選時においてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、およびリプレイ7のいずれとも異なるリプレイ(例えば、リプレイ8)が入賞した場合には(ステップS506でN)、リプレイ図柄表示演出は実行されない。   First, the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S500), and if replay (any of normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 12) is won in the internal lottery (Y in step S501). Then, it is checked whether or not the bonus finalization effect is being executed (step S502). If it is determined that the bonus finalization effect is being executed (Y in step S502), the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed. For example, as shown in FIG. 22A, an effect image including a replay uniform display object IMG3 indicating a replay uniform symbol combination constituted by the replay symbol A “RPA” is displayed on the liquid crystal display LCD. The player is instructed that the player has a chance to win the replay Step S503). Eventually, when the third stop operation is performed and the stop operation is performed on all the reels (Y in step S504), the replay alignment display effect is terminated (step S505), and replay 1 and replay are performed in a state where all the reels are stopped. 5, replay 6 or replay 7 is awarded (Y in step S506), for example, a replay image display image including replay symbol display object IMG4 indicating a single replay symbol A “RPA” is displayed on the liquid crystal display LCD. The replay symbol display effect to be displayed is performed to notify the replay winning (step S507). In this embodiment, when a replay (for example, replay 8) different from any one of replay 1, replay 5, replay 6, and replay 7 is won at the time of replay winning in the game in the bonus establishment state (step 8) N) in S506, the replay symbol display effect is not executed.

このように本実施の形態では、ボーナス成立状態での内部抽選でリプレイが当選した遊技において、ボーナス確定演出が実行されていることを条件にリプレイ揃いの図柄組合せを報知するリプレイ揃い表示演出を実行し、リプレイ揃い表示演出を実行している場合に第3停止操作が行われたことを条件にリプレイ揃い表示演出を終了させ、リプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7が入賞したことを条件に、リプレイ揃いの図柄組合せを構成するリプレイ図柄A「RPA」を報知するリプレイ図柄表示演出に切り替える制御を行っている。そして本実施の形態では、リプレイ揃い表示演出は全てのリールが停止している状況において有効ラインL1に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況ではベル揃い表示演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、リプレイ図柄表示演出は実際に有効ラインL1に表示されたリプレイ図柄A「RPA」についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1に表示されている場合にリプレイ図柄表示演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, in the game where the replay is won in the internal lottery in the state where the bonus is established, the replay matching display effect for informing the symbol combination of the replay matching is executed on condition that the bonus finalizing effect is executed. Then, when the replay uniform display effect is being executed, the replay uniform display effect is terminated on the condition that the third stop operation has been performed, and that replay 1, replay 5, replay 6, or replay 7 has won a prize. As a condition, control is performed to switch to a replay symbol display effect for informing the replay symbol A “RPA” that constitutes a replay-matched symbol combination. In the present embodiment, the replay uniform display effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the active line L1 in a situation where all the reels are stopped. In the situation where all the reels that were rotating in the stop are stopped, it is possible to prevent misrecognition of game results by controlling the execution so that the bell-aligned display effect is not executed, the replay symbol display effect is actually Since only the information about the replay symbol A “RPA” displayed on the active line L1 is provided, the replay symbol A “RPA” is placed on the active line L1 in a situation where the result of the game is fixed. By executing the replay symbol display effect when displayed, it is possible to provide the player with appropriate information regarding the game result.

図29は、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing the flow of processing when the result of the internal lottery is a loss (unauthorized).

まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS600でY)、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であることに基づいて(ステップS601でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS602)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS602でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、例えば、図23(B)に示すように、赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せを示す赤7揃い表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7揃い表示演出を行って遊技者にビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS603)。やがて第3停止操作が行われて全てのリールに対する停止操作が行われると(ステップS604でY)、赤7揃い表示演出を終了し(ステップS605)、全てのリールが停止した状況においてビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて(ステップS606でY)、例えば、赤7図柄「赤7」の単体を示すベル図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7図柄表示演出を行ってビッグボーナス(BB)の入賞を報知してから(ステップS407)、図23(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS408)。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合においてビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には(ステップS406でN)、赤7図柄表示演出およびボーナス入賞演出は実行されない。   First, the start lever SL is pressed to start the game (Y in step S600), and based on the fact that the result of the internal lottery is losing (unauthorized) (Y in step S601), the bonus confirmation effect is being executed. (Step S602), and if it is determined that the bonus finalization effect is being executed (Y in step S602), before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, for example, As shown in FIG. 23 (B), a red 7-aligned display image including a red 7-aligned display object IMG5 indicating a red 7-aligned symbol combination constituted by red 7 symbols “red 7” is displayed on the liquid crystal display LCD. A display effect is performed to suggest to the player that it is a big bonus (BB) winning opportunity (step S603). Eventually, when the third stop operation is performed and the stop operation is performed on all the reels (Y in step S604), the red 7 uniform display effect is ended (step S605), and the big bonus ( BB) wins (Y in step S606), for example, a red 7 symbol display effect that displays an effect image including a bell symbol display object IMG6 indicating a single red 7 symbol “red 7” on the liquid crystal display LCD. To notify the big bonus (BB) winning (step S407), and then, as shown in FIG. 23D, the bonus winning effect is executed as an effect congratulating the big bonus (BB) winning (step S407). S408). In this embodiment, when the result of the internal lottery in the game in the bonus establishment state is a loss (unauthorized) and the big bonus (BB) is not won (N in step S406), red 7 The symbol display effect and bonus winning effect are not executed.

このように本実施の形態では、ボーナス成立状態での内部抽選でハズレ(不当選)の抽選結果を得た遊技において、ボーナス確定演出が実行されていることを条件に赤7揃いの図柄組合せを報知する赤7揃い表示演出を実行し、赤7揃い表示演出を実行している場合に第3停止操作が行われたことを条件に赤7揃い表示演出を終了させ、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを条件に、赤7揃いの図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」を報知する赤7図柄表示演出に切り替える制御を行っている。そして本実施の形態では、赤7揃い表示演出は全てのリールが停止している状況において有効ラインL1に表示された図柄組合せによって示される遊技結果と異なる情報を提供する可能性があるので、当該遊技において回転していた全てのリールが停止している状況では赤7揃い表示演出が実行されていないように演出の実行制御を行うことによって遊技結果の誤認を防ぐことができ、赤7図柄表示演出は実際に有効ラインL1に表示された赤7図柄「赤7」についての情報を提供しているに過ぎないので、当該遊技の結果が確定している状況で、赤7図柄「赤7」が有効ラインL1に表示されている場合に赤7図柄表示演出を実行することで遊技者に遊技結果に関する適切な情報を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, in a game that has obtained a lottery result (losing) in an internal lottery in a bonus establishment state, a combination of seven red symbols is provided on condition that a bonus finalization effect is executed. The red 7-alignment display effect is executed, and the red 7-alignment display effect is terminated on the condition that the third stop operation is performed when the red 7-alignment display effect is being executed, and the big bonus (BB) is On the condition that a prize is won, control is performed to switch to a red 7 symbol display effect for informing the red 7 symbol “red 7” that constitutes a red 7 uniform symbol combination. In the present embodiment, the red 7-equipped display effect may provide information different from the game result indicated by the symbol combination displayed on the active line L1 in a situation where all reels are stopped. In the situation where all the reels that were rotating in the game are stopped, it is possible to prevent misrecognition of the game result by controlling the execution so that the display effect of red 7 is not executed. Since the performance is merely providing information about the red 7 symbol “red 7” displayed on the active line L1, the red 7 symbol “red 7” is determined in a situation where the result of the game is fixed. Is displayed on the active line L1, the player can be provided with appropriate information regarding the game result by executing the red 7 symbol display effect.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、ボーナス確定演出が行われた後のボーナス成立状態での遊技において打順ベルが当選した場合に、9枚小役(小役25または小役26)の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されているものと判断して、ベル図柄表示演出を実行するようにしたが、第1停止操作が行われた時点において正解打順であるか否かによって、遊技結果が確定したかどうかの判断と、有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されるかどうかの判断とを行い、例えば、第1停止操作が正解打順であることに基づいて9枚小役の入賞が確定したと判断してベル揃い表示演出からベル図柄表示演出へ切り替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the batting order bell is won in the game in the bonus establishment state after the bonus finalization effect is performed, the effective line L1 is based on the winning of nine small roles (small role 25 or small role 26). It is determined that the bell symbol “BL” is displayed at the display position that constitutes the symbol, and the bell symbol display effect is executed. However, whether or not it is the correct hit order when the first stop operation is performed. Depending on whether or not the game result is confirmed, and whether or not the bell symbol “BL” is displayed at the display position constituting the active line L1, for example, the first stop operation is performed in the correct hit order. Based on the fact, it may be determined that the winning of 9 small roles has been confirmed, and the bell-aligned display effect may be switched to the bell symbol display effect.

すなわち停止操作の順序に応じて入賞する役が異なり、特定の操作順序に沿って停止操作が行われていると判断される場合には、全てのリールが停止していなくても、遊技の結果が確定したと判断するようにしてもよい。例えば、一部のリールが停止し、残りのリールが回転している状況で、入賞可能な役が1種類であり、残りのリールについて操作態様に関わらず当該役が入賞する場合には、全てのリールが停止していなくても、当該役が入賞するという遊技の結果が確定したと判断することができる。   In other words, if the winning combination differs according to the order of the stop operation and it is determined that the stop operation is performed according to a specific operation order, the result of the game even if all the reels are not stopped It may be determined that is confirmed. For example, in a situation where some reels are stopped and the remaining reels are rotating, there is only one type of winning combination that can be won regardless of the manner of operation for the remaining reels. Even if the reel is not stopped, it can be determined that the game result of winning the winning combination has been confirmed.

なお打順ベルの当選時に第1停止操作が正解打順に沿っていることによって9枚小役が入賞するという遊技の結果が確定し、有効ラインL1を構成するいずれかの表示位置にベル図柄「BL」が表示されることが判断できた場合に、その時点においてベル揃い表示演出を終了させてベル図柄表示演出を行う必要はなく、遊技の結果が確定して有効ラインL1にベル図柄「BL」が表示されることを判断したタイミングとベル揃い表示演出を終了するタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよく、また遊技の結果が確定して有効ラインL1にベル図柄「BL」が表示されることを判断したタイミングとベル図柄表示演出が実行されるタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, when the first stop operation is in the correct hit order when the hitting order bell is won, the game result that nine small roles wins is determined, and the bell symbol “BL” is displayed at any display position constituting the active line L1. ”Is displayed, it is not necessary to end the bell-aligned display effect and perform the bell symbol display effect at that time, the game result is confirmed and the bell symbol“ BL ”is displayed on the active line L1. May be the same as or different from the timing at which the bell-aligned display effect is ended, and the result of the game is confirmed and the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1. The timing at which it is determined that “is displayed” may be the same as or different from the timing at which the bell symbol display effect is executed.

また上記実施形態のように9枚小役の入賞時のみならず、不正解打順に沿って停止操作が行われた結果、3枚小役が入賞した場合や役の取りこぼしが発生した場合等において有効ラインL1にベル図柄「BL」が表示されている場合にベル図柄表示演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, not only when winning a 9 small winning combination as in the above embodiment, but also when a 3 small winning combination wins or a winning combination is lost as a result of the stop operation being performed in the incorrect answering order. The bell symbol display effect may be performed when the bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1.

また上記実施形態では、ボーナス確定演出が行われた後のボーナス成立状態での遊技においてリプレイが当選した場合に、リプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、またはリプレイ7の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されているものと判断して、リプレイ図柄表示演出を実行するようにしたが、例えば、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において第2停止操作が行われた時点において正解打順であるか否かによって、遊技結果が確定したかどうかの判断と、有効ラインL1を構成する表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示されるかどうかの判断とを行い、例えば、第2停止操作が正解打順であることに基づいてリプレイ6またはリプレイ7の入賞が確定したと判断してリプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the replay is won in the game in the bonus establishment state after the bonus finalization effect is performed, the active line L1 is set based on the winning of the replay 1, the replay 5, the replay 6, or the replay 7. It is determined that the replay symbol A “RPA” is displayed at the configured display position, and the replay symbol display effect is executed. For example, the second stop is performed when the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12 are won. Judgment as to whether or not the game result has been determined and whether or not the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position that constitutes the active line L1 depending on whether or not the correct hit order is made at the time when the operation is performed. For example, it is determined that the winning of Replay 6 or Replay 7 has been confirmed based on the fact that the second stop operation is the correct hit order. It may be switched from Rei matching display performance to replay symbol display performance.

なお通常リプレイの当選時においては、いずれの態様で停止操作が行われても入賞するリプレイの種類は変わらず、有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されることも確定しているので、任意のタイミングでリプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるようにすることができる。   At the time of winning the normal replay, the type of replay to be won does not change regardless of the stop operation in any manner, and it is confirmed that the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line L1. The replay uniform display effect can be switched to the replay symbol display effect at an arbitrary timing.

また打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時においては、いずれの態様で停止操作が行われても有効ラインL1を構成するいずれかの表示位置においてリプレイ図柄A「RPA」が表示されるが、停止操作の順序が正解打順であるか否かによって入賞するリプレイの種類が変化するため、遊技の結果については、例えば、第2停止操作が正解打順であることに基づいて判断して、リプレイ5あるいはリプレイ1のいずれが入賞するかが確定してから、リプレイ揃い表示演出からリプレイ図柄表示演出へ切り替えるようにすることができる。   In addition, when the hit order replay 1 to the hit order replay 6 is won, the replay symbol A “RPA” is displayed at any display position constituting the active line L1 regardless of which stop operation is performed. Since the type of replay to be won changes depending on whether or not the order of operations is the correct hit order, the game result is determined based on, for example, the second stop operation being the correct hit order, and the replay 5 or It is possible to switch from the replay uniform display effect to the replay symbol display effect after determining which of the replays 1 will win.

なお打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に停止操作の順序に応じて遊技の結果が確定したことを判断した場合に、その時点においてリプレイ揃い表示演出を終了させてリプレイ図柄表示演出を行う必要はなく、遊技の結果が確定したことを判断したタイミングとリプレイ揃い表示演出を終了するタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよく、また遊技の結果が確定したことを判断したタイミングとリプレイ図柄表示演出が実行されるタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, when it is determined that the game result is determined according to the order of the stop operation at the time of winning order hitting replay 1 to hitting order replay 6, it is necessary to end the replay uniform display effect and perform the replay symbol display effect at that time. The timing at which it is determined that the game result has been confirmed may be the same as or different from the timing at which the replay alignment display effect is ended, and the timing at which it is determined that the game result has been confirmed. And the timing at which the replay symbol display effect is executed may be the same or different.

また打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に停止操作の順序に応じて遊技の結果が確定したことと、有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されるか否かを判断した場合に、その判断時点においてリプレイ揃い表示演出を終了させてリプレイ図柄表示演出を行う必要はなく、遊技の結果が確定して有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されることを判断したタイミングとリプレイ揃い表示演出を終了するタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよく、また遊技の結果が確定して有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」が表示されることを判断したタイミングとリプレイ図柄表示演出が実行されるタイミングとが同一であってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, when it is determined whether the game result is determined according to the order of the stop operation at the time of winning order hitting replay 7 to hitting order replay 12, and whether or not the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line L1, At the time of the determination, it is not necessary to end the replay matching display effect and perform the replay symbol display effect. The timing and the replay when it is determined that the game result is confirmed and the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line L1. The timing at which the uniform display effect ends may be the same or different, and the timing at which it is determined that the game result is confirmed and the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line L1. And the timing at which the replay symbol display effect is executed may be the same or different.

また上記実施形態では、ボーナス確定演出が行われた後のボーナス成立状態での遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて有効ラインL1を構成する表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されているものと判断して、赤7図柄表示演出を実行するようにしたが、ビッグボーナス(BB)が入賞していなくても有効ラインL1を構成するいずれかの表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されていれば、赤7図柄表示演出を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the internal lottery result is lost (unfair) in the game in the bonus establishment state after the bonus finalization effect is performed, the active line L1 is based on the big bonus (BB) winning. It is determined that the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position that constitutes the red, and the red 7 symbol display effect is executed. However, even if the big bonus (BB) is not won, it is effective. If the red 7 symbol “red 7” is displayed at any of the display positions constituting the line L1, the red 7 symbol display effect may be performed.

また上記実施形態では、第3停止操作が行われた際にビッグボーナス(BB)が入賞可能であるか否かに関わらずに赤7揃い表示演出を終了させるようにしたが、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作のそれぞれの時点において押下検出位置や既に停止しているリールの停止位置等によってビッグボーナス(BB)の入賞が可能な状況であるか否かを判断し、第1停止操作や第2停止操作の時点においてビッグボーナス(BB)の入賞の可能性がなくなった場合には、その時点において赤7揃い表示演出を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the third stop operation is performed, regardless of whether or not the big bonus (BB) can be won, the red 7-aligned display effect is ended. It is determined whether or not a big bonus (BB) can be won according to the pressed detection position, the stop position of the reel that has already stopped, etc. at each time point of the second stop operation and the third stop operation. When there is no possibility of winning the big bonus (BB) at the time of the first stop operation or the second stop operation, the red 7-equipped display effect may be ended at that time.

また上記実施形態では、ベル揃い表示演出、ベル図柄表示演出、リプレイ揃い表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7揃い表示演出、赤7図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物や、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一の図柄組合せを示す表示物によって当選役の入賞機会などを報知するようにした。しかしながら、ベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出のように図柄組合せを報知する場合には、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄組合せの出現機会が到来したことが示唆されていてもよい。すなわち演出画像に含まれる図柄組合せを示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一視できる図柄組合せを示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを類推できる図柄組合せを示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄によって構成される特定の図柄組合せがある場合に、これらのうちの1つを代表する図柄組合せとして示すことによって遊技者が特定の図柄組合せを類推できる表示物を用意し、演出画像によって示唆される図柄組合せが全てのリールが停止した際に出現し得ることを示すようにしてもよい。もちろん図柄組合せを報知する場合のみならずベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出のように図柄の単体を報知する場合においてもリールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。この場合においても演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, it is the same as the pattern arranged on the outer peripheral surface of the reel in the bell uniform display effect, the bell symbol display effect, the replay uniform display effect, the replay symbol display effect, the red seven uniform display effect, and the red seven symbol display effect. The winning combination winning chances and the like are notified by a display object showing the above symbols and a display object showing the same symbol combination as the symbol combination constituted by the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. However, when notifying a symbol combination such as a bell-aligned display effect, a replay-aligned display effect, or a red 7-aligned display effect, a display object simulating a symbol combination constituted by symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel is used. It may be suggested that an effect image including the effect image is displayed on the liquid crystal display LCD, and the appearance opportunity of the symbol combination estimated by the display object has arrived. That is, the display object indicating the symbol combination included in the effect image is a display object indicating the symbol combination that can be identified with the symbol combination constituted by the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel due to similarity of shape, color scheme, motif, etc., or It is good also as a display thing which shows the symbol combination which can infer the symbol combination comprised by the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. For example, when there is a specific symbol combination constituted by a plurality of types of symbols that are similar to each other, a display object that allows the player to infer a specific symbol combination by indicating one of these as a symbol combination It may be prepared to indicate that the symbol combination suggested by the effect image can appear when all reels are stopped. Of course, not only in the case of notifying the symbol combination, but also in the case of notifying a single symbol such as the bell symbol display effect, the replay symbol display effect, and the red 7 symbol display effect, a display imitating the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel An effect image including an object may be displayed on the liquid crystal display LCD. Even in this case, the display object indicating the design included in the effect image is displayed on the outer peripheral surface of the display object indicating the design that can be identified with the design arranged on the outer peripheral surface of the reel due to the similarity in shape, color scheme, motif, etc. It is good also as a display thing which shows the design which can analogize the arranged design.

またボーナス確定演出の実行後のみならず、AT状態の遊技における打順ベル当選時に正解打順を報知するとともにベル揃い表示演出を実行して9枚小役の入賞機会であることを報知し、9枚小役の入賞時にベル図柄表示演出を実行するようにしてもよい。なお9枚小役として小役26が入賞する場合には、有効ラインL1においてベル揃いの図柄組合せが表示されているので、全てのリールが停止した後もベル揃い表示演出を実行したままとして、ベル図柄表示演出の実行を省略するようにしてもよい。   Also, not only after the bonus finalization effect is executed, but also when the winning order is won in the AT state game, the correct batting order is notified, and the bell-aligned display effect is executed to notify that it is an opportunity to win nine small roles. A bell symbol display effect may be executed when a small role is won. When the small combination 26 wins as 9 small combinations, the bell-aligned symbol combination is displayed on the active line L1, so that the bell-aligned display effect is still executed after all the reels are stopped. The execution of the bell symbol display effect may be omitted.

また上記実施形態では、ボーナス確定演出を、ビッグボーナス(BB)の入賞を所定回数逃したことを条件に行うようにしたが、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてボーナス確定演出を行うようにしてもよいし、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合に設定される前兆回数が固定回数ではなく複数種類の回数から抽選等により決定されるようにしてもよい。このとき前兆回数を抽選等によって決定する場合に、前兆回数として0回を選択できるようにしてもよく、前兆回数として0回が選択された場合にはビッグボーナス(BB)の当選した遊技の終了時にボーナス確定演出を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the bonus finalizing effect is performed on the condition that the big bonus (BB) winning is missed a predetermined number of times. However, the bonus finalizing effect is performed in the game where the big bonus (BB) is won. Alternatively, the number of omens set when the big bonus (BB) is not won in the game where the big bonus (BB) is won may be determined by lottery or the like from a plurality of types instead of a fixed number. May be. At this time, when the number of precursors is determined by lottery or the like, it may be possible to select 0 as the number of precursors, and when 0 is selected as the number of precursors, the end of the winning game of the big bonus (BB) Sometimes a bonus confirmation effect may be performed.

また上記実施形態では、小役やリプレイをビッグボーナス(BB)に優先して入賞させるために、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)を入賞させることができない場合がある。このため、前兆回数が0回となった場合であってもビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようになった遊技(例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である遊技)においてボーナス確定演出を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, in order to win a small bonus or replay with priority over the big bonus (BB), there is a case where the big bonus (BB) cannot be won in the bonus establishment state. For this reason, in a game where a big bonus (BB) can be won even if the number of signs is 0 (for example, a game in which the result of the internal lottery is an unsuccessful election) A bonus finalization effect may be performed.

またベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出等の図柄組合せを報知する表示演出は、液晶ディスプレイLCDに演出画像を表示させることによって実現するばかりではなく、他の演出手法によって実現するようにしてもよい。   In addition, the display effects that notify the symbol combination such as the bell-aligned display effect, the replay-aligned display effect, and the red 7-aligned display effect are realized not only by displaying the effect image on the liquid crystal display LCD but also by other effect methods. You may make it do.

例えば、図30に示すように、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施されている第1装飾部DEC1と、リプレイ図柄A「RPA」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施されている第2装飾部DEC2とが設けられ、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施されている第3装飾部DEC3が設けられており、これらの装飾部における図柄組合せを示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉UDの裏面側(筐体の内部)から白熱電球やLED電球などの光源により照明されて上部前面扉UDの表面側(筐体の外部)から各装飾部の図柄組合せを示す表示物が発光表示して見えるように構成することにより実現することができる。   For example, as shown in FIG. 30, the decoration of the display object showing the bell-matched symbol combination constituted by the bell symbol “BL” above the display window DW of the upper front door UD and on the left side of the liquid crystal display LCD. And a second decorative portion DEC2 on which a display object indicating a replay-matched symbol combination constituted by the replay symbol A “RPA” is decorated, and an upper front surface is provided. A third decoration part in which a decoration of a display object showing a combination of red 7 symbols composed of red 7 symbols “red 7” is provided on the right side of the liquid crystal display LCD above the display window DW of the door UD. DEC3 is provided, and the display objects indicating the combination of symbols in these decorative portions are printed so as to have light transmission, and incandescent from the back side (the inside of the casing) of the upper front door UD. It is realized by configuring so that a display object that is illuminated by a light source such as a sphere or an LED bulb and shows a symbol combination of each decorative part is seen from the surface side (outside of the housing) of the upper front door UD. Can do.

またベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出等の図柄の単体を報知する表示演出についても、例えば、図31に示すように、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、ベル図柄「BL」の単体を示す表示物の装飾が施されている第1装飾部DEC1と、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示す表示物の装飾が施されている第2装飾部DEC2とが設けられ、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物の装飾が施されている第3装飾部DEC3が設けられており、これらの装飾部における図柄の単体を示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉UDの裏面側(筐体の内部)から白熱電球やLED電球などの光源により照明されて上部前面扉UDの表面側(筐体の外部)から各装飾部の図柄の単体を示す表示物が発光表示して見えるように構成することにより実現することができる。   In addition, for example, a display effect for notifying a single symbol such as a bell symbol display effect, a replay symbol display effect, or a red 7 symbol display effect is located above the display window DW of the upper front door UD as shown in FIG. On the left side of the liquid crystal display LCD, the first decorative portion DEC1 is decorated with a display object indicating a single bell symbol “BL”, and the display object decoration indicating a single replay pattern A “RPA” is applied. The second decorative portion DEC2 is provided, and a decoration of a display object indicating a single red 7 pattern “red 7” is provided on the right side of the liquid crystal display LCD above the display window DW of the upper front door UD. The third decorative portion DEC3 is provided, and a display object indicating a single symbol in these decorative portions is printed so as to be light transmissive, and the back surface side (housing of the upper front door UD) From inside) Realized by illuminating with a light source such as a heat bulb or LED bulb so that a display showing a single element of each decorative part can be seen from the surface side of the upper front door UD (outside the casing). can do.

これらの場合には、演出制御手段180において、白熱電球やLED電球などの光源を含む電子回路基板によって構成される照明手段の制御を行い、基本的には上部前面扉UDの各装飾部を照明する光源を消灯させており、内部抽選の結果に応じて、当選態様に対応する装飾部を照明する光源を点灯させることによって装飾部の照明状況を変更することによってベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出、ベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出を実現することができる。   In these cases, the effect control means 180 controls the illumination means constituted by an electronic circuit board including a light source such as an incandescent light bulb or an LED light bulb, and basically illuminates each decorative portion of the upper front door UD. By turning on the light source that illuminates the decorative part corresponding to the winning aspect according to the result of the internal lottery, by changing the lighting status of the decorative part, the bell-aligned display effect and the replay aligned display An effect, a red 7 uniform display effect, a bell symbol display effect, a replay symbol display effect, and a red 7 symbol display effect can be realized.

なお装飾部の照明状況の変化による報知態様は、光源を消灯から点灯または点滅へと変化させてもよいし、光源を点灯から消灯または点滅へと変化させてもよいし、光源を点滅から消灯または点灯へと変化させるようにしてもよい。   The notification mode by changing the lighting status of the decoration part may change the light source from off to on or flashing, may change the light source from on to off or flashing, or turn off the light source from flashing to off. Or you may make it change to lighting.

また図30や図31では第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、第3装飾部DEC3が上部前面扉UDに設けられている場合について説明したが、各装飾部が下部前面扉DDに設けられていてもよい。   30 and 31, the first decorative portion DEC1, the second decorative portion DEC2, and the third decorative portion DEC3 are described as being provided on the upper front door UD. However, each decorative portion is provided on the lower front door DD. It may be done.

例えば、図32に示すような下部前面扉DDの化粧パネルPNに、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施された第1装飾部DEC1、リプレイ図柄A「RPA」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施された第2装飾部DEC2、および赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せを示す表示物の装飾が施された第3装飾部DEC3が設けられ、各装飾部の照明状況を変更させてベル揃い表示演出、リプレイ揃い表示演出、赤7揃い表示演出を実現するようにしてもよい。   For example, the first decorative portion DEC1, in which the decorative panel PN of the lower front door DD as shown in FIG. 32 is decorated with a display object indicating a bell-matched symbol combination constituted by the bell symbol “BL”, the replay symbol A second decorative part DEC2 decorated with a display object indicating a replay-matched symbol combination constituted by A “RPA”, and a display showing a red-seven-matched symbol combination constituted by a red 7 symbol “red 7” A third decoration part DEC3 with decoration of objects may be provided, and the lighting condition of each decoration part may be changed to realize a bell-aligned display effect, a replay-aligned display effect, and a red 7-aligned display effect.

また例えば、図33に示すような下部前面扉DDの化粧パネルPNに、ベル図柄「BL」の単体を示す表示物の装飾が施された第1装飾部DEC1、リプレイ図柄A「RPA」の単体を示す表示物の装飾が施された第2装飾部DEC2、および赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物の装飾が施された第3装飾部DEC3が設けられ、各装飾部の照明状況を変更させてベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出を実現するようにしてもよい。   Further, for example, the decorative panel PN of the lower front door DD as shown in FIG. 33 is decorated with a display object indicating the bell symbol “BL” alone, and the replay symbol A “RPA” alone. And a second decoration portion DEC2 on which a display object is decorated, and a third decoration portion DEC3 on which a display object decoration representing a single red 7 symbol “red 7” is decorated. The situation may be changed to realize a bell symbol display effect, a replay symbol display effect, and a red 7 symbol display effect.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、PN 化粧パネル、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
DEC1 第1装飾部、DEC2 第2装飾部、DEC3 第3装飾部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 サブ抽選テーブル記憶手段、198 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window, PN decorative panel,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
DEC1 first decoration part, DEC2 second decoration part, DEC3 third decoration part,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 effect data storage means,
197 Sub lottery table storage means, 198 precursor count counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて演出の実行制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段が、
内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において、所定の図柄組合せを報知する第1演出を実行している場合に、所定条件下で、当該図柄組合せを構成する特定図柄を報知する第2演出に切り替える制御を行い、当該遊技において回転していたリールの全てが停止している状況では第1演出が実行されていないように演出の実行制御を行い、当該遊技の結果が確定している状況で、特定図柄が有効ラインに表示されている場合に第2演出を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Production control means for performing production execution control according to the progress of the game,
The production control means
In a game in which a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, when a first effect for notifying a predetermined symbol combination is being executed, a second that notifies a specific symbol constituting the symbol combination under a predetermined condition The control to switch to the effect is performed, and the execution control of the effect is performed so that the first effect is not executed in a situation where all the reels that were rotating in the game are stopped, and the result of the game is fixed A gaming machine, wherein a second effect is executed when a specific symbol is displayed on an active line in a situation.
JP2015227951A 2015-11-20 2015-11-20 Game machine Active JP6763658B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015227951A JP6763658B2 (en) 2015-11-20 2015-11-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015227951A JP6763658B2 (en) 2015-11-20 2015-11-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017093739A true JP2017093739A (en) 2017-06-01
JP6763658B2 JP6763658B2 (en) 2020-09-30

Family

ID=58803248

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015227951A Active JP6763658B2 (en) 2015-11-20 2015-11-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6763658B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019037379A (en) * 2017-08-23 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019037381A (en) * 2017-08-23 2019-03-14 株式会社三共 Slot machine
JP2019187640A (en) * 2018-04-20 2019-10-31 株式会社三共 Slot machine
JP7093995B2 (en) 2018-03-30 2022-07-01 株式会社オリンピア Pachinko machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019037379A (en) * 2017-08-23 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019037381A (en) * 2017-08-23 2019-03-14 株式会社三共 Slot machine
JP7021880B2 (en) 2017-08-23 2022-02-17 株式会社三共 Pachinko machine
JP7093995B2 (en) 2018-03-30 2022-07-01 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP2019187640A (en) * 2018-04-20 2019-10-31 株式会社三共 Slot machine
JP7055689B2 (en) 2018-04-20 2022-04-18 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6763658B2 (en) 2020-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6715223B2 (en) Amusement machine
JP6667246B2 (en) Gaming machine
JP6654395B2 (en) Gaming machine
JP6763658B2 (en) Game machine
JP2011062278A (en) Game machine
JP2018102678A (en) Game machine
JP5419527B2 (en) Game machine
JP5568821B2 (en) Game machine
JP6667265B2 (en) Gaming machine
JP6257051B2 (en) Game machine
JP6623399B2 (en) Gaming machine
JP6268356B2 (en) Game machine
JP6435472B2 (en) Game machine
JP6893346B2 (en) Pachinko machine
JP6710036B2 (en) Amusement machine
JP6682718B2 (en) Amusement machine
JP6654394B2 (en) Gaming machine
JP6623398B2 (en) Gaming machine
JP6647000B2 (en) Gaming machine
JP2011078589A (en) Game machine
JP6756476B2 (en) Game machine
JP5810388B2 (en) Game machine
JP5874083B1 (en) Game machine
JP2016013353A (en) Game machine
JP2018094074A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190625

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190626

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200128

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200825

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200910

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6763658

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250