JP2019037379A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine effectively improving amusement of games with respect to a suggestion for giving a right to control games to a specific state.SOLUTION: In a period of a character image of a "BONUS Established" being changed from an enlarged display to a reduced display and changing positions, no effect occurs to the character image of the "BONUS Established". But, after a display motion of the character image of the "BONUS Established" is completed and stopped in a determined position, an effect occurs to the character image of the "BONUS Established". Therefore, due to the motion of the character image of the "BONUS Established" and due to the occurrence of the effect to the character image of the "BONUS Established", it is possible to cause a player to pay attention to the character image of the "BONUS Established". Accordingly, amusement of games can be effectively improved with respect to a suggestion for a bonus winning in a lottery.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。   As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can each be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine that can generate a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, game value is given to the player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な状態であるボーナスに制御するための権利の付与が確定したことを報知するボーナス確定演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a gaming machine, there has been a slot machine that executes a bonus finalizing effect for informing that the granting of the right to control a bonus that is advantageous to the player has been finalized (for example, Patent Document 1).

特許第5065829号公報Japanese Patent No. 5065829

上述したスロットマシンにおいては、ボーナス確定演出が実行されることで「ボーナス確定」やボーナスの種類を示す「777」といった文字画像が表示されるが、ボーナスなどの特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関していまいち遊技の興趣を効果的に向上させることができず、まだまだ改良の余地があった。   In the above-described slot machine, a bonus image is displayed by executing a bonus finalization effect, such as “77% bonus” and “777” indicating the type of bonus. As for the suggestion of grant, the interest of the game could not be improved effectively, and there was still room for improvement.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that effectively improves the interest of the game with respect to the suggestion of the right to control to a specific state. .

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例におけるパチンコ遊技機)において、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
特定状態(たとえば、ボーナス状態)に制御するための権利の付与以降に特定演出(たとえば、ボーナス確定演出,ボーナス入賞演出)を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記演出手段は、
前記特定演出において、前記権利に関する特定画像(たとえば、「BONUS確定」,「BIG BONUS」の文字画像)を前記表示手段に表示し、
前記特定画像の表示動作が開始してから当該特定画像の表示動作が完了するまでの動作期間(たとえば、図3(a17)〜(a24)の期間,図5(a40)〜(a43)の期間,図7(b17)〜(b24)の期間,図9(b40)〜(b43)の期間)と、当該特定画像の表示動作が完了した以降の完了期間(たとえば、図3(a25)以降の期間,図5(a44)以降の期間,図7(b25)以降の期間,図9(b44)以降の期間)とのうち、当該完了期間において当該特定画像にエフェクトを発生させる(たとえば、図3(a25),図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生し、図5(a44),図9(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生する)。
(1) In a gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine in a modified example) that performs a game,
Display means for displaying an image (for example, the liquid crystal display 51);
And directing means (for example, sub control unit 91) for executing specific effects (for example, bonus finalized effects, bonus winning effects) after granting the right to control to a specific state (for example, bonus state),
The production means is
In the specific effect, a specific image relating to the right (for example, a character image of “BONUS determination”, “BIG BONUS”) is displayed on the display means,
An operation period from the start of the display operation of the specific image to the completion of the display operation of the specific image (for example, the period of FIGS. 3 (a17) to (a24), the period of FIGS. 5 (a40) to (a43) 7 (b17) to (b24), FIG. 9 (b40) to (b43)), and a completion period after the display operation of the specific image is completed (for example, after FIG. 3 (a25)). Among the period, the period after FIG. 5 (a44), the period after FIG. 7 (b25), and the period after FIG. 9 (b44) (see FIG. 3). As shown in (a25) and FIG. 7 (b25), the effect is generated after the display operation of the “BONUS confirmed” character image is completed, and as shown in FIG. 5 (a44) and FIG. BIG BONUS "character image The effect occurs after the display operation is complete).

(2) 上記(1)の遊技機において、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)をさらに備え、
前記演出手段は、
前記動作期間において、前記特定画像の表示動作に連動する音(図3(a17)〜(a21)や図7(b17)〜(b21)の「パッパラー」の音,図3(a22)〜(a24)や図7(b22)〜(b24)の「シュイーン」の音,図5(a40)〜(a43)や図9(b40)〜(b43)の「パッパラパー」の音)を前記音出力手段から出力し、
前記完了期間において、前記エフェクトに連動する音(たとえば、図3(a25)や図7(b25)の「キラーン」の音,図5(a44)や図9(b44)の「キラーンキラーン」の音)を前記音出力手段から出力する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Sound output means for outputting sound (for example, a speaker 53);
The production means is
During the operation period, the sound interlocked with the display operation of the specific image (FIG. 3 (a17) to (a21), the sound of the “approver” in FIGS. 7 (b17) to (b21), FIG. ) And FIG. 7 (b22) to (b24) “Schein” sound, FIG. 5 (a40) to (a43) and FIG. 9 (b40) to (b43) “Papparaper” sound) from the sound output means. Output,
During the completion period, the sound linked to the effect (for example, the sound of “Kirran” in FIG. 3 (a25) and FIG. 7 (b25), the sound of “Kirran Killan” in FIG. 5 (a44) and FIG. 9 (b44) ) Is output from the sound output means.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記動作期間においては、前記特定画像の位置が変化し(たとえば、図3(a17)〜(a24)の期間や図7(b17)〜(b24)の期間では「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わり、図5(a40)〜(a43)の期間や図9(b40)〜(b43)の期間では「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる)、
前記完了期間においては、前記特定画像の位置が変化しない(たとえば、図3(a25)以降の期間や図7(b25)以降の期間では「BONUS確定」の文字画像の位置が変化せず、図5(a44)以降の期間や図9(b44)以降の期間では「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しない)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
During the operation period, the position of the specific image changes (for example, the character image “BONUS confirmed” is enlarged in the period of FIGS. 3A17 to A24 and the period of FIGS. 7B17 to B24). The position is changed from the display to the reduced size, and the character image “BIG BONUS” is reduced from the enlarged display to the position in the period of FIGS. 5 (a40) to (a43) and the period of FIGS. 9 (b40) to (b43). Change)
In the completion period, the position of the specific image does not change (for example, the position of the “BONUS confirmed” character image does not change in the period after FIG. 3 (a25) or the period after FIG. 7 (b25). The position of the character image “BIG BONUS” does not change during the period after 5 (a44) and the period after FIG. 9 (b44).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出手段は、前記動作期間において、前記完了期間において発生する前記エフェクトを発生させない(たとえば、図3(a17)〜(a24)の期間,図5(a40)〜(a43)の期間,図7(b17)〜(b24)の期間,図9(b40)〜(b43)の期間では、エフェクトが発生しない)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The effect means does not generate the effect that occurs in the completion period in the operation period (for example, the period of FIGS. 3 (a17) to (a24), the period of FIGS. 5 (a40) to (a43), FIG. (Effect does not occur in the period from (b17) to (b24) and the period from (b40) to (b43) in FIG.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. バトルミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a battle mission effect. バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus finalization effect via a battle mission effect. バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production | presentation via the battle mission production, and a small role suggestion production | presentation. バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus winning effect via a battle mission effect. 城探しミッション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a castle search mission effect. 城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus finalization effect via the castle search mission effect. 城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination production | presentation via the castle search mission production and the small role suggestion production. 城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus prize production | presentation via the castle search mission production.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   The form for implementing a slot machine as a gaming machine concerning the present invention is explained below based on an example.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays an image and a speaker 53 that outputs sound. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel in the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols which are a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order. Below the fluoroscopic window 3, a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and stop switches 8L, 8C, which are operated to stop the rotation of the respective reels and derive a display result. 8R is provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。   As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game is provided in the slot machine 1. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。   Inside the slot machine 1, there is provided a sub-control unit 91 that controls the production according to a command from the main control unit 41. The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the output of sound from the speaker 53 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into a medal insertion unit (not shown) or operating a BET switch (not shown). As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation to the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the fluoroscopic window 3 matches the winning symbol combination.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the winning combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. Of the operations on the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reel, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the rotation of the second reel is stopped. This operation is also referred to as a second stop operation, and an operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。たとえば、ビッグボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,青7の図柄組合せが停止したときに制御される。   Special combinations (bonus), small combination, and replay combination are provided as combinations that can be awarded. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than the non-bonus state by winning. A small role is a role to which a medal is awarded by winning a prize. The re-playing combination (replay) is a combination that allows the next game to be started without consuming a medal owned by the player by winning. As a bonus state, a big bonus or a regular bonus is provided. The big bonus is a bonus more advantageous than the regular bonus. For example, the number of medals to be paid out in the bonus that is the end condition of the big bonus is larger than the number of medals to be paid out in the bonus that is the end condition of the regular bonus. For example, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7 and red 7 (red 7 uniform) is stopped on the winning line LN, and the regular bonus is red 7, red 7, on the winning line LN. Controlled when the blue 7 symbol combination stops.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。   The winning flag set when the bonus is won is carried over across the game until the winning bonus is won. In this embodiment, when a bonus winning is carried over from before the previous game and a small role or replaying role is won, or when a bonus is won at the same time as a small role or replaying role, The reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination is preferentially drawn onto the winning line LN. In other words, the small combination and the re-playing combination can be won with a higher priority than the bonus. Note that reel control may be performed so that a bonus can be preferentially won over a small combination or a re-playing combination.

[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
First, various effects performed by the sub-control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. The sub-control unit 91 grasps the state of the game, such as a bonus win or a bonus win, based on a command from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(ミッション演出)
本実施の形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役(たとえば、チェリーやスイカなどのレア役)が当選したゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッション演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選したときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッション演出が予め決められていてもよい。バトルミッション演出においては、演出データとしてバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出データとして城探しミッション演出データが用いられる。
(Mission production)
In the present embodiment, in a game in which a simultaneous winning combination (for example, a rare combination such as cherry or watermelon) that can be won simultaneously with a bonus is won, a mission effect that makes the player expect a bonus winning is executed. Mission production includes battle mission production and castle search mission production. Which mission effect is executed is determined by lottery when the simultaneous winning combination is won. The mission effect to be executed may be determined in advance according to the type of the simultaneous winning combination. In the battle mission effect, battle mission effect data is used as effect data. In the castle search mission effect, castle search mission effect data is used as effect data.

バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、図2を参照しながら後述する。   In the battle mission effect, an effect image in which a teammate character and an enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51. When the teammate character eventually wins against the enemy character, a character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus has been won. On the other hand, when the teammate character is eventually defeated by the enemy character, a character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus has not been won. A specific effect mode of the battle mission effect will be described later with reference to FIG.

城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的にキャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探しミッション演出の具体的な演出態様については、図6を参照しながら後述する。   In the castle search mission effect, an effect image in which the character searches for a castle is displayed on the liquid crystal display 51. When the character finally finds the castle, a character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus has been won. On the other hand, if the character eventually gets lost in the forest without finding a castle, the character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate to the player that the bonus was not won. In addition, the specific production | generation aspect of a castle search mission production is later mentioned, referring FIG.

(ボーナス確定演出)
本実施の形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆されると、次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出においては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス確定演出が実行される。
(Bonus confirmed production)
In this embodiment, when the player is informed that a bonus has been won by a mission effect, a bonus confirmation effect is executed in the next game. Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed, the bonus confirmed effect data is used as effect data in the bonus confirmed effect. That is, a common bonus confirmation effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed.

なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出データに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。   Note that while the bonus finalized effect is being executed, an image corresponding to the mission effect that has passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the bonus finalized effect. That is, when the battle mission effect is passed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the bonus confirmation effect is displayed on the front side based on the bonus confirmed effect data. . In addition, when the castle search mission effect is passed, an image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and a bonus confirmation effect image is displayed on the front side based on the bonus determination effect data. Is displayed. Regardless of which image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, a common bonus confirmation effect image is displayed on the front side based on the common bonus confirmation effect data.

ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を妨げない定位置で停止する。そして、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図3を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図7を参照しながら後述する。   In the bonus confirmation effect, the character image of “BONUS determination” is enlarged and displayed in a reduced size, and then stops at a fixed position that does not hinder the visibility of the mission effect image being executed on the back side. Then, an effect for emphasizing the character image of “BONUS determination” is generated, and the sound of “bonus determination” is output from the speaker 53. This indicates to the player that the bonus has been won. In addition, the concrete effect aspect of the bonus confirmation effect at the time of going through a battle mission effect is mentioned later, referring FIG. Further, a specific effect mode of the bonus confirmation effect when the castle search mission effect is passed will be described later with reference to FIG.

(小役示唆演出)
本実施の形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行されることがある。
(Director suggestion)
In the present embodiment, when a small combination is won, a small combination suggestion effect that suggests the type of the selected small combination may be executed.

なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されている間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。   In addition, while the small role suggestion effect is being executed in the game after the bonus finalization effect is executed, an image corresponding to the mission effect that has passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the small role suggestion effect. Is displayed. That is, when the battle mission effect is passed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the small role suggestion effect is displayed on the front side based on the small role suggestion effect data. The In addition, when the castle search mission effect is passed, an image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and the small role suggestion effect is displayed on the front side based on the small role suggestion effect data. An image is displayed. Regardless of which image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, a common small role suggestion image is displayed on the front side based on the common small role suggestion effect data .

たとえば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベル図柄画像が液晶表示器51に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むように上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。   For example, in the small role suggestion effect when winning the bell, a bell symbol image showing a symbol corresponding to the bell is displayed on the liquid crystal display 51. The bell symbol image moves upward so as to look from the lower side of the screen, and finally stops at a fixed position that does not hinder the visibility of the mission effect image being executed on the back side as much as possible. In addition, the specific production | presentation aspect of the small role suggestion effect at the time of passing through a battle mission effect is later mentioned, referring FIG. Further, a specific effect mode of the small role suggestion effect when going through the castle search mission effect will be described later with reference to FIG.

(コンビネーション演出)
本実施の形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネーション演出が実行される。
(Combination production)
In the present embodiment, when a bonus winning is carried over, a combination effect is executed in a game that can win the carried bonus. Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed, the combination effect data is used as the effect data in the combination effect. That is, a common combination effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed.

なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示される。   Note that while the combination effect is being executed, an image corresponding to the transmitted mission effect is displayed on the back side of the image corresponding to the combination effect. That is, when the battle mission effect is passed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the combination effect is displayed on the front side based on the combination effect data. When a castle search mission effect is passed, an image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and a combination effect image is displayed on the front side based on the combination effect data. The Regardless of which image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, a common combination effect image is displayed on the front side based on the common combination effect data.

コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ(たとえば、ビッグボーナスの場合であれば赤7揃いの図柄組合せ)を示す画像(たとえば、「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。「777」の文字画像は、拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。   In the combination effect, an image (for example, a character image of “777”) indicating a symbol combination corresponding to a bonus that can be won (for example, a symbol combination of 7 red in the case of a big bonus) is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed. The character image “777” is enlarged and displayed in a reduced scale, and eventually stops at a fixed position that does not hinder the visibility of the mission effect image being executed on the back side as much as possible. In addition, the concrete effect aspect of the combination effect in the case of going through the battle mission effect will be described later with reference to FIG. Further, a specific effect mode of the combination effect when the castle search mission effect is passed will be described later with reference to FIG.

(ボーナス入賞演出)
本実施の形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボーナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
(Bonus winning effect)
In the present embodiment, when a bonus winning occurs, a bonus winning effect suggesting the occurrence of the bonus winning is executed. Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed, in the bonus prize effect, the common bonus prize effect data is used as effect data. That is, a common bonus winning effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed.

たとえば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する。そして、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ビッグボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図5を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図9を参照しながら後述する。   For example, in the bonus winning effect in the case of winning a big bonus, the character image “BIG BONUS” is enlarged and displayed after being enlarged, and then stops at a fixed position. Then, an effect for enhancing the character image of “BIG BONUS” occurs, and the sound of “big bonus” is output from the speaker 53. This suggests a big bonus prize to the player. In addition, the specific effect | action aspect of the bonus prize effect at the time of going through a battle mission effect is later mentioned, referring FIG. Further, a specific effect mode of the bonus winning effect when the castle search mission effect is passed will be described later with reference to FIG.

[バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図2〜図5を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Examples of various effects when using battle mission effects]
With reference to FIGS. 2 to 5, an example of various effects when the battle mission effect is used will be specifically described.

(バトルミッション演出の一例)
図2は、バトルミッション演出の一例を示す図である。(a1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、バトルミッション演出の実行が決定される。
(An example of battle mission production)
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a battle mission effect. As shown in (a1), in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, it is assumed that a rare combination that can be won simultaneously with a bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of mission effect in the case of execution are determined. In this example, execution of the battle mission effect is determined.

(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、バトルミッション演出が開始する。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラAを倒せ!」の文字画像とが表示される。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「敵キャラBを倒せ!」や「ボスを倒せ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。   As shown in (a2), after the start switch 7 is operated, the battle mission effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character (character on the left side of the screen) and the enemy character (character on the right side of the screen) face each other at the Colosseum. And a character image of “Defeat enemy character A!” Suggesting a subtitle for the battle mission effect. When a plurality of types of battle mission effects are provided, for example, the subtitle may change depending on the type, such as “Defeat enemy character B!” Or “Defeat boss!”.

(a3)に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像および「敵キャラAを倒せ!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。   As shown in (a3), when the predetermined time has elapsed, the character image of “battle mission” and the character image of “Defeat enemy character A!” Disappear, and the Colosseum displayed on the back side of the character and enemy The image facing the character appears more clearly.

(a4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。   As shown in (a4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image in which a friend character and an enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the teammate character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51. Since the cherry that is a rare role is stopped at the lower stage of the stopped left reel, the player can recognize that the cherry is won as a rare role that can be won simultaneously with the bonus.

(a5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。   As shown in (a5), when the second stop operation is performed on the stop switch, an image in which a friend character and an enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the teammate character is inferior is displayed on the liquid crystal display 51.

(a6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面左上には、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ!」の文字画像が表示される。   As shown in (a6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to a night scene, and an image in which the ally character and the enemy character face each other again is displayed on the liquid crystal display 51 at the Colosseum. . In the upper left of the screen of the liquid crystal display 51, a character image “This is the end!” Is displayed, which suggests that the battle is settled.

(a7)に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。   Thereafter, as shown in (a7), an image in which the teammate character and the enemy character battle again is displayed on the liquid crystal display 51.

レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(a8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。   When the rare combination is not won simultaneously with the bonus, as shown in (a8), an image in which the teammate character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus has not been won. .

その後、(a9)に示すように、味方キャラクタは倒れたままで動かないが、敵キャラクタが(a8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。   Thereafter, as shown in (a9), the teammate character is tilted and does not move, but an image in which the enemy character is moving from the state shown in (a8) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(a10)に示すように、敵キャラクタの動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(a2)〜(a9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、味方キャラクタや敵キャラクタは視認可能な状態である。(a11)に示すように、(a10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。   When the predetermined time has elapsed, as shown in (a10), the action of the enemy character is stopped, and the character image “LOSE” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. At this time, the entire screen of the liquid crystal display 51 becomes darker than the states (a2) to (a9), and a so-called smoke is applied to the entire screen. Even if smoke is being applied, the teammate character and the enemy character are still visible. As shown in (a11), the still image display state as shown in (a10) is maintained for a predetermined time.

(a10)および(a11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。   In the still image display state as shown in (a10) and (a11), the sound “LOSE” is output from the speaker 53 together with the sound effect “Gurn” as a sound suggesting that the bonus has not been won.

このように、ボーナス当選しなかった場合、(a8)〜(a11)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。   Thus, when the bonus is not won, as shown in (a8) to (a11), an image in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and the entire screen is smoked. Further, a sound indicating that the bonus has not been won is output from the speaker 53. A series of battle mission effect sound data and image data in the case where such a bonus is not won is stored in the RAM 91c as battle mission effect data. And a battle mission effect is performed based on battle mission effect data.

一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(a12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。   On the other hand, when the rare combination is won simultaneously with the bonus, as shown in (a12), an image in which the teammate character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus has been won.

その後、(a13)に示すように、敵キャラクタは倒れたままで動かないが、味方キャラクタが(a12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。   Thereafter, as shown in (a13), the enemy character does not move while falling down, but an image in which the teammate character is moving from the state shown in (a12) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(a14)に示すように、味方キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(a10)で示すようなスモークはかけられない。(a15)に示すように、味方キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。   When the predetermined time has elapsed, as shown in (a14), the character image “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the ally character is moving. The screen of the liquid crystal display 51 cannot be smoked as shown by (a10). As shown in (a15), the animation display state in which the ally character moves is maintained for a predetermined time.

(a14)および(a15)に示すような画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(a16)で後述する次のゲームに移行する。   In the screen states as shown in (a14) and (a15), the sound of “WIN” is output from the speaker 53 together with the sound effect of “Pyrrolillin” as a sound suggesting that the bonus has been won. Thereafter, the bonus winning is carried over, and the process proceeds to the next game described later in (a16).

このように、ボーナス当選した場合、(a12)〜(a15)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。   In this way, when the bonus is won, as shown in (a12) to (a15), an image in which the teammate character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound suggesting that the bonus has been won is further displayed. Output from the speaker 53. The sound data and image data of a series of battle mission effects when such a bonus is won are stored in the RAM 91c as battle mission effect data. And a battle mission effect is performed based on battle mission effect data.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(a8)〜(a11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(a12)〜(a15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   In order to advance the game while the effects shown in (a8) to (a11) when the bonus is not won or the effects shown in (a12) to (a15) when the bonus is won are being executed. (For example, the start operation of the next game and the setting operation of the bet number) are possible. For this reason, when it transfers to the next game before a series of battle mission effects are complete | finished, it is also possible to end a battle mission effect in the middle (what is called cancellation).

(バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図3は、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(a15)でボーナス当選したことが示唆された後、(a16)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of a bonus confirmation effect via a battle mission effect)
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the bonus confirmation effect via the battle mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (a16) after it is suggested that the bonus is won in (a15) described above. In the internal lottery performed at this time, it is assumed that the replay is won together with the carry-over bonus.

(a17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   As shown in (a17), after the start switch 7 is operated, the bonus confirmation effect starts. The liquid crystal display 51 displays on the back side an image in which the teammate character in the battle mission effect has won the enemy character, but the character image “BONUS confirmed” is enlarged on the front side. At this time, some of the characters “BONUS confirmed” (“B” and “S”) are outside the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible. Further, the remaining characters (“O”, “N”, “U”, “definite”, “fixed”) among the characters “BONUS confirmed” are not included in the display area of the liquid crystal display 51.

(a18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。   As shown in (a18), the character image “BONUS confirmed” is then gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 can be barely recognized in the display area, and the remaining characters of the “BONUS confirmed” character are displayed. The characters (“O”, “N”, “U”, “accuracy”, “fixed”) are included in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) that are outside the display area of the liquid crystal display 51 have not yet been accommodated in the display area of the liquid crystal display 51 and are thus difficult to recognize.

(a19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。   As shown in (a19), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen. This makes it easier to recognize the characters “BONUS confirmed”.

(a20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   As shown in (a20), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen. As a result, the characters “BONUS confirmed” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   As shown in (a21), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen, and then temporarily stops at the center of the screen, which is a fixed position.

(a17)〜(a21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a17) to (a21), it is suggested that a bonus is won in a series of screen states in which the “BONUS confirmed” character image transitions from an enlarged display state in which recognition is difficult to a reduced display state in which recognition is easy. A sound effect “Pappara” is output from the speaker 53 as a sound.

その後、(a22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。   After that, as shown in (a22), the character image “BONUS confirmed” starts moving toward the upper left of the screen while being reduced again.

そして、(a23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。   Then, as shown in (a23), the character image “BONUS confirmed” continues to move toward the upper left of the screen while being further reduced in size.

(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像(味方キャラクタ,敵キャラクタ,コロッセオ,月,星)に重畳しないようになっている。   As shown in (a24), the “BONUS confirmed” character image is further reduced and displayed, and stops at a fixed position in the upper left of the screen. The fixed position at the upper left of the screen is a position that does not hinder the visibility of the image related to the battle mission displayed on the back side. In the present embodiment, the character image of “BONUS determination” is not superimposed on various images (friend characters, enemy characters, colosseum, moon, stars) of battle mission effects.

(a22)〜(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a22) to (a24), the character image “BONUS confirmed” moves in a series of screen states where the character image “BONUS confirmed” stops at a fixed position in the upper left of the screen while being reduced in size. The combined sound effect “Schein” is output from the speaker 53.

(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (a25), when the “BONUS confirmed” character image stops at a fixed position in the upper left of the screen, an effect for enhancing the “BONUS confirmed” character image occurs. The effect is an effect of emphasizing the “BONUS confirmed” character image by applying processing to the “BONUS confirmed” character image or adding another image such as a decorative image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a24)や後述する(a26)に示す画面状態においては、(※1)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a25)や後述する(a27)に示す画面状態においては、(※2)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, as an example in which no effect occurs, in the screen state shown in (a24) or (a26) described later, as shown in (* 1), the character image of “BONUS confirmed” is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (a25) or (a27) described later, as shown in (* 2), a large and small diamond-shaped decorative image is “BONUS confirmed. "Is superimposed on the character image. As described above, when an effect is generated on the character image of “BONUS determination”, the character image of “BONUS determination” is decorated with the diamond-shaped decorative image, so that the character image of “BONUS determination” is effectively applied to the player. It can be noticed. Note that the effect on the “BONUS confirmed” character image is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the diamond-shaped decorative image or the “BONUS confirmed” character itself shines. Any processing may be performed as long as it emphasizes.

さらに、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。   Further, as shown in (a25), when an effect for emphasizing the “BONUS confirmed” character image is generated, a sound effect “Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect, and a bonus is provided. The sound of “bonus confirmation” is output from the speaker 53 as a sound indicating that the player has won.

(a26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   As shown in (a26), after that, the effect once disappears again and no sound corresponding to the effect is output.

そして、(a27)に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (a27), the effect is generated again, and a sound effect “Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a26)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   Thereafter, in this game, a state where the effect as shown in (a26) is not generated and a state where the effect as shown in (a27) is generated are repeated.

(a28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。   As shown in (a28), when the stop switch is performed up to the third stop operation, in this example, the replay wins and the bonus winning is missed, and one game ends.

上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a17)〜(a21)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(a22)〜(a24)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(a24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a26)および(a27)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus confirmation effect, the character image of “BONUS confirmation” is displayed as follows. That is, during the period shown in (a17) to (a21), the character image of “BONUS confirmed” made up of one image is enlarged toward the center of the screen in a state where an image related to the battle mission effect is displayed on the back side. An animation that gradually shrinks from the state is displayed. As a result, the position of the “BONUS confirmed” character image moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a21), the reduced-displayed “BONUS confirmed” character image is temporarily stopped at the center of the screen. Thereafter, during the period shown in (a22) to (a24), the “BONUS confirmed” character image consisting of one image continues to shrink again, but this time it gradually shrinks from the enlarged state toward the upper left of the screen. An animation is displayed. As a result, the position of the character image “BONUS confirmed” moves toward the upper left of the screen. Then, as shown in (a24), the character image of “BONUS determination” further reduced and displayed stops at the upper left position of the screen. After the animation of the “BONUS confirmed” character image is completed and the “BONUS confirmed” character image stops, as shown in (a25), the “BONUS confirmed” character image does not move, A sound “bonus confirmed” is output from the speaker 53 and an effect is generated. After that, as shown in (a26) and (a27), the state where the character image “BONUS confirmed” is stopped and no effect is generated and the state where the effect is generated are repeated.

このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Such a series of sound data and image data of the bonus confirmed effect is stored in the RAM 91c as bonus confirmed effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the bonus fixed effect is executed based on the bonus determined effect data. For this reason, even during execution of the bonus confirmation effect, an image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that it is possible to improve the interest of the game.

(バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図4は、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(a28)でボーナス当選したことが示唆された後、(a29)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small role suggestion production via battle mission production)
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a combination effect and a small role suggestion effect via a battle mission effect. Assume that the start switch 7 is operated as shown in (a29) after it is suggested that the bonus is won in (a28).

まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(a30)に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。   First, in the internal lottery, a small role suggestion effect that is executed when a small role (in this example, a bell) is won with a bonus carried over will be described. As shown in (a30), with the start operation as an opportunity, the liquid crystal display 51 displays on the back side an image in which the teammate character in the battle mission effect wins the enemy character. Below, the bell symbol image is displayed so as to look into it from the bottom of the screen.

(a31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。   As shown in (a31), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and a part of the bell symbol image becomes visible.

(a32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。   As shown in (a32), the bell symbol image moves further upward in the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, and the bell symbol image is completely within the display area.

(a33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a33), when the bell symbol image is completely within the display area, a sound effect “buzz” is output from the speaker 53.

(a34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。   As shown in (a34), when the stop switch is performed up to the third stop operation, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game ends.

このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   The sound data and image data of such a series of small role suggestion effects are stored in the RAM 91c as small role suggestion effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the small role suggestion effect is executed based on the small role suggestion effect data. For this reason, even during execution of the small role suggestion effect, an image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that the interest of the game can be improved.

次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。   Next, a description will be given of a combination effect that is executed when a bonus that has been carried over alone is won due to a loss in the internal lottery.

(a35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤7揃いを示す「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。   As shown in (a35), the combination effect starts with the start operation as a trigger. The liquid crystal display 51 displays on the back side the image that the teammate character in the battle mission effect has won the enemy character. On the front side, the image indicating the symbol combination corresponding to the bonus that can be won is displayed on the liquid crystal display. 51 is enlarged and displayed. In this example, the big bonus is won, and the character image “777” indicating red 7 assortment corresponding to the big bonus is enlarged and displayed. At this time, some of the characters “777” (both left and right “7”) do not fit in the display area of the liquid crystal display 51. For this reason, at this time, it is difficult for the player to recognize the symbol combination that is urged to be derived among the big bonus and the regular bonus.

(a36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。   Thereafter, as shown in (a36), the character image “777” is gradually reduced and displayed. This makes it slightly easier to recognize the character “777”.

(a37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。   Thereafter, as shown in (a37), the character image “777” is further reduced and displayed. As a result, both the left and right “7” s of the character “777” are completely within the display area of the liquid crystal display 51. Thereby, the player can clearly recognize that the derivation of the big bonus symbol combination is prompted.

(a38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a38), when the character image of “777” is completely within the display area, the sound effect “Truon” is generated as a sound for prompting the derivation of seven sets corresponding to the bonus that can be won. Is output from.

(a39)に示すように、第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して1ゲームが終了する。   As shown in (a39), when the third stop operation is performed, the character image “777” disappears, and in this example, a big bonus is won and one game is completed.

上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a35)〜(a37)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(a38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。   As described above, in the combination effect, the character image “777” is displayed as follows. That is, in the period shown in (a35) to (a37), the character image of “777” made up of one image is enlarged toward the center of the screen in a state where the image related to the battle mission effect is displayed on the back side. An animation that gradually shrinks from is displayed. As a result, the position of the character image “777” moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a37), the reduced-sized character image “777” stops at the center of the screen. After the animation of the character image of “777” is completed and the character image of “777” is stopped, as shown in (a38), the character image of “777” does not move and the sound “Truon” is heard. Output from the speaker 53.

このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Such a series of combination effect sound data and image data is stored in the RAM 91c as combination effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, on the front side where the battle mission effect is executed based on the battle mission effect data, the combination effect is executed based on the combination effect data. For this reason, even during the execution of the combination effect, an image related to the battle mission effect is displayed on the back side thereof, so that the interest of the game can be improved.

なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。   The combination effect via the battle mission effect described above is an example when the big bonus is won, but even if the regular bonus is won, the position and size of the character image “777” and 7 The sound effect “Truon” is the same as the sound that prompts the derivation of the match.

(バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図5は、バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(a39)でボーナス入賞した後、(a40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus prize production via battle mission production)
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a bonus winning effect via a battle mission effect. After winning the bonus at (a39) described above, the bonus winning effect is started as shown at (a40). On the liquid crystal display 51, a character image of “BIG BONUS” suggesting a bonus prize is displayed in an enlarged manner. At this time, some of the characters “BIG BONUS” (“B” and “S”) are outside the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible. The remaining characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) among the characters “BIG BONUS” are displayed in the display area of the liquid crystal display 51. Not fit.

(a41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   Thereafter, as shown in (a41), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 can also be visually recognized within the display area, and the remaining “BIG BONUS” characters are also displayed. Characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) are accommodated in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 do not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   Thereafter, as shown in (a42), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. Thereby, the characters “BIG BONUS” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(a43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   Thereafter, as shown in (a43), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed, and temporarily stops at the center of the screen, which is the fixed position.

(a40)〜(a43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (a40) to (a43), as a sound suggesting a bonus prize in a series of screen states in which the character image of “BIG BONUS” changes from an enlarged display state in which recognition is difficult to a reduced display state in which recognition is easy , The sound effect “Papparapa” is output from the speaker 53.

(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (a44), when the character image “BIG BONUS” stops at a fixed position in the center of the screen, an effect for enhancing the character image “BIG BONUS” occurs. The effect is an effect of emphasizing the character image of “BIG BONUS” by processing the character image of “BIG BONUS” or adding another image such as a decoration image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a43)や後述する(a45)に示す画面状態においては、(※3)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a44)や後述する(a46)に示す画面状態においては、(※4)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, as an example where no effect has occurred, in the screen state shown in (a43) or (a45) described later, the character image “BIG BONUS” is displayed in gradation as shown in (* 3). Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (a44) or (a46) described later, as shown in (* 4), a large and small diamond-shaped decorative image is “BIG BONUS”. "Is superimposed on the character image. Thus, when an effect occurs on the character image of “BIG BONUS”, the character image of “BIG BONUS” is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of “BIG BONUS” is effectively changed to the player. It can be noticed. Note that the effect on the character image of “BIG BONUS” is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the character image of “BIG BONUS” such that the diamond-shaped decorative image or the characters of “BIG BONUS” shines. Any processing may be performed as long as it emphasizes.

さらに、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。   Further, as shown in (a44), when an effect for emphasizing the character image of “BIG BONUS” occurs, the character image is displayed, and a sound effect “Killan Killan” is generated as a sound corresponding to the effect. In addition to being output from the speaker 53, a sound of “big bonus” is output from the speaker 53 as a sound suggesting a bonus winning.

(a45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   As shown in (a45), after that, the effect once disappears and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(a46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (a46), when the effect is generated again, a sound effect “Killan Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(a45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   Thereafter, in this game, the state where the effect as shown in (a45) is not generated and the state where the effect as shown in (a46) is generated are repeated.

上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a40)〜(a43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a45)および(a46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus winning effect, the character image “BIG BONUS” is displayed as follows. That is, during the period shown in (a40) to (a43), an animation is displayed in which a character image of “BIG BONUS” made up of one image is gradually reduced from the enlarged state toward the center of the screen. As a result, the position of the character image “BIG BONUS” moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a43), the reduced-sized character image “BIG BONUS” stops at the center of the screen. After the animation of the character image of “BIG BONUS” is completed and the character image of “BIG BONUS” is stopped, as shown in (a44), the character image of “BIG BONUS” does not move, , “Big Bonus” is output from the speaker 53 and an effect is generated. Thereafter, as shown in (a45) and (a46), the state where the character image “BIG BONUS” is stopped and no effect is generated and the state where the effect is generated are repeated.

このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。   Such a series of bonus winning effect sound data and image data is stored in the RAM 91c as bonus winning effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the battle mission effect data. Then, a bonus winning effect is executed based on the bonus winning effect data.

ここで、(a44)および(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3で前述した(a25)および(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。   Here, the character image of “BIG BONUS” shown in (a44) and (a46) is larger in size than the character image of “BONUS determination” shown in (a25) and (a27) described above with reference to FIG. The ratio occupied in the display area of the display 51 is large. That is, the character image “BIG BONUS” is displayed in a more emphasized manner than the character image “BONUS confirmed”.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。   Furthermore, the sound when the effect occurs on the character image of “BIG BONUS” (“Kirran Killan”) is more “Kiraran” than the sound when the effect occurs on the character image of “BONUS Confirm” (“Killan”). The number of sounds is large and the sound output time is long. In addition, the sound when the effect is generated on the character image of “BIG BONUS” (“Kirran Killan”) is also louder than the sound when the effect is generated on the character image of “BONUS confirmed” (“Killan”). It is getting bigger. In other words, the sound when the effect is generated on the character image of “BIG BONUS” (“Kirran Killan”) is emphasized more than the sound when the effect is generated on the character image of “BONUS Confirm” (“Killan”). Is output.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。   Further, the character image of “BIG BONUS” has a larger number of diamond-shaped decorative images when the effect occurs than the character image of “BONUS confirmed”. In other words, the effect for the character image “BIG BONUS” is displayed in a more emphasized manner than the effect for the character image “BONUS determined”.

なお、(a40)〜(a46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   Note that while the bonus winning effects shown in (a40) to (a46) are being executed, an operation for advancing the game (for example, a start operation for the next game or a setting operation for the bet number) is possible. For this reason, when the next game is entered before the series of bonus winning effects is completed, the bonus winning effects can be ended (so-called cancellation) in the middle.

[城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図6〜図9を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Examples of various effects when using the castle search mission effect]
With reference to FIGS. 6 to 9, an example of various effects in the case of going through the castle search mission effect will be specifically described.

(城探しミッション演出の一例)
図6は、城探しミッション演出の一例を示す図である。(b1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、城探しミッション演出の実行が決定される。
(An example of a castle search mission)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a castle search mission effect. As shown in (b1), it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, a rare combination that can be won simultaneously with a bonus is won. At this time, for example, whether or not to execute the mission effect by lottery and the type of mission effect in the case of execution are determined. In this example, execution of the castle search mission effect is determined.

(b2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、城探しミッション演出が開始する。液晶表示器51には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け!」の文字画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「時間内に城に辿り着け!」や「城にある宝箱を手に入れろ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。   As shown in (b2), after the start switch 7 is operated, the castle search mission effect starts. The liquid crystal display 51 displays an image of the character walking along the road leading to the castle. On the front side of the image, a character image of “castle search mission” suggesting the type of mission effect, and a castle search mission effect A character image of “You can safely reach the castle!” Suggesting a subtitle is displayed. When there are multiple types of castle search mission effects, the subtitles may change depending on the type, for example, “Get to the castle in time!” Or “Get the treasure chest in the castle!” .

(b3)に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像および「無事に城に辿り着け!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。   As shown in (b3), when a predetermined time elapses, the character image of “castle search mission” and the character image of “successfully reach the castle!” Disappear and continue to the castle displayed on the back side thereof. An image of a character walking along the road appears more clearly.

(b4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、キャラクタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。   As shown in (b4), when the first stop operation is performed on the stop switch, an image for searching for a castle while the character sweats is displayed on the liquid crystal display 51. Since the cherry that is a rare role is stopped at the lower stage of the stopped left reel, the player can recognize that the cherry is won as a rare role that can be won simultaneously with the bonus.

(b5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、夜の場面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。   As shown in (b5), when the second stop operation is performed on the stop switch, the display changes to a night scene, and an image in which the character searches for a castle while sweating is displayed on the liquid crystal display 51.

(b6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、キャラクタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面右下には、「どっち?」の文字画像が表示される。   As shown in (b6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the liquid crystal display 51 displays an image in which the character arrives at the fork and chooses the left or right way. Is done. A character image “Which?” Is displayed at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51.

(b7)に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表示器51に表示される。   Thereafter, as shown in (b7), an image in which the character starts walking by selecting the right path is displayed on the liquid crystal display 51.

レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(b8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて、鳥が飛んでいる画像が液晶表示器51に表示される。   When the rare role is not won simultaneously with the bonus, as shown in (b8), as an image suggesting that the bonus is not won, the character falls down in the forest without reaching the castle and the bird flies. The moving image is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、(b9)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像において、キャラクタは倒れたままで動かないが、鳥が(b8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。   Thereafter, as shown in (b9), in the image where the character is falling in the forest, the character is still falling and does not move, but the image where the bird is moving from the state shown in (b8) is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed.

所定時間が経過すると、(b10)に示すように、鳥の動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(b2)〜(b9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、キャラクタや鳥は視認可能な状態である。(b11)に示すように、(b10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。   When the predetermined time has elapsed, as shown in (b10), the bird's movement stops, and the character image “LOSE” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. At this time, the entire screen of the liquid crystal display 51 becomes darker than the states (b2) to (b9), and a so-called smoke is applied to the entire screen. Note that even if smoke is being applied, the characters and birds are visible. As shown in (b11), the still image display state as shown in (b10) is maintained for a predetermined time.

(b10)および(b11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。   In the still image display state as shown in (b10) and (b11), the sound “LOSE” is output from the speaker 53 together with the sound effect “Gurn” as a sound suggesting that the bonus was not won.

このように、ボーナス当選しなかった場合、(b8)〜(b11)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選しなかったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。   In this way, when the bonus is not won, as shown in (b8) to (b11), an image of the character falling in the forest is displayed on the liquid crystal display 51, and the entire screen is smoked. Further, a sound indicating that the bonus has not been won is output from the speaker 53. The sound data and image data of a series of castle search mission effects in the case where such bonus is not won are stored in the RAM 91c as castle search mission effect data. Then, the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, so that the player can easily recognize that the bonus was not won.

一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(b12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示される。   On the other hand, when the rare combination is won simultaneously with the bonus, as shown in (b12), an image in which the character arrives at the castle is displayed on the liquid crystal display 51 as an image suggesting that the bonus has been won.

その後、(b13)に示すように、キャラクタが(b12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。   Thereafter, as shown in (b13), an image in which the character is moving from the state shown in (b12) is displayed on the liquid crystal display 51.

所定時間が経過すると、(b14)に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(b10)で示すようなスモークはかけられない。(b15)に示すように、キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。   When the predetermined time elapses, as shown in (b14), the character image “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 while the character is moving. The screen of the liquid crystal display 51 cannot be smoked as shown in (b10). As shown in (b15), the animation display state in which the character moves is maintained for a predetermined time.

(b14)および(b15)に示すようなアニメーションの表示状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(b16)で後述する次のゲームに移行する。   In the animation display state as shown in (b14) and (b15), a sound of “WIN” is output from the speaker 53 together with a sound effect of “Pyrrolillin” as a sound indicating that the bonus has been won. Thereafter, the bonus winning is carried over to shift to the next game described later in (b16).

このように、ボーナス当選した場合、(b12)〜(b15)に示すように、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。   In this way, when the bonus is won, as shown in (b12) to (b15), an image that the character has reached the castle is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound indicating that the bonus has been won is further heard from the speaker. 53. A series of castle search mission effect sound data and image data when such a bonus is won is stored in the RAM 91c as castle search mission effect data. Then, by executing the castle search mission effect based on the castle search mission effect data, the player can easily recognize that the bonus has been won.

なお、ボーナス当選しなかった場合における(b8)〜(b11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(b12)〜(b15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   In order to advance the game while the effects shown in (b8) to (b11) when the bonus is not won or the effects shown in (b12) to (b15) when the bonus is won are being executed. (For example, the start operation of the next game and the setting operation of the bet number) are possible. For this reason, when a transition is made to the next game before a series of castle search mission effects are completed, the castle search mission effects can be ended (so-called cancellation) in the middle.

(城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図7は、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(b15)でボーナス当選したことが示唆された後、(b16)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus finalization via castle search mission)
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the bonus confirmation effect via the castle search mission effect. It is assumed that the start switch 7 is operated as shown in (b16) after it is suggested that the bonus is won in (b15) described above. In the internal lottery performed at this time, it is assumed that the replay is won together with the carry-over bonus.

(b17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   As shown in (b17), after the start switch 7 is operated, the bonus confirmation effect starts. On the liquid crystal display 51, an image in which the character in the castle search mission effect arrives at the castle is displayed on the back side, and a character image of “BONUS confirmed” is enlarged on the front side. At this time, some of the characters “BONUS confirmed” (“B” and “S”) are outside the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible. Further, the remaining characters (“O”, “N”, “U”, “definite”, “fixed”) among the characters “BONUS confirmed” are not included in the display area of the liquid crystal display 51.

(b18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。   Thereafter, as shown in (b18), the character image “BONUS confirmed” is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 can be barely recognized in the display area, and the remaining characters of the “BONUS confirmed” character are displayed. The characters (“O”, “N”, “U”, “accuracy”, “fixed”) are included in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) that are outside the display area of the liquid crystal display 51 have not yet been accommodated in the display area of the liquid crystal display 51 and are thus difficult to recognize.

(b19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。   Thereafter, as shown in (b19), the character image “BONUS confirmed” is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. This makes it easier to recognize the characters “BONUS confirmed”.

(b20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   As shown in (b20), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen. As a result, the characters “BONUS confirmed” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   As shown in (b21), the character image “BONUS confirmed” is further reduced and displayed gradually toward the center of the screen, and then temporarily stops at the center of the screen as a fixed position.

(b17)〜(b21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b17) to (b21), it is suggested that a bonus is won in a series of screen states in which the character image “BONUS confirmed” is changed from an enlarged display state in which recognition is difficult to a reduced display state in which recognition is easy. A sound effect “Pappara” is output from the speaker 53 as a sound.

その後、(b22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。   Thereafter, as shown in (b22), the character image “BONUS confirmed” starts moving toward the upper left of the screen while being reduced again.

そして、(b23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。   Then, as shown in (b23), the character image “BONUS confirmed” continues to move toward the upper left of the screen while being further reduced in size.

(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されている城探しミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、城探しミッション演出の各種画像(キャラクタ,城)に重畳しないようになっている。   As shown in (b24), the “BONUS confirmed” character image is further reduced and displayed, and stops at a fixed position in the upper left of the screen. The fixed position in the upper left of the screen is a position that does not hinder the visibility of the image related to the castle search mission displayed on the back side. In the present embodiment, the “BONUS confirmed” character image is not superimposed on various images (character, castle) of the castle search mission effect.

(b22)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b22) to (b24), the character image “BONUS confirmed” moves in a series of screen states where the character image “BONUS confirmed” stops at a fixed position in the upper left of the screen while being reduced in size. The combined sound effect “Schein” is output from the speaker 53.

(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a25)に示すエフェクトと同様に、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (b25), when the “BONUS confirmed” character image stops at a fixed position in the upper left of the screen, an effect for enhancing the “BONUS confirmed” character image occurs. The effect is similar to the effect shown in (a25) as described above, by processing the character image of “BONUS determination” or adding another image such as a decoration image to “BONUS determination”. "Is an effect of emphasizing the character image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b24)や後述する(b26)に示す画面状態においては、(※5)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b25)や後述する(b27)に示す画面状態においては、(※6)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, as an example in which no effect has occurred, in the screen state shown in (b24) or (b26) described later, a character image of “BONUS confirmed” is displayed in gradation as shown in (* 5). Not too much. On the other hand, as an example in which the effect is generated, in the screen state shown in (b25) or (b27) described later, as shown in (* 6), a large and small diamond-shaped decorative image is “BONUS confirmed. "Is superimposed on the character image. As described above, when an effect is generated on the character image of “BONUS determination”, the character image of “BONUS determination” is decorated with the diamond-shaped decorative image, so that the character image of “BONUS determination” is effectively applied to the player. It can be noticed. Note that the effect on the “BONUS confirmed” character image is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the diamond-shaped decorative image or the “BONUS confirmed” character itself shines. Any processing may be performed as long as it emphasizes.

さらに、(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。   Further, as shown in (b25), when an effect for emphasizing the “BONUS confirmed” character image is generated, a sound effect “Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect, and a bonus is provided. The sound of “bonus confirmation” is output from the speaker 53 as a sound indicating that the player has won.

(b26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   As shown in (b26), after that, the effect once disappears and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(b27)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (b27), when the effect is generated again, a sound effect “Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(b26)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   Thereafter, in this game, the state where the effect as shown in (b26) is not generated and the state where the effect as shown in (b27) is generated are repeated.

(b28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。   As shown in (b28), when the stop switch is performed up to the third stop operation, in this example, the replay wins and the bonus winning is missed, and one game ends.

上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b17)〜(b21)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(b22)〜(b24)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(b24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b26)および(b27)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus confirmation effect, the character image of “BONUS confirmation” is displayed as follows. That is, in the period shown in (b17) to (b21), the character image of “BONUS confirmed” made up of one image is displayed toward the center of the screen in a state where the image relating to the castle search mission effect is displayed on the back side. An animation that gradually reduces from the enlarged state is displayed. As a result, the position of the “BONUS confirmed” character image moves toward the center of the screen. Then, as shown in (b21), the reduced-displayed “BONUS confirmed” character image is temporarily stopped at the center of the screen. Thereafter, during the period shown in (b22) to (b24), the “BONUS confirmed” character image made up of one image continues to shrink again, but this time it gradually shrinks from the enlarged state toward the upper left of the screen. An animation is displayed. As a result, the position of the character image “BONUS confirmed” moves toward the upper left of the screen. Then, as shown in (b24), the character image “BONUS confirmed” further reduced and displayed is stopped at the upper left position of the screen. After the animation of the “BONUS confirmed” character image is completed and the “BONUS confirmed” character image stops, as shown in (b25), the “BONUS confirmed” character image does not move, A sound “bonus confirmed” is output from the speaker 53 and an effect is generated. Thereafter, as shown in (b26) and (b27), the state in which the character image “BONUS confirmed” is stopped and no effect is generated and the state in which the effect is generated are repeated.

このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Such a series of sound data and image data for the bonus confirmed effect is stored in the RAM 91c as bonus confirmed effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the bonus confirmation effect is executed based on the bonus determination effect data. For this reason, even during execution of the bonus confirmation effect, an image related to the castle search mission effect is displayed on the back side thereof, so that the interest of the game can be improved.

さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図3で示したバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。   Further, in the bonus confirmation effect via the castle search mission effect, the same bonus confirmation effect data as the bonus confirmation effect via the battle mission effect shown in FIG. 3 is used. For this reason, even if it goes through any of the battle mission effect and the castle search mission effect, the effect form of the bonus confirmation effect is common to both. Thereby, it is possible to easily indicate to the player that the bonus has been won.

(城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図8は、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(b28)でボーナス当選したことが示唆された後、(b29)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(Example of combination direction and small role suggestion direction via castle search mission direction)
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a combination effect and a small role suggestion effect via a castle search mission effect. Assume that the start switch 7 is operated as shown in (b29) after it is suggested that the bonus is won in (b28).

まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(b30)に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。   First, in the internal lottery, a small role suggestion effect that is executed when a small role (in this example, a bell) is won with a bonus carried over will be described. As shown in (b30), on the occasion of the start operation, the liquid crystal display 51 displays an image in which the character in the castle search mission effect has reached the castle on the back side. Below, the bell symbol image is displayed so as to look into it from the bottom of the screen.

(b31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。   As shown in (b31), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and a part of the bell symbol image becomes visible.

(b32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。   As shown in (b32), at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51, the bell symbol image moves further upward, and the bell symbol image completely fits within the display area.

(b33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b33), when the bell symbol image is completely within the display area, a sound effect of “buzz” is output from the speaker 53.

(b34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。   As shown in (b34), when the stop switch is performed up to the third stop operation, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game ends.

このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   The sound data and image data of such a series of small role suggestion effects are stored in the RAM 91c as small role suggestion effect data, and are stored in the RAM 91c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the small role suggestion effect is executed based on the small role suggestion effect data. For this reason, even during execution of the small role suggestion effect, an image related to the castle search mission effect is displayed on the back side thereof, so that it is possible to improve the interest of the game.

さらに、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種類を遊技者に分かり易く示唆することができる。   Further, in the small role suggestion effect via the castle search mission effect, the same small role suggestion data as the small role suggestion effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. For this reason, even if it goes through any of the battle mission effect and the castle search mission effect, the effect mode of the small role suggestion effect is common to both. As a result, it is possible to easily suggest to the player the type of the winning combination.

次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。   Next, a description will be given of a combination effect that is executed when a bonus that has been carried over alone is won due to a loss in the internal lottery.

(b35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しているため、ビッグボーナスに対応する「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。   As shown in (b35), the combination effect starts with the start operation as a trigger. The liquid crystal display 51 displays on the back side an image in which the character in the castle search mission effect has arrived at the castle. On the front side, an image showing the symbol combination corresponding to the bonus that can be won is displayed on the liquid crystal display. 51 is enlarged and displayed. In this example, since the big bonus is won, the character image “777” corresponding to the big bonus is enlarged and displayed. At this time, some of the characters “777” (both left and right “7”) do not fit in the display area of the liquid crystal display 51. For this reason, at this time, it is difficult for the player to recognize the symbol combination that is urged to be derived among the big bonus and the regular bonus.

(b36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。   Thereafter, as shown in (b36), the character image “777” is gradually reduced and displayed. This makes it slightly easier to recognize the character “777”.

(b37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。   Thereafter, as shown in (b37), the character image “777” is further reduced and displayed. As a result, both the left and right “7” s of the character “777” are completely within the display area of the liquid crystal display 51. Thereby, the player can clearly recognize that the derivation of the big bonus symbol combination is prompted.

(b38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b38), when the character image of “777” is completely within the display area, a sound effect “Truon” is generated as a sound for prompting the derivation of seven sets corresponding to the bonus that can be won. Is output from.

(b39)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞し、1ゲームが終了する。   As shown in (b39), when the stop switch is performed up to the third stop operation, the character image “777” disappears, and in this example, a big bonus is won and one game ends.

上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b35)〜(b37)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(b38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。   As described above, in the combination effect, the character image “777” is displayed as follows. That is, in the period shown in (b35) to (b37), the character image “777” made up of one image is enlarged toward the center of the screen with the image relating to the castle search mission effect displayed on the back side. An animation that gradually shrinks from the state is displayed. As a result, the position of the character image “777” moves toward the center of the screen. Then, as shown in (b37), the reduced-sized character image “777” stops at the center of the screen. After the animation of the character image of “777” is completed and the character image of “777” is stopped, the sound of “true” is heard without moving the position of the character image of “777”, as shown in (b38). Output from the speaker 53.

このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Such a series of combination effect sound data and image data is stored in the RAM 91c as combination effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the castle search mission effect data. Then, on the front side where the castle search mission effect is executed based on the castle search mission effect data, the combination effect is executed based on the combination effect data. For this reason, even during execution of the combination effect, an image related to the castle search mission effect is displayed on the back side thereof, so that it is possible to improve the interest of the game.

さらに、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。   Further, in the combination effect via the castle search mission effect, the same combination effect data as the combination effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. For this reason, even if it goes through any of a battle mission production and a castle search mission production, the production aspect of a combination production is common to both. Thereby, it is possible to easily suggest to the player the symbol combination corresponding to the bonus that can be won.

なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。   The combination effect via the battle mission effect described above is an example when the big bonus is won, but even if the regular bonus is won, the position and size of the character image “777” and 7 The sound effect “Truon” is the same as the sound that prompts the derivation of the match.

(城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図9は、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(b39)でボーナス入賞した後、(b40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus prize production via castle search mission production)
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a bonus winning effect via a castle search mission effect. After winning the bonus in (b39) described above, the bonus winning effect is started as shown in (b40). On the liquid crystal display 51, a character image of “BIG BONUS” suggesting a bonus prize is displayed in an enlarged manner. At this time, some of the characters “BIG BONUS” (“B” and “S”) are outside the display area of the liquid crystal display 51 and are not visible. The remaining characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) among the characters “BIG BONUS” are displayed in the display area of the liquid crystal display 51. Not fit.

(b41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。   Thereafter, as shown in (b41), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. As a result, some characters (“B” and “S”) that were outside the display area of the liquid crystal display 51 can also be visually recognized within the display area, and the remaining “BIG BONUS” characters are also displayed. Characters (“B”, “I”, “G”, “O”, “N”, “U”) are accommodated in the display area of the liquid crystal display 51. However, some characters (“B” and “S”) outside the display area of the liquid crystal display 51 do not fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。   Thereafter, as shown in (b42), the character image “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. Thereby, the characters “BIG BONUS” completely fit in the display area of the liquid crystal display 51.

(b43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。   Thereafter, as shown in (b43), the character image of “BIG BONUS” is further reduced and displayed, and temporarily stops at the center of the screen at the fixed position.

(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。   As shown in (b40) to (b43), in a series of screen states in which the character image of “BIG BONUS” is changed from an enlarged display state in which recognition is difficult to a reduced display state in which recognition is easy to be performed, , The sound effect “Papparapa” is output from the speaker 53.

(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a44)に示すエフェクトと同様に、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。   As shown in (b44), when the character image “BIG BONUS” stops at a fixed position in the center of the screen, an effect for enhancing the character image “BIG BONUS” occurs. The effect is similar to the effect shown in (a44) as described above, by processing the character image of “BIG BONUS” or by adding another image such as a decoration image to “BIG BONUS”. "Is an effect of emphasizing the character image.

たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b43)や後述する(b45)に示す画面状態においては、(※7)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b44)や後述する(b46)に示す画面状態においては、(※8)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。   For example, as an example in which no effect has occurred, in the screen state shown in (b43) or (b45) described later, the character image “BIG BONUS” is displayed in gradation as shown in (* 7). Not too much. On the other hand, as an example in which an effect is generated, in the screen state shown in (b44) or (b46) described later, as shown in (* 8), a large and small diamond-shaped decorative image is “BIG BONUS”. "Is superimposed on the character image. Thus, when an effect occurs on the character image of “BIG BONUS”, the character image of “BIG BONUS” is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of “BIG BONUS” is effectively changed to the player. It can be noticed. Note that the effect on the character image of “BIG BONUS” is not limited to the decoration of the diamond-shaped decorative image. For example, the character image of “BIG BONUS” such that the diamond-shaped decorative image or the characters of “BIG BONUS” shines. Any processing may be performed as long as it emphasizes.

さらに、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。   Further, as shown in (b44), when an effect for emphasizing the character image of “BIG BONUS” occurs, the character image is displayed, and a sound effect “Killan Killan” is generated as a sound corresponding to the effect. In addition to being output from the speaker 53, a sound of “big bonus” is output from the speaker 53 as a sound suggesting a bonus winning.

(b45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。   Thereafter, as shown in (b45), the effect once disappears again, and the sound corresponding to the effect is not output.

そして、(b46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。   Then, as shown in (b46), when the effect is generated again, a sound effect “Killan Killan” is output from the speaker 53 as a sound corresponding to the effect.

それ以降、このゲーム内においては、(b45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。   Thereafter, in this game, the state where the effect as shown in (b45) is not generated and the state where the effect as shown in (b46) is generated are repeated.

上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b40)〜(b43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b45)および(b46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。   As described above, in the bonus winning effect, the character image “BIG BONUS” is displayed as follows. That is, in the period shown in (b40) to (b43), an animation is displayed in which the character image “BIG BONUS” made up of one image gradually decreases from the enlarged state toward the center of the screen. As a result, the position of the character image “BIG BONUS” moves toward the center of the screen. Then, as shown in (b43), the reduced-sized “BIG BONUS” character image stops at the center of the screen. After the animation of the character image of “BIG BONUS” is completed and the character image of “BIG BONUS” stops, as shown in (b44), the character image of “BIG BONUS” does not move, , “Big Bonus” is output from the speaker 53 and an effect is generated. After that, as shown in (b45) and (b46), the state where the character image “BIG BONUS” is stopped and no effect is generated and the state where the effect is generated are repeated.

このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。   Such a series of bonus winning effect sound data and image data is stored in the RAM 91c as bonus winning effect data, and is stored in the RAM 91c as effect data different from the castle searching mission effect data. Then, a bonus winning effect is executed based on the bonus winning effect data.

さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図5で示したバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。   Further, in the bonus winning effect via the castle search mission effect, the same bonus winning effect data as the bonus winning effect via the battle mission effect shown in FIG. 5 is used. For this reason, even if it goes through any of a battle mission production and a castle search mission production, the production mode of a bonus prize production is common to both. Thereby, it is possible to suggest the bonus winning to the player in an easy-to-understand manner.

ここで、(b44)および(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3で前述した(b25)および(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。   Here, the character image of “BIG BONUS” shown in (b44) and (b46) is larger in size than the character image of “BONUS determined” shown in (b25) and (b27) described above with reference to FIG. The ratio occupied in the display area of the display 51 is large. That is, the character image “BIG BONUS” is displayed in a more emphasized manner than the character image “BONUS confirmed”.

また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。   In addition, the sound when the effect occurs on the character image of “BIG BONUS” (“Kirran Killan”) is more “Kiraran” than the sound when the effect occurs on the character image of “BONUS Confirm” (“Killan”). The number of sounds is large and the sound output time is long. In addition, the sound when the effect is generated on the character image of “BIG BONUS” (“Kirran Killan”) is also louder than the sound when the effect is generated on the character image of “BONUS confirmed” (“Killan”). It is getting bigger. In other words, the sound when the effect is generated on the character image of “BIG BONUS” (“Kirran Killan”) is emphasized more than the sound when the effect is generated on the character image of “BONUS Confirm” (“Killan”). Is output.

さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。   Further, the character image of “BIG BONUS” has a larger number of diamond-shaped decorative images when the effect occurs than the character image of “BONUS confirmed”. In other words, the effect for the character image “BIG BONUS” is displayed in a more emphasized manner than the effect for the character image “BONUS determined”.

なお、(b40)〜(b46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。   Note that while the bonus winning effects shown in (b40) to (b46) are being executed, an operation for advancing the game (for example, a start operation for the next game or a setting operation for the bet number) is possible. For this reason, when the next game is entered before the series of bonus winning effects is completed, the bonus winning effects can be ended (so-called cancellation) in the middle.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1−1) 図3に示すように、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (1-1) As shown in FIG. 3, in the bonus confirmation effect via the battle mission effect, an image related to the battle mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (the friend character wins the enemy character). On the other hand, a bonus confirmation effect image is displayed on the front side. Thereby, while showing the image related to the battle mission effect, it is possible to show the player the image related to the bonus confirmation effect on the front side, so that the interest of the game can be improved.

また、図7に示すように、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 7, in the bonus confirmation effect via the castle search mission effect, an image related to the castle search mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (an image where the character has reached the castle). On the other hand, a bonus confirmation effect image is displayed on the front side. Thereby, while showing an image related to the castle search mission effect, an image related to the bonus confirmation effect can be shown to the player on the front side, so that the interest of the game can be improved.

さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   In addition, a common bonus confirmation effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is routed, so that the player can easily understand that the bonus has been won regardless of the type of mission effect routed. can do. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of winning the bonus.

(1−2) 図3(a25)および図7(b25)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したことを示唆する音として共通の「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。   (1-2) As shown in FIG. 3 (a25) and FIG. 7 (b25), the common “Kilaan” sounds as a sound suggesting that a bonus has been won regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed. , “Bonus confirmed” is output from the speaker 53, so that it is possible to more easily indicate to the player that the bonus has been won regardless of the type of mission effect that has been routed.

(1−3) 図3(a24)〜(a28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図7(b24)〜(b28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「BONUS確定」の文字画像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。   (1-3) As shown in FIGS. 3 (a24) to (a28), the reduced “BONUS confirmed” character image does not hinder the visibility of the battle mission effect image, and FIG. 7 (b24). As shown in (b28), the character image of “BONUS confirmed” after the reduced display does not hinder the visibility of the image of the castle search mission effect. For this reason, it is suggested to the player that the bonus has been won by the character image “BONUS confirmed”, and the visibility of the image of the battle mission effect and the castle search mission effect displayed on the back side is not hindered.

(1−4) 図3に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、図7に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。   (1-4) The same bonus confirmation effect data is used for the bonus confirmation effect when the battle mission effect shown in FIG. 3 is used and the bonus confirmation effect when the castle search mission effect shown in FIG. 7 is used. Regardless of which of the battle mission effect and the castle search mission effect, the bonus confirmation effect effect mode is common to both, and it is possible to easily indicate to the player that the bonus has been won. Furthermore, since it is not necessary to provide different bonus confirmed effect data depending on the type of mission effect, the storage capacity of the RAM 41c can be reduced.

(2−1) 図4に示すように、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-1) As shown in FIG. 4, in the combination effect via the battle mission effect, an image related to the battle mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (an image in which the teammate character wins the enemy character). ) Is displayed, on the front side, a combination effect image is displayed. Thereby, while showing the image related to the battle mission effect, it is possible to show the player the image related to the combination effect on the front side, so that it is possible to improve the interest of the game.

また、図8に示すように、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 8, in the combination effect via the castle search mission effect, an image related to the castle search mission effect (image where the character arrives at the castle) is displayed on the back side of the screen of the liquid crystal display 51. On the other hand, a combination effect image is displayed on the front side. Thereby, since the player can show the image related to the combination effect on the front side while showing the image related to the castle search mission effect, the interest of the game can be improved.

さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   In addition, a common combination effect is executed regardless of whether a battle mission effect or a castle search mission effect is used. Can be suggested to the player in an easy-to-understand manner. Therefore, the interest of the game can be effectively improved with respect to the suggestion of bonus winning and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus.

(2−2) 図4(a38)および図8(b38)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。   (2-2) As shown in FIG. 4 (a38) and FIG. 8 (b38), it is urged to derive a symbol combination corresponding to a bonus that can be won regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is passed. Since a common “truon” sound is output from the speaker 53 as a sound, regardless of the type of mission effect that has been routed, the symbol combination corresponding to the bonus that can be won can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

(2−3) 図4(a35)〜(a38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図8(b35)〜(b38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「777」の文字画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を極力阻害しない。   (2-3) As shown in FIGS. 4 (a35) to (a38), the character image “777” after the reduced display does not hinder the visibility of the image of the battle mission effect as much as possible, and FIG. 8 (b35). As shown in (b38), the character image “777” after being displayed in a reduced size does not hinder the visibility of the image of the castle search mission effect as much as possible. Therefore, the player is prompted to derive a symbol combination corresponding to the bonus that can be won by the character image “777”, and the visibility of the battle mission effect display or the castle search mission effect image displayed on the back side of the character combination is promoted. Do not disturb as much as possible.

なお、本実施の形態においては、図4(a38)および図8(b38)に示すように、「777」の文字画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「777」の文字画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位置として停止してもよい。このようにすれば、「777」の文字画像によってミッション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 4 (a38) and 8 (b38), the character image “777” is stopped at the center of the screen and displayed on the back side. It was superimposed on the mission effect image. However, the present invention is not limited to this, and the character image “777” may be stopped at a fixed position that is not superimposed on the mission effect image displayed on the back side. In this way, the visibility of the mission effect image can be further prevented by the character image “777”.

(2−4) 図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコンビネーション演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。   (2-4) Since the same combination effect data is used for the combination effect when the battle mission effect shown in FIG. 4 is used and the combination effect when the castle search mission effect shown in FIG. 8 is used, the battle mission is used. Regardless of the direction of the production and the castle search mission production, the production style of the combination production is the same for both, and the player can easily understand the combination of symbols corresponding to the bonus winning and winning bonus. be able to. Furthermore, since there is no need to provide different combination effect data depending on the type of mission effect, the storage capacity of the RAM 41c can be reduced.

(2−5) 図4および図8で前述したように、ビッグボーナス入賞に対応する赤7揃いの図柄組合せを促すコンビネーション演出と、レギュラーボーナス入賞に対応する赤7,赤7,青7の図柄組合せを促すコンビネーション演出とでは、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに共通している。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだけで、それ以外の「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音とは共通しているので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。   (2-5) As described above with reference to FIGS. 4 and 8, a combination effect that prompts a combination of seven red symbols corresponding to the big bonus winning, and the red 7, red 7, and blue seven symbols corresponding to the regular bonus winning. In the combination effect that prompts the combination, the position and size of the character image “777” and the sound effect “Truon” are common as sounds that prompt the derivation of the seven sets. In this way, the position and size of the character image of “777” other than that is different only in the symbol combination that promotes derivation, and the sound effect “Truon” is common as a sound that prompts the derivation of 7 sets. The player can easily recognize the symbol combination to be aimed at.

(3−1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)および図7(b17)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3(a25)および図7(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (3-1) In the bonus confirmation effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, as shown in FIG. 3 (a17) and FIG. 7 (b17), the contents of the character image are stored in the image display area in the liquid crystal display 51. A character image of “BONUS confirmed” is displayed in a size that does not exist, and then the size of the character image fits in the image display area in the liquid crystal display 51 as shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25). A character image of “BONUS confirmed” is displayed. Thereby, the character image of “BONUS confirmation” can be effectively shown to the player. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of winning the bonus.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)および図9(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5(a46)および図9(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。   Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a40) and 9 (b40), the size of the character image does not fit in the image display area of the liquid crystal display 51. A character image of “BIG BONUS” is displayed, and then, as shown in FIG. 5A and FIG. 9B46, “BIG BONUS” is sized so that the content of the character image fits in the image display area of the liquid crystal display 51. "Is displayed. Thereby, the character image of “BIG BONUS” can be effectively shown to the player.

(3−2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)および図7(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3(a25)および図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   (3-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of “BONUS confirmation” is displayed. While the enlarged display is reduced, the “Pappara” sound and the “Schein” sound are output from the speaker 53. On the other hand, as shown in FIG. 3 (a25) and FIG. 7 (b25), when the character image “BONUS confirmed” is completely reduced and stopped at a fixed position, the sound of “killer, bonus confirmed” is heard from the speaker 53. Is output. As described above, since the sound indicating that the bonus is won is output from the speaker 53 for the first time after the character image of “BONUS confirmed” is completely reduced and displayed, the player can easily tell the player that the bonus has been won. it can.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)および図9(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5(a44)および図9(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, the character image “BIG BONUS” is displayed in an enlarged manner as shown in FIGS. 5 (a40) to (a43) and FIGS. 9 (b40) to (b43). While the image is displayed in a reduced size, the sound “Pappa Parpa” is output from the speaker 53. On the other hand, as shown in FIGS. 5 (a 44) and 9 (b 44), when the character image “BIG BONUS” is completely reduced and stopped at a fixed position, the sound of “Killan Killern, Big Bonus” is heard from the speaker 53. Is output from. Thus, since the sound indicating the bonus winning is output from the speaker 53 only after the character image of “BIG BONUS” is completely reduced and displayed, the bonus winning can be easily communicated to the player.

(3−3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)および図5(a40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3(a25)および図7(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   (3-3) In the bonus confirmation effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, as shown in FIG. 3 (a17) and FIG. 5 (a40), the contents of the character image are stored in the image display area in the liquid crystal display 51. A character image of “BONUS confirmed” is displayed in a size that does not exist, and then the size of the character image fits in the image display area in the liquid crystal display 51 as shown in FIGS. 3 (a25) and 7 (b25). A character image of “BONUS confirmed” is displayed. As a result, the character image of “BONUS determination” can be displayed to the player in a display manner having an impact, and the player can easily understand that the bonus has been won.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)および図9(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5(a46)および図9(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a40) and 9 (b40), the size of the character image does not fit in the image display area of the liquid crystal display 51. A character image of “BIG BONUS” is displayed, and then, as shown in FIG. 5A and FIG. 9B46, “BIG BONUS” is sized so that the content of the character image fits in the image display area of the liquid crystal display 51. "Is displayed. Thereby, the character image of “BIG BONUS” can be shown to the player in a display manner having an impact, and the bonus winning can be easily communicated to the player.

(4−1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)の期間および図7(b17)〜(b24)の期間のように「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図3(a25)以降の期間および図7(b25)以降の期間のように「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、「BONUS確定」の文字画像が動いていることで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができる。また、「BONUS確定」の文字画像の動作が完了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。このように、「BONUS確定」の文字画像の動作、および「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (4-1) In the bonus confirmation effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, the characters “BONUS confirmed” as in the periods of FIGS. 3 (a 17) to (a 24) and the periods of FIGS. 7 (b 17) to (b 24). During the period in which the image changes from enlarged display to reduced display and the position changes, no effect is generated on the character image “BONUS confirmed”. On the other hand, after the display operation of the “BONUS confirmed” character image is completed and stopped at the fixed position as in the period after FIG. 3 (a25) and the period after FIG. 7 (b25), “BONUS confirmed The effect occurs on the character image. Thereby, during the period when the character image of “BONUS determination” is moving, the character image of “BONUS determination” is moving, so that the player is focused on the character image of “BONUS determination”. Can do. In addition, during the period when the operation of the character image of “BONUS determination” is completed and the position is not moved, an effect is generated so that the player can be focused on the character image of “BONUS determination”. Further, since the position of the “BONUS confirmed” character image is not moved, the contents of the character image can be easily communicated to the player. As described above, the action of the “BONUS confirmed” character image and the generation of the effect on the “BONUS confirmed” character image can make the player pay attention to the “BONUS confirmed” character image. It is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)の期間および図9(b40)〜(b43)の期間のように「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図5(a44)以降の期間および図9(b44)以降の期間のように「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生するため、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   In the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, the character image “BIG BONUS” is enlarged as in the periods of FIGS. 5 (a40) to (a43) and the periods of FIGS. 9 (b40) to (b43). During the period in which the position changes from the display to the reduced display, no effect is generated on the character image “BIG BONUS”. On the other hand, after the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed and stopped at a fixed position as in the period after FIG. 5A44 and the period after FIG. 9B44, “BIG BONUS” The effect occurs on the character image. As described above, since the effect is generated after the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed, it is possible to easily inform the player that the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed.

(4−2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)および図7(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3(a25)および図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (4-2) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of “BONUS confirmation” is displayed. During the display from the enlarged display to the reduced display, a “Pappara” sound or a “Schein” sound is output from the speaker 53 in conjunction with the display operation. On the other hand, as shown in FIG. 3 (a25) and FIG. 7 (b25), when the “BONUS confirmed” character image is completely reduced and stopped at a fixed position, the sound of “Kirran” is linked to the effect. Output from the speaker 53. Thus, since the sound linked with the display operation of the character image of “BONUS determination” and the effect is output from the speaker 53, the interest of the game can be improved.

図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)および図9(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5(a44)および図9(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the bonus winning effect shown in FIG. 5 and FIG. 9, as shown in FIGS. 5 (a40) to (a43) and FIGS. 9 (b40) to (b43), the character image of “BIG BONUS” is displayed from enlarged display to reduced display. In the meantime, the sound of “Papparaper” is output from the speaker 53 in conjunction with the display operation. On the other hand, as shown in FIGS. 5 (a44) and 9 (b44), when the character image of “BIG BONUS” is completely reduced and stopped at a fixed position, “Kirran Killan, Big Bonus” is linked to the effect. "Is output from the speaker 53. Thus, since the sound linked to the display operation and effect of the character image “BIG BONUS” is output from the speaker 53, the entertainment of the game can be improved.

(4−3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)の期間および図7(b17)〜(b24)の期間では、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図3(a25)以降の期間および図7(b25)以降の期間では、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化することで「BONUS確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しないことで「BONUS確定」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。   (4-3) In the bonus confirmation effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, the character image “BONUS confirmed” is displayed in the periods of FIGS. 3 (a 17) to (a 24) and the periods of FIGS. 7 (b 17) to (b 24). Changes from the enlarged display to the reduced display. On the other hand, the position of the “BONUS confirmed” character image does not change in the period after FIG. 3 (a25) and the period after FIG. 7 (b25). As a result, first, the position of the character image “BONUS confirmed” is changed so that the player pays attention to the character image “BONUS confirmed”, and then the position of the character image “BONUS confirmed” does not change. The contents of the character image of “BONUS confirmation” can be communicated to the player in an easy-to-understand manner.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)の期間および図9(b40)〜(b43)の期間では、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図5(a44)以降の期間および図9(b44)以降の期間では、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化することで「BIG BONUS」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しないことで「BIG BONUS」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, the character image “BIG BONUS” is enlarged and displayed in the periods of FIGS. 5 (a40) to (a43) and FIGS. 9 (b40) to (b43). The position is changed by reducing the display. In contrast, the position of the character image “BIG BONUS” does not change in the period after FIG. 5A44 and the period after FIG. 9B44. Thereby, first, the position of the character image of “BIG BONUS” is changed so that the player pays attention to the character image of “BIG BONUS”, and then the position of the character image of “BIG BONUS” is not changed. The contents of the character image “BIG BONUS” can be easily communicated to the player.

(4−4) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)および図7(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   (4-4) In the bonus confirmation effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image “BONUS confirmed” is displayed. During the period from enlarged display to reduced display, the effect does not occur on the character image of “BONUS determination”, and then the effect is applied to the character image of “BONUS determination” after the display operation of the character image of “BONUS determination” is completed. Occur. Thereby, it is possible to easily tell the player that the display operation of the “BONUS confirmed” character image is completed by the occurrence of the effect.

また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)および図9(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後に「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。   Further, in the bonus winning effect shown in FIGS. 5 and 9, the character image “BIG BONUS” is displayed in an enlarged manner as shown in FIGS. 5 (a40) to (a43) and FIGS. 9 (b40) to (b43). During the reduced display, the effect is not generated on the character image “BIG BONUS”, and then the effect is generated on the character image “BIG BONUS” after the display operation of the character image “BIG BONUS” is completed. Thereby, it is possible to easily tell the player that the display operation of the character image “BIG BONUS” has been completed by generating the effect.

(5−1) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (5-1) The character image of “BIG BONUS” shown in FIGS. 5 (b44) and (b46) is larger in size than the character image of “BONUS confirmed” shown in FIGS. 3 (b25) and (b27). It is also flashy and highlighted. As a result, since the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized rather than when the bonus winning is suggested, the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the game is more interesting. Can be improved. Therefore, the interest of the game can be effectively improved with respect to the suggestion of winning the bonus and the suggestion of controlling the bonus.

(5−2) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5-2) The sound (“Killan Killan”) when the effect is generated on the character image “BIG BONUS” shown in FIGS. 5 (b44) and (b46) is shown in FIGS. 3 (b25) and (b27). The number of “Killan” sounds is larger than the sound when the effect is generated in the character image of “BONUS confirmed” (“Killan”), and the sound output time is longer and the volume is increased accordingly. As a result, since the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized rather than when the bonus winning is suggested, the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the game is more interesting. Can be improved.

(5−3) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5-3) The effect on the character image of “BIG BONUS” shown in FIGS. 5 (b44) and (b46) is a diamond type effect rather than the effect on “BONUS determination” shown in FIGS. 3 (b25) and (b27). The number of decorative images is large and flashy. As a result, since the suggestion when the bonus is actually controlled is emphasized rather than when the bonus winning is suggested, the player can be given more joy of being controlled by the bonus, and the game is more interesting. Can be improved.

(6−1) 図4(a30),(a35)および図8(b30),(b35)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「777」の文字画像が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。   (6-1) As shown in FIGS. 4 (a30) and (a35) and FIGS. 8 (b30) and (b35), when the start switch 7 is operated, a bonus and a bell are simultaneously won. When the player is presenting, the small symbol suggestion effect is executed and the bell symbol image is displayed. When the bonus is selected alone, the combination effect is executed and the character image “777” is displayed. As described above, since the symbol image is displayed at the same execution time as the start operation, both when suggesting the small role and when suggesting the symbol combination corresponding to the bonus, the display of the symbol image starts. Depending on the timing, it is possible to prevent the player from knowing whether it is a suggestion of a small role or a symbol combination corresponding to a bonus as much as possible. Therefore, the interest of the game can be effectively improved with respect to the suggestion of bonus winning and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus.

(6−2) 図4(a33),(a38)および図8(b33),(b38)に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後、「バシッ」という音がスピーカ53から出力される。一方、コンビネーション演出においては、先に「777」の文字画像が表示され、その後、「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像および「777」の文字画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。さらに、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを防止することができる。   (6-2) As shown in FIGS. 4 (a33), (a38) and FIGS. 8 (b33), (b38), in the small role suggestion effect, the bell symbol image is displayed first, and then “bash”. Is output from the speaker 53. On the other hand, in the combination effect, the character image “777” is displayed first, and then the sound “truon” different from “bass” is output from the speaker 53. Thus, since there is a sound corresponding to each of when suggesting a small combination and when suggesting a combination of symbols corresponding to a bonus, which of the bell symbol image and the character image “777” is displayed is displayed. Can be easily communicated to the player. Furthermore, since the timing at which the display of the bell symbol image or the character image “777” starts is earlier than the timing at which these sounds are output, the sound output is performed before the timing at which the symbol image display is started. It is possible to prevent the player from realizing whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a bonus.

(6−3) なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネーション演出において「777」の文字画像が表示されるときとで、共通の音がスピーカ53から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。   (6-3) It should be noted that even when a bell symbol image is displayed in the small role suggestion effect and when a character image of “777” is displayed in the combination effect, a common sound is output from the speaker 53. Good. In this way, it is not necessary to provide different sound data depending on when the small combination is suggested and when the symbol combination corresponding to the bonus is suggested, so that the storage capacity of the RAM 41c can be reduced. Furthermore, depending on the type of sound, it is possible to prevent the player from knowing whether it is a suggestion of a small role or a suggestion of a symbol combination corresponding to a winning bonus.

(6−4) なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像(たとえば、ベル図柄画像)とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像(「777」の文字画像)とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。このようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6-4) When a bonus and a small combination are simultaneously won, an image suggesting a small combination (for example, a bell symbol image) and an image suggesting a combination of symbols corresponding to the bonus (characters “777”) Image) may be displayed at the same time as a start operation. In this way, an image that suggests a small role and an image that suggests a symbol combination corresponding to a bonus are displayed at the same time on the same screen. And can improve the interest of the game.

(6−5) 図4(a33),(a38)および図8(b33),(b38)に示すように、「777」の文字画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する「777」の文字画像に対して、遊技者により注目させることができる。   (6-5) As shown in FIGS. 4 (a33) and (a38) and FIGS. 8 (b33) and (b38), the size of the character image “777” is larger than the size of the bell symbol image. Accordingly, the player can be more focused on the character image “777” suggesting the symbol combination corresponding to the bonus than the bell symbol image suggesting the small role.

(6−6) 図4(a34),(a39)および図8(b34),(b39)に示すように、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示は、ストップスイッチに対する第3停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第3停止操作という同じ実行契機で図柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑にならない。   (6-6) As shown in FIGS. 4 (a34) and (a39) and FIGS. 8 (b34) and (b39), the bell symbol image and the character image “777” are displayed by the third stop operation on the stop switch. Disappears. Thus, when suggesting a small role and when suggesting a symbol combination corresponding to a bonus, the symbol image disappears at the same execution opportunity as the third stop operation. Since it is not necessary to change the control for terminating the display of symbols depending on when the symbol combination corresponding to the bonus is suggested, the processing is not complicated.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[ミッション演出について]
本実施の形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッション演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。たとえば、ミッション演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如何なる演出が実行されてもよい。
[About mission production]
In the present embodiment, the battle mission effect and the castle search mission effect are illustrated as effects that make the player expect a bonus winning, but the present invention is not limited thereto. For example, the mission effect may include a mission effect other than the battle mission effect and the castle search mission effect, and these mission effects may be determined by lottery or selectable by the player. Good. In addition to the mission effect, any effect may be executed as long as it is an effect that is performed up to the bonus confirmation effect, the combination effect, and the bonus prize effect.

[ボーナス確定演出について]
本実施の形態においては、図3(a25)や図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、「BONUS確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が好ましい。
[About bonus finalization]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3 (a25) and FIG. 7 (b25), the character image “BONUS confirmed” is not superimposed on the various images of the mission effect. You may superimpose on various images partially. However, even in that case, it is preferable that the visibility of the mission effect is not hindered by the character image “BONUS confirmed”.

「BONUS確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。   The text image of “BONUS determination” is displayed in a reduced scale from an enlarged display step by step, but the reduction stage may be two stages or three stages, at least What is necessary is just to be reduced in multiple steps between enlarged display and reduced display.

[コンビネーション演出について]
本実施の形態においては、図4(a35)〜(a38)および図8(b35)〜(b38)に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全てのリールに対応する図柄「777」の文字画像を、スタート操作を契機に一度に表示させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する図柄「7」の文字画像を表示させてもよい。たとえば、スタート操作を契機として、左リール2Lに対応する図柄「7」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ8Lに対する第1操作を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「77」の文字画像を表示させ、中ストップスイッチ8Cに対する第2操作を契機として、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rに対応する図柄「777」の文字画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール2R対応する図柄の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラーボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させることができる。
[About combination production]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 (a35) to (a38) and FIGS. 8 (b35) to (b38), when a symbol combination corresponding to a winning bonus is shown, it corresponds to all reels. The character image of the pattern “777” was displayed at a time in response to the start operation. However, the present invention is not limited to this, and a character image of the symbol “7” corresponding to each reel may be displayed every time the stop switch is operated. For example, the character “7” corresponding to the left reel 2L is displayed with the start operation as a trigger, and the symbol “77” corresponding to the left reel 2L and the middle reel 2C is triggered with the first operation on the left stop switch 8L. May be displayed, and the character image of the pattern “777” corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R may be displayed in response to the second operation on the middle stop switch 8C. Even in this case, the start timing of the display of the symbol image is the same at the same execution opportunity of the start operation, both when suggesting the small combination and when suggesting the symbol combination corresponding to the bonus. Also, until the character image of the symbol corresponding to the right reel 2R is displayed, it is not known whether the big bonus is won or the regular bonus is won, so the player's expectation is maintained as much as possible. Can do.

また、図4(a35)〜(a37)および図8(b35)〜(b37)に示すように、「777」の文字画像が拡大表示から縮小表示へと移り変わる期間において、「777」の文字画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。   Further, as shown in FIGS. 4 (a35) to (a37) and FIGS. 8 (b35) to (b37), in the period in which the character image “777” changes from the enlarged display to the reduced display, the character image “777” is displayed. A sound that matches the display operation may be output from the speaker 53.

また、図4(a30)〜(a32)および図8(b30)〜(b32)に示すように、ベル図柄画像が下方から上方へと現れる期間において、ベル図柄画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。   Further, as shown in FIGS. 4 (a30) to (a32) and FIGS. 8 (b30) to (b32), during the period in which the bell symbol image appears from the bottom to the top, a sound that matches the display operation of the bell symbol image is generated. It may be output from the speaker 53.

「777」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。   The character image “777” is displayed in a reduced scale from an enlarged display step by step, but the reduction stage may be two stages or three stages, at least enlarged. What is necessary is just to reduce in multiple steps between display and reduction display.

[ボーナス入賞演出について]
図5(a44),(a46)および図9(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像が表示されるときには、図3(a25),(a27)および図7(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像が表示されるときよりも強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力される音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「BIG BONUS」の文字画像が「BONUS確定」の文字画像よりも強調されるものであれば、如何なる手法が用いられてもよい。
[Bonus winning performance]
When the character image “BIG BONUS” shown in FIGS. 5 (a44), (a46) and FIGS. 9 (b44), (b46) is displayed, FIGS. 3 (a25), (a27) and 7 (b25), As an example of emphasis than when the “BONUS confirmed” character image shown in (b27) is displayed, the character image size is large, the character image moves, the output sound is large, and the sound output time. Is long, character voice is output, there are multiple characters that output voice, the brightness of the light by the effect is large, the effect occurrence time is long, there are many decoration images in the effect, the decoration image in the effect is large, etc. Any method may be used as long as the character image of “BIG BONUS” is emphasized more than the character image of “BONUS determination”.

「BIG BONUS」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。   The character image of “BIG BONUS” is displayed in a reduced manner from an enlarged display step by step, but the reduction step may be two steps or three steps, at least What is necessary is just to be reduced in multiple steps between enlarged display and reduced display.

[特定状態に制御するための権利について]
本実施の形態においては、特定状態に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)を適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(たとえば、CZゲーム数)を適用してもよい。このようなATやCZに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
[Right to control to a specific state]
In the present embodiment, the regular bonus and the big bonus are exemplified as the right to control to the specific state, but the present invention is not limited to this. For example, a right (for example, Navistock) for controlling the operation procedure of the stop switch to an AT (assist time) that can be notified to the player may be applied, or the probability of being controlled by the AT is in a normal state A right (for example, the number of CZ games) for controlling to a higher CZ (chance zone) may be applied. Such a section controlled by AT or CZ is also referred to as an advantageous section, and a section that is not controlled as an advantageous section is also referred to as a normal section. That is, the right to control in the advantageous section may be applied as the right to control to the specific state.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
[Application to pachinko machines]
In the above-described embodiment, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called game ball is shot into a game area to play a game.

たとえば、特定状態に制御するための権利として、大当り当選を適用し、大当りが発生するか否かを遊技者に期待させるリーチ演出として、本実施の形態におけるミッション演出を適用すればよい。また、大当り当選したときに、当該大当たりの確定を示唆する演出として、本実施の形態におけるボーナス確定演出を適用すればよい。さらに、図柄の変動が停止して大当りに対応する7揃いの図柄が導出して大当りラウンドに制御されるときの演出として、本実施の形態におけるボーナス入賞演出を適用すればよい。   For example, as a right to control to a specific state, a jackpot winning is applied, and the mission effect in the present embodiment may be applied as a reach effect that makes a player expect whether or not a big hit will occur. In addition, when the jackpot is won, the bonus confirmation effect in the present embodiment may be applied as an effect that suggests the determination of the jackpot. Further, the bonus winning effect in the present embodiment may be applied as an effect when the symbol variation stops and seven symbols corresponding to the jackpot are derived and controlled to the jackpot round.

以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっても、本実施の形態に係るスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。   As described above, even when the various effects in the present embodiment are applied to a pachinko gaming machine, the same effects as the slot machine 1 according to the present embodiment can be obtained.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub-control Part, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
画像を表示する表示手段と、
特定状態に制御するための権利の付与以降に特定演出を実行する演出手段とを備え、
前記演出手段は、
前記特定演出において、前記権利に関する特定画像を前記表示手段に表示し、
前記特定画像の表示動作が開始してから当該特定画像の表示動作が完了するまでの動作期間と、当該特定画像の表示動作が完了した以降の完了期間とのうち、当該完了期間において当該特定画像にエフェクトを発生させる、遊技機。
In gaming machines that perform games,
Display means for displaying an image;
And directing means for executing a specific effect after granting the right to control to a specific state,
The production means is
In the specific effect, a specific image related to the right is displayed on the display means,
Among the operation period from the start of the display operation of the specific image to the completion of the display operation of the specific image and the completion period after the display operation of the specific image is completed, the specific image in the completion period A game machine that generates effects.
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