JP6682718B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface has been conventionally known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and serves as a player's stop operation trigger in a mode according to the result of the internal lottery. It controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

特開2007−282951号公報JP, 2007-282951, A

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。   By the way, in the above-mentioned gaming machine, when a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the activated line, a specific symbol combination may be displayed on a specific ineffective line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect that impresses a specific symbol combination on the player is performed with all reels stopped, there is a risk that the result of the game will be mistakenly recognized as a winning combination due to the specific symbol combination. is there. Further, it is necessary not only to cause misidentification of the game result by the symbol combination displayed on the invalid line as described above but also to prevent misidentification of the game under various circumstances.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認の発生を防止する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for preventing occurrence of misidentification regarding a game.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、特定役の入賞形態を示す図柄組合せが第1図柄によって構成され、当該第1図柄によって構成される当該特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第1図柄とは異なる第2図柄によって構成され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せが入賞の判定に関わらない無効ライン上に表示され、前記演出制御手段が、内部抽選で前記特定役が当選した遊技において、前記第1図柄を示す表示物または前記第1図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記第2図柄を示す表示物または前記第2図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、前記第1図柄によって構成される前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記特定表示物および前記非特定表示物を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い、前記第1図柄によって構成される前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、前記表示強調処理を行わない遊技機に関するものである。   The present invention, a plurality of reels are arranged on the outer peripheral surface of a plurality of types of symbols, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the winning or non-winning of the winning combination, and rotating the plurality of reels for each game, the stop operation As a trigger, reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a state in which the plurality of reels are stopped, a symbol combination showing a winning pattern predetermined for each winning combination Based on what is displayed on the activated line, the winning determination means for performing the winning determination processing for determining that the winning combination has been won, and the winning processing for executing the winning time processing corresponding to the winning winning combination when the winning combination is won. It is provided with processing means and effect control means for performing control to display an effect image on the image display device according to the progress of the game, and the symbol combination showing the winning pattern of the specific combination is constituted by the first symbol, 1 pattern Therefore, when the symbol combination indicating the winning pattern of the specific winning combination is displayed on the activated line, the symbol combination that is configured by the second symbol different from the first symbol and does not indicate the winning pattern of any winning symbol Displayed on an ineffective line regardless of winning determination, the effect control means, in the game in which the specific combination is won in the internal lottery, shows the display object showing the first symbol or the symbol imitating the first symbol. Rotating a performance image including a specific display object that is one of the display objects and a non-specific display object that is either the display object that shows the second symbol or the display object that shows the pattern that imitates the second symbol When displaying on the image display device in the situation where the reels are present, when the symbol combination showing the winning pattern of the specific combination constituted by the first symbol is displayed on the activated line, A display emphasis process for changing the effect image is performed so as to emphasize the specific display object and the non-specific display object, and a symbol combination showing the winning pattern of the specific combination constituted by the first symbol is displayed on the activated line. If not, the present invention relates to a gaming machine that does not perform the display emphasis process.

本発明では、内部抽選で特定役が当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、第1図柄を示す表示物(または第1図柄を模した図柄を示す表示物)である特定表示物と、第1図柄とは異なる第2図柄を示す表示物(または第2図柄を模した図柄を示す表示物)である非特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、第1図柄と第2図柄とが表示され得ることを遊技者に示唆する。   In the present invention, in a situation in which there is a spinning reel in the game in which the specific combination is won in the internal lottery, the display object showing the first symbol (or the display object showing the symbol imitating the first symbol) is specified. To display an effect image including a display object and a non-specific display object which is a display object showing a second symbol different from the first symbol (or a display object showing a symbol imitating the second symbol) on the image display device. This suggests to the player that the first symbol and the second symbol can be displayed.

そして本発明では、第1図柄によって構成される特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第2図柄によって構成され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せが無効ライン上に表示され、特定役が入賞していない場合に、特定表示物や非特定表示物を強調するような演出画像の変化は、遊技に関する誤認を発生させるおそれがある。   And in the present invention, when the symbol combination showing the winning pattern of the specific winning combination constituted by the first symbol is displayed on the activated line, the symbol combination constituted by the second symbol and not showing the winning pattern of any winning combination Is displayed on the ineffective line, and when the specific combination is not winning, a change in the effect image that emphasizes the specific display object or the non-specific display object may cause misidentification regarding the game.

そこで本発明では、第1図柄によって構成される特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、特定表示物および非特定表示物を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い、第1図柄によって構成される特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には表示強調処理を行わないようにすることで遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。   Therefore, in the present invention, when the symbol combination indicating the winning pattern of the specific winning combination constituted by the first symbol is displayed on the activated line, the effect image is changed so as to emphasize the specific display object and the non-specific display object. Perform display emphasis processing to be performed, and if the symbol combination indicating the winning pattern of the specific winning combination constituted by the first symbol is not displayed on the activated line, the display emphasis processing is not performed to thereby misidentify the game. It can be prevented from occurring.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of the game state in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining an effect image in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining an effect image in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation method of the effect image in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation method of the effect image in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control technique in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control technique in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control technique in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control technique in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control technique in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation method of the effect image in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining an effect image in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are indispensable constituent features of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including the storage box BX, the front upper door UD, and the front lower door DD. Has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses or pulses of the driving pulse of the stepping motor is provided. By controlling the width and the like, it is provided so as to be stopped in units of a frame (a unit of a predetermined rotation angle, a unit of a predetermined rotation amount). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually, and the front upper door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when the medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 The activated line L1 constituted by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   Further, the front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. Various game information such as the total of is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(画像表示装置の一例)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD (an example of an image display device) for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operating means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation to insert credited (stored) medals, an operation that triggers a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing a start lever (game start operation means) SL for performing the operation, and an operation that triggers stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the ready state. Then, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided under the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results. The reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the sound device 340, and other output means are controlled in operation. The function of the game control means 100 is stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   And the game control means 100, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, and the rendering. The control unit 180 and the storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the specified insertion number (3 pieces) have been inserted, performs the game start operation on the start lever SL (game start operation means). Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion acceptance means 105 causes the specified number of inserted medals to be the limit. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the betting switch 220 is actuated, and the throw-in acceptance means 105 causes the prescribed throwing number to be set. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage means 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. Then, in each lottery table, each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small win, bonus, and loss (unwinning). Has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2、特殊小役(特定役の一例)が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様としてJACが用意されており、JACでは、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、および中段チェリー2が重複して当選するようになっている。特に本実施形態では、特殊小役が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは抽選対象とはなっておらず、内部抽選テーブルCに限って抽選対象に設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelons, square cherries 1, square cherries 2, middle tiers 1, middle tiers 2 and special small wins (one example of specific wins) are prepared as small wins. JAC is prepared as a winning mode for small wins in which small wins are duplicated. In JAC, bells, watermelons, horn cherries 1, horn cherries 2, middle tiers 1 and middle tiers 2 are won in duplicate. It is supposed to do. In particular, in this embodiment, the special winning combination is not set as a lottery target in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is set as the lottery target only in the internal lottery table C.

また本実施形態の遊技機では、リプレイが1種類であって、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCでは、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, there is one type of replay, with regard to the internal lottery table A and the internal lottery table B, the winning probabilities of the small winning combination and the replay are the same, and in the internal lottery table C, the replay is It does not become a lottery target, and the small winning combination is elected in a mode different from the internal lottery table A and the internal lottery table B.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are targeted for lottery. Although set, in the internal lottery table B and the internal lottery table C, both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a normal state, a BB established state, an RB established state, a BB state, and an RB state as game states, and in the lottery table selection processing, an internal lottery table according to the game state. Any one of A to internal lottery table C is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on a start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that have been won are set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won and a winning state for the next and subsequent games regardless of winning A lottery flag (flag that cannot be carried over) that is reset to the winning state is prepared. There are bonuses (big bonus (BB) and regular bonus (RB)) as the roles to which the former carry-over possible flag is associated, and small wins and replays are associated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a bonus is won in the internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the won bonus until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery for determining whether or not the small winning combination and the replay are won, even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag has been carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, when the small win or replay is won, the lottery flag of the bonus already won and the small win won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are the lottery flag for the replay and the lottery flag for replay, are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is operated by the player starting the game on the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control for validating the stop operation by the above, and control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, by stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like this. When stopping the spinning reels within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is pressed is 0 frames at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button of the stop buttons B1 to B3 that has been pressed, the reel control means 130 has a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery. When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、上半円図柄「UC」(第1図柄の一例)、下半円図柄「DC」(第2図柄の一例)、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, red 7 symbol “red 7” and white 7 symbol “white 7”. , Upper half circle design "UC" (one example of the first design), lower half circle design "DC" (one example of the second design), replay design "RP", bell design "BL", watermelon design "WM", red Cherry symbols "red CH" and white cherry symbols "white CH" are arranged. When pulling a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position onto the effective line, 4 frames are formed on the outer peripheral surface of each reel. The symbols arranged at intervals within the range can be displayed on the activated line regardless of the pressing detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   Further, the reel control means 130 refers to the logic calculation for obtaining the stop position of the rotating reel by the logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, and the reel control means 130 A table reference process for determining the stop position is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated (at the time when the pressing of the stop button is detected), according to the priority data determined for each winning combination. The priority is obtained for the candidate of the stop position for 5 frames existing in. Then, the candidate stop position with the highest priority among the priorities of the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay> bonus" and "small win> bonus", and in the logic operation, the lottery flags for two or more kinds of wins are set to the internal winning state. If it is, according to the priority order associated with each winning combination, the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the lower priority order regarding the candidate of the stop position including the winning pattern of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that the priority is higher than that of the included stop position candidates.

なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、配当が同一の小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。そして本実施形態では、6種類の小役が重複して当選する小役の当選態様であるJACについては、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order for the small winning combination is set such that the higher the number of medals paid out based on the predetermined payout for each small winning combination, the higher the priority ranking. However, small wins with the same dividend are treated as having the same priority. In the present embodiment, with regard to JAC, which is a winning mode of winning a small winning combination in which six small winnings are repeatedly won, priority is given to a stop position at which a bell with the highest number of medals paid out can be won. The logic operation is performed so that the highest degree is obtained.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic calculation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the winning symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the non-winning state is in the winning form. A logic operation is performed to obtain candidates for reel stop positions so that the reels will not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of candidates for the stop position with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage unit of the storage unit 190. The determination is made by referring to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the push detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

特に本実施形態では、内部抽選で角チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー1の入賞時に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   Particularly in the present embodiment, in the stop control table referred to when the corner cherry 1 is won in the internal lottery, the replay symbol “RP” is preferentially displayed on the activated line for the second reel R2 and the third reel R3. Then, when the corner cherry 1 is won, the press detection position and the stop position are set so that the red 7 pattern combination "red 7, red 7, red 7" composed of the red 7 pattern "red 7" is not displayed on the activated line. Has been set.

また本実施形態では、内部抽選で角チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー2の入賞時に白7図柄「白7」によって構成される白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the corner cherry 2 is won in the internal lottery, the replay symbol "RP" is preferentially displayed on the activated line for the second reel R2 and the third reel R3. Then, at the time of winning the corner cherry 2, the press detection position and the stop position so that the white 7 pattern combination “white 7, white 7, white 7” composed of the white 7 pattern “white 7” is not displayed on the activated line. Has been set.

また本実施形態では、内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、必ずベルが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the JAC is won in the internal lottery, the correspondence between the pressed detection position and the stop position is set so that the bell always wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5における角チェリー1や角チェリー2についての「ANY」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。   The winning determination unit 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage unit 194 of the storage unit 190, all of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the activated line when they are stopped. It is determined whether or not the winning symbol combination is in a predetermined winning combination form. Then, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay, a bell, a watermelon, a corner cherry 1, and a corner depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped. A prize determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a prize for the cherry 2, the middle cherry 1, the middle cherry 2, and the special small winning combination. Note that “ANY” for the corner cherry 1 and the corner cherry 2 in FIG. 5 indicates that any symbol may be displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150(入賞時処理手段の一例)によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160(入賞時処理手段の一例)によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170(入賞時処理手段の一例)によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140. As the winning process, for example, when a small winning combination is won, a payout control unit 150 (an example of a winning process unit) performs a medal payout control process, and when a replay is won, a replay processing unit 160 ( The replay processing is performed by the winning-time processing means), and when the bonus is won, the gaming-state shifting control processing is performed by the gaming-state shifting control means 170 (an example of the winning-time processing means).

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are paid to the hopper unit 320 ( The payout device) is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually outputs from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured so that the number of medals paid out to can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage unit 190 ( A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the automatic insertion of automatically inserting the same number of medals as the previous game without using the player's medals (including credit medals) The process is performed, and the next game starting operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 6, the game state shift control means 170 performs a game state shift control process for shifting the game state among the normal state, the BB established state, the RB established state, the BB state, and the RB state. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the gaming state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはRB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス(BB)が当選した場合にBB成立状態へ移行し、レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にRB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the BB established state or the RB established state. Specifically, in the normal state, when the big bonus (BB) is won, the BB is established, and when the regular bonus (RB) is won, the RB is established. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A set as the lottery target.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The BB established state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB established state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are either. Also, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the BB established state to the BB state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a game state that is shifted when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB established state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   Also, in the RB established state, the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the regular bonus (RB) is displayed on the activated line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the RB established state to the RB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高く、抽選対象となる小役として特殊小役が追加された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The BB state is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small win is higher than that of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the special small win is added as a small win targeted for the lottery. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C thus created.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、299枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 299) set aside are paid out. Then, the game state transition control means 170 performs control for ending the BB state and returning the game state to the normal state.

そして本実施形態では、BB状態での遊技が20回消化される間においてJACが20回当選してベルを20回入賞させると、メダルの総払出数が300枚となって終了条件が成立して240枚のメダルを獲得できるが、JACが19回当選してベルが19回入賞し、特殊小役が1回だけ当選して特殊小役を入賞させることができると、20回の遊技におけるメダルの総払出数が299枚となって終了条件が成立せず、1回分多く遊技を行うことができて、その遊技においてJACが当選してベルを入賞させると、メダルの総払出数が314枚となって終了条件が成立して251枚のメダルを獲得できるようになっている。なおBB状態で20回の遊技を消化するまでに特殊小役を1回当選させたが、特殊小役を入賞させることができなかった場合には、20回の遊技におけるメダルの総払出数が285枚となって終了条件が成立せずに21回目の遊技を行うことができるが、ここでJACを当選させてベルを入賞させるとメダルの総払出数は300枚となる一方で20回の遊技で終了条件が成立する場合よりもメダルの投入数が多くなってしまうためメダルの獲得数は237枚となってしまう。   In this embodiment, when the JAC wins 20 times and wins the bell 20 times while the game in the BB state is consumed 20 times, the total payout number of medals becomes 300 and the ending condition is satisfied. You can win 240 medals, but if JAC wins 19 times and Bell wins 19 times, and the special small win wins only once and the special small win wins, you can win 20 games. When the total payout number of medals is 299 and the ending condition is not satisfied, one more game can be played, and when the JAC is elected to win the bell in the game, the total payout number of medals is 314. When the number of coins becomes one, the end condition is satisfied and 251 medals can be acquired. In the BB state, the special small win was won once by the time the game was completed 20 times, but if the special small win could not be won, the total payout number of medals in the 20 times game is You can play the 21st game without reaching the end condition with 285 coins, but if you win the JAC and win the bell here, the total payout number of medals will be 300, but 20 times Since the number of inserted medals is larger than that when the ending condition is satisfied in the game, the number of medals acquired is 237.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高く、抽選対象となる小役として特殊小役が追加された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RB state is a game state that shifts when a symbol combination indicating a regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the activated line. In the RB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small win is higher than that of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the special small win is added as the small win targeted for the lottery. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C thus created.

またRB状態では、RB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、149枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the RB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out by the game in the RB state, and the medals exceeding the predetermined number (for example, 149) are paid out in advance. Then, the game state transition control means 170 performs control for ending the RB state and returning the game state to the normal state.

そして本実施形態では、RB状態での遊技が10回消化される間においてJACが10回当選してベルを10回入賞させると、メダルの総払出数が150枚となって終了条件が成立して120枚のメダルを獲得できるが、JACが9回当選してベルが9回入賞し、特殊小役が1回だけ当選して特殊小役を入賞させることができると、10回の遊技におけるメダルの総払出数が149枚となって終了条件が成立せず、1回分多く遊技を行うことができて、その遊技においてJACが当選してベルを入賞させると、メダルの総払出数が164枚となって終了条件が成立して131枚のメダルを獲得できるようになっている。なおRB状態で10回の遊技を消化するまでに特殊小役を1回当選させたが、特殊小役を入賞させることができなかった場合には、10回の遊技におけるメダルの総払出数が135枚となって終了条件が成立せずに11回目の遊技を行うことができるが、ここでJACを当選させてベルを入賞させるとメダルの総払出数は150枚となる一方で10回の遊技で終了条件が成立する場合よりもメダルの投入数が多くなってしまうためメダルの獲得数は117枚となってしまう。   In this embodiment, when the JAC wins 10 times and wins the bell 10 times while the game in the RB state is exhausted 10 times, the total payout number of medals becomes 150 and the ending condition is satisfied. You can win 120 medals, but if JAC wins 9 times and Bell wins 9 times, and a special small win wins only 1 time and wins a special small win, you can win 10 medals. When the total number of medals paid out is 149 and the end condition is not met, the player can play one more game, and if the JAC wins and wins the bell in that game, the total number of medals paid out is 164. When the number of coins becomes one, the ending condition is satisfied and 131 medals can be acquired. In the RB state, the special small win was won once by the time 10 games were exhausted, but if the special small prize could not be won, the total payout number of medals in 10 games was You can play the eleventh game without reaching the end condition with 135 coins, but if you win the JAC and win the bell here, the total payout number of medals will be 150, while the total number of medals will be 10 Since the number of inserted medals is larger than that in the case where the ending condition is satisfied in the game, the number of medals acquired is 117.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   Based on the effect data stored in the effect data storage means 195, the effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of an effect device) to perform the display effect and the sound device 340 (an example of the effect device). Performs control related to sound effects. For example, a lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, fluctuation of the game state, or display of the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from a speaker, the execution of the effect for encouraging the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 196 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

また演出制御手段180は、内部抽選でボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が当選した遊技で当選したボーナスが入賞しなかったことに基づいて、ボーナスの当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ197に設定する。ただし本実施形態では、中段チェリー(中段チェリー1、中段チェリー2)とボーナスとが重複して当選した遊技では、中段チェリーの入賞が優先されることによって中段チェリーと重複して当選したボーナスが当該遊技で入賞することはないため、ボーナスの入賞の有無を問わずに必ず前兆回数カウンタ197に前兆回数に相当する値が設定されるようになっている。   Further, the effect control means 180 informs the winning of the bonus by the effect based on the fact that the bonus won in the game in which the bonus (big bonus (BB), regular bonus (RB)) is won in the internal lottery is not won. The value (eg, 3) corresponding to the number of signs (ie, 3 times) which is the number of games up to is set in the sign number counter 197. However, in the present embodiment, in a game in which the middle-tier cherry (middle-tier cherry 1, middle-tier cherry 2) and the bonus are won, the bonus that is won in duplicate with the middle-tier cherry is given because the middle-tier cherry is prioritized. Since no prize is won in the game, a value corresponding to the number of precursors is always set in the precursor number counter 197 regardless of whether or not a bonus is won.

そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ197の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技において、当選しているボーナスが入賞していないことに基づいてボーナスが当選したことを報知するボーナス確定演出の実行を予約する。そして演出制御手段180は、ボーナス確定演出の実行を予約した遊技の次回の遊技を開始する際におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを契機としてボーナス確定演出を実行し、ボーナス確定演出では、例えば、図7(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかが当選していることが遊技者に報知され、このメッセージ表示によるボーナスの当選報知は、当選しているボーナスが入賞するまで継続的に実行されるようになっている。   Then, the effect control means 180, when the game start operation is performed on the start lever SL in a situation where either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won, the precursor number counter. In a game in which a certain value (for example, 1) is subtracted from the value of 197, and the value of the precursor number counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), it means that the winning bonus has not been won. Based on this, the execution of the bonus finalization effect for notifying that the bonus has been won is reserved. Then, the effect control means 180 executes the bonus finalized effect triggered by the game start operation for the start lever SL when starting the next game of the game reserved for execution of the bonus finalized effect, and the bonus finalized effect. Then, for example, as shown in FIG. 7A, by displaying an effect image including a message display of "confirm bonus" on the liquid crystal display LCD, either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won. The player is informed that the bonus is being won, and the notification of bonus winning by this message display is continuously executed until the winning bonus is won.

また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7(B)に示すようなビッグボーナス(BB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行され、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、図7(C)に示すようなレギュラーボーナス(RB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行される。   Further, in the present embodiment, when a big bonus (BB) is won, a bonus winning effect for displaying an effect image for notifying the winning of the big bonus (BB) on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. When the regular bonus (RB) is won, the bonus winning effect for displaying the effect image informing the winning of the regular bonus (RB) on the liquid crystal display LCD is executed as shown in FIG. 7C. .

また本実施形態では、図8に示すように、特殊小役の入賞時において、有効ライン上に上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が表示されるばかりではなく、入賞判定の対象とならない下段の無効ラインに下半円図柄「DC」によって構成されるいずれの役の入賞形態ともなっていない図柄組合せ「DC・DC・DC」が表示されるようになっており、特殊小役の入賞時には、有効ラインと無効ラインとの組合せで円図形が揃っているように見える停止態様が出現し、演出制御手段180は、BB状態やRB状態の遊技における内部抽選で特殊小役が当選した場合に、上半円図柄「UC」および下半円図柄「DC」からなる円図形を狙って停止操作を行うべきことを遊技者に示唆する図柄表示演出を行う。すなわち本実施形態では、図柄表示演出によって、特殊小役の入賞機会であることが遊技者に報知されるようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, at the time of winning the special small winning combination, the symbol combination “UC / UC” showing the winning form of the special small winning combination formed by the upper semicircle symbol “UC” on the activated line.・ Not only "UC" is displayed, but also the symbol combination "DC / DC / DC" which is not a winning pattern of any part constituted by the lower semicircular symbol "DC" on the lower ineffective line that is not subject to winning determination Is displayed, and at the time of winning the special small winning combination, a stop mode appears in which the circle figures are aligned with the combination of the effective line and the ineffective line, and the effect control means 180 makes the BB state. If the special small winning combination is won in the internal lottery in the game in the RB state or the RB state, the player is required to perform the stop operation aiming at the circular figure composed of the upper half circle symbol “UC” and the lower half circle symbol “DC”. Suggest Performing a symbol display performance. That is, in the present embodiment, the player is informed that the special small winning combination is a winning opportunity by the symbol display effect.

図柄表示演出では、例えば、図9(A)に示すように、上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1(特定表示物の一例)と、下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2(非特定表示物の一例)と、遊技者への指示を行うためのメッセージ表示物IMG3とを含み、遊技者に上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とからなる円図形を狙って停止操作を行うべきことを示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する。そして本実施形態では、図柄表示演出が行われた場合に、第1停止操作を検出したことを契機として、例えば、図9(B)に示すように、演出画像からメッセージ表示物IMG3を消去する表示変化処理を行い、全てのリールが停止した状態で特殊小役が入賞したことを契機として、例えば、図9(C)に示すように、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するようにエフェクト表示物IMG4を発生させて演出画像を変化させる表示強調処理を実行する。ただし、本実施形態では、図柄表示演出が行われた場合に、全てのリールが停止した状態で特殊小役が入賞しなかった場合には、表示強調処理はキャンセルされ、図9(B)に示す演出画像が維持されるようになっている。そして本実施形態では、演出制御手段180が、回転中のリールが存在している状況で図柄表示演出を行うことによって特殊小役の入賞機会であることを示唆し、表示強調処理によって特殊小役の入賞を遊技者に強く印象づけるようになっている。   In the symbol display effect, for example, as shown in FIG. 9A, an upper semicircular display object IMG1 (an example of a specific display object) indicating the upper semicircular symbol “UC” and a lower semicircular symbol “DC” are indicated. The lower half circle display object IMG2 (an example of a non-specific display object) and the message display object IMG3 for giving an instruction to the player are included, and the upper half circle symbol "UC" and the lower half circle symbol "DC" are given to the player. An effect image that suggests that a stop operation should be performed aiming at a circular figure consisting of "is displayed on the liquid crystal display LCD. In the present embodiment, when the symbol display effect is performed, the message display object IMG3 is erased from the effect image, for example, as shown in FIG. 9B, triggered by the detection of the first stop operation. The display change process is performed, and when the special small winning combination is won with all reels stopped, for example, as shown in FIG. 9C, the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2 are displayed. The display emphasis process is executed to generate the effect display object IMG4 so as to emphasize and to change the effect image. However, in the present embodiment, when the symbol display effect is performed and the special small winning combination is not won in a state where all reels are stopped, the display emphasis process is canceled and the result is shown in FIG. The effect image shown is maintained. Then, in the present embodiment, the effect control means 180 suggests that the special small win is a winning opportunity by performing the symbol display effect in the situation where the spinning reel is present, and the special small win is performed by the display emphasis process. Players are strongly impressed with the prize.

なお図柄表示演出を実行するタイミングは、特殊小役の入賞機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時以降であってもよい。例えば、表示変化処理を実行するタイミングが、第2停止操作が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄表示演出を第1停止操作が行われた時に実行するようにしてもよいし、表示変化処理を実行するタイミングが、第3停止操作が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄表示演出を第2停止操作が行われた時に実行するようにしてもよく、表示変化処理を実行するタイミングとの関係で上述した以外の任意のタイミングで図柄表示演出を実行するようにしてもよい。   The timing of executing the symbol display effect is to start the rotation of the reel, for example, before the player performs the stop operation in order to notify the player of the winning opportunity of the special small winning combination as quickly as possible. Stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled at any timing up to, when the rotation of the reel is started, or at any timing after the rotation of the reel is started until the reel shifts to the steady rotation. It is preferable that the stop operation is performed before the stop button B1 to B3 is activated. However, the timing for executing the symbol display effect may be after the time when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated, as long as it is after the internal lottery. For example, if the timing of executing the display change process is set after the second stop operation is performed, the symbol display effect may be executed when the first stop operation is performed. If the timing of executing the display change process is set after the third stop operation is performed, the symbol display effect may be executed when the second stop operation is performed. The symbol display effect may be executed at any timing other than the above in relation to the timing of executing the change processing.

また表示変化処理を実行するタイミングについては、表示強調処理を実行するタイミングより前であれば、例えば、全てのリールが停止した時であってもよいし、入賞判定処理が行われた時であってもよい。また停止操作に関連づけて表示変化処理を行う場合には、表示変化処理の実行契機となる停止操作に対応するストップスイッチがオフからオンになったタイミングで表示変化処理を実行してもよいし、停止操作に対応するストップスイッチがオンからオフになったタイミングで表示変化処理を実行するようにしてもよい。   Regarding the timing of executing the display changing process, if it is before the timing of executing the display emphasizing process, for example, it may be when all the reels are stopped or when the winning determination process is performed. May be. When performing the display change processing in association with the stop operation, the display change processing may be executed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation that triggers the execution of the display change processing is turned on. The display change process may be executed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation is turned on.

また表示強調処理を実行するタイミングについては、入賞判定処理の結果が出た時であってもよいし、入賞判定処理の結果が出てからその判定結果に伴う入賞時処理(例えば、メダルの払い出し)が行われるまでの期間のいずれかの時点であってもよいし、入賞時処理(例えば、メダルの払い出し)の開始時や入賞時処理が完了した時などであってもよい。   Further, the timing of executing the display emphasis process may be when the result of the prize determination process comes out, or after the result of the prize determination process comes out, the process at the time of winning the prize result (for example, payout of medals) ) May be performed at any time, or at the start of the winning process (for example, payout of medals) or when the winning process is completed.

また本実施形態では、図柄表示演出のための演出画像は、図10(A)に示すような複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。例えば、図10(B)に示すように、レイヤー1に表示強調処理において使用されるエフェクト表示物IMG4を含む画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に遊技者への指示を行うためのメッセージ表示物IMG3を含む画像を設定し、レイヤー2より上位のレイヤー3に上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1と下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2とを含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成することができる。なお本実施形態では、エフェクト表示物IMG4を含む画像が設定されるレイヤーを最下位のレイヤーとしたが表示強調処理において半透明処理がなされる場合には最上位のレイヤーとしてもよく、またメッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されるレイヤーと上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が設定されるレイヤーとは上位と下位の関係が逆であってもよい。   Further, in the present embodiment, the effect image for the symbol display effect is generated by synthesizing the images of the layers of a plurality of layers as shown in FIG. 10A, and the pixel of the lower layer is the layer. The pixels in the upper layer are overwritten or semi-transparent processed according to the transparency of the pixels to be combined. For example, as shown in FIG. 10 (B), an image including the effect display object IMG4 used in the display emphasis process is set in the layer 1 and an instruction to the player is given to the layer 2 higher than the layer 1 An image including the message display object IMG3 is set, and the upper semicircle display object IMG1 showing the upper semicircle design "UC" and the lower semicircle display object IMG2 showing the lower semicircle design "DC" on the layer 3 higher than the layer 2 Images including and can be set, and these can be combined to generate an effect image to be displayed and output on the liquid crystal display LCD. In the present embodiment, the layer in which the image including the effect display object IMG4 is set is the lowest layer, but it may be the highest layer when the semitransparent process is performed in the display emphasis process, and the message display is also performed. The upper and lower relationships between the layer in which the image including the object IMG3 is set and the layer in which the upper semicircular display object IMG1 and the lower semicircular display object IMG2 are set may be reversed.

また演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。   Moreover, "display" and "non-display" can be set as the display status information for each layer for generating the effect image, and when "non-display" is set for any layer, the image information of the layer is displayed. It is possible to generate effect images that are not included.

すなわち図柄表示演出では、図11に示すように、メッセージ表示物IMG3を含むレイヤー2と上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー3の表示ステータス情報が「表示」とされ、エフェクト表示物IMG4を含むレイヤー1については表示ステータス情報が「非表示」とされて、これらを合成して演出画像が生成される。   That is, in the symbol display effect, as shown in FIG. 11, the display status information of the layer 2 including the message display object IMG3 and the layer 3 including the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2 is set to “display”, For the layer 1 including the effect display object IMG4, the display status information is set to "non-display", and these are combined to generate an effect image.

そして、表示変化処理については、図11に示すように、メッセージ表示物IMG3を含むレイヤー2の表示ステータス情報を、第1停止操作を検出したことを契機として「表示」から「非表示」に切り替えることで、メッセージ表示物IMG3を含まない演出画像に変化させる。   Then, regarding the display change processing, as shown in FIG. 11, the display status information of the layer 2 including the message display object IMG3 is switched from “display” to “non-display” when the first stop operation is detected. As a result, the effect image does not include the message display object IMG3.

また、表示強調処理については、図11に示すように、エフェクト表示物IMG4を含むレイヤー1の表示ステータス情報を、全てのリールが停止した状態において特殊小役が入賞したことを契機として「非表示」から「表示」に切り替えることで、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調した演出画像に変化させる。   Regarding the display emphasis processing, as shown in FIG. 11, the display status information of the layer 1 including the effect display object IMG4 is “non-displayed” when the special small winning combination is won when all reels are stopped. By switching from "display" to "display", the effect image is emphasized in the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2.

なお、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびメッセージ表示物IMG3を含む第1演出画像と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むがメッセージ表示物IMG3を含まない第2演出画像と、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびエフェクト表示物IMG4を含む第3演出画像とを予め演出データ記憶手段195に格納しておき、表示変化処理では、第1停止操作を検出したことを契機として、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えて、表示強調処理では、特殊小役が入賞したことを契機として、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第2演出画像から第3演出画像に切り替えるようにして実現してもよい。   In addition, a first effect image including the upper half circle display object IMG1, the lower half circle display object IMG2, and the message display object IMG3, and the message display object IMG3 including the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2. The second effect image that is not included and the third effect image that includes the upper semi-circular display object IMG1, the lower semi-circular display object IMG2, and the effect display object IMG4 are stored in advance in the effect data storage unit 195, and the display change processing is performed. Then, when the first stop operation is detected, the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is switched from the first effect image to the second effect image, and in the display emphasis process, the special small win is won. Alternatively, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD may be switched from the second effect image to the third effect image.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 according to the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network, thereby realizing the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal shooting switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., virtually have their functions with respect to an operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図12〜図16に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Techniques of this Embodiment Hereinafter, various control techniques adopted in the gaming machine of this embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 12 to 16.

図12は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of this embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, an insertion acceptance process for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts medals into the medal insertion slot MI to set the inserted medals to the inserted state, and the player depresses the bet button B0 to activate the bet switch 220, thereby preliminarily playing the game. Set the credited medals in the plane to the inserted state. Further, when the replay is won in the previous game, the game machine side automatically sets the same number of medals as the previous game in the inserted state without requiring the player's hand-held medals. When the prescribed number of inserted medals (for example, 3) set as the game start condition are completed (Y in step S101), the operation of pressing the start lever SL is waited (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   Then, when the player presses the start lever SL to operate the start switch 230 (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103) and a stepping motor for driving the first reel R1 to the third reel R3 is selected. The supply of the drive pulse is started and the rotational drive of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the random number value obtained in accordance with the operation of the start switch 230 is compared with an internal lottery table selected according to the gaming state to determine the winning / non-winning of the winning combination, and the flag of the winning winning combination (winning winning combination). Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation of the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the operation of pressing the stop button. Reel stop control is performed (step S107 to step S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation for the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the spinning reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped to stop the reel (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。   When all reels are stopped (Y in step S109), the winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating the winning pattern of a winning combination is displayed on the activated line L1. Then, as a result of the winning determination process, when it is determined that the winning combination is won (Y in step S111), the winning process according to the winning combination is performed, and the series of processes is ended (step S112).

図13は、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing when a bonus (big bonus (BB), regular bonus (RB)) is won.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS200でY)、内部抽選でボーナスを含む当選態様が得られると(ステップS201でY)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS202でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS203)。   First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), and when a win mode including a bonus is obtained in the internal lottery (Y in step S201), based on the fact that all reels are stopped ( In step S202, Y), it is checked whether or not a bonus is won (step S203).

このときボーナスが入賞しなかった場合には(ステップS203でN)、前兆回数カウンタ197に前兆回数Cを設定する(ステップS204)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、3回分の遊技回数に相当する「3」が設定される。一方、ボーナスが入賞した場合には、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS205)。本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞であれば、図7(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、レギュラーボーナス(RB)の入賞であれば、図7(C)に示すように、レギュラーボーナス(RB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。   At this time, if no bonus is won (N in step S203), the number of precursors C is set in the precursor number counter 197 (step S204). In the present embodiment, the number of signs C is set to "3", which corresponds to the number of games for three times, for example. On the other hand, when the bonus is won, the bonus winning effect corresponding to the won bonus is executed (step S205). In the present embodiment, if the prize is a big bonus (BB), as shown in FIG. 7 (B), an effect image notifying that the big bonus (BB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD, and the regular image is displayed. If it is a bonus (RB) winning, as shown in FIG. 7C, an effect image notifying that the regular bonus (RB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD.

図14は、前兆回数に相当する遊技を消化してボーナス確定演出の実行を予約する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for digesting a game corresponding to the number of signs and reserving execution of a bonus fixed effect.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、前兆回数カウンタ197をデクリメント更新して前兆回数Cから1回分の遊技に相当する一定値である「1」を減算し(ステップS301)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS302でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS303)。   First, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), the precursor number counter 197 is decremented and updated, and a constant value "1" corresponding to one game is subtracted from the precursor number C. Then, (step S301), based on the fact that all reels have stopped (Y in step S302), it is checked whether or not a bonus is won (step S303).

このときボーナスが入賞せず(ステップS303でN)、前兆回数Cがしきい値である「0」に達すると(ステップS304でY)、ボーナス確定演出の実行を予約する(ステップS305)。一方、ボーナスが入賞した場合には、図7(B)や図7(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS306でY)。なお前兆回数Cがしきい値に達していない場合には、ボーナスが入賞するか、前兆回数Cがしきい値に達するまで図14に示す処理が遊技毎に繰り返し行われる。   At this time, no bonus is won (N in step S303), and when the number of precursors C reaches the threshold value "0" (Y in step S304), execution of the bonus finalized effect is reserved (step S305). On the other hand, when a bonus is won, as shown in FIGS. 7B and 7C, a bonus winning effect corresponding to the won bonus is executed (Y in step S306). If the number of signs C has not reached the threshold, the process shown in FIG. 14 is repeated for each game until a bonus is won or the number of signs C reaches the threshold.

図15は、ボーナス確定演出の実行が予約されている状況での処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing processing in a situation where execution of the bonus finalization effect is reserved.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われて遊技が開始された場合に(ステップS400でY)、ボーナス確定演出が予約されていることに基づいて(ステップS401でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選していることを遊技者に報知する(ステップS402)。ボーナス確定演出では、例えば、図7(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にボーナスが当選していることを報知する。   First, if a game start operation is performed on the start lever SL and the game is started (Y in step S400), the bonus finalization effect is based on that the bonus finalization effect is reserved (Y in step S401). Is executed to inform the player that either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) has been won (step S402). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 7 (A), an effect image including a message display of “confirm bonus” is displayed on the liquid crystal display LCD, and the bonus is awarded to the player by image display or voice. Notify that you are doing.

そして全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS403でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされ(ステップS404)、ボーナスが入賞していた場合には(ステップS404でY)、図7(B)や図7(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS405)。   Then, based on the fact that all the reels have stopped (Y in step S403), it is checked whether or not a bonus is won (step S404), and if a bonus is won (Y in step S404), As shown in FIG. 7 (B) and FIG. 7 (C), a bonus winning effect corresponding to the winning bonus is executed (step S405).

図16は、内部抽選で特殊小役が当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing in the case where the special small winning combination wins the lottery result in the internal lottery.

まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS500でY)、内部抽選で特殊小役が当選すると(ステップS501でY)、演出画像における表示対象となるレイヤーをレイヤー2およびレイヤー3に設定して(ステップS502)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図柄表示演出を実行する(ステップS503)。図柄表示演出では、例えば、図11に示すように、遊技者への指示を行うためのメッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されたレイヤー2と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む画像が設定されたレイヤー3とについて、表示ステータス情報が「表示」とされる一方で、エフェクト表示物IMG4を含む画像が設定されたレイヤー1の表示ステータス情報が「非表示」となっていることで、図9(A)に示すような演出画像を生成して液晶ディスプレイLCDに表示出力して、特殊小役の入賞機会であることを遊技者に報知する。   First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S500), and when the special small winning combination is won in the internal lottery (Y in step S501), layers to be displayed in the effect image are layer 2 and layer 3. Is set (step S502), and before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated, the symbol display effect is executed (step S503). In the symbol display effect, for example, as shown in FIG. 11, a layer 2 in which an image including a message display object IMG3 for instructing a player is set, an upper half circle display object IMG1 and a lower half circle display object. With respect to the layer 3 having the image including the IMG2 set, the display status information is set to “display”, while the display status information of the layer 1 including the image including the effect display object IMG4 is set to “non-display”. Thus, the effect image as shown in FIG. 9A is generated and displayed and output on the liquid crystal display LCD to notify the player of the winning opportunity of the special small winning combination.

そして図柄表示演出が行われると、第1停止操作を検出したことに基づいて(ステップS504でY)、図12に示すように、レイヤー2を表示対象から除外してメッセージ表示物IMG3を含まないように演出画像を変化させる表示変化処理を行う(ステップS505)。具体的には、メッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されたレイヤー2の表示ステータス情報を「表示」から「非表示」とすることによって、図9(B)に示すようなメッセージ表示物IMG3が消去された演出画像を生成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する。   When the symbol display effect is performed, based on the detection of the first stop operation (Y in step S504), as shown in FIG. 12, the layer 2 is excluded from the display target and the message display object IMG3 is not included. The display change process for changing the effect image is performed (step S505). Specifically, by changing the display status information of the layer 2 in which the image including the message display object IMG3 is set from “display” to “non-display”, the message display object IMG3 as shown in FIG. 9B is displayed. The erased effect image is generated and displayed on the liquid crystal display LCD.

続いて、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS506でY)、特殊小役が入賞したか否かがチェックされ(ステップS507)、特殊小役が入賞していた場合には(ステップS507でY)、図12に示すように、レイヤー1を新たに表示対象に設定してエフェクト表示物IMG4によって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い(ステップS508)、特殊小役が入賞していない場合には(ステップS507でN)、表示強調処理をバイパスして一連の処理を終了する。なお表示強調処理では、エフェクト表示物IMG4を含む画像が設定されたレイヤー4の表示ステータス情報を「非表示」から「表示」とすることによって、図9(C)に示すような演出画像を生成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する。このように本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーの表示ステータス情報を所定条件下で切り替えて演出画像を生成することによって、液晶ディスプレイLCDに表示された演出画像において特殊小役が入賞したか否かによって全てのリールが停止した状況での演出変化の有無を異ならせている。   Next, based on the fact that all reels have stopped (Y in step S506), it is checked whether or not the special small winning combination has won (step S507), and if the special small winning combination has won (step S506). (Y in S507), as shown in FIG. 12, the effect image is changed so that the layer 1 is newly set as a display target and the effect display object IMG4 emphasizes the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2. Display emphasis processing is performed (step S508). If no special winning combination has been won (N in step S507), the display emphasis processing is bypassed and a series of processing is terminated. Note that in the display emphasis process, the display status information of the layer 4 in which the image including the effect display object IMG4 is set is changed from “non-display” to “display”, thereby generating an effect image as shown in FIG. 9C. Then, the display is output on the liquid crystal display LCD. As described above, in the present embodiment, the display status information of the layers of the plurality of layers forming the effect image is switched under a predetermined condition to generate the effect image, so that the special small role in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD. Whether or not there is a production change in a situation where all reels are stopped depends on whether or not a prize has been won.

以上に述べた本実施の形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1と、下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2とを含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって、上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とが表示され得ることを遊技者に示唆する。   In the present embodiment described above, in the situation where there is a reel spinning in the game in which the special small win is won in the internal lottery, the upper half circle display object IMG1 showing the upper half circle symbol “UC”, By displaying an effect image including the lower semicircular display object IMG2 showing the lower semicircular design "DC" on the liquid crystal display LCD, the upper semicircular design "UC" and the lower semicircular design "DC" can be displayed. Suggest to the player.

そして本実施の形態では、上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が有効ライン上に表示された場合に、下半円図柄「DC」によって構成され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せ「DC・DC・DC」が各リールの下段の表示位置からなる直線状の無効ライン上に表示され、特殊小役が入賞していない場合に、上半円表示物IMG1や下半円表示物IMG2を強調するような演出画像の変化は、遊技に関する誤認を発生させるおそれがある。また本実施の形態では、上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とが隣接するように配列することで、これらを一体とした円図形として認識させるようにデザインされているため、特殊小役の入賞時の停止態様は、円図形が揃って表示されているように見えて遊技者に対する視覚的効果が高いものである。   In the present embodiment, when the symbol combination “UC / UC / UC” showing the winning combination of the special small winning combination constituted by the upper half circle symbol “UC” is displayed on the activated line, the lower half circle symbol The symbol combination "DC, DC, DC", which is composed of "DC" and does not show the winning form of any winning combination, is displayed on the linear invalid line consisting of the display position at the bottom of each reel, and the special winning combination is won. If not, a change in the effect image that emphasizes the upper semi-circular display object IMG1 or the lower semi-circular display object IMG2 may cause misidentification regarding the game. Further, in the present embodiment, the upper semicircular symbol “UC” and the lower semicircular symbol “DC” are arranged so as to be adjacent to each other so that they are designed to be recognized as an integrated circular figure. The stop mode at the time of winning the special small winning combination has a high visual effect on the player because it looks like circular figures are displayed together.

そして本実施の形態では、特殊小役が入賞した場合、すなわち上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が有効ライン上に表示された場合には、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行うが、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をともに強調しても下半円図柄「DC」によって構成される図柄組合せ「DC・DC・DC」はいずれの役の入賞形態も示さないため、表示強調処理による演出画像の変化が特殊小役の入賞以外の遊技結果を示しているものであるとは認識されがたいため、遊技に関する誤認が発生することはなく、また特殊小役が入賞しなかった場合、すなわち上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が有効ライン上に表示されなかった場合には表示強調処理を行わないようにすることで遊技者に対して演出変化による余計な視覚的効果を与えないようにすることで遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。   In the present embodiment, when the special small winning combination is won, that is, the symbol combination “UC / UC / UC” indicating the winning form of the special small winning combination formed by the upper semicircular symbol “UC” is displayed on the activated line. In the case of being displayed, the display emphasis process for changing the effect image is performed so as to emphasize the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2, but the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2 are displayed. Even if both are emphasized, the symbol combination "DC / DC / DC" composed of the lower half circle symbol "DC" does not indicate the winning pattern of any combination, so that the change in the effect image due to the display emphasis processing is a special small combination. Since it is difficult to recognize that it indicates a game result other than winning, there is no misconception regarding the game, and if the special small win does not win, that is, the upper half circle symbol "UC" Yo When the symbol combination "UC, UC, UC" indicating the winning combination of the special small winning combination that is not formed is not displayed on the activated line, the display is changed by not performing the display emphasis process. It is possible to prevent erroneous recognition about a game from occurring by not giving an extra visual effect by.

なお本実施の形態では、表示変化処理と表示強調処理とにおいて、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、複数階層のレイヤーの各画像を合成し、各レイヤーの表示ステータス情報を「表示」と「非表示」との間で切り替えることによって、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびメッセージ表示物IMG3を含む演出画像からメッセージ表示物IMG3を消去する表示変化処理を実現したり、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像に対してエフェクト表示物IMG4を加えて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調する表示強調処理を実現したりするようにしていたが、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびメッセージ表示物IMG3を含む第1演出画像と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むがメッセージ表示物IMG3を含まない第2演出画像と、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびエフェクト表示物IMG4を含む第3演出画像とを予め用意しておき、表示変化処理では、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えて、表示強調処理では、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第2演出画像から第3演出画像に切り替えるようにして実現しても同様の効果を期待することができる。   In the present embodiment, in the display change process and the display emphasis process, the effect images to be displayed on the liquid crystal display LCD are combined with the images of the layers of a plurality of layers, and the display status information of each layer is displayed as “display”. By switching between "non-display", a display change process of deleting the message display object IMG3 from the effect image including the upper semi-circular display object IMG1, the lower semi-circular display object IMG2, and the message display object IMG3 is realized, An effect display object IMG4 is added to the effect image including the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 to realize display emphasis processing for emphasizing the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2. The first performance including the upper half circle display object IMG1, the lower half circle display object IMG2, and the message display object IMG3. An image, a second effect image including the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2 but not the message display object IMG3, the upper half circle display object IMG1, the lower half circle display object IMG2, and the effect display object A third effect image including IMG4 is prepared in advance, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is switched from the first effect image to the second effect image in the display change process, and the liquid crystal display LCD is used in the display emphasis process. The same effect can be expected even if the effect image to be displayed on is switched from the second effect image to the third effect image.

また表示強調処理では、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を拡大するように演出画像を変化させる処理、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を拡大縮小を繰り返すように演出画像を変化させる処理、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の輝度を変化させて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を明滅させるように演出画像を変化させる処理、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をアニメーション動作させるように演出画像を変化させる処理など各種の態様によって実現するようにしてもよい。   Further, in the display emphasis process, a process of changing the effect image so as to enlarge the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2, and repeating the enlargement / reduction of the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2. Processing for changing the effect image, changing the luminance of the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2, and changing the effect image so as to blink the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2. You may make it implement | achieve by various aspects, such as a process and the process which changes an effect image so that the upper half-circle display object IMG1 and the lower half-circle display object IMG2 may perform animation operation.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiment, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described as modified examples below can be appropriately combined and used as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄を入賞形態に含む役が当選していることが示唆されるようにしてもよい。すなわち図柄表示演出において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。また上記実施形態のように、隣接する複数の図柄によって1の図形やキャラクタ等を想起させるような場合には、それらの複数の図柄の連結によって想起される図形やキャラクタ等を示す表示物によって当選役を示唆する演出画像を形成するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the symbol display effect, the effect image using the display object showing the same symbol as the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD, but arranged on the outer peripheral surface of the reel. The effect image including the display object imitating the displayed pattern may be displayed on the liquid crystal display LCD, and it may be suggested that the winning combination including the pattern similar to the display object in the winning mode is won. That is, in the symbol display effect, the display object showing the symbol included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is a display showing the symbol which can be identified with the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel due to the similarity in shape, color arrangement, motif and the like. It may be an object or a display object showing a pattern that can be analogized to the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. Further, as in the above-described embodiment, when one figure, character, or the like is recalled by a plurality of adjoining symbols, the display object showing the figure, character, or the like that is recalled by connecting the plurality of symbols is won. You may make it form the effect image which suggests a winning combination.

また内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが2種類以上である場合には、当選している役が入賞したか否かではなく、有効ライン上に複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち所定の図柄組合せが表示されていることに基づいて表示強調処理を実行することが決定されるようにして、所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には表示強調処理を行い、所定の図柄組合せが有効ライン上へ表示されていない場合には表示強調処理を行わないようにしてもよい。   Also, if there are two or more symbol combinations showing the winning pattern of the winning combination in the internal lottery, it is not whether the winning combination has won, but a symbol showing a plurality of winning patterns on the activated line. When a predetermined symbol combination is displayed on the activated line, it is determined that the display emphasis process is to be executed based on the fact that a predetermined symbol combination among the combinations is displayed. The display emphasizing process may not be performed when the predetermined symbol combination is not displayed on the activated line.

また上記実施形態では、特殊小役が当選した遊技で図柄表示演出を行った際に、特殊小役が入賞しなかった場合には、演出画像を変化させずに維持するように構成した例を説明したが、特殊小役が入賞しなかった場合には、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を遊技者が視認できないように演出画像を変化させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the special small win does not win the prize when the special small win wins the symbol in the game, an example in which the effect image is kept unchanged As described above, when the special small winning combination is not won, the effect image may be changed so that the player cannot visually recognize the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2.

例えば、図17に示すように、スタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS600でY)、内部抽選で特殊小役が当選すると(ステップS601でY)、演出画像における表示対象となるレイヤーをレイヤー2およびレイヤー3に設定して(ステップS602)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図柄表示演出を実行する(ステップS603)。   For example, as shown in FIG. 17, when the game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S600) and the special small winning combination is won in the internal lottery (Y in step S601), it is displayed in the effect image. Are set as layers 2 and 3 (step S602), and before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated, the symbol display effect is executed (step S603).

そして図柄表示演出が行われると、第1停止操作を検出したことに基づいて(ステップS604でY)、レイヤー2を表示対象から除外してメッセージ表示物IMG3を含まないように演出画像を変化させる表示変化処理を行う(ステップS605)。   Then, when the symbol display effect is performed, based on the detection of the first stop operation (Y in step S604), the effect image is changed so as to exclude the layer 2 from the display target and not include the message display object IMG3. Display change processing is performed (step S605).

続いて、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS605でY)、特殊小役が入賞したか否かがチェックされ(ステップS607)、特殊小役が入賞していた場合には(ステップS607でY)、レイヤー1を新たに表示対象に設定してエフェクト表示物IMG4によって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い(ステップS608)、特殊小役が入賞していない場合には(ステップS607でN)、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー2を表示対象から除外して演出画像を生成する視認不能化処理を行う(ステップS608)。このように特殊小役の入賞が達成できなかった場合に上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を遊技者が視認できないように演出画像を変化させるようにしても遊技に関する誤認の発生を防ぐことができる。   Then, based on the fact that all reels have stopped (Y in step S605), it is checked whether or not the special small winning combination has won (step S607), and if the special small winning combination has won (step S605). (Y in S607), the layer 1 is newly set as the display target, and the display emphasis process is performed to change the effect image so that the effect display object IMG4 emphasizes the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 ( (Step S608), if the special small winning combination is not won (N in step S607), the effect image is generated by excluding the layer 2 including the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2 from the display target. Then, the visual non-visualization processing is performed (step S608). In this way, when the winning of the special small winning combination cannot be achieved, even if the effect image is changed so that the player cannot visually recognize the upper half-circle display object IMG1 and the lower half-circle display object IMG2, the misconception regarding the game occurs. Can be prevented.

なお特殊小役が入賞しなかった場合に視認不能化処理を行う場合には、視認不能化処理が行われるタイミングが変動するようにしてもよい。例えば、特殊小役が入賞が達成できない状況となった場合には回転中のリールが存在している状況でも視認不能化処理を行うようにしてもよく、第1停止時(最初のリールが停止した時)や第2停止時(2番目のリールが停止した時)の時点で特殊小役の入賞が不可能な状況となった場合には、該当するリールの停止時において視認不能化処理が行われるようにしてもよい。また内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが2種類以上である場合には、当選している役が入賞可能な状況であるか否かではなく、有効ラインに複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち所定の図柄組合せを表示可能であるかどうかによって視認不能化処理の実行タイミングが決定されるようにして、所定の図柄組合せを有効ラインに表示可能である限りは、視認不能化処理を行わないようにし、所定の図柄組合せの有効ラインへの表示が不可能となった時点で視認不能化処理を行うようにしてもよい。   When performing the non-visualization process when no special small winning combination is won, the timing of performing the non-visualization process may be changed. For example, if the special small win cannot reach the prize, the invisibility process may be performed even when the spinning reel exists, and at the first stop (when the first reel stops. If it is impossible to win a special small prize at the time of the second reel stop (when the second reel is stopped) or the second stop (when the second reel is stopped), the invisible process is performed when the corresponding reel is stopped. It may be performed. In addition, when there are two or more symbol combinations showing the winning patterns of the winning combination in the internal lottery, it is not whether or not the winning combination is in a winning condition, but there are a plurality of winning patterns in the activated line. As long as the predetermined symbol combination can be displayed on the activated line, the execution timing of the non-visualization process is determined depending on whether or not the predetermined symbol combination can be displayed among the symbol combinations indicating The visualizing process may be performed when the display of the predetermined symbol combination on the activated line becomes impossible without performing the visualizing process.

また図17に示す例では、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることで上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を演出画像から消去して視認不能とする場合を例にとり説明をしたが、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像において上半円表示物IMG1が配置される表示領域および下半円表示物IMG2が配置される表示領域に他の表示物を上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方にオーバーラップさせて配置することによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を視認不能にした演出画像を生成することで視認不能化処理を実現するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 17, the display status information of the layer including the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 is set to “non-display” to thereby display the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2. The description has been made by taking as an example the case where the image is erased from the effect image to make it invisible. However, in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD, the display area in which the upper semicircular display object IMG1 is arranged and the lower semicircular display object IMG2 are arranged. By arranging another display object in the display area overlapped with both the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2, the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 cannot be visually recognized. The non-visualization process may be realized by generating the effect image described above.

例えば、図18(A)に示すように、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー3より上位のレイヤー4に上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を含む表示領域と同等以上の表示領域をマスキングするように配置されるマスク表示物IMG5を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成する。このとき図18(B)に示すように、視認不能化処理では、レイヤー4の表示ステータス情報を「非表示」として上半円表示物IMG1と下半円表示物IMG2の双方を視認可能とした状態から、レイヤー4の表示ステータス情報を「表示」に切り替えることによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を含む表示領域がマスク表示物IMG5によって上書きされて演出画像が生成され、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を視認不能とすることができる。このようにすれば、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像においてマスク表示物IMG5に邪魔されて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方が見えなくなっているので上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を内部的には表示した状態としたまま遊技者からは上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が消去されたように見せることができる。なお図18に示す例では、説明の便宜上、簡易な図形によってマスク表示物IMG5を表現したが、メッセージ表示やキャラクタなど演出要素の高い表示物によって表現してもよい。   For example, as shown in FIG. 18A, both the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 are provided in a layer 4 above the layer 3 including the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2. An image including a mask display object IMG5 arranged to mask a display area equal to or larger than the display area including is set, and these are combined to generate an effect image to be displayed and output on the liquid crystal display LCD. At this time, as shown in FIG. 18B, in the non-visualization process, the display status information of layer 4 is set to “non-display” to make both the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 visible. From the state, by switching the display status information of the layer 4 to “display”, the display area including both the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 is overwritten by the mask display object IMG5 to generate the effect image. It is possible to make both the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 invisible. By doing so, in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD, both the upper half-circle display object IMG1 and the lower half-circle display object IMG2 are hidden by the mask display object IMG5, so that the upper half-circle display is performed. The object IMG1 and the lower half-circle display object IMG2 can be displayed to the player as if the upper half-circle display object IMG1 and the lower half-circle display object IMG2 are erased while the internally displayed state. In the example shown in FIG. 18, the mask display object IMG5 is represented by a simple figure for convenience of description, but it may be represented by a display object having a high effect element such as a message display or a character.

また特殊小役が当選した遊技において図柄表示演出を行った際に、特殊小役が入賞しなかった場合には別の演出画像に差し替えて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を遊技者が視認できないようにしてもよい。例えば、図19に示すように、「ざんねん」とのメッセージ表示物IMG6を含む他の演出画像を用意しておき、特殊小役の入賞が達成できなかった場合には液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、図9(B)に示す上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像から図19に示す他の演出画像に切り替えるように構成することもできる。   In addition, when the special small win does not win the prize when the symbol display effect is performed in the game won by the special small win, the upper half circle display object IMG1 and the lower half circle display object IMG2 are replaced with another effect image. It may be made invisible to the player. For example, as shown in FIG. 19, another effect image including a message display object IMG6 of “Zan-nen” is prepared, and is displayed on the liquid crystal display LCD when the winning of the special small win cannot be achieved. The image may be configured to be switched from the effect image including the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 shown in FIG. 9B to another effect image shown in FIG.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 サブ抽選テーブル記憶手段、
197 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 sub lottery table storage means,
197 Signs counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
特定役の入賞形態を示す第1図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にいずれの役の入賞形態も示さない第2図柄組合せが入賞の判定に関わらない無効ライン上に表示可能であり、
前記演出制御手段が、
内部抽選で前記特定役が当選した遊技において、前記第1図柄組合せを構成する第1図柄を示す表示物または当該第1図柄を類推可能な表示物のいずれかである特定表示物と、前記第2図柄組合せを構成する第2図柄を示す表示物または当該第2図柄を類推可能な表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、
前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記特定表示物と、前記非特定表示物とが強調された演出画像を前記画像表示装置に表示させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on the outer surface of which multiple types of symbols are arranged,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether the role is won or not,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation,
In a state where the plurality of reels are stopped, based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern for each winning combination is displayed on the activated line, a winning determination process is performed to determine that the winning combination is won. Means and
When a winning combination is won, a winning time processing means for executing winning time processing corresponding to the winning combination,
And an effect control means for performing control for displaying an effect image on the image display device according to the progress of the game,
If the first symbol combination indicating the winning form of a particular combination is displayed on the pay line, a second combination of symbols does not show winning form of any winning combination is displayable on disable line not involved in the determination of the winning ,
The effect control means,
In the game of the specific combination is won internally lottery, the particular displayed object that is any one of the first display object indicating a symbol or the analogy can display was first symbol constructing the first symbol combination, the first In a situation in which there is a reel that is spinning an effect image including a display object showing a second symbol that constitutes a two-symbol combination or a non-specific display object that is either a display object that can analogize the second symbol. When displaying on the image display device,
When the first symbol combination is displayed on the pay line, and performing said specific display object, a process of displaying the effect image and the non-specific display object is highlighted on the image display device Amusement machine.
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