JP6487405B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技者の操作に応答して回転および停止させて遊技を行う遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are known gaming machines (rotating game machines, slot machines) in which a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are rotated and stopped in response to a player's operation. . This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The stop control is performed to stop the rotating reel. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

かかる遊技機においては、停止制御の簡素化を図ることができれば、遊技機の設計効率が向上する。このためには、内部抽選で抽選対象となる小役(遊技媒体の払い出しの契機となる役)の種類を減らすなどして対応することができる。   In such a gaming machine, the design efficiency of the gaming machine can be improved if the stop control can be simplified. For this purpose, it is possible to cope with such a situation by reducing the types of small roles (combinations that trigger the payout of game media) to be selected in the internal lottery.

ところで、これらの遊技機を市場に提供するために満たさなければならぬ技術上の規格として入賞割合とよばれる指標が存在し、一定の範囲内に小役に係る図柄組合せの割合を収める必要がある(非特許文献1参照)。   By the way, there is an index called a winning ratio as a technical standard that must be met in order to provide these gaming machines to the market, and it is necessary to keep the ratio of symbol combinations related to small roles within a certain range. Yes (see Non-Patent Document 1).

四訂版 風営適正化法関係法令集,別表第五 回胴式遊技機に係る技術上の規格(第六条関係) (1)性能に関する規格 ロ(ワ),東京法令出版株式会社,2004年10日5日,219頁4th Edition: Laws and Regulations Related to the Optimization of Wind Management Law, Appendix Table 5 Technical Standards for Torso Machines (Related to Article 6) (1) Standards related to performance RO (Wa), Tokyo Law Publishing Co., Ltd., 2004 10th, 5th, 219 pages

しかしながら、内部抽選で抽選対象となる小役の種類を減らすと、小役の入賞に係る図柄組合せの数が減少する関係で入賞割合の下限を満たすことが難しいという課題がある。   However, if the number of small combinations to be selected in the internal lottery is reduced, there is a problem that it is difficult to satisfy the lower limit of the winning ratio because the number of symbol combinations related to winning a small combination is reduced.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設計開発環境を向上させる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique for improving the design and development environment of a gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記特定小役の入賞に基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特定小役については、前記複数のリールのうち特定リールに関して有効ライン上にいずれの図柄が表示されている場合であっても入賞の判定結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、前記リール制御手段が、前記特定小役が当選した遊技において、停止操作の態様に関わらずに、前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せのうち特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避するように前記特定リールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a specific small combination are successful, and the plurality of reels A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger, and a plurality of reels in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that a combination of symbols indicating a predetermined winning mode is displayed on the active line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a game medium is paid based on the winning of the specific small role. And a payout control means for performing a control for taking out, wherein the specific small combination is a case where any symbol is displayed on an active line for the specific reel among the plurality of reels. Even if there is The combination of symbols indicating a winning form is set so as not to affect the determination result of the above, and the reel control means is configured to play the game regardless of the stop operation mode in the game won by the specific small role. The present invention relates to a gaming machine that determines a stop position of the specific reel so as to avoid a specific symbol combination being displayed on an active line among symbol combinations indicating a winning form of a specific small role.

本発明では、特定リールについて外周面に配列された全ての図柄を含めて特定小役の入賞に係る図柄組合せの数を算出して入賞割合を求めることができる。このため、本発明によれば、商品性上の理由などから表示することが好ましくない図柄組合せの表示を避けつつ、小役に係る図柄組合せの数を増やして入賞割合を大きく確保することができ、結果として遊技機の設計開発環境を向上させることができる。   In the present invention, the winning ratio can be obtained by calculating the number of symbol combinations related to winning of a specific small role including all symbols arranged on the outer peripheral surface of the specific reel. Therefore, according to the present invention, it is possible to secure a large winning ratio by increasing the number of symbol combinations related to small roles while avoiding display of symbol combinations that are not desirable to display for reasons of merchantability. As a result, the design and development environment of the gaming machine can be improved.

(2)本発明の遊技機では、前記特定小役とは異なる所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合に、有効ラインとは異なる無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when a symbol combination indicating a winning pattern of a predetermined combination different from the specific small combination is displayed on the effective line, the specific symbol is displayed on the invalid line different from the effective line. Combinations may be displayed.

このようにすれば、特定小役の入賞時に所定の役の入賞と誤認するような事態を防ぐことができる。   In this way, it is possible to prevent a situation in which it is mistaken for a predetermined winning combination when winning a specific small combination.

(3)本発明の遊技機では、通常状態と通常状態よりも有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を含み、前記遊技状態移行制御手段が、前記所定の役の入賞に基づいて遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。   (3) The gaming machine of the present invention includes a game state transition control means for performing a control for shifting a game state between a plurality of types of game states including a normal state and a bonus state that is more advantageous than the normal state. The state transition control means may perform control to shift the gaming state to the bonus state based on the winning of the predetermined combination.

このようにすれば、特定小役の入賞時にボーナス状態へ移行するとの誤認が起きるのを防ぐことができる。   In this way, it is possible to prevent a misperception that the bonus state is entered when a specific small role is won.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of stop control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞割合の算出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of calculation of the winning ratio in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機とは異なる手法による入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination by a method different from the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞割合の他の算出例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of calculation of the winning ratio in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における表示を避けるべき図柄組合せの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the symbol combination which should avoid the display in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における表示を避けるべき図柄組合せの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the symbol combination which should avoid the display in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the main lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ、角チェリー1(特定小役の一例)、角チェリー2(特定小役の一例)、中段チェリー1、中段チェリー2が用意されており、これらの小役が全て重複して当選する小役の当選態様として小役ALLが用意されている。   In the gaming machine of the present embodiment, bell, watermelon, horn cherry 1 (an example of a specific small role), horn cherry 2 (an example of a specific small role), middle cherry 1, and middle cherry 2 are prepared as small roles. In addition, a small combination ALL is prepared as a winning aspect of a small combination in which all of these small combinations are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイが1種類であって、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCでは、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, there is one type of replay, and the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning role for the small role and the replay. The small role is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B, not the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1:所定の役の一例)、第2ビッグボーナス(BB2:所定の役の一例)、および第3ビッグボーナス(BB3)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a first big bonus (BB1: an example of a predetermined combination), a second big bonus (BB2: an example of a predetermined combination), and a third big bonus (BB3) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big bonus (BB3) are set as the lottery targets. In the lottery table C, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big bonus (BB3) are all excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態、BB1状態、BB2状態、およびBB3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, the BB3 established state, the BB1 state, the BB2 state, and the BB3 state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, Any one of the internal lottery table A to the internal lottery table C is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are bonuses (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2), third big bonus (BB3)) that are associated with the former carry-over flag, and the small role and replay are the latter carry-over Corresponding to the impossible flag. In other words, in the lottery flag setting process, when a bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the winning bonus is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small role that has been won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, dummy symbol “DUM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, red cherry symbol “red CH”, and white cherry symbol “white CH” are arranged. When a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel, regardless of the pressed detection position. , It can be displayed on the active line.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   Further, the reel control means 130 refers to the logic calculation for determining the stop position of the rotating reel by the logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, and the reel control means 130 Table reference processing for determining the stop position is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.

なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、配当が同一の小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。そして本実施形態では、全ての小役が重複して当選する小役の当選態様である小役ALLについては、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order for the small combinations is set such that the priority rank increases as the number of medals paid out based on a predetermined payout for each small combination increases. However, small roles with the same payout are treated as having the same priority. And in this embodiment, about the small combination ALL which is the winning aspect of the small combination which all the small combinations are elected redundantly, the stop position which can win the bell with the largest number of medals paid out for winning A logic operation is performed so that the priority is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

特に本実施形態では、内部抽選で角チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、角チェリー1の入賞時に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」(特定の図柄組合せの一例)が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   Particularly in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the corner cherry 1 is won in the internal lottery, when the corner cherry 1 is won, the red 7-matched symbol combination “red” composed of the red 7 symbol “red 7” is displayed. The correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that “7, red 7, red 7” (an example of a specific symbol combination) is not displayed on the active line.

また本実施形態では、内部抽選で角チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、角チェリー2の入賞時に白7図柄「白7」によって構成される白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」(特定の図柄組合せの一例)が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the corner cherry 2 is won in the internal lottery, the white 7-matched symbol combination “white” configured by the white 7 symbol “white 7” when the corner cherry 2 is won. The correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that “7, white 7, white 7” (an example of a specific symbol combination) is not displayed on the active line.

また本実施形態では、内部抽選で小役ALLが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、必ずベルが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the small role ALL is won in the internal lottery, the correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that the bell always wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、リプレイ、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5における角チェリー1や角チェリー2についての「ANY」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIG. 5, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big bonus (BB3) are displayed according to the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped. A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of replay, bell, watermelon, horn cherry 1, horn cherry 2, middle cherry 1, and middle cherry 2 can be judged. Note that “ANY” for the corner cherry 1 and the corner cherry 2 in FIG. 5 indicates that any symbol may be displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態、BB1状態、BB2状態、およびBB3状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between a normal state, a BB1 establishment state, a BB2 establishment state, a BB3 establishment state, a BB1 state, a BB2 state, and a BB3 state. Perform control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB1成立状態、BB2成立状態、またはBB3成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合にBB1成立状態へ移行し、第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にBB2成立状態へ移行し、第3ビッグボーナス(BB3)が当選した場合にBB3成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB1 established state, the BB2 established state, or the BB3 established state is possible. Specifically, in the normal state, when the first big bonus (BB1) is won, the state shifts to the BB1 established state, and when the second big bonus (BB2) is won, the state shifts to the BB2 established state. When the bonus (BB3) is won, the state shifts to the BB3 establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB2) and the third big bonus (BB3) are both set as the lottery targets.

BB1成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB1成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The BB1 establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the state where BB1 is established, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which BB2) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery targets.

またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。   In the BB1 established state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and the symbol combination indicating the winning mode of the first big bonus (BB1) Is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB1 establishment state to the BB1 state.

BB2成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB2成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The BB2 established state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the BB2 established state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which BB2) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery targets.

またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。   In the BB2 established state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, and the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) Is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB2 established state to the BB2 state.

BB3成立状態は、内部抽選で第3ビッグボーナス(BB3)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB3成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The BB3 established state is a gaming state that shifts when the third big bonus (BB3) is won in the internal lottery. In the BB3 establishment state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 out of the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which BB2) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery targets.

またBB3成立状態では、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞するまで第3ビッグボーナス(BB3)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB3成立状態からBB3状態へ移行させる。   In the BB3 established state, the lottery flag corresponding to the third big bonus (BB3) is maintained in the winning state until the third big bonus (BB3) wins, and the symbol combination indicating the winning pattern of the third big bonus (BB3) Is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB3 establishment state to the BB3 state.

BB1状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB1状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The BB1 state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line. In the BB1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a higher winning probability of the small role than the internal lottery table A and the internal lottery table B among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またBB1状態では、BB1状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、350枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the BB1 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB1 state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 350) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB1 state and return the gaming state to the normal state.

BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The BB2 state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line. In the BB2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a higher winning probability of the small role than the internal lottery table A and the internal lottery table B among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またBB2状態では、BB2状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the BB2 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB2 state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 250) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB2 state and return the gaming state to the normal state.

BB3状態は、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB3状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The BB3 state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the third big bonus (BB3) is displayed on the active line. In the BB3 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a higher winning probability of the small role than the internal lottery table A and the internal lottery table B among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またBB3状態では、BB3状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、150枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB3状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the BB3 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB3 state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 150) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB3 state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or a change in the gaming state, and the display on the liquid crystal display LCD By changing the contents or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control for assisting the game is performed.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、内部抽選の結果に応じてサブ抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルを用いて抽選により演出内容を決定して、当該演出内容に対応する演出データに基づいて、表示演出や音響演出の実行制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 determines the effect contents by lottery using the effect lottery table stored in the sub lottery table storage means 196 according to the result of the internal lottery, and the effect Based on the effect data corresponding to the contents, execution control of the display effect and the sound effect is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、一部のリールについて表示されている図柄の種類を問わずに入賞が確定する角チェリー1や角チェリー2の当選時において、如何なる態様で停止操作が行われた場合であっても、有効ライン上に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」や白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示されることを回避するようにリールの停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図7を参照しながら、内部抽選で角チェリー1が当選した場合を例に取り説明を進める。
2. Method of the present embodiment In this embodiment, the stop operation is performed in any manner when winning the corner cherry 1 or the corner cherry 2 in which the winning is determined regardless of the types of symbols displayed for some of the reels. Even if it is broken, the red 7-matched symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” and the white 7-matched symbol combination “White 7, White 7, White 7” should be displayed on the active line. The method of determining the stop position of the reel is employed so as to avoid this. In the following, with reference to FIG. 7, the description will be given by taking as an example the case where the corner cherry 1 is won by internal lottery.

まず角チェリー1は、図7(A)および図7(B)に示すように、第1リールR1において有効ライン上に赤7図柄「赤7」を表示させたことによって入賞が確定し、第2リールR2および第3リールR3については、図7(C)および図7(D)に示すように、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように停止位置が決定され、有効ライン上に角チェリー1の入賞形態となる図柄組合せ「赤7・RP・RP」が表示される。   First, as shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), the corner cherry 1 is confirmed to have won a prize by displaying the red 7 symbol “red 7” on the active line in the first reel R1. For the two reels R2 and the third reel R3, as shown in FIGS. 7C and 7D, the stop position is determined so that the replay symbol “RP” is displayed on the effective line, and the The symbol combination “red 7, RP, RP” which is the winning form of the corner cherry 1 is displayed.

また角チェリー1の入賞形態において第1リールR1に表示させるべき赤7図柄「赤7」は、第1リールR1の外周面において2個しか配置されておらず、適切なタイミングでストップボタンB1を押下する必要がある。すなわち角チェリー1の当選時において、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に引き込むことができないタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、角チェリー1が入賞しない場合がある。そして本実施の形態では、角チェリー1の当選時に第1リールR1について赤7図柄「赤7」を有効ライン上に引き込むことができないタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させるようにしている。そして、角チェリー1が入賞可能であるか否かに関わらずに角チェリー1の当選時において第2リールR2および第3リールR3についてはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定し、図7(E)に示すように、有効ライン上にいずれの役の入賞形態ともならない図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示される。   In addition, only two red 7 symbols “red 7” to be displayed on the first reel R1 in the winning form of the corner cherry 1 are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the stop button B1 is pressed at an appropriate timing. Must be pressed. That is, when the corner cherry 1 is won, the corner cherry 1 may not win if the stop button B1 is pressed at a timing at which the red 7 symbol “red 7” cannot be drawn on the active line. In the present embodiment, if the stop button B1 is pressed at a timing at which the red 7 symbol “red 7” cannot be drawn on the active line for the first reel R1 when the corner cherry 1 is won, the bell symbol “ "BL" is displayed on the active line. Regardless of whether or not the corner cherry 1 can be won, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line when the corner cherry 1 is won. The position is determined, and as shown in FIG. 7E, the symbol combination “BL / RP / RP” which does not become a winning form of any combination is displayed on the active line.

このように本実施の形態では、角チェリー1の当選時において第2リールR2および第3リールR3については、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるリプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に表示させるように停止位置を決定することによって、いかなる態様で停止操作が行われても赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されることを回避して、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」によって角チェリー1が入賞することを回避している。   Thus, in the present embodiment, the replay symbol “RP” that can be displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 when the corner cherry 1 is won is displayed regardless of the pressed detection position. By determining the stop position so that it is displayed at the display position on the active line, the red 7-matched symbol combination “red 7, red 7, red 7” will be on the active line no matter how the stop operation is performed. By avoiding the display, the corner cherry 1 is prevented from winning by the symbol combination “red 7, red 7, red 7” of red 7 assortment.

これは、図7(F)に示すように、本実施の形態では、BB1状態への移行契機となる第1ビッグボーナス(BB)の入賞時において、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインと、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ラインとに、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されるようになっており、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が通常状態よりも有利なBB1状態の開始を想起させるものとなっているため、角チェリー1の入賞時において有効ライン上に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を表示させてしまうと、BB1状態が開始するのではないかとの誤認を引き起こすおそれがあるからである。   As shown in FIG. 7 (F), in the present embodiment, the upper stage of the first reel R1 and the second reel R2 at the time of winning the first big bonus (BB) that triggers the transition to the BB1 state. A red lower invalid line consisting of the middle stage and the lower stage of the third reel R3, and a right upper invalid line consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, red 7 The matching symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” is displayed, and the symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” with the matching red 7 is more advantageous than the normal state in the BB1 state. Since it is a reminder of the start, if the symbol combination “red 7, red 7, red 7” on the active line is displayed on the active line when the corner cherry 1 is won, the BB1 state starts. It may cause misunderstanding that This is because there is.

すなわち本実施の形態では、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を有効ライン上に表示させても角チェリー1の入賞となるが、遊技結果の誤認を避けるべく角チェリー1の当選時において赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されないように第2リールR2および第3リールR3については、必ずリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定している。   That is, in this embodiment, even if the red 7-matched symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, the corner cherry 1 is won. However, in order to avoid misrecognition of the game result, the corner cherry The replay symbol “RP” is always valid for the second reel R2 and the third reel R3 so that the red seven-matched symbol combination “red 7, red 7, red 7” is not displayed on the active line when winning 1. The stop position is determined so that it is displayed on the line.

なお本実施の形態では、角チェリー2の入賞時に白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されると、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞時に右下がり無効ラインと右上がり無効ラインとに白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示される関係で、角チェリー1の場合と同様の誤認を引き起こすおそれがあるため、角チェリー2の当選時にも、第2リールR2および第3リールR3についてリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させることで、白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」による角チェリー2の入賞を回避するようになっている。   In the present embodiment, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the active line when the corner cherry 2 is won, the right is displayed when the second big bonus (BB2) is won. Since the white combination of white “7”, “white 7” and “white 7” are displayed on the falling invalid line and the right rising invalid line, there is a possibility of causing the same misunderstanding as in the case of the corner cherry 1. Even when Cherry 2 is selected, the replay symbol “RP” is displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3, so that the corner with the white 7-matched symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed. The winning of Cherry 2 is avoided.

ところで、角チェリー1の入賞時には「赤7・RP・RP」の図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにし、角チェリー2の入賞時には「白7・RP・RP」の図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにするのであれば、角チェリー1の入賞形態を示す図柄組合せを「赤7・RP・RP」のみとし、角チェリー2の入賞形態を示す図柄組合せを「白7・RP・RP」とするということも考えられる。しかしながら、このような手法では、遊技機の技術上の規格の一つである入賞割合を満たすことが困難となってしまう。   By the way, when the corner cherry 1 is won, the symbol combination “red 7, RP, RP” is displayed on the effective line, and when the corner cherry 2 is awarded, the symbol combination “white 7, RP, RP” is displayed on the effective line. If the symbol combination is displayed, the symbol combination indicating the winning form of the corner cherry 1 is only “red 7 / RP / RP”, and the symbol combination indicating the winning form of the corner cherry 2 is “white 7 / RP / RP”. " However, with such a method, it becomes difficult to satisfy the winning ratio, which is one of the technical standards for gaming machines.

具体的に説明すると、入賞割合は、全ての図柄組合せに対する小役の入賞に係る図柄組合せの割合のことであり、この割合が11%〜40%の範囲に収める必要がある。そして本実施の形態では、図8(A)に示すように、小役の入賞に係る図柄組合せの総数が1966となり、全ての図柄組合せの数(9261:1リールあたりの図柄数である21の3乗)に対する入賞割合を求めると、21.2%となり、11%〜40%の範囲に収めることができる。一方、角チェリー1の入賞形態を示す図柄組合せを「赤7・RP・RP」に設定し、角チェリー2の入賞形態を示す図柄組合せを「白7・RP・RP」に設定した場合には、図8(B)に示すように、小役の入賞に係る図柄組合せの総数が302となり、入賞割合を求めると、3.2%となってしまい、11%の下限を大きく下回ってしまう結果となる。すなわち本実施の形態では、実際には有効ライン上に表示されない図柄組合せを入賞割合の算出に必要な小役の入賞に係る図柄組合せの数に含めることができるので、実際に表示させる図柄組合せのみを入賞形態として定義する場合よりも入賞割合を大きくすることができる。   More specifically, the winning ratio is the ratio of the symbol combinations related to the winning of the small combination with respect to all the symbol combinations, and this ratio needs to be in the range of 11% to 40%. In this embodiment, as shown in FIG. 8 (A), the total number of symbol combinations related to winning a small role is 1966, and the number of all symbol combinations (9261: 21 symbols, which is the number of symbols per reel). The winning percentage for the cube of 3) is 21.2%, which can be in the range of 11% to 40%. On the other hand, when the symbol combination indicating the winning pattern of the corner cherry 1 is set to “red 7 / RP / RP” and the symbol combination indicating the winning pattern of the corner cherry 2 is set to “white 7 / RP / RP”. As shown in FIG. 8 (B), the total number of symbol combinations related to the winning of the small role is 302. When the winning percentage is calculated, it becomes 3.2%, which is far below the lower limit of 11%. It becomes. In other words, in the present embodiment, symbol combinations that are not actually displayed on the active line can be included in the number of symbol combinations related to the small role winning necessary for calculating the winning ratio, so only the symbol combinations that are actually displayed are displayed. It is possible to increase the winning ratio compared to the case where is defined as a winning form.

また角チェリー1の当選時において第2リールR2および第3リールR3について赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されないようにする手法としては、図9に示すように、角チェリー1の入賞形態において第2リールR2および第3リールR3から赤7図柄「赤7」を除外して設定することも考えられる。   As a method for preventing the red 7 symbol “red 7” from being displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 when the corner cherry 1 is selected, as shown in FIG. In the winning mode, it is also possible to exclude the red 7 symbol “red 7” from the second reel R2 and the third reel R3.

しかしながら、このような手法では、技術上の規格における入賞割合の下限を満たすことができない場合が存在する。   However, with such a method, there is a case where the lower limit of the winning ratio in the technical standard cannot be satisfied.

例えば、内部抽選の抽選対象となる小役から角チェリー2を除外した場合を想定すると、本実施の形態のように角チェリー1の入賞形態に関して第2リールR2および第3リールR3については、有効ライン上に表示すべき図柄をいずれの図柄でもよいとして、停止制御において角チェリー1の入賞時に有効ライン上に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されないようにする場合には、図10(A)に示すように、小役に係る図柄組合せの総数が1084となって入賞割合が11.7%となり、入賞割合の下限である11%を上回ることができる。   For example, assuming that the corner cherry 2 is excluded from the small lots to be drawn in the internal lottery, the second reel R2 and the third reel R3 are effective with respect to the winning form of the corner cherry 1 as in this embodiment. Assuming that the symbol to be displayed on the line may be any symbol, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” aligned with red 7 is not displayed on the active line when the corner cherry 1 is won in the stop control. In this case, as shown in FIG. 10 (A), the total number of symbol combinations related to the small combination is 1084, and the winning ratio is 11.7%, which can exceed the lower limit of 11%.

一方、角チェリー1の入賞形態に関して第2リールR2および第3リールR3については、赤7図柄「赤7」以外の図柄を指定して、角チェリー1の入賞時に有効ライン上に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されないようにする場合には、図10(B)に示すように、小役に係る図柄組合せの総数が962となって入賞割合が10.4%となり、入賞割合の下限である11%を上回ることができない。   On the other hand, regarding the winning form of the corner cherry 1, for the second reel R2 and the third reel R3, a symbol other than the red 7 symbol “red 7” is designated, and when the corner cherry 1 is won, red 7 is aligned on the active line. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is not displayed, as shown in FIG. 10B, the total number of symbol combinations relating to the small role is 962, and the winning rate is 10. 4%, which cannot exceed 11%, which is the lower limit of the winning percentage.

このように本実施の形態の手法によれば、小役の入賞形態に関して、商品性上の理由などから有効ライン上に表示すべきではない図柄組合せを含めつつ、停止制御において、その表示を回避することによって、遊技の結果を誤認するような停止態様が出現することを防ぎつつ停止制御の簡素化を図ることができるとともに、入賞割合の観点から技術上の規格を満たすことができるようになるので、遊技機の設計開発環境を大幅に向上させることができる。   As described above, according to the method of the present embodiment, the winning combination of the small role is avoided in the stop control while including the symbol combinations that should not be displayed on the active line for reasons of merchantability. By doing so, it is possible to simplify the stop control while preventing the appearance of a stop mode that misidentifies the result of the game, and to meet the technical standards from the viewpoint of the winning percentage. Therefore, the design and development environment for gaming machines can be greatly improved.

なお本実施の形態では、角チェリー1や角チェリー2の当選時において、第2リールR2および第3リールR3については停止操作の態様に関わらずに必ずリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるようにしたが、停止操作の態様に応じて有効ライン上に表示させる図柄を異ならせつつ、有効ライン上に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」や白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示されないように第2リールR2および第3リールR3の停止位置を決定するようにしてもよい。以下では、内部抽選で角チェリー1が当選した場合を代表例として説明する。   In this embodiment, when the corner cherry 1 or the corner cherry 2 is selected, the replay symbol “RP” is always displayed on the effective line for the second reel R2 and the third reel R3 regardless of the mode of the stop operation. However, depending on the mode of the stop operation, the symbols to be displayed on the active line are different, and the red 7-matched symbol combinations “red 7, red 7, red 7” and white 7 are matched. The stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 may be determined so that the symbol combination “white 7, white 7, and white 7” is not displayed. Below, the case where the corner cherry 1 is won by internal lottery will be described as a representative example.

例えば、第1リールR1を最初に停止する場合、中段の表示位置に赤7図柄「赤7」を引き込んで角チェリー1の入賞が確定したら、第2リールR2および第3リールR3のうち先に停止するリールについて赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを回避する。そして第2リールR2および第3リールR3のうち後に停止するリールについては赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを許容し、リプレイ図柄「RP」または赤7図柄「赤7」のいずれかを停止させるようにすることができる。この場合に最後に停止するリールについては、押下検出位置に応じて有効ライン上に表示される図柄が決定されてもよく、例えば、リプレイ図柄「RP」を表示する停止位置と赤7図柄「赤7」を表示する停止位置とのうち押下検出位置からの滑りコマ数が少なくなる停止位置を選択するようにすることができる。   For example, when stopping the first reel R1 for the first time, when the red 7 symbol “red 7” is drawn into the middle display position and the winning of the corner cherry 1 is confirmed, the second reel R2 and the third reel R3 are first. The red 7 symbol “red 7” is prevented from being displayed on the active line for the reel to be stopped. For the reels that stop later among the second reel R2 and the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” is allowed to be displayed on the active line, and the replay symbol “RP” or the red 7 symbol “red 7” is allowed. Can be stopped. In this case, for the reel that stops last, the symbol displayed on the active line may be determined according to the pressed detection position. For example, the stop position for displaying the replay symbol “RP” and the red 7 symbol “red” It is possible to select a stop position where the number of sliding frames from the pressed detection position is reduced among the stop positions displaying “7”.

なお第1リールR1の停止によって角チェリー1の入賞が確定した場合に、第2リールR2および第3リールR3のうち先に停止するリールについては赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを許容し、第2リールR2および第3リールR3のうち後に停止するリールについて赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを回避するようにしてもよい。   When the winning of the corner cherry 1 is confirmed by stopping the first reel R1, the red 7 symbol "red 7" is displayed on the active line for the reels that stop first among the second reel R2 and the third reel R3. The red 7 symbol “red 7” may be prevented from being displayed on the active line for the reels that stop later among the second reel R2 and the third reel R3.

第2リールR2または第3リールR3のいずれかを先に停止する場合には、第2リールR2および第3リールR3のうち先に停止するリールについては赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを許容し、第2リールR2および第3リールR3のうち後に停止するリールについては赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを回避するようにすることができる。このとき第1リールR1が2番目に停止して赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されて角チェリー1の入賞が確定している場合には、最後に停止するリールで赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを回避するが、第1リールR1が2番目に停止した際に赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されずにベル図柄「BL」などが有効ライン上に表示されて角チェリー1が入賞しないことが確定している場合には、最後に停止するリールで赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを回避してもよいし、赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを許容するようにしてもよい。また第2リールR2および第3リールR3が第1リールR1に先立って停止して第1リールR1が最後に停止する場合には、第2リールR2および第3リールR3の少なくとも一方で赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを回避すればよい。   When either the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the red 7 symbol “red 7” is on the effective line for the reel that stops first among the second reel R2 and the third reel R3. In the second reel R2 and the third reel R3, it is possible to avoid the red 7 symbol “red 7” being displayed on the active line. it can. At this time, if the first reel R1 stops second and the red 7 symbol “red 7” is displayed on the active line and the winning of the corner cherry 1 is confirmed, the red 7 is stopped at the last stopped reel. The symbol “red 7” is avoided from being displayed on the active line, but when the first reel R1 stops second, the red 7 symbol “red 7” is not displayed on the active line and the bell symbol “ If "BL" is displayed on the active line and it is determined that the corner cherry 1 will not win, the red 7 symbol "red 7" will be displayed on the active line at the last reel to stop. It may be avoided or the red 7 symbol “red 7” may be allowed to be displayed on the active line. Further, when the second reel R2 and the third reel R3 stop before the first reel R1 and the first reel R1 stops last, at least one of the second reel R2 and the third reel R3 has a red 7 pattern. It is only necessary to avoid displaying “Red 7” on the active line.

なお、いずれの操作順序で停止操作が行われる場合であっても、第2リールR2または第3リールR3のうち赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されることを回避するリールが予め決められていてもよい。   Note that, regardless of the operation sequence in which the stop operation is performed, there is a reel that avoids the red 7 symbol “red 7” being displayed on the active line in the second reel R2 or the third reel R3. It may be determined in advance.

また本実施の形態では、入賞形態を示す図柄組合せにおいて複数のリールに「ANY」が対応づけられる特定小役を設けた場合について説明したが、いずれか1のリールに「ANY」を対応づけた特定小役を設けるようにしてもよく、また2種類以上の特定小役を設けた場合に「ANY」が対応づけられるリールが異なる態様を採用するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a case has been described in which a specific small role in which “ANY” is associated with a plurality of reels is provided in a symbol combination indicating a winning form, but “ANY” is associated with any one reel. A specific small combination may be provided, and when two or more types of specific small combinations are provided, a mode in which the reels associated with “ANY” are different may be adopted.

また本実施の形態において、商品性上の理由等から有効ライン上に表示すべきではない図柄組合せの例としては、赤7揃いの図柄組合せや白7揃いの図柄組合せには限られない。例えば、赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とによって構成される図柄組合せが表示されると、ボーナスの当選を報知する出目(いわゆるリーチ目)が出現したとの誤認を生むおそれがあるため、角チェリー1の当選時には、図11(A)〜図11(C)に示すような「赤7・赤7・白7」、「赤7・白7・赤7」、および「赤7・白7・白7」の図柄組合せが有効ラインL1に表示されることを回避するように第2リールR2および第3リールR3の停止位置を決定し、角チェリー2の当選時には、図11(D)〜図11(F)に示すような「白7・白7・赤7」、「白7・赤7・白7」、および「白7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ラインL1に表示されることを回避するように第2リールR2および第3リールR3の停止位置を決定することが好ましい。   In the present embodiment, examples of symbol combinations that should not be displayed on the active line for reasons of merchantability, etc. are not limited to the symbol combinations of 7 reds or 7 whites. For example, when a symbol combination composed of a red 7 symbol “red 7” and a white 7 symbol “white 7” is displayed, it is mistaken for the appearance of an outcome (so-called reach eye) for notifying the winning of a bonus. Because there is a risk of born, when the corner cherry 1 is won, “Red 7, Red 7, White 7”, “Red 7, White 7, Red 7”, as shown in FIG. 11 (A) to FIG. 11 (C), In addition, the stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are determined so as to avoid the symbol combination of “red 7, white 7, white 7” being displayed on the effective line L1. 11 (D) to 11 (F), "White 7, White 7, Red 7," "White 7, Red 7, White 7," and "White 7, Red 7, Red 7," The stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are set so as to avoid that the symbol combination is displayed on the effective line L1. It is preferable that the constant.

また、角チェリー1や角チェリー2の入賞時において他の役の入賞形態を示す図柄組合せが特定の無効ラインに表示されてしまうと、いずれの役が入賞しているかが正確に把握できず、遊技の結果を誤認するおそれがある。例えば、図12(A)や図12(B)に示す場合には、角チェリー1の入賞態様であるが、無効ラインにベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示されて、角チェリー1が入賞しているのにも関わらずにベルの入賞と誤認するおそれがある。また例えば、図12(C)や図12(D)に示す場合には、角チェリー1の入賞態様であるが、無効ラインにリプレイ図柄「RP」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「RP・RP・RP」が表示されて、角チェリー1が入賞しているのにも関わらずにリプレイの入賞と誤認するおそれがある。このため、当選している役とは異なる役の入賞形態を想起させるような図柄組合せが無効ラインに表示されることも回避されるように第2リールR2や第3リールR3の停止位置が決定されることが好ましい。なお角チェリー2の当選時においても、図12(E)および図12(F)に示すようにベルの入賞を誤認する入賞態様を回避するとともに、図12(G)および図12(H)に示すようにリプレイの入賞を誤認する入賞態様を回避するように第2リールR2および第3リールR3の停止位置を決定することが好ましい。   In addition, when a combination of symbols indicating the winning pattern of other roles is displayed on a specific invalid line at the time of winning the corner cherry 1 or the corner cherry 2, it is impossible to accurately grasp which of the winning combinations is won, There is a risk of misrecognizing game results. For example, in the case shown in FIGS. 12A and 12B, the winning pattern of the corner cherry 1 is the winning combination of the bell cherry 1, but the bell-matched symbol combination “BL · BL configured by the bell symbol“ BL ”on the invalid line. • “BL” is displayed, and there is a possibility of being mistaken for a prize for Bell even though Horn Cherry 1 has won. Also, for example, in the case shown in FIGS. 12C and 12D, the corner cherry 1 is in a winning mode, but the replay-matched symbol combination “RP · RP / RP ”is displayed, and there is a possibility of misrecognizing it as a replay winning despite the corner cherry 1 winning. For this reason, the stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are determined so that a combination of symbols reminiscent of a winning combination different from the winning combination is also displayed on the invalid line. It is preferred that Even when the corner cherry 2 is won, a winning mode in which a bell winning is mistaken as shown in FIGS. 12 (E) and 12 (F) is avoided, and FIGS. 12 (G) and 12 (H) are avoided. As shown, it is preferable to determine the stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 so as to avoid a winning mode in which a replay winning is mistaken.

なお本実施の形態では、角チェリー1の当選時および角チェリー2の当選時においては、第2リールR2および第3リールR3について有効ラインL1にリプレイ図柄「RP」を表示させるように停止位置を決定しているため、図11や図12に示した入賞態様が出現することも回避できるようになっている。   In this embodiment, when the corner cherry 1 is won and the corner cherry 2 is won, the stop position is set so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line L1 for the second reel R2 and the third reel R3. Since it is determined, the appearance of the winning mode shown in FIG. 11 or 12 can be avoided.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 サブ抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 sub lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記特定小役の入賞に基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定小役については、前記複数のリールのうち特定リールに関して有効ライン上にいずれの図柄が表示されている場合であっても入賞の判定結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記特定小役が当選した遊技において、停止操作の態様に関わらずに前記特定リールに関して同一の図柄を有効ライン上に表示させることによって、前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せのうち特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避するように前記特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific small role are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A gaming machine comprising payout control means for performing control for paying out game media based on the winning of the specific small role,
For the specific small role, a winning form is shown so that the winning judgment result is not affected even if any symbol is displayed on the active line for the specific reel among the plurality of reels. Design combination is set,
The reel control means is
In the game where the specific small role is won, regardless of the mode of the stop operation, by displaying the same symbol on the active line for the specific reel, a specific combination among the symbol combinations indicating the winning form of the specific small role is displayed. A gaming machine, wherein the stop position of the specific reel is determined so as to avoid the symbol combination being displayed on the active line.
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記特定小役の入賞に基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定小役については、前記複数のリールのうち特定リールに関して有効ライン上にいずれの図柄が表示されている場合であっても入賞の判定結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記特定小役が当選した遊技において、停止操作の態様に関わらずに、前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せのうち特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避するとともに有効ラインとは異なる無効ライン上に他の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることを回避するように前記特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific small role are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A gaming machine comprising payout control means for performing control for paying out game media based on the winning of the specific small role,
For the specific small role, a winning form is shown so that the winning judgment result is not affected even if any symbol is displayed on the active line for the specific reel among the plurality of reels. Design combination is set,
The reel control means is
In the game where the specific small role is won, regardless of the mode of the stop operation, it is effective to avoid that a specific symbol combination is displayed on the active line among the symbol combinations indicating the winning mode of the specific small role. A gaming machine, wherein a stop position of the specific reel is determined so as to avoid displaying a symbol combination indicating a winning pattern of another combination on an invalid line different from the line.
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記特定小役の入賞に基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定小役については、前記複数のリールのうち特定リールに関して有効ライン上にいずれの図柄が表示されている場合であっても入賞の判定結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、
前記特定小役とは異なる所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合に、有効ラインとは異なる無効ラインに特定の図柄組合せが表示され、
前記リール制御手段が、
前記特定小役が当選した遊技において、停止操作の態様に関わらずに、前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せのうち前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避するように前記特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific small role are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A gaming machine comprising payout control means for performing control for paying out game media based on the winning of the specific small role,
For the specific small role, a winning form is shown so that the winning judgment result is not affected even if any symbol is displayed on the active line for the specific reel among the plurality of reels. Design combination is set,
When said symbol combination indicating the winning form of different predetermined combination is displayed on the pay line of the particular Small Win, the effective line is displayed symbol combination of a specific disable line different,
The reel control means is
In the game of the specific small combination is won, to avoid that it appears regardless of the aspect of the stop operation, the specific symbol combination is effective line on among the symbol combination indicating the winning form of the specific Small Win And determining a stop position of the specific reel.
請求項3において、
通常状態と通常状態よりも有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記所定の役の入賞に基づいて遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
Including game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of game states including a normal state and a bonus state advantageous over the normal state;
The gaming state transition control means is
A gaming machine that performs control to shift the gaming state to the bonus state based on winning of the predetermined combination.
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