JP6706082B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning machine, a slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this kind of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts the rotation of a plurality of reels, and a player's stop operation as a trigger according to the result of the internal lottery. The control to stop a plurality of reels is performed. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the activated line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

そしてこの種の遊技機には、遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるボーナス状態では、第1ボーナス遊技においてシフト役が入賞すると第2ボーナス遊技が開始されるようにしつつ、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を第2ボーナス遊技において上昇させる遊技仕様が搭載されたものが知られている(特許文献1参照)。 In this kind of gaming machine, in a bonus state where the player can obtain a large number of game media, the second bonus game is started when the shift combination is won in the first bonus game, and the second bonus game is started. Along with this, there is known one having a game specification for increasing the winning rate of a small winning combination, which is a combination for paying out a game medium, in the second bonus game (see Patent Document 1).

特開2001−170259号公報JP, 2001-170259, A

しかしながら従来の遊技機におけるシフト役を用いたボーナス状態では、1種類のボーナス状態に対してシフト役が1種類であったため、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができなかった。 However, in the bonus state using the shift combination in the conventional gaming machine, since there is only one shift combination for one bonus state, it is not possible to diversify the game progress in the bonus state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can diversify the game progress in the bonus state.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態において内部抽選で前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態では、ボーナス一般遊技において第1シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高い第1ボーナス遊技を実行し、前記第1ボーナス遊技において前記第1ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第1ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させ、前記ボーナス一般遊技において第2シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高くかつ前記第1ボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な第2ボーナス遊技を実行し、前記第2ボーナス遊技において前記第2ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第2ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記ボーナス一般遊技では、前記第1シフト役が当選する場合と前記第2シフト役が当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、前記第1ボーナス遊技では、前記第2シフト役を抽選対象から除外し前記第1シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第1ボーナス遊技において内部抽選で前記第1シフト役が当選した場合に前記第1シフト役が入賞するまで前記第1シフト役の当選状態を維持し、前記第2ボーナス遊技では、前記第1シフト役を抽選対象から除外し前記第2シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第2ボーナス遊技において内部抽選で前記第2シフト役が当選した場合に前記第2シフト役が入賞するまで前記第2シフト役の当選状態を維持し、前記第1シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第1ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第1シフト役の当選状態を維持し、前記第2シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第2ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第2シフト役の当選状態を維持し、前記リール制御手段が、前記第1ボーナス遊技において前記第1シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第1シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第2ボーナス遊技において前記第2シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第2シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる遊技機に関するものである。 (1) According to the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof, and an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses and small winning combinations are won are performed, and a winning combination is obtained in the internal lottery. And an internal lottery means for setting a winning state, and a reel control means for starting the rotation of the plurality of reels and controlling the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation. In a state in which the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that a winning combination is won based on a symbol combination indicating a predetermined winning pattern for each winning combination being displayed on the activated line, When the winning combination is won, the payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout associated with the winning small winning combination, and the gaming state based on the fact that the bonus is won by the internal lottery in the normal state In the bonus state, the game state is shifted to the bonus state based on the fact that the bonus is won in the bonus state. In the bonus state, the bonus is given when the first shift combination is won in the bonus general game. The first bonus game in which the winning probability of the small winning combination is higher than the general game is executed, and the first bonus game is finished and the bonus is satisfied when the ending condition of the first bonus game is satisfied in the first bonus game. Returning to the normal game, when the second shift combination is won in the bonus general game, the winning probability of the small combination is higher than the bonus general game, and the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus game. A game state transition control means for executing a game and performing control for ending the second bonus game and returning to the bonus general game when the ending condition of the second bonus game is satisfied in the second bonus game. In the gaming machine provided, the internal lottery means performs an internal lottery so that in the bonus general game, there are a case where the first shift combination is won and a case where the second shift combination is won, In the first bonus game, an internal lottery is performed in which the second shift combination is excluded from a lottery target and the first shift combination and the small combination are selected as a lottery target, and the first shift is performed in an internal lottery in the first bonus game. When the winning combination is won, the winning state of the first shifting combination is maintained until the first shifting combination is won, and in the second bonus game, the first shifting combination is excluded from the lottery target and the second shifting combination is obtained. And an internal lottery for the small winning combination is conducted, and the second bonus game is conducted. When the second shift combination is won in the internal lottery in the technique, the winning state of the second shift combination is maintained until the second shift combination is won, and the first shift combination is set to the winning state. When the first bonus game ends and the bonus general game is returned to, the winning state of the first shift combination is maintained, and the second bonus combination is set in the winning state. When the game ends and returns to the bonus general game, the winning state of the second shift combination is maintained, and the reel control means sets the first shifting combination to the winning state in the first bonus game. If the first shift combination is stopped, the spinning reel is stopped so that the second shift combination is set in the winning state in the second bonus game, and the second shift combination is The present invention relates to a gaming machine that stops a spinning reel so as not to win a prize.

本発明では、ボーナス状態では、ボーナス一般遊技において第1シフト役が入賞した場合に第1ボーナス遊技を実行し、第1ボーナス遊技において第1ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第1ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させ、ボーナス一般遊技において第2シフト役が入賞した場合に第2ボーナス遊技を実行し、第2ボーナス遊技において第2ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第2ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させる。 In the present invention, in the bonus state, the first bonus game is executed when the first shift combination is won in the bonus general game, and the first bonus game is executed when the ending condition of the first bonus game is satisfied in the first bonus game. To return to the bonus general game, the second bonus game is executed when the second shift combination is won in the bonus general game, and the second bonus game is completed when the ending condition of the second bonus game is satisfied in the second bonus game. 2 End the bonus game and return to the bonus general game.

そして本発明では、第1ボーナス遊技では、第2シフト役を抽選対象から除外し第1シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選した場合に第1シフト役が入賞するまで第1シフト役の当選状態を維持し、第1シフト役が当選状態に設定されている場合に第1シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第1ボーナス遊技では、第2シフト役が当選することはなく、第1シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本発明では、第1シフト役が当選状態に設定されている状態で第1ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第1シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第1ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第1シフト役が再び入賞するようになる。このように本発明では、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選すると、第1ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第1ボーナス遊技を行わせることができ、第1ボーナス遊技では第2シフト役が当選することはないため、一度第1ボーナス遊技に移行すると、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選する限り、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技のうち、第1ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。 In the present invention, in the first bonus game, the second shift combination is excluded from the lottery target, the internal lottery is performed with the first shift combination as the lottery target, and the first shift combination is won when the first shift combination is won. The winning state of the first shift combination is maintained until the first shift combination is won, and when the first shift combination is set to the winning state, the spinning reel is stopped so that the first shift combination does not win. In the first bonus game, the second shift combination is not won, and even if the first shift combination is won, no prize is won. In the present invention, when the first bonus game ends and the bonus general game is restored in the state where the first shift combination is set to the winning state, the bonus state returned to maintain the winning state of the first shift combination. In the general game, the first shift combination that has been held in the winning state from the first bonus game will be re-winned. As described above, in the present invention, when the first shift combination is won in the first bonus game, the first bonus game can be played again via the bonus general game after the end of the first bonus game, and the first bonus game can be executed. However, since the second shift combination is not won, once the first bonus game is entered, as long as the first shift combination is won in the first bonus game, the first bonus game and the second bonus game You can repeat the bonus game.

また本発明では、第2ボーナス遊技では、第1シフト役を抽選対象から除外し第2シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選した場合に第2シフト役が入賞するまで第2シフト役の当選状態を維持し、第2シフト役が当選状態に設定されている場合に第2シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第2ボーナス遊技では、第1シフト役が当選することはなく、第2シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本発明では、第2シフト役が当選状態に設定されている状態で第2ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第2シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第2ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第2シフト役が再び入賞するようになる。このように本発明では、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選すると、第2ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第2ボーナス遊技を行わせることができ、第2ボーナス遊技では第1シフト役が当選することはないため、一度第2ボーナス遊技に移行すると、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選する限り、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技のうち、第2ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。 Further, in the present invention, in the second bonus game, an internal lottery is performed in which the first shift combination is excluded from the lottery target and the second shift combination is selected as the lottery target, and when the second shift combination is won in the second bonus game, The winning state of the second shift combination is maintained until the second shift combination is won, and when the second shift combination is set to the winning state, the spinning reel is stopped so that the second shift combination is not won. In the second bonus game, the first shift combination is never won, and even if the second shift combination is won, no prize is won. Further, in the present invention, when the second bonus game is finished and the bonus general game is returned to in the state where the second shift combination is set to the winning state, the bonus state returned to maintain the winning state of the second shift combination. In the general game, the second shift combination that has been held in the winning state from the second bonus game comes to win again. As described above, in the present invention, when the second shift combination is won in the second bonus game, the second bonus game can be played again via the bonus general game after the end of the second bonus game, and the second bonus game can be executed. Since the first shift combination is not won, once the second bonus game is entered, as long as the second shift combination is won in the second bonus game, the second bonus game of the first bonus game and the second bonus game You can repeat the bonus game.

そして本発明では、第1ボーナス遊技よりも第2ボーナス遊技の方が遊技者にとって有利な遊技となっているため、ボーナス状態において、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技のうちいずれの遊技に移行するかによって有利さの程度を変化させることができ、一度第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技に移行すると当該ボーナス遊技が終了しても同じ種類のボーナス遊技が連続して行われ得るため、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 In the present invention, the second bonus game is a more advantageous game for the player than the first bonus game. Therefore, in the bonus state, one of the first bonus game and the second bonus game is switched to. The degree of advantage can be changed depending on whether the bonus game is performed once even if the bonus game is completed once the first bonus game or the second bonus game is completed. It is possible to diversify the game progress in each state and improve the interest of the game.

(2)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2ボーナス遊技では、前記第2ボーナス遊技において前記小役がN回(Nは自然数)入賞したこと、および前記第2ボーナス遊技において遊技がM回(MはNよりも大きい自然数)行われたことのいずれか一方の前記第2ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第2ボーナス遊技を終了し、前記リール制御手段が、前記第2ボーナス遊技では、前記第2シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で前記第2シフト役が当選することなく特定の小役が当選した場合に、前記特定の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the game state transition control means, in the second bonus game, that the small winning combination has won N times (N is a natural number) in the second bonus game, and the second bonus game. The second bonus game is ended and the reel control is performed when one of the conditions for ending the second bonus game is satisfied that the game is played M times (M is a natural number larger than N) in the bonus game. In the second bonus game, when the second winning combination is not set in the winning state, the specific winning combination is won in the internal lottery without the second shifting winning combination being won. The spinning reel may be stopped so that there is a case where the small winning combination wins and a case where none of the winning combinations wins.

本発明では、第2ボーナス遊技の終了条件に係る遊技回数Mよりも小役の入賞回数Nの方が小さく設定されているため、第2ボーナス遊技において小役がN回入賞すると遊技がM回行われていなくても終了するが、第2ボーナス遊技では、第2シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第2シフト役が当選することなく特定の小役が当選した場合に特定の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるため、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、遊技者にとって有利な第2ボーナス遊技に再び移行可能な第2シフト役が当選する機会を増やすことができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 In the present invention, the number of winnings N of the small winning combination is set to be smaller than the number of games M relating to the ending condition of the second bonus game. Therefore, if the small winning combination wins N times in the second bonus game, the game is played M times. Although it ends even if it is not played, in the second bonus game, in the state where the second shift combination is not set in the winning state, if a specific small combination is won without the second shift combination being won in the internal lottery In order to stop the spinning reel so that there is a case where a specific small winning combination is won and a case where no winning combination is won, by avoiding the winning of the small winning combination by the player's stop operation, the player It is possible to increase the chances of winning the second shift combination that can shift to the second bonus game, which is advantageous for the player, so that the interest of the game can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a diagram for explaining a reel stop mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。It is a diagram for explaining a method of stopping the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。It is a diagram for explaining a method of stopping the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that uses a medal as a game medium to perform a game.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including the storage box BX, the front upper door UD, and the front lower door DD. Has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 20 areas (each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number and pulses of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is possible to stop in units of frames (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, The first reel R1 to the third reel R3 are stopped as the rotation of the stepping motor is stopped.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually, and the front upper door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が1枚または3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の中段の組合せによって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine according to the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified insertion number is set to one or three, and when the medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reel. The activated line L1 constituted by a combination of the middle stage of R1, the second stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and if the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ビッグボーナス状態またはレギュラーボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medals credits, the number of medals paid out or obtained in one game, the number of medals paid out in the big bonus state or the regular bonus state. Various types of game information such as the total number of games or the total number of games won are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operating means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, an operation that becomes a trigger to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers each of the start lever (game start operation means) SL and the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. It is set to a game start standby state in which the game can be played. Then, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, at the stop position corresponding to the result of the internal lottery, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the audio device 340, and other output means are controlled in operation. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 And the game control means 100, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, and the rendering. The control unit 180 and the storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(1枚または3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the prescribed insertion number (1 or 3) have been inserted, the game for the start lever (game start operation means) SL Perform the process to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 operates, so that the insertion acceptance means 105 limits the number of coins to be inserted into the medal. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the betting switch 220 is actuated and the insertion receiving means 105 causes the prescribed insertion number to be set. Limit and set the credited medal to the inserted state.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ビッグボーナス状態(ボーナス状態:BB状態)、およびレギュラーボーナス状態(RB状態)が設定可能とされ、BB状態では、ボーナス一般遊技、第1ボーナス遊技、および第2ボーナス遊技が実行可能とされ、投入受付手段105は、遊技状態に応じて規定投入数を設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus established state, a big bonus state (bonus state: BB state), and a regular bonus state (RB state) can be set as the game state, and in the BB state, a bonus is set. The normal game, the first bonus game, and the second bonus game can be executed, and the insertion receiving means 105 sets the specified insertion number according to the game state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection processing, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage means 191 stores seven types of lottery tables A to G as shown in FIGS. 3 and 4. Then, in each lottery table, each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small win, and bonus, and loss (unwinning). Has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB、スイカ、特殊役(特定の小役)が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、JACが設定されている。そしてJACは、図5に示すように、ベルA、ベルB、スイカ、および特殊役の全ての小役が重複して当選することを示している。 In the gaming machine of the present embodiment, Bell A, Bell B, watermelon, and special winning combination (specific winning combination) are prepared as small winning combinations, and winning of small winning combinations in which multiple types of small winnings are redundantly won. As an aspect, JAC is set. And as shown in FIG. 5, the JAC indicates that all the small winning combinations of the bell A, the bell B, the watermelon, and the special winning combination are won.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(ボーナス:BB)、レギュラーボーナス(RB)、第1シフト役、第2シフト役が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルGでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルCでは、第1シフト役および第2シフト役が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルEでは、第1シフト役が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルGでは、第2シフト役が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルD、および内部抽選テーブルFでは、第1シフト役および第2シフト役が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルEでは、第1シフト役が抽選対象として設定されているが、第2シフト役が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルGでは、第2シフト役が抽選対象として設定されているが、第1シフト役が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as a bonus, a big bonus (bonus: BB), a regular bonus (RB), a first shift combination, and a second shift combination are prepared, and in the internal lottery table A, a big bonus ( BB) and the regular bonus (RB) are set as the lottery target, but in the internal lottery table B to the internal lottery table G, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery target, and the internal lottery table. In C, the first shift combination and the second shift combination are set as lottery targets, in the internal lottery table E, the first shift combination is set as lottery targets, and in the internal lottery table G, the second shift combination is set as lottery targets. Although set, in the internal lottery table A, the internal lottery table B, the internal lottery table D, and the internal lottery table F, the first shift combination and the second shift combination are excluded from the lottery targets. Further, in the internal lottery table E, the first shift winning combination is set as the lottery target, but the second shift winning combination is excluded from the lottery target, and in the internal lottery table G, the second shift winning combination is set as the lottery target. However, the first shift combination is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、第1シフト役の当選態様として、第1シフト役が単独で当選する当選態様、および第1シフト役とJACとが重複して当選する当選態様が設定され、第2シフト役の当選態様として、第2シフト役が単独で当選する当選態様、および第2シフト役とJACとが重複して当選する当選態様が設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as a winning mode of the first shift combination, a winning mode in which the first shift combination is independently won, and a winning mode in which the first shift combination and JAC are overlapped are set, As a winning mode of the second shift winning combination, a winning mode in which the second shifting winning combination is independently won and a winning mode in which the second shifting winning combination and JAC are overlapped are set.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であり、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDとは異なる態様で小役が当選し、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であって小役が必ず当選するようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning mode and the winning probability of the small winning combination are the same in the internal lottery table A to the internal lottery table D, and in the internal lottery table E to the internal lottery table G, the internal lottery table A to the internal lottery. The small winning combination is won in a mode different from that of the table D, and the winning patterns and winning probabilities of the small winning combinations are the same in the internal lottery table E to the internal lottery table G so that the small winning is surely won.

また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table selection processing, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generating means 110 for each game, and the acquired random number value is stored in the internal lottery table storage means 191 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that are won in duplicate are set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、第1シフト役、および第2シフト役)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第1シフト役が当選すると、第1シフト役の抽選フラグの当選状態を、第1シフト役が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2シフト役が当選すると、第2シフト役の抽選フラグの当選状態を、第2シフト役が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、第1シフト役、または第2シフト役の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ボーナス以外の役についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、第1シフト役、または第2シフト役の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carrying possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and a winning state for the next and subsequent games regardless of winning A lottery flag (non-carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are bonuses (big bonus (BB), regular bonus (RB), first shift combination, and second shift combination) as the roles to which the former carryover possible flag is associated, and the latter cannot be carried over for small roles and replays. It is associated with the flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the lottery flag winning state of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won, and the regular lottery is performed in the internal lottery. When the bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) is won, and when the first shift role is won in the internal lottery, the first shift role The winning state of the lottery flag is carried over until the first shift winning combination is won, and when the second shift winning combination is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second shifting winning combination is won by the second shift winning combination. Carry over until you do. At this time, the internal lottery means 120, even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the first shift combination, or the second shift combination has been carried over, the combination other than the bonus An internal lottery is held to decide whether to win or not. That is, in the lottery flag setting process, a small win or a replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the first shift combination, or the second shift combination has been carried over. In this case, the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, that is, the bonus lottery flags already won and the small wins or the replay lottery flags won in the internal lottery are set to the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is operated by the game start operation for the start lever SL, and the first reel R1. ~ Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the third reel R3 is steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) Is performed, and the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, are stopped in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to control the reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reels are stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like this. When the spinning reels are stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required to stop the reels from the time the stop button is pressed is 0 frames at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed operation of the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery, the stop button. When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, and the replay. The design “RP”, the bell design “BL”, the watermelon design “WM”, and the dummy design “DUM” are arranged, and the symbols constituting the winning pattern of the winning combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel. If so, it can be displayed on the activated line regardless of the pressing detection position which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (at the time when the pressing of the stop button is detected).

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 refers to the processing for obtaining the stop position of the spinning reel by logic operation (logic operation processing) and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 for rotation. The process of determining the stop position of the inner reel (table reference process) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation processing, in the range of 0 to 4 frames from the press detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (at the time when the press of the stop button is detected), according to the priority order data determined for each winning combination. The priorities are obtained for the stop position candidates for 5 frames existing inside. Then, the candidate of the stop position with the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressing detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of "replay>small combination>bonus", and in the logic operation processing, the lottery flags for two or more types of combinations are set in the winning state. In accordance with the priority order associated with each winning combination, of the stop positions including the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the lower priority order regarding the candidates of the stopping position including the winning pattern of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that the priority is higher than that of the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数(種類)に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidate of the stop position in the case where a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery is prioritized according to the number (type) of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There is a case where the degree is obtained and a case where the priority is obtained according to the number of paid out medals based on a predetermined dividend for the small winning combination, and the stop position is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. When determining the priority for the candidate of, the priority for each candidate of the stop position is set so that the higher the number of symbol combinations showing the winning patterns that can be displayed on the activated line becomes, the higher the priority becomes. If the priority is calculated for the candidate for the stop position according to the number of paid-out medals, the number of paid-out medals based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is large. The priority of each candidate of the stop position is calculated such that the higher the stop position (the stop position at which a small winning combination with a large amount of payout can be won) becomes, the higher the priority order becomes. However, when the priority of candidate stop positions is determined according to the number of paid out medals, if small wins with the same dividend are won in duplicate, the stop positions that can win each small win. The candidates are treated as having the same priority.

そして本実施形態では、BB状態の第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技において内部抽選でJACのみが当選した場合(JACを構成するベルAとベルBとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、JACに対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In the present embodiment, when only JAC is won in the internal lottery in the first bonus game or the second bonus game in the BB state (only the respective lottery flags of Bell A, Bell B, watermelon, and special combination constituting JAC are (When the winning state is set), the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a specific batting order is set for the JAC as an order of stopping operations, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, a logic operation is performed to obtain the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line, and the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, the priority is calculated so that the priority of the candidate of the stop position having the largest number is highest, and the priority is calculated according to the number of medals paid out. The priority is calculated so that the candidate of the stop position where the number of paid out medals is the highest is the highest.

そしてBB状態の第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技において内部抽選でJACのみが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Then, when only the JAC is won in the internal lottery in the first bonus game or the second bonus game in the BB state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the special combination of winning positions can be won. When the logic operation is performed so that the candidate has the highest priority and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specific batting order, the priority of the candidate at the stop position where the bell A can be won becomes the highest. The logic operation is performed as follows.

また本実施形態では、BB状態の第1ボーナス遊技において内部抽選で第1シフト役とJACとが重複して当選した場合(第1シフト役とJACを構成するベルAとベルBとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合)、またはBB状態の第2ボーナス遊技において内部抽選で第2シフト役とJACとが重複して当選した場合(第2シフト役とJACを構成するベルAとベルBとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。具体的には、ベルBを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when the first shift combination and the JAC are won in the internal lottery in the first bonus game in the BB state, the bells A, B, B, and the watermelon which are the special features of the first shift combination and the JAC are special. When each lottery flag of the winning combination is set to the winning state) or when the second shift winning combination and the JAC are won in the internal lottery in the second bonus game in the BB state (the second shifting winning combination and the JAC) When the lottery flags for Bell A, Bell B, Watermelon, and Special Roles that make up the winning combination are set to the winning state), the logic operation for determining the priority is performed according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out. The priority is determined so that the candidate of the stop position having the largest number has the highest priority. Specifically, the logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can win the bell B has the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the winning symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the non-winning state are in the winning form. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes the reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the present rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Is becoming That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。 In the table reference process, when a plurality of candidates for the stop position with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage unit of the storage unit 190. The determination is made by referring to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そしてBB状態の第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技において内部抽選でJACのみが当選した場合(JACを構成するベルAとベルBとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、JACに対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図7(A)に示すように、BB状態の第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技において内部抽選でJACのみが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、第2ボーナス遊技では、第2シフト役の抽選フラグが当選状態に設定されていない状態(第2シフト役が当選状態に設定されていない状態)において内部抽選で第2シフト役が当選することなく特殊役(特定の小役)を含むJACが当選した場合に、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように回転中のリールを停止させる。 When only the JAC is won in the internal lottery in the first bonus game or the second bonus game in the BB state (only the respective lottery flags of the bell A, the bell B, the watermelon, and the special combination which constitute the JAC are set in the winning state. In the stop control table referred to in (1), a specific batting order is set for JAC, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, when only the JAC is won in the internal lottery in the first bonus game or the second bonus game in the BB state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order. Then, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that there are cases where the special winning combination is won and where no winning combination is won (missing), and the stop buttons B1 to B3 are set in a non-specific batting order. When is pressed, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that Bell A wins. As described above, in the present embodiment, in the second bonus game, in the state in which the lottery flag of the second shift combination is not set to the winning state (the state in which the second shift combination is not set to the winning state), the internal lottery is performed. Rotate so that there are cases where a special combination wins and cases where no combination wins (missing) when a JAC that includes a special combination (specific small combination) is won without a 2-shift combination winning. Stop the reel inside.

またBB状態の第1ボーナス遊技において内部抽選で第1シフト役とJACとが重複して当選した場合(第1シフト役とJACを構成するベルAとベルBとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに第1シフト役の入賞を回避してベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、第1ボーナス遊技において第1シフト役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合(第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選状態に設定されている場合)に、第1シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。 When the first shift combination and JAC are won in the internal lottery in the first bonus game in the BB state, the lottery is performed for each of Bell A, Bell B, watermelon, and a special combination constituting the first shift combination and JAC. In the stop control table referred to when the flag is set to the winning state), as shown in FIG. 7A, regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the bell B wins while avoiding winning. As described above, in the present embodiment, when the lottery flag of the first shift combination is set in the winning state in the first bonus game (when the first shift combination is set in the winning state in the first bonus game) , The spinning reels are stopped so that the first shift winning combination does not win.

またBB状態の第2ボーナス遊技において内部抽選で第2シフト役とJACとが重複して当選した場合(第2シフト役とJACを構成するベルAとベルBとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに第2シフト役の入賞を回避してベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、第2ボーナス遊技において第2シフト役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合(第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選状態に設定されている場合)に、第2シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。 Also, in the second bonus game in the BB state, when the second shift combination and JAC are won in the internal lottery in a duplicated manner (the respective selections of Bell A, Bell B, watermelon, and special combination constituting the second shift combination and JAC) In the stop control table referred to when the flag is set to the winning state), as shown in FIG. 7A, regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the second shift combination The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the bell B wins while avoiding winning. As described above, in the present embodiment, when the lottery flag of the second shift combination is set to the winning state in the second bonus game (when the second shift combination is set to the winning state in the second bonus game). , The reels that are spinning are stopped so that the second shift combination does not win.

なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図7(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ベルBが入賞する場合に、図7(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the present embodiment, when the bell A wins, as shown in FIG. 7B, on the ineffective line formed by the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the bell symbols “BL” are displayed together on the first reel R1 to the first reel R1 as shown in FIG. 7C when the bell B wins. The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the bell symbols “BL” are displayed together on the ineffective line formed by the upper row of the third reel R3.

またBB状態のボーナス一般遊技において内部抽選で第1シフト役が単独で当選した場合(第1シフト役の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに第1シフト役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 Also, in the bonus general game in the BB state, in the stop control table referred to when the first shift combination is independently won in the internal lottery (when only the lottery flag of the first shift combination is set to the winning state), As shown in FIG. 7(A), the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the first shift combination is won regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

またBB状態のボーナス一般遊技において内部抽選で第2シフト役が単独で当選した場合(第2シフト役の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに第2シフト役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the bonus general game in the BB state, the stop control table referred to when the second shift combination is independently won in the internal lottery (when only the lottery flag of the second shift combination is set to the winning state) is shown in the figure. As shown in FIG. 7(A), the number of sliding symbols with respect to the detected pressing position is set so that the second shift combination is won regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

またBB状態のボーナス一般遊技における第1シフト役および第2シフト役のいずれか一方の役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でベルAが当選した場合(第1シフト役および第2シフト役のいずれか一方の役とベルAのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 Also, when Bell A is won in the internal lottery in a state where the winning flag of one of the first shift combination and the second shift combination in the bonus general game in the BB state is set to the winning state (the first shift combination) In the stop control table referred to when only one of the winning combinations of the second shift combination and the winning flag of Bell A is set to the winning state), as shown in FIG. The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the bell A wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the buttons B1 to B3.

またBB状態のボーナス一般遊技における第1シフト役および第2シフト役のいずれか一方の役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でベルBが当選した場合(第1シフト役および第2シフト役のいずれか一方の役とベルBのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In addition, when Bell B is won in the internal lottery in a state in which the winning flag of one of the first shift combination and the second shift combination in the bonus general game in the BB state is set to the winning state (the first shift combination) In the stop control table referred to when only one of the winning combinations of the second shift combination and the winning flag of the bell B is set to the winning state), as shown in FIG. The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the bell B wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the buttons B1 to B3.

またBB状態のボーナス一般遊技における第1シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でスイカが当選した場合(第1シフト役とスイカのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、スイカが入賞する場合と、第1シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In addition, when the watermelon is won in the internal lottery while the winning flag of the first shift combination in the bonus general game in the BB state is set to the winning state (only the respective winning flags of the first shift combination and the watermelon are in the winning state). In the stop control table referred to (when set), as shown in FIG. 8A, the case where the watermelon wins, the case where the first shift winning combination wins, and the case where none of the winning combinations wins ( The number of sliding frames with respect to the pressing detection position is set so that there is a dropout).

またBB状態のボーナス一般遊技における第2シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でスイカが当選した場合(第2シフト役とスイカのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、スイカが入賞する場合と、第2シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In addition, when the watermelon is won in the internal lottery while the winning flag of the second shift combination in the bonus general game in the BB state is set to the winning state (only the respective winning flags of the second shift combination and the watermelon are in the winning state). In the stop control table referred to (when set), as shown in FIG. 8A, the case where the watermelon wins, the case where the second shift winning combination wins, and the case where none of the winning combinations wins ( The number of sliding frames with respect to the pressing detection position is set so that there is a dropout).

なお本実施形態では、スイカが入賞する場合に、図8(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ライン上にスイカ図柄「WM」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the present embodiment, when a watermelon wins, as shown in FIG. 8(B), on the ineffective line formed by the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the watermelon symbol “WM” is displayed together.

またBB状態のボーナス一般遊技における第1シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選で特殊役が当選した場合(第1シフト役と特殊役のそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、特殊役が入賞する場合と、第1シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 Also, when a special winning combination is won in the internal lottery while the winning flag of the first shift winning combination in the bonus general game in the BB state is set to the winning state (only the winning flags of the first shifting winning combination and the special winning combination are won). In the stop control table referred to in (when set to the state), as shown in FIG. 8(A), both the special winning combination, the first shift winning combination, and the winning combination The number of sliding frames with respect to the pressing detection position is set so that there is a case (missing) when not performing.

またBB状態のボーナス一般遊技における第2シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選で特殊役が当選した場合(第2シフト役と特殊役のそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、特殊役が入賞する場合と、第2シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In addition, when the special combination is won in the internal lottery while the winning flag of the second shift combination in the bonus general game in the BB state is set to the winning state (only the respective winning flags of the second shift combination and the special combination are won). In the stop control table that is referred to (when set to the state), as shown in FIG. 8A, both the special winning combination, the second shift winning combination, and the winning combination The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that there is a case (missing) when not performing.

またRB状態において内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the stop control table that is referred to when the JAC is won in the internal lottery in the RB state, the number of sliding pieces with respect to the press detection position is determined so that the bell A wins regardless of the press order and the press timing of the stop buttons B1 to B3. Is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、第1シフト役、第2シフト役、リプレイ、ベルA、ベルB、スイカ、特殊役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage unit 194 of the storage unit 190, all of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the activated line when they are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is a predetermined winning pattern of a winning combination. Then, as shown in FIG. 9, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a first shift combination, a second shift combination, and a replay depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped. , A bell B, a bell B, a watermelon, and a special winning combination are provided so that the presence or absence of a prize can be determined.

また本実施形態では、第1シフト役、第2シフト役については、図6に示すように、各リールにおいて、それぞれのシフト役の入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 Further, in the present embodiment, as for the first shift combination and the second shift combination, as shown in FIG. 6, in each reel, the symbols constituting the winning pattern of each shift combination are irrespective of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line L1, it is possible to win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

またベルA、ベルBについては、図6に示すように、各リールにおいて、それぞれのベルの入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 Further, regarding the bell A and the bell B, as shown in FIG. 6, in each reel, the symbols constituting the prize form of each bell can be displayed on the activated line L1 regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in, the winning combination can be achieved regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

またスイカについては、図6に示すように、第1リールR1および第3リールR3においてスイカの入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2においてスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the watermelon, as shown in FIG. 6, the positional relationship in which the symbols constituting the winning form of the watermelon on the first reel R1 and the third reel R3 can be displayed on the activated line L1 regardless of the pressed detection position. However, the stop button B2 must be pressed at an appropriate timing because there is a pressing detection position where the watermelon symbol "WM", which constitutes the winning form of the watermelon, is not included in the pull-in range on the second reel R2. For example, it is a role that cannot be won.

また特殊役については、図6に示すように、第2リールR2および第3リールR3において特殊役の入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1において特殊役の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the special winning combination, as shown in FIG. 6, all the symbols constituting the winning pattern of the special winning combination on the second reel R2 and the third reel R3 can be displayed on the activated line L1 regardless of the pressed detection position. Although arranged in a positional relationship, since there is a pressing detection position where the BAR symbol “BAR” that forms the winning pattern of the special winning combination is not included in the pull-in range on the first reel R1, the stop button B1 is set at an appropriate timing. It is a role that you can not win unless you press it.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140. As the winning process, for example, when the small prize is won, the payout control unit 150 performs the payout control process of medals, and when the replay is won, the replay process unit 160 performs the replay process, and the big bonus. When (BB) or a regular bonus (RB) is won, a game state shift control process for shifting the game state is performed by the game state shift control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数毎に設定されており、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout determined in advance for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are paid to the hopper unit 320 ( The payout device) is controlled. In the gaming machine of the present embodiment, the payout for the small winning combination is set for each specified number of coins, and the number of medals to be paid out is determined based on the dividend according to the specified number of coins.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medal of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually outputs from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured so that the number of medals paid out to can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。なお本実施形態では、図9に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、第1シフト役、第2シフト役、およびリプレイに対して配当が設定されていないため、これらの役が入賞した場合にはホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。 When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage unit 190 ( A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals. Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, no payout is set for the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the first shift combination, the second shift combination, and the replay. When the winning combination is won, no medals are paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 The replay processing means 160 performs a replay processing (replay processing) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game when a replay is won. To do. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the automatic insertion of automatically inserting the same number of medals as the previous game without using medals (including credit medals) held by the player The processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図10に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、BB状態、およびRB状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 10, the game state shift control means 170 performs a game state shift control process for shifting the game state among a plurality of types of game states including a normal state, a bonus establishment state, a BB state, and an RB state. .. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the gaming state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus established state. Specifically, when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the normal state, the bonus is established. Further, in the normal state, the prescribed insertion number is set to 3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are set as the lottery targets in the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A that has been set.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The bonus-established state is a gaming state that is shifted when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the bonus-established state, the prescribed number of coins is set to three, and the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. 3 and 4 are referred to in the normal state for the winning mode and the winning probability of the small winning combination. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B which is set to be the same as the lottery table A and in which the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)の抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からBB状態へ移行させる制御を行う。 Further, in the state where the bonus is established, when the big bonus (BB) is won, the lottery flag of the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line, the game state transition control means 170 controls the game state to shift from the bonus established state to the BB state.

またボーナス成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が当選している場合には、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からRB状態へ移行させる制御を行う。 Further, in the bonus state, when the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) lottery flag is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line, the game state transition control means 170 controls the game state to shift from the bonus established state to the RB state.

BB状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB状態では、ボーナス一般遊技、第1ボーナス遊技、および第2ボーナス遊技が実行可能とされている。またBB状態では、ボーナス一般遊技、第1ボーナス遊技、および第2ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line in the bonus established state. Further, in the BB state, the bonus general game, the first bonus game, and the second bonus game can be executed. Further, in the BB state, it is judged whether or not the ending condition of the BB state is satisfied by the total number of medals paid out in the bonus general game, the first bonus game, and the second bonus game, and the predetermined number of coins is determined. When more than 465 medals are paid out, the game state transition control means 170 ends the BB state and returns the game state to the normal state.

またBB状態では、最初にボーナス一般遊技が実行される。特に本実施形態では、ボーナス一般遊技として、ボーナス一般遊技(シフト役非当選中)およびボーナス一般遊技(シフト役当選中)が用意されており、BB状態では、図11に示すように、最初にボーナス一般遊技(シフト役非当選中)が開始される。なお図11は、本実施形態の遊技機におけるBB状態の状態遷移を詳細に説明した図である。 In the BB state, the bonus general game is first executed. In particular, in the present embodiment, as bonus general games, bonus general games (shift winning combination not winning) and bonus general games (shift winning combination winning) are prepared. In the BB state, first, as shown in FIG. Bonus general game (while winning the shift role) is started. Note that FIG. 11 is a diagram illustrating in detail the state transition of the BB state in the gaming machine of the present embodiment.

ボーナス一般遊技(シフト役非当選中)では、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、第1シフト役の当選確率が約1/10に設定され、第2シフト役の当選確率が約1/10に設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、ボーナス一般遊技では、第1シフト役が当選する場合と第2シフト役が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。そしてボーナス一般遊技(シフト役非当選中)において内部抽選で第1シフト役または第2シフト役が当選すると、遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、ボーナス一般遊技(シフト役当選中)に移行させる。 In the bonus general game (while the shift combination is not won), the prescribed number of coins is set to three, and the winning mode and the winning probability of the small winning combination among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. 3 and 4. The internal lottery is set to be the same as the internal lottery table A referred to in the normal state, the winning probability of the first shift hand is set to about 1/10, and the winning probability of the second shift hand is set to about 1/10. An internal lottery is conducted with reference to Table C. As described above, in the present embodiment, in the bonus general game, the internal lottery is carried out so that there are cases where the first shift combination is won and where the second shift combination is won. Then, when the first shift combination or the second shift combination is won by the internal lottery in the bonus general game (while the shift combination is not won), the game state transition control means 170, as shown in FIG. 11, the bonus general game (shift combination winning). Middle).

ボーナス一般遊技(シフト役当選中)では、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、第1シフト役および第2シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またボーナス一般遊技では、第1シフト役が当選した場合に、第1シフト役が入賞するまで第1シフト役の抽選フラグが当選状態に維持され、第2シフト役が当選した場合に、第2シフト役が入賞するまで第2シフト役の抽選フラグが当選状態に維持される。 In the bonus general game (during shift winning), the prescribed insertion number is set to three, and in the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIG. 3 and FIG. The internal lottery table D is set to be the same as the internal lottery table A referred to in the state, and the internal lottery table D in which the first shift combination and the second shift combination are excluded from the lottery targets is performed. Further, in the bonus general game, when the first shift combination is won, the lottery flag of the first shift combination is maintained in the winning state until the first shift combination is won, and when the second shift combination is won, the second The lottery flag for the second shift combination is maintained in the winning state until the shift combination is won.

またボーナス一般遊技では、図3に示すように、第1シフト役が必ず単独で当選するように内部抽選が行われ、第1シフト役が単独で当選した場合には、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずに第1シフト役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1シフト役が必ず入賞する。そして本実施形態では、第1シフト役が入賞すると、図10に示すように、第1ボーナス遊技が実行される。 Further, in the bonus general game, as shown in FIG. 3, the internal lottery is performed so that the first shift winning combination is always won independently. When the first shift winning combination is independently won, the result is shown in FIG. 7(A). As shown, since the spinning reels are stopped so that the first shift winning combination is won regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3, the first shift winning combination is always won. In this embodiment, when the first shift combination is won, the first bonus game is executed as shown in FIG.

またボーナス一般遊技では、図3に示すように、第2シフト役が必ず単独で当選するように内部抽選が行われ、第2シフト役が単独で当選した場合には、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずに第2シフト役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第2シフト役が必ず入賞する。そして本実施形態では、第2シフト役が入賞すると、図10に示すように、第2ボーナス遊技が実行される。 Further, in the bonus general game, as shown in FIG. 3, an internal lottery is performed so that the second shift winning combination is always won independently, and when the second shift winning combination is independently won, the result is shown in FIG. 7(A). As shown, the rotating reels are stopped so that the second shift winning combination is won regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3, so that the second shift winning combination is always won. In the present embodiment, when the second shift combination is won, the second bonus game is executed as shown in FIG.

また本実施形態では、第1ボーナス遊技として、第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)および第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)が用意されており、ボーナス一般遊技において第1シフト役が入賞すると、図11に示すように、最初に第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)が開始される。 Further, in the present embodiment, as the first bonus game, a first bonus game (unwinning first shift combination) and a first bonus game (during first shift combination winning) are prepared, and the first bonus game is the first bonus game. When the shift role is won, as shown in FIG. 11, first bonus game (first shift role non-winning) is started.

第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)では、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率がボーナス一般遊技において参照される内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルDよりも高く設定され、第1シフト役の当選確率が約1/10に設定され、第2シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、第1ボーナス遊技では、第2シフト役を抽選対象から除外し第1シフト役および小役を抽選対象とした内部抽選が行われる。そして第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)において内部抽選で第1シフト役が当選すると、遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)に移行させる。 In the first bonus game (while the first shift winning combination is not won), the prescribed number of coins is set to three, and the winning probability of the small winning combination among the internal drawing table A to the internal drawing table G shown in FIGS. It is set higher than the internal lottery table C and the internal lottery table D referenced in the bonus general game, the winning probability of the first shift combination is set to about 1/10, and the second shift combination is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table E. As described above, in the present embodiment, in the first bonus game, the internal lottery is performed in which the second shift combination is excluded from the lottery targets and the first shift combination and the small combination are selected as the lottery targets. When the first shift combination is won in the internal lottery in the first bonus game (while the first shift combination is not won), the game state transition control means 170 causes the first bonus game (first shift combination) as shown in FIG. (During the election).

第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)では、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が内部抽選テーブルEと同一に設定され、第1シフト役および第2シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。また第1ボーナス遊技では、内部抽選テーブルEまたは内部抽選テーブルFを参照することによってJACが必ず当選するように内部抽選が行われる。また第1ボーナス遊技では、第1シフト役が当選した場合に、第1シフト役が入賞するまで第1シフト役の抽選フラグが当選状態に維持される(第1シフト役が入賞するまで第1シフト役の当選状態が維持される)。 In the first bonus game (during the first shift winning combination), the prescribed insertion number is set to three, and the winning mode and winning of the small winning combination among the internal drawing table A to the internal drawing table G shown in FIGS. 3 and 4. The probability is set to be the same as that of the internal lottery table E, and the internal lottery table F in which the first shift combination and the second shift combination are excluded from the lottery targets is referred to, and the internal lottery is performed. In the first bonus game, the internal lottery is performed so that the JAC is surely won by referring to the internal lottery table E or the internal lottery table F. Further, in the first bonus game, when the first shift combination is won, the lottery flag of the first shift combination is maintained in the winning state until the first shift combination is won (first until the first shift combination is won). The winning state of the shift role is maintained).

また第1ボーナス遊技では、第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)および第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)における小役の入賞回数または遊技回数により第1ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、第1ボーナス遊技において小役が所定回数(第1の入賞回数:例えば、3回)入賞したこと、および第1ボーナス遊技において遊技が所定回数(第1の遊技回数:例えば、3回)行われたことのいずれか一方の第1ボーナス遊技の終了条件が成立すると、第1ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技が再び開始される。ただし第1ボーナス遊技においてBB状態の終了条件が成立すると、ボーナス一般遊技に復帰することなく、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。 In the first bonus game, the ending condition of the first bonus game depends on the number of winnings or the number of games of the small bonus in the first bonus game (while the first shift role is not won) and the first bonus game (while the first shift role is winning). It is determined whether or not the winning combination has been established, the small winning combination has won a predetermined number of times in the first bonus game (first winning number: eg, 3 times), and the game has played a predetermined number of times in the first bonus game (first When the ending condition of the first bonus game, which is one of the number of games played: three times, is satisfied, the first bonus game is ended and the bonus general game is started again. However, when the ending condition of the BB state is satisfied in the first bonus game, the BB state ends and the gaming state returns to the normal state without returning to the bonus general game.

また第1ボーナス遊技では、図4の内部抽選テーブルEに示すように、第1シフト役が必ずJACと重複して当選するように内部抽選が行われ、第1シフト役とJACとが重複して当選した場合には、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずに第1シフト役の入賞を回避してベルBが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1シフト役の入賞は必ず回避される。そして第1シフト役の当選により移行する第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)では、内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われてJACが必ず当選し、この場合には、第1シフト役とJACとが重複して当選した場合と同様に第1シフト役の入賞は必ず回避される。このように本実施形態では、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選すると、JACが毎遊技必ず当選することによって第1シフト役の入賞が必ず回避され、第1シフト役の当選状態が維持されたまま第1ボーナス遊技が終了することになる。 Further, in the first bonus game, as shown in the internal lottery table E of FIG. 4, the internal lottery is performed so that the first shift winning combination is surely overlapped with the JAC, and the first shift winning combination and the JAC overlap. When the player wins the reels, as shown in FIG. 7(A), regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3, the reel that is rotating so that the win of the first shift combination is avoided and the bell B wins. Therefore, the winning of the first shift combination is always avoided. Then, in the first bonus game (during the first shift winning combination) that is shifted by the winning of the first shift winning combination, the internal lottery with reference to the internal lottery table F is performed, and the JAC always wins, in this case, the first winning combination. As in the case where the shift combination and the JAC are duplicated, the winning of the first shift combination is always avoided. As described above, in the present embodiment, when the first shift combination is won in the first bonus game, the winning of the first shift combination is always avoided by always winning the game by JAC, and the winning state of the first shift combination is maintained. The first bonus game is ended with being kept.

そして本実施形態では、第1シフト役の当選状態は第1シフト役が入賞するまで維持されるため、第1シフト役が当選状態に設定されている状態で第1ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰すると、復帰したボーナス一般遊技においても第1シフト役の当選状態が維持される。このため本実施形態では、図11に示すように、第1シフト役が当選状態に設定されている状態で第1ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技(シフト役当選中)に復帰させ、第1シフト役が当選状態に設定されていない状態で第1ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技(シフト役非当選中)に復帰させる。そしてボーナス一般遊技(シフト役当選中)では、第1シフト役および第2シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、第1ボーナス遊技から当選状態が持ち越された第1シフト役が入賞可能となり、第1シフト役が入賞すると、再び第1ボーナス遊技が実行される。 In the present embodiment, the winning state of the first shift combination is maintained until the first shift combination is won. Therefore, the first bonus game ends and the bonus is set in the state where the first shift combination is set to the winning state. When returning to the normal game, the winning state of the first shift combination is maintained even in the returned bonus general game. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the first bonus game is finished in a state where the first shift combination is set in the winning state, the bonus general game (shifting combination winning) is returned. Then, when the first bonus game is finished in a state where the first shift combination is not set to the winning state, the bonus general game (shifting combination non-winning) is returned. In the bonus general game (shift winning combination), the internal lottery is performed by referring to the internal drawing table D in which the first shift combination and the second shift combination are excluded from the selection target, and the winning state is carried over from the first bonus game. The winning first shift combination can be won, and when the first shift combination is won, the first bonus game is executed again.

また本実施形態では、第2ボーナス遊技として、第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)および第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)が用意されており、ボーナス一般遊技において第2シフト役が入賞すると、図11に示すように、最初に第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)が開始される。 Further, in the present embodiment, a second bonus game (unwinning second shift combination) and a second bonus game (during second shift combination winning) are prepared as the second bonus game, and the second bonus game is the second bonus game. When the shift combination is won, as shown in FIG. 11, first, the second bonus game (while the second shift combination is not won) is started.

第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)では、規定投入数が1枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が第1ボーナス遊技において参照される内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFと同一に設定され、第2シフト役の当選確率が約1/10に設定され、第1シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、第2ボーナス遊技では、第1シフト役を抽選対象から除外し第2シフト役および小役を抽選対象とした内部抽選が行われる。そして第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)において内部抽選で第2シフト役が当選すると、遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)に移行させる。 In the second bonus game (during non-winning of the second shift combination), the prescribed insertion number is set to one, and in the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIG. 3 and FIG. The winning probability is set to be the same as the internal lottery table E and the internal lottery table F referred to in the first bonus game, the winning probability of the second shift combination is set to about 1/10, and the first shift combination is selected from the lottery objects. An internal lottery is performed with reference to the excluded internal lottery table G. As described above, in the present embodiment, in the second bonus game, the internal lottery is performed in which the first shift combination is excluded from the lottery targets and the second shift combination and the small combination are selected as the lottery targets. When the second shift combination is won by the internal lottery in the second bonus game (while the second shift combination is not won), the game state transition control means 170 causes the second bonus game (second shift combination) as shown in FIG. (During the election).

第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)では、規定投入数が1枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が内部抽選テーブルEと同一に設定され、第1シフト役および第2シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。また第2ボーナス遊技では、内部抽選テーブルFまたは内部抽選テーブルGを参照することによってJACが必ず当選するように内部抽選が行われる。また第2ボーナス遊技では、第2シフト役が当選した場合に、第2シフト役が入賞するまで第2シフト役の抽選フラグが当選状態に維持される(第2シフト役が入賞するまで第2シフト役の当選状態が維持される)。 In the second bonus game (during the second shift winning combination), the prescribed insertion number is set to one, and in the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIG. 3 and FIG. The probability is set to be the same as that of the internal lottery table E, and the internal lottery table F in which the first shift combination and the second shift combination are excluded from the lottery targets is referred to, and the internal lottery is performed. In the second bonus game, the internal lottery is performed so that the JAC is surely won by referring to the internal lottery table F or the internal lottery table G. In the second bonus game, when the second shift combination is won, the lottery flag of the second shift combination is maintained in the winning state until the second shift combination is won (second until the second shift combination is won). The winning state of the shift role is maintained).

また第2ボーナス遊技では、第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)および第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)における小役の入賞回数または遊技回数により第2ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、第2ボーナス遊技において小役が所定回数(N回、第2の入賞回数:例えば、6回)入賞したこと、および第2ボーナス遊技において遊技が所定回数(M回、第2の遊技回数:例えば、12回)行われたことのいずれか一方の第2ボーナス遊技の終了条件が成立すると、第2ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技が再び開始される。ただし第2ボーナス遊技においてBB状態の終了条件が成立すると、ボーナス一般遊技に復帰することなく、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。 In the second bonus game, the condition for ending the second bonus game depends on the number of winnings or the number of games of the small bonus in the second bonus game (during the second shift winning combination) and the second bonus game (during the second shift winning combination). It is determined whether or not has been established, the small winning combination has won a predetermined number of times (N times, the second number of winnings: for example, 6) in the second bonus game, and the game has been played a predetermined number of times in the second bonus game ( When the ending condition of one of the second bonus games that is performed M times, the second number of games: 12 times, for example, is satisfied, the second bonus game is ended and the bonus general game is restarted. .. However, when the ending condition of the BB state is satisfied in the second bonus game, the BB state ends and the gaming state returns to the normal state without returning to the bonus general game.

また第2ボーナス遊技では、図4の内部抽選テーブルGに示すように、第2シフト役が必ずJACと重複して当選するように内部抽選が行われ、第2シフト役とJACとが重複して当選した場合には、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずに第2シフト役の入賞を回避してベルBが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第2シフト役の入賞は必ず回避される。そして第2シフト役の当選により移行する第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)では、内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われてJACが必ず当選し、この場合には、第2シフト役とJACとが重複して当選した場合と同様に第2シフト役の入賞は必ず回避される。このように本実施形態では、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選すると、JACが毎遊技必ず当選することによって第2シフト役の入賞が必ず回避され、第2シフト役の当選状態が維持されたまま第2ボーナス遊技が終了することになる。 Further, in the second bonus game, as shown in the internal lottery table G of FIG. 4, the internal lottery is performed so that the second shift combination is surely won by overlapping with the JAC, and the second shift combination and the JAC overlap. When the player wins the reels, as shown in FIG. 7A, the reels that are spinning so that the bell B wins while avoiding the winning of the second shift combination regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3. Therefore, the winning of the second shift combination is always avoided. Then, in the second bonus game (during the second shift winning combination) that is shifted by the winning of the second shift winning combination, the internal lottery with reference to the internal lottery table F is performed, and the JAC always wins, in this case, the second winning combination. As in the case where the shift combination and the JAC are duplicated and won, the winning of the second shift combination is always avoided. As described above, in the present embodiment, when the second shift combination is won in the second bonus game, the winning of the second shift combination is always avoided by the JAC always winning each game, and the winning state of the second shift combination is maintained. The second bonus game is ended with being kept.

そして本実施形態では、第2シフト役の当選状態は第2シフト役が入賞するまで維持されるため、第2シフト役が当選状態に設定されている状態で第2ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰すると、復帰したボーナス一般遊技においても第2シフト役の当選状態が維持される。このため本実施形態では、図11に示すように、第2シフト役が当選状態に設定されている状態で第2ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技(シフト役当選中)に復帰させ、第2シフト役が当選状態に設定されていない状態で第2ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技(シフト役非当選中)に復帰させる。そしてボーナス一般遊技(シフト役当選中)では、第1シフト役および第2シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、第2ボーナス遊技から当選状態が持ち越された第2シフト役が入賞可能となり、第2シフト役が入賞すると、再び第2ボーナス遊技が実行される。 In the present embodiment, the winning state of the second shift combination is maintained until the second shift combination is won, so the second bonus game ends and the bonus is set in the state where the second shift combination is set to the winning state. When returning to the normal game, the winning state of the second shift combination is maintained even in the returned bonus general game. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the second bonus game is finished in the state where the second shift combination is set in the winning state, the bonus general game (shifting combination winning) is returned. Then, when the second bonus game is finished in a state in which the second shift combination is not set to the winning state, the bonus general game (while the shift combination is not winning) is returned. In the bonus general game (shift winning combination), the internal lottery is performed by referring to the internal drawing table D in which the first shift combination and the second shift combination are excluded from the selection target, and the winning state is carried over from the second bonus game. The winning second shift combination can be won, and when the second shift combination is won, the second bonus game is executed again.

RB状態は、ボーナス成立状態においてレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、規定投入数が1枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。またRB状態では、RB状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態において小役が所定回数(例えば、8回)入賞したこと、およびRB状態において遊技が所定回数(例えば、8回)行われたことのいずれか一方のRB状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 The RB state is a game state that shifts when a symbol combination indicating a winning pattern of a regular bonus (RB) is displayed on the activated line in the bonus established state. In the RB state, the prescribed insertion number is set to one, and the internal lottery table F of the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4 is referred to to perform the internal lottery. In the RB state, it is determined whether or not the ending condition of the RB state is satisfied depending on the number of winnings or the number of games of the small winning combination in the RB state, and the small winning combination has won a predetermined number of times (for example, 8 times) in the RB state, When the ending condition of the RB state of either one of the fact that the game has been played a predetermined number of times (for example, 8 times) in the RB state is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the RB state and sets the gaming state. Control to return to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、当選役を報知したり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the effect data stored in the effect data storage unit 195, the effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of an effect device) to perform the display effect and the sound device 340 (an example of the effect device). Performs control related to sound effects. For example, a lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, variation of the game state, or display of the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from a speaker, the game is stimulated, the winning combination is notified, and execution control of effects for assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 according to the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via a network to realize the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal shooting switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually have their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse etc.) or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320 and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually control their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、第1ボーナス遊技では、第2シフト役を抽選対象から除外し第1シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第1シフト役が当選状態に設定されている状態で第1ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第1シフト役の当選状態を維持し、第2ボーナス遊技では、第1シフト役を抽選対象から除外し第2シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第2シフト役が当選状態に設定されている状態で第2ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第2シフト役の当選状態を維持する手法を採用している。以下、本実施形態の手法について、図12〜図17を参照しながら具体的に説明する。なお図12〜図17は、本実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, in the first bonus game, the second shift combination is excluded from the lottery target, the internal lottery is performed with the first shift combination as the lottery target, and the first shift combination is set in the winning state. When the first bonus game ends and the bonus general game is returned in the state in which the first shift combination is won, the first shift combination is excluded from the lottery target in the second bonus game. When an internal lottery is performed with the shift role as a lottery target, and the second shift combination is set to the winning state and the second bonus game ends and the bonus general game is restored, the winning state of the second shift role is set. The method of maintaining is adopted. Hereinafter, the method of this embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 12 to 17. 12 to 17 are flowcharts showing the flow of processing in the gaming machine of this embodiment.

まず図12に示すように、1回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理が行われる(ステップS100)。規定投入数設定処理では、図13(A)に示すように、遊技状態がRB状態、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)、またはBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)である場合には(ステップS200でY)、規定投入数が1枚に設定され(ステップS201)、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、BB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)、BB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)、またはBB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)である場合には(ステップS200でN)、規定投入数が3枚に設定される(ステップS202)。 First, as shown in FIG. 12, a prescribed insertion number setting process for setting a prescribed insertion number, which is the number of medals required for one game, is performed (step S100). In the prescribed insertion number setting process, as shown in FIG. 13(A), the game state is the RB state, the second bonus game in the BB state (the second shift combination is not won), or the second bonus game in the BB state (the second bonus game). If the winning combination is 2 shift winning (Y in step S200), the specified number of inserted coins is set to 1 (step S201), and the bonus general game in the normal state, the bonus established state, and the BB state (shift) Non-winning part), bonus general game in BB state (shift winning part), first bonus game in BB state (unwining first shift part), or first bonus game in BB state (first shifting part winning) If it is "Medium" (N in step S200), the specified insertion number is set to 3 (step S202).

そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入するかベットボタンB0を押下することにより規定投入数のメダルが投入状態に設定されると(ステップS101でY)、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されて遊技開始操作が待機される(ステップS102)。 In the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or presses the bet button B0 to set the specified number of medals into the inserted state (Y in step S101), the start lever The game start operation for SL is validated and the game start operation is on standby (step S102).

そして図12に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS102でY)、役の当否を決定する内部抽選処理が行われる(ステップS103)。なお内部抽選処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルが選択され、図10に示すように、通常状態では内部抽選テーブルAが選択され、ボーナス成立状態では内部抽選テーブルBが選択され、BB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)では内部抽選テーブルCが選択され、BB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)では内部抽選テーブルDが選択され、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)では内部抽選テーブルEが選択され、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)では内部抽選テーブルFが選択され、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)では内部抽選テーブルGが選択され、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)またはRB状態では内部抽選テーブルFが選択される。 Then, as shown in FIG. 12, when a game start operation for the start lever SL is performed (Y in step S102), an internal lottery process for determining whether or not the winning combination is won is performed (step S103). In the internal lottery process, the internal lottery table is selected according to the game state, and as shown in FIG. 10, the internal lottery table A is selected in the normal state, the internal lottery table B is selected in the bonus established state, and the BB state is selected. Internal lottery table C is selected in the bonus general game (while the shift role is not won), and internal lottery table D is selected in the bonus general game in the BB state (while the shift role is winning), and the first bonus game in the BB state (first The internal lottery table E is selected in the 1-shift role non-winning), the internal lottery table F is selected in the first bonus game in the BB state (during the first shift role winning), and the second bonus game in the BB state (second) The internal lottery table G is selected in the shift combination not winning), and the internal lottery table F is selected in the second bonus game in the BB state (second shift winning combination) or the RB state.

そして図12に示すように、内部抽選処理が行われると(ステップS103)、遊技状態を移行させる遊技状態移行処理Aが行われる(ステップS104)。遊技状態移行処理Aでは、図14に示すように、内部抽選でビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)が当選すると(ステップS300でY)、遊技状態がボーナス成立状態に設定され(ステップS301)、内部抽選で第1シフト役が当選すると(ステップS302でY)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)である場合には(ステップS303でY)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)に設定され(ステップS304)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)でない場合(遊技状態がBB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)である場合)には(ステップS303でN)、遊技状態がBB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)に設定され(ステップS305)、内部抽選で第2シフト役が当選すると(ステップS306でY)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)である場合には(ステップS307でY)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)に設定され(ステップS308)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)でない場合(遊技状態がBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)である場合)には(ステップS307でN)、遊技状態がBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)に設定される(ステップS309)。 Then, as shown in FIG. 12, when the internal lottery process is performed (step S103), a game state transition process A for transitioning the game state is performed (step S104). In the game state transition processing A, as shown in FIG. 14, when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the internal lottery (Y in step S300), the game state is set to the bonus established state (step S301). ), if the first shift combination is won in the internal lottery (Y in step S302), if the gaming state is the bonus general game in the BB state (shift role non-winning) (Y in step S303), the gaming state is The bonus general game in the BB state (shift winning combination) is set (step S304), and the game state is not the bonus general game in the BB state (shift winning non-winning) (the first bonus game in the BB state (game state) ( When the first shift combination is not won) (N in step S303), the game state is set to the first bonus game in the BB state (first shift combination is being won) (step S305), and the internal lottery is performed. When the second shift combination is won (Y in step S306), when the gaming state is a bonus general game in the BB state (shift winning combination is not won) (Y in step S307), the bonus state is generally BB in the gaming state. It is set to the game (during winning the shift role) (step S308) and is not the bonus general game in the BB state (non-winning shift role) in the gaming state (the second bonus game in which the gaming state is the BB state (no second shift role). If it is (winning) (N in step S307), the game state is set to the second bonus game in the BB state (second shift winning combination) (step S309).

そして図12に示すように、遊技状態移行処理Aが行われると(ステップS104)、BB状態またはRB状態において遊技回数をカウントするボーナス中処理が行われる(ステップS105)。ボーナス中処理では、図13(B)に示すように、遊技状態がRB状態、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)、またはBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)である場合に(ステップS210でY)、遊技回数Lに1回分の遊技回数に相当する値「1」が加算される(ステップS211)。 Then, as shown in FIG. 12, when the game state transition process A is performed (step S104), a mid-bonus process for counting the number of games in the BB state or the RB state is performed (step S105). In the process during bonus, as shown in FIG. 13(B), the game state is the RB state, the first bonus game in the BB state (first shift combination non-winning), the first bonus game in the BB state (first shift combination). (While winning), the second bonus game in the BB state (while the second shift role is not winning), or the second bonus game in the BB state (while the second shift role is not winning) (Y in step S210), the game. A value “1” corresponding to the number of games for one game is added to the number of times L (step S211).

そして図12に示すように、ボーナス中処理が行われると(ステップS105)、各リールの回転が開始され(ステップS106)、ストップボタンに対する停止操作が行われると(ステップS107でY)、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され(ステップS108)、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS110)。 Then, as shown in FIG. 12, when the bonus processing is performed (step S105), the rotation of each reel is started (step S106), and when the stop operation is performed on the stop button (Y in step S107), the operation is performed. When the reels corresponding to the stop button are stopped (step S108) and all the reels are stopped (Y in step S109), a winning determination process for determining whether or not the winning combination is won is performed (step S110).

そして入賞判定の結果、小役が入賞した場合には(ステップS111でY)、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理が行われる(ステップS112)。払出制御処理では、図15に示すように、規定投入数に応じた配当に基づいてメダルの払出数Nが決定され(ステップS400)、決定された払出数Nのメダルを払い出すメダル払出処理が行われ(ステップS401)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)、BB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)、またはRB状態である場合に(ステップS402でY)、総払出数Mに払い出したメダルの数である払出数Nが加算され(ステップS403)、遊技状態がRB状態、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)、またはBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)である場合に(ステップS404でY)、小役入賞回数Cに1回分の小役の入賞回数に相当する値「1」が加算される(ステップS405)。 As a result of the winning determination, when the small winning combination is won (Y in step S111), a payout control process relating to payout of medals according to the game result is performed (step S112). In the payout control process, as shown in FIG. 15, the payout number N of medals is determined based on the payout according to the prescribed insertion number (step S400), and the medal payout process of paying out the medals of the determined payout number N is performed. It is performed (step S401), the game state is BB state bonus general game (shift role non-winning), BB state bonus general game (shift role winning), BB state first bonus game (first shift role non-). Winning), first bonus game in BB state (first shift winning combination), second bonus game in BB state (second winning combination not winning), second bonus game in BB state (second shifting winning combination) Medium) or in the RB state (Y in step S402), the payout number N, which is the number of medals paid out, is added to the total payout number M (step S403), and the gaming state is the RB state or the BB state. 1 bonus game (during non-winning first shift role), first bonus game in BB state (winning first shift role), second bonus game in BB state (unwinning second shift role), or in BB state In the case of the second bonus game (while the second shift winning combination is not won) (Y in step S404), the value “1” corresponding to the number of winnings of one small winning is added to the small winning combination number C ((1). Step S405).

また図12に示すように、入賞判定の結果、リプレイが入賞した場合には(ステップS113でY)、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理が行われる(ステップS114)。 Further, as shown in FIG. 12, when the replay is won as a result of the winning determination (Y in step S113), the player does not need to insert the medals owned by the player and enters the same game start standby state as the previous game. The replay process to be set is performed (step S114).

そして遊技状態を移行させる遊技状態移行処理Bが行われる(ステップS115)。遊技状態移行処理Bでは、図16に示すように、ビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS500でY)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)に設定され(ステップS501)、レギュラーボーナス(RB)が入賞すると(ステップS502でY)、遊技状態がRB状態に設定され(ステップS503)、第1シフト役が入賞すると(ステップS504でY)、遊技状態がBB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)に設定され(ステップS505)、第2シフト役が入賞すると(ステップS506でY)、遊技状態がBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)に設定される(ステップS507)。 Then, a game state shift process B for shifting the game state is performed (step S115). In the game state transition processing B, as shown in FIG. 16, when a big bonus (BB) is won (Y in step S500), the game state is set to a bonus general game in the BB state (shift winning combination is not won). S501), if the regular bonus (RB) is won (Y in step S502), the gaming state is set to RB state (step S503), and if the first shift combination is won (Y in step S504), the gaming state is BB state. Of the first bonus game (while the first shift combination is not won) (step S505) and the second shift combination is won (Y in step S506), the second bonus game in the BB game state (second shift game) It is set to "No winning role" (step S507).

また遊技状態移行処理Bでは、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)、BB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)、BB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)、BB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)、またはBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)である場合に(ステップS508でY)、BB状態の終了条件が成立したか否かをチェックする(ステップS509)。具体的には、総払出数Mがしきい値「465」(465枚の払出数に相当する値)より大きいか否かを判定し、総払出数Mがしきい値「465」より大きい場合には(ステップS509でY)、BB状態の終了条件が成立したものと判断して遊技状態が通常状態に設定される(ステップS510)。なお遊技状態が通常状態に設定されると、小役入賞回数C、遊技回数L、および総払出数Mは初期値「0」にリセットされる。 In the game state transition process B, the bonus state is in the BB state (non-winning shift combination), the bonus state in BB state (winning shift combination), the first bonus game in the BB state (first shift combination). Non-winning), first bonus game in BB state (first shift winning combination), second bonus game in BB state (second winning combination not winning), or second bonus game in BB state (second shift) If the winning combination is in effect (Y in step S508), it is checked whether or not the ending condition of the BB state is satisfied (step S509). Specifically, it is determined whether the total payout amount M is larger than a threshold value “465” (a value corresponding to the payout amount of 465 sheets), and the total payout amount M is larger than the threshold value “465”. (Y in step S509), it is determined that the ending condition of the BB state is satisfied, and the gaming state is set to the normal state (step S510). When the gaming state is set to the normal state, the small winning combination number C, the number of games L, and the total payout amount M are reset to initial values “0”.

またBB状態では(ステップS508でY)、第1ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かをチェックする(ステップS511)。具体的には、遊技状態がBB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役非当選中)またはBB状態の第1ボーナス遊技(第1シフト役当選中)である場合に、小役入賞回数Cがしきい値「3」(3回分の小役の入賞回数に相当する値)に達したか否か、および遊技回数Lがしきい値「3」(3回分の遊技回数に相当する値)に達したか否かを判定し、小役入賞回数Cがしきい値「3」に達した場合、または遊技回数Lがしきい値「3」に達した場合には(ステップS511でY)、第1ボーナス遊技の終了条件が成立したものと判断し、第1シフト役が当選状態に設定されている場合には(ステップS512でY)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)に設定され(ステップS513)、第1シフト役が当選状態に設定されていない場合には(ステップS512でN)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)に設定される(ステップS514)。 In the BB state (Y in step S508), it is checked whether or not the ending condition of the first bonus game is satisfied (step S511). Specifically, when the gaming state is the first bonus game in the BB state (first shift combination non-winning) or the first bonus game in the BB state (first shift combination winning), the number of small winning awards C Has reached a threshold value "3" (a value corresponding to the number of winnings of three small wins), and the number of games L is a threshold value "3" (a value corresponding to three times of playing games). It is determined whether or not the small winning combination number C reaches the threshold value "3", or the number of games L reaches the threshold value "3" (Y in step S511). If it is determined that the ending condition of the first bonus game is satisfied, and the first shift combination is set in the winning state (Y in step S512), the bonus general game (shift combination in the game state of BB state) When the winning combination is set (step S513), and the first shift combination is not set to the winning state (N in step S512), the gaming state is a bonus general game (the winning combination is not winning) in the BB state. It is set (step S514).

またBB状態では(ステップS508でY)、図17に示すように、第2ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かをチェックする(ステップS515)。具体的には、遊技状態がBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役非当選中)またはBB状態の第2ボーナス遊技(第2シフト役当選中)である場合に、小役入賞回数Cがしきい値「6」(6回分の小役の入賞回数に相当する値)に達したか否か、および遊技回数Lがしきい値「12」(12回分の遊技回数に相当する値)に達したか否かを判定し、小役入賞回数Cがしきい値「6」に達した場合、または遊技回数Lがしきい値「12」に達した場合には(ステップS515でY)、第2ボーナス遊技の終了条件が成立したものと判断し、第2シフト役が当選状態に設定されている場合には(ステップS516でY)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役当選中)に設定され(ステップS517)、第2シフト役が当選状態に設定されていない場合には(ステップS516でN)、遊技状態がBB状態のボーナス一般遊技(シフト役非当選中)に設定される(ステップS518)。 Further, in the BB state (Y in step S508), as shown in FIG. 17, it is checked whether or not the ending condition of the second bonus game is satisfied (step S515). Specifically, when the game state is the second bonus game in the BB state (the second shift combination is not winning) or the second bonus game in the BB state (the second shift combination is being won), the number of small winning combinations C Has reached a threshold value “6” (a value corresponding to the number of winnings of 6 small wins), and the number of games L is a threshold value “12” (a value corresponding to the number of 12 playing games). It is determined whether or not the small winning combination number C reaches the threshold value "6" or the number of games L reaches the threshold value "12" (Y in step S515). When it is determined that the ending condition of the second bonus game is satisfied, and the second shift combination is set to the winning state (Y in step S516), the bonus general game (shift combination) in the BB state as the game state. When the winning combination is set (step S517), and the second shift combination is not set to the winning state (N in step S516), the gaming state is a bonus general game (the winning combination is not winning) in the BB state. It is set (step S518).

また遊技状態移行処理Bでは、図17に示すように、遊技状態がRB状態である場合に(ステップS519でY)、RB状態の終了条件が成立したか否かをチェックする(ステップS520)。具体的には、小役入賞回数Cがしきい値「8」(8回分の小役の入賞回数に相当する値)に達したか否か、および遊技回数Lがしきい値「8」(8回分の遊技回数に相当する値)に達したか否かを判定し、小役入賞回数Cがしきい値「8」に達した場合、または遊技回数Lがしきい値「8」に達した場合には(ステップS520でY)、RB状態の終了条件が成立したものと判断して遊技状態が通常状態に設定される(ステップS521)。なお遊技状態が通常状態に設定されると、小役入賞回数Cおよび遊技回数Lは初期値「0」にリセットされる。 Further, in the game state transition processing B, as shown in FIG. 17, when the game state is the RB state (Y in step S519), it is checked whether or not the condition for ending the RB state is satisfied (step S520). Specifically, whether or not the number of small winning combinations C has reached a threshold value "8" (a value corresponding to the number of winnings of eight small winning combinations), and the number of games L is a threshold value "8" ( It is determined whether or not the number of games has reached the number of times of eight games), and the number of small winnings C reaches the threshold value "8", or the number of games L reaches the threshold value "8". If so (Y in step S520), it is determined that the condition for ending the RB state is satisfied, and the gaming state is set to the normal state (step S521). When the game state is set to the normal state, the small winning combination number C and the number L of games are reset to initial values “0”.

このように本実施の形態では、BB状態では、ボーナス一般遊技において第1シフト役が入賞した場合に第1ボーナス遊技を実行し、第1ボーナス遊技において第1ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第1ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させ、ボーナス一般遊技において第2シフト役が入賞した場合に第2ボーナス遊技を実行し、第2ボーナス遊技において第2ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第2ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させる。 As described above, in this embodiment, in the BB state, the first bonus game is executed when the first shift combination is won in the bonus general game, and the ending condition of the first bonus game is satisfied in the first bonus game. The first bonus game is ended and returned to the bonus general game, the second bonus game is executed when the second shift combination is won in the bonus general game, and the ending condition of the second bonus game is the second bonus game. When it is established, the second bonus game is ended and the bonus general game is returned.

そして本実施の形態では、第1ボーナス遊技では、第2シフト役を抽選対象から除外し第1シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選した場合に第1シフト役が入賞するまで第1シフト役の当選状態を維持し、第1シフト役が当選状態に設定されている場合に内部抽選でJACが毎遊技必ず当選することによって第1シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第1ボーナス遊技では、第2シフト役が当選することはなく、第1シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本実施の形態では、第1シフト役が当選状態に設定されている状態で第1ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第1シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第1ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第1シフト役が再び入賞するようになる。このように本実施の形態では、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選すると、第1ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第1ボーナス遊技を行わせることができ、第1ボーナス遊技では第2シフト役が当選することはないため、一度第1ボーナス遊技に移行すると、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選する限り、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技のうち、第1ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。 In the present embodiment, in the first bonus game, when the second shift combination is excluded from the lottery target and the internal shift is performed with the first shift combination as the lottery target, and the first shift combination is won in the first bonus game. The winning state of the first shift combination is maintained until the first shift combination is won, and when the first shift combination is set to the winning state, the JAC always wins each game in the internal lottery Since the reels that are rotating are stopped so that no prize is won, the second shift winning combination is not won in the first bonus game, and even if the first shift winning combination is won, no prize is won. In this embodiment, when the first bonus game is finished and the bonus general game is returned to in the state where the first shift combination is set to the winning state, the winning state of the first shift combination is maintained, In the bonus general game, the first shift combination, which has been held in the winning state from the first bonus game, comes to win again. As described above, in the present embodiment, when the first shift combination is won in the first bonus game, the first bonus game can be played again via the bonus general game after the end of the first bonus game. Since the second shift combination is not won in the bonus game, once the first bonus game is transferred, as long as the first shift combination is won in the first bonus game, of the first bonus game and the second bonus game, The first bonus game can be repeated.

また本実施の形態では、第2ボーナス遊技では、第1シフト役を抽選対象から除外し第2シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選した場合に第2シフト役が入賞するまで第2シフト役の当選状態を維持し、第2シフト役が当選状態に設定されている場合に内部抽選でJACが毎遊技必ず当選することによって第2シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第2ボーナス遊技では、第1シフト役が当選することはなく、第2シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本実施の形態では、第2シフト役が当選状態に設定されている状態で第2ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第2シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第2ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第2シフト役が再び入賞するようになる。このように本実施の形態では、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選すると、第2ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第2ボーナス遊技を行わせることができ、第2ボーナス遊技では第1シフト役が当選することはないため、一度第2ボーナス遊技に移行すると、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選する限り、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技のうち、第2ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。 Further, in the present embodiment, in the second bonus game, the first shift combination is excluded from the lottery target, the internal lottery is performed with the second shift combination being the lottery target, and the second shift combination is won in the second bonus game. The second shift winning combination is maintained until the second shift winning combination is won, and when the second shift winning combination is set to the winning state, the JAC always wins each game in the internal lottery Since the spinning reels are stopped so as not to win the prize, the first shift combination is not won in the second bonus game, and the second shift combination is not won even if the second shift combination is won. In the present embodiment, in order to maintain the winning state of the second shift combination when the second bonus game ends and returns to the bonus general game in the state where the second shift combination is set to the winning state, the return is performed. In the bonus general game, the second shift combination, which has been held in the winning state from the second bonus game, comes to win again. As described above, in the present embodiment, when the second shift combination is won in the second bonus game, the second bonus game can be played again via the bonus general game after the end of the second bonus game. Since the first shift combination is not won in the bonus game, once the game shifts to the second bonus game, as long as the second shift combination is won in the second bonus game, of the first bonus game and the second bonus game, The second bonus game can be repeated.

また本実施の形態では、第1ボーナス遊技では、規定投入数が3枚に設定され、内部抽選でJACが毎遊技必ず当選して、ベルA、ベルB、または特殊役が入賞し得るようになっており、規定投入数が3枚である場合には、図9に示すように、ベルAおよびベルBの配当は6枚に設定され、特殊役の配当は1枚に設定されているため、第1ボーナス遊技では、遊技者は、1回の遊技で最大で3枚(=6枚−3枚)のメダルしか増やすことができないようになっている。これに対して第2ボーナス遊技では、規定投入数が1枚に設定され、内部抽選でJACが毎遊技必ず当選して、ベルA、ベルB、または特殊役が入賞し得るようになっており、規定投入数が1枚である場合には、図9に示すように、ベルA、ベルB、および特殊役の配当は15枚に設定されているため、第2ボーナス遊技では、遊技者は、1回の遊技で14枚(=15枚−1枚)のメダルを増やすことができるようになっている。このように本実施の形態では、第1ボーナス遊技よりも第2ボーナス遊技の方が多くのメダルを獲得することができるため、第2ボーナス遊技は第1ボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。これにより本実施の形態によれば、BB状態において、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技のうちいずれの遊技に移行するかによって有利さの程度を変化させることができ、一度第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技に移行すると当該ボーナス遊技が終了しても同じ種類のボーナス遊技が連続して行われ得るため、BB状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, in the first bonus game, the prescribed number of thrown coins is set to three, so that JAC always wins each game in the internal lottery so that Bell A, Bell B, or a special character can win. When the prescribed number of coins is three, as shown in FIG. 9, the payouts of Bell A and Bell B are set to six, and the payout of the special combination is set to one. In the first bonus game, the player can increase the maximum of three (=6-3) medals in one game. On the other hand, in the second bonus game, the prescribed number of coins is set to one, and the JAC is guaranteed to win every game in the internal lottery, and Bell A, Bell B, or a special character can win. If the prescribed number of coins is one, as shown in FIG. 9, the payouts of Bell A, Bell B, and the special combination are set to 15 coins, so in the second bonus game, the player is It is possible to increase 14 (=15-1) medals in one game. As described above, in the present embodiment, the second bonus game can obtain more medals than the first bonus game, so the second bonus game is more advantageous to the player than the first bonus game. Has become. Thus, according to the present embodiment, in the BB state, the degree of advantage can be changed depending on which game of the first bonus game and the second bonus game is to be performed, and once the first bonus game or When shifting to the second bonus game, the same type of bonus game can be continuously played even after the bonus game is finished, so that the game progress in the BB state can be diversified and the interest of the game can be improved. Will be able to.

また本実施の形態では、BB状態において、第1ボーナス遊技に移行する回数が多いほど遊技者が獲得することができるメダル数が少なくなり、第2ボーナス遊技に移行する回数が多いほど遊技者が獲得することができるメダル数が多くなるため、BB状態における遊技進行に応じて1回のビッグボーナス(BB)で遊技者が獲得することができるメダル数を変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, in the BB state, the more the number of transitions to the first bonus game, the smaller the number of medals that can be acquired by the player, and the greater the number of transitions to the second bonus game, the more the player. Since the number of medals that can be obtained is large, the number of medals that a player can obtain with one big bonus (BB) can be changed according to the progress of the game in the BB state, which is an interesting aspect of the game. It will be possible to improve.

また本実施の形態では、第1シフト役および第2シフト役が内部抽選の抽選対象に設定されるボーナス一般遊技では、第1シフト役が入賞すると相対的に少ないメダルしか獲得とすることができない第1ボーナス遊技に移行し、第2シフト役が入賞すると相対的に多くのメダルを獲得することができる第2ボーナス遊技に移行するため、第2ボーナス遊技に移行させることができる第2シフト役の当選に対する期待感を遊技者に持たせることができ、一度移行した第2ボーナス遊技では、内部抽選で第2シフト役が当選すると第2ボーナス遊技に再び移行することが確定するため、第2ボーナス遊技をループさせることができる第2シフト役の当選に対する期待感を遊技者に持たせることができ、一度移行した第1ボーナス遊技では、内部抽選で第1シフト役が当選すると第1ボーナス遊技に再び移行することが確定してしまうため、第1ボーナス遊技のループから抜け出すことができる第1シフト役の非当選に対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, in the bonus general game in which the first shift combination and the second shift combination are set as the lottery targets of the internal lottery, when the first shift combination is won, relatively few medals can be obtained. The second shift combination that can be shifted to the second bonus game because the second bonus game can be acquired when the first bonus game is transferred and the second shift combination is won It is possible to give the player a sense of expectation for winning, and in the second bonus game that has once been transferred, it is confirmed that when the second shift combination is won in the internal lottery, it will be transferred to the second bonus game again. It is possible to give the player an expectation for winning the second shift role that allows the bonus game to be looped, and in the first bonus game that has been transferred once, if the first shift role is won in the internal lottery, the first bonus game Since it is decided that the game will be transferred to the first bonus game again, the player can have a sense of expectation for the non-winning of the first shift role that can get out of the loop of the first bonus game, and the interest of the game is improved. Will be able to.

また本実施の形態では、第2ボーナス遊技の終了条件に係る遊技回数(12回)よりも小役の入賞回数(6回)の方が小さく設定されているため、第2ボーナス遊技において小役が6回入賞すると遊技が12回行われていなくても終了するが、第2ボーナス遊技では、第2シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第2シフト役が当選することなくJACのみが当選した場合に、特定打順に沿って停止操作が行われると、特殊役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるため、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、遊技者にとって有利な第2ボーナス遊技に再び移行させることができる第2シフト役が当選する機会を増やすことができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, since the number of winnings (6 times) of the small winning combination is set smaller than the number of games (12 times) relating to the ending condition of the second bonus playing, the small winning combination in the second bonus game is set. If you win 6 times, it will end even if the game has not been played 12 times, but in the second bonus game, the second shift combination is won by the internal lottery when the second shift combination is not set to the winning state. If only the JAC wins, and if the stop operation is performed along the specific batting order, the spinning reels are stopped so that there are cases where a special combination wins and there is a case where no combination wins. By avoiding winning the small winning combination by the player's stop operation, it is possible to increase the chances of winning the second shift combination that can shift to the second bonus game, which is advantageous for the player. It will be possible to improve.

ここでBB状態の第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選状態に設定されていない状態(状況下)で、内部抽選で第2シフト役が当選することなくJACのみが当選した遊技において特定打順に沿って停止操作が行われた場合の停止制御を、打順6(特定打順)に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。 Here, in the state where the second shift combination is not set in the winning state in the second bonus game in the BB state (under the circumstances), only the JAC is won in the game in which the second shift combination is not won in the internal lottery The stop control in the case where the stop operation is performed along the line will be described by taking the case where the stop operation is performed along the batting order 6 (specific batting order) as an example.

まずストップボタンB3が最初(1番目)に押下されると、当該停止操作は特定打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるようにロジック演算が行われる。例えば、第3リールR3について上段に13番のベル図柄「BL」が位置し、中段に12番のスイカ図柄「WM」が位置し、下段に11番のダミー図柄「DUM」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在し、図18(E)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図18(B)および図18(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せが表示可能であり、図18(C)および図18(F)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せが表示可能となっている。 First, when the stop button B3 is pressed first (first), since the stop operation is a specific batting order, a logic operation is performed so that the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line is the largest. For example, with respect to the third reel R3, the 13th bell symbol “BL” is located on the upper stage, the 12th watermelon symbol “WM” is located on the middle stage, and the 11th dummy symbol “DUM” is located on the lower stage. If the stop button B3 is pressed, five stop positions of five types shown in FIGS. 18(B) to 18(F) are set in the range of 0 to 4 frames with respect to the press detection position shown in FIG. 18(A). There are candidates, and in the candidate of the stop position shown in FIG. 18(E), none of the symbol combinations corresponding to the winning combination cannot be displayed, and the stop position shown in FIG. 18(B) and FIG. 18(D). One kind of symbol combination can be displayed in the candidate, and three kinds of symbol combinations can be displayed in the candidate of the stop position shown in FIGS. 18(C) and 18(F).

そして、これら5種類の停止位置の候補のうち図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図18(C)および図18(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第3リールR3の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。そして本実施の形態では、第2シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選でJACのみが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、打順6(特定打順)に沿って停止操作が行われると、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されているため、図18(F)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。すると、ダミー図柄「DUM」が有効ライン上の表示位置に表示された図18(F)に示す状態では、当選したJACを構成するベルA、ベルB、スイカ、および特殊役のうち特殊役のみに入賞の可能性が残ることになる。なお本実施の形態では、第3リールR3について、特殊役の入賞形態を構成するダミー図柄「DUM」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにダミー図柄「DUM」が有効ラインL1上の表示位置に表示されるようになる。 Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidates capable of displaying the most symbol combinations on the activated line are the stop position candidates shown in FIGS. 18(C) and 18(F). The highest priority is given to these two types of stop position candidates. Then, since there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority based on the result of the logic operation, the stop position of the third reel R3 is determined by referring to the stop control table. In the present embodiment, in the stop control table referred to when only the JAC is won in the internal lottery when the second shift combination is not set to the winning state, the stopping operation is performed along the batting order 6 (specific batting order). 18F, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there are cases where a special winning combination is won and cases where no winning combination is won (missing). The candidate for the stop position is determined as the stop position of the third reel R3. Then, in the state shown in FIG. 18(F) in which the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the activated line, only the special combination among the bell A, the bell B, the watermelon, and the special combination which constitute the winning JAC. The possibility of winning will remain. In the present embodiment, since the dummy symbols “DUM” that form the winning combination of the special winning combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3, the dummy symbols are generated regardless of the timing of pressing the stop button B3. The symbol “DUM” comes to be displayed at the display position on the activated line L1.

そしてストップボタンB3に続いてストップボタンB2が押下されると、当該停止操作は特定打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるようにロジック演算が行われる。例えば、第2リールR2について上段に2番のダミー図柄「DUM」が位置し、中段に1番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に0番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在し、図19(C)〜図19(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図19(B)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せが表示可能となっている。 Then, when the stop button B2 is pressed after the stop button B3, the stop operation has a specific batting order, and therefore the logic operation is performed so that the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line is the largest. For example, with respect to the second reel R2, the second dummy symbol "DUM" is located in the upper row, the first BAR symbol "BAR" is located in the middle row, and the 0th replay symbol "RP" is located in the lower row. If the stop button B2 is pressed, five stop positions of five types shown in FIGS. 19B to 19F are set in a range of 0 to 4 frames with respect to the pressing detection position shown in FIG. 19A. There are candidates, and in the candidate of the stop position shown in FIGS. 19(C) to 19(F), none of the symbol combinations corresponding to the winning combination cannot be displayed, and the stop position shown in FIG. In the candidates, one type of symbol combination can be displayed.

そして、これら5種類の停止位置の候補のうち図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図19(B)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図19(B)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお本実施の形態では、第2リールR2について、特殊役の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、およびスイカ図柄「WM」のいずれかが4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、およびスイカ図柄「WM」のいずれかがが有効ラインL1上の表示位置に表示されるようになる。 Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidate capable of displaying the most symbol combinations on the activated line is the stop position candidate shown in FIG. Has the highest priority. Then, since the candidate of the stop position having the highest priority is narrowed down to one by the logic calculation, the candidate of the stop position shown in FIG. 19B is determined as the stop position of the second reel R2. In the present embodiment, for the second reel R2, any of the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, and the watermelon symbol “WM”, which form the winning pattern of the special winning combination, is within 4 frames. Since it is arranged by, any of the red 7 symbol "red 7", the BAR symbol "BAR", and the watermelon symbol "WM" is displayed on the activated line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B2. Will be displayed.

そして本実施の形態では、第1リールR1において、特殊役の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」が1個しか配列されていないため、BAR図柄「BAR」を引き込むことができるタイミングでストップボタンB1が押下されると、BAR図柄「BAR」を有効ラインL1上の表示位置に表示させるように第1リールR1の停止位置が決定されて特殊役が入賞し、一方で、BAR図柄「BAR」を引き込むことができないタイミングでストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しないように第1リールR1の停止位置が決定されていずれの役も入賞しないようになる。なお打順5(特定打順)に沿って停止操作が行われた場合も同様である。 In the present embodiment, since only one BAR symbol "BAR" constituting the winning pattern of the special winning combination is arranged on the first reel R1, the stop button can be pulled in at the timing when the BAR symbol "BAR" can be drawn. When B1 is pressed, the stop position of the first reel R1 is determined so that the BAR symbol “BAR” is displayed at the display position on the activated line L1, and the special winning combination is won, while the BAR symbol “BAR” is selected. When the stop button B1 is pressed at a timing when the player cannot pull in, the stop position of the first reel R1 is determined so that no winning combination is won, and no winning combination is won. The same applies when the stopping operation is performed along the batting order 5 (specific batting order).

このように本実施の形態では、第2ボーナス遊技では、第2シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第2シフト役が当選することなくJACのみが当選した場合に、特定打順でかつBAR図柄「BAR」を引き込むことができないタイミングでストップボタンB1を押下することによって、小役の入賞を回避して遊技者にとって有利な第2ボーナス遊技に再び移行させることができる第2シフト役が当選する機会を増やすことができる。特に本実施の形態では、第1リールR1について、例えば、赤7図柄「赤7」を表示させるタイミングでストップボタンB1を押下することで、小役(特殊役)の入賞を確実に回避することができるようになる。 As described above, in the present embodiment, in the second bonus game, when only the JAC is won without the second shift combination being won in the internal lottery in the state in which the second shift combination is not set to the winning state, the identification is performed. By pressing the stop button B1 in the batting order and at the timing when the BAR symbol "BAR" cannot be drawn in, it is possible to avoid the winning of the small winning combination and shift to the second bonus game advantageous for the player again. It is possible to increase the chances of winning the shift role. Particularly, in the present embodiment, for the first reel R1, for example, by pressing the stop button B1 at the timing of displaying the red 7 symbol “red 7”, the winning of the small winning combination (special winning combination) is surely avoided. Will be able to.

また本実施の形態では、第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技では、第1シフト役または第2シフト役が当選するまでは内部抽選でJACが当選した場合にベルBは入賞せずにベルAが入賞し、第1シフト役または第2シフト役が当選した以降は内部抽選でJACが当選した場合にベルAは入賞せずにベルBが入賞するため、リールの停止態様によって第1シフト役または第2シフト役の当選を報知することができるようになる。 In addition, in the present embodiment, in the first bonus game or the second bonus game, Bell B does not win in the case where JAC is won in the internal lottery until the first shift combination or the second shift combination is won. After winning the first shift role or the second shift role, if the JAC wins in the internal lottery, Bell A will not win, but Bell B will win. Alternatively, the winning of the second shift combination can be notified.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiment, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described as modified examples below can be appropriately combined and used as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1ボーナス遊技では、第2シフト役を抽選対象から除外し第1シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第2ボーナス遊技では、第1シフト役を抽選対象から除外し第2シフト役を抽選対象とした内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、第1ボーナス遊技では、第2シフト役も内部抽選の抽選対象としてもよく、例えば、第1シフト役に比べて極めて低い確率(例えば、1/65536)で第2シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、第2ボーナス遊技では、第1シフト役も内部抽選の抽選対象としてもよく、例えば、第2シフト役に比べて極めて低い確率(例えば、1/65536)で第1シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, in the first bonus game, the second shift combination is excluded from the lottery target, and the first shift combination is internally selected, and in the second bonus game, the first shift combination is excluded from the lottery target. However, the case of performing the internal lottery with the second shift winning combination as the lottery target has been described as an example, but in the first bonus game, the second shift winning combination may also be the lottery target of the internal lottery, for example, the first shift winning combination. The internal lottery may be performed so that the second shift winning combination is won with a very low probability (for example, 1/65536), and in the second bonus game, the first shift winning combination is also targeted for the internal lottery. Alternatively, for example, the internal lottery may be performed so that the first shift winning combination is won with a probability (for example, 1/65536) extremely lower than that of the second shift winning combination.

また上記実施形態では、ボーナス一般遊技では、第1シフト役と第2シフト役とが同一確率で当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、第1シフト役が第2シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、第2シフト役が第1シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the bonus general game, the internal lottery is described as an example in which the first shift combination and the second shift combination are won with the same probability, but the first shift combination is the second shift combination. The internal lottery may be performed so that the winning combination has a higher probability than the winning combination, or the internal lottery may be performed so that the second shift winning combination has a higher probability than the first shifting winning combination.

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技では、ボーナス一般遊技と同一確率で第1シフト役が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ボーナス一般遊技よりも高確率で第1シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、ボーナス一般遊技よりも低確率で第1シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the first bonus game, the internal lottery is described as an example in which the first shift combination is won with the same probability as the bonus general game. However, the first bonus game has a higher probability than the bonus general game. The internal lottery may be performed so that the first shift hand is won, or the internal lottery may be performed so that the first shift hand is won with a lower probability than in the bonus general game.

また上記実施形態では、第2ボーナス遊技では、ボーナス一般遊技と同一確率で第2シフト役が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ボーナス一般遊技よりも高確率で第2シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、ボーナス一般遊技よりも低確率で第2シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, the second bonus game is described as an example in which the internal lottery is performed so that the second shift combination is won at the same probability as the bonus general game. However, the second bonus game has a higher probability than the bonus general game. The internal lottery may be performed so that the second shift combination is won, or the internal lottery may be performed so that the second shift combination is won with a lower probability than in the bonus general game.

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技における第1シフト役の当選確率と、第2ボーナス遊技における第2シフト役の当選確率とを同一に設定した場合を例に取り説明したが、第1ボーナス遊技における第1シフト役の当選確率を第2ボーナス遊技における第2シフト役の当選確率よりも高く設定してもよし、第1ボーナス遊技における第1シフト役の当選確率を第2ボーナス遊技における第2シフト役の当選確率よりも低く設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the winning probability of the first shift combination in the first bonus game and the winning probability of the second shift combination in the second bonus game are set to be the same has been described as an example. The winning probability of the first shift combination in the game may be set higher than the winning probability of the second shift combination in the second bonus game, and the winning probability of the first shift combination in the first bonus game may be set to the second winning combination in the second bonus game. It may be set lower than the winning probability of the two-shift combination.

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技では、小役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、いずれの役も当選しないハズレ(不当選)が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には例えば、第1ボーナス遊技において第1シフト役が当選状態に設定されている状態で内部抽選の結果がハズレとなった場合には、第1ボーナス遊技中(第1シフト役作動中)であることに基づいて、第1シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選状態に設定されている状態で内部抽選の結果がハズレとなった場合には、第2ボーナス遊技中(第2シフト役作動中)であることに基づいて、第2シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the first bonus game or the second bonus game, the case where the internal lottery is performed so that the small winning combination is surely won is described as an example, but there is a loss (unwinning) in which no winning combination is won. The internal lottery may be performed so that it exists. In this case, for example, when the result of the internal lottery is lost in the state where the first shift combination is set in the winning state in the first bonus game, during the first bonus game (while the first shift combination is operating). ), the spinning reel may be stopped so that the first shift winning combination does not win, or the second shift winning combination is set in the winning state in the second bonus game. If the result of the internal lottery is lost, based on that the second bonus game is in progress (the second shift combination is in operation), the spinning reel is stopped so that the second shift combination does not win the prize. You can

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技では、第1シフト役または第2シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第1シフト役が当選することなくJACのみが当選した場合に、特定打順では、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、特定打順では、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the first bonus game or the second bonus game, only the JAC without winning the first shift combination in the internal lottery in a state where the first shift combination or the second shift combination is not set in the winning state. When the player wins, in the specific batting order, by determining the stop position so that the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line is the maximum, there are cases where the special combination wins and cases where no combination wins. Although the case where the spinning reel is stopped so that there are cases exists, the special combination is won by determining the stop position so that the payout number of medals is maximized in the specific batting order. The spinning reels may be stopped so that there are cases where no winning combination is won.

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技では、第1シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第1シフト役が当選することなくJACのみが当選した場合に、特定打順では、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、非特定打順では、ベルAが入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、押下順序に関わらずにベルAが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the first bonus game, when only the JAC is won without the first shift winning combination being won in the internal lottery in the state where the first shift winning combination is not set in the winning state, in the specific batting order, There are cases where the special winning combination wins and cases where none of the winning combinations wins. In the non-specific batting order, the case where the spinning reel is stopped so that the bell A wins has been described as an example. Regardless of which, the spinning reel may be stopped so that the bell A wins.

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技では、JACが必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技においてのみ抽選対象に設定される増加役(小役)としてベルCを用意し、JACでは、ベルA、ベルB、スイカ、特殊役に加えてベルCが重複して当選するように設定し、第1ボーナス遊技において内部抽選でJACが当選した場合に、ベルCが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合には、ベルCの配当は、規定投入数(3枚)以上であれば何枚であってもよく、ベルCの配当によって第1ボーナス遊技の有利さの程度を変化せることができるようになる。 Further, in the above embodiment, in the first bonus game, the case where the internal lottery is performed so that the JAC is surely won has been described as an example. However, the increase in the lottery target only in the first bonus game or the second bonus game Bell C is prepared as a winning combination (small winning combination), and in JAC, Bell C, Bell B, watermelon, special winning combination, and Bell C are set to be duplicated. In the first bonus game, JAC is selected by internal lottery. When the player wins, the spinning reel may be stopped so that the bell C wins. In this case, the payout of the Bell C may be any number as long as it is equal to or more than the specified number (three), and the degree of advantage of the first bonus game can be changed by the payout of the Bell C. Like

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技では規定投入数を3枚に設定し、第2ボーナス遊技では規定投入数を1枚に設定する場合を例に取り説明したが、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技の規定投入数は、1枚、2枚、および3枚のいずれであってもよいが、第1ボーナス遊技と第2ボーナス遊技とで規定投入数が異なる方が望ましく、また第1ボーナス遊技の規定投入数よりも第2ボーナス遊技の規定投入数の方が小さいことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the case where the specified number of inputs is set to 3 in the first bonus game and the specified number of insertions is set to 1 in the second bonus game has been described as an example, but the first bonus game and the first bonus game The specified number of inputs of the 2 bonus game may be 1, 2, or 3, but it is preferable that the specified number of inputs is different between the first bonus game and the second bonus game, and the first bonus game is also preferable. It is desirable that the prescribed insertion number of the second bonus game is smaller than the prescribed insertion number of the bonus game.

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技では、内部抽選で第1シフト役または第2シフト役が当選した場合に、第1シフト役または第2シフト役が当選したことを報知する演出を実行させるようにしてもよいし実行させないようにしてもよいし所定の確率(例えば50%)で実行させるようにしてもよい。このようにすれば、第1シフト役または第2シフト役の当選を報知した場合には、ループするボーナス遊技の種類を報知することができ、第1シフト役または第2シフト役の当選を報知しなかった場合には、第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技から復帰したボーナス一般遊技において第1シフト役または第2シフト役に当選していたか否かの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの場合には、例えば、第1シフト役または第2シフト役の当選時ではなく第1ボーナス遊技もしくは第2ボーナス遊技の終了時、または第1ボーナス遊技もしくは第2ボーナス遊技から復帰したボーナス一般遊技の開始時に第1シフト役または第2シフト役が当選したか否かを報知するようにしてもよい。またこの例では、第1シフト役または第2シフト役とJACを構成する小役とが当選状態に設定されている場合にベルAが入賞するように回転中のリールを停止させてリールの停止態様によって第1シフト役または第2シフト役の当選が遊技者に察知されないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the first bonus game or the second bonus game, when the first shift combination or the second shift combination is won in the internal lottery, it is notified that the first shift combination or the second shift combination is won. The effect may be executed, may not be executed, or may be executed with a predetermined probability (for example, 50%). In this way, when the winning of the first shift combination or the second shifting combination is notified, the type of the bonus game to be looped can be notified, and the winning of the first shift combination or the second shift combination is notified. If not, it is possible to give the player an expectation as to whether or not the player has won the first shift role or the second shift role in the bonus general game that has returned from the first bonus game or the second bonus game. Therefore, it becomes possible to improve the enjoyment of the game. In this case, for example, at the end of the first bonus game or the second bonus game, not at the time of winning the first shift combination or the second shift combination, or in the general bonus returned from the first bonus game or the second bonus game. At the start of the game, whether or not the first shift combination or the second shift combination has been won may be notified. Further, in this example, when the first shift combination or the second shift combination and the small combination constituting the JAC are set in the winning state, the spinning reel is stopped and the reel is stopped so that the bell A wins. Depending on the mode, the winning of the first shift combination or the second shift combination may not be detected by the player.

また上記実施形態では、上記実施形態における特殊役を特殊役Aとし、小役として特殊役Bを用意し、特殊役Bの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・赤7・DUM」、「赤7・BAR・DUM」、および「赤7・WM・DUM」を割り当て、特殊役Bの配当を、規定投入数が3枚では1枚に設定し、規定投入数が1枚では15枚に設定し、JACとして、ベルA、ベルB、スイカ、および特殊役Aが重複して当選するJAC1と、ベルA、ベルB、スイカ、および特殊役Bが重複して当選するJAC2とを用意し、第1ボーナス遊技または第2ボーナス遊技では、JAC1が当選する場合と、JAC2が当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、第1シフト役または第2シフト役が当選状態に設定されていない状態でJAC2が当選した場合に、特定打順(打順5、6)では、特殊役2が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、非特定打順では、ベルA入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。このようにすれば第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選状態に設定されていない状態で、内部抽選でJAC2が当選した場合に、特定打順でかつ赤図柄「赤7」を引き込むことができないタイミング(例えば、BAR図柄「BAR」を表示させるタイミング)でストップボタンB1を押下することによって、小役(特殊役2)の入賞を回避することができ、内部抽選でJAC1が当選した場合に、特定打順でかつBAR図柄「BAR」を引き込むことができないタイミング(例えば、赤7図柄「赤7」を表示させるタイミング)でストップボタンB1を押下することによって、小役(特殊役1)の入賞を回避することができるため、小役の入賞を回避する場合に、JACの種類に応じてストップボタンB1の押下タイミングを変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの場合には、第2ボーナス遊技において第2シフト役が当選状態に設定されていない状態で、内部抽選でJAC1またはJAC2が当選した場合に、当選したJACの種類を報知する演出を実行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the special combination in the above embodiment is the special combination A, the special combination B is prepared as the small combination, and the symbol combination showing the winning pattern of the special combination B is “red 7, red 7, DUM”, “Red 7/BAR/DUM” and “Red 7/WM/DUM” are allotted, and the special prize B dividend is set to 1 when the specified number of inputs is 3, and 15 when the specified number of inputs is 1. , And JAC1 with which Bell A, Bell B, watermelon, and special role A are won, and JAC2 with which Bell A, Bell B, watermelon, and special role B are won, are prepared. In the first bonus game or the second bonus game, internal lottery is performed so that there are cases where JAC1 wins and cases where JAC2 wins, and the first shift combination or the second shift combination is set to the winning state. When JAC2 is won in the state of not being played, there are cases where the special batting order (batting order 5 and 6) wins the special hand 2 and cases where none of the winning hands wins. The spinning reels may be stopped so as to win the prize. In this way, in the second bonus game, when the second shift combination is not set in the winning state, when the JAC2 is won in the internal lottery, the red symbol "red 7" cannot be drawn in the specific batting order. By pressing the stop button B1 at the timing (for example, the timing at which the BAR symbol “BAR” is displayed), it is possible to avoid winning the small winning combination (special winning combination 2), and when JAC1 is won in the internal lottery, By pressing the stop button B1 in a specific batting order and at a timing when the BAR symbol “BAR” cannot be drawn in (for example, a timing at which the red 7 symbol “red 7” is displayed), a small winning combination (special winning symbol 1) is won. Since this can be avoided, the timing of pressing the stop button B1 can be changed according to the type of JAC when avoiding the winning of a small winning combination, and the enjoyment of the game can be improved. In this case, when the JAC1 or JAC2 is won in the internal lottery in a state where the second shift combination is not set in the winning state in the second bonus game, an effect for informing the type of the winning JAC is executed. You may do it.

また上記実施形態では、第1ボーナス遊技と第2ボーナス遊技とでは、小役の当選態様および当選確率のいずれか一方または双方が異なるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, one or both of the winning mode and the winning probability of the small winning combination may be different between the first bonus game and the second bonus game.

また上記実施形態では、第2ボーナス遊技では、リプレイが当選する場合が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the second bonus game, the internal lottery may be performed so that the replay may be won.

また上記実施形態では、第2ボーナス遊技では、第2ボーナス遊技において小役が6回入賞するか第2ボーナス遊技において遊技が12回行われると終了する場合を例に取り説明したが、第2ボーナス遊技の終了条件に係る遊技回数よりも小役の入賞回数の方が小さければよく、小役の入賞回数が6回で遊技回数が12回である場合に限られるものではない。 In the above embodiment, the second bonus game is described as an example of the case where the small winning combination ends 6 times in the second bonus game or the game ends 12 times in the second bonus game. It is sufficient that the number of winnings of the small winning combination is smaller than the number of playing of the bonus game ending condition, and the number of winnings of the small winning combination is not limited to 6 and 12 times.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 production data storage means, 196 production lottery table storage means,
197 AT end judgment counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技価値を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態において内部抽選で前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態では、ボーナス一般遊技において第1シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高い第1ボーナス遊技を実行し、前記第1ボーナス遊技において前記第1ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第1ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させ、前記ボーナス一般遊技において第2シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高くかつ前記第1ボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な第2ボーナス遊技を実行し、前記第2ボーナス遊技において前記第2ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第2ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス一般遊技では、前記第1シフト役が当選する場合と前記第2シフト役が当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、
前記第1ボーナス遊技では、前記第2シフト役を抽選対象から除外し前記第1シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第1ボーナス遊技において内部抽選で前記第1シフト役が当選した場合に前記第1シフト役が入賞するまで前記第1シフト役の当選状態を維持し、
前記第2ボーナス遊技では、前記第1シフト役を抽選対象から除外し前記第2シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第2ボーナス遊技において内部抽選で前記第2シフト役が当選した場合に前記第2シフト役が入賞するまで前記第2シフト役の当選状態を維持し、
前記第1シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第1ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第1シフト役の当選状態を維持し、
前記第2シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第2ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第2シフト役の当選状態を維持し、
前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第1シフト役および前記第2シフト役のうちいずれかの役の当選状態を維持している場合には、前記第1シフト役および前記第2シフト役を抽選しないように制御し、
前記リール制御手段が、
前記第1ボーナス遊技において前記第1シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第1シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記第2ボーナス遊技において前記第2シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第2シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the winning or non-winning of a plurality of types of roles including a bonus and a small win, and setting the winning combination in the internal lottery to a winning state.
Reel control means for starting the rotation of the plurality of reels and, when triggered by the stop operation, performing control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery,
In a state in which the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination showing a predetermined winning pattern for each winning combination being displayed on the activated line,
When the small winning combination is won, a payout control means for controlling the payout of the game value based on the payout associated with the winning small winning combination,
In the normal state, the game state is shifted to the bonus established state based on the bonus being won by the internal lottery, and the game state is shifted to the bonus state based on the bonus winning in the bonus established state. In the state, when the first shift combination is won in the bonus general game, the first bonus game in which the winning probability of the small combination is higher than the bonus general game is executed, and the first bonus game is executed in the first bonus game. When the ending condition is satisfied, the first bonus game is ended and the bonus general game is returned to, and when the second shift combination is won in the bonus general game, the winning probability of the small combination is higher than that of the bonus general game. Is higher and the second bonus game which is more advantageous to the player than the first bonus game is executed, and the second bonus game is ended when the ending condition of the second bonus game is satisfied in the second bonus game. A gaming machine provided with a game state transition control means for controlling to return to the bonus general game,
The internal lottery means,
In the bonus general game, an internal lottery is performed so that there are cases where the first shift combination is won and cases where the second shift combination is won.
In the first bonus game, an internal lottery is performed in which the second shift combination is excluded from a lottery target and the first shift combination and the small combination are selected as a lottery target, and the first shift is performed in an internal lottery in the first bonus game. When the winning combination is won, the winning state of the first shifting winning combination is maintained until the first shifting winning combination is won,
In the second bonus game, an internal lottery is performed in which the first shift winning combination is excluded from the lottery targets and the second shift winning combination and the small winning combination are subject to lottery, and the second shift is performed in the internal lottery in the second bonus game. When the winning combination is won, the winning condition of the second shifting winning combination is maintained until the second shifting winning combination is won.
The winning state of the first shift combination is maintained when the first bonus game is finished and the bonus general game is returned in the state where the first shift combination is set to the winning state,
The winning state of the second shift combination is maintained when the second bonus game is finished and the bonus general game is returned in the state where the second shift combination is set to the winning state,
When the winning state of one of the first shift combination and the second shift combination is maintained when returning to the bonus general game, the first shift combination and the second shift combination are held. Control not to draw,
The reel control means,
When the first shift combination is set in the winning state in the first bonus game, the spinning reel is stopped so that the first shift combination does not win,
In the second bonus game, when the second shift combination is set to a winning state, the spinning reel is stopped so that the second shift combination does not win.
請求項1において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2ボーナス遊技では、前記第2ボーナス遊技において前記小役がN回(Nは自然数)入賞したこと、および前記第2ボーナス遊技において遊技がM回(MはNよりも大きい自然数)行われたことのいずれか一方の前記第2ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第2ボーナス遊技を終了し、
前記リール制御手段が、
前記第2ボーナス遊技では、前記第2シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で前記第2シフト役が当選することなく特定の小役が当選した場合に、前記特定の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The game state transition control means,
In the second bonus game, the small winning combination is won N times (N is a natural number) in the second bonus game, and the game is played M times (M is a natural number larger than N) in the second bonus game. When one of the two conditions for ending the second bonus game is satisfied, the second bonus game is ended,
The reel control means,
In the second bonus game, when the specific small winning combination is won in the internal lottery without winning the second shifting combination in a state where the second shifting combination is not set in the winning state, the specific small winning combination is obtained. A gaming machine characterized in that a reel that is spinning is stopped so that there are cases where a prize is won and cases where no winning combination is won.
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