JP7198491B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技媒体を要さずに次回の遊技を開始させるリプレイが内部抽選の対象として設定されており、該リプレイの当選確率が異なる複数の遊技状態を有することで、遊技状態ごとに遊技者にとって有利な度合いを異ならせることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, a replay that starts the next game without requiring a game medium is set as an internal lottery target, and by having a plurality of game states with different winning probabilities for the replay, the game state A configuration is known in which the degree of advantage for the player can be varied for each game (for example, Patent Document 1).

特開2018-140285号公報JP 2018-140285 A

特許文献1に記載の遊技機のように、遊技状態によってリプレイの当選確率を変更させるとともに、各遊技状態でリプレイに当選可能な遊技が実行される場合においては、遊技状態が1/7.3以上に設定されることが一般的である。このため、このような遊技機においては、リプレイを規定投入数と同数の遊技媒体の払い出しが実行される役として扱う場合と、リプレイを再遊技として扱う、つまりリプレイが入賞した場合には当該遊技におけるメダルの投入された状態を次ゲームまで継続し、再度遊技をやり直すものとして扱う場合と、で遊技機の性能に差が出るため、遊技性の設計が複雑になり設計コストが増加するといった課題があった。 As in the gaming machine described in Patent Literature 1, when the probability of winning a replay is changed depending on the game state and a game that can be won in the replay is executed in each game state, the game state is 1/7.3. It is common to set above. For this reason, in such a gaming machine, when a replay is treated as a combination in which the same number of game media are paid out as the prescribed number of insertions, and when a replay is treated as a replay, that is, when the replay wins, the game is played. The problem is that the game design is complicated and the design cost increases because there is a difference in the performance of the game machine between the case where the medals are inserted until the next game and the game is treated as restarting the game. was there.

そこで、本発明は、遊技性の設計を容易にすることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that facilitates the design of gameplay.

本発明は、複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と
技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態は、通常遊技状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、ボーナス一般状態と、シフト役成立状態と、シフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、前記内部抽選でのリプレイの当選確率が0以上1/7.3未満であり
複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する前記内部抽選を行い、
前記複数種類の当選態様には、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様と、
前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態において、前記複数種類の第1当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態において、前記第2当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記第2当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率よりも高い、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
Internal lottery means for performing an internal lottery for a role ;
a game state transition control means for executing control related to game state transition,
The game state includes a normal game state, a bonus establishment state, and a bonus state,
The bonus state includes a bonus general state, a shift combination established state, and a shift combination activated state,
The internal lottery means
a probability of winning a replay in the internal lottery is 0 or more and less than 1/7.3 in the bonus general state and the shift combination established state;
Performing the internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of winnings,
The plurality of types of winning modes include:
A plurality of types of specific small wins in which the number of payouts of game media associated with winning is greater than the number of inserted game media required to start a game, and in which multiple types of specific small wins are won with other minor wins without overlapping each other. a first winning mode;
and a second winning mode in which the plurality of types of specific small wins are repeatedly won,
The internal lottery means
performing the internal lottery so that the plurality of types of first winning modes exist in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state;
performing the internal lottery so that the second winning mode exists in the shift combination operating state;
The probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the shift combination activated state is determined by the plurality of types in the internal lottery in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state. Lower than the probability of winning one of the first winning modes,
The probability of winning each of the small wins in the internal lottery in the shift combination activated state is the same as the probability of winning each of the small wins in the internal lottery in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state. It is more than the winning probability of each role,
The probability of winning the entire minor combination in the internal lottery in the shift combination activated state is the winning probability of the entire minor combination in the internal lottery in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state. It is characterized by being higher than the probability .

本発明によれば、遊技性の設計を容易にすることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine that facilitates the design of playability.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のリールのバックライトの構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the configuration of the backlight of the reels of the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機のメダル投入口を示す正面図である。It is a front view showing a medal slot of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 図4に示すA-A矢視断面図である。5 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 4; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態において当選可能な小役の当選態様と打順によって入賞可能となる小役とを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining winning modes of small wins that can be won in the non-RT state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention and minor wins that can be won depending on the batting order. 本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様と打順によって入賞可能となる小役とを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining winning modes of small winning combinations that can be won in the bonus establishment state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention and small winning combinations that can be won depending on the batting order. 本発明の実施形態の遊技機のRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態において当選可能な小役の当選態様と打順によって入賞可能となる小役とを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining winning modes of minor winning combinations and winning minor winning combinations according to the batting order in the general state during RBB operation and the established state during RBB operation of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス、シフト役、小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing symbol combinations displayed on the active line when a bonus, shift combination, or minor combination is won in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing symbol combinations displayed on an active line when a small winning combination is won in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における非RT状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、(B)は、非RT状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、(C)は、非RT状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、(D)は、非RT状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。(A) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the winning mode in the non-RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is the random number setting amount and the winning probability of each combination in the non-RT state A diagram showing the winning probability, (C) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of the entire minor combination in the non-RT state, (D) shows the random number setting amount and winning probability of the entire replay in the non-RT state. FIG. 4 is a diagram showing; (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、(B)は、ボーナス成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、(C)は、ボーナス成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、(D)は、ボーナス成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。(A) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the winning mode in the bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is the random number setting amount and the winning probability of each combination in the bonus establishment state. Drawing showing the winning probability, (C) showing the random number setting amount and winning probability of the entire minor win when the bonus is established, (D) showing the random number setting amount and winning probability of the entire replay when the bonus is established. FIG. 4 is a diagram showing; (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるRBB作動中一般状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、(B)は、RBB作動中一般状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、(C)は、RBB作動中一般状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、(D)は、RBB作動中一般状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。(A) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the winning mode in the general state during RBB operation in the gaming machine of the embodiment of the present invention; A diagram showing the numerical value setting amount and the winning probability, (C) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the entire small winning combination in the general state during RBB operation, (D) is the total replay in the general state during RBB operation. FIG. 10 is a diagram showing random number setting amounts and winning probabilities; (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるRBB作動中RB成立状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、(B)は、RBB作動中RB成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、(C)は、RBB作動中RB成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、(D)は、RBB作動中RB成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。(A) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the winning mode in the state where RB is established during RBB operation in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a diagram showing each role in the state where RB is established during RBB operation. (C) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of all small wins in the state of RB being established during RBB operation, (D) is the state of RB being established during RBB operation is a diagram showing random number setting amounts and winning probabilities for the entire replay. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるRB作動状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、(B)は、RB作動状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、(C)は、RB作動状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、(D)は、RB作動状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。(A) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the winning mode in the RB operation state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is the random number setting amount and the winning probability of each combination in the RB operation state. Drawing showing the winning probability, (C) showing the random value setting amount and winning probability of the entire minor combination in the RB operating state, (D) showing the random value setting amount and winning probability of the entire replay in the RB operating state. FIG. 4 is a diagram showing; 本発明の実施形態の遊技機における各遊技状態でのリプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a payout rate including replay and a payout rate excluding replay in each game state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention;

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of this embodiment includes a reel unit 310 (reel unit 310 ( (See Fig. 2). A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of this embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of reels. Any of the patterns of are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. A front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the first to third reels R1 to R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the slot machine 1 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, each reel is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage. is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inserted medals is set to three. When the coin is thrown, the activated line L1 formed by the middle stages of the first to third reels R1 to R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. Medals are paid out from the hopper unit 320 assuming that the winning combination has been won.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to payout of medals, and other various game information are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. When the information display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and after the notification display is displayed, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. , the number of payouts or the number of medals won is displayed as soon as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利期間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, on the main control display device 500, an advantageous period is started by an advantageous period control means 200A (see FIG. 2), which is a dot of a 7-segment display, which will be described later. An advantageous period notification unit 500A is provided that lights up when the acquisition expected value is 1 or more. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as insert operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals; A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation which is a trigger for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3; A stop button B1 to stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that serves as a trigger for stopping each of the reels R1 to R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. In addition, when the payment button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 in response to the depression of the payment button BS. A settlement process for paying out the required number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal pay-out port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250 and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. , and controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the sound device 340, and the main control display device 500 based on the results of the calculations.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state It includes transition control means 170, effect control means 180, storage means 190, advantageous period control means 200A and instruction function state control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . The setting change means 100 accepts an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the setting values stored in the setting value storage means 191 are cyclically changed in the order of setting 1→setting 2 . . . setting 6→setting 1→ . Further, in the slot machine 1, based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permitted state, the set value stored in the set value storage means 191 is confirmed, and the setting change permitted state is entered. exit. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. be. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantageous period control means 200A are executed. It is configured such that the control related to the advantageous period is initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the non-advantageous period is set. is configured to For this reason, the slot machine 1 is configured so that the instruction function state control means 200B initializes control related to the instruction function before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. Also, the advantageous period control executed by the advantageous period control means 200A is restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, even when the power supply is restarted after the power failure occurs, the control related to the instruction function executed by the instruction function state control means 200B is maintained in the state before the power failure. is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion reception means 105 performs a process of activating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 inserts a specified number of inserted medals as a limit. Set the medal to throw-in state. In addition, when a bet operation is performed by pressing the single bet button BT or the max bet button MB while medals are credited, the bet accepting means 105 operates the bet switch 220 so that the prescribed number of inserted , set the credited medals to the inserted state.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions is accepted as the game start operation by the player. This is a trigger for starting the rotation of the reels R1 to R3, and is a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the present embodiment, "random numbers" are not limited to values that are generated randomly in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, since the acquisition timing etc. are irregular, Also included are values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (carry over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared in . Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230 which is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. Start. Further, the reel control means 130 operates the stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a rotation state in which they rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). - Execute control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 by pressing the stop button B3. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 controls each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses the valid stop buttons B1 to B3 respectively. The operation is also described as the first stop operation, the second pressing operation as the second stopping operation, and the third pressing operation as the third stopping operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点から所定の時間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されており、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed until the predetermined time of 190 ms elapses from the time the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. It is designed to stop the spinning reel corresponding to . Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. When the stop button is pressed, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 until the four frames are rotated are displayed on the effective line L1. can be pulled in (pull-in range).

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel. Symbols are displayed on the activated line L1 (hereinafter, displaying symbols on the activated line L1 by stopping rotating reels by reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of determining the priority according to the number of payouts (quantity priority control) and a method of determining the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for the minor combination (quantity priority control). However, in the case where the number priority control is executed, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the candidate for the stop position that can win each small win is assumed to be the same. treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, the winning judgment table is displayed on the activated line L1 when all the first to third reels R1 to R3 have stopped. It is determined whether or not the combination of symbols is in the form of winning a predetermined winning combination. A winning judgment table is prepared so that it is possible to judge whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, causes the replay processing means 160 to perform processing for executing the next game without consuming medals, and when a combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 changes to the game state. processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . When medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state to enable the game to be executed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a prescribed number of inserted medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Then, in the state where the same effective line L1 as in the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is awaited.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 controls effects related to games such as sound effects performed using the sound device 340 based on the effect data stored in the effect data storage means 196 . Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, etc. When a game event such as a state change occurs, the lamps and LEDs are lit or blinked, sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 whose rotation start is delayed, the execution control of the effect to liven up the game and the effect to assist the game is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In this embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of effect lotteries stored in the effect lottery table storage means 197. Each lottery process is executed by using a performance lottery table necessary for each lottery process among the tables.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。 The advantageous period control means 200A divides the advantageous period (advantageous section), which is a period during which a game in which the winning assistance control can be executed to assist the winning of a specific combination, into a game in which the winning assistance control is not executed, into a period in which a game in which the winning assistance control is not executed is executed. Data stored in the advantageous period control data storage means 198 is used to control transitions between certain non-advantageous periods (non-advantageous sections).

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利期間報知部500Aを点灯させる。このため、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The advantageous period control means 200A terminates the advantageous period and starts the non-advantageous period from the next game when the conditions for ending the advantageous period are established, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous period control means 200A lights up the advantageous period notification section 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous period and executing the winning assistance control. Therefore, even when the advantageous period has started, the advantageous period control means 200A does not notify the advantageous period when the instruction function state control means 200B, which will be described later, does not execute the winning assistance control. The section 500A is configured to be extinguishable.

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。 The instruction function state control means 200B executes a process related to the operation of the instruction function for assisting the winning of the special role (wining assistance control) and the winning assistance control when the advantageous period has started by the advantageous period control means 200A. It performs control (assist time control) related to the instruction function, such as processing related to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states including the AT state which is a possible state. In the slot machine 1 of the present embodiment, program data, data tables, counters, and various flags to be set to the ON state or OFF state used in the assist time control by the instruction function state control means 200B are stored in the instruction function state control data of the storage means 190. It is stored in storage means 199 . In this embodiment, the instruction function state control means 200B, when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed, performs the instruction function activation process differently according to the winning area won by the internal lottery means 120. By creating a winning command and transmitting the created winning command to a main control display device 500, it is notified which winning area the winning area won in the internal lottery is, and the player is notified of the stop button B1 to stop. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the button B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. FIG.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図19を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided in Gaming Machine According to the Present Embodiment Next, details of the respective configurations provided in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 19. FIG.

<リールのバックライト>
図3は、本実施形態の第1リールR1のうち、周面に設けられる図柄が配列されたテープを除いた状態を示す図である。図3に示すように、円筒状に形成され、側面に複数の空間を有する円筒フレーム401は、不図示のステッピングモータに軸支されており、ステッピングモータの駆動に伴い回転駆動する。スロットマシン1では、円筒フレーム401が回転駆動することで、円筒フレーム401の周面に配設される図柄が配列されたテープも回転する。
<Reel backlight>
FIG. 3 is a diagram showing a state of the first reel R1 of the present embodiment, excluding the tape on which the patterns are arranged on the peripheral surface. As shown in FIG. 3, a cylindrical frame 401 formed in a cylindrical shape and having a plurality of spaces on its side faces is supported by a stepping motor (not shown), and is rotationally driven as the stepping motor is driven. In the slot machine 1, when the cylindrical frame 401 is rotationally driven, the pattern-arranged tape arranged on the peripheral surface of the cylindrical frame 401 is also rotated.

円筒フレーム401の正面視右方には、ステッピングモータを固定する側面フレーム402が設けられている。側面フレーム402は、上端及び下端がリールユニットのフレーム(不図示)に固定されている。また、側面フレーム402は、前面上扉UDに設けられた表示窓DW(図1参照)と対向する位置に、光を反射するリフレクタ403を支持している。 A side frame 402 for fixing a stepping motor is provided on the right side of the cylindrical frame 401 when viewed from the front. The side frame 402 has upper and lower ends fixed to the frame (not shown) of the reel unit. The side frame 402 also supports a reflector 403 that reflects light at a position facing the display window DW (see FIG. 1) provided on the front upper door UD.

リフレクタ403は、遮光性を有するとともに光を反射しやすい材料(例えば白色の合成樹脂等)から構成され、背面でLED基板404を支持しており、LED基板404の表面と対向する対向部材として構成されている。また、リフレクタ403は、LED基板404に配列されているLED404a~LED404iについて、上段に配列されているLED404a~LED404cと、中段に配列されているLED404d~LED404fと、下段に配列されているLED404g~LED404iと、に区分けする上段開口部403a、中段開口部403b及び下段開口部403cを有している。 The reflector 403 is made of a light-shielding material that easily reflects light (for example, a white synthetic resin), supports the LED substrate 404 on its back surface, and is configured as a facing member that faces the front surface of the LED substrate 404. It is In addition, the reflector 403 includes LEDs 404a to 404c arranged in the upper row, LEDs 404d to 404f arranged in the middle row, and LEDs 404g to 404i arranged in the lower row. , an upper opening 403a, a middle opening 403b, and a lower opening 403c.

LED基板404は、リフレクタ403によって支持されており、円筒フレーム401に配設される不図示のテープを背面から照らし表面に設置された第1リールR1のバックライトとしてのLED404a~LED404iを有する。また、LED基板404には、LED404a~LED404iのそれぞれの近傍に、LED404a~404iを識別可能にする文字列からなる識別表示としてのLED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iと、LEDが配設される正しい向きを識別可能とする識別記号であるLED方向識別表示406a~LED方向識別表示406iが印刷(配置)されている。また、LED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iは、それぞれ文字列が同じ向きとなるように印刷(配置)されている。なお、本実施形態における「文字列」とは、文字や数字等を意味し、1字であるものを含む。 The LED board 404 is supported by a reflector 403, and has LEDs 404a to 404i as a backlight for the first reel R1 installed on the surface of the tape (not shown) arranged on the cylindrical frame 401. Further, on the LED board 404, LED number identification displays 405a to 405i as identification displays composed of character strings that enable the LEDs 404a to 404i to be identified, and LEDs are arranged near the respective LEDs 404a to 404i. LED direction identification display 406a to LED direction identification display 406i are printed (arranged), which are identification symbols that enable identification of the correct orientation. Also, the LED number identification displays 405a to 405i are printed (arranged) so that the character strings are oriented in the same direction. It should be noted that the "character string" in the present embodiment means letters, numbers, etc., and includes one character.

図3に示すように、本実施形態の第1リールR1では、LED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iとLED方向識別表示406a~LED方向識別表示406iとについて、リフレクタ403にLED基板404を設置した状態においても上段開口部403a~下段開口部403cのそれぞれから視認することができるように構成されている。つまり、リフレクタ403の上段開口部403a~下段開口部403cは、発光源としてのLED404a~LED404iを露出させるとともに、LED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iとLED方向識別表示406a~LED方向識別表示406iとを露出させている。 As shown in FIG. 3, in the first reel R1 of the present embodiment, the LED substrate 404 is attached to the reflector 403 for the LED number identification display 405a to LED number identification display 405i and the LED direction identification display 406a to LED direction identification display 406i. It is configured so that it can be visually recognized from each of the upper opening 403a to the lower opening 403c even in the installed state. That is, the upper opening portion 403a to the lower opening portion 403c of the reflector 403 expose the LEDs 404a to 404i as light emitting sources, and the LED number identification display 405a to the LED number identification display 405i and the LED direction identification display 406a to the LED direction identification display. 406i are exposed.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1では、作業者がリールユニット310から図柄が配列されたテープを取り外すだけで、リフレクタ403を取り外すことなくLED404a~LED404iの状態を確認することができ、例えば製造ラインでのスロットマシン1の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等の、上記識別や確認を行う際において、その作業性を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the operator can check the status of the LEDs 404a to 404i simply by removing the tape on which the patterns are arranged from the reel unit 310 without removing the reflector 403. For example, Workability can be improved when identifying and confirming the semi-finished state of the slot machine 1 on the production line, the partially disassembled state of the used product returned from the market, and the like.

また、本実施形態のスロットマシン1では、LED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iがそれぞれ同じ向きに配置されていることで、作業者がLED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iの文字列を容易に読み取ることができ、複数設置されているLED404a~LED404iのそれぞれについて識別する際の作業性を向上させることができる。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the LED number identification displays 405a to 405i are arranged in the same direction, so that the operator can read the letters of the LED number identification displays 405a to 405i. The rows can be easily read, and workability can be improved when identifying each of the plurality of LEDs 404a to 404i.

なお、図3に示すように、本実施形態の第1リールR1では、上段に位置するLED404a~LED404cについて、上段開口部403aの上下方向の中央のラインh1よりも下方に配設され、中段に位置するLED404d~LED404fについて、中段開口部403bの上下方向の中央のラインh2上に配設され、下段に位置するLED404g~LED404iについて、下段開口部403cの上下方向の中央のラインh3よりも上方に配設されている。これにより、スロットマシン1は、LED404a~LED404iによって円筒フレーム401の周面に配設される図柄が配列されたテープを照射する範囲について、LED404a~LED404cをラインh1上に配設し、かつLED404g~LED404iをラインh3上に配設する場合よりも、上下方向により広い範囲に光を照射することができる。 As shown in FIG. 3, in the first reel R1 of the present embodiment, the LEDs 404a to 404c located in the upper stage are arranged below the center line h1 in the vertical direction of the upper opening 403a. The positioned LEDs 404d to 404f are arranged on the vertical central line h2 of the middle opening 403b, and the lower LEDs 404g to 404i are arranged above the vertical central line h3 of the lower opening 403c. are arranged. As a result, the slot machine 1 arranges the LEDs 404a to 404c on the line h1, and LEDs 404g to Light can be emitted over a wider range in the vertical direction than when the LED 404i is arranged on the line h3.

なお、図3には、第1リールR1を示しているが、第2リールR2及び第3リールR3についても、略同様の構成となっている。また、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれにおいて、リフレクタ403とLED基板404とを有するリールユニット310が、本実施形態における遊技の進行に応じて発光する発光ユニットを構成する。 Although FIG. 3 shows the first reel R1, the second reel R2 and the third reel R3 have substantially the same configuration. Also, in each of the first reel R1 to the third reel R3, the reel unit 310 having the reflector 403 and the LED board 404 constitutes a light emitting unit that emits light according to the progress of the game in this embodiment.

<メダル投入口>
図4は、メダル投入口MI(メダル投入口部)にφ30の大径メダルMが掛かった状態におけるメダル投入口MIの正面図であり、図5は、図4に示すA-A矢視断面図である。本実施形態のスロットマシン1においては、遊技に要される遊技媒体として、φ25のメダルが使用される。
<Medal slot>
FIG. 4 is a front view of the medal slot MI (medal slot portion) in a state in which a large-diameter medal M of φ30 is hung on the medal slot MI, and FIG. It is a diagram. In the slot machine 1 of the present embodiment, φ25 medals are used as game media required for games.

本実施形態のメダル投入口MIは、φ25のメダルを投入可能な幅で形成されており、φ25よりも大径のφ30の大径メダルMをメダル投入口MIに投入しようとした場合、大径メダルMがメダル投入口MIに引っ掛かるように構成されている。具体的には、大径メダルM側面の下側部分の左右両端(図4に点P、Qで示す部分)が、メダル投入口MIの縁(短辺)に当接することで、大径メダルMがメダル投入口MIに引っ掛かるようになっている。また、このとき、メダル投入口MIには、大径メダルMの前面の下端部分の左右両端部分についても引っ掛かっている。なお、メダル投入口MIは、大径メダルMの前面が引っ掛かる箇所において前面の左右両端部分が引っ掛かるように構成されており、好ましくは、大径メダルMの前面の左右両端部分よりも下側の少なくとも一部分が引っ掛かるように構成されることで、大径メダルMがより安定して引っ掛かるようになる。 The medal insertion slot MI of this embodiment is formed with a width that allows insertion of φ25 medals. A medal M is configured to be caught in the medal slot MI. Specifically, the right and left ends of the lower portion of the side surface of the large-diameter medal M (portions indicated by points P and Q in FIG. 4) are brought into contact with the edges (short sides) of the medal insertion slot MI, whereby the large-diameter medal M is designed to be caught in the medal slot MI. At this time, both left and right end portions of the lower end portion of the front face of the large-diameter medal M are also caught in the medal slot MI. The medal insertion slot MI is configured so that the left and right ends of the front face of the large medal M are caught at the place where the front face of the large medal M is caught. Since at least a part thereof is configured to be hooked, the large-diameter medal M can be hooked more stably.

また、大径メダルMは、メダル投入口MIに掛かった状態において、その下端部がメダル投入口MIに挿入されており、大径メダルMの前面の下端がメダル投入口MIの前縁よりも下方に位置している。つまり、メダル投入口MIに掛かった状態における大径メダルMの前面の下端は、メダル投入口MIから投入されたメダルをスロットマシン1内のホッパーユニット320(図2参照)へ連絡するメダル通路と接続された投入口側メダル通路45の前面の上端縁よりも下方に位置しており、大径メダルMの前面の下端部が、投入口側メダル通路45の前面に覆われた状態となっている。具体的には、大径メダルMの下端からメダル投入口MIの前縁(メダルガイド部43)までの距離T1は、1.5mm以上となっており、大径メダルMの前面の下端がメダル投入口MIの前縁よりも1.5mm以上下方に位置している。そして、大径メダルMの下端から1.5mmの領域は、投入口側メダル通路45の前面に覆われた状態となっている。 In addition, the large medal M is inserted into the medal slot MI at its lower end in a state where it hangs over the medal slot MI, and the lower end of the front face of the large medal M is positioned closer to the front edge of the medal slot MI. located below. In other words, the lower end of the front surface of the large-diameter medal M in the state of being caught in the medal insertion opening MI serves as a medal passage that connects the medals inserted from the medal insertion opening MI to the hopper unit 320 (see FIG. 2) in the slot machine 1. It is located below the upper edge of the front surface of the connected medal passage 45 on the insertion side, and the lower end of the front surface of the large-diameter medal M is covered with the front surface of the medal passage 45 on the insertion side. there is Specifically, the distance T1 from the lower end of the large-diameter medal M to the front edge of the medal slot MI (the medal guide portion 43) is 1.5 mm or more, and the lower end of the front surface of the large-diameter medal M is the medal. It is located 1.5 mm or more below the front edge of the inlet MI. A region of 1.5 mm from the lower end of the large-diameter medal M is covered with the front surface of the slot-side medal passage 45 .

また、メダルをメダル投入口MIに案内するためのメダルガイド部43は、その後端部における曲率が、大径メダルMの曲率以下となっている。したがって、下端部がメダル投入口MIに挿入された大径メダルMは、前面側の下端部が、大径メダルMの周方向に沿ってしっかりと支えられ、安定した状態でメダル投入口MIに引っ掛かるようになっている。 Further, the curvature of the rear end portion of the medal guide portion 43 for guiding the medal to the medal slot MI is less than or equal to the curvature of the large-diameter medal M. Therefore, the large-diameter medal M whose lower end is inserted into the medal insertion slot MI is securely supported along the circumferential direction of the large-diameter medal M by the lower end on the front side, and is stably inserted into the medal insertion slot MI. It is designed to be caught.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、大径メダルMをメダル投入口MIに投入しようとした場合にも、大径メダルMの下端部がメダル投入口MIに挿入された状態でメダル投入口MIに引っ掛かるようになっていることにより、メダル投入口MIに掛かった状態の大径メダルMが倒れることが防がれ、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMが安定的に支えられるようになっている。なお、上述の例において、距離T1は、1.5mm以上としたが、0.5mm以上、5.0mm以下であることが好ましい。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lower end of the large-diameter medal M is inserted into the medal insertion opening MI even when the large-diameter medal M is to be inserted into the medal insertion opening MI. , the large-diameter medal M hung on the medal insertion port MI is prevented from falling down, and the large-diameter medal M hung on the medal insertion port MI is stabilized. It is supported by Although the distance T1 is 1.5 mm or more in the above example, it is preferably 0.5 mm or more and 5.0 mm or less.

メダル投入口MIに大径メダルMが掛かった状態において、大径メダルMの下端は、投入口側メダル通路45の下端よりも上方に位置するように構成されている。このため、メダル投入口MIは、大径メダルMが掛かった状態において、大径メダルMの下端が、投入口側メダル通路45とメダル通路との境目(接続部)に届くことがなく、大径メダルMの下端が当該境目に当たって浮いた状態となってしまうことがなく、確実にメダル投入口MIの縁に掛かる状態となるため、誤って又は故意に投入された大径メダルMを安定的に支持し、大径メダルMの取り出しを容易にすることができる。 The lower end of the large-diameter medal M is positioned above the lower end of the slot-side medal passage 45 when the large-diameter medal M is hung in the medal insertion slot MI. Therefore, the lower end of the large-diameter medal M does not reach the boundary (connecting portion) between the slot-side medal passage 45 and the medal passage in the state where the large-diameter medal M is hung. Since the lower end of the diameter medal M does not hit the boundary and is in a floating state, it is reliably hung on the edge of the medal insertion slot MI, so that the large diameter medal M accidentally or intentionally inserted can be stably inserted. , and the large-diameter medal M can be easily taken out.

また、メダル投入口MIに大径メダルMが掛かった状態において、大径メダルMの後面は、メダルガイド部43に沿って移動させたメダルを衝突させ、メダルの前後方向への動きを止め、メダル投入口MIからメダルを投入させるための壁部であり、メダル投入口MIの後部から上方に延出しているメダル制止壁42に近接又は当接した状態となり、少なくとも一部がメダル制止壁42に覆われた状態となる。また、メダル制止壁42の上端は、メダル投入口MIに掛かった状態の大径メダルMの後面の中心(上下方向における中心:図4に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置するように形成されており、大径メダルMの後面の下端から15mm以上の領域を覆うようになっている。 Further, in a state in which the large-diameter medal M is hung in the medal slot MI, the rear surface of the large-diameter medal M collides with the medal moved along the medal guide portion 43, stops the movement of the medal in the front-rear direction, It is a wall portion for inserting medals from the medal insertion opening MI, and comes close to or in contact with the medal blocking wall 42 extending upward from the rear portion of the medal insertion opening MI, and at least a portion thereof is the medal blocking wall 42. becomes covered with In addition, the upper end of the medal blocking wall 42 is positioned above the center of the rear surface of the large-diameter medal M (the center in the vertical direction: shown by the one-dot chain line C in FIG. 4) in the state of being hung on the medal slot MI. It is formed so as to cover an area of 15 mm or more from the lower end of the rear surface of the large-diameter medal M.

また、メダル制止壁42は、大径メダルMがメダル投入口MIに掛かった状態において、メダル制止壁42の上端が大径メダルMの上端よりも下方に位置するように形成されており、メダル制止壁42の裏側から見た場合に、大径メダルMの後面の一部が露出した状態となっていることで、当該状態において遊技者が大径メダルMの後面、つまり大径メダルMのメダル制止壁42側(壁部側)を向く面に触れて容易に取り出すことができるようになっている。 Further, the medal blocking wall 42 is formed such that the upper end of the medal blocking wall 42 is located below the upper end of the large medal M when the large medal M is hung in the medal slot MI. Since a part of the rear surface of the large medal M is exposed when viewed from the back side of the restraining wall 42, the player can see the rear surface of the large medal M in this state, that is, the large medal M. The medal can be easily taken out by touching the surface facing the side of the medal blocking wall 42 (wall side).

なお、メダル制止壁42の上端は、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの後面に少しでも触れることが可能となっていれば、遊技者が大径メダルMをつまむことができるため、必ずしもメダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上端よりも下方に位置するように形成されていなくてもよい。しかしながら、メダル制止壁42の上端は、メダル投入口41に掛かった状態の大径メダルMの上端の、メダル制止壁42の上端からの突出量T2が、約6mm以上となっていることが好ましい。このような構成によれば、スロットマシン1では、大径メダルMをつまむことが容易となり、より簡単に大径メダルMを取り出すことができるようになる。また、メダル制止壁42の上端からの突出量T2は、6mm以下の約3mm(φ30のメダルの直径の1割に相当する長さ)であっても、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMを容易につまむことができる。 If the upper end of the medal blocking wall 42 can touch the rear surface of the large-diameter medal M hung on the medal slot MI, the player can pick up the large-diameter medal M. It does not necessarily have to be positioned below the upper end of the large-diameter medal M hung on the medal slot MI. However, it is preferable that the upper end of the medal blocking wall 42 has a projection amount T2 of about 6 mm or more from the upper end of the medal blocking wall 42 of the upper end of the large-diameter medal M in the state of being hung on the medal slot 41. . According to such a configuration, in the slot machine 1, it becomes easy to pinch the large-diameter medal M, and the large-diameter medal M can be taken out more easily. Also, even if the protrusion amount T2 from the upper end of the medal blocking wall 42 is about 3 mm (a length equivalent to 10% of the diameter of a φ30 medal), which is 6 mm or less, M can be easily pinched.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、メダル制止壁42の上端が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、大径メダルMが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルMの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁42によって支えられるため、大径メダルMが後方に倒れることが防がれ、大径メダルMが安定的に支えられ、大径メダルMの姿勢が安定することで、大径メダルMの取り出しが容易となる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper end of the medal blocking wall 42 is positioned above the vertical center of the large-diameter medal M hung on the medal slot MI. As a result, when the large medal M is about to tilt backward, the upper part of the large medal M is supported by the medal restraining wall 42 above the vertical center of the large medal M, so that the large medal M does not fall backward. The large-diameter medal M is prevented, stably supported, and the posture of the large-diameter medal M is stabilized, so that the large-diameter medal M can be easily taken out.

なお、スロットマシン1においては、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの後面の中心よりも厳密に上方に位置するように形成されていなくてもよく、例えば、メダル制止壁42の上端の上下方向における位置が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心部の位置から±1.5mm以内となるように形成されていてもよく、大径メダルMの中心部の位置となるように形成されていてもよい。このような構成であっても、大径メダルMの姿勢を安定させることができる。 In the slot machine 1, the center of the rear surface of the large-diameter medal M hung on the medal insertion slot MI does not have to be positioned strictly above the center. The position in the vertical direction may be within ±1.5 mm from the position of the central portion in the vertical direction of the large medal M hung on the medal slot MI. It may be formed so as to be positioned. Even with such a configuration, the posture of the large-diameter medal M can be stabilized.

<内部抽選手段>
図6、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)であるRBBに当選する当選エリア「RBB」と、に乱数が対応付けられている。
<Internal Lottery Means>
FIG. 6 is a diagram showing internal lottery tables A to E, which are internal lottery tables selected in each game state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, there are a winning area for winning a small winning combination, a winning area for winning a replay, and a regular big as a continuous operating device related to the type 1 special combination prepared as a bonus in this embodiment. A random number is associated with a winning area "RBB" for winning an RBB, which is a bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB").

内部抽選テーブルBは、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。 The internal lottery table B is selected in the case of a bonus established state, which is a game state shifted by setting RBB to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the minor winning combination in the internal lottery table A are associated with the minor winning combination, and the random numbers associated with the replay in the internal lottery table A are associated with the replay. , and the random number associated with the bonus in the internal lottery table A is associated with the non-win.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルCでは、小役に当選する当選エリアと、本実施形態においてRBBの作動中に作動するシフト役として用意されている第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)であるRB1とRB2とに当選する当選エリア「RB」と、に乱数が対応付けられている。 The internal lottery table C is selected in the general state during RBB operation, which is a game state to which the RBB is activated. In the internal lottery table C, a winning area for winning a small winning combination and a regular bonus (hereinafter referred to as a "regular bonus") as a first-class special winning combination prepared as a shift winning combination that operates during the operation of the RBB in this embodiment. A random number is associated with a winning area "RB" where RB1 and RB2 are won.

内部抽選テーブルDは、RBBの作動中においてRB1又はRB2が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRBB作動中RB成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルCにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられている。また、内部抽選テーブルDでは、リプレイと不当選にもそれぞれ乱数が対応付けられている。 The internal lottery table D is selected when the RBB is in operation and the RB is established, which is a gaming state shifted by setting RB1 or RB2 to the established state while the RBB is in operation. In the internal lottery table D, the random numbers associated with the minor winning combination in the internal lottery table C are now associated with the minor winning combination. In addition, in the internal lottery table D, random numbers are associated with replays and non-wins.

内部抽選テーブルEは、RBBの作動中においてRBが作動した場合に移行される遊技状態であるRB作動状態である場合に選択される。内部抽選テーブルEは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEにおける小役の当選確率やリプレイの当選確率の詳細については、後述する。 The internal lottery table E is selected in the case of the RB operating state, which is a game state that is shifted when the RB is operated while the RBB is operating. The internal lottery table E is set so that the probability of winning a minor combination is higher than the probability of winning a minor combination set in any of the internal lottery tables A to D. The details of the probability of winning a minor combination and the probability of winning a replay in the internal lottery table A to internal lottery table E will be described later.

図7は、遊技状態が非RT状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役P、チェリー及びスイカが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。 FIG. 7 is a diagram showing a winning area including only a small winning combination among the winning areas that can be won when the gaming state is the non-RT state, and a small winning combination that can be won in each batting order. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1 of the present embodiment, Bell A to Bell F and 1-card combination A are possible prize combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") if the internal lottery is won. ~ 1 piece hand P, cherry and watermelon are prepared, and the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are used as winning areas (winning modes) for small winning combinations in which multiple types of winning combinations are won. , a winning area "all small wins" and a winning area "all single wins" are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。図7に示すように、第1打順としての打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第2打順としての打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第3打順としての打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、第4打順としての打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、第5打順としての打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、第6打順としての打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 Here, the “hitting order” means the order in which the pressing operations of the stop buttons B1 to B3 are executed. As shown in FIG. 7, batting order 1 as the first batting order is a so-called forward pressing batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B2→stop button B3. Also, the batting order 2 as the second batting order is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B3→stop button B2. Also, the batting order 3 as the third batting order is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B1→stop button B3. Also, the batting order 4 as the fourth batting order is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B3→stop button B1. Also, the batting order 5 as the fifth batting order is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B1→stop button B2. Also, the batting order 6 as the sixth batting order is a so-called reverse pressing batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B2→stop button B1.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、それぞれ図7に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA~ベルFを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順を不正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。 Winning areas "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" can win prize combinations corresponding to the batting order shown in FIG. In addition, in the following description, the batting order in which Bell A to Bell F can be won when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 12" is also described as the correct batting order, and a batting order different from the correct batting order is invalid. The order of correct strokes is also described. In addition, the winning areas ``batting order bell 1'' to the winning area ``batting order bell 12'' are configured so that the combinations of the minor winning combinations that are repeatedly won are different.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3が正解打順で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、ベルA~ベルFが確実に入賞する。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3が正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時における打順2)で押下操作された場合、第2停止操作の実行時にリール制御手段130による停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行され、1/2の確率で1枚役A~1枚役Lが入賞する。そして、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3が第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時における打順3~打順6のいずれか)で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、1/4の確率で1枚役A、1枚役B、1枚役M、1枚役N、1枚役O、1枚役Pが入賞する。なお、1枚役A~1枚役Pは、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合には確実に入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役A~1枚役Pを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。より詳しくは後述する。 When the winning area ``Battering order bell 1'' to the winning area ``Battering order bell 12'' are won, in the slot machine 1, if the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct hitting order, the reel control means 130 performs reel stop control. , the number-of-pieces priority control is executed, and Bell A to Bell F surely win a prize. In addition, in the slot machine 1, the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect hitting order common only to the correct hitting order and the first stop operation (for example, hitting order 2 when winning the winning area "batting order bell 1"). In this case, reel stop control using the stop control table is executed by the reel control means 130 when the second stop operation is executed, and 1-card hand A to 1-card hand L are won with a probability of 1/2. In the slot machine 1, the stop button B1 to stop button B3 are operated from the first stop operation to an incorrect batting order different from the correct batting order (for example, one of batting order 3 to batting order 6 when the winning area "batting order bell 1" is won). ), number priority control is executed as reel stop control by the reel control means 130, and with a probability of 1/4, 1-card hand A, 1-card hand B, 1-card hand M, 1-card hand N, 1-card role O and 1-card role P are awarded. Note that the 1-card hand A to 1-card hand P will surely win if the timing of pressing the stop button B1 to stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B1 to stop button B3 will be 1-card hand A- If the timing is such that it is not possible to win the one-card combination P, the player fails to win any combination (non-winning). More details will be described later.

当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合にチェリーを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリーを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリア「スイカ」は、スイカに当選し、打順及び押下タイミングによらずスイカが入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「スイカ」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "cherry" is configured so that the cherry can be won when the cherry is won and the timing of pressing the stop button B1 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B1 is the timing at which the cherry cannot win. If you do not win any role, it will be a dropout (non-winning). The winning area "watermelon" is configured so that the watermelon wins and the watermelon can win regardless of the hitting order and pressing timing. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning in the winning area "watermelon" is the probability of winning any of the other winning modes including other minor wins. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than.

当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役P、チェリー、スイカのすべての小役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベルDが入賞可能に構成されている。当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役Pのすべての1枚役に当選し、打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞可能に構成されている。 Winning area "All small wins" wins all small wins: Bell A to Bell F, 1-card A to 1-card P, Cherry, and Watermelon, and Bell D can win regardless of the batting order or pressing timing. It is configured. In the winning area "all 1-card roles", all 1-card roles from 1-card role A to 1-card role P are won, and any one of 1-card roles A to 1-card role D wins regardless of the batting order and pressing timing. configured as possible.

図8は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図8に示すように、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」について、正解打順が2種類割り当てられるようにリール制御手段130によるリール停止制御が変更される。これにより、スロットマシン1では、非RT状態よりもボーナス成立状態である場合の方が、ベルA~ベルCに入賞する確率が高まり、メダルの払い出しの期待値が高くなる。 FIG. 8 is a diagram showing a winning area including only a small winning combination among the winning areas that can be won when the gaming state is the bonus established state, and a winning winning area that can be won in each batting order. As shown in FIG. 8, in the bonus establishment state, the reel stop control by the reel control means 130 is changed so that two correct batting orders are assigned to the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". be. Thus, in the slot machine 1, the probability of winning Bell A to Bell C is higher in the bonus establishment state than in the non-RT state, and the expected value of payout of medals is higher.

図9は、遊技状態がRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図9に示すように、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態においては、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」について、正解打順が2種類割り当てられるようにリール制御手段130によるリール停止制御が変更される。これにより、スロットマシン1では、非RT状態よりもRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態である場合の方が、ベルD~ベルFに入賞する確率が高まり、メダルの払い出しの期待値が高くなる。 FIG. 9 shows a winning area including only a small winning combination among the winning areas that can be won when the gaming state is the RBB operating general state and the RBB operating RB established state, and the small winning combination that can be won in each batting order. It is a diagram. As shown in FIG. 9, in the normal state during RBB operation and the RB established state during RBB operation, reel control is performed so that two types of correct batting order are assigned to the winning area "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12". The reel stop control by means 130 is changed. As a result, in the slot machine 1, the probability of winning Bell D to Bell F is higher in the RBB operating general state and the RBB operating RB establishment state than in the non-RT state, and the expected value of payout of medals. becomes higher.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,RB1,RB2があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,RB1又はRB2のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB,RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態を、RBB,RB1又はRB2が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB,RB1又はRB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, there are RBB, RB1, and RB2 as the combinations to which the carryover possible flag is associated, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including any one of RBB, RB1 or RB2 is won in the internal lottery, RBB, RB1 or RB2 wins the establishment state of the lottery flag of the winning RBB, RB1 or RB2. Carry over processing is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small win and replay even in a game in which the established state of the lottery flag of RBB, RB1 or RB2 is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the lottery flag of RBB, RB1 or RB2 is carried over, when a small combination or replay is won, the lottery of RBB, RB1 or RB2 which has already been won is performed. A lottery flag corresponding to two or more types of combination consisting of a flag, a minor combination won in an internal lottery, and a lottery flag for replay is set to be established.

<図柄の配列>
図10は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図10に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Pattern Arrangement>
FIG. 10 shows symbols arranged on the circumferential surfaces of the first to third reels R1 to R3 in the slot machine 1 of this embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 10, red 7 symbol "red 7", BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", and bell A symbol "BLA", bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon A symbol "WMA", watermelon B symbol "WMB", blank A symbol "BKA" and blank B symbol "BKB" are arranged. In addition, 20 symbols are arranged on each of the peripheral surfaces of the first to third reels R1 to R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay>small combination>bonus" in any gaming state. It is

<ボーナス、シフト役、小役の入賞図柄組合せと小役の配当>
図11、図12は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナス、シフト役及び小役の入賞図柄組合せ及び小役の配当を示す図である。図11に示すように、RBBの入賞図柄組合せは「WMB-RP-BAR(BKB)」である。図10に示すように、第1リールR1には、スイカB図柄「WMB」が停止番号19番のコマに配置されており、第3リールR3には、BAR図柄「BAR」が停止番号9番のコマに配置され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号19番のコマに配置されている。
<Bonus, shift combination, winning pattern combination of small combination and dividend of small combination>
11 and 12 are diagrams showing bonuses, winning symbol combinations of shift combinations and small combinations, and payouts of small combinations, which the slot machine 1 of the present embodiment has. As shown in FIG. 11, the RBB winning symbol combination is "WMB-RP-BAR (BKB)". As shown in FIG. 10, the watermelon B symbol "WMB" is arranged on the frame of stop number 19 on the first reel R1, and the BAR symbol "BAR" is arranged on the frame of stop number 9 on the third reel R3. , and a blank B symbol "BKB" is placed on the frame of stop number 19.

上述したように、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、例えば、第1リールR1のスイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、停止番号15番のスイカA図柄「WMA」~停止番号19番のスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作される必要がある。 As described above, in the reel stop control, the reel control means 130 of the present embodiment is configured so that when the stop button is pressed, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 until four frames are rotated are displayed on the effective line. There is a range (pull-in range) where symbols can be drawn onto L1. For example, when the watermelon B symbol "WMB" on the first reel R1 is stopped and displayed on the effective line L1, the stop number 15 watermelon is displayed. It is necessary to press the stop button B1 at the timing when the A symbol "WMA" to the stop number 19 watermelon B symbol "WMB" are rotated and displayed on the activated line L1.

このため、RBBは、ストップボタンB1とストップボタンB3との押下タイミングが適切である場合に入賞し、ストップボタンB1又はストップボタンB3の押下タイミングが適切ではない場合には、RBBが入賞しないように構成されている。 Therefore, RBB wins when the timing of pressing the stop button B1 and the stop button B3 is appropriate, and RBB does not win when the timing of pressing the stop button B1 or the stop button B3 is not appropriate. It is configured.

図11に示すように、RB1の入賞図柄組合せは「WMB-WMB-BAR」であり、RB2の入賞図柄組合せは「WMB-WMB-BKB」である。図10に示すように、第2リールR2には、スイカB図柄「WMB」が停止番号17番のコマに配置されている。このため、RBBは、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれの押下タイミングが適切である場合に入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の少なくとも1つが適切ではない押下タイミングである場合には、RB1又はRB2が入賞しないように構成されている。 As shown in FIG. 11, the winning symbol combination for RB1 is "WMB-WMB-BAR" and the winning symbol combination for RB2 is "WMB-WMB-BKB". As shown in FIG. 10, a watermelon B symbol "WMB" is arranged on the frame of stop number 17 on the second reel R2. Therefore, RBB wins when the pressing timing of each of the stop buttons B1 to B3 is appropriate, and when at least one of the stop buttons B1 to B3 is pressed at inappropriate timing, RB1 Alternatively, RB2 is configured not to win.

ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役Pの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。また、チェリーの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば2枚)に設定されている。また、スイカの配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。 The payout for Bell A to Bell F is set to a payout number (for example, 8 coins) that is larger than the specified number of inserted coins (3 coins). Also, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination P are set to a payout number (for example, 1) that is smaller than the prescribed number of insertions. In addition, the payout number for cherries is set to a payout number (for example, 2) that is smaller than the prescribed number of insertions. Also, the watermelon payout is set to the same number of payouts (for example, 3) as the prescribed number of inputs.

図7、図10~図12を参照して、正解打順である場合にベルA~ベルFが入賞し、第1停止操作のみが正解打順と重複する不正解打順である場合に1/2の確率で1枚役A~1枚役Lが入賞し、第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順である場合に1/4の確率で1枚役A、1枚役B、1枚役M、1枚役N、1枚役O、1枚役Pが入賞する構成について、当選エリア「打順ベル1」の当選時を例に説明する。 7 and FIGS. 10 to 12, Bell A to Bell F win when the correct hitting order is reached, and when only the first stop operation is in the incorrect hitting order overlapping the correct hitting order, 1/2 of the prizes are awarded. 1-card hand A to 1-card hand L are won with a probability, and when the incorrect batting order is different from the correct batting order from the first stop operation, 1-card hand A, 1-card hand B, 1 card with a probability of 1/4 The configuration in which the combination M, the one-piece combination N, the one-piece combination O, and the one-piece combination P are won will be described by taking the case of winning the winning area "batting order bell 1" as an example.

当選エリア「打順ベル1」の当選時において、スロットマシン1では、ベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、1枚役Mと、1枚役Oと、に重複当選する。まず、打順1でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合について説明する。第1停止操作としてストップボタンB1が押下操作された場合、リール制御手段130は、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に8枚の払い出しがなされるベルAを入賞可能となり、ベルA図柄「BLA」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役M又は1枚役Oを入賞可能となる。図10に示すように、第1リールR1の周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングによらずリール制御手段130による枚数優先制御によってリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示される。 When winning the winning area ``batting order bell 1'', in the slot machine 1, Bell A, 1-card hand A, 1-card hand D, 1-card hand M and 1-card hand 0 are repeatedly won. First, the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 will be described. When the stop button B1 is pressed as the first stop operation, the reel control means 130 can win Bell A, which pays out 8 coins at the time of winning, if the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the activated line L1. Thus, if the bell A symbol "BLA" or the blank A symbol "BKA" is stop-displayed on the activated line L1, it is possible to win a one-card combination M or one-card combination O in which one coin is paid out at the time of winning. As shown in FIG. 10, since the replay symbols "RP" are arranged on the peripheral surface of the first reel R1 at intervals of four frames or less, the number of replay symbols "RP" is controlled by the reel control means 130 regardless of the timing of pressing the stop button B1. A replay symbol "RP" is stop-displayed on the activated line L1 by priority control.

第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された場合、リール制御手段130は、スイカA図柄「WMA」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に8枚の払い出しがなされるベルAを入賞可能となり、スイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に8枚の払い出しがなされるベルAを入賞可能となり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Aを入賞可能となり、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Aを入賞可能となり、BAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Dを入賞可能となり、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Dを入賞可能となる。図10に示すように、第2リールR2の周面には、4コマ以内の間隔でスイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」が配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングによらずリール制御手段130による枚数優先制御によってスイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に停止表示される。 When the stop button B2 is pressed as the second stop operation, the reel control means 130 wins the bell A, which pays out 8 coins at the time of winning if the watermelon A symbol "WMA" is stopped and displayed on the activated line L1. If the watermelon B symbol 'WMB' is stop-displayed on the activated line L1, the bell A with which 8 coins are paid out at the time of winning can be won, and the red 7 symbol 'red 7' is stopped-displayed on the activated line L1. If a blank A symbol "BKA" is stop-displayed on the activated line L1, a one-card combination A in which one coin is paid out in winning can be won. A prize can be won, and if the BAR symbol ``BAR'' is stopped and displayed on the activated line L1, then a 1-card combination D in which one coin is paid out at the time of winning can be won, and the blank B symbol ``BKB'' is stopped on the activated line L1. If displayed, it becomes possible to win a one-coin combination D in which one coin is paid out at the time of winning. As shown in FIG. 10, watermelon A symbols "WMA" or watermelon B symbols "WMB" are arranged at intervals of four frames or less on the peripheral surface of the second reel R2. Regardless, the watermelon A symbol "WMA" or the watermelon B symbol "WMB" is stop-displayed on the activated line L1 by the number priority control by the reel control means 130. - 特許庁

そして、図10に示すように、第3リールR3の周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、第3停止操作がストップボタンB3にされると、ストップボタンB3の押下タイミングによらずリール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示され、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-WMA(WMB)-RP」が停止表示される。 As shown in FIG. 10, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less on the circumference of the third reel R3. The replay symbol "RP" is stop-displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 regardless of the pressing timing of the stop button B3, and the winning symbol combination "RP-WMA (WMB)-RP" of Bell A is displayed. Stop is displayed.

次に、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合について説明する。第2停止操作としてストップボタンB3が押下操作された場合、リール制御手段130は、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示すれば、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-WMA-RP」、「RP-WMB-RP」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP-赤7-赤7」、「RP-BKA-赤7」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP-赤7-BLA」、「RP-BKA-BLA」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-BAR-BLB」、「RP-BKB-BLB」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-BAR-BKA」、「RP-BKB-BKA」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Next, the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2 will be described. When the stop button B3 is pressed as the second stop operation, the reel control means 130 stops and displays the replay symbol "RP" on the activated line L1, and the winning symbol combination "RP-WMA-RP" of Bell A is displayed. , ``RP-WMB-RP'' can be stop-displayed on the activated line L1, and if the red 7 symbol ``Red 7'' is stopped-displayed on the activated line L1, a winning combination of 1 card A will be won. Two winning symbol combinations of symbol combinations "RP-Red 7-Red 7" and "RP-BKA-Red 7" can be stopped and displayed on the activated line L1, and Bell A symbol "BLA" can be displayed on the activated line L1. If the stop display is performed, the two winning symbol combinations ``RP-Red 7-BLA'' and ``RP-BKA-BLA'' of the single combination A can be stopped and displayed on the activated line L1, and the bell B symbol. If ``BLB'' is stop-displayed on the activated line L1, two winning symbol combinations ``RP-BAR-BLB'' and ``RP-BKB-BLB'' for the single hand D are displayed on the activated line L1. When the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the activated line L1, two winning symbol combinations "RP-BAR-BKA" and "RP-BKB-BKA" of the one-card combination D will be obtained. The symbol combination can be stopped and displayed on the activated line L1.

リール制御手段130は、ベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、で有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインL1上に入賞図柄組合せとして1枚役Aの第3リールR3の図柄である赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、1枚役Dの第3リールR3の図柄であるベルB図柄「BLB」と、ブランクA図柄「BKA」と、のいずれかを表示するリール停止制御を実行する。 Since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 is the same for Bell A, 1-card combination A, and 1-card combination D, the reel control means 130 performs number-prioritized control to determine whether Bell A and Bell A can be displayed. , 1-symbol combination A and 1-symbol combination D cannot be prioritized. Red 7 symbol "Red 7" which is the symbol of the 3rd reel R3 of the 1-card hand A, Bell A symbol ``BLA'', and Bell B symbol ``BLB'' which is the symbol of the 3rd reel R3 of the 1-card hand D , blank A symbol “BKA”, and reel stop control for displaying any one of them.

図10に示すように、第3リールR3には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番、停止番号6番のコマに配置され、赤7図柄「赤7」が停止番号4番のコマに配置され、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番、停止番号16番のコマに配置され、ブランクA図柄「BKA」が停止番号14番のコマに配置されている。このため、リール制御手段130は、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号19番のブランクB図柄「BKB」、停止番号0番のスイカA図柄「WMA」~停止番号6番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」又はベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示し、停止番号7番のリプレイ図柄「RP」~停止番号16番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示する。 As shown in FIG. 10, on the third reel R3, the bell A symbol "BLA" is arranged in the frame of the stop number 1 and the stop number 6, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged in the frame of the stop number 4. , the bell B symbol "BLB" is placed on the frames of stop number 11 and stop number 16, and the blank A symbol "BKA" is placed on the frame of stop number 14. Therefore, the reel control means 130 determines that the pressing timing of the stop button B3 is the replay symbol "RP" with the stop number 17, the blank B symbol "BKB" with the stop number 19, and the watermelon A symbol "WMA" with the stop number 0. ~When the bell A symbol "BLA" of stop number 6 is rotated and displayed on the active line L1, the red 7 symbol "red 7" or bell A constituting the winning symbol combination of the single hand A This is the timing when the symbol "BLA" is stop-displayed on the activated line L1, and the replay symbol "RP" of the stop number 7 to the bell B symbol "BLB" of the stop number 16 are rotatingly displayed on the activated line L1. In this case, the bell B symbol "BLB" or the blank A symbol "BKA" which constitutes the winning symbol combination of the one-symbol combination D is stop-displayed on the activated line L1.

第2停止操作が実行されることで、スロットマシン1では、入賞可能となる役が1枚役A又は1枚役Dに限定される。そして、1枚役Aの入賞図柄組合せと1枚役Dの入賞図柄組合せとは、第2リールR2に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲がそれぞれ重複しない10コマ(1枚役Aは停止番号0番~停止番号4番、停止番号10番~停止番号14番の10コマで、1枚役Dは停止番号5番~停止番号9番、停止番号15番~停止番号19番の10コマ)に設定されていることから、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2停止操作までに確定された入賞可能な1枚役A又は1枚役Dの入賞図柄組合せを含む20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役A又は1枚役Dが入賞し、それ以外のタイミングである場合に取りこぼし(非入賞)となる。 By executing the second stop operation, in the slot machine 1, the winning combination is limited to the 1-card combination A or the 1-card combination D. Then, the winning symbol combination of 1-symbol A and the winning symbol combination of 1-symbol D are 10 frames that do not overlap each other with respect to the symbols arranged on the second reel R2 (1-symbol A is 10 frames from stop number 0 to stop number 4, stop number 10 to stop number 14, and 1 piece D is stop number 5 to stop number 9, stop number 15 to stop number 19. frame), the timing of pressing the stop button B2 is 10 frames out of 20 frames including the winning symbol combination of the winable 1-card hand A or 1-card hand D confirmed before the second stop operation. If it is within the range of , the one-card combination A or the one-card combination D wins, and if the timing is other than that, it is lost (non-winning).

このような構成であることから、スロットマシン1では、非RT状態における当選エリア「打順ベル1」の当選時において、打順2で押下操作された場合、ストップボタンB2の押下タイミングが20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役A又は1枚役Dが入賞、つまり1/2の確率で1枚役A又は1枚役Dが入賞する。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won in the non-RT state, when the pressing operation is performed in the batting order 2, the pressing timing of the stop button B2 is 10 out of 20 frames. If it is within the frame range, the one-card combination A or the one-card combination D wins, that is, the one-card combination A or the one-card combination D wins with a probability of 1/2.

次に、打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合について説明する。第1停止操作としてストップボタンB3が押下操作された場合、リール制御手段130は、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示すれば、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-WMA-RP」、「RP-WMB-RP」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP-赤7-赤7」、「RP-BKA-赤7」と、1枚役Mの入賞図柄組合せ「BLA-CH-赤7」、「BKA-CH-赤7」と、の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP-赤7-BLA」、「RP-BKA-BLA」と、1枚役Mの入賞図柄組合せ「BLA-CH-BLA」、「BKA-CH-BLA」と、の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Oの入賞図柄組合せ「BLA-BKA-CH」、「BKA-BKA-CH」、「BLA-赤7-CH」、「BKA-赤7-CH」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Next, the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 5 will be described. When the stop button B3 is pressed as the first stop operation, the reel control means 130 stops and displays the replay symbol "RP" on the activated line L1, and the winning symbol combination "RP-WMA-RP" of Bell A is displayed. , ``RP-WMB-RP'' can be stop-displayed on the activated line L1, and if the red 7 symbol ``Red 7'' is stopped-displayed on the activated line L1, a winning combination of 1 card A will be won. The symbol combination "RP-Red 7-Red 7", "RP-BKA-Red 7", and the winning symbol combination "BLA-CH-Red 7", "BKA-CH-Red 7" of 1-card role M, If four winning symbol combinations can be stopped and displayed on the activated line L1, and Bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the activated line L1, the winning symbol combination "RP-Red 7-BLA" of the single hand A will be displayed. , ``RP-BKA-BLA'' and ``BLA-CH-BLA'' and ``BKA-CH-BLA'' for 1-card hand M are stopped and displayed on the activated line L1. If it becomes possible and the cherry symbol "CH" is stopped and displayed on the activated line L1, the winning symbol combinations "BLA-BKA-CH", "BKA-BKA-CH", and "BLA-Red 7-CH" for the winning combination of 1 piece O are displayed. , ``BKA-Red 7-CH'' can be stopped and displayed on the active line L1.

リール制御手段130は、個数優先制御を実行して赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、チェリー図柄「CH」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段130は、赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、チェリー図柄「CH」と、で有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、チェリー図柄「CH」と、との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインL1上に入賞図柄組合せとしてチェリー図柄「CH」を表示するリール停止制御を実行する。 The reel control means 130 executes number priority control and determines to stop display one of the red 7 symbol "red 7", the bell A symbol "BLA", and the cherry symbol "CH". The reel control means 130 determines that the number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 is the same for the red 7 symbol "red 7", the bell A symbol "BLA", and the cherry symbol "CH". Therefore, priority cannot be given to the red 7 symbol "red 7", the bell A symbol "BLA", and the cherry symbol "CH" by the number priority control. A reel stop control for displaying a cherry symbol "CH" as a winning symbol combination on the activated line L1 is executed according to the stored stop control table.

第1停止操作が実行されることで、スロットマシン1では、入賞可能となる役が1枚役Oに限定される。そして、1枚役Oの入賞図柄組合せは、第1リールR1に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が10コマ(停止番号0番、停止番号1番、停止番号9番~停止番号13番、停止番号17番~停止番号19番の10コマ)に設定され、第2リールR2に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が10コマ(停止番号0番~停止番号4番、停止番号10番~停止番号14番の10コマ)に設定されていることから、ストップボタンB1の押下タイミングが、1枚役Oの入賞図柄組合せを含む20コマ中10コマの範囲内であり、かつストップボタンB2の押下タイミングが、1枚役Oの入賞図柄組合せを含む20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役Oが入賞し、それ以外のタイミングである場合に取りこぼし(非入賞)となる。 By executing the first stop operation, in the slot machine 1, the winning combination is limited to the 1-card combination O. In the winning symbol combination of 1-symbol O, the drawing range is 10 frames (stop number 0, stop number 1, stop number 9 to stop number 13) for the symbols arranged on the first reel R1. 10 frames from stop number 17 to stop number 19), and the range in which the symbols arranged on the second reel R2 can be drawn is 10 frames (stop number 0 to stop number 4, stop number 10). 10 frames from number 10 to stop number 14), the pressing timing of the stop button B1 is within the range of 10 frames out of 20 frames including the winning symbol combination of the winning combination O, and If the timing of pressing the stop button B2 is within the range of 10 frames out of 20 frames including the winning symbol combination of 1-symbol O, 1-symbol O wins, and if it is other timing, it is lost (non-winning) ).

このような構成であることから、スロットマシン1では、非RT状態における当選エリア「打順ベル1」の当選時において、打順5で押下操作された場合、ストップボタンB1とストップボタンB2とのそれぞれ押下タイミングが20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役Oが入賞、つまり1/4の確率で1枚役Oが入賞する。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won in the non-RT state, when the pressing operation is performed in the batting order 5, the stop button B1 and the stop button B2 are pressed. If the timing is within the range of 10 frames out of 20 frames, the 1-card role O wins, that is, the 1-card role O wins with a probability of 1/4.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」において、正解打順である場合にベルA~ベルFが入賞し、正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順である場合に、1/2の確率で1枚役A~1枚役Lが入賞し、第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順である場合に、1/4の確率で1枚役A、1枚役B、1枚役M、1枚役N、1枚役O、1枚役Pが入賞する。また、スロットマシン1では、非RT状態において正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順に設定されていた打順であっても、遊技状態がボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態である場合には、停止制御テーブルを用いたリール停止制御から枚数優先制御に切り換わることで、ベルA~ベルFが入賞する。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, Bell A to Bell F win prizes in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the case of the correct hitting order. In the case of the incorrect hitting order common only to the first stop operation, the winning of 1-hand A to 1-hand L with a probability of 1/2, and the incorrect hitting order different from the correct hitting order from the first stop operation. , 1-card hand A, 1-card hand B, 1-card hand M, 1-card hand N, 1-card hand O, and 1-card hand P are won with a probability of 1/4. In addition, in the slot machine 1, even if the hitting order is set to the incorrect hitting order in which only the correct hitting order and the first stop operation are common in the non-RT state, the game state is the bonus established state, the normal state during RBB operation, and the RBB operating state. When the medium RB is established, the reel stop control using the stop control table is switched to the number priority control, whereby Bell A to Bell F win a prize.

<遊技状態移行制御手段>
図13は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 13 is a state transition diagram showing game states that can be shifted from each game state in the control related to the game state transition executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図13に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルAでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。 As shown in FIG. 13, the non-RT state is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and is a non-bonus state in which the bonus is not activated or established. It has become. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table A, random numbers are associated with the winning area "normal replay" and the winning area "rare replay" as replays, and the probability of winning the replay is about 1/7. It is set to 3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルBでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。 The bonus established state is a gaming state to which the game is shifted when the winning area "RBB" is won in the internal lottery in the non-RT state and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table B, random numbers are associated with the winning area "normal replay" and the winning area "rare replay" as replays, and the probability of winning the replay is about 1/7. It is set to 3.

ボーナス状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RB作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段170は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちRBB作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RB作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。 The bonus state is a game state that is shifted to when RBB wins, and in the bonus state, it is possible to shift to a general state during RBB operation, a state where RB is established during RBB operation, and an RB operation state. there is The game state transition control means 170 shifts the game state from the bonus established state to the bonus state to the normal state during RBB operation among the bonus states. In the bonus state, the game state transition control means 170 satisfies the condition for terminating the bonus state by the total number of medals paid out in the general state during RBB operation, the RB established state during RBB operation, and the RB operation state. If a predetermined number of medals to be paid out (for example, 200) is paid out, the bonus state is ended by terminating the operation of the RBB, and the game state is changed to the non-bonus state. transition to state.

RBB作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(ボーナス一般状態)である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルCでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が0に設定されている。 The general state during RBB operation is a game state (bonus general state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states in the bonus state. In the normal state during RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table C, no random numbers are associated with replays, and the winning probability of replays is set to zero.

RBB作動中RB成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB」に当選し、RB1とRB2とが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)である。RBB作動中RB成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルDでは、リプレイとして当選エリア「レアリプレイ」に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約1/8192に設定されている。 The RB established state during RBB operation is a game state (shift combination established state) to which the winning area "RB" is won in the internal lottery in the normal state during RBB operation and RB1 and RB2 are set to the established state. be. During the RBB operation, in the RB established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table D, a random number is associated with the winning area "rare replay" as a replay, and the winning probability of the replay is set to about 1/8192.

RB作動状態は、RB1又はRB2が入賞することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルEでは、すべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、すべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。遊技状態移行制御手段170は、RB作動状態において8回小役が入賞する又は12回の遊技が実行された場合に、作動しているRB1又はRB2を終了させ、遊技状態をRB作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。 The RB operating state is a game state (shift combination operating state) that is shifted by winning RB1 or RB2. In the RB operation state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table E. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table E, random numbers are associated with a winning area "JAC1" that wins all small wins and a winning area "JAC2" that wins all one-card wins. . The game state transition control means 170 terminates the operating RB1 or RB2 and changes the game state from the RB operating state to the RBB when a small win is won eight times or the game is executed 12 times in the RB operating state. Transition to normal state during operation.

<指示機能状態制御手段>
本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段120による内部抽選において、図7~図9に示したストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、の当選時のベルA~ベルFである。
<Instruction function state control means>
In this embodiment, when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and the prize winning assistance control can be executed, the instruction function state control means 200B controls the internal lottery by the internal lottery means 120 as shown in FIGS. Winning assistance control can be executed based on winning in a winning area where the winning combination changes depending on the hitting order of the stop button B1 to stop button B3 shown in FIG. Here, the combination (particular combination) that increases the probability of winning a prize by the winning assist control is the bell A to bell F at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12".

また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRBB作動中RB成立状態であり、かつ内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、非AT状態であればAT状態に移行するか否かを決定するAT抽選を実行し、AT状態であればAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B controls the instruction function when the gaming state is the RBB operation and RB established state and the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "rare replay". As a control related to, if it is a non-AT state, an AT lottery is executed to determine whether to shift to the AT state, and if it is an AT state, it is determined whether to add (add) the period in which the AT state continues Run a top-up lottery.

<各遊技状態における役の当選確率の詳細>
図14は、非RT状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図14(A)が非RT状態における各当選エリアに対応付けられた乱数の量(乱数値設定量)と当選確率を示す図、図14(B)が非RT状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図14(C)が非RT状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図14(D)が非RT状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。なお、当選確率は、乱数値設定量を乱数の総数「65536」で除算した値となっている。
<Details of Winning Probability of Role in Each Game State>
FIG. 14 is a diagram showing the details of the probability of winning a role in the non-RT state. , FIG. 14(B) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each combination in the non-RT state, FIG. FIG. 14(D) is a diagram showing random number setting amounts and winning probabilities for the entire replay in a non-RT state. The winning probability is a value obtained by dividing the random number setting amount by the total number of random numbers "65536".

役ごとの当選確率について、ベルAを例に説明する。図14(A)、(B)に示すように、ベルAは、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「全小役」の当選時において当選することから、ベルAの乱数値設定量が当選エリア「打順ベル1」の乱数値設定量「4520」と、当選エリア「打順ベル2」の乱数値設定量「4520」と、当選エリア「全小役」の乱数値設定量「3000」と、を合算した乱数値設定量「12040」となっている。 The winning probability for each role will be described using Bell A as an example. As shown in FIGS. 14A and 14B, Bell A wins when the winning area "Battering order Bell 1", the winning area "Bating order Bell 2", and the winning area "All small wins" are won. The random number setting amount of Bell A is "4520" for the winning area "Battering order Bell 1", the random number setting amount "4520" for the winning area "Battering order Bell 2", and the winning area "All small hands". The random number setting amount "3000" is added to the random number setting amount "12040".

図15は、ボーナス成立状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図15(A)がボーナス成立状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図15(B)がボーナス成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図15(C)がボーナス成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図15(D)がボーナス成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 15A and 15B are diagrams showing the details of the probability of winning a role when a bonus is established. FIG. 15A is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of each winning area when the bonus is established, and FIG. is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each combination in the bonus establishment state, FIG. FIG. 10 is a diagram showing random number setting amounts and winning probabilities for the entire replay in a bonus establishment state;

図16は、RBB作動中一般状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図16(A)がRBB作動中一般状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図16(B)がRBB作動中一般状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図16(C)がRBB作動中一般状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図16(D)がRBB作動中一般状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing the details of the probability of winning a role in the general state during RBB operation, and FIG. 16(B) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each combination in the normal state during RBB operation, and FIG. 16(C) shows the random number setting amount and winning probability for all minor combinations in the general state during RBB operation. FIG. 16(D) is a diagram showing random number setting amounts and winning probabilities for the entire replay in the general state during RBB operation.

図17は、RBB作動中RB成立状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図17(A)がRBB作動中RB成立状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図17(B)がRBB作動中RB成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図17(C)がRBB作動中RB成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図17(D)がRBB作動中RB成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 17A and 17B are diagrams showing the details of the probability of winning a role in the state where RB is established during RBB operation, and FIG. 17A is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each winning area in the state where RB is established during RBB operation. FIG. 17(B) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each hand in the state where RB is established during RBB operation, and FIG. FIG. 17D is a diagram showing the winning probability, and FIG. 17D is a diagram showing the random value set amount and the winning probability of the entire replay in the RBB activated state.

図18は、RB作動状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図18(A)がRB作動状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図18(B)がRB作動状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図18(C)がRB作動状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図18(D)がRB作動状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 18A and 18B are diagrams showing the details of the probability of winning a role in the RB operation state. FIG. 18A shows the random number setting amount and the winning probability of each winning area in the RB operation state, and FIG. 18B. is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each combination in the RB operation state, FIG. FIG. 10 is a diagram showing random number setting amounts and winning probabilities for the entire replay in the RB operating state;

<各遊技状態での小役の当選確率の関係性>
図14~図18を参照して、本実施形態における各遊技状態での小役の当選確率に係る構成の詳細について説明する。図18(A)に示すように、RB作動状態では、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、12041/65536に設定され、当選エリア「JAC2」に当選する確率が、33408/65536に設定されている。このため、RB作動状態では、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA~ベルFの当選確率について、それぞれ12041/65536に設定されているとともに、ベルA~ベルFのうち少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率が、12041/65536に設定されている。また、RB作動状態では、チェリーとスイカとについて、当選確率がそれぞれ12041/65536に設定され、1枚役A~1枚役Pについて、当選確率がそれぞれ45449/65536に設定されている。そして、RB作動状態では、小役全体の当選確率が45449/65536に設定されている。
<Relationship of Winning Probabilities of Minor Hands in Each Game State>
With reference to FIGS. 14 to 18, the details of the configuration relating to the probability of winning a minor combination in each game state in this embodiment will be described. As shown in FIG. 18A, in the RB operation state, the probability of winning the winning area "JAC1" is set to 12041/65536, and the probability of winning the winning area "JAC2" is set to 33408/65536. ing. Therefore, in the RB operation state, the winning probabilities of Bell A to Bell F for which a payout larger than the prescribed number of inputs is set are respectively set to 12041/65536, and at least one of Bell A to Bell F is set. The winning probability of the winning area containing 1 is set to 12041/65536. In addition, in the RB operation state, the winning probabilities are set to 12041/65536 for cherry and watermelon, respectively, and the winning probabilities are set to 45449/65536 for one-card role A to one-card role P, respectively. Then, in the RB operating state, the winning probability of the whole minor combination is set to 45449/65536.

一方、図14~図17に示すように、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態(以下、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態をまとめて「非RB作動状態」とも記載)では、ベルA~ベルCの当選確率について、それぞれ12040/65536に設定されているとともに、ベルA~ベルCのうち少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の乱数値設定量と当選エリア「全小役」の乱数値設定量とを合算した30120/65536に設定されている。また、非RB作動状態では、ベルD~ベルFの当選確率について、それぞれ7640/65536に設定されているとともに、ベルD~ベルFのうち少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率が、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の乱数値設定量と当選エリア「全小役」の乱数値設定量とを合算した16920/65536に設定されている。また、非RB作動状態では、チェリーについて、当選確率が3808/65536に設定され、スイカについて、当選確率が3500/65536に設定され、1枚役A~1枚役Pについて、当選確率が最大で1枚役A、1枚役Bの23620/65536に設定されている。そして、非RB作動状態では、小役全体の当選確率が45448/65536に設定されている。 On the other hand, as shown in FIGS. 14 to 17, non-RT state, bonus established state, RBB operating general state, RBB operating RB established state (hereinafter referred to as non-RT state, bonus established state, RBB operating general state, RBB RB establishment state during operation is also collectively described as “non-RB operation state”), the winning probability of Bell A to Bell C is set to 12040/65536 respectively, and at least one of Bell A to Bell C The winning probability of the winning area including the winning area is 30120/65536, which is the sum of the random number setting amount of the winning area "Battering order Bell 1" to winning area "Battering order Bell 6" and the random number setting amount of the winning area "All small hands". is set. In addition, in the RB non-operating state, the winning probabilities of Bell D to Bell F are set to 7640/65536 respectively, and the winning probability of a winning area containing at least one of Bell D to Bell F is the same as the winning area. It is set to 16920/65536, which is the sum of the random number set amount of "Battering order bell 7" to the winning area "Bating order bell 12" and the random number set amount of the winning area "All small wins". In addition, in the non-RB operation state, the winning probability of cherry is set to 3808/65536, and the winning probability of watermelon is set to 3500/65536. It is set to 23620/65536 for 1-card hand A and 1-card hand B. In the RB non-operating state, the winning probability of the entire minor combination is set to 45448/65536.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RB1又はRB2が作動するRB作動状態において、RB1又はRB2の非作動時である非RB作動状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。また、スロットマシン1は、RB作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA~ベルFを含む当選エリアの当選確率が、非RB作動状態においてベルA~ベルFの少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率よりも低くなっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment, in the RB operating state in which RB1 or RB2 is operating, is in a non-RB operating state in which RB1 or RB2 is not operating. It is constructed so that the probability of winning a role increases, and the probability of winning one of the minor roles also increases. Further, in the slot machine 1, in the RB operating state, the winning probability of the winning area including Bell A to Bell F in which a payout larger than the prescribed number of inputs is set is at least Bell A to Bell F in the non-RB operating state. It is lower than the winning probability of the winning area containing one. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RB operation state.

ここで、非RB作動状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA~ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率は、3種類又は6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるアシストタイム遊技(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA~ベルCのいずれかが入賞する確率が30120/65536となり、ベルD~ベルFのいずれかが入賞する確率が16920/65536となることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率が47040/65536となる。 Here, in the non-RB operation state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the bell A to bell F will be played unless the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order. Since the configuration is such that winning is not possible, the probability of winning any one of Bell A to Bell F is determined by pressing the stop button B1 to stop button B3 in the correct batting order out of 3 or 6 batting orders. Limited. On the other hand, when an assist time game (hereinafter, assist time is also referred to as "AT") in which prize winning assistance control is executed by the instruction function state control means 200B is executed, the winning area "Battering order bell 1" to the winning area " Since the correct batting order is notified when the batting order Bell 12 is won, the probability of winning any one of Bell A to Bell C is 30120/65536, and the probability of winning any of Bell D to Bell F is 16920/65536. Therefore, the probability that one of Bell A to Bell F wins is 47040/65536.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定小役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、RB作動状態において特定小役を含む当選態様(第2特定当選態様)が得られる確率を、非RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/3.9に圧縮している。これにより、RB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で非RB作動状態におけるAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, 6 types of Bell A to Bell F are set as winning combinations (specific minor combinations) that pay out more medals than the prescribed number of inserted medals to be won when the stop operation is performed in the correct batting order. doing. Then, the probability of obtaining a winning mode (second specific winning mode) including a specific small winning combination in the RB operating state is reduced to approximately 1/3.9 of the probability of obtaining a winning mode including a specific small winning combination in the non-RB operating state. Compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the RB operating state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to AT games in the non-RB operating state can be designed. The degree of freedom in designing the provided slot machine 1 can be dramatically improved.

なお、本実施形態においては、入賞に伴うメダルの払出数が遊技を開始する際に必要となる規定投入数よりも多くなるベルA~ベルFが互いに重複せず、他の小役(1枚役A~1枚役P)と重複当選する当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、複数種類の第1当選態様を構成し、ベルA~ベルFが重複して当選する当選エリア「JAC1」が、第2当選態様を構成する。 In addition, in this embodiment, Bell A to Bell F, in which the number of medals paid out due to winning is greater than the prescribed number of insertions required when starting the game, do not overlap with each other, and other small winnings (1 medal Winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" that overlaps with role A to 1 piece role P) constitutes multiple types of first winning modes, and bell A to bell F overlap. The winning area "JAC1" constitutes the second winning mode.

また、本実施形態においては、当選エリア「全小役」の当選時にベルA~ベルFに当選するとともに、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のそれぞれの当選確率と、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれの当選確率と、について、当選確率が異なるように設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のそれぞれの当選確率と、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれの当選確率と、について、当選確率を同一に設定するとともに、当選エリア「全小役」を有しない構成にすることで、非RB作動状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RB作動状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、非RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。 In addition, in the present embodiment, when the winning area "all small hands" is won, Bell A to Bell F are won, and the winning probability of each of the winning areas "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 6", The winning probabilities are set to be different for each of the winning areas "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12", but are not limited to this. The slot machine 1, for example, has a winning probability of each of the winning areas "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 6" and a winning probability of each of the winning areas "batting order bell 7" to a winning area "batting order bell 12". , by setting the winning probability to be the same and not having a winning area "all minor wins", a mode is provided in which N types of specific minor wins are won without overlapping each other in the non-RB operating state. The probability of obtaining a winning mode including a specific small winning combination in the RB operating state by performing an internal lottery in the RB operating state by providing a mode in which N types of specific small winning combinations are repeatedly won in the RB operating state is calculated as follows: It can be compressed to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a specific minor combination in the non-RB operating state.

<非RB作動状態でのリプレイの当選確率の関係性>
図14(D)、図15(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、RBBが作動していない非RT状態及びボーナス成立状態において、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている。一方、図16(D)、図17(D)に示すように、スロットマシン1では、RBBが作動している遊技状態のうち、RBB作動中一般状態において、リプレイの当選確率が0に設定され、RBB作動中RB成立状態において、リプレイの当選確率が8/65536(約1/8192)に設定されている。
<Relationship of winning probability of replay in non-RB operation state>
As shown in FIGS. 14(D) and 15(D), in the slot machine 1 of the present embodiment, the replay winning probability is 8978/65536 (approximately 1/7.3). On the other hand, as shown in FIGS. 16(D) and 17(D), in the slot machine 1, the winning probability of replay is set to 0 in the normal state during RBB operation among the gaming states in which RBB is in operation. , the probability of winning the replay is set to 8/65536 (approximately 1/8192) in the state where RB is established during RBB operation.

ここで、一般に、遊技機においては、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置(本実施形態におけるRBB)が作動した場合に、リプレイの当選確率を変動可能となっている。また、遊技機においては、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合には、73分の10以上の値から予め定められたリプレイの当選確率であることが求められるものの、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動している場合には、予め定められたリプレイの当選確率であればよく、その具体的な当選確率については、限定されていない。 Here, in general, in a game machine, when a condition device (RBB in this embodiment) related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is activated, the winning probability of replay can be changed. It's becoming In addition, in the game machine, when the type 1 special accessory and the accessory continuous operation device are not operating, it is required that the winning probability of the replay is predetermined from a value of 10/73 or more. However, when the type 1 special accessory and accessory continuous operation device are operating, the winning probability of the replay may be predetermined, and the specific winning probability is not limited.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのRBBが作動した状態であるRBB作動中一般状態におけるリプレイの当選確率が1/7.3よりも低い0に予め設定され、RBB作動中RB成立状態におけるリプレイの当選確率が1/7.3よりも低い1/8192に予め設定されている。この、内部抽選手段120による内部抽選でリプレイに0以上1/7.3未満の確率で当選するRBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とは、本実施形態における特定状態を構成する。 For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, the replay winning probability in the normal state during RBB operation, which is the state in which the RBB as the role product continuous operating device related to the first type special role product is activated, is 1/7.3. is preset to 0, which is lower than 1/8192, which is lower than 1/7.3. The general state during RBB operation in which a replay is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 with a probability of 0 or more and less than 1/7.3 and the RB established state during RBB operation constitute a specific state in the present embodiment.

図19は、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役(3枚投入3枚払出)が実行される役として扱う場合における出玉率(リプレイ込みの出玉率)と、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役ではなく再遊技として扱う、つまりリプレイが入賞した場合には当該遊技におけるメダルの投入された状態を次ゲームまで継続し、再度遊技をやり直すものとして扱う場合における出玉率(リプレイ除外の出玉率)と、について、各遊技状態での値を示す図である。 FIG. 19 shows the ball payout rate (ball payout rate including replay) in the case where the replay is treated as a combination in which the same number of payouts as the prescribed number of insertions is executed (three coins thrown in and three coins paid out), and the replay. It is treated as a replay rather than a combination in which the same number of payouts as the prescribed number of inputs is executed.In other words, if the replay wins, the state in which medals have been inserted in the game will continue until the next game, and the game will be restarted. FIG. 11 is a diagram showing values in each gaming state for the ball payout rate (ball payout rate excluded from replay) in each case.

ここで、出玉率は、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、各遊技状態における出玉率は、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定している。 Here, the ball output rate is the number of games played a predetermined number of times (for example, 17500 games), which is the number of games that can sufficiently ignore the influence of the temporary probability bias. It is the ratio of the total number of paid-out medals obtained during a predetermined number of games to the total number of inserted medals during the period. Also, regarding the ball output rate in each game state, it is assumed that the winning combination in the internal lottery will be won at the winning probability set in the gaming machine.

例えば、当選エリア「チェリー」の当選時においては、チェリーの入賞図柄組合せ「BAR(WMB)-CH-CH」が、第1リールR1に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が10コマ(停止番号4番~停止番号8番、停止番号15番~停止番号19番の10コマ)に設定されていることから、1/2の確率で入賞するものとして算出している。 For example, when the winning area "Cherry" is won, the winning symbol combination "BAR (WMB)-CH-CH" for Cherry is limited to 10 frames ( 10 frames (stop number 4 to stop number 8, stop number 15 to stop number 19) are set, so it is calculated as winning with a probability of 1/2.

また、非RT状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時について、1/6の確率で正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/6の確率で正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ1/2の確率で1枚役が入賞し、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出している。 In addition, in the non-RT state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order with a probability of 1/6. The stop button B1 to stop button B3 are pressed in an incorrect batting order common only to the correct batting order and the first stop operation with a probability of /6, and a winning combination of 1 card is won with a probability of 1/2, and a probability of 2/3. , the stop button B1 to stop button B3 are pressed in an incorrect hitting order different from the correct hitting order from the first stop operation, and it is calculated assuming that a 1-card winning combination is won with a probability of 1/4.

また、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時について、1/3の確率で正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出し、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時について、1/6の確率で正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/6の確率で正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ1/2の確率で1枚役が入賞し、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出している。 In addition, when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 6" are won in the bonus establishment state, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order with a probability of 1/3. The winning area is calculated assuming that the stop button B1 to stop button B3 are pressed in an incorrect hitting order different from the correct hitting order from the first stop operation with a probability of /3, and that one wins with a probability of 1/4. When "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12" are won, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct hitting order with a probability of 1/6, and the correct hitting order and the first one are operated with a probability of 1/6. Stop button B1 to stop button B3 are pressed in an incorrect batting order common only to the stop operation, and with a probability of 1/2 winning a winning combination, and with a probability of 2/3 from the first stop operation to the correct batting order. Calculations are made assuming that the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a different order of hitting incorrect answers, and that a 1-card combination wins with a probability of 1/4.

また、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時について、1/6の確率で正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/6の確率で正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ1/2の確率で1枚役が入賞し、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出し、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時について、1/3の確率で正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出している。 In addition, in the normal state during RBB operation and RB establishment state during RBB operation, when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 6", the stop button B1 ~ in the correct batting order with a probability of 1/6 The stop button B3 is pressed, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect hitting order in which only the correct hitting order and the first stop operation are common with a probability of 1/6, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated with a probability of 1/2. wins a prize, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in an incorrect hitting order different from the correct hitting order from the first stop operation with a probability of 2/3, and a one-piece role wins with a probability of 1/4. Calculated, when the winning area "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12" are won, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order with a probability of 1/3, and with a probability of 2/3 From the first stop operation, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in an incorrect hitting order different from the correct hitting order, and calculation is made on the assumption that a winning combination of 1 card is won with a probability of 1/4.

上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、小役を含む当選エリアの当選確率について、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態のいずれの遊技状態においても同じ当選確率に設定されている。一方、スロットマシン1では、非RT状態と、ボーナス成立状態と、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態と、で、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御を、図7~図9に示す入賞役が入賞可能となるように変更することで、各遊技状態におけるリプレイ除外の出玉率及びリプレイ込みの出玉率が変更されるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the winning area including the small win is any of the non-RT state, bonus established state, RBB operating general state, and RBB operating RB established state. are set to the same probability of winning. On the other hand, in the slot machine 1, in the non-RT state, the bonus established state, the normal state during RBB operation, and the RB established state during RBB operation, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. By changing the reel stop control by the reel control means 130 at the time so that the winning combination shown in FIGS. is configured to change.

図19に示すように、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている非RT状態とボーナス成立状態とでは、リプレイ除外の出玉率よりもリプレイ込みの出玉率の方が約4.7~4.8%高くなっている。 As shown in FIG. 19, in the non-RT state and the bonus establishment state in which the replay winning probability is set to about 1/7.3, the ball payout rate including replay is higher than the ball payout rate excluding replay. It is about 4.7-4.8% higher.

このため、スロットマシン1では、非RT状態及びボーナス成立状態におけるAT機能を用いた遊技性、具体的には指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されることで内部抽選において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFを確実に入賞させることができる遊技性について設計する場合に、リプレイ除外の出玉率を基準に設計するとリプレイの入賞時にメダルが費消されないことで過度なメダルの払い出しが発生し射幸性が高くなってしまう虞が生じてしまう。また、スロットマシン1では、リプレイ込みの出玉率を基準に非RT状態及びボーナス成立状態におけるAT機能を用いた遊技性を設計する場合に、AT機能が実行されない場合におけるリプレイ除外の出玉率が図19に示す値となることから、メダルの払出数が低くなりすぎてしまい遊技機の性能として十分な性能とならなくなる虞がある。 For this reason, in the slot machine 1, the game characteristics using the AT function in the non-RT state and the bonus establishment state, specifically, the prize winning assistance control by the instruction function state control means 200B is executed, so that the winning area " In the case of designing a game feature that ensures winning of Bell A to Bell F when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to winning area "Battering order Bell 12", if designing based on the ball output rate excluded from replay, replay Since the medals are not consumed when the player wins a prize, an excessive number of medals are paid out, and there is a risk that gambling will increase. In addition, in the slot machine 1, when designing game characteristics using the AT function in the non-RT state and the bonus establishment state based on the ball payout rate including replay, the payout rate excluding replay when the AT function is not executed is is the value shown in FIG. 19, there is a risk that the number of medals to be paid out will be too low and the performance of the game machine will not be sufficient.

一方、図19に示すように、リプレイの当選確率が0に設定されているRBB作動中一般状態と、リプレイの当選確率が約1/8192と約1/7.3よりも大幅に低い確率に設定されているRBB作動中RB成立状態と、では、リプレイ除外の出玉率と、リプレイ込みの出玉率と、がいずれも約64.1%となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 19, the general state during RBB operation in which the replay winning probability is set to 0, and the replay winning probability is about 1/8192, which is much lower than about 1/7.3. In the set state of RB establishment during RBB operation, the ball payout rate excluding replay and the ball payout rate including replay are both about 64.1%.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がない又は差が極めて微小であるため、AT機能を用いた遊技性を設計する場合に、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に設計した場合にも基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおけるAT機能を用いた遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is no difference or a very small difference between the ball payout rate including replay and the ball payout rate excluding replay between the normal state during RBB operation and the RB established state during RBB operation. Therefore, when designing game characteristics using the AT function, even if the design is based on either the replay-inclusive ball payout rate or the replay-excluded ball payout rate, the other is not used as the standard. Since the behavior of the game machine is substantially the same during RBB operation, it becomes easy to design game characteristics using the AT function in the normal state during RBB operation and in the RB established state during RBB operation, and the cost of designing game characteristics can be reduced. .

3.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイに0以上1/7.3未満の確率で当選する前記内部抽選を実行する。
3. Summary of the present embodiment As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
a plurality of reels (R1, R2, R3);
Internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a role;
reel control means (130) for controlling the rotation mode and stop mode of the reel;
A game state transition control means (170) for executing control related to game state transition,
The game state is
Normal game state,
a bonus established state that transitions based on the fact that a bonus is won in the normal game state and is set to the established state;
a bonus state that transitions based on winning of the bonus in the bonus established state;
The bonus state is
bonus general condition and
a shift combination established state that transitions based on the fact that the shift combination is won and set to the established state in the bonus general state;
a shift combination operating state that transitions based on the fact that the shift combination wins in the shift combination established state;
The internal lottery means executes the internal lottery to win a replay with a probability of 0 or more and less than 1/7.3 in the bonus general state and the shift combination establishment state.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がない又は差が極めて微小であるため、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に遊技性を設計した場合にも、基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおける遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is no difference or a very large difference between the ball payout rate including replay and the ball payout rate excluding replay between the normal state during RBB operation and the RB established state during RBB operation. Because it is very small, even if game characteristics are designed based on either the ball payout rate including replay or the ball payout rate excluding replay, the behavior of the gaming machine will be substantially the same if the other is not taken as the basis. Therefore, it becomes easy to design the playability in the RBB operating general state and the RBB operating RB established state, and the cost of designing the playability can be reduced.

また、本実施形態において、前記内部抽選手段は、
複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する前記内部抽選を行い、
前記複数種類の当選態様には、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様と、
前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態において、前記複数種類の第1当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態において、前記第2当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記第2当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率よりも高い。
Further, in the present embodiment, the internal lottery means
Performing the internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of winnings,
The plurality of types of winning modes include:
A plurality of types of specific small wins in which the number of payouts of game media associated with winning is greater than the number of inserted game media required to start a game, and in which multiple types of specific small wins are won with other minor wins without overlapping each other. a first winning mode;
and a second winning mode in which the plurality of types of specific small wins are repeatedly won,
The internal lottery means
performing the internal lottery so that the plurality of types of first winning modes exist in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state;
performing the internal lottery so that the second winning mode exists in the shift combination operating state;
The probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the shift combination operating state is determined by the plurality of types in the internal lottery in the normal game state, the bonus establishment state, the bonus general state, and the shift combination operating state. Lower than the probability of winning one of the first winning modes,
The probability of winning each of the small wins in the internal lottery in the shift combination activated state is the same as the probability of winning each of the small wins in the internal lottery in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state. It is more than the winning probability of each role,
The probability of winning all small wins in the internal lottery in the shift combination operating state is the winning probability of all small wins in the internal lottery in the normal game state, the bonus establishment state, the bonus general state, and the shift combination operating state. Higher than chance.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で非RB作動状態におけるAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment reduces the lower limit of the expected value of the medal winning rate in the RB operating state to less than 100%, and then improves the medal winning performance related to the AT game in the non-RB operating state. Since the slot machine 1 can be designed, the degree of freedom in designing the slot machine 1 having the AT function can be dramatically improved.

また、本実施形態の遊技機は、
遊技の進行に応じて発光する発光ユニット(310)を備え、
前記発光ユニットは、
表面に設置された発光源(404a~404i)と、前記表面における前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示(405a~405i,406a~406i)と、を有する基板(404)と、
前記基板の前記表面に対向して配置され、前記発光源に対応する位置に開口(403a~403c)が形成された対向部材(403)と、を有し、
前記開口は、前記発光源を露出させると共に、前記識別表示の少なくとも一部を露出させる。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
Equipped with a light emitting unit (310) that emits light according to the progress of the game,
The light emitting unit
A substrate having light emitting sources (404a to 404i) placed on a surface and identification marks (405a to 405i, 406a to 406i) arranged in the vicinity of the light emitting sources on the surface to enable identification of the light emitting sources. (404) and
a facing member (403) arranged to face the surface of the substrate and having openings (403a to 403c) formed at positions corresponding to the light emitting sources;
The opening exposes the light source and exposes at least a portion of the identification.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、作業者がリールユニット310から図柄が配列されたテープを取り外すだけで、リフレクタ403を取り外すことなくLED404a~LED404iの状態を確認することができ、例えば製造ラインでのスロットマシン1の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等の、上記識別や確認を行う際において、その作業性を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the operator can check the states of the LEDs 404a to 404i simply by removing the tape on which the patterns are arranged from the reel unit 310 without removing the reflector 403. For example, Workability can be improved when identifying and confirming the semi-finished state of the slot machine 1 on the production line, the partially disassembled state of the used product returned from the market, and the like.

また、本実施形態の遊技機において、
前記基板は、複数の前記発光源と、複数の前記発光源のそれぞれに設けられた複数の前記識別表示(405a~405i)と、を有し、
前記識別表示は、文字列を含んで構成され、
複数の前記識別表示は、それぞれの前記文字列が同じ向きとなるように配置されている。
Also, in the gaming machine of the present embodiment,
the substrate has a plurality of the light emitting sources and a plurality of the identification marks (405a to 405i) provided for each of the plurality of the light emitting sources;
The identification display includes a character string,
The plurality of identification indications are arranged such that the respective character strings are oriented in the same direction.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、LED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iがそれぞれ同じ向きに配置されていることで、作業者がLED番号識別表示405a~LED番号識別表示405iの文字列を容易に読み取ることができ、複数設置されているLED404a~LED404iのそれぞれについて識別する際の作業性を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the LED number identification displays 405a to 405i are arranged in the same direction, respectively, so that the operator can operate the LED number identification displays 405a to 405i. can be easily read, and workability can be improved when identifying each of the plurality of LEDs 404a to 404i.

また、本実施形態の遊技機は、
φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部(MI)と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部(42)と、を備え、
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ30のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端が当該φ30のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
Equipped with a medal insertion slot (MI) for inserting φ25 medals, and a wall part (42) extending upward from the rear part of the medal insertion slot,
A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
The width of the medal slot is formed to be shorter than the diameter of φ30 medals that can be used in games on other gaming machines,
In the state where a φ30 medal is hung on the medal slot, the wall portion has an upper end lower than the upper end of the φ30 medal and higher than the center of the φ30 medal in the vertical direction. is formed to be located,
It is possible for the player to touch the surface of the φ30 medal facing the wall in the above state.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1では、メダル制止壁42の上端が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることで、大径メダルMが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルMの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁42によって支えられるため、大径メダルMが後方に倒れることが防がれ、大径メダルMが安定的に支えられ、大径メダルMの姿勢が安定することで、大径メダルMの取り出しが容易となる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper end of the medal blocking wall 42 is positioned above the vertical center of the large-diameter medal M hung on the medal slot MI. When the large-diameter medal M is about to tilt backward, the medal blocking wall 42 supports the upper part of the large-diameter medal M from the center in the vertical direction, so that the large-diameter medal M is prevented from falling backward. As a result, the large medal M is stably supported, and the attitude of the large medal M is stabilized, so that the large medal M can be easily taken out.

また、本実施形態の遊技機は、
φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部(MI)と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部(42)と、を備え、
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ30のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
Equipped with a medal insertion slot (MI) for inserting φ25 medals, and a wall part (42) extending upward from the rear part of the medal insertion slot,
A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
The width of the medal slot is formed to be shorter than the diameter of φ30 medals that can be used in games on other gaming machines,
The wall portion is formed so that the upper end of the wall portion is positioned at the center of the φ30 medal in the vertical direction when the φ30 medal is hung on the medal slot. and
It is possible for the player to touch the surface of the φ30 medal facing the wall in the above state.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1では、メダル制止壁42の上端が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心に位置するように形成されていることで、大径メダルMが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルMの上下方向中心がメダル制止壁42によって支えられるため、大径メダルMが後方に倒れることが防がれ、大径メダルMが安定的に支えられ、大径メダルMの姿勢が安定することで、大径メダルMの取り出しが容易となる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper end of the medal blocking wall 42 is positioned at the vertical center of the large-diameter medal M hung on the medal slot MI. When the diameter medal M is about to tilt backward, the vertical center of the large diameter medal M is supported by the medal blocking wall 42, so that the large diameter medal M is prevented from falling backward. is stably supported, and the posture of the large medal M is stabilized, so that the large medal M can be easily taken out.

4.変形例
なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態である場合に非RB作動状態のいずれである場合にも入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、リプレイ込みの出玉率がボーナス成立状態よりも低いRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態において、非RT状態又はボーナス成立状態である場合よりも遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行するように構成されていてもよい。
4. Modification In this embodiment, the pointing function state control means 200B is configured to execute the winning assist control in both the AT state and the non-RB operating state. Not limited. The instruction function state control means 200B, for example, in the general state during RBB operation and in the RB established state during RBB operation in which the ball payout rate including replay is lower than in the bonus established state, the game is more likely to be played than in the non-RT state or the bonus established state. It may be configured to execute control related to an instruction function that is advantageous to the user.

具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態における遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合には、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選した際に、入賞補助制御を実行するか否かを抽選により決定する指示機能に係る制御を実行し、AT状態における遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合には、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選した際に、常に入賞補助制御を実行する遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行するように構成されていてもよい。 Specifically, when the gaming state in the AT state is the non-RT state or the bonus established state, the instruction function state control means 200B controls the internal lottery by the internal lottery means 120 to select the winning area "Battering Bell 1" to the winning area. When one of the "batting order bells 12" is won, control related to an instruction function for determining by lottery whether or not to execute prize winning assistance control is executed, and the game state in the AT state is the general state during RBB operation or RBB. In the case that the RB is established during operation, when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins any one of the winning area ``batting order bell 1'' to the winning area ``batting order bell 12'', the winning assist control is always executed. It may be configured to execute control related to an instruction function that is advantageous for the player.

つまり、遊技機は、
指示機能に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)を備え、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記通常遊技状態又は前記ボーナス成立状態である場合よりも、前記ボーナス一般状態又は前記シフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行する。
In other words, the gaming machine
An instruction function state control means (200B) for controlling the instruction function,
The instruction function state control means provides an instruction function that is more advantageous to the player when the game state is the normal bonus state or the shift combination establishment state than when the game state is the normal game state or the bonus establishment state. Execute the control concerned.

この構成により、スロットマシン1は、非RT状態及びボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低いRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態に移行することで、指示機能状態制御手段200Bによって遊技者にとって有利な指示機能に係る制御が実行されるため、速やかにRBBを入賞させることを遊技者に促すことができ、遊技状態をボーナス成立状態に留め続けるような、遊技機の設計者の意図しない遊技が実行され攻略性が生まれてしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 shifts to the normal state during RBB operation and the RB establishment state during RBB operation, in which the probability of winning a replay is lower than the non-RT state and the bonus establishment state. The intention of the designer of the gaming machine is to prompt the player to quickly win the RBB and keep the game state in the bonus establishment state because the control related to the instruction function that is advantageous to the player is executed. It is possible to prevent a game not to be played from being executed and a strategy to be created.

なお、このように構成される場合において、遊技状態が通常遊技状態又はボーナス成立状態である場合よりも、ボーナス一般状態又はシフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利となる指示機能に係る制御の内容については、上述した構成に限定されず、例えば、AT状態への移行確率が特定状態の方が高いといった構成でもよく、遊技状態が通常遊技状態又はボーナス成立状態である場合よりも、ボーナス一般状態又は前記シフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利となる構成であれば、指示機能に係る制御の具体的構成についてはいずれであってもよい。 In this configuration, the instruction function is such that the player is more advantageous when the game state is the normal bonus state or the shift combination established state than when the game state is the normal game state or the bonus established state. The content of such control is not limited to the configuration described above. For example, it may be configured such that the probability of transition to the AT state is higher in the specific state, and the game state is the normal game state or the bonus establishment state. Any specific configuration of the control relating to the instruction function may be used as long as the player is more advantageous in the bonus general state or the shift combination establishment state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、リプレイに当選する確率が1/7.3未満の確率に設定された遊技状態として、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、の少なくとも一方をリプレイに当選する確率が1/7.3未満の確率に設定された遊技状態として有していればよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a normal state during RBB operation and a state where RB is established during RBB operation as game states in which the probability of winning a replay is set to be less than 1/7.3. have, but are not limited to. If the slot machine 1 has at least one of the RBB operating general state and the RBB operating RB established state as a game state in which the probability of winning the replay is set to less than 1/7.3. good.

スロットマシン1において、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、の一方のリプレイの当選確率が1/7.3未満に設定され、他方のリプレイの当選確率が1/7.3以上に設定される構成としては、例えば、RBB作動中一般状態のリプレイの当選確率が1/7.3未満に設定され、RBB作動中RB成立状態について、小役又はリプレイに必ず当選するようにリプレイの当選確率が1/7.3以上の当選確率に設定される。このように構成される場合、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態に当選するシフト役であるRBについて、当選時に必ず入賞する入賞図柄組合せから構成され、かつRB作動状態において、RBに当選可能に構成されることが好ましい。 In the slot machine 1, the replay winning probability of one of the RBB operating general state and the RBB operating RB established state is set to less than 1/7.3, and the winning probability of the other replay is set to 1/7.3. As a configuration set as above, for example, the probability of winning the replay in the normal state during RBB operation is set to less than 1/7.3, and the state in which RB is established during RBB operation is always won in a small hand or replay. The winning probability of the replay is set to 1/7.3 or more. In such a configuration, the slot machine 1 is composed of winning symbol combinations that always win when RB, which is a shift combination that wins in the normal state during RBB operation, and in the RB operation state, RB can be won. is preferably configured to

このように構成されることで、スロットマシン1は、RB作動状態においてRBに当選することで、作動しているRBの終了後に小役又はリプレイに毎遊技当選するRBB作動中RB成立状態に移行される。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRBB作動中RB成立状態である場合に、必ずAT状態を開始する等、遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行することが好ましい。 With this configuration, the slot machine 1 shifts to the RBB active RB established state in which every game is won in a small win or replay after the active RB is won by winning the RB in the RB operating state. be done. Note that, in the case of such a configuration, the instruction function state control means 200B controls an instruction function that is advantageous to the player, such as always starting the AT state when the game state is the RBB operation and RB establishment state. is preferably performed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBB作動中RB成立状態におけるリプレイの当選確率が約1/8192に設定されているが、これに限らず、リプレイの当選確率が0でもよく、1/7.3未満の当選確率であればいずれの当選確率であってもよい。 In the present embodiment, the slot machine 1 has a replay winning probability set to about 1/8192 when the RBB is activated and the RB is established. Any winning probability may be used as long as the winning probability is less than /7.3.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態におけるリプレイの当選確率が約0に設定されているが、これに限らず、リプレイの当選確率が1/65536やRBB作動中RB成立状態と同じ1/8192でもよく、1/7.3未満の当選確率であればいずれの当選確率であってもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has the replay winning probability set to about 0 in the normal state during RBB operation. The winning probability may be 1/8192, which is the same as the established state, or any winning probability less than 1/7.3.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB作動状態と、において、リプレイに0以上1/7.3未満の確率で当選する内部抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB作動状態と、において、リプレイを抽選対象に含めない内部抽選を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 executes an internal lottery to win a replay with a probability of 0 or more and less than 1/7.3 in the RBB operating normal state and the RBB operating RB operating state. However, it is not limited to this. For example, in the general state during RBB operation and the RB operation state during RBB operation, even if it is configured to execute an internal lottery that does not include replay as a lottery target good.

つまり、遊技機は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイを抽選対象に含めない前記内部抽選を実行する。
In other words, the gaming machine
a plurality of reels (R1, R2, R3);
Internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a role;
reel control means (130) for controlling the rotation mode and stop mode of the reel;
A game state transition control means (170) for executing control related to game state transition,
The game state is
Normal game state,
a bonus established state that transitions based on the fact that a bonus is won in the normal game state and is set to the established state;
a bonus state that transitions based on winning of the bonus in the bonus established state;
The bonus state is
bonus general condition and
a shift combination established state that transitions based on the fact that the shift combination is won and set to the established state in the bonus general state;
a shift combination operating state that transitions based on the fact that the shift combination wins in the shift combination established state;
The internal lottery means executes the internal lottery in which replay is not included in lottery targets in the bonus general state and the shift combination established state.

このように構成されることで、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がなくなるため、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に遊技性を設計した場合にも、基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおける遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。 With this configuration, the slot machine 1 eliminates the difference between the replay-included ball payout rate and the replay-excluded ball payout rate between the RBB-operating general state and the RBB-operating RB established state. Even if the game performance is designed based on either the included ball payout rate or the replay-excluded ball payout rate, the behavior of the gaming machine will be substantially the same for the other, which is not based on the standard. It becomes easy to design the playability in the medium general state and the RB establishment state during RBB operation, and the cost for designing the playability can be reduced.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、非RT状態と、ボーナス成立状態と、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態と、で、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御を変更するように構成されているが、これに限らず、非RT状態と、ボーナス成立状態と、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態と、のいずれの遊技状態においても、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に共通のリール停止制御が実行されるように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 has a non-RT state, a bonus established state, a general state during RBB operation, and an RB established state during RBB operation, and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 1". It is configured to change the reel stop control by the reel control means 130 when winning "Bell 12". It may be configured such that the common reel stop control is executed when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12" are won in either the RB establishment state or the game state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、シフト役としてRB1とRB2との2つのシフト役を有しているが、これに限らず、少なくとも1つのRBを有していればよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 has two shift hands of RB1 and RB2 as shift hands, but is not limited to this, and may have at least one RB.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
170 遊技状態移行制御手段
200B 指示機能状態制御手段
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (gaming machine)
120 Internal Lottery Means 130 Reel Control Means 170 Game State Transition Control Means 200B Instruction Function State Control Means R1 1st Reel R2 2nd Reel R3 3rd Reel

Claims (1)

複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と
技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態は、通常遊技状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、ボーナス一般状態と、シフト役成立状態と、シフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、前記内部抽選でのリプレイの当選確率が0以上1/7.3未満であり
複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する前記内部抽選を行い、
前記複数種類の当選態様には、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様と、
前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態において、前記複数種類の第1当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態において、前記第2当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記第2当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率よりも高い、遊技機。
a plurality of reels;
Internal lottery means for performing an internal lottery for a role ;
a game state transition control means for executing control related to game state transition,
The game state includes a normal game state, a bonus establishment state, and a bonus state,
The bonus state includes a bonus general state, a shift combination established state, and a shift combination activated state,
The internal lottery means
a probability of winning a replay in the internal lottery is 0 or more and less than 1/7.3 in the bonus general state and the shift combination established state;
Performing the internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of winnings,
The plurality of types of winning modes include:
A plurality of types of specific small wins in which the number of payouts of game media associated with winning is greater than the number of inserted game media required to start a game, and in which multiple types of specific small wins are won with other minor wins without overlapping each other. a first winning mode;
and a second winning mode in which the plurality of types of specific small wins are repeatedly won,
The internal lottery means
performing the internal lottery so that the plurality of types of first winning modes exist in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state;
performing the internal lottery so that the second winning mode exists in the shift combination operating state;
The probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the shift combination activated state is determined by the plurality of types in the internal lottery in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state. Lower than the probability of winning one of the first winning modes,
The probability of winning each of the small wins in the internal lottery in the shift combination activated state is the same as the probability of winning each of the small wins in the internal lottery in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state. It is more than the winning probability of each role,
The probability of winning the entire minor combination in the internal lottery in the shift combination activated state is the winning probability of the entire minor combination in the internal lottery in the normal game state, the bonus established state, the bonus general state, and the shift combination established state. A game machine that is higher than the probability .
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