JP2017136316A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
上述した遊技機においては、内部抽選やメダルの払い出し等の遊技の進行に係る制御を実行する主制御基板と、主制御基板から送信される情報に基づき演出に係る制御を実行する副制御基板と、を有し、副制御基板による演出において、主制御基板から送信された当選役の情報に基づき、当選した小役を報知する演出を実行可能にする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, a main control board that executes control related to the progress of the game, such as internal lottery and medal payout, and a sub control board that executes control related to effects based on information transmitted from the main control board; In the production by the sub-control board, a technology is disclosed that makes it possible to execute the production informing the winning small combination based on the winning combination information transmitted from the main control board (for example, Patent Documents). 1).
特許文献1に記載の遊技機においては、当選した小役を報知する演出を実行する演出状態としてアシストタイム状態を有し、アシストタイム状態の実行中においては内部抽選で当選した小役を報知する演出を実行し、アシストタイム状態を実行していない場合には、当選した小役を報知する演出を実行しないように構成されている。
The gaming machine described in
ここで、例えば副制御基板による演出の制御によってアシストタイム状態を実行可能な遊技機において、副制御基板に不正行為(ゴト行為)なされることによって、常時アシストタイム状態が実行されるようになってしまった場合には、過度にメダルの払い出しが行われてしまい、遊技場に損害を与えてしまう虞があった。 Here, for example, in a gaming machine capable of executing the assist time state by controlling the effect by the sub control board, the assist time state is always executed by performing an illegal act (got action) on the sub control board. In the case of losing, medals are paid out excessively, which may cause damage to the game hall.
このような問題が生じることを防ぐために、主制御基板から他の制御基板への信号の送信を実行しない構成にすることが考えられるが、そのように構成すると主制御基板から送信される信号に基づく副制御基板による演出が実行できなくなってしまい、遊技性が低下してしまう虞がある。また、主制御基板が制御する表示装置によって内部抽選で当選した役についての情報を表示することで、副制御基板に不正行為がなされたとしてもメダルの払い出しに影響が生じない構成にすることも考えられるが、該表示装置によって内部抽選の結果が常に表示されてしまうことで、該表示装置に表示された時点で遊技者に当選役が報知されてしまい、やはり遊技性が低下してしまう虞がある。 In order to prevent such a problem from occurring, it is conceivable that a signal is not transmitted from the main control board to another control board. There is a possibility that the effect by the sub-control board based on it cannot be executed and the gameability is lowered. In addition, by displaying information about the winning combination in the internal lottery by the display device controlled by the main control board, even if an illegal act is made on the sub control board, it is possible to make a configuration that does not affect the payout of medals. Although it is conceivable, the result of the internal lottery is always displayed on the display device, so that the winning combination is notified to the player at the time of display on the display device, and the gameability may also deteriorate. There is.
そこで、本発明は、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a game space from being damaged by an illegal act and can prevent a decrease in gaming characteristics.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1,L2,L3,L4)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段(150)と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部(100)と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置(500)と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む、
ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on detection of the start operation by the start switch, an internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay are performed, and the stop is rotated, and the stop Based on detection of the stop operation by the switch and winning information determined by the internal lottery means, reel control means (130) for controlling to stop the rotating reel, and the plurality of reels in a stopped state A winning determination means (140) for determining that a winning combination is made based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1, L2, L3, L4); A payout control means (150) for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small prize when the small prize is won, and the internal lottery means Wherein a control process proceeds to a game based on the winning information is information winning combination is won internally lottery and executes the main control process, the main control unit capable of transmitting a control signal based on winning information that the (100),
The main control that is capable of receiving the control signal transmitted by the main control unit and that performs a notification display that is a display corresponding to the received control signal when the control signal transmitted by the main control unit is received. A display device (500),
The main control unit
Notification display execution control that is control for causing the main control display device to execute the notification display;
A notification display non-execution control that is a control that does not cause the main control display device to execute the notification display; and
In the internal lottery by the internal lottery means, as the plurality of types of roles, when the main lottery is won in the internal lottery by the internal lottery, the main control unit performs the notification display execution control. A non-execution trigger that triggers the main control unit to execute the notification display non-execution control when elected,
The non-execution trigger includes a role that does not affect the result regarding the payout of game media in the current game depending on whether or not the notification display is performed by the main control display device.
It is characterized by that.
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で当選した当選情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、主制御部が送信する制御信号を受信可能であり、主制御部が送信する制御信号を受信した場合に、受信した制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備えているため、仮に、主制御部から送信される制御信号を用いて制御処理を行う他の制御部に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置によって報知表示を実行することで遊技媒体の払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。 In the present invention, the main control process for proceeding with the game based on the winning information won by the internal lottery means by the internal lottery means is executed, and the main control unit capable of transmitting a control signal based on the winning information and the main control unit transmit A main control display device that can receive a control signal and executes a notification display that is a display corresponding to the received control signal when the control signal transmitted by the main control unit is received. Even if the other control unit that performs the control process using the control signal transmitted from the main control unit is improperly acted, the main control display device has an effect on the payout of the game medium by performing the notification display. It is possible to prevent this, and it is possible to prevent damage to the playground due to fraudulent acts.
また、本発明では、主制御部が主制御表示装置に報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御を実行可能であり、当選することで主制御部が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役として、今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む構成となっており、主制御表示装置による報知表示を実行させないことで今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。 Further, in the present invention, the main control unit can execute the notification display non-execution control, which is a control that does not cause the main control display device to execute the notification display, and the main control unit executes the notification display non-execution control by winning. As a non-execution trigger that becomes an opportunity, it has a configuration that includes a role that does not affect the result regarding the payout of game media in this game, and the game in this game is not executed by not performing the notification display by the main control display device When there is no effect on the result related to the payout of the medium, it is possible to prevent the winning information from being always displayed and notified by the main control display device, and it is possible to prevent a decrease in game play.
(2)また、本発明の遊技機は、前記非実行契機役は、前記ストップスイッチによる停止操作の検出の順序がいずれの順序であった場合にも、入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む、ことを特徴とする。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the non-execution trigger is such that the combination of symbols indicating the winning pattern is on the effective line regardless of the order of detection of the stop operation by the stop switch. It includes the combination displayed on the screen.
このため、本発明の遊技機は、ストップスイッチによる停止操作の検出の順序がいずれの順序であった場合にも、入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役の当選時に、主制御部が主制御表示装置に報知表示を実行させない報知表示非実行制御を実行するため、主制御表示装置による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるストップスイッチに検出される停止操作の順序が変化しても、遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じないため、遊技の公正を害することなく遊技性の低下を防止可能となる。 For this reason, the gaming machine according to the present invention, when the combination of symbols indicating the winning mode is displayed on the active line, regardless of the order of detection of the stop operation by the stop switch, In order for the control unit to execute notification display non-execution control that does not cause the main control display device to perform notification display, the order of stop operations detected by the stop switch in the current game depends on whether or not notification display is executed by the main control display device. Even if the change is made, there is no effect on the result relating to the payout of the game medium, so that it is possible to prevent a decrease in gameability without harming the fairness of the game.
(3)また、本発明では、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1,L2,L3,L4)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段(150)と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部(100)と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置(500)と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選において、複数種類の役のいずれか1つに当選する単一当選態様の当選を決定可能であり、
前記非実行契機役は、前記単一当選態様の役であり、かつ前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出がいずれのタイミングである場合にも入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む、ことを特徴とする。
(3) In the present invention, a plurality of reels (R1, R2, R3) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on detection of the start operation by the start switch, an internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay are performed, and the stop is rotated, and the stop Based on detection of the stop operation by the switch and winning information determined by the internal lottery means, reel control means (130) for controlling to stop the rotating reel, and the plurality of reels in a stopped state A winning determination means (140) for determining that a winning combination is made based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1, L2, L3, L4); A payout control means (150) for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small prize when the small prize is won, and the internal lottery means Wherein a control process proceeds to a game based on the winning information is information winning combination is won internally lottery and executes the main control process, the main control unit capable of transmitting a control signal based on winning information that the (100),
The main control that is capable of receiving the control signal transmitted by the main control unit and that performs a notification display that is a display corresponding to the received control signal when the control signal transmitted by the main control unit is received. A display device (500),
The main control unit
Notification display execution control that is control for causing the main control display device to execute the notification display;
A notification display non-execution control that is a control that does not cause the main control display device to execute the notification display; and
In the internal lottery by the internal lottery means, as the plurality of types of roles, when the main lottery is won in the internal lottery by the internal lottery, the main control unit performs the notification display execution control. A non-execution trigger that triggers the main control unit to execute the notification display non-execution control when elected,
The internal lottery means can determine the winning of a single winning mode for winning any one of a plurality of types of roles in the internal lottery,
The non-execution trigger is the role of the single winning mode, and the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the effective line when the stop operation is detected by the stop switch at any timing. It includes a role.
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で当選した当選情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、主制御部が送信する制御信号を受信可能であり、主制御部が送信する制御信号を受信した場合に、受信した制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備えているため、仮に、主制御部から送信される制御信号を用いて制御処理を行う他の制御部に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置によって報知表示を実行することで遊技媒体の払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。 In the present invention, the main control process for proceeding with the game based on the winning information won by the internal lottery means by the internal lottery means is executed, and the main control unit capable of transmitting a control signal based on the winning information and the main control unit transmit A main control display device that can receive a control signal and executes a notification display that is a display corresponding to the received control signal when the control signal transmitted by the main control unit is received. Even if the other control unit that performs the control process using the control signal transmitted from the main control unit is improperly acted, the main control display device has an effect on the payout of the game medium by performing the notification display. It is possible to prevent this, and it is possible to prevent damage to the playground due to fraudulent acts.
また、本発明では、主制御部が主制御表示装置に報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御を実行可能であり、当選することで主制御部が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役として、単一当選態様の役であり、かつストップスイッチによる停止操作がいずれのタイミングである場合にも入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む構成となっており、主制御表示装置による報知表示を実行の有無によらず単一当選態様に含まれる役が入賞する際に、主制御表示装置によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。 Further, in the present invention, the main control unit can execute the notification display non-execution control that is a control that does not cause the main control display device to perform the notification display, and the main control unit executes the notification display non-execution control by winning. As a non-execution trigger that triggers, includes a combination that is a combination of a single winning mode and a symbol combination indicating a winning pattern is displayed on the active line when the stop operation by the stop switch is at any timing It is configured that when the combination included in the single winning mode wins regardless of whether or not the notification display by the main control display device is executed, the winning information is always notified and displayed by the main control display device. It is possible to prevent, and it is possible to prevent a decrease in playability.
本発明によれば、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a game from being deteriorated while preventing damage to a game arcade due to fraud.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット440(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜有効ラインL4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段及び第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段及び第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1の中段及び第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
In the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1〜有効ラインL4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜有効ラインL4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット440からメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜有効ラインL4が設定される。なお、規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
The game result is determined by the symbol combinations stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combinations on the effective lines L1 to L4 correspond to predetermined roles. In the case of a combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置410が設けられている。表示装置410は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンド(後述)に対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
A main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット440からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、主制御部100と副制御部300とによって制御される。主制御部100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、リールユニット430、ホッパーユニット440、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部300は、主制御部100から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置410、音響装置420を含む演出装置400の動作を制御する。主制御部100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、副制御部300の機能も主制御部100と略同様の構成により実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
主制御部100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、状態移行制御手段170、コマンド送信手段180及び主記憶手段190を含む。主制御部100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
The
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。 In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). .
本実施形態のスロットマシン1では、入賞することでメダルの払い出しが実行される小役が当選する当選エリアとして、打順ベル1〜打順ベル3、チェリー、スイカ、チャンスを有し、入賞することで次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理が実行されるリプレイが当選する当選エリアとして、打順リプ1〜打順リプ3、共通リプを有し、小役の入賞を容易にする役物及び役物連続作動装置として、第1種特別役物に係る連続作動装置であるビッグボーナス(以下、「BB」と記載)と、普通役物であるシングルボーナス(以下、「SB」と記載)と、に当選する当選エリアとして、BB、SBを有している。また、スロットマシン1では、BBと小役とが重複して当選する当選エリアとして、BB&チェリー、BB&スイカ、BB&チャンスを有している。各当選エリアに含まれる複数種類の役の詳細については、後述する。
In the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役、リプレイ及びSBは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、内部抽選手段120は、BBに当選しBBの抽選フラグを持ち越している場合において、SBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3を図3に示す各リールの回転方向に回転させる回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット430のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット430に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1〜有効ラインL4上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1〜有効ラインL4上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL4上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL4上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In addition, in the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain reel stop position candidates so as not to stop at.
図3、図4を用いて、内部抽選手段120が実行する内部抽選の詳細と、内部抽選の結果を受けてリール制御手段130が実行するリール停止制御の詳細と、について説明する。図3は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、図3に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、特殊図柄C「SPC」、ブランク図柄A「BLA」及びブランク図柄B「BLB」が配列されている。 The details of the internal lottery executed by the internal lottery means 120 and the details of the reel stop control executed by the reel control means 130 in response to the result of the internal lottery will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a replay symbol “RP”, a bell symbol “BL”, and a cherry symbol “CH” ”, Watermelon symbol“ WM ”, special symbol A“ SPA ”, special symbol B“ SPB ”, special symbol C“ SPC ”, blank symbol A“ BLA ”, and blank symbol B“ BLB ”.
図4は、内部抽選で抽選の対象となる各当選エリア(当選態様)の詳細を示す図である。本実施形態において、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグを持ち越していない状態であり、かつSB及びBBが作動していない場合に、図4に示す抽選値数の乱数が各当選エリアに対応付けられた内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。以下に、各当選エリアにおいて当選する役とリール停止制御とについて説明する。 FIG. 4 is a diagram showing the details of each winning area (winning mode) that is a lottery target in the internal lottery. In the present embodiment, the internal lottery means 120 is in a state where the BB lottery flag is not carried over, and when the SB and BB are not operating, the random number of lottery values shown in FIG. 4 corresponds to each winning area. An internal lottery is executed using the attached internal lottery table. The winning combination and reel stop control in each winning area will be described below.
当選エリア「非当選(ハズレ)」には、65536個の乱数のうち39721個の乱数が対応付けられている。内部抽選手段120による内部抽選で非当選に決定された場合、リール制御手段130は、後述する各役の入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL4上に表示されないようにリール停止制御を実行する。 The winning area “non-winning (losing)” is associated with 39721 random numbers out of 65536 random numbers. When it is determined that the internal lottery means 120 does not win in the internal lottery means 120, the reel control means 130 executes reel stop control so that a winning symbol combination of each combination described later is not displayed on the effective line L1 to the effective line L4. .
当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル3」には、それぞれ65536個の乱数のうち4000個の乱数が対応付けられている。内部抽選手段120による内部抽選で打順ベル1〜打順ベル3のいずれかに決定された場合、リール制御手段130は、打順ベル1〜打順ベル3のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、図4に示す10枚の払い出しがなされる役(以下、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル3」に含まれる小役のうち、10枚の払い出しがなされる小役を「ベル役」と記載)の入賞図柄組合せ「BL−BL−BL」が有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
Each of the winning areas “
具体的には、リール制御手段130は、打順ベル1に当選時においてストップボタンB1が最初に停止操作される打順1又は打順2の打順をストップスイッチ240が検出した場合と、打順ベル2に当選時においてストップボタンB2が最初に停止操作される打順3又は打順4の打順をストップスイッチ240が検出した場合と、打順ベル3に当選時においてストップボタンB3が最初に停止操作される打順5又は打順6の打順をストップスイッチ240が検出した場合と、にベル役の入賞図柄組合せ「BL−BL−BL」が有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図3に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されており、打順ベル1〜打順ベル3の当選時に、ベル役を入賞させる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずベル役が入賞する。
Specifically, the reel control means 130 wins the
また、リール制御手段130は、打順ベル1〜打順ベル3の当選時において、ベル役の入賞図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、図柄組合せ「BL−BL−BL」とは異なる入賞図柄組合せを有し、入賞することで1枚の払い出しが払出制御手段150によって実行される小役である1枚役(不図示)を入賞可能とするリール停止制御を実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル3」に当選した場合には、小役として、ベル役と1枚役とが重複当選するように構成されている。なお、以下の記載において、ベル役の入賞させる打順を正解打順とも記載し、1枚役を入賞可能にさせる打順を不正解打順とも記載する。
The reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order other than the batting order for stopping and displaying the winning symbol combination of the bell role on the effective line when the
また、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル3」は、ベル役と1枚役とに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順ベル1」は、ベル役と1枚役Aとが重複当選し、当選エリア「打順ベル2」は、ベル役と、1枚役Aと、1枚役Aとは入賞図柄組合せが異なる1枚役Bと、が重複当選し、当選エリア「打順ベル3」は、ベル役と、1枚役A及び1枚役Bとは入賞図柄組合せが異なる1枚役Cと、が重複当選するように構成されている。
In addition, the winning areas “
当選エリア「打順リプ1」〜「打順リプ3」には、それぞれ65536個の乱数のうち1000個の乱数が対応付けられている。内部抽選手段120による内部抽選で打順リプ1〜打順リプ3のいずれかに決定された場合、リール制御手段130は、打順リプ1〜打順リプ3のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、図4に示す共通リプの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ「RP−SPA−RP」又は「RP−SPB−RP」が有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。なお、以下の記載において、当選エリア「打順リプ1」〜「打順リプ3」に含まれるリプレイであり、入賞図柄組合せとして「RP−SPA−RP」又は「RP−SPB−RP」が有効ライン上に表示されるリプレイを、特殊リプレイとも記載する。
Each of the winning areas “
具体的には、リール制御手段130は、打順リプ1に当選時においてストップボタンB1が最初に停止操作される打順1又は打順2の打順をストップスイッチ240が検出した場合と、打順リプ2に当選時においてストップボタンB2が最初に停止操作される打順3又は打順4の打順をストップスイッチ240が検出した場合と、打順リプ3に当選時においてストップボタンB3が最初に停止操作される打順5又は打順6の打順をストップスイッチ240が検出した場合と、に特殊リプレイの入賞図柄組合せ「RP−SPA−RP」又は「RP−SPB−RP」が有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図3に示すように、第1リールR1、第3リールR3の周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されており、第2リールR2の周面には、4コマ以内の間隔で特殊図柄A「SPA」又は特殊図柄B「SPB」が配列されているため、打順リプ1〜打順リプ3の当選時に、特殊リプレイを入賞させる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず特殊リプレイが入賞する。
Specifically, the reel control means 130 wins the
また、リール制御手段130は、打順リプ1〜打順リプ3の当選時において、特殊リプレイの入賞図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、共通リプの入賞図柄組合せ「RP−RP−RP」が有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図3に示すように、第2リールR2の周面にも、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、打順リプ1〜打順リプ3の当選時に、特殊リプレイを入賞させる打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず共通リプが入賞する。なお、以下の記載において、当選エリア「打順リプ1」〜「打順リプ3」に含まれるリプレイであり、入賞図柄組合せとして「RP−RP−RP」が有効ライン上に表示されるリプレイを、通常リプレイとも記載する。
Further, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a striking order other than the striking order in which the winning combination of special replays is stopped and displayed on the effective line when the
また、当選エリア「打順リプ1」〜「打順リプ3」は、特殊リプレイと通常リプレイに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプ1」は、特殊リプレイと通常リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプ2」は、特殊リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ及び通常リプレイとは入賞図柄組合せが異なる第1リプレイ(不図示)と、が重複当選し、当選エリア「打順リプ3」は、特殊リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ、通常リプレイ及び第1リプレイとは入賞図柄組合せが異なる第2リプレイ(不図示)と、が重複当選するように構成されている。また、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で打順リプ2又は打順リプ3に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、第1リプレイ又は第2リプレイの入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。
In addition, the winning areas “
当選エリア「共通リプ」には、65536個の乱数のうち8978個の乱数が対応付けられており、通常リプレイに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選で共通リプに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−RP」が有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。上述したように、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、共通リプの当選時には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、必ず通常リプレイが入賞する。つまり、本実施形態の当選エリア「共通リプ」は、複数種類の役のうち通常リプレイの1つだけに当選する単一当選態様であり、内部抽選手段120による内部抽選で決定可能な単一当選態様を構成する。 The winning area “common lip” is associated with 8978 random numbers out of 65536 random numbers, and is a winning area for winning a normal replay independently. When the common lottery is determined by the internal lottery means 120, the reel control means 130 makes the normal replay winning symbol combination “RP” regardless of which stop button B1 to stop button B3 is pressed. The reel stop control is executed so that “−RP−RP” is displayed on one of the effective lines L1 to L4. As described above, since the replay symbols “RP” are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less, when the common lip is won, the stop button B1 to the stop button Regardless of the timing at which B3 is pressed, normal replay always wins. That is, the winning area “common lip” of the present embodiment is a single winning mode in which only one of the normal replays is selected from among a plurality of types of roles, and a single winning that can be determined by internal lottery by the internal lottery means 120. Configure aspects.
当選エリア「チェリー」には、65536個の乱数のうち655個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「CH−ANY−ANY」が設定された小役であり、入賞することで2枚の払い出しが払出制御手段150によって実行される小役であるチェリー役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でチェリーに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。 The winning area “Cherry” is associated with 655 random numbers out of 65536 random numbers, and is a small role in which “CH-ANY-ANY” is set as a winning symbol combination. This is a winning area in which the payout of a single sheet is won by a cherry role, which is a small role executed by the payout control means 150. When the internal lottery means 120 determines the cherry as an internal lottery, the reel control means 130 determines whether the winning symbol combination of the cherry role is an effective line even when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any order. The reel stop control is executed so that it can be displayed on any of the effective lines L1 to L4.
図3に示すように、第1リールR1の周面には、停止番号7番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上にチェリー図柄「CH」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
As shown in FIG. 3, on the peripheral surface of the first reel R <b> 1, cherry symbols “CH” are arranged in a
当選エリア「スイカ」には、65536個の乱数のうち327個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「WM−WM−WM」が設定された小役であり、入賞することで5枚の払い出しが払出制御手段150によって実行される小役であるスイカ役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でスイカに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、スイカ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。 The winning area “watermelon” is associated with 327 random numbers out of 65536 random numbers, and is a small role in which “WM-WM-WM” is set as the winning symbol combination. This is a winning area in which the payout of a sheet is won independently for a watermelon role, which is a small role executed by the payout control means 150. When a watermelon is determined in the internal lottery by the internal lottery means 120, the reel control means 130 makes the winning symbol combination of watermelon effective lines regardless of which stop button B1 to stop button B3 is pressed. The reel stop control is executed so that it can be displayed on any of the effective lines L1 to L4.
図3に示すように、第1リールR1の周面には、停止番号11番のコマにスイカ図柄「WM」が配列されており、第2リールR2の周面には、停止番号9番のコマと停止番号13番とにスイカ図柄「WM」が配列されており、第3リールR3の周面には、停止番号8番のコマにスイカ図柄「WM」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上にスイカ図柄「WM」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、2番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているスイカ図柄「WM」と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、スイカ役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
As shown in FIG. 3, on the peripheral surface of the first reel R1, the watermelon symbol “WM” is arranged on the top of the
当選エリア「チャンス」には、65536個の乱数のうち655個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「SPC−SPB−SPC」が設定された小役であり、入賞することで1枚の払い出しが払出制御手段150によって実行される小役であるチャンス役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でチャンスに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。 The winning area “chance” is associated with 655 random numbers out of 65536 random numbers, and is a small role in which “SPC-SPB-SPC” is set as a winning symbol combination. This is a winning area where a single payout is made for a chance combination which is a small combination executed by the payout control means 150. When the chance is determined by the internal lottery by the internal lottery means 120, the reel control means 130 sets the winning symbol combination for the chance combination as an effective line, regardless of which stop button B1 to stop button B3 is pressed. The reel stop control is executed so that it can be displayed on any of the effective lines L1 to L4.
図3に示すように、第1リールR1の周面には、停止番号1番のコマに特殊図柄C「SPC」が配列されており、第2リールR2の周面には、停止番号21番のコマに特殊図柄B「SPB」が配列されており、第3リールR3の周面には、停止番号13番のコマに特殊図柄C「SPC」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上にチャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、2番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているチャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
As shown in FIG. 3, the special symbol C “SPC” is arranged on the frame of the
当選エリア「BB」には、65536個の乱数のうち65個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「赤7−赤7−赤7」が設定されたボーナスであるBBに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でBBに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、BBの入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
The winning area “BB” is associated with 65 random numbers out of 65536 random numbers, and BB, which is a bonus set with “red 7-red 7-
図3に示すように、第1リールR1の周面には、停止番号18番のコマに赤7図柄「赤7」が配列されており、第2リールR2の周面には、停止番号18番のコマに赤7図柄「赤7」が配列されており、第3リールR3の周面には、停止番号18番のコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に赤7図柄「赤7」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、2番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されている赤7図柄「赤7」と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、BBの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
As shown in FIG. 3, on the peripheral surface of the first reel R1, a red 7 symbol “red 7” is arranged on the frame of the
当選エリア「BB&チェリー」には、65536個の乱数のうち5個の乱数が対応付けられており、BBとチェリー役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でBB&チェリーに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、BB又はチェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「BB&チェリー」に当選した場合には、チェリー役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、BBの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、BB及びチェリー役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、BB&チェリーの当選時においては、BBの入賞と、チェリー役の入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。 The winning area “BB & Cherry” is associated with five random numbers out of 65536 random numbers, and is a winning area for overlapping BB and cherry roles. When the internal lottery means 120 determines that BB & Cherry has been selected, the reel control means 130 will select the winning symbol combination of BB or cherry as the stop button B1 to the stop button B3 in any order. The reel stop control is executed so that can be displayed on any one of the effective lines L1 to L4. At that time, since the priority order of the small role is calculated to be higher than the bonus, when the winning area “BB & Cherry” is won in the internal lottery, the stop position including the symbols constituting the winning form of the cherry role is displayed. The priority is determined so that the candidate is higher than the candidate for the stop position including the symbols constituting the BB winning form. In addition, as described above, since both the BB and the cherry role can be won when the stop button is pressed at an appropriate timing, when the BB & cherry is won, the BB winning and the cherry role winning are obtained. And any of the roles that are not won.
当選エリア「BB&スイカ」には、65536個の乱数のうち5個の乱数が対応付けられており、BBとスイカ役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でBB&チェリーに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、BB又はスイカ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段130は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「BB&スイカ」に当選した場合には、スイカ役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、BBの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、BB及びスイカ役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、BB&スイカの当選時においては、BBの入賞と、スイカの入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。 The winning area “BB & Watermelon” is associated with five random numbers out of 65536 random numbers, and is a winning area that is redundantly won for the BB and the watermelon combination. When BB & Cherry is determined by internal lottery by the internal lottery means 120, the reel control means 130 will receive a winning symbol combination of BB or watermelon when the stop buttons B1 to B3 are pressed in any order. The reel stop control is executed so that can be displayed on any one of the effective lines L1 to L4. As described above, the reel control means 130 performs calculation so that the priority order of the small role is higher than the bonus when executing the logic calculation process in the reel stop control, so that the winning area “BB & watermelon” is selected in the internal lottery. When winning, the priority is calculated so that the stop position candidate including the symbols constituting the watermelon winning pattern is higher than the stop position candidate including the symbols configuring the BB winning pattern. In addition, as described above, since both the BB and the watermelon roles can be won when the stop button is pressed at an appropriate timing, when the BB & watermelon are selected, the BB winning and the watermelon winning , Any of the roles won't win, or any of them will be missed.
当選エリア「BB&チャンス」には、65536個の乱数のうち45個の乱数が対応付けられており、BBとチャンス役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でBB&チャンスに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、BB又はチャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段130は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「BB&チャンス」に当選した場合には、チャンス役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、BBの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、BB及びチャンス役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、BB&チャンスの当選時においては、BBの入賞と、チャンス役の入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。 The winning area “BB & chance” is associated with 45 random numbers out of 65536 random numbers, and is a winning area in which BB and chance combination are won in duplicate. When BB & chance is determined by the internal lottery by the internal lottery means 120, the reel control means 130 determines the winning symbol combination of BB or chance combination when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any order. The reel stop control is executed so that can be displayed on any one of the effective lines L1 to L4. As described above, the reel control means 130 performs calculation so that the priority order of the small role is higher than the bonus during the execution of the logic calculation process in the reel stop control. Therefore, in the internal lottery, the reel control means 130 enters the winning area “BB & chance”. When winning, the priority is calculated so that the stop position candidate including the symbols constituting the winning combination winning form is higher than the stop position candidate including the symbols constituting the BB winning form. In addition, as described above, since both BB and the chance combination can be won when the stop button is pressed at an appropriate timing, when winning the BB & chance, the BB winning combination and the chance combination winning combination are obtained. And any of the roles that are not won.
当選エリア「SB」には、65536個の乱数のうち80個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「SPC−SPA−SPC」が設定されたボーナスであるSBに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段120による内部抽選でSBに決定された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、SBの入賞図柄組合せを有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。 In the winning area “SB”, 80 random numbers out of 65536 random numbers are associated with each other, and the winning combination of “SBC-SPA-SPC”, which is a bonus set with “SPC-SPA-SPC” as a winning symbol combination, is won independently. It is an area. When SB is determined by the internal lottery by the internal lottery means 120, the reel control means 130 determines the winning symbol combination of SB as the effective line L1 regardless of the pressing order of the stop button B1 to the stop button B3. The reel stop control is executed so that it can be displayed on any one of the effective lines L4.
図3に示すように、第1リールR1の周面には、停止番号1番のコマに特殊図柄C「SPC」が配列されており、第2リールR2の周面には、停止番号2番、停止番号7番、停止番号12番及び停止番号17番のコマに特殊図柄A「SPA」が配列されており、第3リールR3の周面には、停止番号13番のコマに特殊図柄C「SPC」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上にSBの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、2番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているSBの入賞図柄組合せを構成する図柄と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、SBの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
As shown in FIG. 3, the special symbol C “SPC” is arranged on the frame of the
このような構成であるため、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアが主制御表示装置500による報知表示(後述)により表示されていない場合には、第1リールR1の停止番号8番のコマが表示窓DWの中段に表示されるタイミングでストップボタンB1を押下操作することで、当選エリア「打順ベル1」の当選時であればベル役の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を有効ライン上に停止表示可能であり、当選エリア「チェリー」の当選時であればチェリー役の入賞図柄組合せを構成するチェリー図柄「CH」を有効ライン上に停止表示可能であり、当選エリア「スイカ」の当選時であればスイカ役の入賞図柄組合せを構成するスイカ図柄「WM」を有効ライン上に停止表示可能であるため、第1リールR1の停止番号8番のコマが表示窓DWの中段に表示されるタイミングでストップボタンB1を押下操作することで、最もメダルの払い出しの期待値が高くなるように構成されている。
Due to such a configuration, the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、BB、SB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット440に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベル役とスイカ役とのうち、ベル役の配当は、10枚に定められ、スイカ役の配当は、5枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されているチェリー役と、チャンス役と、1枚役と、のうち、チェリー役の配当は、2枚に定められ、チャンス役及び1枚役の配当は、いずれも1枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The
状態移行制御手段170は、遊技状態の移行に係る制御処理である遊技状態移行制御処理と、小役の入賞を補助する演出である入賞補助演出が副制御部300によって実行される状態であるアシストタイム状態への移行に係る制御処理であるアシストタイム状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。また、アシストタイム状態移行制御処理においては、アシストタイム状態と非アシストタイム状態との間での移行に係る制御処理を状態移行制御手段170が実行するが、アシストタイム状態内おいての状態移行に係る制御処理や、非アシストタイム状態内おいての状態移行に係る制御処理を実行可能に構成されていてもよい。状態移行制御手段170は、遊技状態移行制御処理やアシストタイム状態移行制御処理の結果を、状態フラグ記憶手段195に格納されている各状態フラグをON状態又はOFF状態にセットすることによって、各状態を制御する。
The state transition control means 170 is an assist state in which the
コマンド送信手段180は、主制御部100を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段180は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190のコマンド記憶手段196に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
The
本実施形態のコマンド送信手段180は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部300に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部300にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段310によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段180は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置500に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段180から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
The
このように、本実施形態の主制御部100は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御を制御し、リール停止制御の結果有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づき後述する入賞判定手段140による入賞判定処理が実行され、入賞判定処理の結果に基づきメダルの払い出しやリプレイ処理が実行されるように構成されており、また、状態移行制御手段170によって主制御部100を構成する各手段の制御処理の結果に基づき遊技状態やアシストタイム状態の移行に係る制御処理が実行される。この、内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づく処理を含む一連の遊技の進行や各状態の制御を実行する各制御処理が、本実施形態における主制御処理を構成する。
As described above, the
副制御部300は、コマンド受信手段310、演出制御手段320及び副記憶手段330を含む。副制御部300を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段330に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
The
コマンド受信手段310は、主制御部100のコマンド送信手段180から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部300においては、コマンド受信手段310が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段320による演出に係る制御処理が実行される。
The
演出制御手段320は、コマンド受信手段310が受信したコマンド信号と、副記憶手段330の演出データ記憶手段331に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置410を用いて行う表示演出や音響装置420を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時にコマンド送信手段180から送信されるコマンド信号や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時にコマンド送信手段180から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置410の表示内容の変化、スピーカからの音の出力の実行制御を行う。
The effect control means 320 displays on the
また、演出制御手段320は、各演出状態に基づく演出を演出装置400を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段320は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部300の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段330の演出抽選テーブル記憶手段332に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In addition, the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報を送信可能な主制御部100のコマンド送信手段180と、コマンド送信手段180が送信する当選エリアの情報をコマンド信号化したものである当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段180が送信する当選コマンドを受信することで、当選コマンドに基づく表示を実行し当選エリアの情報を報知する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置500と、を備えているため、仮に、主制御部100から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う副制御部300に不正行為がなされ、例えば常に入賞補助演出が実行されるようにされてしまったとしても、主制御表示装置500によって報知表示が実行された場合には、メダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
As described above, the
2.主制御表示装置による表示に係る制御処理
次に、図5、図6を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御部100の内部抽選手段120による内部抽選の結果を主制御表示装置500が表示する際に主制御部100を構成する各手段が実行する制御処理の詳細について説明する。
2. Next, referring to FIG. 5 and FIG. 6, in the
<当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理>
図5は、本実施形態におけるスロットマシン1において、規定投入数のメダルがベットされることでスタートレバーSLに対する開始操作が有効化され、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出することでスタート信号を出力してから、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまでの期間において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づきコマンド送信手段180が当選コマンドを作成及び送信するコマンド作成処理及びコマンド送信処理を示すフローチャートである。
<Control processing related to creation and transmission of winning command>
FIG. 5 shows that in the
まず、主制御部100の内部抽選手段120が、内部抽選を実行する(S1)。この処理において、内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、乱数生成手段110から乱数値を取得するとともに、現在の遊技状態に基づき内部抽選テーブル記憶手段191から内部抽選テーブルを選択する。そして、内部抽選手段120は、取得した乱数値を選択した内部抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて内部抽選に当選したか否かを判定する乱数判定処理を実行する。また、内部抽選手段120は、乱数判定処理の結果に基づき、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に記憶された当選したと判定された役に対応する抽選フラグを、当選状態に設定する抽選フラグ設定処理を実行する。
First, the internal lottery means 120 of the
次に、主制御部100のコマンド送信手段180が、ステップS1の処理で当選した当選エリアに基づく当選コマンドを作成するコマンド作成処理を実行する(S2)。この処理において、コマンド送信手段180は、主記憶手段190のコマンド記憶手段196から当選コマンドテーブルを取得し、ステップS1で当選した当選エリアに基づき当選コマンドを作成する。
Next, the command transmission means 180 of the
次に、ステップS2の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合に作成される当選コマンドである非当選信号か否かを判定する(S3)。この処理において、作成した当選コマンドが非当選信号でないと判定した場合には(NO)、コマンド送信手段180は、ステップS2の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合に作成される当選コマンドであるチャンス信号か否かを判定する(S4)。この処理において、作成した当選コマンドがチャンス信号でないと判定した場合には(NO)、コマンド送信手段180は、ステップS2の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「SB」に当選した場合に作成される当選コマンドであるシングル信号か否かを判定する(S5)。この処理において、作成した当選コマンドがシングル信号でないと判定した場合には(NO)、コマンド送信手段180は、ステップS2の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合に作成される当選コマンドである共通リプ信号か否かを判定する(S6)。 Next, it is determined whether or not the winning command created in the process of step S2 is a non-winning signal that is a winning command created when the internal lottery means 120 determines the winning area “non-winning” by internal lottery ( S3). In this process, if it is determined that the created winning command is not a non-winning signal (NO), the command transmitting means 180 determines that the winning command created in the process of step S2 is the winning area by the internal lottery means 120. It is determined whether or not it is a chance signal that is a winning command created when "chance" is won (S4). In this process, when it is determined that the created winning command is not a chance signal (NO), the command transmitting means 180 determines that the winning command created in the process of step S2 is the winning area “ It is determined whether or not a single signal is a winning command created when “SB” is won (S5). In this process, if it is determined that the created winning command is not a single signal (NO), the command transmitting means 180 determines that the winning command created in the process of step S2 is the winning area “ It is determined whether or not it is a common lip signal that is a winning command created when “common lip” is won (S6).
ステップS6の処理において、作成した当選コマンドが共通リプ信号でないと判定した場合には(NO)、コマンド送信手段180は、主制御表示装置500に当選コマンドを送信するコマンド送信処理を実行する(S7)。ステップS7の処理を実行することにより、主制御部100は、主制御表示装置500に当選コマンドを送信し、主制御表示装置500に当選コマンドに応じた表示態様で報知表示を実行させる。この、ステップS7の処理が、主制御表示装置500に報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御を構成する。
If it is determined in step S6 that the created winning command is not a common lip signal (NO), the
一方、ステップS3の処理において、作成した当選コマンドが非当選信号であると判定した場合(YES)、ステップS4の処理において、作成した当選コマンドがチャンス信号であると判定した場合には(YES)、ステップS5の処理において、作成した当選コマンドがシングル信号であると判定した場合には(YES)又はステップS6の処理において、作成した当選コマンドが共通リプ信号であると判定した場合には(YES)、コマンド送信手段180は、ステップS7の処理を実行することなくステップS8の処理に処理を移行する。
On the other hand, if it is determined that the created winning command is a non-winning signal in the process of step S3 (YES), or if it is determined that the created winning command is a chance signal in the process of step S4 (YES). If it is determined in step S5 that the created winning command is a single signal (YES), or if it is determined in step S6 that the created winning command is a common lip signal (YES). ), The
つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合と、当選エリア「SB」に当選した場合と、当選エリア「共通リプ」に当選した場合と、において、内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合と同様に、主制御表示装置500に当選コマンドを送信しないことで、主制御表示装置500による報知表示が実行されないように構成されている。このように、ステップS3〜ステップS6の処理において、ステップS7の処理を実行することなくステップS8に処理を移行する制御が、主制御表示装置500に報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御を構成する。
That is, in the
主制御表示装置500に当選コマンドが送信されない場合、つまり、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合と、当選エリア「SB」に当選した場合と、におけるメダルの払い出しに係る確率についての詳細について説明する。図6(A)は、内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合に、チャンス役が入賞する確率を示す図であり、図6(B)は、内部抽選で当選エリア「SB」に当選した場合に、SBが入賞する確率を示す図である。まず、内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合について説明する。
When the winning command is not transmitted to the main
本実施形態のスロットマシン1は、上述した図4に示すように、当選エリア「チャンス」に当選した場合に、チャンス役が単独で当選する。また、チャンス役の入賞図柄組合せは、図4に示すように「SPC−SPB−SPC」である。そして、図3に示すように、第1リールR1の周面において特殊図柄C「SPC」は、停止番号1番のコマに配列されており、第2リールR2の周面において特殊図柄B「SPB」は、停止番号21番のコマに配列されており、第3リールR3の周面において特殊図柄C「SPC」は、停止番号13番のコマに配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1において、チャンス役の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、各リールの周面に1コマ分配列されている。
In the
本実施形態のスロットマシン1は、有効ラインとして有効ラインL1〜有効ラインL4の4本の有効ラインを有しているため、当選エリア「チャンス」に当選した場合の入賞確率と打順とが図6(A)に示す確率となっている。例えば、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、チャンス役を入賞可能なストップボタンB1の押下タイミングは、第1リールR1の停止番号18番〜21番、1番〜3番の計7コマ分の図柄いずれかが第1リールR1の上段に回転表示されている際である。ストップボタンB1がチャンス役を入賞可能な押下タイミングで押下操作されることにより、リール制御手段130は、第1リールR1の周面に配列された特殊図柄C「SPC」を、有効ラインL1〜有効ラインL4上のいずれか、つまり第1リールR1の上段又は下段に停止表示させる。
Since the
次に、チャンス役を入賞可能なストップボタンB2の押下タイミングは、第1リールR1の上段に特殊図柄C「SPC」が停止表示されている場合には、第2リールR2の停止番号17番〜21番、1番の計6コマ分の図柄いずれかが第2リールR2の上段に回転表示されている際であり、第1リールR1の下段に特殊図柄C「SPC」が停止表示されている場合には、第2リールR2の停止番号16番〜21番の計6コマ分の図柄いずれかが第2リールR2の上段に回転表示されている際である。ストップボタンB2がチャンス役を入賞可能な押下タイミングで押下操作されることにより、リール制御手段130は、第1リールR1の周面に配列された特殊図柄C「SPC」と、第2リールR2の周面に配列された特殊図柄B「SPB」とによって、有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上にチャンス役の入賞図柄組合せの一部が停止表示されるようにリール停止制御を実行する。
Next, when the special button C “SPC” is stopped and displayed on the upper stage of the first reel R1, the pressing timing of the stop button B2 that can win the chance combination is the
そして、チャンス役を入賞可能なストップボタンCの押下タイミングは、ストップボタンB2の押下操作の時点で有効ラインL1〜有効ラインL4のうち1本の有効ライン上に既にチャンス役の入賞図柄組合せの一部が停止表示されていることから、第3リールR3の停止番号9番〜13番の計5コマ分の図柄がチャンス役の入賞図柄組合せの一部が停止表示されている有効ライン上に回転表示されている際である。これらより、チャンス役を入賞可能な確率は、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、有効ラインL1、有効ラインL4上にチャンス役の入賞図柄組合せが表示される確率である7/21×6/21×5/21=210/9261と、有効ラインL2、有効ラインL3上にチャンス役の入賞図柄組合せが表示される確率である7/21×6/21×5/21=210/9261と、を合算した420/9261(約4.5%)となる。また、チャンス役を入賞可能な確率は、打順2〜打順6についても同様に計算すると、それぞれ420/9261(約4.5%)となる。
The timing of pressing the stop button C that can win the chance combination is one of the winning symbol combinations of the chance combination already on one of the effective lines L1 to L4 at the time of pressing the stop button B2. Since the part is displayed in a stopped state, the symbols for the total number of 5 frames from the
上述したように、内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選する確率は、655/65536(約1.0%)であることから、本実施形態のチャンス役は、当選する確率が低く、かつ入賞させることも難しい小役となっている。 As described above, since the probability of winning the winning area “chance” in the internal lottery is 655/65536 (about 1.0%), the chance role of the present embodiment has a low probability of winning and wins a prize. It is also a difficult role to make.
次に、内部抽選で当選エリア「SB」に当選した場合について説明する。本実施形態のスロットマシン1は、上述した図4に示すように、当選エリア「SB」に当選した場合に、SBが単独で当選する。また、SBの入賞図柄組合せは、図4に示すように「SPC−SPA−SPC」である。そして、図3に示すように、第1リールR1の周面において特殊図柄C「SPC」は、停止番号1番のコマに配列されており、第2リールR2の周面において特殊図柄A「SPA」は、停止番号2番、停止番号7番、停止番号12番及び停止番号17番のコマに配列されており、第3リールR3の周面において特殊図柄C「SPC」は、停止番号13番のコマに配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1において、SBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1及び第3リールR3に1コマ、第2リールR2に4コマ配列されている。
Next, a case where the winning area “SB” is won by internal lottery will be described. In the
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、有効ラインとして有効ラインL1〜有効ラインL4の4本の有効ラインを有しており、かつ第2リールR2に特殊図柄A「SPA」が複数個配列されているため、当選エリア「SB」に当選した場合の入賞確率と打順とが図6(B)に示す確率となっている。例えば、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、SBを入賞可能なストップボタンB1の押下タイミングは、第1リールR1の停止番号18番〜21番、1番〜3番の計7コマ分の図柄いずれかが第1リールR1の上段に回転表示されている際である。ストップボタンB1がチャンス役を入賞可能な押下タイミングで押下操作されることにより、リール制御手段130は、第1リールR1の周面に配列された特殊図柄C「SPC」を、有効ラインL1〜有効ラインL4上のいずれか、つまり第1リールR1の上段又は下段に停止表示させる。
As described above, the
次に、SBを入賞可能なストップボタンB2の押下タイミングは、第2リールR2の停止番号2番、停止番号7番、停止番号12番及び停止番号17番のコマに特殊図柄A「SPA」が配列されており、リール制御手段130によるリール停止制御において、かつストップボタンB2が押下操作された時点から6コマ分の範囲で特殊図柄A「SPA」を停止表示可能なため、いずれの押下タイミングであっても、いずれかの有効ライン上に第1リールR1に停止表示されている特殊図柄A「SPA」と第2リールR2の特殊図柄C「SPC」とでSBの入賞図柄組合せの一部を構成するようにリール停止制御される。
Next, the pressing timing of the stop button B2 that can win the SB is such that the special symbol A “SPA” is placed on the
そして、SBを入賞可能なストップボタンCの押下タイミングは、ストップボタンB2の押下操作の時点で有効ラインL1〜有効ラインL4のうち1本の有効ライン上に既にSBの入賞図柄組合せの一部が停止表示されていることから、第3リールR3の停止番号9番〜13番の計5コマ分の図柄がSBの入賞図柄組合せの一部が停止表示されている有効ライン上に回転表示されている際である。これらより、SBを入賞可能な確率は、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、7/21×21/21×5/21=735/9261(約7.9%)となる。また、SBを入賞可能な確率は、打順2〜打順6についても同様に計算すると、打順2であれば980/9261(約10.6%)、打順3であれば535/9261(約5.8%)、打順4であれば535/9261(約5.8%)、打順5であれば735/9261(約7.9%)、打順6であれば980/9261(約10.6%)となる。
The timing of pressing the stop button C that can win the SB is such that a part of the winning symbol combination of the SB is already on one of the effective lines L1 to L4 at the time of the pressing operation of the stop button B2. Since the stop display is made, the symbols for the 5 reels of
上述したように、内部抽選で当選エリア「SB」に当選する確率は、80/65536(約0.01%)であることから、本実施形態のSBは、当選する確率が低く、かつ入賞させることも難しいボーナスとなっている。 As described above, since the probability of winning the winning area “SB” in the internal lottery is 80/65536 (about 0.01%), the SB of this embodiment has a low probability of winning and is awarded a prize. It's also a difficult bonus.
このように、チャンス役及びSBは、第1リールR1〜第3リールR3に各役の入賞図柄組合せを停止表示させる場合において、各ストップボタンの押下タイミングが適切である必要があり、に当選エリア「チャンス」に内部抽選で当選したことや、当選エリア「SB」に内部抽選で当選したことを、主制御表示装置500による報知表示又は副制御部300によって管理される表示装置410によって表示しない場合には、チャンス役及びSBを入賞させることが難しい構成となっている。
As described above, when the winning combination and the SB are to display the winning symbol combinations of the respective combinations on the first reel R1 to the third reel R3, the pressing timing of each stop button needs to be appropriate, and the winning area The case where the “chance” is won by the internal lottery or the winning area “SB” is won by the internal lottery is not displayed by the notification display by the main
次に、チャンス役とSBとを入賞させることによってメダルが払い出される期待値について説明する。上述した通り、チャンス役の当選確率、つまり当選エリア「チャンス」に当選する確率は、655/65536(約1.0%)である。そして、本実施形態において、チャンス役の入賞時に払い出されるメダルの枚数は、1枚となっている。これより、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合のメダルが払い出される期待値は、内部抽選において当選する確率と、払出制御手段150によってメダルが払い出される払出数と、から、655/65536×1≒0.01と算出される。 Next, a description will be given of an expected value in which medals are paid out by winning a chance combination and SB. As described above, the winning probability of the chance combination, that is, the probability of winning the winning area “chance” is 655/65536 (about 1.0%). In the present embodiment, the number of medals to be paid out at the time of winning the chance combination is one. From this, the expected value to which the medal is paid out in the case where the winning area “chance” is won by the internal lottery means 120 by the internal lottery means 120, the probability of winning in the internal lottery, the number of payouts that the payout control means 150 pays out medals, Therefore, 655/65536 × 1≈0.01 is calculated.
また、上述した通り、SBの当選確率、つまり当選エリア「SB」に当選する確率は、80/65536(約0.01%)である。そして、本実施形態のスロットマシン1においては、SBに入賞した次回の遊技において、SB及びBBの非入賞時に用いられる内部抽選テーブルよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行される。このため、SBに入賞することで払い出され得るメダルの最大枚数は、ベル役の入賞による10枚の払い出しであるため、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「SB」に当選した場合のメダルが払い出される期待値は、内部抽選において当選する確率と、払出制御手段150によってメダルが払い出される払出数と、から、80/65536×10≒0.012と算出される。
Further, as described above, the winning probability of SB, that is, the probability of winning the winning area “SB” is 80/65536 (about 0.01%). In the
これらより、当選エリア「チャンス」に当選した場合におけるスロットマシン1がメダルを払い出す期待値と、当選エリア「SB」に当選した場合におけるスロットマシン1がメダルを払い出す期待値と、の合算である合算獲得期待値は、0.01+0.012=0.022である。
From these, the sum of the expected value that the
つまり、当選エリア「チャンス」と当選エリア「SB」との合算獲得期待値は、所定値0.028(17500回の遊技の実行時における490枚のメダルの払い出しに相当する期待値)未満であるため、ストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要となる役の入賞時における合算獲得期待値としては、スロットマシン1におけるメダルの払い出し性能に与える影響が軽微となっている。
In other words, the combined acquisition expected value of the winning area “chance” and the winning area “SB” is less than the predetermined value 0.028 (expected value corresponding to payout of 490 medals when 17500 games are executed). For this reason, the combined acquisition expectation value at the time of winning a winning combination that requires an appropriate timing as the stop button press has little influence on the medal payout performance in the
このように、本実施形態のスロットマシン1においては、主制御表示装置500による報知表示を実行させないのがメダルを払い出す期待値が所定値未満の当選エリア「チャンス」と当選エリア「SB」との当選時、つまり主制御処理の結果のうちメダルの払い出しについての影響が軽微な役の当選時であるため、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって生じるメダルの払い出しについての影響が軽微であり、遊技の公正を害することなく遊技性の低下を防止可能となる。
As described above, in the
また、主制御表示装置500に当選コマンドが送信されない場合としては、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合もある。上述した通り、内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン1においては、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず必ず通常リプレイが入賞するように構成されており、通常リプレイが入賞することにより、メダルの払い出しを実行しないとともに、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)が実行される。つまり、本実施形態のコマンド送信手段180は、今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役(通常リプレイ)を含む当選エリア「共通リプ」に内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、当選コマンドを主制御表示装置500に送信しないことで、主制御表示装置500に報知表示を実行させないように構成されている。
Further, as a case where the winning command is not transmitted to the main
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置500によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
With this configuration, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240に検出される第1リールR1〜第3リールR3の停止操作の順序が変化しても、メダルの払い出しに関する結果について影響が殆ど生じないため、遊技の公正を害することなく遊技性の低下を防止可能となる。
Further, the
このように、内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ステップS4、ステップS5の処理において、ステップS7の処理を実行することなくステップS8に処理を移行することで、主制御表示装置500に当選コマンドが送信されないようにする報知表示非実行制御を主制御部100が実行する契機となる役である当選エリア「チャンス」に含まれるチャンス役と、当選エリア「SB」に含まれるSBと、は、合算獲得期待値が所定値未満の役であるとともに、ストップスイッチ240による停止操作の検出が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかに表示される役であり、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役であることから、本実施形態における非実行契機役を構成する。
Thus, when winning by the internal lottery by the internal lottery means 120, in the processing of step S4 and step S5, the processing shifts to step S8 without executing the processing of step S7, whereby the main
また、本実施形態のスロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示を実行させないのが、複数種類の役のうちストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240に検出される第1リールR1〜第3リールR3の停止操作がいずれのタイミングである場合にも入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示される役である通常リプレイだけを含む単一当選態様としての当選エリア「共通リプ」の当選時であり、主制御表示装置500による報知表示を実行の有無によらず当選エリア「共通リプ」に含まれる通常リプレイが入賞する際に、主制御表示装置500によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
In addition, the
このように、内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ステップS6の処理において、ステップS7の処理を実行することなくステップS8に処理を移行することで、主制御表示装置500に当選コマンドが送信されないようにする報知表示非実行制御を実行する契機となる役である当選エリア「共通リプ」に含まれる通常リプレイは、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役であり、本実施形態における非実行契機役を構成する。
As described above, when winning by the internal lottery means 120 by the internal lottery means 120, in the process of step S6, the process is shifted to step S8 without executing the process of step S7, so that the main
また、内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ステップS7の処理を主制御部100が実行する契機となる役である当選エリア「BB」に含まれるBB等の役は、本実施形態における実行契機役を構成する。
Further, when winning by the internal lottery means 120 by the internal lottery means 120, the role such as BB included in the winning area “BB”, which is a trigger for executing the process of step S7 by the
ステップS7の処理を実行した後、コマンド送信手段180は、副制御部300に当選コマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(S8)、当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理を終了する。この処理において、コマンド送信手段180は、主制御表示装置500に送信した当選コマンドに加えて、主制御表示装置500には送信しなかった当選コマンドについても副制御部300に送信する。副制御部300においては、コマンド受信手段310が当選コマンドを受信することで、当選コマンドに基づく演出が演出制御手段320によって実行される。
After executing the process of step S7, the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、副制御部300に不正行為がなされてしまった場合にもメダルの払い出しへの影響が軽微な役であり、入賞させるためにはストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要、かつメダルの払い出しについての影響が軽微な役である当選エリア「チャンス」及び当選エリア「SB」の当選時においては、主制御表示装置500による報知表示を実行することなく副制御部300による演出を実行することができるように構成されている。
In other words, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、副制御部300に不正行為がなされてしまった場合にもメダルの払い出しに影響が出ない役であり、かつ当選コマンドの作成時に複数の当選エリアの情報をまとめた当選コマンドにすることなくメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役である当選エリア「共通リプ」の当選時においては、主制御表示装置500による報知表示を実行することなく副制御部300による演出を実行することができるように構成されている。
Further, the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報に基づく制御信号である当選コマンドを送信可能な主制御部100のコマンド送信手段180と、コマンド送信手段180が送信する当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段180が送信する当選コマンドに基づき当選エリアを受信した場合に、受信した当選コマンドに対応する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置500と、を備えているため、仮に、コマンド送信手段180から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う他の制御部(例えば副制御部300)に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置500によって報知表示を実行することでメダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
As described above, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、主制御部100が主制御表示装置500に報知表示を実行させない報知表示非実行制御を実行可能であり、当選することで主制御部100が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役として、今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリア「共通リプ」を含む構成となっており、主制御表示装置500による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置500によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
Further, in the
3.変形例
なお、本実施形態において、コマンド送信手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「チャンス」と、当選エリア「SB」と、に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置500に送信しないように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「チェリー」や当選エリア「スイカ」等の、入賞させるためにストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要となる役の当選時に主制御表示装置500に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示を実行させないのがストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240に検出される第1リールR1〜第3リールR3の停止操作が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示される役の当選時であり、主制御表示装置500による報知表示を実行されたとしても当選した役を入賞させることができない取りこぼしが発生し得る主制御表示装置500による報知表示の有無による影響が小さいときに、主制御表示装置500によって当選エリアの情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
3. In the present embodiment, the command transmission means 180 sends a winning command to the main
また、本実施形態において、スロットマシン1は、コマンド送信手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「チャンス」と、当選エリア「SB」と、入賞させるためにはストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要な小役に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置500に送信しないように構成されているが、これに限らず、当選確率が低く、かつ入賞時の払出枚数も少ないことで、他の当選コマンドを送信しない当選エリアの当選時のメダル獲得期待値との合算獲得期待値が値0.028を下回るような小役の当選時であれば、ストップボタンの押下タイミングがいずれである場合にも入賞可能な小役であっても、当選コマンドを主制御表示装置500に送信しないように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, in the
また、本実施形態において、コマンド送信手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置500に送信しないように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「打順リプ1」〜当選エリア「打順リプ3」のような、入賞可能な役として複数のリプレイを有するものの、入賞する役がいずれである場合にも今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリアの当選時に、主制御表示装置500に送信しないように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
このように構成された場合、スロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示を実行させないのが今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役の当選時であり、主制御表示装置500による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置500によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
In such a configuration, the
また、本実施形態において、コマンド送信手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置500に送信しないように構成されているが、これに限らず、例えば、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずに、当選した小役が必ず入賞することで、主制御表示装置500による報知表示の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに影響が生じないような当選エリアの当選時に主制御表示装置500に送信しないように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、コマンド送信手段180が主制御表示装置500に当選コマンドを送信しないことで、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合と同様の処理を実行し、当選エリアの情報を表示しないように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「チャンス」や当選エリア「SB」、当選エリア「共通リプ」のような、主制御表示装置500による報知表示を実行しない当選エリアの当選時や当選エリア「非当選」に決定した場合において、主制御表示装置500に当選コマンドを送信するように構成し、当選エリア「チャンス」や当選エリア「SB」、当選エリア「共通リプ」の当選時に報知表示する際の表示態様と、当選エリア「非当選」に決定した場合に報知表示する際の表示態様と、をすべてのセグメントを消灯する表示態様にすることで、主制御表示装置500による報知表示を実行しないように構成されていてもよい。また、主制御表示装置500に一定の制御処理を実行可能な制御基板を設けることで、当選コマンドが当選エリア「チャンス」や当選エリア「SB」、当選エリア「共通リプ」のような表示させない当選エリアに関する当選コマンドであった場合に、すべてのセグメントを消灯するような制御処理を実行可能に構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、主制御部100が送信する当選情報を受信可能であり、主制御部100が送信する当選情報を報知する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置500を備えるように構成されるとともに、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役に内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合には、主制御表示装置500に報知表示を実行させないように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選が実行されてからリール制御手段130による第1リールR1〜第3リールR3を回転させるリール回転制御が実行されるまでの間に主制御表示装置500による報知表示を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1リールR1〜第3リールR3の加速が終了し一定の速度で回転開始することでストップボタンB1〜ストップボタンB3への押下操作が有効化された時点から主制御表示装置500による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3への押下操作が有効化されてから、いずれか1つのストップボタンが押下操作され、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止した時点から主制御表示装置500による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、内部抽選で当選した当選エリアに応じた当選コマンドが作成されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のような、打順によって入賞可能になる役が変わる当選エリアの当選時において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかの当選エリアに当選したことを示す当選情報である特定当選情報を有する当選コマンドをコマンド送信手段180に作成させるように構成されていてもよい。このように構成された場合において、コマンド送信手段180は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれに当選した場合にも、特定当選情報を有する共通の当選コマンドを作成するように構成されることが好ましい。また、主制御部100は、コマンド送信手段180が特定当選情報を有する共通の当選コマンドを作成した場合には、報知表示非実行制御を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
このように構成された場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、特定役としてのベル役を含む複数種類の役が重複して当選する複数の特定当選態様を構成する。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時において、ストップスイッチ240の検出した打順が当選した当選エリアに対応する正解打順であった場合に、ベル役を入賞させるようにリールの停止制御を実行し、ストップスイッチ240の検出した打順が当選した当選エリアに対応する正解打順ではなかった場合に、ベル役を入賞させないようにリールの停止制御を実行する。また、正解打順は、特定操作態様を構成する。
When configured in this manner, the winning area “
このように構成されることで、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に主制御表示装置500による報知表示が実行されないため、いずれの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作すればベル役が入賞するのかを主制御表示装置500から判別することができないため、主制御表示装置500による報知表示によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
With this configuration, the
なお、コマンド送信手段180によって共通の当選コマンドが作成される当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に限らず、当選エリア「打順リプ1」〜当選エリア「打順リプ3」等、打順によって入賞可能になる役が変わる当選エリアであればよい。
The winning area in which a common winning command is created by the
また、スロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選において、当選可能な当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のようなコマンド送信手段180によって共通の当選コマンドが作成される当選エリアと、当選エリア「チャンス」や当選エリア「SB」のような、合算獲得期待値が所定値未満の役であるとともに、ストップスイッチ240による停止操作の検出が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかに表示される役であり、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む当選エリアと、当選エリア「共通リプ」や、例えばベル役が単独で当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によらずにベル役が入賞する当選エリアのような、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む当選エリアと、のみを有する内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、状態移行制御手段170によって非アシストタイム状態が実行されている場合には、いずれの当選エリアの当選時においても主制御部100に報知表示非実行制御を実行させ、状態移行制御手段170によって非アシストタイム状態からアシストタイム状態への移行に係る制御が実行され、アシストタイム状態となった場合には、主制御部100に報知表示実行制御を実行させるように構成されていてもよい。また、このように構成された場合、内部抽選テーブルは、いずれの当選エリアにも当選しない非当選(ハズレ)を有していてもよい。
Further, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、非実行契機役としてチャンス役、SB、通常リプレイを有しており、当選エリア「チャンス」、当選エリア「SB」、当選エリア「共通リプ」の当選時に報知表示非実行制御を実行して主制御表示装置500に当選コマンドを送信しないように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、状態移行制御手段170によって非アシストタイム状態からアシストタイム状態への移行に係る制御が実行され、アシストタイム状態となった場合には、当選エリア「チャンス」、当選エリア「SB」、当選エリア「共通リプ」の当選時に報知表示非実行制御を実行せずに主制御表示装置500による報知表示を実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1において、アシストタイム状態を実行していることに基づき非実行契機役から実行契機役に変更する役は、チャンス役、SB、通常リプレイのいずれかでもよく、あるいはチャンス役、SB、通常リプレイのすべてであってもよい。
In the present embodiment, the
1…スロットマシン(遊技機):100…主制御部:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:500…主制御表示装置:L1,L2,L3,L4…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
An internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a small role and a replay are detected, and based on detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, and the stop switch Based on the detection of the stop operation and the winning information determined by the internal lottery means, the reel control means for controlling the rotating reels to stop, and the predetermined number for each combination with the plurality of reels stopped. The winning combination determining means for determining that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the selected winning form is displayed on the active line, and, based on the payout of the winning winning combination when the winning combination has been won A payout control means for determining the number of payouts of game media, and the game proceeds based on winning information that is information on a winning combination in the internal lottery by the internal lottery means And it executes the main control process is that the control process, the main control unit capable of transmitting a control signal based on winning information,
The main control that is capable of receiving the control signal transmitted by the main control unit and that performs a notification display that is a display corresponding to the received control signal when the control signal transmitted by the main control unit is received. A display device,
The main control unit
Notification display execution control that is control for causing the main control display device to execute the notification display;
A notification display non-execution control that is a control that does not cause the main control display device to execute the notification display; and
In the internal lottery by the internal lottery means, as the plurality of types of roles, when the main lottery is won in the internal lottery by the internal lottery, the main control unit performs the notification display execution control. A non-execution trigger that triggers the main control unit to execute the notification display non-execution control when elected,
The non-execution trigger includes a role that does not affect the result regarding the payout of game media in the current game depending on whether or not the notification display is performed by the main control display device.
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The non-execution trigger is a combination in which a symbol combination indicating a winning pattern is displayed on an active line when the order of detection of a stop operation by the stop switch is any order.
The gaming machine according to claim 1.
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選において、複数種類の役のいずれか1つに当選する単一当選態様の当選を決定可能であり、
前記非実行契機役は、前記単一当選態様の役であり、かつ前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出がいずれのタイミングである場合にも入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
An internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a small role and a replay are detected, and based on detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, and the stop switch Based on the detection of the stop operation and the winning information determined by the internal lottery means, the reel control means for controlling the rotating reels to stop, and the predetermined number for each combination with the plurality of reels stopped. The winning combination determining means for determining that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the selected winning form is displayed on the active line, and, based on the payout of the winning winning combination when the winning combination has been won A payout control means for determining the number of payouts of game media, and the game proceeds based on winning information that is information on a winning combination in the internal lottery by the internal lottery means And it executes the main control process is that the control process, the main control unit capable of transmitting a control signal based on winning information,
The main control that is capable of receiving the control signal transmitted by the main control unit and that performs a notification display that is a display corresponding to the received control signal when the control signal transmitted by the main control unit is received. A display device,
The main control unit
Notification display execution control that is control for causing the main control display device to execute the notification display;
A notification display non-execution control that is a control that does not cause the main control display device to execute the notification display; and
In the internal lottery by the internal lottery means, as the plurality of types of roles, when the main lottery is won in the internal lottery by the internal lottery, the main control unit performs the notification display execution control. A non-execution trigger that triggers the main control unit to execute the notification display non-execution control when elected,
The internal lottery means can determine the winning of a single winning mode for winning any one of a plurality of types of roles in the internal lottery,
The non-execution trigger is the role of the single winning mode, and the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the effective line when the stop operation is detected by the stop switch at any timing. Including roles,
A gaming machine characterized by that.
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