JP2018094075A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。 By the way, in the gaming machine as described above, there is a case where a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line when a symbol combination indicating a winning type of winning combination is displayed on the active line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect is made to impress a player with a specific symbol combination in a state where all the reels are stopped, there is a possibility that the result of the game may be mistaken if the winning combination is won by the specific symbol combination. is there. Further, it is necessary to prevent the occurrence of misrecognition related to a game in various situations, as well as the case where a misrecognition of a game result is caused by the symbol combination displayed on the invalid line as described above.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認の発生を防止する技術を提供することにある。 This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the technique which prevents generation | occurrence | production of the misidentification regarding a game.
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、特定役の入賞形態を示す図柄組合せが第1図柄によって構成され、当該第1図柄によって構成される当該特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第1図柄とは異なる第2図柄によって構成され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せが入賞の判定に関わらない無効ライン上に表示され、前記演出制御手段が、内部抽選で前記特定役が当選した遊技において、前記第1図柄を示す表示物または前記第1図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記第2図柄を示す表示物または前記第2図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、前記第1図柄によって構成される前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記特定表示物および前記非特定表示物を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い、前記第1図柄によって構成される前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、前記表示強調処理を行わない遊技機に関するものである。 The present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination, and the plurality of reels are rotated for each game to perform a stop operation. As a trigger, there is a reel control means for performing control to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on what is displayed on the active line, a winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been won, and when winning a prize, a winning process corresponding to the winning winning combination is executed. A processing means and an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device in accordance with the progress of the game, and the symbol combination indicating the winning pattern of the specific role is constituted by the first symbol, 1 design When the symbol combination indicating the winning pattern of the specific combination constituted by the above is displayed on the active line, the symbol combination which is configured by the second symbol different from the first symbol and does not indicate the winning pattern of any combination Displayed on an invalid line that is not related to winning determination, and the effect control means shows a display object showing the first symbol or a symbol imitating the first symbol in a game in which the specific role is won by internal lottery An effect image including a specific display object which is one of display objects and a non-specific display object which is either a display object indicating the second design or a display object simulating the second design is being rotated. When the symbol combination is displayed on the active line when displaying on the image display device in a situation where the reel of the symbol is present, the symbol combination indicating the winning pattern of the specific combination constituted by the first symbol is displayed on the active line. A display emphasis process is performed to change the effect image so as to emphasize the specific display object and the non-specific display object, and the symbol combination indicating the winning pattern of the specific role constituted by the first symbol is displayed on the effective line. If not, the present invention relates to a gaming machine that does not perform the display enhancement process.
本発明では、内部抽選で特定役が当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、第1図柄を示す表示物(または第1図柄を模した図柄を示す表示物)である特定表示物と、第1図柄とは異なる第2図柄を示す表示物(または第2図柄を模した図柄を示す表示物)である非特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、第1図柄と第2図柄とが表示され得ることを遊技者に示唆する。 In the present invention, in a situation where there is a spinning reel in the game in which the specific role is won in the internal lottery, the identification that is a display object showing the first symbol (or a display object that imitates the first symbol) Causing the image display device to display an effect image including a display object and a non-specific display object that is a display object showing a second design different from the first design (or a display object simulating the second design). This suggests to the player that the first symbol and the second symbol can be displayed.
そして本発明では、第1図柄によって構成される特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第2図柄によって構成され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せが無効ライン上に表示され、特定役が入賞していない場合に、特定表示物や非特定表示物を強調するような演出画像の変化は、遊技に関する誤認を発生させるおそれがある。 And in this invention, when the symbol combination which shows the winning form of the specific combination comprised by the 1st symbol is displayed on an active line, it is comprised by the 2nd symbol and does not show the winning form of any combination Is displayed on the invalid line, and when the specific combination has not won a prize, a change in the effect image that emphasizes the specific display object or the non-specific display object may cause misrecognition regarding the game.
そこで本発明では、第1図柄によって構成される特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、特定表示物および非特定表示物を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い、第1図柄によって構成される特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には表示強調処理を行わないようにすることで遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。 Therefore, in the present invention, when the symbol combination indicating the winning pattern of the specific role constituted by the first symbol is displayed on the effective line, the effect image is changed so as to emphasize the specific display object and the non-specific display object. The display emphasis process is performed, and when the symbol combination indicating the winning pattern of the specific role constituted by the first symbol is not displayed on the active line, the display emphasis process is not performed, so that misrecognition regarding the game may occur. It can be prevented from occurring.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(画像表示装置の一例)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD (an example of an image display device) for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2、特殊小役(特定役の一例)が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様としてJACが用意されており、JACでは、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、および中段チェリー2が重複して当選するようになっている。特に本実施形態では、特殊小役が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは抽選対象とはなっておらず、内部抽選テーブルCに限って抽選対象に設定されている。
In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelons,
また本実施形態の遊技機では、リプレイが1種類であって、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCでは、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, there is one type of replay, and the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning role for the small role and the replay. The small role is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B, not the lottery object.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are subject to lottery. Although set, in the internal lottery table B and the internal lottery table C, both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB establishment state, the RB establishment state, the BB state, and the RB state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, an internal lottery table is set according to the gaming state. Any one of A to internal lottery table C is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are bonuses (Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB)) associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. In other words, in the lottery flag setting process, when a bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the winning bonus is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.
そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、上半円図柄「UC」(第1図柄の一例)、下半円図柄「DC」(第2図柄の一例)、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 Further, the reel control means 130 refers to the logic calculation for determining the stop position of the rotating reel by the logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, and the reel control means 130 Table reference processing for determining the stop position is performed.
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.
なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、配当が同一の小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。そして本実施形態では、6種類の小役が重複して当選する小役の当選態様であるJACについては、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority order for the small combinations is set such that the priority rank increases as the number of medals paid out based on a predetermined payout for each small combination increases. However, small roles with the same payout are treated as having the same priority. In the present embodiment, for the JAC that is the winning mode of the winning combination in which 6 types of winning combinations are selected in duplicate, priority is given to the stop position where the bell with the largest number of medals to be paid out can be won. Logic operations are performed so that the degree is the highest.
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the
特に本実施形態では、内部抽選で角チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー1の入賞時に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
In particular, in this embodiment, the replay symbol “RP” is preferentially displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 in the stop control table that is referred to when the
また本実施形態では、内部抽選で角チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー2の入賞時に白7図柄「白7」によって構成される白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
In the present embodiment, the replay symbol “RP” is preferentially displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 in the stop control table that is referred to when the
また本実施形態では、内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、必ずベルが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the JAC is won in the internal lottery, the correspondence between the pressed detection position and the stop position is set so that the bell always wins.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5における角チェリー1や角チェリー2についての「ANY」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), regular bonus (RB), replay, bell, watermelon,
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150(入賞時処理手段の一例)によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160(入賞時処理手段の一例)によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170(入賞時処理手段の一例)によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 (an example of a winning process unit) performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay processing unit 160 ( A replay process is performed by an example of a winning time processing means, and when a bonus is won, a gaming state transition control process for shifting a gaming state is performed by a gaming state transition control means 170 (an example of a winning time processing means).
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the RB establishment state, the BB state, and the RB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはRB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス(BB)が当選した場合にBB成立状態へ移行し、レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にRB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the transition from the normal state to the BB establishment state or the RB establishment state is possible. Specifically, in the normal state, when the big bonus (BB) is won, the state shifts to the BB establishment state, and when the regular bonus (RB) is won, the state shifts to the RB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table A set as a lottery target is performed.
BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB formation state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target is performed.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In the BB formation state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB establishment state to the BB state.
RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB formation state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target is performed.
またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。 In the RB formation state, the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) wins, and the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the effective line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state.
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高く、抽選対象となる小役として特殊小役が追加された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is higher than the internal lottery table A and the internal lottery table B, and a special small role is added as a small role to be drawn. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.
またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、299枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the BB state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 299) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state.
そして本実施形態では、BB状態での遊技が20回消化される間においてJACが20回当選してベルを20回入賞させると、メダルの総払出数が300枚となって終了条件が成立して240枚のメダルを獲得できるが、JACが19回当選してベルが19回入賞し、特殊小役が1回だけ当選して特殊小役を入賞させることができると、20回の遊技におけるメダルの総払出数が299枚となって終了条件が成立せず、1回分多く遊技を行うことができて、その遊技においてJACが当選してベルを入賞させると、メダルの総払出数が314枚となって終了条件が成立して251枚のメダルを獲得できるようになっている。なおBB状態で20回の遊技を消化するまでに特殊小役を1回当選させたが、特殊小役を入賞させることができなかった場合には、20回の遊技におけるメダルの総払出数が285枚となって終了条件が成立せずに21回目の遊技を行うことができるが、ここでJACを当選させてベルを入賞させるとメダルの総払出数は300枚となる一方で20回の遊技で終了条件が成立する場合よりもメダルの投入数が多くなってしまうためメダルの獲得数は237枚となってしまう。 In the present embodiment, if the JAC is won 20 times and the bell is won 20 times while the game in the BB state is digested 20 times, the total payout number of medals becomes 300 and the end condition is satisfied. 240 medals can be obtained, but if JAC wins 19 times and Bell wins 19 times and a special small role wins only once and wins a special small role, 20 games The total number of medals to be paid out is 299, the end condition is not satisfied, and one more game can be played. If JAC wins and wins a bell in that game, the total number of medals to be paid out is 314. As a result, the end condition is satisfied and 251 medals can be obtained. In addition, if the special small role is won once before the game of 20 times is digested in the BB state, if the special small role cannot be won, the total number of medals paid out in the 20 games will be The game can be played for the 21st time without the termination condition being satisfied with 285 cards, but if JAC is elected here and the bell is won, the total number of medals will be 300, while 20 Since the number of medals inserted becomes larger than when the end condition is satisfied in the game, the number of medals acquired is 237.
RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高く、抽選対象となる小役として特殊小役が追加された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is higher than the internal lottery table A and the internal lottery table B, and a special small role is added as a small role to be drawn. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.
またRB状態では、RB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、149枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the RB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 149) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the RB state and return the gaming state to the normal state.
そして本実施形態では、RB状態での遊技が10回消化される間においてJACが10回当選してベルを10回入賞させると、メダルの総払出数が150枚となって終了条件が成立して120枚のメダルを獲得できるが、JACが9回当選してベルが9回入賞し、特殊小役が1回だけ当選して特殊小役を入賞させることができると、10回の遊技におけるメダルの総払出数が149枚となって終了条件が成立せず、1回分多く遊技を行うことができて、その遊技においてJACが当選してベルを入賞させると、メダルの総払出数が164枚となって終了条件が成立して131枚のメダルを獲得できるようになっている。なおRB状態で10回の遊技を消化するまでに特殊小役を1回当選させたが、特殊小役を入賞させることができなかった場合には、10回の遊技におけるメダルの総払出数が135枚となって終了条件が成立せずに11回目の遊技を行うことができるが、ここでJACを当選させてベルを入賞させるとメダルの総払出数は150枚となる一方で10回の遊技で終了条件が成立する場合よりもメダルの投入数が多くなってしまうためメダルの獲得数は117枚となってしまう。 In the present embodiment, if the JAC is won 10 times and the bell is won 10 times while the game in the RB state is consumed 10 times, the total number of medals to be paid out is 150 and the end condition is satisfied. 120 medals can be won, but if JAC wins 9 times and Bell wins 9 times, and a special small role can only win once and win a special small role, it will be in 10 games The total number of medals paid out is 149, the end condition is not satisfied, and one more game can be played. If JAC wins and wins the bell in that game, the total number of medals paid out is 164. The end condition is satisfied and 131 medals can be obtained. In the RB state, the special small role is won once until 10 games are consumed, but if the special small role cannot be won, the total number of medals paid out in 10 games is The game can be played for the 11th time without satisfying the end condition because it is 135, but if JAC is elected and the bell is won, the total number of medals will be 150, while 10 Since the number of inserted medals is larger than when the end condition is satisfied in the game, the number of acquired medals is 117.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery
また演出制御手段180は、内部抽選でボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が当選した遊技で当選したボーナスが入賞しなかったことに基づいて、ボーナスの当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ197に設定する。ただし本実施形態では、中段チェリー(中段チェリー1、中段チェリー2)とボーナスとが重複して当選した遊技では、中段チェリーの入賞が優先されることによって中段チェリーと重複して当選したボーナスが当該遊技で入賞することはないため、ボーナスの入賞の有無を問わずに必ず前兆回数カウンタ197に前兆回数に相当する値が設定されるようになっている。
Further, the effect control means 180 notifies the bonus winning by the effect based on the fact that the bonus won in the game in which the bonus (Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB)) is won in the internal lottery is not won. A value (for example, 3) corresponding to the number of previous signs (for example, 3 times), which is the number of games up to, is set in the number of previous signs counter 197. However, in this embodiment, in the game where the middle cherries (
そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ197の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技において、当選しているボーナスが入賞していないことに基づいてボーナスが当選したことを報知するボーナス確定演出の実行を予約する。そして演出制御手段180は、ボーナス確定演出の実行を予約した遊技の次回の遊技を開始する際におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを契機としてボーナス確定演出を実行し、ボーナス確定演出では、例えば、図7(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかが当選していることが遊技者に報知され、このメッセージ表示によるボーナスの当選報知は、当選しているボーナスが入賞するまで継続的に実行されるようになっている。
Then, the effect control means 180 uses the sign counter when the game start operation is performed on the start lever SL in a situation where either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won. In a game in which a predetermined value (for example, 1) is subtracted from the value of 197 and the value of the
また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7(B)に示すようなビッグボーナス(BB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行され、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、図7(C)に示すようなレギュラーボーナス(RB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, a bonus winning effect for displaying on the liquid crystal display LCD an effect image for notifying the big bonus (BB) winning as shown in FIG. When the regular bonus (RB) is won, a bonus winning effect is displayed in which an effect image for notifying the regular bonus (RB) is displayed on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 7C. .
また本実施形態では、図8に示すように、特殊小役の入賞時において、有効ライン上に上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が表示されるばかりではなく、入賞判定の対象とならない下段の無効ラインに下半円図柄「DC」によって構成されるいずれの役の入賞形態ともなっていない図柄組合せ「DC・DC・DC」が表示されるようになっており、特殊小役の入賞時には、有効ラインと無効ラインとの組合せで円図形が揃っているように見える停止態様が出現し、演出制御手段180は、BB状態やRB状態の遊技における内部抽選で特殊小役が当選した場合に、上半円図柄「UC」および下半円図柄「DC」からなる円図形を狙って停止操作を行うべきことを遊技者に示唆する図柄表示演出を行う。すなわち本実施形態では、図柄表示演出によって、特殊小役の入賞機会であることが遊技者に報知されるようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the special small role is won, the symbol combination “UC · UC” indicating the winning type of the special small role constituted by the upper half-circle symbol “UC” on the active line. “UC” is not only displayed, but the symbol combination “DC / DC / DC” which is not a winning form of any combination constituted by the lower half circle symbol “DC” in the lower invalid line which is not the target of the winning determination. ”Is displayed, and when a special small role is won, a stop mode appears in which a circular figure is arranged by a combination of an active line and an invalid line, and the effect control means 180 is in the BB state. When a special small role is elected in an internal lottery in a game in the RB state or RB state, the player should be instructed to perform a stop operation aiming at a circular figure composed of the upper half circle symbol “UC” and the lower half circle symbol “DC”. Suggest Performing a symbol display performance. That is, in the present embodiment, the player is notified of the special small role winning opportunity by the symbol display effect.
図柄表示演出では、例えば、図9(A)に示すように、上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1(特定表示物の一例)と、下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2(非特定表示物の一例)と、遊技者への指示を行うためのメッセージ表示物IMG3とを含み、遊技者に上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とからなる円図形を狙って停止操作を行うべきことを示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する。そして本実施形態では、図柄表示演出が行われた場合に、第1停止操作を検出したことを契機として、例えば、図9(B)に示すように、演出画像からメッセージ表示物IMG3を消去する表示変化処理を行い、全てのリールが停止した状態で特殊小役が入賞したことを契機として、例えば、図9(C)に示すように、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するようにエフェクト表示物IMG4を発生させて演出画像を変化させる表示強調処理を実行する。ただし、本実施形態では、図柄表示演出が行われた場合に、全てのリールが停止した状態で特殊小役が入賞しなかった場合には、表示強調処理はキャンセルされ、図9(B)に示す演出画像が維持されるようになっている。そして本実施形態では、演出制御手段180が、回転中のリールが存在している状況で図柄表示演出を行うことによって特殊小役の入賞機会であることを示唆し、表示強調処理によって特殊小役の入賞を遊技者に強く印象づけるようになっている。 In the symbol display effect, for example, as shown in FIG. 9 (A), an upper semicircle display object IMG1 (an example of a specific display object) indicating the upper semicircle symbol “UC” and a lower semicircle symbol “DC” are displayed. It includes a lower half circle display item IMG2 (an example of a non-specific display item) and a message display item IMG3 for giving an instruction to the player, and the player is given an upper half circle symbol “UC” and a lower half circle symbol “DC”. An effect image that suggests that the stop operation should be performed aiming at a circular figure consisting of “is displayed on the liquid crystal display LCD. In the present embodiment, when the symbol display effect is performed, the message display object IMG3 is deleted from the effect image, for example, as shown in FIG. 9B, triggered by the detection of the first stop operation. The display change process is performed, and when the special small role is won in a state where all reels are stopped, for example, as shown in FIG. 9C, the upper half circle display item IMG1 and the lower half circle display item IMG2 The display emphasis process for changing the effect image is generated by generating the effect display object IMG4 so as to emphasize the image. However, in this embodiment, when the symbol display effect is performed and the special small role is not won in a state where all the reels are stopped, the display emphasizing process is canceled, and FIG. 9B is displayed. The effect image shown is maintained. In the present embodiment, the effect control means 180 suggests that a special small role is a winning opportunity by performing a symbol display effect in a situation where a rotating reel exists, and the special highlight role is displayed by display enhancement processing. The player's prize is strongly impressed by the players.
なお図柄表示演出を実行するタイミングは、特殊小役の入賞機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時以降であってもよい。例えば、表示変化処理を実行するタイミングが、第2停止操作が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄表示演出を第1停止操作が行われた時に実行するようにしてもよいし、表示変化処理を実行するタイミングが、第3停止操作が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄表示演出を第2停止操作が行われた時に実行するようにしてもよく、表示変化処理を実行するタイミングとの関係で上述した以外の任意のタイミングで図柄表示演出を実行するようにしてもよい。 Note that the timing for executing the symbol display effect is, for example, the rotation of the reel is started before the player performs a stop operation so as to notify the player as soon as possible of the special small role winning opportunity. The stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated at any timing up to, when the reel starts rotating, or at any timing after the reel starts rotating until the reel shifts to steady rotation. It is preferable that the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated before the stop. However, the timing for executing the symbol display effect may be after the time when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated as long as the internal lottery is performed. For example, if the timing for executing the display change process is set after the second stop operation is performed, the symbol display effect may be performed when the first stop operation is performed. If the timing for executing the display change process is set after the time when the third stop operation is performed, the symbol display effect may be executed when the second stop operation is performed. You may make it perform a symbol display effect at arbitrary timings other than having mentioned above in relation to the timing which performs a change process.
また表示変化処理を実行するタイミングについては、表示強調処理を実行するタイミングより前であれば、例えば、全てのリールが停止した時であってもよいし、入賞判定処理が行われた時であってもよい。また停止操作に関連づけて表示変化処理を行う場合には、表示変化処理の実行契機となる停止操作に対応するストップスイッチがオフからオンになったタイミングで表示変化処理を実行してもよいし、停止操作に対応するストップスイッチがオンからオフになったタイミングで表示変化処理を実行するようにしてもよい。 The timing for executing the display change process may be, for example, when all reels are stopped or when the winning determination process is performed, as long as it is before the timing for executing the display enhancement process. May be. In addition, when performing the display change process in association with the stop operation, the display change process may be executed at a timing when the stop switch corresponding to the stop operation that triggers the execution of the display change process is turned on, The display change process may be executed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation is turned off.
また表示強調処理を実行するタイミングについては、入賞判定処理の結果が出た時であってもよいし、入賞判定処理の結果が出てからその判定結果に伴う入賞時処理(例えば、メダルの払い出し)が行われるまでの期間のいずれかの時点であってもよいし、入賞時処理(例えば、メダルの払い出し)の開始時や入賞時処理が完了した時などであってもよい。 The timing for executing the display emphasis process may be the time when the result of the winning determination process comes out, or the winning process according to the determination result after the result of the winning determination process comes out (for example, the payout of medals) ) May be at any point in the period until the game is performed, or may be at the start of winning process (for example, medal payout) or when the winning process is completed.
また本実施形態では、図柄表示演出のための演出画像は、図10(A)に示すような複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。例えば、図10(B)に示すように、レイヤー1に表示強調処理において使用されるエフェクト表示物IMG4を含む画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に遊技者への指示を行うためのメッセージ表示物IMG3を含む画像を設定し、レイヤー2より上位のレイヤー3に上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1と下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2とを含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成することができる。なお本実施形態では、エフェクト表示物IMG4を含む画像が設定されるレイヤーを最下位のレイヤーとしたが表示強調処理において半透明処理がなされる場合には最上位のレイヤーとしてもよく、またメッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されるレイヤーと上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が設定されるレイヤーとは上位と下位の関係が逆であってもよい。
In the present embodiment, the effect image for the symbol display effect is generated by synthesizing the images of the layers of a plurality of layers as shown in FIG. 10A, and the pixels of the lower layer are the layers. The image is overwritten with a pixel in a higher layer or translucently processed according to the transparency of the pixel and synthesized. For example, as shown in FIG. 10B, an image including the effect display object IMG4 used in the display enhancement process is set in the
また演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。 In addition, “display” and “non-display” can be set as display status information for each layer for generating the production image. When any layer is set to “non-display”, the image information of the layer is displayed. An effect image not included can be generated.
すなわち図柄表示演出では、図11に示すように、メッセージ表示物IMG3を含むレイヤー2と上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー3の表示ステータス情報が「表示」とされ、エフェクト表示物IMG4を含むレイヤー1については表示ステータス情報が「非表示」とされて、これらを合成して演出画像が生成される。
That is, in the symbol display effect, as shown in FIG. 11, the display status information of the
そして、表示変化処理については、図11に示すように、メッセージ表示物IMG3を含むレイヤー2の表示ステータス情報を、第1停止操作を検出したことを契機として「表示」から「非表示」に切り替えることで、メッセージ表示物IMG3を含まない演出画像に変化させる。
As for the display change process, as shown in FIG. 11, the display status information of the
また、表示強調処理については、図11に示すように、エフェクト表示物IMG4を含むレイヤー1の表示ステータス情報を、全てのリールが停止した状態において特殊小役が入賞したことを契機として「非表示」から「表示」に切り替えることで、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調した演出画像に変化させる。
As for the display emphasis processing, as shown in FIG. 11, the display status information of the
なお、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびメッセージ表示物IMG3を含む第1演出画像と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むがメッセージ表示物IMG3を含まない第2演出画像と、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびエフェクト表示物IMG4を含む第3演出画像とを予め演出データ記憶手段195に格納しておき、表示変化処理では、第1停止操作を検出したことを契機として、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えて、表示強調処理では、特殊小役が入賞したことを契機として、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第2演出画像から第3演出画像に切り替えるようにして実現してもよい。 The first effect image including the upper semicircle display object IMG1, the lower semicircle display object IMG2, and the message display object IMG3, and the message display object IMG3 including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 The second effect image not included, and the third effect image including the upper semicircle display object IMG1, the lower semicircle display object IMG2, and the effect display object IMG4 are stored in advance in the effect data storage means 195, and the display change process is performed. Then, triggered by the detection of the first stop operation, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is switched from the first effect image to the second effect image, and the display emphasis process is triggered by the special small role winning. As an effect, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD may be switched from the second effect image to the third effect image.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
以下では、図12〜図16に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
図12は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。
When the player depresses the start lever SL and the
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (steps S107 to S109).
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。 Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation for the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reel is stopped by stopping the supply of the drive pulse to the stepping motor that is rotating the reel that is rotating corresponding to the pressed stop button (step 108).
そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。 When all the reels are stopped (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the active line L1. If it is determined that the winning combination has been won as a result of the winning determination process (Y in step S111), the winning time process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S112).
図13は、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing when a bonus (big bonus (BB), regular bonus (RB)) is won.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS200でY)、内部抽選でボーナスを含む当選態様が得られると(ステップS201でY)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS202でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS203)。 First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), and when a winning mode including a bonus is obtained by internal lottery (Y in step S201), based on the fact that all reels have stopped ( In step S202, Y), it is checked whether or not a bonus has been won (step S203).
このときボーナスが入賞しなかった場合には(ステップS203でN)、前兆回数カウンタ197に前兆回数Cを設定する(ステップS204)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、3回分の遊技回数に相当する「3」が設定される。一方、ボーナスが入賞した場合には、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS205)。本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞であれば、図7(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、レギュラーボーナス(RB)の入賞であれば、図7(C)に示すように、レギュラーボーナス(RB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。 If no bonus is won at this time (N in step S203), the number of signs C is set in the number of signs counter 197 (step S204). In the present embodiment, for example, “3” corresponding to the number of games for three times is set as the number of signs C. On the other hand, when a bonus is won, a bonus prize effect corresponding to the won bonus is executed (step S205). In the present embodiment, if the big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 7B, an effect image notifying that the big bonus (BB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD, and is regularly displayed. If the bonus (RB) is won, as shown in FIG. 7C, an effect image notifying that the regular bonus (RB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD.
図14は、前兆回数に相当する遊技を消化してボーナス確定演出の実行を予約する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for reserving execution of a bonus confirmation effect by digesting a game corresponding to the number of precursors.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、前兆回数カウンタ197をデクリメント更新して前兆回数Cから1回分の遊技に相当する一定値である「1」を減算し(ステップS301)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS302でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS303)。
First, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), the
このときボーナスが入賞せず(ステップS303でN)、前兆回数Cがしきい値である「0」に達すると(ステップS304でY)、ボーナス確定演出の実行を予約する(ステップS305)。一方、ボーナスが入賞した場合には、図7(B)や図7(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS306でY)。なお前兆回数Cがしきい値に達していない場合には、ボーナスが入賞するか、前兆回数Cがしきい値に達するまで図14に示す処理が遊技毎に繰り返し行われる。 At this time, if the bonus is not won (N in step S303) and the number of signs C reaches the threshold value “0” (Y in step S304), execution of the bonus fixed effect is reserved (step S305). On the other hand, when the bonus is won, as shown in FIGS. 7B and 7C, a bonus winning effect corresponding to the won bonus is executed (Y in step S306). If the number of signs C has not reached the threshold, the process shown in FIG. 14 is repeated for each game until a bonus is won or until the number C of signs reaches the threshold.
図15は、ボーナス確定演出の実行が予約されている状況での処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing processing in a situation where execution of a bonus confirmed effect is reserved.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われて遊技が開始された場合に(ステップS400でY)、ボーナス確定演出が予約されていることに基づいて(ステップS401でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選していることを遊技者に報知する(ステップS402)。ボーナス確定演出では、例えば、図7(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にボーナスが当選していることを報知する。 First, when a game start operation is performed on the start lever SL and the game is started (Y in step S400), based on the fact that the bonus finalization effect is reserved (Y in step S401), the bonus finalization effect is performed. To notify the player that either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won (step S402). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 7A, an effect image including a message display of “bonus confirmation” is displayed on the liquid crystal display LCD. Notify that you are doing.
そして全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS403でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされ(ステップS404)、ボーナスが入賞していた場合には(ステップS404でY)、図7(B)や図7(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS405)。 Then, based on the fact that all reels are stopped (Y in step S403), it is checked whether or not a bonus has been won (step S404), and if a bonus has been won (Y in step S404), FIG. As shown in FIG. 7B and FIG. 7C, a bonus winning effect corresponding to the winning bonus is executed (step S405).
図16は、内部抽選で特殊小役が当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing when a lottery result for winning a special small role is obtained in the internal lottery.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS500でY)、内部抽選で特殊小役が当選すると(ステップS501でY)、演出画像における表示対象となるレイヤーをレイヤー2およびレイヤー3に設定して(ステップS502)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図柄表示演出を実行する(ステップS503)。図柄表示演出では、例えば、図11に示すように、遊技者への指示を行うためのメッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されたレイヤー2と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む画像が設定されたレイヤー3とについて、表示ステータス情報が「表示」とされる一方で、エフェクト表示物IMG4を含む画像が設定されたレイヤー1の表示ステータス情報が「非表示」となっていることで、図9(A)に示すような演出画像を生成して液晶ディスプレイLCDに表示出力して、特殊小役の入賞機会であることを遊技者に報知する。
First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S500), and when a special small role is won in the internal lottery (Y in step S501), the layers to be displayed in the effect image are
そして図柄表示演出が行われると、第1停止操作を検出したことに基づいて(ステップS504でY)、図12に示すように、レイヤー2を表示対象から除外してメッセージ表示物IMG3を含まないように演出画像を変化させる表示変化処理を行う(ステップS505)。具体的には、メッセージ表示物IMG3を含む画像が設定されたレイヤー2の表示ステータス情報を「表示」から「非表示」とすることによって、図9(B)に示すようなメッセージ表示物IMG3が消去された演出画像を生成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する。
When the symbol display effect is performed, based on the detection of the first stop operation (Y in step S504), as shown in FIG. 12, the
続いて、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS506でY)、特殊小役が入賞したか否かがチェックされ(ステップS507)、特殊小役が入賞していた場合には(ステップS507でY)、図12に示すように、レイヤー1を新たに表示対象に設定してエフェクト表示物IMG4によって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い(ステップS508)、特殊小役が入賞していない場合には(ステップS507でN)、表示強調処理をバイパスして一連の処理を終了する。なお表示強調処理では、エフェクト表示物IMG4を含む画像が設定されたレイヤー4の表示ステータス情報を「非表示」から「表示」とすることによって、図9(C)に示すような演出画像を生成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する。このように本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーの表示ステータス情報を所定条件下で切り替えて演出画像を生成することによって、液晶ディスプレイLCDに表示された演出画像において特殊小役が入賞したか否かによって全てのリールが停止した状況での演出変化の有無を異ならせている。
Subsequently, based on the fact that all reels have stopped (Y in step S506), it is checked whether or not a special small role has been won (step S507). If a special small role has been won (step S507). In S507, as shown in FIG. 12, the effect image is changed so that
以上に述べた本実施の形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、上半円図柄「UC」を示す上半円表示物IMG1と、下半円図柄「DC」を示す下半円表示物IMG2とを含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって、上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とが表示され得ることを遊技者に示唆する。 In the present embodiment described above, in the situation where there is a spinning reel in the game where the special small role is won in the internal lottery, the upper half circle display object IMG1 indicating the upper half circle symbol “UC”, By displaying an effect image including the lower half circle display object IMG2 indicating the lower half circle symbol “DC” on the liquid crystal display LCD, the upper half circle symbol “UC” and the lower half circle symbol “DC” can be displayed. Suggest this to the player.
そして本実施の形態では、上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が有効ライン上に表示された場合に、下半円図柄「DC」によって構成され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せ「DC・DC・DC」が各リールの下段の表示位置からなる直線状の無効ライン上に表示され、特殊小役が入賞していない場合に、上半円表示物IMG1や下半円表示物IMG2を強調するような演出画像の変化は、遊技に関する誤認を発生させるおそれがある。また本実施の形態では、上半円図柄「UC」と下半円図柄「DC」とが隣接するように配列することで、これらを一体とした円図形として認識させるようにデザインされているため、特殊小役の入賞時の停止態様は、円図形が揃って表示されているように見えて遊技者に対する視覚的効果が高いものである。 In the present embodiment, when the symbol combination “UC, UC, UC” indicating the winning form of the special small role constituted by the upper half circle symbol “UC” is displayed on the active line, the lower half circle symbol is displayed. The symbol combination “DC / DC / DC”, which is composed of “DC” and does not indicate the winning form of any combination, is displayed on a linear invalid line consisting of the display position at the bottom of each reel, and the special small combination is awarded If not, a change in the effect image that emphasizes the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 may cause misrecognition regarding the game. In the present embodiment, the upper half-circle symbol “UC” and the lower half-circle symbol “DC” are arranged so as to be adjacent to each other, so that they are recognized as an integrated circular figure. The stop mode at the time of winning the special small role has a high visual effect on the player because it looks as if circular figures are displayed together.
そして本実施の形態では、特殊小役が入賞した場合、すなわち上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が有効ライン上に表示された場合には、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行うが、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をともに強調しても下半円図柄「DC」によって構成される図柄組合せ「DC・DC・DC」はいずれの役の入賞形態も示さないため、表示強調処理による演出画像の変化が特殊小役の入賞以外の遊技結果を示しているものであるとは認識されがたいため、遊技に関する誤認が発生することはなく、また特殊小役が入賞しなかった場合、すなわち上半円図柄「UC」によって構成される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せ「UC・UC・UC」が有効ライン上に表示されなかった場合には表示強調処理を行わないようにすることで遊技者に対して演出変化による余計な視覚的効果を与えないようにすることで遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。 In this embodiment, when the special small role is won, that is, the symbol combination “UC / UC / UC” indicating the winning type of the special small role constituted by the upper semicircle symbol “UC” is displayed on the active line. In such a case, display enhancement processing is performed to change the effect image so as to emphasize the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2, but the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are Even if both are emphasized, the symbol combination “DC / DC / DC” constituted by the lower half-circle symbol “DC” does not show the winning form of any combination, so the change in the effect image by the display enhancement process is a special small role. Since it is difficult to recognize that the game results other than winning are not recognized, there is no misconception about the game, and when the special small role is not won, that is, in the upper half-circle symbol “UC”. By If the symbol combination “UC, UC, UC” indicating the winning form of the configured special small role is not displayed on the active line, the display emphasis process is not performed, thereby changing the performance for the player. It is possible to prevent misrecognition regarding a game from occurring by not giving an extra visual effect due to.
なお本実施の形態では、表示変化処理と表示強調処理とにおいて、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、複数階層のレイヤーの各画像を合成し、各レイヤーの表示ステータス情報を「表示」と「非表示」との間で切り替えることによって、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびメッセージ表示物IMG3を含む演出画像からメッセージ表示物IMG3を消去する表示変化処理を実現したり、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像に対してエフェクト表示物IMG4を加えて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調する表示強調処理を実現したりするようにしていたが、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびメッセージ表示物IMG3を含む第1演出画像と、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むがメッセージ表示物IMG3を含まない第2演出画像と、上半円表示物IMG1、下半円表示物IMG2、およびエフェクト表示物IMG4を含む第3演出画像とを予め用意しておき、表示変化処理では、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えて、表示強調処理では、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第2演出画像から第3演出画像に切り替えるようにして実現しても同様の効果を期待することができる。 In the present embodiment, in the display change process and the display emphasis process, the effect images to be displayed on the liquid crystal display LCD are combined with each image of a plurality of layers, and the display status information of each layer is set to “display” and “display”. By switching between “non-display”, display change processing for erasing the message display object IMG3 from the effect image including the upper semicircle display object IMG1, the lower semicircle display object IMG2, and the message display object IMG3, An effect display object IMG4 is added to the effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 to realize display enhancement processing for emphasizing the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2. The first performance including the upper half-circle display item IMG1, the lower half-circle display item IMG2, and the message display item IMG3. A second effect image including an upper semicircle display object IMG1 and a lower semicircle display object IMG2 but not including a message display object IMG3, an upper semicircle display object IMG1, a lower semicircle display object IMG2, and an effect display object A third effect image including IMG4 is prepared in advance. In the display change process, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is switched from the first effect image to the second effect image. In the display enhancement process, the liquid crystal display LCD is displayed. Even if the effect image to be displayed is switched from the second effect image to the third effect image, the same effect can be expected.
また表示強調処理では、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を拡大するように演出画像を変化させる処理、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を拡大縮小を繰り返すように演出画像を変化させる処理、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の輝度を変化させて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を明滅させるように演出画像を変化させる処理、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2をアニメーション動作させるように演出画像を変化させる処理など各種の態様によって実現するようにしてもよい。 In the display emphasizing process, the effect image is changed to enlarge the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2, and the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are repeatedly enlarged and reduced. The effect image is changed so that the brightness of the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 is changed to blink the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2. You may make it implement | achieve by various aspects, such as a process and the process which changes an effect image so that the upper semicircle display thing IMG1 and the lower semicircle display thing IMG2 may be animated.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄を入賞形態に含む役が当選していることが示唆されるようにしてもよい。すなわち図柄表示演出において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。また上記実施形態のように、隣接する複数の図柄によって1の図形やキャラクタ等を想起させるような場合には、それらの複数の図柄の連結によって想起される図形やキャラクタ等を示す表示物によって当選役を示唆する演出画像を形成するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the symbol display effect, the effect image using the display object showing the same symbol as the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD. The effect image including the display object imitating the displayed symbol may be displayed on the liquid crystal display LCD, and it may be suggested that the winning combination including the symbol estimated by the display object is won. In other words, in the symbol display effect, the display object indicating the symbol included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is a display indicating a symbol that can be identified with the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel due to similarities in shape, color scheme, motif, etc. It is good also as a display thing which shows the symbol which can analogize the symbol or the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel. In addition, as in the above-described embodiment, when a single figure or character is recalled by a plurality of adjacent symbols, the winning symbol is selected by a display object indicating the figure, character, or the like recalled by connecting the plurality of symbols. An effect image that suggests a combination may be formed.
また内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが2種類以上である場合には、当選している役が入賞したか否かではなく、有効ライン上に複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち所定の図柄組合せが表示されていることに基づいて表示強調処理を実行することが決定されるようにして、所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合には表示強調処理を行い、所定の図柄組合せが有効ライン上へ表示されていない場合には表示強調処理を行わないようにしてもよい。 In addition, when there are two or more symbol combinations indicating the winning form of the winning combination in the internal lottery, it is not whether the winning winning combination has been won or not, but a symbol indicating a plurality of winning patterns on the active line. Display emphasis processing is performed when a predetermined symbol combination is displayed on an active line so that it is determined to execute display emphasis processing based on the fact that a predetermined symbol combination is displayed among the combinations. If the predetermined symbol combination is not displayed on the active line, the display emphasis process may not be performed.
また上記実施形態では、特殊小役が当選した遊技で図柄表示演出を行った際に、特殊小役が入賞しなかった場合には、演出画像を変化させずに維持するように構成した例を説明したが、特殊小役が入賞しなかった場合には、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を遊技者が視認できないように演出画像を変化させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the special small role is won in the game won by the special small role, and the special small role is not won, the example is configured to maintain the effect image without changing. As described above, when the special small role is not won, the effect image may be changed so that the player cannot visually recognize the upper semicircle display item IMG1 and the lower semicircle display item IMG2.
例えば、図17に示すように、スタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS600でY)、内部抽選で特殊小役が当選すると(ステップS601でY)、演出画像における表示対象となるレイヤーをレイヤー2およびレイヤー3に設定して(ステップS602)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図柄表示演出を実行する(ステップS603)。
For example, as shown in FIG. 17, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S600) and a special small role is won in the internal lottery (Y in step S601), the display target in the effect image is displayed. The layers to be formed are set to
そして図柄表示演出が行われると、第1停止操作を検出したことに基づいて(ステップS604でY)、レイヤー2を表示対象から除外してメッセージ表示物IMG3を含まないように演出画像を変化させる表示変化処理を行う(ステップS605)。
When the symbol display effect is performed, based on the detection of the first stop operation (Y in step S604), the effect image is changed so as to exclude the
続いて、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS605でY)、特殊小役が入賞したか否かがチェックされ(ステップS607)、特殊小役が入賞していた場合には(ステップS607でY)、レイヤー1を新たに表示対象に設定してエフェクト表示物IMG4によって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い(ステップS608)、特殊小役が入賞していない場合には(ステップS607でN)、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー2を表示対象から除外して演出画像を生成する視認不能化処理を行う(ステップS608)。このように特殊小役の入賞が達成できなかった場合に上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を遊技者が視認できないように演出画像を変化させるようにしても遊技に関する誤認の発生を防ぐことができる。
Subsequently, based on the fact that all the reels are stopped (Y in Step S605), it is checked whether or not the special small role has been won (Step S607), and if the special small role has been won (Step S607). (Y in S607),
なお特殊小役が入賞しなかった場合に視認不能化処理を行う場合には、視認不能化処理が行われるタイミングが変動するようにしてもよい。例えば、特殊小役が入賞が達成できない状況となった場合には回転中のリールが存在している状況でも視認不能化処理を行うようにしてもよく、第1停止時(最初のリールが停止した時)や第2停止時(2番目のリールが停止した時)の時点で特殊小役の入賞が不可能な状況となった場合には、該当するリールの停止時において視認不能化処理が行われるようにしてもよい。また内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが2種類以上である場合には、当選している役が入賞可能な状況であるか否かではなく、有効ラインに複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち所定の図柄組合せを表示可能であるかどうかによって視認不能化処理の実行タイミングが決定されるようにして、所定の図柄組合せを有効ラインに表示可能である限りは、視認不能化処理を行わないようにし、所定の図柄組合せの有効ラインへの表示が不可能となった時点で視認不能化処理を行うようにしてもよい。 In the case where the visual disabling process is performed when the special small role is not won, the timing at which the visual disabling process is performed may be changed. For example, when the special small role is unable to win a prize, the visual disabling process may be performed even in a situation where a rotating reel exists, and at the first stop (the first reel is stopped). If the special small role cannot be won at the time of the second stop (when the second reel stops), the process of disabling the visibility when the corresponding reel is stopped It may be performed. In addition, when there are two or more symbol combinations indicating the winning form of the winning combination in the internal lottery, there are a plurality of winning patterns in the active line, not whether or not the winning combination is in a situation where winning is possible. As long as the predetermined symbol combination can be displayed on the effective line in such a way that the execution timing of the invisible processing is determined depending on whether or not the predetermined symbol combination can be displayed, it is not visible. It is also possible to prevent the visual recognition process from being performed, and to perform the visual disabling process when the display of the predetermined symbol combination on the effective line becomes impossible.
また図17に示す例では、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることで上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を演出画像から消去して視認不能とする場合を例にとり説明をしたが、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像において上半円表示物IMG1が配置される表示領域および下半円表示物IMG2が配置される表示領域に他の表示物を上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方にオーバーラップさせて配置することによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を視認不能にした演出画像を生成することで視認不能化処理を実現するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 17, the upper half-circle display object IMG1 and the lower half-circle display object IMG2 are displayed by setting the display status information of the layer including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 to “non-display”. However, the display area where the upper semicircle display object IMG1 is arranged and the lower semicircle display object IMG2 are arranged in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD. The other semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2 cannot be visually recognized by disposing other display objects in the display area so as to overlap both the upper semi-circular display object IMG1 and the lower semi-circular display object IMG2. The visual disabling process may be realized by generating the rendered effect image.
例えば、図18(A)に示すように、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含むレイヤー3より上位のレイヤー4に上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を含む表示領域と同等以上の表示領域をマスキングするように配置されるマスク表示物IMG5を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成する。このとき図18(B)に示すように、視認不能化処理では、レイヤー4の表示ステータス情報を「非表示」として上半円表示物IMG1と下半円表示物IMG2の双方を視認可能とした状態から、レイヤー4の表示ステータス情報を「表示」に切り替えることによって上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を含む表示領域がマスク表示物IMG5によって上書きされて演出画像が生成され、上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方を視認不能とすることができる。このようにすれば、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像においてマスク表示物IMG5に邪魔されて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2の双方が見えなくなっているので上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を内部的には表示した状態としたまま遊技者からは上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2が消去されたように見せることができる。なお図18に示す例では、説明の便宜上、簡易な図形によってマスク表示物IMG5を表現したが、メッセージ表示やキャラクタなど演出要素の高い表示物によって表現してもよい。
For example, as shown in FIG. 18A, both the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 are provided in the
また特殊小役が当選した遊技において図柄表示演出を行った際に、特殊小役が入賞しなかった場合には別の演出画像に差し替えて上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を遊技者が視認できないようにしてもよい。例えば、図19に示すように、「ざんねん」とのメッセージ表示物IMG6を含む他の演出画像を用意しておき、特殊小役の入賞が達成できなかった場合には液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、図9(B)に示す上半円表示物IMG1および下半円表示物IMG2を含む演出画像から図19に示す他の演出画像に切り替えるように構成することもできる。 In addition, when the special small role is not won when the special small role is won in the game, the upper half-circle display item IMG1 and the lower half-circle display item IMG2 are replaced with another production image. The player may not be visible. For example, as shown in FIG. 19, another effect image including a message display item IMG6 “Zanen” is prepared, and an effect to be displayed on the liquid crystal display LCD when the special small role winning is not achieved. The image may be switched from the effect image including the upper semicircle display object IMG1 and the lower semicircle display object IMG2 illustrated in FIG. 9B to another effect image illustrated in FIG.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 サブ抽選テーブル記憶手段、
197 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 sub lottery table storage means,
197 omen count counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (1)
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
特定役の入賞形態を示す図柄組合せが第1図柄によって構成され、当該第1図柄によって構成される当該特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第1図柄とは異なる第2図柄によって構成され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せが入賞の判定に関わらない無効ライン上に表示され、
前記演出制御手段が、
内部抽選で前記特定役が当選した遊技において、前記第1図柄を示す表示物または前記第1図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記第2図柄を示す表示物または前記第2図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、
前記第1図柄によって構成される前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記特定表示物および前記非特定表示物を強調するように演出画像を変化させる表示強調処理を行い、
前記第1図柄によって構成される前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、前記表示強調処理を行わないことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Production control means for performing control to display the production image on the image display device according to the progress of the game,
When the symbol combination indicating the winning pattern of the specific role is configured by the first symbol, and the symbol combination indicating the winning pattern of the specific role configured by the first symbol is displayed on the active line, the first symbol and Is composed of different second symbols, and a symbol combination that does not indicate any of the winning patterns of any combination is displayed on an invalid line regardless of the winning determination,
The production control means
In a game in which the specific combination is won in an internal lottery, a specific display object that is either a display object indicating the first symbol or a display object simulating the first symbol, and a display indicating the second symbol When displaying an effect image including an object or a non-specific display object that is a display object simulating the second pattern on the image display device in a situation where a rotating reel exists,
When the symbol combination indicating the winning pattern of the specific combination constituted by the first symbol is displayed on the effective line, the effect image is changed so as to emphasize the specific display object and the non-specific display object. Display emphasis processing,
The gaming machine, wherein the display emphasis process is not performed when a symbol combination indicating the winning combination of the specific combination constituted by the first symbol is not displayed on the active line.
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