JP2016093425A - Game machine - Google Patents

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Shota Sugano
翔太 菅野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement by preventing a completion period of an assist time game from being acquired easily.SOLUTION: A plurality of kinds of completion conditions (completion conditions of group A to group F) are predetermined as completion condition of an AT state. A plurality of completion conditions can be stored (stocked) in completion condition storage means 198 as completion conditions settable in the AT state from among the plurality of kinds of completion conditions. One or two predetermined completion conditions are set to start the AT state, completion conditions stored (stocked) in the completion condition storage means 198 are set successively each time when currently set completion conditions are satisfied, a game is played while one or two completion conditions are being set, and the AT state is completed based on satisfaction of all of the currently set completion conditions while the completion conditions are not being stored (stocked) in the completion condition storage means 198.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

また従来では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が知られており、この種の遊技機では、遊技回数によりアシストタイム遊技の終了時期を管理し、アシストタイム遊技の開始時にATゲーム数カウンタに初期値を設定し、アシストタイム遊技中は、遊技が行われる毎に、ATゲーム数カウンタのデクリメント更新を行い、ATゲーム数カウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいてアシストタイム遊技を終了するようにしている(特許文献1参照)。   Further, conventionally, by performing a winning assist effect for assisting a winning combination in a predetermined condition, it is easy to acquire a game medium such as a medal in a gaming section in which the winning probability of the winning combination can be varied and the winning assist effect can be performed. There are known gaming machines that can perform assist time games, and in this type of gaming machine, the end time of the assist time game is managed by the number of games, and the initial value is set in the AT game number counter at the start of the assist time game. During the assist time game, every time a game is played, the AT game number counter is decremented and the assist time game ends when the stored value of the AT game number counter reaches the threshold value. (See Patent Document 1).

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A

しかしながら特許文献1に示される遊技機では、遊技回数という単一の要素によってアシストタイム遊技の終了時期を管理しているため、残りの遊技回数から終了時期を遊技者が把握し易く面白みに欠けることがあった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, since the end time of the assist time game is managed by a single element called the number of games, it is easy for the player to grasp the end time from the remaining number of games and lacks interest. was there.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技の終了時期を把握しにくくして遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gameability by making it difficult to grasp the end time of the assist time game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記特別演出状態が終了することとなる終了条件として複数種類の前記終了条件が予め定められており、前記演出制御手段が、前記複数種類の終了条件のうちから前記特別演出状態において設定可能な前記終了条件として複数個の前記終了条件を貯留可能とし、所定の前記終了条件を設定して前記特別演出状態を開始し、現在設定している前記終了条件を満たす毎に貯留している前記終了条件を順次設定して、所定個数の前記終了条件を設定した状態で遊技を行わせ、前記終了条件を貯留していない状態で現在設定している全ての前記終了条件を満たしたことに基づいて前記特別演出状態を終了することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful, and the plurality of reels for each game. The reel control means for controlling to rotate and stop the reel that is rotating in response to a stop operation, and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is on the effective line. Based on what is displayed on the screen, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the effect state is changed between a plurality of types of effect states, and when the effect state is a special effect state, A gaming machine including an effect control means for performing control to cause the effect device to execute a winning prize assist effect, wherein a plurality of types of the end conditions are determined in advance as an end condition that causes the special effect state to end. Wait The effect control means can store a plurality of the end conditions as the end conditions that can be set in the special effect state from the plurality of types of end conditions, set the predetermined end conditions, and The production condition is started, and the end condition stored for each of the currently set end conditions is sequentially set, and a game is performed with a predetermined number of the end conditions set, and the end condition is set. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the special effect state is ended on the basis that all the end conditions currently set are satisfied in a state where no game is stored.

本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる特別演出状態が終了することとなる終了条件として複数種類の終了条件が予め定められており、複数種類の終了条件のうちから特別演出状態において設定可能な終了条件として複数個の終了条件を貯留可能としている。そして本発明では、所定の終了条件を設定して特別演出状態を開始し、現在設定している終了条件を満たす毎に貯留している終了条件を順次設定して、所定個数の終了条件を設定した状態で遊技を行わせ、終了条件を貯留していない状態で現在設定している全ての終了条件を満たしたことに基づいて特別演出状態を終了するため、複数種類の要素によって特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)の終了時期を管理することができるようになる。これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技の終了時期を把握しにくくして遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, a plurality of types of end conditions are set in advance as end conditions that end the special effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is executed, and the special effects are selected from the plurality of types of end conditions. A plurality of end conditions can be stored as end conditions that can be set in the state. Then, in the present invention, a predetermined end condition is set to start a special effect state, and each time the end condition that is currently set is satisfied, the stored end condition is sequentially set to set a predetermined number of end conditions. In order to end the special performance state based on satisfying all the currently set end conditions in a state where the end condition is not stored and the end conditions are not stored, The end time of the game (assist time game) can be managed. Thereby, according to this invention, it becomes difficult to grasp | ascertain the completion | finish time of the game in a special production | presentation state, and it becomes possible to aim at improvement in game property.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において所定の契機で前記複数種類の終了条件のうちから前記終了条件を貯留するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may store the end condition from among the plurality of types of end conditions at a predetermined opportunity in the special effect state.

このようにすれば、特別演出状態の終了条件自体を上乗せするという新たな遊技性を提供することができるようになる。   In this way, it is possible to provide a new gameability that adds the end condition itself of the special performance state.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において現在設定している前記終了条件を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may cause the effect device to execute a specific notification effect that notifies the end condition currently set in the special effect state.

このようにすれば、現在設定している終了条件を遊技者が把握することができるようになる。   In this way, the player can grasp the currently set end condition.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において2個以上の前記終了条件を設定した状態で遊技を行わせる場合であって前記終了条件を新たに設定する場合に、現在設定している前記終了条件と同一の前記終了条件は設定しないようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means causes a game to be performed in a state where two or more end conditions are set in the special effect state, and the end condition is newly set. In addition, the same end condition as the currently set end condition may not be set.

このようにすれば、特別演出状態において2個以上の終了条件を設定した状態で遊技を行わせる場合に遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   In this way, it is possible to prevent the gameability from being impaired when a game is played with two or more end conditions set in the special performance state.

(5)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記終了条件を新たに設定する場合に、前記新たに設定する終了条件を遊技者が選択可能な特定選択演出を前記演出装置に実行させ、前記特定選択演出の実行中における所定の操作手段に対する操作に基づいて前記新たに設定する終了条件を選択するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when the effect control unit newly sets the end condition in the special effect state, the specific selection effect that allows the player to select the end condition to be newly set is provided. The presentation device may be executed, and the newly set end condition may be selected based on an operation on a predetermined operation unit during execution of the specific selection effect.

このようにすれば、遊技者が、新たに設定する終了条件を選択することができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In this way, the player can select an end condition to be newly set, and the gameability can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT状態の終了条件を説明する図である。It is a figure explaining the termination condition of AT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における選択抽選テーブルおよび上乗せ抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the selection lottery table and the addition lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特定報知演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific alerting | reporting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の変形例の遊技機における特定選択演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific selection effect in the game machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機における特定報知演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific alerting | reporting effect in the game machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 to the first reel The effective line L1 configured by the middle stage of each of the three reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a game start standby state capable of. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB、ベルC、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、弱チェリー、強チェリー、スイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル8、JAC1、およびJAC2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, Bell A, Bell B, Bell C, Special Small Role A1, Special Small Role A2, Special Small Role A3, Special Small Role A4, Special Small Role B, Weak Cherry, Strong cherry and watermelon are prepared, and hit order bell 1 to hit order bell 8, JAC1, and JAC2 are set as winning styles of winning combinations in which a plurality of types of small roles are won in duplicate.

打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル4において、ベルAと、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。また打順ベル5〜打順ベル8は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルCと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル5〜打順ベル8において、ベルAと、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。   The batting order bell will be specifically described with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4A, the batting order bell 1 to batting order bell 4 include bell A, bell B, and special small part A1 to special small part. It shows that any one type of A4 and the special small role B overlap and win. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order bell 1 to batting order bell 4, the bell A, the bell B, and the two types of special small roles are won, and the bell A and the bell B are duplicated. The combination of the two special small roles to be won is different. In addition, as shown in FIG. 4A, the batting order bell 5 to the batting order bell 8 are one of bell A, bell C, special small combination A1 to special small combination A4, and special small combination B. Indicates that it will be won in duplicate. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order bell 5 to the batting order bell 8, the bell A, the bell C, and the two special small roles are elected, and the bell A and the bell C are duplicated. The combination of the two special small roles to be won is different.

またJACについて図4を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、図4(B)に示すように、ベルAと、ベルBと、ベルCと、特殊小役Bと、スイカと、弱チェリーと、強チェリーとが重複して当選することを示しており、JAC2は、図4(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、ベルAとが重複して当選することを示している。   Further, JAC 1 will be described in detail with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4 (B), JAC 1 has bell A, bell B, bell C, special small role B, watermelon, weak The cherry and the strong cherry are shown to be won in succession. As shown in FIG. 4 (B), JAC2 has a special small role A1 to a special small role A4, a special small role B, and a bell A. Indicates that you will win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、打順ベル1〜打順ベル8によってベルBとベルCが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によってベルBとベルCが重複して当選するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probabilities for the small role, and the internal lottery table B wins replay with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, small roles are won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the hitting bell 1 to the hitting bell 8 win the bell B and the bell C without overlapping each other, and the internal lottery table C wins the bell B and the bell by JAC1. C has won the prize.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation with respect to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the third reel R3 is normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) And a control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the special reels 310 to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Symbol “SP”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol If “CH” is arranged and symbols constituting the winning combination form are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, they can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. It can be done.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。特に本実施の形態では、正解打順と特定打順とでは最初に停止させるべきリールが同一であり、2番目に停止させるリールにおいて正解打順であると判断される場合と特定打順であると判断される場合に分岐するようになっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および特定打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、ベルAとベルBとが第2リールR2に関して共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられており、打順ベル1〜打順ベル4の当選時に第2リールR2を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また本実施形態では、ベルAとベルCとが第3リールR3に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル5〜打順ベル8の当選時に第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct hit order and a specific hit order are set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 8, and an order different from both the correct answer hit order and the specific hit order is treated as an incorrect answer hit order. In particular, in the present embodiment, the correct hit order and the specific hit order have the same reel to be stopped first, and the reel to be stopped second is determined to be the correct hit order and the specific hit order. The case is supposed to branch. If any of the batting order bells is won and the type of stop button that is pressed first corresponds to the correct batting order or specific batting order, the number of medals paid out is the highest for the reel that stops first. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate having the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the highest, and for the reels that stop second or later, the effective line The priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position with the largest number of symbol combinations that can be displayed above is the highest. In this embodiment, Bell A and Bell B are assigned a common symbol (Bell symbol A “BLA” and Bell symbol B “BLB”) with respect to the second reel R2. When the second reel R2 is first stopped at the time of winning, the stop position candidate that can display on the effective line the symbol combination that shows the largest number of winning patterns for the stop position candidate with the largest number of payouts of medals. It has become. In the present embodiment, Bell A and Bell C are assigned a common symbol (replay symbol A “PRA” and replay symbol B “RPB”) with respect to the third reel R3. When the third reel R3 is stopped for the first time at the time of winning, the stop position candidate that can display on the effective line the symbol combination that shows the largest number of winning patterns as the stop position candidate with the largest number of payouts of medals. It has become. In addition, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is displayed. Priority is required so that the degree is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBやベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4や特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific hitting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell A is the highest. When the logic operation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the bell B or the bell C is the highest. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order, the priority of the stop position candidates that can win the special small roles A1 to A4 and the special small roles B is the highest. Logic operation is performed.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 8 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6 (A), the correct batting order and the specific batting order for each batting order bell. Is set, and a pressing order different from both the correct answer order and the specific order is treated as an incorrect answer order. In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won and the stop buttons B1 to B3 are pushed down in a specific batting order, the number of sliding frames relative to the pressed detection position so that the bell A wins. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer hit order, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the bell B wins, and the first reel R1 is in the incorrect answer hit order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed such that the special stop combination A is won and the case where no combination is won (missing) is present when the stop buttons B1 to B3 are pressed so as to stop first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the second reel R2 and the third reel R3 stop first in the incorrect answering order and the number is set, the special small role B wins a prize. The number of sliding frames is set for the pressed detection position so that. Further, in this embodiment, when any one of the hit order bells 5 to 8 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific hit order, the number of sliding symbols for the press detection position so that the bell A wins. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the bell C wins, and the first reel R1 is in the incorrect answer order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed such that the special stop combination A is won and the case where no combination is won (missing) is present when the stop buttons B1 to B3 are pressed so as to stop first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the second reel R2 and the third reel R3 stop first in the incorrect hit order, the special small part B wins a prize. The number of sliding frames is set for the depression detection position as.

また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、弱チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、強チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにスイカが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when a weak cherry is won in the internal lottery, the number of sliding frames for the pressed detection position so that there is a case where a weak cherry wins and a case where none of the roles wins (missing) In the stop control table that is referenced when a strong cherry is won in the internal lottery, pressing detection is performed so that there is a case where the strong cherry wins and a case where none of the roles wins (missing) The number of sliding frames for the position is set. Also, in the stop control table that is referred to when a watermelon is won in the internal lottery, the number of sliding frames for the press detection position is set so that the watermelon wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Yes.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルBあるいはベルCのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, either the bell B or the bell C wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is set when the number of sliding frames is set and JAC2 is won in the internal lottery, pressing detection is performed so that the bell A wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the position is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7〜図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B、スイカ、弱チェリー、強チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 to 11, a big bonus (BB), replay, bell A to bell C, special small role A1 to special A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the small combination A4, special small combination B, watermelon, weak cherry, and strong cherry are won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図12に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.9, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small role. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

またボーナス状態では、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。   In the bonus state, the big bonus (BB) is awarded only when the internal lottery is lost.

また本実施形態の遊技機では、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選するベルBやベルCを重複して当選させる当選態様(JAC1)をボーナス状態において設けて、さらにボーナス状態でのベルBおよびベルCのそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。また本実施形態では、ボーナス状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率は、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高いベルBおよびベルCのそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルBやベルCを含む当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルBやベルCを含む当選態様が得られる確率(打順ベル1〜打順ベル8)よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the bonus state, a winning mode (JAC1) is provided in the bonus state in which the bell B and the bell C which are individually won in the normal state and the bonus established state are selected in the bonus state. In addition, the internal lottery is performed so that the probability that the lottery flag corresponding to each of the bells C is set to the winning state is higher than the normal state or the bonus establishment state. In the present embodiment, the probability that a winning mode for any small role is obtained in the bonus state is higher than the probability that a winning mode for any small role is obtained in the normal state and the bonus established state. An internal lottery is conducted. That is, in the bonus state of the present embodiment, the winning probabilities of Bell B and Bell C, which are higher than the prescribed number (three), are higher than those in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probabilities of the entire small role are also increased. The probability of obtaining a winning mode (JAC1) including Bell B and Bell C, which are higher than the normal state and the bonus establishment state, but with a higher payout than the specified number of insertions, is Bell B and Bell C in the normal state and the bonus establishment state. The expected value of the medal acquisition rate (the number of payouts / the number of inputs) in the bonus state should be less than 100% because it is lower than the probability of obtaining a winning mode including the batting order bell 1 to the batting order bell 8 Can be done.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)、特殊アシストタイム状態(特殊AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させる制御を行う。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 has a normal effect state, an assist time state (AT state: special effect state), and a plurality of effect states including a special assist time state (special AT state). Control to change (transition) the production state is performed. In the present embodiment, each effect state can be set in the bonus establishment state.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「弱チェリー<スイカ<強チェリー」の順で当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させる。   More specifically, the effect control means 180 performs the AT lottery when the watermelon, weak cherry, or strong cherry is won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery varies depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability increases in the order of “weak cherry <watermelon <strong cherry”. AT lottery will be held. Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT state based on winning the AT lottery.

そして本実施形態では、AT状態が終了することとなる終了条件として複数種類の終了条件が予め定められており、演出制御手段180は、複数種類の終了条件のうちからAT状態において設定可能な終了条件として複数個の終了条件を貯留可能とし、所定の終了条件を設定してAT状態を開始し、現在設定している終了条件を満たす毎に貯留している終了条件を順次設定して、所定個数(例えば、1個や2個)の終了条件を設定した状態で遊技を行わせ、終了条件を貯留していない状態で現在設定している全ての終了条件を満たしたことに基づいてAT状態を終了する制御を行う。   In this embodiment, a plurality of types of end conditions are determined in advance as the end conditions that cause the AT state to end, and the effect control unit 180 can set the end that can be set in the AT state from among the plurality of types of end conditions. It is possible to store a plurality of end conditions as conditions, set a predetermined end condition and start an AT state, and sequentially set the end conditions stored every time the currently set end condition is satisfied. The game is played with the number of end conditions (for example, 1 or 2) set, and the AT state is satisfied based on the fact that all the end conditions currently set are satisfied without storing the end conditions. Control to end.

具体的に説明すると、本実施形態では、図13に示すように、終了条件として、終了条件A1〜終了条件A3、終了条件B1〜終了条件B3、終了条件C1、終了条件D1、終了条件E1〜終了条件E2、終了条件F1〜終了条件F3が用意されており、AT抽選に当選すると、演出制御手段180は、選択抽選を行い、選択抽選により選択された終了条件を示す情報を終了条件記憶手段198に格納して貯留(ストック)する。選択抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて終了条件を選択する。選択抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、図14(A)に示すように、終了条件A1〜A3,B1〜B3,C1,D1,E1〜E2,F1〜F3のいずれかが対応付けられており、いずれかの終了条件が必ず選択されるようになっている。そしてAT状態の開始時には、終了条件記憶手段198に特定個数(例えば、5個)の終了条件を貯留(ストック)するまで繰り返し選択抽選を行う。そして本実施形態では、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)された終了条件がAT状態において設定可能な終了条件となっており、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)可能な終了条件の数として所定の個数(例えば、100個)が設定されている。   More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, as the end conditions, the end conditions A1 to end conditions A3, end conditions B1 to end conditions B3, end conditions C1, end conditions D1, end conditions E1 to An end condition E2 and an end condition F1 to an end condition F3 are prepared, and when the AT lottery is won, the effect control means 180 performs a selection lottery, and information indicating the end condition selected by the selection lottery is an end condition storage means. Store in 198 and stock (stock). In the selection lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the selection lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. To select an end condition. In the selected lottery table, for example, for each of 32768 random values from 0 to 32767, as shown in FIG. 14A, the end conditions A1 to A3, B1 to B3, C1, D1, E1 to E2 , F1 to F3 are associated with each other, and one of the end conditions is always selected. At the start of the AT state, selection lottery is repeatedly performed until a specific number (for example, five) of end conditions are stored (stocked) in the end condition storage unit 198. In the present embodiment, the end condition stored (stocked) in the end condition storage unit 198 is an end condition that can be set in the AT state, and the number of end conditions that can be stored (stocked) in the end condition storage unit 198. A predetermined number (for example, 100) is set.

また本実施形態では、ATモードとして、1個の終了条件を設定した状態で遊技を行わせる第1ATモード、2個の終了条件を設定した状態で遊技を行わせる第2ATモードが用意されており、AT抽選に当選すると、演出制御手段180は、モード抽選を行い、モード抽選により選択されたモードをATモードとして設定する。モード抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているモード抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてATモードを選択する。   In the present embodiment, as the AT mode, a first AT mode for playing a game with one end condition set and a second AT mode for playing a game with two end conditions set are prepared. When the AT lottery is won, the effect control means 180 performs the mode lottery and sets the mode selected by the mode lottery as the AT mode. In the mode lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the mode lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. To select AT mode.

また演出制御手段180は、AT状態の開始時に、終了条件記憶手段198から終了条件を読み出し、読み出した終了条件を設定する終了条件設定処理を行う。具体的には、終了条件設定処理では、読み出した終了条件に対応する終了条件フラグをON状態に設定する。本実施形態では、各終了条件に対応して個別に終了条件フラグが用意されており、これらの終了条件フラグは、演出フラグ記憶手段197に格納されている。そして終了条件フラグをON状態に設定して終了条件を設定すると、終了条件設定処理では、設定した終了条件に応じて初期設定を行う。詳細には、リプレイの当選回数に基づく終了条件であるA群(A1、A2、またはA3)の終了条件を設定した場合にはリプレイカウンタ199の初期設定を行い、打順ベルの当選回数に基づく終了条件であるB群(B1、B2、またはB3)の終了条件を設定した場合にはベルカウンタ200の初期設定を行い、メダルの払出枚数に基づく終了条件であるF群(F1、F2、またはF3)の終了条件を設定した場合には払出カウンタ201の初期設定を行う。   In addition, the effect control unit 180 reads the end condition from the end condition storage unit 198 at the start of the AT state, and performs end condition setting processing for setting the read end condition. Specifically, in the end condition setting process, an end condition flag corresponding to the read end condition is set to the ON state. In the present embodiment, an end condition flag is prepared individually corresponding to each end condition, and these end condition flags are stored in the effect flag storage unit 197. When the end condition flag is set to the ON state and the end condition is set, the end condition setting process performs initial setting according to the set end condition. More specifically, when an end condition for group A (A1, A2, or A3), which is an end condition based on the number of replay wins, is set, the replay counter 199 is initialized and the end based on the number of hits for the batting order bell When an end condition for the group B (B1, B2, or B3), which is a condition, is set, the bell counter 200 is initially set, and an F group (F1, F2, or F3) that is an end condition based on the number of medals paid out is set. ) Is set, the payout counter 201 is initialized.

またAT状態の開始時では、ATモードが第1ATモードである場合には1個の終了条件のみを設定し、ATモードが第2ATモードである場合には2個の終了条件を設定する。具体的には、1個の終了条件を設定した場合にATモードが第2ATモードである場合には、終了条件記憶手段198から終了条件をさらに読み出し、読み出した終了条件を設定する。ただし第2ATモードにおいて2個目の終了条件を設定する場合には、現在設定している終了条件とは異なる種類(図13に示す異なる群)の終了条件を設定する。詳細には、1個目の終了条件を設定する場合には、終了条件記憶手段198からFIFO(First In First Out)形式で終了条件を読み出し、第2ATモードにおいて2個目の終了条件を設定する場合には、終了条件記憶手段198を参照して現在設定している終了条件とは異なる種類の終了条件を読み出す。なお現在設定している終了条件とは異なる種類の終了条件を複数個貯留(ストック)している場合には、これらのうち最も早く貯留(ストック)した終了条件を優先して読み出し、異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)していない場合には、終了条件を新たに読み出さないようにしてATモードが第2ATモードであっても1個の終了条件を設定した状態でAT状態を開始する。このように本実施形態では、所定の終了条件を所定個数(例えば、1個や2個)設定してAT状態を開始し、また第2ATモードにおいて終了条件を新たに設定する場合に、現在設定している終了条件と同じ種類(同一)の終了条件は設定しないようにする。   At the start of the AT state, only one end condition is set when the AT mode is the first AT mode, and two end conditions are set when the AT mode is the second AT mode. Specifically, when one end condition is set and the AT mode is the second AT mode, the end condition is further read from the end condition storage unit 198, and the read end condition is set. However, when setting the second end condition in the second AT mode, an end condition of a different type (different group shown in FIG. 13) from the currently set end condition is set. More specifically, when setting the first end condition, the end condition is read out from the end condition storage means 198 in a FIFO (First In First Out) format, and the second end condition is set in the second AT mode. In this case, the end condition storage means 198 is referred to read out an end condition of a type different from the currently set end condition. In addition, when a plurality of types of termination conditions different from the currently set termination conditions are stored (stock), the termination condition that has been stored earliest (stock) is preferentially read out, and different types ( Group) is not stored (stocked), the AT condition is set in a state where one end condition is set even if the AT mode is the second AT mode without newly reading the end condition. Start. As described above, in the present embodiment, when a predetermined number of end conditions are set (for example, one or two) to start the AT state, and the end condition is newly set in the second AT mode, the current setting is performed. Do not set an exit condition of the same type (same) as the exit condition being executed.

そしてAT状態では、現在設定している終了条件を満たしたか否かを判定する終了条件判定処理を行う。具体的には終了条件判定処理では、リプレイの当選回数に基づく終了条件であるA群(A1、A2、またはA3)の終了条件を設定している場合には、リプレイが当選する毎にリプレイカウンタ199の更新を行い、リプレイカウンタ199の記憶値がしきい値に達した場合に現在設定しているA群(A1、A2、またはA3)の終了条件を満たしたと判定し、打順ベルの当選回数に基づく終了条件であるB群(B1、B2、またはB3)の終了条件を設定している場合には、打順ベルが当選する毎にベルカウンタ200の更新を行い、ベルカウンタ200の記憶値がしきい値に達した場合に現在設定しているB群(B1、B2、またはB3)の終了条件を満たしたと判定し、C群(C1)の終了条件を設定している場合には、スイカが当選した場合に現在設定しているC群(C1)の終了条件を満たしたと判定し、D群(D1)の終了条件を設定している場合には、弱チェリーまたは強チェリーが当選した場合に現在設定しているD群(D1)の終了条件を満たしたと判定し、継続抽選の結果に基づく終了条件であるE群(E1またはE2)の終了条件を設定している場合には、遊技が行われる毎に所定の抽選確率(90%または99%)で継続抽選を行い、継続抽選の結果がハズレとなった場合に現在設定しているE群(E1またはE2)の終了条件を満たしたと判定し、メダルの払出枚数に基づく終了条件であるF群(F1、F2、またはF3)の終了条件を設定している場合には、1枚のメダルが払出される毎に払出カウンタ201の更新を行い、払出カウンタ201の記憶値がしきい値に達した場合に現在設定しているF群(F1、F2、またはF3)の終了条件を満たしたと判定する。   In the AT state, end condition determination processing is performed to determine whether or not the currently set end condition is satisfied. Specifically, in the end condition determination process, when the end condition of the group A (A1, A2, or A3), which is an end condition based on the number of replay wins, is set, the replay counter every time the replay is won When 199 is updated and the stored value of the replay counter 199 reaches the threshold value, it is determined that the termination condition of the currently set group A (A1, A2, or A3) is satisfied, and the number of hits in the batting order bell When the end condition of group B (B1, B2, or B3), which is an end condition based on, is set, the bell counter 200 is updated every time the hitting bell is won, and the stored value of the bell counter 200 is When the threshold value is reached, it is determined that the termination condition of the currently set group B (B1, B2, or B3) is satisfied, and if the termination condition of the group C (C1) is set, the watermelon Won If the end condition of group C (C1) that is currently set is satisfied and the end condition of group D (D1) is set, the current condition is displayed when a weak cherry or strong cherry is won. When it is determined that the end condition of the set D group (D1) is satisfied and the end condition of the E group (E1 or E2) that is the end condition based on the result of the continuous lottery is set, the game is performed. Each time it is played, a continuous lottery is performed with a predetermined lottery probability (90% or 99%), and when the result of the continuous lottery is lost, it is determined that the end condition of the currently set E group (E1 or E2) is satisfied When the end condition of the F group (F1, F2, or F3), which is an end condition based on the number of medals paid out, is set, the payout counter 201 is updated every time one medal is paid out. The payout counter 201 It determines that the value satisfies the termination condition of the F group is currently set when a threshold is reached (F1, F2 or F3,).

また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として(所定の契機で)上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を示す情報を終了条件記憶手段198に格納して貯留(ストック)する。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、終了条件(当選)またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて終了条件に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた終了条件が貯留(ストック)される。なお本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、図14(B)に示すように、弱チェリーの当選時には、B群(B1、B2、およびB3)およびD群(D1)の終了条件が抽選対象から除外された上乗せ抽選テーブルAを参照し、強チェリーの当選時には、上乗せ抽選テーブルAよりも当選確率が高く設定され、かつB群(B1、B2、およびB3)およびD群(D1)の終了条件が抽選対象から除外された上乗せ抽選テーブルBを参照し、スイカの当選時には、A群(A1、A2、およびA3)およびC群(C1)の終了条件が抽選対象から除外された上乗せ抽選テーブルCを参照して上乗せ抽選が行われるようになっている。   The production control means 180 performs an extra lottery (at a predetermined opportunity) when a watermelon, a weak cherry, or a strong cherry is won in the internal lottery in the AT state, and when the extra lottery is won, Information indicating the end condition according to the result is stored in the end condition storage means 198 and stored (stocked). In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, according to the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either an end condition (winning) or a loss, and the random number value acquired in the extra lottery is extra lottery. When the table is associated with the end condition, it is determined that the extra lottery has been won, and the end condition associated with the random value acquired by the extra lottery is stored (stocked). In this embodiment, a plurality of types of extra lottery tables are prepared. As shown in FIG. 14B, when a weak cherry is won, the B group (B1, B2, and B3) and the D group (D1) Referring to the extra lottery table A, which is excluded from the lottery object, the winning probability is set higher than that of the extra lottery table A, and the B group (B1, B2, and B3) and D Refer to the extra lottery table B in which the end condition of the group (D1) is excluded from the lottery object, and when the watermelon is won, the end conditions of the group A (A1, A2, and A3) and the C group (C1) are determined from the lottery object. With reference to the excluded extra lottery table C, the extra lottery is performed.

また演出制御手段180は、AT状態において現在設定している終了条件を満たす毎に、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件を順次設定する制御を行う。具体的には、現在設定している終了条件を満たした場合に、対応する終了条件フラグをOFF状態に設定し、終了条件記憶手段198に終了条件を貯留(ストック)している場合に、終了条件記憶手段198から終了条件を読み出し、読み出した終了条件を設定する終了条件設定処理を行う。ここで第2ATモードであって1個の終了条件のみを設定している状態において当該終了条件を満たした場合には、2個の終了条件を設定する。ただし異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)していない場合には、ATモードが第2ATモードであっても1個の終了条件のみを設定する。同様に、第2ATモードであって2個の終了条件を設定している状態においていずれか1個の終了条件を満たした場合には、現在設定している終了条件とは異なる種類(群)の終了条件を設定する。なおAT状態において終了条件を新たに設定する場合における終了条件記憶手段198から終了条件を読み出す順序については、上述したAT状態の開始時に終了条件を設定する場合と同様であり、1個の終了条件も設定していない状態で終了条件を設定する場合には、終了条件記憶手段198からFIFO形式で終了条件を読み出し、第2ATモードにおいて1個の終了条件を設定している状態で終了条件を設定する場合には、終了条件記憶手段198を参照して現在設定している終了条件とは異なる種類の終了条件を読み出す。さらには現在設定している終了条件とは異なる種類の終了条件を複数個貯留(ストック)している場合には、これらのうち最も早く貯留(ストック)した終了条件を優先して読み出し、異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)していない場合には、終了条件を新たに読み出さないようにしてATモードが第2ATモードであっても1個の終了条件を設定した状態でAT状態を継続する。このように本実施形態では、第2ATモードにおいて終了条件を新たに設定する場合に、現在設定している終了条件と同じ種類(同一)の終了条件は設定しないようにする。   The production control means 180 performs control to sequentially set the end conditions stored (stocked) in the end condition storage means 198 every time the end condition currently set in the AT state is satisfied. Specifically, when the currently set end condition is satisfied, the corresponding end condition flag is set to the OFF state, and when the end condition is stored (stocked) in the end condition storage unit 198, the process ends. An end condition is read from the condition storage unit 198, and an end condition setting process for setting the read end condition is performed. Here, when the end condition is satisfied in the second AT mode in which only one end condition is set, two end conditions are set. However, when different types (groups) of end conditions are not stored (stocked), only one end condition is set even if the AT mode is the second AT mode. Similarly, when one of the end conditions is satisfied in the second AT mode and two end conditions are set, the type (group) of the type (group) is different from the currently set end condition. Set the end condition. Note that the order of reading the end conditions from the end condition storage means 198 when a new end condition is set in the AT state is the same as the case where the end condition is set at the start of the AT state described above, and one end condition is set. If the end condition is set in a state where no end condition is set, the end condition is read from the end condition storage means 198 in the FIFO format, and the end condition is set in a state where one end condition is set in the second AT mode. To do so, the end condition storage means 198 is referred to read out an end condition of a type different from the currently set end condition. Furthermore, when multiple termination conditions of a type different from the currently set termination condition are stored (stock), priority is given to the termination condition that was stored (stocked) earliestly. If the (group) end condition is not stored (stocked), the end state is not newly read out and the AT state is set with one end condition set even if the AT mode is the second AT mode. Continue. As described above, in the present embodiment, when a new end condition is set in the second AT mode, an end condition of the same type (same as) the currently set end condition is not set.

一方、AT状態において現在設定している終了条件を満たした場合に、対応する終了条件フラグをOFF状態に設定したことによって全ての終了条件フラグがOFF状態であり、かつ終了条件記憶手段198に終了条件を貯留(ストック)していない場合には(終了条件を貯留していない状態で現在設定している全ての終了条件を満たしたことに基づいて)、AT状態を終了し、演出状態を通常演出状態に移行させる。   On the other hand, when the currently set end condition is satisfied in the AT state, all the end condition flags are in the OFF state by setting the corresponding end condition flag to the OFF state, and the end condition storage means 198 ends. When the conditions are not stored (stock) (based on satisfying all the currently set end conditions in the state where the end conditions are not stored), the AT state is ended and the production state is set to normal. Transition to the production state.

また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として移行抽選を行う。移行抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて移行抽選に当選したか否かを判定する。   In addition, the production control means 180 performs a transfer lottery when the watermelon, weak cherry, or strong cherry is won in the internal lottery in the AT state. In the transfer lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random value is compared with the transfer lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the transfer lottery is won.

そして演出制御手段180は、移行抽選に当選したことに基づいて演出状態を特殊AT状態に移行させ、特殊AT終了判定カウンタ202に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、10回分の遊技に相当する値として「10」が特殊AT終了判定カウンタ202に設定される。なお特殊AT終了判定カウンタ202に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the effect control means 180 performs a process of shifting the effect state to the special AT state based on the winning of the transfer lottery and setting a given value in the special AT end determination counter 202. In the present embodiment, “10” is set in the special AT end determination counter 202 as a value corresponding to 10 games. The value set in the special AT end determination counter 202 is not limited to the above example, and can be set arbitrarily.

特殊AT状態では、遊技が行われる毎に特殊AT終了判定カウンタ202の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、特殊AT終了判定カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、特殊AT状態の終了条件を満たしたものと判断して特殊AT状態を終了し、演出状態をAT状態に移行させる。   In the special AT state, every time a game is performed, the decrement is updated by subtracting a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the special AT end determination counter 202, and the special AT end determination counter 202 When the stored value reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the special AT state termination condition is satisfied, the special AT state is terminated, and the effect state is shifted to the AT state.

また特殊AT状態では、終了条件判定処理を行わないようになっている。具体的には、リプレイカウンタ199、ベルカウンタ200、または払出カウンタ201の更新は中断され、また継続抽選は行われないようになっている。   In the special AT state, the end condition determination process is not performed. Specifically, the update of the replay counter 199, the bell counter 200, or the payout counter 201 is interrupted, and the continuous lottery is not performed.

また演出制御手段180は、特殊AT状態において内部抽選でリプレイ、スイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を示す情報を終了条件記憶手段198に格納して貯留(ストック)する。この上乗せ抽選では、AT状態において行われる上乗せ抽選と同様に、弱チェリーの当選時には上乗せ抽選テーブルAを参照し、強チェリーの当選時には上乗せ抽選テーブルBを参照し、スイカの当選時には上乗せ抽選テーブルCを参照し、リプレイの当選時には、図14(B)に示すように、必ず当選するように設定された上乗せ抽選テーブルDを参照して上乗せ抽選が行われるようになっている。なお図14(B)に示すように、上乗せ抽選テーブルDでは特殊当選が設けられており、上乗せ抽選で特殊当選すると、特殊AT状態の終了時に、特殊AT状態において貯留(ストック)した全ての終了条件を再度貯留(ストック)する処理を行う。すなわち、特殊AT状態において上乗せした終了条件を倍に増やす処理を行う。具体的には、特殊AT状態において上乗せ抽選に当選すると、上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を示す情報を、終了条件記憶手段198に格納して貯留(ストック)するとともに所定の記憶領域(図示省略)にも格納し、特殊AT状態の終了時に上乗せ抽選で特殊当選していた場合には、所定の記憶領域に格納している終了条件を示す情報を終了条件記憶手段198に格納して貯留(ストック)する。   In addition, when the replay, watermelon, weak cherry, or strong cherry is won in the internal lottery in the special AT state, the production control means 180 performs an extra lottery, and when the extra lottery is won, the extra control lottery depends on the result of the extra lottery. Information indicating the end condition is stored in the end condition storage means 198 and stored (stocked). In this extra lottery, as in the extra lottery performed in the AT state, the extra lottery table A is referred to when the weak cherry is won, the extra lottery table B is referred to when the strong cherry is won, and the extra lottery table C is selected when the watermelon is won. As shown in FIG. 14B, an extra lottery is performed with reference to an extra lottery table D that is always set to win. As shown in FIG. 14 (B), the special lottery is provided in the extra lottery table D. When the special lottery is made in the extra lottery, when the special AT state is finished, all the storages (stocks) stored in the special AT state are completed. The condition is stored again (stocked). That is, a process of doubling the end condition added in the special AT state is performed. More specifically, when an extra lottery is won in the special AT state, information indicating an end condition corresponding to the result of the extra lottery is stored in the end condition storage unit 198 and stored (stocked), and a predetermined storage area (illustrated) When the special AT state is over and the special lottery is selected, information indicating the end condition stored in a predetermined storage area is stored in the end condition storage means 198 and stored. (Stock).

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態または特殊AT状態である遊技では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助する正解打順報知演出(入賞補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルBまたはベルCが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。   In addition, in the game in which the production state is the AT state or the special AT state, the production control unit 180 notifies the correct batting sequence and notifies either of the bell B or the bell C when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 8 is won in the internal lottery. Control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute a correct batting order notification effect (winning assist effect) for assisting winning a prize, and the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct batting order notified by the correct batting order notification effect. Since the bell B or the bell C can always win and win seven medals, the player can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、AT状態において、現在設定している終了条件を報知する特定報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。本実施形態では、図15に示すように、現在設定している終了条件を液晶ディスプレイLCDに表示させる。例えば、第1ATモードにおいて終了条件A1を設定している場合には、図15(A)に示すように、終了条件A1の内容を液晶ディスプレイLCDに表示させ、第2ATモードにおいて終了条件A1と終了条件F1とを設定している場合には、図15(B)に示すように、終了条件A1および終了条件F1の内容を液晶ディスプレイLCDに表示させる。そしてA群(A1、A2、またはA3)の終了条件を設定している場合には、リプレイカウンタ199の記憶値に基づいて現在のリプレイの当選回数も表示させ、リプレイカウンタ199の更新に伴い当該リプレイの当選回数の表示を更新する。同様に、B群(B1、B2、またはB3)の終了条件を設定している場合には、ベルカウンタ200の記憶値に基づいて現在の打順ベルの当選回数も表示させ、ベルカウンタ200の更新に伴い当該打順ベルの当選回数の表示を更新し、F群(F1、F2、またはF3)の終了条件を設定している場合には、払出カウンタ201の記憶値に基づいて現在のメダルの払出枚数も表示させ、払出カウンタ201の更新に伴い当該メダルの払出枚数の表示を更新する。   In addition, the effect control unit 180 performs control to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a specific notification effect that notifies the currently set end condition in the AT state. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the currently set end condition is displayed on the liquid crystal display LCD. For example, when the end condition A1 is set in the first AT mode, as shown in FIG. 15A, the contents of the end condition A1 are displayed on the liquid crystal display LCD, and the end condition A1 and end are displayed in the second AT mode. When the condition F1 is set, as shown in FIG. 15B, the contents of the end condition A1 and the end condition F1 are displayed on the liquid crystal display LCD. When the end condition of the group A (A1, A2, or A3) is set, the number of current replay wins is also displayed based on the stored value of the replay counter 199. Update the display of the number of winning replays. Similarly, when the end condition for the group B (B1, B2, or B3) is set, the current number of hits in the batting order bell is also displayed based on the stored value of the bell counter 200, and the bell counter 200 is updated. Accordingly, the display of the number of wins for the batting order bell is updated, and when the end condition of the F group (F1, F2, or F3) is set, the current medal payout is based on the stored value of the payout counter 201 The number of sheets is also displayed, and the display of the number of paid-out medals is updated with the update of the payout counter 201.

また本実施形態では、AT状態において終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件も液晶ディスプレイLCDに表示させる。本実施形態では、図15に示すように、A群(A1、A2、およびA3)の終了条件を「円形」で表示させ、B群(B1、B2、およびB3)の終了条件を「三角形」で表示させ、C群(C1)の終了条件を「四角形」で表示させ、D群(D1)の終了条件を「五角形」で表示させ、E群(E1およびE2)の終了条件を「六角形」で表示させ、F群(F1、F2、およびF3)の終了条件を「星形」で表示させ、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している各群の終了条件の数を数字で表示させる。そして上乗せ抽選に当選して上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)したこと、または終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件を読み出して新たに設定したことに伴い、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している各群の終了条件の数の表示を更新する。   In the present embodiment, the end condition stored (stocked) in the end condition storage means 198 in the AT state is also displayed on the liquid crystal display LCD. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the end condition of the A group (A1, A2, and A3) is displayed as “circular”, and the end condition of the B group (B1, B2, and B3) is “triangle”. , The end condition of the C group (C1) is indicated by “square”, the end condition of the D group (D1) is indicated by “pentagon”, and the end condition of the E group (E1 and E2) is indicated by “hexagonal”. ", The end conditions of the F group (F1, F2, and F3) are displayed as" star ", and the number of end conditions of each group stored (stocked) in the end condition storage means 198 is expressed numerically. Display. The winning lottery is won and the ending condition according to the result of the adding lottery is stored (stocked) in the ending condition storage unit 198 or the ending condition stored (stocked) in the ending condition storage unit 198 is read out and newly stored. Accordingly, the display of the number of end conditions of each group stored (stocked) in the end condition storage means 198 is updated.

また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってベルBあるいはベルCが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games have been consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the AT state is lost or the transition to the AT state is lost until a certain number of games are consumed. There is a penalty for delays. When the batting order bell is won in the normal performance state, a penalty disadvantageous to the player is generated based on the winning of the bell B or the bell C by pressing the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order. It may be.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、所定の終了条件を設定してAT状態を開始し、現在設定している終了条件を満たす毎に貯留している終了条件を順次設定して、1個または2個の終了条件を設定した状態で遊技を行わせ、終了条件を貯留していない状態で現在設定している全ての終了条件を満たしたことに基づいてAT状態を終了する手法を採用している。以下、図16〜図23を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Method of this Embodiment In this embodiment, a predetermined end condition is set to start an AT state, and the end condition that is stored is sequentially set every time the currently set end condition is satisfied. Alternatively, the game is performed with two end conditions set, and the AT state is ended based on satisfying all the end conditions currently set without storing the end conditions. ing. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

図16に示すように、通常演出状態においてAT抽選に当選すると(ステップS100でY)、演出状態がAT状態に移行され(ステップS101)、モード抽選が行われ(ステップS102)、モード抽選により選択されたモードがATモードとして設定され(ステップS103)、選択抽選が行われ(ステップS104)、選択抽選により選択された終了条件を示す情報が終了条件記憶手段198に格納されて貯留(ストック)される(ステップS105)。そして終了条件記憶手段198に終了条件を5個貯留(ストック)するまで(ステップS106でN)、選択抽選が繰り返し行われる(ステップS104)。   As shown in FIG. 16, when the AT lottery is won in the normal performance state (Y in step S100), the performance state is shifted to the AT state (step S101), the mode lottery is performed (step S102), and the mode lottery is selected. The selected mode is set as the AT mode (step S103), a selection lottery is performed (step S104), and information indicating the end condition selected by the selection lottery is stored in the end condition storage means 198 and stored (stocked). (Step S105). The selection lottery is repeated (step S104) until five end conditions are stored (stocked) in the end condition storage means 198 (N in step S106).

終了条件記憶手段198に終了条件を5個貯留(ストック)すると(ステップS106でY)、終了条件記憶手段198からFIFO形式で終了条件が読み出され(ステップS107)、読み出した終了条件を設定する終了条件設定処理が行われて1個の終了条件が設定される(ステップS108)。そしてATモードが第2ATモードである場合に(ステップS109でY)、終了条件記憶手段198を参照して現在設定している終了条件と異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)しているか否かをチェックし(ステップS110)、現在設定している終了条件と異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)している場合に(ステップS110でY)、当該異なる種類(群)の終了条件が終了条件記憶手段198から読み出され(ステップS111)、読み出した終了条件を設定する終了条件設定処理が行われて2個目の終了条件が設定される(ステップS112)。一方、ATモードが第1ATモードである場合(ステップS109でN)や、現在設定している終了条件と異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)していない場合(ステップS110でN)には、2個目の終了条件は設定されない。   When five end conditions are stored (stocked) in the end condition storage unit 198 (Y in step S106), the end condition is read out from the end condition storage unit 198 in the FIFO format (step S107), and the read end condition is set. An end condition setting process is performed to set one end condition (step S108). If the AT mode is the second AT mode (Y in step S109), the end condition of the type (group) different from the currently set end condition is stored (stocked) with reference to the end condition storage means 198. If the end condition of the type (group) different from the currently set end condition is stored (stock) (Y in step S110), the different type (group) is checked. The end condition is read from the end condition storage means 198 (step S111), the end condition setting process for setting the read end condition is performed, and the second end condition is set (step S112). On the other hand, when the AT mode is the first AT mode (N in step S109), or when an end condition of a type (group) different from the currently set end condition is not stored (stock) (N in step S110) Is not set with the second end condition.

上記した終了条件設定処理では、図17に示すように、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件A1である場合に(ステップS200でY)、終了条件A1に対応する終了条件A1フラグがON状態に設定され(ステップS201)、リプレイカウンタ199に「10」(10回分のリプレイの当選回数に相当する値)が設定され(ステップS202)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件A2である場合に(ステップS203でY)、終了条件A2に対応する終了条件A2フラグがON状態に設定され(ステップS204)、リプレイカウンタ199に「20」(20回分のリプレイの当選回数に相当する値)が設定され(ステップS205)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件A3である場合に(ステップS206でY)、終了条件A3に対応する終了条件A3フラグがON状態に設定され(ステップS207)、リプレイカウンタ199に「100」(100回分のリプレイの当選回数に相当する値)が設定される(ステップS208)。   In the above-described end condition setting process, as shown in FIG. 17, when the end condition read from the end condition storage unit 198 is the end condition A1 (Y in step S200), the end condition A1 flag corresponding to the end condition A1 Is set to the ON state (step S201), "10" (a value corresponding to the number of wins for 10 replays) is set in the replay counter 199 (step S202), and the end condition read from the end condition storage means 198 is If the end condition A2 is satisfied (Y in step S203), the end condition A2 flag corresponding to the end condition A2 is set to ON (step S204), and the replay counter 199 is set to “20” (the number of replays won for 20 times). Is set (step S205), and the end condition read from the end condition storage means 198 If the end condition A3 is satisfied (Y in step S206), the end condition A3 flag corresponding to the end condition A3 is set to ON (step S207), and the replay counter 199 is set to “100” (100 replay winning times). Is set) (step S208).

また終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件B1である場合に(ステップS209でY)、終了条件B1に対応する終了条件B1フラグがON状態に設定され(ステップS210)、ベルカウンタ200に「10」(10回分の打順ベルの当選回数に相当する値)が設定され(ステップS211)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件B2である場合に(ステップS212でY)、終了条件B2に対応する終了条件B2フラグがON状態に設定され(ステップS213)、ベルカウンタ200に「20」(20回分の打順ベルの当選回数に相当する値)が設定され(ステップS214)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件B3である場合に(ステップS215でY)、終了条件B3に対応する終了条件B3フラグがON状態に設定され(ステップS216)、ベルカウンタ200に「100」(100回分の打順ベルの当選回数に相当する値)が設定される(ステップS217)。   If the end condition read from the end condition storage means 198 is the end condition B1 (Y in step S209), the end condition B1 flag corresponding to the end condition B1 is set to the ON state (step S210), and the bell counter 200 Is set to “10” (a value corresponding to the number of wins for 10 hitting bells) (step S211), and the end condition read from the end condition storage means 198 is the end condition B2 (Y in step S212). Then, the end condition B2 flag corresponding to the end condition B2 is set to the ON state (step S213), and “20” (a value corresponding to the number of wins of 20 hitting bells) is set in the bell counter 200 (step S214). If the end condition read from the end condition storage means 198 is the end condition B3 (Y in step S215), the end condition Termination condition B3 flag corresponding to the condition B3 is set to ON state (step S216), "100" (value corresponding to the winning number of 100 doses of batting bell) Bell counter 200 is set (step S217).

また終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件C1である場合に(ステップS218でY)、終了条件C1に対応する終了条件C1フラグがON状態に設定され(ステップS219)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件D1である場合に(ステップS220でY)、終了条件D1に対応する終了条件D1フラグがON状態に設定され(ステップS221)、図18に示すように、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件E1である場合に(ステップS222でY)、終了条件E1に対応する終了条件E1フラグがON状態に設定され(ステップS223)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件E2である場合に(ステップS224でY)、終了条件E2に対応する終了条件E2フラグがON状態に設定される(ステップS225)。   If the end condition read from the end condition storage unit 198 is the end condition C1 (Y in step S218), the end condition C1 flag corresponding to the end condition C1 is set to the ON state (step S219), and the end condition is stored. When the end condition read from the means 198 is the end condition D1 (Y in step S220), the end condition D1 flag corresponding to the end condition D1 is set to the ON state (step S221), and as shown in FIG. When the end condition read from the end condition storage unit 198 is the end condition E1 (Y in step S222), the end condition E1 flag corresponding to the end condition E1 is set to the ON state (step S223), and the end condition storage unit When the end condition read from 198 is the end condition E2 (Y in step S224), the end condition E2 Corresponding termination condition E2 flag is set to ON state (step S225).

また終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件F1である場合に(ステップS226でY)、終了条件F1に対応する終了条件F1フラグがON状態に設定され(ステップS227)、払出カウンタ201に「30」(30枚分のメダルの払出枚数に相当する値)が設定され(ステップS228)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件F2である場合に(ステップS229でY)、終了条件F2に対応する終了条件F2フラグがON状態に設定され(ステップS230)、払出カウンタ201に「50」(50枚分のメダルの払出枚数に相当する値)が設定され(ステップS231)、終了条件記憶手段198から読み出した終了条件が終了条件F3である場合に(ステップS232でY)、終了条件F3に対応する終了条件F3フラグがON状態に設定され(ステップS233)、払出カウンタ201に「300」(300枚分のメダルの払出枚数に相当する値)が設定される(ステップS234)。   If the end condition read from the end condition storage means 198 is the end condition F1 (Y in step S226), the end condition F1 flag corresponding to the end condition F1 is set to the ON state (step S227), and the payout counter 201 is set. Is set to “30” (a value corresponding to the number of medals for 30 medals) (step S228), and the end condition read from the end condition storage means 198 is the end condition F2 (Y in step S229). The end condition F2 flag corresponding to the end condition F2 is set to the ON state (step S230), and “50” (a value corresponding to the payout number of 50 medals) is set to the payout counter 201 (step S231). If the end condition read from the end condition storage means 198 is the end condition F3 (Y in step S232), the end condition Termination condition F3 flag corresponding to F3 is set to ON state (step S233), "300" (value corresponding to the payout number of medals 300 sheets) is set to the payout counter 201 (step S234).

続いてAT状態では、図19に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、上乗せ抽選に当選した場合に終了条件を上乗せする上乗せ処理が行われ(ステップS301)、終了条件A1フラグ、終了条件A2フラグ、または終了条件A3フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS302でY)、A群(A1、A2、またはA3)の終了条件を満たしたか否かを判定する終了条件A判定処理が行われ(ステップS303)、終了条件B1フラグ、終了条件B2フラグ、または終了条件B3フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS304でY)、B群(B1、B2、またはB3)の終了条件を満たしたか否かを判定する終了条件B判定処理が行われ(ステップS305)、終了条件C1フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS306でY)、C群(C1)の終了条件を満たしたか否かを判定する終了条件C判定処理が行われ(ステップS307)、終了条件D1フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS308でY)、D群(D1)の終了条件を満たしたか否かを判定する終了条件D判定処理が行われ(ステップS309)、終了条件E1フラグまたは終了条件E2フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS310でY)、E群(E1またはE2)の終了条件を満たしたか否かを判定する終了条件E判定処理が行われ(ステップS311)、終了条件F1フラグ、終了条件F2フラグ、または終了条件F3フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS312でY)、F群(F1、F2、またはF3)の終了条件を満たしたか否かを判定する終了条件F判定処理が行われる(ステップS313)。   Subsequently, in the AT state, as shown in FIG. 19, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), an extra process for adding an end condition when an extra lottery is won (step S300). S301) When the end condition A1 flag, the end condition A2 flag, or the end condition A3 flag is set to ON (Y in step S302), the end condition of the group A (A1, A2, or A3) is satisfied. When the end condition A determination process is performed (step S303) and the end condition B1 flag, the end condition B2 flag, or the end condition B3 flag is set to ON (Y in step S304). , An end condition B determination process for determining whether or not the end condition of the B group (B1, B2, or B3) is satisfied (step S3). 5) When the end condition C1 flag is set to ON (Y in step S306), an end condition C determination process for determining whether or not the end condition of the C group (C1) is satisfied is performed (step S306). S307) When the end condition D1 flag is set to ON (Y in step S308), an end condition D determination process is performed to determine whether the end condition of the D group (D1) is satisfied (step S308). S309) When the end condition E1 flag or the end condition E2 flag is set to ON (Y in step S310), the end condition E for determining whether the end condition of the E group (E1 or E2) is satisfied. When the determination process is performed (step S311) and the end condition F1 flag, the end condition F2 flag, or the end condition F3 flag is set to the ON state (step S3) Y) 12, the end condition F determination process determines whether the end condition is satisfied in the F group (F1, F2 or F3,) is performed (step S313).

上記した上乗せ処理では、図20(A)に示すように、内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選すると(ステップS400でY)、上乗せ抽選が行われ(ステップS401)、上乗せ抽選に当選した場合に(ステップS402でY)、上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を示す情報が終了条件記憶手段198に格納されて貯留(ストック)される(ステップS403)。   In the above-described extra process, as shown in FIG. 20A, when a watermelon, weak cherry, or strong cherry is won in the internal lottery (Y in step S400), an extra lottery is performed (step S401). When winning (Y in step S402), information indicating the end condition corresponding to the result of the extra lottery is stored in the end condition storage means 198 and stored (stock) (step S403).

また上記した終了条件A判定処理では、図20(B)に示すように、内部抽選でリプレイが当選すると(ステップS500でY)、リプレイカウンタ199の記憶値から「1」(1回分のリプレイの当選回数に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS501)、リプレイカウンタ199の記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS502でY)、現在設定しているA群(A1、A2、またはA3)の終了条件を満たしたものと判定して、対応する終了条件フラグがOFF状態に設定され(ステップS503)、終了条件を新たに追加して設定する終了条件追加処理が行われる(ステップS504)。   Further, in the above-described end condition A determination process, as shown in FIG. 20B, when replay is won by internal lottery (Y in step S500), “1” (one replay of one replay) is stored from the stored value of the replay counter 199. Decrement update is performed to subtract (a constant value corresponding to the number of wins) (step S501), and when the stored value of the replay counter 199 reaches "0" (threshold value) (Y in step S502), the current setting is It is determined that the end condition of the group A (A1, A2, or A3) is satisfied, the corresponding end condition flag is set to the OFF state (step S503), and an end condition is newly added and set Condition addition processing is performed (step S504).

上記した終了条件追加処理では、図21に示すように、終了条件記憶手段198をチェックし(ステップS600)、終了条件記憶手段198に終了条件を貯留(ストック)している場合に(ステップS600でY)、終了条件フラグの状態をチェックし(ステップS601)、全ての終了条件フラグがOFF状態である場合に(ステップS601でY)、終了条件記憶手段198からFIFO形式で終了条件が読み出され(ステップS602)、上記した終了条件設定処理が行われて1個の終了条件が設定される(ステップS603)。そしてATモードが第2ATモードである場合に(ステップS604でY)、終了条件記憶手段198を参照して現在設定している終了条件と異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)しているか否かをチェックし(ステップS605)、現在設定している終了条件と異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)している場合に(ステップS605でY)、当該異なる種類(群)の終了条件が終了条件記憶手段198から読み出され(ステップS606)、上記した終了条件設定処理が行われて2個目の終了条件が設定される(ステップS607)。一方、ATモードが第1ATモードである場合(ステップS604でN)や、現在設定している終了条件と異なる種類(群)の終了条件を貯留(ストック)していない場合(ステップS605でN)には、2個目の終了条件は設定されない。   In the end condition addition process described above, as shown in FIG. 21, the end condition storage unit 198 is checked (step S600), and the end condition is stored (stocked) in the end condition storage unit 198 (in step S600). Y) Check the state of the end condition flag (step S601). If all the end condition flags are OFF (Y in step S601), the end condition is read from the end condition storage means 198 in the FIFO format. (Step S602), the above-described end condition setting process is performed to set one end condition (Step S603). When the AT mode is the second AT mode (Y in step S604), the end condition of the type (group) different from the currently set end condition is stored (stocked) with reference to the end condition storage means 198. If the end condition of the type (group) different from the currently set end condition is stored (stock) (Y in step S605), the different type (group) is checked. The end condition is read from the end condition storage means 198 (step S606), the above-described end condition setting process is performed, and the second end condition is set (step S607). On the other hand, when the AT mode is the first AT mode (N in step S604), or when an end condition of a type (group) different from the currently set end condition is not stored (stock) (N in step S605) Is not set with the second end condition.

また終了条件記憶手段198に終了条件を貯留(ストック)していない場合には(ステップS600でN)、終了条件フラグの状態をチェックし(ステップS608)、全ての終了条件フラグがOFF状態である場合に(ステップS608でY)、演出状態が通常演出状態に移行される(ステップS609)。   If the end condition is not stored (stocked) in the end condition storage unit 198 (N in step S600), the state of the end condition flag is checked (step S608), and all the end condition flags are OFF. In this case (Y in step S608), the effect state is shifted to the normal effect state (step S609).

また上記した終了条件B判定処理では、図22(A)に示すように、内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS700でY)、ベルカウンタ200の記憶値から「1」(1回分の打順ベルの当選回数に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS701)、ベルカウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS702でY)、現在設定しているB群(B1、B2、またはB3)の終了条件を満たしたものと判定して、対応する終了条件フラグがOFF状態に設定され(ステップS703)、上記した終了条件追加処理が行われる(ステップS704)。   Further, in the above-described end condition B determination process, as shown in FIG. 22A, when the hitting bell is won by internal lottery (Y in step S700), “1” (one hitting order) is stored from the stored value of the bell counter 200. The decrement is updated by subtracting the constant value corresponding to the number of winning the bell) (step S701). When the stored value of the bell counter 200 reaches “0” (threshold value) (Y in step S702), the current setting is made. It is determined that the end condition of the current group B (B1, B2, or B3) is satisfied, the corresponding end condition flag is set to the OFF state (step S703), and the end condition adding process described above is performed. (Step S704).

また上記した終了条件C判定処理では、図22(B)に示すように、内部抽選でスイカが当選すると(ステップS800でY)、現在設定しているC群(C1)の終了条件を満たしたものと判定して、対応する終了条件フラグがOFF状態に設定され(ステップS801)、上記した終了条件追加処理が行われる(ステップS802)。   Further, in the above-described termination condition C determination process, as shown in FIG. 22B, when a watermelon is won by internal lottery (Y in step S800), the termination condition of the currently set group C (C1) is satisfied. It is determined that the corresponding end condition flag is set to an OFF state (step S801), and the end condition adding process described above is performed (step S802).

また上記した終了条件D判定処理では、図22(C)に示すように、内部抽選で弱チェリーまたは強チェリーが当選すると(ステップS900でY)、現在設定しているD群(D1)の終了条件を満たしたものと判定して、対応する終了条件フラグがOFF状態に設定され(ステップS901)、上記した終了条件追加処理が行われる(ステップS902)。   In the end condition D determination process described above, as shown in FIG. 22C, when a weak cherry or a strong cherry is won in the internal lottery (Y in step S900), the currently set D group (D1) is ended. It is determined that the condition is satisfied, the corresponding end condition flag is set to the OFF state (step S901), and the end condition adding process described above is performed (step S902).

また上記した終了条件E判定処理では、図23(A)に示すように、継続抽選が行われる(ステップ1000)。ここで、継続抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、継続抽選で取得した乱数値が継続抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、継続抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、複数種類の継続抽選テーブルが用意されており、終了条件E1を設定している場合には、当選確率が90%に設定された継続抽選テーブルを参照し、終了条件E2を設定している場合には、当選確率が99%に設定された継続抽選テーブルを参照して継続抽選が行われるようになっている。そして継続抽選の結果がハズレとなると(ステップS1001でN)、現在設定しているE群(E1またはE2)の終了条件を満たしたものと判定して、対応する終了条件フラグがOFF状態に設定され(ステップS1002)、上記した終了条件追加処理が行われる(ステップS1003)。   In the above-described end condition E determination process, a continuous lottery is performed as shown in FIG. 23A (step 1000). Here, in the continuous lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the continuous lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196. It is determined whether or not the continuous lottery is won according to the result. In the continuous lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the continuous lottery is selected in the continuous lottery table. If it is associated, it is determined that the continuous lottery is won. In the present embodiment, a plurality of types of continuous lottery tables are prepared, and when the end condition E1 is set, the end condition E2 is set by referring to the continuous lottery table in which the winning probability is set to 90%. When set, the continuous lottery is performed with reference to the continuous lottery table in which the winning probability is set to 99%. If the result of the continuous lottery is lost (N in step S1001), it is determined that the end condition of the currently set E group (E1 or E2) is satisfied, and the corresponding end condition flag is set to the OFF state. (Step S1002), the above-described end condition addition processing is performed (Step S1003).

また上記した終了条件F判定処理では、図23(B)に示すように、内部抽選で小役が当選すると(ステップ1100でY)、停止操作の有無をチェックし(ステップS1101)、全てのストップボタンに対する停止操作が行われると(ステップS1101でY)、小役の入賞の有無をチェックし(ステップS1102)、小役が入賞すると(ステップS1102でY)、メダルの払い出しの有無をチェックし(ステップS1103)、1枚のメダルが払い出されると(ステップS1103でY)、払出カウンタ201の記憶値から「1」(1枚分のメダルの払出枚数に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS1104)、払出カウンタ201の記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS1105でY)、現在設定しているF群(F1、F2、またはF3)の終了条件を満たしたものと判定して、対応する終了条件フラグがOFF状態に設定され(ステップS1106)、上記した終了条件追加処理が行われる(ステップS1107)。一方、払出カウンタ201の記憶値が「0」(しきい値)に達していない場合には(ステップS1105でN)、入賞役の配当分のメダルを払出したか否かをチェックし(ステップS1108)、払出していない場合には(ステップS1108でN)、再びメダルの払い出しの有無をチェックし(ステップS1103)、1枚のメダルが払出される毎に(ステップS1103でY)、払出カウンタ201の記憶値から「1」を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS1104)。   Further, in the above-described end condition F determination process, as shown in FIG. 23B, when a small role is won by internal lottery (Y in step 1100), the presence or absence of a stop operation is checked (step S1101), and all stop When a stop operation is performed on the button (Y in step S1101), it is checked whether or not a small role is won (step S1102), and if a small role is won (Y in step S1102), whether or not a medal is paid out is checked ( (Step S1103) When one medal is paid out (Y in Step S1103), the decrement update is performed to subtract “1” (a constant value corresponding to the number of payout medals for one medal) from the stored value of the payout counter 201. When the stored value of the payout counter 201 reaches “0” (threshold value) (in step S1105) ), It is determined that the end condition of the currently set F group (F1, F2, or F3) is satisfied, the corresponding end condition flag is set to the OFF state (step S1106), and the above-described end condition is added Processing is performed (step S1107). On the other hand, if the stored value of the payout counter 201 has not reached “0” (threshold value) (N in step S1105), it is checked whether or not medals for the payout of the winning combination have been paid out (step S1108). If it has not been paid out (N in step S1108), it is checked again whether or not a medal has been paid out (step S1103). Every time one medal is paid out (Y in step S1103), the payout counter 201 is stored. Decrement update is performed by subtracting “1” from the value (step S1104).

このように本実施の形態では、AT状態が終了することとなる終了条件として複数種類の終了条件(A群〜F群の終了条件)が予め定められており、複数種類の終了条件のうちからAT状態において設定可能な終了条件として複数個の終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)可能としている。そして本実施の形態では、ATモードに応じて1個または2個の所定の終了条件を設定してAT状態を開始し、現在設定している終了条件を満たす毎に終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件を順次設定して、1個または2個の終了条件を設定した状態で遊技を行わせ、終了条件記憶手段198に終了条件を貯留(ストック)していない状態で現在設定している全ての終了条件を満たしたことに基づいてAT状態を終了するため、リプレイの当選回数、打順ベルの当選回数、メダルの払出枚数などの複数種類の要素によってAT状態での遊技(アシストタイム遊技)の終了時期を管理することができるようになる。これにより本実施の形態によれば、AT状態での遊技の終了時期を把握しにくくして遊技性の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of types of termination conditions (group A to group F termination conditions) are determined in advance as termination conditions that cause the AT state to be terminated. A plurality of end conditions can be stored (stocked) in the end condition storage means 198 as end conditions that can be set in the AT state. In this embodiment, one or two predetermined end conditions are set according to the AT mode to start the AT state, and the end condition storage means 198 stores the end condition every time the end condition currently set is satisfied. In the state where the end condition that is (stock) is sequentially set and the game is played with one or two end conditions set, and the end condition is not stored (stocked) in the end condition storage means 198 Since the AT state is ended based on satisfying all the currently set end conditions, the game in the AT state depends on a plurality of factors such as the number of winning replays, the number of hitting bells, and the number of medals paid out. The end time of (assist time game) can be managed. Thus, according to the present embodiment, it is difficult to grasp the end time of the game in the AT state, and the game performance can be improved.

また本実施の形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合に上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)するため、AT状態の終了条件自体を上乗せするという新たな遊技性を提供することができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the extra lottery is won in the AT state, the termination condition according to the result of the extra lottery is stored (stocked) in the termination condition storage means 198, so the termination condition itself of the AT state is added. A new game can be provided.

また本実施の形態では、AT状態において現在設定している終了条件を報知する特定報知演出を実行させるため、現在設定している終了条件を遊技者が把握することができるようになる。   In the present embodiment, since the specific notification effect for notifying the currently set end condition in the AT state is executed, the player can grasp the currently set end condition.

また本実施の形態では、AT状態においてATモードが第2ATモードである場合に終了条件を新たに設定する場合には、現在設定している終了条件と同じ種類の終了条件は設定しないようにするため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。ここで、同じ種類(群)の終了条件を設定した状態(例えば、終了条件A1と終了条件A2とを設定した状態)では一方の終了条件が意味をなさないものとなってしまうが、本実施の形態では、このような状況を発生させないようにしているため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   In the present embodiment, when a new end condition is set when the AT mode is the second AT mode in the AT state, the same end condition as the currently set end condition is not set. Therefore, it becomes possible to prevent the gameability from being impaired. Here, in the state in which the same type (group) of end conditions is set (for example, in the state in which the end condition A1 and the end condition A2 are set), one end condition becomes meaningless. In this embodiment, such a situation is prevented from occurring, so that the gameability can be prevented from being impaired.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、AT状態において終了条件を新たに設定する場合に、新たに設定する終了条件を遊技者が選択可能な特定選択演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、特定選択演出の実行中におけるスタートレバーSL(所定の操作手段)に対する遊技開始操作に基づいて新たに設定する終了条件を選択するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2ATモードにおいて異なる種類(群)の終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している場合であって終了条件を新たに設定する場合には、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している複数種類の終了条件のうちから現在設定している終了条件とは異なる種類(群)の終了条件を選択し、当該選択した終了条件の種類(群)を表す図形を、遊技者が選択可能な終了条件として液晶ディスプレイLCDに表示させる(図24(A)参照)。そして図24(B)に示すように、所定時間(例えば、3秒)が経過する毎に、遊技者が選択可能な終了条件として表示した図形の選択状態を順次切り替え、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われ際に選択状態に設定されていた図形に対応する種類(群)の終了条件を新たに設定する終了条件を選択し、当該終了条件を設定するようにしてもよい。なおこの例では、終了条件の種類(群)のみならず個別の終了条件を選択可能としてもよい。このようにすれば、遊技者が、新たに設定する終了条件を選択することができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the above embodiment, when the end condition is newly set in the AT state, the display device 330 or the audio device 340 is caused to execute a specific selection effect that allows the player to select the end condition to be newly set. An end condition to be newly set may be selected based on a game start operation on the start lever SL (predetermined operation means) during execution. Specifically, for example, in the case where different types (groups) of end conditions are stored (stocked) in the end condition storage unit 198 in the second AT mode, and the end conditions are newly set, the end conditions A termination condition of a type (group) different from the currently set termination condition is selected from a plurality of types of termination conditions stored (stocked) in the storage means 198, and the type (group) of the selected termination condition. Is displayed on the liquid crystal display LCD as an end condition that can be selected by the player (see FIG. 24A). Then, as shown in FIG. 24B, every time a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the selection state of the graphic displayed as an end condition that can be selected by the player is sequentially switched to start the game with respect to the start lever SL. An end condition for newly setting an end condition of a type (group) corresponding to the graphic set in the selected state when the operation is performed may be selected, and the end condition may be set. In this example, not only the type (group) of end conditions but also individual end conditions may be selectable. In this way, the player can select an end condition to be newly set, and the gameability can be improved.

また上記実施形態では、終了条件として、A群〜F群の終了条件を設けた場合を例に取り説明したが、終了条件として、例えば、所定回数(例えば、20回、30回、100回など)の遊技の消化や、所定回数(例えば、10回、20回、100回など)の特定役(例えば、リプレイ、またはベルBあるいはベルCなど)の入賞や、所定回数(例えば、10回、20回、100回など)の正解打順報知演出の実行や、所定時間(例えば、5分、8分、10分など)の経過などを設けるようにしてもよい。これらの終了条件についても回数や時間をカウントするカウンタを設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the end conditions of the A group to the F group are provided as the end conditions has been described as an example. However, as the end conditions, for example, a predetermined number of times (for example, 20, 30, 100 times, etc.) ) Game, a predetermined number of times (for example, 10 times, 20 times, 100 times, etc.) a specific role (for example, replay, bell B or bell C, etc.) or a predetermined number of times (for example, 10 times, Execution of the correct hitting order notification effect (20 times, 100 times, etc.), or the passage of a predetermined time (for example, 5 minutes, 8 minutes, 10 minutes, etc.) may be provided. For these end conditions, a counter for counting the number of times and time may be provided.

また上記実施形態では、ATモードとして第1ATモード、第2ATモードを設けた場合を例に取り説明したが、例えば、3個以上の終了条件を設定した状態で遊技を行わせる第3ATモードをさらに設けてもよいし、ATモードとして第1ATモードまたは第2ATモードのみを設けるようにしてもよい。またAT状態においてATモードが第2ATモードである場合に所定の契機で昇格抽選を行い、昇格抽選に当選したことに基づいてATモードを第2ATモードから第1ATモードに昇格させるようにしてもよい。ATモードを第1ATモードに昇格させた場合に2個の終了条件を設定していた場合には、いずれか一方の終了条件の設定を解除し、現在設定している終了条件を満たしたことに基づいて、解除した終了条件を再設定するようにしてもよい。さらには、昇格させた第1ATモードを特定の契機で第2ATモードに転落させるようにしてもよい。ATモードを第2ATモードに転落させた場合には、これを契機として、現在設定している終了条件とは異なる種類(群)の終了条件を新たに設定するようにしてもよい。すなわちAT状態では、1個または2個以上の終了条件を設定した状態で遊技を行わせるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the first AT mode and the second AT mode are provided as the AT mode has been described as an example. However, for example, a third AT mode in which a game is performed with three or more end conditions set is further provided. Alternatively, only the first AT mode or the second AT mode may be provided as the AT mode. Further, when the AT mode is the second AT mode in the AT state, the promotion lottery may be performed at a predetermined opportunity, and the AT mode may be promoted from the second AT mode to the first AT mode based on the fact that the promotion lottery is won. . If two end conditions were set when the AT mode was promoted to the first AT mode, either end condition setting was canceled and the currently set end condition was satisfied. Based on this, the canceled termination condition may be reset. Further, the promoted first AT mode may be dropped to the second AT mode at a specific opportunity. When the AT mode is dropped to the second AT mode, an end condition of a type (group) different from the currently set end condition may be set as a trigger. That is, in the AT state, the game may be performed in a state where one or more end conditions are set.

また上記実施形態では、選択抽選や上乗せ抽選では1回の抽選で1個の終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)可能とした場合を例に取り説明したが、複数個(例えば、2個)の終了条件が対応付けられた特別当選を選択抽選や上乗せ抽選の抽選対象として設け、選択抽選や上乗せ抽選で特別当選した場合に、当該特別当選を示す情報を終了条件記憶手段198に格納して貯留(ストック)し、終了条件記憶手段198から特別当選を読み出した場合には、当該特別当選に対応付けられた複数個の終了条件の一部または全てを設定するようにしてもよい。なお一部の終了条件のみを設定する場合には、残りの終了条件は終了条件記憶手段198に再度貯留(ストック)するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the selection lottery and the extra lottery, a case where one termination condition can be stored (stocked) in the termination condition storage unit 198 by one lottery has been described as an example. 2) special winnings associated with the end conditions are provided as selection lotteries for the selection lottery and the extra lottery, and when the special lottery is selected by the selection lottery and the extra lottery, information indicating the special win is stored in the end condition storage means 198. When storing and storing (stocking) and reading a special win from the end condition storage means 198, some or all of a plurality of end conditions associated with the special win may be set. . When only a part of the end conditions is set, the remaining end conditions may be stored (stocked) in the end condition storage unit 198 again.

また上記実施形態では、特殊AT状態において上乗せ抽選で特殊当選すると、特殊AT状態の終了時に、特殊AT状態において上乗せした終了条件を倍に増やす処理を行う場合を例に取り説明したが、特殊AT状態において上乗せ抽選で特殊当選した場合に、当該特殊当選を示す情報を終了条件記憶手段198に格納して貯留(ストック)し、終了条件記憶手段198から特殊当選を読み出した場合には、終了条件記憶手段198に現在貯留(ストック)している全ての終了条件を再度貯留(ストック)して貯留(ストック)している終了条件を倍に増やす処理を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when special winning is performed in the special AT state by extra lottery, the case where the process of increasing the end condition added in the special AT state is doubled at the end of the special AT state has been described as an example. When a special win is made by an extra lottery in the state, information indicating the special win is stored in the end condition storage means 198 and stored (stock), and when the special win is read from the end condition storage means 198, the end condition You may make it perform the process which doubles the completion | finish conditions currently stored (stock) again by storing all the completion | finish conditions currently stored (stock) in the memory | storage means 198 twice.

また上記実施形態では、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件の種類(群)および数を液晶ディスプレイLCDに表示させる場合を例に取り説明したが、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件の全てを必ずしも表示させなくてもよく、貯留(ストック)している終了条件の一部については表示させないようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the type (group) and number of end conditions stored (stocked) in the end condition storage unit 198 are displayed on the liquid crystal display LCD has been described as an example. It is not always necessary to display all the end conditions that are stored (stocked), and some of the end conditions that are stored (stocked) may not be displayed.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、遊技者にとって相対的に有利な(相対的に成立しにくい)終了条件であるA3、B3、E2、またはF3の終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)しているか否かの期待度を、「青<緑<赤<虹」の順序で期待度が高くなるように、終了条件の種類を表す図形の色の変化で表示させるようにしてもよい。   Although not particularly mentioned in the above embodiment, an end condition of A3, B3, E2, or F3, which is an end condition that is relatively advantageous (relatively difficult to achieve) for the player, is stored in the end condition storage means 198. The degree of expectation as to whether or not it is stored (stock) is displayed by a change in the color of the graphic representing the type of end condition so that the degree of expectation increases in the order of “blue <green <red <rainbow”. May be.

また上記実施形態では、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件の種類を図形の種類によって表示させる場合を例に取り説明したが、同一の種類の図形であって色の種類(例えば、青、緑、白など)によって終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件の種類を表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the types of end conditions stored (stocked) in the end condition storage unit 198 are displayed according to the types of graphics has been described as an example. The type of end condition stored (stocked) in the end condition storage means 198 may be displayed by (for example, blue, green, white, etc.).

また上記実施形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる図形であって終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件の種類を表すシンボルは、それぞれ1種類(1群)の終了条件に対応させた場合を例に取り説明したが、複数種類(複数種類の群)の終了条件に対応させたシンボルをさらに表示させるようにしてもよい。このようにすれば、複数種類(複数種類の群)の終了条件に対応させたシンボルに対して終了条件を貯留(ストック)していることを表示させた場合に、遊技者はいずれの種類(群)の終了条件が貯留(ストック)されているかを把握することができないため、期待感を高めることができるようになる。   Further, in the above embodiment, each of the symbols displayed on the liquid crystal display LCD and indicating the type of the end condition stored (stocked) in the end condition storage means 198 corresponds to one type (one group) of end conditions. In the above description, the case has been described as an example, but symbols corresponding to a plurality of types (groups of multiple types) of end conditions may be further displayed. In this way, when displaying that the end condition is stored (stock) for the symbols corresponding to the multiple types (groups of multiple types) of end conditions, the player can select any type ( It is not possible to grasp whether the end condition of the (group) is stored (stock), so that the expectation can be enhanced.

また上記実施形態では、液晶ディスプレイLCDに、終了条件の種類(群)に対応したシンボルを表示させ、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している各群の終了条件の数を数字で表示させることによって、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件を報知する場合を例に取り説明したが、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件を、貯留した順に並べて液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。この例では、図25(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDの表示領域において、シンボルを表示するためのシンボル表示領域を所定の個数(例えば、4個)設定し、各シンボル表示領域S1〜S4において、貯留した順に、貯留(ストック)している終了条件に対応したシンボルをシンボル表示領域S1から順に表示させ、AT状態において終了条件記憶手段198から終了条件を読み出して新たに設定したことに基づいてシンボル表示領域S1〜S4のシンボル表示を更新するようにして、終了条件記憶手段198に貯留(ストック)している終了条件の順序とシンボル表示領域S1〜S4におけるシンボルの表示順序とを連動させるようにしてもよい。そして例えば、図25(B)に示すように、AT状態において終了条件記憶手段198からFIFO形式で終了条件を読み出して新たに設定した場合には、シンボル表示領域S1に表示していたシンボル(読み出した終了条件に対応したシンボル)を消去するとともに、シンボル表示領域S2に表示していたシンボルをシンボル表示領域S1に移動表示させ、シンボル表示領域S3,S4に表示していた各シンボルについても同様にそれぞれシンボル表示領域S2,S3に移動表示させ、終了条件記憶手段198に4番目に貯留(ストック)している終了条件に対応したシンボルをシンボル表示領域S4に新たに表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the symbol corresponding to the type (group) of the end condition is displayed on the liquid crystal display LCD, and the number of end conditions of each group stored (stocked) in the end condition storage means 198 is displayed as a number. In this example, the end condition stored in the end condition storage unit 198 is notified as an example, but the end condition stored in the end condition storage unit 198 is stored. They may be arranged in order and displayed on the liquid crystal display LCD. In this example, as shown in FIG. 25A, a predetermined number (for example, four) of symbol display areas for displaying symbols is set in the display area of the liquid crystal display LCD, and each symbol display area S1 to S1 is displayed. In S4, symbols corresponding to the end conditions being stored (stocked) are displayed in order from the symbol display area S1 in the order of storage, and the end conditions are read from the end condition storage means 198 in the AT state and newly set. Based on this, the symbol display in the symbol display areas S1 to S4 is updated, and the order of the end conditions stored (stocked) in the end condition storage means 198 is linked with the display order of the symbols in the symbol display areas S1 to S4. You may make it make it. For example, as shown in FIG. 25B, when the end condition is read out in the FIFO format from the end condition storage means 198 in the AT state and newly set, the symbol (read out) displayed in the symbol display area S1 is set. The symbol corresponding to the end condition) is deleted, the symbols displayed in the symbol display area S2 are moved and displayed in the symbol display area S1, and the symbols displayed in the symbol display areas S3 and S4 are also similarly displayed. The symbols may be moved and displayed in the symbol display areas S2 and S3, respectively, and a symbol corresponding to the end condition stored fourth in the end condition storage means 198 may be newly displayed in the symbol display area S4.

また上記実施形態では、AT抽選に当選すると、選択抽選を繰り返し行って5個の終了条件を貯留(ストック)してAT状態を開始する場合を例に取り説明したが、選択抽選に替えて特殊AT状態において特定個数の終了条件を貯留してからAT状態を開始するようにしてもよい。この例では、AT抽選に当選すると、演出状態を特殊AT状態に移行させ、特殊AT終了判定カウンタ202に所与の値(例えば、10)を設定する処理を行い、特殊AT状態での遊技が行われる毎に特殊AT終了判定カウンタ202のデクリメント更新を行い、特殊AT終了判定カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、特殊AT状態を終了して演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよいし、特殊AT状態において特定個数以上の終了条件を貯留した場合に、特殊AT状態を終了して演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the AT lottery is won, the selection lottery is repeatedly performed to store (stock) five end conditions and the AT state is started as an example. The AT state may be started after storing a specific number of end conditions in the AT state. In this example, when the AT lottery is won, the effect state is shifted to the special AT state, a process of setting a given value (for example, 10) to the special AT end determination counter 202 is performed, and the game in the special AT state is performed. Each time it is performed, the special AT end determination counter 202 is decremented. When the stored value of the special AT end determination counter 202 reaches a threshold value (for example, 0), the special AT state is ended and the effect state is changed to the AT state. Alternatively, when a specific number or more end conditions are stored in the special AT state, the special AT state may be ended and the effect state may be transferred to the AT state.

また上記実施形態では、AT状態において終了条件を新たに設定する場合に、終了条件記憶手段198からFIFO形式で終了条件を読み出す場合を例に取り説明したが、予め定められた優先順位(例えば、「C群<E群<D群<F群<B群<A群」の順序など)に従って終了条件を読み出すようにしてもよい。なおこのような優先順位を設定した場合であっても、当該優先順位に従って終了条件を読み出すと、第2ATモードにおいて現在設定している終了条件と同じ種類(群)の終了条件を設定することとなる場合には、上記実施形態と同様に例外的に、現在設定している終了条件とは異なる種類の終了条件を読み出して設定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the end condition is newly set in the AT state, the case where the end condition is read out from the end condition storage unit 198 in the FIFO format is described as an example. However, a predetermined priority order (for example, The end condition may be read in accordance with “the order of C group <E group <D group <F group <B group <A group”). Even when such priority is set, if the end condition is read according to the priority, the same type (group) of end conditions as the end conditions currently set in the second AT mode are set. In this case, as in the case of the above-described embodiment, exceptionally, an end condition of a type different from the currently set end condition may be read and set.

また例えば、読み出す終了条件を所定の抽選により選択するようにしてもよいし、AT状態において終了条件を新たに設定する場合に、終了条件記憶手段198からFIFO形式で終了条件を読み出すと、同じ種類(群)の終了条件を連続して所定個数(例えば、3個)を設定することとなる場合には、異なる種類(群)の終了条件を優先して読み出して設定するようにしてもよい。   Further, for example, the end condition to be read may be selected by a predetermined lottery. When the end condition is newly set in the AT state, the same type is obtained when the end condition is read out from the end condition storage unit 198 in the FIFO format. When a predetermined number (for example, three) of end conditions for (group) is to be set continuously, different types (groups) of end conditions may be read and set with priority.

また上記実施形態では、AT状態または特殊AT状態において上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)する場合を例に取り説明したが、通常演出状態においても終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)可能としてもよい。例えば、通常演出状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選した場合や、通常演出状態においてAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ抽選の結果に応じた終了条件を終了条件記憶手段198に貯留(ストック)し、通常演出状態において貯留(ストック)した終了条件を、次回のAT状態において用いるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the end condition corresponding to the result of the extra lottery is stored (stocked) in the end condition storage unit 198 when the extra lottery is won in the AT state or the special AT state has been described as an example. Even in the normal performance state, the end condition may be stored (stocked) in the end condition storage unit 198. For example, if a watermelon, weak cherry, or strong cherry is won in an internal lottery in the normal performance state, or if the result of the AT lottery is lost in the normal performance state, an additional lottery is performed. When the winning condition is won, the end condition corresponding to the result of the extra lottery is stored (stock) in the end condition storage means 198, and the end condition stored (stock) in the normal performance state is used in the next AT state. Also good.

また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the prescribed number of insertions in the normal state, the bonus establishment state, and the gaming state in the bonus state is the same has been described, but the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state is the same. The prescribed number of bonus states may be different from the normal state and the bonus establishment state.

また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてベルBとベルCが重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、通常状態およびボーナス成立状態において、その全てが重複して当選する当選態様やその一部が重複して当選する当選態様などが存在していてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning mode in which the bell B and the bell C overlap is not provided as the winning mode of the small role in the normal state and the bonus established state has been described. A winning mode may be provided in which B and Bell C are won in duplicate. In addition, when there are three or more types of specific small roles such as Bell B and Bell C in the above embodiment, the winning mode and a part thereof are all won in the normal state and the bonus establishment state. There may be a winning mode that wins in duplicate.

また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、ボーナス状態において、その全てが重複して当選するように当選態様を設定してもよいし、その一部ずつが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、全ての特定小役が重複して当選する当選態様と、一部の特定小役が重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the winning mode in which the winning combination of the bell B and the bell C does not overlap each other does not exist as the winning mode in the bonus state has been described. A winning mode for winning without overlapping each other may be provided. In addition, when there are three or more types of specific small roles such as Bell B and Bell C in the above embodiment, the winning mode may be set so that all of them are won in the bonus state. , You may be allowed to set a winning mode in which some of the specific small roles are selected in duplicate, and a winning mode in which all the specified small roles are selected and a winning in which some specific small roles are selected. Aspect may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   In the above embodiment, the case where the big bonus (BB) can be won only when the result of the internal lottery is lost in the bonus established state has been described as an example. 3 or 2 (or 1) can be selected as the number, and in the bonus state, the specified number of insertions is set to only 3, and in the bonus establishment state, the specified number of insertions is 3 There will be no losing (unfair), either a small role or a replay will always win, and if the specified number of throws is 2 (or 1), there will be a losing where neither the small role nor the replay is won If the internal lottery is performed and the result of the internal lottery is lost in the bonus establishment state, only the big bonus (BB) is won. Gubonasu (BB) may be set to be possible prize. In this case, it is preferable to avoid the big bonus (BB) winning regardless of the mode of the stop operation when a small role or replay is won in the bonus establishment state. Also, in the bonus establishment state, it is sufficient that the replay wins with a higher probability than the normal state when at least 3 medals are inserted, and the number of inserted medals is 2 (or 1). In some cases, the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   In this way, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, the replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when two (or one) medals are inserted, an opportunity to win a big bonus (BB) can be easily achieved because an internal lottery can cause a loss. Can get. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.

また上記実施形態では、打順ベルが当選した場合にストップボタンの押下順序によって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役A1〜特殊小役A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルの当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、あるいは特殊小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。   Further, in the above embodiment, when the hitting bell is won, the big bonus (BB) may be awarded when the small combination cannot be won according to the pressing order of the stop button. For example, if the symbol combination that is displayed when the special small role A1 to special small role A4 is missed when the batting order bell is selected is set as a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern, the stoppage is made when the batting order bell is won. By pressing the button B1 first, the big bonus (BB) can be won when the special small combination A1, special small combination A2, special small combination A3, or special small combination A4 is lost. .

すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。   That is, in the winning mode of some small roles in the bonus establishment state, the bonus may be able to be won by losing the selected small role, or when the small role is won in the bonus establishment state, Bonus winning may be avoided regardless of the winning mode of the winning small role. If the bonus winning is avoided regardless of whether a small role or replay is won as in the latter case, the medal can be given to the player while greatly reducing the player's operational burden to maintain the bonus establishment state. Can be earned.

また上記実施形態では、図4に示すように、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、ベルBやベルC)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, in the bonus state, the case where the winning probabilities of all small roles are increased from the normal state or the bonus establishment state has been described as an example. The winning probability of one small role (for example, Bell B or Bell C) may be increased from the normal state or the bonus establishment state, and the remaining small roles are the same as the normal state or the bonus establishment state. You may make it be a winning probability.

また上記実施の形態では、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, a big bonus (BB) is awarded only when a loss (unauthorized) occurs with a very low probability (for example, 1/65536) in the bonus establishment state and the result of the internal lottery is a loss. The description has been made by taking the case where it is possible to take an example, but there is no occurrence of losing in the bonus establishment state, and a replay or small role may be always won.

また上記実施形態では、制御基板として、メイン基板と、サブ基板とを設け、メイン基板とサブ基板との間では、メイン基板からサブ基板への単方向通信のみを可能に構成するようにしてもよい。この例では、表示装置330や音響装置340などの演出装置に関する出力制御をサブ基板において行い、他の制御(各演出状態に関する制御を含む)をメイン基板において行うようにしてもよい。   In the above embodiment, a main board and a sub board are provided as control boards, and only one-way communication from the main board to the sub board is possible between the main board and the sub board. Good. In this example, output control related to the effect devices such as the display device 330 and the audio device 340 may be performed on the sub-board, and other control (including control related to each effect state) may be performed on the main substrate.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 演出フラグ記憶手段、198 終了条件記憶手段、199 リプレイカウンタ、200 ベルカウンタ、201 払出カウンタ、202 特殊AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 effect flag storage means, 198 end condition storage means, 199 replay counter, 200 bell counter, 201 payout counter, 202 special AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特別演出状態が終了することとなる終了条件として複数種類の前記終了条件が予め定められており、
前記演出制御手段が、
前記複数種類の終了条件のうちから前記特別演出状態において設定可能な前記終了条件として複数個の前記終了条件を貯留可能とし、
所定の前記終了条件を設定して前記特別演出状態を開始し、現在設定している前記終了条件を満たす毎に貯留している前記終了条件を順次設定して、所定個数の前記終了条件を設定した状態で遊技を行わせ、前記終了条件を貯留していない状態で現在設定している全ての前記終了条件を満たしたことに基づいて前記特別演出状態を終了することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
There is provided an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning auxiliary effect for assisting a winning combination when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is a special effect state. A gaming machine,
A plurality of types of the end conditions are determined in advance as the end conditions for the special performance state to end,
The production control means
It is possible to store a plurality of the end conditions as the end conditions that can be set in the special effect state from the plurality of types of end conditions,
A predetermined end condition is set to start the special effect state, and each time the end condition that is currently set is satisfied, the stored end condition is sequentially set to set a predetermined number of the end conditions. The gaming machine is characterized in that the game is performed in a state of being played, and the special effect state is ended based on satisfying all of the currently set end conditions without storing the end conditions.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において所定の契機で前記複数種類の終了条件のうちから前記終了条件を貯留することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
A gaming machine, wherein the end condition is stored from among the plurality of types of end conditions at a predetermined opportunity in the special effect state.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において現在設定している前記終了条件を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means
A gaming machine that causes the effect device to execute a specific notification effect that notifies the end condition currently set in the special effect state.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において2個以上の前記終了条件を設定した状態で遊技を行わせる場合であって前記終了条件を新たに設定する場合に、現在設定している前記終了条件と同一の前記終了条件は設定しないようにすることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The production control means
When the game is performed with two or more end conditions set in the special performance state and the end condition is newly set, the same end condition as the currently set end condition A game machine characterized by not setting.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記終了条件を新たに設定する場合に、前記新たに設定する終了条件を遊技者が選択可能な特定選択演出を前記演出装置に実行させ、前記特定選択演出の実行中における所定の操作手段に対する操作に基づいて前記新たに設定する終了条件を選択することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The production control means
When the end condition is newly set in the special effect state, a specific selection effect that allows a player to select the end condition to be newly set is executed by the effect device, and the predetermined condition during execution of the specific selection effect is performed. A game machine, wherein the end condition to be newly set is selected based on an operation on the operation means.
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