JP5720016B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。   In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game. Since the main board performs control related to the acquisition performance of game media, input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Transmission of signals to the board is impossible.

そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞率を上昇させるという手法が採用される(特許文献1参照)。   And in recent years, using the effects performed according to the result of the internal lottery on the sub-board, acquisition of game media that changes the winning probability of the role without changing the winning probability of the role in the internal lottery performed on the main board Game machines equipped with performance are gaining popularity. Specifically, when the production state is changed by lottery performed on the sub-board side, and the production state is the assist time state, the production state is changed to the assist time state by performing the production that assists the winning of the role by the production device. In such a case, a technique of increasing the winning rate of the winning combination is employed (see Patent Document 1).

また従来では、メイン基板が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン基板がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として遊技媒体の獲得が見込めるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技者に有利な遊技区間として、ボーナス状態が開始されたことを外部装置に通知することによって、遊技者に有利な遊技区間への移行回数を集計するようにしていた。   Conventionally, according to a change in the gaming state controlled by the main board, the main board notifies the external device such as a hall computer or a data counter that a specific game section has started, thereby controlling the operating status of the gaming machine. The management method is known. For example, when transitioning to a bonus state in which a bonus medium can be expected to be obtained as a result of winning a bonus, the player is notified of the bonus state as a game segment advantageous to the player by notifying an external device that the bonus state has started. The number of transitions to game segments that are advantageous to the game was counted.

特開2009−136322号公報JP 2009-136322 A

しかしながら、アシストタイム状態のように遊技媒体の獲得が見込める遊技区間の開始をサブ基板側で管理している場合、サブ基板のみで把握している情報をメイン基板へ通知することができないために、メイン基板側では、遊技者に有利な遊技区間に滞在しているのか否かを正確に把握することができないため、メイン基板が外部装置に遊技者に有利な遊技区間が開始されたことを通知することができないという不都合が生じうる。   However, if the sub-board side manages the start of the game section where the acquisition of the game medium can be expected as in the assist time state, the information grasped only by the sub-board cannot be notified to the main board. Since the main board cannot accurately know whether or not it is staying in a game section advantageous to the player, the main board notifies the external device that a game section advantageous to the player has started. The disadvantage of not being able to do so can occur.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板が享受できるようにすることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a main board to enjoy information grasped by a sub board.

(1)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board, The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. To control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a prize winning effect for assisting the winning of the specified role under a predetermined condition, and the internal lottery means includes the specified role When the internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won, and the reel control means has the result of the internal lottery in the specific winning mode, the order of the stop operation is the first In the case of 1 correct answer order and when the order of stop operation is the second correct answer order, the specified combination always wins in any case, and if the order of stop operations is incorrect answer order, the specified The reel that is rotating is stopped so that a combination other than the specified combination can be won while avoiding winning of the combination, and the effect control means is that the result of the internal lottery is the specified winning mode under a predetermined condition Based on The winning assistance effect for informing the first correct hit order is executed by the effect device, and the specific game section is started based on the stop operation performed in accordance with the first correct hit order. When the game section is started and when staying in the specific game section, the winning assistance to notify the second correct hit order based on the result of the internal lottery being the specific winning mode The production control device causes the production device to execute the production, and the communication control means determines that the specific operation is performed based on a stop operation performed in the first correct hit order when the result of the internal lottery is the specific winning mode. The present invention relates to a gaming machine that performs control for starting output of a signal.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順および第2正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には特定役の入賞が回避されるようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1正解打順を報知する入賞補助演出を行い、第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, the specific combination always wins and follows the incorrect answer order regardless of whether the stop operation is performed according to either the first correct answer order or the second correct answer order. When a stop operation is performed, winning of a specific role is avoided. Further, in the present invention, based on the fact that the result of the internal lottery is a specific winning mode under a predetermined condition, the sub-board performs a winning assistance effect informing the first correct answer order, and the stop operation is performed along the first correct answer order. A specific game section is started based on what has been done. In the present invention, after the start of the specific game section, the sub-board notifies the second correct answer order based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode, so that the specific combination is won. The type of correct beating order to be notified is different between when the game section is started and after the specific game section is started. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board is informed that the main board is staying in the specific game section based on the fact that the stop operation is performed in the first correct hit order. The output of a specific signal is started. In other words, in the present invention, when the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the advantageous degree of the player. As described above, in the present invention, by controlling the type of correct answer order to be notified to the player on the sub-board side, the main board side is notified that the specific game section is started via the stop operation by the player. Can do.

(2)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第1正解打順である場合および停止操作の順序が前記第2正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board, The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. To control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a prize winning effect for assisting the winning of the specified role under a predetermined condition, and the internal lottery means includes the specified role When the internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won, and the reel control means has the result of the internal lottery in the specific winning mode, the order of the stop operation is the first In the case of one correct answer order and when the stop operation order is the second correct answer order, in any case, the specific combination wins in a plurality of active lines, and the stop operation order is an incorrect answer order Is rotating so that the specific combination wins in a smaller number of active lines than when the stop operation order is the first correct answer order and when the stop operation order is the second correct answer order. The reel is stopped, and the effect control means causes the effect device to execute the winning assist effect for informing the first correct answer order based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode under a predetermined condition. In addition, the specific game section is started based on the stop operation performed in the first correct hit order, and the specific game section is started and stays in the specific game section , Causing the effect device to execute the winning assistance effect for notifying the second correct answer order based on the result of the internal lottery being the specific winning mode, and the communication control means Is a gaming machine that performs control for starting output of the specific signal based on a stop operation performed in the first correct answer hit order when the specific winning mode is selected.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順および第2正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず複数の有効ラインで特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順に沿って停止操作が行われた場合よりも少ない数の有効ラインで特定役が入賞するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1正解打順を報知する入賞補助演出を行い、第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, even if the stop operation is performed along either the first correct answer order or the second correct answer order, the specified combination always wins a plurality of active lines, When the stop operation is performed according to the incorrect answering order, the specific combination is awarded with a smaller number of active lines than when the stop operation is performed according to the correct answer order. Further, in the present invention, based on the fact that the result of the internal lottery is a specific winning mode under a predetermined condition, the sub-board performs a winning assistance effect informing the first correct answer order, and the stop operation is performed along the first correct answer order. A specific game section is started based on what has been done. In the present invention, after the start of the specific game section, the sub-board notifies the second correct answer order based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode, so that the specific combination is won. The type of correct beating order to be notified is different between when the game section is started and after the specific game section is started. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board is informed that the main board is staying in the specific game section based on the fact that the stop operation is performed in the first correct hit order. The output of a specific signal is started. In other words, in the present invention, when the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the advantageous degree of the player. As described above, in the present invention, by controlling the type of correct answer order to be notified to the player on the sub-board side, the main board side is notified that the specific game section is started via the stop operation by the player. Can do.

(3)本発明の遊技機では、前記第1正解打順と前記第2正解打順とでは、前記複数のリールのうち最初に停止させるべきリールが同一であって、2番目以降に停止させるべきリールの順序が異なっており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作に基づいて、前記第1正解打順および前記第2正解打順に沿って停止操作が行われたか否かを判断し、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作と2番目以降に停止するリールに対応する停止操作との組合せに基づいて、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われた否かを判断するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, the first correct hit order and the second correct hit order have the same reel to be stopped first among the plurality of reels, and the reels to be stopped after the second one. And when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, the reel control means performs the first operation based on a stop operation corresponding to a reel that stops first among the plurality of reels. It is determined whether or not a stop operation has been performed in accordance with the first correct answer hit order and the second correct answer hit order, and when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the communication control means Based on the combination of the stop operation corresponding to the reel that stops first and the stop operation corresponding to the reel that stops second or later, it is determined whether or not the stop operation has been performed in the first correct hit order. Yo It may be.

このようにすれば、リールを停止させる制御に関わる停止操作の順序の判断時期と特定信号の出力に関わる停止操作の順序の判断時期とを分離することができるため、遊技の進行に関わる制御や処理を遅滞なく実行することができるようになる。   In this way, it is possible to separate the timing for determining the order of stop operations related to the control to stop the reel and the timing for determining the order of stop operations related to the output of the specific signal. Processing can be executed without delay.

(4)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (4) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. To control As a symbol combination that includes an effect control means for causing the effect device to execute a prize winning effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition. When at least the first symbol combination and the second symbol combination are set, and the reel control means determines that the first lottery according to the timing of the stop operation when the result of the internal lottery is the winning of the specific combination The reel that is rotating is stopped so that there is a case where the specific combination wins by display of one symbol combination and a case where the specific combination wins by display of the second symbol combination. Based on the fact that the result of the internal lottery is the winning of the specified combination under a predetermined condition, the winning assistance effect for assisting the winning of the specified combination by displaying the first symbol combination is performed. When the device is executed and the specific game section is started based on the display of the first symbol combination, and the specific game section is started and stays in the specific game section Is based on the fact that the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, causing the effect device to execute the winning auxiliary effect for assisting the winning of the specific combination by displaying the second symbol combination, and the communication control The means relates to a gaming machine that performs control to start outputting the specific signal based on the display of the first symbol combination when the result of the internal lottery is winning of the specific combination.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第2図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第1図柄組合せが表示されたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1図柄組合せが表示されたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the specific combination is won by the display of the first symbol combination and the specific combination is won by the display of the second symbol combination according to the timing of the stop operation. There is a case to do. Further, in the present invention, based on the result of the internal lottery under a predetermined condition being a specific winning mode, the sub-board performs a winning assist effect for assisting the winning of the specific role by the first symbol combination, and the first symbol combination is The specific game section is started based on the displayed information. In the present invention, after the specific game section is started, the sub-board assists the winning of the specific role by the second symbol combination based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. The notification target of the winning assist effect is different after starting the specific game section. And in this invention, based on the 1st symbol combination being displayed when the result of the internal lottery is a specific winning aspect, the output of the specific signal notifying that the main board is staying in the specific game section is output. It is supposed to start. In other words, in the present invention, when the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the advantageous degree of the player. As described above, in the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section is started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

(5)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (5) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board, The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. To control As a symbol combination that includes an effect control means for causing the effect device to execute a prize winning effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition. When at least the first symbol combination and the second symbol combination are set, and the reel control means determines that the first lottery according to the timing of the stop operation when the result of the internal lottery is the winning of the specific combination The reel that is rotating is stopped so that there is a case where the specific combination wins by display of one symbol combination and a case where the specific combination wins by display of the second symbol combination. Based on the fact that the result of the internal lottery is the winning of the specified combination under a predetermined condition, the winning assistance effect for assisting the winning of the specified combination by displaying the first symbol combination is performed. When the device is executed and the specific game section is started based on the display of the first symbol combination, and the specific game section is started and stays in the specific game section Is based on the fact that the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, causing the effect device to execute the winning auxiliary effect for assisting the winning of the specific combination by displaying the second symbol combination, and the communication control When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, the means starts outputting the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first symbol combination can be displayed. The present invention relates to a gaming machine that performs control.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第2図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第1図柄組合せが表示されたことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the specific combination is won by the display of the first symbol combination and the specific combination is won by the display of the second symbol combination according to the timing of the stop operation. There is a case to do. Further, in the present invention, based on the result of the internal lottery under a predetermined condition being a specific winning mode, the sub-board performs a winning assist effect for assisting the winning of the specific role by the first symbol combination, and the first symbol combination is The specific game section is started based on the displayed information. In the present invention, after the specific game section is started, the sub-board assists the winning of the specific role by the second symbol combination based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. The notification target of the winning assist effect is different after starting the specific game section. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board stays in the specific game section based on the fact that the stop operation is performed at the timing when the first symbol combination can be displayed. The output of a specific signal for notifying that this is in progress is started. In other words, in the present invention, when the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the advantageous degree of the player. As described above, in the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section is started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

(6)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (6) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. To control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the specified role under a predetermined condition, and as the specified role, at least a first specified role and A second specific combination is set, and the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the first specific combination and the second specific combination are won in duplicate, and the reels When the result of the internal lottery is the specific winning mode, there is a case where the first specific combination wins and a case where the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. The spinning reel is stopped so that the effect control means assists the winning of the first specific role based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode under a predetermined condition. Directing the production The specific game section is started based on the winning of the first specific combination, and after the specific game section is started and staying in the specific game section , Causing the stage device to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the second specific role based on the result of the internal lottery being the specific winning mode, and the communication control means is the result of the internal lottery. The present invention relates to a gaming machine that performs control to start outputting the specific signal based on the winning of the first specific combination when the specific combination is won.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1特定役が入賞する場合と、第2特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第1特定役が入賞したことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1特定役が入賞したことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, there are cases where the first specific combination wins and the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Yes. Further, in the present invention, based on the fact that the result of the internal lottery is in a specific winning mode under a predetermined condition, the sub-board performs a winning assist effect that assists the winning of the first specific combination, and the first specific combination wins The specific game section is started based on the game. In the present invention, after the specific game section is started, based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode, the sub-board assists the winning of the second specific combination, so that the specific game section is started. And after starting the specific game section, the notification target of the winning assistance effect is different. In the present invention, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, the output of the specific signal for notifying that the main board is staying in the specific game section is started based on the winning of the first specific combination. It is supposed to be. In other words, in the present invention, when the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the advantageous degree of the player. As described above, in the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section is started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

(7)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (7) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board, The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. To control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the specified role under a predetermined condition, and as the specified role, at least a first specified role and A second specific combination is set, and the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the first specific combination and the second specific combination are won in duplicate, and the reels When the result of the internal lottery is the specific winning mode, there is a case where the first specific combination wins and a case where the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. The spinning reel is stopped so that the effect control means assists the winning of the first specific role based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode under a predetermined condition. Directing the production The specific game section is started based on the winning of the first specific combination, and after the specific game section is started and staying in the specific game section , Causing the stage device to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the second specific role based on the result of the internal lottery being the specific winning mode, and the communication control means is the result of the internal lottery. Is a game machine that performs control to start outputting the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first specific combination can be won when the specific combination is won. is there.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1特定役が入賞する場合と、第2特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、所定条件下で内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、第1特定役が入賞したことに基づいて特定遊技区間を開始させるようになっている。そして本発明では、特定遊技区間が開始された後では内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2特定役の入賞を補助するため、特定遊技区間を開始させる場合と特定遊技区間を開始させた後では入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されることを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, there are cases where the first specific combination wins and the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Yes. Further, in the present invention, based on the fact that the result of the internal lottery is in a specific winning mode under a predetermined condition, the sub-board performs a winning assist effect that assists the winning of the first specific combination, and the first specific combination wins The specific game section is started based on the game. In the present invention, after the specific game section is started, based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode, the sub-board assists the winning of the second specific combination, so that the specific game section is started. And after starting the specific game section, the notification target of the winning assistance effect is different. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board stays in the specific game section based on the fact that the stop operation has been performed at a timing at which the first specific combination can be won. The output of a specific signal for notifying that this is in progress is started. In other words, in the present invention, when the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the advantageous degree of the player. As described above, in the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section is started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

(8)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間に滞在している場合に所定のカウンタを所定値に近づけるように更新し、当該所定のカウンタの値が所定値に達したことに基づいて前記特定遊技区間を終了させ、前記通信制御手段によって開始信号が出力されることを契機として、当該所定のカウンタの値を所定値に近づける更新を許可するようにしてもよい。   (8) In the gaming machine of the present invention, the effect control means updates the predetermined counter so as to approach a predetermined value when staying in the specific game section, and the value of the predetermined counter is set to the predetermined value. The specific game section is terminated based on the fact that it has been reached, and when the start signal is output by the communication control means, an update to bring the value of the predetermined counter close to a predetermined value may be permitted. .

このようにすれば、メイン基板によって特定信号が出力されることに連動してサブ基板で特定遊技区間の終了を判定するためのカウンタの更新を開始することができる。   In this way, it is possible to start updating the counter for determining the end of the specific game section on the sub-board in conjunction with the output of the specific signal by the main board.

(9)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (9) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. To control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the specified role in the specified game section, and the internal lottery means The internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations are won, and the reel control means has a stop operation order when the result of the internal lottery is the specific winning mode. In the case of the first correct answer order and when the stop operation order is the second correct answer order, the specific combination always wins in any case, and the stop operation order is the incorrect answer order. When the reel that is rotating is stopped so that a combination other than the specific combination can be won while avoiding the winning of the specific combination, the production control means satisfies a predetermined signal output condition in the specific game section. In the above, the winning assistance effect for informing the first correct hit order based on the fact that the result of the internal lottery is the specific winning mode is executed by the effect device, and the signal output condition is satisfied in the specific game section. If there is not, the winning assisting effect for informing the second correct answer striking order based on the result of the internal lottery being the specific winning mode is executed by the effect device, and the communication control means When the result is the specific winning mode, the present invention relates to a gaming machine that performs control to start outputting the specific signal based on the stop operation performed in the first correct hit order.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順および第2正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には特定役の入賞が回避されるようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1正解打順を報知する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, the specific combination always wins and follows the incorrect answer order regardless of whether the stop operation is performed according to either the first correct answer order or the second correct answer order. When a stop operation is performed, winning of a specific role is avoided. In the present invention, when a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the sub-board performs a winning assist effect in which the sub board notifies the first correct hit order based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. When the predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the sub-board notifies the second correct answer hit order based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode, and assists the winning of the specific combination For this reason, the types of correct hitting order notified depending on whether or not the signal output condition is satisfied are different. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board is informed that the main board is staying in the specific game section based on the fact that the stop operation is performed in the first correct hit order. The output of a specific signal is started. In other words, in the present invention, after the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the player's degree of advantage. As described above, in the present invention, by controlling the type of correct answer order to be notified to the player on the sub-board side, the main board side is notified that the specific game section has started via the stop operation by the player. Can do.

(10)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記内部抽選手段が、前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第1正解打順である場合および停止操作の順序が前記第2正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (10) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. Control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section, and the internal lottery means includes the specific role When the internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations including the same are present, and the result of the internal lottery is the specific winning mode, the order of the stop operation Is the first correct answer order and the stop operation order is the second correct answer order, in any case, the specific combination wins in a plurality of active lines, and the stop operation order is incorrect answer order. In some cases, the specific combination wins in a smaller number of active lines than when the stop operation order is the first correct answer order and when the stop operation order is the second correct answer order. The spinning reel is stopped as described above, and when the effect control means satisfies a predetermined signal output condition in the specific game section, the result of the internal lottery is the specific winning mode. 1 When the prize winning effect for informing the correct hit order is executed by the effect device and the signal output condition is not satisfied in the specific game section, the result of the internal lottery is based on the specific winning mode. The winning assisting effect for informing the second correct answer hit order is executed by the effect device, and the communication control means stops along the first correct answer hit order when the result of the internal lottery is the specific winning mode. The present invention relates to a gaming machine that performs control for starting output of the specific signal based on an operation being performed.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順および第2正解打順のいずれに沿って停止操作が行われた場合でも必ず複数の有効ラインで特定役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順に沿って停止操作が行われた場合よりも少ない数の有効ラインで特定役が入賞するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1正解打順を報知する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2正解打順を報知して特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, even if the stop operation is performed along either the first correct answer order or the second correct answer order, the specified combination always wins a plurality of active lines, When the stop operation is performed according to the incorrect answering order, the specific combination is awarded with a smaller number of active lines than when the stop operation is performed according to the correct answer order. In the present invention, when a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the sub-board performs a winning assist effect in which the sub board notifies the first correct hit order based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. When the predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the sub-board notifies the second correct answer hit order based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode, and assists the winning of the specific combination For this reason, the types of correct hitting order notified depending on whether or not the signal output condition is satisfied are different. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board is informed that the main board is staying in the specific game section based on the fact that the stop operation is performed in the first correct hit order. The output of a specific signal is started. In other words, in the present invention, after the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the player's degree of advantage. As described above, in the present invention, by controlling the type of correct answer order to be notified to the player on the sub-board side, the main board side is notified that the specific game section has started via the stop operation by the player. Can do.

(11)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (11) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. Control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section, and shows the winning pattern of the specific role As a combination, at least the first symbol combination and the second symbol combination are set, and the reel control means, when the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, according to the timing of the stop operation, The effect control means stops the reel that is rotating so that there is a case where the specific combination wins by displaying the first symbol combination and a case where the specific combination wins by displaying the second symbol combination. However, when a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the first symbol combination is based on the result of the internal lottery being the winning of the specific combination. In the case where the winning assisting effect for assisting the winning of the specific combination by display is executed by the effect device and a predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the result of the internal lottery is the winning of the specific winning combination Based on the fact that the second symbol combination is displayed based on the fact that the winning combination assisting effect for assisting the winning of the specified combination is executed by the effect device, the communication control means, the result of the internal lottery is the result of the specified combination The present invention relates to a gaming machine that performs control for starting output of the specific signal based on the display of the first symbol combination when winning.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第2図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1図柄組合せが表示されたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the specific combination is won by the display of the first symbol combination and the specific combination is won by the display of the second symbol combination according to the timing of the stop operation. There is a case to do. Further, in the present invention, when a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the sub board assists the winning of the specific combination by the first symbol combination based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. When a winning assistance effect is performed and a predetermined signal output condition is not satisfied in a specific game section, the sub-board receives a specific combination winning combination by the second symbol combination based on the result of the internal lottery being a specific winning mode. In order to assist, the notification target of the winning assistance effect varies depending on whether or not the signal output condition is satisfied. And in this invention, based on the 1st symbol combination being displayed when the result of the internal lottery is a specific winning aspect, the output of the specific signal notifying that the main board is staying in the specific game section is output. It is supposed to start. In other words, in the present invention, after the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the player's degree of advantage. As described above, according to the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section has been started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

(12)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (12) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. Control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section, and shows the winning pattern of the specific role As a combination, at least the first symbol combination and the second symbol combination are set, and the reel control means, when the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, according to the timing of the stop operation, The effect control means stops the reel that is rotating so that there is a case where the specific combination wins by displaying the first symbol combination and a case where the specific combination wins by displaying the second symbol combination. However, when a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the first symbol combination is based on the result of the internal lottery being the winning of the specific combination. In the case where the winning assisting effect for assisting the winning of the specific combination by display is executed by the effect device and a predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the result of the internal lottery is the winning of the specific winning combination Based on the fact that the second symbol combination is displayed based on the fact that the winning combination assisting effect for assisting the winning of the specified combination is executed by the effect device, the communication control means, the result of the internal lottery is the result of the specified combination The present invention relates to a gaming machine that performs control for starting output of the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first symbol combination can be displayed when winning.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合と、第2図柄組合せの表示によって特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1図柄組合せによる特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2図柄組合せによる特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the specific combination is won by the display of the first symbol combination and the specific combination is won by the display of the second symbol combination according to the timing of the stop operation. There is a case to do. Further, in the present invention, when a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the sub board assists the winning of the specific combination by the first symbol combination based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. When a winning assistance effect is performed and a predetermined signal output condition is not satisfied in a specific game section, the sub-board receives a specific combination winning combination by the second symbol combination based on the result of the internal lottery being a specific winning mode. In order to assist, the notification target of the winning assistance effect varies depending on whether or not the signal output condition is satisfied. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board stays in the specific game section based on the fact that the stop operation is performed at the timing when the first symbol combination can be displayed. The output of a specific signal for notifying that this is in progress is started. In other words, in the present invention, after the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the player's degree of advantage. As described above, according to the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section has been started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

(13)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (13) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. Control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section, and the specific role is at least a first specific A combination and a second specified combination are set, and the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the first specified combination and the second specified combination are selected and won, In the case where the reel control means has the result of the internal lottery in the specific winning mode, the first specific combination wins and the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. When the reel that is rotating is stopped so that there is a signal, and the production control means satisfies a predetermined signal output condition in the specific game section, the result of the internal lottery is based on the specific winning mode. If the directing assist effect for assisting the winning of the first specific combination is executed by the effect device and a predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the result of the internal lottery is the specific winning mode. The winning assistance effect for assisting the winning of the second specific role based on the fact that, the communication control means, when the result of the internal lottery is the winning of the specific role, The present invention relates to a gaming machine that performs control for starting output of the specific signal based on winning of the first specific combination.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1特定役が入賞する場合と、第2特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合に、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1特定役が入賞したことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, there are cases where the first specific combination wins and the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Yes. Further, in the present invention, when the predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the sub-board provides a winning assist effect that assists the winning of the first specific role based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. If the predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the sub-board assists the winning of the second specific combination based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. Depending on whether or not is satisfied, the notification target of the winning assistance effect is different. In the present invention, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, the output of the specific signal for notifying that the main board is staying in the specific game section is started based on the winning of the first specific combination. It is supposed to be. In other words, in the present invention, after the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the player's degree of advantage. As described above, according to the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section has been started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

(14)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行う遊技機に関するものである。   (14) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game to stop the operation. As a trigger, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are shown. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the active line, and a specific signal for notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player is output to the external device. Control Communication control means, and the sub-board includes effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section, and the specific role is at least a first specific A combination and a second specified combination are set, and the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the first specified combination and the second specified combination are selected and won, In the case where the reel control means has the result of the internal lottery in the specific winning mode, the first specific combination wins and the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. When the reel that is rotating is stopped so that there is a signal, and the production control means satisfies a predetermined signal output condition in the specific game section, the result of the internal lottery is based on the specific winning mode. If the directing assist effect for assisting the winning of the first specific combination is executed by the effect device and a predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the result of the internal lottery is the specific winning mode. The winning assistance effect for assisting the winning of the second specific role based on the fact that, the communication control means, when the result of the internal lottery is the winning of the specific role, The present invention relates to a gaming machine that performs control to start outputting the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first specific combination can be won.

本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に停止操作のタイミングに応じて、第1特定役が入賞する場合と、第2特定役が入賞する場合とが存在するようになっている。また本発明では、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合に、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第1特定役の入賞を補助する入賞補助演出を行い、特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合に、内部抽選の結果が特定当選態様であることに基づいて、サブ基板が第2特定役の入賞を補助するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて入賞補助演出の報知対象が異なるようになっている。そして本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板が特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本発明では、サブ基板で特定遊技区間を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本発明では、サブ基板側で入賞補助演出の報知対象を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板側に特定遊技区間が開始されたことを通知することができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode, there are cases where the first specific combination wins and the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Yes. Further, in the present invention, when the predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the sub-board provides a winning assist effect that assists the winning of the first specific role based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. If the predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the sub-board assists the winning of the second specific combination based on the result of the internal lottery in the specific winning mode. Depending on whether or not it is satisfied, the notification target of the winning assistance effect is different. In the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the main board stays in the specific game section based on the fact that the stop operation has been performed at a timing at which the first specific combination can be won. The output of a specific signal for notifying that this is in progress is started. In other words, in the present invention, after the specific game section is started on the sub-board, the output of the specific signal can be started on the main board without affecting the player's degree of advantage. As described above, according to the present invention, it is possible to notify the main board side that the specific game section has been started via the stop operation by the player by controlling the notification target of the winning assistance effect on the sub board side.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the batting order determination table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the effect lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prize auxiliary production table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における有効ラインの設定態様を説明する図である。It is a figure explaining the setting aspect of the effective line in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における信号出力出目判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the signal output output determination table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prize auxiliary production table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における信号出力役判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the signal output combination judgment table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prize auxiliary production table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインLが設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L depends on the combination of the symbol display positions for each reel. Is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the combination of the display positions of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, the combination is As a winning item, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective line L1 is set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Is set.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the communication control unit 175, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (for example, 3). Perform processing to validate the operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores six types of lottery tables A to F as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、不正解ベルH、スイカが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベル1〜打順ベル6や内部抽選テーブルFにおける共通ベルは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell G are used as the small roles. , Incorrect answer bell H and watermelon are prepared, and a common order bell in the internal lottery table A to the internal lottery table E and the common bell in the internal lottery table F can be selected from a plurality of types of small numbers in one internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated with the same random value so that the winning combinations are won in duplicate.

打順ベル1〜打順ベル6および共通ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1(特定当選態様)は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDが重複して当選することを示している。また打順ベル2(特定当選態様)は、正解ベル、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。また打順ベル3(特定当選態様)は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルE、および不正解ベルFが重複して当選することを示している。また打順ベル4(特定当選態様)は、正解ベル、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルG、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。また打順ベル5(特定当選態様)は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGが重複して当選することを示している。また打順ベル6(特定当選態様)は、正解ベル、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル6において正解ベル(特定役)と4種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが異なっている。また共通ベルは、正解ベル、不正解ベルA〜不正解ベルH、およびスイカが重複して当選することを示している。   The batting order bell 1 to the batting order bell 6 and the common bell will be described in detail with reference to FIG. 4A. The batting order bell 1 (specific winning mode) includes the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, It shows that the correct answer bell C and the incorrect answer bell D are won. Further, the batting order bell 2 (specific winning mode) indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are won. The batting order bell 3 (specific winning mode) indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell F are won. The batting order bell 4 (specific winning mode) indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are won. The batting order bell 5 (specific winning mode) indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are won. Further, the batting order bell 6 (specific winning mode) indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are won. Thus, in the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell (specific role) and the four types of incorrect answer bells win in the hit order bell 1 to the hit order bell 6, and the incorrect answer that wins in duplicate with the correct answer bell. The bell combination is different. The common bell indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell A to the incorrect answer bell H, and the watermelon are won in succession.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイBが用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3や内部抽選テーブルCにおける打順リプレイ4〜打順リプレイ6は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine according to the present embodiment, normal replay, promotion replay, fall replay, control replay A, and control replay B are prepared as replays. The hit order replay 4 to the hit order replay 6 in C mean that a plurality of types of replays are associated with the same random number so that a plurality of types of replays are won in a single internal lottery. .

打順リプレイ1〜打順リプレイ3について図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1(特定当選態様)は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2(特定当選態様)は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3(特定当選態様)は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3において昇格リプレイ(特定役)が転落リプレイと重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。   Specifically, the batting order replay 1 to the batting order replay 3 will be described with reference to FIG. 4B. The batting order replay 1 (specific winning mode) indicates that the promoted replay and the fall replay are won in duplicate. Further, batting order replay 2 (specific winning mode) indicates that promotion replay, falling replay, and control replay A are won in duplicate. The batting order replay 3 (specific winning mode) indicates that the promoted replay, the fall replay, and the control replay B are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order replay 1 to the batting order replay 3, the promoted replay (specific role) wins the overlap with the fall replay, and whether or not these replays overlap with other replays and other The replay type is different.

また打順リプレイ4〜打順リプレイ6について図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ4(特定当選態様)は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ5(特定当選態様)は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ6(特定当選態様)は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6において通常リプレイ(特定役)が転落リプレイが重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。   Also, the batting order replay 4 to the batting order replay 6 will be specifically described with reference to FIG. 4B. The batting order replay 4 (specific winning mode) indicates that the normal replay and the fall replay are won in duplicate. . The batting order replay 5 (specific winning mode) indicates that the normal replay, the fall replay, and the control replay A are won in duplicate. The batting order replay 6 (specific winning mode) indicates that the normal replay, the fall replay, and the control replay B are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the normal replay (specific role) wins the fall replay in the batting order replay 4 to the batting order replay 6, and the presence or absence of duplication between these replays and other replays or other The replay type is different.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table E and the internal lottery table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a lottery table selection is possible. In the process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the reel control unit 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3. When the position is within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line, the lottery flag corresponds to the winning combination set in the winning state Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol is displayed at the display position on the active line.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解ベルと、4種類の不正解ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   In this embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, the correct answer bell and the four types of incorrect answer bells are won, but the payouts of the respective small roles are the same. Therefore, each small role is treated with the same priority, and the symbols constituting the correct bell winning pattern are displayed on the active line, and the priority of the stop position candidates and the symbols constituting the incorrect bell winning pattern are displayed. Is the same priority as the priority of the candidate for the stop position for displaying on the effective line.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the replay are applied to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. The symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, the bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the cherry symbol “CH” are arranged, and in particular, the bell symbol “BL” Are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第2リールR2の外周面に対して、リプレイ図柄A「PRA」またはリプレイ図柄B「RPB」がベル図柄「BL」に隣接して配列され、第3リールR3の外周面に対して、リプレイ図柄A「PRA」またはリプレイ図柄B「RPB」がベル図柄「BL」に対して1コマの間隔を空けて配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「PRB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “PRA” or the replay symbol B “RPB” is the bell symbol “BL” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the second reel R2. The replay symbol A “PRA” or the replay symbol B “RPB” is arranged with an interval of one frame from the bell symbol “BL” on the outer peripheral surface of the third reel R3. ing. For this reason, regardless of the pressed detection position, either the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “PRB” can be displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に対して、チェリー図柄「CH」がベル図柄「BL」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「CH」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the cherry symbol “CH” is arranged adjacent to the bell symbol “BL” with respect to the outer peripheral surface of the second reel R2. For this reason, the cherry symbol “CH” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、スイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」がベル図柄「BL」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is adjacent to the bell symbol “BL” with respect to the outer peripheral surface of the third reel R3. It is arranged. Therefore, regardless of the pressing detection position, either the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be displayed on the effective line.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」がベル図柄「BL」に隣接して配列されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the BAR symbol “BAR” is arranged adjacent to the bell symbol “BL” on the outer peripheral surface of the third reel R3.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図6(A)に示すように、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、図6(A)に示すように、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段130は、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図6(B)に示すように正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図6(C)に示すように4種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、図6(D)に示すようにいずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed because the payouts of the small roles included in each batting order bell are the same. The priority order is set according to the order, and as shown in FIG. 6A, the correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 6, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the correct answer hit order is not set. It is treated as correct answer order. In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (A), two types of correct hit orders are set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 6, and the two correct answer hit orders are those of the stop button to be pressed first. The type is the same, and it can be confirmed that the button is pressed in the correct hit order regardless of the order of the stop buttons to be pressed after the second. For this reason, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, the reel control means 130 determines whether or not it is pressed in the correct hitting order according to the type of the stop button pressed first. In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the correct answer bell is won as shown in FIG. 6 (B). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, one of the four types of incorrect answer bells wins as shown in FIG. 6 (C) and as shown in FIG. 6 (D). The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the RT fluctuation blank is displayed without winning the small role.

なお本実施形態では、正解ベルが有効ラインL1において入賞すると、図6(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ライン(役の入賞の判定に無関係なライン)にベル図柄「BL」が揃って表示され、不正解ベルが有効ラインL1において入賞すると、図6(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the correct answer bell wins on the active line L1, as shown in FIG. 6B, the ineffective consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. When the bell symbols “BL” are displayed together on the line (the line irrelevant to the determination of winning combination), and the incorrect answer bell is won on the active line L1, as shown in FIG. 6C, the first reels R1 to R1 The bell symbols “BL” are displayed together on the invalid line formed on the upper stage of each of the third reels R3.

また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図7(A)に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、図7(A)に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段130は、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(B)に示すように、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(C)に示すように、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the internal lottery table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 is won in the internal lottery, the priority order is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, as shown in FIG. In addition, the correct hit order is set for each of the hit order replay 1 to the hit order replay 3, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the correct hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, as shown in FIG. 7A, two types of correct hit orders are set for each of the hit order replay 1 to hit order replay 3, and these two types of correct hit orders are the stop buttons to be pressed first. The type is the same, and it can be confirmed that the button is pressed in the correct hit order regardless of the order of the stop buttons to be pressed after the second. For this reason, when any one of the hit order replay 1 to the hit order replay 3 is won, the reel control means 130 determines whether or not the correct hit order is pressed depending on the type of the stop button that is pressed first. In the present embodiment, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 3 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, as shown in FIG. Is given priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, as shown in FIG. 7C, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the winning of the fall replay is given priority. Yes.

なお本実施形態では、昇格リプレイが有効ラインL1において入賞すると、図7(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示され、転落リプレイが有効ラインL1において入賞すると、図7(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the promotion replay wins on the active line L1, as shown in FIG. 7B, the ineffective consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. When a combination of symbols indicating a normal replay winning pattern is displayed on the line and the fall replay is won on the effective line L1, as shown in FIG. 7C, the first reel R1 to the third reel R3 are arranged in the lower stage. A symbol combination indicating a normal replay winning pattern is displayed on the invalid line.

また内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図8(A)に示すように、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、図8(A)に示すように、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段130は、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(B)に示すように、通常リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(C)に示すように、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the internal lottery table that is referred to when any of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won in the internal lottery, the priority order is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, as shown in FIG. In addition, the correct answer hit order is set for each of the hit order replay 4 to the hit order replay 6, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In the present embodiment, as shown in FIG. 8 (A), two types of correct hit orders are set for each of the hit order replay 4 to the hit order replay 6, and the two correct answer hit orders are the stop buttons to be pressed first. The type is the same, and it can be confirmed that the button is pressed in the correct hit order regardless of the order of the stop buttons to be pressed after the second. For this reason, when any one of the hit order replay 4 to the hit order replay 6 is won, the reel control means 130 determines whether or not the correct hit order is pressed depending on the type of the stop button that is pressed first. In the present embodiment, when any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, as shown in FIG. Is given priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, as shown in FIG. 8C, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the winning of the fall replay is given priority. Yes.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、正解ベル、不正解ベルA〜不正解ベルH、スイカの入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 9 to 11, a big bonus (BB), normal replay, promotion replay, fall replay, control replay A, control A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the replay B, the correct answer bell, the incorrect answer bell A to the incorrect answer bell H, the watermelon is awarded, and whether or not the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解ベル、不正解ベルA〜不正解ベルH、スイカ)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)、昇格リプレイ、または転落リプレイが入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (correct answer bell, incorrect answer bell A to incorrect answer bell H, watermelon) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (normal replay). , Promotion replay, fall replay, control replay A, control replay B) wins, the replay processing means 160 performs a replay process, and if a big bonus (BB), promotion replay, or fall replay wins or RT When the variation blank is displayed, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、9枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device). However, in this embodiment, there is an upper limit (for example, 9) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図12に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state among the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed. From the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment Transition to the state is possible. Specifically, when the promoted replay wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the fall replay wins in the first replay time state, the state shifts to the third replay time state. When the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.5, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.

第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that transitions when the promoted replay wins, and the second replay time state can transition to the first replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment state. It has become. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and when the fall replay wins in the second replay time state, the third state is displayed. When the state shifts to the replay time state and the big bonus (BB) is won in the second replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.

第3リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The third replay time state is a gaming state that shifts when a fall replay wins, and the third replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the third replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the third replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the third replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table A to an internal lottery table F shown in FIG. 3 has the replay winning probability set to about 1 / 7.1 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table E is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the targets of the internal lottery, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to the internal lottery. An internal lottery with reference to the internal lottery table F set higher than the table E is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 175 performs the sub board 20. By outputting an operation notification signal to the player, operations performed by the player such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal, the operation notification signal, and the gaming state notification signal output from the main board 10, the effect control means 180 of the sub-board 20 results in the internal lottery, The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform operations according to the player's operations and the current game state.

また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175が、内部抽選で打順役(打順ベル1〜打順ベル6、打順リプレイ1〜打順リプレイ6)が当選した場合に、打順役に応じて予め定められた信号出力打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する。具体的に説明すると、通信制御手段175は、内部抽選で打順役が当選した場合に、メインメモリ190Mの打順判定テーブル記憶手段195に記憶されている打順判定テーブルを参照して信号出力打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたか否かを判断する。打順判定テーブルでは、図6〜図8に示すように各打順役について設定されている2種類の正解打順のうちの1種類が、図13に示すように信号出力打順として設定されており、通信制御手段175は、いずれかの打順役が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下されたストップボタンと2番目に押下されたストップボタンとの組合せに基づいて、図13に示す打順判定テーブルに設定された信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたか否かを判断し、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたと判断されると、最後に押下されたストップボタンに対応するストップスイッチ240のオフ動作を契機として特定信号の出力を開始する。また通信制御手段175は、遊技状態の変動に基づいてAT状態が終了しているか否かを判断し、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいてAT状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する。なお特定信号が出力されている状態において信号出力打順に沿ってストップボタンが押下された場合には、一旦、特定信号の出力を終了してから、特定信号の出力が再開される。   In the gaming machine of this embodiment, the communication control means 175 determines in advance according to the batting order when the batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6 and batting order replay 1 to batting order replay 6) is won in the internal lottery. Based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the order of signal output, the output of a specific signal for notifying the hall computer 410 and the data counter 420 that the AT state is staying is started. . More specifically, the communication control means 175 refers to the batting order determination table stored in the batting order determination table storage means 195 of the main memory 190M and follows the signal output batting order when the batting order combination is won in the internal lottery. It is then determined whether or not the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the batting order determination table, one of the two types of correct batting orders set for each batting order as shown in FIGS. 6 to 8 is set as the signal output batting order as shown in FIG. The control means 175, as shown in FIG. 13, is based on the combination of the stop button pressed first and the stop button pressed second among the stop buttons B1 to B3 when any batting order combination is won. It is determined whether or not the stop button has been pressed in accordance with the signal output batting order set in the batting order determination table. If it is determined that the stop button has been pressed in accordance with the signal output batting order, the stop button that has been pressed last is displayed. The output of the specific signal is started when the corresponding stop switch 240 is turned off. Further, the communication control means 175 determines whether or not the AT state has ended based on the change in the gaming state, and determines that the AT state has ended based on the fact that the gaming state has fallen to the normal state. End the output of the specific signal. If the stop button is pressed in the order of signal output while the specific signal is being output, the output of the specific signal is resumed after the output of the specific signal is once completed.

なお特定信号は、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下された遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下された遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにしてもよい。   The specific signal starts to be output when a medal corresponding to the specified insertion number is inserted in the next game in which the stop button is pressed according to the signal output order, or according to the signal output order. The output may be started in response to a game start operation for the start lever SL in the next game of the game in which the stop button is pressed.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、アシストタイム準備状態(AT準備状態)と、アシストタイム状態(AT状態:特定遊技区間)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 has an effect state between a plurality of types of effect states including an assist time preparation state (AT preparation state) and an assist time state (AT state: specific game section). Control to change.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、AT抽選(第1の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、図14に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選(例えば、当選確率1/64)、特別当選(例えば、当選確率1/512)あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選については、ビッグボーナス(BB)以外の役(例えば、スイカ)の当選などを契機として行われるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (first effect lottery) based on the fact that the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, as shown in FIG. 14, for each of 32768 random values from 0 to 32767, normal winning (for example, winning probability 1/64), special winning (for example, winning probability 1/512). ) Or lost, and the random value acquired in the AT lottery is associated with the normal winning or the special winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. The AT lottery may be performed in response to winning of a combination other than the big bonus (BB) (for example, watermelon).

そして演出制御手段180は、AT抽選で通常当選あるいは特別当選のいずれかの当選が得られたことに基づいて、演出状態をAT準備状態に移行させるとともに、AT終了判定カウンタ198にAT抽選の結果に応じた値を設定する。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいてAT終了判定カウンタ198に設定される値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」がAT終了判定カウンタ198に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、例えば、150回分の遊技に相当する値として「150」がAT終了判定カウンタ198に設定される。   Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT preparation state based on the fact that either the normal winning or the special winning is obtained in the AT lottery, and the AT end determination counter 198 makes the result of the AT lottery. Set a value according to. In particular, in the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 198 is different between the case where the AT lottery result is a normal winning and the case where it is a special winning, and the result of the AT lottery is a normal winning. In some cases, for example, “30” is set in the AT end determination counter 198 as a value corresponding to 30 games, and in the case where the result of the AT lottery is a special win, for example, 150 games are equivalent. As a value to be set, “150” is set in the AT end determination counter 198.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合に打順役(打順ベル1〜打順ベル6、打順リプレイ1〜打順リプレイ6)が当選すると、正解打順を報知して所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このため本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって正解ベルの入賞が補助され、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって昇格リプレイの入賞が補助され、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって通常リプレイの入賞が補助される。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態あるいは第3リプレイタイム状態に滞在している場合には、RT変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第1リプレイタイム状態に誘導するために、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合であっても打順ベル1〜打順ベル6の当選時に入賞補助演出を行わせないようになっている。   In addition, when the production state is set to the AT ready state or the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order when the batting order combination (batting order bell 1 to batting order bell 6, batting order replay 1 to batting order replay 6) is won. Then, a control for causing the display device 330 and the sound device 340 to perform a winning assist effect for assisting the winning of a predetermined combination is performed. Various effects can be adopted as the winning assistance effect. For example, an effect image for informing the correct hitting order is displayed on the liquid crystal display LCD, a lamp for informing the correct hitting order is turned on, or the correct hitting order is notified. Sound can be output from a speaker. For this reason, in this embodiment, when any one of batting order bell 1 to batting order bell 6 wins, winning of the correct answer bell is assisted by winning prize assist production, and when any of batting order replay 1 to batting order replay 3 wins The winning replay winning is assisted by a winning assisting effect, and when one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won, the winning of the normal replay is assisted by the winning assisting effect. In the present embodiment, when the gaming state stays in the normal state or the third replay time state, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed to guide the gaming state to the first replay time state. Even if the production state is set to the AT preparation state or the AT state, the winning assistance effect is not performed when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won.

そして本実施形態では、演出制御手段180が、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段196に記憶されている入賞補助演出テーブルを参照することによって、演出状態に応じた入賞補助演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態がAT準備状態である場合に、内部抽選で打順役が当選すると、図15に示すように、打順役のそれぞれに対応づけられた2種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第1正解打順を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、演出状態がAT状態である場合には、内部抽選で打順役に当選すると、図15に示すように、打順役のそれぞれに対応づけられた2種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In the present embodiment, the effect control unit 180 performs control to execute a winning assist effect according to the effect state by referring to the winning assist effect table stored in the effect data storage unit 196 of the sub memory 190S. . Specifically, when the production state is the AT preparation state, if a batting order combination is won in the internal lottery, as shown in FIG. 15, a signal output is output from two types of correct batting orders associated with each batting order combination. When the display device 330 or the audio device 340 is caused to execute a winning assistance effect that notifies the first correct answer order corresponding to the batting order, and the production state is the AT state, when the winning order is won in the internal lottery, it is shown in FIG. In this way, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize winning effect for notifying the second correct hit order different from the signal output hit order among the two types of correct hit orders associated with each of the hitting orders.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が行われたことに基づいて演出状態をAT状態に移行させ、AT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の値が所定値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させるとともに、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に演出状態がAT状態に復帰したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。この場合には、ボーナス状態の終了後においてAT準備状態で打順役が当選しても第2正解打順を報知して特定信号が出力されないままAT状態が再開されるようにしてもよいし、AT準備状態で打順役が当選すると第1正解打順を報知して特定信号の出力が開始されるとともにAT状態が再開されるようにしてもよい。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、演出状態をAT準備状態に移行させることなくAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   Further, when the production state is the AT preparation state, the production control unit 180 shifts the production state to the AT state based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are performed in the first correct answer order, and enters the AT state. Based on the transition, the decrement update for subtracting the value of the AT end determination counter 198 by a predetermined value is started. Specifically, every time a game in the AT state is performed, a value corresponding to the number of games for one game (for example, 1) from the value of the AT end determination counter 198 is triggered by a game start operation on the start lever SL. Decrement update to be subtracted. When the value of the AT end determination counter 198 reaches a predetermined value (for example, 0), the effect control means 180 performs control to end the AT state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied, and in this case, the effect state is shifted to the AT preparation state, The decrement update of the value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and after the bonus state ends, the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the production state returns to the AT state, and the game for the undigested game is performed. Make it. In this case, even if the batting order combination is won in the AT preparation state after the bonus state is ended, the second correct answer batting order is notified and the AT state is resumed without outputting the specific signal. When the batting order combination is won in the preparation state, the first correct answer batting order is notified to start the output of the specific signal, and the AT state may be resumed. When the big bonus (BB) is won, the AT state is ended without shifting the production state to the AT ready state, and the stored value of the AT end determination counter 198 is initialized by the big bonus (BB) winning. You may make it reset to a value (for example, 0).

また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の値が所定値に達したことに基づいて、継続抽選(第2の演出抽選)を行う。継続抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選テーブルでは、図14に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選(例えば、当選確率1/2)、特別当選(例えば、当選確率1/512)あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、継続抽選で取得した乱数値が継続抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、継続抽選に当選したと判定される。なお継続抽選が行われた場合にも、AT抽選が行われた場合と同様に、通常当選である場合と特別当選である場合とにおいてAT終了判定カウンタ198に異なる値が設定される。   Further, the effect control means 180 performs a continuous lottery (second effect lottery) based on the value of the AT end determination counter 198 reaching a predetermined value. In the continuous lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the continuous lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. It is determined whether or not the continuous lottery is won according to the comparison result. In the continuous lottery table, as shown in FIG. 14, for each of 32768 random values from 0 to 32767, normal winning (for example, winning probability 1/2) and special winning (for example, winning probability 1/512). ) Or lost, and the random value acquired in the continuous lottery is associated with the normal winning or the special winning in the continuous lottery table, it is determined that the continuous lottery is won. Even when the continuous lottery is performed, different values are set in the AT end determination counter 198 between the case of the normal winning and the case of the special winning, as in the case of the AT lottery.

そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の値が所定値(例えば、0)に達した場合に、AT状態を終了させるが、継続抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に復帰させる制御を行う。すなわち本実施形態では、AT状態が一旦終了しても継続抽選に当選していれば、AT準備状態に復帰するため、AT準備状態で打順役が当選すると第1正解打順を報知する入賞補助演出が行われることによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下すれば、再び演出状態をAT状態に移行させることができるようになっている。   The effect control means 180 ends the AT state when the value of the AT end determination counter 198 reaches a predetermined value (for example, 0), but changes the effect state to the AT ready state based on winning the continuous lottery. Control to return to. That is, in this embodiment, if the continuous lottery is won even if the AT state is once completed, the AT preparation state is restored, so that the winning assistance effect that notifies the first correct batting order when the batting order is won in the AT preparation state. If the player presses the stop buttons B1 to B3 in accordance with the winning assistance effect, the effect state can be shifted to the AT state again.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選を行い、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させることができ、AT状態が終了しても継続抽選を行って再びAT準備状態を経由してAT状態へ復帰させることができるようになっている。以下では、図16〜図19を参照しながら、サブ基板20で行われる処理を具体的に説明する。
2. Control method of this embodiment In this embodiment, AT lottery can be performed when the big bonus (BB) is won, and the AT state can be shifted to the AT state via the AT preparation state. However, it is possible to return to the AT state again through the AT preparation state by performing a continuous lottery. Hereinafter, the processing performed on the sub-substrate 20 will be specifically described with reference to FIGS. 16 to 19.

図16は、サブ基板20がビッグボーナス(BB)の当選に伴って行うAT抽選に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a process related to AT lottery performed by the sub-board 20 when the big bonus (BB) is won.

まずメイン基板10から出力される内部抽選通知信号に基づいてビッグボーナス(BB)が当選したことが通知されると(ステップS100でY)、AT抽選を行う(ステップS101)。AT抽選では、0〜32767の32768個の乱数値のいずれかを取得して図14に示すAT抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が通常当選あるいは特別当選のいずれかに対応づけられたものであるか否かを判定する。   First, when it is notified that the big bonus (BB) is won based on the internal lottery notification signal output from the main board 10 (Y in step S100), AT lottery is performed (step S101). In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired and the acquired random number value is associated with either the normal winning or the special winning with reference to the AT lottery table shown in FIG. It is determined whether it is a thing.

そしてAT抽選の結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかであった場合にはAT抽選に当選したと判定され(ステップS102でY)、演出状態をAT準備状態に移行し、AT抽選の結果に応じた値をAT終了判定カウンタ198にセットする(ステップS103)。本実施の形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合には、AT終了判定カウンタ198に30回分の遊技回数に相当する値「30」がセットされ、AT抽選の結果が特別当選である場合には、AT終了判定カウンタ198に150回分の遊技回数に相当する値「150」がセットされる。   If the result of the AT lottery is either a normal winning or a special winning, it is determined that the AT lottery is won (Y in step S102), the production state is shifted to the AT ready state, and the result of the AT lottery is obtained. The corresponding value is set in the AT end determination counter 198 (step S103). In this embodiment, when the result of the AT lottery is a normal winning, a value “30” corresponding to the number of games for 30 times is set in the AT end determination counter 198, and the result of the AT lottery is a special winning. In this case, a value “150” corresponding to the number of games for 150 times is set in the AT end determination counter 198.

図17は、サブ基板20が打順ベルの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing a process related to a winning assistance effect performed by the sub-board 20 when the batting order bell is won.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS200でY)、現在の遊技状態が第1リプレイタイム状態(第1RT状態)または第2リプレイタイム状態(第2RT状態)に滞在しているかどうかをチェックする(ステップS201)。   First, when it is notified that one of batting order bell 1 to batting order bell 6 is won based on the internal lottery result notification signal output from main board 10 (Y in step S200), the current gaming state is the first replay. It is checked whether the user is staying in the time state (first RT state) or the second replay time state (second RT state) (step S201).

このとき第1リプレイタイム状態や第2リプレイタイム状態に滞在していない場合には(ステップS201でN)、通常状態や第3リプレイタイム状態に滞在している可能性があり、この場合にはRT変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第1リプレイタイム状態に誘導するべく入賞補助演出を行わずに処理を終了する。一方、第1リプレイタイム状態あるいは第2リプレイタイム状態のいずれかに滞在している場合には(ステップS201でY)、現在の演出状態がAT準備状態あるいはAT状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   At this time, when the user does not stay in the first replay time state or the second replay time state (N in step S201), there is a possibility that the user stays in the normal state or the third replay time state. The process ends without performing a winning assist effect so as to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank and to guide the gaming state to the first replay time state. On the other hand, when staying in either the first replay time state or the second replay time state (Y in step S201), the mode varies depending on whether the current performance state is the AT preparation state or the AT state. Execute the prize winning assist.

具体的には、演出状態がAT準備状態である場合には(ステップS202でY)、当選した打順ベルに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第1正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS203)。そして遊技者が入賞補助演出によって報知された第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたと判断すると(ステップS204でY)、演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS205)。なお本実施の形態では、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、図16のステップS103で設定されたAT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がAT状態である場合には(ステップS206でY)、当選した打順ベルに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS207)。   Specifically, when the production state is the AT ready state (Y in step S202), the first correct hit order corresponding to the signal output hit order is notified from the two types of correct hit orders corresponding to the winning hit order bell. A winning assist effect is executed (step S203). If the player determines that the stop buttons B1 to B3 have been pressed in the first correct hit order notified by the winning assistance effect (Y in step S204), the effect state is shifted to the AT state (step S205). In the present embodiment, the decrement update of the value of the AT end determination counter 198 set in step S103 of FIG. 16 is permitted based on the transition of the effect state to the AT state. On the other hand, if the performance state is the AT state (Y in step S206), a winning assistance effect for notifying the second correct answer hit order different from the signal output hit order among the two types of correct answer hit orders corresponding to the winning hit order bell is displayed. Execute (Step S207).

図18は、サブ基板20が打順リプレイの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing a process related to a winning assistance effect performed by the sub-board 20 when winning the batting order replay.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS300でY)、現在の演出状態がAT準備状態あるいはAT状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   First, when it is notified that any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won based on the internal lottery result notification signal output from main board 10 (Y in step S300), the current production state is the AT preparation state. Alternatively, a winning assistance effect of a different mode is executed depending on which of the AT states.

具体的には、演出状態がAT準備状態である場合には(ステップS301でY)、当選した打順リプレイに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第1正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS302)。そして遊技者が入賞補助演出によって報知された第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたと判断すると(ステップS303でY)、演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS304)。なお本実施の形態では、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、図16のステップS103で設定されたAT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がAT状態である場合には(ステップS304でY)、当選した打順リプレイに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS305)。   Specifically, when the production state is the AT ready state (Y in step S301), the first correct hit order corresponding to the signal output hit order is notified from the two types of correct hit orders corresponding to the selected hit order replay. A winning assistance effect is executed (step S302). If the player determines that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of the first correct hits notified by the winning assistance effect (Y in step S303), the effect state is shifted to the AT state (step S304). In the present embodiment, the decrement update of the value of the AT end determination counter 198 set in step S103 of FIG. 16 is permitted based on the transition of the effect state to the AT state. On the other hand, if the performance state is the AT state (Y in step S304), a winning assistance effect for notifying the second correct hit order different from the signal output hit order among the two types of correct hit orders corresponding to the selected hit order replay is displayed. Execute (Step S305).

図19は、演出状態がAT状態に滞在している場合におけるAT終了判定カウンタ198の更新に関するサブ基板20の処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the sub-board 20 regarding the update of the AT end determination counter 198 when the effect state is staying in the AT state.

まずメイン基板10から出力される操作通知信号に基づいてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことが通知されると(ステップS400)、AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技回数に相当する値「1」を減算するデクリメント更新を行う(ステップS401)。そしてAT終了判定カウンタ198の値が所定値である「0」に達すると(ステップS402でY)、継続抽選を行う(ステップS403)。継続抽選では、0〜32767の32768個の乱数値のいずれかを取得して図14に示す継続抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が通常当選あるいは特別当選のいずれかに対応づけられたものであるか否かを判定する。   First, when it is notified that a game start operation has been performed on the start lever SL based on an operation notification signal output from the main board 10 (step S400), the number of games for one game is determined from the value of the AT end determination counter 198. Decrement update is performed by subtracting the corresponding value “1” (step S401). When the value of the AT end determination counter 198 reaches “0” which is a predetermined value (Y in Step S402), a continuous lottery is performed (Step S403). In the continuous lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is associated with either the normal winning or the special winning with reference to the continuous lottery table shown in FIG. It is determined whether it is a thing.

そして継続抽選の結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかであった場合には継続抽選に当選したと判定され(ステップS404でY)、演出状態をAT準備状態に移行し、継続抽選の結果に応じた値をAT終了判定カウンタ198にセットする(ステップS406)。本実施の形態では、継続抽選の結果が通常当選である場合には、AT終了判定カウンタ198に30回分の遊技回数に相当する値「30」がセットされ、継続抽選の結果が特別当選である場合には、AT終了判定カウンタ198に150回分の遊技回数に相当する値「150」がセットされる。一方、継続抽選の結果が通常当選および特別当選のいずれでもなかった場合(ハズレであった場合)には(ステップS404でN)、AT準備状態に移行することなくAT状態を終了させる(ステップS406)。   If the result of the continuous lottery is either the normal winning or the special winning, it is determined that the continuous lottery is won (Y in step S404), the production state is shifted to the AT preparation state, and the result of the continuous lottery is obtained. The corresponding value is set in the AT end determination counter 198 (step S406). In the present embodiment, when the result of the continuous lottery is a normal winning, a value “30” corresponding to the number of games for 30 times is set in the AT end determination counter 198, and the result of the continuous lottery is a special winning. In this case, a value “150” corresponding to the number of games for 150 times is set in the AT end determination counter 198. On the other hand, when the result of the continuous lottery is neither the normal winning nor the special winning (in the case of losing) (N in Step S404), the AT state is terminated without shifting to the AT preparation state (Step S406). ).

このように本実施の形態では、AT状態を開始するか否かをサブ基板20で決定しており、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板10ではAT状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、打順役(打順ベル1〜打順ベル6、打順リプレイ1〜打順リプレイ6)に対して複数種類の正解打順を設けて、そのうちの1種類を信号出力打順として扱い、メイン基板10が、打順役の当選時に信号出力打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいてAT状態に滞在していることを遊技機に接続されている外部装置(ホールコンピュータ410やデータカウンタ420)に通知する特定信号を出力する手法を採用している。   As described above, in the present embodiment, whether or not to start the AT state is determined by the sub board 20, and the short direction communication from the main board 10 to the sub board 20 is performed between the main board 10 and the sub board 20. Therefore, the main board 10 cannot grasp whether or not the AT state is started. Therefore, in the present embodiment, a plurality of types of correct answer orders are provided for the batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6, batting order replay 1 to batting order replay 6), and one of them is treated as a signal output batting order, An external device (hall computer 410) connected to the gaming machine that the board 10 stays in the AT state based on the stop button B1 to B3 being pressed in accordance with the signal output batting order at the time of winning the batting order. And a method of outputting a specific signal to be notified to the data counter 420).

具体的には図20に示すように、打順役(打順ベル1〜打順ベル6、打順リプレイ1〜打順リプレイ6)が当選すると(ステップS500でY)、信号出力打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたか否かを判定する(ステップS501)。本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下されたストップボタンと2番目に押下されたストップボタンとの組合せに基づいて、図13に示す打順判定テーブルに設定された信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたか否かを判断する。そして信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたと判断されると(ステップS501でY)、特定信号を出力している状態でなければ(ステップS502でN)、最後に押下されたストップボタンに対応するストップスイッチ240のオフ動作を契機として特定信号の出力を開始する(ステップS503)。一方、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたが、AT状態終了時の継続抽選に当選して演出状態がAT準備状態に移行しているために遊技状態が通常状態に転落せず、特定信号を出力している状態である場合には(ステップS501でY、ステップS502でY)、特定信号の出力を終了してから(ステップS504)、特定信号の出力を再開する(ステップS503)。そして、AT状態の終了によって入賞補助演出が行われなくなると、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいて(ステップS503でY)、AT状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する(ステップS504)。   Specifically, as shown in FIG. 20, when a batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6, batting order replay 1 to batting order replay 6) is won (Y in step S500), stop buttons B1 to B1 are arranged along the signal output batting order. It is determined whether or not B3 has been pressed (step S501). In the present embodiment, the signal output batting order set in the batting order determination table shown in FIG. 13 based on the combination of the stop button pressed first and the stop button pressed second among the stop buttons B1 to B3. It is determined whether or not the stop button has been pressed along the line. If it is determined that the stop button has been pressed in accordance with the signal output stroke order (Y in step S501), if the specific signal is not being output (N in step S502), the last pressed stop button is displayed. The output of the specific signal is started when the corresponding stop switch 240 is turned off (step S503). On the other hand, although the stop button was pressed in accordance with the signal output stroke order, the game state does not fall to the normal state because the rendering state has shifted to the AT preparation state by winning the continuous lottery at the end of the AT state, If the specific signal is being output (Y in step S501, Y in step S502), the output of the specific signal is resumed (step S503) after the output of the specific signal is terminated (step S504). . If the winning assistance effect is no longer performed due to the end of the AT state, based on the fact that the gaming state has fallen to the normal state (Y in step S503), it is determined that the AT state has ended, and a specific signal is output. Is finished (step S504).

以上に述べた本実施の形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ず正解ベルが入賞し、不正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると正解ベルの入賞が回避されるようになっている。また打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合には、正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ず昇格リプレイが入賞し、不正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると昇格リプレイの入賞が回避されるようになっている。また打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合には、正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ず通常リプレイが入賞し、不正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると通常リプレイの入賞が回避されるようになっている。また本実施の形態では、演出状態AT準備状態である場合にいずれかの打順役が当選したことに基づいて、サブ基板20が信号出力打順に相当する第1正解打順を報知し、第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいてAT状態を開始させるようになっている。そして本実施の形態では、AT状態が開始された後では、いずれかの打順役が当選したことに基づいて、サブ基板20が信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知するため、AT準備状態とAT状態とでは報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本実施の形態では、いずれかの打順役が当選した場合に信号出力打順(=第1正解打順)に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、メイン基板10がAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっている。すなわち本実施の形態では、サブ基板20でAT状態を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板10に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板20で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作を経由してメイン基板10にAT状態が開始されることを間接的に通知することができる。   In the present embodiment described above, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pushed along the correct answer batting order, the correct bell is always won and the incorrect answer batting order is obtained. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the line, winning of the correct bell is avoided. In addition, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 3 is won, the promotion replay always wins when stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct batting order, and stop buttons B1 to 1 are arranged along the incorrect batting order. When B3 is pressed, a prize for promotion replay is avoided. In addition, when any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won, the normal replay always wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct batting order, and the stop buttons B1 to B1 follow the incorrect batting order. When B3 is pressed, a normal replay winning is avoided. Further, in the present embodiment, the sub board 20 notifies the first correct answer order corresponding to the signal output order based on the fact that any of the batting orders is won in the production state AT ready state, and the first correct answer The AT state is started based on the stop buttons B1 to B3 being pressed in the hitting order. In the present embodiment, after the AT state is started, the sub-board 20 notifies the second correct answer order different from the signal output order based on the fact that one of the order of winning orders is won. The type of correct answer order to be notified is different between the state and the AT state. In the present embodiment, when one of the batting orders is won, the main board 10 is in the AT state based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed along the signal output batting order (= first correct batting order). The output of a specific signal for notifying that the user is staying at is started. That is, in the present embodiment, when the AT state is started in the sub-board 20, the main board 10 can start outputting a specific signal without affecting the player's degree of advantage. As described above, in the present embodiment, the AT state is started on the main board 10 through the stop operation on the stop buttons B1 to B3 by the player by controlling the type of correct hit order notified to the player by the sub board 20. Can be indirectly notified.

また本実施の形態では、打順役のそれぞれに対応づけられた2種類の正解打順において、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止させるべきリールが同一であって、2番目以降に停止させるべきリールの順序が異なっており、いずれかの打順役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類に基づいて、正解打順に沿ってストップボタンが押下されているか否かを判断し、最初に押下されたストップボタンと2番目に押下されたストップボタンとの組合せに基づいて、信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されているか否かを判断するようになっている。このため、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御に関わるストップボタンB1〜B3の押下順序の判断時期と特定信号の出力に関わるストップボタンB1〜B3の押下順序の判断時期とを分離することができるため、遊技の進行に関わる制御や処理を遅滞なく実行することができるようになる。   Further, in the present embodiment, the reels that should be stopped first among the first reel R1 to the third reel R3 are the same in the two types of correct answer order corresponding to each of the striking orders, and the second and subsequent orders are the same. If the order of the reels to be stopped is different and one of the batting orders is elected, whether or not the stop button is pressed according to the correct hit order based on the type of the stop button pressed first Based on the combination of the stop button pressed first and the stop button pressed second, it is determined whether or not the stop button is pressed according to the signal output order. Therefore, the determination timing of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 related to the control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 and the determination timing of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 related to the output of the specific signal are separated. Therefore, control and processing related to the progress of the game can be executed without delay.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態に滞在している場合にAT終了判定カウンタ198の値を所定値に近づけるようにデクリメント更新し、AT終了判定カウンタ198の値が当該所定値に達したことに基づいてAT状態を終了させ、いずれかの打順役が当選した場合に信号出力打順に相当する第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ198の更新を開始するようになっている。このため、メイン基板10によって特定信号が出力されることに連動してサブ基板20でAT状態の終了を判定するためのAT終了判定カウンタ198の更新を開始することができる。   In this embodiment, when the performance state stays in the AT state, the value of the AT end determination counter 198 is decremented so as to approach a predetermined value, and the value of the AT end determination counter 198 reaches the predetermined value. The AT state is terminated based on the result, and when one of the batting order combination is won, the AT is terminated when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the first correct batting order corresponding to the signal output batting order. Update of the judgment counter 198 is started. Therefore, the update of the AT end determination counter 198 for determining the end of the AT state in the sub-board 20 can be started in conjunction with the output of the specific signal by the main board 10.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
上記実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解打順である場合には正解ベルが必ず入賞し、不正解打順では正解ベルの入賞を回避する場合を例に取り説明をしたが、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解打順および不正解打順のいずれの場合においても正解ベル以外の役の入賞が回避されて正解ベルが入賞し、正解打順では不正解打順よりも多くの有効ラインで正解ベルが入賞することにより、正解打順の方が不正解打順よりも多くのメダルを獲得できるようにしてもよい。
3-1. Modification 1
In the above embodiment, in the case where any one of batting order bell 1 to batting order bell 6 is won, the correct bell is surely won in the correct answer hit order, and the case where the correct answer bell is avoided in the incorrect answer hit order is taken as an example As explained above, if any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is elected, the winning of the role other than the correct answer bell is avoided in either case of the correct answer hit order or the incorrect answer hit order, and the correct answer bell wins. In the correct hit order, the correct bell may win on more active lines than the incorrect answer hit order, so that the correct answer hit order may acquire more medals than the incorrect answer hit order.

本例では、図21に示すように、規定投入数に相当するメダルが投入されると4本の有効ラインL1〜L4が有効化される。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段によって有効ラインL4が設定される。そして第2リールR2の中段は3本の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2の上段は1本の有効ライン上の表示位置となっている。なお本例では、複数の有効ラインにおいて小役が重複して入賞した場合には、有効ライン毎に入賞した小役の配当に基づくメダルの払出数を決定し、その合計が当該遊技におけるメダルの払出数として決定される。   In this example, as shown in FIG. 21, when valid medals are inserted, the four valid lines L1 to L4 are activated. Specifically, the effective line L1 is set by the middle stage of each of the first reel R1 to the third reel R3, and the effective line is set by the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. L2 is set, and the effective line L3 is set by the upper stage of each of the first reel R1 to the third reel R3. The effective line L4 is set by the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. Is set. The middle stage of the second reel R2 is a display position on three effective lines, and the upper stage of the second reel R2 is a display position on one effective line. In this example, when a small combination is won in multiple active lines, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the small combination that has been won for each effective line, and the total is determined by the number of medals in the game. It is determined as the number of payouts.

そして本例では、図22に示すように、第2リールR2の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が表示されることによって正解ベルの入賞が確定するようになっている。なお図22における正解ベルの入賞形態における「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示している。また図22に示すように正解ベルの配当は3枚に設定され、各不正解ベルの配当は1枚に設定されている。すなわち本例では、正解ベルの配当が不正解ベルの配当よりも高くなっていることによって正解ベルと不正解ベルとが重複して当選した場合には、正解ベルの入賞に関する優先順位が不正解ベルの入賞に関する優先順位より高くなるように配当が設定されている。   In this example, as shown in FIG. 22, a cherry symbol “CH” is displayed at the display position on the effective line of the second reel R2, thereby confirming the winning of the correct bell. It should be noted that “ANY” in the correct bell winning form in FIG. 22 indicates that any symbol may be used. Also, as shown in FIG. 22, the payout for the correct answer bell is set to three, and the payout for each incorrect answer bell is set to one. In other words, in this example, if the correct answer bell and the incorrect answer bell are selected in duplicate because the correct bell payout is higher than the incorrect answer payout, the priority order for winning the correct bell is incorrect. The dividend is set so as to be higher than the priority order regarding the winning of the bell.

そして上記実施形態と同様に正解ベル(特定役)と4種類の不正解ベルとが重複して当選する当選態様として打順ベル1〜打順ベル6を設定すると、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解ベルの配当が不正解ベルの配当より高いため、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに正解ベルの入賞が優先され、さらに第2リールR2における正解ベルの入賞形態を構成する図柄であるチェリー図柄「CH」の表示位置がストップボタンB1〜B3の押下順序によって決定される。そして、図23(A)に示すように、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに正解打順が設定され、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本例では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図23(B)に示すように、第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を表示させて3つの有効ラインL1,L2,L4において正解ベルが重複して入賞して9枚のメダルが払い出され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図23(C)に示すように、第2リールR2の上段にチェリー図柄「CH」を表示させて1つの有効ラインL3において正解ベルが単独で入賞することにより3枚のメダルしか獲得できないように回転中のリールの停止位置が決定される。なお本例では正解ベルの配当が不正解ベルの配当よりも高くなっているが、不正解ベルの配当は正解ベルの配当と同数以下であればよい。   Then, as in the above embodiment, when the hitting bell 1 to the hitting bell 6 is set as the winning mode in which the correct answer bell (specific role) and the four types of incorrect answer bells are won, the internal order lottery is set to the hitting bell 1 to the hitting bell. If any one of 6 is won, the correct bell payout is higher than the incorrect bell payout. Therefore, the correct bell win is given priority regardless of how the stop buttons B1 to B3 are pressed. The display position of the cherry symbol “CH” which is the symbol constituting the winning form of the correct bell is determined by the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Then, as shown in FIG. 23A, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 6, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this example, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, as shown in FIG. 23 (B), the second reel R2 The cherry symbol “CH” is displayed in the middle, the correct bells are won on three active lines L1, L2, and L4 and 9 medals are paid out, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of incorrect answering. Then, as shown in FIG. 23 (C), the cherry symbol “CH” is displayed on the upper stage of the second reel R2, and the correct bell wins alone in one effective line L3, so that only three medals are displayed. The stop position of the rotating reel is determined so that it cannot be acquired. In this example, the correct bell payout is higher than the incorrect bell payout, but the incorrect bell payout may be equal to or less than the correct bell payout.

また本例では、3つの有効ラインL1,L2,L4において正解ベルが重複して入賞する場合には、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの下段からなる無効ラインにRT変動ブランクを示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示され、1つの有効ラインL3において正解ベルが単独で入賞する場合には、第1リールR1および第3リールR3の中段からなる有効ラインL1にRT変動ブランクを示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示されるようになっている。   Further, in this example, when the correct bells are repeatedly won on the three active lines L1, L2, and L4, RT variation blanks are shown on the invalid lines formed at the lower stages of the first reel R1 and the third reel R3, respectively. When the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed and the correct bell is awarded on one effective line L3, the RT variation blank is displayed on the effective line L1 including the middle stages of the first reel R1 and the third reel R3. The symbol combination “BL / BL / BL” is displayed.

そして図21〜図23に示す変形例においても上記実施形態と同様に打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれには2種類の正解打順が設けられているため、メイン基板10では、2種類の正解打順のいずれかを信号出力打順として扱い、サブ基板20では、演出状態がAT準備状態である場合に2種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第1正解打順を報知して、第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されことによって演出状態をAT状態に移行させ、演出状態がAT状態に移行すると信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知することによってサブ基板20でAT状態への移行時期をコントロールしつつメイン基板10にAT状態が開始されたことを間接的に認識させることができるようになる。   Also in the modified examples shown in FIGS. 21 to 23, since two types of correct answer order are provided for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 6 as in the above embodiment, the main board 10 has two types of correct answers. One of the batting orders is treated as a signal output batting order, and the sub-board 20 notifies the first correct batting order corresponding to the signal output batting order out of the two types of correct batting orders when the production state is the AT ready state. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct hit order, the effect state is shifted to the AT state, and when the effect state shifts to the AT state, the second correct answer hit order different from the signal output hit order is notified and the sub-board 20 Thus, the main board 10 can indirectly recognize that the AT state has been started while controlling the transition time to the AT state.

3−2.変形例2
上記実施形態では、小役の入賞を補助する場合にストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する場合について説明をしたが、小役の入賞を補助する場合に遊技者が狙うべき図柄組合せを報知することによって入賞補助演出を行うようにしてもよい。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, the case of notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 when assisting the winning of the small role has been described, but the symbol combination to be aimed by the player when assisting the winning of the small role is notified. By doing so, a winning assistance effect may be performed.

例えば、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列を図24に示すように変形することができる。図24に示す例では、各リールの8番に配列されていたBAR図柄「BAR」が、それぞれ白7図柄「白7」に置き換えられており、各リールの3番に配列されていたBAR図柄「BAR」が、それぞれ黒7図柄「黒7」に置き換えられている。   For example, the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 5 can be modified as shown in FIG. In the example shown in FIG. 24, the BAR symbol “BAR” arranged on the eighth of each reel is replaced with the white 7 symbol “White 7”, and the BAR symbol arranged on the third of each reel. “BAR” is replaced with a black 7 symbol “black 7”.

そして本例では、図25に示すように、2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されている小役として特殊小役1(特定役)、特殊小役2(特定役)、および特殊小役3(特定役)を設定している。なお図24に示すように、各リールの外周面において赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とは、6コマ以上の間隔を空けて配列されているため、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した場合には、当選した特殊小役の入賞形態を構成する図柄を適切なタイミングで狙ってストップボタンを押下しなければ入賞させることができないようになっている。また本例においても特殊小役の当選時に、当選した特殊小役を入賞させることができない場合には予め定められたRT変動ブランクを示す図柄組合せ(図示省略)が表示される。   In this example, as shown in FIG. 25, special small roles 1 (specific roles), special small roles 2 (specific roles), and special small numbers are set as small combinations in which symbol combinations indicating two types of winning patterns are set. A role 3 (specific role) is set. As shown in FIG. 24, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 6 frames or more on the outer peripheral surface of each reel. ~ If any of the special small roles 3 wins, it will not be possible to win unless the stop button is pressed aiming for the symbols that make up the winning form of the selected special small role at an appropriate timing. Yes. Also in this example, if the selected special small combination cannot be won at the time of winning the special small combination, a symbol combination (not shown) indicating a predetermined RT variation blank is displayed.

また本例では、図26に示すように、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして本例では、図27に示すように、遊技状態として、通常状態、リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、遊技状態に応じて内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが選択される。   In this example, as shown in FIG. 26, four types of internal lottery tables A to D are stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In this example, as shown in FIG. 27, the normal state, the replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the internal state referred to in the internal lottery according to the gaming state. A lottery table is selected.

具体的に説明すると、通常状態では、図26に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAが参照され、通常状態で昇格リプレイが入賞すると遊技状態がリプレイタイム状態へ移行し、通常状態でビッグボーナス(BB)が当選すると遊技状態がボーナス成立状態へ移行する。   More specifically, in the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 26 is referred to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. When the promotion replay wins in the state, the gaming state shifts to the replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the gaming state shifts to the bonus establishment state.

またリプレイタイム状態では、図26に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルBが参照され、リプレイタイム状態で転落リプレイが入賞すると遊技状態が通常状態へ移行し、リプレイタイム状態でビッグボーナス(BB)が当選すると遊技状態がボーナス成立状態へ移行する。   Further, in the replay time state, the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 26 is referred to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3, and falls in the replay time state. When the replay is won, the gaming state shifts to the normal state, and when the big bonus (BB) is won in the replay time state, the gaming state shifts to the bonus establishment state.

またボーナス成立状態では、図26に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCが参照され、ボーナス成立状態でビッグボーナス(BB)が入賞すると遊技状態がボーナス状態へ移行する。   In the bonus establishment state, the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 26 has the replay winning probability set to about 1 / 7.1, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. When the lottery table C is referred to and the big bonus (BB) is won in the bonus establishment state, the gaming state shifts to the bonus state.

またボーナス状態では、図26に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイやビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外され、小役の当選確率が他の内部抽選テーブルより高い内部抽選テーブルDが参照され、ボーナス状態で予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると遊技状態が通常状態へ復帰する。   In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 26, the replay and the big bonus (BB) are excluded from the lottery object, and the internal lottery in which the winning probability of the small role is higher than the other internal lottery tables. When the table D is referenced and medals exceeding the predetermined number of payouts (for example, 300) predetermined in the bonus state are paid out, the gaming state returns to the normal state.

そして本例では、通信制御手段175が、内部抽選で打順役(打順リプレイ1〜打順リプレイ6)が当選した場合に、打順役に応じて予め定められた信号出力打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する点は上記実施形態と同様であるが、さらに内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した場合にも、特殊小役に応じて予め定められた信号出力出目を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する。具体的に説明すると、通信制御手段175は、内部抽選で特殊小役が当選した場合に、メインメモリ190Mに記憶されている信号出力出目判定テーブルを参照して信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断する。信号出力出目判定テーブルでは、図25に示すように各特殊小役について設定されている2種類の入賞形態を示す図柄組合せのうちの1種類が、図28に示すように信号出力出目を示す図柄組合せとして設定されており、通信制御手段175は、いずれかの特殊小役が当選した場合に、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、図28に示す信号出力出目判定テーブルに設定された図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判断し、信号出力出目を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて特定信号の出力を開始する。   In this example, when the batting order combination (batting order replay 1 to batting order replay 6) is won in the internal lottery, the communication control means 175 follows the signal output batting order determined in advance according to the batting order combination. The point that the output of the specific signal for notifying the hall computer 410 or the data counter 420 that the AT state is stayed based on the pressing of B3 is started is the same as in the above embodiment. Even if one of special small roles 1 to 3 is elected in the internal lottery, the hall is based on the fact that the symbol combination indicating the signal output output determined in advance according to the special small role is displayed. Output of a specific signal for notifying the computer 410 and the data counter 420 that the computer is staying in the AT state is started. Specifically, the communication control unit 175 refers to the signal output output determination table stored in the main memory 190M when the special small combination is won in the internal lottery, and the symbol combination indicating the signal output output It is determined whether or not is displayed on the active line. In the signal output output determination table, as shown in FIG. 25, one type of symbol combinations indicating the two types of winning combinations set for each special small role is a signal output output as shown in FIG. The signal output output judgment table shown in FIG. 28 is set based on the symbol combination displayed on the effective line when any special small combination is won. It is determined whether or not the symbol combination set to is displayed on the active line, and the output of the specific signal is started based on the symbol combination indicating the signal output output being displayed.

また本例では、演出制御手段180が、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合に、打順役(打順リプレイ1〜打順リプレイ6)が当選した場合には上記実施形態と同様に正解打順を報知する制御を行うが、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合に特殊小役1〜特殊小役3が当選すると、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知して特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知するランプを点灯させたり、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Moreover, in this example, when the production control means 180 is set to the AT preparation state or the AT state and the batting order combination (batting order replay 1 to batting order replay 6) is won, the same as in the above embodiment. In this case, when the special small role 1 to special small role 3 are elected when the production state is set to the AT ready state or the AT state, the symbol combination to be aimed by the player is notified. Then, a control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the special small role is performed. A variety of effects can be adopted as the prize-winning effects for assisting the winning of the special small role. For example, an effect image notifying the symbol combination that the player should aim for can be displayed on the liquid crystal display LCD, or the player can A lamp for notifying a symbol combination to be aimed at can be turned on, or a sound for notifying a symbol combination to be aimed by a player can be output from a speaker.

そして本実施形態では、演出制御手段180が、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3が当選した場合にも、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段196に記憶されている入賞補助演出テーブルを参照することによって、演出状態に応じた入賞補助演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態がAT準備状態である場合に、内部抽選でいずれかの特殊小役が当選すると、図29に示すように、特殊小役のそれぞれに対応づけられた2種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目に相当する第1図柄組合せを報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、演出状態がAT状態である場合には、内部抽選でいずれかの特殊小役に当選すると、図29に示すように、特殊小役のそれぞれに対応づけられた2種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目とは異なる第2図柄組合せを報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In the present embodiment, the prize control effect table stored in the effect data storage means 196 of the sub memory 190S is also obtained when the effect control means 180 wins the special bonus 1 to 3 in the internal lottery. By referring to, a control for executing a winning assist effect according to the effect state is performed. Specifically, when the special state role is won in the internal lottery when the production state is the AT ready state, as shown in FIG. 29, two types of winnings associated with each special small role are obtained. If the display device 330 or the sound device 340 is caused to execute a winning assist effect that informs the first symbol combination corresponding to the signal output of the symbol combinations indicating the form, and the effect state is the AT state, an internal lottery is performed. When one of the special small roles is won, as shown in FIG. 29, the second symbol combination different from the signal output item is selected from the symbol combinations indicating the two types of winning combinations associated with the special small roles. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the winning assistance effect to be notified.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、特殊小役の入賞形態を示す第1図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態をAT状態に移行させ、AT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。   Then, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 shifts the production state to the AT state based on the fact that the first symbol combination indicating the special bonus winning form is displayed on the active line. Then, based on the transition to the AT state, the decrement update for subtracting the value of the AT end determination counter 198 by a certain value is started.

そして本例では、内部抽選で特殊小役が当選した場合にサブ基板20が図30に示すフローチャートに沿った処理を実行する。   In this example, when the special small combination is won in the internal lottery, the sub-board 20 executes processing according to the flowchart shown in FIG.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS600でY)、現在の演出状態がAT準備状態あるいはAT状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   First, when it is notified that one of the special small roles 1 to 3 is won based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 (Y in step S600), the current effect state is AT. Depending on whether the state is the preparation state or the AT state, the winning assistance effect in a different mode is executed.

具体的には、演出状態がAT準備状態である場合には(ステップS601でY)、当選した特殊小役に対応する2種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目に相当する第1図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する(ステップS602)。そして遊技者が入賞補助演出に従って第1図柄組合せを狙ってストップボタンB1〜B3を押下することによって、有効ライン上に第1図柄組合せが表示されたと判断すると(ステップS603でY)、演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS604)。なお本例でも、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がAT状態である場合には(ステップS605でY)、当選した特殊小役に対応する2種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目とは異なる第2図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する(ステップS606)。   Specifically, when the performance state is the AT ready state (Y in step S601), the second corresponding to the signal output output is selected from the symbol combinations indicating the two types of winning patterns corresponding to the selected special small role. A winning assistance effect for notifying one symbol combination is executed (step S602). When the player determines that the first symbol combination is displayed on the active line by pressing the stop buttons B1 to B3 aiming at the first symbol combination in accordance with the winning assist effect (Y in step S603), the effect state is changed. The state is shifted to the AT state (step S604). In this example as well, the decrement update of the value of the AT end determination counter 198 is permitted based on the transition of the effect state to the AT state. On the other hand, if the performance state is the AT state (Y in step S605), a second symbol combination different from the signal output item is selected from the symbol combinations indicating the two types of winning patterns corresponding to the selected special small role. A winning assistance effect to be notified is executed (step S606).

このように本例でも、AT状態を開始するか否かをサブ基板20で決定しており、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板10ではAT状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれに対して複数種類の入賞形態を示す図柄組合せを割り当てて、そのうちの1種類を信号出力出目として扱い、メイン基板10が、特殊小役の当選時に信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてAT状態に滞在していることを遊技機に接続されている外部装置(ホールコンピュータ410やデータカウンタ420)に通知する特定信号を出力する手法を採用している。   Thus, also in this example, whether or not to start the AT state is determined by the sub board 20, and only the short direction communication from the main board 10 to the sub board 20 is performed between the main board 10 and the sub board 20. Since it is possible, the main board 10 cannot grasp whether or not the AT state is started. Therefore, in the present embodiment, a symbol combination indicating a plurality of types of winning combinations is assigned to each of the special small roles 1 to 3, and one of them is treated as a signal output item, and the main board 10 The external device connected to the gaming machine (such as the hall computer 410 or the A method of outputting a specific signal to be notified to the data counter 420) is adopted.

具体的には図31に示すように、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選すると(ステップS700でY)、信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する(ステップS701)。本例では、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、図28に示す信号出力出目判定テーブルに設定された図柄組合せが表示されたか否かを判断する。そして信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS701でY)、特定信号を出力している状態でなければ(ステップS702でN)、信号出力出目が表示されたことを契機として特定信号の出力を開始する(ステップS703)。一方、信号出力出目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたが、AT状態終了時の継続抽選に当選して演出状態がAT準備状態に移行しているために遊技状態が通常状態に転落せず、特定信号を出力している状態である場合には(ステップS701でY、ステップS702でY)、特定信号の出力を終了してから(ステップS704)、特定信号の出力を再開する(ステップS703)。そして、AT状態の終了によって入賞補助演出が行われなくなると、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいて(ステップS703でY)、AT状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する(ステップS704)。   Specifically, as shown in FIG. 31, when any one of special bonus 1 to special bonus 3 is won (Y in step S700), whether or not the symbol combination indicating the signal output output is displayed on the active line. Is determined (step S701). In this example, based on the symbol combination displayed on the effective line, it is determined whether or not the symbol combination set in the signal output output determination table shown in FIG. 28 is displayed. If it is determined that the symbol combination indicating the signal output output is displayed on the active line (Y in step S701), if the specific signal is not being output (N in step S702), the signal output output is determined. When the message is displayed, the output of the specific signal is started (step S703). On the other hand, the symbol combination indicating the signal output is displayed on the active line, but the game state is changed to the normal state because the winning lottery at the end of the AT state is won and the effect state is shifted to the AT preparation state. When the specific signal is output without falling (Y in step S701, Y in step S702), the output of the specific signal is resumed after the output of the specific signal is ended (step S704). (Step S703). Then, when the winning assistance effect is not performed due to the end of the AT state, based on the fact that the gaming state has fallen to the normal state (Y in step S703), it is determined that the AT state has ended, and a specific signal is output. Is finished (step S704).

以上に述べた変形例でも、サブ基板20でAT状態を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板10に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このため、サブ基板20で遊技者に報知する図柄組合せの種類を制御することで遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作を経由してメイン基板10にAT状態が開始されることを間接的に通知することができる。   Also in the modified example described above, the output of the specific signal can be started on the main board 10 without affecting the advantageous degree of the player when the sub board 20 starts the AT state. For this reason, it is indirectly determined that the AT state is started on the main board 10 through the stop operation on the stop buttons B1 to B3 by the player by controlling the type of symbol combination notified to the player by the sub board 20. Can be notified.

なお本変形例では、メイン基板10が有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて特定信号の出力を開始するか否かを判断するようにしたが、特殊小役の当選時に信号出力出目を示す図柄組合せを表示させることができる押下検出位置(遊技者の停止操作のタイミング)である場合に特定信号の出力を開始するようにしてもよい。   In this modification, it is determined whether or not the main board 10 starts outputting a specific signal based on the symbol combination displayed on the effective line. The output of the specific signal may be started when the position is a pressing detection position (timing of the player's stop operation) where the symbol combination indicating can be displayed.

3−3.変形例3
上記変形例2では、各特殊小役に対して2種類ずつの入賞形態を示す図柄組合せを割り当てていずれか一方を、信号出力出目を示す図柄組合せとして設定した場合について説明をしたが、複数種類の特殊小役を重複して当選させて、そのうち1種類を特定信号の出力に関わる特殊小役として、入賞補助演出では報知する特殊小役の種類を演出状態に応じて変更するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the second modification, a case has been described in which a symbol combination indicating two types of winning patterns is assigned to each special small role, and one of them is set as a symbol combination indicating a signal output output. Make a special winning combination of different types and select one of them as a special winning role related to the output of a specific signal, and change the type of the special winning role to be notified according to the stage. Also good.

例えば、図32に示すように、入賞形態を示す図柄組合せが異なる特殊小役1〜特殊小役6を設定し、これらの特殊小役の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」は、変形例2でも述べたように同時に有効ライン上に引き込むことができないため、特殊小役1〜特殊小役6の当選時には、当選した特殊小役に対応する適切なタイミングでストップボタンB1〜B3を押下しなければ入賞を達成することができないようになっている。また本例においても特殊小役の当選時に、当選した特殊小役を入賞させることができない場合には予め定められたRT変動ブランクを示す図柄組合せ(図示省略)が表示される。   For example, as shown in FIG. 32, special small roles 1 to 6 having different symbol combinations indicating winning patterns are set, and a red 7 pattern “red 7” and white that constitute the winning shapes of these special small roles are set. Since the 7 symbol “white 7” cannot be drawn on the active line at the same time as described in the modified example 2, when the special small roles 1 to 6 are selected, an appropriate value corresponding to the selected special small role is selected. The prize cannot be achieved unless the stop buttons B1 to B3 are pressed at the timing. Also in this example, if the selected special small combination cannot be won at the time of winning the special small combination, a symbol combination (not shown) indicating a predetermined RT variation blank is displayed.

そして本例では、図33に示すように、特殊小役1(第1特定役)および特殊小役2(第2特定役)が重複して当選し、特殊小役3(第1特定役)および特殊小役4(第2特定役)が重複して当選し、特殊小役5(第1特定役)および特殊小役6(第2特定役)が重複して当選するようになっている。   In this example, as shown in FIG. 33, special small role 1 (first specific role) and special small role 2 (second specific role) are won in duplicate, and special small role 3 (first specific role). And the special small role 4 (second specific role) is won in duplicate, and the special small role 5 (first specific role) and the special small role 6 (second specific role) are won in duplicate. .

そして本例では、通信制御手段175が、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、予め定められた信号出力役が入賞したことに基づいて、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する。具体的に説明すると、通信制御手段175は、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、メインメモリ190Mに記憶されている信号出力役判定テーブルを参照して信号出力役が入賞したか否かを判断する。信号出力役判定テーブルでは、図34に示すように特殊小役の当選態様に応じて、図34に示すように信号出力役が設定されており、通信制御手段175は、複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、図34に示す信号出力役判定テーブルに設定された信号出力役が入賞したか否かを判断し、信号出力役が入賞したことに基づいて特定信号の出力を開始する。   In this example, when the communication control means 175 wins multiple types of special small roles in the internal lottery, the hall computer 410 or the data counter is selected based on the fact that a predetermined signal output combination is won. Output of a specific signal for notifying 420 that the vehicle is staying in the AT state is started. Specifically, the communication control means 175 refers to the signal output combination determination table stored in the main memory 190M when a plurality of types of special small combinations are won in the internal lottery. It is determined whether or not has won a prize. In the signal output combination determination table, as shown in FIG. 34, the signal output combination is set as shown in FIG. 34 according to the winning mode of the special combination, and the communication control means 175 has a plurality of types of special combinations. If the signal output combination set in the signal output combination determination table shown in FIG. 34 has won, it is determined whether or not the signal output combination has won and the output of the specific signal is performed. Start.

また本例では、演出制御手段180が、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合に、複数種類の特殊小役が重複して当選すると、遊技者が狙うべき特殊小役を報知して特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、遊技者が狙うべき特殊小役を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、遊技者が狙うべき特殊小役を報知するランプを点灯させたり、遊技者が狙うべき特殊小役を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, in this example, when the production control unit 180 is set to the AT ready state or the AT state, if a plurality of types of special small roles are won, the special small role that the player should aim for is selected. A control for causing the display device 330 and the sound device 340 to perform a winning assist effect for notifying and assisting the winning of the special small role is performed. A variety of effects can be adopted as the winning assistance effect for assisting the winning of the special small role. For example, an effect image for notifying the special small role that the player should aim at is displayed on the liquid crystal display LCD, or the player It is possible to turn on a lamp for notifying a special small role to be aimed at or to output a sound for notifying a special small role to be aimed by a player from a speaker.

そして本実施形態では、演出制御手段180が、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段196に記憶されている入賞補助演出テーブルを参照することによって、演出状態に応じた入賞補助演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態がAT準備状態である場合に、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選すると、図35に示すように、信号出力役に相当する第1報知対象役を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、演出状態がAT状態である場合には、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選すると、図35に示すように、信号出力役とは異なる第2報知対象役を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In this embodiment, when the effect control means 180 wins multiple types of special small roles in the internal lottery, refer to the winning auxiliary effect effect table stored in the effect data storage means 196 of the sub memory 190S. By doing so, control which performs the prize-winning auxiliary effect according to the production state is performed. Specifically, when the production state is the AT preparation state and a plurality of types of special small roles are won in the internal lottery, as shown in FIG. 35, the first notification target role corresponding to the signal output role is obtained. When the display device 330 or the audio device 340 executes the winning assistance effect for informing the player and the effect state is the AT state, when multiple types of special small roles are won in the internal lottery, as shown in FIG. In addition, a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to perform a winning assist effect that notifies the second notification target combination different from the signal output combination is performed.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、第1報知対象役が入賞したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させ、AT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。   Then, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 shifts the production state to the AT state based on the winning of the first notification target combination, and based on the transition to the AT state, the AT The decrement update is started to subtract the value of the end determination counter 198 by a certain value.

そして本例では、内部抽選で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合にサブ基板20が図36に示すフローチャートに沿った処理を実行する。   In this example, when a plurality of types of special small roles are won in the internal lottery, the sub-board 20 executes processing according to the flowchart shown in FIG.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて複数種類の特殊小役が重複して当選したことが通知されると(ステップS800でY)、現在の演出状態がAT準備状態あるいはAT状態のいずれであるかによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   First, when it is notified based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 that multiple types of special small roles have been won (Y in step S800), the current production state is the AT ready state or A different winning assistance effect is executed depending on which of the AT states.

具体的には、演出状態がAT準備状態である場合には(ステップS801でY)、当選した2種類の特殊小役のうち信号出力役に相当する第1報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS802)。そして遊技者が入賞補助演出に従って第1報知対象役を狙ってストップボタンB1〜B3を押下することによって、第1報知対象役が入賞したと判断すると(ステップS803でY)、演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS804)。なお本例でも、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新が許可される。一方、演出状態がAT状態である場合には(ステップS805でY)、当選した2種類の特殊小役のうち信号出力役とは異なる第2報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS606)。   Specifically, when the performance state is the AT preparation state (Y in step S801), a winning assistance effect for notifying the first notification target role corresponding to the signal output role of the two selected special small roles. Is executed (step S802). When the player determines that the first notification target combination has won a prize by depressing the stop buttons B1 to B3 aiming at the first notification target combination according to the winning assistance effect (Y in step S803), the effect state is set to the AT state. (Step S804). In this example as well, the decrement update of the value of the AT end determination counter 198 is permitted based on the transition of the effect state to the AT state. On the other hand, if the effect state is the AT state (Y in step S805), a winning assist effect for informing a second notification target combination different from the signal output combination of the two selected special small combinations is executed ( Step S606).

このように本例でも、AT状態を開始するか否かをサブ基板20で決定しており、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板10ではAT状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、複数種類の特殊小役を重複して当選させて、そのうちの1種類を信号出力役として扱い、メイン基板10が、複数種類の特殊小役の重複当選時に信号出力役が入賞したことに基づいてAT状態が開始されたことを遊技機に接続されている外部装置(ホールコンピュータ410やデータカウンタ420)に通知する開始信号を出力する手法を採用している。   Thus, also in this example, whether or not to start the AT state is determined by the sub board 20, and only the short direction communication from the main board 10 to the sub board 20 is performed between the main board 10 and the sub board 20. Since it is possible, the main board 10 cannot grasp whether or not the AT state is started. Therefore, in the present embodiment, a plurality of types of special small roles are elected redundantly, one of them is treated as a signal output role, and the main board 10 outputs a signal output role when multiple types of special small roles are won. Adopts a method of outputting a start signal for notifying an external device (the hall computer 410 or the data counter 420) connected to the gaming machine that the AT state has started based on the winning of the game.

具体的には図37に示すように、複数種類の特殊小役が重複して当選すると(ステップS900でY)、図34に示す信号出力役判定テーブルに設定された信号出力役が入賞したか否かを判定する(ステップS901)。そして信号出力役が入賞したと判断されると(ステップS901でY)、特定信号を出力している状態でなければ(ステップS902でN)、信号出力役が入賞したことを契機として特定信号の出力を開始する(ステップS903)。一方、信号出力役が入賞したが、AT状態終了時の継続抽選に当選して演出状態がAT準備状態に移行しているために遊技状態が通常状態に転落せず、特定信号を出力している状態である場合には(ステップS901でY、ステップS902でY)、特定信号の出力を終了してから(ステップS904)、特定信号の出力を再開する(ステップS903)。そして、AT状態の終了によって入賞補助演出が行われなくなると、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいて(ステップS903でY)、AT状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する(ステップS904)。   Specifically, as shown in FIG. 37, if a plurality of types of special small roles are won (Y in step S900), whether the signal output combination set in the signal output combination determination table shown in FIG. 34 has won a prize. It is determined whether or not (step S901). If it is determined that the signal output combination has been won (Y in step S901), if the specific signal is not being output (N in step S902), the signal output combination is triggered by the winning of the signal output combination. Output is started (step S903). On the other hand, the signal output combination won, but the game state does not fall to the normal state because the effect state has shifted to the AT ready state by winning the continuous lottery at the end of the AT state, and a specific signal is output. If it is in the state (Y in step S901, Y in step S902), the output of the specific signal is terminated (step S904), and then the output of the specific signal is resumed (step S903). Then, when the winning assistance effect is not performed due to the end of the AT state, based on the fact that the gaming state has fallen to the normal state (Y in step S903), it is determined that the AT state has ended, and a specific signal is output. Is finished (step S904).

以上に述べた変形例でも、サブ基板20でAT状態を開始させる契機において遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板10に特定信号の出力を開始させることができるようになっている。このため、サブ基板20で遊技者に報知する役の種類を制御することで遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作を経由してメイン基板10にAT状態が開始されることを間接的に通知することができる。   Also in the modified example described above, the output of the specific signal can be started on the main board 10 without affecting the advantageous degree of the player when the sub board 20 starts the AT state. For this reason, it is indirectly controlled that the AT state is started in the main board 10 through the stop operation for the stop buttons B1 to B3 by the player by controlling the type of the role notified to the player by the sub board 20. You can be notified.

なお本変形例では、メイン基板10が入賞役の種類に基づいて特定信号の出力を開始するか否かを判断するようにしたが、特殊小役の当選時に信号出力役を入賞させることができる押下検出位置(遊技者の停止操作のタイミング)である場合に特定信号の出力を開始するようにしてもよい。   In this modification, it is determined whether or not the main board 10 starts outputting a specific signal based on the type of winning combination. However, when the special small combination is won, the signal output combination can be won. The output of the specific signal may be started when the position is the pressing detection position (timing of the player's stop operation).

3−4.変形例4
上記実施形態や上記変形例1では、打順ベルの当選時および打順リプレイの当選時のいずれにおいても信号出力打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを契機として開始信号を出力するようにしたが、打順ベルまたは打順リプレイいずれか一方においてのみ信号出力打順が設定されていてもよい。
3-4. Modification 4
In the embodiment and the first modification described above, the start signal is output when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the signal output batting order both when the batting order bell is won and when the batting order replay is won. However, the signal output batting order may be set only in either the batting order bell or batting order replay.

また上記変形例2において特殊小役に対して信号出力出目が設定されているが、打順リプレイに信号出力打順が設定されていなくてもよく、上記変形例3において複数種類の特殊小役が重複して当選する当選態様に対して信号出力役が設定されているが、打順リプレイに信号出力打順が設定されていなくてもよい。   Further, in the second modification, the signal output outcome is set for the special small combination, but the signal output batting order may not be set in the batting order replay. The signal output combination is set for the winning mode that is won in duplicate, but the signal output batting order may not be set in the batting order replay.

3−5.変形例5
上記実施形態や上記変形例1では、第1リプレイタイム状態および第2リプレイタイム状態のいずれに滞在している場合でも打順役に当選した場合には、第1正解打順が報知され得る場合について説明をしたが、遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在している場合に限って第1正解打順を報知したり、遊技状態が第2リプレイタイム状態に滞在している場合に限って第1正解打順を報知したりするようにしてもよい。
3-5. Modification 5
In the embodiment and the first modification described above, the case where the first correct hit order can be notified when the batting order combination is won regardless of whether the player stays in either the first replay time state or the second replay time state. However, the first correct answer is issued only when the game state stays in the first replay time state, or the first correct answer is issued only when the game state stays in the second replay time state. You may make it alert | report a batting order.

また上記変形例2では、通常状態およびリプレイタイム状態のいずれに滞在している場合でも第1図柄組合せが報知され得る場合について説明をしたが、遊技状態が通常状態に滞在している場合に限って第1図柄組合せを報知したり、遊技状態がリプレイタイム状態に滞在している場合に限って第1図柄組合せを報知したりするようにしてもよい。   Further, in the above-described modification 2, the case where the first symbol combination can be notified regardless of whether the game state is staying in the normal state or the replay time state is described. However, it is limited to the case where the game state is staying in the normal state. The first symbol combination may be notified or the first symbol combination may be notified only when the gaming state stays in the replay time state.

また上記変形例3では、通常状態およびリプレイタイム状態のいずれに滞在している場合でも第1報知対象役が報知され得る場合について説明をしたが、遊技状態が通常状態に滞在している場合に限って第1報知対象役を報知したり、遊技状態がリプレイタイム状態に滞在している場合に限って第1報知対象役を報知したりするようにしてもよい。   Moreover, in the said modification 3, although the case where the 1st alert | reporting object role can be alert | reported was demonstrated even when staying in any of a normal state and a replay time state, when the gaming state is staying in a normal state You may make it alert | report only the 1st alerting | reporting object combination, and alert | report the 1st alerting | reporting object role only when the game state is staying in the replay time state.

3−6.変形例6
上記実施形態では、AT状態の終了時に継続抽選を行って、次回のAT状態への移行が確定する場合について説明をしたが、AT状態への移行回数をセット単位でストックし、所定回数の遊技が消化されるとストックされた1セットを消化するというセット数でAT状態への移行回数が管理される遊技仕様においても上記実施形態や上記変形例の手法を適用することができる。またAT準備状態やAT状態での遊技において所定の役に当選した場合に、AT状態での遊技回数が上乗せされる上乗せ抽選を行ったり、AT状態への移行回数を定めるセット数が上乗せされる上乗せ抽選などが行われるようにしてもよい。
3-6. Modification 6
In the above embodiment, the case has been described in which a continuous lottery is performed at the end of the AT state, and the transition to the next AT state is confirmed. When the game is digested, the technique of the above embodiment or the above modification can be applied to a game specification in which the number of transitions to the AT state is managed by the number of sets in which one stocked set is digested. In addition, when a predetermined role is won in a game in the AT preparation state or the AT state, an extra lottery in which the number of games in the AT state is added or a set number for determining the number of transitions to the AT state is added. An extra lottery may be performed.

3−7.変形例7
上記実施形態や変形例では、AT準備状態で打順役が当選した場合に信号出力打順に相当する第1正解打順を報知する入賞補助演出を行うことによってサブ基板20がAT状態を開始するのに連動してメイン基板10が特定信号の出力を開始することができるようにした例について説明をしたが、AT状態が開始されてから所定の信号出力条件を満たす場合に打順役の当選に基づいて信号出力打順に相当する第1正解打順を報知することによって特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
3-7. Modification 7
In the embodiment and the modification described above, when the sub-board 20 starts the AT state by performing the winning assist effect that notifies the first correct answer order corresponding to the signal output order when the batting order combination is won in the AT preparation state. The example in which the main board 10 can start outputting the specific signal in conjunction with the above has been described. However, when the predetermined signal output condition is satisfied after the AT state is started, based on the winning of the batting order The output of the specific signal may be started by notifying the first correct answer order corresponding to the signal output order.

信号出力条件としては、AT状態が開始されてからのN回目(Nは1以上の自然数)の打順役の当選とすることができる。なお打順役の当選回数は、打順ベルおよび打順リプレイの当選回数の累計であってもよいし、打順ベルのみの当選回数または打順リプレイのみの当選回数としてもよい。またAT状態の終了時における継続抽選に当選することによりAT状態が再開される場合においても、AT状態が再開されてからのN回目の打順役の当選時に信号出力打順に相当する第1正解打順を報知するようにすることができる。なおAT状態が開始されてからN回目の打順役の当選でなければ、AT状態では第2正解打順を報知すればよい。   As a signal output condition, it is possible to win the Nth (N is a natural number of 1 or more) batting order winning after the AT state is started. The winning number of the batting order combination may be the total of the winning number of the batting order bell and batting order replay, or may be the winning number of only batting order bell or the winning number of batting order replay. Further, even when the AT state is resumed by winning the continuous lottery at the end of the AT state, the first correct answer order corresponding to the signal output batting order at the time of winning the Nth batting order after the AT state is resumed Can be notified. If the Nth batting order combination is not won after the AT state is started, the second correct answer batting order may be notified in the AT state.

上記実施形態や変形例1ではAT準備状態において第1正解打順に沿ってストップボタンが押下された場合に演出状態がAT状態へ移行したが、本変形例ではAT準備状態においてRT変動ブランクが表示されたことによって演出状態がAT状態に移行する場合を例に取り打順役の当選時にサブ基板20が行う処理の例について説明する。   In the above embodiment and the first modification, when the stop button is pressed according to the first correct hit order in the AT preparation state, the effect state shifts to the AT state, but in this modification, the RT fluctuation blank is displayed in the AT preparation state. An example of processing performed by the sub-board 20 when the winning order is won will be described by taking the case where the effect state shifts to the AT state as an example.

図38は、サブ基板20が打順ベルの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing a process related to a prize winning effect performed by the sub-board 20 when winning the batting order bell.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS1000でY)、AT準備状態に滞在している場合には(ステップS1001でY)、入賞補助演出を行わないようにし、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて(ステップS1002でY)、演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS1003)。なお本変形例でも、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新が許可される。一方、AT準備状態に滞在しておらず(ステップS1001でN)、AT状態に滞在している場合には(ステップS1004でY)、N回目の打順役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   First, when it is notified that any of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 (Y in step S1000), it stays in the AT ready state. In such a case (Y in step S1001), the winning assistance effect is not performed, and the effect state is set to the AT state based on the fact that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line (Y in step S1002). (Step S1003). In this modification as well, the decrement update of the value of the AT end determination counter 198 is permitted based on the transition of the effect state to the AT state. On the other hand, when not staying in the AT ready state (N in step S1001) and staying in the AT state (Y in step S1004), the mode differs depending on whether or not the Nth batting order winning is won Execute the prize winning assist.

具体的には、N回目の打順役の当選である場合には(ステップS1005でY)、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した打順ベルに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第1正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1006)。このときメイン基板10では、図20に示すフローチャートに従って信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。一方、N回目の打順役の当選ではない場合には(ステップS1005でN)、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した打順ベルに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1006)。   Specifically, in the case of winning the Nth batting order (Y in step S1005), it is determined that the signal output condition is satisfied, and the two correct answer batting orders corresponding to the winning batting order bell are selected. A winning assist effect for informing the first correct answer order corresponding to the signal output order is executed (step S1006). At this time, the main board 10 performs a process of outputting a specific signal based on the stop button being pressed according to the signal output order in accordance with the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not the winning of the Nth batting order (N in step S1005), it is determined that the signal output condition is not satisfied, and the signal output batting order of the two types of correct batting orders corresponding to the winning batting order bell is determined. A winning assistance effect for informing the second correct answer striking order different from is executed (step S1006).

図39は、サブ基板20が打順リプレイの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart showing a process related to a winning assistance effect performed by the sub-board 20 when winning the batting order replay.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS1100でY)、AT準備状態に滞在している場合には(ステップS1101でY)、当選した打順リプレイに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1102)。一方、AT準備状態に滞在しておらず(ステップS1101でN)、AT状態に滞在している場合には(ステップS1103でY)、N回目の打順役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   First, when it is notified that any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 (Y in step S1100), the vehicle is in the AT ready state. In such a case (Y in step S1101), a winning assist effect for informing a second correct hit order different from the signal output hit order among the two types of correct hit orders corresponding to the selected hit order replay is executed (step S1102). On the other hand, when not staying in the AT ready state (N in step S1101) and staying in the AT state (Y in step S1103), the mode varies depending on whether or not the N-th batting order combination is won. Execute the prize winning assist.

具体的には、N回目の打順役の当選である場合には(ステップS1104でY)、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した打順リプレイに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順に相当する第1正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1105)。このときメイン基板10では、図20に示すフローチャートに従って信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。一方、N回目の打順役の当選ではない場合には(ステップS1104でN)、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した打順リプレイに対応する2種類の正解打順のうち信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1102)。   Specifically, in the case of winning the Nth batting order (Y in step S1104), it is determined that the signal output condition is satisfied, and the two correct answer batting orders corresponding to the winning batting order replay are selected. A winning assist effect for informing the first correct answer order corresponding to the signal output order is executed (step S1105). At this time, the main board 10 performs a process of outputting a specific signal based on the stop button being pressed according to the signal output order in accordance with the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not the winning of the Nth batting order (N in step S1104), it is determined that the signal output condition is not satisfied, and the signal output batting order is selected from the two types of correct batting order corresponding to the winning batting order replay. A winning assistance effect for informing the second correct answer striking order different from is executed (step S1102).

本変形例では、AT状態が開始されてからの打順役の当選回数によって信号出力条件を満たしているか否かを判断し、信号出力条件を満たす場合には、打順役の当選時にサブ基板20が信号出力打順に相当する第1正解打順を報知する入賞補助演出を行い、信号出力条件を満たさない場合には、打順役の当選時にサブ基板20が信号出力打順とは異なる第2正解打順を報知するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される正解打順の種類が異なるようになっている。そして本変形例でも、上記実施形態の場合と同様に、打順役の当選時に信号出力打順に沿ってストップボタンが押下されたことに基づいて、メイン基板10がAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっていれば、サブ基板20でAT状態を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板10に特定信号の出力を開始させることができる。このように本変形例では、サブ基板20で遊技者に報知する正解打順の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板10にAT状態が開始されたことを通知することができる。   In this modification, it is determined whether or not the signal output condition is satisfied based on the number of wins for the batting order since the AT state is started. If the signal output condition is satisfied, the sub-board 20 is selected when the batting order is won. A winning assist effect that informs the first correct answer order corresponding to the signal output order is performed, and if the signal output condition is not satisfied, the sub-board 20 notifies the second correct answer order different from the signal output order when the winning order is won. For this reason, the types of correct hit order to be notified differ depending on whether or not the signal output condition is satisfied. Also in this modified example, as in the case of the above embodiment, the main board 10 stays in the AT state based on the fact that the stop button is pressed in accordance with the signal output batting order when winning the batting order. If the output of the specific signal to be notified is started, the main board 10 starts to output the specific signal without affecting the player's advantage after the sub-board 20 starts the AT state. Can do. As described above, in the present modification, the main board 10 is notified that the AT state has been started via the stop operation by the player by controlling the type of the correct answer order notified to the player by the sub-board 20. Can do.

3−8.変形例8
上記変形例2では、AT準備状態で特殊小役が当選した場合に信号出力出目に相当する第1図柄組合せを報知する入賞補助演出を行うことによってサブ基板20がAT状態を開始するのに連動してメイン基板10が特定信号の出力を開始することができるようにした例について説明をしたが、AT状態が開始されてから所定の信号出力条件を満たす場合に特殊小役の当選に基づいて信号出力出目に相当する第1図柄組合せを報知することによって特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
3-8. Modification 8
In the second modification, the sub-board 20 starts the AT state by performing a winning assist effect informing the first symbol combination corresponding to the signal output when the special role is elected in the AT ready state. The example in which the main board 10 can start outputting the specific signal in conjunction with the above has been described. However, when the predetermined signal output condition is satisfied after the AT state is started, based on the winning of the special small role Thus, the output of the specific signal may be started by notifying the first symbol combination corresponding to the signal output point.

信号出力条件としては、AT状態が開始されてからのN回目(Nは1以上の自然数)の入賞補助演出の対象役(特殊小役および打順リプレイ:以下、入賞補助対象役と略す)の当選とすることができる。なお入賞補助対象役の当選回数は、特殊小役および打順リプレイの当選回数の累計であってもよいし、特殊小役のみの当選回数または打順リプレイのみの当選回数としてもよい。またAT状態の終了時における継続抽選に当選することによりAT状態が再開される場合においても、AT状態が再開されてからのN回目の入賞補助対象役の当選時に信号出力出目に相当する第1図柄組合せや信号出力打順に相当する第1正解打順を報知するようにすることができる。なおAT状態が開始されてからN回目の入賞補助対象役の当選でなければ、AT状態では第2図柄組合せや第2正解打順を報知すればよい。   As a signal output condition, the winning combination of the Nth (N is a natural number greater than or equal to 1) winning assistance effect (special small role and batting order replay: hereinafter abbreviated assistance target role) after the AT state is started It can be. Note that the winning number of the winning assistance target role may be the total number of winning times of the special small role and batting order replay, or may be the winning number of only the special small role or the winning number of batting order replay. In addition, even when the AT state is resumed by winning the continuous lottery at the end of the AT state, the number corresponding to the signal output output at the time of winning the Nth winning assistance target role after the AT state is resumed. It is possible to notify the first correct answer order corresponding to one symbol combination and signal output order. If the winning combination is not the Nth winning assistance target after the AT state is started, the second symbol combination and the second correct answer order may be notified in the AT state.

本変形例ではAT準備状態においてRT変動ブランクが表示されたことによって演出状態がAT状態に移行する場合を例に取り特殊小役の当選時にサブ基板20が行う処理の例について説明する。   In this modification, an example of processing performed by the sub-board 20 when the special small role is won will be described by taking as an example the case where the effect state shifts to the AT state due to the display of the RT fluctuation blank in the AT preparation state.

図40は、サブ基板20が特殊小役の当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing a process related to a winning assistance effect performed by the sub-board 20 when a special small role is won.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS1200でY)、AT準備状態に滞在している場合には(ステップS1201でY)、入賞補助演出を行わないようにし、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて(ステップS1202でY)、演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS1203)。なお本変形例でも、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新が許可される。一方、AT準備状態に滞在しておらず(ステップS1201でN)、AT状態に滞在している場合には(ステップS1204でY)、N回目の入賞補助対象役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   First, when it is notified that one of the special small roles 1 to 3 is won based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 (Y in step S1200), it stays in the AT ready state. If it is determined (Y in step S1201), the winning assistance effect is not performed, and based on the fact that the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the active line (Y in step S1202), the effect state is changed. The state is shifted to the AT state (step S1203). In this modification as well, the decrement update of the value of the AT end determination counter 198 is permitted based on the transition of the effect state to the AT state. On the other hand, when not staying in the AT ready state (N in step S1201) and staying in the AT state (Y in step S1204), depending on whether or not the winning combination for winning the Nth prize is determined. A winning assist effect in a different mode is executed.

具体的には、N回目の入賞補助対象役の当選である場合には(ステップS1205でY)、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した特殊小役に対応する2種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目に相当する第1図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1206)。このときメイン基板10では、図31に示すフローチャートに従って信号出力出目が表示されたことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。なお信号出力出目を表示させることができる押下検出位置であることに基づいて特定信号が出力されるようにしてもよい。一方、N回目の入賞補助対象役の当選ではない場合には(ステップS1205でN)、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した特殊小役に対応する2種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち信号出力出目とは異なる第2図柄組合せを報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1206)。   Specifically, when the winning combination for winning the Nth prize is selected (Y in step S1205), it is determined that the signal output condition is satisfied, and two types of winnings corresponding to the selected special small combination are received. A winning assist effect for informing the first symbol combination corresponding to the signal output of the symbol combinations indicating the form is executed (step S1206). At this time, the main substrate 10 performs a process of outputting a specific signal based on the signal output output being displayed according to the flowchart shown in FIG. Note that the specific signal may be output based on the pressing detection position where the signal output output can be displayed. On the other hand, if it is not the Nth winning assistance target combination (N in Step S1205), it is determined that the signal output condition is not satisfied, and two types of winning forms corresponding to the selected special small combination are shown. A winning assist effect for notifying the second symbol combination different from the signal output in the symbol combination is executed (step S1206).

本変形例では、AT状態が開始されてからの入賞補助対象役の当選回数によって信号出力条件を満たしているか否かを判断し、信号出力条件を満たす場合には、特殊小役の当選時にサブ基板20が信号出力出目に相当する第1図柄組合せを報知する入賞補助演出を行い、信号出力条件を満たさない場合には、特殊小役の当選時にサブ基板20が信号出力出目とは異なる第2図柄組合せを報知するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される図柄組合せの種類が異なるようになっている。そして本変形例では、特殊小役の当選時に信号出力出目が表示されたこと、あるいは信号出力出目を表示させることができる押下検出位置であることに基づいて、メイン基板10がAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっていれば、サブ基板20でAT状態を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板10に特定信号の出力を開始させることができる。このように本変形例でも、サブ基板20で遊技者に報知する図柄組合せの種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板10にAT状態が開始されたことを通知することができる。   In this modification, it is determined whether or not the signal output condition is satisfied based on the number of winning assisting winning combinations since the AT state is started. When the board 20 performs a winning assistance effect informing the first symbol combination corresponding to the signal output result and does not satisfy the signal output condition, the sub board 20 is different from the signal output result when the special small role is won. In order to notify the second symbol combination, the types of symbol combinations to be notified differ depending on whether or not the signal output condition is satisfied. In this modification, the main board 10 is brought into the AT state based on the fact that the signal output output is displayed at the time of winning the special small role or that the signal detection output is displayed. If the output of the specific signal for notifying that the user is staying is started, the specific signal is sent to the main board 10 without affecting the player's advantage after the sub board 20 starts the AT state. Output can be started. As described above, also in this modification, by controlling the type of symbol combination notified to the player by the sub-board 20, the main board 10 is notified that the AT state has been started via the stop operation by the player. Can do.

3−9.変形例9
上記変形例3では、AT準備状態で複数種類の特殊小役が重複して当選した場合に信号出力役に相当する第1報知対象役を報知する入賞補助演出を行うことによってサブ基板20がAT状態を開始するのに連動してメイン基板10が特定信号の出力を開始することができるようにした例について説明をしたが、AT状態が開始されてから所定の信号出力条件を満たす場合に複数種類の特殊小役が重複して当選したことに基づいて信号出力役に相当する第1報知対象役を報知することによって特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
3-9. Modification 9
In the third modification, the sub-board 20 performs the AT assisting effect by notifying the first notification target combination corresponding to the signal output combination when a plurality of types of special small combinations are won in the AT preparation state. The example in which the main board 10 can start outputting the specific signal in conjunction with the start of the state has been described, but there are a plurality of cases where a predetermined signal output condition is satisfied after the AT state is started. The output of the specific signal may be started by notifying the first notification target combination corresponding to the signal output combination based on the fact that the kind of special small combination is won in duplicate.

信号出力条件としては、AT状態が開始されてからのN回目(Nは1以上の自然数)の入賞補助演出の対象役(特殊小役および打順リプレイ:以下、入賞補助対象役と略す)の当選とすることができる。なお入賞補助対象役の当選回数は、特殊小役および打順リプレイの当選回数の累計であってもよいし、特殊小役のみの当選回数または打順リプレイのみの当選回数としてもよい。またAT状態の終了時における継続抽選に当選することによりAT状態が再開される場合においても、AT状態が再開されてからのN回目の入賞補助対象役の当選時に信号出力役に相当する第1報知対象役や信号出力打順に相当する第1正解打順を報知するようにすることができる。なおAT状態が開始されてからN回目の入賞補助対象役の当選でなければ、AT状態では第2報知対象役や第2正解打順を報知すればよい。   As a signal output condition, the winning combination of the Nth (N is a natural number greater than or equal to 1) winning assistance effect (special small role and batting order replay: hereinafter abbreviated assistance target role) after the AT state is started It can be. Note that the winning number of the winning assistance target role may be the total number of winning times of the special small role and batting order replay, or may be the winning number of only the special small role or the winning number of batting order replay. In addition, even when the AT state is resumed by winning the continuous lottery at the end of the AT state, the first corresponding to the signal output combination at the time of winning the Nth winning assistance target combination after the AT state is resumed. It is possible to notify the first correct answer order corresponding to the notification target combination and the signal output order. If the winning combination is not the Nth winning assistance target after the AT state is started, the second notification target combination and the second correct answer order may be notified in the AT state.

本変形例ではAT準備状態においてRT変動ブランクが表示されたことによって演出状態がAT状態に移行する場合を例に取り複数種類の特殊小役の重複当選時にサブ基板20が行う処理の例について説明する。   In the present modification, an example of processing performed by the sub-board 20 in the case where the effect state shifts to the AT state due to the display of the RT fluctuation blank in the AT preparation state will be described when multiple types of special small roles are won simultaneously. To do.

図41は、サブ基板20が複数種類の特殊小役の重複当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing a process related to a winning assist effect performed when the sub-board 20 overlaps multiple types of special small roles.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて複数種類の特殊小役が重複して当選したことが通知されると(ステップS1300でY)、AT準備状態に滞在している場合には(ステップS1301でY)、入賞補助演出を行わないようにし、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて(ステップS1302でY)、演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS1303)。なお本変形例でも、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新が許可される。一方、AT準備状態に滞在しておらず(ステップS1301でN)、AT状態に滞在している場合には(ステップS1304でY)、N回目の入賞補助対象役の当選であるか否かによって異なる態様の入賞補助演出を実行する。   First, when it is notified that a plurality of types of special small roles are won based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 (Y in step S1300), the user is staying in the AT ready state. (Y in step S1301), the winning assistance effect is not performed, and the effect state is changed to the AT state based on the fact that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line (Y in step S1302). Transition is performed (step S1303). In this modification as well, the decrement update of the value of the AT end determination counter 198 is permitted based on the transition of the effect state to the AT state. On the other hand, when not staying in the AT preparation state (N in step S1301) and staying in the AT state (Y in step S1304), depending on whether or not the winning combination for winning the Nth prize is determined. A winning assist effect in a different mode is executed.

具体的には、N回目の入賞補助対象役の当選である場合には(ステップS1305でY)、信号出力条件を満たしていると判断して、当選した2種類の特殊小役のうち信号出力役に相当する第1報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1306)。このときメイン基板10では、図37に示すフローチャートに従って信号出力役が入賞したことに基づいて特定信号を出力する処理を行う。なお信号出力役を入賞させることができる押下検出位置であることに基づいて特定信号が出力されるようにしてもよい。一方、N回目の入賞補助対象役の当選ではない場合には(ステップS1305でN)、信号出力条件を満たさないものと判断して、当選した2種類の特殊小役のうち信号出力役とは異なる第2報知対象役を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS1306)。   Specifically, in the case of winning the Nth winning assistance target character (Y in step S1305), it is determined that the signal output condition is satisfied, and signal output is performed out of the two types of selected special small characters. A winning assistance effect for informing the first notification target combination corresponding to the combination is executed (step S1306). At this time, the main substrate 10 performs a process of outputting a specific signal based on the winning of the signal output combination according to the flowchart shown in FIG. The specific signal may be output based on the pressing detection position where the signal output combination can be won. On the other hand, if it is not the winning combination for the Nth winning award (N in step S1305), it is determined that the signal output condition is not satisfied, and the signal output combination of the two selected special small combinations is A winning assist effect for informing a different second notification subject combination is executed (step S1306).

本変形例では、AT状態が開始されてからの入賞補助対象役の当選回数によって信号出力条件を満たしているか否かを判断し、信号出力条件を満たす場合には、複数種類の特殊小役の重複当選時にサブ基板20が信号出力役に相当する第1報知対象役を報知する入賞補助演出を行い、信号出力条件を満たさない場合には、複数種類の特殊小役の重複当選時にサブ基板20が信号出力役とは異なる第2報知対象役を報知するため、信号出力条件を満たしているか否かに応じて報知される特殊小役の種類が異なるようになっている。そして本変形例では、複数種類の特殊小役の重複当選時に信号出力役が入賞したこと、あるいは信号出力役を入賞させることができる押下検出位置であることに基づいて、メイン基板10がAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようになっていれば、サブ基板20でAT状態を開始させた後に遊技者の有利度合いに影響を与えることなくメイン基板10に特定信号の出力を開始させることができる。このように本変形例でも、サブ基板20で遊技者に報知する特殊小役の種類を制御することで遊技者による停止操作を経由してメイン基板10にAT状態が開始されたことを通知することができる。   In this modification, it is determined whether or not the signal output condition is satisfied based on the number of winning winning combination winning roles after the AT state is started, and if the signal output condition is satisfied, When the sub-board 20 performs a winning assistance effect for notifying the first notification target role corresponding to the signal output combination at the time of overlapping winning, and does not satisfy the signal output condition, the sub-board 20 at the time of overlapping winning of a plurality of types of special small roles. However, in order to notify the second notification target combination different from the signal output combination, the type of the special small combination to be notified differs depending on whether or not the signal output condition is satisfied. In this modification, the main board 10 is in the AT state based on the fact that the signal output combination has won a prize at the time of overlapping winning of multiple types of special small combinations, or the pressed detection position where the signal output combination can be won. If the output of the specific signal for notifying that the user is staying at the start is started, the main board 10 is specified without affecting the advantage of the player after the sub board 20 starts the AT state. The signal output can be started. As described above, also in this modification, the sub board 20 controls the type of special small role to be notified to the player, thereby notifying the main board 10 that the AT state has been started via the stop operation by the player. be able to.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 打順判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、196 演出データ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 batting order determination table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 196 effect data storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter

Claims (14)

メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations including the specific winning combination are won,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the stop operation order is the first correct answer order, and the stop operation order is the second correct answer order, the above is always the case. If the specific combination wins and the stop operation order is an incorrect answering order, the spinning reel is stopped so that a combination other than the specific combination can be won while avoiding winning of the specific combination,
The production control means
Based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode under a predetermined condition, the stage device performs the winning assistance effect for informing the first correct answer order and stops along the first correct answer order. Based on the operation performed, the specific game section is started,
When the specific game section is started and staying in the specific game section, the second correct answer hit order is notified based on the result of the internal lottery being the specific winning mode. The above-mentioned production device executes a prize assist production,
The communication control means is
When the result of the internal lottery is in the specific winning mode, a control is performed to start outputting the specific signal based on a stop operation performed in the first correct hit order. Machine.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第1正解打順である場合および停止操作の順序が前記第2正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、当該第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations including the specific winning combination are won,
The reel control means is
In the case where the result of the internal lottery is the specific winning mode, when the order of the stop operation is the first correct answer order and when the order of the stop operation is the second correct answer order, there are a plurality of cases. When the specific combination wins on the active line and the order of the stop operation is an incorrect answer order, the order of the stop operation is the first correct answer order and the order of the stop operation is the second correct answer order The spinning reel is stopped so that the specific role wins in a smaller number of active lines than the case,
The production control means
Based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode under a predetermined condition, the stage device performs the winning assistance effect for informing the first correct answer order and stops along the first correct answer order. Based on the operation performed, the specific game section is started,
When the specific game section is started and staying in the specific game section, the second correct answer hit order is notified based on the result of the internal lottery being the specific winning mode. The above-mentioned production device executes a prize assist production,
The communication control means is
When the result of the internal lottery is in the specific winning mode, a control is performed to start outputting the specific signal based on a stop operation performed in the first correct hit order. Machine.
請求項1または2において、
前記第1正解打順と前記第2正解打順とでは、前記複数のリールのうち最初に停止させるべきリールが同一であって、2番目以降に停止させるべきリールの順序が異なっており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作に基づいて、前記第1正解打順および前記第2正解打順に沿って停止操作が行われたか否かを判断し、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに対応する停止操作と2番目以降に停止するリールに対応する停止操作との組合せに基づいて、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われた否かを判断することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
In the first correct hit order and the second correct hit order, the reels to be stopped first among the plurality of reels are the same, and the order of the reels to be stopped after the second is different,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is in the specific winning mode, stop along the first correct answer hit order and the second correct answer hit order based on a stop operation corresponding to the reel that stops first among the plurality of reels. Determine whether the operation has been performed,
The communication control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, based on a combination of a stop operation corresponding to a reel that stops first among the plurality of reels and a stop operation corresponding to a reel that stops second or later , It is determined whether or not a stop operation is performed along the first correct answer hit order.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition,
At least a first symbol combination and a second symbol combination are set as a symbol combination indicating the winning form of the specific role,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, depending on the timing of the stop operation, the specific combination wins by displaying the first symbol combination and the display of the second symbol combination Stop the spinning reel so that there is a case where a special role wins,
The production control means
Based on the fact that the result of the internal lottery is the winning of the specified combination under a predetermined condition, the winning device performs the winning assist effect that assists the winning of the specified combination by displaying the first symbol combination, and The specific game section is started based on the display of the first symbol combination,
When the specific game section is started and staying in the specific game section, the display of the second symbol combination is based on the result of the internal lottery that the specific combination is won Causing the stage device to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the specific role,
The communication control means is
A gaming machine, wherein when the result of the internal lottery is a winning of the specific combination, control to start outputting the specific signal is performed based on the display of the first symbol combination.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition,
At least a first symbol combination and a second symbol combination are set as a symbol combination indicating the winning form of the specific role,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, depending on the timing of the stop operation, the specific combination wins by displaying the first symbol combination and the display of the second symbol combination Stop the spinning reel so that there is a case where a special role wins,
The production control means
Based on the fact that the result of the internal lottery is the winning of the specified combination under a predetermined condition, the winning device performs the winning assist effect that assists the winning of the specified combination by displaying the first symbol combination, and The specific game section is started based on the display of the first symbol combination,
When the specific game section is started and staying in the specific game section, the display of the second symbol combination is based on the result of the internal lottery that the specific combination is won Causing the stage device to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the specific role,
The communication control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, control is performed to start the output of the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first symbol combination can be displayed. A gaming machine characterized by that.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition,
As the specific combination, at least a first specific combination and a second specific combination are set,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first specific combination and the second specific combination are won in duplicate,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the rotation is performed so that there is a case where the first specific combination wins and a case where the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Stop the reel inside,
The production control means
Based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode under a predetermined condition, the winning device performs the winning assistance effect for assisting the winning of the first specific role, and the first specific role is won. The specific game section is started based on the fact that
When the specific game section is started and stays in the specific game section, the winning of the second specific combination is assisted based on the result of the internal lottery being the specific winning mode. The winning device performs the winning assist production,
The communication control means is
A gaming machine, wherein when the result of the internal lottery is a winning of the specific combination, control is performed to start outputting the specific signal based on the winning of the first specific combination.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
所定条件下で前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定遊技区間を開始させ、
前記特定遊技区間が開始された後であって前記特定遊技区間に滞在している場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role under a predetermined condition,
As the specific combination, at least a first specific combination and a second specific combination are set,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first specific combination and the second specific combination are won in duplicate,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the rotation is performed so that there is a case where the first specific combination wins and a case where the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Stop the reel inside,
The production control means
Based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode under a predetermined condition, the winning device performs the winning assistance effect for assisting the winning of the first specific role, and the first specific role is won. The specific game section is started based on the fact that
When the specific game section is started and stays in the specific game section, the winning of the second specific combination is assisted based on the result of the internal lottery being the specific winning mode. The winning device performs the winning assist production,
The communication control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, control is performed to start the output of the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first specific combination can be won. A gaming machine characterized by that.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間に滞在している場合に所定のカウンタを所定値に近づけるように更新し、当該所定のカウンタの値が所定値に達したことに基づいて前記特定遊技区間を終了させ、前記通信制御手段によって開始信号が出力されることを契機として、当該所定のカウンタの値を所定値に近づける更新を許可することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-7,
The production control means
When staying in the specific game section, the predetermined counter is updated so as to approach a predetermined value, and the specific game section is terminated based on the fact that the value of the predetermined counter has reached the predetermined value, and the communication A game machine characterized by permitting an update to bring the value of the predetermined counter close to a predetermined value when a start signal is output by the control means.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても必ず前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には前記特定役の入賞を回避しつつ前記特定役以外の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section;
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations including the specific winning combination are won,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the stop operation order is the first correct answer order, and the stop operation order is the second correct answer order, the above is always the case. If the specific combination wins and the stop operation order is an incorrect answering order, the spinning reel is stopped so that a combination other than the specific combination can be won while avoiding winning of the specific combination,
The production control means
When a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the winning assistance effect for informing the first correct answer order is executed on the effect device based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. Let
When the signal output condition is not satisfied in the specific game section, the winning assistance effect for notifying the second correct hit order is executed on the effect device based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. Let
The communication control means is
When the result of the internal lottery is in the specific winning mode, a control is performed to start outputting the specific signal based on a stop operation performed in the first correct hit order. Machine.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記内部抽選手段が、
前記特定役を含む複数種類の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序が第1正解打順である場合および停止操作の順序が第2正解打順である場合には、いずれの場合においても複数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞し、停止操作の順序が不正解打順である場合には、停止操作の順序が前記第1正解打順である場合および停止操作の順序が前記第2正解打順である場合よりも少ない数の有効ラインにおいて前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において前記信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2正解打順を報知する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記第1正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section;
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of winning combinations including the specific winning combination are won,
The reel control means is
In the case where the result of the internal lottery is the specific winning mode, when the order of the stop operation is the first correct answer order and when the order of the stop operation is the second correct answer order, there are a plurality of cases. When the specific combination wins on the active line and the order of the stop operation is an incorrect answer order, the order of the stop operation is the first correct answer order and the order of the stop operation is the second correct answer order The spinning reel is stopped so that the specific role wins in a smaller number of active lines than the case,
The production control means
When a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the winning assistance effect for informing the first correct answer order is executed on the effect device based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. Let
When the signal output condition is not satisfied in the specific game section, the winning assistance effect for notifying the second correct hit order is executed on the effect device based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. Let
The communication control means is
When the result of the internal lottery is in the specific winning mode, a control is performed to start outputting the specific signal based on a stop operation performed in the first correct hit order. Machine.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section;
At least a first symbol combination and a second symbol combination are set as a symbol combination indicating the winning form of the specific role,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, depending on the timing of the stop operation, the specific combination wins by displaying the first symbol combination and the display of the second symbol combination Stop the spinning reel so that there is a case where a special role wins,
The production control means
When a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the winning of the specific combination by displaying the first symbol combination is assisted based on the result of the internal lottery that the specific combination is won The above-mentioned production device executes a prize assist production,
When a predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the winning of the specific combination by displaying the second symbol combination is assisted based on the result of the internal lottery that the specific combination is won Causing the stage device to execute the prize winning assistance stage,
The communication control means is
A gaming machine, wherein when the result of the internal lottery is a winning of the specific combination, control to start outputting the specific signal is performed based on the display of the first symbol combination.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せとして、少なくとも第1図柄組合せと第2図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合と、前記第2図柄組合せの表示によって前記特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第1図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であることに基づいて前記第2図柄組合せの表示による前記特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1図柄組合せを表示させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section;
At least a first symbol combination and a second symbol combination are set as a symbol combination indicating the winning form of the specific role,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, depending on the timing of the stop operation, the specific combination wins by displaying the first symbol combination and the display of the second symbol combination Stop the spinning reel so that there is a case where a special role wins,
The production control means
When a predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the winning of the specific combination by displaying the first symbol combination is assisted based on the result of the internal lottery that the specific combination is won The above-mentioned production device executes a prize assist production,
When a predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the winning of the specific combination by displaying the second symbol combination is assisted based on the result of the internal lottery that the specific combination is won Causing the stage device to execute the prize winning assistance stage,
The communication control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, control is performed to start the output of the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first symbol combination can be displayed. A gaming machine characterized by that.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役が入賞したことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section;
As the specific combination, at least a first specific combination and a second specific combination are set,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first specific combination and the second specific combination are won in duplicate,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the rotation is performed so that there is a case where the first specific combination wins and a case where the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Stop the reel inside,
The production control means
When the predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the effect assisting device performs the winning assist effect for assisting the winning of the first specific combination based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. To run
When the predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the winning auxiliary effect for assisting the winning of the second specific combination based on the result of the internal lottery being the specific winning mode is the effect. Let the device run,
The communication control means is
A gaming machine, wherein when the result of the internal lottery is a winning of the specific combination, control is performed to start outputting the specific signal based on the winning of the first specific combination.
メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に有利な特定遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記特定遊技区間において前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記特定役として、少なくとも第1特定役と第2特定役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1特定役と前記第2特定役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作のタイミングに応じて、前記第1特定役が入賞する場合と、前記第2特定役が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たす場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第1特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記特定遊技区間において所定の信号出力条件を満たさない場合には、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第2特定役の入賞を補助する前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、前記第1特定役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われたことに基づいて前記特定信号の出力を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger Means,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Communication control means for performing control to output to the external device a specific signal notifying that the player is staying in a specific game section advantageous to the player,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific role in the specific game section;
As the specific combination, at least a first specific combination and a second specific combination are set,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first specific combination and the second specific combination are won in duplicate,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the rotation is performed so that there is a case where the first specific combination wins and a case where the second specific combination wins according to the timing of the stop operation. Stop the reel inside,
The production control means
When the predetermined signal output condition is satisfied in the specific game section, the effect assisting device performs the winning assist effect for assisting the winning of the first specific combination based on the result of the internal lottery being in the specific winning mode. To run
When the predetermined signal output condition is not satisfied in the specific game section, the winning auxiliary effect for assisting the winning of the second specific combination based on the result of the internal lottery being the specific winning mode is the effect. Let the device run,
The communication control means is
When the result of the internal lottery is the winning of the specific combination, control is performed to start the output of the specific signal based on a stop operation performed at a timing at which the first specific combination can be won. A gaming machine characterized by that.
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