JP5782633B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。   In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game.

特開2010−148907号公報JP 2010-148907 A

ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。このため、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができない。   By the way, since the main board performs important control related to the progress of the game, the input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Signal transmission from the main board to the main board is impossible. For this reason, the conventional gaming machine cannot feed back information from the sub board to the main board.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of feeding back information grasped by a sub board to a main board.

(1)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御と、特定条件が成立した場合に特定信号を外部装置に出力する制御と、を行い、前記サブ基板が、特定演出抽選を行い、特定演出抽選で所定の抽選結果が得られた場合に前記特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board, Depending on the result of the internal lottery, an internal lottery for determining whether or not the winning combination is made, and a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are rotated for each game. Control to stop the reel that is rotating in a mode, and control to output a specific signal to an external device when a specific condition is satisfied, the sub-board performs a specific effect lottery, a predetermined effect lottery The present invention relates to a gaming machine that performs control to cause a production device to execute a specific effect that suggests a mode of a stop operation that can establish the specific condition when a lottery result is obtained.

本発明では、サブ基板で行う特定演出抽選の結果に基づいて特定演出の実行の有無を制御することで、遊技者による停止操作を経由してメイン基板に特定信号を出力させることができる。従って本発明によれば、遊技者の停止操作の態様を誘導することによってサブ基板が把握している特定演出抽選に関する情報をメイン基板にフィードバックし、メイン基板が行う特定信号の出力制御をサブ基板側で管理することができる。   In the present invention, it is possible to output a specific signal to the main board via a stop operation by the player by controlling the execution of the specific effect based on the result of the specific effect lottery performed on the sub-board. Therefore, according to the present invention, information on the specific effect lottery grasped by the sub board is guided to the main board by guiding the mode of the player's stop operation, and the output control of the specific signal performed by the main board is performed on the sub board. Can be managed by the side.

(2)本発明は、メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御と、特定条件が成立した場合に前記内部抽選とは異なる抽選を実行する制御と、を行い、前記サブ基板が、特定演出抽選を行い、特定演出抽選で所定の抽選結果が得られた場合に前記特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board, Depending on the result of the internal lottery, an internal lottery for determining whether or not the winning combination is made, and a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are rotated for each game. Control to stop the reel that is rotating in the mode, and control to execute a lottery different from the internal lottery when a specific condition is satisfied, the sub-board performs a specific effect lottery, The present invention relates to a gaming machine that performs control for causing an effect device to execute a specific effect that suggests a mode of a stop operation that can establish the specific condition when a predetermined lottery result is obtained.

本発明では、サブ基板で行う特定演出抽選の結果に基づいて特定演出の実行の有無を制御することで、遊技者による停止操作を経由してメイン基板に内部抽選とは異なる抽選を実行させることができる。従って本発明によれば、遊技者の停止操作の態様を誘導することによってサブ基板が把握している特定演出抽選に関する情報をメイン基板にフィードバックし、メイン基板が行う内部抽選とは異なる抽選の実行制御をサブ基板側で管理することができる。   In the present invention, the main board is caused to execute a lottery different from the internal lottery through a stop operation by the player by controlling the execution of the specific effect based on the result of the specific effect lottery performed on the sub-board. Can do. Therefore, according to the present invention, information relating to the specific effect lottery grasped by the sub board is guided to the main board by guiding the mode of the player's stop operation, and the lottery execution different from the internal lottery performed by the main board is performed. Control can be managed on the sub-board side.

(3)本発明の遊技機では、前記サブ基板が、所定条件下で前記特定条件を成立させることができない停止操作の態様を示唆するダミー演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the sub-board performs control to cause the effect device to execute a dummy effect suggesting a mode of a stop operation in which the specific condition cannot be established under a predetermined condition. Also good.

このようにすれば、停止操作の態様が示唆する演出が行われても、その演出が特定演出であるのか否かを遊技者が正確に把握することができなくなる。このため、ダミー演出を利用して特定信号を出力するべきではない状況下で特定条件が成立することを防いだり、遊技機の内部状況を遊技者に把握されてしまうことを防いだりすることができる。   In this way, even if an effect suggested by the mode of the stop operation is performed, the player cannot accurately grasp whether or not the effect is a specific effect. For this reason, it is possible to prevent a specific condition from being established under a situation where a specific signal should not be output using a dummy effect, or to prevent the player from grasping the internal situation of the gaming machine. it can.

(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記内部抽選で停止操作の態様によっては遊技の結果に影響がない抽選結果が得られた場合に前記特定条件が成立したか否かを判定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, whether or not the specific condition is satisfied when the main board obtains a lottery result that does not affect the game result depending on the mode of the stop operation in the internal lottery. You may make it determine.

このようにすれば、遊技者の有利度合いに影響を与えることなくサブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる。   In this way, the information grasped by the sub-board can be fed back to the main board without affecting the player's degree of advantage.

(5)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技における停止操作の順序に基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定し、前記サブ基板が、前記特定演出として、遊技者が行うべき停止操作の順序を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the main board determines whether or not the specific condition is satisfied based on a stop operation order in the game in which a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, The sub-board may perform control for causing the effect device to execute an effect of notifying the order of stop operations to be performed by the player as the specific effect.

このようにすれば、停止操作の順序をサブ基板が行う特定演出によって誘導することによってサブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる。   In this way, the information grasped by the sub board can be fed back to the main board by guiding the order of the stop operation by the specific effect performed by the sub board.

(6)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、前記内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において表示された図柄組合せに基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定し、前記サブ基板が、前記特定演出として、遊技者が狙うべき図柄または図柄組合せを報知することによって停止操作のタイミングを示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the main board determines whether or not the specific condition is satisfied based on a symbol combination displayed in a game in which a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, The sub-board may perform control to cause the effect device to execute an effect suggesting the timing of the stop operation by notifying the symbol or symbol combination that the player should aim at as the specific effect.

このようにすれば、遊技者が狙うべき図柄または図柄組合せを報知することによって停止操作のタイミングを誘導して、サブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる。   In this way, the timing of the stop operation can be induced by notifying the symbol or symbol combination that the player should aim at, and the information grasped by the sub-board can be fed back to the main board.

(7)本発明の遊技機では、前記サブ基板が、前記特定演出に沿って停止操作が行われたことに基づいて、所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる特定遊技区間を開始させるようにしてもよい。   (7) In the gaming machine of the present invention, the sub board causes the effect device to execute an effect assisting the winning of a predetermined role based on the stop operation performed along the specific effect. May be started.

このようにすれば、特定遊技区間を開始する時期を特定演出の実行する制御によってサブ基板側で決定することができる。   If it does in this way, the time which starts a specific game area can be determined by the sub board | substrate side by control which a specific production | presentation performs.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the batting order lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the effect lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における正解図柄抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the correct symbol lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the combination of the display positions of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The effective line L2 is set by the middle stage of the reel R2 and the lower stage of the third reel R3, and the active line L3 is set by the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by the lower stage of one reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination As a result of winning a prize, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the communication control unit 175, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (for example, 3). Perform processing to validate the operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカDが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベル1〜打順ベル6や共通ベルは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, and watermelon D are prepared as small roles, and the hitting bell 1 to the hitting bell 6 in the internal lottery table A to the internal lottery table E A common bell means that multiple types of small roles are associated with the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery.

打順ベル1〜打順ベル6および共通ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1は、ベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選することを示している。また打順ベル2は、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル3は、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル4は、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選することを示している。また打順ベル5は、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル6は、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル6においてベルと2種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが異なっている。また共通ベルは、ベル、およびスイカA〜スイカDが重複して当選することを示している。   The batting order bell 1 to the batting order bell 6 and the common bell will be specifically described with reference to FIG. 4A. The batting order bell 1 indicates that the bell, the watermelon A, and the watermelon B are won in duplicate. . The batting order bell 2 indicates that the bell, the watermelon C, and the watermelon D are won in duplicate. The batting order bell 3 indicates that the bell, the watermelon A, and the watermelon D are won in duplicate. The batting order bell 4 indicates that the bell, watermelon B, and watermelon C are won in duplicate. The batting order bell 5 indicates that the bell, watermelon B, and watermelon D are won in duplicate. The batting order bell 6 indicates that the bell, watermelon A, and watermelon C are won in duplicate. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order bell 1 to batting order bell 6, the bell and two types of watermelons are won and the combination of watermelons won and won is different. The common bell indicates that the bell and watermelon A to watermelon D are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイBが用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay, promotion replay, fall replay, control replay A, and control replay B are prepared as replays, and the batting order replay 1 to the batting order replay 3 in the internal lottery table B are performed once. This means that a plurality of types of replays are associated with the same random value so that a plurality of types of replays are won in the internal lottery.

打順リプレイ1〜打順リプレイ3について図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3において昇格リプレイが転落リプレイと重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。   Specifically, the batting order replay 1 to the batting order replay 3 will be described with reference to FIG. 4B. The batting order replay 1 indicates that the promoted replay and the fall replay are duplicated. The batting order replay 2 indicates that the promotion replay, the fall replay, and the control replay A are won in duplicate. The batting order replay 3 indicates that the promotion replay, the fall replay, and the control replay B are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order replay 1 to the batting order replay 3, the promoted replay wins in duplicate with the fall replay, and whether or not these replays and other replays overlap, and other replay types. Is different.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table D and the internal lottery table E, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a lottery table selection is possible. In the process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the reel control unit 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3. When the position is within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line, the lottery flag corresponds to the winning combination set in the winning state Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol is displayed at the display position on the active line.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、ベルと、2種類のスイカとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   In this embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 wins, the bell and two types of watermelons are won in an overlapping manner, but the payouts of the respective small roles are the same. , Each small role is treated with the same priority, and the symbols that make up the winning pattern of the bell are displayed on the active line The priority of the candidate for the stop position and the symbols that make up the winning pattern of the watermelon are displayed on the active line The priority of the stop position candidate to be made is the same priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1および第3リールR3の外周面において6コマ間隔で配列され、第2リールR2の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , White 7 symbol “white 7”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and dummy symbol “DUM”, in particular, bell symbol “BL” is arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. For this reason, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面においてリプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列され、第2リールR2の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and on the outer peripheral surface of the second reel R2. Arranged at intervals of 4 frames or less. Therefore, the replay symbol “RP” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面においてスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が6コマ間隔で配列されており、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are arranged at intervals of six frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. Therefore, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be alternatively displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面においてスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the watermelon symbols A “WMA” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. Therefore, the watermelon symbol A “WMA” can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

なお本実施形態では、第1リールR1および第3リールR3に関してスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「BL」が有効ライン上には表示されず、第2リールR2に関してスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されないように各図柄が配列されている。   In the present embodiment, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed on the active line for the first reel R1 and the third reel R3, the bell symbol “BL” is displayed on the active line. When the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line with respect to the second reel R2, the symbols are arranged so that the bell symbol “BL” is not displayed on the active line.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図6に示すように、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段130は、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関係なく、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed because the payouts of the small roles included in each batting order bell are the same. The priority order is set according to the order, and as shown in FIG. 6, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 6, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the correct answer hit order is the incorrect answer hit order. Be treated. In the present embodiment, two types of correct hit orders are set for each of the hit order bell 1 to hit order bell 6, and the two types of correct answer hit orders have the same type of stop button to be pressed first, and the second and subsequent orders. Regardless of the order of stop buttons to be pressed, it can be determined that the buttons are pressed in the correct hit order. For this reason, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, the reel control means 130 determines whether or not it is pressed in the correct hitting order according to the type of the stop button pressed first. In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the bell wins and the stop buttons B1 to B3 are set in the incorrect answer order. When is pressed, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that one of the two types of watermelons wins and the RT fluctuation blank is displayed without winning any of the small roles. In the stop control table that is referred to when the common bell is won in the internal lottery, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the bell wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図7に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。このためリール制御手段130は、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the internal lottery table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 is won in the internal lottery, the priority order is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and as shown in FIG. The correct answer order is set for each of Replay 1 to Strike Order Replay 3, and the pressing order of stop buttons B1 to B3 different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, two types of correct hitting orders are set for each of the hitting order replay 1 to the hitting order replay 3, and the two types of correct answer hitting orders have the same type of stop button to be pressed first, and the second and later. Regardless of the order of stop buttons to be pressed, it can be determined that the buttons are pressed in the correct hit order. For this reason, when any one of the hit order replay 1 to the hit order replay 3 is won, the reel control means 130 determines whether or not the correct hit order is pressed depending on the type of the stop button that is pressed first. In this embodiment, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 3 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the winning of the promotion replay is given priority, and the stop button is arranged in the incorrect batting order. When B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the winning of the fall replay is given priority.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、ベル、スイカA〜スイカDの入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 8, a big bonus (BB), normal replay, promotion replay, tumble replay, control replay A, control replay B, A winning determination table is prepared so that the presence / absence of a bell, watermelon A to watermelon D and the presence / absence of an RT fluctuation blank can be determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (normal replay, promotion replay, fall replay, When the control replay A or control replay B) wins, the replay processing means 160 performs the replay process. When the big bonus (BB) wins or when the RT fluctuation blank is displayed, the game state transition control means. A game state transition control process for transitioning the game state is performed at 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、9枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device). However, in this embodiment, there is an upper limit (for example, 9) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed. From the first replay time state to the second replay time state, the normal state, and the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the promoted replay wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the fall replay wins in the first replay time state, the state shifts to the normal state. When the big bonus (BB) is won in the replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.5, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.

第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the promoted replay wins, and the second replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table A to an internal lottery table F shown in FIG. 3 has the replay winning probability set to about 1 / 7.1 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table E is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to the internal lottery table D. An internal lottery with reference to the internal lottery table E set higher than that is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 175 performs the sub board 20. By outputting an operation notification signal to the player, operations performed by the player such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal, the operation notification signal, and the gaming state notification signal output from the main board 10, the effect control means 180 of the sub-board 20 results in the internal lottery, The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform operations according to the player's operations and the current game state.

また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175が、内部抽選で打順役(打順ベル1〜打順ベル6、打順リプレイ1〜打順リプレイ3)や通常リプレイが当選した場合に、正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、特定条件判定カウンタ195Aの値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値(例えば、15)に達したことに基づいて、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する。また通信制御手段175は、遊技状態の変動に基づいてAT状態が終了しているか否かを判断し、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいてAT状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する。ただし本実施形態では、通常リプレイについてはリールを停止させる際にストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関係なく通常リプレイが入賞し、リールを停止させる制御に関しては通常リプレイに対して正解打順と不正解打順の区別は存在しない。このため通信制御手段175は、内部抽選で通常リプレイが当選する毎に、メインメモリ190Mの打順抽選テーブル記憶手段195Bに記憶されている打順抽選テーブルを参照した打順抽選を行って、特定条件判定カウンタ195Aの値をインクリメント更新するか否かを決定するための正解打順を設定し、正解打順通知信号をサブ基板20に出力して打順抽選によって設定された正解打順をサブ基板20に通知する。打順抽選では、0〜65535までの65536個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を打順抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた打順を正解打順として設定する。打順抽選テーブルでは、図10に示すように、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、ストップボタンB1〜B3の押下順序である打順1〜打順6のいずれかが対応付けられており、打順抽選で取得した乱数値に対応付けられている打順を、今回の通常リプレイの当選に対する正解打順として設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 follows the correct hit order when the batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6, batting order replay 1 to batting order replay 3) or normal replay is won by internal lottery. Then, based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed, an incremental update is performed by adding a constant value (for example, 1) to the value of the specific condition determination counter 195A, and the value of the specific condition determination counter 195A is a threshold value ( For example, based on the fact that 15) is reached, the output of a specific signal for notifying the hall computer 410 and the data counter 420 that the vehicle is staying in the AT state is started. Further, the communication control means 175 determines whether or not the AT state has ended based on the change in the gaming state, and determines that the AT state has ended based on the fact that the gaming state has fallen to the normal state. End the output of the specific signal. However, in the present embodiment, for the normal replay, the normal replay is won regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the reel is stopped, and the correct hitting order with respect to the normal replay is related to the control for stopping the reel. There is no distinction between incorrect order and incorrect order. For this reason, the communication control means 175 performs the batting order lottery with reference to the batting order lottery table stored in the batting order lottery table storage means 195B of the main memory 190M every time the normal replay is won in the internal lottery, and the specific condition determination counter A correct hit order for determining whether or not to update the value of 195A is set, a correct hit order notification signal is output to the sub-board 20, and the correct hit order set by the hit order lottery is notified to the sub-board 20. In the batting order lottery, any of 65536 random values from 0 to 65535 is acquired, the acquired random value is compared with the batting order lottery table, and the batting order corresponding to the comparison result is set as the correct batting order. In the batting order lottery table, as shown in FIG. 10, each of 65536 random numbers from 0 to 65535 is associated with any one of batting order 1 to batting order 6 which is the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The batting order associated with the random value acquired in the batting order lottery is set as the correct batting order for the current normal replay win.

また通信制御手段175は、内部抽選で打順役や通常リプレイが当選した場合に、正解打順とは異なる打順、すなわち不正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、特定条件判定カウンタ195Aの値を初期値(例えば、0)にリセットする。すなわち本実施形態では、特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達するまで打順役や通常リプレイが当選する毎に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されないと特定信号が出力されないようになっている。   Further, the communication control means 175 is specified based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed along the batting order different from the correct batting order, that is, the incorrect batting order when the batting order combination or the normal replay is won in the internal lottery. The value of the condition determination counter 195A is reset to an initial value (for example, 0). That is, in this embodiment, the specific signal is not output unless the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order every time the winning order combination or the normal replay is won until the value of the specific condition determination counter 195A reaches the threshold value. ing.

なお特定信号は、特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達した遊技における最後に押下されたストップボタンに対応するストップスイッチ240のオフ動作を契機として出力が開始されたり、特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始される。   The specific signal is output when the stop switch 240 corresponding to the last pressed stop button in the game in which the value of the specific condition determination counter 195A reaches the threshold value is triggered, or the specific condition determination counter In the next game in which the value of 195A has reached the threshold value, the output is started when a medal corresponding to the specified insertion number is inserted, or the value of the specific condition determination counter 195A reaches the threshold value. The output is started in response to a game start operation for the start lever SL in the next game of the played game.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、アシストタイム準備状態(AT準備状態)と、アシストタイム状態(AT状態:特定遊技区間)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 has an effect state between a plurality of types of effect states including an assist time preparation state (AT preparation state) and an assist time state (AT state: specific game section). Control to change.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない場合に、内部抽選で共通ベルが当選したことに基づいて、AT抽選(特定演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、図11に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選(例えば、当選確率1/64)、特別当選(例えば、当選確率1/512)あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選については、ビッグボーナス(BB)の当選などを契機として行われるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs the AT lottery (specific effect lottery) based on the fact that the common bell is won in the internal lottery when the effect state is not the AT ready state or the AT state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, as shown in FIG. 11, for each of 32768 random values from 0 to 32767, normal winning (for example, winning probability 1/64), special winning (for example, winning probability 1/512). ) Or lost, and the random value acquired in the AT lottery is associated with the normal winning or the special winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. The AT lottery may be performed in response to a big bonus (BB) winning.

そして演出制御手段180は、AT抽選で通常当選あるいは特別当選のいずれかの当選が得られたことに基づいて、演出状態をAT準備状態に移行させるとともに、AT終了判定カウンタ198にAT抽選の結果に応じた値を設定する。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいてAT終了判定カウンタ198に設定される値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」がAT終了判定カウンタ198に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、例えば、150回分の遊技に相当する値として「150」がAT終了判定カウンタ198に設定される。   Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT preparation state based on the fact that either the normal winning or the special winning is obtained in the AT lottery, and the AT end determination counter 198 makes the result of the AT lottery. Set a value according to. In particular, in the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 198 is different between the case where the AT lottery result is a normal winning and the case where it is a special winning, and the result of the AT lottery is a normal winning. In some cases, for example, “30” is set in the AT end determination counter 198 as a value corresponding to 30 games, and in the case where the result of the AT lottery is a special win, for example, 150 games are equivalent. As a value to be set, “150” is set in the AT end determination counter 198.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合に打順役(打順ベル1〜打順ベル6、打順リプレイ1〜打順リプレイ3)が当選すると、正解打順を報知して所定の役の入賞を補助する入賞補助演出(特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によってベルの入賞が補助され、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって昇格リプレイの入賞が補助される。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、RT変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第1リプレイタイム状態に誘導するために、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合であっても打順ベル1〜打順ベル6の当選時に入賞補助演出を行わせないようになっている。   In addition, when the production state is set to the AT ready state or the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting sequence when the batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6, batting order replay 1 to batting order replay 3) is won. Then, a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to perform a winning assist effect (specific effect) for assisting the winning of a predetermined combination is performed. Various effects can be adopted as the winning assistance effect. For example, an effect image for informing the correct hitting order is displayed on the liquid crystal display LCD, a lamp for informing the correct hitting order is turned on, or the correct hitting order is notified. Sound can be output from a speaker. In this embodiment, if any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 wins, the winning of the bell is assisted by the winning assistance effect, and if any one of batting order replay 1 to batting order replay 3 wins, the prize is won. The assist replay assists the promotion replay. In the present embodiment, when the gaming state stays in the normal state, the effect state is AT preparation in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank and to guide the gaming state to the first replay time state. Even if it is set to the state or the AT state, the winning assistance effect is not performed when the batting order bell 1 to batting order bell 6 are won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態に設定されている場合に通常リプレイが当選すると、メイン基板10から通知された正解打順を報知する第1打順報知演出(特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させ、演出状態がAT準備状態に設定されていない場合に通常リプレイが当選すると、メイン基板10から通知された正解打順とは異なる打順、すなわち不正解打順を報知する第2打順報知演出(ダミー演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1打順報知演出や第2打順報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順や不正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解打順や不正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順や不正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、通常リプレイの当選時に遊技者が正解打順あるいは不正解打順のいずれに沿ってストップボタンB1〜B3を押下しても役の入賞に関して遊技者に不利な遊技結果となることはなく、必ず通常リプレイを入賞させることができるようになっている。   Further, when the normal replay is won when the effect state is set to the AT preparation state, the effect control means 180 displays a first batting order notification effect (specific effect) that notifies the correct batting order notified from the main board 10. When the normal replay is won when the performance state is not set to the AT ready state, the batting order different from the correct batting order notified from the main board 10, that is, the incorrect batting order is notified. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a two-stroke order notification effect (dummy effect). Various effects can be adopted as the first batting order notification effect and the second batting order notification effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order and the incorrect answer batting order is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to turn on a lamp for notifying the correct answer order, or to output a sound for notifying the correct answer order or the incorrect answer order from a speaker. In this embodiment, even if the player presses the stop buttons B1 to B3 along either the correct hit order or the incorrect answer hit order at the time of winning the normal replay, a game result unfavorable to the player regarding the winning of the combination will not be obtained. It is always possible to win a regular replay.

そして本実施形態では、演出制御手段180が、打順役や通常リプレイの当選時に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下される毎に、サブメモリ190SのAT発生カウンタ199の値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、AT発生カウンタ199の値がしきい値(例えば、15)に達したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させる。なお演出制御手段180は、打順役や通常リプレイの当選時に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、AT発生カウンタ199の値を初期値(例えば、0)にリセットする。   In this embodiment, the production control means 180 has a constant value (for example, the value of the AT occurrence counter 199 in the sub memory 190S every time the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order when winning the batting order or normal replay. 1) is incremented, and the effect state is shifted to the AT state based on the value of the AT generation counter 199 reaching a threshold value (for example, 15). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order in the winning order combination or normal replay, the effect control unit 180 resets the value of the AT generation counter 199 to an initial value (for example, 0).

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の値が所定値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させるとともに、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に演出状態がAT状態に復帰したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT準備状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、演出状態をAT状態に移行させることなくAT準備状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   Then, the effect control means 180 starts decrement update by subtracting the value of the AT end determination counter 198 by a certain value based on the fact that the effect state has shifted to the AT state. Specifically, every time a game in the AT state is performed, a value corresponding to the number of games for one game (for example, 1) from the value of the AT end determination counter 198 is triggered by a game start operation on the start lever SL. Decrement update to be subtracted. When the value of the AT end determination counter 198 reaches a predetermined value (for example, 0), the effect control means 180 performs control to end the AT state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied, and in this case, the effect state is shifted to the AT preparation state, The decrement update of the value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and after the bonus state ends, the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the production state returns to the AT state, and the game for the undigested game is performed. Make it. When the big bonus (BB) is won in the AT ready state, the AT ready state is ended without shifting the effect state to the AT state, and the AT end determination counter 198 is activated along with the winning of the big bonus (BB). The stored value may be reset to an initial value (for example, 0).

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図12〜図19を参照しながら、メイン基板10やサブ基板20で行われる処理を具体的に説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment Hereinafter, processing performed on the main substrate 10 and the sub substrate 20 will be specifically described with reference to FIGS.

図12は、サブ基板20が共通ベルの当選に伴って行うAT抽選に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a process related to AT lottery performed by the sub-board 20 when the common bell is won.

まずメイン基板10から出力される内部抽選通知信号に基づいて共通ベルが当選したことが通知されると(ステップS100でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態ではない場合に(ステップS101でN)、AT抽選を行う(ステップS102)。AT抽選では、0〜32767の32768個の乱数値のいずれかを取得して図11に示すAT抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が通常当選あるいは特別当選のいずれかに対応づけられたものであるか否かを判定する。   First, when it is notified that the common bell has been won based on the internal lottery notification signal output from the main board 10 (Y in step S100), if the production state is not the AT ready state or the AT state (in step S101) N), AT lottery is performed (step S102). In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is associated with either the normal winning or the special winning with reference to the AT lottery table shown in FIG. It is determined whether it is a thing.

そしてAT抽選の結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかであった場合にはAT抽選に当選したと判定され(ステップS103でY)、演出状態をAT準備状態に移行し、AT抽選の結果に応じた値をAT終了判定カウンタ198にセットする(ステップS104)。本実施の形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合には、AT終了判定カウンタ198に30回分の遊技回数に相当する値「30」がセットされ、AT抽選の結果が特別当選である場合には、AT終了判定カウンタ198に150回分の遊技回数に相当する値「150」がセットされる。   If the result of the AT lottery is either a normal winning or a special winning, it is determined that the AT lottery has been won (Y in step S103), the production state is shifted to the AT preparation state, and the AT lottery result is obtained. The corresponding value is set in the AT end determination counter 198 (step S104). In this embodiment, when the result of the AT lottery is a normal winning, a value “30” corresponding to the number of games for 30 times is set in the AT end determination counter 198, and the result of the AT lottery is a special winning. In this case, a value “150” corresponding to the number of games for 150 times is set in the AT end determination counter 198.

また図13は、サブ基板20が打順ベルの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a process related to a prize winning effect performed by the sub-board 20 when winning the batting order bell.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS200でY)、現在の遊技状態が第1リプレイタイム状態(第1RT状態)または第2リプレイタイム状態(第2RT状態)に滞在しているかどうかをチェックする(ステップS201)。   First, when it is notified that one of batting order bell 1 to batting order bell 6 is won based on the internal lottery result notification signal output from main board 10 (Y in step S200), the current gaming state is the first replay. It is checked whether the user is staying in the time state (first RT state) or the second replay time state (second RT state) (step S201).

このとき第1リプレイタイム状態や第2リプレイタイム状態に滞在していない場合には(ステップS201でN)、通常状態や第3リプレイタイム状態に滞在している可能性があり、この場合にはRT変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第1リプレイタイム状態に誘導するべく入賞補助演出を行わずに処理を終了する。一方、第1リプレイタイム状態あるいは第2リプレイタイム状態のいずれかに滞在している場合であって(ステップS201でY)、現在の演出状態がAT準備状態あるいはAT状態のいずれかである場合には(ステップS202でY)、当選した打順ベルに対応する正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS203)。   At this time, when the user does not stay in the first replay time state or the second replay time state (N in step S201), there is a possibility that the user stays in the normal state or the third replay time state. The process ends without performing a winning assist effect so as to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank and to guide the gaming state to the first replay time state. On the other hand, when the user is staying in either the first replay time state or the second replay time state (Y in step S201) and the current performance state is either the AT preparation state or the AT state. (Y in Step S202) executes a winning assist effect that notifies the correct batting order corresponding to the winning batting order bell (Step S203).

また図14は、サブ基板20が打順リプレイの当選時に行う入賞補助演出に関する処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a process related to a winning assistance effect performed by the sub-board 20 when winning the batting order replay.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選したことが通知されると(ステップS300でY)、現在の演出状態がAT準備状態あるいはAT状態のいずれかである場合には(ステップS301でY)、当選した打順リプレイに対応する正解打順を報知する入賞補助演出を実行する(ステップS302)。   First, when it is notified that one of batting order replay 1 to batting order replay 3 has been won based on the internal lottery result notification signal output from main board 10 (Y in step S300), the current production state is the AT preparation state. Alternatively, if the player is in any of the AT states (Y in step S301), a winning assist effect that notifies the correct batting order corresponding to the winning batting order replay is executed (step S302).

また本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下態様によって役の入賞や遊技状態に関して影響がない通常リプレイの当選時にメイン基板10において特定条件判定カウンタ195Aの値を更新するための正解打順を設定する手法を採用しており、図15は、メイン基板10が通常リプレイの当選時に行う正解打順の設定に関する処理を示すフローチャートである。   Further, in the present embodiment, the correct answer order for updating the value of the specific condition determination counter 195A on the main board 10 at the time of winning the normal replay that does not affect the winning combination and the gaming state of the stop buttons B1 to B3. FIG. 15 is a flowchart showing a process related to setting the correct hit order performed when the main board 10 is selected for normal replay.

まず内部抽選で通常リプレイが当選すると(ステップS400でY)、今回の通常リプレイの当選に関して正解打順を設定する打順抽選を行う(ステップS401)。打順抽選では、0〜65535の65536個の乱数値のいずれかを取得して図10に示す打順抽選テーブルを参照して、ストップボタンB1〜B3に関する6種類の押下順序に相当する打順1〜打順6のうち取得した乱数値に対応づけられた打順を正解打順として設定し、正解打順通知信号を出力して、打順抽選の結果に応じて設定された正解打順をサブ基板20へ通知する(ステップS402)。   First, when the normal replay is won by the internal lottery (Y in step S400), the batting order lottery for setting the correct batting order for the current normal replay win is performed (step S401). In the batting order lottery, one of 65536 random numbers from 0 to 65535 is acquired, and the batting order lottery table shown in FIG. 10 is referred to, and the batting order 1 to batting order corresponding to the six types of pressing order relating to the stop buttons B1 to B3. The batting order associated with the acquired random number value is set as the correct batting order, the correct batting order notification signal is output, and the correct batting order set according to the batting order lottery result is notified to the sub-board 20 (step) S402).

そして本実施の形態では、通常リプレイの当選時にサブ基板20が図16に示すフローチャートに沿って打順報知演出を実行する。   And in this Embodiment, the sub board | substrate 20 performs a batting order alerting | reporting effect according to the flowchart shown in FIG. 16 at the time of winning of a normal replay.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて通常リプレイのいずれかが当選したことが通知されると(ステップS500でY)、現在の演出状態がAT準備状態あるいはAT状態のいずれであるかによって異なる打順報知演出を実行する。   First, when any of the normal replays is notified based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 (Y in step S500), the current presentation state is either the AT ready state or the AT state. Different batting order notification effects are executed depending on whether or not.

具体的には、現在の演出状態がAT準備状態である場合には(ステップS501でY)、メイン基板10から出力される正解打順通知信号によって通知された正解打順を報知する第1打順報知演出を実行し(ステップS502)、現在の演出状態がAT状態である場合には(ステップS503でY)、正解打順通知信号によって通知された正解打順とは異なる打順である不正解打順を報知する第2打順報知演出を実行する(ステップS504)。なお本実施の形態では上述したように通常リプレイの当選時には正解打順あるいは不正解打順のいずれに沿ってストップボタンB1〜B3が押下されても必ず通常リプレイが入賞し、通常リプレイの入賞によっては遊技状態が変動することはない。   Specifically, when the current performance state is the AT preparation state (Y in step S501), the first batting order notification effect that informs the correct batting order notified by the correct batting order notification signal output from the main board 10 is performed. Is executed (step S502), and if the current production state is the AT state (Y in step S503), the incorrect answer order that is different from the correct answer order notified by the correct answer order notification signal is notified. A two-stroke order notification effect is executed (step S504). In this embodiment, as described above, when the normal replay is won, the normal replay always wins even if the stop buttons B1 to B3 are pressed according to either the correct answer order or the incorrect answer order, and depending on the normal replay win, The state does not change.

また本実施の形態では、打順役(打順ベル1〜打順ベル6や打順リプレイ1〜打順リプレイ3)および通常リプレイの当選時に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってサブ基板20がAT発生カウンタ199の値を更新して、AT発生カウンタ199の値に基づいて演出状態を変動させる手法を採用しており、図17は、サブ基板20によって行われるAT状態への移行に関する処理を示すフローチャートである。   Further, in the present embodiment, the sub-board 20 is formed by pressing the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order when the batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6 or batting order replay 1 to batting order replay 3) and normal replay are selected. The method of updating the value of the AT generation counter 199 and changing the effect state based on the value of the AT generation counter 199 is adopted. FIG. 17 shows the process related to the transition to the AT state performed by the sub-board 20. It is a flowchart to show.

まずメイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号に基づいて打順役や通常リプレイの当選が通知されると(ステップS600でY)、当選態様に応じた正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたか否かを判定する(ステップS601)。   First, when a winning order combination or a normal replay win is notified based on the internal lottery result notification signal output from the main board 10 (Y in step S600), stop buttons B1 to B3 are arranged in the correct answer order according to the winning mode. It is determined whether or not has been pressed (step S601).

このとき正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には(ステップS601でY)、AT発生カウンタ199の値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い(ステップS602)、AT発生カウンタ199の値がしきい値(例えば、15)に達すると(ステップS603でY)、演出状態をAT状態に移行させる(ステップS604)。一方、不正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には(ステップS601でN)、AT発生カウンタ199の値を初期値(例えば、0)にリセットする(ステップS605)。   At this time, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (Y in step S601), an increment update is performed to add a constant value (for example, 1) to the value of the AT generation counter 199 (step S602). ) When the value of the AT occurrence counter 199 reaches a threshold value (for example, 15) (Y in step S603), the effect state is shifted to the AT state (step S604). On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of incorrect answering (N in step S601), the value of the AT occurrence counter 199 is reset to an initial value (for example, 0) (step S605).

そして演出状態がAT状態に移行すると、サブ基板20は図18に示すフローチャートに沿ってAT終了判定カウンタ198の更新を行う。   When the effect state shifts to the AT state, the sub-board 20 updates the AT end determination counter 198 according to the flowchart shown in FIG.

まずスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS700でY)、AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い(ステップS701)、AT終了判定カウンタ198の値が所定値(例えば、0)に達すると(ステップS702でY)、AT状態を終了させる(ステップS703)。   First, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S700), a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game from the value of the AT end determination counter 198 (step S701). ) When the value of the AT end determination counter 198 reaches a predetermined value (for example, 0) (Y in step S702), the AT state is ended (step S703).

このように本実施の形態では、AT状態を開始するか否かをサブ基板20で決定しており、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への短方向通信のみが可能となっているため、メイン基板10ではAT状態が開始されたか否かを把握することができない。そこで本実施の形態では、メイン基板10が、打順役(打順ベル1〜打順6や打順リプレイ1〜打順リプレイ3)あるいは通常リプレイの当選時に正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて特定条件判定カウンタ195Aの値を更新し、特定条件判定カウンタ195Aの値に基づいてAT状態が開始されたと判断された場合に、遊技機に接続されている外部装置(ホールコンピュータ410やデータカウンタ420)にAT状態に滞在していることを通知する特定信号を出力する手法を採用している。   As described above, in the present embodiment, whether or not to start the AT state is determined by the sub board 20, and the short direction communication from the main board 10 to the sub board 20 is performed between the main board 10 and the sub board 20. Therefore, the main board 10 cannot grasp whether or not the AT state is started. Therefore, in the present embodiment, the stop button B1 to B3 is pressed along the main board 10 according to the batting order (batting order bell 1 to batting order 6 or batting order replay 1 to batting order replay 3) or the correct batting order when the normal replay is won. Based on the above, the value of the specific condition determination counter 195A is updated, and when it is determined that the AT state is started based on the value of the specific condition determination counter 195A, the external device (the hall computer 410) connected to the gaming machine. And a method of outputting a specific signal notifying that the data counter 420) is staying in the AT state.

具体的には、図19に示すように、打順役(打順ベル1〜打順ベル6や打順リプレイ1〜打順リプレイ3)または通常リプレイが当選すると(ステップS800でY)、当選態様に応じた正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて(ステップS801でY)、特定条件判定カウンタ195Aの値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う(ステップS802)。そして特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値(例えば、15)に達すると(ステップS803でY)、AT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始し(ステップS804)、遊技状態が通常状態へ転落したことに基づいて(ステップS805でY)、AT状態が終了していると判断して特定信号の出力を終了する(ステップS806)。一方、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には(ステップS801でN)、特定条件判定カウンタ195Aの値を初期値(例えば、0)にリセットする。なお本実施の形態では、サブ基板20でAT発生カウンタ199の値をインクリメント更新する契機と同じ契機でメイン基板10が特定条件判定カウンタ195Aの値をインクリメント更新するようになっており、またサブ基板20でAT発生カウンタ199の値を初期値にリセットする契機と同じ契機でメイン基板10が特定条件判定カウンタ195Aの値を初期値にリセットするようになっている。このため、メイン基板10は特定条件判定カウンタ195Aの値に基づいてサブ基板20がAT状態を開始するか否かを判断することができるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 19, when the batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6 or batting order replay 1 to batting order replay 3) or normal replay is won (Y in step S800), the correct answer according to the winning mode Based on the pressing of the stop buttons B1 to B3 in the batting order (Y in step S801), increment update is performed by adding a constant value (for example, 1) to the value of the specific condition determination counter 195A (step S802). . When the value of the specific condition determination counter 195A reaches a threshold value (for example, 15) (Y in step S803), output of a specific signal for notifying that the vehicle is staying in the AT state is started (step S804). Based on the fact that the gaming state has fallen to the normal state (Y in step S805), it is determined that the AT state has ended, and the output of the specific signal is ended (step S806). On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order (N in step S801), the value of the specific condition determination counter 195A is reset to an initial value (for example, 0). In the present embodiment, the main board 10 increments and updates the value of the specific condition determination counter 195A at the same time when the sub board 20 increments and updates the value of the AT occurrence counter 199. At 20, the main board 10 resets the value of the specific condition determination counter 195A to the initial value at the same time when the value of the AT occurrence counter 199 is reset to the initial value. Therefore, the main substrate 10 can determine whether or not the sub substrate 20 starts the AT state based on the value of the specific condition determination counter 195A.

以上に述べた本実施の形態では、サブ基板20で行うAT抽選の結果に基づいて演出状態をAT準備状態に移行させるか否かを決定し、AT準備状態である場合には打順役や通常リプレイの当選時に正解打順を報知することによって、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作を経由してメイン基板10に特定条件判定カウンタ195Aの値をインクリメント更新させて、サブ基板20が演出状態をAT状態に移行させる際にメイン基板10に特定信号を出力させることができる。従って本実施の形態によれば、遊技者のストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様を演出内容によって誘導することによってサブ基板20が把握しているAT抽選の結果に関する情報をメイン基板10にフィードバックし、メイン基板10が行う特定信号の出力制御をサブ基板20側で管理することができるようになる。なお本実施の形態では、打順役や通常リプレイの当選時に正解打順を報知することによって、当選役に応じた正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、メイン基板10で特定条件判定カウンタ195Aの値を更新し、サブ基板20でAT発生カウンタ199の値を更新することによって、サブ基板20が演出状態をAT状態に移行させる際にメイン基板10が特定信号の出力を開始することができるようにしたが、当選役に応じた正解打順で停止操作が行われた回数をカウントせずに、1回でも当選役に応じた正解打順で停止操作が行われた場合には、サブ基板20が演出状態をAT状態に移行させるとともに、メイン基板10が特定信号の出力を開始するようにしてもよい。   In the present embodiment described above, it is determined whether or not to shift the production state to the AT preparation state based on the result of the AT lottery performed on the sub-board 20, and when it is the AT preparation state, By notifying the correct hit order in replay winning, the main board 10 is incremented and updated with the value of the specific condition determination counter 195A via the stop operation for the stop buttons B1 to B3 by the player, and the sub board 20 is in the production state. When the signal is shifted to the AT state, a specific signal can be output to the main board 10. Therefore, according to the present embodiment, information on the result of the AT lottery grasped by the sub board 20 by guiding the stop operation mode for the player's stop buttons B1 to B3 according to the effect contents is fed back to the main board 10. Then, the output control of the specific signal performed by the main board 10 can be managed on the sub board 20 side. In this embodiment, when a stop operation is performed according to the correct hit order corresponding to the winning combination by notifying the correct hit order when winning the winning order or normal replay, the specific condition determination is performed on the main board 10. When the value of the counter 195A is updated and the value of the AT generation counter 199 is updated on the sub-board 20, the main board 10 starts outputting the specific signal when the sub-board 20 shifts the effect state to the AT state. However, if the stop operation is performed in the correct hit order according to the winning combination without counting the number of times the stop operation was performed in the correct hit order corresponding to the winning combination, the sub The board 20 may shift the effect state to the AT state, and the main board 10 may start outputting the specific signal.

また本実施の形態では、メイン基板10が、ストップボタンB1〜B3の押下順序が遊技の結果に影響を及ぼす打順役(打順ベル1〜打順ベル6および打順リプレイ1〜打順リプレイ3)の当選時のみならず、ストップボタンB1〜B3の押下順序が遊技の結果に影響を及ぼさない通常リプレイの当選時にも打順抽選によって正解打順を付与してストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて特定条件判定カウンタ195Aの値を更新することができるようになっている。このため、通常リプレイの当選時には遊技者の有利度合いに影響を与えることなくサブ基板20が把握している情報をメイン基板10にフィードバックすることができる。   Further, in the present embodiment, when the main board 10 wins the batting order (batting order bell 1 to batting order bell 6 and batting order replay 1 to batting order replay 3) that the order of pressing the stop buttons B1 to B3 affects the game result. Not only does the order of pressing the stop buttons B1 to B3 have any effect on the game result, but the correct answer order is given by the striking order lottery even when the normal replay is won, and the specific condition is determined according to the order of pressing the stop buttons B1 to B3. The value of the counter 195A can be updated. For this reason, when the normal replay is won, the information grasped by the sub board 20 can be fed back to the main board 10 without affecting the player's degree of advantage.

なお本実施の形態では、通常リプレイの当選時に打順抽選を行って正解打順を設定するようにしたが、共通ベルの当選時やハズレ時においてもストップボタンB1〜B3の押下態様が遊技の結果に影響を及ぼさないため、これらの内部抽選の結果が得られた場合に正解打順を設定し、特定条件判定カウンタ195Aの値やAT発生カウンタ199の値をインクリメント更新するか否かを判断できるようにしてもよい。   In this embodiment, the correct batting order is set by performing the batting order lottery at the time of winning the normal replay, but the pressing mode of the stop buttons B1 to B3 is the result of the game even when the common bell is won or lost. Therefore, when the results of these internal lotteries are obtained, the correct answer order is set so that it is possible to determine whether or not to update the value of the specific condition determination counter 195A or the value of the AT generation counter 199. May be.

また本実施の形態では、サブ基板20が、通常リプレイの当選時にAT準備状態では正解打順を報知する第1打順報知演出を実行するが、AT状態では不正解打順を報知する第2打順報知演出を実行するようにしている。このようにすれば、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出が行われても、その演出が正解打順を報知しているか否かを遊技者が正確に把握することができなくなるため、遊技機の内部状況を遊技者が把握しにくくなる。なおメイン基板10が特定信号の出力を開始すると、少なくともAT状態が終了するまではメイン基板10が特定信号の出力を継続して行うことができるようになっていれば、AT状態において通常リプレイの当選時に第2打順報知演出を実行しないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the sub-board 20 performs the first batting order notification effect that informs the correct batting order in the AT preparation state when the normal replay is won, but the second batting order notification effect that informs the incorrect batting order in the AT state. To do. In this way, even if an effect that informs the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed, the player cannot accurately grasp whether or not the effect is reporting the correct hitting order. It becomes difficult for the player to grasp the internal situation of the gaming machine. When the main board 10 starts outputting the specific signal, if the main board 10 can continue to output the specific signal at least until the AT state ends, the normal replay is performed in the AT state. The second batting order notification effect may not be executed at the time of winning.

なお本実施の形態では、AT状態において第2打順報知演出を実行するようにしたが、AT準備状態ではない場合に偶発的に演出状態がAT状態に移行することを防ぐために、AT準備状態ではない遊技において通常リプレイが当選した場合には演出状態がAT状態ではなくても第2打順報知演出が実行されるようにしてもよい。またAT準備状態ではない場合にAT発生カウンタ199の値が一定値を超えた場合には、通常リプレイの当選時に第2打順報知演出を行ってAT発生カウンタ199の値と特定条件判定カウンタ195Aの値が初期値にリセットされるように遊技者の停止操作を誘導するようにしてもよい。なお本実施の形態では、1回でも当選役に応じた正解打順に沿って停止操作が行われなかった場合には、即座にAT発生カウンタ199の値や特定条件判定カウンタ195Aの値を初期値にリセットするようにしたが、当選役に応じた正解打順に沿って停止操作が行われなかった回数(不正解打順に沿って停止操作が行われた回数)が所定回数に達したことに基づいてAT発生カウンタ199の値や特定条件判定カウンタ195Aの値が初期値にリセットされるようにしてもよい。   In the present embodiment, the second batting order notification effect is executed in the AT state, but in order to prevent the effect state from accidentally shifting to the AT state when not in the AT ready state, in the AT ready state, When a normal replay is won in a game where there is no game, the second batting order notification effect may be executed even if the effect state is not the AT state. If the value of the AT occurrence counter 199 exceeds a certain value when not in the AT ready state, the second batting order notification effect is performed at the time of normal replay winning, and the value of the AT occurrence counter 199 and the specific condition determination counter 195A The stop operation of the player may be guided so that the value is reset to the initial value. In this embodiment, if the stop operation is not performed in the correct answer order corresponding to the winning combination even once, the value of the AT occurrence counter 199 or the value of the specific condition determination counter 195A is immediately set to the initial value. Based on the fact that the number of times that the stop operation was not performed according to the correct answer order according to the winning combination (the number of times the stop operation was performed according to the incorrect answer order) reached the predetermined number Thus, the value of the AT generation counter 199 or the value of the specific condition determination counter 195A may be reset to the initial value.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態である場合には、打順役の当選時に入賞補助演出によって正解打順が報知されてしまうため、特定信号を出力しているにも関わらず特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達してしまうことによってメイン基板10が特定信号の出力を開始するタイミングが到来したと誤認するおそれがある。そこでストップボタンB1〜B3の押下順序が遊技の結果に影響を与えない通常リプレイの当選時に正解打順を付与してAT状態では不正解打順を報知することによって特定条件判定カウンタ195Aの値が初期値にリセットされるように遊技者の停止操作を誘導し、特定信号の出力を開始するべきではない状況下で特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達することを防ぐことができる。なお特定信号を出力している間は、特定条件判定カウンタ195Aの更新が禁止されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the correct batting order is notified by the winning assistance effect when the batting order combination is won, so the specific condition determination is performed despite the output of the specific signal. When the value of the counter 195A reaches the threshold value, there is a possibility that the timing at which the main board 10 starts outputting the specific signal has been misidentified. Therefore, the order of pressing the stop buttons B1 to B3 does not affect the game result. When the normal replay is elected, the correct answer order is given and the incorrect answer order is notified in the AT state so that the value of the specific condition determination counter 195A is the initial value. It is possible to prevent the value of the specific condition determination counter 195A from reaching the threshold value in a situation where the player's stop operation is guided so as to be reset to, and the output of the specific signal should not be started. While the specific signal is being output, updating of the specific condition determination counter 195A may be prohibited.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
上記実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって特定条件判定カウンタ195Aの値やAT発生カウンタ199の値がインクリメント更新されたり初期値にリセットされたりする場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて特定条件判定カウンタ195Aの値やAT発生カウンタ199の値がインクリメント更新されたり初期値にリセットされたりするようにしてもよい。
3-1. Modification 1
In the above embodiment, the case where the value of the specific condition determination counter 195A and the value of the AT generation counter 199 are incrementally updated or reset to the initial value according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 has been described as an example. Based on the symbol combination displayed on the valid line, the value of the specific condition determination counter 195A and the value of the AT generation counter 199 may be incrementally updated or reset to the initial value.

具体的には、図20に示すように、入賞形態において第1リールR1の図柄が異なる3種類の小役として、赤ベル、黒ベル、白ベルを設定する。そして図5に示す第1リールR1の図柄配列によれば、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」は、互いに6コマ間隔となるように配列されているため、第1リールR1について押下検出位置に応じて赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、あるいは白7図柄「白7」が択一的に有効ライン上に表示可能となっている。   Specifically, as shown in FIG. 20, a red bell, a black bell, and a white bell are set as three kinds of small roles having different symbols on the first reel R1 in the winning form. Then, according to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” are spaced from each other by 6 frames. Because of the arrangement, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, or the white 7 symbol “white 7” is alternatively placed on the active line according to the pressed detection position for the first reel R1. It can be displayed.

そして本変形例では、図21に示すように、小役の当選態様として打順ベル1〜打順ベル3の代わりに、赤ベル、黒ベル、白ベルがそれぞれ単独で当選する場合と、赤ベル、黒ベル、および白ベルが重複して当選する場合(共通ベル)とを設けている。赤ベル、黒ベル、白ベルのそれぞれが単独で当選した場合には、ストップボタンの押下タイミングによって当選した小役の入賞の適否が決定され、当選した小役を入賞させることができない場合にはRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示される。一方、共通ベルが当選した場合には、第1リールR1に関して押下検出位置に関わらずに赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、あるいは白7図柄「白7」のいずれかが必ず有効ライン上に引き込まれるようになるため、ストップボタンの押下タイミングが入賞に関する遊技の結果に影響が出ないようになっている。   And in this modification, as shown in FIG. 21, instead of the batting order bell 1 to the batting order bell 3 as the winning mode of the small role, a red bell, a black bell, and a white bell are each won, The case where a black bell and a white bell are won in common (a common bell) is provided. If each of the red bell, black bell, and white bell wins independently, the suitability of the winning small role is determined by the timing of pressing the stop button, and the selected small role cannot be won A symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed. On the other hand, when the common bell is won, regardless of the position where the first reel R1 is detected, one of red 7 symbol “red 7”, black 7 symbol “black 7”, or white 7 symbol “white 7”. Is always drawn on the active line, so that the timing of pressing the stop button does not affect the game result related to winning.

そして本変形例では、赤ベル、黒ベル、白ベルの単独当選時には、当選した小役が入賞したことに基づいて特定条件判定カウンタ195Aの値やAT発生カウンタ199の値がインクリメント更新され、当選した小役が入賞しなかった場合には、特定条件判定カウンタ195Aの値やAT発生カウンタ199の値が初期値にリセットされる。   In this modified example, when the red bell, black bell, and white bell are selected independently, the value of the specific condition determination counter 195A and the value of the AT generation counter 199 are incremented and updated based on the winning winning combination. If the selected small combination does not win, the value of the specific condition determination counter 195A and the value of the AT generation counter 199 are reset to the initial values.

また本変形例では、共通ベルの当選時には、メイン基板10が図22に示す正解図柄抽選テーブルを参照した正解図柄抽選を行い、今回の共通ベルの当選に関して、特定条件判定カウンタ195Aの値をインクリメント更新するための正解図柄組合せを設定する。そして共通ベルの当選時に正解図柄抽選で決定された正解図柄組合せで入賞した場合には、特定条件判定カウンタ195Aの値やAT発生カウンタ199の値がインクリメント更新され、正解図柄組合せとは異なる図柄組合せで入賞した場合には、特定条件判定カウンタ195Aの値やAT発生カウンタ199の値が初期値にリセットされる。なお正解図柄抽選の結果は、打順抽選の結果と同様にメイン基板10からサブ基板20に通知される。   Further, in this variation, when the common bell is won, the main board 10 performs a correct symbol lottery with reference to the correct symbol lottery table shown in FIG. 22, and the value of the specific condition determination counter 195A is incremented with respect to the current common bell win. Set the correct symbol combination to update. If the winning combination is the correct symbol combination determined by the correct symbol lottery when the common bell is won, the value of the specific condition determination counter 195A and the value of the AT occurrence counter 199 are incremented and updated, and the symbol combination different from the correct symbol combination When winning a prize, the value of the specific condition determination counter 195A and the value of the AT generation counter 199 are reset to the initial values. The result of the correct symbol lottery is notified from the main board 10 to the sub board 20 in the same manner as the result of the batting order lottery.

そして本変形例では、サブ基板20が、AT準備状態やAT状態である場合に、赤ベル、黒ベル、白ベルが単独当選した場合には、当選態様に応じて、第1リールR1に関して狙うべき図柄を報知する入賞補助演出を実行し、共通ベルが当選した場合には、AT準備状態ではメイン基板10から通知された正解図柄組合せを表示させるために第1リールR1に狙うべき図柄を報知することによりストップボタンB1の押下タイミングを示唆する第1図柄報知演出を実行し、AT状態では正解図柄組合とは異なる図柄組合せを表示させるように第1リールR1に狙うべき図柄を報知することによりストップボタンB1の押下タイミングを示唆する第2図柄報知演出を実行する。なお第1図柄報知演出や第2図柄報知演出では、遊技者が特定のリールにおいて遊技者が狙うべき図柄を報知するのではなく、遊技者が狙うべき図柄組合せを報知するようにしてもよい。   In the present modification, when the sub-board 20 is in the AT ready state or the AT state, when the red bell, the black bell, and the white bell are elected alone, the first reel R1 is aimed according to the winning mode. When a winning prize assisting effect for informing the symbol to be executed is executed and the common bell is won, the symbol to be aimed at the first reel R1 is displayed in order to display the correct symbol combination notified from the main board 10 in the AT preparation state. By performing the first symbol notification effect that suggests the pressing timing of the stop button B1, and informing the first reel R1 of the symbol to be aimed so as to display a symbol combination different from the correct symbol combination in the AT state. A second symbol notification effect indicating the timing of pressing the stop button B1 is executed. In the first symbol notification effect or the second symbol notification effect, the player may notify the symbol combination that the player should aim at instead of notifying the symbol that the player should aim at the specific reel.

このようにしても上記実施形態の場合と同様に、遊技者のストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様を演出内容によって誘導することによってサブ基板20が把握しているAT抽選の結果に関する情報をメイン基板10にフィードバックし、メイン基板10が行う特定信号の出力制御をサブ基板20側で管理することができるようになる。   Even in this manner, as in the case of the above embodiment, information on the result of the AT lottery grasped by the sub-board 20 by guiding the stop operation mode for the player's stop buttons B1 to B3 according to the effect contents. Feedback to the main board 10 and output control of a specific signal performed by the main board 10 can be managed on the sub board 20 side.

また本変形例では、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて特定信号の出力を開始する条件が成立するか否かを判断できるようにした場合を説明したが、第1リールR1の押下検出位置に基づいて特定信号の出力を開始する条件が成立するか否かを判断できるようにしてもよい。なお一部のリールの押下検出位置を利用するのみならず全てのリールの押下検出位置の組合せに基づいて特定信号の出力を開始する条件が成立するか否かを判断できるようにしてもよい。   In the present modification, the case has been described in which it is possible to determine whether or not the condition for starting the output of the specific signal is satisfied based on the symbol combination displayed on the effective line. It may be possible to determine whether a condition for starting the output of the specific signal is satisfied based on the detection position. It may be possible to determine whether a condition for starting the output of the specific signal is satisfied based on a combination of the pressed detection positions of some reels as well as the pressed detection positions of all the reels.

3−2.変形例2
上記実施形態では、サブ基板20でAT発生カウンタ199の値を更新して演出状態をAT状態に移行させる場合について説明をしたが、サブ基板20が例えば、打順役や通常リプレイの当選時にナビ抽選(特定演出抽選)を行って入賞補助演出や打順報知演出(または図柄報知演出)を実行するか否かを決定して、メイン基板10が特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達したことに基づいてAT抽選(内部抽選とは異なる抽選)を行ってAT抽選に当選すると、メイン基板10がサブ基板20にAT抽選に当選したことを通知して、メイン基板10からAT抽選に当選したことを通知されるとサブ基板20が演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、サブメモリ190SにAT発生カウンタ199を設ける必要がなくなり、メインメモリ190Mの特定条件判定カウンタ195Aの値だけでAT抽選を実行するか否かを決定することができる。ただし特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達するためには、サブ基板20が入賞補助演出や打順報知演出を実行することが必要不可欠であるため、メイン基板10においてAT状態への移行を決定するAT抽選を実行しても、実質的にはサブ基板20でAT状態への移行させる機会を与えていることになる。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, the case where the value of the AT occurrence counter 199 is updated on the sub-board 20 and the effect state is shifted to the AT state has been described. (Specific effect lottery) is performed to determine whether or not to perform a winning assistance effect and a batting order notification effect (or symbol notification effect), and the value of the specific condition determination counter 195A of the main board 10 has reached the threshold value. Based on this, when the AT lottery (the lottery different from the internal lottery) is performed and the AT lottery is won, the main board 10 notifies the sub board 20 that the AT lottery has been won, and the main board 10 wins the AT lottery. When notified of this, the sub-board 20 may shift the effect state to the AT state. In this way, it is not necessary to provide the AT occurrence counter 199 in the sub memory 190S, and it can be determined whether or not the AT lottery is executed only by the value of the specific condition determination counter 195A in the main memory 190M. However, in order for the value of the specific condition determination counter 195A to reach the threshold value, it is indispensable for the sub-board 20 to execute the winning assistance effect and the batting order notification effect, so that the main board 10 shifts to the AT state. Even if the AT lottery to be determined is executed, the sub-board 20 is substantially given an opportunity to shift to the AT state.

すなわち本変形例では、サブ基板20で行うナビ抽選の結果に基づいて入賞補助演出や打順報知演出の実行の有無を制御することで、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作を経由してメイン基板10にAT抽選を実行させることができる。従って本変形例によれば、遊技者のストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様を誘導することによってサブ基板20が把握しているナビ抽選に関する情報をメイン基板10にフィードバックし、メイン基板10が行うAT抽選の実行制御をサブ基板20側で管理することができる。   That is, in this modification, by controlling the presence / absence of the winning assist effect and the batting order notification effect based on the result of the navigation lottery performed on the sub-board 20, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 by the player is performed. The main board 10 can be made to perform AT lottery. Therefore, according to the present modification, the navigation board lottery information grasped by the sub board 20 is fed back to the main board 10 by guiding the stop operation mode of the player's stop buttons B1 to B3. The AT lottery execution control to be performed can be managed on the sub-board 20 side.

3−3.変形例3
上記実施形態では、遊技者の停止操作の態様に基づいて演出状態がAT状態へ移行するための条件が成立する場合について説明をしたが、遊技者の停止操作の態様に関わらずAT状態へ移行するための条件が成立して演出状態がAT準備状態に移行すると、AT準備状態における通常リプレイの当選時にメイン基板10が行う打順抽選によって設定された正解打順をサブ基板20が報知して、その正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいてメイン基板10が特定信号の出力を開始するようにしてもよいし、演出状態がAT状態に移行してから通常リプレイの当選時にメイン基板10が打順抽選によって正解打順を設定して、サブ基板20が正解打順を報知するようにし、その正解打順に沿って停止操作が行われたことに基づいてメイン基板10が特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, a case has been described in which the condition for the production state to transition to the AT state is established based on the mode of the player's stop operation, but the transition to the AT state is performed regardless of the mode of the player's stop operation. When the condition for performing is established and the production state shifts to the AT ready state, the sub board 20 notifies the correct batting order set by the batting order lottery performed by the main board 10 when the normal replay is won in the AT ready state. The main board 10 may start outputting the specific signal based on the stop operation performed in the correct hit order, or the main board 10 may be selected when the normal replay is won after the performance state shifts to the AT state. 10 sets the correct answer hit order by the hit order lottery so that the sub-board 20 notifies the correct answer hit order, and the stop operation is performed along the correct answer hit order. Emission substrate 10 may start the output of the specific signal.

また上記実施形態では、AT状態が終了すると正解打順を報知する演出が実行されなくなるため、遊技状態が通常状態に転落しやすくなり、遊技状態が通常状態に転落したことに基づいてメイン基板10においてAT状態が終了しているものと判断して特定信号の出力を終了するように構成したが、サブ基板20においてAT状態が終了したら当選役に応じた正解打順とは異なる打順、すなわち不正解打順を報知するようにして、メイン基板10において不正解打順に沿って停止操作が行われた回数が所定回数に達したことに基づいてAT状態が終了しているものと判断して特定信号の出力を終了するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the AT state ends, the effect of notifying the correct hitting order is not executed, so that the gaming state easily falls to the normal state, and the main board 10 is based on the fact that the gaming state has fallen to the normal state. Although it is configured that the output of the specific signal is terminated by determining that the AT state has ended, when the AT state ends in the sub-board 20, a batting order different from the correct batting order according to the winning combination, that is, the incorrect answer batting order And the output of the specific signal is determined based on the fact that the number of times the stop operation has been performed on the main board 10 in the order of incorrect beating has reached a predetermined number of times. May be terminated.

またサブ基板20がAT終了判定カウンタ198の値が所定値に達したことに基づいて不正解打順を報知するようにし、不正解打順に沿って停止操作が行われた回数が所定回数に達したことに基づいてAT状態を終了させ、メイン基板10でも不正解打順に沿って停止操作が行われた回数が所定回数に達したことに基づいてAT状態が終了しているものと判断して特定信号の出力を終了させるようにしてもよい。   Further, the sub-board 20 notifies the incorrect answering order based on the fact that the value of the AT end determination counter 198 has reached a predetermined value, and the number of times the stop operation is performed along the incorrect answering order has reached the predetermined number. Based on this, the AT state is terminated, and it is determined that the AT state is terminated based on the fact that the number of times the stop operation has been performed in the incorrect answering order in the main board 10 is also determined. You may make it complete | finish the output of a signal.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195A 特定条件判定カウンタ、
195B 打順抽選テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、196 演出データ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
199 AT発生カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195A specific condition determination counter,
195B batting order lottery table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 196 effect data storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
199 AT generation counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter

Claims (6)

メイン基板とサブ基板とを含み、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
役の当否を決定する内部抽選と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御と、
前記内部抽選で所定の抽選結果が得られた遊技において更新条件が成立したか否かを判定し、当該遊技において更新条件が成立した場合にカウンタの値をしきい値に近づくように更新し、当該遊技において更新条件が成立しない場合にカウンタの値を初期値にリセットし、カウンタの値がしきい値に達した場合に前記内部抽選とは異なる抽選を実行する制御と、を行い、
前記サブ基板が、
前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた遊技において特定演出抽選を行い、特定演出抽選に当選した場合に前記更新条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery to determine if the role will be successful,
A control for rotating a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface for each game, and stopping the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
It is determined whether or not an update condition is satisfied in the game in which a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, and when the update condition is satisfied in the game, the value of the counter is updated so as to approach the threshold value, When the update condition is not satisfied in the game, the counter value is reset to an initial value, and when the counter value reaches a threshold value, a lottery different from the internal lottery is performed, and
The sub-board is
In the game in which the predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, the specific effect lottery is performed, and when the specific effect lottery is won , the specific effect suggesting the mode of the stop operation that can establish the update condition can be achieved. A game machine characterized by performing control to be executed.
請求項において、
前記サブ基板が、
所定条件下で前記更新条件を成立させることができない停止操作の態様を示唆するダミー演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 ,
The sub-board is
A gaming machine that performs control to cause the effect device to execute a dummy effect suggesting a mode of a stop operation in which the update condition cannot be established under a predetermined condition.
請求項1または2において、
前記メイン基板が、
前記内部抽選で停止操作の態様によっては遊技の結果に影響がない抽選結果が得られた場合に前記更新条件が成立したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2 ,
The main board is
A gaming machine, wherein a determination is made as to whether or not the update condition is satisfied when a lottery result that does not affect a game result is obtained depending on a mode of a stop operation in the internal lottery.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記メイン基板が、
前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた遊技における停止操作の順序に基づいて前記更新条件が成立したか否かを判定し、
前記サブ基板が、
前記特定演出として、遊技者が行うべき停止操作の順序を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3 ,
The main board is
Wherein said update condition is determined whether or not met, based in internal lottery to the order of the stopping operation in the game to the predetermined lottery result is obtained,
The sub-board is
A gaming machine characterized in that, as the specific effect, a control is performed to cause the effect device to execute an effect informing the order of stop operations to be performed by the player.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記メイン基板が、
前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた遊技において表示された図柄組合せに基づいて前記更新条件が成立したか否かを判定し、
前記サブ基板が、
前記特定演出として、遊技者が狙うべき図柄または図柄組合せを報知することによって停止操作のタイミングを示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3 ,
The main board is
Wherein said update condition is determined whether or not met, based in internal lottery to symbol combination displayed in the gaming which the predetermined lottery result is obtained,
The sub-board is
A gaming machine characterized in that, as the specific effect, control is performed to cause the effect device to execute an effect suggesting the timing of a stop operation by notifying a symbol or a symbol combination to be aimed by the player.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記サブ基板が、
前記特定演出に沿って停止操作が行われたことに基づいて、所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる特定遊技区間を開始させることを特徴とする遊技機。

In any one of Claims 1-5 ,
The sub-board is
A gaming machine that starts a specific game section that causes an effect device to execute an effect that assists a winning of a predetermined role based on a stop operation performed along the specific effect.

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