JP6427739B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。   In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game. Since the main board performs control related to the acquisition performance of game media, input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Transmission of signals to the board is impossible.

そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態(AT状態)である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞率を上昇させるという手法が採用される(特許文献1参照)。   And in recent years, using the effects performed according to the result of the internal lottery on the sub-board, acquisition of game media that changes the winning probability of the role without changing the winning probability of the role in the internal lottery performed on the main board Game machines equipped with performance are gaining popularity. Specifically, when the production state is changed by lottery or the like performed on the sub-board side, and the production state is the assist time state (AT state), the production state is performed by performing the production that assists the winning of the role by the production device. A technique is adopted in which the winning rate of the winning combination is increased when the player is in the assist time state (see Patent Document 1).

また従来では、メイン基板が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン基板がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として遊技媒体の獲得が見込めるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技者に有利な遊技区間として、ボーナス状態が開始されたことを外部装置に通知することによって、遊技者に有利な遊技区間への移行回数を集計するようにしていた。   Conventionally, according to a change in the gaming state controlled by the main board, the main board notifies the external device such as a hall computer or a data counter that a specific game section has started, thereby controlling the operating status of the gaming machine. The management method is known. For example, when transitioning to a bonus state in which a bonus medium can be expected to be obtained as a result of winning a bonus, the player is notified of the bonus state as a game segment advantageous to the player by notifying an external device that the bonus state has started. The number of transitions to game segments that are advantageous to the game was counted.

特開2009−136322号公報JP 2009-136322 A

しかしながら、アシストタイム状態のように遊技媒体の獲得が見込める遊技区間の開始をサブ基板側で管理している場合、サブ基板のみで把握している情報をメイン基板へ通知することができないために、メイン基板側では、遊技者に有利な遊技区間に滞在しているのか否かを正確に把握することができないため、メイン基板が外部装置に遊技者に有利な遊技区間が開始されたことを通知することができないという不都合が生じうる。   However, if the sub-board side manages the start of the game section where the acquisition of the game medium can be expected as in the assist time state, the information grasped only by the sub-board cannot be notified to the main board. Since the main board cannot accurately know whether or not it is staying in a game section advantageous to the player, the main board notifies the external device that a game section advantageous to the player has started. The disadvantage of not being able to do so can occur.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板が享受できるようにすることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a main board to enjoy information grasped by a sub board.

(1)本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態の移行条件が成立したことに基づいて、演出状態を特別演出状態に移行させ、前記複数種類の演出状態のうち前記準備状態と前記特別演出状態とでは、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記リール制御手段が、内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合に、第1の順序で停止操作が行われると、第1の役が入賞し得るようにし、第2の順序で停止操作が行われると、前記第1の役の入賞を回避しつつ第2の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記通信制御手段が、内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた遊技において、前記第1の順序で停止操作が行われた場合には、前記特定信号の出力を開始するが、前記第2の順序で停止操作が行われた場合には、前記特定信号の出力を開始しないようにし、前記演出制御手段が、前記準備状態において前記特別演出状態での遊技を開始する場合には、内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた遊技において、前記第1の順序を報知して前記第1の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、演出状態を前記特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた場合には、前記第2の順序を報知して前記第2の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not the winning combination, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and a reel that is rotating with a stop operation as a trigger A combination of reel control means for controlling to stop the game, and in a state where the plurality of reels are stopped, a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line, A winning determination means for determining that a prize has been won, and a communication control means for performing control to output a specific signal to an external device, wherein the sub-board shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and is in a ready state. Based on the fact that the transition condition of the special performance state is established, the production state is shifted to the special performance state, and among the plurality of types of performance states, the preparation state and the special performance state are used to assist winning a winning combination. When the reel control unit includes a specific lottery result in the internal lottery, the stop control operation is performed when the stop operation is performed in the first order. Control that stops the reels that are rotating so that the second combination wins while avoiding the winning of the first combination when a stop operation is performed in the second order so that the first combination can be won The communication control means starts outputting the specific signal when a stop operation is performed in the first order in the game in which the specific lottery result is obtained by internal lottery, Stop operation is performed in the second order In this case, the output of the specific signal is not started, and the specific lottery result is obtained by an internal lottery when the production control means starts a game in the special production state in the preparation state. In the game, the first order is notified and the winning assist effect for assisting the winning of the first combination is executed by the effect device, the effect state is shifted to the special effect state, and in the special effect state When the specific lottery result is obtained by an internal lottery, the present invention relates to a gaming machine that informs the second order and causes the effect device to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the second combination. is there.

本発明では、サブ基板において、準備状態において特別演出状態での遊技を開始する場合には、内部抽選で特定の抽選結果が得られた遊技において、第1の順序を報知して第1の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を特別演出状態に移行させ、メイン基板では、内部抽選で特定の抽選結果が得られた遊技において、第1の順序で停止操作が行われた場合に、特定信号の出力を開始する。そして本発明では、サブ基板では、特別演出状態において内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合には、第2の順序を報知して第2の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、メイン基板では、内部抽選で特定の抽選結果が得られた遊技において、第2の順序で停止操作が行われた場合には、特定信号の出力を開始しないようにしている。これにより本発明では、特別演出状態が設定される場合に、メイン基板に特定信号を出力させることができ、特別演出状態での遊技への1回の移行に対して特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができるようになる。   In the present invention, when a game in the special performance state is started in the preparation state in the sub-board, in the game in which a specific lottery result is obtained by the internal lottery, the first order is notified and the first role is notified. In the game in which a special lottery result is obtained in the internal lottery, the stop operation is performed in the first order in the main board, in which a prize-winning effect that assists the winning of the game is executed, the production state is shifted to the special production state. In the event of a failure, the output of the specific signal is started. In the present invention, in the sub-board, when a specific lottery result is obtained by the internal lottery in the special effect state, the prize winning auxiliary effect for notifying the second order and assisting the winning of the second role is executed. In the main board, when a stop operation is performed in the second order in the game in which a specific lottery result is obtained by the internal lottery, the output of the specific signal is not started. Thus, in the present invention, when the special performance state is set, the specific signal can be output to the main board, and the specific signal is output a plurality of times for one transition to the game in the special performance state. Can be prevented.

(2)本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態の移行条件が成立したことに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に移行させ、前記複数種類の演出状態のうち前記準備状態と前記特別演出状態とでは、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記リール制御手段が、内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合に、第1の順序で停止操作が行われると、第1の役が入賞し得るようにし、第2の順序で停止操作が行われると、前記第1の役の入賞を回避しつつ第2の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記通信制御手段が、内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた遊技において、前記第1の順序で停止操作が行われた場合には、前記特定信号の出力を開始するが、前記第2の順序で停止操作が行われた場合には、前記特定信号の出力を開始しないようにし、前記演出制御手段が、前記準備状態において前記特別演出状態での遊技を開始する場合には、内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた遊技において、前記第1の順序を報知して前記第1の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、演出状態を前記特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において前記特別演出状態の中断条件が成立した場合には、前記特別演出状態での遊技を中断し、前記準備状態において中断した前記特別演出状態での遊技を再開する場合には、内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた遊技において、前記第2の順序を報知して前記第2の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。   (2) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not the winning combination, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and a reel that is rotating with a stop operation as a trigger A combination of reel control means for controlling to stop the game, and in a state where the plurality of reels are stopped, a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line, A winning determination means for determining that a prize has been won, and a communication control means for performing control to output a specific signal to an external device, wherein the sub-board shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and is in a ready state. Based on the fact that the transition condition for the special performance state is established, the performance state is shifted to the special performance state, and among the plurality of types of performance states, the preparation state and the special performance state assist in winning a winning combination. When the reel control means includes a specific lottery result in the internal lottery, the stop operation is performed in the first order, including an effect control means for performing control for causing the effect device to execute the prize winning effect. When the first combination can be won and the stop operation is performed in the second order, the rotating reel is stopped so that the second combination wins while avoiding the first combination winning. Control, and the communication control means starts outputting the specific signal when a stop operation is performed in the first order in the game in which the specific lottery result is obtained by internal lottery. , Stop operation is performed in the second order In such a case, the output of the specific signal is not started, and when the production control means starts a game in the special production state in the preparation state, the specific lottery result is obtained in an internal lottery. In the obtained game, the first order is notified and a prize assisting effect for assisting the winning of the first combination is executed by the effect device, the effect state is shifted to the special effect state, and the special effect is obtained. In the state, when the interruption condition of the special effect state is established, the game in the special effect state is interrupted, and when the game in the special effect state interrupted in the preparation state is resumed, an internal lottery In the game where the specific lottery result is obtained, the present invention relates to a gaming machine that notifies the second order and causes the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the second combination.

本発明では、サブ基板において、準備状態において特別演出状態での遊技を開始する場合には、内部抽選で特定の抽選結果が得られた遊技において、第1の順序を報知して第1の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を特別演出状態に移行させ、メイン基板では、内部抽選で特定の抽選結果が得られた遊技において、第1の順序で停止操作が行われた場合には、特定信号の出力を開始する。そして本発明では、サブ基板では、特別演出状態において特別演出状態の中断条件が成立した場合には、特別演出状態での遊技を中断し、準備状態において中断した特別演出状態での遊技を再開する場合には、内部抽選で特定の抽選結果が得られた遊技において、第2の順序を報知して第2の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、メイン基板では、内部抽選で特定の抽選結果が得られた遊技において、第2の順序で停止操作が行われた場合には、特定信号の出力を開始しないようにしている。これにより本発明では、特別演出状態が設定される場合に、メイン基板に特定信号を出力させることができ、特別演出状態での遊技への1回の移行に対して特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができるようになる。   In the present invention, when a game in the special performance state is started in the preparation state in the sub-board, in the game in which a specific lottery result is obtained by the internal lottery, the first order is notified and the first role is notified. In the game in which a special lottery result is obtained in the internal lottery, the stop operation is performed in the first order in the main board, in which a prize-winning effect that assists the winning of the game is executed, the production state is shifted to the special production state. In the event of a failure, the output of the specific signal is started. In the present invention, in the sub board, when the interruption condition of the special effect state is established in the special effect state, the game in the special effect state is interrupted and the game in the special effect state interrupted in the preparation state is resumed. In the case of a game in which a specific lottery result is obtained in the internal lottery, a winning assistance effect that assists the winning of the second role is executed by informing the second order, and the main board specifies the internal lottery. In the game where the lottery result is obtained, when the stop operation is performed in the second order, the output of the specific signal is not started. Thus, in the present invention, when the special performance state is set, the specific signal can be output to the main board, and the specific signal is output a plurality of times for one transition to the game in the special performance state. Can be prevented.

(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの抽選状態を複数種類の抽選状態の間で変動させる制御を行い、前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せあるいは前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記リプレイの抽選状態を特定の抽選状態に設定するリプレイ状態制御手段をさらに備えるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, the main board fluctuates between a plurality of types of lottery states for a replay in which a next game is performed without requiring a game medium owned by the player when winning. The replay lottery state is changed to a specific lottery state based on the display of the symbol combination indicating the winning combination of the first combination or the symbol combination indicating the winning combination of the second combination. You may make it further provide the replay state control means to set.

このようにすれば、準備状態あるいは特別演出状態においてリプレイの抽選状態を特定の抽選状態に復帰(移行)させる場合に、特定信号が再び出力されてしまうことを防止することができるようになる。   This makes it possible to prevent the specific signal from being output again when the replay lottery state is returned (shifted) to the specific lottery state in the preparation state or the special effect state.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた場合に、前記第1の順序で停止操作が行われると、特定の図柄組合せが表示される停止態様で前記第1の役が入賞し得るように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記特定の抽選結果とは異なる特別の抽選結果が得られた場合に、特定の順序で停止操作が行われると、前記特定の図柄組合せが表示される停止態様で前記第1の役が入賞し得るようにし、前記特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、前記第1の役の入賞を回避しつつ他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において特典を付与するか否かを決定し、前記特典を付与することを決定した場合に、内部抽選で前記特別の抽選結果が得られた遊技において、前記特定の順序を報知して前記第1の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means obtains the specific lottery result by internal lottery, a specific symbol combination is displayed when the stop operation is performed in the first order. Control is performed to stop the reel that is rotating so that the first winning combination can be won in a stopped state, and specified when a special lottery result different from the specific lottery result is obtained in the internal lottery When the stop operation is performed in this order, the first combination can be won in a stop mode in which the specific symbol combination is displayed, and when the stop operation is performed in an order different from the specific order, Control is performed to stop the rotating reel so that other winnings are won while avoiding winning of the first winning combination, and the effect control means determines whether or not to give a privilege in the special effect state. And decided to grant the privilege In addition, in the game in which the special lottery result is obtained by the internal lottery, the effect device may be configured to notify the specific order and cause the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the first role. Good.

本発明では、サブ基板において特別演出状態において特典を付与することを決定した場合に、内部抽選で特別の抽選結果が得られた遊技において、特定の順序を報知して第1の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って停止操作が行われると、特定の図柄組合せが表示されるようになっている。そして本発明では、特別演出状態において内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合に、第2の順序を報知して第2の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行させるため、特別演出状態においてリプレイの抽選状態を特定の抽選状態に復帰(移行)させる場合に、特定の図柄組合せが表示されないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In the present invention, when it is decided to give a privilege in the special performance state on the sub-board, in the game in which the special lottery result is obtained by the internal lottery, the specific order is notified and the first role is won. When the assisting prize winning effect is executed and a stop operation is performed in accordance with the winning assist effect, a specific symbol combination is displayed. In the present invention, when a specific lottery result is obtained by the internal lottery in the special effect state, the special effect is performed in order to notify the second order and to execute the winning assist effect that assists the winning of the second role. In the state, when the replay lottery state is returned (shifted) to the specific lottery state, the specific symbol combination can be prevented from being displayed, and the gameability can be prevented from being impaired.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L2が設定されている。具体的には、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL2が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、および第2ボーナス状態については、規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1のみが有効化される。また第1ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定され、遊技毎に2枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL2のみが有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective lines L1 to L2 are determined depending on the combination of the display positions of the reels. Is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the upper stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 (first insertion number) or 2 (second insertion number), and is specified. An effective line is set according to the number of inputs. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state. The prescribed number of insertions is 3 for the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, and the second bonus state. Only the effective line L1 is activated based on the fact that three medals are inserted for each game. For the first bonus state, the prescribed number of insertions is set to two, and only the activated line L2 is activated based on the insertion of two medals for each game.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ状態制御手段173と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The control unit 170 includes a transition control unit 170, a replay state control unit 173, a communication control unit 175, and a main memory 190M.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. As a limit, the credited medal is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図7に示すような23種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores 23 types of internal lottery tables A to W as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役13が用意されており、図3〜図7に示す打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルA3、打順ベルB1、打順ベルB2、打順ベルB3、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、特殊役は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図8に示すように、各打順ベルにおいて小役6が他の小役と重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また上記3種類のチェリーではそれぞれ、図8に示すように、小役7〜小役9のうち2種類の小役が重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また特殊役では、図8に示すように、小役11〜小役13の3種類の小役が重複して当選するようになっている。なお図8に示すように、弱チェリーでは、小役7が単独で当選し、スイカでは、小役10が単独で当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 13 are prepared as small roles, and the batting order bell A1, the batting order bell A2, the batting order bell A3, the batting order bell B1, and the batting order shown in FIGS. Bell B2, batting order bell B3, strong cherries, strongest cherries, middle tier cherries, special roles are multiple types of small numbers for the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery It means that the role is matched. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 8, in each batting order bell, the small combination 6 wins overlapping with other small combinations, and the combinations of small combinations that are selected in duplicate are different from each other. In addition, in each of the three types of cherries, as shown in FIG. 8, two types of small roles are selected from among the small roles 7 to 9, and the combinations of the small roles that are selected in duplicate are different from each other. Yes. In the special combination, as shown in FIG. 8, three types of small combinations of small combination 11 to small combination 13 are selected and won. As shown in FIG. 8, in the case of a weak cherry, the small role 7 is won alone, and in the watermelon, the small role 10 is won alone.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ19が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルVでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルWでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。また図3〜図7に示す打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5、打順リプレイC1〜打順リプレイC2、打順リプレイD1〜打順リプレイD2、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4、打順リプレイG1〜打順リプレイG2、打順リプレイJ1〜打順リプレイJ2、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図9〜図11に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 19 are prepared as replays, and in the internal lottery table A to the internal lottery table V, any replay is set as a lottery target. In the table W, any replay is excluded from the lottery target. Moreover, batting order replay A1 to batting order replay A8, batting order replay B1 to batting order replay B5, batting order replay C1 to batting order replay C2, batting order replay D1 to batting order replay D2, batting order replay E1 to batting order replay E3, batting order replay shown in FIGS. F1 to batting order replay F4, batting order replay G1 to batting order replay G2, batting order replay J1 to batting order replay J2, batting order replay K1 to batting order replay K3, batting order replay L1 to batting order replay L2, multiple types of replay can be performed by one internal lottery It means that a plurality of types of replays are associated with the same random number value so as to be won in duplicate. In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9 to 11, the combination of replays to be won in duplicate is different from each other in the overlapping winning mode of each replay.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB)、第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGでは、いずれのボーナスも抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルH〜内部抽選テーブルWでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a first big bonus (BB) and a second big bonus (BB2) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A to the internal lottery table G, any bonus is subject to lottery. However, in the internal lottery table H to the internal lottery table W, any bonus is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第1リプレイ高確率状態〜第6リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state is further set. The replay no lottery state, the first replay low probability state, the second replay low probability state, and the first replay high probability state to the sixth replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the game state and the replay are set. Depending on the lottery state, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table W is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、第2ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, in the second bonus state, the lottery flags for all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でいずれかのボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、いずれかのボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. A bonus is associated with the former carry-over possible flag, and a small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, if any bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the bonus is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a small role and replay are successful even in a game where the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, if a small role or replay is won in a game in which the winning state of one of the bonus lottery flags is carried over, the winning lottery flag and internal lottery of the already won bonus will be won. The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination and the replay lottery flag are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第2ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the second bonus state, the third reel R3 is exceptionally stopped within 75 ms from the point when the stop button B3 is pressed, and the first reel R1 and the second reel R2 are stopped with the stop button B1. , B2 is pressed within 190 ms from the time when B2 is pressed, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図12に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 symbol “black 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, cherry symbol “CH”, and dummy symbol "DUM" is arranged, and the symbols that make up the winning combination of the combination are within 4 frames on the outer peripheral surface of the reel (when stopped within 190 ms), or within 1 frame (when stopped within 75 ms) ) Can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第2ボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the second bonus state, with respect to the third reel R3, priority is obtained with respect to the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the first reel R1 and the first reel R3. For the two reels R2, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められ、第2ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in principle, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the second bonus state, the priority order is exceptionally in the order of “small role> replay”. A ranking has been established. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination are displayed. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol is higher than that of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a low priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct hit order is set for each of the hit order bell A1 to the hit order bell A3 and the hit order bell B1 to the hit order bell B3, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest.

そして本実施形態では、図27に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、小役1〜小役3は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類であり、小役4は、配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は3種類であり、小役5は、配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、小役6は、配当が9枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなる小役6を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる小役1〜小役5のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 27, among the plural types of small roles included in each batting order bell, the small roles 1 to 3 each have a symbol combination indicating a winning pattern with a single payout. There are four types, each of the small combinations 4 has three types of symbol combinations showing a winning pattern with one payout, and the small combination 5 is a type of symbol combinations showing a winning pattern with one payout Is one type, and the small combination 6 has nine types of payouts and one type of symbol combination indicating a winning pattern. Therefore, when one of the batting order bells is won, the priority of the stop position candidates that can win the small role 6 that increases the number of medals paid out when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. If the logic operation is performed so that the highest is, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, any one of the small roles 1 to 5 where the types of symbol combinations indicating the winning pattern are increased is won. The logic operation is performed so that the priority of the candidate stop positions that can be made is the highest.

また本実施形態では、第2ボーナス状態においてもストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、第2ボーナス状態では、リプレイを抽選対象とした内部抽選が行われるようになっており、リプレイの特定の当選態様のそれぞれに対して特定打順が設定されている。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。   In the present embodiment, the logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed even in the second bonus state. Specifically, in the second bonus state, an internal lottery with replay as a lottery target is performed, and a specific batting order is set for each of the specific winning modes of the replay. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the logic for obtaining the priority for the stop position candidates according to the type of symbol combination indicating the winning mode of the winning combination that can be displayed on the active line When the calculation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a striking order different from the specific striking order, a logic computation is performed to obtain a priority for the stop position candidates according to the number of medals paid out.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図13に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役6が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、小役1や小役2や小役3が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、小役4や小役5が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Then, in the stop control table that is referred to when one of the batting order bells is won in the internal lottery, as shown in FIG. 13, the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing order is different from the correct batting order. Are treated as incorrect order. In the present embodiment, when any of the hitting bells is won, the number of sliding symbols relative to the pressed detection position is set so that the small combination 6 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, in the batting order 1 or batting order 2 where the stop button B1 is pressed first, the small part 1, the small part 2 or the small part 3 wins, The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there is a case where a falling blank is displayed without winning any of the winning combinations, and the hit order 3 to 3 when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. In the batting order 6, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the small combination 4 or the small combination 5 wins. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また第2ボーナス状態において内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、打順リプレイC1、打順リプレイC2、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4、打順リプレイG1、打順リプレイG2、打順リプレイJ1、打順リプレイJ2、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、それぞれのリプレイの当選態様に対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、これらのリプレイの当選態様のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the second bonus state, the replay 2, replay 3, batting order replay C1, batting order replay C2, batting order replay E1 to batting order replay E3, batting order replay F1 to batting order replay G4, batting order replay G1, batting order replay G2, batting order replay J1 In the stop control table that is referred to when any one of batting order replay J2, batting order replay K1 to batting order replay K3, batting order replay L1, and batting order replay L2 is won, as shown in FIG. On the other hand, a specific batting order is set, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. And in this embodiment, when one of these winning aspects of replay is won, if the stop button B1-B3 is pressed in a specific batting order, the small role 11 wins, and the stop button B1- When B3 is pressed, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the small combination 12 or the small combination 13 wins.

また第2ボーナス状態において内部抽選で打順リプレイB5が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイB5が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役7の入賞を優先し、小役7を入賞させることができない場合には、小役12あるいは小役13が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the batting order replay B5 is won in internal lottery in the second bonus state, as shown in FIG. 14, a specific batting order is set, and the pressing order different from the specific batting order is a non-specific batting order. Are treated as And in this embodiment, when the batting order replay B5 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the winning of the small role 7 is given priority and the small role 7 cannot be won. When the small combination 12 or the small combination 13 wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the small combination 12 or the small combination 13 wins. Yes.

また第2ボーナス状態において内部抽選でリプレイ1とリプレイ17とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、特定打順Aおよび特定打順Bの2種類の特定打順が設定されており、いずれの特定打順とも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、リプレイ1とリプレイ17とが重複して当選した場合に、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11が入賞し、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役7の入賞を優先し、小役7を入賞させることができない場合には、小役11が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the second bonus state, in the stop control table that is referred to when replay 1 and replay 17 are won in the internal lottery, two types of specific stroke order A and specific stroke order B are specified as shown in FIG. A batting order is set, and a pressing order different from any specific batting order is treated as a non-specific batting order. And in this embodiment, when the replay 1 and the replay 17 overlap and win, if the stop button B1-B3 is pressed by the specific batting order A, the small part 11 will win, and the stop button B1 will be carried out by the specific batting order B. When ~ B3 is pressed, the winning of the small role 7 is given priority. When the small role 7 cannot be won, the small role 11 wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order. Then, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the small combination 12 or the small combination 13 wins.

また第2ボーナス状態において内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB4のいずれかが当選した場合、あるいは第2ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレであった場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, refer to when either of the batting order replay A1 to batting order replay A8 or batting order replay B1 to batting order replay B4 is won in the internal lottery in the second bonus state, or the internal lottery result is lost in the second bonus state In the stop control table to be performed, as shown in FIG. 14, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the small combination 12 or the small combination 13 wins.

続いて第2ボーナス状態以外の遊技状態において打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルについて説明する。   Next, a stop control table that is referred to when a batting order replay is won in a gaming state other than the second bonus state will be described.

まず内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図15に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、リプレイ1やリプレイ2やリプレイ3が入賞し、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   First, as shown in FIG. 15, the correct answer for each batting order replay is shown in the stop control table that is referred to when any of batting order replay A1 to batting order replay A8 or batting order replay B1 to batting order replay B5 is won by internal lottery. A batting order is set, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. In this embodiment, when any one of the batting order replay A1 to the batting order replay A8 and the batting order replay B1 to the batting order replay B5 is won, the replay 6 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, the replay 1, replay 2, and replay 3 win in the batting order 1 or batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first, and the stop button B2 or the stop button B3. In the batting order 3 to batting order 6 that is first pressed, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the replay 5 wins.

また内部抽選で打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図16に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順Aおよび正解打順Bの2種類の正解打順が設定されており、いずれの正解打順とも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選した場合に、正解打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞し、正解打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ7が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the batting order replay C1 or batting order replay C2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 16, there are two types of correct answers: correct batting order A and correct batting order B for each batting order replay. A batting order is set, and a pressing order different from any correct batting order is treated as an incorrect batting order. In this embodiment, when the batting order replay C1 or the batting order replay C2 is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order A, the replay 8 wins and the stop button B1 to B3 is pushed in the correct batting order B. When pressed, the replay 7 wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また内部抽選で打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図17に示すように、それぞれの打順リプレイに対して、特定打順Aが設定されている場合と、特定打順Dが設定されている場合と、特定打順Bおよび特定打順Cの2種類の特定打順が設定されている場合とが存在しており、各打順リプレイにおいて、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。また本実施形態では、リプレイ9の入賞時に、図18(A)に示すように、白7図柄「白7」が直線状に揃って(以下、「白7揃い」という。)有効ラインL1に表示される場合と、図18(B)に示すように、赤7図柄「赤7」が直線状に揃って(以下、「赤7揃い」という。)無効ライン(入賞判定の対象とならないライン)に表示される場合とがある。またリプレイ10やリプレイ11の入賞時に、図18(C)、(D)に示すように、赤7揃いが無効ラインに表示される場合がある。またリプレイ13やリプレイ14の入賞時に、図18(E)、(F)に示すように、「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せ(以下、「REG揃い」という。)が無効ラインに表示される場合がある。またリプレイ16〜リプレイ19の入賞時に、図19(A)〜(D)に示すように、「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せのうち1つの図柄のみが異なる図柄によって構成される図柄組合せ(以下、「REGハズレ」という。)が無効ラインに表示される場合がある。   In the internal lottery, the stop control table referred to when any of the batting order replay E1 to batting order replay E3 and batting order replay F1 to batting order replay F4 wins, as shown in FIG. There are a case where a specific batting order A is set, a case where a specific batting order D is set, and a case where two types of the specific batting order B and a specific batting order C are set. In replay, a pressing order different from the specific hit order is treated as a non-specific hit order. In the present embodiment, when the replay 9 is won, as shown in FIG. 18A, the white 7 symbols “white 7” are aligned in a straight line (hereinafter referred to as “white 7 aligned”) on the effective line L1. When displayed, as shown in FIG. 18B, red 7 symbols “red 7” are aligned in a straight line (hereinafter referred to as “red 7 aligned”) invalid lines (lines not subject to winning determination) ) May be displayed. Further, when the replay 10 or the replay 11 is won, as shown in FIGS. 18C and 18D, the red 7 alignment may be displayed on the invalid line. When the replay 13 or the replay 14 is won, as shown in FIGS. 18E and 18F, the symbol combination of “red 7, red 7, BAR” (hereinafter referred to as “REG alignment”) becomes an invalid line. It may be displayed. In addition, as shown in FIGS. 19 (A) to 19 (D), when one of the replays 16 to 19 is awarded, only one symbol out of symbol combinations “red 7, red 7, BAR” is composed of different symbols. A combination (hereinafter, referred to as “REG loss”) may be displayed on an invalid line.

そして本実施形態では、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4のいずれかが当選した場合に、図17に示すように、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、白7揃いの停止態様(特定の図柄組合せが表示される停止態様)でのリプレイ9の入賞を優先しつつリプレイ9、リプレイ10、リプレイ11、リプレイ12のいずれかが入賞し、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いを伴う停止態様(特定の図柄組合せが表示される停止態様)でのリプレイ9〜リプレイ11のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞し、特定打順CでストップボタンB1〜B3が押下されると、REG揃いを伴う停止態様でのリプレイ13あるいはリプレイ14の入賞を優先しつつリプレイ13〜リプレイ15のいずれかが入賞し、特定打順DでストップボタンB1〜B3が押下されると、REGハズレを伴う停止態様でのリプレイ16〜リプレイ19のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ16〜リプレイ19のいずれかが入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB2が最初に押下される打順3では、リプレイ1やリプレイ7が入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される打順4では、リプレイ8やリプレイ12が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイE1(特定の抽選結果)、打順リプレイE2(特定の抽選結果)、打順リプレイE3(特定の抽選結果)のいずれかが当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順A(第1の順序)や特定打順B(第1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ9(第1の役)、リプレイ10(第1の役)、リプレイ11(第1の役)が入賞し得るようにし、ストップボタンB2が最初に押下される打順4(第2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ9〜リプレイ11の入賞を回避しつつリプレイ12(第2の役)が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when any one of batting order replay E1 to batting order replay E3 and batting order replay F1 to batting order replay F4 is won, stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order A as shown in FIG. And any one of Replay 9, Replay 10, Replay 11, and Replay 12 wins, giving priority to winning Replay 9 in a stop mode (a stop mode in which a specific symbol combination is displayed) that matches white 7. When the stop button B1 to B3 is pressed in B, replay 9 while giving priority to winning in any one of replay 9 to replay 11 in the stop mode (stop mode in which a specific symbol combination is displayed) with red 7 assortment. When one of the replays 12 wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order C, the replay 13 in the stop mode with the REG alignment is performed. If any of Replay 13 to Replay 15 wins while giving priority to winning the Replay 14 and the stop button B1 to B3 is pressed in the specific batting order D, any of Replay 16 to Replay 19 in a stop mode with REG loss If any one of Replay 16 to Replay 19 wins while giving priority to such a winning, and stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific hitting order, stop order B in which stop button B2 is pressed first will be replay 1 or In the batting order 4 in which the replay 7 wins and the stop button B2 is pressed first, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the replay 8 and the replay 12 win. As described above, in this embodiment, when any one of batting order replay E1 (specific lottery result), batting order replay E2 (specific lottery result), and batting order replay E3 (specific lottery result) is won, the winning batting order replay is performed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order A (first order) or a specific batting order B (first order) corresponding to the replay 9 (first hand), replay 10 (first hand) ), So that the replay 11 (first combination) can win, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 4 (second order) in which the stop button B2 is pressed first, the replay 9 to replay Control is performed to stop the spinning reel so that the replay 12 (second combination) wins while avoiding 11 winnings.

また内部抽選で打順リプレイG1あるいは打順リプレイG2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図20に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイG1あるいは打順リプレイG2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay G1 or batting order replay G2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 20, a specific batting order is set for each batting order replay, which is different from the specific batting order. The pressing order is treated as a non-specific stroke order. In this embodiment, when the batting order replay G1 or batting order replay G2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the replay 6 wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an unspecified batting order. Then, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また内部抽選で打順リプレイJ1あるいは打順リプレイJ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図21に示すように、それぞれの打順リプレイに対して、特定打順Aが設定されている場合と、特定打順Bが設定されている場合とが存在しており、各打順リプレイにおいて、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイJ1あるいは打順リプレイJ2が当選した場合に、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、白7揃いの停止態様でのリプレイ9の入賞を優先しつつリプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞し、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイ9〜リプレイ11のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、リプレイ1が入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイJ1(特別の抽選結果)あるいは打順リプレイJ2(特別の抽選結果)が当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順A(特定の順序)や特定打順B(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ9、リプレイ10、リプレイ11が入賞し得るようにし、非特定打順(特定の順序とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ9〜リプレイ11の入賞を回避しつつリプレイ1(他の役)やリプレイ8(他の役)が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。   Further, in the stop control table referred to when the batting order replay J1 or the batting order replay J2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 21, when a specific batting order A is set for each batting order replay, There are cases where a specific batting order B is set, and in each batting order replay, a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. In this embodiment, when the batting order replay J1 or the batting order replay J2 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A, the winning of the replay 9 in the stop mode of white 7 is given priority. When any one of Replay 9 to Replay 12 wins and stop button B1 to B3 is pressed in specific batting order B, priority is given to any one of Replay 9 to Replay 11 in a stop mode with red 7 assortment. If any one of Replay 9 to Replay 12 wins and stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, Replay 1 wins and stops in batting order 1 or batting order 2 in which stop button B1 is pressed first. In the batting order 3 and the batting order 4 where the button B2 is first depressed, the number of sliding frames for the depression detection position is set so that the replay 8 wins. As described above, in the present embodiment, when the batting order replay J1 (special lottery result) or batting order replay J2 (special lottery result) is won, the specific batting order A (specific order) or the specific according to the winning batting order replay is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order B (specific order), the replay 9, the replay 10, and the replay 11 can win, and the stop button B1 is used in a non-specific batting order (an order different from the specific order). When B3 is pressed, control is performed to stop the rotating reel so that Replay 1 (other role) or Replay 8 (other role) wins while avoiding winnings of Replay 9 to Replay 11. .

また内部抽選で打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図22に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイK1〜打順リプレイK3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ15が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイL1あるいは打順リプレイL2が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1〜打順4では、リプレイ15が入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when any one of batting order replay K1 to batting order replay L3, batting order replay L1, and batting order replay L2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. A batting order is set, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. In the present embodiment, when any one of the batting order replay K1 to batting order replay K3 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the replay 1 wins and the stop buttons B1 to B1 in the incorrect answer order. When B3 is pressed, the number of sliding frames for the pressing detection position is set so that the replay 15 wins. Also, when the batting order replay L1 or the batting order replay L2 is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer hit order, the replay 1 wins, and if the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answer hit order, the stop In the batting order 1 to 4 in which the button B1 or the stop button B2 is pressed first, the replay 15 wins, and in the batting order 5 or batting order 6 in which the stop button B3 is pressed first, the press is detected so that the replay 8 wins. The number of sliding frames for the position is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図23〜図31に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ1〜リプレイ19、小役1〜小役13の入賞の有無や転落ブランクの有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 23 to 31, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the replay 1 to the replay are performed according to the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped. 19, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning combination of a small combination 1 to a small combination 13 or a falling blank.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(小役1〜小役13)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイ1〜リプレイ19)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (small role 1 to small role 13) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay 1 to replay 19) wins. In this case, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when a bonus (BB1, BB2) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、14枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device). However, in this embodiment, there is an upper limit (for example, 14) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合に第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合に第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first bonus establishment state and the second bonus establishment state is possible. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the first bonus is established, and when the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the second bonus is established. Transition. Further, in the normal state, the internal lottery table A to which the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are set as the lottery targets among the internal lottery tables A to W shown in FIGS. An internal lottery with reference to any one of A to the internal lottery table G is performed.

そして本実施形態の遊技機では、図33に示すように、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 33, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay.

第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルH〜内部抽選テーブルNのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The second bonus establishment state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the second bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table W shown in FIGS. 3 to 7, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state, and any bonus is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to any one of the internal lottery table H to the internal lottery table N is performed.

そして本実施形態の遊技機では、図33に示すように、リプレイの抽選状態に応じて第2ボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 33, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the second bonus establishment state is selected according to the replay lottery state.

また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス状態へ移行させる。   Further, in the second bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, indicating the winning mode of the second big bonus (BB2). When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the second bonus state.

第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、ボーナスおよび小役が抽選対象から除外され、リプレイのみが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルO〜内部抽選テーブルUのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line. In the second bonus state, among the internal lottery tables A to W shown in FIGS. 3 to 7, bonuses and small roles are excluded from the lottery targets, and only the replay is set as the lottery target O. Internal lottery with reference to any of the internal lottery tables U is performed.

そして本実施形態の遊技機では、図33に示すように、リプレイの抽選状態に応じて第2ボーナス状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 33, an internal lottery table to be referred to in the internal lottery in the second bonus state is selected according to the lottery state of replay.

また第2ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定され、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第2ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   In the second bonus state, the lottery flags for all small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the drawing range of the symbols for the first reel R1 and the second reel R2 is 0 frames. The fourth reel R3 is set to a frame drawing range of 0 frame to 1 frame, and the reels are controlled to stop. In the second bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state in that the lottery flag of the small role is in a winning state regardless of the result of the internal lottery.

また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお上述したように、本実施形態では、小役12および小役13の配当(14枚)が第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(13枚)よりも多くなるように設定されているため小役12あるいは小役13が入賞すると第2ボーナス状態が終了するが、小役7の配当(2枚)および小役11の配当(13枚)は第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(13枚)より多くならないように設定されているため、第2ボーナス状態において小役7や小役11が小役12や小役13に先立って入賞すると小役7や小役11が入賞した遊技では第2ボーナス状態は終了しないようになっている。   In the second bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 13) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state. As described above, in the present embodiment, the payout (14 pieces) of the small combination 12 and the small combination 13 is set to be larger than the number of medals to be paid out (13 pieces) as the end condition of the second bonus state. Therefore, when the small combination 12 or the small combination 13 wins, the second bonus state is ended, but the payout of the small combination 7 (2 sheets) and the payout of the small combination 11 (13 sheets) are the end condition of the second bonus state. Therefore, when the small role 7 or the small role 11 wins before the small role 12 or the small role 13 in the second bonus state, the small role 7 or small In the game in which the winning combination 11 is won, the second bonus state is not terminated.

第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定され、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルVを参照した内部抽選が行われる。   The first bonus establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the first bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table W shown in FIGS. 3 to 7, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2, and the winning probability of the small role is set to the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table V that is set to be the same and all bonuses are excluded from the lottery targets.

また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス状態へ移行させる。   Further, in the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and indicates a winning form of the first big bonus (BB1). When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the first bonus state.

第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、全ての乱数値に対して小役が対応付けられた内部抽選テーブルWを参照した内部抽選が行われる。   The first bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line. In the first bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table W in which small roles are associated with all random numbers among the internal lottery tables A to W shown in FIGS. Is called.

また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the first bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 300) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ状態制御手段173は、複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態〜第6リプレイ高確率状態を設定可能とされており、リプレイ状態制御手段173は、図32に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率やリプレイの抽選態様を変動させる。   The replay state control means 173 performs control to vary the replay lottery state among a plurality of types of lottery states. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be set as a replay no lottery state, a first replay low probability state, a second replay low probability state, a first replay high probability state to a sixth replay high probability state. As shown in FIG. 32, the replay state control unit 173 changes the replay winning probability and the replay lottery mode in the internal lottery by changing the replay lottery state.

具体的に説明すると、リプレイ状態制御手段173は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   More specifically, the replay state control means 173 sets the replay lottery state to the first replay low probability state as the initial state, and replays based on the fall blank displayed in the first replay low probability state. Is set to the second replay low probability state.

またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ5の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay state control means 173 replays based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay 6 is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the second replay low probability state. Is set to the first replay high probability state, and the replay lottery state is returned to the first replay low probability state based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay 5 is displayed on the active line. .

またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ高確率状態に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay state control means 173 replays based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay 7 is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the first replay high probability state. The lottery state is set to the second replay high probability state, and the replay lottery state is set to the third replay high probability state based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay 8 is displayed on the active line. Based on the display of the falling blank, the replay lottery state is returned to the second replay low probability state.

またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ9〜リプレイ12のいずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態(特定の抽選状態)に設定し、リプレイ13〜リプレイ15のいずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第5リプレイ高確率状態に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。   In addition, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state, the replay state control means 173 displays the symbol combination indicating the replay winning form of any one of the replays 9 to 12 on the active line. Based on this, the replay lottery state is set to the fourth replay high probability state (specific lottery state), and the symbol combination indicating the replay winning form of any one of the replays 13 to 15 is on the active line. Based on the display, the replay lottery state is set to the fifth replay high probability state, and based on the falling blank being displayed, the replay lottery state is returned to the second replay low probability state.

またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させ、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。   In addition, the replay state control means 173 replays based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay 6 is displayed on the effective line when the replay lottery state is set to the third replay high probability state. The lottery state is returned to the first replay high probability state, and the replay lottery state is returned to the second replay low probability state based on the falling blank being displayed.

またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ高確率状態に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay state control means 173 displays a symbol combination indicating the winning form of the replay 8 on the active line when the replay lottery state is set to the fourth replay high probability state or the fifth replay high probability state. Based on this, the replay lottery state is set to the third replay high probability state, and based on the falling blank being displayed, the replay lottery state is returned to the second replay low probability state.

またリプレイ状態制御手段173は、第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第6リプレイ高確率状態に設定し、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。   The replay state control means 173 sets the replay lottery state to the sixth replay high probability state based on the fact that the first big bonus (BB1) has been won, and shows the winning pattern of the first big bonus (BB1). Based on the fact that the symbol combination is displayed on the active line, the replay lottery state is set to the replay no lottery state.

またリプレイ状態制御手段173は、第1ボーナス状態が終了したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。   Further, the replay state control means 173 sets the replay lottery state to the first replay low probability state based on the end of the first bonus state.

またリプレイ状態制御手段173は、図33に示すように、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞、および第2ボーナス状態の終了を契機としてはリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。   In addition, as shown in FIG. 33, the replay state control means 173 receives the second big bonus (BB2), the second big bonus (BB2), and the end of the second bonus state as a trigger. Is not changed.

また本実施形態では、第2ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないようになっているため、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態が第2ボーナス状態の終了後まで維持される。   In the present embodiment, since the replay lottery state does not change in the second bonus state, the replay lottery state in the game in which the second big bonus (BB2) has won is until after the end of the second bonus state. Maintained.

また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルH、および内部抽選テーブルOは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/7.3に設定されている。   In the present embodiment, the internal lottery table A, the internal lottery table H, and the internal lottery table O that are referred to in the internal lottery when the replay lottery state is set to the first replay low probability state are mutually replayed. The winning probability and the lottery aspect of replay are set to be the same, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルI、および内部抽選テーブルPは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/7.3に設定されている。   The internal lottery table B, the internal lottery table I, and the internal lottery table P that are referred to in the internal lottery when the replay lottery state is set to the second replay low-probability state, The lottery mode is set to be the same, and the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルJ、および内部抽選テーブルQは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。   The internal lottery table C, the internal lottery table J, and the internal lottery table Q, which are referred to in the internal lottery when the replay lottery state is set to the first replay high probability state, are mutually related to the replay winning probability and the replay probability. The lottery mode is set to be the same, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2.

またリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルK、および内部抽選テーブルRは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。   Further, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state, the internal lottery table D, the internal lottery table K, and the internal lottery table R that are referred to in the internal lottery are mutually related to the winning probability of the replay and the replay probability. The lottery mode is set to be the same, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2.

またリプレイの抽選状態が第3リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルE、内部抽選テーブルL、および内部抽選テーブルSは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。   In addition, when the replay lottery state is set to the third replay high probability state, the internal lottery table E, the internal lottery table L, and the internal lottery table S that are referred to in the internal lottery are mutually related to the replay winning probability and the replay probability. The lottery mode is set to be the same, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2.

またリプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルF、内部抽選テーブルM、および内部抽選テーブルTは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。   The internal lottery table F, the internal lottery table M, and the internal lottery table T that are referred to in the internal lottery when the replay lottery state is set to the fourth replay high probability state are mutually replayed and the replay winning probability. The lottery mode is set to be the same, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2.

またリプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルG、内部抽選テーブルN、および内部抽選テーブルUは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。   The internal lottery table G, the internal lottery table N, and the internal lottery table U that are referred to in the internal lottery when the replay lottery state is set to the fifth replay high probability state are mutually replayed and the replay winning probability. The lottery mode is set to be the same, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対してリプレイ状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在のリプレイの抽選状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、入賞役通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、およびリプレイ状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、およびリプレイの抽選状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. When the winning control unit 140 determines the winning combination, the communication control unit 175 outputs a winning combination notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the type of winning combination. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 175 performs the sub board 20. By outputting an operation notification signal to the player, operations performed by the player such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current replay lottery status by outputting a replay status notification signal to the sub-board 20. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the sub-board 20 is based on the internal lottery result notification signal, the winning combination notification signal, the operation notification signal, the gaming state notification signal, and the replay state notification signal output from the main substrate 10. As a result of the internal lottery, the display control unit 180 causes the display device 330 or the audio device 340 to perform an effect corresponding to the type of winning combination, the operation performed by the player, the current game state, and the replay lottery state. Can be done.

また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175は、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して演出状態が第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bに滞在していることを通知する第1特定信号(特定信号)と、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して遊技状態が第1ボーナス状態に滞在していることを通知する第2特定信号と出力する制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 notifies the hall computer 410 and the data counter 420 that the presentation state is staying in the second AT state A or the second AT state B. (Specific signal) and control to output a second specific signal for notifying the hall computer 410 and the data counter 420 that the gaming state is staying in the first bonus state.

そして通信制御手段175は、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序に応じて、第1特定信号の出力を開始するか否かを決定する。特に本実施形態では、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順A〜特定打順Cのいずれかの押下順序(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3を最初に押下する順序)でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bの開始条件が成立したものと判断して、第1特定信号の出力を開始することを決定し、第1特定信号の出力を開始する。なお本実施形態では、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかが当選した遊技においてストップボタンB2を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、第1特定信号の出力を開始しないようになっている。   Then, the communication control means 175 determines whether or not to start the output of the first specific signal according to the result of the internal lottery and the pressing order of the stop button. In particular, in this embodiment, the pressing order of any of the specific batting order A to the specific batting order C according to the batting order replay won in the game in which any of batting order replay E1 to batting order replay E3, batting order replay F1 to batting order replay F3 is won ( Based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is first pressed), it is determined that the start condition of the second AT state A or the second AT state B is satisfied, It is determined to start outputting the first specific signal, and output of the first specific signal is started. In the present embodiment, when the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B2 is first pressed in the game in which one of the hit order replay E1 to the hit order replay E3 is won, the first specific signal is output. Not to start.

このように本実施形態では、原則的には、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行する際に、第1特定信号の出力を開始するが、例外的に、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかが当選した遊技において打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3が押下されて第4リプレイ高確率状態に移行した場合には、第1特定信号の出力を開始しないようになっている。   As described above, in this embodiment, in principle, when the replay lottery state shifts to the fourth replay high probability state or the fifth replay high probability state, the output of the first specific signal is started. In addition, when the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 4 (B2 → B3 → B1) in the game in which any one of the batting order replay E1 to the batting order replay E3 is won and the state shifts to the fourth replay high probability state, 1 The output of a specific signal is not started.

なお本実施形態では、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されたか否かは、最初に押下されたストップボタンの種類によって判断することができるため、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかが当選した遊技において、1番目(最初)の停止操作を契機として、第1特定信号の出力を開始するか否かを決定するようになっている。   In the present embodiment, whether or not the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first can be determined based on the type of the stop button pressed first. In the game in which one of the batting order replay E1 to the batting order replay E3 is won, it is determined whether or not to start the output of the first specific signal, triggered by the first (first) stop operation.

また通信制御手段175は、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順Aあるいは特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、メインメモリ190Mの第1特定条件判定カウンタ195Aに特定値(例えば、30)を設定する。そして通信制御手段175は、第4リプレイ高確率状態において、打順ベルが当選したことに基づいて、第1特定条件判定カウンタ195Aの値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第1特定条件判定カウンタ195Aのデクリメント更新は、第4リプレイ高確率状態に移行した遊技の次の遊技から開始される。そして通信制御手段175は、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態Aの終了条件が成立したものと判断して第1特定信号の出力を停止する。なお第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値(例えば、0)に達しても第4リプレイ高確率状態は維持される。また通信制御手段175は、第1特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合にも第1特定信号の出力を停止し、第1特定条件判定カウンタ195Aの値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Further, the communication control means 175 has stop buttons B1 to B3 in a specific batting order A or a specific batting order B corresponding to the batting order replay selected in the game in which any of batting order replay E1 to batting order replay E3 or batting order replay F1 to batting order replay F3 is won. Is pressed, a specific value (for example, 30) is set in the first specific condition determination counter 195A of the main memory 190M. And the communication control means 175 performs decrement update which subtracts a fixed value (for example, 1) from the value of the 1st specific condition determination counter 195A based on that the batting order bell wins in the 4th replay high probability state. In the present embodiment, the decrement update of the first specific condition determination counter 195A is started from the game next to the game that has shifted to the fourth replay high probability state. When the value of the first specific condition determination counter 195A reaches a threshold value (for example, 0), the communication control means 175 determines that the end condition for the second AT state A is satisfied, and outputs the first specific signal. To stop. Note that the fourth replay high probability state is maintained even if the value of the first specific condition determination counter 195A reaches a threshold value (for example, 0). The communication control means 175 also stops outputting the first specific signal when the replay lottery state shifts from the fourth replay high probability state to another lottery state when the first specific signal is output. The value of the first specific condition determination counter 195A is reset to an initial value (for example, 0).

また通信制御手段175は、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順CでストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、メインメモリ190Mの第2特定条件判定カウンタ195Bに特定値(例えば、7)を設定する。そして通信制御手段175は、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第1のしきい値(例えば、5)に達するまでは、第5リプレイ高確率状態において、打順ベルが当選したことに基づいて、第2特定条件判定カウンタ195Bの値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第1のしきい値(例えば、5)に達してから第2のしきい値(例えば、0)に達するまでは、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2のいずれかが当選したことに基づいて、第2特定条件判定カウンタ195Bの値から一定値を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第2特定条件判定カウンタ195Bのデクリメント更新は、第5リプレイ高確率状態に移行した遊技の次の遊技から開始される。そして通信制御手段175は、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第2のしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態Bの終了条件が成立したものと判断して第1特定信号の出力を停止する。なお第2特定条件判定カウンタ195Bの値がしきい値(例えば、0)に達しても第5リプレイ高確率状態は維持される。また通信制御手段175は、第1特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合にも第1特定信号の出力を停止し、第2特定条件判定カウンタ195Bの値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Further, the communication control means 175 has the stop buttons B1 to B3 pressed in the specific batting order C corresponding to the batting order replay won in any of the batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, and batting order replay F3. Based on this, a specific value (for example, 7) is set in the second specific condition determination counter 195B of the main memory 190M. Then, the communication control means 175 determines that the batting order bell is won in the fifth replay high probability state until the value of the second specific condition determination counter 195B reaches the first threshold value (for example, 5). Then, the decrement is updated by subtracting a certain value (for example, 1) from the value of the second specific condition determination counter 195B. From the time when the value of the second specific condition determination counter 195B reaches the first threshold value (for example, 5) until the second threshold value (for example, 0) is reached, the batting order replay K1 to the batting order replay K3, Decrement updating is performed by subtracting a constant value from the value of the second specific condition determination counter 195B based on the winning order replay L1 to the hitting order replay L2. In the present embodiment, the decrement update of the second specific condition determination counter 195B is started from the game next to the game that has shifted to the fifth replay high probability state. Then, when the value of the second specific condition determination counter 195B reaches a second threshold value (for example, 0), the communication control means 175 determines that the end condition for the second AT state B is satisfied and determines the first specific condition. Stop signal output. Note that the fifth replay high probability state is maintained even if the value of the second specific condition determination counter 195B reaches a threshold value (for example, 0). The communication control means 175 also stops outputting the first specific signal when the replay lottery state shifts from the fifth replay high probability state to another lottery state when the first specific signal is output. The value of the second specific condition determination counter 195B is reset to an initial value (for example, 0).

また通信制御手段175は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第2特定信号の出力を開始することを決定し、第2特定信号の出力を開始する。そして通信制御手段175は、第1ボーナス状態の終了に基づいて、第2特定信号の出力を停止する。   Further, the communication control means 175 determines to start outputting the second specific signal based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line, and the second Start outputting a specific signal. And the communication control means 175 stops the output of the 2nd specific signal based on completion | finish of a 1st bonus state.

なお本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、入賞、第2ボーナス状態の終了を契機としては、第1特定信号および第2特定信号のいずれの特定信号も出力を開始したり停止したりしないようになっている。   In the present embodiment, when the second big bonus (BB2) is won, winning, or the end of the second bonus state, the output of either the first specific signal or the second specific signal is started or stopped. It is not to do.

また第1特定信号および第2特定信号は、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第1ボーナス状態に移行した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第1ボーナス状態に移行した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第1ボーナス状態に移行した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、さらに第1特定信号については、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順A〜特定打順Cのいずれかの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合に1番目(最初)の停止操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、これらのいずれかを契機として出力が開始されるようにすることができる。   In addition, the first specific signal and the second specific signal indicate a winning determination process in a game in which the replay lottery state has shifted to the fourth replay high probability state or the fifth replay high probability state, or in a game in which the game state has shifted to the first bonus state. Triggered at the next game of the game where the output is started at the timing of the game, the replay lottery state has shifted to the fourth replay high probability state or the fifth replay high probability state, or the game state has shifted to the first bonus state A game or game state in which the output is started when a medal corresponding to the number is inserted or the replay lottery state is shifted to the fourth replay high probability state or the fifth replay high probability state is set to the first bonus state. The output is started by the game start operation for the start lever SL in the next game of the transferred game. Further, for the first specific signal, any one of the specific batting order A to the specific batting order C corresponding to the batting order replay won in the batting order replay E1 to the batting order replay E3 or the batting order replay F1 to the batting order replay F3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in such a pressing order, the output can be started with the first (first) stop operation as a trigger, and the output is started with any of these as a trigger You can make it.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態やリプレイの抽選状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, lighting or blinking a lamp or LED in response to the occurrence of a gaming event such as insertion of medals, operation on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, game state or replay lottery state, Executing effects to boost the game or assist the game by changing the display content of the liquid crystal display LCD (an example of the display device 330) or by outputting sound from a speaker (an example of the acoustic device 340). Take control.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、第1アシストタイム準備状態、第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、第2アシストタイム準備状態(第2AT準備状態:準備状態)と、第2アシストタイム状態A(第2AT状態A:特別演出状態)と、第2アシストタイム状態B(第2AT状態B)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお本実施形態では、各演出状態は、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段199に設定される演出フラグ(第1AT準備フラグ、第1ATフラグ、第2AT準備フラグ、第2ATAフラグ、第2ATBフラグなど)によって管理されるようになっている。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 includes the normal effect state, the first assist time preparation state, the first assist time state (first AT state), and the second assist time preparation state (second AT preparation state: Preparation state), second assist time state A (second AT state A: special effect state) and second assist time state B (second AT state B) including a plurality of types of effect states To control. In this embodiment, each effect state is an effect flag (first AT preparation flag, first AT flag, second AT preparation flag, second ATA flag, second ATB flag, etc.) set in the effect flag storage means 199 of the sub memory 190S. To be managed by.

また演出制御手段180は、演出状態がいずれかのAT状態(第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT準備状態、第2AT状態Aあるいは第2AT状態B)である場合に、打順ベルが当選すると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態〜第6リプレイ高確率状態のいずれかに設定されていることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知して小役6の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず小役6が入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   In addition, when the production state is any AT state (first AT preparation state, first AT state, second AT preparation state, second AT state A or second AT state B), the production control unit 180 wins the batting order bell. The replay lottery state is set to any one of the second replay low probability state, the first replay high probability state to the sixth replay high probability state, and the stop button is pressed to notify the small role Control which makes the display apparatus 330 or the audio apparatus 340 perform the 1st prize assistance production which assists 6 prizes is performed. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. In the present embodiment, the small role 6 always wins and 9 medals can be obtained when the stop button is pressed along the correct hit order notified in the first prize assist production. Players can increase medals on hand.

また演出制御手段180は、いずれかのAT状態において遊技状態が第2ボーナス状態に移行した場合には、その第2ボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、小役7や小役11の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特に本実施形態では、図14に示すように、リプレイ2、リプレイ3、打順リプレイC1、打順リプレイC2、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4、打順リプレイG1、打順リプレイG2、打順リプレイJ1、打順リプレイJ2、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役11の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行させる。またリプレイ1とリプレイ17とが重複して当選した場合、あるいは打順リプレイB5が当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役7の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行させる。そしてこの第1入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると小役7や小役11が入賞して2枚や13枚のメダルが払い出されるため、第2ボーナス状態が継続する。   In addition, when the game state shifts to the second bonus state in any AT state, the effect control means 180 wins the replay in a specific winning manner in the internal lottery in the first game in the game in the second bonus state. In such a case, control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute the first winning assistance effect that assists the winning of the small combination 7 or the small combination 11. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 14, replay 2, replay 3, batting order replay C1, batting order replay C2, batting order replay E1 to batting order replay E3, batting order replay F1 to batting order replay F4, batting order replay G1, batting order replay G2 When one of the batting order replay J1, batting order replay K1, batting order replay K1 to batting order replay K3, batting order replay L1, and batting order replay L2 is won, the order of pressing the stop button is notified to assist the winning of the small role 11 The first winning assistance effect is executed. Further, when the replay 1 and the replay 17 are won in duplicate, or when the batting order replay B5 is won, the first winning assistance effect that assists the winning of the small role 7 by notifying the pressing order of the stop button is executed. . Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the specific batting order notified in the first winning assistance effect, the small role 7 or the small role 11 wins and two or thirteen medals are paid out, so the second bonus The state continues.

そして演出制御手段180は、継続した第2ボーナス状態における2回目の遊技における内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役12あるいは小役13の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。そしてこの第1入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず小役12あるいは小役13が入賞して14枚のメダルが払い出されるため、第2ボーナス状態が終了する。なお本実施形態では、第2ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレとなった場合、リプレイ1が単独で当選した場合、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず小役12あるいは小役13が必ず入賞するようになっているが、かかる場合にも形式的に所定の押下順序を報知する第1入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。   Then, when the replay is won in a specific winning manner in the internal lottery in the second game in the continued second bonus state, the effect control means 180 notifies the pressing order of the stop button and plays the small combination 12 or the small combination 13 The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a first winning assistance effect that assists the winning of the first prize. And when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the pressing order different from the specific batting order notified in the first winning assistance effect, the small role 12 or the small role 13 always wins and 14 medals are paid out. The second bonus state ends. In the present embodiment, if the result of the internal lottery is lost in the second bonus state, or if Replay 1 is won alone, any one of batting order replay A1 to batting order replay A8, batting order replay B1 to batting order replay B5 When winning, the small role 12 or the small role 13 always wins regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, even in such a case, the first pressing formally notifies the predetermined pressing order. You may make it perform a prize assistance production | presentation.

また演出制御手段180は、演出状態がいずれかのAT状態である場合に、複数のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知していずれかのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the rendition state is one of the AT states, the rendition control means 180 informs the stop button pressing order and assists the winning of any replay when a plurality of replays are won. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize winning effect is performed. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect. For example, an effect image informing the correct batting order or specific batting order corresponding to the winning batting order replay is displayed on the liquid crystal display LCD, or the winning batting order replay is performed. It is possible to turn on a lamp for informing the correct hit order and the specific hit order according to the sound, or to output a sound for notifying the correct hit order and the specific hit order according to the selected hit order replay from the speaker.

そして演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、チェリー(弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー)あるいはスイカが当選したことに基づいて、第1AT抽選(特別演出抽選)および第2AT抽選(特別演出抽選)を行う。第1AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルAと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルAでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルAにおいて当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT準備状態に移行させる。   When the production state is the normal production state, the production control means 180 has won the batting order replay A1 to batting order replay A8, cherry (weak cherry, strong cherry, strongest cherry, middle cherry) or watermelon in the internal lottery. The first AT lottery (special effect lottery) and the second AT lottery (special effect lottery) are performed. In the first AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random value is compared with the first AT lottery table A stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. Then, it is determined whether or not the first AT lottery is won according to the comparison result. In the first AT lottery table A, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the first AT lottery is the first AT lottery table A. If the first AT lottery is won, it is determined that the first AT lottery is won. Then, the effect control means 180 shifts to the first AT preparation state based on winning the first AT lottery.

また第2AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1通常当選、第1特別当選、第2当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて第1通常当選、第1特別当選あるいは第2当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて、第2AT準備状態に移行させ、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段199に抽選結果に応じた演出フラグを設定する。特に本実施形態では、第2AT抽選で第1通常当選の結果が得られた場合には第2ATA通常当選フラグを設定し、第2AT抽選で第1特別当選の結果が得られた場合には第2ATA特別当選フラグを設定し、第2AT抽選で第2当選の結果が得られた場合には第2ATB当選フラグを設定する。   In the second AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the second AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. Then, it is determined whether or not the second AT lottery is won according to the comparison result. In the second AT lottery table, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with any one of the first normal winning, the first special winning, the second winning or the loss, and the second AT lottery. It is determined that the second AT lottery is won when the random value acquired in step 2 is associated with the first normal winning, the first special winning, or the second winning in the second AT lottery table. Then, the effect control means 180 shifts to the second AT preparation state based on the winning of the second AT lottery, and sets the effect flag corresponding to the lottery result in the effect flag storage means 199 of the sub memory 190S. In particular, in this embodiment, when the result of the first normal winning is obtained in the second AT lottery, the second ATA normal winning flag is set, and when the result of the first special winning is obtained in the second AT lottery, the second A 2ATA special winning flag is set, and when the result of the second winning is obtained in the second AT lottery, the second ATB winning flag is set.

また演出制御手段180は、第1AT抽選および第2AT抽選のいずれの抽選にも当選した場合には第2AT抽選の結果を優先し、この場合には、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、その後第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bでの遊技が終了したことに基づいて、第1AT状態に移行させる。   The effect control means 180 gives priority to the result of the second AT lottery when winning both the first AT lottery and the second AT lottery. In this case, the effect state is shifted to the second AT preparation state, Then, based on the completion of the game in the second AT state A or the second AT state B, the state is shifted to the first AT state.

そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜B5のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図15参照)を報知してリプレイ6の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜B5のいずれかが当選したことに基づいて、第1AT状態に移行させる。   Then, when any one of the batting order replay A1 to the batting order replay A8 and the batting order replays B1 to B5 is won in the first AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct batting order (see FIG. 15) according to the winning batting order replay. The second winning assistance effect that assists the winning of the replay 6 is executed. Then, the production control unit 180 shifts to the first AT state based on the fact that any one of the batting order replay A1 to the batting order replay A8 and the batting order replays B1 to B5 is won in the first AT preparation state.

また演出制御手段180は、第1AT状態において打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順A(図16参照)を報知してリプレイ8の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。   Further, when the batting order replay C1 or batting order replay C2 is won in the first AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order A (see FIG. 16) according to the won batting order replay and assists the replay 8 in the second winning. Execute the prize winning assist.

このように本実施形態では、第1AT抽選に当選すると第2入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に誘導され、演出状態が第1AT状態である間は第1リプレイ高確率状態あるいは第3リプレイ高確率状態に維持される。   As described above, in the present embodiment, when the first AT lottery is won, the second winning assist effect is executed, so that the replay lottery state is guided to the first replay high probability state, and the effect state is the first AT state. Is maintained in the first replay high probability state or the third replay high probability state.

また演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sの第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第1AT抽選の結果が当選である場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が第1AT終了判定カウンタ198Aに設定される。   Further, the effect control means 180 performs a process of setting a value corresponding to the lottery result in the first AT end determination counter 198A of the sub memory 190S based on the winning of the first AT lottery. Particularly in the present embodiment, when the result of the first AT lottery is winning, for example, “50” is set in the first AT end determination counter 198A as a value corresponding to 50 games.

また演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値に基づいて第1AT状態の終了条件を判定して、第1AT状態の終了条件の成立に伴い第1AT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、第1AT状態での遊技が行われる毎に第1AT終了判定カウンタ198Aの値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して第1AT状態を終了させ、通常演出状態に移行させる。   Further, the effect control means 180 determines the end condition of the first AT state based on the value of the first AT end determination counter 198A, and performs control to end the first AT state when the end condition of the first AT state is satisfied. In particular, in this embodiment, the decrement in which the effect control means 180 subtracts a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the value of the first AT end determination counter 198A every time a game in the first AT state is performed. Update. In the present embodiment, the decrement update of the first AT end determination counter 198A is started from the next game of the game in which one of the batting order replay A1 to batting order replay A8 and batting order replay B1 to batting order replay B5 is won in the first AT preparation state. Is done. When the value of the first AT end determination counter 198A reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 determines that the end condition for the first AT state is satisfied, ends the first AT state, Transition to the production state.

また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である場合に、内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、スイカあるいはチェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選(特別演出抽選)および第2AT抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」の当選、「30」の当選、「50」の当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が第1上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。例えば、上乗せ抽選で「10」の当選の結果が得られた場合には「10」を、上乗せ抽選で「30」の当選の結果が得られた場合には「30」を、上乗せ抽選で「50」の当選の結果が得られた場合には「50」を、第1AT終了判定カウンタ198Aの値に加算する。   In addition, when the production state is the first AT state, the production control unit 180 performs an extra lottery (special production lottery) and a second AT lottery when the replay 2, replay 3, watermelon or cherry is won in the internal lottery. . In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the first extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, and the comparison result In accordance with the above, it is determined whether or not the lottery is won. In the first extra lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either “10” winning, “30” winning, “50” winning or losing. If the random number value acquired in the extra lottery is associated with winning in the first extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won. Then, the effect control means 180 performs a process of adding a value corresponding to the lottery result to the first AT end determination counter 198A based on the winning of the extra lottery. For example, if a winning result of “10” is obtained in the extra lottery, “10” is obtained. If a winning result of “30” is obtained in the extra lottery, “30” is obtained. If a winning result of “50” is obtained, “50” is added to the value of the first AT end determination counter 198A.

また演出制御手段180は、第1AT状態において第2AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT状態の中断条件が成立したものと判断して第1AT終了判定カウンタ198Aの値を保持しつつ第2AT準備状態に移行させ、演出フラグ記憶手段199に抽選結果に応じた演出フラグを設定する。   Further, the production control means 180 determines that the interruption condition for the first AT state is established based on the fact that the second AT lottery is won in the first AT state, and maintains the value of the first AT end determination counter 198A while maintaining the value of the second AT. A transition is made to the preparation state, and an effect flag corresponding to the lottery result is set in the effect flag storage means 199.

そして演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜B5、打順リプレイG1〜打順リプレイG2のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図15参照)や特定打順(図20参照)を報知してリプレイ6の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順B(図16参照)を報知してリプレイ7の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。   Then, when any one of batting order replay A1 to batting order replay A8, batting order replays B1 to B5, batting order replay G1 to batting order replay G2 is won in the second AT preparation state, the effect control means 180 correct answer batting order corresponding to the winning batting order replay ( 15) and a specific batting order (see FIG. 20) are notified, and the second winning assistance effect for assisting the winning of the replay 6 is executed. In addition, when the batting order replay C1 or batting order replay C2 is won in the second AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct batting order B (see FIG. 16) according to the winning batting order replay and assists the replay 7 in winning. 2. The prize winning assist effect is executed.

また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATA通常当選が設定されている場合に、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかがが当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順B(図17参照)を報知して赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATA特別当選フラグが設定されている場合に、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順A(図17参照)を報知して白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATB当選フラグが設定されている場合に、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順C(図17参照)を報知してREG揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。なお第2ATA通常当選フラグが設定されている場合に特定打順Bが設定されていない打順リプレイ(打順リプレイE1、打順リプレイF1)が当選した場合、第2ATA特別当選フラグが設定されている場合に特定打順Aが設定されていない打順リプレイ(打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3)が当選した場合、第2ATB当選フラグが設定されている場合に特定打順Cが設定されていない打順リプレイ(打順リプレイE1、打順リプレイF1)が当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ1やリプレイ7の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。また第2AT準備状態において打順リプレイF4が当選すると、第2ATA通常当選フラグあるいは第2ATA特別当選フラグが設定されている場合には、特定打順D(図17参照)を報知してREGハズレを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、第2ATB当選フラグが設定されている場合には、非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。   In addition, when the second ATA normal winning is set in the second AT preparation state, the production control unit 180 wins any of the batting order replay E2, the batting order replay E3, the batting order replay F2, and the batting order replay F3. A specific batting order B (see FIG. 17) corresponding to the replay is notified, and the second winning assist effect is performed to assist the replay winning in the stop mode with red 7 assortment. In addition, when the second ATA special winning flag is set in the second AT preparation state, the production control means 180, when the batting order replay E1 or the batting order replay F1 wins, the specific batting order A corresponding to the winning batting order replay (see FIG. 17). ) And the second winning assistance effect for assisting the winning of the replay in the stop mode with 7 whites is executed. In addition, when the second ATB winning flag is set in the second AT preparation state, the production control unit 180 wins any of the batting order replay E2, the batting order replay E3, the batting order replay F2, and the batting order replay F3. A specific batting order C (see FIG. 17) corresponding to the player is notified to execute a second winning assistance effect that assists the replay winning in the stop mode with REG alignment. In addition, when the second ATA normal winning flag is set, when the batting order replay (the batting order replay E1, the batting order replay F1) for which the specific batting order B is not set is won, it is specified when the second ATA special winning flag is set. When the batting order replay (batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, batting order replay F3) for which no batting order A is set is won, the specific batting order C is not set when the second ATB winning flag is set When the batting order replay (batting order replay E1, batting order replay F1) is won, the second winning prize is announced to notify the non-specific batting order (see FIG. 17) corresponding to the winning batting order replay and assist the winning of the replay 1 or the replay 7. Auxiliary effects are executed. Further, when the batting order replay F4 is won in the second AT preparation state, when the second ATA normal winning flag or the second ATA special winning flag is set, the specific batting order D (see FIG. 17) is notified and the stop accompanied by the REG loss. If the second ATB winning flag is set to assist the replay winning in the mode and the second ATB winning flag is set, the non-specific batting order (see FIG. 17) is notified to assist the replay 1 winning. The second winning assistance effect is executed.

そして演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATA通常当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかがが当選したこと(特別演出状態の移行条件が成立したこと)に基づいて、第2AT準備状態において第2ATA特別当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選したこと(特別演出状態の移行条件が成立したこと)に基づいて、第2AT準備状態において第2ATB当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選したこと(特別演出状態の移行条件が成立したこと)に基づいて、第2AT状態Bに移行させる。第2AT準備状態が終了すると、演出フラグ記憶手段199に設定されていた第2ATA通常当選フラグ、第2ATA特別当選フラグ、第2ATB当選フラグはリセットされる。   Then, when the second ATA normal winning flag is set in the second AT preparation state, the effect control means 180 has selected one of batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, and batting order replay F3 ( If the second ATA special winning flag is set in the second AT preparation state based on the fact that the transition condition of the special performance state has been established), that the batting order replay E1 or the batting order replay F1 has been won (the special performance state If the second ATB winning flag is set in the second AT preparation state based on the fact that the transition condition has been established), one of batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, and batting order replay F3 is won (The transition condition for the special performance state has been established) To. When the second AT preparation state ends, the second ATA normal winning flag, the second ATA special winning flag, and the second ATB winning flag set in the effect flag storage unit 199 are reset.

このように本実施形態では、第2AT抽選に当選すると第2入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態を経由して、第2AT抽選で第1通常当選あるいは第1特別当選の結果が得られた場合には第4リプレイ高確率状態に誘導され、第2AT抽選で第1当選の結果が得られた場合には第5リプレイ高確率状態に誘導される。   As described above, in this embodiment, when the second AT lottery is won, the second prize assisting effect is executed, so that the replay lottery state passes through the first replay high probability state and the second replay high probability state. If the result of the first normal winning or the first special winning is obtained in the 2AT lottery, the player is guided to the fourth replay high probability state, and if the result of the first winning is obtained in the second AT lottery, the fifth replay is obtained. Induced to a high probability state.

また演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sの第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第2AT抽選の結果が第1通常当選あるいは第1特別当選である場合には、例えば、30回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値として「30」が第2AT終了判定カウンタ198Bに設定され、第2AT抽選の結果が第1当選である場合には、例えば、7回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値として「7」が第3AT終了判定カウンタ198Cに設定される。   Further, the effect control means 180 performs processing for setting a value corresponding to the lottery result in the second AT end determination counter 198B or the third AT end determination counter 198C of the sub memory 190S based on the winning of the second AT lottery. In particular, in the present embodiment, when the result of the second AT lottery is the first normal winning or the first special winning, for example, “30” is set as the value corresponding to the number of executions of the first winning assist effect for 30 times. When the 2AT end determination counter 198B is set and the result of the 2nd AT lottery is the 1st win, for example, “7” is set as the value corresponding to the number of executions of 7 winning assist effects for the 3rd AT end determination counter 198C. Set to

また演出制御手段180は、第2AT抽選で第1特別当選の結果が得られた場合に、演出フラグ記憶手段199に高確率フラグを設定する。   The effect control means 180 sets a high probability flag in the effect flag storage means 199 when the result of the first special winning is obtained in the second AT lottery.

そして演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態Aである場合に、内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、チェリー、スイカ、打順リプレイJ1、あるいは打順リプレイJ2が当選したことを契機として、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)である場合には第1AT抽選を行い(特典を付与するか否かを決定する)、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には上乗せ抽選を行う(特典を付与するか否かを決定する)。第1AT抽選では、高確率フラグが設定されていない場合には、第1AT抽選テーブルAが参照され、高確率フラグが設定されている場合には、第1AT抽選テーブルAよりも当選確率が高く設定された第1AT抽選テーブルBが参照される。また打順リプレイJ1に当選した場合には全ての乱数値に対して当選が対応付けられた確定第1AT抽選テーブルが参照される。そして演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値(特典)を設定する処理を行う。   Then, when the production state is the second AT state A, the production control means 180 is triggered by the fact that Replay 2, Replay 3, Cherry, Watermelon, Strike Order Replay J1, or Strike Order Replay J2 is won in the internal lottery. When the value of the end determination counter 198A is an initial value (for example, 0), the first AT lottery is performed (determining whether or not a privilege is given), and the value of the first AT end determination counter 198A is not the initial value Is added and a lottery is performed (determining whether or not to grant a privilege). In the first AT lottery, when the high probability flag is not set, the first AT lottery table A is referred to, and when the high probability flag is set, the winning probability is set higher than that of the first AT lottery table A. The first AT lottery table B is referred to. When the batting order replay J1 is won, the confirmed first AT lottery table in which the winning is associated with all random values is referred to. Then, based on the fact that the first AT lottery is won in the second AT state A, the effect control means 180 performs a process of setting a value (privilege) corresponding to the lottery result in the first AT end determination counter 198A.

また上乗せ抽選では、高確率フラグが設定されていない場合には、第1上乗せ抽選テーブルが参照され、高確率フラグが設定されている場合には、第1上乗せ抽選テーブルよりも当選確率が高く設定された第2上乗せ抽選テーブルが参照される。また打順リプレイJ1に当選した場合には全ての乱数値に対していずれかの当選が対応付けられた確定上乗せ抽選テーブルが参照される。そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値(特典)を加算する処理を行う。   Also, in the extra lottery, when the high probability flag is not set, the first extra lottery table is referred to, and when the high probability flag is set, the winning probability is set higher than the first extra lottery table. The second added lottery table is referred to. When the batting order replay J1 is won, the final addition lottery table in which any one of the winnings is associated with all the random values is referred to. Then, the effect control means 180 performs a process of adding a value (privilege) corresponding to the lottery result to the first AT end determination counter 198A based on the winning of the extra lottery.

また演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて打順リプレイJ1あるいは打順リプレイJ2の当選時に、第1AT抽選あるいは上乗せ抽選に当選した場合(特典を付与することを決定した場合)には、当選した打順リプレイに応じた特定打順A(図21参照)や特定打順B(図21参照)を報知して白7揃いの停止態様や赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、第1AT抽選あるいは上乗せ抽選に当選しなかった場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図21参照)を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。   In addition, in the second AT state A, when the winning order replay J1 or the batting order replay J2 is won, the effect control means 180 wins the winning order in which the first AT lottery or the extra lottery is won (when it is decided to grant a privilege). A second winning award that assists in a replay winning in a stop mode with 7 white matches and a stop mode with 7 red matches by informing the specific hit order A (see FIG. 21) and the specific hit order B (see FIG. 21) according to the replay. When the auxiliary effect is executed and the first AT lottery or the extra lottery is not won, a second winning prize is provided to inform the non-specific batting order (see FIG. 21) corresponding to the winning batting order replay and assist the winning of the replay 1 Auxiliary effects are executed.

このように本実施形態では、第2入賞補助演出が実行されることにより、演出状態が第2AT状態Aである間は第4リプレイ高確率状態が維持される。   As described above, in the present embodiment, when the second winning assist effect is executed, the fourth replay high probability state is maintained while the effect state is the second AT state A.

また演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ198Bの値に基づいて第2AT状態Aの終了条件を判定して、第2AT状態Aの終了条件の成立に伴い第2AT状態Aを終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態でない場合に、打順ベルが当選したことに基づいて、第2AT終了判定カウンタ198Bの値から1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新は、第2AT準備状態において第2ATA通常当選フラグが設定されていた場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始され、第2AT準備状態において第2ATA特別当選フラグが設定されていた場合には、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ198Bの値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態Aの終了条件が成立したものと判断して第2AT状態Aを終了させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)である場合には、通常演出状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、第1AT状態に移行させる。そしてこの場合には、第1AT状態に移行した遊技の次回の遊技から第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新が開始される。   Further, the effect control means 180 determines the end condition of the second AT state A based on the value of the second AT end determination counter 198B, and performs control to end the second AT state A when the end condition of the second AT state A is satisfied. Do. In particular, in the present embodiment, when the replay lottery state is not the first replay low probability state, the effect control means 180 determines the first time from the value of the second AT end determination counter 198B based on the winning order bell winning. The decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of executions of one winning assistance effect. In this embodiment, the decrement update of the second AT end determination counter 198B is performed when the second ATA normal winning flag is set in the second AT preparation state, the batting order replay E2, the batting order replay E3, the batting order replay F2, and the batting order replay. If one of F3 starts from the next game of the winning game and the second ATA special winning flag is set in the second AT ready state, the next game of the game won by the batting order replay E1 or the batting order replay F1 Starts from. Then, when the value of the second AT end determination counter 198B reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 determines that the end condition for the second AT state A is satisfied and ends the second AT state A. When the value of the first AT end determination counter 198A is an initial value (for example, 0), the state is shifted to the normal effect state, and when the value of the first AT end determination counter 198A is not the initial value, the first AT state is set. Transition. In this case, the decrement update of the first AT end determination counter 198A is started from the next game of the game shifted to the first AT state.

また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値(例えば、5)以下である場合に、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2のいずれかが当選すると、特殊演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。打順リプレイKの当選時における特殊演出では、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序、ストップボタンB2を最初に押下する押下順序、ストップボタンB3を最初に押下する押下順序の3通りの押下順序のうちから押下順序を選択して、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図22参照)を自力で当てることを報知する。また打順リプレイLの当選時における特殊演出では、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序、ストップボタンB2を最初に押下する押下順序の2通りの押下順序のうちから押下順序を選択して、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図22参照)を自力で当てることを報知する。このように本実施形態では、特殊演出が実行されることにより、演出状態が第2AT状態Bである間は第5リプレイ高確率状態が維持される。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)でない場合には、当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されたことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに所与の値を加算する処理を行う。一方第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されたことに基づいて、サブメモリ190Sの特殊カウンタ198Dに1回分の押下順序の正解数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特殊カウンタ198Dの値に基づいて所定の第1AT抽選テーブルを選択して、第1AT抽選を行う。特に本実施形態では、特殊カウンタ198Dの値が、1回分の押下順序の正解数に相当する値である「1」、2回分の押下順序の正解数に相当する値である「2」、3回分の押下順序の正解数に相当する値である「3」のいずれかである場合には、第1AT抽選テーブルBを選択し、特殊カウンタ198Dの値が4回分の押下順序の正解数に相当する値である「4」である場合には、第1AT抽選テーブルBよりも当選確率が高く設定された第1AT抽選テーブルCを選択し、特殊カウンタ198Dの値が5回分の押下順序の正解数に相当する値である「5」である場合には、第1AT抽選テーブルCよりも当選確率が高く設定された第1AT抽選テーブルDを選択する。   Further, in the second AT state B, the effect control means 180, when the value of the third AT end determination counter 198C is a first threshold value (for example, 5) or less, the batting order replay K1 to the batting order replay K3, the batting order replay L1. When any of the hitting order replays L2 is won, the display device 330 or the audio device 340 is caused to execute a special effect. In the special effect at the time of winning the batting order replay K, there are three kinds of pressing orders: a pressing order in which the stop button B1 is first pressed, a pressing order in which the stop button B2 is pressed first, and a pressing order in which the stop button B3 is pressed first. The order of pressing is selected from among them, and it is informed that the correct hitting order (see FIG. 22) corresponding to the winning hitting order replay is applied by itself. In the special effect at the time of winning the batting order replay L, the pressing order is selected from the two pressing orders of the pressing order in which the stop button B1 is first pressed and the pressing order in which the stop button B2 is pressed first. It is notified that the correct hitting order (see FIG. 22) corresponding to the hitting order replay is applied by itself. As described above, in the present embodiment, by executing the special effect, the fifth replay high probability state is maintained while the effect state is the second AT state B. Then, when the value of the first AT end determination counter 198A is not the initial value (for example, 0), the effect control unit 180 determines whether the stop button is pressed in the correct batting order corresponding to the winning batting order replay. A process of adding a given value to the 1AT end determination counter 198A is performed. On the other hand, when the value of the first AT end determination counter 198A is the initial value, the special counter 198D of the sub memory 190S is provided for one time on the basis that the stop button is pressed in the correct hit order according to the winning hit order replay. Incremental updating is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of correct answers in the pressing order, a predetermined first AT lottery table is selected based on the value of the special counter 198D, and the first AT lottery is performed. In particular, in the present embodiment, the value of the special counter 198D is “1” which is a value corresponding to the number of correct answers in the pressing order for one time, “2” which is a value corresponding to the number of correct answers in the pressing order for two times, 3 When the value is “3”, which is the value corresponding to the number of correct answers in the pressing order for the number of times, the first AT lottery table B is selected, and the value of the special counter 198D corresponds to the number of correct answers in the pressing order for four times. If the value is “4”, the first AT lottery table C set with a higher probability of winning than the first AT lottery table B is selected, and the value of the special counter 198D is the number of correct answers in the pressing order for five times. If the value is “5”, the first AT lottery table D set with a higher probability of winning than the first AT lottery table C is selected.

そして演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。   Then, based on the fact that the first AT lottery is won in the second AT state B, the effect control means 180 performs a process of setting a value corresponding to the lottery result in the first AT end determination counter 198A.

また演出制御手段180は、第3AT終了判定カウンタ198Cの値に基づいて第2AT状態Bの終了条件を判定して、第2AT状態Bの終了条件の成立に伴い第2AT状態Bを終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値(例えば、5)に達するまでは、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態でない場合に、打順ベルが当選したことに基づいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値に達してから第2のしきい値(例えば、0)に達するまでは、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2のいずれかが当選したことに基づいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新は、第2AT準備状態において打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達すると、第2AT状態Bの終了条件が成立したものと判断して第2AT状態Bを終了させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、通常演出状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、第1AT状態に移行させる。そしてこの場合には、第1AT状態に移行した遊技の次回の遊技から第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新が開始される。   Further, the effect control means 180 determines the end condition of the second AT state B based on the value of the third AT end determination counter 198C, and performs control to end the second AT state B when the end condition of the second AT state B is satisfied. Do. In particular, in the present embodiment, when the replay lottery state is not the first replay low probability state until the effect control means 180 reaches the first threshold value (for example, 5) of the third AT end determination counter 198C. On the other hand, based on the winning of the batting order bell, the decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of executions of the winning assistance effect for one time from the value of the third AT end determination counter 198C. From the time when the value of the third AT end determination counter 198C reaches the first threshold value until the second threshold value (for example, 0) is reached, batting order replay K1 to batting order replay K3, batting order replay L1 to batting order replay Based on the winning of any of L2, the decrement is updated by subtracting a value corresponding to the number of executions of one winning assist effect from the value of the third AT end determination counter 198C. In the present embodiment, the decrement update of the third AT end determination counter 198C is started from the next game of the game in which one of the batting order replay E2, the batting order replay E3, the batting order replay F2, and the batting order replay F3 is won in the second AT preparation state. Is done. When the value of the third AT end determination counter 198C reaches the second threshold value, the effect control means 180 determines that the end condition of the second AT state B is satisfied, ends the second AT state B, and When the value of the 1AT end determination counter 198A is the initial value, the state is shifted to the normal performance state, and when the value of the first AT end determination counter 198A is not the initial value, the state is shifted to the first AT state. In this case, the decrement update of the first AT end determination counter 198A is started from the next game of the game shifted to the first AT state.

また演出制御手段180は、第1AT状態において打順ベルL1あるいは打順ベルL2が当選すると、当選した打順リプレイに応じた不正解打順(図22参照)を報知してリプレイ8の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。このように本実施形態では、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて第1AT抽選に当選すると第1AT状態において第2入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態や第5リプレイ高確率状態から第3リプレイ高確率状態に誘導される。   Further, when the batting order bell L1 or the batting order bell L2 is won in the first AT state, the effect control means 180 notifies the incorrect answer batting order (see FIG. 22) according to the won batting order replay and assists the replay 8 in the second winning. Execute the prize winning assist. As described above, in the present embodiment, when the first AT lottery is won in the second AT state A or the second AT state B, the second winning assistance effect is executed in the first AT state, so that the replay lottery state is the fourth replay high probability. It is induced from the state and the fifth replay high probability state to the third replay high probability state.

また演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、第2AT状態Aの中断条件(特別演出状態の中断条件)が成立したものと判断して第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、第2AT準備状態においてリプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させ、打順リプレイE1〜打順リプレイE3が当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態Aに復帰させ、中断した第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新を再開させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2AT状態Aでの遊技を開始する際に、第2入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に移行しなかった場合には、第4リプレイ高確率状態に移行させるように、第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合には、第4リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させる。特に本実施形態では、第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合には、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかの当選時に、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ12の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させることにより、第4リプレイ高確率状態に復帰させる。なお第2AT状態Aにおいて打順リプレイF1〜打順リプレイF4のいずれかが当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。   In addition, when the first big bonus (BB1) is won in the second AT state A, the effect control means 180 determines that the interruption condition of the second AT state A (the interruption condition of the special effect state) has been established. The decrement update of the 2AT end determination counter 198B is interrupted, and after the end of the first bonus state, the effect state is shifted to the second AT preparation state, and the replay lottery state is returned to the fourth replay high probability state in the second AT preparation state. As described above, the second winning assistance effect is executed, and based on the winning order replay E1 to the hitting order replay E3 being won, the effect state is returned to the second AT state A, and the decrement update of the interrupted second AT end determination counter 198B is performed. Let it resume. In addition, when the play control unit 180 starts the game in the second AT state A in the second AT preparation state, the replay lottery state is set to the fourth replay because the stop operation not following the second winning assist effect is performed. If the state has not shifted to the high probability state, the second winning assistance effect is executed so as to shift to the fourth replay high probability state. Further, when the replay lottery state shifts from the fourth replay high probability state to another lottery state due to the stop operation not being performed in accordance with the winning assist effect in the second AT state A being performed in the second AT state A, The second winning assistance effect is executed so as to return to the fourth replay high probability state. In particular, in the present embodiment, when returning (transitioning) to the fourth replay high probability state, at the time of winning one of the batting order replay E1 to batting order replay E3, the non-specific batting order corresponding to the winning batting order replay (see FIG. 17). ) And the second winning assistance effect for assisting the winning of the replay 12 is executed to return to the fourth replay high probability state. If any one of the batting order replay F1 to the batting order replay F4 is won in the second AT state A, the non-specific batting order (see FIG. 17) corresponding to the winning batting order replay is notified to assist the replay 1 winning. 2. The prize winning assist effect is executed.

また演出制御手段180は、第1AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、第1AT状態の中断条件が成立したものと判断して第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させ、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選したことに基づいて、中断した第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開させる。   Further, when the first big bonus (BB1) is won in the first AT state, the effect control means 180 determines that the interruption condition for the first AT state is satisfied, and interrupts the decrement update of the first AT end determination counter 198A. Then, after the end of the first bonus state, the second winning assistance effect is executed so as to return the lottery state of replay to the first replay high probability state, and batting order replay A1 to batting order replay A8, batting order replay B1 to batting order replay The decrement update of the interrupted first AT end determination counter 198A is resumed based on the winning of any of B5.

また演出制御手段180は、第1AT状態において入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に移行した場合には、第1リプレイ高確率状態あるいは第3リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させる。   In addition, when the stop operation that does not follow the prize assisting effect is performed in the first AT state, the effect control unit 180 causes the replay lottery state to shift to the second replay low probability state or the second replay high probability state. The second winning assistance effect is executed so as to return to the first replay high probability state or the third replay high probability state.

また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、第2AT状態Bの中断条件が成立したものと判断して第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新や特殊カウンタ198Dのインクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、リプレイの抽選状態を第5リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させ、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態Bに復帰させ、中断した第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新や特殊カウンタ198Dのインクリメント更新を再開させる。   In addition, when the first big bonus (BB1) is won in the second AT state B, the effect control means 180 determines that the interruption condition for the second AT state B is satisfied, and updates the decrement of the third AT end determination counter 198C. Or the special counter 198D is interrupted, and after the first bonus state is finished, the production state is shifted to the second AT preparation state, and the replay lottery state is returned to the fifth replay high probability state. An auxiliary effect is executed, and based on the fact that any one of batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, and batting order replay F3 is won, the effect state is returned to the second AT state B, and the interrupted third AT end determination counter The decrement update of 198C and the increment update of the special counter 198D are resumed.

また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2AT状態Bでの遊技を開始する際に、第2入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態に移行しなかった場合には、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値に達するまでに限り、第5リプレイ高確率状態に移行させるように、第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合には、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値に達するまでに限り、第5リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させる。   In addition, when the play control unit 180 starts the game in the second AT state B in the second AT preparation state, the lottery state of the replay is changed to the fifth replay because the stop operation not following the second prize assisting effect is performed. If the transition to the high probability state has not occurred, the second winning assistance effect is made so that the transition to the fifth replay high probability state is performed only until the value of the third AT end determination counter 198C reaches the first threshold value. Is executed. Further, when the replay lottery state shifts from the fifth replay high-probability state to another lottery state due to a stop operation not being performed in accordance with the winning assist effect in the second AT state B being performed in the second AT state B, Only until the value of the third AT end determination counter 198C reaches the first threshold value, the second winning assist effect is executed so as to return to the fifth replay high probability state.

また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値(例えば、5)以下である場合にリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態〜第4リプレイ高確率状態のいずれかに設定されている場合には、第2AT状態Bの強制終了条件が成立したものと判断して、第2AT状態Bを終了させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、通常演出状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、第1AT状態に移行させる。   In addition, in the second AT state B, when the value of the third AT end determination counter 198C is equal to or less than a first threshold value (for example, 5), the effect control means 180 determines that the replay lottery state is the first replay low probability state, If it is set to any one of the 2 replay low probability state and the first replay high probability state to the fourth replay high probability state, it is determined that the forced termination condition of the second AT state B is satisfied, and the second AT When the state B is ended and the value of the first AT end determination counter 198A is the initial value, the state is shifted to the normal effect state, and when the value of the first AT end determination counter 198A is not the initial value, the state is changed to the first AT state. Transition.

また演出制御手段180は、第2AT状態Bの強制終了条件が成立したことに基づいて、特殊抽選(特別演出抽選)を行い、特抽選を行ったことに基づいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達するまで、特殊抽選を行う。特殊抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊抽選に当選したか否かを判定する。特殊抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊抽選に当選したと判定される。特殊抽選テーブルでは当選確率が約1/3に設定されている。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、特殊抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに所与の値を加算する処理を行う。一方第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、特殊抽選に当選したことに基づいて、特殊カウンタ198Dに1回分の押下順序の正解数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達した場合に、特殊カウンタ198Dの値に基づいて所定の第1AT抽選テーブルを選択して、第1AT抽選を行う。そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。   Further, the effect control means 180 performs a special lottery (special effect lottery) based on the fact that the second AT state B forced end condition is satisfied, and based on the fact that the special lottery is performed, the third AT end determination counter 198C A special lottery is performed until the value of the third AT end determination counter 198C reaches the second threshold value by performing a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of executions of one winning assist effect from the value. Do. In the special lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random value is compared with the special lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. To determine whether a special lottery has been won. In the special lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the special lottery is selected in the special lottery table. If it is associated, it is determined that the special lottery has been won. In the special lottery table, the winning probability is set to about 1/3. Then, when the value of the first AT end determination counter 198A is not the initial value, the effect control means 180 performs a process of adding a given value to the first AT end determination counter 198A based on the winning of the special lottery. . On the other hand, when the value of the first AT end determination counter 198A is an initial value, a value (for example, 1) corresponding to the number of correct answers in the pressing order for one time is stored in the special counter 198D based on the winning of the special lottery. When the value of the third AT end determination counter 198C reaches the second threshold value, the predetermined first AT lottery table is selected based on the value of the special counter 198D, and the first AT lottery is performed. I do. Then, the effect control means 180 performs a process of setting a value corresponding to the lottery result in the first AT end determination counter 198A based on the winning of the first AT lottery.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、サブ基板20において第2AT準備状態において第2AT状態Aでの遊技を開始する場合には、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において、当選した打順リプレイに応じた特定打順Aあるいは特定打順Bを報知し、第2AT状態Aにおいてリプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合には、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において、非特定打順を報知し、メイン基板10において、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において、当選した打順リプレイに応じた特定打順Aあるいは特定打順Bで停止操作が行われた場合に、第1特定信号を出力させる制御手法を採用している。
2. In the present embodiment, in the present embodiment, when the game in the second AT state A is started in the second AT ready state on the sub-board 20, the batting order replay E1 to the batting order replay E3, the batting order replay F1 to the batting order replay F3 In a game where one is won, when the specific batting order A or the specific batting order B corresponding to the winning batting order replay is notified and the replay lottery state is returned (shifted) to the fourth replay high probability state in the second AT state A In the game in which any one of the batting order replay E1 to the batting order replay E3 and the batting order replay F1 to the batting order replay F3 is won, the main board 10 notifies the batting order replay E1 to the batting order replay E3 and the batting order replay F1 to F1. In a game where one of the batting order replays F3 is won, a special feature corresponding to the winning batting order replay When a stop operation is performed in the fixed hit order A or the specific hit order B, a control method for outputting the first specific signal is adopted.

以下では、図34〜図37を参照しながら、本実施の形態のメイン基板10やサブ基板20で行われる処理の流れを説明する。   Hereinafter, the flow of processing performed on the main board 10 and the sub board 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 37.

まずサブ基板20では、図34に示すように、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA8、チェリーあるいはスイカが当選すると、また演出状態が第1AT状態である場合に、内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、スイカあるいはチェリーが当選すると、第2AT抽選が行われる(ステップS100)。そして第2AT抽選に当選すると(ステップS101でY、ステップS105でY、ステップS109でY)、第2AT準備状態に移行され、演出フラグ記憶手段199に抽選結果に応じた演出フラグが設定され、第2AT終了判定カウンタ198Bに抽選結果に応じた値が設定される(ステップS102、ステップS106、ステップS110)。   First, as shown in FIG. 34, in the sub board 20, when the production state is the normal production state, when the batting order replay A1 to batting order replay A8, cherry or watermelon is won in the internal lottery, the production state is the first AT state. In some cases, when Replay 2, Replay 3, Watermelon or Cherry is won in the internal lottery, the second AT lottery is performed (step S100). When the second AT lottery is won (Y in step S101, Y in step S105, Y in step S109), the state shifts to the second AT preparation state, an effect flag corresponding to the lottery result is set in the effect flag storage means 199, A value corresponding to the lottery result is set in the 2AT end determination counter 198B (step S102, step S106, step S110).

そして演出状態が第2AT準備状態に移行すると、第2ATA通常当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかの当選を契機として(ステップS103でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Bを報知して赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され、第2AT状態Aに移行される(ステップS104)。   Then, when the production state shifts to the second AT preparation state, when the second ATA normal winning flag is set, the winning order of any one of batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, and batting order replay F3 ( In step S103, Y), the second winning assistance effect for assisting the winning of the replay in the stop mode accompanied by red 7 is performed by informing the specific batting order B corresponding to the winning batting order replay, and the state shifts to the second AT state A. (Step S104).

一方、第2ATA特別当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1のいずれかの当選を契機として(ステップS107でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Aを報知して白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され、第2AT状態Aに移行される(ステップS108)。   On the other hand, when the second ATA special winning flag is set, the winning order of either the batting order replay E1 or the batting order replay F1 is triggered (Y in step S107), and the specific batting order A corresponding to the winning batting order replay is notified. Then, the second winning assistance effect for assisting the replay winning in the stop mode with white 7 is executed, and the process proceeds to the second AT state A (step S108).

一方、第2ATB当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかの当選を契機として(ステップS111でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Cを報知してREG揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され、第2AT状態Bに移行される(ステップS112)。   On the other hand, when the 2nd ATB winning flag is set, the winning order replay E2, the batting order replay E3, the batting order replay F2, and the batting order replay F3 are triggered (Y in step S111). A second winning assistance effect that assists the replay winning in the stop mode accompanied by the REG alignment by informing the corresponding specific batting order C is executed, and the state shifts to the second AT state B (step S112).

そして演出状態が第2AT状態Aに移行すると、サブ基板20では、図35に示す処理が行われる。   When the effect state shifts to the second AT state A, the sub-board 20 performs the process shown in FIG.

まずサブ基板20では、打順リプレイJ1あるいは打順リプレイJ2のいずれかが当選すると(ステップS120でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)である場合には(ステップS121でY)、第1AT抽選が行われ(ステップS122)、一方、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には(ステップS121でN)、上乗せ抽選が行われる(ステップS123)。そして第1AT抽選あるいは上乗せ抽選で当選すると(ステップS124でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知して白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞あるいは赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値が加算される(ステップS125)。一方、第1AT抽選あるいは上乗せ抽選で当選しなかった場合には(ステップS124でN)、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出が実行される(ステップS126)。   First, in the sub-board 20, when either the batting order replay J1 or the batting order replay J2 is won (Y in step S120), if the value of the first AT end determination counter 198A is an initial value (for example, 0) (step S121). 1), the first AT lottery is performed (step S122). On the other hand, if the value of the first AT end determination counter 198A is not the initial value (N in step S121), the extra lottery is performed (step S123). Then, when winning in the first AT lottery or adding lottery (Y in step S124), the specific batting order corresponding to the winning batting order replay is notified, and the replay winning in the white 7-match stop mode or in the stop mode accompanied by the red 7-match. A second winning assist effect that assists the replay winning is executed, and a value corresponding to the lottery result is added to the first AT end determination counter 198A (step S125). On the other hand, if the first AT lottery or the extra lottery is not won (N in step S124), a second winning assist effect that assists the winning of Replay 1 by informing the non-specific batting order corresponding to the winning batting order replay. It is executed (step S126).

また打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかが当選すると(ステップS127でY)、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(打順4)を報知してリプレイ12の入賞を補助する第2入賞補助演出が実行される(ステップS128)。   Also, when any one of batting order replay E1 to batting order replay E3 is won (Y in step S127), a second winning assistance that assists the replay 12 in winning by informing the non-specific batting order (batting order 4) according to the winning batting order replay. An effect is executed (step S128).

また打順リプレイF1〜打順リプレイF4のいずれかが当選すると(ステップS129でY)、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(打順3)を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出が実行される(ステップS130)。   Also, when any one of batting order replay F1 to batting order replay F4 is won (Y in step S129), a second winning assistance that assists the replay 1 winning by notifying the non-specific batting order (batting order 3) corresponding to the winning batting order replay. An effect is executed (step S130).

このように本実施の形態では、第2AT状態Aにおいて、第1AT抽選あるいは上乗せ抽選に当選すると、白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞あるいは赤7揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、第2入賞補助演出に従って停止操作が行われると、白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞あるいは赤7揃いを伴うリプレイの入賞が発生するようになっている。そして本実施の形態では、第2AT準備状態において第2AT状態Aでの遊技を開始する際に、第2入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に移行しなかった場合や、第2AT状態Aにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合には、第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させるように、第2入賞補助演出を実行させる。特に本実施形態では、第2AT状態Aにおいて第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合には、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかの当選時に、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(打順4)を報知してリプレイ12の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、第2入賞補助演出に従って停止操作が行われると、リプレイ12が入賞して第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)するようになっている。このため本実施の形態によれば、第2AT状態Aにおいてリプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合に、白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞や赤7揃いを伴うリプレイの入賞を発生させないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, in the second AT state A, when the first AT lottery or the extra lottery is won, the second replay that assists the replay in the white 7-match stop mode or the replay with the red 7-match is supported. When a winning assistance effect is executed and a stop operation is performed in accordance with the second winning assistance effect, a replay winning in a stop mode with 7 white matches or a replay winning with 7 red matches occurs. In the present embodiment, when the game in the second AT state A is started in the second AT ready state, the replay lottery state is set to the fourth replay because the stop operation not following the second prize assisting effect is performed. The replay lottery state has shifted from the 4th replay high probability state to another lottery state due to the fact that the transition to the high probability state has not been made or because a stop operation that does not follow the winning assistance effect is performed in the second AT state A In this case, the second winning assist effect is executed so as to return (shift) to the fourth replay high probability state. In particular, in this embodiment, when returning (transitioning) to the fourth replay high probability state in the second AT state A, at the time of winning one of the batting order replay E1 to the batting order replay E3, non-specification according to the winning batting order replay When the batting order (batting order 4) is notified to execute the second winning assist effect for assisting the winning of the replay 12, and the stop operation is performed according to the second winning assist effect, the replay 12 wins and the fourth replay high probability state Return to (transfer) to. For this reason, according to the present embodiment, when the lottery state of replay is returned (shifted) to the fourth replay high probability state in the second AT state A, the replay winning or red 7 assortment in the stop mode of white 7 is achieved. It is possible to prevent a replay winning with the occurrence of a game, and to prevent the gameability from being impaired.

また本実施の形態では、第2AT状態Aにおいて第1ビッグボーナス(BB)が当選した場合にも、第1ボーナス状態の終了後に、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、第2AT準備状態においてリプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させる。特に本実施形態では、図36に示すように、第1ボーナス状態の終了時に(ステップS140でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bの値をチェックし、第2AT終了判定カウンタ198Bの値が初期値(例えば、0)でない場合には(ステップS141でN)、演出状態を第2AT準備状態に移行させ(ステップS142)、第2AT準備状態において第4リプレイ高確率状態に復帰させる場合(第2AT終了判定カウンタ198Bの値が初期値でない場合)にも、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかの当選時に(ステップS143でY)、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(打順4)を報知してリプレイ12の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、演出状態を第2AT状態Aに移行させ(ステップS144)、中断した第2AT状態Aでの遊技を再開するようになっている。このため本実施の形態によれば、第2AT準備状態において中断した第2AT状態Aでの遊技を再開する場合に、白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞や赤7揃いを伴うリプレイの入賞を発生させないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, even when the first big bonus (BB) is won in the second AT state A, after the first bonus state ends, the effect state is shifted to the second AT ready state, and in the second AT ready state, The second winning assist effect is executed so that the replay lottery state is returned to the fourth replay high probability state. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 36, at the end of the first bonus state (Y in step S140), the value of the second AT end determination counter 198B is checked, and the value of the second AT end determination counter 198B is the initial value. If it is not (for example, 0) (N in step S141), the effect state is shifted to the second AT ready state (step S142), and is returned to the fourth replay high probability state in the second AT ready state (end of second AT) Also when the value of the determination counter 198B is not the initial value), when any one of the batting order replay E1 to batting order replay E3 is won (Y in step S143), a non-specific batting order (batting order 4) corresponding to the winning batting order replay is notified. Then, the second winning assistance effect for assisting the winning of the replay 12 is executed, and the effect state is shifted to the second AT state A (step S1). 4), so as to resume the game in the first 2AT state A of interruption. Therefore, according to the present embodiment, when resuming the game in the second AT state A, which was interrupted in the second AT preparation state, the replay winning in the white 7-match stop mode or the replay winning with the red 7-matching is performed. Can be prevented from being generated, and the gameability can be prevented from being impaired.

そしてメイン基板10では、第1特定信号の出力を停止している場合には、図37に示す処理が行われる。   In the main board 10, when the output of the first specific signal is stopped, the processing shown in FIG. 37 is performed.

まずメイン基板10では、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選すると(ステップS200でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Aでストップボタンが押下された場合に(ステップS201でY)、第1特定信号の出力開始が決定される(ステップS202)。また打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選すると(ステップS206でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Bでストップボタンが押下された場合に(ステップS207でY)、第1特定信号の出力開始が決定される(ステップS202)。そして当選した打順リプレイに応じた特定打順Aあるいは特定打順Bでストップボタンが押下されると、リプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞するように停止制御が行われるため、リプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞すると(ステップS203でY)、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に移行され(ステップS204)、第1特定信号の出力が開始される(ステップS205)。   First, in the main board 10, when the batting order replay E1 or the batting order replay F1 is won (Y in step S200), when the stop button is pressed in the specific batting order A corresponding to the selected batting order replay (Y in step S201), The start of output of one specific signal is determined (step S202). Further, when any one of batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, and batting order replay F3 is won (Y in step S206), when the stop button is pressed in a specific batting order B corresponding to the won batting order replay (step) In S207, Y), the output start of the first specific signal is determined (step S202). When the stop button is pressed in the specific batting order A or the specific batting order B corresponding to the winning batting order replay, stop control is performed so that any one of the replay 9 to the replay 12 wins. If either wins (Y in step S203), the replay lottery state is shifted to the fourth replay high probability state (step S204), and the output of the first specific signal is started (step S205).

また打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選すると(ステップS206でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Cでストップボタンが押下された場合に(ステップS208でY)、第1特定信号の出力開始が決定される(ステップS209)。そして当選した打順リプレイに応じた特定打順Cでストップボタンが押下されると、リプレイ13〜リプレイ15のいずれかが入賞するように停止制御が行われるため、リプレイ13〜リプレイ15のいずれかが入賞すると(ステップS210でY)、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態に移行され(ステップS211)、第1特定信号の出力が開始される(ステップS212)。   Further, when any one of batting order replay E2, batting order replay E3, batting order replay F2, and batting order replay F3 is won (Y in step S206), when the stop button is pressed in a specific batting order C corresponding to the won batting order replay (step) In S208, Y), the output start of the first specific signal is determined (step S209). Then, when the stop button is pressed in the specific batting order C corresponding to the winning batting order replay, stop control is performed so that any one of the replays 13 to 15 wins, so any one of the replays 13 to 15 wins. Then (Y in step S210), the replay lottery state is shifted to the fifth replay high probability state (step S211), and the output of the first specific signal is started (step S212).

一方、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において非特定打順でストップボタンが押下されると(ステップS201でN、ステップS208でN)、第1特定信号の出力開始は決定されず、第1特定信号の出力は開始されない。   On the other hand, when the stop button is pressed in a non-specific batting order in a game in which any one of batting order replay E1 to batting order replay E3 and batting order replay F1 to batting order replay F3 is won (N in step S201, N in step S208), the first The output start of the specific signal is not determined, and the output of the first specific signal is not started.

以上に述べた本実施の形態によれば、サブ基板20では、第2AT準備状態あるいは第2AT状態Aにおいて第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合には、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかの当選時に、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(打順4)を報知してリプレイ12の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、メイン基板10では、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において、当選した打順リプレイに応じた特定打順A〜特定打順Cのいずれかでストップボタンが押下されると、第1特定信号の出力を開始させるが、非特定打順でストップボタンが押下されると、第1特定信号の出力を開始させないため、第2AT状態Aが設定される場合に、メイン基板10に第1特定信号を出力させることができ、第2AT準備状態あるいは第2AT状態Aにおいて第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合に、第1特定信号が再び出力されてしまうことを防止することができ、第2AT状態Aでの遊技への1回の移行に対して第1特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができるようになる。   According to the present embodiment described above, when the sub-board 20 is returned (shifted) to the fourth replay high probability state in the second AT ready state or the second AT state A, the batting order replay E1 to the batting order replay E3. In any of the above, the non-specific batting order (batting order 4) corresponding to the winning batting order replay is notified to execute the second winning assist effect that assists the winning of the replay 12, and the main board 10 performs batting order replays E1 to E1. In a game in which one of the batting order replay E3 and the batting order replay F1 to the batting order replay F3 is won, when the stop button is pressed in any of the specific batting order A to the specific batting order C corresponding to the winning batting order replay, the first specific signal However, if the stop button is pressed in a non-specific stroke order, the output of the first specific signal is not started. The first specific signal can be output to the main board 10 and the first specific signal can be returned to the fourth replay high probability state in the second AT ready state or the second AT state A. Can be prevented from being output again, and the first specific signal can be prevented from being output a plurality of times for one transition to the game in the second AT state A. Become.

また本実施の形態では、内部抽選における同一の抽選結果(打順リプレイE1〜打順リプレイE3)において第1特定信号の出力開始の有無を制御することができるため、第2AT状態Aでの遊技を開始する場合、および第2AT準備状態あるいは第2AT状態Aにおいて第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合に、第4リプレイ高確率状態に移行させるまでの遊技回数を少なくすることができるようになる。   In the present embodiment, since it is possible to control whether or not the output of the first specific signal is started in the same lottery result (batting order replay E1 to batting order replay E3) in the internal lottery, the game in the second AT state A is started. And when returning to the fourth replay high probability state in the second AT ready state or the second AT state A, so that the number of games before shifting to the fourth replay high probability state can be reduced. Become.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では言及しなかったが、第1AT状態、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおける第2ビッグボーナス(BB2)の当選や入賞などを条件としてはAT状態を終了したり中断したりしないようにしてもよい。なお第2ボーナス状態において演出状態が第1AT状態に設定されている場合に所定の中断条件(例えば、小役7や小役11の入賞など)が成立した場合に、第1AT状態を継続しつつ第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を中断し、第2ボーナス状態の終了を条件として第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。   Although not mentioned in the above embodiment, the AT state is not terminated or interrupted on the condition that the second big bonus (BB2) is won or won in the first AT state, the second AT state A, or the second AT state B. You may do it. In the second bonus state, when the production state is set to the first AT state, when a predetermined interruption condition (for example, winning of the small role 7 or the small role 11) is satisfied, the first AT state is continued. The decrement update of the first AT end determination counter 198A may be interrupted, and the decrement update of the first AT end determination counter 198A may be resumed on condition that the second bonus state ends.

また上記実施の形態では、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて、打順ベルの当選に基づいて、第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第2ボーナス状態においても小役が入賞するため、例えば、打順ベルの当選に加えて、第2ボーナス状態におけるスタートレバーSLの操作や内部抽選の結果(例えば、小役7が入賞し得る結果、小役11が入賞し得る結果、小役12あるいは小役13が入賞し得る結果など)に基づいても、第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the second AT end determination counter 198B or the third AT end determination counter 198C is decremented and updated in the second AT state A or the second AT state B based on the winning of the batting order bell. However, since the small role wins even in the second bonus state, for example, in addition to winning the batting order bell, the result of the operation of the start lever SL and the internal lottery in the second bonus state (for example, the small role 7 wins the prize) As a result, the second AT end determination counter 198B or the third AT end determination counter 198C is decremented on the basis of the result that the small role 11 can win, the result that the small role 12 or the small role 13 can win. It may be.

また上記実施形態では、チェリーやスイカなどの当選に基づいて、第1AT抽選、第2AT抽選、上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、第2ボーナス状態における1回目の遊技における内部抽選でリプレイ1とリプレイ17とが重複して当選したことあるいは打順リプレイB5が当選したこと(小役7が入賞し得る結果が得られたこと)に基づいて、第1AT抽選、第2AT抽選、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the 1st AT lottery, the 2nd AT lottery, and the extra lottery are performed based on the winning of cherry, watermelon, etc. has been described as an example. However, in the internal lottery in the first game in the second bonus state, 1st AT lottery, 2nd AT lottery, extra lottery based on the fact that Replay 1 and Replay 17 were won in duplicate or that batting order replay B5 was won (result that small role 7 could win) May be performed.

また上記実施形態では、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて、入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が移行しても、原則としてAT状態を終了したり中断したりしない場合を例に取り説明したが、入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が移行した場合に、第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を中断し、リプレイの抽選状態が復帰したことを条件として第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。この場合には、メイン基板10において、第1特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態や第5リプレイ高確率状態から移行しても、第1特定信号の出力を継続しつつ第1特定条件判定カウンタ195Aや第2特定条件判定カウンタ195Bのデクリメント更新を中断し、第4リプレイ高確率状態や第5リプレイ高確率状態に復帰したことを条件として第1特定条件判定カウンタ195Aや第2特定条件判定カウンタ195Bのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the second AT state A or the second AT state B, a stop operation not performed in accordance with the winning assist effect is performed, so that the AT state can be ended in principle even if the replay lottery state is shifted. The case where it is not interrupted has been described as an example, but the second AT end determination counter 198B or the third AT end determination counter when the replay lottery state shifts due to a stop operation not following the winning assist effect. The decrement update of 198C may be interrupted, and the decrement update of the second AT end determination counter 198B or the third AT end determination counter 198C may be resumed on condition that the replay lottery state is restored. In this case, when the first specific signal is output in the main board 10, even if the replay lottery state shifts from the fourth replay high probability state or the fifth replay high probability state, the first specific signal is output. The first decrement update of the first specific condition determination counter 195A and the second specific condition determination counter 195B is interrupted and the first recondition is returned to the fourth replay high probability state or the fifth replay high probability state. The decrement update of the specific condition determination counter 195A and the second specific condition determination counter 195B may be resumed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L2 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 リプレイ状態制御手段、175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195A 第1特定条件判定カウンタ、
195B 第2特定条件判定カウンタ、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、196 演出データ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198A 第1AT終了判定カウンタ、
198B 第2AT終了判定カウンタ、198C 第3AT終了判定カウンタ、
198D 特殊カウンタ、199演出フラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L2 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 replay state control means, 175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195A first specific condition determination counter,
195B second specific condition determination counter,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 196 effect data storage means,
197 production lottery table storage means, 198A first AT end determination counter,
198B 2nd AT end determination counter, 198C 3rd AT end determination counter,
198D special counter, 199 effect flag storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
特定抽選状態を含む複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を変動させる制御を行うリプレイ状態制御手段と、
所定条件下で役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記特定抽選状態において内部抽選で第1のリプレイと第2のリプレイと第3のリプレイとが重複して当選する特定の当選態様が得られた場合に、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には前記第1のリプレイが入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われた場合に、特定の操作順序では前記第3のリプレイが入賞し、前記特定の操作順序とは異なる操作順序では前記第2のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記リプレイ状態制御手段が、
前記第1のリプレイの入賞形態を構成する図柄組合せの表示とは異なる契機を変動契機としてリプレイの抽選状態を変動させ、
記特定抽選状態において前記第2のリプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に維持し、
前記特定抽選状態において前記第3のリプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を変動させ、
前記演出制御手段が、
前記特定抽選状態において演出状態が複数種類の演出状態のうち特定の演出状態である場合に内部抽選で前記特定の当選態様が得られたことに基づいて、前記正解打順を含む複数種類の操作順序であって前記特定の操作順序を除く複数種類の操作順序のうちから前記正解打順を遊技者が当てることを報知する特定の演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including replays;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Replay state control means for performing control to vary the lottery state of replay among a plurality of types of lottery states including a specific lottery state;
A gaming machine comprising a production control means for performing control for causing a production device to perform a prize assistance production for assisting a winning of a combination under a predetermined condition,
The reel control means is
In the specific lottery state, when a specific winning mode in which the first replay, the second replay, and the third replay are won in the internal lottery is obtained, a stop operation is performed according to the correct hit order. If the first replay wins and the stop operation is performed according to an operation order different from the correct hit order, the third replay wins in the specific operation order, and the specific In an operation order different from the operation order, the spinning reel is stopped so that the second replay wins ,
The replay state control means is
The lottery state of the replay is changed using a trigger that is different from the display of the symbol combination constituting the winning form of the first replay,
Maintaining a lottery state of replay in the specific lottery state when the symbol combination which constitutes the winning form of the second replay before Symbol particular lottery condition is displayed on the pay line,
In the specific lottery state, the replay lottery state is changed based on the fact that the symbol combination constituting the third replay winning form is displayed on the active line,
The production control means
In the specific lottery state, when the production state is a specific production state among a plurality of types of production states, a plurality of types of operation orders including the correct answer order are obtained based on the fact that the specific winning mode is obtained by an internal lottery. A game machine that causes the effect device to execute a specific effect informing the player that the correct hit order is applied from among a plurality of types of operation orders excluding the specific operation order .
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