JP5769117B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。 In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game. Since the main board performs control related to the acquisition performance of game media, input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Transmission of signals to the board is impossible.
そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞率を上昇させるという手法が採用される(特許文献1参照)。 And in recent years, using the effects performed according to the result of the internal lottery on the sub-board, acquisition of game media that changes the winning probability of the role without changing the winning probability of the role in the internal lottery performed on the main board Game machines equipped with performance are gaining popularity. Specifically, when the production state is changed by lottery performed on the sub-board side, and the production state is the assist time state, the production state is changed to the assist time state by performing the production that assists the winning of the role by the production device. In such a case, a technique of increasing the winning rate of the winning combination is employed (see Patent Document 1).
また従来では、メイン基板が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン基板がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として遊技媒体の獲得が見込めるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技者に有利な遊技区間として、ボーナス状態が開始されたことを外部装置に通知することによって、遊技者に有利な遊技区間への移行回数を集計するようにしていた。 Conventionally, according to a change in the gaming state controlled by the main board, the main board notifies the external device such as a hall computer or a data counter that a specific game section has started, thereby controlling the operating status of the gaming machine. The management method is known. For example, when transitioning to a bonus state in which a bonus medium can be expected to be obtained as a result of winning a bonus, the player is notified of the bonus state as a game segment advantageous to the player by notifying an external device that the bonus state has started. The number of transitions to game segments that are advantageous to the game was counted.
しかしながら、アシストタイム状態のように遊技媒体の獲得が見込める遊技区間の開始をサブ基板側で管理している場合、サブ基板のみで把握している情報をメイン基板へ通知することができないために、メイン基板側では、遊技者に有利な遊技区間に滞在しているのか否かを正確に把握することができないため、メイン基板が外部装置に遊技者に有利な遊技区間が開始されたことや終了したことを通知することができないという不都合が生じうる。 However, if the sub-board side manages the start of the game section where the acquisition of the game medium can be expected as in the assist time state, the information grasped only by the sub-board cannot be notified to the main board. Since the main board cannot accurately know whether or not it is staying in a game section advantageous to the player, the main board has started or ended a game section advantageous to the player in the external device. The inconvenience of not being able to be notified may occur.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板が享受できるようにすることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a main board to enjoy information grasped by a sub board.
(1)本発明は、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、特定条件が成立した場合に特定信号を外部装置に出力する制御と、を行うメイン基板と、遊技者に有利な遊技を行わせるための演出状態として特別演出状態を設定する制御を行うサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板は、前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、第1カウンタに特定値を設定し、遊技の進行に応じて所定条件下で前記第1カウンタの値を更新する制御と、前記第1カウンタの値がしきい値に達した場合であって、停止操作が前記特定態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止する制御と、を行い、前記サブ基板は、前記特別演出状態を設定する場合に第2カウンタに設定値を設定し、遊技の進行に応じて所定条件下で前記第2カウンタの値を更新する制御と、前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値から更に更新された値である場合に、前記特定態様以外の態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、前記第2カウンタの値がしきい値に達した場合に、前記特別演出状態を終了させる制御と、を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to an internal lottery for determining whether or not a winning combination is achieved, and a result of the internal lottery triggered by a stop operation by rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game. And a main board that performs control for stopping the rotating reel according to the mode of the stop operation, and control for outputting a specific signal to an external device when a specific condition is satisfied, and playing a game advantageous to the player A sub-board that performs control to set a special stage state as a stage state for performing, and only one-way communication from the main board to the sub-board is possible between the main board and the sub-board. The main board sets a specific value in the first counter when the specific signal is output and the stop operation is performed in a specific mode, Depending on the progress of The control for updating the value of the first counter under the condition, and when the value of the first counter reaches a threshold value, and when the stop operation is performed in a mode other than the specific mode, The sub-board sets a second counter value when setting the special performance state, and the second circuit board is set under a predetermined condition in accordance with the progress of the game. Control for updating the value of the counter, and control for causing the effect device to execute an effect suggesting the mode of the stop operation that becomes the specific mode when the value of the second counter reaches a value corresponding to the specific value; And, when the value of the second counter is a value further updated from the value corresponding to the specific value, control for causing the effect device to execute an effect suggesting a mode of a stop operation that is a mode other than the specific mode; , The value of the second counter is the threshold When reaching a control to terminate the special effect state, to a gaming machine and performing.
本発明では、サブ基板において、第2カウンタの値が特定値に対応する値に達すると、遊技者が特定態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第1カウンタに特定値が設定されるようにして、第2カウンタの値と第1カウンタの値が対応付けられる。そしてサブ基板において、第2カウンタの値が特定値に対応する値から更に更新されると、遊技者が特定態様以外の態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第1カウンタに特定値が設定されないようにしつつ、第1カウンタの値がしきい値に達した状態で特定信号の出力が停止されるようにして、特別演出状態が終了されるタイミングと特定信号の出力が停止されるタイミングを一致させるようにすることができる。 In the present invention, when the value of the second counter reaches a value corresponding to the specific value on the sub-board, the player is guided to perform the stop operation in a specific mode, so that the main counter specifies the first counter. As the value is set, the value of the second counter is associated with the value of the first counter. Then, when the value of the second counter is further updated from the value corresponding to the specific value in the sub-board, the player is guided to perform the stop operation in a mode other than the specific mode, so that The timing at which the special performance state ends and the output of the specific signal are set such that the output of the specific signal is stopped while the value of the first counter reaches the threshold value while the specific value is not set in the counter. It is possible to make the timings at which they stop are matched.
(2)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記特定条件が成立した場合に前記第1カウンタに特定値を設定し、前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、前記第1カウンタに特定値を再設定するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the main board sets a specific value in the first counter when the specific condition is satisfied, and the specific signal is output, and the stop operation is performed When it is performed in a specific manner, a specific value may be reset in the first counter.
本発明では、メイン基板において、特定条件が成立した場合に特別演出状態が開始されたと判断して、第1カウンタに特定値を設定しておき、サブ基板において、第2カウンタの値が特定値に対応する値に達すると、遊技者が特定態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第1カウンタに特定値が再設定されるようにして、第2カウンタの値と第1カウンタの値が対応付けられるようにすることができる。 In the present invention, it is determined that the special performance state is started when the specific condition is satisfied in the main board, and a specific value is set in the first counter, and the value of the second counter is set to the specific value in the sub-board. When the value corresponding to is reached, the player is guided to perform a stop operation in a specific manner, so that the specific value is reset in the first counter on the main board, and the value of the second counter The value of the first counter can be associated.
(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記第1カウンタの値を前記サブ基板に通知し、前記サブ基板は、前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値に達していないが、前記第1カウンタの値が所定値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the main board notifies the value of the first counter to the sub board, and the sub board reaches a value corresponding to the specific value of the second counter. However, when the value of the first counter reaches a predetermined value, an effect that suggests the mode of the stop operation that is the specific mode may be executed by the effect device.
本発明では、サブ基板において、第2カウンタの値が特定値に対応する値に達していないが、第1カウンタの値が所定値に達すると、遊技者が特定態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第1カウンタに特定値が設定されるようにして、第2カウンタの値がしきい値に達する前に第1カウンタの値がしきい値に達してしまうことを防止することができる。 In the present invention, in the sub-board, the value of the second counter does not reach the value corresponding to the specific value. However, when the value of the first counter reaches the predetermined value, the player performs a stop operation in a specific manner. By guiding, a specific value is set in the first counter on the main board, and the value of the first counter reaches the threshold value before the value of the second counter reaches the threshold value. Can be prevented.
(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、第1態様または第2態様で停止操作が行われた場合に前記特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記特定信号が出力されている場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第1態様で行われた場合に、第1カウンタに特定値を設定し、前記第1カウンタの値がしきい値に達した場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第1態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止し、前記サブ基板は、前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第1態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値から更に更新された値である場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第2態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。 (4) In the gaming machine according to the present invention, in the game where the specific combination is won in the internal lottery, the specific combination wins when the stop operation is performed in the first mode or the second mode. When the plurality of reels are stopped and the specific signal is output, and the stop operation is performed in the first mode in the game in which the specific combination is won in the internal lottery, the first counter Is set to a specific value, and the value of the first counter reaches a threshold value, and the stop operation is performed in a mode other than the first mode in the game in which the specific role is won in the internal lottery In the case, the output of the specific signal is stopped, and when the value of the second counter reaches a value corresponding to the specific value, the sub-board outputs the first signal in the game in which the specific combination is won in the internal lottery. The mode of the stop operation which becomes 1 mode is shown In the game in which the specific combination is won in the internal lottery when the effect is performed by the effect device and the value of the second counter is a value further updated from the value corresponding to the specific value. An effect that suggests the mode of the stop operation to be performed may be executed by the effect device.
このようにすれば、サブ基板において、特定役を入賞させることができる停止操作の態様のうち第1態様を示唆する演出を行うか、第2態様を示唆する演出を行うかを切り替えることにより、メイン基板において、第1カウンタに特定値が設定されるようにしたり、第1カウンタに特定値が設定されないようにしつつ、第1カウンタの値がしきい値に達した状態で特定信号の出力が停止されるようにしたりすることができる。 In this way, in the sub-board, by switching between performing an effect suggesting the first aspect or performing an effect suggesting the second aspect among the aspects of the stop operation in which the specific combination can be won, On the main board, the specific signal is output in a state where the specific value is set in the first counter or the specific value is not set in the first counter and the value of the first counter reaches the threshold value. Or it can be stopped.
(5)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記内部抽選で特定役が当選していない場合には、前記第1カウンタの値がしきい値に達した状態であっても前記特定信号の出力を維持するようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, when the specific combination is not won in the internal lottery, the main board is specified even if the value of the first counter reaches a threshold value. The output of the signal may be maintained.
このようにすれば、内部抽選で特定役が当選していないことにより遊技者の停止操作の態様を誘導しない場合には、停止操作の態様に関わらず特定信号の出力が停止されないようにすることができる。 In this way, when the specific combination is not won in the internal lottery and the player's stop operation mode is not induced, the output of the specific signal is not stopped regardless of the stop operation mode. Can do.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL4が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the combination of the display positions of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The effective line L2 is set by the middle stage of the reel R2 and the lower stage of the third reel R3, and the active line L3 is set by the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by the lower stage of one reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination As a result of winning a prize, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカDが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベル1〜打順ベル6や共通ベルは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
In the gaming machine of the present embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, and watermelon D are prepared as small roles, and the
打順ベル1〜打順ベル6および共通ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1は、ベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選することを示している。また打順ベル2は、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル3は、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル4は、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選することを示している。また打順ベル5は、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル6は、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル6においてベルと2種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが異なっている。また共通ベルは、ベル、およびスイカA〜スイカDが重複して当選することを示している。
The
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA〜制御リプレイEが用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3、および内部抽選テーブルCにおける打順リプレイ4〜打順リプレイ9は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
In the gaming machine of the present embodiment, normal replay, promotion replay, fall replay, control replay A to control replay E are prepared as replays, and the
打順リプレイ1〜打順リプレイ9について図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。また打順リプレイ4は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ5は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ6は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。また打順リプレイ7は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイCが重複して当選することを示している。また打順リプレイ8は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイDが重複して当選することを示している。また打順リプレイ9は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイEが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3において昇格リプレイが転落リプレイと重複して当選し、打順リプレイ4〜打順リプレイ9において通常リプレイが転落リプレイと重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。
The
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table D and the internal lottery table E, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the gaming state is set. Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、ベルと、2種類のスイカとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
In this embodiment, when any one of the
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1および第3リールR3の外周面において6コマ間隔で配列され、第2リールR2の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面においてリプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列され、第2リールR2の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and on the outer peripheral surface of the second reel R2. Arranged at intervals of 4 frames or less. Therefore, the replay symbol “RP” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面においてスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が6コマ間隔で配列されており、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に表示させることができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are arranged at intervals of six frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. Therefore, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be alternatively displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面においてスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」を表示させることができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the watermelon symbols A “WMA” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. Therefore, the watermelon symbol A “WMA” can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.
なお本実施形態では、第1リールR1および第3リールR3に関してスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「BL」が有効ライン上には表示されず、第2リールR2に関してスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されないように各図柄が配列されている。 In the present embodiment, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed on the active line for the first reel R1 and the third reel R3, the bell symbol “BL” is displayed on the active line. When the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line with respect to the second reel R2, the symbols are arranged so that the bell symbol “BL” is not displayed on the active line.
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図6に示すように、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。
In the stop control table that is referred to when any of the
このためリール制御手段130は、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関係なく、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
For this reason, when any one of the
また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ9のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図7に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ9のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ9のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。
Further, in the internal lottery table that is referred to when any one of the
このためリール制御手段130は、打順リプレイ1〜打順リプレイ9のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
For this reason, when any one of the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA〜制御リプレイE、ベル、スイカA〜スイカDの入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA〜制御リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (normal replay, promotion replay, fall replay, When control replay A to control replay E) wins, replay processing is performed by the replay processing means 160. When a big bonus (BB) wins or when an RT fluctuation blank is displayed, the game state transition control means. A game state transition control process for transitioning the game state is performed at 170.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、9枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device). However, in this embodiment, there is an upper limit (for example, 9) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The first replay time state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed. From the first replay time state to the second replay time state, the normal state, and the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the promoted replay wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the fall replay wins in the first replay time state, the state shifts to the normal state. When the big bonus (BB) is won in the replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.5, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.
第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The second replay time state is a gaming state that shifts when the promoted replay is won, and the second replay time state can shift to the first replay time state, the normal state, and the bonus establishment state. Yes. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and when the fall replay wins in the second replay time state, the normal state When the big bonus (BB) is won in the second replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to the internal lottery table D. An internal lottery with reference to the internal lottery table E set higher than that is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the
まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 175 notifies the
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175が、遊技状態の変動に基づいてAT状態が開始されたか否かを判断し、第2リプレイタイム状態への移行条件である昇格リプレイが入賞したことに基づいて(特定条件が成立した場合に)AT状態が開始されると判断して、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するとともに、メインメモリ190Mの特定条件判定カウンタ195(第1カウンタ)の値に特定値(例えば、10)を設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 determines whether or not the AT state is started based on the change in the gaming state, and the promotion replay that is the transition condition to the second replay time state wins a prize. Based on this, it is determined that the AT state is started (when the specific condition is satisfied), and the output of the specific signal for notifying the
なお特定信号は、昇格リプレイが入賞した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができる。 The specific signal is triggered by the winning judgment process in the game won by the promotion replay, or when a medal equivalent to the specified number of insertions is inserted in the next game of the game awarded by the promotion replay. The output can be started or triggered by a game start operation on the start lever SL in the next game of the game in which the promotion replay is won.
そして通信制御手段175は、特定信号が出力されている状態でスタートレバーSLが押下されるごとに、特定条件判定カウンタ195の値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、更新後の特定条件判定カウンタ195の値をサブ基板20に送信する。そして内部抽選の結果が打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれか(特定役、特定の打順役)の当選である場合には、通信制御手段175は、2種類の正解打順のうち第1正解打順(特定態様、第1態様)でストップボタンB1〜B3が押下されたか否かを判断し、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、特定条件判定カウンタ195に特定値(例えば、10)を再設定する。一方、第2正解打順(特定態様以外の態様、第2態様)あるいは不正解打順(特定態様以外の態様)でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、特定条件判定カウンタ195の値が「0」(しきい値)に達していることを条件に、AT状態が終了されたと判断して、特定信号の出力を停止する。
Then, every time the start lever SL is pressed while the specific signal is output, the
詳細には本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1〜打順ベル6および打順リプレイ4〜打順リプレイ9のそれぞれについて、2種類の正解打順のうち一方が第1正解打順として設定され、他方が第2正解打順として設定されている。ここで、例えば打順ベル1と打順ベル2は、いずれもストップボタンB1が最初に押下される押下順序が正解打順として設定されているが、打順ベル1はストップボタンB2が第2番目に押下される押下順序が第1正解打順として設定され、打順ベル2はストップボタンB3が第2番目に押下される押下順序が第1正解打順として設定されている。そして、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに対して、第1正解打順として異なる押下順序が設定されているとともに、第2正解打順として異なる押下順序が設定され、打順リプレイ4〜打順リプレイ9のそれぞれに対して、第1正解打順として異なる押下順序が設定されているとともに、第2正解打順として異なる押下順序が設定されている。これにより本実施形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において、いずれの押下順序が第1正解打順あるいは第2正解打順であるかを遊技者が判別することができないようにしている。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, one of the two types of correct hit orders is set as the first correct hit order for each of the
なお内部抽選の結果が打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかの当選でない場合には、通信制御手段175は、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、特定条件判定カウンタ195に特定値(例えば、10)を再設定せず、また特定信号の出力を維持する。
If the result of the internal lottery is not one of the
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、アシストタイム準備状態(AT準備状態)と、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 is an effect state between a plurality of types of effect states including an assist time preparation state (AT preparation state) and an assist time state (AT state: special effect state). Control to change.
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない場合に、内部抽選で共通ベルが当選したことに基づいて、AT抽選(特別演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、図11に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態の遊技回数に相当する値として「10」(例えば、当選確率1/64)、「30」(例えば、当選確率1/128)、「50」(例えば、当選確率1/256)あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて「10」、「30」、「50」のいずれかに対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。
More specifically, the effect control means 180 performs the AT lottery (special effect lottery) based on the fact that the common bell is won in the internal lottery when the effect state is not the AT ready state or the AT state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
そして演出制御手段180は、AT抽選で「10」、「30」、「50」のいずれかの当選が得られたことに基づいて、演出状態をAT準備状態に移行させるとともに、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ198(第2カウンタ)にAT抽選の結果に応じた値(設定値)を設定する。例えば、AT抽選の結果が「10」である場合には、10回分の遊技に相当する値として「10」がAT終了判定カウンタ198に設定され、AT抽選の結果が「30」である場合には、30回分の遊技に相当する値として「30」がAT終了判定カウンタ198に設定され、AT抽選の結果が「50」である場合には、50回分の遊技に相当する値として「50」がAT終了判定カウンタ198に設定される。そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態に設定されている場合に、昇格リプレイが入賞したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させる。
Then, the production control means 180 shifts the production state to the AT preparation state based on the fact that any one of “10”, “30”, and “50” is obtained in the AT lottery, and the
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合に打順役(打順ベル1〜打順ベル6、打順リプレイ1〜打順リプレイ9)が当選すると、正解打順を報知して所定の役の入賞を補助する入賞補助演出(特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によってベルの入賞が補助され、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって昇格リプレイの入賞が補助され、打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって通常リプレイの入賞が補助される。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、RT変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第1リプレイタイム状態に誘導するために、演出状態がAT準備状態やAT状態に設定されている場合であっても打順ベル1〜打順ベル6の当選時に入賞補助演出を行わせないようになっている。
In addition, when the production state is set to the AT preparation state or the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order when the batting order (
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態を終了させる制御を行う。
Then, the effect control means 180 starts decrement update by subtracting the value of the AT
なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させるとともに、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に演出状態がAT状態に復帰したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT準備状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、演出状態をAT状態に移行させることなくAT準備状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態である場合に、内部抽選で共通ベルが当選したことに基づいて、AT上乗せ抽選(特別演出抽選)を行う。AT上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を図11に示したAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。
In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the
そして演出制御手段180は、AT上乗せ抽選で「10」、「30」、「50」のいずれかの当選が得られたことに基づいて、AT終了判定カウンタ198にAT抽選の結果に応じた値(設定値)を加算する。例えば、AT上乗せ抽選の結果が「10」である場合には、10回分の遊技に相当する値として「10」がAT終了判定カウンタ198に加算され、AT上乗せ抽選の結果が「30」である場合には、30回分の遊技に相当する値として「30」がAT終了判定カウンタ198に加算され、AT上乗せ抽選の結果が「50」である場合には、50回分の遊技に相当する値として「50」がAT終了判定カウンタ198に加算される。
Then, based on the fact that any one of “10”, “30”, and “50” was obtained in the AT addition lottery, the effect control means 180 has a value corresponding to the AT lottery result in the AT
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、スタートレバーSLが押下されるごとにAT終了判定カウンタ198の値をチェックし、AT終了判定カウンタ198の値が「10」(特定値に対応する値)に達した場合には、サブメモリ190Sの特定フラグ記憶手段199において第1特定フラグをオン状態に設定する。そして、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において、第1特定フラグがオン状態に設定されている場合に、入賞補助演出として2種類の正解打順のうち第1正解打順を報知する第1正解打順報知演出(第1特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させ、第1正解打順報知演出が実行されたことに基づいて、特定フラグ記憶手段199において第1特定フラグをオフ状態に設定する。
In addition, when the production state is the AT state, the
また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の値が「10」未満となった場合(特定値に対応する値から更に更新された値である場合)には、特定フラグ記憶手段199において第2特定フラグをオン状態に設定する。そして、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において、第1特定フラグがオフ状態かつ第2特定フラグがオン状態に設定されている場合に、入賞補助演出として2種類の正解打順のうち第2正解打順を報知する第2正解打順報知演出(第2特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させ、第2正解打順報知演出が実行されたことに基づいて、特定フラグ記憶手段199において第2特定フラグをオフ状態に設定する。
In addition, when the value of the AT
また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の値が「10」(特定値に対応する値)よりも大きい場合には、第2特定フラグがオン状態であれば第2特定フラグをオフ状態に設定する。そして、演出状態がAT状態であるが第1特定フラグおよび第2特定フラグがオフ状態に設定されている場合には、打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選すると、入賞補助演出として正解打順において最初に押下すべきストップボタンのみを報知する正解打順報知演出(第3特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる。
Further, when the value of the AT
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、スタートレバーSLが押下されるごとにメイン基板10から特定条件判定カウンタ195の値を受信しており、AT終了判定カウンタ198の値が「10」(特定値に対応する値)よりも大きいが、特定条件判定カウンタ195の値が「1」(所定値)以下である場合には、第1特定フラグをオン状態に設定する。
In addition, when the production state is the AT state, the
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the
2.本実施形態の制御手法
本実施形態では、サブ基板20では、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達するとAT状態が終了されるが、メイン基板10では、AT終了判定カウンタ198の値を把握することができないため、サブ基板20においてAT状態が終了したことを把握することができない。
2. Control Method of the Present Embodiment In this embodiment, the sub-board 20 ends the AT state when the value of the AT
ここで本実施形態では、AT状態が終了すると、打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しても入賞補助演出が実行されないことにより、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示され、あるいは転落リプレイが入賞して、遊技状態が第2リプレイタイム状態から第1リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行する。そこで、遊技状態が第2リプレイタイム状態から第1リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行したことに基づいて、メイン基板10がAT状態の終了を判断するようにしてもよいが、この場合には、AT終了判定カウンタ198の値が「0」になってから、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されるまであるいは転落リプレイが入賞するまでに要した遊技の回数分だけ、メイン基板10におけるAT状態の終了の判断が遅れてしまい、サブ基板20ではAT状態が終了しているのにも関わらず、メイン基板10では特定信号の出力が継続しているという事態が発生してしまう。
Here, in this embodiment, when the AT state ends, even if any of the
また本実施形態では、AT抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に設定される値は、「10」、「30」、「50」の間で変化し、またAT状態においてAT上乗せ抽選に当選した場合には、AT終了判定カウンタ198に加算される値が、「10」、「30」、「50」の間で変化する。
In the present embodiment, the value set in the AT
そこで本実施形態では、サブ基板20が、AT抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ198にAT抽選の結果に応じた値を設定し、スタートレバーSLが押下されるごとにAT終了判定カウンタ198の値をデクリメント更新し、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に達した場合に、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において第1正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、AT終了判定カウンタ198の値が「10」未満である場合に、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において第2正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に達した場合にAT状態を終了させる。
Therefore, in the present embodiment, when the sub-board 20 wins the AT lottery, a value corresponding to the AT lottery result is set in the AT
そしてメイン基板10が、特定信号が出力されている場合であって、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、特定条件判定カウンタ195に「10」を設定し、スタートレバーSLが押下されるごとに特定条件判定カウンタ195の値をデクリメント更新し、特定条件判定カウンタ195の値が「0」に達した場合であって、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、特定信号の出力を停止する。
The
このように本実施形態では、サブ基板20において、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に達すると、遊技者が第1正解打順でストップボタンB1〜B3を押下するように誘導することにより、メイン基板10において、特定条件判定カウンタ195に「10」が設定されるようにして、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値を一致させる。そしてサブ基板20において、AT終了判定カウンタ198の値が「10」未満になると、遊技者が第2正解打順でストップボタンB1〜B3を押下するように誘導することにより、メイン基板10において、特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定されないようにしつつ、特定条件判定カウンタ195の値が「0」に達した状態で特定信号の出力が停止されるようにしている。
Thus, in the present embodiment, when the value of the AT
これにより本実施形態では、AT抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に設定される値、あるいはAT上乗せ抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に加算される値が変化しても、AT状態が終了されるタイミングと特定信号の出力が停止されるタイミングを一致させることができる。
Thereby, in this embodiment, even if the value set in the AT
以下では、図12〜図13を参照しながら、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20で行われる処理を具体的に説明する。
Hereinafter, with reference to FIGS. 12 to 13, processing performed on the
図12および図13は、AT状態(第2リプレイタイム状態)の各遊技におけるメインメモリ190Mの特定条件判定カウンタ195の値と、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ198の値との関係を示す図である。ここで図12および図13では、各遊技における更新後の特定条件判定カウンタ195の値と更新後のAT終了判定カウンタ198の値を示しており、特定条件判定カウンタ195の値が「10」であってAT終了判定カウンタ198の値が「30」である遊技が、AT準備状態におい昇格リプレイが入賞した遊技に対応しており、特定条件判定カウンタ195の値が「9」であってAT終了判定カウンタ198の値が「29」である遊技が、AT状態の第1回目の遊技に対応している。
12 and 13 are diagrams showing the relationship between the value of the specific
また遊技状態が第2リプレイタイム状態である遊技では、図3で示した内部抽選テーブルCが参照されて内部抽選が行われることにより、打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが頻繁に当選するため、図12および図13では、「共通ベル当選」と示されている遊技以外の遊技では、内部抽選の結果が打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかの当選であるものとして、その旨の図示を省略しており、また、「第1正解打順」と示されている遊技以外の遊技では、「第1正解打順」以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されたものとして、その旨の図示を省略している。
In a game in which the game state is the second replay time state, the internal lottery table C shown in FIG. 3 is referred to and the internal lottery is performed, so that the
まず、図12(A)に示すように、第2リプレイタイム状態への移行条件である昇格リプレイが入賞すると、メイン基板10では、AT状態が開始されると判断されて特定信号の出力が開始されるとともに、特定条件判定カウンタ195に「10」が設定される。またサブ基板20では、演出状態がAT準備状態に設定されている場合に昇格リプレイが入賞すると、図12(A)に示すように、演出状態がAT状態に移行され、AT終了判定カウンタ198にAT抽選で当選した値が設定される。ここで図12(A)の例では、AT終了判定カウンタ198には、AT抽選で当選した値として「30」が設定されている。
First, as shown in FIG. 12A, when the promoted replay, which is a condition for shifting to the second replay time state, wins, the
そしてAT状態の第1回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、メイン基板10では、特定信号が出力されていることに基づいて、特定条件判定カウンタ195の値から「1」が減算され、更新後の特定条件判定カウンタ195の値がサブ基板20に送信され、サブ基板20では、演出状態がAT状態に設定されていることに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値から「1」が減算されるとともに、メイン基板10から更新後の特定条件判定カウンタ195の値が受信され、更新後のAT終了判定カウンタ198の値と更新後の特定条件判定カウンタ195の値がチェックされる。
When the start lever SL is pressed for the first game in the AT state, “1” is subtracted from the value of the specific
ここでAT状態の第1回目の遊技では、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「29」であり、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「9」であるため、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下ではないことに基づいて、サブ基板20では、第1特定フラグおよび第2特定フラグのいずれもオフ状態に設定される。
Here, in the first game in the AT state, the value of the updated AT
そしてAT状態の第1回目の遊技では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しているので、サブ基板20では、第1特定フラグおよび第2特定フラグのいずれもがオフ状態に設定されていることに基づいて、正解打順において最初に押下すべきストップボタンのみを報知する正解打順報知演出が実行され、メイン基板10では、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたか否かが判断される。
In the first game in the AT state, either the
ここでAT状態の第1回目の遊技では、サブ基板20において正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されているが、メイン基板10では、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「0」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。
Here, in the first game in the AT state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second correct answer hit order by the player's arbitrary selection as a result of executing the correct answer hit order notification effect on the sub-board 20. In the
そして図12(A)の例では、AT状態の第2回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「28」に更新される遊技)と第3回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「27」に更新される遊技)のそれぞれにおいても、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下ではないことに基づいて、サブ基板20では、正解打順報知演出が実行され、正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されているが、メイン基板10では、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「0」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。
In the example of FIG. 12A, the second game in the AT state (game in which the value of the AT
一方、AT状態の第4回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「26」に更新される遊技)では、第3回目までの遊技と同様に、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下ではないことに基づいて、サブ基板20では、正解打順報知演出が実行されるが、正解打順報知演出が実行された結果として、第3回目までの遊技とは異なり、遊技者の任意の選択により第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
On the other hand, in the fourth game in the AT state (the game in which the value of the AT
そして、AT状態の第5回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「25」に更新される遊技)から第12回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「18」に更新される遊技)のそれぞれにおいても、第3回目までの遊技と同様に、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下ではないことに基づいて、サブ基板20では、正解打順報知演出が実行され、正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されているが、メイン基板10では、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「0」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。そしてAT状態の第12回目の遊技では、AT終了判定カウンタ198の値が「18」に更新されているとともに、特定条件判定カウンタ195の値が「2」に更新されている。
Then, from the fifth game in the AT state (the game in which the value of the AT
すると、AT状態の第13回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「17」に更新される遊技)では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下であることに基づいて、サブ基板20では、第1特定フラグがオン状態に設定されることにより第1正解打順報知演出が実行され、第1正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
Then, in the 13th game in the AT state (a game in which the value of the AT
このように本実施形態では、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下ではない場合には、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値のずれを修正する必要がないため、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において正解打順報知演出が実行されることにより、遊技者が任意に第1正解打順または第2正解打順を選択してストップボタンB1〜B3の押下操作を行うことができるようにしている。
As described above, in this embodiment, when the value of the updated AT
しかし、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下である場合には、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達していないにも関わらず、特定条件判定カウンタ195の値が「0」に達している状態で第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより特定信号の出力が停止されてしまうことを避けるために、第1正解打順報知演出を実行して遊技者に第1正解打順でストップボタンB1〜B3を押下させることにより、特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定されるようにしている。
However, when the value of the updated AT
そして、AT状態の第14回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「16」に更新される遊技)から第19回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「11」に更新される遊技)のそれぞれにおいては、第5回目の遊技から第12回目の遊技までの遊技と同様に、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下ではないことに基づいて、サブ基板20では、正解打順報知演出が実行され、正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されているが、メイン基板10では、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「0」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。そしてAT状態の第19回目の遊技では、AT終了判定カウンタ198の値が「11」に更新されている。
Then, from the 14th game in the AT state (a game in which the value of the AT
すると、AT状態の第20回目の遊技では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」であることに基づいて、サブ基板20では、第1特定フラグがオン状態に設定されることにより第1正解打順報知演出が実行され、第1正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
Then, in the 20th game in the AT state, either the
このように本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選している場合には、第1正解打順報知演出を実行して遊技者に第1正解打順でストップボタンB1〜B3を押下させることにより、特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定されるようにして、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値が一致するようにしている。
As described above, in the present embodiment, in the game in which the value of the AT
そして、AT状態の第21回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「9」に更新される遊技)から第29回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「1」に更新される遊技)のそれぞれでは、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも小さいことに基づいて、サブ基板20では、第2特定フラグがオン状態に設定されることにより第2正解打順報知演出が実行され、第2正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されているが、メイン基板10では、更新後の特定条件判定カウンタ195の値が「0」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。そして、AT状態の第29回目の遊技では、AT終了判定カウンタ198の値が「1」に更新されているとともに、特定条件判定カウンタ195の値が「1」に更新されている。
Then, from the 21st game in the AT state (a game in which the value of the AT
すると、AT状態の第30回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「0」に更新される遊技)では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも小さいことに基づいて、サブ基板20では、第2正解打順報知演出が実行され、第2正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値が「0」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
Then, in the 30th game in the AT state (a game in which the value of the AT
このように本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも小さくなっている場合には、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定されてしまうと、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値がずれてしまうため、第2正解打順報知演出が実行されるようにして、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値が一致した状態で減算されるようにしている。
As described above, in this embodiment, when the value of the AT
そして、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下され、かつ特定条件判定カウンタ195の値が「0」であることに基づいて、メイン基板10では、AT状態が終了したと判断して、特定信号の出力を停止することにより、サブ基板20におけるAT状態の終了とメイン基板10における特定信号の出力の停止が一致するようにしている。
In the game in which any one of the
特に本実施形態では、第1正解打順報知演出の実行契機となるAT終了判定カウンタ198の値、および、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより特定条件判定カウンタ195に再設定される値が、AT抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に設定される値である「10」、「30」、「50」のうちの最小値である「10」に設定されているため、AT抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に設定される値が「10」、「30」、「50」のいずれになったとしても、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値が一致するようにして、サブ基板20におけるAT状態の終了とメイン基板10における特定信号の出力の停止を一致させることができるとともに、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達する前に特定条件判定カウンタ195の値が「0」に到達しないようにするために第1正解打順報知演出が実行される頻度を減少させることができる。
In particular, in this embodiment, the value of the AT
ここで本実施形態では、図12(B)の例に示すように、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達した遊技において、内部抽選で共通ベルが当選している場合には、サブ基板20では、入賞補助演出により遊技者にストップボタンB1〜B3の打順を指示することができないため、またAT上乗せ抽選に当選してAT終了判定カウンタ198の値が増加する可能性があるため、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値が「0」であっても、特定信号の出力が停止されることなく維持される。
Here, in the present embodiment, as shown in the example of FIG. 12B, in the game where the value of the AT
そして図12(B)に示すように、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達した遊技において、AT終了判定カウンタ198の値が増加しなかった場合には、サブ基板20では、AT状態が終了される。そしてAT状態が終了された遊技の次回の遊技では、遊技状態はまだ第2リプレイタイム状態であるため、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しているが、サブ基板20では、AT状態が終了しているため入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により第1正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値が「0」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
Then, as shown in FIG. 12B, in the game where the value of the AT
すなわち本実施形態では、図12(B)の例のように、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しない場合には、サブ基板20においてAT状態が終了される遊技と、メイン基板10において特定信号の出力が停止される遊技が1回の遊技分だけずれることになる。
That is, in this embodiment, as shown in the example of FIG. 12B, in a game in which the value of the AT
また本実施形態では、図12(C)に示す例のように、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に到達した遊技において、内部抽選で共通ベルが当選している場合には、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」であることに基づいて、サブ基板20では、第1特定フラグがオン状態に設定されるものの、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選していないため、第1正解打順報知演出が実行されず、いかなる打順でストップボタンB1〜B3が押下されても、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定されない。そして第1正解打順報知演出が実行されないことにより、第1特定フラグがオン状態に維持される。
In the present embodiment, as shown in the example of FIG. 12C, in a game in which the value of the AT
そして図12(C)に示すように、内部抽選で共通ベルが当選した遊技の次回の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「9」である遊技)では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも小さいことに基づいて、サブ基板20では、第2特定フラグがオン状態に設定されるが、第1特定フラグがオン状態に維持されていることにより第1正解打順報知演出が実行され、第1特定フラグがオフ状態に設定される。そして第1正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
Then, as shown in FIG. 12C, in the next game of the game in which the common bell is won in the internal lottery (the game in which the value of the AT
従って図12(C)の例では、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に到達した以降の遊技であっても、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値が一致しない状態で減算され、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達した遊技において、サブ基板20では、AT状態が終了される。そしてAT状態が終了された遊技の次回の遊技では、遊技状態はまだ第2リプレイタイム状態であるため、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しているが、サブ基板20では、AT状態が終了しているため入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により第1正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値が「0」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
Accordingly, in the example of FIG. 12C, even in the game after the value of the AT
すなわち本実施形態では、図12(C)の例のように、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しない場合には、サブ基板20においてAT状態が終了される遊技と、メイン基板10において特定信号の出力が停止される遊技が1回の遊技分だけずれることになる。
That is, in this embodiment, as in the example of FIG. 12C, in a game in which the value of the AT
このように本実施形態では、図12(B)の例や図12(C)の例に示す事態が発生する場合があるものの、かかる事態が発生する頻度は低く、しかもサブ基板20においてAT状態が終了される遊技と、メイン基板10において特定信号の出力が停止される遊技がずれたとしても、遊技回数1回分程度に抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, although the situation shown in the example of FIG. 12B or the example of FIG. 12C may occur, the frequency of occurrence of such a situation is low, and the sub-board 20 is in the AT state. Even if the game in which the game is terminated and the game in which the output of the specific signal is stopped in the
なお本実施形態では、図12(B)の例や図12(C)の例に示す事態が発生した場合に、AT状態は終了されているが特定信号の出力が停止されていない遊技において、入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により偶然に第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10において、特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定されてしまうこともあり得るが、この場合には遊技状態が第2リプレイタイム状態から第1リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行したことに基づいて、メイン基板10がAT状態の終了を判断して、特定信号の出力が停止されるようにしてもよい。
In this embodiment, when the situation shown in the example of FIG. 12B or the example of FIG. 12C occurs, in a game in which the AT state is ended but the output of the specific signal is not stopped. As a result of the prize-winning effect not being executed, “10” is reset to the specific
また本実施形態では、図13(A)に示す例のように、AT状態の第26回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「4」に更新される遊技)において、内部抽選で共通ベルが当選することにより行われたAT上乗せ抽選に当選し、AT終了判定カウンタ198の値に「10」が加算される場合がある。
Further, in this embodiment, as in the example shown in FIG. 13A, in the 26th game in the AT state (the game in which the value of the AT
しかしこのような場合であっても、AT状態の第30回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「10」に更新される遊技)では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しており、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」であることに基づいて、サブ基板20では、第1特定フラグがオン状態に設定されることにより第1正解打順報知演出が実行され、第1正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定される。
However, even in such a case, in the 30th game in the AT state (a game in which the value of the AT
このように本実施形態では、AT上乗せ抽選に当選してAT終了判定カウンタ198の値が増加する場合であっても、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値が一致するようにして、サブ基板20におけるAT状態の終了とメイン基板10における特定信号の出力の停止が一致するようにしている。
As described above, in the present embodiment, even when the AT addition lottery is won and the value of the AT
特に本実施形態では、第1正解打順報知演出の実行契機となるAT終了判定カウンタ198の値、および、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより特定条件判定カウンタ195に再設定される値が、AT上乗せ抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に加算される値である「10」、「30」、「50」のうちの最小値である「10」に設定されているため、AT上乗せ抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に加算される値が「10」、「30」、「50」のいずれになったとしても、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値が一致するようにして、サブ基板20におけるAT状態の終了とメイン基板10における特定信号の出力の停止を一致させることができる。
In particular, in this embodiment, the value of the AT
ここで本実施形態では、図13(B)の例に示すように、AT状態の第29回目の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「1」に更新される遊技)において、内部抽選で共通ベルが当選することにより行われたAT上乗せ抽選に当選し、AT終了判定カウンタ198の値に「10」が加算されることにより、AT終了判定カウンタ198の値が「11」となった後、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に到達した遊技において、内部抽選で共通ベルが当選している場合には、更新後のAT終了判定カウンタ198の値が「10」であることに基づいて、サブ基板20では、第1特定フラグがオン状態に設定されるものの、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定されない。
Here, in the present embodiment, as shown in the example of FIG. 13B, in the 29th game in the AT state (game in which the value of the AT
そして図13(B)に示すように、内部抽選で共通ベルが当選した遊技の次回の遊技(AT終了判定カウンタ198の値が「9」である遊技)では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しているため、サブ基板20では、第1特定フラグがオン状態に維持されていることに基づいて、第1正解打順報知演出が実行され、第1正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値に「10」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
Then, as shown in FIG. 13B, in the next game of the game in which the common bell is won in the internal lottery (the game in which the value of the AT
従って図13(B)の例では、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に到達した以降の遊技であっても、AT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値が一致しない状態で減算され、AT終了判定カウンタ198の値が「0」に到達した遊技において、サブ基板20では、AT状態が終了される。そしてAT状態が終了された遊技の次回の遊技では、遊技状態はまだ第2リプレイタイム状態であるため、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しているが、サブ基板20では、AT状態が終了しているため入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により第1正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン基板10では、特定条件判定カウンタ195の値が「0」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
Therefore, in the example of FIG. 13B, even if the game after the value of the AT
すなわち図13(B)の例では、図12(C)の例と同様に、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しないことにより、サブ基板20においてAT状態が終了される遊技と、メイン基板10において特定信号の出力が停止される遊技が1回の遊技分だけずれることになる。
That is, in the example of FIG. 13B, as in the example of FIG. 12C, in the game in which the value of the AT
このように本実施形態では、図13(B)の例に示す事態が発生する場合があるものの、かかる事態が発生する頻度は低く、しかもサブ基板20においてAT状態が終了される遊技と、メイン基板10において特定信号の出力が停止される遊技がずれたとしても、遊技回数1回分程度に抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, although the situation shown in the example of FIG. 13B may occur, the frequency of occurrence of such a situation is low, and the game in which the AT state is terminated in the sub-board 20 and the main Even if the game in which the output of the specific signal is stopped in the
以下では、図14〜図19を参照しながら、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20で行われる処理の流れを説明する。
Hereinafter, the flow of processing performed on the
まずメイン基板10では、図14に示すように、第2リプレイタイム状態への移行条件となっている昇格リプレイが入賞すると(ステップS100でY)、特定信号の出力が開始され(ステップS102)、特定条件判定カウンタ195に「10」が設定される(ステップS104)。
First, in the
またメイン基板10では、図15に示すように、スタートレバーSLが押下されると(ステップS110でY)、特定信号が出力されている場合に(ステップS112でY)、特定条件判定カウンタ195の値から「1」を減算し(ステップS114)、特定条件判定カウンタ195の値をサブ基板20に送信する(ステップS116)。そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選すると(ステップS118でY)、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に(ステップS120でY)、特定信号の出力が維持されつつ特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定される(ステップS122)。
In the
一方、第1正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合であって(ステップS120でN)、特定条件判定カウンタ195の値が「0」である場合には(ステップS124でY)、特定信号の出力が停止される(ステップS126)。
On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order other than the first correct batting order (N in step S120), and the value of the specific
また第1正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合であっても(ステップS120でN)、特定条件判定カウンタ195の値が「0」でない場合には(ステップS124でN)、特定信号の出力が維持される。また内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しない場合にも(ステップS118でN)、特定信号の出力が維持される。
Even when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order other than the first correct batting order (N in step S120), if the value of the specific
またサブ基板20では、図16に示すように、内部抽選で共通ベルが当選すると(ステップS130でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態でない場合に(ステップS132でN)、AT抽選が行われ(ステップS134)、AT抽選に当選した場合に(ステップS136でY)、演出状態をAT準備状態に移行させるとともにAT抽選の結果に応じた値がAT終了判定カウンタ198に設定される(ステップS138)。一方、内部抽選で共通ベルが当選したときに(ステップS130でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には(ステップS132でY)、AT上乗せ抽選が行われ(ステップS140)、AT上乗せ抽選に当選した場合に(ステップS142でY)、AT上乗せ抽選の結果に応じた値がAT終了判定カウンタ198の値に加算される(ステップS144)。 In the sub-board 20, as shown in FIG. 16, when the common bell is won in the internal lottery (Y in step S130), if the production state is not the AT ready state or the AT state (N in step S132), the AT lottery is performed. When the AT lottery is won (Y in step S136), the effect state is shifted to the AT preparation state and a value corresponding to the result of the AT lottery is set in the AT end determination counter 198 (step S134). Step S138). On the other hand, when the common bell is won in the internal lottery (Y in step S130), if the performance state is the AT ready state or the AT state (Y in step S132), an AT extra lottery is performed (step S140). When the AT extra lottery is won (Y in step S142), a value corresponding to the result of the AT extra lottery is added to the value of the AT end determination counter 198 (step S144).
またサブ基板20では、図17に示すように、昇格リプレイが入賞した場合であって(ステップS150でY)、演出状態がAT準備状態である場合に(ステップS152でY)、演出状態がAT状態に移行される(ステップS154)。 In the sub-board 20, as shown in FIG. 17, when the promotion replay is won (Y in step S150), and the production state is the AT preparation state (Y in step S152), the production state is AT. The state is shifted (step S154).
またサブ基板20では、図18に示すように、スタートレバーSLが押下されると(ステップS160でY)、演出状態がAT状態である場合に(ステップS162でY)、AT終了判定カウンタ198の値から「1」が減算され(ステップS164)、特定条件判定カウンタ195の値がメイン基板10から受信される(ステップS166)。
In the sub-board 20, as shown in FIG. 18, when the start lever SL is pressed (Y in step S160), when the effect state is the AT state (Y in step S162), the AT
するとAT終了判定カウンタ198の値と特定条件判定カウンタ195の値がチェックされ、AT終了判定カウンタの値が「10」よりも大きいが、特定条件判定カウンタ195の値が「1」以下である場合(ステップS168でY)、およびAT終了判定カウンタ198の値が「10」である場合に(ステップS170でY)、特定フラグ記憶手段199において第1特定フラグがオン状態に設定される(ステップS172)。
Then, the value of the AT
またAT終了判定カウンタ198の値が「10」よりも小さい場合には(ステップS174でY)、特定フラグ記憶手段199において第2特定フラグがオン状態に設定される(ステップS176)。
If the value of the AT
またAT終了判定カウンタの値が「10」よりも大きく、特定条件判定カウンタ195の値が「1」よりも大きい場合には(ステップS174でN)、特定フラグ記憶手段199において第2特定フラグがオン状態に設定されている場合に(ステップS178でY)、第2特定フラグをオフ状態に設定する(ステップS180)。
When the value of the AT end determination counter is larger than “10” and the value of the specific
そして図19に示すように、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選すると(ステップS190でY)、第1特定フラグがオン状態に設定されている場合に(ステップS192でY)、第1正解打順報知演出が実行され(ステップS194)、第1特定フラグがオフ状態に設定される(ステップS196)。
Then, as shown in FIG. 19, when any one of
一方、第1特定フラグがオフ状態に設定されている場合であって(ステップS192でN)、第2特定フラグがオン状態に設定されている場合には(ステップS198でY)、第2正解打順報知演出が実行され(ステップS200)、第2特定フラグがオフ状態に設定される(ステップS202)。 On the other hand, if the first specific flag is set to the off state (N in step S192) and the second specific flag is set to the on state (Y in step S198), the second correct answer The batting order notification effect is executed (step S200), and the second specific flag is set to the off state (step S202).
また、第1特定フラグおよび第2特定フラグのいずれもがオフ状態に設定されている場合には(ステップS198でN)、正解打順報知演出が実行される(ステップS204)。 If both the first specific flag and the second specific flag are set to the off state (N in step S198), the correct hitting order notification effect is executed (step S204).
そしてAT終了判定カウンタ198の値が「0」である場合には(ステップS206でY)、AT状態が終了される(ステップS208)。
If the value of the AT
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
上記実施形態では、メイン基板10が、昇格リプレイが入賞したことに基づいてAT状態が開始されると判断して、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する例を挙げて説明したが、メイン基板10が、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した場合に、正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、開始条件判定カウンタの値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、開始条件判定カウンタの値がしきい値(例えば、15)に達したことに基づいて、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対してAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
3-1.
In the above embodiment, the
また、演出状態がAT状態に移行すると、サブ基板20が、AT状態に移行してから最初に内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において、第1正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、メイン基板10が、AT状態が開始されていると判断して、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
In addition, when the production state shifts to the AT state, the game in which the sub-board 20 first wins either the
そしてこの場合には、メイン基板10がAT状態の開始を判断できる時点では、AT状態の遊技が最低でも1回は既に行われているため、AT抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に設定される値である「10」、「30」、「50」のうちの最小値である「10」よりも小さい値(例えば「9」)を、特定信号の出力を開始するとともに特定条件判定カウンタ195に設定するようにしてもよい。
In this case, at the time when the
3−2.変形例2
また上記実施形態では、第1正解打順報知演出の実行契機となるAT終了判定カウンタ198の値、および、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより特定条件判定カウンタ195に再設定される値が、AT抽選に当選することによりAT終了判定カウンタ198に設定される値である「10」、「30」、「50」のうちの最小値である「10」に設定されている例を挙げて説明したが、当該値を「10」よりも小さい値(例えば「5」)に設定してもよい。
3-2.
In the above embodiment, the value of the AT
そしてこの場合には、メイン基板10は、特定信号の出力を開始するときには特定条件判定カウンタ195に「5」を設定せず、サブ基板20が、AT終了判定カウンタ198の値が「5」に達したことに基づいて、第1正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、メイン基板10が、特定条件判定カウンタ195に「5」を設定し、スタートレバーSLが押下されるごとに特定条件判定カウンタ195の値をデクリメント更新するようにしてもよい。そしてこの場合には、特定信号が出力されているが特定条件判定カウンタ195に「5」を設定していない状態では、メイン基板10は、ストップボタンB1〜B3の打順に関わらず特定信号の出力を停止させず、特定条件判定カウンタ195の値が更新されて「0」に到達した状態で第1正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。
In this case, the
3−3.変形例3
また上記実施形態では、特定条件判定カウンタ195の値とAT終了判定カウンタ198の値とが、スタートレバーSLが押下されるごとにデクリメント更新される例を挙げて説明したが、特定条件判定カウンタ195の値とAT終了判定カウンタ198の値とが、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選するごとにデクリメント更新されるようにしてもよいし、他の契機で同期してデクリメント更新されるようにしてもよい。また特定条件判定カウンタ195の値とAT終了判定カウンタ198の値とが、インクリメント更新されるようにしてもよい。
3-3.
In the above-described embodiment, the value of the specific
3−4.変形例4
また上記実施形態では、AT状態が終了すると、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選しても入賞補助演出が実行されないことにより、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示され、あるいは転落リプレイが入賞して、遊技状態が第2リプレイタイム状態から第1リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行する例を挙げて説明したが、AT状態が終了すると、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6あるいは打順リプレイ4〜打順リプレイ9のいずれかが当選した遊技において、当選役に応じた正解打順とは異なる打順、すなわち不正解打順を報知する演出が実行されることにより、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されるようにしてもよい。
3-4.
Further, in the above embodiment, when the AT state is ended, even if any one of the
3−5.変形例5
また上記実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に基づいて、特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定されたり、特定信号の出力が停止されたりする例を挙げて説明をしたが、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、特定条件判定カウンタ195に「10」が再設定されたり、特定信号の出力が停止されたりするようにしてもよい。
3-5.
In the above embodiment, an example has been described in which “10” is reset in the specific
詳細には、サブ基板20が、AT終了判定カウンタ198の値が「10」に達した場合に、内部抽選で特定役が当選した遊技において有効ライン上に第1図柄組合せが表示される押下タイミングを示唆する第1報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、AT終了判定カウンタ198の値が「10」未満である場合に、内部抽選で特定役が当選した遊技において有効ライン上に第2図柄組合せが表示される押下タイミングを示唆する第2報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、メイン基板10が、特定信号が出力されている場合であって、有効ライン上に第1図柄組合せが表示された場合に、特定条件判定カウンタ195に「10」を設定し、特定条件判定カウンタ195の値が「0」に達した場合であって、有効ライン上に第2図柄組合せが表示された場合に、特定信号の出力を停止するようにしてもよい。
Specifically, when the value of the AT
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 特定条件判定カウンタ、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、196 演出データ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
199 特定フラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 specific condition determination counter,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 196 effect data storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
199 specific flag storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter
Claims (5)
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、
特定条件が成立した場合に特定信号を外部装置に出力する制御と、を行うメイン基板と、
遊技者に有利な遊技を行わせるための演出状態として特別演出状態を設定する制御を行うサブ基板と、
を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、第1カウンタに特定値を設定し、遊技毎に前記第1カウンタの値を更新する制御と、
前記第1カウンタの値がしきい値に達した場合であって、停止操作が前記特定態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止する制御と、を行い、
前記サブ基板は、
前記特別演出状態を設定する場合に第2カウンタに設定値を設定し、遊技毎に前記第2カウンタの値を更新する制御と、
前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、
前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値よりもしきい値に近い値である場合に、前記特定態様以外の態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、
前記第2カウンタの値がしきい値に達した場合に、前記特別演出状態を終了させる制御と、を行うことを特徴とする遊技機。 An internal lottery to determine if the role will be successful,
A control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game, and stopping a rotating reel according to a result of the internal lottery and a mode of the stop operation, triggered by a stop operation; ,
A main board that performs control to output a specific signal to an external device when a specific condition is satisfied, and
A sub-board that performs control to set a special performance state as a performance state for causing a player to play an advantageous game;
A gaming machine configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
A control for setting a specific value in the first counter and updating the value of the first counter for each game when the specific signal is output and the stop operation is performed in a specific manner;
When the value of the first counter reaches a threshold value, and when the stop operation is performed in a mode other than the specific mode, control to stop the output of the specific signal,
The sub-board is
Control for setting a setting value in the second counter when setting the special effect state, and updating the value of the second counter for each game ;
When the value of the second counter reaches a value corresponding to the specific value, a control that causes the effect device to execute an effect suggesting a stop operation mode that is the specific mode;
Control for causing the effect device to perform an effect suggesting a mode of a stop operation other than the specific mode when the value of the second counter is closer to the threshold value than the value corresponding to the specific value; ,
And a control for ending the special effect state when the value of the second counter reaches a threshold value.
前記メイン基板は、
前記特定条件が成立した場合に前記第1カウンタに特定値を設定し、前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、前記第1カウンタに特定値を再設定することを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The main board is
When the specific condition is satisfied, a specific value is set in the first counter, and when the specific signal is output and the stop operation is performed in a specific manner, the specific value is specified in the first counter. A gaming machine characterized by resetting a value.
前記メイン基板は、
前記第1カウンタの値を前記サブ基板に通知し、
前記サブ基板は、
前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値に達していないが、前記第1カウンタの値が所定値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The main board is
Notifying the value of the first counter to the sub-board,
The sub-board is
When the value of the second counter does not reach the value corresponding to the specific value, but the value of the first counter reaches a predetermined value, an effect that suggests a stop operation mode that is the specific mode is produced. A game machine characterized by being executed by a device.
前記メイン基板は、
前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、第1態様または第2態様で停止操作が行われた場合に前記特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記特定信号が出力されている場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第1態様で行われた場合に、第1カウンタに特定値を設定し、
前記第1カウンタの値がしきい値に達した場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第1態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止し、
前記サブ基板は、
前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第1態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、
前記第2カウンタの値が前記特定値に対応する値から更に更新された値である場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第2態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-3,
The main board is
In the game in which the specific combination is won in the internal lottery, the plurality of reels are stopped so that the specific combination wins when the stop operation is performed in the first mode or the second mode.
When the specific signal is output and the stop operation is performed in the first mode in the game in which the specific combination is won in the internal lottery, the specific value is set in the first counter,
When the value of the first counter reaches a threshold value and the stop operation is performed in a mode other than the first mode in the game in which the specific role is won in the internal lottery, the specific signal Stop the output,
The sub-board is
When the value of the second counter reaches a value corresponding to the specific value, an effect that suggests a stop operation mode that is the first mode in the game in which the specific role is won in the internal lottery is executed on the effect device. Let
When the value of the second counter is a value further updated from the value corresponding to the specific value, the effect suggesting the mode of the stop operation that becomes the second mode in the game in which the specific combination is won in the internal lottery A game machine characterized by causing a production device to execute.
前記メイン基板は、
前記内部抽選で特定役が当選していない場合には、前記第1カウンタの値がしきい値に達した状態であっても前記特定信号の出力を維持することを特徴とする遊技機。 In claim 4,
The main board is
When the specific combination is not won in the internal lottery, the output of the specific signal is maintained even if the value of the first counter reaches a threshold value.
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