JP6924355B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine having a high probability lottery period set with a high probability of determining to execute a display function continuous operation period (AT).
従来より、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる表示機能作動遊技を、少なくとも複数回の遊技において実行する表示機能連続作動期間(AT)が知られている。
ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行するもののほか、メイン制御基板で実行するものが知られている(たとえば、特許文献1参照)。
Conventionally, in a game in which an advantage / disadvantage occurs in a game result depending on an operation mode of the stop switch, a display function operation game for activating a function for displaying an advantageous operation mode of the stop switch is executed in at least a plurality of games. The display function continuous operation period (AT) is known.
Here, in addition to the one in which the AT control (management) is executed by the sub control board, the one in which the AT is executed by the main control board is known (see, for example, Patent Document 1).
従来のスロットマシンにおいて、AT中は、表示機能の作動により正解押し順が表示されるので、抽選結果に従った遊技状況となっているか否かの正当性を客観的に判断することができる。これに対し、表示機能が作動していない状況下(たとえば非AT中)では、抽選結果に従った遊技状況となっているか否かの正当性を客観的に判断することができないという問題がある。
本発明が解決しようとする課題は、表示機能が作動していない状況下であっても、抽選結果に従った遊技状況となっているか否かの正当性を客観的に判断できるようにすることである。
In a conventional slot machine, during AT, the correct answer pressing order is displayed by operating the display function, so that it is possible to objectively judge the validity of whether or not the game situation is based on the lottery result. On the other hand, under the situation where the display function is not operating (for example, during non-AT), there is a problem that it is not possible to objectively judge the validity of whether or not the game situation is based on the lottery result. ..
The problem to be solved by the present invention is to make it possible to objectively judge the validity of whether or not the game situation is based on the lottery result even in the situation where the display function is not operating. Is.
本願発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
第1区間及び第2区間と、
ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能な報知遊技状態と、
第2区間での遊技の実行に応じて更新可能な所定のカウンタと、
を備え、
特別役に対応した特別図柄組合せが停止したことに基づいて特別遊技状態を開始可能とし、
第2区間での遊技において、前記報知遊技状態を開始可能とし、
第2区間での遊技において、前記所定のカウンタの値が所定の終了条件を満たしたときは、第2区間を終了可能とし、
第2区間を終了する場合には、第2区間に関する情報を初期化可能とする一方、役抽せんに関する状態は維持可能とし、
第2区間、且つ前記特別遊技状態での遊技においても、前記所定のカウンタの値を更新可能とし、
第2区間を開始することに基づいて所定の試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
前記報知遊技状態を開始する場合には、前記報知遊技状態が開始する旨を報知可能とし、
第2区間を開始する場合には、第2区間が開始する旨を報知しない
ことを特徴とするスロットマシン。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solutions.
The first and second sections,
A notification game state that can notify the advantageous operation mode of the stop switch, and
A predetermined counter that can be updated according to the execution of the game in the second section,
With
It is possible to start a special game state based on the stop of the special symbol combination corresponding to the special role.
In the game in the second section, the notified game state can be started.
In the game in the second section, when the value of the predetermined counter satisfies the predetermined end condition, the second section can be ended.
When the second section is completed, the information related to the second section can be initialized, while the state related to the winning combination can be maintained.
The value of the predetermined counter can be updated even in the second section and in the game in the special game state.
It is possible to execute the process for outputting a predetermined test signal based on the start of the second section.
When starting the notification gaming state, to allow notification to the effect that the notification gaming state is started,
A slot machine characterized in that when the second section is started, the fact that the second section starts is not notified.
本発明によれば、高確率抽選期間の開始及び終了を表示しない(遊技者に知られないようにする)場合であっても、試験信号の出力に基づいて、高確率抽選期間の開始及び終了が理論値通りに設計されているか否かを判断することができる。 According to the present invention, even when the start and end of the high-probability lottery period are not displayed (so that the player does not know), the start and end of the high-probability lottery period are based on the output of the test signal. Can be judged whether or not is designed according to the theoretical value.
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「RT」とは、抽選対象となる条件装置(1BB、2BB、リプレイ、小役)の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。したがって、一のRTにおけるリプレイの種類ごとの当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類ごとの当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
In the present specification, the meanings of the terms are as follows.
"RT" means that the type (number) of the condition devices (1BB, 2BB, replay, small winning combination) to be drawn and the winning probability thereof are in a unique lottery state, and "RT transition" means. By shifting from one RT to another, it means that the winning probability of at least one replay to be drawn changes. Therefore, the winning probability for each type of replay in one RT is a value peculiar to that RT, and the winning probability for each type of replay is the same for one RT and the other RT. No. However, it is permissible that the total value of the winning probabilities of the replay is the same for one RT and the other RT.
RTは、たとえば第1実施形態では、非RT、RT1、RT2、及びRT3を備える(後述する図16)。さらに、後述する第8実施形態ではRT4及びRT5を備え、第12実施形態ではRT6及びRT7を備える。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
本実施形態では、非内部中を非RT、RT1、又はRT2とし、内部中をRT3としている。非内部中と内部中とで抽選対象となるリプレイの種類(数)及びその当選確率を異ならせているためである。
The RT includes, for example, non-RT, RT1, RT2, and RT3 in the first embodiment (FIG. 16 described later). Further, the eighth embodiment described later includes RT4 and RT5, and the twelfth embodiment includes RT6 and RT7.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0". Therefore, the term "RT" as used herein includes non-RT.
In the present embodiment, the non-internal inside is non-RT, RT1, or RT2, and the internal inside is RT3. This is because the types (numbers) of replays to be drawn and the winning probabilities are different between non-internal and internal.
さらにまた、本実施形態では、特別遊技中のRTとして1BB遊技及び2BB遊技を備えている。本実施形態では、1BB遊技及び2BB遊技のいずれもリプレイの抽選を行わないが、リプレイの抽選を行わないRTも一RTである。すなわち、1BB遊技であるRTと、2BB遊技であるRTとを備えることとなる。
なお、現行規則では、1BBは「第一種役物連続作動装置」と称し、2BBは「第二種役物連続作動装置」と称する。
また、第一種役物連続作動装置とは、第一種特別役物を連続して作動させることができる装置をいい、「第一種特別役物」とは、RB(レギュラーボーナス)を指す。
同様に、第二種役物連続作動装置とは、第二種特別役物を連続して作動させることができる装置をいい、「第一種特別役物」とは、CB(チャレンジボーナス)を指す。
すなわち、1BB遊技中は、RBを連続作動させることが可能であり、2BB遊技中は、CBを連続作動させることが可能である。
Furthermore, in the present embodiment, a 1BB game and a 2BB game are provided as RTs during the special game. In the present embodiment, neither the 1BB game nor the 2BB game is drawn for replay, but the RT for which the lottery for replay is not performed is also one RT. That is, the RT which is a 1BB game and the RT which is a 2BB game are provided.
In the current rules, 1BB is referred to as a "first-class accessory continuous actuating device", and 2BB is referred to as a "second-class accessory continuous actuating device".
In addition, the first-class special accessory continuous operation device refers to a device capable of continuously operating the first-class special accessory, and the "first-class special accessory" refers to RB (regular bonus). ..
Similarly, the second-class special accessory continuous operation device means a device that can continuously operate the second-class special accessory, and the "first-class special accessory" is a CB (challenge bonus). Point to.
That is, during the 1BB game, the RB can be continuously operated, and during the 2BB game, the CB can be continuously operated.
なお、上記以外の特別役として、SB(シングルボーナス;普通役物)を設けることも可能である。たとえば、通常遊技中にSBを抽選し、SBに当選したときは、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。SBは、特別役の1つであるが、当選を次回遊技に持ち越さないので、「PB=1」に設定することが望ましい。SBが入賞すると、次回遊技で、SB遊技(1遊技)を実行する。SB遊技は、所定役が高確率で当選・入賞するように設定された遊技(通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技)である。 SBの当選に基づいて、後述するAT高確期間を開始するように設定してもよい。この場合には、SB遊技の終了後、AT高確期間を開始する。 It is also possible to provide SB (single bonus; ordinary character) as a special role other than the above. For example, when an SB is drawn by lottery during a normal game and the SB is won, the combination of symbols corresponding to the SB is controlled to be stopped at the effective line. SB is one of the special roles, but it is desirable to set "PB = 1" because the winning will not be carried over to the next game. When the SB wins a prize, the SB game (1 game) is executed in the next game. The SB game is a game in which a predetermined combination is set to win or win a prize with a high probability (a game that is more advantageous to the player than a normal game). Based on the winning of SB, it may be set to start the AT high accuracy period described later. In this case, the AT high accuracy period is started after the SB game is completed.
「入賞及びリプレイ条件装置」は、いわゆる小役及びリプレイに係る当選役を意味し、当選を持ち越す特別役は含まれない。
第1実施形態では、当選情報を次回遊技に持ち越さない条件装置である入賞及びリプレイ条件装置番号「0」〜「30」を備える。
これに対し、「役物条件装置」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な当選役を示し、第1実施形態では、上述の1BB及び2BBを有する。
The "winning and replay condition device" means a so-called small winning combination and a winning winning combination related to the replay, and does not include a special winning combination that carries over the winning combination.
In the first embodiment, the winning and replay condition device numbers "0" to "30", which are condition devices that do not carry over the winning information to the next game, are provided.
On the other hand, the "feature condition device" indicates a winning combination in which the winning information can be carried over to the next game or later, and in the first embodiment, it has the above-mentioned 1BB and 2BB.
ストップスイッチの「有利な操作態様」とは、ストップスイッチの操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄の組合せ)に有利/不利が生じる遊技(以下、このような遊技を必要に応じて「遊技結果変動遊技」という。)において、払出し枚数の多い役が入賞する操作態様、又は有利なRTに移行する役が入賞する操作態様を指す。「有利な操作態様」は、正解操作態様とも称される。
なお、「操作態様」とは、ストップスイッチの押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するように目押しをすること)を指す概念である。
The "advantageous operation mode" of the stop switch is a game in which the game result (combination of symbols that stop at the effective line) is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch (hereinafter, such a game is referred to as "advantageous operation mode" as necessary. In "game result variable game"), it refers to an operation mode in which a winning combination with a large number of payouts wins a prize, or an operation mode in which a winning combination shifting to an advantageous RT wins a prize. The "advantageous operation mode" is also referred to as a correct operation mode.
The "operation mode" is a concept that refers to the pressing order of the stop switch and / or the operation timing (pressing the target symbol so as to stop at the effective line).
また、本実施形態において、押し順ベル当選時の「不正解押し順」には、2種類設けられている。本実施形態における押し順ベルのうち、後述する小役A1〜B6は、ストップスイッチの押し順、又は押し順及び操作タイミングに応じて、正解押し順でストップスイッチを操作したときに入賞する高目ベル(払出し枚数の多い8枚又は3枚ベル)と、不正解押し順でストップスイッチを操作したときに入賞する安目ベル(払出し枚数の少ない1枚ベル)とを有する。 Further, in the present embodiment, two types of "incorrect answer push order" at the time of winning the push order bell are provided. Of the push order bells in this embodiment, the small winning combinations A1 to B6, which will be described later, are high-ranked when the stop switch is operated in the correct push order according to the push order of the stop switch, or the push order and operation timing. It has a bell (8 or 3 bells with a large number of payouts) and a cheap bell (1 bell with a small number of payouts) that wins when the stop switch is operated in the wrong pressing order.
さらに、上記押し順ベル当選時に不正解押し順でストップスイッチを操作したときは、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、安目ベルが入賞する場合と、役のとりこぼしとなる場合とを有する。役のとりこぼし時に表示される停止出目(有効ライン上の図柄の組合せ)を「こぼし目」と称し、本実施形態では「特図(「特定図柄の略称」)と称している。 Further, when the stop switch is operated in the incorrect pressing order when the push order bell is won, there are cases where the cheap bell wins a prize and cases where the winning combination is missed, depending on the operation timing of the stop switch. The stop roll (combination of symbols on the effective line) displayed when the role is missed is referred to as a "spilled stitch", and in the present embodiment, it is referred to as a "special figure (" abbreviation of a specific symbol ").
また、押し順ベルのうち、後述する小役C1〜C6は、ストップスイッチの押し順に応じて、正解押し順でストップスイッチを操作したときに入賞するRT維持ベル(払出し枚数は3枚)と、不正解押し順でストップスイッチを操作したときに入賞するRT移行(転落)ベル(払出し枚数は3枚)とを有する。 Of the push order bells, the small winning combinations C1 to C6, which will be described later, are the RT maintenance bells (the number of payouts is 3) that wins when the stop switch is operated in the correct push order according to the push order of the stop switch. It has an RT transition (fall) bell (the number of payouts is 3) that wins a prize when the stop switch is operated in the wrong answering order.
一方、リプレイ重複当選時(後述するリプレイB1〜B6の当選)には、ストップスイッチの押し順に応じて異なる図柄の組合せが停止表示するが、リプレイ当選時にはとりこぼしは発生しない(後述する「PB=1」)。
この場合、遊技者に有利な図柄の組合せ、たとえばリプレイ当選確率がより高いRTに移行する図柄の組合せや、リプレイ当選確率がより高いRTを維持する図柄の組合せを停止表示させる押し順を、「正解押し順」、「昇格押し順」と称する。
これに対し、遊技者にとって有利なRT(たとえばリプレイ当選確率の高いRT)から不利なRT(たとえばリプレイ当選確率の低いRT)に移行する図柄の組合せが停止表示される押し順を、「不正解押し順」、「転落押し順」と称する。
On the other hand, when the replays are duplicated (winning of replays B1 to B6 described later), different combinations of symbols are stopped and displayed according to the order in which the stop switch is pressed, but no omissions occur when the replays are won (“PB =” described later). 1 ").
In this case, the push order for stopping and displaying the combination of symbols that is advantageous to the player, for example, the combination of symbols that shifts to the RT with a higher replay winning probability, or the combination of symbols that maintains the RT with a higher replay winning probability is displayed as " It is called "correct answer push order" and "promotion push order".
On the other hand, the push order in which the combination of symbols that shift from the RT that is advantageous to the player (for example, the RT with a high probability of winning a replay) to the RT that is unfavorable (for example, the RT with a low probability of winning a replay) is stopped and displayed is "incorrect". It is called "pushing order" or "falling pushing order".
「表示機能(指示機能と同義。以下同じ。)」とは、広義には、上述した「有利な操作態様」を遊技者に表示(指示)する機能を意味する。
これに対し、「表示機能」は、狭義には、入賞を容易にする装置を指す。このため、狭義の「表示機能」は、押し順ベル当選時に正解押し順(高目ベル)を入賞させるための正解押し順を表示することを指し、リプレイ重複当選時に有利なリプレイ(有利なRTに移行するためのリプレイ、又は有利なRTを維持するためのリプレイ)を入賞させるための正解押し順を表示することは含まない。
以下の実施形態では、「表示機能」は、「有利な操作態様」を遊技者に表示する機能を指すものとし、「表示機能の作動」は、押し順ベル当選時に正解押し順を表示すること、及びリプレイ重複当選時に有利なリプレイを入賞させる正解押し順を表示することの双方を含む意味で使用する。
The "display function (synonymous with the instruction function; the same applies hereinafter)" means a function of displaying (instructing) the above-mentioned "advantageous operation mode" to the player in a broad sense.
On the other hand, the "display function", in a narrow sense, refers to a device that facilitates winning a prize. For this reason, the "display function" in the narrow sense refers to displaying the correct push order for winning the correct push order (higher bell) when the push order bell is won, and is an advantageous replay (advantageous RT) when the replay duplicate win is won. It does not include displaying the correct push order for winning a replay to move to, or a replay to maintain a favorable RT.
In the following embodiments, the "display function" refers to the function of displaying the "advantageous operation mode" to the player, and the "operation of the display function" indicates the correct push order when the push order bell is won. , And to display the correct answer push order to win an advantageous replay at the time of duplicate replay winning.
また、「表示機能作動遊技」とは、遊技結果変動遊技において、表示機能を作動させる遊技を意味する。このため、表示機能作動遊技は、一遊技である。
「AT(アシストタイム)」とは、少なくとも複数回の遊技において表示機能作動遊技を実行する遊技期間(表示機能連続作動期間)を意味する。
たとえば、「N」遊技目が押し順ベルに当選して正解押し順を表示した表示機能作動遊技であり、「N+1」遊技目が役の非当選となり正解押し順を表示せず(表示機能作動遊技でなく)、「N+2」遊技目が押し順ベルに当選して正解押し順を表示した表示機能作動遊技であるとき、「N」遊技目〜「N+2」遊技目は、AT(表示機能連続作動期間)中となる。
Further, the "display function operating game" means a game in which the display function is activated in the game result variable game. Therefore, the display function operating game is one game.
The “AT (assist time)” means a game period (display function continuous operation period) in which a display function operation game is executed in at least a plurality of games.
For example, the "N" game is a display function operation game in which the push order bell is won and the correct answer push order is displayed, and the "N + 1" game is a non-winning role and the correct answer push order is not displayed (display function operation). (Not a game), when the "N + 2" game is a display function operating game in which the push order bell is won and the correct answer push order is displayed, the "N" game to the "N + 2" game are AT (display function continuous). During the operation period).
ATの開始条件及び終了条件は、種々設定することができる。
たとえば、ATの開始条件は、毎遊技行う抽選により当選したことが挙げられる。さらに、ATの抽選は、役の抽選とは別個に抽選を行うとともに、ATの抽選に当選したときは、次回遊技から開始する場合が挙げられる。あるいは、ATに相当する条件装置を持たせ、当該条件装置を、役の抽選とともに、あるいは役の抽選とは別個に行い、当該条件装置に当選したときは、遊技者のストップスイッチ42の操作に基づいて当該条件装置に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、この図柄の組合せが停止したときに、次回遊技から、ATを開始することが挙げられる。
Various AT start conditions and end conditions can be set.
For example, the AT start condition is that the player has won a lottery for each game. Further, the AT lottery is performed separately from the combination lottery, and when the AT lottery is won, it may start from the next game. Alternatively, a condition device corresponding to an AT is provided, and the condition device is performed together with the lottery of the winning combination or separately from the lottery of the winning combination, and when the condition device is won, the player's stop switch 42 is operated. Based on this, the combination of symbols corresponding to the condition device is stopped at the effective line, and when the combination of symbols is stopped, AT is started from the next game.
また、ATの抽選は、役抽選と関連付けることも可能である。たとえば、役抽選においてレア役当選時に、ATの抽選を実行することが挙げられる。具体的には、たとえば後述するリプレイCの当選時には20%の確率でATに当選するように設定し、小役D1の当選時には50%の確率でATに当選するように設定すること等が挙げられる。 The AT lottery can also be associated with the winning combination lottery. For example, in the role lottery, when a rare role is won, an AT lottery may be executed. Specifically, for example, when the replay C, which will be described later, is won, the AT is set to be won with a 20% probability, and when the small winning combination D1 is won, the AT is set to be won with a 50% probability. Be done.
また、ATの終了条件は、遊技回数、払出し枚数、差枚数が上限値に到達したこと(所定枚数を超えたこと)に設定される。たとえば、遊技回数を「50」に設定したときは、ATの開始後、遊技回数をカウントし続け、カウントした遊技回数が「50」に到達したときは、当該遊技をもってATを終了する。また、ATの終了条件を払出し枚数又は差枚数に設定したときは、ATの開始後、払出し枚数又は差枚数をカウントし続け、カウントした枚数が所定数(たとえば、払出し枚数が480枚)を超えたときは、当該遊技をもってATを終了する。 Further, the end condition of the AT is set that the number of games, the number of payouts, and the difference number have reached the upper limit (the number exceeds a predetermined number). For example, when the number of games is set to "50", the number of games is continuously counted after the start of the AT, and when the counted number of games reaches "50", the AT ends with the game. When the AT end condition is set to the payout number or the difference number, the payout number or the difference number is continuously counted after the start of the AT, and the counted number exceeds a predetermined number (for example, the payout number is 480). If so, the AT is terminated with the game.
AT中は、原則として、遊技結果変動遊技では、常に、表示機能を作動させる。しかし、後述するように、AT中に、遊技者のストップスイッチの操作ミスによってRTが転落した場合には、表示機能を作動させない場合がある。たとえば、AT中に、ストップスイッチの操作ミスによってRT2(ATの実行に対応する有利なRT)から非RT(リプレイ当選確率がRT2よりも低い不利なRT)に転落した場合には、遊技者の救済のために、再度、RT2に戻す必要がある。ここで、非RTからRT1に移行するためには、非RTにおいて特図を表示する必要がある。 During AT, as a general rule, the display function is always activated in the game result variable game. However, as will be described later, if the RT falls due to an operation error of the stop switch of the player during AT, the display function may not be activated. For example, during AT, if the player falls from RT2 (advantageous RT corresponding to the execution of AT) to non-RT (unfavorable RT with a lower replay winning probability than RT2) due to an operation error of the stop switch, the player's It is necessary to return to RT2 again for relief. Here, in order to shift from non-RT to RT1, it is necessary to display a special figure in non-RT.
特図は、押し順ベルA1〜A6、B1〜B6当選時(特図を表示可能な遊技)のこぼし目(押し順不正解時に一定の割合で表示される出目)であるから、特図を表示させるためには、正解押し順を表示することはできない。さらに、特図を表示させる押し順を表示することは、不正解押し順、すなわち遊技者に不利な押し順を表示することになるから、規則上、問題があるおそれがある。そこで、本実施形態では、AT中に非RTに転落したときは、特図を表示可能な遊技において表示機能を作動させないようにする。 Since the special figure is a spilled eye (a game displayed at a certain rate when the push order is incorrect) when the push order bells A1 to A6 and B1 to B6 are won (a game in which the special figure can be displayed), the special figure is a special figure. It is not possible to display the correct answer pressing order in order to display. Further, displaying the push order for displaying the special figure means displaying the wrong push order, that is, the push order that is disadvantageous to the player, so that there may be a problem in terms of the rules. Therefore, in the present embodiment, when the player falls to non-RT during AT, the display function is not activated in the game in which the special figure can be displayed.
「AT高確期間」とは、ATを実行することに決定する確率(AT当選確率)が高く設定された遊技期間を意味する。AT高確期間以外の遊技期間を、非AT高確期間と称する。このため、遊技期間は、AT高確期間又は非AT高確期間のいずれかとなる。
なお、以下の実施形態では、AT高確期間及び非AT高確期間の2つを備えるが、これら2つに限らず、超AT高確期間(たとえば当選確率が1/10)、AT高確期間(たとえば当選確率が1/30)、非AT高確期間(たとえば、当選確率が1/300)等のように、当選確率が異なる3種類以上の抽選期間を設けてもよい。
The “AT high probability period” means a game period in which the probability of deciding to execute AT (AT winning probability) is set high. The game period other than the AT high probability period is referred to as a non-AT high probability period. Therefore, the game period is either the AT high probability period or the non-AT high probability period.
In the following embodiment, the AT high probability period and the non-AT high probability period are provided, but the present invention is not limited to these two, and the super AT high probability period (for example, the winning probability is 1/10) and the AT high probability. Three or more types of lottery periods with different winning probabilities may be provided, such as a period (for example, the winning probability is 1/30), a non-AT high probability period (for example, the winning probability is 1/300), and the like.
AT高確期間の開始条件及び終了条件は、種々設定することができる。
たとえば、AT高確期間の開始条件は、毎遊技行う抽選により当選したことが挙げられる。さらに、AT高確期間の抽選は、役の抽選とは別個に抽選を行うとともに、AT高確期間の抽選に当選したときは、次回遊技から開始する場合が挙げられる。あるいは、AT高確期間に相当する条件装置を持たせ、当該条件装置を、役の抽選とともに、あるいは役の抽選とは別個に行い、当該条件装置に当選したときは、遊技者のストップスイッチ42の操作に基づいて、当該条件装置に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、この図柄の組合せが停止したときに、次回遊技から、AT高確期間を開始することが挙げられる。
Various start conditions and end conditions for the AT high accuracy period can be set.
For example, the starting condition of the AT high accuracy period is that the player has won a lottery for each game. Further, the lottery during the AT high probability period may be performed separately from the lottery for the winning combination, and when the lottery during the AT high probability period is won, the lottery may start from the next game. Alternatively, a condition device corresponding to the AT high accuracy period is provided, and the condition device is performed together with the lottery of the winning combination or separately from the lottery of the winning combination, and when the condition device is won, the player's stop switch 42 Based on the operation of, the combination of symbols corresponding to the condition device is stopped at the effective line, and when the combination of symbols is stopped, the AT high accuracy period is started from the next game.
また、AT高確期間の終了条件は、遊技回数、払出し枚数、差枚数が上限値に到達したこと(所定枚数を超えたこと)に設定される。たとえば、遊技回数を「1500」に設定したときは、AT高確期間の開始後、遊技回数をカウントし続け、カウントした遊技回数が「1500(ゲーム)」に到達したときは、当該遊技をもってAT高確期間を終了する。また、AT高確期間の終了条件を払出し枚数に設定したときは、AT高確期間の開始後、払出し枚数をカウントし続け、カウントした払出し枚数が所定数(たとえば、3000枚)を超えたときは、当該遊技をもってAT高確期間を終了する。 Further, the end condition of the AT high probability period is set to the number of games, the number of payouts, and the difference number have reached the upper limit (the number exceeds a predetermined number). For example, when the number of games is set to "1500", the number of games is continuously counted after the start of the AT high accuracy period, and when the counted number of games reaches "1500 (game)", the AT is used with the game. End the high accuracy period. When the end condition of the AT high probability period is set to the number of payouts, the number of payouts is continuously counted after the start of the high probability AT period, and when the counted number of payouts exceeds a predetermined number (for example, 3000). Ends the AT high accuracy period with the game.
なお、AT高確期間に当選したときは、当選した遊技の次回遊技から遊技回数(又は払出し枚数等)をカウントする場合と、AT高確期間に当選しただけでは、遊技回数等のカウントを行わず、所定の条件を満たしたときから遊技回数等をカウントすることが挙げられる。
たとえば、AT高確期間に相当する条件装置(図柄の組合せ)を有する場合に、当該図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、遊技回数等のカウントを開始する場合が挙げられる。
In addition, when winning in the AT high probability period, the number of games (or the number of payouts, etc.) is counted from the next game of the winning game, and the number of games, etc. is counted only by winning in the AT high probability period. Instead, the number of games and the like may be counted from the time when a predetermined condition is satisfied.
For example, in the case of having a condition device (combination of symbols) corresponding to the AT high accuracy period, counting of the number of games and the like may be started on condition that the combination of the symbols has stopped at the effective line.
また、AT高確期間に対応するRTを有し、そのRTに移行したことを条件として、AT高確期間の遊技回数等のカウントを開始する場合が挙げられる。
なお、「AT高確期間に対応するRT」とは、AT高確期間中に、できるだけ滞在させたいRTを指す。第1実施形態のように、特定のリプレイの入賞や特図表示を条件としてRT移行するときは、AT高確期間は、常に同一のRTに滞在するとは限らない。しかし、たとえば第12実施形態のRT6のように、リプレイ当選確率を高確率に設定したRTを設け、そのRT6をAT高確期間用にするときは、AT高確期間中はRT6にとどまるように制御する。
Further, there is a case where the count of the number of games and the like in the AT high probability period is started on condition that the RT corresponding to the AT high probability period is provided and the RT is shifted to the RT.
The "RT corresponding to the AT high accuracy period" refers to an RT that is desired to stay as much as possible during the AT high accuracy period. When the RT shifts to the condition of winning a specific replay or displaying a special figure as in the first embodiment, the AT high probability period does not always stay at the same RT. However, when an RT in which the replay winning probability is set to a high probability is provided as in the RT6 of the twelfth embodiment and the RT6 is used for the AT high probability period, the RT6 stays at the RT6 during the AT high probability period. Control.
ATの抽選と、AT高確期間の抽選とは、別個に実行してもよく、関連させて実行してもよい。ATとAT高確期間との抽選を行う場合には、 (1)ATに当選したが、AT高確期間には非当選である場合
(2)ATには非当選であるが、AT高確期間に当選した場合
(3)ATに当選し、かつ、AT高確期間に当選した場合
が挙げられる。
さらに、ATとAT高確期間とを関連付けて抽選を行う場合には、AT高確期間に当選した場合には、同時に、ATの当選になるように設定することが挙げられる。
The AT lottery and the AT high probability period lottery may be executed separately or in association with each other. When a lottery is conducted between AT and AT high probability period, (1) AT is won but not won during AT high probability period (2) AT is not won but AT high probability If you win during the period (3) If you win at AT and you win during the AT high probability period.
Further, when the lottery is performed by associating the AT with the AT high probability period, if the AT is won during the high probability period, the AT may be won at the same time.
引込み率(PB)とは、ストップスイッチを操作した瞬間からリールが停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を示す。
そして、適切なリールの位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチを操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチが操作された瞬間のリールがどの位置であっても(ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
The pull-in rate (PB) is the probability that the desired symbol to be stopped on the effective line can be stopped on the effective line from the moment the stop switch is operated until the reel stops (maximum number of moving frames). show.
Then, if the stop switch is not operated at an appropriate reel position (at an operation timing at which the target symbol can be stopped at the effective line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped at the effective line (up to the effective line). The inability to pull in) is referred to as "PB (pull-in rate) ≠ 1".
On the other hand, "PB" indicates that the target symbol can always be stopped (pulled in) to the effective line regardless of the position of the reel at the moment when the stop switch is operated (regardless of the operation timing of the stop switch). = 1 ".
そして、「PB=1」は、その役について、全リールがそのようになっている場合と、特定の(一部の)リールについてのみそのようになっている場合とを有する。
本実施形態では、最大移動コマ数は「4」に設定され、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える(6図柄以上の)間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
Then, "PB = 1" has a case where all reels are so and a case where only a specific (some) reel is so for the combination.
In the present embodiment, the maximum number of moving frames is set to "4", and when the target symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less, "PB = 1" and exceeds 5 symbols (6 symbols or more). When arranged at intervals, "PB ≠ 1".
「N−1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N−1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称し、前回遊技及びそれ以前の遊技との双方を含む場合には「前回遊技以前」と称する。一方、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称し、次回遊技及びそれ以降の遊技との双方を含む場合には「次回遊技以降」と称する。 When the game progresses with "N-1" game, "N" game, "N + 1" game, ... ("N" is an integer of 2 or more), the current game is "N" game. When it is an eye, the game of the "N" game is referred to as "this time game". Further, the game of the "N-1" game is referred to as "previous game", and when both the previous game and the previous game are included, it is referred to as "before the previous game". On the other hand, the game of the "N + 1" game is referred to as "next game", and when both the next game and the subsequent games are included, it is referred to as "after the next game".
「出玉率」とは、メダル払出し枚数期待値/メダル投入枚数により算出される値であって、「1」であるときは現状維持状態であり、「1」を超えるときはメダルが増加する状態であり、「1」未満であるときはメダルが減少する状態である。
また、「メダル払出し枚数期待値」とは、その遊技で抽選対象となるすべての役について、「役の当選確率×払出し枚数」の総和により算出される。
The "ball payout rate" is a value calculated by the expected number of medals to be paid out / the number of medals to be inserted. When it is "1", the status quo is maintained, and when it exceeds "1", the number of medals increases. It is a state, and when it is less than "1", the number of medals is reduced.
Further, the "expected value of the number of medals to be paid out" is calculated by the sum of "probability of winning the winning number x number of payouts" for all the winning combinations to be drawn in the game.
さらにまた、「差枚数」とは、「メダル払出し枚数(実際に払い出されたメダル枚数又はメダル払出し枚数期待値)−メダル投入枚数」により算出される値である。メダル投入枚数が「3」であるとき、メダル払出し枚数(期待値)が「3」であれば、差枚数は「±0」、メダル払出し枚数(期待値)が「3」を超えるときは、差枚数は「0」を超え、メダル払出し枚数(期待値)が「3」未満であるときは、差枚数は「0」未満となる。 Furthermore, the "difference number" is a value calculated by "the number of medals paid out (the number of medals actually paid out or the expected value of the number of medals paid out) -the number of medals inserted". When the number of medals inserted is "3", if the number of medals paid out (expected value) is "3", the difference number is "± 0", and if the number of medals paid out (expected value) exceeds "3", When the difference number exceeds "0" and the medal payout number (expected value) is less than "3", the difference number is less than "0".
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。本実施形態において、ベット可能な最大(限界)枚数は、常に、3枚に設定されている。ただし、これに限らず、後述する第10実施形態のように、通常遊技(非特別遊技)では3枚に設定し、特別遊技(1BB遊技等)は、3枚以外、たとえば2枚に設定すること等が挙げられる。
また、第1実施形態では、ベット可能な枚数は「3」に固定しているが、これに限らず、たとえば第9実施形態のように、ベット可能な枚数を「2」又は「3」(複数種類)に設定し、状況に応じて遊技者が選択できるようにしてもよい。詳細は後述するが、たとえば、ベット数「3」で遊技を行い、AT高確期間(高確率契機役)に当選したときは、ベット数「2」にしてAT高確期間に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる遊技を行うことが挙げられる。
なお、「ベット数」を「規定数」と称する場合もある。
"Bet" means betting a medal (game medium) in order to play a game. In the present embodiment, the maximum (limit) number of bets that can be bet is always set to three. However, the present invention is not limited to this, and as in the tenth embodiment described later, the normal game (non-special game) is set to three, and the special game (1BB game, etc.) is set to other than three, for example, two. That can be mentioned.
Further, in the first embodiment, the number of bets that can be bet is fixed to "3", but the number of bets is not limited to "3", and the number of bets that can be bet is set to "2" or "3" (as in the ninth embodiment, for example). It may be set to (multiple types) so that the player can select it according to the situation. Details will be described later, but for example, when a game is played with a bet number of "3" and the AT high probability period (high probability trigger) is won, the bet number is set to "2" and the symbol corresponding to the AT high probability period is displayed. It is possible to play a game in which the combination is stopped at the effective line.
The "number of bets" may be referred to as the "specified number".
「貯留」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルをクレジットすることをいう。「貯留」は、ベットを含む意味で用いられる場合もあるが、本明細書では、「貯留」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。本実施形態において、貯留可能な最大(限界)枚数は、遊技状態等にかかわらず、「50」枚に設定されている。
“Storage” means crediting medals inside the
なお、スロットマシン10が遊技者に対してメダルを「払い出す」ことと、遊技者がメダルを「獲得する」こととは、等価である。したがって、スロットマシン10側の視点では「メダルの払出し」となり、遊技者側の視点では「メダルの獲得」となる。このため、「払出し(枚数)」と称する場合と、「獲得(枚数)」と称する場合とを有するが、いずれも同じ意味である。
It should be noted that the
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
As a typical control board provided in the
The
図1において、メイン制御基板50と、図1で図示したベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
In FIG. 1, the
In FIG. 1, the input peripheral device is indicated by an arrow pointing from the
RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
メインCPU55は、レジスタを内蔵する。特に本実施形態では、複数(たとえばAレジスタ〜Lレジスタ、及び送信用レジスタ等)設けられている。
The
The
The
The
また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。 後述するサブ制御基板80上には、RWM83、ROM84、及びメインCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Further, on the
図1において、メダル投入口43から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタは、図1に示すように、通路センサ43a、ブロッカ45、投入センサ44a及び44bを備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口43からメダルが投入されると、最初に、通路センサ43aにより検知されるように構成されている。
In FIG. 1, the medals inserted from the
As shown in FIG. 1, the medal selector includes, but is not limited to, a passage sensor 43a, a
When a medal is inserted from the
さらに、通路センサ43aの下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。
Further, a
ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
Here, the
ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ44a及び44b(光学センサ)が設けられている。したがって、メダル投入口43から投入されたメダルは、通路センサ43aによって検知された後、さらに、投入センサ44a(上流側)及び44b(下流側)により検知されるように構成されている。
Input sensors 44a and 44b (optical sensors) are provided further downstream of the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ46が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40(40a又は40b)は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
さらに、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
なお、本実施形態では、上述したように、3枚投入専用機のスロットマシン10であるが、1ベットスイッチ40aが設けられている。1ベットスイッチ40aを3回操作(オンに)しても、3枚のメダルを投入可能である。
Further, as shown in FIG. 1, on the
The bet switch 40 (40a or 40b) is a switch operated by the player when betting the stored medals for the game this time. In the present embodiment, a 1-bet switch 40a for inserting one medal and a 3-bet switch 40b for inserting three (maximum number) medals are provided.
Further, the present invention is not limited to this, and a bet switch for two bets may be provided.
In the present embodiment, as described above, the
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、精算スイッチ46は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者が操作するスイッチである。
Further, the
Furthermore, the stop switch 42 is a switch provided by three corresponding reels 31 (left, middle, right) and operated by the player when the corresponding
Further, the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、メダル表示装置(表示基板)が接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50とメダル表示装置との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板とメダル表示装置とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。
Further, as shown in FIG. 1, a medal display device (display board) is connected to the
メダル表示装置には、貯留数表示LED38、及び獲得数表示LED39が接続されている。
貯留数表示LED38は、スロットマシン10内部に貯留されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジットと、下位桁を表示するデジットとから構成されている。すなわち、貯留数表示LED38は、2桁を表示する。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントディスプレイ(いわゆる7セグ)から構成されている。
A stored
The stored
Here, the "digit" means a display unit (display), and particularly in the present embodiment, it is composed of a seven-segment display (so-called 7-segment display).
貯留数表示LED38は、貯留されているメダル枚数を表示するものであり、本実施形態では、「00」〜「50」(整数)の間の数字を表示する。
たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示LED38の表示は、「00」となっている。ここで、1枚のメダルが手入れされると、今回遊技のためにその1枚のメダルがベットされる。さらに2枚を追加投入すると、今回遊技のために3枚のメダルがベットされる(ベット限界枚数が3枚の場合)。したがって、手入れされたメダルが3枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン10内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示LED38によって表示される。
The stored
For example, in a state where no medals are bet and stored, the display of the stored
本実施形態では、最大で50枚までのメダルを貯留可能となっている。したがって、貯留枚数が50枚となったとき(貯留数表示LED38に「50」と表示されたとき)は、それ以上、メダルは貯留されない。この状態で、仮に、メダル投入口43からメダルが手入れされると、ブロッカ45により、手入れされたメダルは、払出し口から返却される。
In this embodiment, up to 50 medals can be stored. Therefore, when the number of stored medals reaches 50 (when "50" is displayed on the stored number display LED 38), no more medals are stored. In this state, if a medal is maintained from the
ここで、メダル払出しのある役(小役)が入賞してその役に対応するメダルが払い出されるときは、払出し口から実際にメダルが払い出されることよりも優先して、スロットマシン10内部にメダルが貯留される。たとえば、役入賞前の貯留枚数が「10」である場合において、後述する8枚役(押し順正解ベル)が入賞すると、貯留数表示LED38の表示が「10」から「18」に更新される。
Here, when a winning combination (small combination) with a medal payout wins a medal and a medal corresponding to that role is paid out, the medal is given priority to the actual payout of the medal from the payout port, and the medal is given inside the
さらにまた、役の入賞時に、貯留枚数が「50」を超えるときは、「50」を超えた分については払出し口から実際に払い出さされる。たとえば、役の入賞前に貯留枚数が「47」であり、8枚役の入賞によって8枚のメダルが払い出されるとき、3枚は貯留されて貯留枚数が「50」となり、「50」を超える5枚については払出し口から払い出される。 Furthermore, when the number of stored cards exceeds "50" at the time of winning the winning combination, the amount exceeding "50" is actually paid out from the payout slot. For example, when the number of stored cards is "47" before winning a winning combination and eight medals are paid out by winning a winning combination of eight cards, three cards are stored and the number of stored cards becomes "50", which exceeds "50". Five cards will be paid out from the payout slot.
さらに、リプレイの入賞時は、メダルの貯留及び払出しは行われず、今回遊技でベットされていた枚数のメダルが再遊技のために自動ベットされる。たとえば、今回遊技を3ベット(3枚)で行い、リプレイが入賞したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。そして、リプレイの入賞に基づく自動ベットは、再遊技を行うためのメダルの投入であるので、その後に精算(返却)操作を行っても、当該メダルを精算することはできない。 Further, when the replay is won, the medals are not stored or paid out, and the number of medals bet in the game this time is automatically bet for the replay. For example, when the game is played with 3 bets (3 cards) this time and the replay wins, 3 medals are automatically bet. Then, since the automatic bet based on the winning of the replay is the insertion of a medal for performing the replay, the medal cannot be settled even if the settlement (return) operation is performed after that.
なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。しかし、本願(本明細書等)では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称する。 In addition, according to the "Rules for Approval of Gaming Machines and Approval of Types, etc.", when the combination of symbols corresponding to replay stops at the effective line, it is the operation of the condition device related to the replay, not the "winning". It has been interpreted. However, in the present application (the present specification, etc.), the fact that the combination of symbols corresponding to the replay stops at the effective line is referred to as "replay winning".
また、獲得数表示LED39は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジットと、下位桁を表示するデジット4から構成されている。したがって、獲得数表示LED39は、貯留数表示LED38と同様に、2桁を表示する。
獲得数表示LED39は、払い出されるメダルがないときは、表示は「00」であるが、たとえば後述する8枚役が入賞して8枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED39の表示は、「00」から「08」となる。
なお、獲得数表示LED39は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
Further, the acquired
The display of the acquired
The acquired
また、獲得数表示LED39は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED39は、AT中等に、遊技者にとって有利な押し順の情報(押し順指示情報)を表示するLEDとして機能する。具体的には、AT制御手段70により表示機能を作動させたときは、獲得数表示LED39に、押し順指示情報(有利な操作態様)を表示する。よって、本実施形態における獲得数表示LED39は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。なお、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
Further, the acquired
Furthermore, the acquired number display LED 39 functions as an LED that displays information on the push order (push order instruction information) that is advantageous for the player during AT or the like. Specifically, when the display function is activated by the AT control means 70, the push order instruction information (advantageous operation mode) is displayed on the acquired
ここで、有利な押し順に対応する番号を「押し順指示番号」と称し、メイン制御基板50による獲得数表示LED39を用いた押し順の表示を、「押し順指示情報の表示(表示機能の作動)」と称する。また、サブ制御基板80による押し順の表示を「(正解)押し順の報知」と称する。
なお、詳細は後述するが、押し順指示番号「A1」であるとき、押し順指示情報は、「=1」となる。本実施形態では、上位桁に「=」を表示することにより、獲得数の表示と誤認・混同しないようにしている。また、報知される押し順は、「左中右」となる。
Here, the number corresponding to the advantageous push order is referred to as a "push order instruction number", and the push order display using the acquired
Although the details will be described later, when the push order instruction number is "A1", the push order instruction information is "= 1". In the present embodiment, by displaying "=" in the upper digit, it is not misunderstood or confused with the display of the number of acquisitions. In addition, the push order to be notified is "left middle right".
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
Further, as shown in FIG. 1, a
The symbol display device includes a
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。なお、リール31上の図柄の具体的配置は、後述する。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The
Further, each
また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
Further, the symbol on the reference position at the moment when the
また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37a及び37bを備える。
Further, a medal payout device is electrically connected to the
メダル投入口43から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路(「シュート部」とも称する。)を通してホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ37a及び37bは、投入センサ44a及び44bと同様に、上流側に払出しセンサ37aが設けられ、下流側に払出しセンサ37bが設けられている。
The medals that have been cared for and received from the
Similar to the input sensors 44a and 44b, the payout sensors 37a and 37b are provided with the payout sensor 37a on the upstream side and the payout sensor 37b on the downstream side.
払出しセンサ37aと37bとは、所定距離を隔てて配置され、メダルが払出しセンサ37aにより検知されてから所定時間を経過した後に払出しセンサ37bにより検知されるように構成されている。そして、払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。 The payout sensors 37a and 37b are arranged at a predetermined distance from each other, and are configured to be detected by the payout sensor 37b after a predetermined time has elapsed from the detection of the medal by the payout sensor 37a. Then, based on the timing at which the payout sensors 37a and 37b are turned on / off, it is determined whether or not the medals are correctly paid out.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び37bの信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37a又は37bの信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。なお、払出しセンサ37を1つだけ設け、上記エラーを検知するようにしてもよい。
For example, when the signals of the payout sensors 37a and 37b are both off even though the
On the other hand, when at least one of the signals of the payout sensor 37a or 37b remains ON, it is detected that the medal jam has occurred. It should be noted that only one
さらにまた、出力ポート52の一部(本実施形態では、出力ポート5)からは、外部集中端子板100への外部信号(外端信号)が出力される。
ここで、「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータや、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力するための信号である。本実施形態では、外部信号(BB信号、RB信号、AT信号)や、スロットマシン10で生じたエラーや電源断が発生したこと等を示す外部信号、スロットマシン10のフロントドアの開放を示す外部信号、メダル投入信号、メダル払出し信号等を設けている。
Furthermore, an external signal (outer end signal) to the external centralized terminal plate 100 is output from a part of the output port 52 (
Here, the "external signal" is a signal to be output to the outside of the slot machine 10 (such as a hall computer or a data counter installed in the hall) via the external centralized terminal plate 100. In the present embodiment, an external signal (BB signal, RB signal, AT signal), an external signal indicating that an error or power failure has occurred in the
図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(後述する制御コマンド送信手段72)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, the sub-control board 80 controls the selection, output, and the like of the effect (information) during the game and the game standby.
Here, the
The
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出用の周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。 RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Like the
The following peripheral devices for effect as shown in FIG. 1 are electrically connected to the sub-control board 80 via the input port 81 or the output port 82. However, the peripheral devices for production are not limited to these. The RWM 83 is a storage medium that can temporarily store data or the like captured when the sub CPU 85 controls the effect.
Further, the ROM 84 is a storage medium for storing various data and the like when a lottery related to the production is performed as the production data.
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントカバー前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、条件装置の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報(特別遊技及びAT中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
Further, the
Furthermore, the
続いて、本実施形態の役、図柄の組合せ等について説明する。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号0番の図柄は、「リプレイ」である。
図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図中、「ブランク」は、図柄が全く表示されていないことを意味するものではなく、「ブランク」に対応する所定の図柄が表示されている。
Subsequently, the roles of the present embodiment, the combination of symbols, and the like will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, each
In the figure, "blank" does not mean that the symbol is not displayed at all, and a predetermined symbol corresponding to the "blank" is displayed.
また、図3(A)は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄の組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
Further, FIG. 3A shows the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the
In this embodiment, three
また、図3(B)は、本明細書における図柄位置の称呼を図示している。本明細書では、リール31ごとに、表示窓11から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称するものとする。
さらにまた、図3(A)に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
Further, FIG. 3B illustrates the title of the symbol position in the present specification. In the present specification, the symbol positions at the time of stop that can be seen from the
Furthermore, as shown in FIG. 3A, effective lines are set for the nine symbols that can be seen from the
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、1本有効ライン(「左中段」−「中中段」−「右中段」を通る一直線状のライン)が定められており、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Here, the "effective line" is a symbol combination line (display line) that is an arrangement line of symbols when the
無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 The invalid line is a line that is not set as a valid line among the symbol combination lines, and even if the combination of symbols corresponding to any combination stops at that line, the profit is given according to the combination. This is a line that does not pay out medals. That is, the invalid line is a line that is not the target of establishing the combination of symbols in the first place.
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、図3(A)に示した1本が有効ラインとなり、メダル投入枚数による有効ライン数の変動はない。よって、本明細書では、「有効ライン」というときは、図3(A)に示す一直線状の中段ラインを指すものである。 Further, conventionally, slot machines in which the number of effective lines differs depending on the number of medals inserted have been known. For example, when the number of medals inserted is 1, the number of effective lines is 1, when the number of medals inserted is 2, the number of effective lines is set to 3, and when the number of medals inserted is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, three medals are always inserted during the game to play the game, and in all the games, one of the medals shown in FIG. 3 (A) becomes an effective line, and the number of medals inserted is There is no change in the number of effective lines due to. Therefore, in the present specification, the term "effective line" refers to the linear middle line shown in FIG. 3 (A).
図4〜図7は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される条件装置に含まれる役等)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。なお、図7には、役ではないが、特定の条件装置に当選したときに表示される場合がある図柄の組合せとして、特図(特定図柄)01〜03(こぼし目)を併せて図示している(図7、役番号「64」〜「75」(後述))。 4 to 7 are diagrams showing the types of combinations (combinations included in the condition device drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the combination of symbols in the present embodiment. It should be noted that FIG. 7 also shows special figures (specific symbols) 01 to 03 (spilled eyes) as a combination of symbols that may be displayed when a specific condition device is won, although it is not a combination. (FIG. 7, role numbers "64" to "75" (described later)).
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される(再遊技)。
The roles of the present embodiment are roughly classified into a special role, a replay (replaying role), and a small role.
Then, the combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all
However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In the replay, medals are automatically inserted (replay).
特別役は、図4に示すように、1BB(第1種ビッグボーナス)(役番号「1」)、及び2BB(第2種ビッグボーナス。ミドルボーナス(MB)と称される場合もある。)(役番号「2」)が設けられている。なお、特別役としては、他に、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)等が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
As shown in FIG. 4, the special roles are 1BB (
特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。
1BBに入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する1BB遊技に移行する。同様に、2BBに入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する2BB遊技に移行する。
1BB遊技及び2BB遊技は、いずれも、出玉率が「1」を超えるように設定されていることで、通常遊技(非AT、非特別遊技)以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game.
If you win 1BB, you will not be paid out medals in this game, but from the next game, you will move to the 1BB game, which is equivalent to a special game. Similarly, if a prize is won in 2BB, no medal will be paid out in this game, but the game will shift to the 2BB game corresponding to the special game from the next game.
Both the 1BB game and the 2BB game are set so that the payout rate exceeds "1", which is advantageous for players who can expect to win medals more than normal games (non-AT, non-special games). It is a game.
また、リプレイ(再遊技役)とは、今回遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、図4に示すように、リプレイ01〜06(役番号「3」〜「8」)を備える。
リプレイ01及び02、並びにリプレイ03及び04は、特定のRTにおいて入賞すると、他のRTに移行させることとなるリプレイである。したがって、これらのリプレイは、移行リプレイとも称される。
In addition, the replay (replay role) is a role that enables the replay to maintain the number of medals inserted in the game this time (automatically bet the medals).
As shown in FIG. 4, the replay of the present embodiment includes replays 01 to 06 (role numbers "3" to "8").
Replays 01 and 02, and replays 03 and 04 are replays that, when a prize is won in a specific RT, are transferred to another RT. Therefore, these replays are also referred to as transitional replays.
より具体的には、RT1又はRT2においてリプレイ01又は02が入賞すると、次回遊技から、非RT(遊技者に有利なRTであるRT2から遠ざかるRT)に移行させる。このため、リプレイ01及び02は、転落リプレイとも称される。
また、RT1においてリプレイ03又は04が入賞すると、次回遊技から、RT2(それまでのRTよりも遊技者に有利なRT)に移行させる。このため、リプレイ03及び04は、昇格リプレイとも称される。
More specifically, when the replay 01 or 02 wins in RT1 or RT2, the game shifts from the next game to a non-RT (RT away from RT2, which is an RT advantageous to the player). Therefore, replays 01 and 02 are also referred to as fall replays.
Further, when the replay 03 or 04 wins in RT1, the game shifts from the next game to RT2 (RT which is more advantageous to the player than the previous RT). For this reason, replays 03 and 04 are also referred to as promotion replays.
また、リプレイ05は、第1に、複数のリプレイを重複当選させて条件装置の種類を増加させることを目的とした制御用リプレイとして用いられ、本実施形態では、後述する条件装置中、リプレイB2、B4、B6に含まれるリプレイである。リプレイB2、B4、B6に当選したときは、制御用リプレイとしてのリプレイ05は有効ラインに停止することはない。
さらに、リプレイ05は、第2に、レアリプレイとして用いられ、後述する条件装置のリプレイC(リプレイ05)に相当する。リプレイC当選時には、一定条件下で、ATに関する抽選(初当たり抽選、継続抽選、上乗せ抽選)が実行される(後述する図16及び図19)。
Further, the replay 05 is first used as a control replay for the purpose of increasing the types of conditional devices by winning a plurality of replays in duplicate. In the present embodiment, the replay B2 in the conditional device described later , B4, B6. When the replays B2, B4, and B6 are won, the replay 05 as the control replay does not stop at the effective line.
Further, the replay 05 is secondly used as a rare replay and corresponds to the replay C (replay 05) of the condition device described later. At the time of winning Replay C, a lottery related to AT (first hit lottery, continuous lottery, additional lottery) is executed under certain conditions (FIGS. 16 and 19 described later).
また、リプレイ06は、第1に、1BBと重複当選する可能性を有するリプレイ(リプレイD)として用いられる(後述する図12)。
さらに、リプレイ06は、第2に、レアリプレイとして用いられ、後述する条件装置のリプレイD(リプレイ06)に相当する。リプレイD当選時には、一定条件下で、ATに関する抽選(初当たり抽選、継続抽選)が実行される(後述する図16)。
Further, the replay 06 is first used as a replay (replay D) having a possibility of being duplicated with 1BB (FIG. 12 described later).
Further, the replay 06 is secondly used as a rare replay and corresponds to the replay D (replay 06) of the condition device described later. When the replay D is won, a lottery related to AT (first hit lottery, continuous lottery) is executed under certain conditions (FIG. 16 described later).
また、小役は、図4〜図7に示すように、小役01〜31(役番号「9」〜「63」)を備える。なお、小役01、小役30、及び小役31の払出し枚数は8枚に設定されており、小役02〜小役25の払出し枚数は1枚に設定されている。また、小役26〜小役29の払出し枚数は3枚に設定されている。
Further, as shown in FIGS. 4 to 7, the small winning combination includes small winning combination 01 to 31 (combination numbers "9" to "63"). The number of payouts for the small winning combination 01, the small winning
小役01〜29は、いわゆる押し順ベル(小役A1〜C6)の条件装置に含まれる役である。
また、小役30及び31は、レア小役として用いられ、当選時には、AT抽選等が行われるように設定される。特に、小役30の図柄の組合せにおいて、左リール31の図柄は「チェリー」であるので、いわゆる中段チェリーの停止出目を出現可能な役である。
The small combinations 01 to 29 are combinations included in the condition device of the so-called push order bells (small combinations A1 to C6).
Further, the
特図01〜03は、上述したように、役自体ではないが、小役A1〜B6当選時の押し順不正解時に、当選役を取りこぼしたとき(当選役の非入賞となったとき)に出現する図柄の組合せである。さらに、特図は、特定のRT(本実施形態では非RT又はRT2)においてその図柄の組合せが有効ラインに停止すると、RTを移行させる(本実施形態ではRT1に移行させる)図柄の組合せである。 As described above, special figures 01 to 03 are not the winning combination itself, but when the winning combination is missed (when the winning combination is not won) when the push order is incorrect when the small roles A1 to B6 are won. It is a combination of symbols that appear. Further, the special figure is a combination of symbols that shifts RT (shifts to RT1 in this embodiment) when the combination of the symbols stops at the effective line at a specific RT (non-RT or RT2 in this embodiment). ..
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役(本実施形態では1BB及び2BB)である。特別役に当選したときは、特別役が入賞するまでの遊技において、その特別役の当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned roles, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop at the effective line in the game in which the combination is won, the combination that is carried over to the next game and the combination that is not carried over is defined. ..
The roles carried over are special roles (1BB and 2BB in this embodiment). When a special role is won, the winning information of the special role is controlled to be carried over to the next game or later in the game until the special role is won.
一方、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。条件装置の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, the winning of the special role is carried over, while the small roles and replays other than the special role are not carried over. When a small winning combination or replay is won in the lottery of the conditional device, the winning combination is valid only in this game, and the winning is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which these winning combinations are won, the
そして、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、前回遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。本実施形態では、特別役に当選した遊技を「非内部中」に含めているが(特別役の当選が持ち越されていない遊技であるため)、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めてもよい。 Then, during a game in which the special role has not been won (during a game in which the winning of the special role has not been carried over) is referred to as "non-internal". In addition, a game in which a special role has been won in a game before the previous game but the winning special role has not won a prize (during a game in which the winning of the special role has been carried over) is called "internal". In this embodiment, the game in which the special role is won is included in "non-internal" (because the game in which the special role is not carried over), but the game in which the special role is won is included in "internal". May be included.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, by pressing the stop switch 42, the player stops the rotation of the
そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the game result of this game is displayed by the combination of the symbols when all the
次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the
As shown in FIG. 1, the
役抽選手段61は、条件装置(すなわち、当選役)の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「条件装置」とは、1又は複数の役からなる役抽選対象であり、たとえば一つの条件装置に当選(決定、選択)すると、その条件装置に含まれる役の当選となる。
したがって、役抽選手段61は、条件装置決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段、等とも称される。
The combination lottery means 61 draws (determines, selects) a condition device (that is, a winning combination). Here, the "conditional device" is a winning combination lottery target consisting of one or a plurality of combinations. For example, when one conditional device is won (determined, selected), the winning combination included in the conditional device is won.
Therefore, the winning combination lottery means 61 is also referred to as a condition device determination (lottery or selection) means, a winning combination determination (lottery or selection) means, and the like.
また、「条件装置の当選」は、役抽選結果、当選番号、当選結果、等とも称される。
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、条件装置の当選の有無及び当選した条件装置を判定する判定手段とを備えている。このような抽選方法は、以下のAT抽選等でも同様である。
In addition, "winning of the condition device" is also referred to as a winning combination lottery result, a winning number, a winning result, and the like.
The combination lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means for lottery (hardware random number or the like), a random number extraction means for extracting random numbers generated by the random number generation means, and a random number value extracted by the random number extraction means. It is provided with a determination means for determining whether or not the condition device has been won and the winning condition device. Such a lottery method is the same for the following AT lottery and the like.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」〜「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」〜「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined region (for example, "0" to "65535" in decimal). The random number is, for example, a random number that the counter that counts 1 in 200 n (nano) sec keeps counting in the range of "0" to "65535" as one cycle, and is a random number while the power of the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する条件装置抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する条件装置を決定する。たとえば、抽出した乱数値が入賞及びリプレイ条件装置番号「1」(リプレイA)の領域に属する場合は、リプレイAの当選と判定する。
The random number extraction means extracts the random numbers generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the
図8〜図11は、役抽選手段61によって抽選される条件装置の種類と、各条件装置に含まれる当選役の内容を示す図である。
なお、以下の説明においては、条件装置の説明を主とし、当該条件装置当選時における押し順や操作タイミング(目押し)に基づくリール31の停止制御の詳細については、リール制御手段65で説明する。
8 to 11 are diagrams showing the types of condition devices drawn by the combination lottery means 61 and the contents of the winning combination included in each condition device.
In the following description, the condition device will be mainly described, and the details of the stop control of the
本実施形態の条件装置は、当選情報を次回遊技に持ち越し可能な条件装置である「役物条件装置」と、当選情報を次回遊技に持ち越さない条件装置である「入賞及びリプレイ条件装置」とからなる。
役物条件装置は、特別役(本実施形態では1BB又は2BB)の当選に相当し、役物条件装置番号「1」〜「2」を備える。
役物条件装置番号「0」は、特別役の非当選に相当し、役物条件装置番号「1」は、1BBの当選に相当し、役物条件装置番号「2」は、2BBの当選に相当する。
The condition device of the present embodiment is composed of a "feature condition device" which is a condition device capable of carrying over the winning information to the next game and a "winning and replay condition device" which is a condition device which does not carry over the winning information to the next game. Become.
The bonus condition device corresponds to winning a special combination (1BB or 2BB in this embodiment), and includes bonus condition device numbers "1" to "2".
The character condition device number "0" corresponds to the non-winning of the special role, the character condition device number "1" corresponds to the winning of 1BB, and the character condition device number "2" corresponds to the winning of 2BB. Equivalent to.
たとえば、リプレイA当選時は、役物条件装置番号は「0」、入賞及びリプレイ条件装置番号は「1」となる。
また、1BB当選時は、役物条件装置番号は「1」、入賞及びリプレイ条件装置番号は「0」となる。
さらにまた、1BB+リプレイD当選時は、役物条件装置番号は「1」、入賞及びリプレイ条件装置番号は「9」となる。
なお、特別役と小役又はリプレイが重複当選したときは、今回遊技では小役又はリプレイの入賞が優先される(なお、優先順位は任意に設定可能である)。また、小役又はリプレイの当選は、今回遊技でのみ有効であるのでその当選を次回遊技に持ち越さないが、特別役の当選は、入賞しない限り次回遊技に持ち越す。
For example, when Replay A is won, the accessory condition device number is "0", and the winning and replay condition device numbers are "1".
When 1BB is won, the accessory condition device number is "1", and the winning and replay condition device number is "0".
Furthermore, when 1BB + Replay D is won, the accessory condition device number is "1", and the winning and replay condition device number is "9".
If the special role and the small role or replay are won in duplicate, the prize for the small role or replay is prioritized in this game (the priority can be set arbitrarily). In addition, the winning of a small role or replay is valid only in this game, so the winning is not carried over to the next game, but the winning of a special role is carried over to the next game unless a prize is won.
以下、入賞及びリプレイ条件装置について説明する。
条件装置番号「0」は、役の非当選(いわゆるハズレ)に相当する。
また、条件装置番号「1」のリプレイAは、リプレイ01の単独当選である。リプレイA当選時は、押し順不問で(いずれの押し順でも)リプレイ01が入賞する。
Hereinafter, the winning and replay condition devices will be described.
The condition device number "0" corresponds to a non-winning combination (so-called loss).
Further, the replay A of the condition device number "1" is a single winning of the replay 01. When Replay A is won, Replay 01 wins regardless of the push order (in any push order).
条件装置番号「2」〜「6」のリプレイB1〜B6は、複数種類のリプレイの重複当選であり、少なくともリプレイ01又は02のいずれか1つと、リプレイ03〜04のいずれか1つを含む重複当選である。そして、ストップスイッチ42の押し順に応じて、リプレイ01又は02が入賞する場合と、リプレイ03又は04が入賞する場合とを有する。
たとえば条件装置番号「2」のリプレイB1では、左中右の押し順ではリプレイ03が入賞し、左中右以外の押し順(5通り)では、リプレイ01が入賞する。
Replays B1 to B6 of the condition device numbers "2" to "6" are duplicate winnings of a plurality of types of replays, and include at least one of replays 01 or 02 and any one of replays 03 to 04. Winning. Then, depending on the pressing order of the stop switch 42, there are a case where the replay 01 or 02 wins a prize and a case where the replay 03 or 04 wins a prize.
For example, in the replay B1 of the condition device number "2", the replay 03 wins in the push order of left, middle, and right, and the replay 01 wins in the push order (5 ways) other than the left, middle, and right.
なお、リプレイ重複当選の場合、いずれの押し順であってもリプレイ(再遊技役)が入賞するので、高目/安目の概念はない。しかし、RT2においてリプレイ重複当選となったときは、一方の押し順では現RTを維持するリプレイを入賞させ、他方の押し順ではRTを移行(転落)させるリプレイを入賞させる。また、RT1においてリプレイ重複当選となったときは、一方の押し順ではRTを移行(昇格)させるリプレイを入賞させ、他方の押し順でもRTを移行(転落)させるリプレイを入賞させる。 In the case of duplicate replay winning, there is no concept of high / low because the replay (replaying role) wins regardless of the push order. However, when the replays are duplicated in RT2, the replay that maintains the current RT is won in one push order, and the replay that shifts (falls) the RT is won in the other push order. In addition, when the replays are duplicated in RT1, the replay that shifts (promotes) RT is won in one push order, and the replay that shifts (falls) RT is won in the other push order.
リプレイB1当選時には、左中右の押し順は、RT2に移行させる押し順に相当するので、正解(昇格)押し順となり、左中右以外の押し順は、非RTに移行させる押し順に相当するので、不正解(転落)押し順に相当する。
条件装置番号「3」〜「7」のリプレイB2〜B6についても、リプレイB1と同様に、いずれか1つの押し順がリプレイ03又は04を入賞させる正解押し順となり、他の押し順がリプレイ01又は02を入賞させる不正解押し順となる。
When Replay B1 is won, the push order of left, middle and right corresponds to the push order to shift to RT2, so it is the correct answer (promotion) push order, and the push order other than left, middle and right corresponds to the push order to shift to non-RT. , Corresponds to the wrong answer (fall) push order.
For replays B2 to B6 of the condition device numbers "3" to "7", as in the case of replay B1, one of the pressing orders is the correct pressing order for winning replay 03 or 04, and the other pressing order is replay 01. Or it will be the wrong answering order to win 02.
条件装置番号「8」のリプレイCは、リプレイ05の単独当選である。リプレイC当選時は、押し順不問でリプレイ05が入賞する。
同様に、条件装置番号「9」のリプレイDは、リプレイ06の単独当選である。リプレイD当選時は、押し順不問でリプレイ06が入賞する。これらのリプレイ05及び06は、レアリプレイとしての役割を有する。特に本実施形態では、リプレイD(リプレイ06)は、1BBと重複当選している可能性を有するリプレイである。したがって、リプレイ06が停止表示されたときは、リプレイ06に単独当選した場合と、1BBとリプレイ06とに重複当選し、今回遊技ではリプレイ06が入賞した場合とを有する。
The replay C of the condition device number "8" is a single winning of the replay 05. When Replay C is won, Replay 05 wins regardless of the push order.
Similarly, the replay D of the condition device number "9" is a single win of the replay 06. When Replay D is won, Replay 06 wins regardless of the push order. These replays 05 and 06 have a role as rare replays. In particular, in the present embodiment, the replay D (replay 06) is a replay having a possibility of being duplicated with 1BB. Therefore, when the replay 06 is stopped and displayed, there are a case where the replay 06 is won alone and a case where the replay 06 is won in duplicate in 1BB and the replay 06, and the replay 06 is won in this game.
図9において、条件装置番号「10」〜「15」の小役A1〜A6は、いわゆる押し順ベルに相当し、小役01(8枚役)と、小役02〜25(1枚役)とを含む重複当選である。
これらの条件装置当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、正解押し順であるときは「PB=1」で高目ベル(8枚ベル)である小役01が入賞する。これに対し、不正解押し順であるときは、ストップスイッチ42の操作タイミング(ストップスイッチ42を操作した瞬間のリール31の位置)に応じて、小役02〜25(1枚役)が入賞する場合と、いずれも小役も入賞しない場合(とりこぼしにより特図が表示される場合)とを有する。
小役02〜25が入賞すると、次回遊技から非RTに移行する。したがって、小役02〜25は、RT移行小役となる。また、特図が表示されると、RT1に移行する。
In FIG. 9, the small winning combinations A1 to A6 of the condition device numbers "10" to "15" correspond to so-called push order bells, and the small winning combination 01 (8-card combination) and the small winning combination 02 to 25 (1-card combination). It is a duplicate winning including and.
When these conditional devices are won, the small winning combination 01, which is a high bell (8 bells), wins a prize according to the pressing order of the stop switch 42 with "PB = 1" when the correct answer is pressed. On the other hand, when the order is incorrect, the small winning combination 02 to 25 (single combination) wins according to the operation timing of the stop switch 42 (the position of the
When the small roles 02 to 25 win, the game shifts to non-RT from the next game. Therefore, the small winning combination 02 to 25 becomes the RT transition small winning combination. Further, when the special figure is displayed, the process shifts to RT1.
図10において、条件装置番号「16」〜「21」の小役B1〜B6は、上記の小役A1〜A6と同様に、いわゆる押し順ベルに相当し、小役28(3枚役)と、小役02〜25(1枚役)とを含む重複当選である。
これらの条件装置当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、正解押し順であるときは「PB=1」で高目ベル(3枚ベル)である小役28が入賞する。これに対し、不正解押し順であるときは、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、小役02〜25(1枚役)が入賞する場合(非RTに移行する場合)と、いずれも小役も入賞しない場合(とりこぼしにより特図が表示され、RT1に移行する場合)とを有する。
In FIG. 10, the small combinations B1 to B6 of the condition device numbers "16" to "21" correspond to the so-called push order bells, and the small combinations 28 (three-card combination) are the same as the above-mentioned small combinations A1 to A6. , Small winning combination 02 to 25 (single winning combination).
When these conditional devices are won, the small winning
小役A1〜A6は、高目入賞時は8枚の払出しとなるので、押し順正解時には、イン(投入枚数)3枚、アウト(払出し枚数)8枚となり、今回遊技での差枚数は「+5枚」となる。したがって、押し順正解時には、メダル枚数が増加し、押し順不正解時(払出し枚数は1枚又は0枚)にはメダル枚数が減少する条件装置となる。
これに対し、小役B1〜B6は、高目入賞時は3枚の払出しとなるので、押し順正解時には、イン(投入枚数)3枚、アウト(払出し枚数)3枚となり、今回遊技での差枚数は「±0枚」となる。したがって、押し順正解時には、メダル枚数は現状維持となり、押し順不正解時(払出し枚数は1枚又は0枚)にはメダル枚数が減少する条件装置となる。
For small wins A1 to A6, 8 cards will be paid out when a high prize is won, so when the push order is correct, the number of cards will be 3 in (insertion number) and 8 out (payout number). +5 sheets ". Therefore, the condition device is such that the number of medals increases when the push order is correct, and the number of medals decreases when the push order is incorrect (the number of payouts is 1 or 0).
On the other hand, for small wins B1 to B6, 3 cards are paid out when a high prize is won, so when the push order is correct, 3 cards are paid out (number of cards to be input) and 3 cards are to be paid out (number of cards to be paid out). The difference is "± 0". Therefore, when the push order is correct, the number of medals is maintained as it is, and when the push order is incorrect (the number of payouts is 1 or 0), the number of medals is reduced.
図11において、条件装置番号「22」〜「27」の小役C1〜C6は、上記の小役A1〜A6と同様に、いわゆる押し順ベルに相当し、小役26〜29のうち、少なくとも2つを含む重複当選である。
小役C1〜C6当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、いずれの押し順であっても、当選した条件装置に含まれる小役26〜小役29のいずれかが入賞する。そして、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、いずれの押し順でも「PB=1」で、小役26〜小役29のいずれかが入賞する(とりこぼし、すなわち特図表示はない。)。さらに、小役26〜29の払出し枚数は、いずれも3枚となるので、これらの条件装置当選時には、イン3枚、アウト3枚となる。
In FIG. 11, the small combinations C1 to C6 of the condition device numbers “22” to “27” correspond to so-called push order bells, like the above small combinations A1 to A6, and at least among the
When the small winning combination C1 to C6 is won, any of the small winning
そして、小役C1〜C6当選時は、ストップスイッチ42の押し順に応じて、入賞する小役が異なる。図11に示すように、小役28又は29が入賞したときは、RTを移行しない。これに対し、小役26又は27が入賞したときは、非RTに移行する。したがって、小役26及び27は、RT移行小役となる。
When the small wins C1 to C6 are won, the small wins to be won differ depending on the order in which the stop switch 42 is pressed. As shown in FIG. 11, when the small winning
条件装置番号「28」の小役D1は、いわゆるレア小役としての役割を有するものであり、小役D1当選時には、ATに関する抽選が実行される。小役D1は、小役30及び31の重複当選であり、双方の役の図柄の組合せを合算して「PB=1」に設定されている。
また、条件装置番号「29」の小役D2は、上記小役D1と同様に、いわゆるレア小役としての役割を有するものであり、小役D2当選時には、ATに関する抽選が実行される。小役D1は、小役30の単独当選である。小役30の図柄の組合せは、詳細は後述するが、「PB≠1」配置であるので、小役D2の当選時には、小役30を入賞させることができる場合と、入賞させることができない(とりこぼす)場合とを有する。
さらにまた、条件装置番号「30」の小役Eは、1BB遊技におけるRB遊技で抽選される条件装置であり、小役01〜小役31の重複当選である。
The small winning combination D1 of the condition device number "28" has a role as a so-called rare small winning combination, and when the small winning combination D1 is won, a lottery regarding AT is executed. The small winning combination D1 is a duplicate winning of the small winning
Further, the small winning combination D2 of the condition device number "29" has a role as a so-called rare small winning combination as in the small winning combination D1, and when the small winning combination D2 is won, a lottery regarding AT is executed. The small winning combination D1 is a single winning of the small winning
Furthermore, the small winning combination E of the condition device number "30" is a conditional device that is drawn by lottery in the RB game in the 1BB game, and is a duplicate winning of the small winning combination 01 to the small winning
図12は、役抽選手段61により条件装置の抽選が行われるときの条件装置抽選テーブルにより定められる当選確率であって、RTごとの、役物条件装置、並びに入賞及びリプレイ条件装置と、その当選確率(置数)を示す図である。
条件装置抽選テーブルは、RTごとに、条件装置の当選確率を定めている。図12で示す数値は、置数「65536」に対する値であり、たとえば一番上の欄に表示した1BBの確率置数「284」は、当選確率「284/65536」であることを示す。
FIG. 12 shows the winning probabilities determined by the condition device lottery table when the condition device is drawn by the combination lottery means 61, and is the winning probability of each RT, the winning and replay condition device, and the winning. It is a figure which shows the probability (the number).
The condition device lottery table determines the winning probability of the condition device for each RT. The numerical value shown in FIG. 12 is a value for the number "65536". For example, the probability number "284" of 1BB displayed in the top column indicates that the winning probability is "284/65536".
図12において、上から2つの条件装置は、役物条件装置番号「1」〜「2」を示している。また、上から3つめ以降の条件装置は、入賞及びリプレイ条件装置番号「1」〜「30」を示している。
図12に示すように、本実施形態のRTは、非RT、RT1、RT2、RT3、1BB遊技及び2BB遊技を有する。
In FIG. 12, the two condition devices from the top indicate the accessory condition device numbers “1” to “2”. Further, the third and subsequent condition devices from the top indicate winning and replay condition device numbers "1" to "30".
As shown in FIG. 12, the RT of the present embodiment has non-RT, RT1, RT2, RT3, 1BB games and 2BB games.
そして、非RT、RT1、RT2は、非内部中であり、RT3は、内部中である。
これにより、非RT、RT1、RT2(非内部中)は、特別役の抽選が行われるので、役物条件装置番号「1」〜「2」が抽選される(確率置数が「1」以上に設定されている)。
さらに、役物条件装置番号「1」(1BB)と、入賞及びリプレイ条件装置「9」(リプレイD)とが重複当選する場合を有するように設定されている。1BBとリプレイDとの重複当選となる置数は、図12に示すように「163」に設定されている。したがって、1BBの単独当選となる置数は「284」、リプレイDの単独当選となる置数は「163」となる。
また、RT3、1BB遊技、2BB遊技では、役物条件装置は抽選されない。
Then, non-RT, RT1 and RT2 are in the non-internal, and RT3 is in the internal.
As a result, for non-RT, RT1, and RT2 (non-internal), a special role is drawn, so that the character condition device numbers "1" to "2" are drawn (probability number is "1" or more). Is set to).
Further, the accessory condition device number "1" (1BB) and the winning and replay condition device "9" (replay D) are set to have a case of duplicate winning. As shown in FIG. 12, the number of duplicate winnings of 1BB and Replay D is set to "163". Therefore, the number of single wins for 1BB is "284", and the number of single wins for Replay D is "163".
Further, in the RT3, 1BB game, and the 2BB game, the character condition device is not drawn by lottery.
非RT、RT1、RT2、RT3は、いずれも、少なくとも1つの抽選対象となるリプレイの種類(数)及び/又は当選確率が異なる抽選状態を意味するので、これら4つのRTにおける抽選対象となるリプレイの当選確率は異なっている。
内部中であるRT3では、リプレイは、リプレイAのみが抽選される。
Non-RT, RT1, RT2, and RT3 all mean lottery states in which at least one type (number) of replays to be drawn and / or winning probability is different, and therefore replays to be drawn in these four RTs. The winning probabilities are different.
In RT3, which is inside, only Replay A is drawn for replay.
また、非RT、RT1、RT2では、リプレイDが抽選される。さらにまた、RT2でのみ、リプレイCが抽選される。
ここで、詳細は後述するが、本実施形態では、レアリプレイ(リプレイC及びリプレイD)の当選時にはATに関する抽選を実行するが、RT3(内部中)になった後はATに関する抽選を行わない。
しかし、RT3に移行した後にレアリプレイが表示されると、遊技者は、AT抽選が行われないRT下で、AT抽選対象役を引いてしまい、無駄引きをしたという印象を持ってしまうおそれがある。そこで、RT3移行後は、レアリプレイの抽選自体を行わないようにし、RT3でレアリプレイが表示されないようにしている。
In addition, in non-RT, RT1 and RT2, replay D is drawn. Furthermore, Replay C is drawn only at RT2.
Here, the details will be described later, but in the present embodiment, the lottery related to AT is executed when the rare replays (Replay C and Replay D) are won, but the lottery related to AT is not performed after RT3 (internal). ..
However, if a rare replay is displayed after shifting to RT3, the player may have the impression that the AT lottery target role is drawn under the RT where the AT lottery is not performed, resulting in a wasteful draw. be. Therefore, after the transition to RT3, the rare replay lottery itself is not performed, and the rare replay is not displayed in RT3.
その他、RT3に移行した後にレアリプレイが表示されないようにするために、リプレイC及びリプレイDは、非内部中は特別役と重複当選しない条件装置に設定してもよい(本実施形態では、リプレイCはそのように設定されている)。このようにすることで、内部中であるRT3に移行したときにリプレイC又はリプレイDに当選すると、条件装置は、「特別役(たとえば1BB)+リプレイC(又はリプレイD)」となるので、非内部中と内部中とで条件装置が異なることとなる。このような条件装置の相違を利用して、リール31の停止制御を変更することが挙げられる。しかし、本実施形態のように、非内部中で特別役と重複当選するように設定しているときは、非内部中と内部中とで同じ条件装置となるため、リール31の停止制御を変更することはできない。そのため、上述したようにRT3移行後は、レアリプレイの抽選自体を行わないようにすることで、RT3でレアリプレイが表示されないようにすることが好ましい。
In addition, in order to prevent the rare replay from being displayed after the transition to RT3, the replay C and the replay D may be set as a conditional device that does not win the special role in duplicate during non-internal (in the present embodiment, the replay). C is set that way). By doing so, if Replay C or Replay D is won when shifting to RT3 inside, the condition device becomes "special role (for example, 1BB) + Replay C (or Replay D)". The condition device is different between non-internal and internal. It is possible to change the stop control of the
なお、非RTとRT3とを比較した場合、リプレイDの当選に相当する確率置数分(326)を、RT3では、リプレイAに割り振っている。このため、非RTとRT3とを比較すると、リプレイの合算の当選確率は、非RTとRT3とで同一(確率置数「9141」)である。
このように設定したのは、異なるRT間では、リプレイの当選確率(当選するリプレイの数や種類)を異ならせることができるためである。
When the non-RT and RT3 are compared, the probability number (326) corresponding to the winning of the replay D is allocated to the replay A in the RT3. Therefore, when comparing non-RT and RT3, the total winning probability of the replay is the same for non-RT and RT3 (probability number "9141").
The reason for setting in this way is that the winning probability of the replay (the number and types of winning replays) can be different between different RTs.
非RTでは、リプレイの当選に相当する条件装置として、リプレイA及びリプレイDを備え、他のリプレイは抽選されない。
また、RT1及びRT2では、リプレイAは抽選されず、リプレイB1〜B6が抽選される。
リプレイCは、RT2でのみ抽選される。RT2では、リプレイCの抽選を行い、リプレイCに当選したときは、ATに関する抽選を行う。
In the non-RT, replay A and replay D are provided as condition devices corresponding to the winning of the replay, and other replays are not drawn.
Further, in RT1 and RT2, replay A is not drawn, and replays B1 to B6 are drawn.
Replay C is drawn only at RT2. In RT2, a lottery for replay C is performed, and when the replay C is won, a lottery for AT is performed.
また、RT2は、他のRTよりも、リプレイの当選確率が最も高く設定されている(リプレイ合算で、確率置数は「42763」、当選確率が約「1/1.5」)。したがって、リプレイ入賞時の払出し枚数を「3」(投入枚数は「3」)とカウントすると、RT2は、他のRTよりもメダル払出し枚数期待値が最も高くなる。よって、他のRTよりも、遊技者に有利なRTといえる。特に、RT2は、AT中に滞在させるように制御するRTであるので、リプレイの当選確率を最も高く設定している。 また、本実施形態の1BB遊技及びRB遊技では、リプレイは抽選されない。なお、1BB遊技やRB遊技でもリプレイを含む条件装置の抽選を行うことも可能である。 In addition, RT2 has the highest probability of winning a replay than other RTs (total probability of replays is "42763" and winning probability is about "1 / 1.5"). Therefore, when the number of medals to be paid out at the time of winning the replay is counted as "3" (the number of inserted pieces is "3"), RT2 has the highest expected value of the number of medals to be paid out than other RTs. Therefore, it can be said that the RT is more advantageous to the player than other RTs. In particular, since RT2 is an RT that is controlled so as to stay during AT, the winning probability of replay is set to the highest. Further, in the 1BB game and the RB game of the present embodiment, the replay is not drawn by lottery. It is also possible to draw a lottery for a conditional device including a replay in a 1BB game or an RB game.
押し順ベルに相当する小役A1〜C6、小役D1及びD2の当選確率は、非特別遊技である非RT、RT1、RT2、RT3において、同一確率に設定されている。
1BB遊技及び2BB遊技では、小役A1〜小役D2は抽選されない。
1BB遊技では、小役Eのみが抽選される。その確率置数は「65536」であるので、当選確率は「1」である。
また、2BB遊技では、条件装置の抽選は行われない。ただし、2BB遊技では、小役E、すなわち小役01〜小役31の全小役の当選フラグがオンとなる。これにより、いずれかの小役が入賞可能な遊技となる。
The winning probabilities of the small wins A1 to C6 and the small wins D1 and D2 corresponding to the push order bell are set to the same probability in the non-RT, RT1, RT2, and RT3 which are non-special games.
In the 1BB game and the 2BB game, the small winning combination A1 to the small winning combination D2 are not drawn.
In the 1BB game, only the small role E is drawn. Since the probability number is "65536", the winning probability is "1".
Further, in the 2BB game, the lottery of the conditional device is not performed. However, in the 2BB game, the winning flag of the small winning combination E, that is, all the small winning combinations of the small winning combination 01 to 31 is turned on. As a result, any of the small wins can be won.
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの条件装置の当選となったときは、その条件装置に含まれる役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。
The explanation is returned to FIG.
The winning flag control means 62 controls on / off of the winning flag corresponding to each winning combination based on the lottery result by the winning combination lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag is provided for each combination for all the combinations. Then, when any of the conditional devices is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning flag of the winning combination included in the conditional device is turned on (the winning flag is set).
たとえば、非内部中遊技において、リプレイB1に当選したときは、当該条件装置に含まれるリプレイ01及びリプレイ03の2つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
同様に、非内部中遊技において、小役A1に当選したときは、当該条件装置に含まれる小役01、小役10、小役11、小役18、及び小役19の5つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
For example, in the non-internal middle game, when the replay B1 is won, the two winning flags of the replay 01 and the replay 03 included in the condition device are turned on, and the winning flags of the other combinations are turned off.
Similarly, in the non-internal medium game, when the small winning combination A1 is won, the five winning flags of the small winning combination 01, the small winning
さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、今回遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、今回遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、今回遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, the winning of small roles and replays other than special roles is not carried over, so even if you win a small role or replay in this game and the winning flag of these roles is turned on, this time the game The winning flag is turned off at the end.
On the other hand, the winning of the special role is carried over, so once the special role is won in the game this time and the winning flag related to the winning special role is turned on, it will remain on until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.
たとえば役抽選手段61で、1BBに単独当選したときは、今回遊技では、1BBの当選フラグがオンとなり、今回遊技で1BBが入賞しないときは、1BBの当選フラグのオンは維持される。
さらに、次回遊技で、小役A1に当選したときは、当選を持ち越している1BBに加え、小役01、小役10、小役11、小役18、及び小役19の合計6個の当選フラグがオンとなり、今回遊技の終了時に、1BBが入賞しなかったときは、1BBの当選フラグのオンは維持され、小役01、小役10、小役11、小役18、及び小役19の当選フラグはオフとなる。
For example, when the winning combination lottery means 61 wins 1BB alone, the winning flag of 1BB is turned on in this game, and when 1BB is not won in this game, the winning flag of 1BB is kept on.
Furthermore, when the small role A1 is won in the next game, in addition to the 1BB that has carried over the winning, a total of 6 winnings of small role 01,
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による条件装置の抽選結果に基づいて、押し順指示番号の選択を行うものである。
図13は、押し順指示番号テーブルを示す図である。
本実施形態では、図13に示すように、条件装置ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。たとえばリプレイAに対応する押し順指示番号は「A0」であり、小役A1に対応する押し順指示番号は「A7」である。押し順指示番号は、「A0」〜「A9」を備える。
The push order instruction number selection means 63 selects the push order instruction number based on the lottery result of the condition device by the combination lottery means 61.
FIG. 13 is a diagram showing a push order instruction number table.
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, each condition device is provided with a unique push order instruction number. For example, the push order instruction number corresponding to the replay A is "A0", and the push order instruction number corresponding to the small winning combination A1 is "A7". The push order instruction number includes "A0" to "A9".
図14は、押し順指示番号と、遊技者に有利な押し順、表示内容1及び2との関係を示す図である。押し順指示番号「A0」は、遊技者に有利な押し順を有さない(押し順によって有利/不利が生じない、すなわち押し順不問である)。
また、押し順指示番号「A1」〜「A9」は、それぞれ、遊技者に有利な押し順を有している。たとえば、押し順指示番号「A2」に対応する有利な押し順は、左右中であり、押し順指示番号「A9」に対応する有利な押し順は、右第一停止(右左中、又は右中左)である。
FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the push order instruction number, the push order advantageous to the player, and the
Further, the push order instruction numbers "A1" to "A9" each have a push order that is advantageous to the player. For example, the advantageous push order corresponding to the push order instruction number "A2" is in the left and right, and the advantageous push order corresponding to the push order instruction number "A9" is the right first stop (right left middle or right middle). Left).
このように、リプレイB1〜B6当選時の正解(有利な)押し順は、遊技者に有利なRT(RT2)を維持する押し順又はRTを転落させない押し順である。具体的には、リプレイ03若しくは04を入賞させる押し順、又はリプレイ01若しくは02を入賞させない押し順に相当する。 As described above, the correct (advantageous) push order at the time of winning the replays B1 to B6 is a push order that maintains RT (RT2) that is advantageous to the player or a push order that does not cause the RT to fall. Specifically, it corresponds to the push order in which the replay 03 or 04 is won, or the push order in which the replay 01 or 02 is not won.
また、小役A1〜A6当選時の正解押し順は、8枚役を入賞させる押し順(非RTに移行する1枚役を入賞させない押し順、かつ特図の表示によりRT1に移行させない押し順)に相当する。
さらにまた、小役B1〜B6当選時の正解押し順は、3枚役を入賞させる押し順(非RTに移行する1枚役を入賞させない押し順、かつ特図の表示によりRT1に移行させない押し順)に相当する。
さらに、小役C1〜C6当選時の正解押し順は、小役28又は29を入賞させる(小役26又は27を入賞させない)押し順(非RTに転落させない押し順)に相当する。
In addition, the correct push order when the small wins A1 to A6 are won is the push order in which the eight-card combination is won (the push order in which the one-card combination that shifts to non-RT is not won, and the push order in which the special figure is displayed does not shift to RT1. ) Corresponds.
Furthermore, the correct push order when the small wins B1 to B6 are won is the push order in which the three-card combination is won (the push order in which the one-card combination that shifts to non-RT is not won, and the push order that does not shift to RT1 due to the display of the special figure). Corresponds to (in order).
Further, the correct push order at the time of winning the small winning combination C1 to C6 corresponds to the pushing order in which the small winning
図14において、「表示内容1」は、表示機能の作動(メイン制御基板50の制御)により表示される内容を示し、本実施形態では、獲得数表示LED39に表示する押し順指示情報である。本実施形態では、押し順指示番号の「0」〜「9」及び「A」は、それぞれ、LED(7セグメントディスプレイ)の「0」〜「9」及び「=」の表示に対応する。「=」を表示するときは、7セグメントディスプレイのうち、長手方向が横方向である3つのセグメント(上段、中段、下段)のうち、2つ(本実施形態では、中段及び下段)を点灯させる(図22参照)。
In FIG. 14, “
また、「表示内容2」は、サブ制御基板80の制御により表示される内容を示し、本実施形態では、画像表示装置23に表示する正解押し順である。
なお、「表示機能の作動」は、メイン制御基板50による獲得数表示LED39を用いた表示を意味するものであり、サブ制御基板80の制御による表示は、本願発明の「表示機能の作動」には含まれない。
たとえば、入賞及びリプレイ条件装置「10」に当選したときは、押し順指示番号「A7」が選択され、獲得数表示LED39には「=7」と表示される。また、画像表示装置23には、たとえば「1○○」等、左第一停止であることを遊技者が理解できる内容を画像表示する。
Further, "
The "operation of the display function" means the display using the acquired
For example, when the winning and replay condition device "10" is won, the push order instruction number "A7" is selected, and "= 7" is displayed on the acquisition
図1において、演出グループ番号選択手段64は、当選した条件装置に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
条件装置の抽選を行った結果、当選した条件装置情報そのものをサブ制御基板80に送信することも考えられる。しかし、本実施形態では、当選した条件装置情報そのものをサブ制御基板80には送信しない。これにより、サブ制御基板80側では、今回遊技で当選した条件装置番号を知ることができない。
In FIG. 1, the effect group number selection means 64 is an effect group number corresponding to the winning condition device, and selects a number to be transmitted to the sub control board 80.
As a result of drawing the condition device, it is conceivable to transmit the winning condition device information itself to the sub control board 80. However, in the present embodiment, the winning condition device information itself is not transmitted to the sub control board 80. As a result, the sub-control board 80 side cannot know the condition device number won in this game.
一方、メイン制御基板50側では、当選した条件装置に対応する演出グループ番号を予め定めておく。そして、条件装置の抽選後、当選した条件装置に対応する演出グループ番号を選択し、その演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、今回遊技で選択された演出グループ番号を受信すると、その演出グループ番号に対応する演出を選択し、出力することが可能となる。
On the other hand, on the
図15は、演出グループ番号テーブルを示す図である。
本実施形態では、図15に示すように、条件装置ごとに、それぞれ固有の演出グループ番号を備える。たとえば小役A1〜A6の当選に対応する演出グループ番号は、「5」と定められている。
FIG. 15 is a diagram showing an effect group number table.
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, each condition device is provided with a unique effect group number. For example, the production group number corresponding to the winning of the small roles A1 to A6 is defined as "5".
したがって、メイン制御基板50は、条件装置の抽選の結果、小役A1に当選すると、演出グループ番号として「5」を選択する。そして、選択した演出グループ番号「5」の情報をサブ制御基板80に送信する。
サブ制御基板80は、演出グループ番号が「5」であるという情報を受信すると、今回遊技では小役A1〜A6のいずれか(押し順ベル)に当選したことを知ることができる。これにより、ベルの当選演出を出力することができる。
Therefore, when the
When the sub-control board 80 receives the information that the effect group number is "5", it can know that one of the small winning combination A1 to A6 (pushing order bell) has been won in this game. As a result, the winning effect of the bell can be output.
しかし、サブ制御基板80は、演出グループ番号「5」に当選した旨の情報を受信しても、正解押し順は、正解押し順に対応する押し順指示番号を受信しなければ、知ることができない。そして、本実施形態では、正解押し順に対応する押し順指示番号(押し順指示番号「A7」〜「A9」)は、AT中にはサブ制御基板80に送信するが、非AT中には送信しない(押し順指示番号「A0」が送信される)。したがって、AT中には、サブ制御基板80は、小役A1〜A6(押し順ベル)に当選した旨及び押し順指示番号に対応する正解押し順を演出として出力することができる。これに対し、非AT中には、サブ制御基板80は、小役A1〜A6のいずれか(ベル)に当選した旨の演出にとどまり、正解押し順を演出として出力することはできない。 However, even if the sub-control board 80 receives the information that the effect group number "5" has been won, the correct answer pressing order cannot be known unless the pressing order instruction number corresponding to the correct answer pressing order is received. .. Then, in the present embodiment, the push order instruction numbers (push order instruction numbers "A7" to "A9") corresponding to the correct push order are transmitted to the sub control board 80 during AT, but are transmitted during non-AT. No (push order instruction number "A0" is sent). Therefore, during AT, the sub-control board 80 can output the fact that the small winning combination A1 to A6 (pushing order bell) has been won and the correct pressing order corresponding to the pushing order instruction number as an effect. On the other hand, during non-AT, the sub-control board 80 only produces an effect that any of the small winning combinations A1 to A6 (bell) has been won, and cannot output the correct answer pressing order as an effect.
また、同一の押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されたとしても、演出グループ番号が異なることにより、異なる演出を出力することができる。たとえば、リプレイB1に当選したときの押し順指示番号は「A1」(左中右)であり、小役C1に当選したときの押し順指示番号は「A1」(左中右)であるので、いずれも、同一の押し順指示番号がサブ制御基板80に送信される。
しかし、リプレイB1に当選したときは演出グループ番号「2」が送信され、小役C1に当選したときは演出グループ番号「7」が送信される。このため、演出グループ番号「2」が送信されたときは、たとえばリプレイを示す青色を用いて正解押し順を報知することが可能となり、演出グループ番号「7」が送信されたときは、たとえばベルを示す黄色を用いて正解押し順を報知することが可能となる。
Further, even if the same push order instruction number is transmitted to the sub control board 80, different effects can be output because the effect group numbers are different. For example, the push order instruction number when the replay B1 is won is "A1" (left middle right), and the push order instruction number when the small winning combination C1 is won is "A1" (left middle right). In each case, the same push order instruction number is transmitted to the sub control board 80.
However, when the replay B1 is won, the production group number "2" is transmitted, and when the small winning combination C1 is won, the production group number "7" is transmitted. Therefore, when the production group number "2" is transmitted, it is possible to notify the correct answer pressing order using, for example, the blue color indicating the replay, and when the production group number "7" is transmitted, for example, the bell. It is possible to notify the correct answer pressing order using the yellow color indicating.
図1において、リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により条件装置の抽選が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In FIG. 1, the reel control means 65 starts the rotation of all (three)
たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in the game in which at least one winning flag is turned on, the reel control means 65 sets a combination of symbols corresponding to the winning combination (the winning combination with the winning flag turned on) within the range of the stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, "within the range of stop control of the
In the present embodiment, the
When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the
たとえば、図2において、左リール31の1番の「スイカ」が左中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その4コマ先、すなわち5番の「リプレイ」までが左中段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、1番(ビタ止め)〜5番(4コマスベリ)の図柄が左中段に停止可能な図柄となる。
For example, in FIG. 2, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the first "watermelon" of the
ただし、上記に限らず、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄の次の図柄から、最大移動コマ数を4コマに設定することも可能である。この場合には、たとえば、左リール31の1番の「スイカ」が左中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その次の図柄、すなわち2番の「チェリー」から、その4コマ先の図柄である6番の「スイカ」までが左中段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、2番〜6番の図柄が左中段に停止可能な図柄となる。
なお、以下の説明では、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動コマ数を4コマとして説明する。
However, not limited to the above, it is also possible to set the maximum number of moving frames to 4 from the next symbol of the symbol located on the effective line at the moment when the stop switch 42 is operated. In this case, for example, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the first "watermelon" of the
In the following description, the maximum number of moving frames from the symbol located on the effective line at the moment when the stop switch 42 is operated will be described as 4 frames.
まず、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
First, at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
That is, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミング等に応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
On the contrary, if the
Further, in a game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of the winning combination is predetermined according to the pressing order of the stop switch 42, the operation timing of the stop switch 42, and the like. , Performs pull-in stop control of the highest priority symbol.
さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する。リール制御手段65は、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段65に入力される。この信号を判別することで、リール制御手段65は、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を実行する。
Further, the reel control means 65 detects the pressing order (operation order) of the stop switch 42. The reel control means 65 detects which of the left, middle, and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 is operated is input to the reel control means 65. By discriminating this signal, the reel control means 65 detects which stop switch 42 has been operated. Then, the stop control of the
さらに、リール制御手段65は、条件装置ごとに停止位置決定テーブルを備える。停止位置決定テーブルは、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「スイカ」)が中段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して(何コマスベリで)、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
Further, the reel control means 65 includes a stop position determination table for each condition device. The stop position determination table defines the stop position of the
ここで、本実施形態における図柄配列について説明する。
まず、図2に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、各リール31の「リプレイ」は、「PB=1」配置である。
同様に、すべてのリール31において、「ベル」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、各リール31の「ベル」は、「PB=1」配置である。
さらに同様に、すべてのリール31において、「スイカ」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、各リール31の「スイカ」は、「PB=1」配置である。
Here, the symbol arrangement in the present embodiment will be described.
First, as shown in FIG. 2, four "replays" are arranged at intervals of five symbols on all
Similarly, in all
Similarly, in all
ここで、リプレイ01〜06の図柄の組合せを構成する図柄は、「スイカ」、「リプレイ」、又は「ベル」のいずれである。したがって、リプレイの当選時には、常に、対象図柄を有効ラインに停止させることができるので、「PB=1」である。
また、小役01、及び小役26〜29の図柄の組合せについても、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」のいずれかからなるので、小役01、及び小役26〜29についても「PB=1」である。
Here, the symbol constituting the combination of the symbols of replays 01 to 06 is any of "watermelon", "replay", and "bell". Therefore, when the replay is won, the target symbol can always be stopped at the effective line, so that "PB = 1".
In addition, since the combination of the symbols of the small winning combination 01 and the small winning
また、すべてのリール31において、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」のいずれか1つは、5図柄間隔で配置されている。したがって、これら4図柄合算では、「PB=1」配置である。すなわち、5図柄間隔で、「赤7」、「青7」、「白7」、又は「黒BAR」のいずれか1つが配置されている。
Further, in all the
以下、各条件装置に対応する停止位置決定テーブルについて、上述した図8〜図11に基づき、説明する。
最初に、入賞及びリプレイ条件装置当選時の停止位置決定テーブルについて説明する。
非当選テーブルは、役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Hereinafter, the stop position determination table corresponding to each condition device will be described with reference to FIGS. 8 to 11 described above.
First, the stop position determination table at the time of winning and winning the replay condition device will be described.
The non-winning table is used in a game when a winning combination is not won, and defines a combination of symbols when the
リプレイAテーブルは、リプレイA当選(リプレイ01の単独当選)時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ01を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。リプレイ01、及び後述するリプレイ02〜06に係る各リール31の図柄は、すべてのリール31において、「PB=1」配置である。したがって、リプレイの当選時には常に当選したリプレイ(複数のリプレイが重複当選しているときは、重複当選しているいずれかのリプレイ)が常に入賞する。
The replay A table is used at the time of replay A winning (single winning of replay 01), and the reel is used so that the replay 01 is stopped at the effective line within the range of the stop control of the
リプレイB1テーブルは、リプレイB1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順「左中右」時はリプレイ03を有効ラインに停止させ、「左中右」以外の押し順時は、リプレイ01を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
The replay B1 table is used in the game when the replay B1 is won, and within the range of the stop control of the
まず、リプレイB1テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時(押し順正解時)には、左中段に「ベル」を停止させる。次に、中第二停止時(この時点で、押し順正解が確定する)には、中中段に「リプレイ」を停止させる。そして、右第三停止時には「ベル」を右中段に停止させる。これによりリプレイ03の入賞となる。
これに対し、左第一停止後、右第二停止時(この時点で押し順不正解が確定する)には、「スイカ」を右中段に停止させる。そして、中第三停止時には「ベル」を中中段に停止させる。これによりリプレイ01の入賞となる。
First, in the game in which the replay B1 table is used, when the left first stop (when the push order is correct), the "bell" is stopped in the left middle stage. Next, at the time of the second middle stop (at this point, the correct answer in the push order is determined), the "replay" is stopped in the middle middle stage. Then, at the time of the third stop on the right, the "bell" is stopped in the middle right. This will result in a prize for Replay 03.
On the other hand, after the first stop on the left and the second stop on the right (at this point, the incorrect answer in the push order is confirmed), the "watermelon" is stopped in the middle right. Then, at the time of the middle third stop, the "bell" is stopped in the middle middle stage. This will result in a prize for Replay 01.
一方、リプレイB1テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時(この時点で、押し順不正解となる)には、中中段に「ベル」を停止させる。その後、左停止時には「ベル」を左中段に停止させ、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させる。これにより、リプレイ01の入賞となる。
リプレイB1テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時(この時点で、押し順不正解となる)には、右中段に「スイカ」を停止させる。その後、左停止時には「ベル」を左中段に停止させ、中停止時には「ベル」を中中段に停止させる。これにより、リプレイ01の入賞となる。
On the other hand, in the game in which the replay B1 table is used, the "bell" is stopped in the middle middle stage at the time of the first middle stop (at this point, the push order is incorrect). After that, when stopping to the left, the "bell" is stopped in the middle left, and when stopping to the right, the "watermelon" is stopped in the middle right. As a result, the replay 01 will be awarded.
In the game in which the replay B1 table is used, the "watermelon" is stopped in the middle right row at the time of the first right stop (at this point, the push order is incorrect). After that, when the left stop is made, the "bell" is stopped in the middle left stage, and when the middle stop is made, the "bell" is stopped in the middle middle stage. As a result, the replay 01 will be awarded.
リプレイB2テーブルは、リプレイB2当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順「左右中」時はリプレイ03を有効ラインに停止させ、「左右中」以外の押し順時は、リプレイ01を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。リプレイB1の当選役にはリプレイ05が含まれるが、リプレイ05は、リプレイB2テーブルが用いられる遊技で入賞することはない。
リプレイB2テーブルが用いられた遊技において、押し順「左右中」時は、左停止時には「ベル」を左中段に停止させ、右停止時には「ベル」を右中段に停止させ、中停止時には「リプレイ」を中中段に停止させる。一方、押し順「左右中」以外は、左停止時には「ベル」を左中段に停止させ、中停止時には「ベル」を中中段に停止させ、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させる。
The replay B2 table is used in the game when the replay B2 is won, and within the range of the stop control of the
In a game in which the replay B2 table is used, when the push order is "left and right middle", the "bell" is stopped at the left middle stage when the left stop is made, the "bell" is stopped at the right middle stage when the right stop is made, and the "replay" is stopped at the middle stop. Is stopped in the middle and middle stages. On the other hand, except for the push order "left and right middle", the "bell" is stopped in the middle left stage when stopped left, the "bell" is stopped in the middle middle stage when stopped in the middle, and the "watermelon" is stopped in the middle right stage when stopped right.
リプレイB3テーブルは、リプレイB3当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順「中左右」時はリプレイ03を有効ラインに停止させ、「中左右」以外の押し順時は、リプレイ02を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
リプレイB3テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時(押し順正解時)には、左中段に「リプレイ」を停止させる。次に、左第二停止時(この時点で、押し順正解が確定する)には、左中段に「ベル」を停止させる。そして、右第三停止時には「ベル」を右中段に停止させる。これによりリプレイ03の入賞となる。
これに対し、中第一停止後、右第二停止時(この時点で押し順不正解が確定する)には、「リプレイ」を右中段に停止させる。そして、左第三停止時には「リプレイ」を左中段に停止させる。これによりリプレイ02の入賞となる。
The replay B3 table is used in the game when the replay B3 is won, and within the range of the stop control of the
In the game in which the replay B3 table is used, the "replay" is stopped in the middle left row at the time of the first middle stop (when the push order is correct). Next, at the time of the second left stop (at this point, the correct answer in the push order is determined), the "bell" is stopped in the middle left. Then, at the time of the third stop on the right, the "bell" is stopped in the middle right. This will result in a prize for Replay 03.
On the other hand, after the first stop in the middle, when the second stop in the right (at this point, the incorrect answer in the push order is confirmed), the "replay" is stopped in the middle right. Then, at the time of the third stop on the left, the "replay" is stopped in the middle left. This will result in a prize for Replay 02.
一方、リプレイB3テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時(この時点で、押し順不正解となる)には、左中段に「リプレイ」を停止させる。その後、中停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ、右停止時には「リプレイ」を右中段に停止させる。これにより、リプレイ02の入賞となる。
リプレイB3テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時(この時点で、押し順不正解となる)には、右中段に「リプレイ」を停止させる。その後、左停止時には「リプレイ」を左中段に停止させ、中停止時には「リプレイ」を中中段に停止させる。これにより、リプレイ02の入賞となる。
On the other hand, in the game in which the replay B3 table is used, when the left first stop (at this point, the push order is incorrect), the "replay" is stopped in the left middle stage. After that, at the time of middle stop, "replay" is stopped at the middle middle stage, and at the time of right stop, "replay" is stopped at the right middle stage. As a result, the replay 02 will be awarded.
In the game in which the replay B3 table is used, at the time of the first right stop (at this point, the push order is incorrect), the "replay" is stopped in the middle right. After that, when the left stop is made, the "replay" is stopped in the middle left stage, and when the middle stop is made, the "replay" is stopped in the middle middle stage. As a result, the replay 02 will be awarded.
リプレイB4テーブルは、リプレイB4当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順「中右左」時はリプレイ03を有効ラインに停止させ、「中右左」以外の押し順時は、リプレイ02を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。リプレイB4の当選役にはリプレイ05が含まれるが、リプレイ05は、リプレイB4テーブルが用いられる遊技で入賞することはない。
The replay B4 table is used in the game when the replay B4 is won, and within the range of the stop control of the
リプレイB4テーブルが用いられた遊技において、押し順「中右左」時は、中停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ、右停止時には「ベル」を右中段に停止させ、左停止時には「ベル」を左中段に停止させる。一方、押し順「中右左」以外は、左停止時には「リプレイ」を左中段に停止させ、中停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ、右停止時には「リプレイ」を右中段に停止させる。 In a game in which the replay B4 table is used, when the push order is "middle right left", "replay" is stopped at the middle middle stage at the middle stop, "bell" is stopped at the right middle stage at the right stop, and "bell" is stopped at the left stop. Is stopped in the middle left. On the other hand, except for the push order "middle right left", "replay" is stopped in the middle left stage when stopped left, "replay" is stopped in the middle middle stage when stopped in the middle, and "replay" is stopped in the middle right stage when stopped right.
リプレイB5テーブルは、リプレイB5当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順「右左中」時はリプレイ04を有効ラインに停止させ、「右左中」以外の押し順時は、リプレイ01を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
The replay B5 table is used in the game when the replay B5 is won, and within the range of the stop control of the
リプレイB5テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時(押し順正解時)には、右中段に「スイカ」を停止させる。次に、左第二停止時(この時点で、押し順正解が確定する)には、左中段に「スイカ」を停止させる。そして、中第三停止時には「リプレイ」を中中段に停止させる。これによりリプレイ04の入賞となる。
これに対し、右第一停止後、中第二停止時(この時点で押し順不正解が確定する)には、「ベル」を中中段に停止させる。そして、左第三停止時には「ベル」を左中段に停止させる。これによりリプレイ01の入賞となる。
In a game in which the replay B5 table is used, the "watermelon" is stopped in the middle right row at the time of the first right stop (when the push order is correct). Next, at the time of the second left stop (at this point, the correct answer in the push order is determined), the "watermelon" is stopped in the middle left. Then, at the time of the middle third stop, the "replay" is stopped in the middle middle stage. This will result in a prize for Replay 04.
On the other hand, after the first stop on the right and the second stop on the middle (at this point, the incorrect answer in the push order is confirmed), the "bell" is stopped on the middle middle stage. Then, at the time of the third left stop, the "bell" is stopped at the left middle stage. This will result in a prize for Replay 01.
一方、リプレイB5テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時(この時点で、押し順不正解となる)には、左中段に「ベル」を停止させる。その後、中停止時には「ベル」を中中段に停止させ、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させる。これにより、リプレイ01の入賞となる。
リプレイB5テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時(この時点で、押し順不正解となる)には、右中段に「ベル」を停止させる。その後、左停止時には「ベル」を左中段に停止させ、中停止時には「スイカ」を中中段に停止させる。これにより、リプレイ01の入賞となる。
On the other hand, in the game in which the replay B5 table is used, when the left first stop (at this point, the push order is incorrect), the "bell" is stopped in the left middle stage. After that, at the time of middle stop, the "bell" is stopped at the middle middle stage, and at the time of right stop, the "watermelon" is stopped at the right middle stage. As a result, the replay 01 will be awarded.
In the game in which the replay B5 table is used, the "bell" is stopped in the middle right row at the time of the first middle stop (at this point, the push order is incorrect). After that, when the left stop is made, the "bell" is stopped in the middle left stage, and when the middle stop is made, the "watermelon" is stopped in the middle middle stage. As a result, the replay 01 will be awarded.
リプレイB6テーブルは、リプレイB6当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順「右中左」時はリプレイ04を有効ラインに停止させ、「右中左」以外の押し順時は、リプレイ01を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。リプレイB6の当選役にはリプレイ05が含まれるが、リプレイ05は、リプレイB6テーブルが用いられる遊技で入賞することはない。
リプレイB6テーブルが用いられた遊技において、押し順「右中左」時は、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させ、中停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ、左停止時には「スイカ」を左中段に停止させる。一方、押し順「右中左」以外は、左停止時には「ベル」を左中段に停止させ、中停止時には「ベル」を中中段に停止させ、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させる。
The replay B6 table is used in the game when the replay B6 is won, and within the range of the stop control of the
In a game in which the replay B6 table is used, when the push order is "right middle left", "watermelon" is stopped in the middle right stage when the right stop is made, "replay" is stopped in the middle middle stage when the middle stop is made, and "replay" is stopped in the middle middle stage when the left stop is made. Stop "Watermelon" in the middle left. On the other hand, except for the push order "right middle left", "bell" is stopped in the middle left stage when stopped left, "bell" is stopped in the middle middle stage when stopped in the middle, and "watermelon" is stopped in the middle right stage when stopped right. ..
リプレイCテーブルは、リプレイC当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ05を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。リプレイ05は、図4に示すように、「スイカ」揃いの図柄の組合せを有し、見た目上、レア小役の図柄の組合せを有するが、実際にはリプレイの1つである。
The replay C table is used in the game when the replay C is won, and the replay 05 is stopped at the effective line within the range of the stop control of the
リプレイDテーブルは、リプレイD当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ06を有効ラインに停止させるように(図8参照)、リール31の停止位置を定めたものである。リプレイ06は、図4に示すように、「スイカ」はずれ(「スイカ」テンパイ後のはずれ)となるチャンス目の停止形を有するが、実際にはリプレイの1つである。
The replay D table is used in the game when the replay D is won, and the replay 06 is stopped at the effective line within the range of the stop control of the
続いて、小役(押し順ベル)当選時の停止位置決定テーブルについて説明する。
本実施形態において、小役A1〜A6は、8枚役である小役01と、1枚役である小役02〜25の重複当選(いわゆる押し順ベル)である。このように、払出し枚数が異なる複数の小役が重複当選したときのリール31の停止制御として、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄の組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
Next, the stop position determination table at the time of winning the small winning combination (pushing order bell) will be described.
In the present embodiment, the small winning combinations A1 to A6 are duplicate winnings (so-called push order bells) of the small winning combination 01, which is an eight-card winning combination, and the small winning combination 02 to 25, which is a one-card winning combination. As described above, the following method can be mentioned as the stop control of the
As a first priority, when all the symbols (of the reel 31) constituting the winning symbol combination can be stopped at the effective line, the
次に、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
ここで、「枚数優先」とは、重複当選している図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い図柄の組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ことをいう。このため、小役01〜25当選時においては、小役01が、払出し枚数の最も多い図柄の組合せに相当する。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を有効ラインに停止させることをいう。
Next, when it is not possible to "stop all the symbols that make up the winning combination of symbols on the effective line" (when the first priority cannot be adopted), the second priority is "number of sheets priority". , Or "number priority" to stop and control the
Here, "number of sheets priority" means that among the combinations of symbols that have been won in duplicate, the symbols of the
On the other hand, "number priority" means that the symbols of the
たとえば、小役A1に当選し、左第一停止であるとき、当選している役に係る左リール31のすべてを同時に有効ラインに停止させることはできない。小役01、10、11、18、19の左リール31の図柄は、複数種類あるのに対し、有効ラインは1本であるので、1種類の図柄しか有効ラインに停止させることができないからである。
For example, when the small winning combination A1 is won and the left first stop is made, all of the
したがって、小役A1〜A6当選時には、個数優先又は枚数優先のいずれかにより、リール31を停止制御する。そして本実施形態では、押し順正解時には枚数優先によりリールを停止制御し、押し順不正解時には、個数優先によりリール31を停止制御する。そして、個数優先によりリールを停止制御すると、8枚役は入賞せずに1枚役が入賞可能に(取りこぼす場合を有するように)構成されている。
このように、特定の押し順(本実施形態における正解押し順)では枚数優先を行い、他の押し順(本実施形態における不正解押し順)では個数優先を行う等、ストップスイッチ42の操作態様に応じて枚数優先又は個数優先を行うことを、「個数・枚数優先」と称する。
Therefore, when the small winning combinations A1 to A6 are won, the
In this way, the operation mode of the stop switch 42 is such that the number of sheets is prioritized in a specific pressing order (correct answer pressing order in the present embodiment), and the number is prioritized in another pressing order (incorrect answer pressing order in the present embodiment). Performing the number of sheets priority or the number of sheets priority according to the above is referred to as "number / number of sheets priority".
ここで、小役A1当選時を例に挙げて説明する。
図9に示すように、小役A1当選時は、小役01、10、11、18、及び19の小役の重複当選となり、その図柄の組合せは、以下の通りである。
小役01:「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」(8枚)
小役10:「赤7」−「リプレイ」−「赤7」(1枚)
小役10:「赤7」−「リプレイ」−「青7」(1枚)
小役11:「赤7」−「リプレイ」−「白7」(1枚) 小役11:「赤7」−「リプレイ」−「黒BAR」(1枚)
小役18:「赤7」−「赤7」−「ベル」(1枚)
小役18:「赤7」−「青7」−「ベル」(1枚)
小役19:「赤7」−「白7」−「ベル」(1枚)
小役19:「赤7」−「黒BAR」−「ベル」(1枚)
Here, the case where the small winning combination A1 is won will be described as an example.
As shown in FIG. 9, when the small winning combination A1 is won, the small winning
Small role 01: "Replay"-"Bell"-"Replay" (8 sheets)
Small role 10: "
Small role 10: "
Small role 11: "
Small role 18: "
Small role 18: "
Small role 19: "
Small role 19: "
そして、左第一停止時(押し順正解時)に枚数優先を行うときは、小役01を入賞させるように左リール31を停止制御するので、左リール31の停止時には、「リプレイ」を有効ライン(左中段)に停止させる。その後の中及び右停止時においても枚数優先によってリール31を停止制御するので、中停止時には「ベル」を有効ライン(中中段)に停止させ、右停止時には「リプレイ」を有効ライン(右中段)に停止させる。
Then, when the number of sheets is prioritized when the left first stop (when the push order is correct), the
これに対し、中第一停止時(押し順不正解時)に個数優先を行うときは、「リプレイ」を有効ラインに停止させれば、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は4個となって最大となる。したがって、中第一停止時に個数優先を行うときは、「リプレイ」(小役10又は11に係る図柄)を有効ライン(中中段)に停止させる。中第一停止後、左及び右停止時には、個数優先によって入賞可能となった小役(小役10又は11)に係る図柄を有効ラインに停止可能なときは当該図柄を有効ラインに停止させる。当該図柄を有効ラインに停止させることができないときは、いずれかの特図が有効ラインに停止するように図柄を停止させる。
On the other hand, when giving priority to the number at the time of the first stop in the middle (when the push order is incorrect), if "Replay" is stopped at the effective line, the number of combinations of symbols that can be stopped at the effective line is four. Becomes the maximum. Therefore, when the number is prioritized at the time of the middle first stop, the "replay" (the symbol related to the small winning
また、右第一停止時(押し順不正解時)に個数優先を行うときは、「ベル」を有効ラインに停止させれば、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は4個となって最大となる。したがって、右第一停止時に個数優先を行うときは、「ベル」(小役18又は19に係る図柄)を有効ライン(右中段)に停止させる。右第一停止後、左及び中停止時には、個数優先によって入賞可能となった小役(小役18又は19)に係る図柄を有効ラインに停止可能なときは当該図柄を有効ラインに停止させる。当該図柄を有効ラインに停止させることができないときは、いずれかの特図が有効ラインに停止するように図柄を停止させる。
本実施形態では、第一停止時には、押し順正解及び不正解時の双方で、第一停止時には「PB=1」の図柄を引き込むように設定されている。
以上のリール31の停止制御は、小役A1〜A6当選時で共通する。
Also, when giving priority to the number when the first stop on the right (when the push order is incorrect), if you stop the "bell" on the effective line, the number of combinations of symbols that can be stopped on the effective line is four. Is the maximum. Therefore, when the number is prioritized at the time of the first right stop, the "bell" (the symbol related to the small winning
In the present embodiment, it is set to pull in the symbol of "PB = 1" at the time of the first stop, both at the time of the correct answer and the time of the incorrect answer at the time of the first stop.
The above stop control of the
また、詳細は後述するが、小役A1〜A6当選時において、押し順正解によって小役01が入賞すると、RT移行はない。これに対し、押し順不正解によって1枚役が入賞すると、非RT以外のRTに滞在しているときは、次回遊技から非RTに移行する。また、押し順不正解によって特図が表示されると、RT1以外のRT(非RTを含む)に滞在しているときは、次回遊技からRT1に移行する。 Further, as will be described in detail later, when the small winning combination A1 to A6 are won, if the small winning combination 01 wins due to the correct push order, there is no RT transition. On the other hand, if one card wins due to an incorrect push order, the game shifts to non-RT from the next game when staying at an RT other than non-RT. In addition, when a special figure is displayed due to an incorrect answer in the push order, when staying at an RT other than RT1 (including non-RT), the game shifts to RT1 from the next game.
小役A1テーブルは、小役A1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が左第一停止のとき(押し順正解時)は小役01を入賞させ、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役10若しくは11を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役18若しくは19を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように(図9参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
まず、小役A1テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時(押し順正解時)には、上記枚数優先により、「リプレイ」を左中段に停止させる。その後、中及び右停止時には、それぞれ、「ベル」、「リプレイ」を中中段、右中段に停止させる。これにより、小役01が入賞する。
The small winning combination A1 table is used in the game when the small winning combination A1 is won, and within the range of the stop control of the
First, in a game in which the small winning combination A1 table is used, when the left first stop (when the push order is correct), the "replay" is stopped in the left middle stage by giving priority to the number of sheets. After that, at the time of middle and right stop, "bell" and "replay" are stopped at the middle middle stage and the right middle stage, respectively. As a result, the small role 01 wins a prize.
また、小役A1テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時(押し順不正解時)には、個数優先により、小役10又は11に係る図柄である「リプレイ」を中中段に停止させる(PB=1)。
また、中第一停止後の左停止時には、小役10又は11に係る図柄である「赤7」を左中段に停止可能であるときは、「赤7」を左中段に停止させる。図2に示すように、左リール31には、「赤7」は、1個設けられているので、無作為に左リール31を停止させたとき、「赤7」を左中段に停止させることができる確率は「1/4」である。一方、「赤7」を左中段に停止させることができないときは、「ベル」を左中段に停止させる。
さらにまた、中第一停止後の右停止時には、小役10又は11に係る図柄である「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」を右中段に停止させる。上述したように、これら4図柄合算で「PB=1」配置(5図柄間隔4個配置)であるので、常に、これらのうちのいずれかの図柄を右中段に停止させることができる。
In addition, in a game in which the small winning combination A1 table is used, at the time of the first middle stop (when the push order is incorrect), the "replay" which is the symbol related to the small winning
Further, at the time of the left stop after the first middle stop, when the symbol "
Furthermore, at the time of right stop after the first middle stop, the symbols "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" related to the small winning
さらに、小役A1テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時には、小役18又は19に係る図柄である「ベル」を右中段に停止させる(PB=1)。次に、右第一停止後の左停止時には、小役18又は19に係る図柄である「赤7」を左中段に停止可能であるときは「赤7」を左中段に停止させ、「赤7」を左中段に停止させることができないときは「ベル」を左中段に停止させる。
さらに、右第一停止後の中停止時には、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」のいずれかを中中段に停止させる。
Further, in the game in which the small winning combination A1 table is used, at the time of the first right stop, the "bell" which is the symbol related to the small winning
Further, at the time of the middle stop after the first right stop, any one of "
以上より、小役A1テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時(押し順正解時)には小役01が入賞する(PB=1)。
また、中第一停止時には、「赤7」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」(「/」は、「又は」を示す。以下同じ。)が有効ラインに停止して、小役10又は11の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
さらにまた、右第一停止時には、「赤7」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が有効ラインに停止して、小役18又は19の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図01である「ベル」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が停止する(確率「3/4」)。
From the above, in the game in which the small winning combination A1 table is used, the small winning combination 01 wins a prize at the time of the first left stop (when the push order is correct) (PB = 1).
In addition, at the time of the first stop in the middle, "
Furthermore, at the time of the first stop on the right, will "
小役A2テーブルは、小役A2当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が左第一停止のとき(押し順正解時)は小役01を入賞させ、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役12若しくは13を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役20若しくは21を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように(図9参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
小役A2テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時における各リール31の停止制御は、小役A1テーブルと同様である。
The small winning combination A2 table is used in the game when the small winning combination A2 is won, and within the range of the stop control of the
In the game in which the small winning combination A2 table is used, the stop control of each
また、小役A2テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時には、「リプレイ」を中中段に停止させる(PB=1)。さらにまた、中第一停止後の左停止時には、小役12又は13に係る図柄である「青7」を左中段に停止可能であるときは、「青7」を左中段に停止させる。図2に示すように、左リール31には、「青7」は、1個設けられているので、無作為に左リール31を停止させたとき、「青7」を左中段に停止させることができる確率は「1/4」である。一方、「青7」を左中段に停止させることができないときは、「ベル」を左中段に停止させる。
さらに、中第一停止後の右停止時には、小役12又は13に係る図柄である「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」を右中段に停止させる。この場合は、上述した小役A1テーブルと同様に「PB=1」である。
Further, in the game in which the small winning combination A2 table is used, the "replay" is stopped in the middle middle stage at the time of the first middle stop (PB = 1). Furthermore, at the time of the left stop after the first middle stop, when the symbol "blue 7" related to the small winning
Further, at the time of right stop after the first middle stop, the symbols "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" related to the small winning
さらに、小役A2テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時には、小役20又は21に係る図柄である「ベル」を右中段に停止させる(PB=1)。次に、右第一停止後の左停止時には、小役20又は21に係る図柄である「青7」を左中段に停止可能であるときは「青7」を左中段に停止させ、「青7」を左中段に停止させることができないときは「ベル」を左中段に停止させる。
さらに、右第一停止後の中停止時には、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」のいずれかを中中段に停止させる。
Further, in the game in which the small winning combination A2 table is used, at the time of the first right stop, the "bell" which is the symbol related to the small winning
Further, at the time of the middle stop after the first right stop, any one of "
以上より、小役A2テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時(押し順正解時)には小役01が入賞する(PB=1)。
また、中第一停止時には、「青7」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が有効ラインに停止して、小役12又は13の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
さらにまた、右第一停止時には、「青7」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が有効ラインに停止して、小役20又は21の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図01である「ベル」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が停止する(確率「3/4」)。
From the above, in the game in which the small winning combination A2 table is used, the small winning combination 01 wins a prize at the time of the first left stop (when the push order is correct) (PB = 1).
Also, at the time of the first stop in the middle, "
Furthermore, at the time of the first stop on the right, will "
小役A3テーブルは、小役A3当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が中第一停止のとき(押し順正解時)は小役01を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役02若しくは03を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役20若しくは21を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように(図9参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
小役A3テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時における各リール31の停止制御は、小役A1テーブルと同様である。
The small winning combination A3 table is used in the game when the small winning combination A3 is won, and within the range of the stop control of the
In the game in which the small winning combination A3 table is used, the stop control of each
また、小役A3テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時には、小役02又は03に係る図柄である「ベル」を左中段に停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には、小役02又は03に係る図柄である「赤7」を中中段に停止可能であるときは、「赤7」を中中段に停止させる。図2に示すように、中リール31には、「赤7」は、1個設けられているので、無作為に中リール31を停止させたとき、「赤7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。一方、「赤7」を中中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を中中段に停止させる。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には、小役02又は03に係る図柄である「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」を右中段に停止させる。この場合は、上述した小役A1テーブルと同様に「PB=1」である。
Further, in the game in which the small winning combination A3 table is used, when the left first stop is performed, the "bell", which is the symbol related to the small winning combination 02 or 03, is stopped in the left middle stage (PB = 1). Further, at the time of the middle stop after the first left stop, when the symbol "
Furthermore, at the time of the right stop after the first left stop, the symbols "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" related to the small winning combination 02 or 03 are stopped in the right middle stage. In this case, "PB = 1" is the same as in the small winning combination A1 table described above.
さらに、小役A3テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時には、小役22又は23に係る図柄である「ベル」を右中段に停止させる(PB=1)。次に、右第一停止後の左停止時には、小役22又は23に係る図柄である「白7」を左中段に停止可能であるときは「白7」を左中段に停止させ、「白7」を左中段に停止させることができないときは「ベル」を左中段に停止させる。図2に示すように、左リール31には、「白7」は、1個設けられているので、無作為に左リール31を停止させたとき、「白7」を左中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
また、右第一停止後の中停止時には、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」のいずれかを中中段に停止させる。
Further, in the game in which the small winning combination A3 table is used, at the time of the first right stop, the "bell" which is the symbol related to the small winning
Further, at the time of the middle stop after the first right stop, any one of "
以上より、小役A3テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時(押し順正解時)には小役01が入賞する(PB=1)。
また、左第一停止時には、「ベル」−「赤7」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が有効ラインに停止して、小役02又は03の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
さらにまた、右第一停止時には、「白7」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が有効ラインに停止して、小役22又は23の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図01である「ベル」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が停止する(確率「3/4」)。
From the above, in the game in which the small winning combination A3 table is used, the small winning combination 01 wins a prize at the time of the first middle stop (when the push order is correct) (PB = 1).
Also, at the time of the first left stop, "Bell"-"
Furthermore, at the time of the first stop on the right, will "
小役A4テーブルは、小役A4当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が中第一停止のとき(押し順正解時)は小役01を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役04若しくは05を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役24若しくは25を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように(図9参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
小役A4テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時における各リール31の停止制御は、小役A1テーブルと同様である。
The small winning combination A4 table is used in the game when the small winning combination A4 is won, and within the range of the stop control of the
In the game in which the small winning combination A4 table is used, the stop control of each
また、小役A4テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時には、小役04又は05に係る図柄である「ベル」を左中段に停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には、小役04又は05に係る図柄である「青7」を中中段に停止可能であるときは、「青7」を中中段に停止させる。図2に示すように、中リール31には、「青7」は、1個設けられているので、無作為に中リール31を停止させたとき、「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。一方、「青7」を中中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を中中段に停止させる。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には、小役04又は05に係る図柄である「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」を右中段に停止させる。この場合は、上述した小役A1テーブルと同様に「PB=1」である。
Further, in the game in which the small winning combination A4 table is used, when the left first stop is performed, the "bell", which is the symbol related to the small winning combination 04 or 05, is stopped in the left middle stage (PB = 1). Further, at the time of the middle stop after the first left stop, when the symbol "blue 7" related to the small winning combination 04 or 05 can be stopped in the middle middle stage, the "blue 7" is stopped in the middle middle stage. As shown in FIG. 2, since one "blue 7" is provided on the
Furthermore, at the time of right stop after the first left stop, the symbols "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" related to the small winning combination 04 or 05 are stopped in the right middle stage. In this case, "PB = 1" is the same as in the small winning combination A1 table described above.
さらに、小役A4テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時には、小役24又は25に係る図柄である「ベル」を右中段に停止させる(PB=1)。次に、右第一停止後の左停止時には、小役24又は25に係る図柄である「黒BAR」を左中段に停止可能であるときは「黒BAR」を左中段に停止させ、「黒BAR」を左中段に停止させることができないときは「ベル」を左中段に停止させる。図2に示すように、左リール31には、「黒BAR」は、1個設けられているので、無作為に左リール31を停止させたとき、「黒BAR」を左中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
また、右第一停止後の中停止時には、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」のいずれかを中中段に停止させる。
Further, in the game in which the small winning combination A4 table is used, at the time of the first right stop, the "bell" which is the symbol related to the small winning
Further, at the time of the middle stop after the first right stop, any one of "
以上より、小役A4テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時(押し順正解時)には小役01が入賞する(PB=1)。
また、左第一停止時には、「ベル」−「青7」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が有効ラインに停止して、小役04又は05の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
さらにまた、右第一停止時には、「黒BAR」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が有効ラインに停止して、小役24又は25の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図01である「ベル」−「赤7/青7/白7/黒BAR」−「ベル」が停止する(確率「3/4」)。
From the above, in the game in which the small winning combination A4 table is used, the small winning combination 01 wins a prize at the time of the first middle stop (when the push order is correct) (PB = 1).
Also, at the time of the first left stop, "Bell"-"
Furthermore, at the time of the first stop on the right, will "Black BAR"-"
小役A5テーブルは、小役A5当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右第一停止のとき(押し順正解時)は小役01を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役06若しくは07を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役14若しくは15を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように(図9参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
小役A3テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時における各リール31の停止制御は、小役A1テーブルと同様である。
The small winning combination A5 table is used in the game when the small winning combination A5 is won, and within the range of the stop control of the
In the game in which the small winning combination A3 table is used, the stop control of each
また、小役A5テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時には、小役06又は07に係る図柄である「ベル」を左中段に停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には、小役06又は07に係る図柄である「白7」を中中段に停止可能であるときは、「白7」を中中段に停止させる。図2に示すように、中リール31には、「白7」は、1個設けられているので、無作為に中リール31を停止させたとき、「白7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。一方、「白7」を中中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を中中段に停止させる。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には、小役06又は07に係る図柄である「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」を右中段に停止させる(PB=1)。
Further, in the game in which the small winning combination A5 table is used, at the time of the first left stop, the "bell" which is the symbol related to the small winning combination 06 or 07 is stopped in the left middle stage (PB = 1). Further, at the time of the middle stop after the first left stop, when the symbol "white 7" related to the small winning combination 06 or 07 can be stopped in the middle middle stage, the "white 7" is stopped in the middle middle stage. As shown in FIG. 2, since one "white 7" is provided on the
Furthermore, at the time of the right stop after the left first stop, the symbols "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" related to the small winning combination 06 or 07 are stopped in the right middle stage (PB). = 1).
さらに、小役A5テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時には、小役14又は15に係る図柄である「リプレイ」を中中段に停止させる(PB=1)。次に、中第一停止後の左停止時には、小役14又は15に係る図柄である「白7」を左中段に停止可能であるときは「白7」を左中段に停止させ(確率「1/4」)、「白7」を左中段に停止させることができないときは「ベル」を左中段に停止させる。
また、中第一停止後の右停止時には、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」のいずれかを中中段に停止させる。
Further, in the game in which the small winning combination A5 table is used, at the time of the first middle stop, the "replay" which is the symbol related to the small winning
Further, at the time of right stop after the first middle stop, any one of "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" is stopped in the middle middle stage.
以上より、小役5テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時(押し順正解時)には小役01が入賞する(PB=1)。
また、左第一停止時には、「ベル」−「白7」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が有効ラインに停止して、小役06又は07の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
さらにまた、中第一停止時には、「白7」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が有効ラインに停止して、小役14又は15の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
From the above, in the game in which the small winning
Also, at the time of the first left stop, "Bell"-"
Furthermore, at the time of the first stop in the middle, will "white 7"-"replay"-"red 7 / blue 7 / white 7 / black BAR" stop at the effective line and win a
小役A6テーブルは、小役A6当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右第一停止のとき(押し順正解時)は小役01を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役08若しくは09を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役16若しくは17を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように(図9参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
小役A3テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時における各リール31の停止制御は、小役A1テーブルと同様である。
The small winning combination A6 table is used in the game when the small winning combination A6 is won, and within the range of the stop control of the
In the game in which the small winning combination A3 table is used, the stop control of each
また、小役A6テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時には、小役08又は09に係る図柄である「ベル」を左中段に停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には、小役08又は09に係る図柄である「黒BAR」を中中段に停止可能であるときは、「黒BAR」を中中段に停止させる。図2に示すように、中リール31には、「黒BAR」は、1個設けられているので、無作為に中リール31を停止させたとき、「黒BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。一方、「黒BAR」を中中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を中中段に停止させる。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には、小役08又は09に係る図柄である「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」を右中段に停止させる(PB=1)。
Further, in the game in which the small winning combination A6 table is used, at the time of the first left stop, the "bell" which is the symbol related to the small winning combination 08 or 09 is stopped in the left middle stage (PB = 1). Further, at the time of the middle stop after the first left stop, when the "black BAR" which is the symbol related to the small winning combination 08 or 09 can be stopped in the middle middle stage, the "black BAR" is stopped in the middle middle stage. As shown in FIG. 2, since one "black BAR" is provided on the
Furthermore, at the time of right stop after the first left stop, the symbols "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" related to the small winning combination 08 or 09 are stopped in the middle right stage (PB). = 1).
さらに、小役A6テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時には、小役16又は17に係る図柄である「リプレイ」を中中段に停止させる(PB=1)。次に、中第一停止後の左停止時には、小役16又は17に係る図柄である「黒BAR」を左中段に停止可能であるときは「黒BAR」を左中段に停止させ(確率「1/4」)、「黒BAR」を左中段に停止させることができないときは「ベル」を左中段に停止させる。
また、中第一停止後の右停止時には、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒BAR」のいずれかを右中段に停止させる。
Further, in the game in which the small winning combination A6 table is used, at the time of the first middle stop, the "replay" which is the symbol related to the small winning
Further, at the time of right stop after the first middle stop, any one of "red 7", "blue 7", "white 7", and "black BAR" is stopped at the right middle stage.
以上より、小役6テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時(押し順正解時)には小役01が入賞する(PB=1)。
また、左第一停止時には、「ベル」−「黒BAR」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が有効ラインに停止して、小役08又は09の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
さらにまた、中第一停止時には、「黒BAR」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が有効ラインに停止して、小役16又は17の入賞となるか(確率「1/4」)、又は特図02である「ベル」−「リプレイ」−「赤7/青7/白7/黒BAR」が停止する(確率「3/4」)。
From the above, in the game in which the small winning
Also, at the time of the first left stop, "Bell"-"Black BAR"-"
Furthermore, at the time of the first stop in the middle, will "Black BAR"-"Replay"-"
小役B1〜B6当選時は、上述した小役A1〜A6当選時と同様に、払出し枚数の異なる複数種類の小役が重複当選するものであり、いわゆる押し順ベルに相当する。ただし、小役B1〜B6は、払出し枚数が3枚である小役28と、払出し枚数が1枚である小役02〜25の重複当選である。この場合にも、上述した小役A1〜A6当選時と同様に、押し順正解時には枚数優先によって小役28を入賞させ、押し順不正解時には個数優先によって小役02〜25を入賞可能にする(小役A1〜A6当選時と同様に、取りこぼす場合がある。)
When the small wins B1 to B6 are won, as in the case of the small wins A1 to A6 mentioned above, a plurality of types of small wins with different payouts are repeatedly won, which corresponds to a so-called push order bell. However, the small winning combinations B1 to B6 are duplicate winnings of the small winning
小役B1テーブルは、小役B1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が左第一停止のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役10若しくは11を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役18若しくは19を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように(図10参照)、リール31の停止位置を定めたものである。
The small winning combination B1 table is used in the game when the small winning combination B1 is won, and within the range of the stop control of the
同様に、小役B2テーブルは、小役B2当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が左第一停止のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役12若しくは13を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役20若しくは21を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Similarly, the small winning combination B2 table is used in the game when the small winning combination B2 is won, and within the range of the stop control of the
小役B3テーブルは、小役B3当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が中第一停止のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役02若しくは03を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役22若しくは23を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The small winning combination B3 table is used in the game when the small winning combination B3 is won, and within the range of the stop control of the
小役B4テーブルは、小役B4当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が中第一停止のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役04若しくは05を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が右第一停止のとき(押し順不正解時)は小役24若しくは25を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The small winning combination B4 table is used in the game when the small winning combination B4 is won, and within the range of the stop control of the
小役B5テーブルは、小役B5当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右第一停止のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役06若しくは07を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役14若しくは15を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The small winning combination B5 table is used in the game when the small winning combination B5 is won, and within the range of the stop control of the
小役B6テーブルは、小役B6当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右第一停止のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が左第一停止のとき(押し順不正解時)は小役08若しくは09を入賞させるか又は役のとりこぼしとなり、押し順が中第一停止のとき(押し順不正解時)は小役16若しくは17を入賞させるか又は役のとりこぼしとなるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The small winning combination B6 table is used in the game when the small winning combination B6 is won, and within the range of the stop control of the
以上の小役B1テーブル〜小役B6テーブルにおいて、押し順正解時には、小役28を入賞させるように制御する。すなわち、左停止時には「リプレイ」、中停止時には「スイカ」、右停止時には「スイカ」を有効ライン(中段)に停止させる。
これに対し、小役B1テーブル〜小役B6テーブルにおける押し順不正解時は、それぞれ、小役A1テーブル〜小役A6テーブルにおける押し順不正解時と同一である。具体的には、たとえば小役B1テーブルが用いられた遊技における中第一停止時は、小役A1テーブルが用いられた遊技における中第一停止時と同一である。また、小役B1テーブルが用いられた遊技における右第一停止時は、小役A1テーブルが用いられた遊技における右第一停止時と同一である。
さらに、押し順正解時及び不正解時のRT移行についても、小役A1〜A6当選時と同一である。
In the above small winning combination B1 table to small winning combination B6 table, when the push order is correct, the small winning
On the other hand, the incorrect answer in the push order in the small winning combination B1 table to the small winning combination B6 table is the same as the incorrect answering in the pushing order in the small winning combination A1 table to the small winning combination A6 table, respectively. Specifically, for example, the middle first stop in the game in which the small winning combination B1 table is used is the same as the middle first stop in the game in which the small winning combination A1 table is used. Further, the right first stop in the game in which the small winning combination B1 table is used is the same as the right first stopping in the game in which the small winning combination A1 table is used.
Furthermore, the RT transition when the push order is correct and when the answer is incorrect is the same as when the small winning combination A1 to A6 is won.
小役C1〜C6当選は、小役26又は27のいずれか1つと、小役28又は29のいずれか1つを含む重複当選である。
また、小役C1〜C6には、(1)小役26〜29の少なくとも2つを含む場合と、(2)小役26〜29の少なくとも2つと、1枚役とを含む場合とを有する。
そして、小役26〜29の少なくとも2つを含む場合(小役C1及び小役C3)は、いずれも、3枚役のみを含むので、個数優先や枚数優先とは無関係に、所定の図柄(役)を有効ラインに停止させるように制御する。
The small winning combination C1 to C6 winning is a duplicate winning including any one of the small winning
Further, the small combinations C1 to C6 include a case where (1) at least two of the
When at least two of the small winning
たとえば、小役C1テーブルは、小役C1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が左中右のとき(押し順正解時)は小役29を入賞させ、押し順が左中右以外のとき(押し順不正解時)は小役27を入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
上述したように、小役29及び27のいずれも、「PB=1」であるので、常に、押し順正解時/不正解時に応じて、小役29又は27を入賞させることができる。
For example, the small winning combination C1 table is used in the game when the small winning combination C1 is won, and within the range of the stop control of the
As described above, since both the small winning
また、小役C1テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時には「スイカ」を左中段に停止させ、中第二停止時(押し順正解時)には「リプレイ」を中中段に停止させて小役29を入賞させるように制御する。これに対し、左第一停止後の右第二停止時(押し順不正解時)には、「ベル」を右中段に停止させて小役27を入賞させるように制御する。
したがって、小役C1テーブルでは、押し順正解時及び不正解時のいずれも3枚役が入賞する。そして、押し順正解時はRT移行はないが、押し順不正解時(小役27入賞時)は、非RT以外のRT滞在時は、次回遊技から非RTに移行する。
In addition, in a game in which the small winning combination C1 table is used, the "watermelon" is stopped in the left middle stage when the left first stop is made, and the "replay" is stopped in the middle middle stage when the middle second stop (when the push order is correct). It is controlled so that the small winning
Therefore, in the small winning combination C1 table, the winning combination is won in both the correct answer and the incorrect answer in the push order. Then, when the push order is correct, there is no RT transition, but when the push order is incorrect (when the small winning
小役C2テーブル、小役C4テーブル〜小役C6テーブルについては後述する。
小役C3テーブルは、小役C3当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が中左右のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が中左右以外のとき(押し順不正解時)は小役26を入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
また、小役C3テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時には「スイカ」を左中段に停止させ、左第二停止時(押し順正解時)には「リプレイ」を左中段に停止させて小役28を入賞させるように制御する。これに対し、中第一停止後の右第二停止時(押し順不正解時)には、「スイカ」を右中段に停止させて小役26を入賞させるように制御する。
The small winning combination C2 table and the small winning combination C4 table to the small winning combination C6 table will be described later.
The small winning combination C3 table is used in the game when the small winning combination C3 is won, and within the range of the stop control of the
In addition, in a game in which the small winning combination C3 table is used, the "watermelon" is stopped in the left middle stage when the middle first stop is made, and the "replay" is stopped in the left middle stage when the left second stop (when the push order is correct). It is controlled so that the small winning
小役C2当選は、小役27、29、小役02の重複当選である。
ここで、
小役27:「スイカ」−「ベル」−「ベル」:3枚
小役29:「スイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」:3枚
小役2:「ベル」−「赤7」−「赤7」:1枚
である。
そして、本実施形態における小役C2、C4〜C6当選時は、正解押し順及び不正解押し順のいずれであっても、枚数優先により、条件装置に含まれる小役を入賞させるように制御する。ただし、ストップスイッチ42の押し順に応じて、入賞させる3枚役の種類を異ならせるようにする。
The small winning combination C2 is a duplicate winning of the small winning
here,
Small role 27: "Watermelon"-"Bell"-"Bell": 3 pieces Small role 29: "Watermelon"-"Replay"-"Replay": 3 pieces Small role 2: "Bell"-"
Then, when the small winning combination C2, C4 to C6 in the present embodiment is won, the small winning combination included in the conditional device is controlled to win a prize regardless of the correct answer pressing order or the incorrect answer pressing order. .. However, depending on the order in which the stop switch 42 is pressed, the types of the three-card winning combination will be different.
まず、小役C2テーブルは、小役C2当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が左右中のとき(押し順正解時)は小役29を入賞させ、押し順が左右中以外のとき(押し順不正解時)は小役27を入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
よって、リール31の停止制御は、小役C1テーブルと同一となる。小役C2テーブルでは、押し順正解時及び押し順不正解時のいずれも枚数優先によって、対象図柄を有効ラインに停止させる。
First, the small winning combination C2 table is used in the game when the small winning combination C2 is won, and within the range of the stop control of the
Therefore, the stop control of the
小役C4テーブルは、小役C4当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が中右左のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が中右左以外のとき(押し順不正解時)は小役26を入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。 小役C5テーブルは、小役C5当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右左中のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が右左中以外のとき(押し順不正解時)は小役26を入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The small winning combination C4 table is used in the game when the small winning combination C4 is won, and within the range of the stop control of the
小役C6テーブルは、小役C6当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、押し順が右中左のとき(押し順正解時)は小役28を入賞させ、押し順が右中左以外のとき(押し順不正解時)は小役26を入賞させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
以上より、小役C4テーブル、小役C5テーブル、小役C6テーブルにおいて、正解押し順時はいずれも小役28を入賞させ、不正解押し順時にはいずれも小役26を入賞させる。
The small winning combination C6 table is used in the game when the small winning combination C6 is won, and when the pushing order is right, middle, or left (when the pushing order is correct) within the range of the stop control of the
From the above, in the small winning combination C4 table, the small winning combination C5 table, and the small winning combination C6 table, the small winning
小役D1テーブルは、小役D1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役30又は31を入賞可能に、リール31の停止位置を定めたものである。ここで、小役30の左リール31の図柄は「チェリー」であるので、左リール31については「PB≠1」である。同様に、小役31の左リール31の図柄は「ブランク」であるので、左リール31については「PB≠1」である。ただし、これらを合算した「チェリー」及び「ブランク」のいずれか1つは、5図柄間隔で4か所に配置されているので、合算では「PB=1」である。したがって、小役D1テーブルが用いられた遊技では、常に、小役30又は31のいずれかを入賞させることができる。なお、小役30及び31の中及び右リール31の図柄は「ANY」(任意)である。
The small winning combination D1 table is used in the game when the small winning combination D1 is won, and the stop position of the
小役D2テーブルは、小役D2当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役30を入賞可能に、リール31の停止位置を定めたものである。上述したように、小役30は「PB≠1」であるので、入賞する場合と入賞しない場合とを有する。
小役Eテーブルは、小役E当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役01〜小役31のいずれかを入賞可能に、リール31の停止位置を定めたものである。本実施形態において、小役Eテーブルが用いられた遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、枚数優先によって、小役01を入賞させるように制御する。
The small winning combination D2 table is used in the game when the small winning combination D2 is won, and the stop position of the
The small winning combination E table is used in the game when the small winning combination E is won, and the stop position of the
2BB遊技中テーブルは、2BB遊技中で用いられ、小役01、小役30、小役31(いずれも8枚役)のいずれかを入賞させるとともに、これら3つの役のうちのいずれも入賞させることができないときは、役の非入賞となるように、リール31の停止位置を定めたものである。
ここで、本実施形態の2BB遊技では、役抽選手段61による役の抽選は行われない。ただし、小役Eテーブルが用いられるときと同様に、小役01〜31の全当選フラグがオンとなる。
The 2BB game table is used during the 2BB game, and one of the small winning combination 01, the small winning
Here, in the 2BB game of the present embodiment, the winning combination is not drawn by the winning combination lottery means 61. However, as in the case where the small winning combination E table is used, all the winning flags of the small winning combination 01 to 31 are turned on.
さらに、本実施形態の2BB遊技では、左リールについてはストップスイッチ42を操作した瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、2BB遊技中の最大スベリコマ数は、「1」に設定されている。また、上記左リール31以外のリール31については、2BB遊技以外と同様に、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間は190ms以内、最大スベリコマ数は「4」以内に設定される。
Further, in the 2BB game of the present embodiment, for the left reel, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the
なお、左リール31について、左ストップスイッチ42が操作された瞬間から75ms以内に左リール31を停止させる場合、上述したように、たとえば図2において、 (1)左リール31の1番の「スイカ」が左中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その1番の「スイカ」と、その次の2番の「チェリー」を有効ラインに停止可能な図柄に設定する場合と、
(2)左ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する1番の「スイカ」の次の図柄、すなわち2番の「チェリー」と、その次の3番の「黒BAR」を、有効ラインに停止可能な図柄に設定する場合と
が挙げられる。
後者を採用したときは、中及び右リール31についても、ストップスイッチ42が操作されたときに有効ライン上に位置する図柄の次の図柄を基準として、最大4コマスベリとする。
Regarding the
(2) The next symbol of the first "watermelon" located on the effective line at the moment when the left stop switch 42 is operated, that is, the second "cherry" and the next third "black BAR" , When setting a symbol that can be stopped on the effective line.
When the latter is adopted, the middle and
2BBテーブルが用いられた遊技において、左リール31の停止時に、左中段に、「リプレイ」(小役01)、「チェリー」(小役30)、「ブランク」(小役31)のいずれかを停止可能であるときは、これらの図柄のうちのいずれかを停止させる。
左リール31の停止時に左中段に「リプレイ」を停止させたときは、中及び右リール31の停止時にはそれぞれ「ベル」及び「リプレイ」を有効ラインに停止させ、小役01を入賞させる。また、左リール31の停止時に「チェリー」を左中段に停止させたときは、その時点で小役30の入賞が確定する。同様に、左リール31の停止時に「ブランク」を左中段に停止させたときは、その時点で小役31の入賞が確定する。
また、左リール31の停止時に、「リプレイ」、「チェリー」、「ブランク」のいずれも左中段に停止させることができなかったときは、今回遊技では役の非入賞となるように各リール31を停止させる。
In a game in which a 2BB table is used, when the
When the "replay" is stopped in the middle left when the
In addition, when the
1BBテーブルは、役物条件装置番号「1」当選(1BB単独当選)時の遊技、又は前回遊技以前に1BBに当選し、かつ今回遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
1BBの図柄は、すべてのリール31で「赤7」であるので(PB≠1)、目押しをしないと「赤7」を有効ラインに停止させることができない。
The 1BB table is used when the game when the accessory condition device number "1" is won (1BB alone is won), or when 1BB is won before the previous game and is not won in the game this time, and the stop control of the
Since the symbol of 1BB is "
同様に、2BBテーブルは、役物条件装置番号「2」当選(2BB単独当選)時の遊技、又は前回遊技以前に2BBに当選し、かつ今回遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
2BBの図柄は、すべてのリール31で「青7」であるので(PB≠1)、目押しをしないと「青7」を有効ラインに停止させることができない。
Similarly, the 2BB table is used when the game when the character condition device number "2" is won (2BB alone is won), or when the 2BB is won before the previous game and the game is not won this time, and the
Since the 2BB symbol is "blue 7" on all reels 31 (PB ≠ 1), "blue 7" cannot be stopped at the effective line without pressing.
なお、詳細な説明は割愛するが、特別役と小役又はリプレイが重複当選した遊技(前回遊技以前に特別役に当選し、今回遊技で小役又はリプレイに当選したときを含む)では、以下の停止制御が挙げられる。 Although detailed explanation is omitted, in the game in which the special role and the small role or the replay are won in duplicate (including the case where the special role was won before the previous game and the small role or the replay was won in this game), the following Stop control can be mentioned.
たとえば第1に、当選している特別役及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先する停止制御が挙げられる。なお、特別役及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させる停止制御は、第二停止までであり、第三停止時には、特別役、又は小役若しくはリプレイを入賞させるように制御し、複数の役が重複入賞することはない。
また第2に、当選している特別役及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している特別役の図柄を有効ラインに停止させることを優先する(上記とは逆の)停止制御が挙げられる。
For example, first, priority is given to stopping both the winning special role and the small role or replay symbol on the effective line, and when both symbols cannot be stopped on the effective line, the player is elected. A stop control that gives priority to stopping the small winning combination or replay symbol on the effective line can be mentioned. The stop control for stopping both the special role and the small role or the replay symbol on the effective line is up to the second stop, and at the time of the third stop, the special role, the small role, or the replay is controlled to win a prize. , Multiple roles will not win more than once.
Secondly, priority is given to stopping both the winning special role and the small role or replay symbol on the effective line, and when both symbols cannot be stopped on the effective line, the player is elected. A stop control (opposite to the above) that gives priority to stopping the special character symbol on the effective line can be mentioned.
さらにまた第3に、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するものの、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる際に、併せて、当選している特別役の図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で停止させる停止制御が挙げられる。
なお、特別役と、「PB=1」の小役又はリプレイとが重複当選したとき(同時に当選しているとき)は、当選した特別役の図柄と、小役又はリプレイの図柄との双方を有効ラインに停止させる制御を行う必要はなく、「PB=1」の小役又はリプレイの図柄のみを有効ラインに停止させるように制御することも可能である。したがって、リプレイは、「PB=1」であるので、本実施形態の1BB及びリプレイDの重複当選時は、リプレイ06のみを入賞させる停止制御を実行することも可能である。
Thirdly, although priority is given to stopping the winning small winning combination or replay symbol on the effective line, when stopping the winning small winning combination or replay symbol on the effective line, When the winning special combination symbol can be stopped at the effective line at the same time, stop control for stopping at that position can be mentioned.
When the special role and the small role or replay of "PB = 1" are won in duplicate (when they are won at the same time), both the winning special role symbol and the small role or replay symbol are displayed. It is not necessary to control to stop at the effective line, and it is also possible to control so that only the small winning combination or replay symbol of "PB = 1" is stopped at the effective line. Therefore, since the replay is "PB = 1", it is also possible to execute the stop control in which only the replay 06 is won when the 1BB and the replay D of the present embodiment are duplicated.
説明を図1に戻す。
入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判断するものである。入賞判定手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
The explanation is returned to FIG.
When the
払出し手段67は、入賞判定手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、今回遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
When the winning determination means 66 determines that the combination of symbols stopped on the effective line when the
RT制御手段68は、毎遊技、全リール31の停止時に、RTの移行条件を満たすか否かを判断し、RTの移行条件を満たすと判断したときは、RTの移行を行うように制御するものである。
図16は、本実施形態におけるRT移行図を示す図である。第1実施形態のRTは、上述したように、非RT、RT1〜RT3、1BB遊技及び2BB遊技を備える。そして、図12で示したように、RTごとに、抽選される条件装置の種類(数)やその当選確率が異なっている。
The RT control means 68 determines whether or not the RT transition condition is satisfied at each game and when all
FIG. 16 is a diagram showing an RT transition diagram in the present embodiment. As described above, the RT of the first embodiment includes non-RT, RT1 to RT3, 1BB games and 2BB games. Then, as shown in FIG. 12, the type (number) of the condition devices to be drawn and the winning probability thereof are different for each RT.
本実施形態において、RTの移行タイミングは、図柄の組合せの停止表示時又はRT移行役の入賞時、すなわち全停時(すべてのリール31の停止時)に設定されている。したがって、図16において、たとえばRT1中に、全リール31の停止時にリプレイ03が入賞したときは、当該全停時にRTがRT1からRT2に移行する。なお、非RT、RT1、又はRT2からRT3への移行は、特別役の当選に基づいて行うようにしてもよく、あるいは、特別役に当選した遊技において特別役が入賞しなかったことに基づいて行うようにしてもよい。本実施形態では、特別役に当選した遊技において特別役が入賞しなかったことに基づいてRT3に移行するようにしている。
In the present embodiment, the RT transition timing is set at the time of stop display of the symbol combination or at the time of winning the RT transition combination, that is, at the time of all stops (when all
非内部中遊技は、非RT、RT1、及びRT2に相当する。また、内部中遊技は、RT3に相当する。
なお、後述するATの実行中は、スロットマシン10側の制御としてRT2に滞在させるように制御するが、遊技者のストップスイッチ42の押し順ミス等が発生したときは、非RTやRT1に滞在する場合もある。
Non-internal medium games correspond to non-RT, RT1, and RT2. In addition, the internal medium game corresponds to RT3.
During the execution of AT, which will be described later, the
また、非AT中であっても、RT2に移行する場合もある。
まず、非RT、RT1、及びRT2は、いずれも非内部中遊技であり、これらの非内部中遊技では、役物条件装置の抽選が行われる。そして、これらのRTにおいて特別役に当選し、特別役が入賞しなかったときは、RT制御手段68は、RTの移行条件を満たすと判断し、内部中遊技に相当するRT3に移行する。
Moreover, even during non-AT, it may shift to RT2.
First, the non-RT, RT1, and RT2 are all non-internal middle games, and in these non-internal middle games, a lottery of the accessory condition device is performed. Then, when the special combination is won in these RTs and the special combination is not won, the RT control means 68 determines that the transition condition of the RT is satisfied, and shifts to the RT3 corresponding to the internal middle game.
なお、特別役に当選した瞬間にRT移行させ、特別役に当選した遊技を内部中遊技と定義付けることも可能である。しかし、本実施形態では、上記のように、RTの移行条件を全停時としているため、特別役に当選した時(瞬間)から今回遊技の全停時までは非内部中遊技であり、特別役に当選した遊技での全停時(特別役が入賞していない場合)に内部中遊技に移行する。また、特別役に当選した遊技で特別役が入賞したときは、今回遊技の全停時に特別遊技(1BB遊技又は2BB遊技)に移行するため、この場合にはRT3(内部中遊技)を経由しない。 It is also possible to shift to RT at the moment when the special role is won, and to define the game in which the special role is won as an internal middle game. However, in the present embodiment, as described above, since the transition condition of RT is set to the total stop time, the game is a non-internal middle game from the time when the special role is won (moment) to the time when the game is completely stopped, which is special. At the time of all stops in the game in which the role is won (when the special role has not won), the game shifts to the internal medium game. In addition, when a special role is won in a game that wins a special role, it shifts to a special game (1BB game or 2BB game) when all the games are stopped this time, so in this case, it does not go through RT3 (internal middle game). ..
RT3は、当選した特別役が入賞するまで継続される。RT制御手段68は、RT3において1BB又は2BBが入賞したと判断したときは、RTの移行条件を満たすと判断し、それぞれ1BB遊技又は2BB遊技に移行する。
1BB遊技に移行すると、1BB遊技の終了条件を満たすまで継続される。本実施形態では、1BB遊技の終了条件は、264枚を超えるメダルの払出しに設定されている。1BB遊技では、小役Eが毎遊技当選し、毎遊技、8枚の払出し(小役01の入賞)となるので、34遊技目に、払出し枚数が264枚を超えることとなる。
RT制御手段68は、毎遊技、1BB遊技において264枚を超えるメダルの払出しがあったか否かを判断し、264枚を超えるメダルの払出しがあったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から、非RTに移行するように制御する。
RT3 will continue until the winning special role wins. When the RT control means 68 determines that 1BB or 2BB has won a prize in RT3, it determines that the transition condition of RT is satisfied, and shifts to the 1BB game or the 2BB game, respectively.
When the game shifts to the 1BB game, it is continued until the end condition of the 1BB game is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the 1BB game is set to pay out more than 264 medals. In the 1BB game, the small winning combination E wins each game, and 8 cards are paid out for each game (small winning combination 01 is won), so that the number of payouts exceeds 264 in the 34th game.
The RT control means 68 determines whether or not more than 264 medals have been paid out in each game and 1BB game, and when it is determined that more than 264 medals have been paid out, the end condition of the 1BB game is satisfied. Judge and control to shift to non-RT from the next game.
2BB遊技についても上記と同様である。2BB遊技に移行すると、2BB遊技の終了条件を満たすまで継続される。本実施形態では、2BB遊技の終了条件は、55枚を超えるメダルの払出しに設定されている。
RT制御手段68は、毎遊技、2BB遊技において55枚を超えるメダルの払出しがあったか否かを判断し、55枚を超えるメダルの払出しがあったと判断したときは、2BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から、非RTに移行するように制御する。
なお、RWM53の初期化時も、非RTから遊技を開始する。ただし、これに限らず、RWM53を初期化した場合であっても、RTを維持するようにしてもよい。ここで、たとえば特別役の当選を持ち越しているときにRWM53を初期化したときは、特別役の当選についても維持される(持ち越される)。
The same applies to the 2BB game. When the game shifts to the 2BB game, it continues until the end condition of the 2BB game is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the 2BB game is set to pay out more than 55 medals.
The RT control means 68 determines whether or not more than 55 medals have been paid out in each game and 2BB game, and when it is determined that more than 55 medals have been paid out, the end condition of the 2BB game is satisfied. Judge and control to shift to non-RT from the next game.
Even when the RWM53 is initialized, the game is started from a non-RT. However, the present invention is not limited to this, and RT may be maintained even when the RWM53 is initialized. Here, for example, when the RWM53 is initialized while the winning of the special role is carried over, the winning of the special role is also maintained (carried over).
RT制御手段68は、非RTでは、特図が表示されるまで非RTを継続する。非RTでは、小役A1〜小役B6が抽選され、これらのいずれかの条件装置に当選し、今回遊技で当選小役を取りこぼすと、特図が表示される。RT制御手段68は、特図が表示されたときは、RTの移行条件を満たすと判断し、次回遊技からRT1に移行する。 In non-RT, the RT control means 68 continues non-RT until a special figure is displayed. In the non-RT, the small winning combination A1 to the small winning combination B6 are drawn, and if any of these conditional devices is won and the winning small winning combination is missed in this game, a special figure is displayed. When the special figure is displayed, the RT control means 68 determines that the transition condition of RT is satisfied, and shifts to RT1 from the next game.
RT1は、(1)リプレイ03又は04が停止表示されるまで、(2)リプレイ01又は02が停止表示されるまで、(3)小役02〜27が停止表示されるまで継続される。RT1において、リプレイB1〜B6に当選し、正解押し順でストップスイッチ42が操作されることによりリプレイ03又は04が停止表示されたときは、次回遊技から、RT2に移行する。また、RT1において、リプレイB1〜B6に当選し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されることによりリプレイ01又は02が停止表示されたときは、次回遊技から、非RTに移行する。さらに、RT1において、小役A1〜小役B6に当選し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されることにより、小役02〜27のいずれかが停止表示されたときは、次回遊技から、非RTに移行する。 RT1 is continued until (1) replay 03 or 04 is stopped and displayed, (2) replay 01 or 02 is stopped and displayed, and (3) small winning combination 02 to 27 is stopped and displayed. When the replays B1 to B6 are won in RT1 and the stop switch 42 is operated in the correct pressing order to stop the replay 03 or 04, the game shifts to RT2 from the next game. Further, when the replays B1 to B6 are won in RT1 and the replay 01 or 02 is stopped and displayed by operating the stop switch 42 in the incorrect pressing order, the game shifts to non-RT from the next game. Further, in RT1, when any of the small winning combination 02 to 27 is stopped and displayed by winning the small winning combination A1 to the small winning combination B6 and operating the stop switch 42 in the order of incorrect release, from the next game. , Move to non-RT.
RT2は、(1)特図が表示されるまで、(2)リプレイ01又は02が停止表示されるまで、(3)小役02〜27が停止表示されるまで継続される。RT2において、小役A1〜小役B6に当選し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されることにより、いずれかの特図(特図01〜03)が停止表示されたときは、次回遊技から、RT1に移行する。
また、RT2において、リプレイB1〜B6に当選し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されることによりリプレイ01又は02が停止表示されたときは、次回遊技から、非RTに移行する。さらにまた、RT2において、小役A1〜C6に当選し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されることにより、小役02から27のいずれかが停止表示されたときは、次回遊技から、非RTに移行する。
RT2 is continued until (1) the special figure is displayed, (2) the replay 01 or 02 is stopped and displayed, and (3) the small winning combination 02 to 27 is stopped and displayed. In RT2, when one of the special figures (special figures 01 to 03) is stopped and displayed by winning the small winning combination A1 to the small winning combination B6 and operating the stop switch 42 in the order of incorrect release, the next time. Shift from the game to RT1.
Further, in RT2, when the replays B1 to B6 are won and the stop switch 42 is operated in the order of incorrect release and the replay 01 or 02 is stopped and displayed, the game shifts to the non-RT from the next game. Furthermore, in RT2, when the small winning combination A1 to C6 is won and the stop switch 42 is operated in the order of incorrect release, and any of the small winning combination 02 to 27 is stopped and displayed, the next game is started. Move to non-RT.
以上のRT移行において、非内部中かつ非AT中(後述するAT高確期間を含む)は、非RT、RT1、RT2間の移行を繰り返す。ただし、RT2は、RT1において、リプレイB1〜B6の当選時に、「1/6」の正解押し順でストップスイッチ42を操作しないと移行しない。さらに、RT2移行後は、リプレイB1〜B6当選時、又は小役A1〜C6当選時に不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、非RT又はRT1に移行する。このため、非AT中は、確率上、RT2には、わずかしか滞在しない(滞在確率が最も低くなる)。したがって、非内部中かつ非AT中の多くは、非RT又はRT1に滞在している。 In the above RT transition, the transition between non-RT, RT1 and RT2 is repeated during non-internal and non-AT (including the AT high probability period described later). However, RT2 does not shift unless the stop switch 42 is operated in the correct pressing order of "1/6" when the replays B1 to B6 are won in RT1. Further, after the transition to RT2, if the stop switch 42 is operated in the order of incorrect release when the replays B1 to B6 are won or the small winning combinations A1 to C6 are won, the transition to non-RT or RT1 is performed. Therefore, during non-AT, the probability of staying at RT2 is very small (the probability of staying is the lowest). Therefore, most of the non-internal and non-AT stays in non-RT or RT1.
本実施形態では、非AT中の特定の押し順にペナルティを設定するわけでもなく、RT1から複数のRTを経由しないとRT2に移行しないように設定しているわけでもないが、非AT中はRT2に移行(滞在)しにくくなっている。本実施形態では、RT1からRT2に移行するまでに、複数のRTを持たせる必要がないため、RTを移行させるためのリプレイの種類を従来よりも減少させることができる。これにより、メイン容量を削減することができる。 In the present embodiment, the penalty is not set in a specific push order during non-AT, and the transition from RT1 to RT2 is not set unless it passes through a plurality of RTs, but RT2 is not set during non-AT. It is difficult to move (stay) to. In the present embodiment, since it is not necessary to have a plurality of RTs before shifting from RT1 to RT2, the types of replays for shifting RTs can be reduced as compared with the conventional case. As a result, the main capacity can be reduced.
また、本実施形態では、小役A1〜B6当選時に、1枚役入賞時は非RTに移行し、特図表示時はRT1に移行するようにしている。すなわち、押し順ベル当選時の押し順不正解時に、停止出目に応じて複数のRTの移行先が設定されている。このように設定することにより、RTを移行させるためのリプレイの種類を増加させないようにすることができる。これにより、メイン容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, when the small winning combination A1 to B6 is won, the game shifts to non-RT when one winning combination is won, and shifts to RT1 when the special figure is displayed. That is, when the push order is incorrect when the push order bell is won, a plurality of RT transfer destinations are set according to the stop result. By setting in this way, it is possible not to increase the types of replays for migrating RT. As a result, the main capacity can be reduced.
AT高確制御手段69は、AT高確期間を実行するか否かを抽選によって決定するものである。
本実施形態では、ATの当選確率を定める期間として、AT高確期間と、非AT高確期間とを備える。AT高確期間は、ATの当選確率が高く設定された期間をいい、本実施形態ではAT当選確率が「1/30」に設定されている。これに対し、非AT高確期間は、AT高確期間以外の期間をいい、AT当選確率が「1/300」に設定されている。
なお、これらの当選確率は、スロットマシン1の仕様に応じて適宜変更することができ、この当選確率に限定されるものではなない。
また、「非AT高確期間」では、AT当選確率が「0」の場合も含まれる。すなわち、AT高確期間に当選しない限り、ATには当選しない仕様となる。
The AT high-accuracy control means 69 determines by lottery whether or not to execute the AT high-accuracy period.
In the present embodiment, an AT high probability period and a non-AT high probability period are provided as a period for determining the winning probability of AT. The AT high probability period refers to a period in which the AT winning probability is set high, and in the present embodiment, the AT winning probability is set to "1/30". On the other hand, the non-AT high probability period refers to a period other than the AT high probability period, and the AT winning probability is set to "1/300".
Note that these winning probabilities can be appropriately changed according to the specifications of the
In addition, the "non-AT high probability period" includes the case where the AT winning probability is "0". That is, unless the AT is won during the high probability period, the AT will not be won.
AT高確制御手段69は、非AT高確期間であることを条件に抽選が行われ、AT高確期間中は抽選が行われない。なお、これに限らず、AT高確期間中であってもAT高確期間を実行するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選したときはAT高確期間の当選をストックし、現在のAT高確期間が終了したときに、ストックされているAT高確期間を実行するようにしてもよい。 The AT high-accuracy control means 69 is drawn on the condition that it is in the non-AT high-accuracy period, and the lottery is not performed during the AT high-accuracy period. Not limited to this, a lottery is executed to decide whether or not to execute the AT high probability period even during the AT high probability period, and when this lottery is won, the winning of the AT high probability period is stocked and currently At the end of the AT high probability period of, the stocked AT high probability period may be executed.
あるいは、AT高確期間中にさらにAT高確期間の抽選に当選したときは、現在実行しているAT高確期間をさらに延長する(AT高確期間の遊技回数又は上限払出し枚数を加算する)ことが挙げられる。たとえば、AT高確期間中にAT高確期間の抽選に当選したとき、その時点におけるAT高確期間の残り遊技回数を増加させることが挙げられる。 Alternatively, if the lottery for the AT high accuracy period is won during the AT high accuracy period, the AT high accuracy period currently being executed is further extended (the number of games played during the AT high accuracy period or the maximum number of payouts is added). Can be mentioned. For example, when a lottery for the AT high probability period is won during the AT high probability period, the number of remaining games in the AT high probability period at that time may be increased.
AT高確制御手段69は、AT高確期間を実行するか否かの抽選を行うが、この抽選に当選した場合において、非AT中であるときは、たとえば、同時にATに当選したことに設定することが挙げられる。
具体的には、非AT高確期間かつ非AT中である場合において、AT高確期間に当選したときは、AT高確期間の当選かつATの当選となるように設定する。そして、AT高確期間を開始するとともに、ATを開始し、ATの終了条件を満たしたときは、AT高確期間かつ非ATとする。
The AT high-accuracy control means 69 draws a lottery as to whether or not to execute the AT high-accuracy period. In the case where the lottery is won, if it is not AT, for example, it is set that the AT is won at the same time. To do.
Specifically, in the case of non-AT high probability period and non-AT, when the AT high probability period is won, the AT high probability period is won and the AT is won. Then, when the AT high probability period is started, the AT is started, and the end condition of the AT is satisfied, the AT high probability period and the non-AT are set.
本実施形態におけるAT高確期間の終了条件は、1500ゲーム到達時、又は払出し枚数が3000枚に到達したときに設定されている。なお、払出し枚数で設定するのではなく、差枚数で設定してもよい。さらに、「1500ゲーム」や「3000枚」は、任意であり、スロットマシン10の仕様に応じて、AT高確期間の終了条件となる遊技回数や払出し枚数を設定することができる。
これらのAT高確期間の終了条件を満たすか否かを判断するために、図1に示すように、AT高確カウンタ69a及び69bを備える。
図17は、AT高確カウンタ69a及び69bをより具体的に説明する図である。AT高確カウンタ69a及び69bは、インクリメントカウンタ、デクリメントカウンタのいずれであってもよい。
The end condition of the AT high probability period in the present embodiment is set when 1500 games are reached or when the number of payouts reaches 3000. In addition, instead of setting by the number of payouts, it may be set by the difference number. Further, "1500 games" and "3000 cards" are arbitrary, and the number of games and the number of payouts, which are the end conditions of the AT high accuracy period, can be set according to the specifications of the
As shown in FIG. 1, AT high accuracy counters 69a and 69b are provided in order to determine whether or not the end condition of these AT high accuracy periods is satisfied.
FIG. 17 is a diagram for more specifically explaining the AT high accuracy counters 69a and 69b. The AT high accuracy counters 69a and 69b may be either an increment counter or a decrement counter.
AT高確期間を開始したとき、AT高確カウンタ69aは、AT高確期間の遊技回数をカウントする。AT高確カウンタ69a、69bがインクリメントカウンタであるとき、AT高確期間を開始する前は、AT高確カウンタ69aの値は、「0」に設定されているが、AT高確期間を開始すると、1遊技消化ごとに、「1」を加算していく。そして、AT高確カウンタ69aのカウント値が「1500」に到達したときは、AT高確期間の終了条件を満たすと判断する。なお、AT高確カウンタ69aがデクリメントカウンタであるときは、AT高確期間の開始時にカウント値として「1500」を設定し、1遊技消化ごとに、「1」を減算していく。そして、カウント値が「0」になったときは、AT高確期間の終了条件を満たすと判断する。
When the AT high accuracy period is started, the AT high accuracy counter 69a counts the number of games played during the AT high accuracy period. When the AT high-
また、AT高確カウンタ69bは、AT高確期間の(メダル)払出し枚数をカウントするカウンタである。AT高確カウンタ69bがインクリメントカウンタであるとき、たとえば、小役A1に当選し、小役01が入賞したときは、カウント値に「8」を加算する。そして、AT高確カウンタ69bのカウント値が「3000」に到達したときは、AT高確期間の終了条件を満たすと判断する。
なお、AT高確カウンタ69bがデクリメントカウンタであるときは、AT高確期間の開始時にカウント値として「3000」を設定し、払出しがあるごとに、その払出し数を減算していく。そして、カウント値が「0」になったときは、AT高確期間の終了条件を満たすと判断する。
Further, the AT
When the AT
さらに本実施形態では、AT高確カウンタ69a及び69bのうち、いずれか一方がAT高確期間の終了条件を満たしたときは、AT高確期間の終了条件を満たすと判断する。たとえば、AT高確カウンタ69aによるカウント値が「1500」に到達したときは、AT高確カウンタ69bによるカウント値が「3000」を超えていない場合であっても、AT高確期間の終了条件を満たすと判断する。
なお、これに限らず、遊技回数と払出し枚数の双方の条件を満たしたことを条件に、AT高確期間を終了するように設定してもよい。
Further, in the present embodiment, when any one of the AT high-
Not limited to this, the AT high probability period may be set to end on the condition that both the conditions of the number of games and the number of payouts are satisfied.
AT高確期間は、一度、当選したときは、その後は1500ゲーム又は3000枚の終了条件を満たさない限り、終了しないように設定することが挙げられる。なお、その他の方法として、毎遊技、AT高確期間の終了(パンク)抽選を実行し、終了抽選に当選したときは、AT高確期間を終了するようにしてもよい。AT高確カウンタ69a及び69bがそれぞれ終了条件を満たす値までカウントしないうちにAT高確期間のパンク抽選に当選したときは、その後、AT高確カウンタ69a及び69bのカウント値をクリアする。
The AT high probability period may be set so that once a player wins the game, the game will not end unless the end condition of 1500 games or 3000 cards is satisfied. As another method, each game, the end (punk) lottery of the AT high probability period may be executed, and when the end lottery is won, the AT high probability period may be ended. If the AT high-
AT高確期間は、遊技者がわかるように表示してもよく、遊技者にはわからないようにしてもよい。AT高確期間中であることを表示する場合には、メイン制御基板50による表示(点灯)制御と、サブ制御基板80による表示制御とが挙げられる。この点については、後述する。
The AT high accuracy period may be displayed so that the player can understand it, or may not be known to the player. In the case of displaying that the AT high accuracy period is in progress, display control by the
AT高確期間であるか否かにかかわらず、非AT中は表示機能を作動させない期間であり、AT中であるときは表示機能を作動させる期間(表示機能連続作動期間)である。
したがって、AT高確期間中であっても、非ATであるときは、非RT、RT1、及びRT2の間を行き来することとなり、RT2に滞在し続けるものではない。
Regardless of whether it is the AT high accuracy period, it is a period during which the display function is not activated during non-AT, and a period during which the display function is activated during AT (display function continuous operation period).
Therefore, even during the AT high probability period, when it is non-AT, it goes back and forth between non-RT, RT1, and RT2, and does not continue to stay at RT2.
AT高確フラグ69cは、AT高確期間中であるときにオンとなり、非AT高確期間中であるときにはオフになるフラグである。AT高確フラグ69cは、現在の遊技がAT高確期間中であるか否かを判断するフラグである。
非AT高確期間においてAT高確期間に当選し、AT高確期間を開始し、AT高確カウンタ69a及び69bによるカウントを開始したときは、AT高確フラグ69cをオンにする。そして、AT高確期間の終了条件を満たしたときは、AT高確フラグ69cをオフにする。
The AT high-accuracy flag 69c is a flag that is turned on during the AT high-accuracy period and turned off during the non-AT high-accuracy period. The AT high accuracy flag 69c is a flag for determining whether or not the current game is in the AT high accuracy period.
When the AT high-accuracy period is won in the non-AT high-accuracy period, the AT high-accuracy period is started, and the counting by the AT high-
AT制御手段70は、遊技中においてATに関する制御(ATの抽選、ATの実行等)を行うものである。
まず、AT制御手段70は、ATを実行するか否かを抽選によって決定する。本実施形態では、AT制御手段70は、非AT高確率期間中、すなわちAT当選確率が「1/300」であるときは、リプレイC、リプレイD、小役D1、小役D2(いずれかのレア役)の当選となったときに、ATを実行するか否かを抽選で決定する。これらのレア役の当選確率を考慮して、AT当選確率が「1/300」となるように設定する。
The AT control means 70 controls ATs (AT lottery, AT execution, etc.) during the game.
First, the AT control means 70 determines whether or not to execute the AT by lottery. In the present embodiment, the AT control means 70 has a non-AT high probability period, that is, when the AT winning probability is "1/300", the replay C, the replay D, the small winning combination D1, and the small winning combination D2 (any of them). When the role of rare) is won, it is decided by lottery whether or not to execute AT. In consideration of the winning probabilities of these rare roles, the AT winning probabilities are set to be "1/300".
また、AT制御手段70は、AT高確期間中、すなわちAT当選確率が「1/30」であるときは、上記レア役に加えて、リプレイA当選時、押し順ベル当選時、役の非当選時を含めてAT抽選を実行し、これらの各当選確率を考慮して、AT当選確率が「1/300」となるように設定する。
このように、AT抽選を、役抽選結果に基づいて実行する場合には、上述の役抽選手段61による役の抽選後、当選役(当選した条件装置)を判断し、役抽選結果がAT抽選対象となるときに、AT抽選を実行する。
Further, when the AT control means 70 is in the AT high probability period, that is, when the AT winning probability is "1/30", in addition to the above rare combination, when the replay A is won, when the push order bell is won, and the combination is not played. The AT lottery is executed including the time of winning, and the AT winning probability is set to be "1/300" in consideration of each of these winning probabilities.
In this way, when the AT lottery is executed based on the combination lottery result, after the combination lottery by the above-mentioned combination lottery means 61, the winning combination (winning condition device) is determined, and the combination lottery result is the AT lottery. When it becomes a target, the AT lottery is executed.
なお、AT制御手段70によるAT抽選を、役抽選手段61による役抽選結果に基づかないように実行することも可能である。たとえば、AT高確期間であるときは、毎遊技、当選確率「1/30」でAT抽選を実行する。また、非AT高確期間であるときは、毎遊技、当選確率「1/300」でAT抽選を実行することが挙げられる。 AT抽選が役抽選結果に基づかない場合には、役抽選手段61による役の抽選と同時に、あるいは、役抽選手段61による役抽選前に、AT抽選を行うことも可能となる。 It is also possible to execute the AT lottery by the AT control means 70 so as not to be based on the combination lottery result by the combination lottery means 61. For example, in the AT high probability period, the AT lottery is executed with a winning probability of "1/30" for each game. In addition, during the non-AT high probability period, the AT lottery may be executed with a winning probability of "1/300" for each game. If the AT lottery is not based on the combination lottery result, the AT lottery can be performed at the same time as the combination lottery by the combination lottery means 61 or before the combination lottery by the combination lottery means 61.
さらに、AT抽選を、AT高確期間の抽選と同時に実行することも可能となる。たとえば、AT抽選及びAT高確期間の抽選を、1つの乱数値に基づいて実行する場合、抽出した乱数値に応じて、「AT非当選、AT高確期間非当選」、「AT当選、AT高確期間非当選」、「AT非当選、AT高確期間当選」、及び「AT当選、AT高確期間当選」の4つを設けることが挙げられる。
AT当選、かつAT高確期間非当選となったときは、非AT高確期間のままでATが実行され、AT終了後は、非ATかつ非AT高確期間となる。
また、AT非当選、かつAT高確期間当選となったときは、非ATのままであるが、次回遊技よりAT高確期間が開始されるので、次回遊技からはAT当選確率が高くなる。
Further, the AT lottery can be executed at the same time as the lottery during the AT high probability period. For example, when the AT lottery and the lottery for the AT high probability period are executed based on one random number value, "AT non-winning, AT high probability period non-winning", "AT winning, AT" according to the extracted random number value. There are four examples: "high probability period non-winning", "AT non-winning, AT high probability period winning", and "AT winning, AT high probability period winning".
When the AT is won and the AT high probability period is not won, the AT is executed with the non-AT high probability period as it is, and after the end of the AT, the non-AT and non-AT high probability period is set.
Further, when the AT is not won and the AT high probability period is won, the AT remains non-AT, but since the AT high probability period is started from the next game, the AT winning probability is high from the next game.
AT制御手段70は、ATカウンタ70a、及びATフラグ70cを備える。
図17では、ATカウンタ70aの内容を具体的に説明している。本実施形態のATは、払出し枚数が480枚を超えるまで実行することに設定されている。そして、ATカウンタ70aは、ATの終了条件を満たすか否かを判断するために、AT中のメダル枚数をカウントする。
The AT control means 70 includes an AT counter 70a and an
FIG. 17 specifically describes the contents of the AT counter 70a. The AT of the present embodiment is set to be executed until the number of payouts exceeds 480. Then, the AT counter 70a counts the number of medals during AT in order to determine whether or not the end condition of AT is satisfied.
ここで、ATカウンタ70aは、押し順正解/不正解に応じて、配当の異なる図柄の組合せが停止する押し順ベル(本実施形態では小役A1〜B6)に当選した場合、押し順正解であるか不正解であるかにかかわらず、当該遊技では、押し順正解時に払い出される配当数を減算するように、ATカウンタ70aのカウント値を更新する。すなわち、表示機能を作動させた遊技では、表示機能の作動に基づき遊技者が獲得できる最大数をカウント値から差し引く(デクリメントカウンタの場合)ように制御する。 Here, when the AT counter 70a wins the push order bell (small winning combination A1 to B6 in this embodiment) in which the combination of symbols with different payouts is stopped according to the correct / incorrect push order answer, the push order is correct. Regardless of whether the answer is incorrect or incorrect, in the game, the count value of the AT counter 70a is updated so as to subtract the number of payouts to be paid when the answer is correct in the push order. That is, in the game in which the display function is activated, the maximum number that the player can acquire based on the operation of the display function is controlled to be subtracted from the count value (in the case of the decrement counter).
たとえば、ATカウンタ70aがデクリメントカウンタである場合において、遊技開始前に、カウンタ値が「300」であるとき、当該遊技において、小役A1に当選したときは、遊技者のストップスイッチ42の押し順(正解押し順であるか不正解押し順であるか)にかかわらず、「8(枚)」を減算し、ATカウンタ70aのカウント値を「292」に更新する。ここで、ATカウンタ70aの更新タイミングは、遊技開始時(スタートスイッチ41が操作され、条件装置が抽選された直後)、全リール31の停止時(役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した時)、メダル払出し時等、種々設定することができる。このように、最大獲得枚数に基づく更新を行うことにより、意図しない遊技の延長を防止することができる。
For example, when the AT counter 70a is a subtraction counter, the counter value is "300" before the start of the game, and when the small winning combination A1 is won in the game, the player's stop switch 42 is pressed in the order of pressing. Regardless of (whether it is the correct answer pressing order or the incorrect answer pressing order), "8 (sheets)" is subtracted and the count value of the AT counter 70a is updated to "292". Here, the update timing of the AT counter 70a is when the game starts (immediately after the
なお、ATカウンタ70aが差枚数(メダル払出し数からベット数を引いた枚数)をカウントする仕様である場合において、上記の例では、遊技直前のカウント値が「300」であるとき、差枚数は「5」であるので、当該遊技終了時のカウント値は「295」に更新される。 In the case where the AT counter 70a is a specification for counting the difference number (the number of medals paid out minus the number of bets), in the above example, when the count value immediately before the game is "300", the difference number is Since it is "5", the count value at the end of the game is updated to "295".
一方、AT高確期間中であるが、非AT中であるとき(表示機能が作動していないとき)は、AT高確カウンタ69bは、実際に払い出された枚数を減算する。たとえば、AT高確期間かつ非AT中(表示機能非作動時)において、小役A1に当選し、1枚役(たとえば小役10)が入賞したときは、AT高確カウンタ69bがデクリメントカウンタであれば、カウント値を「1」だけ減算する。
On the other hand, when the AT high accuracy period is in progress but the AT is not in progress (when the display function is not operating), the AT
なお、ATカウンタ70aは、インクリメントカウンタ、又はデクリメントカウンタのいずれであってもよい。
ATカウンタ70aがインクリメントカウンタであるとき、ATカウンタ70aのカウント値は、AT開始前は「0」に設定される。そして、ATを開始し、たとえば小役01が入賞して8枚のメダルが払い出されたときは、ATカウンタ70aは「0」から「8」となる。
The AT counter 70a may be either an increment counter or a decrement counter.
When the AT counter 70a is an increment counter, the count value of the AT counter 70a is set to "0" before the start of AT. Then, when the AT is started and, for example, the small winning combination 01 wins and eight medals are paid out, the AT counter 70a changes from "0" to "8".
なお、ATカウンタ70aにおける払出し枚数のカウントは、本実施形態では、押し順ベルに当選したときは、当選した押し順ベルで枚数優先を行った結果、払い出されるメダル枚数分を、常に、更新するように設定している。
たとえば、遊技開始前に、ATカウンタ70aによるカウント値が「N」であり、当該遊技で小役A1に当選したときは、その当選時に、ATカウンタ70aのカウント値を「N+8」に更新する。
なお、ATカウンタ70aの更新タイミングは、小役A1の当選時に限らず、表示機能の作動時(正解押し順の表示時)、全リール31の停止時、メダル払出し終了時等、種々設定することができる。
In the present embodiment, when the push order bell is won, the number of medals to be paid out is always updated by the AT counter 70a as a result of giving priority to the number of medals to be paid out by the winning push order bell. It is set as.
For example, if the count value by the AT counter 70a is "N" before the start of the game and the small winning combination A1 is won in the game, the count value of the AT counter 70a is updated to "N + 8" at the time of winning.
The update timing of the AT counter 70a is not limited to when the small winning combination A1 is won, but can be set in various ways such as when the display function is activated (when the correct answer is displayed), when all
また、本実施形態では、上記のようにATカウンタ70aを更新するので、たとえば小役A1当選時に、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスにより正解押し順でストップスイッチ42を操作しなかった場合において、1枚役入賞時、又は役のとりこぼし時(メダル払出しなし時)であっても(正解押し順に対応する払出し枚数分の)ATカウンタ70aを更新する。 Further, in the present embodiment, since the AT counter 70a is updated as described above, for example, when the small winning combination A1 is won, the stop switch 42 is not operated in the correct pressing order due to an operation error of the stop switch 42 of the player. The AT counter 70a is updated (for the number of payouts corresponding to the correct answer pressing order) even when one winning combination is won or when the winning combination is missed (when no medal is paid out).
AT制御手段70は、ATカウンタ70aのカウント値が「480」を超えたときは、AT終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってATを終了する。これにより、次回遊技からは非ATとなる。
ATフラグ70cは、AT中であるときにオンとなり、非AT中であるときにはオフになるフラグである。ATフラグ70cは、現在の遊技がAT中であるか否かを判断するフラグである。
When the count value of the AT counter 70a exceeds "480", the AT control means 70 determines that the AT end condition is satisfied, and ends the AT with the game. As a result, it will be non-AT from the next game.
The
非ATにおいてATに当選し、ATを開始したときは、ATフラグ70cをオンにする。そして、ATの終了条件を満たしたとき(480枚を超える払出し時、すなわちATカウンタ69aのカウント値が「480」を超えたとき)は、ATフラグ70cをオフにする。
なお、ATカウンタ70aがデクリメントカウンタであるときは、AT開始時に、カウント値として「480」をセットし、払出しがあるごとに払出し枚数を減算していく。そして、ATカウンタ70aのカウント値が「0」になったとき、ATの終了条件を満たすと判断する。
When the AT is won in the non-AT and the AT is started, the
When the AT counter 70a is a decrement counter, "480" is set as the count value at the start of AT, and the number of payouts is subtracted each time there is a payout. Then, when the count value of the AT counter 70a becomes "0", it is determined that the end condition of the AT is satisfied.
なお、本実施形態において、ATは、RT2に滞在させるように制御する。このため、たとえば非RTやRT1の滞在中にATに当選したときは、非RTやRT1のままであってもATを開始する場合と、RT2に移行してからATを開始する場合とが挙げられる。
非RTやRT1のままATを開始する場合には、ATの開始と同時に、上記のATカウンタ70aのカウントが開始される。また、非RTにおいて特図が表示可能な遊技(小役A1〜A6、及びB1〜B6当選時)には、表示機能を作動させず(正解押し順を報知せず)に特図が表示されやすくする。ただし、この場合に、特図を表示させるための押し順を表示するか否か(表示機能を作動させるか否か)については任意である。
In this embodiment, the AT is controlled to stay at RT2. Therefore, for example, when an AT is won during a non-RT or RT1 stay, there are cases where the AT is started even if the non-RT or RT1 remains, and cases where the AT is started after shifting to RT2. Be done.
When the AT is started with the non-RT or RT1 as it is, the count of the AT counter 70a is started at the same time as the start of the AT. In addition, in a game in which a special figure can be displayed in non-RT (when small wins A1 to A6 and B1 to B6 are won), the special figure is displayed without activating the display function (without notifying the correct answer pressing order). Make it easier. However, in this case, it is optional whether or not to display the pressing order for displaying the special figure (whether or not to activate the display function).
また、RT1に滞在しているときは、リプレイB1〜B6当選時に、表示機能の作動により正解押し順を表示し、RT2に移行させるようにする。RT2への移行後は、リプレイB1〜B6当選時、押し順ベル当選時には、いずれも、表示機能の作動により正解押し順を表示し、RT2に滞在させるように制御する。
一方、ATに当選した後、RT2に移行してからATを開始する場合には、RT2に移行したとき(リプレイ03又は04の入賞時における遊技終了時)に、ATカウンタ70aのカウントを開始する。
Further, when staying at RT1, when the replays B1 to B6 are won, the correct answer pressing order is displayed by the operation of the display function, and the process is shifted to RT2. After the transition to RT2, when the replays B1 to B6 are won and when the push order bell is won, the correct push order is displayed by operating the display function, and control is performed so that the player stays in RT2.
On the other hand, when the AT is started after shifting to RT2 after winning the AT, the counting of the AT counter 70a is started at the time of shifting to RT2 (at the end of the game at the time of winning the replay 03 or 04). ..
さらにまた、本実施形態では、AT高確期間に当選し、AT高確期間を開始しても、RTは、非AT高確期間と同様である。したがって、AT高確期間であっても、非AT高確期間と同様に、入賞役等に応じて、非RT、RT1、及びRT2の間を移行し続ける。
また、AT高確期間及び非AT高確期間のいずれであっても、ATに当選したときは、AT中はできる限りRT2に滞在させるように制御する。このため、ATに当選したときは、RT2に移行してからATを開始するか、又はATを開始してからRT2に移行するように制御する。
Furthermore, in the present embodiment, even if the AT high probability period is won and the AT high probability period is started, the RT is the same as the non-AT high probability period. Therefore, even in the AT high probability period, as in the non-AT high probability period, the transition between non-RT, RT1, and RT2 continues depending on the winning combination and the like.
In addition, regardless of the AT high probability period or the non-AT high probability period, when the AT is won, it is controlled to stay in RT2 as much as possible during the AT. Therefore, when the AT is won, it is controlled to shift to RT2 and then start AT, or start AT and then shift to RT2.
AT制御手段70は、ATフラグ70cがオンである場合(押し順指示状態)において、押し順ベル(小役A1〜C6)当選時、又はリプレイ重複(リプレイB1〜B6)当選時には、表示機能を作動させることにより、正解押し順を表示する。
AT中は、表示機能を作動させることにより、その表示機能に従ってストップスイッチ42を操作すれば、押し順ベル当選時に、小役01(8枚役)を入賞させることができるので、特図が表示されたり、小役02〜27が入賞することはなく、RT2に滞在し続けることができる。さらに、リプレイ重複当選時には、RT2に移行するか、又はRT2を維持することができる。
When the
During AT, if the stop switch 42 is operated according to the display function by activating the display function, the small winning combination 01 (8-card winning combination) can be won when the push order bell is won, so that a special figure is displayed. You can continue to stay in RT2 without being played or winning small roles 02-27. Furthermore, at the time of replay duplicate winning, it is possible to shift to RT2 or maintain RT2.
なお、AT高確期間は、本実施形態に限らず、リプレイ当選確率が高確率に設定された特有のRT(AT高確期間用のRT)を設けてもよい。AT高確期間に当選したときは、AT高確期間用のRTに移行し、AT高確期間の終了条件を満たすまで、そのRTに滞在し続けるように制御してもよい。
このように、AT高確期間用のRTに滞在させる場合、AT高確期間中にATに当選したときは、RTを移行させることなくATを開始する。
The AT high probability period is not limited to this embodiment, and a unique RT (RT for the AT high probability period) in which the replay winning probability is set to a high probability may be provided. When the AT high-accuracy period is won, the RT may be shifted to the AT high-accuracy period and controlled to continue staying at the RT until the end condition of the AT high-accuracy period is satisfied.
In this way, when staying at the RT for the AT high probability period, when the AT is won during the AT high probability period, the AT is started without shifting the RT.
さらにまた、AT高確期間中は、リプレイB1〜B6当選時に表示機能を作動させて正解押し順を表示し、RT2から転落しないように制御してもよい。
以上のようなAT高確期間中のRT制御により、AT高確期間をリプレイ高確率に設定することが可能となる。
Furthermore, during the AT high accuracy period, the display function may be activated when the replays B1 to B6 are won to display the correct answer pressing order and control so as not to fall from RT2.
By RT control during the AT high probability period as described above, it is possible to set the AT high probability period to the replay high probability.
図18は、AT高確期間/非AT高確期間、AT/非AT、差枚数の変化等を説明する図である。
なお、この例では、ATに当選すると直ちにATが開始され、AT高確期間に当選すると直ちにAT高確期間が開始される例である。また、図中、AT高確カウンタ69a及び69b、ATカウンタ70aにおいて、「○」はカウント中であることを示し、それ以外はカウントしないことを示す。
FIG. 18 is a diagram for explaining an AT high probability period / non-AT high probability period, AT / non-AT, a change in the number of difference sheets, and the like.
In this example, the AT is started as soon as the AT is won, and the AT high probability period is started as soon as the AT is won. Further, in the figure, in the AT high accuracy counters 69a and 69b and the AT counter 70a, "◯" indicates that counting is in progress, and other than that, it indicates that counting is not performed.
図18において、最初は、非AT高確期間、かつ非AT中である。この場合は、遊技の進行に伴って、差枚数が徐々に減少していく。
次に、図中、「A」のタイミングでATに当選し、AT高確期間には非当選であるとき、非AT高確期間を維持してATが実行される。上述したように、AT中は、表示機能が作動状態となる。また、AT中にはRTはRT2となる。AT中は、ATカウンタ70aは払出し枚数をカウントするが、AT高確カウンタ69a及び69bは作動しない(カウントしない)。
AT中は、押し順ベル当選時に正解押し順が報知される(表示機能が作動する)ので、遊技の進行とともに差枚数が増加する。これに対し、ATが終了する(図中、「A’」)と、表示機能は非作動となるので、遊技の進行とともに差枚数は減少する。
In FIG. 18, first, the non-AT high accuracy period and the non-AT are in progress. In this case, the difference number gradually decreases as the game progresses.
Next, in the figure, when the AT is won at the timing of "A" and the AT is not won during the AT high probability period, the AT is executed while maintaining the non-AT high probability period. As described above, the display function is activated during AT. Also, RT becomes RT2 during AT. During AT, the AT counter 70a counts the number of payouts, but the AT high accuracy counters 69a and 69b do not operate (do not count).
During AT, the correct push order is notified (the display function is activated) when the push order bell is won, so the difference number increases as the game progresses. On the other hand, when the AT ends (“A'” in the figure), the display function is disabled, so that the difference number decreases as the game progresses.
次に、図中、「B」のタイミングで、ATに当選し、かつAT高確期間に当選した例を示している。AT高確期間の開始に伴い、AT高確カウンタ69a及び69bは、カウントを開始する。また、ATの開始に伴い、ATカウンタ70aは、カウントを開始する。 Next, in the figure, an example is shown in which the AT is won at the timing of "B" and the AT is won during the high probability period. With the start of the AT high accuracy period, the AT high accuracy counters 69a and 69b start counting. Further, with the start of AT, the AT counter 70a starts counting.
AT高確期間中であっても非AT中は、表示機能が作動しないので、差枚数は、遊技の進行とともに減少していく。本実施形態のように、AT高確期間であっても非AT中であるときは、リプレイ当選確率が通常確率(たとえば、1/7.3)に設定されたRTに滞在しやすいので、差枚数は減少する。しかし、AT高確期間かつ非ATであるときに、非AT高確期間かつ非ATであるときと異なるRTであって、リプレイ当選確率が上記通常確率よりも高く設定されたRTに滞在しやすいように設定すれば、AT高確期間かつ非AT中の差枚数の減少を少なくすることができる。 Even during the AT high accuracy period, the display function does not operate during non-AT, so the difference number decreases as the game progresses. As in the present embodiment, when the AT is in non-AT even during the AT high probability period, it is easy to stay in the RT in which the replay winning probability is set to the normal probability (for example, 1 / 7.3), so the difference. The number of sheets decreases. However, it is easy to stay in an RT in which the AT high probability period and non-AT are different from those in the non-AT high probability period and non-AT, and the replay winning probability is set higher than the above normal probability. If it is set as such, it is possible to reduce the decrease in the number of difference sheets during the AT high probability period and non-AT.
図18の例では、AT高確期間を開始した後、2回目のAT中(図中、「C」のタイミング)でBB(1BB又は2BB)に当選し、BB遊技を開始した例を示している。AT中にBBに当選したときは、当選したBBが優先され、BB遊技が実行される。AT中にBBに当選すると、ATは中断する。そして、BB遊技の終了後、中断していたATが再開する。
また、AT高確期間を開始した後、3回目のATが実行されている途中(図中、「D」のタイミング)で、AT高確期間の終了条件(1500ゲーム又は3000枚)を満たした例を示している。AT高確期間の終了条件を満たしたときは、AT中であっても、AT高確期間の終了条件を満たした遊技で、AT高確期間かつATが終了する。
In the example of FIG. 18, after starting the AT high probability period, the BB (1BB or 2BB) is won during the second AT (timing of “C” in the figure), and the BB game is started. There is. When the BB is won during the AT, the winning BB is prioritized and the BB game is executed. If BB is won during AT, AT will be interrupted. Then, after the end of the BB game, the suspended AT resumes.
In addition, after starting the AT high accuracy period, the end condition (1500 games or 3000 sheets) of the AT high accuracy period was satisfied while the third AT was being executed (timing of "D" in the figure). An example is shown. When the end condition of the AT high probability period is satisfied, the AT high probability period and the AT end in the game satisfying the end condition of the AT high probability period even during AT.
さらにまた、ATに当選し、ATに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた後、ATを開始するように設定する場合には、ATに当選しただけではATカウンタ70aのカウントを開始しない。この場合には、ATに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、次回遊技からATを開始するときに、当該次回遊技からATカウンタ70aのカウントを開始する。 Furthermore, when the AT is won, the combination of symbols corresponding to the AT is stopped at the effective line, and then the AT is set to start, the AT counter 70a does not start counting just by winning the AT. .. In this case, the combination of symbols corresponding to the AT stops at the effective line, and when the AT is started from the next game, the counting of the AT counter 70a is started from the next game.
さらに、AT高確期間に当選し、AT高確期間に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、次回遊技からAT高確期間を開始するときは、当該次回遊技からATカウンタ69a及び69bのカウントを開始する。ただし、これに限らず、AT高確期間に当選したときは、AT高確期間に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する前であってもAT高確カウンタ69a及び69bのカウントを開始してもよい。
また、AT中にBBに当選したときは、BBの当選をもってATカウンタ70aのカウントを停止する場合と、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、次回遊技からBB遊技が開始されたときに、ATカウンタ70aのカウントを停止する場合とが挙げられる。後者の場合には、BB内部中はATカウンタ70aのカウントが継続される。
Furthermore, when the AT high accuracy period is won and the combination of symbols corresponding to the AT high accuracy period stops at the valid line, and the AT high accuracy period is started from the next game, the AT counter 69a and the AT counter 69a and the AT counter 69a are started from the next game. Start counting 69b. However, not limited to this, when the AT high accuracy period is won, the AT high accuracy counters 69a and 69b start counting even before the combination of symbols corresponding to the AT high accuracy period stops at the effective line. You may.
Further, when the BB is won during AT, the count of the AT counter 70a is stopped when the BB is won, and the combination of the symbols corresponding to the BB is stopped at the effective line, and the BB game is started from the next game. Occasionally, there is a case where the count of the AT counter 70a is stopped. In the latter case, the AT counter 70a continues to count while inside the BB.
なお、AT高確期間の終了条件である1500ゲーム又は3000枚には、BB遊技中のゲーム数や払出し枚数を含めるか否かについては種々設定できる。図18の例では、BB遊技中においてもAT高確カウンタ69a及び69bのカウントを継続しているので、BB遊技中であっても、AT高確期間中のゲーム数及び払出し枚数は更新される。
ただし、これに限らず、たとえばAT高確期間中のBB遊技中は、AT高確カウンタ69a及び69bのカウントを停止し、BB遊技中のゲーム数及び払出し枚数は、AT高確期間中のゲーム数及び払出し枚数には含めないようにしてもよい。
It should be noted that the number of games during the BB game and whether or not to include the number of payouts can be variously set in the 1500 games or 3000 cards, which is the end condition of the AT high accuracy period. In the example of FIG. 18, since the AT high accuracy counters 69a and 69b are continuously counted even during the BB game, the number of games and the number of payouts during the AT high accuracy period are updated even during the BB game. ..
However, not limited to this, for example, during the BB game during the AT high accuracy period, the count of the AT high accuracy counters 69a and 69b is stopped, and the number of games and the number of payouts during the BB game are the games during the AT high accuracy period. It may not be included in the number and the number of payouts.
あるいは、BB遊技中のゲーム数はAT高確期間中のゲーム数に含めるが、BB遊技中の払出し枚数はAT高確期間中の払出し枚数には含めないようにしてもよい。この場合には、AT高確期間のBB遊技中はAT高確カウンタ69a(ゲーム数)のカウントは継続するが、AT高確カウンタ69b(払出し枚数)のカウントを中断する。
Alternatively, the number of games during the BB game may be included in the number of games during the AT high probability period, but the number of payouts during the BB game may not be included in the number of payouts during the AT high probability period. In this case, the AT high-accuracy counter 69a (number of games) continues to be counted during the BB game during the AT high-accuracy period, but the AT high-
また、これとは逆に、BB遊技中の払出し枚数はAT高確期間中の払出し枚数に含めるが、BB遊技中のゲーム数はAT高確期間中の払出し枚数には含めないようにしてもよい。この場合には、AT高確期間のBB遊技中はAT高確カウンタ69b(払出し枚数)のカウントは継続するが、AT高確カウンタ69a(ゲーム数)のカウントを中断する。
さらにまた、AT高確期間中にBBに当選したときは、BBに当選してからBBが入賞するまで(内部中)の遊技ではAT高確カウンタ69a及び69bのカウントを継続するが、BB遊技中は、AT高確カウンタ69a及び69b(又はいすれか一方)のカウントを中断してもよい。
On the contrary, the number of payouts during the BB game is included in the number of payouts during the AT high probability period, but the number of games during the BB game is not included in the number of payouts during the AT high probability period. good. In this case, the AT high-
Furthermore, if the BB is won during the AT high accuracy period, the AT high accuracy counters 69a and 69b will continue to be counted in the game from the time the BB is won until the BB wins (inside), but the BB game During the process, the counting of the AT high accuracy counters 69a and 69b (or one of them) may be interrupted.
以上より、AT高確期間中にBBに当選したときに、BBに当選した遊技でのAT高確カウンタ69a(ゲーム数)のカウント値、及びAT高確カウンタ69b(払出し枚数)のカウント値をC1、BB遊技終了後におけるAT高確カウンタ69aのカウント値、及びAT高確カウンタ69bのカウント値をC1’としたとき、
C1’≦C1
の関係を満たすものとなる(インクリメントカウンタの場合)。
なお、AT高確カウンタ69aやAT高確カウンタ69bがデクリメントカウンタであるときは、
C1’≧C1
となる。
From the above, when the BB is won during the AT high probability period, the count value of the AT high probability counter 69a (the number of games) and the count value of the AT
C1'≤ C1
(Increment counter).
When the AT high accuracy counter 69a and the AT
C1'≧ C1
Will be.
また、AT中にBBに当選したときは、ATカウンタ70aのカウントは中断する。
さらに、AT中にBBに当選したときは、そのBB当選に基づいて、ATの払出し枚数(又は遊技回数)を上乗せする抽選を行うことも可能である。さらにまた、ATを中断してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技においてATの払出し枚数の上乗せ抽選(毎遊技一律に行う場合と、BB遊技中における当選役(たとえばレア役当選)に基づいて行う場合とが挙げられる。)を行うことも可能である。
Further, when the BB is won during AT, the counting of the AT counter 70a is interrupted.
Further, when the BB is won during the AT, it is possible to perform a lottery to add the number of AT payouts (or the number of games) based on the BB winning. Furthermore, when the AT is interrupted and the game shifts to the BB game, the number of ATs paid out is added to the lottery in the BB game (when each game is performed uniformly and the winning combination during the BB game (for example, rare combination winning) is used. It is also possible to do (.).
したがって、AT中にBBに当選したときは、BBに当選した遊技でのATカウンタ70aのカウント値C2に対し、BB遊技の終了後、ATを再開したときのATカウンタ70aのカウント値C2’とは、
C2’≧C2
の関係を満たすものとなる(インクリメントカウンタの場合)。
なお、ATカウンタ70aがデクリメントカウントであるときは、
C2’≦C2
となる。
Therefore, when the BB is won during the AT, the count value C2 of the AT counter 70a in the game won in the BB is changed to the count value C2'of the AT counter 70a when the AT is restarted after the BB game is completed. teeth,
C2'≧ C2
(Increment counter).
When the AT counter 70a is a decrement count,
C2'≤ C2
Will be.
図19は、AT高確カウンタ69a及び69b、AT高確フラグ69c、ATカウンタ70a、ATフラグ70cの制御の流れを示すフローチャート(カウンタ更新処理)である。
なお、本フローチャートによる処理は、たとえば毎遊技終了時に実行される。
また、本フローチャートの例では、AT高確カウンタ69a、69b、及びATカウンタ70aは、デクリメントカウンタであるものとする。このため、AT高確期間の開始時には、AT高確カウンタ69aの初期値として「1500」が設定され、AT高確カウンタ69bの初期値として「3000」が設定される。また、ATの開始時には、ATカウンタ70aの初期値として「480」が設定される。
FIG. 19 is a flowchart (counter update process) showing the control flow of the AT high accuracy counters 69a and 69b, the AT high accuracy flag 69c, the AT counter 70a, and the
The process according to this flowchart is executed, for example, at the end of each game.
Further, in the example of this flowchart, it is assumed that the AT high accuracy counters 69a and 69b and the AT counter 70a are decrement counters. Therefore, at the start of the AT high accuracy period, "1500" is set as the initial value of the AT high accuracy counter 69a, and "3000" is set as the initial value of the AT
まず、ステップS11では、メイン制御基板50は、AT高確期間中であるか否かを判断する。ここでの判断は、AT高確フラグ69cがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS12に進み、オンでないと判断したときはステップS13に進む。
ステップS12では、メイン制御基板50は、AT高確カウンタ69a及び69bの更新処理を実行する。AT高確カウンタ69bは、遊技回数の消化とともに更新されるので毎遊技実行される。これに対し、AT高確カウンタ69bは、小役の入賞時(メダル払出し有り時)にのみ更新される。そしてステップS13に進む。
First, in step S11, the
In step S12, the
ステップS13では、メイン制御基板50は、AT中であるかを判断する。ここでの判断は、ATフラグ70cがオンであるか否かを判断する。ATフラグ70cがオンであると判断したときはステップS14に進み、オンでないと判断したときはステップS16に進む。
ステップS14では、BB(1BB又は2BB)作動中であるか否か、すなわちBB遊技中であるか否かを判断する。本実施形態における図示は省略しているが、BB作動中であるときにはオンとなるBBフラグが設けられており、このBBフラグがオンであるか否かを判断する。BB作動中であると判断したときはステップS16に進み、BB作動中でないと判断したときはステップS15に進む。
In step S13, the
In step S14, it is determined whether or not the BB (1BB or 2BB) is in operation, that is, whether or not the BB game is in progress. Although not shown in the present embodiment, a BB flag that is turned on when the BB is in operation is provided, and it is determined whether or not this BB flag is turned on. When it is determined that the BB is operating, the process proceeds to step S16, and when it is determined that the BB is not operating, the process proceeds to step S15.
ステップS15では、ATカウンタ70aを更新する。なお、ATカウンタ70aは、メダル払出し数を更新するカウンタであるので、当該遊技で小役が入賞していない(メダル払出しがない)ときには更新されない。そしてステップS16に進む。
以上より、AT中であってもBB作動中であるときには、ATフラグ70cは更新されない。ただし、AT中にBBに当選し、BB遊技に移行したときは、ATは中断するが、このフローチャートの例では、ATフラグ70cのオン状態は維持される。
In step S15, the AT counter 70a is updated. Since the AT counter 70a is a counter for updating the number of medals paid out, it is not updated when a small winning combination has not won a prize (no medals paid out) in the game. Then, the process proceeds to step S16.
From the above, the
ステップS16では、AT高確カウンタ69a又は69bのうち少なくとも一方が「0」であるか否かを判断する。ここで、AT高確カウンタ69a又は69bのうち少なくとも一方のカウント値が「0」であるときは、AT高確期間の終了条件を満たすこととなる。ステップS16において少なくとも一方のカウント値が「0」であると判断したときはステップS18に進み、AT高確期間の終了処理を実行する。これに対し、ステップS16においていずれのカウント値も「0」でないと判断したときはステップS17に進む。
In step S16, it is determined whether or not at least one of the AT high accuracy counters 69a or 69b is “0”. Here, when at least one of the AT high-
ステップS17では、ATカウンタ70aのカウント値が「0」であるか否かを判断する。ATカウンタ70aのカウント値が「0」であるときはATの終了条件を満たすときである。ATカウンタ70aのカウント値が「0」であると判断したときはステップS19に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS19では、ATフラグ70cをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S17, it is determined whether or not the count value of the AT counter 70a is “0”. When the count value of the AT counter 70a is "0", it means that the end condition of AT is satisfied. When it is determined that the count value of the AT counter 70a is "0", the process proceeds to step S19, and when it is determined that the count value is not "0", the process according to this flowchart is terminated. In step S19, the
これに対し、ステップS18では、AT高確フラグ69cをオフにする。また、ATフラグ70cをオフにし、ATカウンタ70aを「0」にする(クリアする)。なお、ステップS18では記載していないが、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値のうちいずれか一方が「0」となってステップS18に進んだときは、カウント値が「0」となっていない他方のカウンタのカウント値を「0」にする処理を実行する。具体的には、ステップS17において、たとえばAT高確カウンタ69a=「0」、AT高確カウンタ69b≠「0」となってステップS18に進んだときは、AT高確カウンタ69b=「0」の処理を実行する。
On the other hand, in step S18, the AT high accuracy flag 69c is turned off. Further, the
図1において、外部信号送信手段71は、外部集中端子板100に、外部信号を送信する。この外部信号は、AT開始、AT終了、BB遊技開始、BB遊技終了を示す信号となる。
メイン制御基板50は、毎遊技、遊技終了チェック処理を実行し、この遊技終了チェック処理時に、外部信号制御番号を更新する。
「外部信号制御番号」とは、本実施形態では、AT開始、AT終了、BB遊技開始、BB遊技終了に応じて異なる値をとる番号である。
In FIG. 1, the external signal transmitting means 71 transmits an external signal to the external centralized terminal plate 100. This external signal becomes a signal indicating AT start, AT end, BB game start, and BB game end.
The
In the present embodiment, the "external signal control number" is a number that takes different values according to the AT start, AT end, BB game start, and BB game end.
また、スタートスイッチ41の操作時に、外部信号制御番号に対応する値となるように外部信号フラグを更新する。そして、外部信号フラグの更新後、所定の出力ポート52から、外部信号送信手段71は、外部信号フラグに対応する外部信号を送信する。この外部信号は、外部集中端子板100に入力されると、ホールコンピュータに送信される。そして、その外部信号は、たとえばデータカウンタに出力される。
Further, when the
制御コマンド送信手段72は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信するものである。
制御コマンドは、たとえば、第1制御コマンドと第2制御コマンドとからなる。第1制御コマンド及び第2制御コマンドは、いずれも、たとえば8ビットの1バイトデータである。そして、1つの制御コマンドは、第1制御コマンドと第2制御コマンドとを対にしたものである。さらに、第1制御コマンドは、制御コマンドの種別を示すデータであり、第2制御コマンドは、パラメータ(変数)を示すデータである。
The control command transmission means 72 transmits information (control commands) necessary for the effect output by the sub control board 80 to the sub control board 80.
The control command includes, for example, a first control command and a second control command. Both the first control command and the second control command are, for example, 8-bit 1-byte data. One control command is a pair of a first control command and a second control command. Further, the first control command is data indicating the type of control command, and the second control command is data indicating parameters (variables).
たとえば、RTを示す制御コマンドである場合、第1制御コマンドは、本実施形態では「33(H)」(00110011(B))となる。また、RTのパラメーラは、たとえばRT1であるときは、本実施形態では「00000001(B)」となる。よって、これらを結合した2バイトデータ、「00110011/00000001」(「/」は、第1制御コマンドと第2制御コマンドとの間を示すものであり、実際にはない。)がRTの制御コマンドとして、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
押し順指示番号、演出グループ番号、役物条件装置番号についても、上記RTと同様に、第1制御コマンドは、種別データであり、第2制御コマンドは、いずれも、RWM53に記憶されているデータである。
For example, in the case of a control command indicating RT, the first control command is "33 (H)" (00110011 (B)) in this embodiment. Further, when the RT parameter is, for example, RT1, it is "00000001 (B)" in this embodiment. Therefore, the 2-byte data "0010011/00000001"("/" indicates between the first control command and the second control command, which is not actually present), which is a combination of these, is the RT control command. Is transmitted from the
As for the push order instruction number, the effect group number, and the accessory condition device number, the first control command is the type data and the second control command is the data stored in the
なお、AT中であって、正解押し順を有する条件装置に当選したときは、正解押し順に対応する押し順指示番号が取得され、RWM53に記憶される。これに対し、AT中であって正解押し順を有する条件装置の当選時以外は、押し順指示番号の取得やRWM53への記憶は行われない。
When the condition device having the correct answer pressing order is won during AT, the pressing order instruction number corresponding to the correct answer pressing order is acquired and stored in the
図1において、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91を備える。
演出出力制御手段91は、上述したように、メイン制御基板50から送信されてくる制御コマンド、具体的には、RT番号、押し順指示番号、演出グループ番号、役物条件装置番号等の各制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)等の、具体的な演出内容を抽選によって決定する。
In FIG. 1, the sub CPU 85 of the sub control board 80 includes an effect output control means 91.
As described above, the effect output control means 91 controls each control command transmitted from the
そして、演出出力制御手段91は、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。また、特別遊技中やAT中は、獲得枚数、及びゲーム数(残りゲーム数、実行しているゲーム数)等を画像表示する。さらに、AT中は、正解押し順を報知(画像表示)する。
なお、非AT中のときは、押し順指示番号は、「A0」の情報が送信されるので、サブ制御基板80は、非AT中のときは、正解押し順を報知することはない。ただし、押し順と無関係の条件装置、たとえばリプレイAの当選時に、単なる演出として「左中右」と押し順を報知すること等は可能である。
Then, the effect output control means 91 controls the output of the
Since the information of "A0" is transmitted as the push order instruction number during non-AT, the sub-control board 80 does not notify the correct push order during non-AT. However, it is possible to notify a condition device unrelated to the push order, for example, when the replay A is won, the push order is notified as "left, middle, right" as a mere effect.
さらにまた、演出グループ番号の制御コマンドは、実際にどの条件装置に当選したかの情報は含まれないが、大まかな当選情報が含まれているといえる。たとえば、演出グループ番号「5」に対応する制御コマンドを受信したとき、小役A1〜A6のいずれに当選したかまではサブ制御基板80側で知ることはできない。しかし、小役A1〜A6のいずれかに当選したかについては知ることができる。よって、「ベル」の図柄を表示したり、「ベル」の対応色である「黄色」で枠ランプを点灯させる等の演出を出力することは可能となる。 Furthermore, it can be said that the control command of the effect group number does not include information on which condition device was actually won, but includes rough winning information. For example, when the control command corresponding to the effect group number "5" is received, it is not possible for the sub-control board 80 side to know which of the small winning combinations A1 to A6 is won. However, it is possible to know whether or not one of the small roles A1 to A6 has been won. Therefore, it is possible to display an effect such as displaying a "bell" pattern or lighting a frame lamp in "yellow", which is the corresponding color of "bell".
さらに、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信される押し順指示番号を受信する。ここで、押し順指示状態であるときは、正解押し順に対応する押し順指示番号が送信されるが、押し順指示状態でないときは、当選した条件装置にかかわらず、送信される押し順指示番号は「A0」(押し順なし)となる。そして、演出出力制御手段91は、押し順指示状態(AT中)である場合において、押し順指示番号「A0」以外を受信したときは、受信した押し順指示番号に対応する正解押し順を報知する。たとえば、AT中の遊技で小役A1に当選し、押し順指示番号「A7」に対応する制御コマンドを受信したときは、正解押し順である「左第一停止」、あるいは「1−○−○」等のように、遊技者が正解押し順を容易に知り得る内容を報知する。
Further, the sub control board 80 receives the push order instruction number transmitted from the
また、本実施形態では、メイン制御基板50は、押し順指示状態では、サブ制御基板80による正解押し順の報知とは別個に、押し順指示情報を表示する(表示機能の作動)。押し順指示情報の表示は、メダル表示装置中、獲得数表示LED39により行う。たとえば、AT中に、上記のように小役A1に当選したときは、押し順指示番号「A7」に対応する押し順指示情報「=7」を、獲得数表示LED39に表示する。
Further, in the present embodiment, in the push order instruction state, the
図20及び図21は、押し順指示番号、演出グループ番号及び役物条件装置番号の制御コマンドを送信するタイミングと、獲得数表示LED39による押し順指示情報の表示(表示機能の作動(メイン側での表示))、画像表示装置23による正解押し順の報知(サブ側での報知)を示すタイムチャートである。図20及び図21では、4つの例1〜例4を示す。
図20及び図21において、まず、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段61により条件装置の抽選が行われ、当選した条件装置に対応する演出グループ番号が決定される。また、押し順指示状態であるときは、当選した条件装置に対応する押し順指示番号が決定される。
20 and 21 show the timing of transmitting the control command of the push order instruction number, the effect group number, and the accessory condition device number, and the display of the push order instruction information by the acquired number display LED 39 (operation of the display function (on the main side). (Display)), is a time chart showing notification of the correct answer pressing order (notification on the sub side) by the
In FIGS. 20 and 21, when the
また、メイン制御基板50は、押し順指示番号、演出グループ番号及び役物条件装置番号の制御コマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、AT中である場合には、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知する。一方、メイン制御基板50は、AT中であるときは、決定した押し順指示番号に対応する押し順指示情報を表示する(表示機能の作動)。
Further, the
図20の「例1」では、押し順指示番号が決定されると、最初に、メイン制御基板50により押し順指示情報の表示を行う。その後、押し順指示番号を送信し、次に、演出グループ番号及び役物条件装置番号を送信する。次いで、サブ制御基板80は、役物条件装置番号を受信したことを契機に、スタートスイッチ41が操作されたと判断し、受信した押し順指示番号に基づいて正解押し順を報知する。押し順指示情報の表示、及び正解押し順の報知は、いずれも、リール31が定速回転に到達するまでに行う。
In "Example 1" of FIG. 20, when the push order instruction number is determined, the push order instruction information is first displayed by the
また、画像表示装置23による正解押し順の報知は、第3(最後の)ストップスイッチ42が操作されるまでである。第3ストップスイッチ42が操作されると、上述したように制御コマンドがメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この制御コマンドを受信することで第3ストップスイッチ42が操作されたと判断することができる。そして、第3ストップスイッチ42が操作されたときは、画像表示装置23による正解押し順の報知を終了する。なお、正解押し順以外の演出、たとえばAT中特有の画像表示(キャラクタの表示等)を継続することはもちろんである。
Further, the
さらに、獲得数表示LED39による押し順指示情報の表示は、メイン制御基板50で入賞判定が行われるまでである。押し順指示情報の表示後における獲得数表示LED39の表示は、「00」(上位桁及び下位桁が「0」を表示)、「*0」(上位桁は消灯(*)、下位桁は「0」を表示)、「**」(上位桁及び下位桁が消灯)、「−−」等が挙げられる。
Further, the push order instruction information is displayed by the acquired
図20の「例2」は、メイン制御基板50により押し順指示番号をサブ制御基板80に送信した後、獲得数表示LED39により押し順指示情報を表示し、その後、演出グループ番号及び役物条件装置番号を送信する。サブ制御基板80は、演出グループ番号及び役物条件装置番号の受信後、正解押し順を報知する。
In "Example 2" of FIG. 20, after the push order instruction number is transmitted to the sub control board 80 by the
また、図21の「例3」は、メイン制御基板50が押し順指示番号、演出グループ番号、及び役物条件装置番号を送信した後、サブ制御基板80が正解押し順を画像表示装置23で報知し、その後、リール31が定速回転になった瞬間(又はその直前)に、メイン制御基板50が押し順指示情報を表示するようにしたものである。上記の例1及び例2では、メイン制御基板50による押し順指示情報の表示の方が、サブ制御基板80による正解押し順の報知よりも早いタイミングで行うものであった。これに対し、例3では、サブ制御基板80による正解押し順の報知の方が、メイン制御基板50による押し順指示情報の表示よりも早いタイミングで行うものである。
Further, in "Example 3" of FIG. 21, after the
図21の「例4」は、メイン制御基板50による押し順指示情報の表示と、サブ制御基板80による正解押し順の報知とを、ほぼ同時のタイミングで行うものである。このように制御する場合、たとえば、メイン制御基板50からサブ制御基板80に押し順指示番号、又は役物条件装置番号を送信してから「N」ms経過後に押し順指示情報の表示を開始するようにし、サブ制御基板80は、押し順指示番号、又は役物条件装置番号を受信してから「N」ms経過後に正解押し順の報知を開始するように制御することが挙げられる。
In "Example 4" of FIG. 21, the display of the push order instruction information by the
図20及び図21では、4つの例を示したが、押し順指示情報を表示するときは、スタートスイッチ41の操作後、リール31が定速回転になるまでに行うことが好ましい。また、メイン制御基板50側による押し順指示情報の表示を行った後に、サブ制御基板80側による押し順報知を行うことが好ましい。このように設定することより、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して誤った押し順指示番号を送信した場合や、サブ制御基板80が、受信した押し順指示番号と異なる押し順を報知した場合であっても、すでに、メイン制御基板80による押し順指示情報が表示されているので、遊技者は、サブ制御基板80による報知の誤りに気づくとともに、遊技者も不利益を被ることはない。
また、メイン制御基板50側による押し順指示情報の表示は、入賞判定時まで行っているが、第3リール31停止時まででもよい。
あるいは、サブ制御基板80側による押し順の報知は、入賞判定時まで行ってもよい。
Although four examples are shown in FIGS. 20 and 21, it is preferable to display the push order instruction information after the operation of the
Further, although the push order instruction information is displayed by the
Alternatively, the push order may be notified by the sub control board 80 side until the winning determination.
続いて、押し順指示情報の表示、及び正解押し順の報知を行う場合を、より具体的に説明する。図22は、遊技の流れ(図中、上から下に向かう流れ)と、獲得数表示LED39の表示、及び画像表示装置23の報知例を説明する図である。なお、図22の例は、図20の「例1」に相当するタイミングである。
Subsequently, a case where the push order instruction information is displayed and the correct answer push order is notified will be described more specifically. FIG. 22 is a diagram for explaining the flow of the game (flow from top to bottom in the figure), the display of the acquired
まず、スタートスイッチ41が操作されると、メイン制御基板50は、獲得数表示LED39に、押し順指示情報を表示する。図22の例では、押し順指示番号「A1」(左中右)に対応する役に当選した例を示している。したがって、獲得数表示LED39は、押し順指示番号「A1」に対応する押し順指示情報、すなわち「=1」と表示する。なお、本例では、小役C1当選時と仮定する。
そして、リール31が定速回転に到達する前に、画像表示装置23により、正解押し順を報知する。図22の例では、「123」と表示した例を示している。
First, when the
Then, before the
次に、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作され、左ストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち正解押し順であったときは、画像表示装置23の正解押し順に対応する部分を消去する。したがって、表示内容は、「−23」となる。一方、操作された第1ストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であったとき、すなわち不正解押し順であったときは、その時点で、正解押し順の報知を消去する。
Next, when the first (first) stop switch 42 is operated and the left stop switch 42 is operated, that is, in the correct answer pressing order, the portion corresponding to the correct answer pressing order of the
次に、第2ストップスイッチ42が操作されたとき、操作された第2ストップスイッチ42が中ストップスイッチ42(正解押し順)であったときは、画像表示装置23の正解押し順に対応する部分を消去する。したがって、表示内容は、「−−3」となる。これに対し、第2ストップスイッチ42が右ストップスイッチ42(不正解押し順)であったときは、その時点で、正解押し順の報知を消去する。
第1ストップスイッチ42が左、第2ストップスイッチ42が中であったとき、すなわち正解押し順が確定したときは、第3(右)ストップスイッチ42の操作に基づき、画像表示装置23による正解押し順の報知を消去する。
Next, when the second stop switch 42 is operated and the operated second stop switch 42 is the middle stop switch 42 (correct answer pressing order), the portion corresponding to the correct answer pressing order of the
When the first stop switch 42 is on the left and the second stop switch 42 is in the middle, that is, when the correct answer pressing order is determined, the correct answer is pressed by the
また、図22の例では、獲得数表示LED39による押し順指示情報の表示は、入賞判定が行われるまで表示を継続する(図20の例1も同様である)。しかし、これに限らず、たとえば不正解押し順となった時点で、画像表示装置23による正解押し順の報知と同様に、表示を消去してもよい。ただし、この場合、画像表示装置23による報知を中止した後に、獲得数表示LED39の表示を中止することが望ましい。メイン制御基板50側による押し順指示情報の表示が行われていないにもかかわらず、サブ制御基板80側では押し順報知が行われることを回避するためである。もちろん、画像表示装置23による報知と同時に、獲得数表示LED39の表示を中止してもよいし、画像表示装置23による報知よりも前に、獲得数表示LED39の表示を中止してもよい。
Further, in the example of FIG. 22, the display of the push order instruction information by the acquired
なお、押し順不正解となっても、画像表示装置23についても正解押し順の報知を継続してもよいのはもちろんである。
ただし、押し順不正解となった時点で画像表示装置23による押し順報知を中止すれば、他の演出に切り替えることができる。
Of course, even if the pressing order is incorrect, the
However, if the push order notification by the
全リール31が停止すると、入賞判定が行われる。ここで、小役29が入賞し、3枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED39の表示は、押し順指示情報の表示「=1」から、3枚のメダルが払い出されたことを示す「03」に変化する。なお、小役C1当選時には、常に3枚役が入賞するが、仮に、小役A1等の当選時であって役の非入賞であったときは、獲得数表示LED39の表示は、押し順指示情報の表示「=1」から、「00」に変化する(「**」にしてもよい。)。なお、押し順指示情報の表示「=1」から、メダル払出し枚数「03」を表示するまでの間において、「=1」→「00」(一旦、表示をリセットするため、「00」と表示)→「03」と表示してもよい。
When all
あるいは、「=1」→「**」(一旦、表示をリセットするため、上位桁及び下位桁を消灯する)→「03」と表示してもよい。 さらに、遊技者がベットスイッチ40を操作するか、メダルを投入してメダルがベットされると、獲得数表示LED39に表示した獲得枚数の内容をクリアするため、表示内容を「00」に変化させる(「**」にしてもよい。)。
Alternatively, "= 1"-> "**" (in order to reset the display once, the upper and lower digits are turned off)-> "03" may be displayed. Further, when the player operates the
<第2実施形態>
続いて、第2実施形態について説明する。
上記のように、本願発明では、上述したように、AT高確期間の抽選とAT抽選とを実行するが、両者の抽選は、別々に実行してもよく、1つの抽選で双方の抽選を行ってもよい。
たとえば前者の場合には、AT高確期間の抽選とAT抽選とを異なる乱数値を用いて行う方法が挙げられる。この場合、2つの乱数値の取得は、同一タイミングで行ってもよく、異なるタイミングで行ってもよい。さらに、異なるタイミングで行う場合には、いずれを先に行ってもよい。
<Second Embodiment>
Subsequently, the second embodiment will be described.
As described above, in the present invention, as described above, the lottery for the AT high probability period and the AT lottery are executed, but both lottery may be executed separately, and both lottery can be performed by one lottery. You may go.
For example, in the former case, there is a method in which the lottery during the AT high probability period and the AT lottery are performed using different random numbers. In this case, the acquisition of the two random numbers may be performed at the same timing or at different timings. Further, when performing at different timings, whichever may be performed first.
一方、後者の場合には、1つの乱数値を取得して、その乱数値に基づいて、AT高確期間及びATの抽選を実行する。たとえば取得した乱数値が第1の範囲に属するときは、AT高確期間の当選かつATの当選となり、第2の範囲に属するときは、AT高確期間の当選かつATの非当選に設定する。さらに、第3の範囲に属するときは、AT高確期間の非当選かつATの当選となり、第4の範囲に属するときは、AT高確期間の非当選かつATの非当選となるように設定することが挙げられる。 On the other hand, in the latter case, one random value is acquired, and the AT high probability period and the AT lottery are executed based on the random value. For example, when the acquired random number value belongs to the first range, the AT high probability period is won and the AT is won, and when it belongs to the second range, the AT high probability period is won and the AT is not won. .. Furthermore, when it belongs to the third range, it is set so that the AT high probability period is not won and the AT is won, and when it belongs to the fourth range, it is set so that the AT high probability period is not won and the AT is not won. To do.
さらにまた、AT高確期間及びATの抽選と、役抽選手段61による役(条件装置)の抽選とを別個に行う方法と、同時に行う方法とが挙げられる。
AT高確期間及びATの抽選と、役抽選とを同時に行う場合には、1つの乱数値を取得した後、その乱数値が属する範囲に応じて、AT高確期間及びATの当否を決定し、かつ当選役(条件装置)を決定することが挙げられる。
また、AT高確期間及びATの抽選と、役抽選とを別個に行う場合には、双方を同一タイミングで行う場合(たとえば、スタートスイッチ41が操作された瞬間)に行う場合と、異なるタイミングで行う場合とが挙げられる。
Furthermore, there are a method of separately performing the AT high probability period and the lottery of the AT and the lottery of the combination (condition device) by the combination lottery means 61, and a method of simultaneously performing the lottery.
When the AT high probability period and the AT lottery and the combination lottery are performed at the same time, after acquiring one random number value, the AT high probability period and the validity of the AT are determined according to the range to which the random number value belongs. , And the winning combination (conditional device) is determined.
Further, when the AT high accuracy period and the AT lottery and the combination lottery are performed separately, they are performed at the same timing (for example, at the moment when the
さらに、AT高確期間及びATの抽選と、役抽選とを異なるタイミングで行う場合には、AT高確期間及びATの抽選を実行した後、役抽選を実行すれば、AT高確期間及びATの抽選は、役抽選とは無関係に行われること(当選役に基づかずにAT高確期間及びATの抽選が実行されていること)を明確にすることができる。ただし、これに限らず、役抽選の後、AT高確期間及びATの抽選を実行してもよいのはもちろんである。
さらにまた、AT高確期間及びATの抽選と、役抽選とを関連付けて行うことも可能である。たとえば、AT高確期間の抽選については、当選役のうち、いわゆるレア役に当選したことを条件として実行することが挙げられる。
Further, when the AT high probability period and the AT lottery and the combination lottery are performed at different timings, if the combination lottery is executed after the AT high probability period and the AT lottery are executed, the AT high probability period and the AT are executed. It can be clarified that the lottery is performed independently of the winning combination (the AT high probability period and the AT lottery are executed without being based on the winning combination). However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that the AT high probability period and the AT lottery may be executed after the winning combination lottery.
Furthermore, it is also possible to carry out the AT high probability period and the AT lottery in association with the combination lottery. For example, the lottery during the AT high probability period may be executed on the condition that the so-called rare role is won among the winning combinations.
図23は、メイン制御基板50のメインCPU55(実際には、MPU)に設けられた内蔵レジスタである乱数ソフトラッチレジスタ(RDSL)を示す図である。
また、以下の説明において、16ビット乱数発生回路として、16ビット乱数RL0と、RL1とを有するものとする。
図23において、アドレス「FE74(H)」の「RDSL」は、D0〜D7ビットからなり、乱数値をレジスタに取り込むか否かを定めるデータである。
特に第2実施形態では、RDSLのうち、D0ビットである「RL0SL」は、16ビット乱数RL0の乱数値(16ビット分)を、後述する「RL0SV(RL0ソフトラッチ乱数値レジスタ)」に取り込むためのビットに定められている。
FIG. 23 is a diagram showing a random number soft latch register (RDSL) which is a built-in register provided in the main CPU 55 (actually, MPU) of the
Further, in the following description, it is assumed that the 16-bit random number generation circuit has 16-bit random numbers RL0 and RL1.
In FIG. 23, the “RDSL” of the address “FE74 (H)” is composed of D0 to D7 bits, and is data that determines whether or not to take a random number value into the register.
In particular, in the second embodiment, the D0 bit "RL0SL" of the RDSL takes in the random number value (16 bits) of the 16-bit random number RL0 into the "RL0SV (RL0 soft latch random number value register)" described later. It is defined in the bit of.
また、D1ビットである「RL1SL」は、16ビット乱数RL1の乱数値(16ビット分)を、後述する「RL1SV(RL1ソフトラッチ乱数値レジスタ)」に取り込むためのビットに定められている。
なお、その他のD3〜D7ビットについても、それぞれ所定の乱数値を取り込むためのビットに定められているが、本実施形態では説明を省略する。
Further, the D1 bit "RL1SL" is defined as a bit for incorporating the random number value (16 bits) of the 16-bit random number RL1 into the "RL1SV (RL1 soft latch random number value register)" described later.
The other bits D3 to D7 are also defined as bits for capturing a predetermined random number value, but the description thereof will be omitted in the present embodiment.
そして、たとえば、スタートスイッチ41の操作に基づいて16ビット乱数を用いて、2つの抽選を行う場合には、アドレス「FE74(H)」に、「00000011(B)」を書き込む。
D0ビットに「1」が書き込まれた瞬間に、16ビット乱数RL0の乱数値(16ビット分)を、「RL0SV(RL0ソフトラッチ乱数値レジスタ)」に取り込む処理が行われる。
すなわち、16ビット乱数RL0の乱数値のうち、下位8ビットがアドレス「FE76(H)」に取り込まれ、上位8ビットがアドレス「FE77(H)」に取り込まれる。
Then, for example, when two lottery is performed using a 16-bit random number based on the operation of the
At the moment when "1" is written in the D0 bit, the process of taking the random number value (16 bits) of the 16-bit random number RL0 into the "RL0SV (RL0 soft latch random number value register)" is performed.
That is, of the random number values of the 16-bit random number RL0, the lower 8 bits are taken into the address "FE76 (H)" and the upper 8 bits are taken into the address "FE77 (H)".
同様に、D1ビットに「1」が書き込まれた瞬間に、16ビット乱数RL1の乱数値(16ビット分)を、「RL1SV(RL1ソフトラッチ乱数値レジスタ)」に取り込む処理が行われる。
すなわち、16ビット乱数RL1の乱数値のうち、下位8ビットがアドレス「FE78(H)」に取り込まれ、上位8ビットがアドレス「FE79(H)」に取り込まれる。
このようにして、スタートスイッチ41が操作された瞬間の同一タイミングであっても、異なる乱数発生回路(16ビット乱数RL0及びRL1)から乱数値を取得するため、異なる乱数値を取得することができる。
たとえば、アドレス「FE76」及び「FE77」に格納された16ビット乱数値を用いてAT高確期間及びATの抽選を実行し、アドレス「FE78」及び「FE79」に格納された16ビット乱数値を用いて役(条件装置)の抽選を実行することができる。
Similarly, at the moment when "1" is written in the D1 bit, a process of incorporating the random number value (16 bits) of the 16-bit random number RL1 into the "RL1SV (RL1 soft latch random number value register)" is performed.
That is, of the random number values of the 16-bit random number RL1, the lower 8 bits are taken into the address "FE78 (H)" and the upper 8 bits are taken into the address "FE79 (H)".
In this way, even at the same timing at the moment when the
For example, the 16-bit random number values stored in the addresses "FE76" and "FE77" are used to execute the AT high probability period and the AT lottery, and the 16-bit random number values stored in the addresses "FE78" and "FE79" are used. It can be used to execute a lottery for a combination (condition device).
以上は、2つの乱数発生回路から2つの乱数値を取り込む例を示しているが、アドレス「FE74(H)」に、「00000111(B)」を書き込むことにより、3つの乱数発生回路から3つの乱数値を、それぞれ所定のレジスタに取り込むことができる。
これにより、たとえば、AT高確期間の抽選(第1の乱数値)、AT抽選(第2の乱数)、役(条件装置)抽選(第3の乱数値)とを、同時に行うことも可能となる。
なお、各アドレスに格納された乱数値をそのまま使用して抽選を実行してもよいが、その乱数値を加工する演算処理(所定の定数を加算すること、又は別の乱数値を加算すること等)により得られた値を用いることも可能である。
The above shows an example of fetching two random number values from two random number generation circuits. By writing "000000111 (B)" to the address "FE74 (H)", three random number generation circuits can be used. Each random number value can be taken into a predetermined register.
This makes it possible to simultaneously perform, for example, a lottery for the AT high probability period (first random number value), an AT lottery (second random number), and a combination (condition device) lottery (third random number value). Become.
The lottery may be executed by using the random number value stored in each address as it is, but the arithmetic processing for processing the random number value (adding a predetermined constant or adding another random number value). Etc.), it is also possible to use the value obtained by.
なお、たとえば16ビット乱数RL0の乱数値(1つの乱数値)によって、AT高確期間の抽選及びAT抽選を実行する場合、1つの抽選テーブルを用いて両者の抽選を実行する場合と、異なる抽選テーブルを用いて両者の抽選を実行する場合とが挙げられる。
前者の場合、1つの抽選テーブルにおいて、AT高確期間の当選となる置数範囲、及びAT当選となる置数範囲を設定しておき、両者が重複する置数範囲を設ければ、AT高確期間の当選かつAT当選となる場合を設けることができる。
また、後者の場合、1つの抽選テーブルは、AT高確期間の抽選用の抽選テーブルであり、AT高確期間の当選となる置数範囲が定められている。また、他の1つの抽選テーブルは、AT抽選用の抽選テーブルであり、AT当選となる置数範囲が定められている。
For example, when the lottery and the AT lottery for the AT high probability period are executed by the random number value (one random number value) of the 16-bit random number RL0, the lottery is different from the case where both lottery is executed using one lottery table. There is a case where both lottery is executed using a table.
In the case of the former, if the number range for winning the AT high probability period and the number range for winning the AT are set in one lottery table and the number range where both overlap is provided, the AT height is set. It is possible to provide a case where the winning period is won and the AT is won.
Further, in the latter case, one lottery table is a lottery table for a lottery during the AT high probability period, and a range of numbers for winning the AT high probability period is defined. Further, the other one lottery table is a lottery table for AT lottery, and the number range for AT winning is defined.
さらに、16ビット乱数RL1の乱数値によって、役の抽選を実行する場合、AT高確期間の抽選やAT抽選を実行するときと同一の抽選テーブルを用いる場合と、異なる抽選テーブルを用いる場合とが挙げられる。
前者の場合、AT高確期間及び/又はAT抽選用の抽選テーブルにおいて、各条件装置の当選となる置数範囲を定める。 後者の場合、役抽選用の抽選テーブルにおいて、各条件装置の当選となる置数範囲を定める。
Further, when the lottery of the winning combination is executed by the random number value of the 16-bit random number RL1, the same lottery table as when executing the lottery of the AT high probability period or the AT lottery may be used, or a different lottery table may be used. Can be mentioned.
In the former case, in the AT high probability period and / or the lottery table for the AT lottery, the number range in which each condition device is won is determined. In the latter case, in the lottery table for winning combination lottery, the winning number range of each condition device is determined.
図24は、第2実施形態におけるAT高確抽選、AT抽選、役抽選の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS31では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。本実施形態では、スタートスイッチ41の操作を契機として上記抽選を行う。なお、役抽選についてはスタートスイッチ41の操作を契機として抽選を行うが、AT高確抽選及びAT抽選については、他の操作スイッチ、たとえば第3ストップスイッチ42操作時等を契機として抽選を実行することも可能である。
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the AT high probability lottery, the AT lottery, and the combination lottery according to the second embodiment.
First, in step S31, the
ステップS31においてスタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS32に進む。ステップS32では、内蔵乱数を乱数値レジスタに取り込む。図23の例では、乱数ソフトラッチレジスタ(RDSL)に「00000011(B)」を書き込み、この瞬間に、16ビット乱数RL0の乱数値がRL0ソフトラッチ乱数値レジスタ(RL0SV;FE76(H)及びFE77(H))に取り込まれるとともに、16ビット乱数RL1の乱数値がRL1ソフトラッチ乱数値レジスタ(RL1SV;FE78(H)及びFE79(H))に取り込まれる。
When it is determined in step S31 that the
次のステップS33では、ブロッカ45をオフにし、メダル投入口43からのメダルの投入を禁止とする。遊技中はメダル投入を禁止するためである。次にステップS34に進み、AT高確制御手段69及びAT制御手段70は、それぞれ、AT高確期間及びATの抽選を実行する。たとえば、RL0ソフトラッチ乱数値レジスタ(RL0SV)に格納された16ビット乱数値を用いて、AT高確期間及びATの抽選を実行する。次にステップS35に進み、役抽選手段61は、RL1ソフトラッチ乱数値レジスタ(RL1SV)に格納された16ビット乱数値を用いて、役の抽選を実行する。そしてフローチャートによる処理を終了する。
なお、フローチャートでは図示を省略しているが、AT高確期間及びATの抽選結果、並びに当選役の情報は、RWM53の所定アドレスに記憶される。
In the next step S33, the
Although not shown in the flowchart, the AT high probability period, the AT lottery result, and the winning combination information are stored in the predetermined address of the RWM53.
<第3実施形態>
第3実施形態は、試験信号及び外部信号(外端)の出力に関する。
図25は、第3実施形態を説明する図であり、AT高確期間中の試験信号、及びAT中の外部信号を示す図である。
外部信号は、上述したように、外部信号送信手段71によって(出力ポート52のうち所定のポートを介して)外部集中端子板100に送信される。ここで、外部信号の1つは、AT中であることを示す信号(AT信号)である。AT信号は、ATの開始に基づき送信を開始し、ATの終了に基づき送信を終了するものである。
ここで、たとえばATに当選した遊技の次回遊技からATを開始するものであるときは、次回遊技からAT信号を送信する。
<Third Embodiment>
A third embodiment relates to the output of a test signal and an external signal (outer end).
FIG. 25 is a diagram for explaining the third embodiment, and is a diagram showing a test signal during the AT high accuracy period and an external signal during the AT.
As described above, the external signal is transmitted to the external centralized terminal plate 100 by the external signal transmitting means 71 (via a predetermined port of the output ports 52). Here, one of the external signals is a signal (AT signal) indicating that AT is in progress. The AT signal starts transmission based on the start of AT and ends transmission based on the end of AT.
Here, for example, when the AT is started from the next game of the game in which the AT is won, the AT signal is transmitted from the next game.
また、ATに対応する図柄の組合せが設けられており、ATに当選しただけではATを開始せず、ATに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてATを開始する場合には、ATに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてAT信号の送信を開始する。
さらにまた、ATに対応するRTとしてRT2(リプレイ高確率状態)が設けられており、ATに当選しただけではATを開始せず、ATに対応するRT2に移行したことを条件としてATを開始する場合には、RT2移行後に、AT信号の送信を開始する。
なお、ATに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、かつRT2に移行したことを条件としてATを開始する場合には、これらの条件を満たされたときにAT信号の送信を開始する。
In addition, a combination of symbols corresponding to AT is provided, and AT is not started only by winning the AT, but AT is started on the condition that the combination of symbols corresponding to AT is stopped at the effective line. Starts the transmission of the AT signal on condition that the combination of symbols corresponding to the AT has stopped at the valid line.
Furthermore, RT2 (high probability replay state) is provided as the RT corresponding to the AT, and the AT is not started only by winning the AT, but is started on the condition that the RT2 corresponding to the AT is started. In that case, the transmission of the AT signal is started after the transition to RT2.
If the AT is started on the condition that the combination of symbols corresponding to the AT is stopped at the effective line and the AT is shifted to RT2, the transmission of the AT signal is started when these conditions are satisfied. ..
また、上述した外部信号の他に、試験信号を送信する場合がある。出力ポート52には、試験信号送信用の出力ポートが設けられている。
ここで、「試験信号」とは、スロットマシン10と試験機とを接続し、スロットマシン10から試験機に対して送信することで、スロットマシン10が「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に則って設計されているかを確認するために用いられる信号である。ここで、スロットマシン10と試験機との接続は、直接接続されるものだけでなく、中継するためのインターフェイスボードを介して接続してもよい。
なお、試験信号を送信するための出力ポートは、スロットマシン10の工場出荷時(ホールへの設置値)には、取り外される。
In addition to the above-mentioned external signal, a test signal may be transmitted. The
Here, the "test signal" means that the
The output port for transmitting the test signal is removed at the time of factory shipment of the slot machine 10 (installed value in the hall).
また、試験信号は、RWM53に設けられた「作動状態フラグ」の値を、試験信号送信用の出力ポートから送信する。作動状態フラグは、たとえば1BB、2BB(場合によってはリプレイを含む)等が作動しているか否かを判断するためのフラグである。具体的には、たとえば8ビットからなる1バイトデータであり、1BB作動中であるときは、1BBに対応するビットが「1」となる。
そして、作動状態フラグの特定ビットにAT高確期間の有無を判断する特定ビットを設定し、AT高確期間となったときは、作動状態フラグの前記特定ビットを「1」にする。
Further, as the test signal, the value of the "operating state flag" provided in the
Then, a specific bit for determining the presence or absence of the AT high probability period is set in the specific bit of the operating state flag, and when the AT high probability period is reached, the specific bit of the operating state flag is set to "1".
なお、遊技を進行する情報処理として、1遊技あたり1回行うメイン処理(メインループともいう。)が設けられている。メイン処理では、投入されたメダルの検知や、全リール31が停止した後の入賞処理等が行われる処理である。
さらに、このメイン処理中に、メイン処理を一旦抜けて、割込み処理(タイマ割込み処理)を実行する。そして、割込み処理では、入力ポート51を検知する処理や、上述の外部信号、試験信号の送信処理を行い、その処理の実行後、再度、メイン処理に戻る処理を定期的に行っている。その割込み時間の間隔は、本実施形態では2.235msである。すなわち、2.235ms間隔の割込み処理ごとに、外部信号や試験信号を送信する。
In addition, as information processing for advancing the game, a main process (also referred to as a main loop) performed once per game is provided. In the main process, the inserted medals are detected, and the winning process after all
Further, during this main process, the interrupt process (timer interrupt process) is executed once the main process is exited. Then, in the interrupt process, a process of detecting the
第3実施形態において、試験信号として送信されるのは、AT高確信号である。AT高確信号は、AT高確期間中に送信される信号である。たとえば図18中、「B」から「D」の間の期間は、AT高確信号が試験信号として試験機に送信する。
AT高確信号の送信は、AT高確期間がAT高確期間の当選の次回遊技から開始されるときは、AT高確期間の当選遊技の次回遊技から送信する。
これに対し、AT高確期間に対応する図柄の組合せを有し、AT高確期間に当選した後、AT高確期間に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてAT高確期間を開始する場合(AT高確カウンタ69a及び69bのカウントを開始する場合)には、AT高確期間に対応する図柄の組合せが停止して、AT高確期間を開始してから、AT高確信号を試験信号として送信する。
In the third embodiment, the AT high-accuracy signal is transmitted as the test signal. The AT high accuracy signal is a signal transmitted during the AT high accuracy period. For example, in FIG. 18, during the period between "B" and "D", the AT high accuracy signal is transmitted to the testing machine as a test signal.
When the AT high-accuracy period starts from the next game of the winning game of the AT high-accuracy period, the AT high-accuracy signal is transmitted from the next game of the winning game of the AT high-accuracy period.
On the other hand, it has a combination of symbols corresponding to the AT high accuracy period, and after winning the AT high accuracy period, the AT high accuracy is provided on condition that the combination of symbols corresponding to the AT high accuracy period stops at the effective line. When the period is started (when the count of the AT high accuracy counters 69a and 69b is started), the combination of symbols corresponding to the AT high accuracy period is stopped, the AT high accuracy period is started, and then the AT high is started. The confirmation signal is transmitted as a test signal.
なお、AT高確期間中にAT高確信号を試験信号として送信する場合、外部(特に、遊技者)にわからないようにする方法と、外部にわかるようにする方法とが挙げられる。
外部にわからないようにAT高確信号を送信する場合には、スロットマシン10側やデータカウンタ側で特に表示を行う必要はない。
これに対し、AT高確信号の送信中であることを外部に知らせる場合には、スロットマシン10側に設けたランプ等やデータカウンタで表示することが挙げられる。たとえば、スロットマシン10側に設けたランプ等によってAT高確信号の送信中であることを外部に知らせる場合には、それが、AT高確期間中であることを外部に知らせることと同様の意味を持つものとなる。
When the AT high accuracy signal is transmitted as a test signal during the AT high accuracy period, there are a method of making it invisible to the outside (particularly, a player) and a method of making it known to the outside.
When transmitting an AT high-accuracy signal so that it is not known to the outside, it is not necessary to display it on the
On the other hand, when notifying the outside that the AT high accuracy signal is being transmitted, it may be displayed by a lamp or the like provided on the
<第4実施形態>
第4実施形態では、AT高確期間中かつAT中にBBに当選し、BB遊技に移行する場合において、BB遊技の終了時に、AT高確期間の終了条件である1500ゲーム又は3000枚近くとなったとき、又はAT高確期間の終了条件である1500ゲーム又は3000枚に到達しているときは、特定演出を出力可能とするものである。
すなわち、特定演出は、AT高確期間の終了が近づいていること、又はAT高確期間(かつAT)が終了することを遊技者に知らせる演出となる。
<Fourth Embodiment>
In the fourth embodiment, in the case where the BB is won during the AT high probability period and during the AT and the game shifts to the BB game, at the end of the BB game, the end condition of the AT high probability period is 1500 games or nearly 3000 cards. When it becomes, or when the end condition of the AT high accuracy period of 1500 games or 3000 sheets has been reached, a specific effect can be output.
That is, the specific effect is an effect that informs the player that the end of the AT high accuracy period is approaching or that the AT high accuracy period (and AT) is about to end.
図26及び図27は、第4実施形態を説明するタイムチャートである。
第4実施形態では、AT高確カウンタ69a及び69bのカウント値にそれぞれ所定の閾値を設けておき、BB遊技の終了時にAT高確カウンタ69a及び69bのカウント値を判断し、少なくとも一方のAT高確カウンタ69a又は69が、所定の閾値に到達しているときは、特定演出を出力することに決定する。
なお、「特定演出」は、メイン制御基板50による獲得数表示LED39等の点灯制御でもよく、サブ制御基板80による画像表示装置23の画像表示演出でもよく、あるいは、これら両者による演出でもよい。
26 and 27 are time charts illustrating the fourth embodiment.
In the fourth embodiment, predetermined threshold values are set for the count values of the AT high accuracy counters 69a and 69b, respectively, and the count values of the AT high accuracy counters 69a and 69b are determined at the end of the BB game, and at least one of the AT heights is high. When the
The "specific effect" may be lighting control of the acquired
特定演出は、AT高確期間の終了が近づいたこと又はAT高確期間が終了することを遊技者に知らせる演出であるから、AT中にBBに当選し、BB遊技に移行したとしても、そのことのみで特定演出が出力されることはない。
また、AT高確期間中であっても、非AT中であるときは、BBに当選し、BB遊技に移行したとしても、BB遊技の終了時に特定演出が出力されることはない。
本実施形態では、AT高確期間中かつAT中にBBに当選し(BB当選によりATを中断し)、BB遊技に移行し、そのBB遊技の終了時に、所定の閾値に到達しているときは、特定演出を出力する。
Since the specific effect is an effect that informs the player that the end of the AT high accuracy period is approaching or that the AT high accuracy period is about to end, even if the player wins the BB during the AT and shifts to the BB game, the specific effect is specified. No specific effect is output just by doing that.
Further, even during the AT high accuracy period, when the non-AT is in progress, even if the BB is won and the game shifts to the BB game, the specific effect is not output at the end of the BB game.
In the present embodiment, when the BB is won during the AT high probability period and during the AT (AT is interrupted by the BB winning), the game shifts to the BB game, and the predetermined threshold value is reached at the end of the BB game. Outputs a specific effect.
本実施形態では、「所定の閾値」は、以下のように設定されている。
AT高確カウンタ69a:1450ゲーム
AT高確カウンタ69b:2800枚
また、特定演出の出力タイミングとしては、AT高確カウンタ69a又は69bが所定の閾値に到達した時点(BB遊技中において所定の閾値に到達した遊技)でもよく、所定の閾値に到達した時点からBB遊技の終了時までの間の任意の期間でもよい。
なお、上述した所定の閾値の値は、一例であり、これに限定されるものではない。
In the present embodiment, the "predetermined threshold value" is set as follows.
AT high-accuracy counter 69a: 1450 game AT high-
The above-mentioned predetermined threshold value is an example and is not limited to this.
図26の例1では、「N」回目の1BB遊技、及び「N+1」回目の1BB遊技では、AT高確期間中かつ所定の閾値に到達という条件を満たしていないので、1BB遊技の終了時に特定演出は出力されない。一方、「N+2」回目の1BB遊技では、その途中で特定演出の出力条件を満たしたので、その時点から、その1BB遊技の終了時までの任意の間において、特定演出を出力する例を示している。さらに、BB遊技の終了後は、AT高確期間かつ、AT(中断していたATの再開)となる。その後、AT高確期間の方がATより先に終了するときは、次回遊技から、非AT高確期間かつ非ATとなる(図26の例)。これに対し、AT高確期間よりもATの方が先に終了するときは、次回遊技から、AT高確期間かつ非ATとなる。 In Example 1 of FIG. 26, since the "N" th 1BB game and the "N + 1" th 1BB game do not satisfy the condition that the AT high probability period and the predetermined threshold value are reached, they are specified at the end of the 1BB game. No production is output. On the other hand, in the "N + 2" th 1BB game, since the output condition of the specific effect was satisfied in the middle of the game, an example of outputting the specific effect from that point to the end of the 1BB game is shown. There is. Further, after the end of the BB game, the AT high accuracy period and the AT (resumption of the suspended AT) are set. After that, when the AT high probability period ends before AT, the non-AT high probability period and non-AT will be set from the next game (example of FIG. 26). On the other hand, when the AT ends earlier than the AT high probability period, the AT high probability period and the non-AT will be set from the next game.
図27の例2は、AT高確期間中にBBに当選し、BB遊技の終了時前に、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値がAT高確期間の終了条件を満たす値に到達する例である。BB遊技中にAT高確期間の1500ゲーム又は3000枚を満たしたときは、BB遊技の終了後は、非AT高確期間かつ非ATとなる。この場合、BB遊技の終了後、中断したATは再開されない。
そして、このような場合には、BB遊技の終了時に、第2特定演出(エンディング演出;遊技者に有利な状態が終了することを示す演出)を出力する。この第2特定演出により、中断したATが再開されないことを遊技者に知らせるものとなる。
In Example 2 of FIG. 27, the BB is won during the AT high probability period, and the count value of the AT
Then, in such a case, at the end of the BB game, a second specific effect (ending effect; an effect indicating that the state advantageous to the player ends) is output. By this second specific effect, the player is notified that the interrupted AT will not be restarted.
さらにまた、AT高確期間の終了条件(払出し枚数)が3000枚であり、ATの終了条件が480枚であるときは、AT高確期間中にATは最高で6回実行される可能性がある。そして、たとえば、AT高確期間中に6回目のATが実行されたときは、そのATの終了時に、第3の特定演出(エンディング演出)を出力することも可能である(図示せず)。この場合には、BB遊技の終了時ではなく、AT終了時にエンディング演出を出力する。 Furthermore, when the end condition (payout number) of the AT high probability period is 3000 and the end condition of the AT is 480, the AT may be executed up to 6 times during the AT high probability period. be. Then, for example, when the sixth AT is executed during the AT high accuracy period, it is possible to output a third specific effect (ending effect) at the end of the AT (not shown). In this case, the ending effect is output at the end of AT, not at the end of the BB game.
なお、ATを中断して1BB遊技を開始した場合において、1BB遊技が、第1実施形態のように、小役E(条件装置番号「30」)が毎遊技当選する遊技であって、表示機能を作動させない遊技であるときは、ATカウンタ69aが更新されることはない。
これに対し、1BB遊技中であっても押し順ベルを抽選し、押し順ベルに当選したときに表示機能を作動させるものであるときは、ATカウンタ69aを更新するように設定することも可能である。
When the AT is interrupted and the 1BB game is started, the 1BB game is a game in which the small winning combination E (condition device number “30”) wins each game as in the first embodiment, and the display function. When the game does not activate, the AT counter 69a is not updated.
On the other hand, it is also possible to set the AT counter 69a to be updated when the push order bell is drawn by lottery even during the 1BB game and the display function is activated when the push order bell is won. Is.
また、図26及び図27において、「N+1」回目のBB遊技と、「N+2」回目のBB遊技とで、途中から演出内容を異ならせる場合と、最初から演出内容を異ならせる場合とが挙げられる。
「N+2」回目のBB遊技の演出内容を途中から異ならせる場合には、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値が所定の閾値に到達する前は、「N+2」回目のBB遊技の演出内容を、「N+1」回目のBB遊技の演出内容と共通にする。そして、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値が所定の閾値に到達したときは、「N+2」回目のBB遊技の演出内容を、「N+1」回目のBB遊技の演出内容と異なるようにする。
Further, in FIGS. 26 and 27, there are cases where the “N + 1” th BB game and the “N + 2” th BB game have different production contents from the middle and different production contents from the beginning. ..
When the production content of the "N + 2" BB game is different from the middle, before the count value of the AT
また、「N+2」回目のBB遊技の演出内容を最初から異ならせる場合には、「N+2」回目のBB遊技の開始時に、BB遊技で獲得できるメダルの平均値に基づいて、「N+2」回目のBB遊技の終了時に所定の閾値に到達するか否かを推測する。そして、所定の閾値に到達すると判断したときは、「N+2」回目のBB遊技の演出内容を、最初から、「N+1」回目のBB遊技の演出内容と異ならせる。
さらにまた、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値が所定の閾値に到達した後、BBに当選する場合がある。この場合には、そのBB遊技の開始時から、特殊な演出を出力することも可能である。
In addition, when the production content of the "N + 2" BB game is different from the beginning, the "N + 2" times are based on the average value of medals that can be obtained in the BB game at the start of the "N + 2" BB game. It is estimated whether or not a predetermined threshold value is reached at the end of the BB game. Then, when it is determined that the predetermined threshold value is reached, the production content of the "N + 2" BB game is made different from the production content of the "N + 1" BB game from the beginning.
Furthermore, the BB may be won after the count value of the AT
<第5実施形態>
図28は、第5実施形態を説明する図である。
第5実施形態は、特別役(1BB又は2BB)の当選期待を煽る演出であって複数回(たとえば、3〜5遊技程度)の遊技にわたる連続演出を出力可能としたものである。
たとえば、条件装置が第1実施形態と同様である場合には、リプレイDの単独当選時(BB非当選時)の30%の確率で連続演出が出力されるように設定し、「1BB+リプレイD」の当選であるときは、50%の確率で連続演出が出力されるように設定することが挙げられる。
このように、特別役に当選したときは常に連続演出が出力されるわけではない。一方、特別役に当選していないときには常に連続演出が出力されないわけでもない。
そして、このような連続演出の終了時(連続演出の最終ゲーム)では、特別役に当選しているか否かの確定演出を出力することが一般的である。
<Fifth Embodiment>
FIG. 28 is a diagram illustrating a fifth embodiment.
The fifth embodiment is an effect that arouses the expectation of winning a special role (1BB or 2BB), and makes it possible to output a continuous effect over a plurality of times (for example, about 3 to 5 games).
For example, when the condition device is the same as that of the first embodiment, it is set so that the continuous effect is output with a probability of 30% when the replay D is independently won (when the BB is not won), and "1BB + replay D". If you win, you can set the continuous production to be output with a probability of 50%.
In this way, continuous production is not always output when a special role is won. On the other hand, it does not mean that the continuous production is not always output when the special role is not won.
Then, at the end of such continuous production (final game of continuous production), it is common to output a definite effect of whether or not a special role has been won.
したがって、特別役に当選後、連続演出が出力されるときは、遊技者は、連続演出を見つつ遊技を継続し、連続演出の最中に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に目押しを行うことは、あまりない。したがって、特別役に当選し、連続演出が出力された場合において、連続演出の終了時の確定演出が出力されるまでは、特別役の内部中になっていることが一般的である。このため、連続演出を出力すると、その連続演出の遊技回数だけ、特別役内部中の遊技を実行することとなる。
これに対し、AT高確期間中は、遊技回数の上限値が1500ゲームに定められているので、AT高確期間中に特別役に当選したときは、連続演出は出力しないか、又は出力機会を少なくすることで、BBに当選したときは速やかにBBを入賞させた方が、AT高確期間の遊技回数の消費を少なくすることができる。
Therefore, when the continuous production is output after winning the special role, the player continues the game while watching the continuous production, and during the continuous production, the combination of the symbols corresponding to the special role becomes the effective line. It is rare to push the eyes so that they can be stopped. Therefore, when a special role is won and a continuous effect is output, it is generally inside the special role until the final effect at the end of the continuous effect is output. Therefore, when the continuous effect is output, the games inside the special role are executed as many times as the number of games of the continuous effect.
On the other hand, during the AT high accuracy period, the upper limit of the number of games is set to 1500 games, so if a special role is won during the AT high accuracy period, the continuous production will not be output or the output opportunity will be output. By reducing the number of games, it is possible to reduce the number of games consumed during the AT high accuracy period by promptly winning the BB when the BB is won.
そこで、第5実施形態では、AT高確期間と非AT高確期間とで、特別役に当選したときに、連続演出の出現率が異なるように設定した。
たとえば、非AT高確期間中に特別役に当選したときに、連続演出を出力した後に特別役の当選を報知する割合をx1とし、
AT高確期間中に特別役に当選したときに、連続演出を出力した後に特別役の当選を報知する割合をx2としたとき、
x1>0、x2≧0、かつ、x1>x2
に設定する。
Therefore, in the fifth embodiment, the appearance rate of the continuous production is set to be different between the AT high probability period and the non-AT high probability period when the special role is won.
For example, when a special role is won during a non-AT high probability period, the ratio of notifying the winning of the special role after outputting a continuous effect is set to x1.
When a special role is won during the AT high probability period, when the ratio of notifying the winning of the special role after outputting the continuous production is x2,
x1> 0, x2 ≧ 0, and x1> x2
Set to.
図28の例では、「x1=50%」、「x2=3%」に設定されている。
さらに、AT高確期間中に特別役に当選し、連続演出を出力することなく特別役に当選した遊技、又は特別役に当選した遊技の次回遊技の開始時まで(スタートスイッチ41の操作時まで。ベットスイッチ40の操作後を含む。)に特別役の当選を報知する割合(即報知の割合)をx3としたとき、
x3>x2
に設定した。
In the example of FIG. 28, "x1 = 50%" and "x2 = 3%" are set.
Furthermore, until the start of the game in which the special role is won during the AT high accuracy period and the special role is won without outputting a continuous effect, or the next game of the game in which the special role is won (until the
x3> x2
Set to.
このように設定すれば、連続演出の出現割合を必要以上に制限することなく、AT高確期間中においては、特別役に当選した後に連続演出を介して特別役の当選報知を行うよりも、特別役に当選したときは速やかに特別役の当選報知を行う(いち早く特別役を入賞させる)ことで、AT高確期間中の遊技回数の消費を少なくすることができる。 With this setting, the appearance rate of the continuous production is not limited more than necessary, and during the AT high probability period, the winning notification of the special role is performed through the continuous production after winning the special role. When a special role is won, the winning notification of the special role is promptly notified (the special role is won as soon as possible), so that the consumption of the number of games during the AT high probability period can be reduced.
また、連続演出の出現割合を、設定値に応じて異ならせることも可能である。具体的には、たとえば設定値が「1」であるときは、「x1=50%」、「x2=3%」に設定し、設定値が「6」であるときは、「x1=75%」、「x2=10%」に設定することが挙げられる。このようにすれば、遊技者は、連続演出の発生頻度から設定値を推測することが可能となるので、スロットマシン10の稼働率向上を期待することができる。
It is also possible to make the appearance ratio of the continuous effect different according to the set value. Specifically, for example, when the set value is "1", it is set to "x1 = 50%" and "x2 = 3%", and when the set value is "6", it is set to "x1 = 75%". , "X2 = 10%". In this way, the player can estimate the set value from the frequency of occurrence of the continuous effect, so that the operating rate of the
<第6実施形態>
第6実施形態は、AT高確期間と非AT高確率期間とで、リーチ目の出現頻度を異ならせるものである。
図29は、第6実施形態を説明する図である。
まず、リーチ目とは、特別役に当選したときから特別役が入賞するまでの期間(特別役内部中)において、特別役に当選していないときには出現しない特有の停止出目をいう。
なお、一般的に、リーチ目とは、特別役内部中であることを条件に停止可能となる停止出目であるが、たとえば、特別役非内部中であっても低確率で出現するチャンス目を含めてもよい。
<Sixth Embodiment>
In the sixth embodiment, the appearance frequency of the reach order is different between the AT high probability period and the non-AT high probability period.
FIG. 29 is a diagram illustrating a sixth embodiment.
First, the reach eye is a peculiar stop roll that does not appear when the special role is not won in the period from the time when the special role is won to the time when the special role is won (inside the special role).
In general, the reach eye is a stop roll that can be stopped on condition that it is inside the special role, but for example, it is a chance eye that appears with a low probability even if it is inside the special role. May be included.
たとえば、特別役非当選時には、有効ライン上に、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」を停止可能とするが、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」(リーチ目)は停止しないように制御する。 これに対し、特別役内部中となったときは、有効ライン上に、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」(リーチ目)を停止可能とする。
なお、リーチ目は、当該遊技で役の非当選時に出現する停止出目としたが、小役又はリプレイの当選時に、入賞態様として出現するようにしてもよい。本実施形態では、有効ラインは1ラインであるが、たとえば有効ラインを5ラインとしたとき、小役又はリプレイの当選時に、特定の有効ラインに図柄の組合せが停止したものをリーチ目に設定することが挙げられる。
For example, when a special role is not won, "Replay"-"Replay"-"Bell" can be stopped on the valid line, but "Replay"-"Replay"-"Watermelon" (reach eyes) should not be stopped. To control. On the other hand, when the special role is inside, "Replay"-"Replay"-"Watermelon" (reach eyes) can be stopped on the effective line.
In addition, although the reach roll is a stop roll that appears when the winning combination is not won in the game, it may appear as a winning mode when the small winning combination or the replay is won. In the present embodiment, the effective line is one line, but for example, when the effective line is five lines, when the small winning combination or the replay is won, the one in which the combination of symbols is stopped on the specific effective line is set as the reach. Can be mentioned.
また、第6実施形態において、役抽選手段61は、高確率契機役の抽選を含めて役の抽選を行う。そして、役抽選手段61において高確率契機役に当選し、高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止すると、AT高確期間を開始する。
すなわち、第6実施形態では、AT高確制御手段69がAT高確期間を開始するか否かの抽選を行うのではなく、役抽選手段61がAT高確期間を開始するか否かの抽選を行うこととなる。ただし、AT高確制御手段69は、AT高確期間中の遊技回数や払出し枚数のカウント等を制御することは、他の実施形態と同様である。
Further, in the sixth embodiment, the combination lottery means 61 draws a combination including a lottery for a high-probability trigger combination. Then, when the combination lottery means 61 wins the high-probability trigger and the combination of the symbols corresponding to the high-probability trigger is stopped, the AT high-probability period is started.
That is, in the sixth embodiment, the AT high-accuracy control means 69 does not draw a lottery as to whether or not the AT high-accuracy period starts, but the combination lottery means 61 draws whether or not the AT high-accuracy period starts. Will be done. However, the AT high accuracy control means 69 controls the number of games played, the count of the number of payouts, and the like during the AT high accuracy period, as in the other embodiments.
なお、AT高確期間は、高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止した遊技の次回遊技から開始されるのではなく、高確率契機役に当選した遊技の次回遊技から開始されるようにしてもよい。
また、高確率契機役に対応する図柄の組合せの各図柄を「PB=1」とし、高確率契機役に当選した遊技で常に停止するものでよい。あるいは、高確率契機役に対応する図柄の組合せの少なくとも1図柄を「PB≠1」とし、高確率契機役に対応する図柄の組合せが表示されるように目押しを行わせるものであってもよい。
It should be noted that the AT high probability period does not start from the next game of the game in which the combination of symbols corresponding to the high probability trigger is stopped, but starts from the next game of the game in which the high probability trigger is won. You may.
Further, each symbol of the combination of symbols corresponding to the high-probability trigger may be set to "PB = 1", and the game may always stop at the game in which the high-probability trigger is won. Alternatively, even if at least one symbol of the combination of symbols corresponding to the high-probability trigger is set to "PB ≠ 1" and the combination of symbols corresponding to the high-probability trigger is displayed. good.
AT高確期間を役物の1つ(高確率契機役)としたとき、役物非作動時(非AT高確期間)と、役物作動時(AT高確期間)とでは、リール31の停止制御を変更することが可能となる。
このことは、たとえばBB非作動時(通常遊技中)とBB作動時(BB遊技中)とで、リール31の停止制御を異ならせることができることに基づくものである。
そこで、AT高確期間では、非AT高確期間に対し、特別役に当選したとき(特別役内部中)に、リーチ目の出現割合を高く設定する。
When the AT high probability period is set as one of the accessories (high probability trigger), the
This is based on the fact that, for example, the stop control of the
Therefore, in the AT high probability period, the appearance rate of the reach eye is set higher when the special role is won (inside the special role) with respect to the non-AT high probability period.
たとえば、上記のように、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」をリーチ目に設定したとする。そして、左及び中リール31の停止時に、「リプレイ」−「リプレイ」−「回転中」という停止形になったと仮定する。
この場合、非AT高確期間中の特別役内部中では、右ストップスイッチ42が操作されたときに、右リール31の「スイカ」図柄が有効ラインから2図柄以内にあるときに、「スイカ」を有効ラインに停止させ、リーチ目を出現させる。
これに対し、AT高確期間中の特別役内部中では、右ストップスイッチ42が操作されたときに、右リール31の「スイカ」図柄が有効ラインから4図柄以内にあるときに、「スイカ」を有効ラインに停止させ、リーチ目を出現させる。
For example, suppose that "replay"-"replay"-"watermelon" is set as the reach as described above. Then, it is assumed that when the left and
In this case, in the special role during the non-AT high accuracy period, when the right stop switch 42 is operated and the "watermelon" symbol of the
On the other hand, in the special role during the AT high accuracy period, when the right stop switch 42 is operated and the "watermelon" symbol on the
これにより、非AT高確期間中とAT高確期間中とで、リーチ目の出現割合を2倍に設定することができる。
その他、リーチ目の図柄の引込み率を変更したり、特定の範囲の図柄が有効ラインにあるときにだけ対象図柄を有効ラインに停止させる等して、リーチ目の出現割合を種々変更することができる。
As a result, the appearance rate of the reach eye can be doubled during the non-AT high probability period and the AT high probability period.
In addition, it is possible to change the appearance rate of the reach eye in various ways, such as changing the pull-in rate of the reach eye symbol or stopping the target symbol on the effective line only when the symbol in a specific range is on the effective line. can.
以上のようにして、AT高確期間中において特別役内部中でのリーチ目の出現割合をx1、非AT高確期間中において特別役内部中でのリーチ目の出現割合をx2としたとき、 x1≧x2
に設定する。
AT高確期間では、特別役に当選し、特別役内部中となったときであっても、1500ゲームの遊技回数はカウントされ続ける。このため、AT高確期間中に特別役に当選したときは、リーチ目の出現割合を高くして、いち早く遊技者に特別役の当選を気づかせるようにしたものである。
図29の例では、非AT高確期間中のリーチ目の出現率は30%に設定されており、AT高確期間中のリーチ目の出現率は60%に設定されている例を示している。
As described above, when the appearance ratio of the reach eyes in the special role is x1 during the AT high probability period and the appearance ratio of the reach eyes in the special role is x2 during the non-AT high probability period, x1 ≧ x2
Set to.
In the AT high probability period, the number of games played in 1500 games continues to be counted even when the special role is won and the special role is inside. For this reason, when a special role is won during the AT high probability period, the appearance rate of the reach eye is increased so that the player is notified of the winning of the special role as soon as possible.
In the example of FIG. 29, the appearance rate of the reach eye during the non-AT high probability period is set to 30%, and the appearance rate of the reach eye during the AT high probability period is set to 60%. There is.
<第7実施形態>
図30及び図31は、第7実施形態を説明する図である。
図30は、AT高確期間の当選、AT高確期間中、AT高確期間の内部中、ATの当選、AT中との関係を示すタイムチャートである。
第7実施形態では、第6実施形態と同様に、役抽選手段61は、高確率契機役の抽選を行う。そして、高確率契機役に当選すると、AT高確期間の内部中となる。
<7th Embodiment>
30 and 31 are views for explaining the seventh embodiment.
FIG. 30 is a time chart showing the relationship between the winning of the AT high probability period, the AT high probability period, the inside of the AT high probability period, the AT winning, and the AT.
In the seventh embodiment, as in the sixth embodiment, the combination lottery means 61 draws a high-probability trigger combination. Then, if the player wins the high-probability trigger, it will be inside the AT high-probability period.
さらに、AT高確期間の内部中において、ATに当選すると、高確率契機役に対応する図柄の組合せを表示可能とする。高確率契機役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、AT高確期間の内部中を終了するとともに、AT高確期間かつATを開始する。高確率契機役に対応する図柄の組合せは、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限り有効ラインに停止可能とする。
第7実施形態では、高確率契機役に対応する図柄の組合せとしては、「青7/赤7/白BAR/黒BAR」−「青7/赤7/白BAR/黒BAR」−「青7/赤7/白BAR/黒BAR」のうち、全リール31で同一図柄となる4つの図柄の組合せを除く60通り設けられている。さらに、各図柄の組合せには、その図柄の組合せが停止可能となる1つの押し順が設定されている。
Further, if the AT is won within the AT high probability period, the combination of symbols corresponding to the high probability trigger can be displayed. When the combination of symbols corresponding to the high-probability trigger stops at the effective line, the inside of the AT high-probability period ends and the AT high-probability period and AT start. The combination of symbols corresponding to the high-probability trigger can be stopped at the effective line only when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order.
In the seventh embodiment, as a combination of symbols corresponding to the high probability trigger, "blue 7 /
たとえば、「青7」−「赤7」−「青7」からなる図柄の組合せであって、「右左中」の押し順で有効ラインに停止可能な図柄の組合せを有する高確率契機役に当選したとする。
この高確率契機役の当選に伴い、ATカウンタ69a及び69bはカウントを開始する。したがって、高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止する前(高確率契機役の内部中)であっても、AT高確期間が開始する。ただし、この状態では未だ非AT中である。
そして、ATに当選すると、当選した高確率契機役に対応する図柄の組合せ及び正解押し順を、画像表示装置23を使用して画像表示する。
For example, a combination of symbols consisting of "blue 7"-"red 7"-"blue 7", which has a combination of symbols that can be stopped at the effective line in the pressing order of "right, left, middle", is won as a high-probability trigger. Suppose you did.
With the winning of this high-probability trigger, the AT counters 69a and 69b start counting. Therefore, the AT high probability period starts even before the combination of symbols corresponding to the high probability trigger is stopped (inside the high probability trigger). However, in this state, it is still non-AT.
Then, when the AT is won, the combination of symbols corresponding to the winning high-probability trigger and the order of pressing the correct answer are displayed as an image using the
当選した高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止表示すると、次回遊技より、ATを開始する。
開始したATの終了条件については、種々設定することができる。たとえば、第1実施形態と同様に、払出し枚数が480枚に到達するまで継続してもよい。あるいは、毎遊技、転落抽選を行い、この転落抽選に当選するまでは、ATを継続してもよい。
そして、第7実施形態では、ATが終了すると、同時に、AT高確期間も終了する。したがって、AT終了かつAT高確期間の終了となる。これにより、次回遊技では、通常遊技(非AT高確期間、かつ非AT)となる。
When the combination of symbols corresponding to the winning high-probability trigger is stopped and displayed, AT is started from the next game.
Various settings can be made for the termination conditions of the started AT. For example, as in the first embodiment, it may be continued until the number of payouts reaches 480. Alternatively, each game and a fall lottery may be performed, and the AT may be continued until the fall lottery is won.
Then, in the seventh embodiment, when the AT ends, the AT high probability period also ends at the same time. Therefore, the AT ends and the AT high probability period ends. As a result, in the next game, it will be a normal game (non-AT high accuracy period and non-AT).
第7実施形態では、高確率契機役の当選に伴ってAT高確カウンタ69a及び69bを作動させるので、高確率契機役の当選後、ATを開始するまでの間、AT高確カウンタ69aのカウント値(ゲーム数)は毎遊技更新されるが、AT高確カウンタ69b(払出し枚数)のカウント値については、できる限り更新されないようにしたい。
そこで、高確率契機役に当選した後、AT開始前は、小役A1〜B6当選時に、個数優先のみを行うように制御する。小役A1〜B6当選時に個数優先制御を行えば、AT高確カウンタ69bのカウント値の進行を抑制することができる。
したがって、図31に示すように、非AT高確期間かつ非ATでは、個数・枚数優先を実行する。また、AT高確期間かつ非AT中は、個数優先を実行し(枚数優先を実行せず)、AT高確期間かつAT中は、個数・枚数優先を実行する。
In the seventh embodiment, the AT high-
Therefore, after winning the high-probability trigger, before the start of AT, when the small wins A1 to B6 are won, control is performed so that only the number is prioritized. If the number priority control is performed when the small winning combinations A1 to B6 are won, the progress of the count value of the AT
Therefore, as shown in FIG. 31, the number / number of sheets is prioritized during the non-AT high accuracy period and the non-AT. Further, during the AT high probability period and non-AT, the number priority is executed (the number priority is not executed), and during the AT high probability period and AT, the number / number priority is executed.
なお、高確率契機役のように、AT高確期間を実行する図柄の組合せを有するとき、AT高確期間に当選したが、AT高確期間を実行する図柄の組合せが停止するまでの間は、AT高確期間に当選する前、あるいはAT高確期間を実行する図柄の組合せが停止した後の遊技に対して、リール31の停止制御を異ならせることができる。高確率契機役の内部中となり、高確率契機役の非内部中と遊技状態が異なるためである。たとえば、BB非内部中にはリーチ目を出現させないが、BB内部中になるとリーチ目を出現可能にリール31を停止制御することと同じである。
そこで、高確率契機役に当選したが、高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止するまでの間(高確率契機役の内部中)は、個数・枚数優先制御を行わず、個数優先制御を行うようにした。
In addition, when there is a combination of symbols that execute the AT high-probability period, such as a high-probability trigger, the player won the AT high-probability period, but until the combination of symbols that execute the AT high-probability period stops. , The stop control of the
Therefore, although the high-probability trigger was won, the number / number priority control is not performed until the combination of symbols corresponding to the high-probability trigger is stopped (inside the high-probability trigger), and the number priority control is performed. I tried to do.
ここで、小役A1〜B6当選時の個数・枚数優先は、上述の図9及び図10に示した内容と同一である。
これに対し、個数優先のみを行う場合、たとえば、図9において、小役A1当選時に、左第一停止時、すなわち押し順正解時であっても、小役10、小役11、小役18、又は小役19のいずれかを入賞させるように制御し、これらの小役を入賞させることができないときは、特図を表示させるように制御する。したがって、個数優先のみを行う場合には、小役A1当選時に、押し順正解時であっても、1枚役の入賞又は特図表示(とりこぼし)となる。
なお、小役C1〜C6当選時には、第1実施形態で説明したように個数・枚数優先は適用されないので、第7実施形態においても、第1実施形態と同様の停止制御となる。
Here, the number and number of sheets prioritized when the small winning combinations A1 to B6 are won are the same as those shown in FIGS. 9 and 10 described above.
On the other hand, when only the number is prioritized, for example, in FIG. 9, when the small winning combination A1 is won, even when the left first stop, that is, when the push order is correct, the small winning
When the small winning combinations C1 to C6 are won, the number / number of sheets priority is not applied as described in the first embodiment. Therefore, in the seventh embodiment as well, the stop control is the same as in the first embodiment.
また、個数優先のみの遊技期間を設けるとともに、たとえば枚数優先のみを行う遊技期間を設けてもよい。図31に示すように、特別役に当選した後、特別遊技に移行するまでの期間(特別役内部中)を、枚数優先のみを行う遊技期間に設定することが挙げられる。
枚数優先のみを行うときは、個数優先のみを行うときとは、逆の停止制御となる。たとえば、上述した図9において、小役A1当選時は、いかなる押し順であっても、小役01を入賞させるように制御する。
Further, a game period in which only the number of sheets is prioritized may be provided, and for example, a game period in which only the number of sheets is prioritized may be provided. As shown in FIG. 31, the period from the winning of the special role to the transition to the special game (inside the special role) may be set to the game period in which only the number of sheets is prioritized.
When only the number of sheets is prioritized, the stop control is the opposite of that when only the number of sheets is prioritized. For example, in FIG. 9 described above, when the small winning combination A1 is won, the small winning combination 01 is controlled to win in any pushing order.
<第8実施形態>
第8実施形態は、AT高確期間の終了が近づいたときに、RTを移行させ、AT高確期間が終了しても、移行先のRTに、一定期間滞在させるように制御するものである。
図32は、第8実施形態におけるRT移行を示す図である。
まず、第8実施形態では、RTとして、RT4及びRT5を設ける。
また、リプレイとして、リプレイ07を設ける。さらに、リプレイの条件装置として、リプレイ01、02、07が重複当選するリプレイEを設ける。
リプレイEは、RT2でのみ抽選される。
<8th Embodiment>
In the eighth embodiment, the RT is shifted when the end of the AT high probability period is approaching, and even if the AT high probability period ends, the RT at the transition destination is controlled to stay for a certain period of time. ..
FIG. 32 is a diagram showing the RT transition in the eighth embodiment.
First, in the eighth embodiment, RT4 and RT5 are provided as RTs.
Further, as a replay, a replay 07 is provided. Further, as a condition device for the replay, a replay E in which the replays 01, 02, and 07 are duplicated is provided.
Replay E is drawn only at RT2.
リプレイE当選時の遊技において、正解押し順(6択のうちのいずれか1つ)でストップスイッチ42が操作されたときはリプレイ07を入賞させ、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときはリプレイ01又は02を入賞させる。
RT2において、リプレイE当選時に、リプレイ07が入賞したときはRT4に移行させ、リプレイ01又は02が入賞したときは、第1実施形態と同様に非RTに移行させる。
In the game when Replay E was won, when the stop switch 42 was operated in the correct answer pressing order (one of the 6 choices), the replay 07 was awarded and the stop switch 42 was operated in the incorrect pressing order. At that time, replay 01 or 02 is awarded.
In RT2, when Replay E is won, if Replay 07 wins, it shifts to RT4, and if Replay 01 or 02 wins, it shifts to non-RT as in the first embodiment.
RT4は、一旦、移行すると、所定遊技回数を消化するまで他のRTに移行しないRT(完走型の有限RT)である。また、RT4における小役は、第1実施形態と同様に抽選される。さらにまた、リプレイは、たとえばRT3と同様に、リプレイAのみが抽選される。また、RT4において特別役に当選すると、RT3(内部中RT)に移行する点は第1実施形態と同様である(図32では、RT3や特別遊技の図示を省略している。)。 The RT4 is an RT (complete run type finite RT) that does not shift to another RT until the predetermined number of games is exhausted once the shift is made. Further, the small winning combination in RT4 is drawn by lottery as in the first embodiment. Furthermore, as for the replay, only the replay A is drawn by lottery, as in the case of RT3, for example. Further, when the special role is won in RT4, the point of shifting to RT3 (internal middle RT) is the same as in the first embodiment (in FIG. 32, the illustration of RT3 and the special game is omitted).
AT高確期間の終了が近づいてきたときに、RT2に滞在しているときは、リプレイEに当選すると、表示機能を作動させて正解押し順を表示する。これにより、遊技者は、表示された正解押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、RT4に移行することができる。
また、「AT高確期間の終了が近づいてきたとき」とは、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値が特定の閾値に到達したことを指し、たとえば、AT高確カウンタ69aのカウント値が「1400」以上であるか、又はAT高確カウンタ69bのカウント値が「2900」であることに設定されている(インクリメントカウンタである場合)。そして、この条件を満たしているときに、RT2に滞在しており、かつリプレイEに当選したときは、表示機能を作動させてRT4への誘導を促す。
When the end of the AT high accuracy period is approaching, and if you are staying at RT2, if you win Replay E, the display function will be activated and the correct answer pressing order will be displayed. As a result, the player can shift to RT4 by operating the stop switch 42 according to the displayed correct answer pressing order.
Further, "when the end of the AT high-accuracy period is approaching" means that the count value of the AT high-
なお、上記のように、RT2に滞在している場合のみ表示機能を作動させてもよいが、たとえば、RT1に滞在しているときに、AT高確カウンタ69a又はAT高確カウンタ69bのカウント値が上記特定の閾値に到達しているときは、リプレイB1〜B6当選時に表示機能を作動させ、リプレイ03又は04を入賞させる正解押し順を表示してもよい。さらに、表示機能を作動させてRT1からRT2に移行させた後、リプレイEに当選する前に、押し順ベルに当選した遊技では、表示機能を作動させて正解押し順(RT2から転落しない押し順)を表示してもよい。同様に、RT2においては、リプレイB1〜B6に当選したときに、表示機能を作動させて正解押し順(RT2から転落しない押し順)を表示してもよい。
As described above, the display function may be activated only when staying at RT2, but for example, when staying at RT1, the count value of the AT high-accuracy counter 69a or the AT high-
RT4の終了条件(所定遊技回数の消化)は、種々設定することができるが、たとえば100遊技、又は200遊技程度の消化に設定することが挙げられる。
また、RT4に移行した後、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値がAT高確期間の終了条件を満たさない限りAT高確期間を継続する方法と、RT4に移行した時点でAT高確期間を終了する方法(RT4に移行したときに、AT高確カウンタ69a又はAT高確カウンタ69bのカウント値をクリアする)が挙げられる。
The end condition of RT4 (digestion of a predetermined number of games) can be set in various ways, and for example, it may be set to digestion of about 100 games or 200 games.
Further, after shifting to RT4, a method of continuing the AT high-accuracy period unless the count value of the AT high-
さらにまた、RT4のリプレイ当選確率は、たとえばRT2以下、かつ非RT以上に設定することが挙げられる。
また、たとえば、AT高確期間中は、一定のRTに滞在させる仕様である場合、「前記一定のRTのリプレイ当選確率≧RT4のリプレイ当選確率>非RTのリプレイ当選確率」に設定することが挙げられる。
すなわち、RTのリプレイ当選確率は、AT高確期間におけるリプレイ当選確率より若干低いが、いわゆる通常遊技よりは高く設定する。
これにより、AT高確期間の終了後は、AT中のリプレイ当選確率(RT2におけるリプレイ当選確率)と、通常遊技におけるリプレイ当選確率(非RT又はRT1)との中間のリプレイ当選確率に設定されたRTを経由するようにする。
Furthermore, the replay winning probability of RT4 may be set to, for example, RT2 or less and non-RT or more.
Further, for example, in the case of the specification of staying at a constant RT during the AT high probability period, it is possible to set "the fixed RT replay winning probability ≥ RT4 replay winning probability> non-RT replay winning probability". Can be mentioned.
That is, the RT replay winning probability is slightly lower than the replay winning probability in the AT high probability period, but is set higher than the so-called normal game.
As a result, after the end of the AT high probability period, the replay winning probability during AT (replay winning probability in RT2) and the replay winning probability in normal game (non-RT or RT1) are set to an intermediate replay winning probability. Make it go through RT.
RT4において所定遊技回数を消化すると、RT5に移行する。RT5は、通常遊技(非RT又はRT1)に戻すためのRTである。RT5では、非RTと同様の条件装置の抽選が行われる。RT5においてリプレイ01又は02が表示されたとき、又は小役02〜27が表示されたときは非RTに移行し、特図が表示されたときはRT1に移行する。 When the predetermined number of games is exhausted in RT4, the game shifts to RT5. RT5 is an RT for returning to the normal game (non-RT or RT1). At RT5, a lottery of condition devices similar to non-RT is performed. When replay 01 or 02 is displayed in RT5, or when small winning combination 02 to 27 is displayed, the process shifts to non-RT, and when a special figure is displayed, the mode shifts to RT1.
なお、第8実施形態では、RT2からRT4に移行可能としたが、たとえば非RT、RT1、RT2のいずれにおいてもリプレイEを抽選し、どのRTからでもRT4に移行できるように設定してもよい。
また、RT4の滞在中にBBに当選したときは、RT3(BB内部中)に移行し、RT4は終了(パンク)とする。
In the eighth embodiment, it is possible to shift from RT2 to RT4, but for example, replay E may be drawn by lottery in any of non-RT, RT1 and RT2, and it may be set so that it can shift to RT4 from any RT. ..
If the BB is won during the stay of RT4, the process shifts to RT3 (inside the BB) and RT4 ends (punk).
<第9実施形態>
図33は、第9実施形態を説明する図である。
第1実施形態では、メダルの投入数(ベット数)は、「3」に設定した。
これに対し、第9実施形態では、ベット数「3」又は「2」のいずれかで遊技可能としている。さらに、これに限らず、ベット数「1」で遊技可能としてもよい。
そして、AT高確カウンタ69a及び69bによるカウント値の更新条件は、ベット数が「3」であることに設定されている。このため、たとえばAT高確期間に当選した後、ベット数「2」で遊技を消化したときは、AT高確カウンタ69a及び69bによるカウント値は更新されない。
一方、ATカウンタ70aは、メダルのベット数にかかわらず、更新される。ただし、これに限らず、特別役に当選している状態では、ATカウンタ70aを更新しないようにしてもよい。
<9th embodiment>
FIG. 33 is a diagram illustrating a ninth embodiment.
In the first embodiment, the number of medals inserted (number of bets) is set to "3".
On the other hand, in the ninth embodiment, the game can be played with either the number of bets "3" or "2". Further, the game is not limited to this, and the game may be possible with the number of bets "1".
The condition for updating the count value by the AT high accuracy counters 69a and 69b is set so that the number of bets is "3". Therefore, for example, when the game is played with the number of bets "2" after winning the AT high probability period, the count values by the AT high probability counters 69a and 69b are not updated.
On the other hand, the AT counter 70a is updated regardless of the number of medals bet. However, the present invention is not limited to this, and the AT counter 70a may not be updated in the state where the special role is won.
これにより、たとえばAT高確期間中に特別役に当選したときに、遊技者は、特別役の当選を知ったとき(たとえば、特別役の当選報知が行われたとき)は、ベット数を「2」にして遊技を行うことができる。これにより、ベット数「2」で、当選している特別役を入賞させることができる。よって、特別役の当選内部中となったときは、AT高確カウンタ69a及び69bのカウント値の更新を一時停止することができるので、その分だけ、AT高確期間の終了条件に到達することを遅らせることができる。
具体的には、特別役に当選し、連続演出が出力され、連続演出の途中の遊技で遊技者が特別役の当選に気づいたとき(たとえば、特別役の当選可能性が極めて高い演出が出力された等)には、その時点からベット数「2」で遊技を行うことができる。
As a result, for example, when a special role is won during the AT high probability period, when the player learns that the special role has been won (for example, when the special role winning notification is given), the number of bets is set to ". You can play the game with "2". As a result, the winning special role can be won with the number of bets "2". Therefore, when the special role is being elected, the update of the count values of the AT high-
Specifically, when a special role is won and a continuous production is output, and the player notices the winning of the special role in a game in the middle of the continuous production (for example, a production with an extremely high possibility of winning the special role is output. From that point on, the game can be played with the number of bets "2".
なお、第9実施形態では、ベット数「2」で遊技を行うときは、AT高確カウンタ69a及び69bの双方の更新を一時停止したが、たとえば、いずれか一方のみの更新を一時停止してもよい。たとえば、ベット数「2」で遊技を行うときは、AT高確カウンタ69aの更新のみを一時停止してもよい。
これにより、目押しに不慣れなスロットマシン10の初級者が、特別役を入賞するまでに遊技を費やしたとしても、AT高確期間の遊技回数(AT高確カウンタ69aのカウント値)を無駄にしてしまうことがない。
In the ninth embodiment, when the game is played with the number of bets "2", the update of both the AT high accuracy counters 69a and 69b is suspended, but for example, the update of only one of them is suspended. May be good. For example, when playing a game with the number of bets “2”, only the update of the AT high accuracy counter 69a may be suspended.
As a result, even if a beginner of the
<第10実施形態>
図34は、第10実施形態を説明する図である。
第10実施形態は、第9実施形態と同様に、メダルのベット数を「3」にして遊技を行うときは、AT高確カウンタ69a及び69bが更新されるが、メダルのベット数を「2」にして遊技を行うときは、AT高確カウンタ69a及び69bが更新されないように設定されている。
さらに、図34に示すように、非特別遊技(特別遊技以外の遊技を意味する)では、上述したように、ベット数「2」又は「3」のいずれでも遊技可能である。なお、一般には、ベット数「3」をベット数「2」にしたときは、小役の当選確率は、「2/3」となる。
<10th Embodiment>
FIG. 34 is a diagram illustrating a tenth embodiment.
In the tenth embodiment, as in the ninth embodiment, when the game is played with the number of bets on the medal set to "3", the AT high accuracy counters 69a and 69b are updated, but the number of bets on the medal is set to "2". When playing a game, the AT high accuracy counters 69a and 69b are set so as not to be updated.
Further, as shown in FIG. 34, in the non-special game (meaning a game other than the special game), as described above, any number of bets “2” or “3” can be played. In general, when the number of bets "3" is changed to the number of bets "2", the winning probability of the small winning combination is "2/3".
したがって、第10実施形態においても、特別役に当選した後、ベット数「2」で内部中遊技を行い、特別役を入賞させることができる。
さらに、特別遊技に移行すると、特別遊技では、ベット数は「2」に限定され、ベット数「3」では遊技を行うことができないように設定されている。
さらに、特別遊技中であっても、ベット数「2」で遊技を行うときは、AT高確カウンタ69a及び69bは更新されない。
Therefore, also in the tenth embodiment, after winning the special role, the internal middle game can be played with the number of bets "2", and the special role can be won.
Further, when the game shifts to the special game, the number of bets is limited to "2" in the special game, and the game cannot be played with the number of bets "3".
Further, even during the special game, the AT high accuracy counters 69a and 69b are not updated when the game is played with the number of bets "2".
これにより、特別役内部中の遊技、及び特別遊技の双方で、AT高確カウンタ69a及び69bが更新されないので、AT高確期間が、特別役の当選や特別遊技の消化によって減らないようにすることができる。
なお、これに限らず、たとえば非AT高確期間中に特別遊技に移行したときは、その特別遊技については、ベット数「3」で遊技を行うように設定し、AT高確期間中に特別遊技に移行したときは、その特別遊技については、ベット数「2」で遊技を行うように設定してもよい。
As a result, the AT high accuracy counters 69a and 69b are not updated in both the game inside the special role and the special game, so that the AT high accuracy period is not reduced by winning the special role or digesting the special game. be able to.
Not limited to this, for example, when the game shifts to a special game during the non-AT high probability period, the special game is set to be played with the number of bets "3" and is special during the AT high probability period. When shifting to a game, the special game may be set to be played with the number of bets "2".
また、特別遊技は、ベット数「2」に限定するのではなく、遊技者によりベット数「2」又は「3」を任意に選択可能とすることもできる。ベット数「2」で特別遊技を消化したときと、ベット数「3」で特別遊技を消化したときとで、差枚数に変化がないように設定すれば、遊技者は、非AT高確期間中に特別遊技に移行したときは通常のようにベット数「3」を選択し、AT高確期間中に特別遊技に移行したときはベット数「2」を選択することができる。 Further, the special game is not limited to the number of bets "2", and the number of bets "2" or "3" can be arbitrarily selected by the player. If the number of bets is set so that there is no difference between when the special game is digested with the number of bets "2" and when the special game is digested with the number of bets "3", the player can have a non-AT high probability period. When shifting to a special game during, the number of bets "3" can be selected as usual, and when shifting to a special game during the AT high accuracy period, the number of bets "2" can be selected.
なお、ベット数「3」の状態からベット数「2」の状態に移行するには、RT移行があればよい。したがって、たとえば特別役非内部中のRTをベット数「3」限定とし、特別役内部中のRTをベット数「2」に限定することも可能となる。
さらに、特別役内部中(RT3)のベット数を「2」に限定したときは、遊技中に突然ベット数「2」でのみ遊技可能となれば、遊技者は、特別役の当選に気づくことができる。
また、特別遊技では、特別遊技用のRTに移行するので、特別遊技でも、ベット数「2」に限定することができる。
In order to shift from the state of the number of bets "3" to the state of the number of bets "2", it is sufficient that there is an RT shift. Therefore, for example, it is possible to limit the RT inside the special role to the number of bets "3" and limit the RT inside the special role to the number of bets "2".
Furthermore, when the number of bets inside the special role (RT3) is limited to "2", the player notices that the special role has been won if the bet number suddenly becomes "2" during the game. Can be done.
Further, in the special game, since the RT shifts to the RT for the special game, the number of bets can be limited to "2" even in the special game.
<第11実施形態>
図35は、第11実施形態を説明する図である。
第11実施形態では、第9実施形態等と同様に、通常遊技(非特別遊技)ではベット数「3」で遊技を行い、1BB遊技ではベット数「2」で遊技を行うようにしたものである。
さらに、通常遊技及び1BB遊技のいずれにおいても、AT高確期間の抽選を実行する。さらに、AT高確期間の抽選は、役(条件装置)抽選に関連する。
図中、(a)に示す参考例は、通常遊技と1BB遊技とで、ベット数「3」に設定されている例である。そして、ベット数と、AT高確期間の抽選置数との関係については種々挙げられるが、この参考例では、ベット数が同一であるときは、AT高確期間の抽選置数も同一に設定するとの考えに基づくものである。
なお、第11実施形態では、役の抽選と、AT高確期間の抽選とを、1つの抽選テーブルを用いて行うものである。たとえば、図中、役の当選置数範囲を定めた抽選テーブルと、AT高確期間の当選置数範囲を定めた抽選テーブルとは、同一の抽選テーブルである。
<11th Embodiment>
FIG. 35 is a diagram illustrating the eleventh embodiment.
In the eleventh embodiment, as in the ninth embodiment and the like, in the normal game (non-special game), the game is played with the number of bets "3", and in the 1BB game, the game is played with the number of bets "2". be.
Further, in both the normal game and the 1BB game, a lottery for the AT high probability period is executed. Furthermore, the lottery during the AT high probability period is related to the winning combination (condition device) lottery.
In the figure, the reference example shown in (a) is an example in which the number of bets is set to "3" in the normal game and the 1BB game. The relationship between the number of bets and the number of lottery placements during the AT high probability period can be variously mentioned. In this reference example, when the number of bets is the same, the number of lottery placements during the AT high probability period is also set to be the same. It is based on the idea that.
In the eleventh embodiment, the lottery for the winning combination and the lottery for the AT high probability period are performed using one lottery table. For example, in the figure, the lottery table in which the winning number range of the winning combination is defined and the lottery table in which the winning number range of the AT high probability period is defined are the same lottery table.
ここで、参考例では、役の非当選の一部と、レア役当選とに、AT高確期間の当選置数を設定している。
なお、図35では、当選役を簡素化しているが、実際には、第1実施形態(図12)と同様に設定されている。レア役とは、たとえば、リプレイC、リプレイD、小役D1、又は小役D2のうちの少なくとも1つである。 参考例では、通常遊技と1BB遊技とで、AT高確期間の当選置数に変わりはない。また、当選役の置数を設定した後、その当選置数に合わせて、AT高確期間の当選置数を設定している(非当選の一部、及びレア役当選)。
また、AT高確期間の当選置数に合わせるように、1BB遊技での役の当選置数を設定している。これにより、1BB遊技では、AT高確期間の当選置数に対し、レア役の当選置数を割り当てている。
Here, in the reference example, the number of winnings during the AT high probability period is set for a part of the non-winning of the winning combination and the winning of the rare winning combination.
Although the winning combination is simplified in FIG. 35, it is actually set in the same manner as in the first embodiment (FIG. 12). The rare role is, for example, at least one of replay C, replay D, small role D1, or small role D2. In the reference example, there is no difference in the number of winnings during the AT high probability period between the normal game and the 1BB game. In addition, after setting the number of winning combinations, the number of winnings during the AT high probability period is set according to the number of winnings (a part of non-winning and rare winning combination).
In addition, the number of winnings for the role in the 1BB game is set so as to match the number of winnings during the AT high probability period. As a result, in the 1BB game, the number of winnings of the rare role is assigned to the number of winnings during the AT high probability period.
しかし、このように設定すると、1BB遊技での当選役の置数範囲の割り当てが制限されるおそれがある。また、1BB遊技において、押し順ベル等の当選時にAT高確期間の当選になる場合がある。
そこで、第11実施形態では、通常遊技と1BB遊技とで、ベット数を異ならせることにより、AT高確期間の当選置数範囲も異ならせるようにした。
図35(b)は、第11実施形態での当選置数を示す図である。ここで、通常遊技での当選役の置数範囲、及びAT高確期間の置数範囲は、参考例と同一である。
これに対し、1BB遊技は、第9実施形態等と同様に、ベット数「2」で遊技を行わせる。ベット数が異なるので、AT高確期間の当選置数範囲を変更することが可能となる。
However, if it is set in this way, the allocation of the number range of the winning combination in the 1BB game may be restricted. Further, in the 1BB game, when the push order bell or the like is won, the AT high accuracy period may be won.
Therefore, in the eleventh embodiment, the number of bets is different between the normal game and the 1BB game, so that the winning number range during the AT high probability period is also different.
FIG. 35B is a diagram showing the number of winnings in the eleventh embodiment. Here, the number range of the winning combination in the normal game and the number range of the AT high probability period are the same as those of the reference example.
On the other hand, in the 1BB game, the game is played with the number of bets "2" as in the ninth embodiment and the like. Since the number of bets is different, it is possible to change the range of winning numbers during the AT high probability period.
そこで、図中(b)に示すように、1BB遊技でのAT高確期間の当選置数範囲を、1つの範囲にまとめている。この当選置数の範囲は、1BB遊技中におけるレア役の当選置数範囲と一致する。なお、レア役当選時以外にもAT高確期間に当選するように設定してもよいのはもちろんである。さらに、レア役当選時にAT高確期間には非当選になるように設定してもよいのはもちろんである。
第11実施形態では、AT高確期間の当選置数について説明しているが、ATの当選置数についても、第11実施形態と同様の考え方で設定することができる。
第11実施形態(図35(b))のようにAT高確期間の当選置数範囲を用いることにより、容量を削減することができ、また、開発工数を削減することができる。
Therefore, as shown in (b) in the figure, the winning number range of the AT high probability period in the 1BB game is summarized into one range. The range of the number of winnings is the same as the range of the number of winnings of the rare role during the 1BB game. Of course, it may be set to win during the AT high probability period other than when the rare role is won. Furthermore, it goes without saying that when the rare role is won, it may be set so that it will not be won during the AT high probability period.
In the eleventh embodiment, the number of winnings in the AT high probability period is described, but the number of winnings in the AT can also be set in the same way as in the eleventh embodiment.
By using the winning number range of the AT high accuracy period as in the eleventh embodiment (FIG. 35 (b)), the capacity can be reduced and the development man-hours can be reduced.
<第12実施形態>
図36は、第12実施形態を説明する図である。
第12実施形態では、AT高確期間に対応するRTを有するものであり、図中、RT6に相当する。
非AT高確期間中は、第1実施形態と同様に、ATに当選すると、RT1におけるリプレイB1〜B6当選時に、リプレイ03又は04を入賞させる正解押し順を表示し、RT2に移行させ、RT2においてATを実行する。AT終了後は、RT転落役の入賞や特図表示により非RT又はRT1に移行する。
これに対し、非AT高確期間中にAT高確期間に当選したときは、RT6に移行させるように制御する。
<12th Embodiment>
FIG. 36 is a diagram illustrating a twelfth embodiment.
In the twelfth embodiment, the RT corresponding to the AT high accuracy period is provided, which corresponds to RT6 in the figure.
During the non-AT high probability period, as in the first embodiment, when the AT is won, when the replays B1 to B6 are won in RT1, the correct answer pressing order for winning the replay 03 or 04 is displayed, and the process shifts to RT2 and RT2. Execute AT at. After the end of AT, it shifts to non-RT or RT1 by winning a prize of RT fallen role and displaying a special figure.
On the other hand, when the AT high probability period is won during the non-AT high probability period, the control is performed so as to shift to RT6.
第12実施形態では、リプレイとして、リプレイ08を設ける。
さらに、非RT、RT1、及びRT2で抽選されるリプレイの条件装置として、リプレイ01、02、08が重複当選するリプレイFを設ける。
リプレイF当選時の遊技において、正解押し順(6択のうちのいずれか1つ)でストップスイッチ42が操作されたときはリプレイ08を入賞させ、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときはリプレイ01又は02を入賞させる。
そして、リプレイF当選時に、リプレイ08が入賞したときはRT6(AT高確期間)に移行させ、リプレイ01又は02が入賞したときは、第1実施形態と同様に非RTに移行させる。すなわち、リプレイ08は、遊技状態(RT)移行役の役割を果たすものである。
In the twelfth embodiment, replay 08 is provided as the replay.
Further, as a condition device for replays drawn in non-RT, RT1, and RT2, a replay F in which replays 01, 02, and 08 are duplicated is provided.
In the game when the replay F is won, when the stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order (one of the 6 choices), the replay 08 is won and the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order. At that time, replay 01 or 02 is awarded.
Then, at the time of winning the replay F, when the replay 08 wins, it shifts to RT6 (AT high probability period), and when the replay 01 or 02 wins, it shifts to non-RT as in the first embodiment. That is, the replay 08 plays a role of a game state (RT) transition role.
さらに、リプレイFは、ベット数「3」では、当選確率が極めて低く設定されており(たとえば、「1/65536」)、ほとんど当選しない。
これに対し、ベット数「2」では、リプレイB1〜B6の当選確率程度に設定されている。
また、AT高確期間は、ベット数「3」では所定確率で当選するが、ベット数「2」ではほとんど当選しないように設定されている。
このため、非AT高確期間では、遊技者は、ベット数「3」で遊技を実行し、AT高確期間に当選することを待つ。
Further, in the replay F, when the number of bets is "3", the winning probability is set to be extremely low (for example, "1/655536"), and the replay F is hardly won.
On the other hand, when the number of bets is "2", the winning probabilities of replays B1 to B6 are set.
Further, in the AT high probability period, the number of bets "3" is set to win with a predetermined probability, but the number of bets "2" is set so that the player hardly wins.
Therefore, in the non-AT high probability period, the player executes the game with the number of bets "3" and waits for winning in the AT high probability period.
AT高確期間に当選したときは、ベット数「2」で遊技を行うことを報知する。そして、ベット数「2」で遊技を行わせ、リプレイFに当選したときは、正解押し順を表示する。これにより、リプレイ08が入賞すると、次回遊技より、RT6に移行する。
RT6は、RT2と同程度にリプレイ高確率に設定されている。これにより、メダル枚数を通常遊技のように減らすことAT高確期間を実行することができる。
When the player wins the AT high probability period, he / she is notified that the game will be played with the number of bets “2”. Then, when the game is played with the number of bets "2" and the replay F is won, the correct answer pressing order is displayed. As a result, when Replay 08 wins a prize, it shifts to RT6 from the next game.
RT6 is set to have a high replay probability as high as RT2. As a result, the AT high accuracy period can be executed by reducing the number of medals as in a normal game.
また、RT6(AT高確期間)に移行した後、ATに当選したときは、RT6を維持してATを実行する。RT6では、リプレイ当選確率がRT2と同程度であるので、RT2でATが実行されることと出玉率に差はない。
さらにまた、RT6では、ベット数「3」で遊技を行うものとする。たとえば、RT6中のAT高確期間では、ベット数「3」であるときはAT当選確率が高確率(たとえば、「1/30」)となるが、ベット数「2」であるときは、AT当選確率を低確率(たとえば、「1/300」)とすることで、RT6ではベット数「3」で遊技を行わせる。
Further, when the AT is won after shifting to RT6 (AT high probability period), RT6 is maintained and AT is executed. At RT6, the probability of winning the replay is about the same as that of RT2, so there is no difference between the AT being executed at RT2 and the ball output rate.
Furthermore, in RT6, it is assumed that the game is played with the number of bets "3". For example, in the AT high probability period during RT6, when the number of bets is "3", the probability of winning the AT is high (for example, "1/30"), but when the number of bets is "2", the AT is AT. By setting the winning probability to a low probability (for example, "1/300"), the RT6 allows the game to be played with the number of bets "3".
さらに、第12実施形態では、AT高確カウンタ69a及び69bは、ベット数「3」ではカウント値を更新するが、ベット数「2」ではカウント値を更新しない。この点は、第9実施形態等と同様である。
したがって、AT高確期間に当選すると、RT6に移行するまでは、ベット数「2」で遊技を行うので、AT高確期間に当選してからRT6に移行するまでの間、AT高確期間が進行しないようにすることができる。
そして、RT6に移行し、ベット数「3」でAT高確期間が開始されると、AT高確カウンタ69a及び69bは、カウント値を更新する。
Further, in the twelfth embodiment, the AT high accuracy counters 69a and 69b update the count value when the number of bets is "3", but do not update the count value when the number of bets is "2". This point is the same as that of the ninth embodiment and the like.
Therefore, if the player wins the AT high probability period, the game is played with the number of bets "2" until the transition to RT6. It can be prevented from progressing.
Then, when the process shifts to RT6 and the AT high probability period is started with the number of bets “3”, the AT high probability counters 69a and 69b update the count values.
AT高確期間であるRT6は、AT高確期間の終了条件を満たすまで継続される。たとえば、RT6は、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚で終了する完走型RTとする。そして、AT高確期間が終了すると、RT7(非AT高確期間)に移行する。RT7は、通常遊技(非RT、RT1、RT2)に戻すためのRTであり、第8実施形態のRT5に相当する。なお、RT7におけるリプレイの当選確率は、通常確率(非RT、RT1と同等)である。RT7において、特図が表示されたときはRT1に移行し、リプレイ01若しくは02、又は小役02〜27が入賞したときは非RTに移行する。これにより、通常遊技に移行する。 RT6, which is the AT high probability period, is continued until the end condition of the AT high probability period is satisfied. For example, RT6 is a complete RT that ends with 1500 games or 3000 payouts. Then, when the AT high accuracy period ends, the process shifts to RT7 (non-AT high accuracy period). RT7 is an RT for returning to a normal game (non-RT, RT1, RT2), and corresponds to RT5 of the eighth embodiment. The probability of winning the replay in RT7 is a normal probability (equivalent to non-RT and RT1). In RT7, when a special figure is displayed, it shifts to RT1, and when replay 01 or 02, or small winning combination 02 to 27 wins, it shifts to non-RT. As a result, the game shifts to the normal game.
なお、RT6に滞在しているときにBBに当選したときは、RT3(BB内部中)に移行する。また、AT高確フラグ69cをオンのままとし、AT高確期間を終了させないように制御する。そして、BB遊技の終了後、非RTに移行したときは、再度、ベット数「2」で遊技を行うことを報知する。この状態でリプレイFに当選したときは、正解押し順を表示する。これにより、リプレイ08が入賞するので、RT6に移行し、AT高確期間を再開する。 If the BB is won while staying at RT6, the process shifts to RT3 (inside the BB). In addition, the AT high accuracy flag 69c is left on to control the AT high accuracy period so as not to end. Then, when the game shifts to non-RT after the end of the BB game, it is notified again that the game is to be played with the number of bets "2". When Replay F is won in this state, the correct answer pressing order is displayed. As a result, Replay 08 wins, so the game shifts to RT6 and the AT high accuracy period is restarted.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)AT高確期間の終了条件は、1500ゲーム又は3000枚に設定したが、これに限られることなく、たとえば1000ゲーム又は2000枚等、種々設定することができる。さらに、複数種類のAT高確期間を設け、これらを抽選し、当選したAT高確期間を実行することも可能である。たとえば、
AT高確期間1:100ゲーム又は200枚で終了
AT高確期間2:500ゲーム又は1000枚で終了
AT高確期間3:1000ゲーム又は2000枚で終了
AT高確期間4:1500ゲーム又は3000枚で終了(第1実施形態)
を設け、これらを抽選することが挙げられる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) The end condition of the AT high accuracy period is set to 1500 games or 3000 sheets, but is not limited to this, and various settings such as 1000 games or 2000 sheets can be set. Further, it is also possible to set a plurality of types of AT high probability periods, draw lots for these, and execute the winning AT high probability period. for example,
AT high accuracy period 1: Ends with 100 games or 200 sheets AT high accuracy period 2: Ends with 500 games or 1000 sheets AT high accuracy period 3: Ends with 1000 games or 2000 sheets AT high accuracy period 4: 1500 games or 3000 sheets Ends with (first embodiment)
And lottery for these.
さらに、AT高確期間に当選した後、AT高確期間に対応する図柄の組合せを表示させる場合、AT高確期間1〜4に対応する図柄の組合せを異ならせることも可能である。
たとえば、
AT高確期間1:「赤7」−「赤7」−「青7」
AT高確期間2:「青7」−「青7」−「赤7」
AT高確期間3:「白BAR」−「白BAR」−「赤7」
AT高確期間4:「黒BAR」−「黒BAR」−「青7」
と定める。
そして、当選したAT高確期間に対応する図柄の組合せを報知すれば、遊技者は、どのAT高確期間に当選したかを知ることができる。
Further, when displaying the combination of symbols corresponding to the AT high accuracy period after winning the AT high accuracy period, it is possible to make the combination of symbols corresponding to the AT
for example,
AT high accuracy period 1: "
AT high accuracy period 2: "
AT high accuracy period 3: "white BAR"-"white BAR"-"red 7"
AT high accuracy period 4: "Black BAR"-"Black BAR"-"
To be determined.
Then, by notifying the combination of symbols corresponding to the winning AT high probability period, the player can know which AT high probability period was won.
(2)ATの終了条件は、480枚に設定したが、これに限られることなく、たとえば200枚、1000枚等、種々設定することができる。また、ATの終了条件は、払出し枚数で設定するのではなく、遊技回数や差枚数にすることも可能である。
さらに、上記のAT高確期間と同様に、複数のATを設け、これらを抽選し、当選したATを実行することも可能である。たとえば、
AT1:200枚で終了
AT2:500枚で終了
AT3:1000枚で終了
を設け、これらを抽選することが挙げられる。
(2) The end condition of AT is set to 480 sheets, but the end condition is not limited to this, and various settings such as 200 sheets and 1000 sheets can be set. Further, the end condition of the AT can be set to the number of games played or the difference number, instead of being set by the number of payouts.
Further, similarly to the above-mentioned AT high probability period, it is also possible to provide a plurality of ATs, draw lots for them, and execute the winning AT. for example,
AT1: Ends with 200 sheets AT2: Ends with 500 sheets AT3: Ends with 1000 sheets, and draws these.
(3)上記実施形態では、AT高確期間の抽選とAT抽選とを独立して実行したが、これに限らず、いずれ一方に当選したときに、他方の抽選を実行するように設定してもよい。
たとえば、非AT高確期間中かつ非AT中は、AT高確期間の抽選を実行し、AT高確期間の抽選に当選したときは、ATの抽選を実行することが挙げられる。なお、この場合に、AT高確期間の抽選に当選したが、ATの抽選に非当選であったときは、その後は、AT高確期間中に、AT抽選のみを実行する。
また、非AT高確期間中かつ非AT中は、ATの抽選を実行し、ATの抽選に当選したときは、AT高確期間の抽選を実行することが挙げられる。なお、この場合に、ATに当選し、かつAT高確期間にも当選したときは、そのATの終了後は、AT高確期間となり、ATの抽選のみを実行する。
(3) In the above embodiment, the lottery during the AT high probability period and the AT lottery are executed independently, but the present invention is not limited to this, and when one of them is won, the other lottery is set to be executed. May be good.
For example, during the non-AT high probability period and during the non-AT, the lottery during the AT high probability period is executed, and when the lottery during the AT high probability period is won, the AT lottery is executed. In this case, if the lottery for the AT high probability period is won, but the AT lottery is not won, only the AT lottery is executed during the AT high probability period thereafter.
Further, during the non-AT high probability period and during the non-AT, the AT lottery is executed, and when the AT lottery is won, the AT high probability period lottery is executed. In this case, if the AT is won and the AT high probability period is also won, the AT high probability period will be reached after the end of the AT, and only the AT lottery will be executed.
(4)ATを開始するときは、リプレイB1〜B6当選時にリプレイ03又は04を入賞させ、RT2(リプレイ高確率)に移行させた後、ATを開始した。
ここで、通常遊技中においても、ベット数「2」と「3」のいずれでも遊技可能に設定する。そして、ATに当選していないときは、ベット数「3」で遊技を進行させる。RT1では、ベット数「3」ではリプレイB1〜B6にはほとんど当選しないように設定し、ベット数「2」でのみ第1実施形態で示した確率で当選するように設定する。
(4) When starting AT, replay 03 or 04 was won when replays B1 to B6 were won, and after shifting to RT2 (high probability of replay), AT was started.
Here, even during the normal game, the game is set so that any of the bet numbers "2" and "3" can be played. Then, when the AT is not won, the game is advanced with the number of bets "3". In RT1, it is set so that the replays B1 to B6 are hardly won when the number of bets is "3", and the probabilities shown in the first embodiment are won only when the number of bets is "2".
そして、ATに当選したときは、ベット数「2」で遊技を進行することを遊技者に報知し、RT1においてリプレイB1〜B6に当選させるように設定することが挙げられる。
このように設定すれば、ATに当選していないときは、RT2にほとんど移行しないようにすることができる。また、RT2ではAT抽選を実行しないようにすれば、ATに当選していないときに意図的にベット数「2」とし、RT2に移行させることを抑制することができる。
そして、RT2に移行した後は、ベット数「3」で遊技を行わせるようにする。
Then, when the AT is won, the player is notified that the game will proceed with the number of bets "2", and the replays B1 to B6 are set to be won in RT1.
With this setting, when the AT is not won, it is possible to hardly shift to RT2. Further, if the AT lottery is not executed in RT2, the number of bets can be intentionally set to "2" when the AT is not won, and the shift to RT2 can be suppressed.
Then, after shifting to RT2, the game is played with the number of bets "3".
(5)第6実施形態において、AT高確期間では、リーチ目の出現率が高くなるように設定した。
ここで、リーチ目1とリーチ目2とを有する場合に、リーチ目1については非AT高確期間とAT高確期間とで出現率を同一に設定し、リーチ目2については出現率を異ならせる(AT高確期間中の方が非AT高確期間中よりも出現率が高い)ように設定することが挙げられる。
たとえば、リーチ目1を一般的リーチ目、リーチ目2を広く知られたリーチ目や1確目(左リール31の停止位置のみでリーチ目となる出目)等に設定することが挙げられる。
(5) In the sixth embodiment, the appearance rate of the reach eye is set to be high in the AT high probability period.
Here, when the
For example, the
(6)本実施形態では、押し順指示番号を取得した後、押し順指示情報に変換して(たとえば、「A1」を「=1」にして)表示したが、これに限らず、押し順指示番号そのものを表示することも可能である。あるいは、当選した条件装置番号そのものを表示してもよい。たとえば、小役A1に当選したときは、「10」と表示することが挙げられる。 (6) In the present embodiment, after the push order instruction number is acquired, it is converted into push order instruction information and displayed (for example, "A1" is changed to "= 1"), but the push order is not limited to this. It is also possible to display the instruction number itself. Alternatively, the winning condition device number itself may be displayed. For example, when the small winning combination A1 is won, "10" may be displayed.
(7)本実施形態では、小役A1〜B6当選時は、個数優先及び枚数優先によるリール31の停止制御を行った。しかし、これに限らず、以下のようなリール31の停止制御を採用することも可能である。
たとえば、押し順を6択とする。そして、第1停止不正解時には非RTへの移行条件を満たす図柄の組合せを表示させる。また、第1停止正解かつ第2停止不正解時には、RT1への移行条件を満たす図柄の組合せ(特図)を表示させる。このように設定しても、押し順ベル当選時に、非RT移行、RT1移行、RT2維持という3パターンを設けることができる。
(7) In the present embodiment, when the small winning combinations A1 to B6 are won, the stop control of the
For example, the push order is 6 choices. Then, at the time of the first stop incorrect answer, the combination of symbols satisfying the transition condition to non-RT is displayed. In addition, when the first stop is correct and the second stop is incorrect, a combination of symbols (special figure) that satisfies the transition condition to RT1 is displayed. Even with this setting, when the push order bell is won, three patterns of non-RT transition, RT1 transition, and RT2 maintenance can be provided.
(8)本実施形態では、非RTからRT1に移行させるとき、押し順ベルA1〜B6に当選し、かつ特図が表示されることを待つものであった。また、上述したように、不正解押し順を報知することは、規則上の制約がある。
したがって、仮に、規則上の問題がなければ、非RTにおいて、押し順ベルA1〜B6当選時に、非RTからRT1に移行させる特図が表示可能となる押し順(移行押し順)を、獲得数表示LED39に表示してもよい。この場合にも、表示機能の作動の1つといえる。なお、画像表示装置23に移行押し順を報知するか否かは任意である。
また、非RTにおいて小役A1〜B6に当選したときであっても、正解押し順を、獲得数表示LED39に表示するようにしてもよい。この場合に、画像表示装置23においては押し順を報知しないようにしてもよい。
(8) In the present embodiment, when shifting from non-RT to RT1, the push order bells A1 to B6 are won, and a special figure is displayed. Further, as described above, there is a rule restriction in notifying the incorrect answering order.
Therefore, if there is no problem with the rules, the number of push orders (shift push order) that can display the special figure to shift from non-RT to RT1 when the push order bells A1 to B6 are won in non-RT. It may be displayed on the
Further, even when the small winning combination A1 to B6 is won in the non-RT, the correct answer pressing order may be displayed on the acquired
(9)押し順指示情報の表示は、獲得数表示LED39を用いたが、これに限らず、他のLED、又は押し順指示情報の表示専用のLEDを設けてもよい。あるいは、貯留数の表示であるか押し順指示情報の表示であるかを誤認・混同するおそれがなければ、貯留数表示LED38に押し順指示情報を表示することも可能である。本実施形態のように、たとえば上位桁の表示に「=」を用いれば、貯留数とは誤認・混同するおそれはないと考えられる。
(9) The push order instruction information is displayed by using the acquired
(10)AT高確期間を終了したことに基づいて、RWM53に記憶されているATに関する各種データ(AT高確カウンタ69a及び69bのデータ、ATカウンタ70aのデータ等)を初期化することが望ましい。なお、ここでいう「初期化」とは、RWM53のデータを「0」(クリア)することだけを意味するものではなく、所定の初期値を設定することも含まれる。 (10) It is desirable to initialize various data related to AT (data of AT high accuracy counters 69a and 69b, data of AT counter 70a, etc.) stored in RWM53 based on the end of the AT high accuracy period. .. The term "initialization" as used herein does not mean only "0" (clearing) the data of the RWM53, but also includes setting a predetermined initial value.
(11)上記実施形態の例によっては、たとえばAT高確期間を開始したが、一度もATが開始されない場合も想定される。しかし、AT高確期間を開始したときは、少なくとも(最低でも)複数回、「押し順に応じて配当が異なる押し順ベル(実施形態では小役A1〜B6)当選時における表示機能作動遊技(以下、「押し順ベル当選時表示機能作動遊技」という。)」を実行するように設定することが挙げられる。たとえば、押し順ベル当選時表示機能作動遊技を2遊技実行することが挙げられる。 (11) Depending on the example of the above embodiment, for example, it is assumed that the AT high probability period is started, but AT is never started. However, when the AT high accuracy period is started, at least (at least) multiple times, "the push order bell (small winning combination A1 to B6 in the embodiment) in which the payout differs depending on the push order) is displayed at the time of winning. , "Pushing order bell winning display function operating game") "is set to be executed. For example, two games may be executed in which the display function is activated when the push order bell is won.
この場合、最低保証回数としての押し順ベル当選時表示機能作動遊技を、どのタイミングで実行するかについては、種々設定することができる。
たとえば、AT高確期間に移行した後、押し順ベルに当選した最初の2回の遊技を、押し順ベル当選時表示機能作動遊技に設定することが挙げられる。
In this case, it is possible to set various timings for executing the push order bell winning display function operating game as the minimum guaranteed number of times.
For example, after shifting to the AT high accuracy period, the first two games in which the push order bell is won may be set as the push order bell winning display function operation game.
具体的には、AT高確期間に当選し(「N」遊技目)、次回遊技(「N+1」遊技目)からAT高確期間を開始すると仮定する。そして、AT高確期間の最初の1遊技目、すなわち「N+1」遊技目で押し順ベルに当選したときは、1回目の押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行する。次の「N+2」遊技目において、たとえばリプレイAに当選したときは、押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行することができない。さらに、次の「N+3」遊技目において、押し順ベルに当選したときは、2回目の押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行する。これにより、上述した最低保証回数の押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行することができる。 Specifically, it is assumed that the player wins the AT high probability period (“N” game) and starts the AT high probability period from the next game (“N + 1” game). Then, when the push order bell is won in the first game of the AT high accuracy period, that is, the "N + 1" game, the first push order bell winning display function operation game is executed. In the next "N + 2" game, for example, when Replay A is won, the push order bell winning display function operating game cannot be executed. Further, in the next "N + 3" game, when the push order bell is won, the second push order bell winning display function operation game is executed. As a result, the above-mentioned minimum guaranteed number of push order bell winning display function operating games can be executed.
一方、押し順ベル当選時表示機能作動遊技の最低保証回数を定めるのではなく、押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行可能な最低保証期間を定めてもよい。たとえば、AT高確期間に移行したときに、最初の2遊技(押し順ベルに当選したか否かにかかわらない)を最低保証期間に定めることが挙げられる。 On the other hand, instead of setting the minimum guaranteed number of times for the push order bell winning display function operating game, the minimum guaranteed period during which the push order bell winning display function operating game can be executed may be set. For example, when shifting to the AT high accuracy period, the first two games (regardless of whether or not the push order bell is won) may be set as the minimum guarantee period.
この場合、2遊技とも押し順ベルに当選したときは、いずれも押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行する。これに対し、2遊技のうち、1遊技は押し順ベルに当選したが、他の1遊技はリプレイAに当選したり役の非当選となったときは、1遊技のみ押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行することとなるが、それをもって最低保証期間を終了する。したがって、最低保証期間として「n」遊技期間を設けたとき、「n」遊技期間中、押し順ベル当選時表示機能作動遊技は、「0」〜「n」回となる。
なお、上記の最低保証回数や、最低保証期間は、1遊技であってもよい。
In this case, when the push order bell is won in both games, the push order bell winning display function operating game is executed. On the other hand, of the two games, one game won the push order bell, but when the other one game wins Replay A or the role is not won, only one game is displayed when the push order bell is won. The function-activated game will be executed, but the minimum warranty period will end with that. Therefore, when the "n" game period is set as the minimum guarantee period, the display function operating game at the time of winning the push order bell is "0" to "n" times during the "n" game period.
The minimum guaranteed number of times and the minimum guaranteed period may be one game.
また、AT高確期間に当選したときに、最低保証回数の押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行することや、最低保証期間を設けた場合に、AT高確期間に移行した後、所定遊技回数の前兆を経た後に実行することが挙げられる。
たとえば、AT高確期間に当選した後、30遊技(ただし、これに限らず、何遊技に設定してもよい)間を、前兆期間に位置づける。この前兆期間中は、AT高確期間に当選したか否かの演出を出力してもよい。なお、AT高確期間には当選していないが、ガゼ前兆演出を出力することに決定したときも、AT高確期間に当選したか否かの演出を出力してもよい。
In addition, when the player wins the AT high probability period, the minimum guaranteed number of push order bells are displayed when the game is won, and when the minimum guarantee period is set, after shifting to the AT high probability period, it is determined. It can be executed after the number of games has passed.
For example, after winning the AT high probability period, 30 games (however, not limited to this, any number of games may be set) is positioned as a precursor period. During this precursory period, it is possible to output an effect as to whether or not the player has won the AT high probability period. Although the player has not won the AT high probability period, even when it is decided to output the gaze omen effect, the effect of whether or not the player has won the AT high probability period may be output.
そして、AT高確期間に当選しているときは、30遊技の前兆期間を経て、最低保証回数の押し順ベル当選時表示機能作動遊技、又は最低保証期間を実行する。
さらに、AT高確期間に当選しているときは、前兆演出からAT高確期間の演出(表示)に切り替える。これに対し、AT高確期間に当選していないとき(ガゼ前兆演出の出力時)は、30遊技のガゼ前兆演出をもってAT高確期間に関する演出の出力を終了する。
Then, when the player is elected in the AT high probability period, the minimum guaranteed number of push order bell winning display function activated games or the minimum guaranteed period is executed after a precursory period of 30 games.
Further, when the AT high accuracy period is won, the effect (display) of the AT high accuracy period is switched from the precursor effect. On the other hand, when the player has not won the AT high probability period (when the Gaze precursor effect is output), the output of the effect related to the AT high probability period ends with the Gaze precursor effect of 30 games.
また、AT高確期間における押し順ベル当選時表示機能作動遊技の最低保証回数又は最低保証期間を、AT高確期間の終了間際又は終了近くに行うことが挙げられる。たとえば、AT高確カウンタ69aによるカウント値に基づいて、AT高確期間の残り遊技回数が「2」となったときは、最低保証期間を実行することが挙げられる。なお、この場合も、AT高確期間の開始時と同様に、2遊技ともに押し順ベル当選時表示機能作動遊技となる場合もあり、1遊技だけが押し順ベル当選時表示機能作動遊技となる場合もある。あるいは、押し順ベル当選時表示機能作動遊技が実行されない場合もある。 In addition, the minimum guaranteed number of times or the minimum guaranteed period of the display function operating game at the time of winning the push order bell in the AT high accuracy period may be performed just before or near the end of the AT high accuracy period. For example, when the number of remaining games in the AT high accuracy period becomes "2" based on the count value by the AT high accuracy counter 69a, the minimum guarantee period may be executed. In this case as well, as in the case of the start of the AT high accuracy period, both games may be the push order bell winning display function operating game, and only one game is the pushing order bell winning display function operating game. In some cases. Alternatively, the display function operating game when the push order bell is won may not be executed.
さらにまた、AT高確期間において、押し順ベル当選時表示機能作動遊技の最低保証回数を2遊技に設定したときは、たとえばAT高確期間の残り遊技回数がたとえば「50」以下になったときに、その後に押し順ベルに当選した2遊技で、押し順ベル当選時表示機能作動遊技を実行することが挙げられる。 Furthermore, in the AT high accuracy period, when the minimum guaranteed number of games for which the display function is activated when the push order bell is won is set to 2, for example, when the number of remaining games in the AT high accuracy period is, for example, "50" or less. Then, in the two games in which the push order bell is won, the display function operation game when the push order bell is won can be executed.
(12)第11実施形態では、ベット数が異なることに基づいて、1BB遊技中におけるAT高確期間の当選置数を1つの範囲に設けた。しかし、通常遊技と1BB遊技とで、いずれもベット数が同一(たとえば3枚)である場合に、AT高確期間の当選確率が同一であれば、当選役(当選した条件装置)に基づいてAT高確期間の抽選を行うことが可能である。
たとえば、通常遊技において、役抽選結果A、役抽選結果B、役抽選結果CのそれぞれのAT高確期間の当選確率を「1/900」に設定する。すなわち、役抽選結果A、役抽選結果B、及び役抽選結果Cの合算でのAT高確期間の当選確率は、「1/300」である。
(12) In the eleventh embodiment, the number of winnings during the AT high probability period during the 1BB game is set within one range based on the difference in the number of bets. However, if the number of bets is the same (for example, 3 cards) in both the normal game and the 1BB game, and the winning probabilities during the AT high probability period are the same, based on the winning combination (winning condition device). It is possible to draw lots for the AT high probability period.
For example, in a normal game, the winning probability of each of the winning combination lottery result A, the winning combination lottery result B, and the winning combination lottery result C is set to "1/900". That is, the winning probability of the AT high probability period in the sum of the winning combination lottery result A, the winning combination lottery result B, and the winning combination lottery result C is "1/300".
この場合、通常遊技とベット数が同一である1BB遊技において、役抽選結果DであるときのAT高確期間の当選確率を「1/300」に設定することができる。
また、役抽選とAT高確期間の抽選とで、同一の乱数値を用いて抽選してもよく、あるいは第2実施形態で示したように異なる乱数値を用いて抽選してもよい。
さらにまた、通常遊技中は、図16で示したように、非RT、RT1、RT2のうち、どのRTにも滞在している可能性を有する。したがって、役抽選結果に基づいてAT高確期間の抽選を行うときは、RTによって当選置数範囲が変化しない役(小役や特別役)に基づいて抽選を実行すれば、メイン制御基板50の容量削減につながる。
In this case, in the 1BB game in which the number of bets is the same as that in the normal game, the winning probability of the AT high probability period when the winning combination lottery result D can be set to "1/300".
Further, the winning combination lottery and the lottery during the AT high probability period may be drawn using the same random number value, or may be drawn using different random number values as shown in the second embodiment.
Furthermore, during the normal game, as shown in FIG. 16, there is a possibility of staying at any of the non-RT, RT1 and RT2 RTs. Therefore, when a lottery for the AT high probability period is performed based on the combination lottery result, if the lottery is executed based on the combination (small combination or special combination) whose winning number range does not change due to RT, the
(13)上記実施形態のAT高確カウンタ69a及び69bは、AT高確期間の開始に伴いカウントを開始し、AT高確期間の終了に伴いカウントを終了するようにした。
しかし、たとえば特別役に当選し、特別遊技に移行したときに、その特別遊技の終了後の遊技をAT高確期間に設定することが挙げられる。すなわち、特別遊技の終了後にAT高確期間となる特別役を設ける。
この場合には、特別役に当選した遊技、特別役に当選した遊技の次回遊技(内部中遊技)、又は特別遊技の開始時に、AT高確カウンタ69a及び69bのカウントを開始することが挙げられる。
したがって、AT高確カウンタ69a及び69bは、特別遊技を含め、遊技者に有利となる遊技区間をカウントするカウンタであるので、有利区間カウンタとも称することができる。
(13) The AT high-
However, for example, when a special role is won and the game shifts to a special game, the game after the end of the special game may be set to the AT high probability period. That is, a special role is provided for the AT high probability period after the end of the special game.
In this case, the AT high-
Therefore, the AT high-
(14)上述したように、AT高確期間は、遊技者がわかるように表示してもよい。現在の遊技がAT高確期間であることを遊技者にわかるように表示する場合には、たとえばセグメント表示装置等の情報表示装置、又はランプ等の演出出力機器を用いて、AT高確期間であることを表示すればよい。
ここで、獲得数表示LED39のような情報表示装置は、メイン制御基板50によって制御されるので、当該情報表示装置によってAT高確期間を表示するときは、メイン制御基板50によってAT高確期間の表示が制御される。一方、画像表示装置23(液晶表示装置)のような演出出力機器は、サブ制御基板80によって制御されるので、当該演出出力機器によってAT高確期間を表示するときは、サブ制御基板80によってAT高確期間の表示が制御される。
(14) As described above, the AT high accuracy period may be displayed so that the player can understand it. When displaying so that the player can understand that the current game is in the AT high accuracy period, for example, an information display device such as a segment display device or an effect output device such as a lamp is used in the AT high accuracy period. You just have to indicate that there is.
Here, since the information display device such as the acquired
AT高確期間を遊技者に報知(表示)する具体的方法としては、たとえば以下の方法が挙げられる。
上記実施形態では、獲得数表示LED39を用いて押し順指示情報を表示したが、この表示において、AT高確率期間であるときと、非AT高確期間であるときとで、異なる表示を行うことが挙げられる。たとえば、図22の例では、「=1」と表示した例を示したが、この表示を、非AT高確期間の表示であるとする。そして、AT高確期間では、たとえば「≡1」のように、「=1」とは異なる表示を行うことが挙げられる。
Specific methods for notifying (displaying) the AT high accuracy period to the player include, for example, the following methods.
In the above embodiment, the push order instruction information is displayed using the acquired
また、本実施形態では、図22に示すように、獲得数表示LED39は、7個のセグメントから構成されるLEDとしたが、これに限らず、8個のセグメントから構成することも可能である。具体的には、「0.」のように、数字を表す7個のセグメントの右下に、ドット状のセグメントを付加することが挙げられる。
そして、非AT高確期間における表示は、図22の例のように「=1(ドット点灯なし)」とし、AT高確期間における表示は、「=1.(ドット点灯あり)」のように表示することが挙げられる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 22, the acquired
Then, the display in the non-AT high accuracy period is set to "= 1 (without dot lighting)" as in the example of FIG. 22, and the display in the AT high accuracy period is set to "= 1. (with dot lighting)". Display is mentioned.
また、画像表示装置23(液晶表示装置)に、AT高確期間であることを示す報知を行うことが挙げられる。画像表示装置23に表示する場合には、画像表示領域内において、遊技者が視認しやすい位置に、視認しやすい大きさで表示することが好ましい。また、一定期間遊技が行われないとき(遊技待機中)は、画像表示装置23は、デモンストレーション画面に移行するように制御される。AT高確期間中に画像表示装置23がデモンストレーション画面に移行したときは、AT高確期間中であることを表示する必要はない。そして、メダルが投入されたときや遊技が開始されたときに、AT高確期間であることを表示できるようにする。なお、これに限らず、遊技待機中は、スロットマシン10に設けたサイドランプや下パネル等の点灯パターンで、AT高確期間中であることを報知してもよい。
In addition, the image display device 23 (liquid crystal display device) may be notified that the AT high accuracy period is in effect. When displaying on the
さらにまた、AT高確期間であることをランプの点灯で報知する場合、点灯面積が小さいと、AT高確期間であることを遊技者が容易に理解できないおそれがある。このため、AT高確期間であることをランプの点灯で報知する場合、一定の点灯面積を確保することが好ましい。たとえば、リール31に付された図柄の大きさ(たとえば縦25mm以上、横35mm以上)以上にすれば、遊技者は、その点灯時には、AT高確期間であることを容易に知ることができる。
さらに、点灯を行う場所は、遊技者が遊技を行うときの視認範囲が好ましい。たとえば、リール31の表示窓11の周囲に配置されているランプや、スロットマシン10の上部に設けたランプで行うことが挙げられる。
Furthermore, when notifying the AT high accuracy period by lighting the lamp, if the lighting area is small, the player may not easily understand that the AT high accuracy period is in effect. Therefore, it is preferable to secure a certain lighting area when notifying the AT high accuracy period by lighting the lamp. For example, if the size of the symbol attached to the
Further, the place where the lighting is performed is preferably a visible range when the player plays a game. For example, a lamp arranged around the
(15)上記実施形態において、非AT高確期間におけるAT高確期間の当選確率は、「1/300」とした。ここで、AT高確期間の当選確率は、設定値によって変動させることが考えられるが、変動しないことが好ましい。すなわち、AT高確期間の当選確率は、設定値にかかわらず一定値にする。 (15) In the above embodiment, the winning probability of the AT high probability period in the non-AT high probability period is set to "1/300". Here, the winning probability of the AT high probability period may be changed depending on the set value, but it is preferable that the winning probability does not change. That is, the winning probability during the AT high probability period is set to a constant value regardless of the set value.
(16)AT高確期間中にATを実行する場合、たとえば、複数回のATを連続で実行することが考えられる。具体的には、AT高確期間中に1回目のATを実行し、1回目のATの最終遊技の次回遊技で、2回目のATを開始するような場合である。
このように、AT高確期間中に複数回のATを実行する場合には、設定値に応じてATの実行パターンが異なるように設定することが考えられるが、ATの実行パターンは、設定値にかかわらず一定であることが好ましい。
(16) When executing AT during the AT high accuracy period, for example, it is conceivable to execute a plurality of ATs in succession. Specifically, it is a case where the first AT is executed during the AT high probability period, and the second AT is started in the next game of the final game of the first AT.
In this way, when executing AT a plurality of times during the AT high probability period, it is conceivable to set the AT execution pattern to be different according to the set value, but the AT execution pattern is the set value. Regardless, it is preferable that it is constant.
(17)第12実施形態では、AT高確期間特有のRT(RT6)を設けたが、AT高確期間の開始や終了において、必ずしもRT移行が条件にされるものではない。すなわち、AT高確期間の終了にRT移行が条件となるものではなく、AT高確カウンタ69a又は69bのカウント値がAT高確期間の終了条件を満たしたときは、当該遊技をもってAT高確期間を終了し、次回遊技からは、非AT高確期間とする。このとき、RTが移行するか否かは不問である。
(17) In the twelfth embodiment, the RT (RT6) peculiar to the AT high probability period is provided, but the RT transition is not necessarily a condition at the start and end of the AT high probability period. That is, the RT transition is not a condition for the end of the AT high accuracy period, and when the count value of the AT
(18)5号機の規則では、遊技者の射幸心を過度に煽ることがないようにするために、17500ゲームでの出玉率(機械割)は、55%以上、かつ120%未満でなければならないと定められている。ここで、AT高確期間についても、17500ゲーム間において、何らかの範囲を定めることが考えられる。具体的には、17500ゲーム間のうち、AT高確期間が占める割合は、たとえば、70%以下に設定することが挙げられる。このように設定するのは、AT高確期間が終了した後、すぐにAT高確期間に当選する等して、AT高確期間がいわゆる数珠連し、17500ゲーム間で、AT高確期間が多くを占める可能性を有するからである。
(18) According to the rules of
仮に、このように設定する場合、上記実施形態とは別のAT高確カウンタ69dを設け、このAT高確カウンタ69dは、現時点から過去17500ゲーム間で、AT高確期間が占めたゲーム数をカウントする。そして、たとえば、過去17500ゲーム間でAT高確期間が70%以上になった(17500ゲームのうち、12250ゲーム以上)と判断したときは、当該遊技をもって、AT高確期間のリミッタを作動させ、AT高確期間を終了することが挙げられる。なお、このようにAT高確期間を終了する場合にも、第4実施形態で示したように、特定演出を出力することが挙げられる。
また、17500ゲーム間におけるAT高確期間の遊技回数(所定の記憶手段に記憶されている)は、設定変更時にクリアされるようにしてもよく、あるいは、設定変更時であってもクリアされないようにしてもよい。
さらにまた、17500ゲーム間に限らず、たとえば6000ゲーム程度に設定することも可能である。6000ゲーム程度に設定する理由は、1日のホール営業時間内で遊技者が消化するであろう遊技回数だからである。6000ゲーム間に設定した場合も、設定変更時にカウント値をクリアしてもよく、クリアしなくてもよい。さらに、6000ゲーム間に設定した場合に、たとえば4000ゲーム(途中の)消化時点で、AT高確期間の占めた割合が70%以下(AT高確期間の遊技回数が2800ゲーム以下)であるか否かを確認する等、中継地点における判断を設けてもよい。設定変更時から6000ゲームに設定した場合も、上記と同様に、6000ゲーム消化時点でAT高確期間が70%以上であるときは、AT高確期間のリミッタを作動させる。
If it is set in this way, an AT high-accuracy counter 69d different from the above-described embodiment is provided, and the AT high-accuracy counter 69d determines the number of games occupied by the AT high-accuracy period between the past 17500 games from the present time. Count. Then, for example, when it is determined that the AT high accuracy period has reached 70% or more among the past 17500 games (12250 games or more out of 17500 games), the limiter of the AT high accuracy period is activated with the game. The end of the AT high accuracy period can be mentioned. Even when the AT high accuracy period is terminated in this way, it is possible to output a specific effect as shown in the fourth embodiment.
Further, the number of games played during the AT high accuracy period (stored in a predetermined storage means) between 17,500 games may be cleared when the setting is changed, or may not be cleared even when the setting is changed. You may do it.
Furthermore, it is possible to set not only between 17,500 games but also, for example, about 6000 games. The reason for setting it to about 6000 games is that the number of games that the player will consume within the hall business hours of the day. Even when the setting is made between 6000 games, the count value may or may not be cleared when the setting is changed. Furthermore, when set between 6000 games, for example, at the time of digesting 4000 games (in the middle), is the ratio occupied by the AT
(19)2BB遊技では、8枚役を入賞させるようにリール31を停止制御するが、左リール31の停止制御が75ms以内の停止制御であるので、8枚役を入賞させることができない場合があり、この場合には役の非入賞となるように設定した。そして、上記実施形態では、2BB遊技中は、役の抽選を行わないように設定した(図12参照)。しかし、これに限らず、2BB遊技中にリプレイや特別役(RBやSB)の抽選を行うことも可能である。2BB遊技中にリプレイに当選したときは、当選フラグが立っている全小役よりも、当選したリプレイの入賞を優先する。リプレイ当選時においても、1つのリール31については75ms以内の停止制御となるが、リプレイは「PB=1」であることが好ましい。したがって、2BB遊技中にリプレイに当選したときでも、「PB=1」でリプレイが入賞するように、リプレイの図柄の組合せ及びリール31の図柄配列を設定することが好ましい。
(19) In the 2BB game, the
また、2BB遊技中に特別役(RBやSB)に当選したときも、上記リプレイ当選時と同様に、当選フラグが立っている全小役よりも、当選した特別役の入賞を優先する。ここで、2BB遊技中における役の入賞の優先順位は、「リプレイ>特別役(RB、SB)>フラグが立っている全小役」となる。したがって、たとえば2BB遊技中にリプレイ及び特別役の双方に当選したときは、リプレイの入賞が最優先される。 Also, when a special role (RB or SB) is won during a 2BB game, the winning of the winning special role is prioritized over all the small roles for which the winning flag is set, as in the case of winning the replay. Here, the priority of winning the winning combination during the 2BB game is "replay> special role (RB, SB)> all small roles with flags". Therefore, for example, when both the replay and the special role are won during the 2BB game, the winning of the replay has the highest priority.
なお、役の入賞の優先順位である「リプレイ>特別役>小役」は、通常遊技中にも適用することもできる。通常遊技中にリプレイ及び特別役の双方に当選したときは、リプレイの入賞が優先される。これに対し、通常遊技中に特別役及び小役の双方に当選したときは、特別役の入賞が優先され、特別役を入賞させることができないときは、次に小役を入賞させるように制御する。
なお、リプレイは、通常、「PB=1」に設定されるので、リプレイの入賞が優先されるときは、リプレイ以外の役が入賞することはない。
また、通常遊技中に特別役に当選し、内部中遊技に移行したときも、上記と同様である。内部中遊技においてリプレイに当選したときは、当選を持ち越している特別役よりもリプレイの入賞を優先する。これに対し、内部中遊技において小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役の入賞を小役よりも優先する。
In addition, "replay> special role> small role", which is the priority of winning a role, can also be applied during a normal game. If both the replay and the special role are won during the normal game, the replay prize will be given priority. On the other hand, when both the special role and the small role are won during the normal game, the special role is given priority, and when the special role cannot be won, the small role is controlled to be won next. do.
Since the replay is usually set to "PB = 1", when the winning of the replay is prioritized, the winning combination other than the replay does not win.
The same applies when a special role is won during a normal game and the game shifts to an internal medium game. When a replay is won in an internal medium game, the replay prize is prioritized over the special role that carries over the winning. On the other hand, when a small role is won in the internal middle game, the prize of the special role carried over from the winning is prioritized over the small role.
(20)各実施形態及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (20) Each embodiment and various modified examples are not limited to being carried out individually, but can be carried out in combination as appropriate.
<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜12を挙げることができ、それぞれ、各当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、当初発明は、以下の当初発明1〜12に限ることを意味するものではない。また、当初発明1〜12は、それぞれ第1実施形態〜第12実施形態に対応している。
<Additional notes>
Examples of the inventions (initial inventions) described in the initial specification of the present application include the following
1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明1は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる表示機能作動遊技を、少なくとも複数回の遊技において実行する表示機能連続作動期間(AT)が知られている。
ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行するもののほか、メイン制御基板で実行するものが知られている(たとえば、特開2014−150881号公報参照)。
1. 1.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, in a game in which an advantage / disadvantage occurs in a game result depending on an operation mode of the stop switch, a display function operation game for activating a function for displaying an advantageous operation mode of the stop switch is executed in at least a plurality of games. The display function continuous operation period (AT) is known.
Here, in addition to the one in which the AT control (management) is executed by the sub control board, the one in which the AT is executed by the main control board is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-150881).
従来のスロットマシンにおいて、ATの制御(管理)をメイン制御基板又はサブ制御基板のいずれで実行する場合であっても、偶発的に、AT中の出玉が極めて多くなる場合があった。これにより、遊技者に対して過度に射幸心を煽るおそれがあるという問題がある。
当初発明1が解決しようとする課題は、表示機能連続作動期間(AT)の継続性と出玉とのバランスを図ることにより、表示機能連続作動期間(AT)をより適正なものとすることである。
In a conventional slot machine, even when the AT control (management) is executed on either the main control board or the sub control board, the number of balls ejected during the AT may be extremely large by accident. As a result, there is a problem that the player may be overly enthusiastic about gambling.
The problem to be solved by the
(b)当初発明1の課題を解決するための手段(かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記表示機能連続作動期間の終了条件を満たすか否かを判断するための第1変数(払出し枚数480枚)をカウントする第1カウンタ(ATカウンタ70a)と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための第2変数(1500ゲーム又は払出し枚数3000枚)をカウントする第2カウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選
手段(61)と
を備え、
第1カウンタが第1変数をカウントしており、かつ第2カウンタが第2変数をカウントしている場合において前記特別役に当選したときは、第1カウンタによる第1変数のカウントを中断し、第2のカウンタによる第2変数のカウントを継続する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 1 (The corresponding embodiment is described in parentheses.)
The first solution is
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A first counter (AT counter 70a) that counts a first variable (the number of payouts: 480) for determining whether or not the end condition of the continuous operation period of the display function is satisfied.
A second counter (AT high-
A role lottery means (for example, a role lottery means for drawing a role including a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. 61) and
When the first counter is counting the first variable and the second counter is counting the second variable and the special combination is won, the counting of the first variable by the first counter is interrupted. It is characterized in that the counting of the second variable by the second counter is continued.
第2の解決手段は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記表示機能連続作動期間の終了条件を満たすか否かを判断するための第1変数(払出し枚数480枚)をカウントする第1カウンタ(ATカウンタ70a)と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための第2変数(1500ゲーム又は払出し枚数3000枚)をカウントする第2カウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選
手段(61)と
を備え、
第1カウンタ及び第2カウンタは、いずれも、インクリメントカウンタであり、
第1カウンタが第1変数をカウントしており、かつ第2カウンタが第2変数をカウントしている遊技中に、前記特別役に当選したことに基づいて前記特別遊技に移行し、その特別遊技を終了した場合において、
前記特別役に当選した遊技での第1カウンタの変数をC1、第2カウンタの変数をC2とし、
前記特別遊技の終了後の最初の遊技開始時での第1カウンタの変数をC1’、第2カウンタの変数をC2’としたとき、
C1’≦C1、
C2’≧C2
を満たす
ことを特徴とする。
The second solution is
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A first counter (AT counter 70a) that counts a first variable (the number of payouts: 480) for determining whether or not the end condition of the continuous operation period of the display function is satisfied.
A second counter (AT high-
A role lottery means (for example, a role lottery means for drawing a role including a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. 61) and
Both the first counter and the second counter are increment counters, and are
During a game in which the first counter is counting the first variable and the second counter is counting the second variable, the game shifts to the special game based on the winning of the special role, and the special game is performed. When you finish
Let C1 be the variable of the first counter and C2 be the variable of the second counter in the game in which the special role is won.
When the variable of the first counter at the start of the first game after the end of the special game is C1'and the variable of the second counter is C2',
C1'≤ C1,
C2'≧ C2
It is characterized by satisfying.
第3の解決手段は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記表示機能連続作動期間の終了条件を満たすか否かを判断するための第1変数(払出し枚数480枚)をカウントする第1カウンタ(ATカウンタ70a)と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための第2変数(1500ゲーム又は払出し枚数3000枚)をカウントする第2カウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と
を備え、
第1カウンタ及び第2カウンタは、いずれも、デクリメントカウンタであり、
第1カウンタが第1変数をカウントしており、かつ第2カウンタが第2変数をカウントしている遊技中に、前記特別役に当選したことに基づいて前記特別遊技に移行し、その特別遊技を終了した場合において、
前記特別役に当選した遊技での第1カウンタの変数をC1、第2カウンタの変数をC2とし、
前記特別遊技の終了後の最初の遊技開始時での第1カウンタの変数をC1’、第2カウンタの変数をC2’としたとき、
C1’≧C1、
C2’≦C2
を満たす
ことを特徴とする。
The third solution is
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A first counter (AT counter 70a) that counts a first variable (the number of payouts: 480) for determining whether or not the end condition of the continuous operation period of the display function is satisfied.
A second counter (AT high-
A role lottery means (for example, a role lottery means for drawing a role including a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. 61) and
The first counter and the second counter are both decrement counters, and are decrement counters.
During a game in which the first counter is counting the first variable and the second counter is counting the second variable, the game shifts to the special game based on the winning of the special role, and the special game is performed. When you finish
Let C1 be the variable of the first counter and C2 be the variable of the second counter in the game in which the special role is won.
When the variable of the first counter at the start of the first game after the end of the special game is C1'and the variable of the second counter is C2',
C1'≧ C1,
C2'≤ C2
It is characterized by satisfying.
(c)当初発明1の効果
当初発明1によれば、表示機能連続作動期間、高確率抽選期間、及び特別遊技を有する場合に、遊技者に不利益を与えることなく、高確率抽選期間の終了タイミングを適切なものに設定することができる。これにより、表示機能連続作動期間の継続性と出玉とのバランスを図り、表示機能連続作動期間をより適正なものとすることができる。
(C) Effect of
2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題 当初発明2は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる表示機能作動遊技を、少なくとも複数回の遊技において実行する表示機能連続作動期間(AT)が知られている。
ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行するもののほか、メイン制御基板で実行するものが知られている(たとえば、特開2014−150881号公報参照)。
2.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, in a game in which an advantage / disadvantage occurs in a game result depending on an operation mode of the stop switch, a display function operation game for activating a function for displaying an advantageous operation mode of the stop switch is executed in at least a plurality of games. The display function continuous operation period (AT) is known.
Here, in addition to the one in which the AT control (management) is executed by the sub control board, the one in which the AT is executed by the main control board is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-150881).
従来のスロットマシンにおいて、ATの制御(管理)をメイン制御基板又はサブ制御基板のいずれで実行する場合であっても、役抽選とAT抽選とが同期してしまう可能性がある。
当初発明2が解決しようとする課題は、表示機能連続作動期間(AT)やその継続性の抽選において、役抽選と同期しないようにすることである。
In a conventional slot machine, even if AT control (management) is executed on either the main control board or the sub control board, there is a possibility that the winning combination lottery and the AT lottery will be synchronized.
The problem to be solved by the
(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う第1抽選手段(役抽選手段61)と、
前記表示機能連続作動期間を実行するか否か、及び/又は前記高確率抽選期間を実行するか否かの抽選を行う第2抽選手段(AT高確制御手段69、AT制御手段70)と
を備え、
所定の操作スイッチ(スタートスイッチ41)の操作を契機として第1抽選手段による抽選及び第2抽選手段による抽選を実行し、
第1抽選手段による抽選と、第2抽選手段による抽選とを、異なるタイミングで実行する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 2 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The first solution is
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A first lottery means for drawing a combination including a special combination (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one combination (for example, small combination E) is set higher than before. (Role lottery means 61) and
The second lottery means (AT high-probability control means 69, AT control means 70) that draws whether or not to execute the display function continuous operation period and / or whether or not to execute the high-probability lottery period. Prepare,
The lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are executed by the operation of the predetermined operation switch (start switch 41).
It is characterized in that the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are executed at different timings.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
第1抽選手段による抽選は、第2抽選手段による抽選の後に実行されることを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選とで、異なる乱数発生装置、及び/又は異なる抽選テーブルを使用することを特徴とする。
The second solution is, in the first solution,
The lottery by the first lottery means is executed after the lottery by the second lottery means.
The third solution means that in the first or second solution, different random number generators and / or different lottery tables are used for the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means. And.
(c)当初発明2の効果
当初発明2によれば、役抽選と、表示機能連続作動期間及び/又は高確率抽選期間の抽選とが同期しないようにすることができる。
(C) Effect of
3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明3は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる表示機能作動遊技を、少なくとも複数回の遊技において実行する表示機能連続作動期間(AT)が知られている。
ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行するもののほか、メイン制御基板で実行するものが知られている(たとえば、特開2014−150881号公報参照)。
3. 3.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, in a game in which an advantage / disadvantage occurs in a game result depending on an operation mode of the stop switch, a display function operation game for activating a function for displaying an advantageous operation mode of the stop switch is executed in at least a plurality of games. The display function continuous operation period (AT) is known.
Here, in addition to the one in which the AT control (management) is executed by the sub control board, the one in which the AT is executed by the main control board is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-150881).
従来のスロットマシンにおいて、AT中は、表示機能の作動により正解押し順が表示されるので、抽選結果に従った遊技状況となっているか否かの正当性を客観的に判断することができる。これに対し、表示機能が作動していない状況下(たとえば非AT中)では、抽選結果に従った遊技状況となっているか否かの正当性を客観的に判断することができないという問題がある。
当初発明3が解決しようとする課題は、表示機能が作動していない状況下であっても、抽選結果に従った遊技状況となっているか否かの正当性を客観的に判断できるようにすることである。
In a conventional slot machine, during AT, the correct answer pressing order is displayed by operating the display function, so that it is possible to objectively judge the validity of whether or not the game situation is based on the lottery result. On the other hand, under the situation where the display function is not operating (for example, during non-AT), there is a problem that it is not possible to objectively judge the validity of whether or not the game situation is based on the lottery result. ..
The problem to be solved by the
(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明3は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記表示機能連続作動期間を実行するか否かを抽選する第1期間抽選手段(AT制御手段70)と、
前記高確率抽選期間を実行するか否かを抽選する第2期間抽選手段(AT高確制御手段69)と、
信号を外部に出力する信号出力手段(外部信号送信手段71)と
を備え、
前記信号出力手段は、
前記高確率抽選期間を開始することに基づいて試験信号を出力可能とし、かつ、前記高確率抽選期間を終了したことに基づいて前記試験信号の出力を停止し、
前記表示機能連続作動期間を開始することに基づいて前記表示機能連続作動期間中であることを示す外部信号を出力可能とし、かつ、前記表示機能連続作動期間を終了したことに基づいて前記外部信号の出力を停止する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 3 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A first period lottery means (AT control means 70) for drawing whether or not to execute the display function continuous operation period, and
A second period lottery means (AT high probability control means 69) for drawing whether or not to execute the high probability lottery period, and
It is equipped with a signal output means (external signal transmission means 71) that outputs a signal to the outside.
The signal output means
The test signal can be output based on the start of the high-probability lottery period, and the output of the test signal is stopped based on the end of the high-probability lottery period.
It is possible to output an external signal indicating that the display function continuous operation period is in progress based on the start of the display function continuous operation period, and the external signal is based on the end of the display function continuous operation period. It is characterized by stopping the output of.
(c)当初発明3の効果
当初発明3によれば、高確率抽選期間の開始及び終了を表示しない(遊技者に知られないようにする)場合であっても、試験信号の出力に基づいて、高確率抽選期間の開始及び終了が理論値通りに設計されているか否かを判断することができる。また、試験信号に基づいて、開発段階での出玉設計を適正に行うことができ、工数を削減することができる。
(C) Effect of
4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明4は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる表示機能作動遊技を、少なくとも複数回の遊技において実行する表示機能連続作動期間(AT)が知られている。
ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行するもののほか、メイン制御基板で実行するものが知られている(たとえば、特開2014−150881号公報参照)。
4.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, in a game in which an advantage / disadvantage occurs in a game result depending on an operation mode of the stop switch, a display function operation game for activating a function for displaying an advantageous operation mode of the stop switch is executed in at least a plurality of games. The display function continuous operation period (AT) is known.
Here, in addition to the one in which the AT control (management) is executed by the sub control board, the one in which the AT is executed by the main control board is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-150881).
従来のスロットマシンにおいて、ATの制御(管理)をメイン制御基板又はサブ制御基板のいずれで実行する場合であっても、偶発的に、AT中の出玉が極めて多くなる場合があった。このため、遊技者に対して過度に射幸心を煽るおそれがある。
ここで、たとえばATを含めた出玉の上限値を設ける(出玉を規制する)ことが考えられる。しかし、スロットマシンには、AT以外にもBB遊技等の特別遊技を有しており、たとえばAT中に特別役に当選し、特別遊技中に移行したときに、特別遊技中に出玉の上限値に到達することも考えられる。このような場合において、何らの前触れ無しに出玉の上限値に到達したことに基づいて出玉を規制すると、遊技者に対する不意打ちとなり、好ましくない。
当初発明4が解決しようとする課題は、表示機能連続作動期間(AT)の継続性と出玉とのバランスを図ることにより、表示機能連続作動期間(AT)をより適正なものとし、さらに、出玉の上限値に近づいたことを示唆できるようにすることである。
In a conventional slot machine, even when the AT control (management) is executed on either the main control board or the sub control board, the number of balls ejected during the AT may be extremely large by accident. For this reason, there is a risk that the player will be overly enthusiastic about gambling.
Here, for example, it is conceivable to set an upper limit value of the payout including AT (regulate the payout). However, the slot machine has special games such as BB games in addition to AT. For example, when a special role is won during AT and a transition is made during the special game, the upper limit of the number of balls to be played during the special game is reached. It is also possible to reach the value. In such a case, it is not preferable to regulate the payout based on the fact that the upper limit of the payout is reached without any warning, because it will be a surprise hit to the player.
The problem to be solved by the
(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための変数(遊技回数、払出し枚数)をカウントするカウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
演出の出力を制御する演出制御手段(サブ制御基板80)と
を備え、
前記カウンタは、前記高確率抽選期間中であるときは、前記表示機能連続作動期間又は前記特別遊技中であっても変数を更新し、
前記表示機能連続作動期間中に前記特別役に当選したときは、前記表示機能連続作動期間を中断して前記特別遊技に移行し、その特別遊技の終了後に前記表示機能連続作動期間を再開し、 前記高確率抽選期間の終了条件を満たしたときは、前記表示機能連続作動期間中であっても前記表示機能連続作動期間及び前記高確率抽選期間を終了し、
前記演出制御手段は、
前記高確率抽選期間中かつ前記表示機能連続作動期間中に前記特別遊技に移行し、その特別遊技の終了時に、前記カウンタの変数が所定の閾値(1450ゲーム、又は2800枚)に到達したときは、特定の演出を出力可能とし、
前記高確率抽選期間中かつ前記表示機能連続作動期間中に前記特別遊技に移行し、その特別遊技の終了時に、前記カウンタの変数が前記所定の閾値に到達していないときは、前記特定の演出を出力しないようにする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 4 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The first solution is
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
Counters (AT high-
A role lottery means (for example, a role lottery means for drawing a role including a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. 61) and
It is equipped with an effect control means (sub control board 80) that controls the output of the effect.
When the counter is in the high-probability lottery period, the counter updates the variable even during the display function continuous operation period or the special game.
When the special combination is won during the display function continuous operation period, the display function continuous operation period is interrupted to shift to the special game, and after the special game ends, the display function continuous operation period is restarted. When the end condition of the high-probability lottery period is satisfied, the display function continuous operation period and the high-probability lottery period are ended even during the display function continuous operation period.
The effect control means
When the game shifts to the special game during the high-probability lottery period and the display function continuous operation period, and the variable of the counter reaches a predetermined threshold value (1450 games or 2800 cards) at the end of the special game. , It is possible to output a specific effect,
When the game shifts to the special game during the high-probability lottery period and the continuous operation period of the display function, and the variable of the counter does not reach the predetermined threshold value at the end of the special game, the specific effect It is characterized by not outputting.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記高確率抽選期間中であるが前記表示機能連続作動期間でないときに前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了時に前記カウンタの変数が前記所定の閾値に到達していても、前記特定の演出を出力しないようにすることを特徴とする。
The second solution is, in the first solution,
When the game shifts to the special game during the high-probability lottery period but not during the display function continuous operation period, even if the variable of the counter reaches the predetermined threshold value at the end of the special game, the said The feature is that a specific effect is not output.
(c)当初発明4の効果
当初発明4によれば、高確率抽選期間中かつ表示機能連続作動期間中に特別遊技に移行したことに基づいて高確率抽選期間の終了が近づいたときは、特別遊技の終了時に特定の演出を出力するので、高確率抽選期間の終了が近づいていることを遊技者に示唆することができる。また、特定の演出を、通常は出力されない演出に設定することにより、高確率抽選期間の終了時に、特別な演出(プレミア演出)を遊技者に見せることができる。
(C) Effect of
5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明5は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、1BB等の特別役とレア役とが重複当選するように設定したスロットマシンが知られている。そして、特別役とレア役とが重複当選したときは、複数回の遊技にわたる連続演出を出力する場合を有する。連続演出が出力されると、その連続演出中に、特別役に当選したか否かを示唆等する演出を出力する(たとえば、特開2014−87634号公報)。なお、連続演出は、一般には、最終遊技まで消化させ、その最終遊技で特別役に当選しているか否かを報知する。
5.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, there has been known a slot machine in which a special role such as 1BB and a rare role are set to be elected in duplicate. Then, when the special role and the rare role are won in duplicate, there is a case where a continuous effect over a plurality of games is output. When the continuous effect is output, an effect that suggests whether or not a special role has been won is output during the continuous effect (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-87634). In addition, in the continuous production, generally, the final game is digested, and whether or not a special role is won in the final game is notified.
従来のスロットマシンにおいて、特別役に当選して連続演出の出力が開始されたとき、連続演出中は、特別役の内部中となる。一方、連続演出が出力されると、その連続演出は、最後まで遊技者に見せることを前提としているので、特別役内部中の連続演出中には、特別役の入賞機会が減少する。このため、連続演出を出力することは、いいかえれば、特別役の内部中を引き伸ばすことにつながる。
当初発明5が解決しようとする課題は、特別役の当選期待を煽る連続演出を出力する場合に、連続演出の出力頻度を適切なものとすることである。
In the conventional slot machine, when the special role is won and the output of the continuous effect is started, the special role is inside during the continuous effect. On the other hand, when the continuous production is output, the continuous production is premised on being shown to the player until the end, so that the chance of winning the special role is reduced during the continuous production inside the special role. For this reason, outputting a continuous effect, in other words, stretches the inside of the special role.
The problem to be solved by the
(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明5は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、 前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
演出の出力を制御する演出制御手段(サブ制御基板80)と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別役の当選期待を煽る演出であって複数回の遊技にわたる連続演出を出力可能とし、
前記非高確率抽選期間中に前記特別役に当選し、前記連続演出の出力を開始した後、前記特別役の当選を報知する割合をx1とし、
前記高確率抽選期間中に前記特別役に当選し、前記連続演出の出力を開始した後、前記特別役の当選を報知する割合をx2としたとき、
x1>0、x2≧0、かつ、x1>x2
であり、
前記高確率抽選期間中に前記特別役に当選し、前記連続演出を出力することなく前記特別役に当選した遊技の次回遊技の開始時までの間に前記特別役の当選を報知する割合をx3としたとき、
x3>x2
である
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 5 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
A role lottery means (for example, a role lottery means for drawing a role including a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. 61) and
It is equipped with an effect control means (sub control board 80) that controls the output of the effect.
The effect control means
It is a production that fuels the expectation of winning the special role, and it is possible to output a continuous production over multiple games.
After winning the special combination during the non-high probability lottery period and starting the output of the continuous effect, the ratio of notifying the winning of the special combination is set to x1.
When the special combination is won during the high-probability lottery period, the output of the continuous effect is started, and then the ratio of notifying the winning of the special combination is x2.
x1> 0, x2 ≧ 0, and x1> x2
And
The ratio of winning the special role during the high-probability lottery period and notifying the winning of the special role by the start of the next game of the game won by the special role without outputting the continuous effect is x3. When
x3> x2
It is characterized by being.
(c)当初発明5の効果
当初発明5によれば、高確率抽選期間中は、連続演出の出力割合を少なくすることにより、特別役内部中の遊技を少なくすることができる。これにより、高確率抽選期間を効率良く消費できるようになる。
(C) Effect of
6.当初発明6
当初発明6は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、1BB等の特別役とレア役とが重複当選するように設定したスロットマシンが知られている。そして、特別役に当選したとき(特別役内部中)は、特別役に当選していないとき(特別役非内部中)に対し、リールの停止制御を異ならせること(たとえばリーチ目の出現)が知られている(たとえば、特開2013−158577号公報)。
6.
The
Conventionally, there has been known a slot machine in which a special role such as 1BB and a rare role are set to be elected in duplicate. Then, when the special role is won (inside the special role), the reel stop control may be different (for example, the appearance of the reach eye) than when the special role is not won (inside the special role). It is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-158577).
従来のスロットマシンにおいて、特別役当選時は、特別役非当選時に対し、リールの停止制御を異ならせることが可能である。しかし、ATの非当選時と当選時とで、リールの停止制御を異ならせることはできなかった。
当初発明6が解決しようとする課題は、表示機能連続作動期間(AT)に関する遊技状態が変化したときに、リールの停止制御を異ならせることである。
In a conventional slot machine, when a special combination is won, it is possible to make the reel stop control different from when the special combination is not won. However, it was not possible to make the reel stop control different between when the AT was not won and when it was won.
The problem to be solved by the
(b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明6は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、 少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記高確率抽選期間を実行するための高確率契機役、及び、少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、リールを停止制御するリール制御手段(65)と
を備え、
前記役抽選手段で前記高確率契機役に当選し、前記高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止したときは、前記高確率抽選期間を実行し、
前記リール制御手段は、
前記特別役に当選したときは、前記特別役の当選を意味する特有の停止出目(リーチ目)を表示可能とし、
前記高確率抽選期間中に前記特別役に当選したときは、前記非高確率抽選期間中に前記特別役に当選したときよりも、前記特有の停止出目の出現割合を高くする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 6 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). A function-activated game, a display function continuous operation period (AT, a section where the number of payouts is 480) for executing the display function-operated game in at least a plurality of games, and
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
To shift to a high-probability trigger for executing the high-probability lottery period, and a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. A role lottery means (61) for drawing a role including a special role (1BB), and
The reel control means (65) for stopping and controlling the reels based on the result of the lottery of the winning combination by the winning combination lottery means and the operation timing of the stop switch is provided.
When the combination of symbols corresponding to the high-probability trigger is stopped by winning the high-probability trigger by the combination lottery means, the high-probability lottery period is executed.
The reel control means
When the special role is won, a unique stop roll (reach), which means that the special role is won, can be displayed.
When the special combination is won during the high-probability lottery period, the appearance rate of the peculiar stop roll is higher than that when the special combination is won during the non-high-probability lottery period. do.
(c)当初発明6の効果
当初発明6によれば、表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を設け、高確率契機役に当選し、高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止したときに高確率抽選期間を実行するので、高確率抽選期間と非高確率抽選期間とで、特有の停止出目の出現割合を異ならせることができる。
(C) Effect of
7.当初発明7
(a)当初発明7が解決しようとする課題
当初発明7は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、1BB等の特別役とレア役とが重複当選するように設定したスロットマシンが知られている。そして、特別役に当選したとき(特別役内部中)は、特別役に当選していないとき(特別役非内部中)に対し、リールの停止制御を異ならせること(たとえばリーチ目を出現させること)が知られている(たとえば、特開2013−158577号公報)。
7.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, there has been known a slot machine in which a special role such as 1BB and a rare role are set to be elected in duplicate. Then, when the special role is won (inside the special role), the reel stop control is different from when the special role is not won (inside the special role) (for example, the reach eye is made to appear). ) Is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-158577).
従来のスロットマシンにおいて、特別役当選時は、特別役非当選時に対し、リールの停止制御を異ならせることが可能である。しかし、ATの非当選時と当選時とで、リールの停止制御を異ならせることはできなかった。
当初発明7が解決しようとする課題は、表示機能連続作動期間(AT)に関する遊技状態が変化したときに、リールの停止制御を異ならせることである。
In a conventional slot machine, when a special combination is won, it is possible to make the reel stop control different from when the special combination is not won. However, it was not possible to make the reel stop control different between when the AT was not won and when it was won.
The problem to be solved by the
(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明7は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記高確率抽選期間を実行するための高確率契機役、及び、少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、リールを停止制御するリール制御手段(65)と
を備え、
前記役抽選手段で前記高確率契機役に当選し、前記高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止したときは、前記高確率抽選期間を実行し、
前記役抽選手段は、少なくとも、図柄の組合せA(たとえば、小役01に対応する図柄の組合せ)、又は図柄の組合せB(たとえば、小役10及び11に対応する図柄の組合せ)若しくは図柄の組合せC(たとえば、小役18及び19に対応する図柄の組合せ)が停止表示可能となる特定当選(たとえば、小役A1)を含めて役の抽選を行い、
図柄の組合せAが有効ラインに停止したときの配当(8枚の払出し)は、図柄の組合せB又は図柄の組合せCが有効ラインに停止したときの配当(1枚の払出し)よりも多く設定されており、
前記リール制御手段は、
前記高確率抽選期間かつ前記表示機能連続作動期間中の遊技で前記特定当選となった場合において、有利な操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは図柄の組合せAを優先して有効ラインに停止させるように制御し(枚数優先)、有利な操作態様で前記ストップスイッチが操作されなかったとき(押し順不正解時)は図柄の組合せB又は図柄の組合せCを有効ラインに停止させるように制御し(個数優先)、
前記高確率抽選期間中であるが前記表示機能連続作動期間中でない遊技で前記特定当選となったときは、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、図柄の組合せB又は図柄の組合せCを有効ラインに停止させるように制御する(個数優先のみの停止制御)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 7 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
To shift to a high-probability trigger for executing the high-probability lottery period, and a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. A role lottery means (61) for drawing a role including a special role (1BB), and
The reel control means (65) for stopping and controlling the reels based on the result of the lottery of the winning combination by the winning combination lottery means and the operation timing of the stop switch is provided.
When the combination of symbols corresponding to the high-probability trigger is stopped by winning the high-probability trigger by the combination lottery means, the high-probability lottery period is executed.
The winning combination lottery means is at least a combination of symbols A (for example, a combination of symbols corresponding to small winning combinations 01), a combination of symbols B (for example, a combination of symbols corresponding to small winning
The payout (8 payouts) when the symbol combination A stops at the effective line is set to be larger than the payout (1 payout) when the symbol combination B or the symbol combination C stops at the effective line. And
The reel control means
In the case where the specific winning is achieved in the game during the high probability lottery period and the continuous operation period of the display function, when the stop switch is operated in an advantageous operation mode (correct answer pressing order), the symbol combination A is prioritized. When the stop switch is not operated in an advantageous operation mode (when the pressing order is incorrect), the symbol combination B or the symbol combination C is used as the effective line. Control to stop at (priority is given to the number),
When the specific winning is achieved in a game during the high-probability lottery period but not during the display function continuous operation period, the symbol combination B or the symbol combination C is used as an effective line regardless of the operation mode of the stop switch. Control to stop (stop control only for number priority)
It is characterized by that.
(c)当初発明7の効果
当初発明7によれば、表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を設け、高確率契機役に当選し、高確率契機役に対応する図柄の組合せが停止したときに高確率抽選期間を実行するので、高確率抽選期間と非高確率抽選期間とで、個数優先及び枚数優先の停止制御を異ならせることができる。
(C) Effect of
8.当初発明8
(a)当初発明8が解決しようとする課題
当初発明8は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、複数のRT(特有のリプレイ当選確率を有する遊技状態)を設け、満たした条件に応じてRTを移行させるスロットマシンが知られている(たとえば、特開2015−167810号公報)。
8.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, there has been known a slot machine in which a plurality of RTs (game states having a unique replay winning probability) are provided and the RTs are transferred according to the satisfied conditions (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-167810).
従来のスロットマシンにおいて、たとえば、リプレイ当選確率が高確率に設定されたRTに移行させてATを実行しても、ATが終了すると、リプレイ当選確率が通常確率に設定されたRTに移行(転落)させるため、ATの終了後は、メダルの消費を抑えることができないという問題がある。
当初発明8が解決しようとする課題は、表示機能連続作動期間(AT)に関する遊技状態の変化に合わせて、適切なRT(抽選状態)に移行させることである。
In a conventional slot machine, for example, even if an AT is executed by shifting to an RT in which the replay winning probability is set to a high probability, when the AT ends, the replay winning probability shifts to an RT set to a normal probability (fall). ), Therefore, there is a problem that the consumption of medals cannot be suppressed after the end of AT.
The problem to be solved by the
(b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、リールを停止制御するリール制御手段(65)と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための変数をカウントするカウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と
を備え、
前記役抽選手段は、複数種類のリプレイの重複当選からなる所定当選(リプレイE)を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記所定当選時に、前記ストップスイッチが特定の操作態様(正解押し順)で操作されたときは特定のリプレイ(リプレイ07)を有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記特定の操作態様で操作されなかったときは前記特定のリプレイを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で役の抽選が行われる遊技状態として、少なくとも1つのリプレイの当選確率が異なる第1の抽選状態(RT2)及び第2の抽選状態(RT4)を備え、
前記カウンタの変数が特定の閾値(たとえば、1400ゲーム又は2900枚)に到達した後、前記所定当選となったときは、前記特定の操作態様を報知し、
前記高確率抽選期間かつ第1の抽選状態に滞在しているときに、前記特定のリプレイが有効ラインに停止したときは、第2の抽選状態に移行するように制御し、
第2の抽選状態に移行したときは、前記高確率抽選期間を終了したときであっても、第2の抽選状態の終了条件(所定遊技回数の消化)を満たすまで、第2の抽選状態に滞在する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 8 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The first solution is
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
The role lottery means (61) for drawing the role, and
A reel control means (65) that stops and controls the reels based on the result of the lottery of the winning combination by the winning combination lottery means and the operation timing of the stop switch.
It is provided with counters (AT high probability counters 69a and 69b) for counting variables for determining whether or not the end condition of the high probability lottery period is satisfied.
The combination lottery means draws a combination including a predetermined winning (replay E) consisting of duplicate winnings of a plurality of types of replays.
The reel control means stops a specific replay (replay 07) on an effective line when the stop switch is operated in a specific operation mode (correct answer pressing order) at the time of the predetermined winning, and the stop switch is the specific operation. When the operation is not performed in the operation mode of, the specific replay is controlled so as not to stop at the effective line.
As a gaming state in which a winning combination is drawn by the winning combination lottery means, a first lottery state (RT2) and a second lottery state (RT4) having different winning probabilities of at least one replay are provided.
When the variable of the counter reaches a specific threshold value (for example, 1400 games or 2900 sheets) and then the predetermined winning is achieved, the specific operation mode is notified.
When the specific replay stops at the valid line during the high-probability lottery period and staying in the first lottery state, control is performed so as to shift to the second lottery state.
When the state shifts to the second lottery state, even when the high-probability lottery period ends, the second lottery state is entered until the end condition of the second lottery state (digestion of a predetermined number of games) is satisfied. Characterized by staying.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記役抽選手段で役の抽選が行われる遊技状態として、少なくとも1つのリプレイの当選確率が異なる第3の抽選状態(RT5、非RT、RT1)をさらに備え、
各遊技状態におけるリプレイの当選確率は、
第1の抽選状態≧第2の抽選状態>第3の抽選状態
であり、
前記高確率抽選期間では、第1の抽選状態に滞在しやすいように制御され、
第2の抽選状態の終了条件を満たしたときは、第3の抽選状態に移行する
ことを特徴とする。
The second solution is, in the first solution,
As a gaming state in which the winning combination is drawn by the winning combination lottery means, a third lottery state (RT5, non-RT, RT1) in which at least one replay winning probability is different is further provided.
The probability of winning a replay in each game state is
1st lottery state ≥ 2nd lottery state> 3rd lottery state,
In the high probability lottery period, it is controlled so as to easily stay in the first lottery state.
When the end condition of the second lottery state is satisfied, the process shifts to the third lottery state.
(c)当初発明8の効果
当初発明8によれば、高確率抽選期間かつ第1の抽選状態から、第2の抽選状態を経て、第3の抽選状態(たとえば通常遊技)に移行するようにしたので、たとえば第2の抽選状態を第3の抽選状態よりも遊技者に有利な状態に設定すれば、高確率抽選期間の終了後、第3の抽選状態よりも有利な状態で、再度の高確率抽選期間の当選等を期待することができる。
(C) Effect of
9.当初発明9
(a)当初発明9が解決しようとする課題
当初発明9は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、メダルのベット数として複数種類を設け、いずれかのベット数で遊技を行わせるスロットマシンが知られている(たとえば、特開2015−080530号公報)。
しかし、従来のスロットマシンにおいて、ATに関する制御とベット数とを関連させた技術は、存在しなかった。
当初発明9が解決しようとする課題は、表示機能連続作動期間(AT)に関する制御とベット数とを関連させた技術を提供することである。
9.
(A) Problems to be Solved by
Conventionally, there has been known a slot machine in which a plurality of types of bets are provided for medals and a game is played with any number of bets (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-080530).
However, in the conventional slot machine, there is no technique for associating the control related to AT with the number of bets.
The problem to be solved by the
(b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記高確率抽選期間を実行するか否かを決定する期間抽選手段(AT高確制御手段69)と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための変数をカウントするカウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と
を備え、
遊技媒体の投入数(ベット数)として、少なくとも第1投入数(3枚)及び第2投入数(2枚)を有し、
前記期間抽選手段において前記高確率抽選期間を実行することに決定されたときは、遊技媒体の投入数が第1投入数であることを条件に、前記カウンタの変数を更新する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 9 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The first solution is
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A period lottery means (AT high probability control means 69) for determining whether or not to execute the high probability lottery period, and
It is provided with counters (AT high probability counters 69a and 69b) for counting variables for determining whether or not the end condition of the high probability lottery period is satisfied.
The number of inserted game media (number of bets) is at least the first input number (3 sheets) and the second input number (2 sheets).
When the period lottery means decides to execute the high-probability lottery period, it is characterized in that the variable of the counter is updated on condition that the number of input of the game medium is the first input number. ..
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)を備え、
第1投入数による遊技で前記特別役に当選した後、第2投入数による遊技で前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能である
ことを特徴とする。
The second solution is, in the first solution,
A role lottery means (for example, a role lottery means for drawing a role including a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. 61)
After winning the special combination in the game with the first input number, it is possible to stop the combination of symbols corresponding to the special combination at the effective line in the game with the second input number.
(c)当初発明9の効果
当初発明9によれば、高確率抽選期間は、第1投入数のときに進行するので、第2投入数で遊技を行うときは、高確率抽選期間が進行しないようにすることができる。これにより、たとえば高確率抽選期間中に特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる遊技を第2投入数で行えば、その遊技では、高確率抽選期間が進行しないようにすることができる。
(C) Effect of
10.当初発明10
(a)当初発明10が解決しようとする課題
当初発明9と同じ。
(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明10は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記高確率抽選期間を実行するか否かを決定する期間抽選手段(AT高確制御手段69)と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための変数をカウントするカウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と、
少なくとも1つの役(たとえば小役E)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と
を備え、
遊技媒体の投入数(ベット数)として、少なくとも第1投入数(3枚)及び第2投入数を(2枚)有し、
前記期間抽選手段において前記高確率抽選期間を実行することに決定されたときは、遊技媒体の投入数が第1投入数であることを条件に、前記カウンタの変数を更新し、
前記特別遊技では、第2投入数で遊技が可能であり、
第2投入数での前記特別遊技中は、前記カウンタの変数を更新しない
ことを特徴とする。
10.
(A) Problems to be solved by the
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 10 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A period lottery means (AT high probability control means 69) for determining whether or not to execute the high probability lottery period, and
Counters (AT high-
A role lottery means (for example, a role lottery means for drawing a role including a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one role (for example, small role E) is set higher than before. 61) and
As the number of inserted game media (number of bets), at least the first input number (3 sheets) and the second input number (2 sheets) are provided.
When the period lottery means decides to execute the high-probability lottery period, the variable of the counter is updated on condition that the number of input of the game medium is the first input number.
In the special game, the game can be played with the second input number.
During the special game with the second input number, the variable of the counter is not updated.
(c)当初発明10の効果
当初発明10によれば、高確率抽選期間は、第1投入数のときに進行するので、第2投入数で遊技を行うときは、高確率抽選期間が進行しないようにすることができる。そして、特別遊技は第2投入数で遊技が可能であるので、特別遊技中は、高確率抽選期間が進行しないようにすることができる。
(C) Effect of
11.当初発明11
(a)当初発明11が解決しようとする課題
当初発明11は、表示機能連続作動期間(AT)を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、メダルのベット数として複数種類を設け、いずれかのベット数で遊技を行わせるスロットマシンが知られている(たとえば、特開2015−080530号公報)。さらに、役抽選とAT抽選とを関連付けて行うことが知られている。
しかし、役抽選とAT抽選とを関連付けて行う場合に、役抽選における当選置数が変更されると、ATの当選置数を正しく定めることができないおそれがあるという問題がある。 当初発明11が解決しようとする課題は、役の抽選に関連づけて表示機能連続作動期間(AT)又はそれに関連する抽選を実行する場合に、役抽選における当選置数に合わせて、表示機能連続作動期間(AT)又はそれに関連する抽選の当選置数を適切に配置することである。
11.
(A) Problems to be Solved by the
Conventionally, there has been known a slot machine in which a plurality of types of bets are provided for medals and a game is played with any number of bets (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-080530). Further, it is known that the combination lottery and the AT lottery are associated with each other.
However, when the winning combination lottery and the AT lottery are performed in association with each other, if the winning number in the winning combination lottery is changed, there is a problem that the winning number of ATs may not be correctly determined. The problem to be solved by the
(b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明11は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
抽選手段(役抽選手段61、AT高確制御手段69、AT制御手段70)と
を備え、
遊技媒体の投入数(ベット数)として、少なくとも第1投入数(3枚)及び第2投入数(2枚)を有し、
前記抽選手段は、1つの抽選テーブルを用いて、役の抽選と、前記高確率抽選期間及び/又は前記表示機能連続作動期間の抽選とを実行し、
前記抽選テーブルは、第1投入数に対応する第1抽選テーブルと、第2投入数に対応する第2抽選テーブルとを備え、
前記抽選手段は、少なくとも1つの役(たとえば、図35中、ベル)の当選確率がそれまでよりも高く設定された特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて抽選を行い、
前記特別遊技に移行する前の遊技では第1投入数で遊技を行うことが可能であり、前記特別遊技では第2投入数で遊技を行うことが可能であり、
第1抽選テーブルでは、複数種類の置数範囲に前記高確率抽選期間及び/又は前記表示機能連続作動期間の当選が割り当てられており、
第2抽選テーブルでは、少なくとも一部の当選役に対応する置数範囲が第1抽選テーブルと異なり、かつ、前記高確率抽選期間及び/又は前記表示機能連続作動期間の当選は、1つの置数範囲に割り当てられている
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 11 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
It is provided with lottery means (combination lottery means 61, AT high accuracy control means 69, AT control means 70).
The number of inserted game media (number of bets) is at least the first input number (3 sheets) and the second input number (2 sheets).
The lottery means uses one lottery table to execute a lottery for a combination and a lottery for the high-probability lottery period and / or the display function continuous operation period.
The lottery table includes a first lottery table corresponding to the first input number and a second lottery table corresponding to the second input number.
The lottery means includes a special role (1BB) for shifting to a special game (1BB game) in which the winning probability of at least one combination (for example, bell in FIG. 35) is set higher than before. And
In the game before the transition to the special game, the game can be played with the first input number, and in the special game, the game can be played with the second input number.
In the first lottery table, winning of the high-probability lottery period and / or the display function continuous operation period is assigned to a plurality of types of number ranges.
In the second lottery table, the number range corresponding to at least a part of the winning combinations is different from that of the first lottery table, and the winning of the high probability lottery period and / or the display function continuous operation period is one number. It is characterized by being assigned to a range.
(c)当初発明11の効果
当初発明11によれば、特別遊技では、非特別遊技に対して当選役に対応する置数範囲が異なるが、遊技媒体の投入数を特別遊技と非特別遊技とで異ならせるので、それに合わせて、遊技媒体の投入数に応じて、高確率抽選期間及び/又は表示機能連続作動期間の当選の置数範囲を異ならせることができる。これにより、第2投入数では、高確率抽選期間及び/又は表示機能連続作動期間の当選の置数範囲を1箇所に割り当てることができ、当該置数の配置を簡素化することができる。
また、遊技媒体の投入数ごとに高確率抽選期間及び/又は表示機能連続作動期間の当選の置数を定めることができるので、開発工数を削減することができる。
(C) Effect of
Further, since the number of winnings in the high-probability lottery period and / or the display function continuous operation period can be determined for each number of game media input, the development man-hours can be reduced.
12.当初発明12
(a)当初発明12が解決しようとする課題
当初発明9と同じ。 (b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明12は、
ストップスイッチ(42)の操作態様(押し順)に応じて遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、前記ストップスイッチの有利な操作態様を表示する機能を作動させる(正解押し順を表示する)表示機能作動遊技と、
少なくとも複数回の遊技において前記表示機能作動遊技を実行する表示機能連続作動期間(AT、払出し枚数480枚区間)と、
前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が高く設定された高確率抽選期間(AT高確期間、1500ゲーム又は払出し枚数3000枚区間)、及び前記高確率抽選期間よりも前記表示機能連続作動期間を実行することに決定する確率が低く設定された非高確率抽選期間(非AT高確期間)からなる複数の抽選期間と、
前記高確率抽選期間を実行するか否かを決定する期間抽選手段(AT高確制御手段69)と、
前記高確率抽選期間の終了条件を満たすか否かを判断するための変数をカウントするカウンタ(AT高確カウンタ69a及び69b)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と
を備え、
遊技媒体の投入数(ベット数)として、少なくとも第1投入数(3枚)及び第2投入数(2枚)を有し、
前記期間抽選手段は、第1投入数であるときの前記高確率抽選期間の当選確率と、第2投入数であるときの前記高確率抽選期間の当選確率とが異なるように設定し、
前記期間抽選手段において前記高確率抽選期間を実行することに決定されたときは、遊技媒体の投入数が第1投入数であることを条件に、前記カウンタの変数を更新し、
第1投入数の遊技で前記高確率抽選期間に当選した後、第2投入数で遊技を行うことが可能であり、
前記役抽選手段は、第2投入数による遊技において、遊技状態移行役(リプレイ08)の抽選を行い、
第2投入数による遊技で前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが停止したことに基づいて、前記高確率抽選期間に対応する所定の遊技状態(RT6)に移行させ、
前記カウンタは、前記高確率抽選期間かつ前記所定の遊技状態であることを条件に、変数の更新を行う
ことを特徴とする。
12.
(A) Problems to be solved by the
In a game in which an advantage / disadvantage occurs in the game result according to the operation mode (pressing order) of the stop switch (42), a function for displaying the advantageous operation mode of the stop switch is activated (displays the correct pressing order). Function-operated games and
The display function continuous operation period (AT,
The display function is higher than the high-probability lottery period (AT high-probability period, 1500 games or the payout number of 3000 sheets section) in which the probability of deciding to execute the display function continuous operation period is set high, and the high-probability lottery period. A plurality of lottery periods consisting of non-high probability lottery periods (non-AT high probability periods) set with a low probability of deciding to execute a continuous operation period, and
A period lottery means (AT high probability control means 69) for determining whether or not to execute the high probability lottery period, and
Counters (AT high-
It is equipped with a role lottery means (61) for drawing a role.
The number of inserted game media (number of bets) is at least the first input number (3 sheets) and the second input number (2 sheets).
The period lottery means is set so that the winning probability of the high-probability lottery period when it is the first input number and the winning probability of the high-probability lottery period when it is the second input number are different.
When the period lottery means decides to execute the high-probability lottery period, the variable of the counter is updated on condition that the number of input of the game medium is the first input number.
After winning the high-probability lottery period in the first input number of games, it is possible to play the game with the second input number.
The combination lottery means draws a game state transition combination (replay 08) in the game based on the second input number.
A predetermined game state (RT6) corresponding to the high-probability lottery period is based on the fact that the game state transition combination is won in the game based on the second input number and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination is stopped. Migrate to
The counter is characterized in that variables are updated on condition that the high-probability lottery period and the predetermined gaming state are met.
(c)当初発明12の効果
当初発明12によれば、遊技媒体の投入数の相違を利用して、高確率抽選期間に対応する所定の遊技状態に移行させることができる。また、高確率抽選期間に当選した後、高確率抽選期間に対応する所定の遊技状態に移行させるまでの間、高確率抽選期間が進行しないようにすることができる。
(C) Effect of
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ 35 ホッパー
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38 貯留数表示LED
39 獲得数表示LED
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
43a 通路センサ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 精算スイッチ
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
68 RT制御手段
69 AT高確制御手段
69a AT高確カウンタ(ゲーム数)
69b AT高確カウンタ(払出し数)
69c AT高確フラグ
70 AT制御手段
70a ATカウンタ
70c ATフラグ
71 外部信号送信手段
72 制御コマンド送信手段
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
91 演出出力制御手段
100 外部集中端子板
10
39 Acquisition number display LED
40a 1-bet switch 40b 3-
51
54 ROM
55 Main CPU
61 Winning flag control means 62 Winning flag control means 63 Push order instruction number selection means 64 Production group number selection means 65 Reel control means 66 Winning judgment means 67 Payout means 68 RT control means 69 AT high accuracy control means 69a AT high accuracy counter (game) number)
69b AT high accuracy counter (number of payouts)
69c AT
81 Input port 82 Output port 83 RWM
84 ROM
85 sub CPU
91 Production output control means 100 External centralized terminal board
Claims (1)
ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能な報知遊技状態と、
第2区間での遊技の実行に応じて更新可能な所定のカウンタと、
を備え、
特別役に対応した特別図柄組合せが停止したことに基づいて特別遊技状態を開始可能とし、
第2区間での遊技において、前記報知遊技状態を開始可能とし、
第2区間での遊技において、前記所定のカウンタの値が所定の終了条件を満たしたときは、第2区間を終了可能とし、
第2区間を終了する場合には、第2区間に関する情報を初期化可能とする一方、役抽せんに関する状態は維持可能とし、
第2区間、且つ前記特別遊技状態での遊技においても、前記所定のカウンタの値を更新可能とし、
第2区間を開始することに基づいて所定の試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
前記報知遊技状態を開始する場合には、前記報知遊技状態が開始する旨を報知可能とし、
第2区間を開始する場合には、第2区間が開始する旨を報知しない
ことを特徴とするスロットマシン。
The first and second sections,
A notification game state that can notify the advantageous operation mode of the stop switch, and
A predetermined counter that can be updated according to the execution of the game in the second section,
With
It is possible to start a special game state based on the stop of the special symbol combination corresponding to the special role.
In the game in the second section, the notified game state can be started.
In the game in the second section, when the value of the predetermined counter satisfies the predetermined end condition, the second section can be ended.
When the second section is completed, the information related to the second section can be initialized, while the state related to the winning combination can be maintained.
The value of the predetermined counter can be updated even in the second section and in the game in the special game state.
It is possible to execute the process for outputting a predetermined test signal based on the start of the second section.
When starting the notification gaming state, to allow notification to the effect that the notification gaming state is started,
A slot machine characterized in that when the second section is started, the fact that the second section starts is not notified.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020138307A JP6924355B2 (en) | 2016-02-17 | 2020-08-19 | Slot machine |
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