JP6871686B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified.
この種のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)に制御されるとともに、有利状態(有利RT)の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態(CZ)に制御されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of slot machine, it is controlled to an advantageous state (advantageous RT) that is advantageous to the player, and after the end of the advantageous state (advantageous RT), it is controlled to a specific state (CZ) that is easily controlled to the advantageous state again. Those have been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利状態の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態に制御されるものであるが、特定状態において特定入賞の発生が許容された旨を示唆する演出の態様についての興趣が十分に鑑みられたものではなかった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出による興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing the interest of production.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかの種類の所定結果となったときに、前記導出操作手段が所定結果の種類に応じた操作態様で操作されたか否かに応じて異なる表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果となったときに、第1報知領域及び該第1報知領域よりも強調された態様にて報知可能な第2報知領域の双方の領域にて所定結果の種類に応じた操作態様が報知される報知状態に制御する報知状態制御手段と、
報知状態の終了後、再度報知状態に制御するか否かが報知される特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、前記導出操作手段の操作態様が特定されない態様で特定結果となったことを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
報知状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、前記第1報知領域及び前記第2報知領域のうちの前記第2報知領域にて特定演出を実行し、
特定状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときにも、前記第1報知領域及び前記第2報知領域のうちの前記第2報知領域にて特定演出を実行し、
特定演出は、第1特定演出と、第2特定演出と、を含み、
特定状態において再度報知状態に制御されるときに第1特定演出及び第2特定演出のうち第2特定演出が実行される比率と、特定状態において再度報知状態に制御されないときに第1特定演出及び第2特定演出のうち第2特定演出が実行される比率と、が異なる
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかの種類の所定結果(押し順役の当選)となったときに、前記導出操作手段が所定結果の種類に応じた操作態様で操作されたか否かに応じて異なる表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
報知を行うことが可能な報知手段(液晶表示器51)と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果(押し順役の当選)となったときに、前記報知手段(液晶表示器51)の報知領域のうちの所定報知領域(第1の報知領域B、第2の報知領域C)にて所定結果の種類に応じた操作態様が報知される報知状態(AT状態)に制御する報知状態制御手段と、
報知状態(AT状態)の終了後、再度報知状態(AT状態)に制御するか否かが報知される特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定役の当選)となったときに、特定結果となったことを示唆する特定演出(特定演出としての特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2)を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
報知状態(AT状態)において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定役の当選)となったときに、前記報知手段の報知領域のうちの前記所定報知領域にて特定演出を実行し、
特定状態(AT状態)において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときにも、前記報知手段(液晶表示器51)の報知領域のうちの前記所定報知領域(第2の報知領域C)にて特定演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知状態においては、所定結果であれば操作態様が報知される所定報知領域にて特定結果となったことを示唆する特定演出が実行されるとともに、報知状態の終了後、再度報知状態に制御するか否かが報知される特定状態においても、報知状態と同様に所定報知領域にて特定演出が実行されるようになっており、報知状態の終了後の特定状態においても共通の所定報知領域にて特定演出が実行されるので、報知状態に再度制御されることに対する期待感を持続させることができる。また、報知状態と特定状態とで特定演出の演出態様を共通化できるため、特定演出の実行に係る制御を簡素化できる。
In order to solve the above problems, the slot machine according to
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
Whether or not the derivation operation means is operated in an operation mode according to the type of the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result of any one of a plurality of types of predetermined results. Derivation control means that controls to derive different display results according to
When the determination result of the prior determination means is any kind of predetermined result, both the first notification area and the second notification area that can be notified in a manner emphasized by the first notification area. A notification state control means for controlling a notification state in which an operation mode corresponding to a predetermined type of result is notified in a region, and
After the end of the notification state, the specific state control means for controlling the specific state in which whether or not to control the notification state is notified again, and
When the determination result of the prior determination means is a specific result, the specific effect executing means for executing the specific effect suggesting that the operation mode of the derivation operation means is not specified and the specific result is obtained.
With
The specific effect executing means is
When the determination result of the prior determination means becomes a specific result in the notification state, the specific effect is executed in the second notification area of the first notification area and the second notification area.
Even when the determination result of the prior determination means becomes a specific result in the specific state, the specific effect is executed in the second notification area of the first notification area and the second notification area.
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect.
The ratio of the second specific effect being executed out of the first specific effect and the second specific effect when the notification state is controlled again in the specific state, and the first specific effect and the first specific effect when the second specific effect is not controlled again in the specific state. It is characterized in that the ratio of the second specific effect being executed out of the second specific effect is different.
The slot machine of
A variable display unit (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit (
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (
When the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result of any one of a plurality of types of predetermined results (winning of the push order combination), the operation mode in which the derivation operation means corresponds to the type of the predetermined result. Derivation control means that controls to derive different display results depending on whether or not it was operated in
Notification means (liquid crystal display 51) capable of performing notification, and
When the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result of any kind (winning of the push order combination), the predetermined notification area (first) of the notification areas of the notification means (liquid crystal display 51). The notification state control means for controlling the notification state (AT state) in which the operation mode according to the type of the predetermined result is notified in the notification area B and the second notification area C) of the above.
After the end of the notification state (AT state), the specific state control means for controlling the specific state in which whether or not to control the notification state (AT state) is notified again, and
When the determination result of the prior determination means becomes a specific result (winning of a specific role), a specific effect suggesting that the specific result has been obtained (specific
With
The specific effect executing means is
When the determination result of the prior determination means becomes a specific result (winning of a specific combination) in the notification state (AT state), the specific effect is executed in the predetermined notification area of the notification area of the notification means. ,
Even when the determination result of the prior determination means becomes a specific result in the specific state (AT state), the predetermined notification area (second notification area) in the notification area of the notification means (liquid crystal display 51). It is characterized by executing a specific effect in C).
According to this feature, in the notification state, a specific effect suggesting that the specific result has been obtained is executed in the predetermined notification area where the operation mode is notified if the result is a predetermined result, and after the notification state ends, Even in the specific state in which it is notified whether or not to control the notification state again, the specific effect is executed in the predetermined notification area as in the notification state, and even in the specific state after the end of the notification state. Since the specific effect is executed in the common predetermined notification area, it is possible to maintain the expectation that the notification state will be controlled again. Further, since the effect mode of the specific effect can be shared between the notification state and the specific state, the control related to the execution of the specific effect can be simplified.
尚、手段1において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
In the
本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記所定報知領域は、第1の報知領域と、該第1の報知領域(第1の報知領域B)よりも強調された態様にて報知可能な第2の報知領域(第2の報知領域C)と、を含み、
前記特定演出実行手段は、報知状態(AT状態)及び特定状態において前記所定報知領域のうち前記第2の報知領域(第2の報知領域C)にて特定演出(特定演出としての特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知状態において操作態様が報知される第1の報知領域及び第2の報知領域のうちより強調された態様にて報知可能な第2の報知領域にて特定演出が実行されるので、特定演出を遊技者に対して効果的に着目させることができる。
The slot machine of the
The predetermined notification area includes a first notification area and a second notification area (second notification area C) that can be notified in a manner emphasized more than the first notification area (first notification area B). ) And, including
The specific effect executing means is a specific effect (specific role suggestion navigation as a specific effect) in the second notification area (second notification area C) of the predetermined notification areas in the notification state (AT state) and the specific state. 1. It is characterized by executing the specific role suggestion navigation 2).
According to this feature, the specific effect is executed in the second notification area that can be notified in the more emphasized mode of the first notification area and the second notification area in which the operation mode is notified in the notification state. Therefore, the specific effect can be effectively focused on the player.
本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
特定状態は、報知状態(AT状態)よりも価値(メダル)が付与される割合の低い状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態は、報知状態よりも価値が付与される割合の低い状態であるため、報知状態から特定状態を経て再度報知状態に制御される場合でも、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
The slot machine of
The specific state is characterized in that the ratio of the value (medal) given is lower than that of the notification state (AT state).
According to this feature, since the specific state is a state in which the value is given at a lower rate than the notification state, the gambling property is excessively increased even when the notification state is controlled to the notification state again after passing through the specific state. It can be prevented from being lost.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定状態は、該特定状態に制御されてから規定ゲーム数(例えば、15+αゲーム)に到達することで終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定ゲーム数にわたり特定状態に滞在することが担保されるので、特定状態に制御されることにより再度報知状態に制御されることの期待感を高めることができる。
The slot machine of
The specific state is characterized in that it ends when the specified number of games (for example, 15 + α games) is reached after being controlled to the specific state.
According to this feature, since it is guaranteed to stay in the specific state for the specified number of games, it is possible to increase the expectation that the notification state will be controlled again by being controlled to the specific state.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定状態は、所定の表示結果(ゲームの結果として停止される所定の図柄の組合せ)が導出されることで終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態における表示結果に注目させることができる。
The slot machine of
The specific state is characterized in that it ends when a predetermined display result (a combination of predetermined symbols stopped as a result of the game) is derived.
According to this feature, it is possible to pay attention to the display result in a specific state.
本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン(入賞ラインLN)上の識別情報(図柄)の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特別結果(所定役)である旨を示唆する特別示唆手段(当選示唆演出)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特別結果(所定役)であり前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が特別操作態様(所定役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができるタイミング)で操作されたときに、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)のうちの特定可変表示部の表示結果として所定ライン(入賞ラインLN)上の識別情報(図柄)が特別識別情報(所定役の構成図柄)となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特別結果(所定役)であり前記導出操作手段が特別操作態様とは異なる操作態様(所定役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないタイミング)で操作されたときに、前記特定可変表示部の表示結果として所定ライン(入賞ラインLN)上の識別情報が特別識別情報(所定役の構成図柄)とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として所定ライン(入賞ラインLN)上の識別情報が特別識別情報(所定役の構成図柄)となる表示結果を導出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が特別操作態様とは異なる操作態様で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特別識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
尚、特別操作態様で操作されたときとは、特別タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特別順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特別順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特別タイミングで操作されたときなど、予め定められた特別の操作であれば良い。
The slot machine of
Among the combinations of display results of the plurality of variable display units (reel 2L, 2C, 2R), based on the combination of identification information (designs) on a predetermined line (winning line LN) straddling the plurality of variable display units. A winning judgment means for determining whether or not a winning has occurred, and
A special suggestion means (winning suggestion effect) that suggests that the decision result of the advance determination means (internal lottery) is a special result (predetermined role), and
With
The derivation control means
The determination result of the advance determination means (internal lottery) is a special result (predetermined combination), and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) draws the constituent symbols of the predetermined combination into the winning line LN. Identification information (design) on a predetermined line (winning line LN) as a display result of the specific variable display unit among the plurality of variable display units (
The determination result of the prior determination means is a special result (predetermined combination), and the derivation operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode (timing at which the constituent symbol of the predetermined combination cannot be drawn into the winning line LN). At that time, as a display result of the specific variable display unit, a display result in which the identification information on the predetermined line (winning line LN) is different from the special identification information (constituent symbol of the predetermined combination) is derived, while the display result is derived. As a display result of a predetermined variable display unit different from the specific variable display unit, a display result in which the identification information on the predetermined line (winning line LN) becomes the special identification information (constituent symbol of the predetermined combination) is derived.
According to this feature, even when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode, the identification information on the predetermined line becomes the special identification information as the display result of the predetermined variable display unit. Is derived, so that it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.
When the derivation operation means is operated at a special timing, or when the derivation operation means is operated so as to stop the variation display in a special order, the variation display is displayed in a special order. It may be a predetermined special operation such as when the operation is stopped by and the operation is operated at a special timing.
本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第1の抽選状態(第1の遊技状態)と第2の抽選状態(第2の遊技状態)とを含む複数種類の抽選状態(遊技状態)に制御可能な抽選状態制御手段と、
抽選状態(遊技状態)の種類に応じた確率で抽選結果を決定する抽選手段(内部抽選)と、
特定制御(AT状態)を実行する特定制御実行手段と、
特定制御(AT状態)が実行されているときに、遊技者にとって有利な特典(例えば、ATに制御するゲーム数の上乗せ)を付与することが可能な特典付与手段と、
を備え、
第1の抽選状態(第1の遊技状態)と第2の抽選状態(第2の遊技状態)とは、所定抽選結果(小役等)が決定される確率は同じであるが、特定抽選結果(特定の役)が決定される確率は異なり、
前記特典付与手段は、特定制御(AT状態)が実行されており、かつ第1の抽選状態(第1の遊技状態)において前記抽選手段(内部抽選)の抽選結果が特定抽選結果(特定の役)となったことに基づいて前記特典を付与し、
前記スロットマシンは、第2の抽選状態(第2の遊技状態)において第1の抽選状態(第1の遊技状態)に応じた確率で抽選結果を決定する再抽選手段(第2抽選)をさらに備え、
前記特典付与手段は、特定制御(AT状態)が実行されており、かつ第2の抽選状態(第2の遊技状態)に制御されている場合には、前記再抽選手段(第2抽選)の抽選結果が特定抽選結果(特定の役)となったことに基づいて前記特典を付与し、
前記再抽選手段(第2抽選)は、前記抽選手段(内部抽選)の抽選結果が所定抽選結果(小役等)であるか否かに関わらず、第2の抽選状態(第2の遊技状態)に制御されている場合には第1の抽選状態(第1の遊技状態)に応じた確率で抽選結果を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定制御が実行されており、かつ第1の抽選状態において抽選手段の抽選結果が特定抽選結果となったことに基づいて特典が付与されることとなるが、特定制御が実行されているものの、第1の抽選状態とは特定抽選結果が決定される確率の異なる第2の抽選状態に制御されている場合には、第1の抽選状態に応じた確率で抽選結果が決定される再抽選手段の抽選結果が特定抽選結果となったことに基づいて特典が付与されることとなるため、第1の抽選状態に制御されているか、第2の抽選状態に制御されているか、によって遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
また、再抽選手段は、抽選手段の抽選結果が、第1の抽選状態であっても第2の抽選状態であっても決定される確率の変わらない所定抽選結果であるか否かに関わらず、第1の抽選状態に応じて抽選結果を決定するので、第2の抽選状態において再抽選手段による決定をするにあたり、抽選手段の抽選結果を考慮する必要がないため、再抽選手段による決定をする際のプログラム容量を削減することができる。
尚、第1の抽選状態と第2の抽選状態とは、特定抽選結果が決定される確率が異なるとは、第1の抽選状態においても第2の抽選状態においても特定抽選結果が抽選対象となり、特定抽選結果が決定される確率が異なる構成でも良いし、第1の抽選状態または第2の抽選状態の一方のみ特定抽選結果が抽選対象となることで、特定抽選結果が決定される確率が異なる構成でも良い。
The slot machine of
A lottery state control means capable of controlling a plurality of types of lottery states (game states) including a first lottery state (first game state) and a second lottery state (second game state), and
Lottery means (internal lottery) that determines the lottery result with a probability according to the type of lottery state (game state),
Specific control execution means for executing specific control (AT state) and
When the specific control (AT state) is being executed, a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player (for example, an addition of the number of games to be controlled to the AT) and a privilege giving means.
With
The first lottery state (first game state) and the second lottery state (second game state) have the same probability that a predetermined lottery result (small winning combination, etc.) is determined, but the specific lottery result. The probability that (a specific role) will be decided is different,
In the privilege granting means, the specific control (AT state) is executed, and the lottery result of the lottery means (internal lottery) is the specific lottery result (specific combination) in the first lottery state (first game state). ), And the above benefits will be granted.
The slot machine further provides a re-lottery means (second lottery) for determining a lottery result with a probability corresponding to the first lottery state (first game state) in the second lottery state (second game state). Prepare,
When the specific control (AT state) is executed and the privilege granting means is controlled to the second lottery state (second game state), the re-lottery means (second lottery) Based on the fact that the lottery result is a specific lottery result (specific role), the above benefits are given.
The re-lottery means (second lottery) is in a second lottery state (second game state) regardless of whether or not the lottery result of the lottery means (internal lottery) is a predetermined lottery result (small winning combination or the like). ), The lottery result is determined with a probability according to the first lottery state (first game state).
According to this feature, a privilege is given based on the fact that the specific control is executed and the lottery result of the lottery means becomes the specific lottery result in the first lottery state. Although it is executed, when it is controlled to the second lottery state in which the probability that the specific lottery result is determined is different from the first lottery state, the lottery result is obtained with the probability corresponding to the first lottery state. Since the privilege is given based on the lottery result of the determined re-lottery means being the specific lottery result, it is controlled to the first lottery state or the second lottery state. It is possible to prevent the player's profit from changing significantly depending on the probability.
Further, the re-lottery means is regardless of whether or not the lottery result of the lottery means is a predetermined lottery result whose probability of being determined does not change regardless of whether it is in the first lottery state or the second lottery state. , Since the lottery result is determined according to the first lottery state, it is not necessary to consider the lottery result of the lottery means when making a decision by the re-lottery means in the second lottery state. It is possible to reduce the program capacity when doing so.
It should be noted that the probability that the specific lottery result is determined differs between the first lottery state and the second lottery state, and the specific lottery result is subject to the lottery in both the first lottery state and the second lottery state. , The probability that the specific lottery result is determined may be different, or the probability that the specific lottery result is determined is determined by the specific lottery result being the lottery target for only one of the first lottery state and the second lottery state. It may have a different configuration.
本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定結果は、第1の特定結果(第1の特定役)と、第1の特定結果よりも遊技者にとって有利な特典が付与される可能性の高い第2の特定結果(第2の特定役)と、を含み、
特定演出は、第1の特定結果(特定役示唆ナビ1)と、第2の特定結果(特定役示唆ナビ2)と、を含み、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が第1の特定結果(第1の特定役)となったときに第1の特定演出及び第2の特定演出のうち第2の特定演出(特定役示唆ナビ2)が実行される比率と、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が第2の特定結果(第2の特定役)となったに第1の特定演出及び第2の特定演出のうち第2の特定演出(特定役示唆ナビ2)が実行される比率と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の特定演出が実行されたか、第2の特定演出が実行されたか、によって、事前決定手段の決定結果が、特典が付与される可能性の異なる第1の特定結果であるか、第2の特定結果であるか、を推測することができる。
The slot machine of
The specific results are the first specific result (first specific combination) and the second specific result (second specific combination) that is more likely to be given a privilege that is more advantageous to the player than the first specific result. ) And, including
The specific effect includes a first specific result (specific role suggestion navigation 1) and a second specific result (specific role suggestion navigation 2).
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first specific result (first specific combination), the second specific effect (specific) of the first specific effect and the second specific effect The ratio at which the role suggestion navigation 2) is executed and the determination result of the prior determination means (internal lottery) become the second specific result (second specific role), the first specific effect and the second specific effect. It is characterized in that the ratio of the second specific effect (specific role suggestion navigation 2) executed among the specific effects is different.
According to this feature, the determination result of the predetermining means differs depending on whether the first specific effect is executed or the second specific effect is executed. It can be inferred whether it is a second specific result or not.
尚、手段7、8において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
In addition, in the
本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定演出は、第1の特定演出(特定役示唆ナビ1)と、第2の特定演出(特定役示唆ナビ2)と、を含み、
特定状態において再度報知状態(AT状態)に制御されるとき(引戻抽選の当選時)に第1の特定演出及び第2の特定演出のうち第2の特定演出(特定役示唆ナビ2)が実行される比率と、特定状態において再度報知状態(AT状態)に制御されないとき(引戻抽選の非当選時)に第1の特定演出及び第2の特定演出のうち第2の特定演出(特定役示唆ナビ2)が実行される比率と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において第1の特定演出が実行されたか、第2の特定演出が実行されたか、によって再度報知状態に制御されるか否かを推測することができる。
The slot machine of
The specific effect includes a first specific effect (specific role suggestion navigation 1) and a second specific effect (specific role suggestion navigation 2).
When the notification state (AT state) is controlled again in the specific state (when the pullback lottery is won), the second specific effect (specific role suggestion navigation 2) of the first specific effect and the second specific effect is performed. The ratio to be executed and the second specific effect (specific) of the first specific effect and the second specific effect when the notification state (AT state) is not controlled again in the specific state (when the pullback lottery is not won). The feature is that the ratio at which the role suggestion navigation 2) is executed is different.
According to this feature, it can be estimated whether or not the notification state is controlled again depending on whether the first specific effect is executed or the second specific effect is executed in the specific state.
本発明の手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定演出は、遊技が終了する契機となる操作と同じタイミング(第3停止操作におけるストップスイッチが離されたとき)で終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを遊技の終了まで継続して認識させることができる。
The slot machine of the
The specific effect is characterized in that it ends at the same timing as the operation that triggers the end of the game (when the stop switch in the third stop operation is released).
According to this feature, it is possible to continuously recognize that the determination result of the prior determination means has become a specific result until the end of the game.
本発明の手段11のスロットマシンは、手段10に記載のスロットマシンであって、
可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
特定演出は、遊技の終了前に特定結果(第1の特定役の当選、第2の特定役の当選)により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となっても遊技が終了する契機となる操作と同じタイミング(第3停止操作におけるストップスイッチが離されたとき)で終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の途中で特定結果により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となっても遊技終了まで、事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを認識させることができる。
The slot machine of the
It is equipped with multiple variable display units, and winning can be generated according to the combination of display results of multiple variable display units.
The specific effect is a game even if it becomes impossible to derive a combination of display results allowed by the specific result (winning of the first specific combination, winning of the second specific combination) before the end of the game. It is characterized in that it ends at the same timing as the operation that triggers the end (when the stop switch in the third stop operation is released).
According to this feature, even if it becomes impossible to derive a combination of display results allowed by the specific result in the middle of the game, the determination result of the prior determination means becomes the specific result until the end of the game. Can be recognized.
本発明の手段12のスロットマシンは、手段10に記載のスロットマシンであって、
可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
特定演出は、遊技の終了前に特定結果(第1の特定役の当選、第2の特定役の当選)により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となったときに、遊技が終了する前であっても終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の途中で特定結果により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となったことを認識させることができる。
The slot machine of the
It is equipped with multiple variable display units, and winning can be generated according to the combination of display results of multiple variable display units.
The specific effect is when it becomes impossible to derive the combination of display results allowed by the specific result (winning of the first specific combination, winning of the second specific combination) before the end of the game. , The feature is that the game ends even before it ends.
According to this feature, it is possible to recognize that it is impossible to derive a combination of display results allowed by a specific result in the middle of the game.
本発明の手段13のスロットマシンは、手段1〜12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定演出は、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作が有効となる前に開始される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作がされる前に、事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを認識させることができる。
The slot machine of
The specific effect is characterized in that the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is started before the operation becomes effective.
According to this feature, it is possible to recognize that the determination result of the prior determination means has become a specific result before the derivation operation means is operated.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシン1の実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。図1に示すように、前面扉1bの中央上部には、筐体1aの内部に配置された3つのリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)の所定部分を視認可能な透視窓3が設けられている。図3に示すように、各リール2L、2C、2Rの外周には各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。尚、本実施例のスロットマシン1は、可変表示部として3つのリール2L、2C、2Rを備える構成であるが、リールの個数は、3つに限らず、1つであっても良いし、2以上であっても良い。また、本実施例では、可変表示部として物理的なリール2L、2C、2Rを適用する構成であるが、液晶表示器などの画像表示装置により可変表示部を構成しても良い。
An embodiment of the
また、前面扉1bにおける透視窓3の前面側(遊技者側)から透視窓3の上部にわたる領域には、所定の演出を実行可能な表示領域1aを有する液晶表示器51が設けられている。表示領域1aのうち透視窓3に対応する領域は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する透過領域51bとなっており、透過領域51b及び透視窓3を介して前面側(遊技者側)から背面側(リール側)を視認できるようになっている。
Further, in the area extending from the front side (player side) of the see-through
また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9が設けられるとともに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56などが設けられている。
Further, the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を点灯により報知する1〜3BETLED14〜16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、ゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。遊技補助表示器12は、複数のセグメント(例えば、8つのセグメント)を有し、各セグメントを点灯または消灯に制御することで、数字(0〜9)、アルファベット(S、B)、符号(.)等を認識可能に表示することができる2つの表示器で構成されている。尚、本実施例では、遊技補助表示器12を複数のセグメントを有する表示器で構成するが、複数のセグメントを有する表示器以外の表示器、例えば、液晶表示器等を遊技補助表示器12として用いる構成であっても良い。また、複数の数字、アルファベット等を認識可能に表示することができる一の表示器を用いる構成であっても良い。
Further, on the
図2は、スロットマシン1の内部構造を示す図であり、図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41等を備え、上述のスタートスイッチ7のスイッチ類など遊技の進行に用いる機器が接続されている遊技制御基板40、コマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91及び上述の液晶表示器51等の演出装置等が接続されている演出制御基板90、サブ制御部91により直接的または間接的に制御される各種演出装置(例えば、液晶表示器51、演出用スイッチ56等)等が設けられている。
FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the
メイン制御部41は、スロットマシン1においてゲームが行われる場合には、まず、メダルがメダル投入部4から投入されるかMAXBETスイッチ6操作が操作されることにより、規定数の賭数(例えば3)を設定する。そして、入賞ラインLNを有効にするとともに、スタートスイッチ7の操作の受け付けを有効にして、ゲームが開始可能な状態とする。尚、規定数の賭数が設定されている状態でメダルが投入された場合には、クレジットに加算し、クレジットが上限値(本実施例では、50)に達している状態でメダルが投入された場合には、メダル払出口9から返却する。
When the game is played in the
入賞ラインとは、リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。尚、本実施例では、入賞ラインとして1つの入賞ラインLNを有する構成であるが、2つ以上の入賞ラインを設ける構成であっても良い。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the
メイン制御部41は、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L、2C、2Rを回転させて図柄を変動表示させる。この状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると該当するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出させる。表示結果として入賞ライン上に予め定められた入賞役(例えば、ベル)を構成する図柄の組合せ(例えば、「ベル‐ベル‐ベル」)が停止することで入賞が発生する。そして、入賞が発生したときには、入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル数分をクレジットに加算する。クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払出す。
When the
本実施例のスロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In a narrow sense, the "game" in the
本実施例では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する操作順(押し順ともいう)として、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順を順押しといい、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順を順挟み押しといい、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順を中左押しといい、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順を中右押しといい、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順を逆挟み押しといい、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順を逆押しという。
In this embodiment, as the operation order (also referred to as push order) in which the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, the push order in which the
また、本実施例では、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある4コマの図柄とを含む合計5コマ分の図柄である。このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応する入賞ライン上すなわちリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができる。
Further, in this embodiment, the stop symbols that can be selected are the total including the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the four frames up to four frames ahead. It is a pattern for 5 frames. Therefore, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the
本実施例では、メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、内部抽選の当選状況及びメイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルに基づいて滑りコマ数を取得し、ストップスイッチの操作されたリールの回転を、ストップスイッチの操作されたときの図柄から滑りコマ数分の図柄だけ引込んで停止させるようにリールの停止制御を行う。停止制御テーブルでは、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、ストップスイッチの操作が検出されてから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわちストップスイッチの操作を検出したときに入賞ライン上に位置する図柄からその先の4図柄までの最大5図柄の範囲に配置されている図柄を入賞ライン上に停止させることができる。
In this embodiment, the
本実施例では、図3に示すように、例えば、左リールにおいて「ベル」の図柄は、5図柄以内すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、いずれのタイミングでストップスイッチ8Lを操作しても引き込むことが可能となっている。また、中右リールの「ベル」及び「リプレイa」の図柄についても同様に、4コマ以内の間隔で配置されており、いずれのタイミングでストップスイッチを操作しても引き込むことが可能となっている。一方、例えば、左リールの「赤7」の図柄は、5図柄以内すなわち4コマ以内の間隔で配置されておらず、適正なタイミングでストップスイッチ8Lが操作されなければ、引き込むことができないようになっている。また、左リールの「青7」「白7」「BAR」「チェリーa」「チェリーb」「スイカ」「リプレイa」「リプレイb」「プラム」の図柄、中右リールの「赤7」「青7」「白7」「BAR」「チェリーa」「チェリーb」「スイカ」「プラム」の図柄についても同様に、5図柄以内すなわち4コマ以内の間隔で配置されておらず、適正なタイミングでストップスイッチ8Lが操作されなければ、引き込むことができないようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, for example, the “bell” symbols on the left reel are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames or less, and the
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、遊技状態に応じて予め定められた確率で予め定められた各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果を特定可能な当選フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、リールに対応するストップスイッチが操作された際には、RAM41cに設定されている当選フラグに基づいて該当するリールを停止させる停止制御を行う。
At the start of the game, the
内部抽選にて抽選対象となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とが定められている。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、当該ゲームの終了とともに消去されて、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまでは、当該ゲームの終了において消去されず、次ゲーム以降も有効とされ、当該特別役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。また、内部抽選にて抽選対象となる役には、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役(以下押し順役と呼ぶ場合がある)と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役(非押し順役と呼ぶ場合がある)とを含む。
The types of roles to be drawn in the internal lottery are determined according to the game status, and can be roughly divided into small roles with medals payout and the next game without the need to set the number of bets. The re-gaming role that becomes possible and the special role that accompanies the transition to a gaming state that is advantageous to the player are defined. In the following, the small role and the replaying role will be collectively referred to as the general role. In order for each winning combination to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the
メイン制御部41は、リールの停止制御において、ストップスイッチが操作されたリールについて、RAM41cに設定されている当選フラグに基づいて、内部抽選にていずれかの役が当選している場合には、当該当選している役の構成図柄を優先して上述の最大5図柄の範囲で引き込んで停止させるようにリールの回転を停止させ、内部抽選にていずれの役も当選していない場合には、いずれの役の構成図柄も入賞ラインLNに停止することがないように、各役の構成図柄以外の図柄を引き込んで停止させるようにリールの回転を停止させる制御を行う。これにより、内部抽選にて役に当選しており、かつ当該役の構成図柄を入賞ラインLNに停止させることが可能なタイミングで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該役の構成図柄が入賞ラインLNに揃って停止し、当該役の入賞が発生するようになっている。
In the reel stop control, the
また、当選フラグとして特別役と一般役の当選が同時に設定されている場合には、メイン制御部41は、リールの停止制御において、当選している一般役の構成図柄を優先して上述の最大5図柄の範囲で引き込んで停止させるようになっており、いずれの一般役も当選してないゲームにおいてのみ、特別役の入賞が発生するようになっている。また、内部抽選にて当選した役のうち、再遊技役>小役>特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われるようになっており、特に、一般役として再遊技役の当選時には停止順や停止タイミングに関わらず必ず再遊技役を入賞させるようにリールを停止制御し、特別役と再遊技役が同時に当選した場合には必ず再遊技役が入賞することとなる。
Further, when the winning of the special combination and the general combination is set at the same time as the winning flag, the
本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
The
図5(a)に示すように、本実施例では、リールを停止させる操作の態様毎に所定の番号がナビ番号として予め割り当てられている。メイン制御部41は、ナビ報知を行わない場合、すなわちATに制御していない場合及びATに制御しているが内部抽選にて所定のナビ対象役が当選していない場合には、ナビ番号として、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準の停止順を示すナビ番号(本実施例では、「0」)をRAM41cの所定領域に設定し、当該ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させない一方で、ナビ報知を行う場合、すなわちATに制御しており、かつ内部抽選にて所定のナビ対象役が当選した場合には、当選したナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応するナビ番号をRAM41cの所定領域に設定し、当該ナビ番号を識別可能に遊技補助表示器12に表示させる。ナビ報知として、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることで、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を報知する。ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させる際には、遊技補助表示器12を構成する各表示器の各セグメントを、該当するナビ番号を認識可能な点灯態様(例えば、図5(b)に示すようにナビ番号「1」を識別可能に遊技補助表示器12Lに「1」を表示するとともに、遊技補助表示器12Rを非表示にとする点灯態様)により点灯させるようになっている。
As shown in FIG. 5A, in this embodiment, a predetermined number is pre-assigned as a navigation number for each mode of operation for stopping the reels. When the
また、メイン制御部41は、ゲームの開始時に、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。この際、メイン制御部41側においてナビ報知を行っていない場合には、標準的な押し順を特定可能なナビ番号(本実施例では、「0」)を特定可能な押し順コマンドが送信される一方で、ナビ報知を行っている場合には、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なナビ番号(本実施例では、「1」〜「9」)を設定して、当該ナビ番号を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、メイン制御部41側においてATの制御が行われているときにのみナビ番号に基づいて内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を特定することができるようになっている。
Further, at the start of the game, the
次に、メイン制御部41が制御するATに関する制御状態の遷移について、図6に基づいて説明する。
Next, the transition of the control state regarding the AT controlled by the
本実施例のメイン制御部41は、ATに関する制御状態として、ATに制御してない非AT状態、ATに制御しているAT状態(有利状態)、AT状態の終了後に制御される特定状態に制御することが可能である。
The
ATの制御状態として非AT状態では、メイン制御部41は、ATの制御を行わず、内部抽選にて押し順役が当選した場合であってもナビ報知が行われないので、当選した押し順役を確実に入賞させることができず、ATの制御が行われるAT状態に比較して小役の入賞確率が低い状態である。また、内部抽選にて所定のAT抽選対象役が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を行い、AT抽選にてATに制御する旨が決定された場合には、所定の開始条件が成立すること(本実施例では、AT抽選にて当選した後、所定の前兆期間が経過すること)で、非AT状態を終了させてAT状態に移行させる。
In the non-AT state as the AT control state, the
AT状態(有利状態)では、メイン制御部41は、内部抽選にて所定のナビ対象役(本実施例では、押し順役)が当選する毎にナビ報知を行って、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を認識可能に報知する。ナビ対象役として押し順役の当選時にナビ報知が行われることで、当該ナビ報知により報知される操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、当選した押し順役を確実に入賞させることができるので、ATの制御が行われない非AT状態に比較して小役の入賞確率が高い状態である。また、所定の抽選条件として、AT状態かつ後述の第2の遊技状態に制御されている状態で規定ゲーム数(例えば、50ゲーム)が行われることが成立する毎に、ATの制御を継続させるか否かを決定する継続抽選を行って、当該継続抽選にて継続させる旨(継続)が決定された場合には、AT状態を継続させる一方で、当該継続抽選にて継続させない旨(非継続)が決定された場合には、AT状態を終了させる。その後、所定の開始条件(本実施例では、継続抽選にて継続させない旨が決定された後、後述の第2の遊技状態が終了したこと)が成立することで、特定状態に移行させる。
In the AT state (advantageous state), the
また、メイン制御部41は、内部抽選にて特定役が当選する毎に、AT状態に制御される規定ゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて1以上の上乗せゲーム数が当選した場合には、当該当選したゲーム数をATに制御される規定ゲーム数に加算して、加算後の規定ゲーム数にわたりATに制御し、規定ゲーム数が行われたときに継続抽選を行う。尚、上乗せ抽選では、特定役として第2の特定役が当選した場合には、第1の特定役が当選した場合よりも多い上乗せゲーム数が当選し易いようになっている。
Further, the
特定状態では、メイン制御部41は、特定状態の制御を開始させる際に、特定状態に制御するゲーム数(本実施例では、10+αゲーム、αは、0〜10ゲーム)を決定する特定状態期間抽選を行って、特定状態期間抽選にて決定されたゲーム数にわたり特定状態に制御する。特定状態では、非AT状態と同様に、ATの制御が行われず、内部抽選にて押し順役が当選する場合であってもナビ報知が行われないので、当選した押し順役を確実に入賞させることができず、AT状態に比較して小役の入賞確率が低い状態である。一方、特定状態では、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選した場合に、再度ATに制御されるAT状態(有利状態)に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、引戻抽選にてAT状態(有利状態)に引き戻す旨が決定された場合には、特定状態の開始時に決定されたゲーム数が経過して特定状態を終了させる際に、引戻抽選にて当選し、再度AT状態に引き戻される旨を報知する引戻報知を行い、特定状態を終了させた後に、AT状態(有利状態)に移行させ、再びATの制御を開始する。引戻抽選にてAT状態(有利状態)に引き戻さない旨が決定された場合には、特定状態を終了させる際に、当該特定状態において引戻抽選にて当選することがなく、再度AT状態に引き戻されない旨を示す非引戻報知を行い、特定状態を終了させた後、非AT状態に移行させる。
In the specific state, the
尚、引戻抽選では、特定役として第2の特定役が当選した場合には、第1の特定役が当選した場合より高い確率で、再度ATに制御されるAT状態(有利状態)に引き戻す旨が決定されるようになっている。 In the withdrawal lottery, when the second specific combination is won as the specific combination, the probability of returning to the AT state (advantageous state) controlled by the AT is higher than when the first specific combination is won. The fact is to be decided.
また、本実施例では、特定状態の終了時に、引戻報知または非引戻報知を行い、当該特定状態において引戻抽選に当選したか否かを報知する構成であるが、当該特定状態において引戻抽選に当選した場合には、引戻報知を行う一方で、引戻抽選に当選しなかった場合には、非引戻報知も引戻報知も行わないことで、当該特定状態において引戻抽選に当選したか否かを報知する構成であっても良い。また、本実施例では、特定状態の終了時に、引戻報知または非引戻報知を行い、当該特定状態において引戻抽選に当選したか否かを報知する構成であるが、特定状態において引戻抽選が行われる毎に、当該引戻抽選の結果を報知する構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, at the end of the specific state, a pullback notification or a non-pullback notification is performed to notify whether or not the pullback lottery has been won in the specific state. If the return lottery is won, the withdrawal notification is given, while if the withdrawal lottery is not won, neither the non-withdrawal notification nor the withdrawal notification is given, so that the withdrawal lottery is performed in the specific state. It may be configured to notify whether or not the player has won. Further, in the present embodiment, at the end of the specific state, a pullback notification or a non-pullback notification is performed to notify whether or not the pullback lottery has been won in the specific state. Each time a lottery is held, the result of the withdrawal lottery may be notified.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態において所定の規定ゲーム数が行われる毎に継続抽選を行い、継続抽選にて継続させることが決定される場合に、AT状態を継続させる一方で、継続させない旨が決定されることで、AT状態を終了させる構成であるが、メイン制御部41は、AT状態において小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、賭数の設定に用いたメダルの枚数との差である差枚数が、所定の枚数(例えば、100枚)に達する毎に継続抽選を行う構成であっても良いし、AT状態の開始時及び継続抽選にて継続が決定される毎に、AT状態に制御するゲーム数や差枚数を抽選にて決定して、決定されたゲーム数や差枚数にわたりAT状態に制御する構成、AT状態に制御している期間において所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の役が当選すること等)の成立時にAT状態に制御するゲーム数や差枚数を上乗せする上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選にて当選した場合には、上乗せされたゲーム数や差枚数にわたりAT状態に制御する構成、AT状態の開始時にAT状態に制御するゲーム数や差枚数を抽選により決定し、ゲーム数や差枚数にわたりAT状態に制御した後は、継続抽選や上乗せ抽選等を行うことなく、AT状態を終了させる構成であっても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、特定状態において、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選したときに引戻抽選を行い、引戻抽選にてAT状態(有利状態)に引き戻す旨が決定された場合には、特定状態を終了させる際に引戻報知を行って、再度AT状態に引き戻される旨を報知する引戻報知を行い、特定状態を終了させた後に、再びAT状態(有利状態)に移行させる構成であるが、特定状態を終了させた後に再びAT状態(有利状態)に移行させることが可能な構成において、特定状態は、当該特定状態の終了後にAT状態に制御される否かが報知される状態であれば良く、少なくとも引戻報知を行う構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、引戻報知を行うまでに、再びAT状態(有利状態)に移行させるか否かを決定すれば良く、例えば、特定状態の開始時に、再びAT状態(有利状態)に移行させるか否かを決定する構成、特定状態の終了時に、再びAT状態(有利状態)に移行させるか否かを決定する構成、特定状態を開始させる前のAT状態(有利状態)において、再びAT状態(有利状態)に移行させるか否かを決定する構成であっても良い。また、特定状態を開始させる前のAT状態(有利状態)において行われる継続抽選にてAT状態を継続させることが決定された場合に、特定状態を経てAT状態を継続させる構成として、継続抽選の結果を特定状態において報知する構成であっても良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、特定状態において、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選したときに引戻抽選を行い、引戻抽選にてAT状態(有利状態)に引き戻す旨が決定された場合には、特定状態を終了させた後に、再びAT状態(有利状態)に移行させる構成であるが、メイン制御部41は、再びAT状態(有利状態)に移行させるか否かを、抽選以外の手段、例えば、特定状態において予め定められたミッション(例えば、所定の役を所定の回数入賞させること、所定の操作態様で操作すること等)により決定する構成であっても良い。
Further, in the present embodiment, the
次に、本実施例のサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行う演出について、図7〜12に基づいて説明する。
Next, the effect performed by the
本実施例のサブ制御部91は、コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行うことで、演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出を実行するようになっている。また、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When the
本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始時に、内部抽選にて当選した役の種類を特定可能な内部当選コマンドと、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号を特定可能な押し順コマンドと、ATに関する制御状態及びAT抽選結果、継続抽選結果、引戻抽選結果を含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な制御状態コマンドとを含むコマンド群をサブ制御部91に対して送信する。また、ゲームの進行状況に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、及び該当するリールの停止位置を特定可能な停止コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、内部当選コマンド及び押し順コマンドに基づいて特定される内部抽選の当選状況や、制御状態コマンドに基づいて特定されるATに関する制御状態、停止コマンドに基づいて特定されるリール停止態様に応じて、各種演出装置、特に液晶表示器51を用いた演出を行うことが可能である。
In this embodiment, at the start of the game, the
図7に示すように、液晶表示器51は、所定の演出を実行可能な表示領域1aを有し、当該表示領域1aにおいて、リール2L、2C、2Rを視認可能な透視窓3に対応して設けられた透過領域51bの上方には、スロットマシン1の機種や遊技の進行状況に応じたキャラクタやメッセージの画像を表示させる所定の演出を行うことが可能な所定演出領域Aが設けられている。また、当該所定演出領域Aにおける透過領域51b付近には、当該所定演出領域Aに重畳してナビ報知に対応する停止操作態様を表示することが可能な第1の報知領域Bが設けられている。また、表示領域1aにおける透過領域51bの下方側には、第1の報知領域Bよりも広い領域にわたり、ナビ報知に対応する停止操作態様を表示することが可能な第2の報知領域Cが設けられている。
As shown in FIG. 7, the
サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づき内部抽選にて特定の入賞役(以下、特定役と呼ぶ場合がある)の当選が特定される場合であり、かつ制御状態コマンドに基づいてATに関する制御状態が非AT状態であることが特定される場合には、ゲームの開始時に、内部抽選にて特定役が当選した旨を示唆する特定役示唆演出を行うことが可能である。
The
特定役示唆演出には、非AT状態においてAT抽選対象役である第1の特定役が特定役として当選した可能性を示唆する特定役示唆演出1と、非AT状態においてAT抽選対象役であり、かつ第1の特定役よりもAT抽選にて当選する確率が高い第2の特定役が特定役として当選した可能性を示唆する特定役示唆演出2とが含まれる。サブ制御部91は、特定役示唆演出を行う際には、特定役示唆演出として特定役示唆演出1及び特定役示唆演出2のいずれを行うかを決定する特定役示唆演出抽選を行い、当該抽選にて決定された特定役示唆演出1及び特定役示唆演出2のいずれかの演出を行うようになっており、特定役示唆演出抽選では、内部抽選にて第1の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ1が行われる割合が高い一方で、内部抽選にて第2の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ2が行われる割合が高くなるように設定されている。
The specific role suggestion effect includes the specific
図8(a)に示すように、特定役示唆演出1では、内部抽選にて第1の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する演出画像(本実施例では、キャラクタの画像及び「!」の画像)を液晶表示器51の所定演出領域Aに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。また、図8(b)に示すように、特定役示唆演出2では、内部抽選にて第2の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する演出画像(本実施例では、キャラクタの画像及び「チャンス」のメッセージ)を所定演出領域Aに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。尚、特定役示唆演出1及び特定役示唆演出2を含む特定役示唆演出では、特定役の当選を示唆する演出画像を第1の報知領域B、第2の報知領域Cに表示させることがなく、後述するナビ報知に対応する停止操作態様を表示させることもないようになっている。また、特定役示唆演出により、非AT状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選してAT抽選が行われ、AT状態に制御されることとなる可能が示唆されることとなる。
As shown in FIG. 8A, in the specific
サブ制御部91は、メイン制御部41側においてATに関する制御状態がAT状態に制御されている期間において、非AT状態とは異なるAT状態に制御されていることを認識なAT中演出(例えば、一のテーマやスロットマシン1の機種に応じた内容の演出であり、複数のゲームにわたる演出として予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて行う演出)を、液晶表示器51の所定演出領域Aを用いて行う。また、制御状態コマンドに基づいてATに関する制御状態がAT状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて押し順役の当選が特定される場合、すなわちメイン制御部41側においてナビ報知が行われる場合には、押し順コマンドに基づいて特定されるメイン制御部41側にて報知されるナビ番号に対応する停止操作態様を報知するナビ演出を、ゲームの開始時から第1の報知領域B及び第2の報知領域Cを用いて行う。また、制御状態コマンドに基づいてATに関する制御状態がAT状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて特定役の当選が特定される場合には、内部当選コマンドに基づいて特定される特定役が当選した旨を示唆する特定演出を、ゲームの開始時から第2の報知領域Cを用いて行う。
The
図9(a)に示すように、ナビ演出では、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に対応する停止操作態様、すなわちメイン制御部41側におけるナビ報知により報知される遊技者にとって有利な停止操作態様を識別可能なナビ画像を、液晶表示器51の第1の報知領域B及び第2の報知領域Cに表示させるとともに、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、ナビ番号「3」に対応する操作態様である右左中の停止順を報知する場合には、「231」(左リールが第2停止、中リールが第3停止、右リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示すナビ画像を第1の報知領域B及び第2の報知領域Cに表示する(図9(a)参照)。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、例えば、ナビ番号「5」に対応する停止操作態様である左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示すナビ画像を第1の報知領域B及び第2の報知領域Cに表示する(図示略)。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、サブ制御部91は、第1の報知領域B及び第2の報知領域Cにナビ画像を表示させる際には、第2の報知領域Cに表示させるナビ画像の表示態様が、第1の報知領域Bに表示させるナビ画像の表示態様に比較して強調された表示態様(本実施例では、第2の報知領域Cのナビ画像を、第1の報知領域Bのナビ画像よりも大きな表示態様)で表示させる。
As shown in FIG. 9A, the navigation effect is advantageous for the player who is notified by the navigation notification on the
尚、本実施例では、サブ制御部91は、第1の報知領域B及び第2の報知領域Cにナビ画像を表示させる際には、第2の報知領域Cのナビ画像を第1の報知領域Bのナビ画像よりも大きな表示態様で表示させる構成であるが、第2の報知領域Cに表示させるナビ画像の表示態様が、第1の報知領域Bに表示させるナビ画像の表示態様に比較して強調された表示態様で表示させる構成であれば良く、例えば、第2の報知領域Cに表示させるナビ画像の輝度や濃度を、第1の報知領域Bに表示させるナビ画像の輝度や濃度よりも高めて表示させる構成や、第2の報知領域Cではナビ画像のみを表示させる一方で、第1の報知領域Bでは、AT中演出の画像に重畳させてナビ画像を表示させることで、第2の報知領域Cに表示させるナビ画像が、第1の報知領域Bに表示させるナビ画像に比較して強調される構成等であっても良い。また、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う際に、液晶表示器51の表示領域51a内に設けられた第1の報知領域B及び第2の報知領域Cにナビ画像を表示させることで、メイン制御部41側でのナビ報知により報知される停止操作態様を報知する構成であるが、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51a外の所定の領域を報知領域として、当該報知領域においてナビ報知により報知される停止操作態様を報知する構成であっても良い。このような構成として、例えば、スロットマシン1の前面扉1bにリール2L、2C、2Rに対応するランプを設けて、当該ランプをナビ報知により報知される停止操作態様に対応する点灯態様で点灯させることで、ナビ報知により報知される停止操作態様を報知することが可能であり、また、例えば、スロットマシン1の前面扉1bに少なくとも数字を表示可能な表示器を設けて、当該表示器をナビ報知により報知される停止操作態様を認識可能な表示態様で表示させることで、ナビ報知により報知される停止操作態様を報知することが可能である。
In this embodiment, when the
また、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出として第1の報知領域B及び第2の報知領域Cにナビ画像を表示させること、すなわち2つの領域でナビ報知により報知される停止操作態を報知する構成であるが、ナビ演出として1つの領域または3つ以上の領域で、ナビ報知により報知される停止操作態を報知する構成であっても良い。このような構成では、少なくとも所定の1つの領域において、メイン制御部41側でのナビ報知により報知される停止操作態を報知する構成であれば良く、所定の1つの領域以外の他の領域では、ナビ報知により報知される内容の一部を報知する構成、また他の領域では、ナビ報知により報知される内容と異なる内容、例えば、ナビ報知により報知される停止操作態様とともに当選している役の種類を示唆する構成等であっても良い。
Further, in the present embodiment, the
図9(b)(c)に示すように、特定演出には、AT状態において上乗せ抽選の契機となる第1の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する特定役示唆ナビ1と、AT状態において上乗せ抽選の契機となり、第1の特定役が当選した場合よりも多い上乗せゲーム数が当選する確率が高い第2の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する特定役示唆ナビ2とが含まれる。サブ制御部91は、AT状態において特定演出を行う際に、特定演出として特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のいずれを行うかを決定する特定演出抽選1を行い、当該特定演出抽選にて決定された特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のいずれかの演出を行うようになっており、AT状態における特定演出抽選1では、内部抽選にて第1の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ1が行われる割合が高い一方で、内部抽選にて第2の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ2が行われる割合が高くなるように設定されている。特定演出により、AT状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選して上乗せ抽選が行われ、AT状態に制御されるゲーム数の上乗せが行われた可能が示唆されることとなる。
As shown in FIGS. 9 (b) and 9 (c), the specific
図9(b)に示すように、特定役示唆ナビ1では、内部抽選にて第1の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆するナビ画像(本実施例では、「!!!」の画像)を液晶表示器51の第2の報知領域Cに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。また、図9(c)に示すように、特定役示唆ナビ2では、内部抽選にて第2の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆するナビ画像(本実施例では、「熱熱熱」の画像)を液晶表示器51の第2の報知領域Cに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。尚、特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2を含む特定演出では、所定演出領域Aや第1の報知領域Bに特定役が当選した旨を示すナビ画像を表示させることがないようになっている。また、特定演出により、AT状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選して上乗せ抽選が行われ、AT状態に制御されるゲーム数が上乗せされる可能性が示唆されることとなる。
As shown in FIG. 9B, in the specific
サブ制御部91は、メイン制御部41側においてATに関する制御状態が特定状態に制御されている期間において、非AT状態やAT状態とは異なる特定状態に制御されていることを認識な特定状態中演出(例えば、AT中演出のテーマやスロットマシン1の機種に応じて予め構成された演出を引き継いだ内容の演出であり、複数のゲームにわたる演出として予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて行う演出)を、液晶表示器51の所定演出領域Aを用いて行う。また、制御状態コマンドに基づいてATに関する制御状態が特定状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて押し順役の当選が特定される場合には、メイン制御部41側でのナビ報知により報知される停止操作態様を報知するナビ演出を行わない一方で、制御状態コマンドに基づいてATに関する制御状態が特定状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて特定役の当選が特定される場合には、特定演出を行う。メイン制御部41は、当該特定状態において特定演出を、AT状態にて行う特定演出と同様の演出態様にて行うようになっており、特定役の当選が特定されるときに特定演出抽選2を行い、特定演出抽選2により決定された特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2に応じたナビ画像を第2の報知領域に表示させることで、内部抽選にて特定役が当選した旨を報知する。特定演出により、特定状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選して引戻抽選が行われ、再びAT状態に引き戻されて、ATの制御が行われる可能性が示唆されることとなる。
The
図10(a)に示すように、特定演出抽選2では、特定状態において行われる引戻抽選にてAT状態への引き戻しが当選したか否か、及び内部抽選にて当選した特定役が第1の特定役であるか第2の特定役であるかに応じて、特定状態における特定演出として特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれを行うかを決定するようになっている。
As shown in FIG. 10A, in the
特に、図10(b)に示すように、特定演出を行う契機となった特定役が当選したことに伴い行われた引戻抽選にてAT状態への引き戻しが非当選であった場合には、第2の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(c+d)における特定役示唆ナビ2を行う確率(d)の比率が、第1の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(a+b)における特定役示唆ナビ2を行う確率(b)の比率に比較して高くなるように設定されている。また、特定演出を行う契機となった特定役が当選したことに伴い行われた引戻抽選にてAT状態への引き戻しが当選した場合には、第2の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(g+h)における特定役示唆ナビ2を行う確率(h)の比率が、第1の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(e+f)における特定役示唆ナビ2を行う確率(f)の比率に比較して高くなるように設定されている。これにより、特定演出として特定役示唆ナビ2が行われることで、第1の特定役よりも第2の特定役が当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
In particular, as shown in FIG. 10B, when the pullback to the AT state is not won in the pullback lottery performed in connection with the winning of the specific role that triggered the specific production. , The ratio of the probability (d) of performing the specific
また、図10(c)に示すように、引戻抽選にてAT状態への引き戻しが当選した場合であって、第1の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(e+f)における特定役示唆ナビ2を行う確率(f)の比率が、引戻抽選にてAT状態への引き戻しが非当選であって場合であって、第1の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(a+b)における特定役示唆ナビ2を行う確率(b)の比率に比較して高くなるように設定されている。また、引戻抽選にてAT状態への引き戻しが当選した場合であって、第2の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(g+h)における特定役示唆ナビ2を行う確率(h)の比率が、引戻抽選にてAT状態への引き戻しが非当選した場合であって、第2の特定役の当選時において特定役示唆ナビ1、特定役示唆ナビ2のいずれかを行う確率(c+d)における特定役示唆ナビ2を行う確率(d)の比率に比較して高くなるように設定されている。これにより、特定演出として特定役示唆ナビ2が行われる場合には、引戻抽選にてAT状態への引き戻しが当選した可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 10C, when the pullback to the AT state is won in the pullback lottery, the specific
次に、サブ制御部91が行うナビ演出及び特定演出について、1ゲームにおける演出の流れを、図11に基づいて説明する。
Next, regarding the navigation effect and the specific effect performed by the
図11に示すように、サブ制御部91は、ナビ演出及び特定演出を行う際には、スタート操作が行われた後、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を開始されたときに、全てのリール2L、2C、2Rについてのナビ画像(例えば、特定演出として特定役示唆ナビ2のナビ画像「熱」)を、第2の報知領域Cに表示させる制御を開始する。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に、該当するリールについてのナビ画像を非表示に制御する一方で、ストップスイッチの操作が行われていないリールについてのナビ画像を引き続き表示させた状態で維持するように制御する。その後、第3停止操作のストップスイッチの操作が終了されたとき(ストップスイッチが押下された後、離されたとき)に、第3停止のリールについてのナビ画像を非表示に制御することで、ゲームの開始時に表示させた全てのナビ画像を非表示として、当該ナビ演出及び特定演出を終了させる。これにより、ナビ演出及び特定演出が行われるゲームにおいては、ゲームが開始されたときから、全てのリールの停止操作が行われてゲームが終了するときまでの期間、すなわちゲーム中の期間にわたり、ナビ画像が継続して表示されて、ナビ報知により報知される停止操作態様及び特定役の当選が示唆されるようになっている。
As shown in FIG. 11, the
また、ナビ演出においては、第2の報知領域Cにナビ画像を表示させる場合と同様に、第2の報知領域Cに表示させるナビ画像よりも小さな表示態様で第1の報知領域Bにナビ画像を表示させることで、第2の報知領域での報知と合わせて、第1の報知領域でもナビ報知により報知される停止操作態様を報知する。 Further, in the navigation effect, as in the case of displaying the navigation image in the second notification area C, the navigation image is displayed in the first notification area B in a display mode smaller than the navigation image displayed in the second notification area C. Is displayed, in addition to the notification in the second notification area, the stop operation mode notified by the navigation notification is also notified in the first notification area.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出及び特定演出を行う際には、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を開始されたときに、第2の報知領域Cにおけるナビ画像の表示を開始させる構成であるが、ナビ画像の表示を開始させるタイミングは、スタート操作が行われたときから、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を開始され、全てのリールが定速回転となり、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化されるときまでの期間内の一のタイミングにおいて、ナビ画像の表示を開始させる構成であれば良い。このように、ゲームが開示されるときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化されるまでに、ナビ演出及び特定演出によるナビ画像の表示が開始させることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態において、ナビ画像を確実に表示させて、特定役の当選を報知することができる。また、このような構成において、特に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化されるときに、ナビ演出及び特定演出によるナビ画像の表示が開始させる構成とすることで、スタート操作が行われた後からストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ演出及び特定演出によるナビ画像が表示されることがないので、当該期間において、内部抽選において特定役が当選していることへの期待感を維持することができる。
In this embodiment, when the
このように、本実施例のメイン制御部41は、ATに関する制御状態として非AT状態、AT状態、特定状態とを含む複数の制御状態に制御することが可能であり、AT状態に制御している場合には、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選したときに、ナビ報知により遊技者にとって有利な停止操作態様を認識可能なナビ番号を報知することが可能である。これに対して、サブ制御部91は、図12に示すように、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知されるナビ番号に対応する停止態様を報知するナビ演出を行う。また、メイン制御部41側においてAT状態に制御されている場合には、内部抽選にて特定役が当選したときに、当該当選役が当選した旨を示唆する特定演出を行うことが可能であり、メイン制御部41側においてAT状態が終了された後に特定状態に制御されている場合にも、メイン制御部41側においてAT状態に制御されている場合に行う演出態様と同様の態様で、内部抽選にて特定役が当選したときに、当該当選役が当選した旨を示唆する特定演出を行うので、AT状態が終了された後の特定状態においても、引き続きAT状態に制御されることへの期待感を維持することができるようになっている。
As described above, the
また、サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、液晶表示器51における第1の報知領域B及び第2の報知領域Cに、ナビ報知により報知されるナビ番号に対応する停止態様を認識可能なナビ画像を表示させ、特定演出を行う際には、液晶表示器51における第2の報知領域Cに、特定役が当選した旨を示唆するナビ画像を表示させるようになっており、サブ制御部91は、AT状態において、ナビ演出が行われる第2の報知領域Cにて特定演出を行って、特定状態においても、AT状態であればナビ演出が行われる第2の報知領域Cにて特定演出を行うようになっている。
Further, when performing the navigation effect, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側において非AT状態に制御されている場合には、内部抽選にて特定役が当選したときに、当該当選役が当選した旨を示唆する特定役示唆演出を行う一方で、メイン制御部41側においてAT状態に制御されている場合には、当該当選役が当選した旨を示唆する特定演出を行うことが可能であり、AT状態が終了された後に特定状態に制御されている場合には、メイン制御部41側において非AT状態に制御されている場合に行う特定役示唆演出ではなく、メイン制御部41側においてAT状態に制御されている場合に行う特定演出を、AT状態に制御されている場合と同様の演出態様で行うので、特定状態においても、引き続きAT状態に制御されることへの期待感を維持することができるようになっている。
Further, when the
従来のスロットマシンでは、遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)に制御されるとともに、有利状態(有利RT)の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態(CZ)に制御されるものが提案されている。 In a conventional slot machine, a player is controlled to an advantageous state (advantageous RT), and after the advantageous state (advantageous RT) ends, the slot machine is controlled to a specific state (CZ) that is easily controlled to the advantageous state again. Has been proposed.
このようなスロットマシンでは、有利状態の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態に制御するが、特定状態において内部抽選にて特定の入賞役が当選した旨を示唆する演出の態様について興趣が十分に鑑みられたものではなかった。 In such a slot machine, after the end of the advantageous state, the control is performed to a specific state in which the advantageous state is easily controlled again. Was not fully considered.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、ATに関する制御状態として複数の制御状態に制御することが可能であり、ATに関する制御状態には、内部抽選結果が所定結果となったときに所定結果に応じた操作態様が報知される報知状態であって、内部抽選の結果に応じて遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるATに制御されるAT状態と、AT状態の終了後に制御され、再度AT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む構成であり、サブ制御部91は、報知を行うことが可能な報知手段として液晶表示器51を備え、メイン制御部41側でナビ報知が行われるときに、液晶表示器51の所定の報知領域において、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ演出を行うことが可能であるとともに、内部抽選が特定結果として特定役が当選したときに当該特定結果となったことを示唆する特定演出を行うことが可能な構成であって、サブ制御部91は、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にて特定役が当選したときに、液晶表示器51の報知領域において特定演出を行い、ATに関する制御状態が特定状態である場合に、内部抽選にて特定役が当選したときにも、液晶表示器51の報知領域において特定演出を行うので、AT状態で行われる特定演出が、特定状態においても、AT状態でのナビ演出と共通の所定の報知領域にて引き続き行われることとなり、特定状態においてAT状態に再度制御されることに対する期待感を持続させることができる。また、AT状態と特定状態とで特定演出の演出態様を共通化できるため、特定演出の実行に係る制御を簡素化できる。
On the other hand, the
尚、報知状態とは、本実施例では、内部抽選の所定の役が当選したときに、ナビ報知が行われるATに制御されるAT状態を適用する構成であるが、報知状態は、内部抽選結果が所定結果となったときに、報知手段の所定の報知領域にて所定結果の種類に応じた操作態様が報知される状態であれば良く、例えば、遊技者にとっての有利度が相対的に高い状態に移行させるための操作態様が報知される状態、有利度が相対的に低い状態への移行を回避するための操作態様が報知される状態、有利度に関わらず、リール2L、2C、2Rに特定の図柄を停止させるための操作態様が報知される状態、所定の特典が付与される操作態様が報知される状態等の状態を適用する構成であっても良い。また、特定の遊技状態において所定結果の種類に応じた操作態様が報知される場合に、特定の遊技状態を報知状態として適用しても良い。特定の遊技状態とは、例えば、内部抽選にて小役の当選する確率が他の一の状態に比較して高い状態、内部抽選にて小役の当選する確率が他の一の状態に比較して低い状態、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が他の一の状態に比較して高い状態、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が他の一の状態に比較して低い状態等が該当する。
In the present embodiment, the notification state is configured to apply the AT state controlled to the AT on which the navigation notification is performed when a predetermined combination of the internal lottery is won, but the notification state is the internal lottery. When the result is a predetermined result, it suffices as long as the operation mode corresponding to the type of the predetermined result is notified in the predetermined notification area of the notification means, and for example, the advantage for the player is relatively high.
また、報知手段とは、本実施例では、サブ制御部91により表示内容が制御される液晶表示器51を適用し、所定の報知領域として、液晶表示器51の表示領域51aのうち第2の報知領域Cを適用する構成であるが、報知手段は、報知領域を備え、報知領域のうちの所定報知領域にて操作態様を報知することが可能であれば良く、液晶表示器51以外の手段であっても、例えば、スロットマシン1の前面扉1bや透視窓3の周囲に設けられるパネル等に設けられ、点灯態様により報知を行うことが可能なランプやLED、動作可能かつ遊技者等により視認可能に設けられ、動作態様により報知を行うことが可能な可動体、これらの組合せ等を適用する構成であっても良い。
Further, as the notification means, in the present embodiment, the
また、報知領域とは、報知手段において何らかの報知が行われる領域であり、液晶表示器であれば画像が表示される表示領域が該当し、ランプやLEDであれば点灯により視認態様が変化する領域である。 Further, the notification area is an area in which some notification is performed by the notification means, and corresponds to a display area in which an image is displayed in the case of a liquid crystal display, and an area in which the visual recognition mode changes depending on lighting in the case of a lamp or LED. Is.
また、所定報知領域とは、報知手段が有する複数の報知領域(例えば、液晶表示器による表示領域とランプ(LED)による報知領域)のうち操作態様が報知される領域、一の報知領域(例えば、液晶表示器の表示領域)のうちの操作態様が報知される一部の領域である。 Further, the predetermined notification area is an area in which the operation mode is notified among a plurality of notification areas (for example, a display area by a liquid crystal display and a notification area by a lamp (LED)) of the notification means, and one notification area (for example). , The display area of the liquid crystal display), which is a part of the area where the operation mode is notified.
また、特定状態とは、本実施例では、AT状態の後に制御される状態であり、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選したときに、再びAT状態に移行させるか否かを決定する引戻抽選を行い、引戻抽選に当選した場合には、特定状態の後に、再びAT状態(有利状態)に移行させる構成であるが、特定状態は、再度報知状態に制御するか否かが報知される状態であれば良く、本実施例のように、特定状態の終了時に、引戻報知または非引戻報知が行われることで、当該特定状態の終了後に、再度報知状態に制御されるか否かが報知される状態であっても良いし、特定状態中に、再度報知状態に制御されるか否かが報知される状態、特定状態が開始される前に、再度報知状態に制御されるか否かが決定され、特定状態において、再度報知状態に制御されるか否かが報知される状態等とする構成であっても良い。 Further, the specific state is a state controlled after the AT state in the present embodiment, and when a predetermined pull-back lottery target combination is won in the internal lottery, whether or not to shift to the AT state again is determined. The pullback lottery to be decided is performed, and when the pullback lottery is won, the state is changed to the AT state (advantageous state) again after the specific state, but whether or not the specific state is controlled to the notification state again. It suffices if the state is notified, and as in the present embodiment, the pullback notification or the non-pullback notification is performed at the end of the specific state, so that the notification state is controlled again after the end of the specific state. It may be a state in which it is notified whether or not it is performed, a state in which it is notified whether or not it is controlled to the notification state again during the specific state, and a state in which the notification state is again before the specific state is started. It may be configured such that whether or not it is controlled is determined, and in a specific state, whether or not it is controlled to the notification state again is notified.
また、メイン制御部41は、特定状態に制御しているときに他の制御状態にも制御する構成であって、他の制御状態として、例えば、内部抽選にて小役の当選する確率が異なる複数の状態に制御可能な構成において、内部抽選にて小役の当選する確率が高い状態から、内部抽選にて小役の当選する確率が低い状態に移行されたときに、特定状態にも制御する構成、他の制御状態として、例えば、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が異なる複数の状態に制御可能であり、AT状態に制御されることで、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が高い第1の状態を維持することが可能であるとともに、AT状態の制御がされないことで、第1の状態を維持することが困難となり、第1の状態よりも再遊技役の当選する確率が低い第2の状態に移行し易くなる構成において、AT状態の制御が終了された後、第2の状態に移行されるまでに第1の状態に制御されているときに、特定状態にも制御する構成であっても良い。また、AT状態に制御されることで、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が高い第1の状態を維持することが可能であるとともに、AT状態の制御がされないことで、第1の状態よりも再遊技役の当選する確率が低い第2の状態に移行し易くなる構成において、AT状態の制御が終了された後であって、第1の状態から第2の状態に移行されたときに、特定状態にも制御する構成であっても良い。
Further, the
また、内部抽選の特定結果とは、本実施例では、内部抽選にて特定役が当選することであり、当該特定役は、ATに制御するか否かを決定するAT抽選や、ATの残りゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ抽選の契機となる役であり、内部抽選の特定結果として特定役が当選することで、遊技者にとって有利な特典が付与され得る状況となるが、内部抽選の特定結果は、遊技者にとって有利な特典が付与され得る状況となる結果に限らず、例えば、メイン制御部41が異なる制御状態に制御することが可能であり、所定の役が入賞することで、一の制御状態から他の一の制御状態に移行される構成において、当該制御状態の移行の契機となる所定の役が内部抽選にて当選して、当該所定の役の入賞が許容される結果であっても良いし、例えば、内部抽選にて、特定の図柄を含む図柄の組合せにより構成される役が当選することで、リールの入賞ライン上に特定の図柄が停止し得る状況となる結果や、内部抽選にて、所定の役が非当選となることまたはいずれの役も非当選となることで、リールの入賞ライン上に特定の図柄が停止し得る状況となる結果等であっても良い。このような構成では、リールの入賞ライン上に特定の図柄が停止することで、所定の特典が付与される構成であっても良いし、当該所定の特典が付与されることがない構成であっても良い。
Further, the specific result of the internal lottery is that, in this embodiment, the specific combination is won in the internal lottery, and the specific combination is the AT lottery that determines whether or not to control the AT, and the rest of the AT. It is a role that triggers an additional lottery to decide whether or not to add the number of games, and if a specific role is won as a specific result of the internal lottery, it will be possible to give advantageous benefits to the player. , The specific result of the internal lottery is not limited to the result in which a privilege advantageous to the player can be given, for example, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知において、遊技者にとって有利な停止操作態様としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を認識可能なナビ番号を報知する構成であるが、ナビ報知にて、遊技者にとって有利な停止操作態様として、複数の異なるストップスイッチの操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様を報知する構成であっても良く、複数の異なるストップスイッチの操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様及び複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様の組合せによる操作態様を報知する構成であっても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として特定状態に制御している場合において、内部抽選にて特定役が当選したときに、再びAT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、当該引戻抽選にて再びAT状態への引き戻しが当選した場合には、特定状態を終了させる際に、再度AT状態に引き戻される旨を報知する引戻報知を行い、特定状態を終了させた後に、再びAT状態(有利状態)に移行させる構成であるが、特定状態は、当該特定状態の終了後にAT状態に制御される否かが報知される状態であれば良く、少なくとも引戻報知を行う構成であっても良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、報知状態であり遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御されるAT状態の終了後に、特定状態に制御し、特定状態では、再度AT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、引戻抽選にて当選することで再度AT状態に制御する構成であるが、報知状態として、遊技者にとって有利な有利状態であるAT状態以外の制御状態を適用する構成であっても良く、例えば、有利状態として、内部抽選にて小役が他の制御状態に比較して高い確率で当選する特別な制御状態を適用し、当該特別な制御状態の終了後に特定状態に制御し、特定状態では、特別な制御状態に再び制御するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選にて当選することで、特別な制御状態に再び制御される構成や、例えば、有利状態として、AT状態に比較して高い確率で、AT状態に制御するゲーム数を上乗せする否かを決定する上乗せ抽選を行う上乗せ状態を適用し、当該上乗せ状態の終了後に特定状態に制御し、特定状態では、上乗せ状態に再び制御するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選にて当選することで、上乗せ状態に再び制御される構成等であっても良い。 Further, in the present embodiment, after the end of the AT state which is the notification state and is controlled by the AT as an advantageous state for the player, it is controlled to the specific state, and in the specific state, it is determined whether or not to return to the AT state again. The pullback lottery is performed, and the AT state is controlled again by winning the pullback lottery. However, as the notification state, a control state other than the AT state, which is an advantageous state for the player, is applied. For example, as an advantageous state, a special control state in which a small winning combination is won with a higher probability than other control states in an internal lottery is applied, and a specific state is applied after the end of the special control state. In a specific state, a lottery is performed to determine whether or not to control the special control state again, and by winning the lottery, the control is re-controlled to the special control state, for example, advantageous. As a state, an additional state is applied in which an additional lottery is performed to determine whether or not to add the number of games to be controlled to the AT state with a higher probability than the AT state, and the specific state is controlled after the end of the additional state. In the specific state, a lottery for determining whether or not to control the additional state again may be performed, and by winning the lottery, the additional state may be controlled again.
本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51a内の所定の報知領域において、遊技者にとって有利な停止操作態様を報知するナビ演出をAT状態において行うこと、及び、特定役の当選を示唆する特定演出をAT状態及び特定状態において行うことが可能な構成であり、液晶表示器51の表示領域51a内の所定の報知領域として、第1の報知領域と、該第1の報知領域よりも広い領域を有し、該第1の報知領域より強調された態様にて報知を行うことができる第2の報知領域とを含み、サブ制御部91は、AT状態及び特定状態において、液晶表示器51の所定の報知領域のうち第2の報知領域にて特定演出を実行することで、第1の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行うので、特定演出を遊技者に対して効果的に着目させることができる。
In the predetermined notification area in the
尚、サブ制御部91は、AT状態及び特定状態において、液晶表示器51の所定の報知領域のうち第2の報知領域にて特定演出を実行することで、第1の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行う構成であるが、特定演出を行う報知領域を相対的に広く設けること以外の手段で、第1の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行う構成であっても良く、例えば、特定演出にて表示させるナビ画像のサイズを相対的に大きくすること、スロットマシン1の正面から見て中央位置に特定演出を行う報知領域を設けること、スロットマシン1の遊技者の目線に対応する位置に特定演出を行う報知領域を設けることにより、第1の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行う構成であっても良いし、例えば、液晶表示器の表示領域に特定演出を行う報知領域を設ける構成において、当該特定演出を行う液晶表示器を移動可能に設けて、当該液晶表示器を移動させること、液晶表示器に表示される特定演出に関する画像等の明度を相対的に高めること、特定演出を行う液晶表示器自体を装飾すること等により、特定演出が強調される構成であっても良い。
In the AT state and the specific state, the
また、サブ制御部91がナビ演出を行う報知領域は、液晶表示器51の表示領域51aに限られず、スロットマシン1の前面扉1bや透視窓3の周囲に設けられるパネル等にリール2L、2C、2Rに対応して設けられたランプや液晶表示器以外の表示器等により構成される構成であっても良い。このような構成として、例えば、サブ制御部91が、液晶表示器51の表示領域内の報知領域と、スロットマシン1の前面扉1bや透視窓3の周囲に設けられるパネル等に設けられるランプ等により構成される報知領域とにおいて、ナビ演出を行うことが可能であり、パネル等に設けられるランプ等により構成される報知領域に比較して、液晶表示器51の報知領域では、より強調された態様にて特定演出を行うことが可能である構成では、特定役の当選を示唆する特定演出を、液晶表示器51の報知領域において行う構成とすることで、より強調された態様にて特定演出を行うことができる。
Further, the notification area in which the
本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利状態として、内部抽選の結果に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるATに制御されるAT状態と、AT状態の終了後に制御されて、再度AT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む複数のATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、特定状態では、ATの制御を行わないことで、ATの制御が行われるAT状態よりもナビ対象役の入賞割合を低下させて、有利状態よりも価値が付与される割合の低い状態に制御するので、AT状態から特定状態を経て再度有利状態に制御される場合でも、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
The
また、本実施例のスロットマシン1では、特定状態において特定演出を行うことで、特定役の当選を示唆するので、内部抽選にて特定役が当選した際に、特定演出に基づいて停止操作が行われることで、当選している特定役が取りこぼされてしまうことを防止できる。
Further, in the
本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利状態として、内部抽選の結果に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるATに制御されるAT状態と、AT状態の終了後に制御されて、再度AT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む複数のATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態の終了後に特定状態の制御を開始した後、所定の規定ゲーム数が行われることで、当該特定状態を終了させるので、規定ゲーム数にわたり特定状態に滞在することが担保されるので、特定状態に制御されることにより再度AT状態に制御されることの期待感を高めることができる。
The
尚、本実施例では、スロットマシン1は、AT状態の終了後に特定状態の制御を開始した後、所定の規定ゲーム数が行われることで、当該特定状態を終了させる構成であるが、ので、特定状態の制御を行っている状態で、ゲームの結果として所定の図柄の組合せがリール2L、2C、2Rに停止されることで、当該特定状態を終了させる構成であっても良く、このような構成とすることで、特定状態におけるリールの停止態様に注目させることができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、ATに制御されるAT状態と、AT状態の終了後に制御されて、再度AT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む複数のATに関する制御状態に制御することが可能な構成であるが、内部抽選において小役や再遊技役の当選確率の異なる複数の遊技状態にも制御することが可能な構成であっても良い。このような構成において、特定状態に制御される期間は、一の遊技状態に制御される期間と一致する構成や、一の遊技状態に制御される期間の一部の期間に一致する構成、複数の遊技状態に制御される期間にわたる構成であっても良い。例えば、AT状態の終了条件と、所定の遊技状態の終了条件とを同一の条件(例えば、所定の図柄の組合せがリールに停止すること、所定の基準点から所定のゲーム数が行われたこと等)とすることで、AT状態の終了後に特定状態に制御される期間の始点と、所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態に制御される期間の始点とを一致させることができ、さらにAT状態の終了後の特定状態の終了条件と、当該所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態の終了条件とを、同一の条件(例えば、所定の図柄の組合せがリールに停止すること、所定の基準点から所定のゲーム数が行われたこと等)とすることで、特定状態に制御される期間と、一の遊技状態に制御される期間とが一致する構成とすることができる。また、例えば、AT状態の終了後に特定状態に制御される期間の始点と、所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態に制御される期間の始点とを一致させる一方で、AT状態の終了後の特定状態の終了条件と、当該所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態の終了条件とを、異なる条件とする構成、またはその逆の構成とすることで、特定状態に制御される期間が、一の遊技状態に制御される期間の一部の期間に一致する構成や、複数の遊技状態に制御される期間にわたる構成とすることができる。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて第1の特定役と第2の特定役を含む複数の役の入賞を許容するか否かを決定し、ATに関する制御状態が特定状態に制御されている場合であって、内部抽選にて第1の特定役、第2の特定役が当選したときに、再びAT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、当該引戻抽選にて再びAT状態への引き戻しが当選した場合には、特定状態の終了後にAT状態に引き戻す構成であり、引戻抽選では、第1の特定役が当選したときよりも、第2の特定役が当選したときの方が、遊技者にとって有利な特典としてAT状態への引き戻しが当選する確率が高く設定されている一方で、サブ制御部91は、メイン制御部41側において、特定状態に制御されている場合であって、内部抽選にて特定役として第1の特定役、第2の特定役が当選したときに、特定役が当選した旨を報知する特定演出を行うことが可能であり、特定演出として、特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2を含み、特定演出を行う際に、特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のいずれを行うかを決定する特定演出抽選2を行い、特定演出抽選2にて当選した特定役示唆ナビ1または特定役示唆ナビ2を行う構成であり、特定演出抽選2では、第1の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のうち特定役示唆ナビ2が当選する比率と、第2の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のうち特定役示唆ナビ2が当選する比率と、が異なり、第1の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ2が当選する比率に比較して、第2の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ2が当選する比率が高く設定されているので、特定役示唆ナビ1が実行されたか、特定役示唆ナビ2が実行されたかによって、内部抽選にて、特典として引戻抽選にてAT状態への引き戻しが当選する可能性の異なる第1の特定役が当選したか、第2の特定役が当選したかを、を推測することができる。
The
尚、本実施例では、特定状態において引戻抽選にて当選することで、遊技者にとって有利な特典としてAT状態への引き戻しが付与される構成であるが、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 In this embodiment, by winning the pull-back lottery in a specific state, the player is given a return to the AT state as a privilege that is advantageous to the player. The right to be able to shift to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, allowing a prize to shift to an advantageous state, etc.), the player The right to be notified of an operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state in which the expected value to which the game value is given is high, and the right to be notified whether or not the current game state is a game state that is advantageous to the player. , The period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games fluctuating depending on the end condition, etc.) may be a directly advantageous privilege for the player, or a direct advantage for the player. However, the privilege may be indirectly advantageous to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.
本実施例のメイン制御部41は、特定状態において、内部抽選にて特定役として第1の特定役、第2の特定役が当選したときに特定演出を行う構成であり、特定演出を行う際に、特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のいずれを行うかを決定する特定演出抽選2を行い、特定演出抽選2にて当選した特定役示唆ナビ1または特定役示唆ナビ2を行う構成であり、特定演出抽選2では、引戻抽選に当選した場合に、特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のうち特定役示唆ナビ2が当選する比率と、引戻抽選に当選していない場合に、特定役示唆ナビ1及び特定役示唆ナビ2のうち特定役示唆ナビ2が当選する比率と、が異なり、引戻抽選に当選している場合には、引戻抽選に当選していない場合に比較して、特定役示唆ナビ2が当選する比率が高く設定されているので、特定役示唆ナビ1が実行されたか、特定役示唆ナビ2が実行されたかによって、引戻抽選に当選しているか否か、すなわち再度AT状態に引き戻されるか否かを推測することができる。
The
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側においてAT状態及び特定状態に制御されている場合であり、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合に、ゲームが開始されたときに、特定演出を開始させた後、リールの第3停止操作が行われ、当該第3停止のストップスイッチが離されたときに、特定演出を終了させるようになっており、ゲームが終了する契機となる操作と同じタイミングで終了するので、内部抽選にて特定役が当選したことをゲームの終了まで継続して認識させることができる。
When the
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側においてAT状態及び特定状態に制御されている場合であり、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合に、ゲームが開始されたときに、特定演出を開始させた後、リールの第3停止操作が行われ、当該第3停止のストップスイッチが離されたときに、特定演出を終了させるようになっており、ゲームの終了前に特定役を発生させることが不可能な状況となってもゲームが終了する契機となる操作と同じタイミングで終了するので、ゲームの途中で内部抽選にて当選している特定役の図柄の組合せをリールに停止させることが不可能な状況となっても、ゲームの終了まで、内部抽選にて特定役が当選したことを認識させることができる。
When the
尚、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側においてAT状態及び特定状態に制御されている場合であり、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合に、ゲームが開始されたときに、特定演出を開始させた後、リールの第3停止操作が行われ、当該第3停止のストップスイッチが離されたときに、特定演出を終了させるようになっており、ゲームが終了する契機となる操作と同じタイミングで終了する構成であるが、サブ制御部91は、特定演出を開始させた後、ゲーム遊技の終了前に特定役の図柄の組合せをリールに停止させることが不可能な状況となったときに、ゲームが終了する前であっても特定演出を終了する構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの途中で特定役の図柄の組合せをリールに停止させることが不可能な状況となったことを認識させることができる。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始操作がされた後、リールの回転を開始させた後、全てのリールが所定の定速回転となったときに、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受け付けを有効化する一方で、サブ制御部91は、メイン制御部41側においてAT状態及び特定状態に制御されており、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合には、ゲームの開始に伴いリールの回転が開始されたときに、特定演出を開始させるようになっており、特定演出は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受け付けが有効化される前に開始されるので、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作がされる前に、内部抽選にて特定役が当選し、当該特定役の図柄の組合せをリールに停止させることができることを認識させることができる。
The
本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51aのうち所定演出領域Aを用いて、AT状態において当該AT状態に制御されていることを認識なAT中演出を行うことが可能であるとともに、液晶表示器51の表示領域51aのうち第2の報知領域Cを用いて、AT状態において、内部抽選結果が特定結果となったことを示唆する特定演出と、のナビ報知により報知される停止操作態様を報知するナビ演出とを行うことが可能であって、AT中演出では、予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて演出を行う一方で、特定演出及びナビ演出では、所定の条件が成立したときに、停止操作態様を識別可能なナビ画像を用いて演出を行う構成であり、特定演出及びナビ演出では、AT中演出が行われているときであっても、第2の報知領域Cにナビ画像を表示させることで、AT中演出及び特定演出またはナビ演出を、液晶表示器51の表示領域51aにおいて重畳させて行うことが可能であるので、AT中演出が行われているときに、特定演出及びナビ演出を行うことがあっても、AT中演出を中断したり、AT中演出を行うためのデータを構成し直す必要がなく、予め構成された一のデータを用いてAT中演出を行うことができるようになっている。
The
また、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51aのうち所定演出領域Aを用いて、特定状態において当該特定状態に制御されていることを認識な特定状態中演出を行うことが可能であるとともに、液晶表示器51の表示領域51aのうち第2の報知領域Cを用いて、特定状態においても、特定演出を行うことが可能であって、特定状態中演出では、AT中演出と同様に、予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて演出を行う構成であり、特定状態においてもAT状態と同様に、特定演出では、特定状態中演出が行われているときであっても、第2の報知領域Cにナビ画像を表示させることで、特定状態中演出及び特定演出を、液晶表示器51の表示領域51aにおいて独立させて行うことが可能であるので、特定状態中演出が行われているときに、特定演出を行うことがあっても、特定状態中演出を中断したり、特定状態中演出を行うためのデータを構成し直す必要がなく、予め構成された一のデータを用いて特定状態中演出を行うことができるようになっている。また、特定演出では、AT状態においても特定状態においても、共通のデータを用いてナビ画像を表示させることができるようになっている。
Further, the
本実施例のスロットマシン1では、内部抽選結果にて当選した役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止することで、当該役の入賞が発生する構成であり、内部抽選の対象として複数の種類の役が含まれており、当該複数の種類の役には、役の図柄の組合せを構成する少なくとも1つの構成図柄が、該当するストップスイッチが特別な操作態様で操作されることで入賞ラインLN上に停止させることが可能な特別図柄である所定の役が含まれており、メイン制御部41は、内部抽選において特別図柄を構成図柄として含む所定の役が当選した場合において、該当するストップスイッチが特別な操作態様で操作されることで、特別図柄を入賞ラインLN上に停止さ、該当するストップスイッチが特別な操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに、当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインLN上には、特別図柄とは異なる図柄であり、引込範囲内の所定の図柄を停止させる一方で、当該ストップスイッチが操作されたリール以外のリールについて、入賞ラインLN上には、特別図柄(類似する図柄を含む)を停止させるようにリール制御を行うようになっている。これに対して、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、内部抽選において特別図柄を構成図柄として含む所定の役が当選したことが特定される場合には、ゲームの開始時に、当該所定の役が当選した可能性を示唆する当選示唆演出を行うようになっている。
In the
具体的には、図13に示すように、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−any‐any」(anyはいずれの図柄でも良い旨を示す)であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合には、メイン制御部41がゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させた際に、サブ制御部91は、当選示唆演出として、赤色の画像を用いた赤色演出を行い、赤色の図柄(本実施例では、赤7、チェリー)を含む所定の役が当選した可能性を示唆する(図13(a)参照)。
Specifically, as shown in FIG. 13, in the internal lottery, for example, the combination of the constituent symbols is "cherry-any-any" (any indicates that any symbol may be used), and the left as a special symbol. When a cherry including the reel configuration symbol "cherry" is elected as a predetermined combination, the
図13(b)に示すように、その後、特別な操作態様として、左リールに対応するストップスイッチ8Lが、チェリーの図柄を入賞ラインLNに引き込むことが可能なタイミングで操作された場合には、メイン制御部41は、入賞ラインLN上に、特別図柄であるチェリーの図柄を停止させるように左リールを停止制御する。左リールの入賞ラインLN上に所定役としてのチェリーの構成図柄を停止させた後には、残りの中右リールについては、ストップスイッチ8C、8Rが行われたときに、チェリーを構成する図柄であり引込範囲内にある図柄(本実施例では、「any」(anyはいずれの図柄でも良い旨を示す))を、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じて停止させる。
As shown in FIG. 13B, after that, as a special operation mode, when the
一方で、図13(c)に示すように、特別な操作態様と異なる操作態様として、左リールのストップスイッチ8Lが、チェリーの図柄を入賞ラインLNに引き込むことが不可能なタイミングで操作された場合には、メイン制御部41は、入賞ラインLN上に、特別図柄であるチェリーとは異なる図柄であり、引込範囲内の所定の図柄(本実施例では、ベルの図柄)を停止させるように左リールを停止制御する。
On the other hand, as shown in FIG. 13C, as an operation mode different from the special operation mode, the
その後、図13(d)に示すように、中リールに対応するストップスイッチ8Cが操作された場合には、当該操作のタイミングが、中リールの入賞ライン上にチェリーの図柄を引き込むことが可能なタイミングである場合には、特別図柄であるチェリーの図柄を入賞ライン上に停止させるように中リールを停止制御する。また、図13(e)に示すように、当該操作のタイミングが、中リールの入賞ライン上にチェリーの図柄を引き込むことが可能なタイミングと異なるタイミングである場合には、チェリーと類似する図柄であり、入賞ライン上に引き込むことが可能な引込範囲内にある赤7の図柄を、入賞ラインLN上に停止させるように中リールを停止制御する。尚、本実施例では、赤7の図柄とチェリーの図柄とは、共に主な態様が赤色であるという点で類似するものとする。
After that, as shown in FIG. 13D, when the
中リールの入賞ラインLN上に所定役を構成する特別図柄(類似する図柄を含む)を停止させた後には、残りの右リールについては、ストップスイッチ8Rが行われたときに、チェリーを構成する図柄であり引込範囲内にある図柄(本実施例では、「any」(anyはいずれの図柄でも良い旨を示す))を、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じて停止させる(図示略)。
After stopping the special symbols (including similar symbols) that make up the predetermined combination on the winning line LN of the middle reel, the remaining right reels form a cherry when the
このように、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−any‐any」(anyはいずれの図柄でも良い旨を示す)であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合には、停止操作が特別図柄を入賞ラインLNに停止させることが可能な停止態様であるか否かにかかわらず、少なくとも1のリールについて入賞ラインLN上に特別図柄を停止させるようにリール2L、2C、2Rの停止制御を行うので、リール2L、2C、2Rの停止態様として、入賞ラインLN上に特別図柄が停止されるので、入賞ラインLN上に表示された図柄の誤認を防止することができる。また、内部抽選にて当該所定役が当選した場合には、少なくとも1のリールについて入賞ラインLN上に特別図柄が停止されることとなるので、サブ制御部91では、内部当選コマンドに基づいて内部抽選にて特別図柄を構成図柄として含む所定役が当選したことが特定される場合に、特別図柄を構成図柄として含む所定役が当選した可能性を示唆する当選示唆演出を行っても、入賞ラインLN上に必ず特別図柄が停止しているので、当該当選示唆演出にて、入賞ラインLN上に停止されることがない図柄のみを示唆することがない。このため、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結の内容とリール2L、2C、2Rの停止態様とが不整合となることがない。
As described above, in the
尚、本実施例では、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−any‐any」(anyはいずれの図柄でも良い旨を示す)であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合であって、左中右リールの停止順で停止操作が行われる場合について、メイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの停止制御の流れを説明したが、所定役として、再遊技役を適用し、停止操作態様によって取りこぼしがない役としても良い。このような構成においても、所定役の構成図柄であり、特別な操作態様により停止操作が行われることで所定のリールに停止させることができる特別図柄は、特別な操作態様と異なる停止操作が行われた場合には、他のリールにおいて入賞ラインLN上に停止させることが可能な構成とすることで、入賞ラインLN上に表示された図柄の誤認を防止することができる。また、所定のリールに特別図柄を停止させることができなくても、入賞が発生することとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, for example, in the internal lottery, the combination of the constituent symbols is "cherry-any-any" (any indicates that any symbol may be used), and the constituent symbol of the left reel "any" is used as a special symbol. When a cherry including "cherry" is elected as a predetermined combination and the stop operation is performed in the stop order of the left, middle, and right reels, the flow of the stop control of the
また、本実施例では、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−any‐any」(anyはいずれの図柄でも良い旨を示す)であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合であって、左中右リールの停止順で停止操作が行われる場合について、メイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの停止制御の流れを説明したが、特別図柄を「チェリー」の図柄以外の図柄、例えば、スイカやBARの図柄等として、例えば、所定役を、「スイカ−スイカ‐スイカ」の図柄の組合せで構成されるスイカ、「BAR−BAR‐BAR」の図柄の組合せで構成されるBAR等とし、特別な停止態様を、各リール2L、2C、2RにおいてスイカやBARを入賞ラインLNに停止させる操作態様とする構成等であっても良い。
Further, in the present embodiment, in the internal lottery, for example, the combination of the constituent symbols is "cherry-any-any" (any indicates that any symbol may be used), and the constituent symbol of the left reel "any" is used as a special symbol. When a cherry including "cherry" is elected as a predetermined combination and the stop operation is performed in the stop order of the left, middle, and right reels, the flow of the stop control of the
本実施例のサブ制御部91は、当選示唆演出において、当該表示結果のうちの入賞ラインLN上にない図柄のみを示唆することがない。このため、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。
In the winning suggestion effect, the
本実施例のサブ制御部91は、当選示唆演出を、遊技者が注目している液晶表示器51の表示領域51aに所定画像(例えば、赤色画像)を表示することにより実行される。このため、遊技者を誤認させてしまう不都合の発生をより確実に防止できる。
The
本実施例のサブ制御部91は、当選示唆演出を、ゲームの開始時に開始させた後、ゲームの終了時まで同一の態様にて変化させずに行う。このため、当該当選示唆演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。
The
尚、本実施例のメイン制御部41は、ATに関する制御状態として、遊技者にとって有利な停止操作態様を報知するATの制御を行うAT状態、当該AT状態の終了後に、再度AT状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む、複数の制御状態に制御することが可能な構成であるが、メイン制御部41は、さらに、再遊技役の当選確率が異なる複数の遊技状態に制御することが可能な構成であっても良い。このような構成として、例えば、遊技状態として第1の遊技状態と、当該第1の遊技状態よりも、再遊技役の当選確率が通常よりも高まる遊技状態に制御可能であるとともに、AT状態と第1の遊技状態の双方に制御すること、AT状態と第2の遊技状態の双方に制御することが可能であり、AT状態と第2の遊技状態の双方に制御する状態では、この状態でのみ当選し得る特殊な再遊技役が当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する構成であっても良い。
It should be noted that the
このような構成では、AT状態と第2の遊技状態の双方に制御している期間において、報知された押し順に従って操作を行うことで、当該AT状態と第2の遊技状態の双方に制御する期間の終了条件が成立することを回避可能となる一方で、報知された押し順と異なる押し順で遊技者が操作してしまった場合には、当該AT状態と第2の遊技状態の双方に制御する期間の終了条件が成立していない場合でも第2の遊技状態が終了してしまう構成とすると、第2の遊技状態が終了してしまうだけでなく、第2の遊技状態の終了により特殊な再遊技役も抽選対象ではなくなり当選し得なくなってしまうことから、遊技者にとって有利な特典を付与せれる機会も失われてしまうこととなり、遊技者にとっての不利益が著しく大きくなってしまう虞がある。 In such a configuration, during the period in which both the AT state and the second gaming state are controlled, the operation is performed according to the notified push order to control both the AT state and the second gaming state. While it is possible to avoid satisfying the end condition of the period, if the player operates in a push order different from the notified push order, both the AT state and the second game state are entered. If the second gaming state ends even if the end condition of the control period is not satisfied, not only the second gaming state ends, but also the end of the second gaming state is special. Since the re-players will not be eligible for the lottery and will not be able to win, the opportunity to give advantageous benefits to the player will be lost, and the disadvantage to the player will be significantly increased. There is.
これに対して、例えば、メイン制御部41は、所定の小役が当選する確率は同じであるが、特定の再遊技役が当選する確率の異なる第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じて予め定められた確率で予め定められた各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行うこと、特定制御としてAT状態に制御すること、特定制御としてAT状態に制御しているときに、遊技者にとって有利な特典としてATのゲーム数を上乗せすることが可能な構成において、特定制御としてAT状態に制御し、かつゲームの開始時に第2の遊技状態に制御している場合に、第1の遊技状態に基づいて再度第2抽選を行うことが可能であり、特定制御としてAT状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第1の遊技状態に制御している場合には、第1の遊技状態に基づく内部抽選にて特定の役が当選したことに基づいてATのゲーム数を上乗せし、特定制御としてAT状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第2の遊技状態に制御している場合には、第2の遊技状態に基づく内部抽選にて所定の小役等が当選したか否かに関わらず、第1の遊技状態に基づいて第2抽選を行い、当該第2抽選にて特定の役が当選したことに基づいてATのゲーム数を上乗せする構成とすることで、AT状態の制御が実行されているが、第1の遊技状態以外の遊技状態に制御されている場合であっても、遊技状態を第1の遊技状態とした場合の第2抽選にて特定の役が当選したこと基づいてATのゲーム数が上乗せされることとなるため、第1の遊技状態に制御されているか、第2の遊技状態に制御されているかによらず、同じ条件で特典としてのATのゲームの上乗せに関する決定を行って、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
On the other hand, for example, in the
また、メイン制御部41は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じた確率で内部抽選を行うこと、特定制御を行っているときに、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な構成(以下構成Aとする)において、例えば、メイン制御部41は、ゲームの開始時に第2の遊技状態である場合には、ゲームが開始時の遊技状態に基づく内部抽選の抽選結果が、第1の遊技状態であっても第2の遊技状態であっても決定される確率の変わらない所定の小役等であるか否かに関わらず、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行う構成とすることで、ゲーム開始時の遊技状態が第2の遊技状態である場合に、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行うにあたり、先の内部抽選の抽選結果を考慮する必要がないため、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行う際のプログラム容量を削減することができる。
Further, the
また、構成Aにおいて、例えば、特定制御としてAT状態の制御を行っている場合には、第1の遊技状態、第2の遊技状態のいずれの状態であるかに関わらず、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行って、当該第2抽選にて特定の役が当選したことに基づいてATのゲーム数を上乗せする構成としても良い。このような構成であっても、AT状態の制御が実行されているが、第1の遊技状態以外の第2の遊技状態に制御されている場合には、遊技状態を第1の遊技状態とした場合の第2抽選にて特定の役が当選したこと基づいてATのゲーム数が上乗せされることとなるため、第1の遊技状態に制御されているか、第2の遊技状態に制御されているかによらず、同じ条件で特典としてのATのゲームの上乗せに関する決定を行って、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。 Further, in the configuration A, for example, when the AT state is controlled as a specific control, the first game state is irrespective of whether the state is the first game state or the second game state. The second lottery based on the above may be performed, and the number of AT games may be added based on the fact that a specific combination is won in the second lottery. Even with such a configuration, the control of the AT state is executed, but when the control is performed to the second gaming state other than the first gaming state, the gaming state is set to the first gaming state. In this case, the number of AT games is added based on the fact that a specific combination is won in the second lottery, so that it is controlled to the first game state or to the second game state. Regardless of whether or not, the decision regarding the addition of the AT game as a privilege can be made under the same conditions, and it is possible to prevent the profit of the player from being significantly changed.
また、例えば、構成Aにおいて、遊技者にとって有利な特典は、遊技者にとって有利な特典としてATのゲーム数を上乗せすることである構成、すなわち遊技者にとって有利な特典として有利状態に制御される期間を付与することである構成以外であっても良く、例えば、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。また、遊技者にとって有利な特典として付与される有利状態に制御される期間は、所定の抽選の結果等に応じてその長さ(ゲーム数)が変動するものであっても良いし、固定ゲーム数や、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等であっても良い。 Further, for example, in the configuration A, the privilege advantageous to the player is a configuration in which the number of AT games is added as a privilege advantageous to the player, that is, a period controlled to be advantageous as a privilege advantageous to the player. It may be other than the configuration of granting, for example, the right to be able to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not an advantageous state occurs, The right to be notified of an operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, the current game state, etc. It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be notified whether or not the game state is advantageous to the player, and it is not directly advantageous to the player, but for example, on the Internet. It may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining the privilege. In addition, the length (number of games) of the period controlled to the advantageous state given as an advantageous privilege for the player may vary depending on the result of a predetermined lottery or the like, or a fixed game. It may be the number, the average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, and the like.
また、例えば、構成Aにおいて、第1の遊技状態と第2の遊技状態とは、所定の再遊技役の当選する確率が異なる構成であれば良く、第1の遊技状態においても第2の遊技状態においても所定の再遊技役が抽選対象となり、当該所定の再遊技役が当選する確率が異なる構成であっても良い。 Further, for example, in the configuration A, the first gaming state and the second gaming state may have a configuration in which the probability of winning a predetermined re-gaming combination is different, and the second gaming state is also in the first gaming state. Even in the state, the predetermined re-game combination may be the target of the lottery, and the probability that the predetermined re-game combination will be won may be different.
また、例えば、メイン制御部41は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じた確率で内部抽選を行うこと、特定制御を行っているときに、遊技状態を第1の遊技状態として行う第2抽選にて特定の役が当選したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な構成(以下構成Bとする)において、特定の役は、再遊技役に限らず、メダルの払い出しを伴う小役や、メダルの払い出しや再遊技役の付与を伴わない所定の図柄の組合せ、例えば移行出目等であっても良い。
Further, for example, the
また、例えば、構成Bにおいて、特定の役を、所定の操作態様により停止操作が行われることで入賞する役として、当該特定の役が入賞したことに基づいて特典を付与する構成であっても良く、このような構成として、メイン制御部41は、例えば、特定制御としてAT状態に制御しており、ゲーム開始時の遊技状態が第1の遊技状態であり、当該第1の遊技状態に基づく内部抽選にて特定の役が当選し、所定の操作態様で停止操作が行われることで、特定の役が入賞したことに基づいて特典を付与する一方、ゲーム開始時の遊技状態が第2の遊技状態であり、第1の遊技状態に基づく第2抽選にて特定の役が当選した場合には、全てのリールが停止された際に、所定の操作態様で停止操作が行われたことに基づいて特典を付与する構成とした場合にも、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
Further, for example, in the configuration B, as a winning combination in which a specific winning combination is stopped by performing a stop operation in a predetermined operation mode, a privilege is given based on the winning of the specific winning combination. Well, as such a configuration, the
また、例えば、構成Bにおいて、内部抽選または第2抽選にて特定の役が当選し、さらに所定の条件が成立することで、遊技者にとって有利な特典を付与する構成であっても良く、例えば、内部抽選または第2抽選にて特定の役が当選したことや、当該特定の役に対応する停止順で停止操作が行われたこと等に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否か及び付与する場合の特典の内容等を決定する抽選を行い、当該抽選にて当選した特典を付与する構成や、内部抽選または第2抽選にて特定の役が当選したこと毎に当該役等に応じた所定数のポイントを付与し、当該ポイントの総和が所定数に達することで特典を付与する構成等であっても良い。 Further, for example, in the configuration B, a specific combination may be won in an internal lottery or a second lottery, and a predetermined condition is satisfied, thereby giving a privilege advantageous to the player, for example. , Whether to grant advantageous benefits to the player based on the fact that a specific combination was won in the internal lottery or the second lottery, and that the stop operation was performed in the stop order corresponding to the specific combination. A lottery will be held to determine whether or not to grant the benefits and the content of the benefits to be granted, and the benefits won in the lottery will be granted, or each time a specific combination is won in the internal lottery or the second lottery. A predetermined number of points may be given according to the above, and a privilege may be given when the sum of the points reaches a predetermined number.
また、例えば、構成Bにおいて、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態以外の第2の遊技状態である場合に、遊技状態を第1の遊技状態として第2抽選を行い、当該第2抽選では、内部抽選と同様に遊技状態に応じて、特定の役を含む全ての抽選対象役について当選しているか否かを判定し、当選が判定された役の当選番号をRAM41cの所定領域に設定する構成であっても良い。
Further, for example, in the configuration B, when the game state is a second game state other than the first game state at the start of the game, a second lottery is performed with the game state as the first game state, and the second lottery is performed. In the lottery, as in the internal lottery, it is determined whether or not all the lottery target combinations including a specific combination have been won according to the game state, and the winning number of the winning combination is set in the predetermined area of the
また、例えば、構成Bにおいて、メイン制御部41は、遊技状態を第1の遊技状態として第2抽選を行う場合に、特定の役のみ当選しているか否かを判定し、特定の役について当選が判定される場合に、当選した特定の役の種類を特定可能な当選情報をRAM41cの所定領域に設定する構成として、特定制御を行っているときにおいて、当該当選情報に基づいて特定の役の当選を特定する構成としても良い。このような構成とすることで、特定の役の判定の際のメイン制御部41の負荷を軽減することができる。
Further, for example, in the configuration B, when the
また、例えば、構成Bにおいて、特定制御を行っているか否かを判定し、特定制御を行っていると判定した場合であって、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態以外の第2の遊技状態である場合に、遊技状態を第1の遊技状態として第2抽選を行う構成としても良い。このような構成とすることで、特定制御を行っていない状態でのメイン制御部41の負荷を軽減することができる。
Further, for example, in the configuration B, it is determined whether or not specific control is being performed, and it is determined that specific control is being performed, and the game state is a second game state other than the first game state at the start of the game. In the case of the game state of, the second lottery may be performed with the game state as the first game state. With such a configuration, the load on the
また、例えば、構成Bとし、第2の遊技状態が、特典が付与されることとなる特定の役の当選確率が異なる複数の遊技状態を含む構成(一の遊技状態でのみ特定の役が当選する構成を含む)とする場合には、メイン制御部41は、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態以外である場合には、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行い、特定制御を行っているときに、第2抽選にて特定の役が当選したことに基づいて、特典を付与する構成とすることで、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
Further, for example, the configuration B is set, and the second gaming state includes a plurality of gaming states in which the winning probabilities of specific winning combinations to which the privilege is given are different (a specific winning combination is won only in one gaming state). If the game state is other than the first game state at the start of the game, the
また、例えば、構成Bにおいて、メイン制御部41は、メイン抽選処理において、ゲームの開始時における遊技状態を取得して、取得した遊技状態を内部抽選用の遊技状態に設定して内部抽選処理を実行することで、ゲームの開始時における遊技状態に基づく内部抽選を行うことが可能であり、内部抽選を行った後に、第1の遊技状態を内部抽選用の遊技状態に設定して内部抽選処理を実行することで、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行う構成とすることで、内部抽選を行う処理と第2抽選を行う処理とで共通の内部抽選処理を用いて抽選結果を決定するので、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行う際のプログラム容量を削減することができる。
Further, for example, in the configuration B, in the main lottery process, the
また、例えば、構成Bにおいて、メイン制御部41は、メイン抽選処理において、ゲームの開始時における遊技状態に基づく内部抽選を行う処理を実行した後に、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行う処理を実行する構成とし、内部抽選を行う処理を実行した後、当該内部抽選による抽選結果であり、当該処理により特定された当選番号をRAM41cの当選番号用領域以外の所定別領域にバックアップし、その後、第2抽選を行う処理を実行するので、第2抽選を行う処理を実行するにあたって、内部抽選による抽選結果が損なわれてしまうことを防止できる。
Further, for example, in the configuration B, the
また、例えば、構成Bにおいて、メイン制御部41は、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態であり、当該第1の遊技状態に基づく内部抽選にて特定の役が当選した場合に、特定の操作態様(操作順や操作タイミングを含む)で停止操作が行われたときに特定の図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときに、特定の図柄の組合せ以外の図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、第1の遊技状態に制御しているときに内部抽選の抽選結果が特定の役となったときに、特定の操作態様で停止操作が行われたたときには、特定の図柄の組合せが入賞ラインにLNに停止されるとともに、サブ制御部91により液晶表示器51の表示を報知態様1として、特定制御が行われている旨及び特典が付与される旨の画像を表示して当該特典の付与を報知する構成とし、さらに、第1の遊技状態において内部抽選の抽選結果が特定の役となったときに特定の操作態様以外の操作態様で停止操作が行われたときには、サブ制御部91による液晶表示器51の表示を、報知態様1と異なる態様の報知態様2として当該特典の付与を報知することで、特定の図柄の組合せが停止されたときとは、異なる態様で特典が付与される旨を報知し、ゲーム開始時の遊技状態が第2の遊技状態であり、第2抽選の抽選結果が特定の役となったときには、停止操作が行われたときに、サブ制御部91による液晶表示器51の表示を、報知態様2として当該特典の付与を報知する構成とすることで、メイン制御部41が第2の遊技状態に制御しているときに、第2抽選にて特定の役が当選したときには、第1の遊技状態に制御しており、内部抽選にて特定の役が当選したときに特定の操作態様以外の操作態様で停止操作が行われたとき、すなわち特定の図柄の組合せを停止させることができなかったときと共通の態様で特典が付与される旨が報知されるので、第2の遊技状態において第2抽選にて特定の役が当選したことにより特典が付与される場合でも遊技者に対して与える違和感を軽減できる。
Further, for example, in the configuration B, when the game state of the
また、例えば、構成Bにおいて、メイン制御部41は、特定制御としてAT状態に制御し、ゲームの開始時の遊技状態に基づく内部抽選の抽選結果に応じてナビ報知を行う構成とし、特定制御としてAT状態の制御を実行しているときに、遊技状態が第1の遊技状態である場合には、内部抽選にて所定の押し順役が当選したときにナビ報知を行う一方で、遊技状態が第2の遊技状態である場合には、内部抽選にて所定の押し順役が当選したときにナビ報知を行うようになっており、第1の遊技状態か第2の遊技状態かに応じてナビ報知が行われる対象となる抽選結果が異なるので、現在の遊技状態が第1の遊技状態であるか第2の遊技状態であるかを認識させることができる。また、第1の遊技状態か第2の遊技状態かに応じて同じ報知対象に対して異なる態様のナビ報知が行われる構成としても良く、このような構成であっても、現在の遊技状態が第1の遊技状態であるか第2の遊技状態であるかを認識させることができる。
Further, for example, in configuration B, the
また、例えば、メイン制御部41は、所定の小役が当選する確率は同じであるが、特別な役が当選する確率の異なる第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じて予め定められた確率で予め定められた各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行うこと、特定制御としてAT状態に制御することが可能な構成とし、特定制御としてAT状態に制御し、かつゲームの開始時に第1の遊技状態または第2の遊技状態に制御している場合に、第1の遊技状態に基づいて再度第2抽選を行うことが可能であり、特定制御としてAT状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第1の遊技状態に制御している場合には、第1の遊技状態に基づく第2抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させ、特定制御としてAT状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第2の遊技状態に制御している場合にも、第1の遊技状態に基づいて第2抽選を行い、当該第2抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させるので、AT状態の制御が実行されているが、第1の遊技状態とは特別な役が当選する確率が異なる第2の遊技状態に制御されている場合であっても、第2抽選により第1の遊技状態での確率で特別な役の当選が決定されることとなり、当該特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させることとなるため、第1の遊技状態に制御されているか、第2の遊技状態に制御されているか、によって遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
Further, for example, the
また、例えば、メイン制御部41は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じた確率で内部抽選を行うこと、特定制御に制御しているときに、遊技状態を第1の遊技状態として行う第2抽選にて特別の役が当選したことに基づいて、特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成(以下構成Cとする)において、メイン制御部41は、特定制御としてAT状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第1の遊技状態に制御している場合には、第1の遊技状態に基づいて第2抽選を再び行うことなく、ゲームの開始時の第1の遊技状態に基づく内部抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させ、特定制御としてAT状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第2の遊技状態に制御している場合には、第1の遊技状態に基づいて第2抽選を再び行って、当該第2抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成としても良い。このような構成であっても、AT状態の制御が実行されているが、第1の遊技状態以外の第2の遊技状態に制御されている場合には、遊技状態を第1の遊技状態とした場合の第2抽選にて特別な役が当選したこと基づいて特定制御が終了されることとなるため、第1の遊技状態に制御されているか、第2の遊技状態に制御されているかによらず、同じ条件で特定制御を終了させることができ、特定制御の期間が変動して、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
Further, for example, the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、第1の遊技状態においては、特別な役として所定の再遊技役を抽選対象とする一方で、第2の遊技状態においては、当該所定の再遊技役を抽選対象としないことで、第1の遊技状態と第2の遊技状態とは、特別な役として所定の再遊技役が当選する確率の異なる遊技状態とする構成としても良いし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とは、所定の再遊技役の当選する確率が異なる構成であれば良く、第1の遊技状態においても第2の遊技状態においても特別な役として所定の再遊技役が抽選対象となり、当該所定の再遊技役が当選する確率が異なる構成としても良い。
Further, for example, in the configuration C, the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、第2抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成とし、特別な役を、再遊技役に限らず、メダルの払い出しを伴う小役や、メダルの払い出しや再遊技役の付与を伴わない所定の図柄の組合せ、例えば移行出目等とする構成としても良い。
Further, for example, in the configuration C, the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、特定制御としてAT状態に制御しており、第1の遊技状態に基づく内部抽選または第2抽選にて特別な役として遊技状態を第1の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な所定の役が当選することで、特定制御としてのAT状態が終了する構成や、特別な役を、所定の操作態様により停止操作が行われることで入賞する役として、特別な役が入賞したことに基づいてAT状態を終了させる構成としても良く、このような構成として、メイン制御部41は、AT状態に制御しており、ゲーム開始時の遊技状態が第1の遊技状態であり、当該第1の遊技状態の当選確率に基づく内部抽選にて特別な役が当選し、所定の操作態様で停止操作が行われることで、特別な役が入賞したことに基づいてAT状態を終了させる一方、ゲーム開始時の遊技状態が第2の遊技状態であり、第1の遊技状態の当選確率に基づく第2抽選にて特別な役が当選した場合には、全てのリールが停止された際に、所定の操作態様で停止操作が行われてことに基づいてAT状態を終了させる構成とした場合にも、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
Further, for example, in the configuration C, the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態以外の第2の遊技状態である場合に、遊技状態を第1の遊技状態として第2抽選を行い、当該第2抽選では、内部抽選と同様に遊技状態に応じて、特別な役を含む全ての抽選対象役について当選しているか否かを判定し、当選が判定された役の当選番号をRAM41cの所定領域に設定する構成としても良いし、メイン制御部41は、遊技状態をRT2として第2抽選を行う場合に、特別な役のみ当選しているか否かを判定し、特別な役について当選が判定される場合に、当選した特別な役の種類を特定可能な当選情報をRAM41cの所定領域に設定する構成として、AT状態の制御において、当該当選情報に基づいて特別な役の当選を特定する構成としても良い。このような構成とすることで、特別な役の判定の際のメイン制御部41の負荷を軽減することができる。
Further, for example, in the configuration C, when the game state is a second game state other than the first game state at the start of the game, the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、メイン抽選関連処理において、AT状態に制御しているか否かに関わらず、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態以外の第2の遊技状態である場合には、遊技状態を第1の遊技状態として第2抽選を行って特別な役が当選したか否かを判定する構成としても良いし、AT状態に制御しているか否かを判定し、AT状態に制御していると判定した場合であって、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態以外の第2の遊技状態である場合に、遊技状態を第1の遊技状態として第2抽選を行う構成としても良い。このような構成とすることで、AT状態に制御していない状態でのメイン制御部41の負荷を軽減することができる。
Further, for example, in the configuration C, the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、第2の遊技状態が、特定制御を終了させることとなる特別な役の当選確率が異なる複数の遊技状態を含む構成(一の遊技状態でのみ特定の役が当選する構成を含む)とする場合には、メイン制御部41は、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態以外である場合には、第1の遊技状態に基づく第2抽選を行い、特定制御を行っているときに、第2抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成とすることで、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
Further, for example, in the configuration C, the
また、例えば、構成Cにおいて、第1の遊技状態と第2の遊技状態とは、所定の小役等が当選する確率が同じであり、メイン制御部41は、ゲームの開始時の遊技状態に基づく内部抽選にて所定の役が当選したか否かに関わらず、第2の遊技状態に制御している場合には、第1の遊技状態に基づいて再び第2抽選を行い、第1の遊技状態に応じた確率で抽特別な役が当選したか否かを決定する構成とすることで、第2の遊技状態において第1の遊技状態に基づき第2抽選を行うにあたり、ゲーム開始時の遊技状態に基づく内部抽選の抽選結果を考慮する必要がないため、第2抽選を行う際のプログラム容量を削減することができる。
Further, for example, in the configuration C, the first gaming state and the second gaming state have the same probability of winning a predetermined small winning combination, and the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、特定制御としてAT状態に制御することが可能であり、ゲームの開始時に遊技状態が第1の遊技状態であり、当該第1の遊技状態に基づく内部抽選にて特別な役が当選した場合に、停止操作が行われたときに特別な役の図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させる制御を行うとともに、サブ制御部91によりAT状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様として、特定制御が終了される旨を示す画像を表示させて当該特定制御の終了を報知する一方、ゲームの開始時に遊技状態が第2の遊技状態であり、遊技状態を第1の遊技状態として内部抽選を再び行って特別な役が当選した場合に、停止操作が行われたときに、サブ制御部91によりAT状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様として、特定制御が終了される旨を示す画像を表示させて当該特定制御の終了を報知する構成とすることで、第2の遊技状態に制御しているときに、第1の遊技状態に基づく第2抽選にて特別な役が当選したときには、第1の遊技状態に制御しており、内部抽選にて特別な役が当選したときに停止操作が行われたとき、すなわち特別な図柄の組合せが停止されたときと共通の終了報知態様で特定制御が終了する旨が報知されるので、第2の遊技状態において第1の遊技状態に基づく第2抽選の抽選結果が特別な役となったことにより特定制御が終了する場合でも遊技者に対して与える違和感を軽減できる。
Further, for example, in the configuration C, the
また、例えば、構成Cにおいて、メイン制御部41は、内部抽選において、特定制御としてのAT状態を終了させる契機となる特別な役を1種類の特別な再遊技役として、当該特別な役が当選した場合には、必ず当該特別な役が入賞する構成としても良いし、特別な役として、AT状態の終了を示唆する第1の終了役と、第1の終了役を入賞させることができないタイミングで停止操作がされた場合に入賞させることが可能な第2の終了役と、を備え、第1の遊技状態においては、特別な役としての第1の終了役と第2の終了役が同時に当選する特別結果が当選可能であり、内部抽選により特別結果に当選した場合に、特別の操作態様(第1の終了役を入賞ラインLNに停止可能なタイミング)で停止操作が行われたときに第1の終了役を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、特別の操作態様以外の操作態様(第1の終了役を入賞ラインLNに停止不可能なタイミング)で操作されたときに、第2の終了役を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、第1の遊技状態(RT2)において内部抽選により特別結果が当選したときに、特別の操作態様で停止操作が行われたたときには、第1の終了役が入賞ラインにLNに停止されるとともに、サブ制御部91によりAT状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様1として当該特定制御(AT状態)の終了を報知する構成とし、さらに、第1の遊技状態において内部抽選により特別結果が当選したときに特別の操作態様以外の操作態様で停止操作が行われたときには、サブ制御部91によりAT状態終了報知演出を実行して演出態様を、終了報知態様1とは異なる態様の終了報知態様2として当該特定制御の終了を報知することで、第1の終了役が停止されたときとは、異なる態様で特定制御が終了する旨を報知し、第2の遊技状態において第2抽選により特別結果が当選したときには、停止操作が行われたときに、サブ制御部91によりAT状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様2、すなわち第1の遊技状態において内部抽選により特別結果が当選し、かつ第1の終了役を取りこぼして第2の終了役が入賞したときと共通の態様で特定制御が終了する旨が報知される構成とすることで、第2の遊技状態において第2抽選にて特別結果が当選したことにより特定制御が終了する場合でも遊技者に対して与える違和感を軽減できる。
Further, for example, in the configuration C, in the internal lottery, the
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although examples and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a bet number is used as a game value by using a game ball. It may be applied to a slot machine to be set or a fully credit type slot machine to set the number of bets using only credit as a game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。
Further, in the above-described examples and modifications, an example in which the present invention is applied to a
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかの種類の所定結果となったときに、前記導出操作手段が所定結果の種類に応じた操作態様で操作されたか否かに応じて異なる表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果となったときに、第1報知領域及び該第1報知領域よりも強調された態様にて報知可能な第2報知領域の双方の領域にて所定結果の種類に応じた操作態様が報知される報知状態に制御する報知状態制御手段と、
報知状態の終了後、再度報知状態に制御するか否かが報知される特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、前記導出操作手段の操作態様が特定されない態様で特定結果となったことを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
報知状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、前記第1報知領域及び前記第2報知領域のうちの前記第2報知領域にて特定演出を実行し、
特定状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときにも、前記第1報知領域及び前記第2報知領域のうちの前記第2報知領域にて特定演出を実行し、
特定演出は、第1特定演出と、第2特定演出と、を含み、
特定状態において再度報知状態に制御されるときに第1特定演出及び第2特定演出のうち第2特定演出が実行される比率と、特定状態において再度報知状態に制御されないときに第1特定演出及び第2特定演出のうち第2特定演出が実行される比率と、が異なる、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
Whether or not the derivation operation means is operated in an operation mode according to the type of the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result of any one of a plurality of types of predetermined results. Derivation control means that controls to derive different display results according to
When the determination result of the prior determination means is any kind of predetermined result, both the first notification area and the second notification area that can be notified in a manner emphasized by the first notification area. A notification state control means for controlling a notification state in which an operation mode corresponding to a predetermined type of result is notified in a region, and
After the end of the notification state, the specific state control means for controlling the specific state in which whether or not to control the notification state is notified again, and
When the determination result of the prior determination means is a specific result, the specific effect executing means for executing the specific effect suggesting that the operation mode of the derivation operation means is not specified and the specific result is obtained.
With
The specific effect executing means is
When the determination result of the prior determination means becomes a specific result in the notification state, the specific effect is executed in the second notification area of the first notification area and the second notification area.
Even when the determination result of the prior determination means becomes a specific result in the specific state, the specific effect is executed in the second notification area of the first notification area and the second notification area.
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect.
The ratio of the second specific effect being executed out of the first specific effect and the second specific effect when the notification state is controlled again in the specific state, and the first specific effect and the first specific effect when the second specific effect is not controlled again in the specific state. A slot machine in which the ratio of the second specific effect being executed out of the second specific effect is different.
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