JP2019072265A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can vary a game and prevent the game from becoming monotonous.SOLUTION: When in a pull-back ART and RT 2, a specific replay combination is determined, information about specific operation can be notified. A main control part can control a replay state into RT 4 on the basis that in RT 2, identification information is stop displayed in a specific stop display mode, can control the state into a special stage when in the pull-back ART, the identification information is stop displayed in the specific stop display mode, and can control the state into a general stage when in the pull-back ART, the identification information continues for a prescribed period without being stop displayed in the specific stop display mode. It is easier to impart a right when controlled into the special stage than when controlled into the general stage.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、有利度の異なる複数の遊技状態を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states of different degrees of advantage.

この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、スロットマシンでは、手持ちの遊技媒体が増加し難い遊技状態と、手持ちの遊技媒体が増加し易い有利な遊技状態とを有している(特許文献1〜4)。
有利な遊技状態としては、RT、AT、ART、ボーナスなどと称される遊技状態がある。
RTは、リプレイ・タイムの略称であり、通常、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ役の当選率の高い遊技状態である。
また、ATは、アシスト・タイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタンの操作順序が報知されたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
また、ARTは、アシスト・リプレイ・タイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞がアシストされる遊技状態である。
また、ボーナスは、ベル役などの小役に高確率で当選する遊技状態である。
このような遊技状態は、遊技中の所定条件の成立に基づいて移行する。
As this type of gaming machine, there is a slot machine, and, for example, the slot machine has a gaming state in which it is difficult to increase the number of gaming media in hand and an advantageous gaming state in which the number of gaming media in hand is easily increased. Documents 1 to 4).
As an advantageous gaming state, there is a gaming state called RT, AT, ART, bonus or the like.
RT is an abbreviation of replay time, and is a gaming state in which the winning percentage of the replay role, which can be played next time without inserting medals, is high.
In addition, AT is an abbreviation for assist time, and when a small winning combination or replay role is won, for example, a symbol serving as an indication of eye contact is notified, or the operation sequence of the stop button is notified. It is a game state which assists winning of a combination, a replay role, etc.
In addition, ART is an abbreviation for assist replay time, and by combining RT and AT, a gaming state in which a winning combination of a small winning combination or a replay combination is assisted while the winning ratio of the replay combination is set high. It is.
Further, the bonus is a gaming state in which a small role such as a bell role is won with high probability.
Such a game state is shifted based on the establishment of a predetermined condition in the game.

特開2015−213709号公報JP, 2015-213709, A 特開2006−000452号公報JP, 2006-000452, A 特開2015−058215号公報JP, 2015-058215, A 特開2015−123104号公報JP, 2015-123104, A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち、何れかに制御可能な遊技状態制御手段と、遊技者に遊技媒体を払い出すことが可能となる特定役と、遊技媒体を費やすことなく次回遊技が可能となるリプレイ役と、を含む複数の当選役の中から今回遊技の当選役を抽選により決定可能な当選役決定手段と、前記当選役決定手段により前記特定役が決定された場合において、所定操作が行われたことに基づいて、変動表示する識別情報を、遊技者に遊技媒体が払い出される所定停止表示態様で停止表示することが可能な可変表示手段と、前記第2遊技状態において前記所定操作に関する情報を報知可能な報知手段と、遊技者に有利な権利を付与可能な付与手段と、第1リプレイ状態と、当該第1リプレイ状態よりもリプレイ役に当選し易い第2リプレイ状態と、第3リプレイ状態とを含む複数のリプレイ状態のうち、何れかのリプレイ状態に制御可能なリプレイ状態制御手段と、を備え、前記当選役決定手段は、前記第2リプレイ状態において、前記当選役としての特定リプレイ役を決定可能であり、前記報知手段は、前記第3遊技状態、且つ、前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、特定操作に関する情報を報知可能であり、前記可変表示手段は、前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、前記特定操作が行われたことに基づいて、特定停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、前記リプレイ状態制御手段は、前記第2リプレイ状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されることに基づいて、リプレイ状態を前記第3リプレイ状態に制御することが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態が終了したことに基づいて、前記第3遊技状態に制御することが可能であり、前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示された場合に、前記第4遊技状態に制御することが可能であり、前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されずに所定期間継続した場合、前記第1遊技状態に制御することが可能であり、前記付与手段は、前記遊技状態制御手段により前記第1遊技状態に制御されている場合よりも、前記第4遊技状態に制御されている場合の方が、前記権利を付与し易い構成としてある。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous than the first gaming state. A gameplay control means capable of controlling any one of a plurality of gameplay states including a fourth gameplay state more advantageous than the first gameplay state, and a specific combination that makes it possible to pay out game media to the player Among the plurality of winning combinations including the replay role that allows the next game without spending game media, the winning combination determining means capable of determining the winning combination of the current game by lottery from the plurality of winning combinations, and the winning combination determining means A variable display capable of stopping and displaying identification information to be variably displayed based on a predetermined operation being performed when the specific combination is determined, in a predetermined stop display mode in which game media are paid out to the player Means, and said second gaming letter In the notification means capable of notifying information related to the predetermined operation, the giving means capable of giving the player an advantageous right, the first replay state, and the second replay that is easier to win the replay role than the first replay state A replay state control unit capable of controlling any of the plurality of replay states including the state and the third replay state, the winning combination determining means being in the second replay state; It is possible to determine a specific replay role as a winning combination, and the notification means is specified when the specific replay role is determined by the winning combination determination means in the third gaming state and the second replay state. The information relating to the operation can be notified, and the variable display means, in the second replay state, the specific replay role is determined by the winning combination determination means. When it is determined, the identification information can be stopped and displayed in the specific stop display mode based on the specific operation being performed, and the replay state control unit can change the variable in the second replay state. It is possible to control the replay state to the third replay state on the basis of the identification information being stopped and displayed in the specific stop display mode on the display means, and the gaming state control means is configured to perform the second gaming state It is possible to control to the third gaming state based on the completion of the second game state, and in the third gaming state, when the identification information is stopped and displayed in the specific stop display mode on the variable display means, It is possible to control the fourth gaming state, and in the third gaming state, the identification information is not displayed in the stop state in the specific stop display mode on the variable display means, and is continued for a predetermined period. In this case, it is possible to control to the first gaming state, and the giving means is controlled to the fourth gaming state more than when being controlled to the first gaming state by the gaming state control means. In this case, the right is easily given.

遊技機の外観を示す概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a game machine. (a)は、リール図柄の配列を示す図表であり、(b)は、当選役の図柄の組合せを示す図表である。(A) is a chart showing the arrangement of reel symbols, and (b) is a chart showing combinations of symbols of winning combinations. 遊技状態(RT状態)の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a gaming state (RT state). 遊技状態(RT状態)の移行条件を示す図表である。It is a chart showing transition conditions of gaming state (RT state). 遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a gaming state. 通常ステージにおける状態遷移図である。It is a state transition diagram in a normal stage. チャンスゾーンにおける状態遷移図である。It is a state transition diagram in a chance zone. ボーナスにおける状態遷移図である。It is a state transition diagram in a bonus. ARTにおける状態遷移図である。It is a state transition diagram in ART. 前兆状態を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the internal lottery table which determines a omen state. フェイク前兆中の移行確率状態を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the internal lottery table which determines the transition probability state during fake precursor. CZ2への移行抽選用の内部抽選テーブルを示す図表であり、(a)は低確率状態の内部抽選テーブルであり、(b)は高確率状態の内部抽選テーブルである。It is a chart showing an internal lottery table for transition lottery to CZ2, (a) is an internal lottery table in a low probability state, (b) is an internal lottery table in a high probability state. CZ1におけるCZレベルに応じたART移行抽選用の内部抽選テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the internal lottery table for ART transition lottery according to the CZ level in CZ1. インターバルARTにおける減算抽選の内部抽選テーブルであり、(a)はCZRB中以外の内部抽選テーブルであり、(b)はCZRB中の内部抽選テーブルである。It is an internal lottery table of subtraction lottery in interval ART, (a) is an internal lottery table except during CZRB, (b) is an internal lottery table during CZRB. メインARTにおける減算抽選の内部抽選テーブルであり、(a)はCZRB中以外の内部抽選テーブルであり、(b)はCZRB中の内部抽選テーブルである。It is an internal lottery table of subtraction lottery in the main ART, (a) is an internal lottery table other than during CZRB, (b) is an internal lottery table during CZRB. ARTレベルを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the internal lottery table which determines ART level. チャレンジARTにおけるART継続抽選の当選確率を決定する内部抽選テーブルである。It is an internal lottery table which determines the winning probability of ART continuation lottery in challenge ART. チャレンジARTにおけるART継続確定抽選の内部抽選テーブルである。It is an internal lottery table of ART continuation determination lottery in challenge ART. 確定ARTにおけるバトルARTへの移行抽選用の内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table for transition lottery to battle ART in finalized ART. バトルARTにおける書き換え抽選の内部抽選テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the internal lottery table of the rewriting lottery in battle ART. インターバルART中の表示器での表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode on the indicator in interval ART. メインART中の表示器での表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the indicator in main ART. チャレンジART中の表示器での表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode on the indicator in a challenge ART. 引き戻し制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pull back control processing. 引き戻し制御処理における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in pullback control processing. 引き戻し制御処理における有利区間の遊技回数の変化を説明する図である。It is a figure explaining change of the number of games of the advantageous section in pull-back control processing. ボーナス演出制御処理(非ART中)を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows bonus production control processing (during non-ART). ボーナス演出制御処理(ART中)を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows bonus production control processing (during ART). ボーナス中の演出態様の一例を示す図であり、(a)は特定出目ナビを示しており、(b)は左押しナビを示している。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect in a bonus, (a) shows specific outcome eye navigation, (b) shows left push navigation. ボーナス中に出現する押し順ナビの種類を説明する図表であり、(a)は非ART中に当選したボーナスの場合を示しており、(b)はART中に当選したボーナスの場合を示している。It is a chart explaining the kind of pushing order navigation which appears in a bonus, (a) shows the case of the bonus won in non-ART, (b) shows the case of the bonus won in ART There is. ART継続制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART continuation control processing. インターバルART中の表示器での表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode on the indicator in interval ART. メインART中の表示器での表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the indicator in main ART. チャレンジART中の表示器での表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode on the indicator in a challenge ART. リミッタ到達前制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control processing before limiter arrival. リミッタ到達前制御処理における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining state transition in control processing before limiter attainment. 他の実施形態における遊技状態(RT状態)の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state (RT state) in another embodiment. 他の実施形態における遊技状態(RT状態)の移行条件を示す図表である。15 is a chart showing transition conditions of the gaming state (RT state) in another embodiment.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and includes a case 1b having an opening on the front and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable, as in a normal slot machine. There is.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aを備えている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押下操作する停止ボタン5を備えている。
At the central portion of the front door 1a, a display window 6 capable of visually recognizing the rear is formed, and the symbol of the reel 41 can be visually recognized through the display window 6.
Further, below the display window 6 is formed a step projecting to the front side, and on the upper surface of this step, the medal insertion slot 2 for inserting medals and the pressing operation of the player at the start of the game A bet button 2a is provided to set the number of bets.
Further, below the step portion, there are provided a start lever 3 which is operated when the player starts the game, and a stop button 5 which is depressed when the player stops the reel 41.

また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利状態ランプ13を備えている。   Further, above the display window 6, a navigation lamp 12 for navigating the operation order of the stop button 5 to the player is provided. Further, below the display window 6, there is provided an advantageous state lamp 13 for notifying that the gaming state is a specific gaming state which is advantageous for a player such as ART described later.

前扉1aの上部には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器8を備えている。この表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9と、発光による演出や報知を行うランプ11を備えている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bを備えている。
At the upper part of the front door 1a, for example, a liquid crystal display is provided, and a display 8 is provided to perform effects and information by displaying according to the game. On the left and right of the display 8 are provided speakers 9 for effecting and notifying by sound and lamps 11 for effecting and notifying by light emission.
In addition, the lower part of the front door 1a is provided with a medal payout opening 7b from which medals are paid out.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20を備えている。
また、筐体1bの中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、リール41a、リール41b、リール41cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール41a〜41cは、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7やメダルを貯留するホッパー7aを備え、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
The upper portion of the housing 1 b is provided with a main control unit 10 that controls the game in an integrated manner, and a sub control unit 20 that performs control on effects of the game under the control of the main control unit 10.
Further, a drum unit 4 for rotating and driving the reel 41 is provided at the center of the housing 1b. The drum unit 4 is configured such that a reel 41a, a reel 41b, and a reel 41c are arranged in parallel in the horizontal direction, and the reels 41a to 41c are configured to be rotatable by driving of a stepping motor (not shown). Further, a plurality of symbols (identification information) are arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 41a to 41c according to a predetermined arrangement, and the predetermined number (for example, consecutive) of each reel 41a to 41c in the stopped state of the reels 41 , 3) are visible through the display window 6.
Further, the lower part of the case 1b is provided with a medal payout device 7 for payout of medals and a hopper 7a for storing medals, and the medals paid out from the medal payout device 7 is a player via the medal payout opening 7b. Be paid out.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。   Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine game by the main control unit 10 operating as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
There are a method of setting the number of bets by inserting medals directly from the medal insertion slot 2 and setting, and pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2bによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting a medal from the medal insertion slot 2 and setting the number of bets, the inserted medal is detected by the medal selector 2b provided on the back of the front door 1a, so that the bet corresponding to the number of medals for the inserted amount. A number (however, the bet number “3” corresponding to three medals is the upper limit) is set.
The upper limit of the bet number may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of operation means capable of accepting the operation of the player relating to the setting of the bet number, and when this is pressed, a predetermined number (for example, from the credit medals stored internally as data) The number of medals of 3 cards is subtracted, and the subtracted amount is set as the bet number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons may be provided, each having a different bet number. In addition, the credit medals are added by the medal insertion from the medal insertion slot 2 or winning, and, for example, 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
As described above, the bet number set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in the storage unit such as the RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the bet number reaches a predetermined number (for example, three cards), a game can be started which holds the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される(当選役決定手段)。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this effective state, when the start lever 3 is operated to tilt, the game is started, and the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are displayed start fluctuating, and a plurality of replay roles, small roles, bonus roles, etc. An internal lottery process is executed which determines in advance the lottery result of the current game from among the winning combinations (including the removal) of before the stop of the reel 41 (winning combination determining means).
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined from the plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c described later reach steady rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotation. .

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(例えば、20個)の図柄として、図4(a)に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「カバン」、「チェリー」、「赤7」、「青7」、「バー1」、「バー2」、「ブランク1」、「ブランク2」がそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of a variable display means, and a plurality of (for example, 20) symbols serving as identification information are provided on the circumferential surface of each of the reels 41a to 41c as shown in FIG. , "Replay", "Bell", "Cavan", "Cherry", "Red 7", "Blue 7", "Bar 1", "Bar 2", "Blank 1" and "Blank 2" are shown respectively After the rotational speed is gradually increased from the stop state, steady rotation which rotates at a constant speed is reached.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the respective reels 41a to 41c are in a state where the pressing operation is possible.

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。   The stop buttons 5a to 5c are an example of operation means for performing the stop operation of the reel 41. For example, when the light emitting means such as the LEDs incorporated in the stop buttons 5a to 5c are turned on, the pressing operation becomes possible. In such a state, when each stop button 5 is pressed, the reels 41a to 41c are stop-controlled so that the combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process is stopped. Ru.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
本実施形態では、入賞の判定は、上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインのうち、中段の1ライン上のみに停止した図柄の組合せに基づいて判定されるようになっている。
なお、入賞を判定する有効ライン(入賞ラインともいう)の本数は、1ラインに限らず、図柄の配置構成、図柄の種類、当選役に対応する図柄の組合せなどの関係により、適宜変更することができる。
In the stop state, three symbols continuous in the vertical direction represented on each of the reels 41a to 41c are stopped (sometimes referred to as stop display) so as to face the machine from the display window 6, and the stop display mode at this time The presence or absence of a prize is determined based on the above.
In the present embodiment, the winning determination is made based on the combination of symbols stopped only on the middle line among the upper, middle, lower lines, the lines falling to the right, and the lines rising to the right. It has become.
The number of activated lines (also referred to as winning lines) for determining winning is not limited to one, but may be changed appropriately depending on the arrangement of symbols, types of symbols, and combinations of symbols corresponding to winning combinations. Can.

判定される図柄の組合せは、図4(b)に一例を示すように、例えば、小役、リプレイ役、ボーナス役等に対応するものである。
小役には、例えば、ベル役、チェリー役、カバン役、チャンス目役がある。なお、以下の説明において、チェリー役、カバン役、チャンス目役を、纏めて「レア役」ともいう。
ベル役に対応する図柄の組合せとして、入賞ライン上の「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順に、「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・ベル・カバン」が設定されている。
ベル役には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく図柄の組合せが揃う「共通ベル」(「ベル・ベル・ベル」)と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順ベル」(「リプレイ・ベル・カバン」)がある。
押し順ベルは、3通りある押し順それぞれに対応する押し順ベル1〜3を設けるとともに、各押し順ベル1〜3に当選したときのそれぞれに対応する操作順序で停止ボタン5a〜5cを操作することで、図柄が停止表示される。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば、ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知するようにしてもよい。また、押し順ベルは、3通りに限らず、6通りの押し順ベル1〜6を設けてもよい。
The combination of symbols to be determined corresponds to, for example, a small winning combination, a replay combination, a bonus combination, etc., as shown in FIG. 4 (b) as an example.
The minor roles include, for example, a bell, a cherry, a bag, and a chance. Incidentally, in the following description, the role of cherry, the role of bag and the role of chance are collectively referred to as "role of rare".
As a combination of symbols corresponding to the bell role, "bell bell bell" and "replay bell bag" are set in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c" on the pay line .
The bell combination has a combination of symbols by following the “common bell” (“bell bell bell”) in which combinations of symbols are aligned regardless of the operation order (referred to as pressing order) for the stop buttons 5a to 5c and pushing order. There is a "push order bell"("replay bell bag") that aligns.
The pushing order bells are provided with pushing order bells 1 to 3 corresponding to the three pushing orders respectively, and the stop buttons 5a to 5c are operated in the operation order corresponding to each winning order bell 1 to 3 By doing this, the symbol is stopped and displayed.
If only the reels to be stopped first are matched, stop control of the reels may be performed so that the combination of symbols corresponding to the bell combination is stopped, and only the stop button to be stopped first may be notified. Also, the pushing order bells are not limited to three, and six pushing order bells 1 to 6 may be provided.

また、チェリー役に対応する図柄の組合せとして、「バー1・赤7・赤7」(弱チェリーという)、「バー1・赤7・青7」(強チェリーという)、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)(中チェリーという)などがある。
また、カバン役に対応する図柄の組合せとして「ベル・赤7・ベル」などがあり、チャンス目役に対応する図柄の組合せとして、「ベル・カバン・カバン」などがある。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the role of cherry, "bar 1 · red 7 · red 7" (referred to weak cherry), "bar 1 · red 7 · blue 7" (referred to strong cherry), "cherry ANY · ANY "(However, ANY is any pattern) (such as middle cherry).
In addition, there are "Bell Red 7 Bell" etc. as a combination of symbols corresponding to the role of bag, and there is "Bell, bag, bag" etc. as a combination of symbols corresponding to a chance role.

リプレイ役に対応する図柄の組合せとして、押し順に関係なく図柄の組合せが揃う「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ)と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順リプレイ」がある。
押し順リプレイとして、RT1移行リプレイ(「リプレイ・赤7・ベル」など)、RT2移行リプレイ(「リプレイ・リプレイ・ベル」など)、RT3移行リプレイ(「リプレイ・リプレイ・カバン」など)、RT4移行リプレイ(「ベル・リプレイ・赤7」など)、サンドリプレイ(「ベル・ブランク1・ベル」)、フェイクサンドリプレイ(「ベル・リプレイ・赤7」など)が設定されている。
RT1移行リプレイ、RT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ、RT4移行リプレイ(以下、纏めて「RT移行リプレイ」ともいう)に当選した場合には、それぞれに対応する押し順で停止ボタン5a〜5cを操作することで、各役に対応する図柄が停止表示される。
一方、RT移行リプレイに当選した場合、それぞれに対応する押し順で停止ボタン5a〜5cを操作しない場合には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組合せが揃う場合がある。例えば、1/6の押し順でRT移行リプレイに対応する図柄の組合せが停止表示され、5/6の押し順で「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止表示される。
また、RT移行リプレイは、現在の遊技状態(RT状態)から他の遊技状態(RT状態)への移行契機となる状態移行契機役として機能するようになっている。
すなわち、RT移行リプレイは、現在の遊技状態(RT状態)よりも遊技者に有利となる他の遊技状態(RT状態)への移行契機となる昇格リプレイ又は現在の遊技状態(RT状態)よりも遊技者に不利となる他の遊技状態(RT状態)への移行契機となる転落リプレイとして機能する。
なお、上述したように、RT移行リプレイに当選し、それぞれに対応する押し順で停止ボタン5a〜5cを操作しない場合には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止表示されるとともに、RT状態は移行しないようになっている。
なお、RT状態の詳細は後述する。
As combinations of symbols corresponding to the replay role, there are "Replay / Replay / Replay" (normal replay) in which combinations of symbols are aligned regardless of pressing order, and "pushing order replay" in which combinations of symbols are aligned by pressing sequence.
As push back order replay, RT1 transition replay ("Replay Red 7. Bell", etc.), RT2 transition replay ("Replay Replay Bell", etc.), RT3 transition replay ("Replay Replay Bag", etc.), RT4 transition Replay ("Bell Replay Red 7", etc.), Sand Replay ("Bell Blank 1 Bell"), and fake sand Replay ("Bell Replay Red 7", etc.) are set.
When RT1 transition replay, RT2 transition replay, RT3 transition replay, RT4 transition replay (hereinafter, collectively referred to as "RT transition replay" as well) are won, the stop buttons 5a to 5c are operated in the corresponding pressing order. Thus, the symbols corresponding to each combination are stopped and displayed.
On the other hand, when the RT transition replay is won, when the stop buttons 5a to 5c are not operated in the corresponding pressing order, combinations of symbols of "replay, replay, replay" may be aligned. For example, the combination of symbols corresponding to the RT transition replay is stopped and displayed in the pressing order of 1/6, and the "replay, replay, replay" is stopped and displayed in the pressing order of 5/6.
Further, the RT transition replay is configured to function as a state transition trigger role that becomes a transition trigger from the current gaming state (RT state) to another gaming state (RT state).
That is, RT transition replay is more than promotion replay or current gaming state (RT state) that triggers transition to another gaming state (RT state) that is more advantageous to the player than the current gaming state (RT state). It functions as a fall fall replay that triggers a transition to another gaming state (RT state) that is disadvantageous to the player.
As described above, when the RT transition replay is won and the stop buttons 5a to 5c are not operated in the corresponding pressing order, the "replay, replay, replay" is stopped and displayed, and the RT state is It is designed not to migrate.
The details of the RT state will be described later.

サンドリプレイは、後述する「ボーナス遊技状態」(以下、単にボーナスともいう)において抽選対象となる当選役である。
サンドリプレイがボーナス中に当選した場合には、特定の図柄の組合せとして「ベル・ブランク1・ベル」が停止表示可能であり、遊技者に有利な特典(ARTへの移行権利等)が付与される場合がある。
以下、このような中リール41bの中段ラインに「ブランク1」図柄が停止表示する態様、すなわち、中リール41bに上段から「バー1」図柄、「ブランク1」図柄、「バー2」図柄の順に停止表示する態様(第1停止態様)を特定出目という(図31(a)参照)。
フェイクサンドリプレイは、サンドリプレイのガセ出目役として設けられ、ボーナス中に抽選対象となる当選役であり、押し順に関係なく図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・赤7」など)が揃い、特定出目は停止表示されず、遊技者に有利な特典は付与されないようになっている。
The sundry play is a winning combination to be selected in a "bonus gaming state" (hereinafter, also simply referred to as a bonus) to be described later.
If the sundry play is won during the bonus, “BELL BLANK 1 BELL” can be stopped and displayed as a combination of specific symbols, and a benefit advantageous to the player (such as the right to transition to ART) is given. May be
Hereinafter, a mode in which the "blank 1" symbol is stopped and displayed on the middle line of such a middle reel 41b, that is, the "bar 1" symbol, the "blank 1" design and the "bar 2" symbol in order from the top to the middle reel 41b. The mode (the first stop mode) in which the stop display is performed is referred to as a specific display (see FIG. 31A).
The fake sand replay is a winning combination for sand replay, and it is a winning combination to be drawn during a bonus, and the combination of symbols (such as "bell, replay, red 7", etc.) is aligned regardless of the pushing order and specified The outcome is not displayed as a stop, and a benefit advantageous to the player is not given.

また、当選役のうち、「カバン」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンス目」は、スロットマシン1に設定されている4段階の設定値(以下、遊技設定値という)に応じて当選確率が変動する当選役(設定差有レア役)と、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役(設定差無レア役)の種別を有する。
設定差有レア役は、遊技設定値の数値が大きいほど当選し易く設定されており、一方、設定差無レア役は、その当選確率が4段階の遊技設定値全てにおいて同じ当選確率に設定されている。
また、設定差有レア役は、必ずボーナス役(CZRBを除く)と重複当選する。なお、これに限らず、設定差有レア役は、単独で当選するようにしてもよい。
なお、設定差有レア役と設定差無レア役は、これらに限らず、任意に設定することができる。
以下の説明では、設定差有レア役は「カバン1」、「弱チェリー1」、「強チェリー1」、「チャンス目1」とし、設定差無レア役は「カバン2」、「弱チェリー2」、「強チェリー2」、「チャンス目2」として区分して説明する。
Also, among the winning combinations, "bag", "weak cherry", "strong cherry", and "chance eye" correspond to the four-step set values (hereinafter referred to as game set values) set in the slot machine 1. And the winning combination (setting difference no rare combination) whose winning probability does not change according to the game setting value.
The setting difference rare character combination is set to be more likely to be won as the numerical value of the game setting value is larger, while the setting difference no rare character combination is set to the same winning probability in all four game setting values. ing.
Also, the set difference rare role must be won twice as the bonus role (except CZRB). The present invention is not limited to this, and the set difference rare combination may be elected alone.
In addition, the setting difference existence rare role and the setting difference non-rare combination are not limited to these, and can be set arbitrarily.
In the following description, the setting difference rare character is "bag 1", "weak cherry 1", "strong cherry 1", "chance eye 1", the setting difference no rare role is "bag 2", "weak cherry 2 "Strong cherry 2", "chance 2" will be divided and described.

また、ボーナス役として、ビッグボーナスとレギュラーボーナスが設定されており、ビッグボーナスに対応する図柄の組合せとして、「赤7・赤7・赤7」(ビッグボーナス、BB1)、「青7・青7・青7」(スーパービッグボーナス、BB2)があり、レギュラーボーナスに対応する図柄の組合せとして、「赤・赤7・バー1」(RB1)、「青7・青7・バー1」(RB2)がある。
また、ボーナス役として、CZレギュラーボーナス(以下、CZRBという)が設定されており、CZRBに対応する図柄の組合せとして、「ベル・ブランク1・チェリー」がある。すなわち、CZRBに当選すると、中リール41bには「特定出目」が停止表示可能になる。
ボーナス役は、当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが可能な当選役である。このため、対応する図柄の組合せが停止することでボーナス役が入賞するまでの期間は、ボーナス当選の成立状態が維持される(以下、この遊技状態を「ボーナス内部当選状態」という)。
In addition, as a bonus role, big bonus and regular bonus are set, as a combination of symbols corresponding to the big bonus, "red 7 red 7 red 7" (big bonus BB1), blue 7 blue 7・ There is Blue 7 "(Super Big Bonus, BB2), and as a combination of symbols corresponding to regular bonus," Red, Red 7 · Bar 1 "(RB1)," Blue 7 · Blue 7 · Bar 1 "(RB2) There is.
In addition, a CZ regular bonus (hereinafter referred to as "CZRB") is set as a bonus combination, and there is "BELL BLANK 1 / CHERRY" as a combination of symbols corresponding to CZRB. That is, when the CZRB is won, the "specified outcome" can be displayed stopped on the middle reel 41b.
The bonus combination is a winning combination capable of carrying over the right of winning as long as the combination of the corresponding symbols does not stop even in the winning game and the subsequent games. Therefore, the bonus winning state is maintained until the bonus combination is won by stopping the corresponding combination of symbols (hereinafter, this gaming state is referred to as "bonus internal winning state").

また、ボーナス役のうちビッグボーナスとレギュラーボーナスは、スロットマシン1に設定されている4段階の遊技設定値に応じて当選確率に違いのあるボーナス(設定差有ボーナス)と、各段階の遊技設定値で当選確率に違いのないボーナス(設定差無ボーナス)に区分けされる
具体的には、ビッグボーナスにおける設定差有ボーナス(以下、設定差有BB1ともいう)、ビッグボーナスにおける設定差無ボーナス(以下、設定差無BB1ともいう)、スーパービッグボーナスにおける設定差有ボーナス(以下、設定差有BB2ともいう)、スーパービッグボーナスにおける設定差無ボーナス(以下、設定差無BB2ともいう)、レギュラーボーナスにおける設定差有ボーナス(以下、設定差有RBともいう)、レギュラーボーナスにおける設定差無ボーナス(以下、設定差無RBともいう)がある。
設定差有ボーナスは、設定差有レア役に当選した場合の所定の割合で重複当選し、設定差無ボーナスは、設定差無レア役に当選した場合の所定の割合で重複当選する。
また、各ボーナスにおける設定差有ボーナスと設定差無ボーナスに対応する図柄の組合せは、同じ図柄の組合せで設定されているものとする。
なお、これに限らず、ビッグボーナスとレギュラーボーナスは単独で当選するようにしてもよい。
Also, among the bonus roles, the big bonus and the regular bonus are bonus (setting difference bonus) having a difference in winning probability according to the 4-step game setting values set in the slot machine 1, and the game setting of each step Divided into bonus with no difference in winning probability (setting difference no bonus) by value. Specifically, setting difference bonus with big bonus (hereinafter also referred to as setting difference BB1), setting difference no bonus with big bonus ( Hereinafter, it is also referred to as setting difference no BB1), setting difference existing bonus in super big bonus (hereinafter referred to as setting difference existing BB2), setting difference no bonus in super big bonus (hereinafter referred to as setting difference no BB2), regular bonus In the setting difference bonus in (hereinafter referred to as setting difference RB), in regular bonus Setting difference no bonus (hereinafter, also referred to as setting difference no RB).
The setting difference bonus is double-wined at a predetermined ratio when winning the setting difference rare role, and the setting difference no bonus is double-winning at the predetermined ratio when winning the setting difference no rare role.
Further, it is assumed that combinations of symbols corresponding to the setting difference bonus and the setting difference no bonus in each bonus are set by the same symbol combination.
Not only this but big bonus and regular bonus may be won alone.

入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与として、所定数のメダルの払い出し等が行われる。
例えば、押し順ベルに対応する図柄の組合せの停止により8枚のメダルが払い出される。
このとき、押し順ベルに当選した場合、指定の操作順序で停止ボタン5a〜5cを操作して対応する図柄の組合せが停止した場合は、8枚の払い出しがされるが、指定の押し順で停止ボタン5a〜5cを操作しない場合には、「2枚役」に対応する図柄の組合せ(「リプレイ・バー1・赤7」など)を停止させることができれば、2枚のメダルが付与されることになる。
また、指定の操作順序で停止ボタン5a〜5cを操作しない場合に、2枚役に対応する図柄の組合せを停止させることができなければ、「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、所定の図柄の組合せが停止して(以下、この図柄の組合せを「ベルこぼし目」という)、払い出しがされないようになっている。
As a result of determining the combination of symbols stopped on the pay line, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above, it is determined that a prize is established and a bonus is awarded according to the establishment of each prize. Disbursement of a number of medals, etc. is performed.
For example, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the pushing order bell.
At this time, if the winning order bell is won, if the stop buttons 5a to 5c are operated in the designated operation order and the corresponding symbol combination is stopped, eight sheets are paid out, but in the designated pressing order If the stop buttons 5a to 5c are not operated, two medals will be awarded if it is possible to stop the combination of symbols corresponding to the "two-sheet combination"("Replay bar 1 red 7 etc.") It will be.
In addition, when the stop buttons 5a to 5c are not operated in the specified operation order, if it is not possible to stop the combination of the symbols corresponding to the two-piece combination, a "pushing order bell" occurs and a predetermined symbol is generated. Combination is stopped (hereinafter this symbol combination is referred to as "bell spilled eyes"), and it is arranged that the payout is not made.

また、カバン役に対応する図柄の組合せの停止表示により1枚のメダルが払い出され、チェリー役に対応する図柄の組合せの停止表示により1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「カバン」>「弱チェリー」>「チャンス目」>「強チェリー」>「中チェリー」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中チェリー」が最も当選し難く設定されているものとする。
In addition, one medal is paid out by the stop display of the combination of symbols corresponding to the bag combination, and one medal is paid out by the stop display of the combination of symbols corresponding to the cherry combination.
The winning probability of each winning combination is "Replay combination">"bellcombination">"bag">"weakcherries">"chancechance">"strongcherries" in each of the game states described later except the "bonus". It is assumed that the relationship of "medium cherry", that is, the "replay role" is most easily won, and that "medium cherry" is most difficult to be won.

また、ベル役については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.4枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
Further, with regard to the bell role, the winning probability may be set such that the number of medals per game increases by 1.4 during the ART.
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the replay role, a replay winning prize is established, and it becomes possible to play a game without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.

また、ベル役、リプレイ役の図柄は、すべてのリール41a〜41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、ベル役、リプレイ役以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。   Further, since the symbols of the role of bell and the role of replay are arranged within five consecutive frames in all the reels 41a to 41c, they can be always stopped on the pay line by the four-frame pull-in stop control. On the other hand, since the symbols other than Bell and Replay are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, the winning combination can not be stopped on the pay line even if the 4-frame pull-in stop control is performed. There is a case. That is, in order to stop these symbols on the pay line, it is necessary to aim the desired symbols and press the stop buttons 5a to 5c (so-called eye-pressing operation).

次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。   Next, the configuration of a control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which is the same as that of the component demonstrated in FIG.1 and FIG.2, or it corresponds.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の内部抽選処理を行う。
The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processing and the like, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, etc., a storage area that temporarily stores various data, and a work area of the CPU. A RAM (not shown) and the like are provided.
In addition, the bet button 2a, the medal selector 2b, the start lever 3, and the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10, so that signals from sensors incorporated in each device can be input. It is done.
Further, based on the signal from the start lever 3, the main control unit 10 performs a game start process, a process of sampling random numbers from a random number generator (not shown), and the like. Then, the main control unit 10 performs an internal lottery process of a combination based on the sampled random numbers.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利状態ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、リール41a〜41cを回転させるゲームの開始処理を行い、リール41a〜41cを停止させる処理を行う。
また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利状態ランプ13は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、ART等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に、有利状態ランプ13を点灯させる処理を行う。なお、主制御部10は、ARTに内部的に当選した時点で有利状態ランプ13を点灯するようにしてもよい。
The main control unit 10 is connected to the drum unit 4, the medal payout device 7, the advantageous state lamp 13, and the sub control unit 20, and is configured to be able to output signals to the respective devices.
The main control unit 10 performs a game start process of rotating the reels 41a to 41c based on a signal from the start lever 3, and performs a process of stopping the reels 41a to 41c.
Further, the main control unit 10 drives the medal payout device 7 based on the establishment of the medal payout condition at the end of the game, and performs a process of paying out the medals.
Further, the advantageous state lamp 13 is configured of, for example, an LED, and the main control unit 10 performs a process of lighting the advantageous state lamp 13 when a gaming state advantageous to the player such as ART occurs. The main control unit 10 may turn on the advantageous state lamp 13 when the ART is internally won.

また、副制御部20には、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部20は、主制御部10からの一方向のみの制御情報に基づき、表示器8において所定の演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲート(報知)するためのナビランプ12の点灯処理を行う。   In addition, a display 8, a speaker 9, a lamp 11, and a navigation lamp 12 are connected to the sub control unit 20, and signals can be output to each device. The sub control unit 20 is a main control unit. Based on the control information of only one direction from 10, the image processing of the predetermined effect in the display 8, the output treatment of the speaker 9 for performing various effects and notification, the lighting process of the lamp 11 configured by the LED and the like Etc. Further, the navigation lamp 12 is, for example, an LED, and the sub control unit 20 navigates the operation order of the stop button 5 during the generation of the gaming state such as ART based on the control information from the main control unit 10. A lighting process of the navigation lamp 12 for (informing) is performed.

本実施形態に係るスロットマシン1は、このような構成に加えて、以下に示すような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的なゲーム性を備えている。
まず、図5、6を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が有するRT状態について説明する。
In addition to such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has a gaming state as shown below and characteristic gaming characteristics based on the gaming state.
First, an RT state of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

(RT状態)
本実施形態に係るスロットマシン1は、内部抽選処理における「リプレイ役」の当選確率として、低、中、高の3段階の設定があり、RT0〜8状態(以下、単にRT0〜8ともいう)を有している。各遊技状態は、主制御部10がリプレイ状態制御手段として動作することによりそれぞれの遊技状態に制御(以下、移行ともいう)されるようになっており、それぞれが以下のような特徴を有している。
大別すると、RT0〜RT4は、非ボーナス遊技状態に滞在し、RT5は、ボーナス内部当選状態に滞在し、RT6〜RT8は、ボーナス遊技状態に滞在する。
(RT state)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, there are three settings of low, medium and high as winning probability of “replay combination” in internal lottery process, and RT0 to 8 states (hereinafter, also simply referred to as RT0 to 8) have. Each gaming state is controlled (hereinafter, also referred to as transition) to the respective gaming state by the main control unit 10 operating as the replay state control means, and each has the following features. ing.
Broadly speaking, RT0 to RT4 stay in the non-bonus gaming state, RT5 stays in the bonus internal winning state, and RT6 to RT8 stay in the bonus gaming state.

RT0は、低リプレイ確率であり、内部抽選処理において例えば、1/7.3の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT2〜4よりも遊技者に不利な遊技状態である。
RT0への突入は、ボーナス終了を契機とし、その後、RT0に移行する。
また、RT0の終了は、RT0における「押し順ベル」の当選時において、「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、「ベルこぼし目」が停止したことを契機として、その後、RT0からRT1に移行する。
また、RT0の終了は、RT0において行われる内部抽選処理におけるCZRB以外のボーナス役の当選を契機とし、その後、RT0からRT5に移行する。
このように、RT0は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、「ベルこぼし目」が停止しない限り、又は、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT0 is a low replay probability, and for example, in the internal lottery process, it is set to win the replay role with a probability of 1 / 7.3, and a game which is more disadvantageous to the player than RT2 to 4 in the win probability of the replay role. It is a state.
The rush to RT0 is triggered by the end of the bonus, and then shifts to RT0.
In addition, the end of RT0, when the "push order bell" at RT0 wins, "push order bell" occurs drop-off, and then it is transitioned from RT0 to RT1 when "the bell spilled eyes" is stopped. Do.
Further, the end of RT0 is triggered by the winning of a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process performed in RT0, and thereafter, it shifts from RT0 to RT5.
As described above, RT0 is not a limited game state in which the game period is determined in advance, and unless there is a stoppage of "Bell Spilled Eyes", or unless winning a bonus, an infinite game state which does not shift to another game state (Infinite RT).

RT1は、低リプレイ確率であり、内部抽選処理において例えば、1/7.3の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT2〜4よりも遊技者に不利な遊技状態である。
RT1への突入は、所定の初期化スイッチ等の操作を伴う電源投入又は遊技設定値の変更(同じ遊技設定値を設定し直した場合(設定値の打ち直し)も含む)を契機とし、その後、RT1に移行する。
また、RT1への突入は、RT0における「押し順ベル」の当選時において、「ベルこぼし目」が停止したことを契機とし、その後、RT0からRT1に移行する。
また、RT1への突入は、RT2、3において「RT1移行リプレイ(転落リプレイ)」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT2、3からRT1に移行する。
また、RT1への突入は、RT4において30ゲームの遊技がされたことを契機とし、その後、RT4からRT1に移行する。
また、RT1の終了は、RT1において「RT2移行リプレイ(昇格リプレイ)」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT1からRT2に移行する。
また、RT1の終了は、RT1において行われる内部抽選処理におけるCZRB以外のボーナス役の当選を契機とし、その後、RT1からRT5に移行する。
このように、RT1は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、RT移行リプレイに対応する図柄の組合せの停止、又は、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT1 is a low replay probability, and is set to win the replay role with a probability of 1 / 7.3, for example, in the internal lottery process, and a game which is more disadvantageous to the player than RT2 to 4 in the win probability of the replay role. It is a state.
The rush to RT1 is triggered by turning on the power with operation of a predetermined initialization switch etc. or changing the game setting value (including the case where the same game setting value is reset (including the re-setting of the setting value)), and then Migrate to RT1.
Further, the rush to RT1 is triggered by the stop of the "bell spilled eyes" at the time of winning the "push order bell" in RT0, and thereafter shifts from RT0 to RT1.
Further, rushing to RT1 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to “RT1 transition replay (falling replay)” in RT2 and RT3, and thereafter, it shifts to RT1 from RT2 and RT3.
In addition, the rush to RT1 is triggered by the fact that 30 games have been played in RT4, and thereafter, it shifts from RT4 to RT1.
Further, the termination of RT1 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to "RT2 transition replay (promotion replay)" in RT1, and thereafter, it shifts from RT1 to RT2.
Further, the end of RT1 is triggered by the winning of a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process performed in RT1, and thereafter, it shifts from RT1 to RT5.
As described above, RT1 is not a limited gaming state in which the game period is determined in advance, but does not shift to another gaming state unless the combination of symbols corresponding to RT transition replay is stopped or a bonus is won. It is in the gaming state (infinite RT).

RT2は、高リプレイ確率であり、内部抽選処理において例えば、1/1.5の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT0、1よりも遊技者に有利な遊技状態である。
具体的には、RT2への突入は、RT1、3において「RT2移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT1、3からRT2に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において「RT3移行リプレイ(昇格リプレイ)」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT2からRT3に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において「RT1移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT2からRT1に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、「ベルこぼし目」が停止したことを契機として、その後、RT2からRT1に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において行われる内部抽選処理におけるCZRB以外のボーナス役の当選を契機とし、その後、RT2からRT5に移行する。
このように、RT2は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、RT移行リプレイに対応する図柄の組合せの停止、「ベルこぼし目」が停止しない限り、又は、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT2 is a high replay probability, and for example, in the internal lottery process, it is set to win the replay role with a probability of 1 / 1.5, and a game which is more advantageous to the player than RT0 and 1 in the win probability of the replay role. It is a state.
Specifically, rushing to RT2 is triggered by the stop of the combination of the symbols corresponding to “RT2 transition replay” in RT1 and RT3 and thereafter shifts from RT1 and RT3 to RT2.
Further, the termination of RT2 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to “RT3 transition replay (promotion replay)” in RT2, and thereafter, the transition from RT2 to RT3 is made.
Further, the termination of RT2 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to "RT1 transition replay" in RT2, and thereafter, it shifts from RT2 to RT1.
Further, the termination of RT2 occurs when a "push bell" drop occurs in RT2 and the "bell spilled eyes" stop, and thereafter, the flow shifts from RT2 to RT1.
Further, the end of RT2 is triggered by the winning of a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process performed in RT2, and thereafter, it shifts from RT2 to RT5.
As described above, RT2 is not a limited game state in which the game period is determined in advance, and the combination of symbols corresponding to RT transition replay is stopped, unless the "bell spilled eyes" is stopped or the bonus is not won. It is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to other gaming states.

RT3は、高リプレイ確率であり、内部抽選処理において例えば、1/1.5の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT0、1よりも遊技者に有利な遊技状態である。
RT3への突入は、RT2において「RT3移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機として、その後、RT2からRT3に移行する。
また、RT3の終了は、RT3において「RT4移行リプレイ(昇格リプレイ)」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT3からRT4に移行する。
また、RT3の終了は、RT3において「RT1移行リプレイ」又は「RT2移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT3からRT1又はRT2に移行する。
また、RT3の終了は、RT3において「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、「ベルこぼし目」が停止したことを契機として、その後、RT3からRT1に移行する。
また、RT3の終了は、RT3において行われる内部抽選処理におけるCZRB以外のボーナス役の当選を契機とし、その後、RT3からRT5に移行する。
このように、RT3は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、RT移行リプレイに対応する図柄の組合せの停止、「ベルこぼし目」が停止しない限り、又は、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT3 is a high replay probability, and for example, in the internal lottery process, it is set to win the replay role with a probability of 1 / 1.5, and a game which is more advantageous to the player than RT0 or 1 in the win probability of the replay role. It is a state.
The rush to RT3 is shifted from RT2 to RT3 after the combination of symbols corresponding to “RT3 transition replay” is stopped in RT2.
Further, the termination of RT3 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to "RT4 transition replay (promotion replay)" in RT3, and thereafter, the transition from RT3 to RT4 is made.
Further, termination of RT3 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to "RT1 transition replay" or "RT2 transition replay" in RT3, and thereafter, the transition from RT3 to RT1 or RT2.
Further, the end of RT3 occurs when a drop in "pushing order bell" occurs in RT3 and the "bell spilled eye" stops, and thereafter, it shifts from RT3 to RT1.
Further, the end of RT3 is triggered by the winning of a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process performed in RT3, and thereafter, it shifts from RT3 to RT5.
As described above, RT3 is not a limited game state in which the game period is determined in advance, but the combination of symbols corresponding to RT transition replay is stopped, unless "bell spill eyes" is stopped, or unless a bonus is won. It is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to other gaming states.

また、RT3においては、RT3に滞在可能な押し順を報知する期間が保証される「RT3保証ゲーム数」(例えば、5ゲーム)が付与される場合がある。
例えば、RT3突入後からRT3保証ゲーム数の減算が開始され、RT3保証ゲーム数が「0」に到達するまでは、「RT1移行リプレイ」や「RT2移行リプレイ」に当選した場合には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組合せが停止する押し順が報知されて、RT3にそのまま滞在できる。一方、RT3保証ゲーム数が「0」に到達した場合には(「0」到達以降は)、「リプレイ・リプレイ・ベル」などの「RT2移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する押し順が報知されるため、RT2転落する可能性が高くなる。
なお、押し順ナビを無視してRT3移行リプレイに対応する図柄の組合せが停止した場合には、RT3保証ゲーム数は付与されないようになっている。しかしながら、これに限らず、RT3保証ゲーム数を付与するようにしてもよい。
このように、RT3は、RT3保証ゲーム数が存在する期間だけ滞在可能であり、RT2と比べて滞在時間が短いRT状態となっている。
Further, in RT3, “RT3 guaranteed game number” (for example, 5 games) in which a period for notifying a pressing order that can stay in RT3 is guaranteed may be given.
For example, after the entry into the RT3, the subtraction of the RT3 guarantee game number is started, and until the RT3 guarantee game number reaches “0”, if “RT1 transition replay” or “RT2 transition replay” is won, “replay・ Replay ・ Replay ・ The push order to stop the combination of symbols is informed and you can stay at RT3 as it is. On the other hand, if the number of RT3 guaranteed games has reached “0” (after reaching “0”), the pressing order in which the combination of symbols corresponding to “RT2 transition replay” such as “replay, replay, bell” is stopped Is reported, the possibility of falling by RT2 is high.
When the combination of symbols corresponding to the RT3 transition replay is stopped ignoring the push order navigation, the number of RT3 guaranteed games is not given. However, not limited to this, the number of RT3 guaranteed games may be given.
As described above, RT3 can stay for a period during which the number of RT3 guaranteed games is present, and is in the RT state where the staying time is short compared to RT2.

RT4は、高リプレイ確率であり、内部抽選処理において例えば、1/1.5の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT0、1よりも遊技者に有利である。
RT4への突入は、RT3において「RT4移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT3からRT4に移行する。
また、RT4の終了は、30ゲームの遊技がされた時点を契機とし、その後、RT4からRT1に移行する。
また、RT4の終了は、RT4において行われる内部抽選処理におけるCZRB以外のボーナス役の当選を契機とし、その後、RT4からRT5に移行する。
このように、RT4は、所定回数(30ゲーム)のゲームの実行により終了する有限の遊技状態(有限RT)となっている。
RT4 is a high replay probability, and is set to win the replay role with a probability of 1 / 1.5, for example, in the internal lottery process, and is more advantageous for the player than RT0 or 1 in the win probability of the replay role. .
The rush to RT4 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to “RT4 transition replay” in RT3, and thereafter, it shifts from RT3 to RT4.
Further, the end of RT4 is triggered by the point in time when 30 games have been played, and thereafter, it shifts from RT4 to RT1.
Further, the end of RT4 is triggered by the winning of a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process performed in RT4, and thereafter, it shifts from RT4 to RT5.
As described above, the RT 4 is in a limited game state (finite RT) which is ended by execution of a game a predetermined number of times (30 games).

RT5は、中リプレイ確率であり、ボーナス内部当選状態であるとともに、内部抽選処理において例えば、1/6.0の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT0、1よりも遊技者に有利であり、RT2〜4よりも遊技者に不利な遊技状態である。
RT5への突入は、RT0〜4中の内部抽選処理においてCZRB以外のボーナス役に当選したことを契機とし、その後、RT0〜4からRT5に移行する。
また、RT5の終了は、ボーナス図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT5からボーナス(RT6〜RT8)に移行する。
このように、RT5は、ボーナス内部当選状態であるとともに、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、ボーナス図柄の組合せが停止しない限り他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT5 is a medium replay probability, and is a bonus internal winning state, and is set to win the replay role with a probability of 1 / 6.0, for example, in the internal lottery process, and RT0, 1 in the winning probability of the replay role. It is more advantageous to the player than the player, and is more disadvantageous to the player than the RT2 to RT4.
The rush to RT5 is triggered by having won a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process in RT0 to 4, and thereafter, it shifts from RT0 to 4 to RT5.
Further, the end of RT5 is triggered by the stop of the combination of bonus symbols, and thereafter, the transition from RT5 to a bonus (RT6 to RT8) is made.
As described above, RT5 is a bonus internal winning state, and is not a limited gaming state in which a game period is determined in advance, and does not shift to another gaming state unless the combination of bonus symbols is stopped. It is RT.

RT6〜RT8は、低リプレイ確率であって、ボーナス遊技状態である。
RT6への突入は、RT5においてビッグボーナス(BB1)に対応する図柄の組合せの停止を契機とし、その後、RT5からRT6に移行する。
RT7への突入は、RT5においてスーパービッグボーナス(BB2)に対応する図柄の組合せの停止を契機とし、その後、RT5からRT7に移行する。
RT8への突入は、RT5においてレギュラーボーナス(RB1、RB2)に対応する図柄の組合せの停止を契機とし、その後、RT5からRT8に移行する。
また、RT6の終了は、216枚を超えるメダルの払い出しがされた時点を契機とし、RT7の終了は、297枚を超えるメダルの払い出しがされた時点を契機とし、RT8の終了は、63枚を超えるメダルの払い出しがされた時点を契機とし、その後、RT6〜8からRT0に移行する。
このように、ボーナスは、所定枚数を超えるメダルの払い出しにより終了する遊技状態である。
RT6 to RT8 have a low replay probability and are bonus game states.
The rush to RT6 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to the big bonus (BB1) at RT5, and thereafter, it shifts from RT5 to RT6.
The rush to RT7 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to the super big bonus (BB2) in RT5, and thereafter, it shifts from RT5 to RT7.
The rush to RT8 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to the regular bonus (RB1, RB2) at RT5, and thereafter, it shifts from RT5 to RT8.
In addition, the end of RT6 is triggered by the point when the medals exceeding 216 are paid out, and the end of RT7 is triggered by the point when the medals exceeding 297 are paid out, the end of RT8 is 63 points The timing is shifted to RT0 from RT6 to 8 when triggered by the point when the medal exceeding is paid out.
As described above, the bonus is a gaming state which is ended by the payout of medals exceeding a predetermined number.

このように本実施形態では、有利度の異なるRT状態を複数設け、遊技者に比較的不利なRT0、1から遊技者に比較的有利なRT2〜4のART状態に移行させるとともに、RT0〜4中のボーナス当選により、RT5を介してRT6〜8のボーナス遊技状態に移行するというゲーム性を有している。
このようなゲーム性においては、RT1からRT2〜4に移行(昇格)させることが遊技者にとって好ましく、RT2〜4からRT1に移行(転落)しないことが遊技者にとって最も好ましいことになる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of RT states with different degrees of advantage are provided, and the state of RT0 to 1 is relatively disadvantageous to the player, and the state of RT to 2 to RT is relatively advantageous to the player. The game has the game property of transitioning to a bonus gaming state of RT 6 to 8 through RT 5 by the bonus winning inside.
In such game characteristics, it is preferable for the player to shift (promotion) from RT1 to RT2 to 4, and it is most preferable for the player not to shift from RT2 to 4 to RT1 (fall).

したがって、「RT2移行リプレイ(昇格リプレイ)」、「RT3移行リプレイ(昇格リプレイ)」、「RT4移行リプレイ(昇格リプレイ)」、「RT1移行リプレイ(転落リプレイ)」に対応する図柄の組合せは、停止ボタン5に対する押し順の違いによって停止されることから、RT1〜3においては、昇格リプレイに対応する図柄の組合せが停止するように、又は、RT2、3においては、転落リプレイが停止しないように、停止ボタン5を操作することが遊技者にとって好ましいことになる。
しかしながら、これらの昇格リプレイや転落リプレイに当選したかどうかは見かけ上、判別できないようになっており、これらの昇格リプレイや転落リプレイに対応する図柄の組合せが停止するように、又は停止しないように停止ボタン5を操作することができないことになる。
Therefore, the combination of symbols corresponding to “RT2 transition replay (promotion replay)”, “RT3 transition replay (promotion replay)”, “RT4 transition replay (promotion replay)”, and “RT1 transition replay (falling replay)” is stopped. Since it is stopped by the difference in the pushing order to the button 5, in RT1 to 3, the combination of symbols corresponding to the promotion replay is stopped, or in RT2 and 3, the fall replay is not stopped, It is preferable for the player to operate the stop button 5.
However, it has become apparent that it can not be determined whether or not these promotion replays and fall replays have been won, so that combinations of symbols corresponding to these promotion replays and fall replays do not stop or stop. The stop button 5 can not be operated.

そこで、所定の条件が成立したときに、停止ボタン5に対する押し順や目押しの目安となる図柄等を表示器8などの報知手段を通して報知(ナビゲート)することにより、昇格リプレイが停止するように、又は、転落リプレイが停止しないようにアシストするという特典を遊技者に付与し、支援するようになっている。   Therefore, when a predetermined condition is satisfied, promotion replay is stopped by notifying (navigating) a symbol or the like serving as an indication of pressing order or eye-pressing on the stop button 5 through notification means such as the display 8. Alternatively, the player is given a benefit of assisting the player not to stop the fall replay, and the player is assisted.

具体的には、押し順(操作に関する情報)の報知例として、RT1中においてRT2移行リプレイに当選したときに、RT2移行リプレイに対応する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)を表示器8において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
また、このとき、ナビランプ12を、対応する順「12a→12b→12c」に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などの報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
これにより、このナビゲートに従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、RT2移行リプレイが停止することになる。
このような所定の遊技回数に亘って行われる押し順等を報知する遊技状態を、ART(ART状態)(アシスト・リプレイ・タイム)という。
そして、このようなARTは、後述する各種ARTの移行抽選に当選することより遊技者に付与されるようになっている。
Specifically, as a notification example of push order (information about operation), when winning RT2 transition replay during RT1, a combination of symbols corresponding to RT2 transition replay ("Replay Replay Bell") is displayed. At 8, the display such as “left → middle → right” is performed, and the voices are output from the speaker 9 in the order of “left”, “middle”, and “right”.
In addition, at this time, the navigation lamp 12 is lighted in the corresponding order “12a → 12b → 12c”.
That is, the operation on the stop button 5 is navigated through the notification means such as the display 8, the speaker 9, the navigation lamp 12 and the like.
As a result, when the player operates the stop button 5 in accordance with the navigation, the RT2 transition replay is stopped.
Such a gaming state informing the pushing order or the like performed over the predetermined number of games is referred to as ART (ART state) (assist replay time).
And, such ART is given to the player by winning the transition lottery of various ARTs described later.

(ART状態)
ART状態では、遊技者にとって好ましいRT状態への昇格と、遊技者にとって好ましくないRT状態への転落防止が支援される。
具体的には、RT2において、「RT3移行リプレイ」に当選したときには、66/255の確率で「RT3移行リプレイ」が入賞可能な押し順を報知し、この報知に従って停止ボタン5を操作することにより、RT2からRT3に昇格できるようになる。
また、RT3において、「RT4移行リプレイ」に当選したときには、後述する引き戻しARTに滞在する場合に限り、「RT4移行リプレイ」が入賞可能な押し順を報知し、この報知に従って停止ボタン5を操作することにより、RT3からRT4に昇格できるようになる。
なお、RT3移行リプレイ又はRT4移行リプレイに当選したとき、それぞれに対応する押し順で停止ボタン5a〜5cを操作しない場合には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止表示される場合があり、この場合にはRT状態は移行しないようになっている。
(ART state)
In the ART state, promotion to the RT state preferable for the player and prevention of falling to the RT state undesirable for the player are supported.
Specifically, when winning the “RT3 transition replay” in RT2, the “RT3 transition replay” informs the order of possible winnings with a probability of 66/255, and operates the stop button 5 according to the notification. , Can be promoted from RT2 to RT3.
In addition, when winning in "RT4 transition replay" in RT3, "RT4 transition replay" notifies the order of possible winnings only when staying in the pullback ART described later, and operates stop button 5 according to this notification. As a result, you can promote RT3 to RT4.
When the RT3 transition replay or the RT4 transition replay is won, if the stop buttons 5a to 5c are not operated in the corresponding pressing order, "replay / replay / replay" may be stopped and displayed. In this case, the RT state is not transitioned.

また、RT2、3において、「RT1移行リプレイ」に当選したときには、これに対応する図柄の組合せが停止しない押し順を報知し、この報知に従って停止ボタン5を操作することにより、RT2、3からRT1に転落せずに、RT2、3にそのまま滞在できることになる。   In RT2 and RT3, when "RT1 transition replay" is won, the combination of symbols corresponding to this is informed of the pressing order not to be stopped, and the stop button 5 is operated according to the notification, thereby RT2 to RT1. It will be possible to stay at RT2 and 3 as it is without falling.

また、RT2〜4において、押し順ベルに当選したときには、これに対応する押し順を報知し、この報知に従って停止ボタン5を操作することにより、8枚のメダルが付与されることになる。そのため、特に、RT2〜4においては、高確率でリプレイが当選するという特典に加えて、ベル役に対応する押し順が報知されて、メダルが付与される特典も加わり、メダルの増加が期待できる遊技者にとって有利な遊技状態となる。   Further, in RT2 to 4, when the push order bell is won, the push order corresponding to this is informed, and by operating the stop button 5 in accordance with the notification, eight medals are awarded. Therefore, in particular, in RTs 2 to 4, in addition to the benefit that the replay is won with a high probability, the pushing order corresponding to the bell combination is informed, the benefit to which the medal is given is added, and an increase in medals can be expected It becomes a gaming state advantageous to the player.

なお、本実施形態では、ART状態を管理可能な値としてゲーム数を用いているが、これに限らず、例えば、ベルなどの小役当選回数、メダルの獲得枚数、メダルの払出枚数、メダルの差枚数(投入メダルと払出メダルの差分)、等とすることもできる。   In the present embodiment, the number of games is used as a value capable of managing the ART state. However, the present invention is not limited thereto. For example, the number of small winnings such as a bell, the number of medals obtained, the number of medals paid out The difference number (difference between the inserted medal and the paid-out medal) or the like can also be used.

このように、スロットマシン1は、主制御部10がリプレイ状態制御手段及び遊技状態制御手段として動作することにより、複数のRT状態やART状態を制御可能に構成されている。
また、スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が遊技状態制御手段、リプレイ状態制御手段、当選役決定手段、遊技回数計数手段、抽選手段、遊技媒体付与手段、停止表示制御手段、特典付与手段、第1抽選手段、第2抽選手段、第3抽選手段、減算手段、第1抽選確率決定手段、判定手段及び継続判定手段として動作することにより、又、副制御部20が演出実行手段として動作することにより、以下に示すような特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。
また、本実施形態に係るスロットマシン1は、主制御部10が副制御部20と協働しながら、図7〜図11に示すような複数種類の遊技状態を遷移させるとともに、特徴的なゲーム性を有している。
以下、各図を参照して、各遊技状態と状態遷移について説明する。
As described above, the slot machine 1 is configured to be able to control a plurality of RT states and ART states by the main control unit 10 operating as the replay state control means and the gaming state control means.
Further, in addition to such a configuration, in the slot machine 1, the main control unit 10 is a game state control means, a replay state control means, a winning combination determination means, a game number counting means, a lottery means, a game medium giving means, a stop display By operating as a control means, a privilege giving means, a first lottery means, a second lottery means, a third lottery means, a subtracting means, a first lottery probability determining means, a judging means and a continuation judging means, By operating as the effect execution means, it is possible to realize the following characteristic game characteristics.
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, while the main control unit 10 cooperates with the sub control unit 20, a plurality of types of gaming states as shown in FIGS. Have sex.
Hereinafter, each gaming state and state transition will be described with reference to the respective drawings.

本実施形態に係るスロットマシン1は、図7に示すように、通常ステージと、チャンスゾーンと、ボーナスと、ARTとを含む複数の遊技状態を備えている。
通常ステージでは、CZRB以外のボーナス役に当選した場合、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、ボーナスに移行する(図7中の矢印A)。ボーナスでは、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数を超えるとボーナスは終了し、通常ステージに移行する(図7中の矢印B)。
また、通常ステージでは、設定差無レア役の当選を契機に実行される抽選に当選した場合又はCZRBに当選した場合には、チャンスゾーンに移行する(図7中の矢印C)。チャンスゾーンでは、所定回数のゲームが実行されるまでの間にARTの移行抽選に当選しない場合にはチャンスゾーンは終了し、通常ステージに移行する(図7中の矢印D)。
また、通常ステージのうち、後述する特殊ステージにおいて、設定差無レア役又はCZRBに当選した場合には、ARTに移行する(図7中の矢印F)。
The slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, has a plurality of gaming states including a normal stage, a chance zone, a bonus, and an ART.
In the normal stage, when a bonus combination other than CZRB is won, transition to a bonus is made by stopping the combination of corresponding bonus symbols (arrow A in FIG. 7). In the bonus, when the total number of medals paid out to the player exceeds a predetermined number, the bonus ends and the game shifts to the normal stage (arrow B in FIG. 7).
Further, in the normal stage, when the player has won the lottery executed with the setting difference no rare feature winning or CZRB, the game shifts to the chance zone (arrow C in FIG. 7). In the chance zone, if the ART transition lottery is not won until the predetermined number of games have been executed, the chance zone ends and the stage shifts to the normal stage (arrow D in FIG. 7).
In addition, in the special stage, which will be described later, of the normal stages, when it is elected to the setting difference no rare role or CZRB, it shifts to ART (arrow F in FIG. 7).

チャンスゾーンでは、ARTへの移行抽選に当選した場合、ARTに移行する(図7中の矢印E)。
また、チャンスゾーンのうち、後述するチャンスゾーン2においてCZRB以外のボーナス役に当選した場合には、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、ボーナスに移行する(図7中の矢印K)。
In the chance zone, when a winning lottery for transition to ART is won, the transition to ART is made (arrow E in FIG. 7).
When a bonus combination other than CZRB is won in the chance zone 2 described later among the chance zones, the game shifts to a bonus by stopping the combination of corresponding bonus symbols (arrow K in FIG. 7).

ARTでは、CZRB以外のボーナス役に当選した場合、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、ボーナスに移行する(図7中の矢印H)。このボーナスが終了した場合は、ARTに復帰する(図7中の矢印I)。
また、ARTでは、ARTの継続期間がARTゲーム数により管理され、このARTゲーム数が無くなると、ARTは終了し、通常ステージに移行する(図7中の矢印G)。また、後述する有利区間が終了した場合も、ARTは終了し、通常ステージに移行する(図7中の矢印G)。
ボーナスでは、チャンスゾーンやARTへの移行抽選を行っており、当選した場合には、ボーナスの終了後に、チャンスゾーンやARTに移行する(図7中の矢印J、I)。
In ART, when a bonus combination other than CZRB is won, transition to a bonus is made by stopping a combination of corresponding bonus symbols (arrow H in FIG. 7). If this bonus is over, it returns to ART (arrow I in FIG. 7).
In addition, in ART, the duration of ART is managed by the number of ART games, and when the number of ART games is exhausted, ART is ended and it shifts to the normal stage (arrow G in FIG. 7). Also, when the advantageous section described later is ended, the ART is ended, and the process shifts to the normal stage (arrow G in FIG. 7).
In the bonus, a transition lottery to an opportunity zone or ART is made, and when winning, it shifts to an opportunity zone or ART after the end of the bonus (arrows J and I in FIG. 7).

ここで、スロットマシン1に設けられる通常区間と有利区間について説明する。
これらの区間は、遊技状態によって区分けされており、例えば、通常ステージとボーナス(設定差有ボーナス)は、通常区間として定義されている。また、チャンスゾーン、ボーナス(設定差無ボーナス)、ARTは、有利区間として定義されている。
通常区間と有利区間との移行は、通常区間において、設定差無レア役又はCZRBに当選した場合に、その当選ゲームの第3リール停止操作後に有利区間に移行する。
なお、第3リールとは、3つのリール41a〜41cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
Here, the normal section and the advantageous section provided in the slot machine 1 will be described.
These sections are divided according to the game state, and, for example, the normal stage and the bonus (set difference bonus) are defined as normal sections. Also, the chance zone, bonus (no set difference bonus), and ART are defined as advantageous sections.
The transition between the normal section and the advantageous section shifts to the advantageous section after the third reel stop operation of the winning game when the set difference no-rare combination or CZRB is won in the normal section.
The third reel is a reel on which the stop operation is performed at the final third operation when the stop operations of the three reels 41a to 41c are performed a total of three times. Further, “after the third reel stop operation” means after the point when the player releases a finger or the like from the stop button 5 which has been operated to stop the third reel.

有利区間は、通常区間から移行後、再度通常区間に移行するまで継続して滞在可能な区間であり、有利区間に滞在中は、遊技が実行された遊技回数がカウントされる(遊技回数計数手段)。
有利区間の終了条件は、以下の条件のうち少なくとも1つが成立する必要がある。
(a)少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと
(b)有利区間での遊技回数が上限遊技回数(以下、特定回数又はリミッタともいう)の1500ゲームに到達したこと
(b)の条件が成立した場合には、有利区間に滞在することはできず、有利区間の遊技回数を消去する(0回に初期化する)とともに、「RT1移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したこと又は「ベルこぼし目」が停止したことを契機として、RT1に移行するようになっている。
なお、有利区間の終了条件は、一例であり、他の条件を設けてもよい。例えば、所定のボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたこと等を含めてもよい。また、有利区間での上限遊技回数は、1500ゲームに限定されるものではないが、1500ゲーム以下が好ましい。
The advantageous section is a section where it is possible to stay continuously until it shifts to the normal section again after shifting from the normal section, and during the stay in the advantageous section, the number of times the game has been executed is counted (game number counting means ).
The termination condition of the advantageous section needs to satisfy at least one of the following conditions.
(A) Notification of at least one push order bell (b) That the number of games in the advantageous section has reached 1500 games of the upper limit number of games (hereinafter, also referred to as a specific number or limiter) (b) When the condition is satisfied, it is not possible to stay in the advantageous section, and while erasing the number of games in the advantageous section (initializing to 0 times), the combination of symbols corresponding to “RT1 transition replay” is stopped. In response to the stoppage of the "Bell Spilled Eye", the system shifts to RT1.
The termination condition of the advantageous section is an example, and other conditions may be provided. For example, it may include that a combination of symbols corresponding to a predetermined bonus combination is stopped and displayed. Further, the upper limit number of games in the advantageous section is not limited to 1500 games, but is preferably 1500 games or less.

また、有利区間中は、有利状態ランプ13が点灯される。
これにより、通常区間中に当選したボーナスが設定差無ボーナスであれば、有利状態ランプ13は点灯し、通常区間中に当選したボーナスが設定差有ボーナスであれば、有利状態ランプ13は非点灯の状態となる。
一方、有利区間中に当選したボーナスが設定差無ボーナス又は設定差有ボーナスの何れの場合であっても、有利状態ランプ13は点灯したままの状態となる。
このように、有利区間とボーナスの種類に応じて、ボーナス中における有利状態ランプ13の点灯・非点灯が異なるようになっている。
なお、有利状態ランプ13は、これに代えて、例えば、7セグの「ドット」部分等でもよい。
Further, during the advantageous section, the advantageous status lamp 13 is turned on.
Thereby, if the bonus won during the normal section is the setting difference no bonus, the advantageous status lamp 13 is turned on, and if the bonus won during the normal section is the setting differential bonus, the advantageous status lamp 13 is not lighted It will be in the state of
On the other hand, even if the bonus won during the advantageous section is either the setting difference no bonus or the setting difference bonus, the advantageous state lamp 13 remains lit.
Thus, lighting / non-lighting of the advantageous state lamp 13 during the bonus is different depending on the type of the advantageous section and the bonus.
The advantageous state lamp 13 may be, for example, a 7-segment "dot" portion or the like instead.

次に、主制御部10(遊技状態制御手段)により制御される各遊技状態について詳しく説明する。
<通常ステージ>
通常ステージは、所定の初期化スイッチ等の操作を伴う電源投入時に滞在する遊技状態であって、スロットマシン1における遊技の大半を占める遊技状態である。
具体的には、図8に示すように、通常ステージ中の有利度が異なる「一般ステージ」と「特殊ステージ」を備えている。
一般ステージは、基本的にはRT0、1に滞在し、押し順ナビが出現しない非ART状態であるため、遊技を続けるに従って、遊技者の手持ちのメダルが漸次減少する遊技者に不利な遊技状態である。
そこで、一般ステージでは、ARTの移行抽選を行うチャンスゾーンへの移行抽選が行われる。
チャンスゾーンは、チャンスゾーン1(以下、CZ1という)と、チャンスゾーン2(以下、CZ2という)から構成されている(図9参照)。
一般ステージからCZ1への移行は、内部抽選処理においてCZRBに当選した場合に、CZRBに対応した図柄の組合せが停止表示されることで移行する(図8、9中の矢印C−1)。
また、一般ステージからCZ2への移行は、内部抽選処理において設定差無レア役(「カバン2」、「弱チェリー2」、「強チェリー2」及び「チャンス目2」)又は「中チェリー」に当選したことを契機として行われる移行抽選に当選した場合に移行する(図8、9中の矢印C−2)。
Next, each gaming state controlled by the main control unit 10 (playing state control means) will be described in detail.
<Normal stage>
The normal stage is a gaming state in which the user stays at the time of power-on with the operation of a predetermined initialization switch or the like, and is a gaming state in which the majority of the gaming in the slot machine 1 is occupied.
Specifically, as shown in FIG. 8, the "general stage" and the "special stage" having different degrees of advantage in the normal stage are provided.
Since the general stage is basically a non-ART state in which the push order navigation does not appear, staying at RT 0, 1, a game state disadvantageous to the player in which the medals of the player's hand gradually decrease as the game continues. It is.
Therefore, on the general stage, a transition lottery to a chance zone for performing a transition lottery of ART is performed.
The chance zone is composed of chance zone 1 (hereinafter referred to as CZ1) and chance zone 2 (hereinafter referred to as CZ2) (see FIG. 9).
The transition from the general stage to CZ1 is made by stopping and displaying the combination of symbols corresponding to CZRB when CZRB is won in the internal lottery process (arrow C-1 in FIGS. 8 and 9).
In addition, the transition from the general stage to CZ2 is a setting difference no rare combination in the internal lottery process ("bag 2", "weak cherry 2", "strong cherry 2" and "chance 2") or "medium cherry" It transfers, when it wins to the transition lottery performed triggered by having won (arrow C-2 in FIG. 8, 9).

次に、一般ステージからCZ2への移行について説明する。
一般ステージからCZ2への移行においては、表示器8等において実行される前兆演出を伴う前兆状態を経由する。
具体的には、一般ステージにおいて、内部抽選処理において設定差無レア役又はCZRBに当選した場合には、前兆状態の種類(フェイク前兆又はCZ前兆)を決定する。
例えば、「カバン2」に当選した場合には、245/255の確率でフェイク前兆に当選し、10/255の確率でCZ前兆に当選し、「強チェリー2」に当選した場合には、204/255の確率でフェイク前兆に当選し、51/255の確率でCZ前兆に当選し、「CZRB」に当選した場合には、245/255の確率でフェイク前兆に当選し、10/255の確率でCZ前兆に当選するように設定されている(図12参照)。
なお、CZRBに当選したことに基づいてCZ前兆に当選した場合には、ARTへの移行が確定するようになっている。
Next, the transition from the general stage to CZ2 will be described.
In the transition from the general stage to CZ2, a precursor state accompanied by a precursor effect performed on the display 8 or the like is passed.
Specifically, in the general stage, in the internal lottery process, in the case of winning the set difference no rare role or CZRB, the type of the prognostic state (fake prognostic or CZ prognostic) is determined.
For example, in the case of winning "Kavan 2", it will be elected as a fake precursor with a probability of 245/255, and with a probability of 10/255 it will be elected as a CZ precursor, and when it is won as "strong cherry 2", 204. If you win a fake precursor with a probability of / 255, a CZ precursor with a probability of 51/255, and a "CZRB", you will win a fake precursor with a probability of 245/255 and a probability of 10/255 In order to win the CZ precursor (see Figure 12).
In addition, when it is elected to CZ precursor based on having been elected to CZRB, the transition to ART is decided.

また、フェイク前兆及びCZ前兆(以下、纏めて「前兆」ともいう)が実行されるゲーム数(前兆ゲーム数)は、18ゲーム〜20ゲームの中から例えば1/3の確率で何れか1つが選択される。
また、CZRBに当選したことに基づいてフェイク前兆に当選した場合には、移行した当該CZRB中にARTへの移行抽選に当選しなかった場合にのみ、当該CZRBの終了時に前兆ゲーム数を18ゲーム〜20ゲームの中から決定し、この決定した前兆ゲーム数の間、フェイク前兆に制御するようになっている。
In addition, the number of games (precursor number of games) for which fake precursor and CZ precursor (hereinafter, collectively referred to as “precursor”) are executed is, for example, one out of 18 games to 20 with probability 1/3. It is selected.
In addition, when a fake precursor is won based on winning the CZRB, the number of precursor games is 18 games at the end of the CZRB only when not winning the transition lottery to ART during the shifted CZRB. ~ ~ Determined from within the game, and during this determined precursory game number is to control to fake precursory.

フェイク前兆が選択された場合には、CZ2への移行確率が相対的に低い低確率状態と、CZ2への移行確率が相対的に高い高確率状態との何れかを当選役に応じて決定する。
例えば、「カバン2」に当選したときには、128/255の確率で低確率状態に当選し、127/255の確率で高確率状態に当選し、「CZRB」に当選したときには、255/255の確率で必ず高確率状態に当選するように設定されている(図13参照)。
When the fake precursor is selected, either the low probability state where the transition probability to CZ2 is relatively low or the high probability state where the transition probability to CZ2 is relatively high is determined according to the winning combination. .
For example, when “Kavan 2” is won, the player is elected in the low probability state with 128/255 probability, elected in the high probability state with 127/255 probability, and elected with “CZRB”, the probability of 255/255 Is set to always win the high probability state (see FIG. 13).

そして、フェイク前兆中に、レア役に当選したことを契機として、現在の移行確率状態に応じてCZ2への移行抽選が行われる。
例えば、低確率状態で「弱チェリー2」に当選したときには、20/255の確率で当選し、高確率状態で「弱チェリー2」に当選したときには、60/255の確率で当選するように設定されており、当選確率は「中チェリー」>「強チェリー2」>「チャンス目2」>「弱チェリー2」>「カバン2」の関係性を有している(図14(a)、(b)参照)。
なお、図14に示すように、全てのRT状態でCZ2の当選確率が同一に設定しているが、これに限らず、RT状態ごとに当選確率を異ならせてもよい。
Then, with the chance of winning the rare role during the fake sign, a lottery for transition to CZ2 is performed according to the current transition probability state.
For example, when winning "weak cherry 2" in the low probability state, it wins with a probability of 20/255, and when winning "weak cherry 2" in the high probability state, it wins with probability 60/255 The winning probability has a relationship of “medium cherry”> “strong cherry 2”> “chance 2”> “weak cherry 2”> “bag 2” (FIG. 14 (a), ( b) see).
In addition, as shown in FIG. 14, although the winning probability of CZ 2 is set to be the same in all RT states, the present invention is not limited to this, and the winning probability may be different for each RT state.

また、フェイク前兆中に、前兆ゲーム数を全て消化するまで押し順ベルに当選しなかった場合には、CZ2への移行が確定するようになっている。これは、前兆ゲーム数を全て消化したことで、有利区間から通常区間である通常ステージに移行する状況であっても、有利区間の終了条件である「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を満たさないことから、有利区間を終了させることができないために行う制御である。   In addition, during the fake sign, if you do not win the order bell until you have fully consumed the aura game number, the transition to CZ2 is decided. This is because all of the precursor game numbers have been consumed, and at least one push order bell notification, which is the ending condition of the advantageous section, is performed even in a situation in which the advantageous section transitions to the normal stage which is the normal section. The control is performed because the advantageous section can not be ended because it does not satisfy the event.

特殊ステージは、30ゲーム継続する遊技状態であって、基本的にはRT4に滞在し、押し順ナビが出現しない非ART状態である。
特殊ステージへの移行は、一般ステージから移行する場合(図8中の矢印a1)と、後述する引き戻しARTから移行する場合(図8、11中の矢印G−1)と、後述するチャレンジARTから移行する場合(図8、11中の矢印G−3)がある。
ただし、一般ステージは、非ART状態であるため、RT4への移行をアシストするRT4移行リプレイの押し順ナビが発生しないため、一般ステージから特殊ステージへ移行する確率は非常に低くなっている。
The special stage is a gaming state in which 30 games continue, and basically, it is a non-ART state in which the user stays at RT 4 and push order navigation does not appear.
The transition to the special stage is from the general stage (arrow a1 in FIG. 8), from pull-back ART described later (arrow G-1 in FIGS. 8 and 11), and from challenge ART described later There is a case of transition (arrow G-3 in FIGS. 8 and 11).
However, since the general stage is in the non-ART state, push-through navigation of the RT4 transition replay that assists the transition to RT4 does not occur, so the probability of transition from the general stage to the special stage is very low.

特殊ステージでは、内部抽選処理において設定差無レア役又はCZRBに当選した場合には、ARTへの移行が確定するようになっている(図8、11中の矢印F)。すなわち、特殊ステージは一般ステージと比較すると、ARTへの移行確率が高い遊技状態である。
特殊ステージの終了は、ARTへの移行が確定した場合以外に、30ゲームの遊技がされたこと(図8中の矢印a2)や、ボーナスに移行したこと(図8中の矢印A)を契機に終了する。
なお、以下の説明では、ARTへの移行が確定することで獲得した移行権利を「ARTストック」という。
In the special stage, when winning the set difference no rare role or CZRB in the internal lottery process, the transition to the ART is determined (arrow F in FIG. 8, 11). That is, the special stage is a gaming state in which the probability of transition to the ART is higher than that of the general stage.
The end of the special stage is triggered by the fact that 30 games have been played (arrow a2 in FIG. 8) or transition to a bonus (arrow A in FIG. 8) except when transition to ART has been decided To finish.
In the following description, the transition right acquired when the transition to ART is determined is referred to as "ART stock".

<CZ1>
CZ1は、主に、ARTへの移行抽選を行う遊技状態であり、通常ステージ滞在中にCZRBに対応した図柄の組合せが停止表示されることで移行し、8回の入賞又は12回の遊技で終了するボーナス(CZRB)の一形態である。
つまり、CZ1では、ボーナスの遊技を実行しながらARTへの移行抽選を行う。
また、CZ1では、移行前のRT状態を引き継ぎ、RT0〜RT4の非ボーナス状態よりも「共通ベル」の当選確率(例えば1/3.1)は上昇するものの、小役(リプレイを除く)の当選確率は上昇しないため、状況によっては出玉が増えない可能性がある遊技状態である。
<CZ1>
CZ1 is a gaming state in which a transition lottery to ART is mainly performed, and a combination of symbols corresponding to CZRB is displayed in a stopped state during a normal stage stay, and a transition is made, and 8 wins or 12 games It is a form of a bonus (CZRB) to be ended.
That is, in CZ1, a transition lottery to ART is performed while executing a bonus game.
Also, in CZ1, although the RT status before transition is inherited, the probability of winning the "common bell" (for example, 1 / 3.1) is higher than the non-bonus status of RT0 to RT4, but the small part (except for replay) Since the probability of winning does not increase, it is a gaming state in which the payout may not increase depending on the situation.

CZ1では、「共通ベル」に当選した場合、当該ゲームにおいてARTへの移行抽選が行われる。
具体的には、初期値が「0」であって8段階(1〜8)に設定された「CZレベル」に応じて、ARTへの移行抽選の当選率が対応付けられており、このCZレベルが大きい程、当選の期待度が高く設定されている。
CZレベルは、CZ1中に共通ベルに当選するごとに、+1上昇し、この上昇後のCZレベルに基づいて、ARTの移行抽選が行われる。
例えば、CZ1開始後1ゲーム目に共通ベルに当選した場合には、CZレベルが「1」に対応する当選確率(10/255)に基づいて抽選を行う(図15参照)。また、CZレベルが「8」の場合、すなわち、CZ1中に8回共通ベルが入賞した場合には、CZレベルが「8」に対応する当選確率(255/255)に基づいて抽選を行い、この場合にはARTへの移行が確定する(図15参照)。
つまり、CZ1では、共通ベルに当選するほど、ARTに移行し易くなっている。
In CZ1, when the “common bell” is won, a transition lottery to ART is performed in the game.
Specifically, in accordance with the "CZ level" having an initial value of "0" and set to eight levels (1 to 8), the winning ratio of the transition lottery to ART is associated, and this CZ The higher the level, the higher the expectation of winning.
The CZ level is increased by +1 each time the common bell is won during CZ1, and an ART transition lottery is performed based on the raised CZ level.
For example, when a common bell is won in the first game after the start of CZ1, a lottery is performed based on the winning probability (10/255) corresponding to the CZ level "1" (see FIG. 15). When the CZ level is "8", that is, when the common bell has won eight times in CZ1, a lottery is performed based on the winning probability (255/255) corresponding to the CZ level "8". In this case, the transition to ART is determined (see FIG. 15).
That is, in CZ1, as the common bell is won, it is easier to shift to ART.

CZ1においてARTの移行抽選に当選した場合には、CZ1の最終ゲームにおいてARTに移行することが報知され、ARTに移行する(図9、11中の矢印E−1)。一方、非当選である場合には、CZ1の最終ゲームにおいてARTに移行しないことが報知され、一般ステージに戻る(図8、9中の矢印D−1)。
なお、CZ1において1〜11回の遊技の間に1回も共通ベルに当選しなかった場合には、ARTへの移行が確定する。
また、例えば、CZ1とは別に、特別なCZ1(以下、SPCZ1)を備えることで、当該SPCZ1に滞在中にARTへの移行抽選に当選した場合には、SPCZ1の最終ゲームではなく、ARTの移行抽選に当選した当該ゲームでARTに移行することを報知するとともに、SPCZ1の終了後は、後述する「バトルART」へ移行が確定するようにしてもよい。
When winning in a transition lottery of ART in CZ1, it is informed that it will transition to ART in the final game of CZ1, and it will shift to ART (arrow E-1 in FIG. 9, 11). On the other hand, when not winning, it is informed that it does not shift to ART in the final game of CZ1, and it returns to the general stage (arrow D-1 in FIGS. 8 and 9).
In addition, when it has not won the common bell at least once during 1 to 11 games in CZ1, the transition to ART is decided.
Also, for example, when a special CZ1 (hereinafter, SPCZ1) is provided separately from the CZ1 and the winning lottery for ART transition is made while staying in the SPCZ1, the final game of the SPCZ1 is not an SPCZ1, but the ART transition In addition to notifying that the game has won the lottery, the transition to the ART may be made, and after the end of the SPCZ 1, the transition may be determined to “Battle ART” described later.

<CZ2>
CZ2は、主に、ARTへの移行抽選を行う遊技状態であり、CZ1よりもARTへの移行確率が高く、基本的に15ゲーム継続する遊技状態である。
CZ2は、CZ1と異なり非ボーナス状態であり、且つ、非ART状態であり押し順ナビが出現しないため、基本的にはRT1に滞在し、遊技を続けるに従って遊技者の手持ちのメダルが漸次減少する遊技状態である。
CZ2では、15ゲームの間、毎ゲーム、所定の当選確率(例えば、5/255)に基づいてARTの移行抽選を実行する。また、レア役の当選を契機に、当選したレア役に応じて所定の当選確率に基づいてARTの移行抽選を行う。
<CZ2>
CZ2 is a gaming state in which a transition lottery to ART is mainly performed, and a transition probability to ART is higher than CZ1, and basically 15 games are continued.
Unlike CZ1, CZ2 is in a non-bonus state, and since it is in a non-ART state and push order navigation does not appear, basically, it stays at RT1 and the medals of the player's hand gradually decrease as the game continues. It is a gaming state.
In CZ2, the transition lottery of ART is executed based on a predetermined winning probability (for example, 5/255) for each game for 15 games. In addition, in accordance with the winning of the rare role, the transition lottery of ART is performed based on a predetermined winning probability according to the winning of the rare role.

CZ2では、主人公キャラクターがゲームの進行に応じてアイテムを獲得する前半部(例えば、10ゲーム)と、主人公キャラクターが敵キャラクターと対戦する後半部(例えば、5ゲーム)とからなる一連のストーリーで展開されるように構成されており、ARTの移行抽選の結果に応じて実行される演出が異なるようになっている。
例えば、前半部では、主人公キャラクターがアイテムを獲得する場面において、ARTに当選している場合には、ARTに当選していない場合よりも高い確率でアイテムを獲得できる演出が実行されるようになっている。
後半部では、主人公キャラクターが敵キャラクターと対戦する場面において、ARTに当選している場合には、主人公キャラクターが勝利する画像が表示されるとともに、ARTに移行することが報知され、ARTに移行する(図9、11中の矢印E−2)。一方、ARTに当選しなかった場合には、主人公キャラクターが敵キャラクターに敗北する画像が表示されて、一般ステージに移行する(図8、9中の矢印D−2)。
In CZ2, it develops in a series of stories consisting of the first half (for example, 10 games) where the main character gets items as the game progresses and the second half (for example, 5 games) where the main character fights against the enemy characters The effect to be executed is different according to the result of the ART transition lottery.
For example, in the first half, in a scene where the main character acquires an item, when an ART is won, an effect of acquiring an item with a higher probability than when not winning an ART is executed. ing.
In the second half, in the scene where the main character fights against the enemy character, if the player wins the ART, an image that the main character wins is displayed, and it is informed that the transition to the ART will be made, and transition to the ART (Arrow E-2 in FIGS. 9 and 11). On the other hand, when the ART is not won, an image in which the main character loses the enemy character is displayed, and the process shifts to the general stage (arrow D-2 in FIG. 8, 9).

また、CZ2において、ボーナスに当選した場合は、当選したボーナスが設定差無ボーナスの場合には、ARTへの移行が確定し、当選したボーナスが設定差有ボーナスの場合には、CZ2の最終ゲーム(15ゲーム目)以外であれば、ARTへの移行が確定する(図9、10中の矢印K)。一方、CZ2の最終ゲーム(15ゲーム目)に設定差有ボーナスに当選した場合には、設定差有ボーナス終了後、一般ステージに移行する。
なお、前述したように、一般ステージの前兆中において、前兆ゲーム数を消化するまで押し順ベルに当選しなかった場合に、有利区間を終了させることができないためCZ2に移行するケースでは、移行先のCZ2においても、さらに、15ゲームの間、押し順ベルに当選しなかった場合には、ARTへの移行が確定するようになっている。
When a bonus is won in CZ2, the transition to ART is determined when the won bonus is the setting difference no bonus, and when the winning bonus is the setting difference bonus, the final game of CZ2 If not (the 15th game), the transition to ART is determined (arrow K in FIG. 9, 10). On the other hand, when the setting difference bonus is won in the final game (the 15th game) of CZ2, after the setting difference bonus ends, the process shifts to the general stage.
In addition, as mentioned above, if you do not win the bell in order to finish the number of prognostic games during the prognostic stage of the general stage, it is not possible to end the advantageous section, and in the case of transition to CZ2, Also in CZ2 of, the transition to ART is finalized when the player does not win the push order bell for 15 games.

<ボーナス>
ボーナスは、遊技媒体の増加が見込める遊技者に有利な遊技状態であり、ボーナス役に対応するボーナス図柄の組合せの停止により突入し(図7、10中の矢印A、K、H)、所定の払い出し枚数を超えた時点で終了する。
また、ボーナスには、前述したように、ビッグボーナス(BB1)、スーパービッグボーナス(BB2)及びレギュラーボーナス(RB)等があり、各ボーナスは、設定差有ボーナス(設定差有BB1、設定差有BB2、設定差有RB)と設定差無ボーナス(設定差無BB1、設定差無BB2、設定差無RB)とに区分けされる。
<Bonus>
The bonus is a game state advantageous to the player who can expect an increase in game media, and rushes by stopping the combination of bonus symbols corresponding to the bonus combination (arrows A, K, H in FIG. 7, 10). It ends when the number of payouts is exceeded.
Further, as mentioned above, the bonus includes big bonus (BB1), super big bonus (BB2), regular bonus (RB), etc., and each bonus is a setting difference bonus (setting difference existence BB1, setting difference existence) It is divided into BB2, setting difference RB, and setting difference no bonus (setting difference no BB1, setting difference no BB2, setting difference no RB).

<ビッグボーナス>
ビッグボーナスは、レア役に当選した場合の所定の割合で重複して当選し、216枚を超えるメダルの払い出しがされた時点で終了する。
ビッグボーナス中は、設定差有ボーナス、設定差無ボーナスにかかわらず、「共通ベル」、「サンドリプレイ」、「フェイクサンドリプレイ」が当選する。
例えば、「共通ベル」は1/1.2で当選し、「サンドリプレイ」は1/55で当選し、「フェイクサンドリプレイ」は1/7.4で当選する。
また、ビッグボーナス中に表示器8において実行される演出には、通常中演出とART中演出とが存在し、ビッグボーナスの当選時の遊技状態に応じて実行される演出が異なるようになっている。
<Big bonus>
The big bonus is repeatedly won at a predetermined rate when the player is won the rare role, and ends when over 216 medals have been paid out.
During the big bonus, "common bell", "sand replay", and "fake sand replay" are won regardless of the setting difference bonus and the setting difference no bonus.
For example, "common bell" wins at 1 / 1.2, "sand replay" wins at 1/55, and "fake sand replay" wins at 1 / 7.4.
In addition, the effects to be executed on the display 8 during the big bonus include a normal effect and an ART effect, and the effects to be executed differ according to the gaming state at the time of winning the big bonus. There is.

<スーパービッグボーナス>
スーパービッグボーナスは、レア役に当選した場合の所定の割合で重複して当選し、297枚を超えるメダルの払い出しがされた時点で終了する。
スーパービッグボーナスは、ベット数が2枚であり、「共通ベル」に対応する図柄の組合せの停止により11枚のメダルが付与される点でビッグボーナスと異なる。
スーパービッグボーナス中は、ビッグボーナスと同様に、設定差有ボーナス、設定差無ボーナスにかかわらず、「共通ベル」、「サンドリプレイ」、「フェイクサンドリプレイ」が当選する。
例えば、「共通ベル」は1/1.2で当選し、「サンドリプレイ」は1/25で当選し、「フェイクサンドリプレイ」は1/8.9で当選する。すなわち、スーパービッグボーナスは、ビッグボーナスよりも「サンドリプレイ」の当選確率が高いことから、ビッグボーナスよりも特典(ARTストック)が付与され易い遊技状態である。
スーパービッグボーナス中に表示器8において実行される演出には、通常中演出とART中演出とが存在し、スーパービッグボーナスの当選時の遊技状態に応じて実行される演出が異なるようになっている。
<Super Big Bonus>
The super big bonus is repeatedly won in a predetermined ratio when winning the role of rare, and ends when the medals of more than 297 are paid out.
The super big bonus is different from the big bonus in that the number of bets is 2 and that 11 medals are awarded by stopping the combination of symbols corresponding to "common bell".
During the super big bonus, as with the big bonus, "common bell", "sand replay", and "fake sand replay" are won regardless of the setting difference bonus and the setting difference no bonus.
For example, "common bell" wins at 1 / 1.2, "sand replay" wins at 1/25, and "fake sand replay" wins at 1 / 8.9. That is, since the super big bonus is more likely to win the "sand replay" than the big bonus, it is a gaming state in which a benefit (ART stock) is more easily given than the big bonus.
The effects to be executed on the display 8 during the super big bonus include a normal middle effect and an ART middle effect, and the effects to be executed differ depending on the gaming state at the time of winning the super big bonus. There is.

本実施形態におけるスロットマシン1は、ビッグボーナス及びスーパービッグボーナス中の「サンドリプレイ」、「フェイクサンドリプレイ」の当選に基づいて、遊技者に特典(CZ2への移行権利、ARTストック)が付与されることを示す「特定出目」が停止表示されることを可能とする押し順の報知と、特定出目が停止表示されることを回避するガセ押し順の報知とを、当選したボーナスの種類に応じて報知するようになっている。そのため、遊技者に当選したボーナスが、設定差有ボーナスか設定差無ボーナスかを認識困難として、ARTに関する抽選を行わない設定差有ボーナス中であっても遊技の興趣を低下させないといった特徴を有している。
なお、本特徴の詳細については後述する。
In the slot machine 1 of the present embodiment, a bonus (right to shift to CZ2, ART stock) is given to the player based on the winning of “Sand Replay” and “Fake Sand Replay” during the Big Bonus and Super Big Bonus. Type of bonus that enables the "specific eye" to be displayed stopped, and the notification of the push order that avoids the specific eye to be displayed stopped. It is designed to notify in response to Therefore, it is difficult to recognize whether the bonus for winning the player is the setting difference bonus or the setting difference bonus, and there is a feature that the interest of the game is not reduced even during the setting difference bonus where the lottery concerning ART is not performed. doing.
The details of this feature will be described later.

<レギュラーボーナス>
レギュラーボーナスは、レア役に当選した場合の所定の割合で重複して当選し、63枚を超えるメダルの払い出しがされた時点で終了する。9枚払出しの「共通ベル」が毎ゲーム入賞するため、48枚の獲得で終了する。
また、レギュラーボーナスに当選した場合には、ARTの移行抽選も同時に行われる。
具体的には、設定差有RBではARTの移行抽選は行わないものの、設定差無RBの当選を契機に、例えば、20%の確率でARTの移行抽選に当選する(図10、11中の矢印I−2)。
なお、ARTに当選した場合には、1回の当選につき最大3つのARTストックが付与され、例えば、1つ付与される確率が253/255であり、2つ付与される確率が1/255であり、3つ付与される確率が1/255である。付与されるARTストックの数は、これに限らず、4以上でもよく、レギュラーボーナスの当選契機ごとに付与数の選択確率を異ならせてもよい。
<Regular bonus>
The regular bonus is redundantly won at a predetermined ratio in the case of winning the rare role, and ends when over 63 medals have been paid out. Since the "common bell" of the 9-sheet payout is won every game, it ends with the acquisition of 48 sheets.
In addition, when the regular bonus is won, the transition lottery of ART is also performed simultaneously.
Specifically, although the transition lottery of ART is not performed in the setting difference RB, the transition lottery of ART is won, for example, with a probability of 20% with the election of the setting difference no RB (FIG. 10, 11 Arrow I-2).
In the case of winning ART, up to three ART stocks are awarded per winning, for example, the probability of being granted one is 253/255, and the probability of being granted two is 1/255. Yes, the probability of being given three is 1/255. The number of ART stocks to be granted is not limited to this, and may be 4 or more, and the selection probability of the number of grants may be varied for each regular bonus winning opportunity.

また、レギュラーボーナス中に表示器8において実行される演出には、ノーマルRB演出と、エピソードRB演出とが存在する。
エピソードRB演出は、一続きの物語が画像演出によって実行されながら遊技が進行し、最終ゲームにおいてARTの移行抽選の結果が報知される。
そして、設定差有RBでは、必ずノーマルRB演出が選択され、設定差無RBでは、ノーマルRB演出又はエピソードRB演出が選択される。
例えば、設定差無RBでARTに非当選の場合には、89/100の確率でノーマルRB演出が選択され、11/100の確率でエピソードRB演出が選択される。
一方、設定差無RBでARTに当選した場合には、11/100の確率でノーマルRB演出が選択され、89/100の確率でエピソードRB演出が選択される。
すなわち、エピソードRB演出が実行された場合の方が、ノーマルRB演出が実行された場合よりもARTの移行抽選に当選した可能性が高いことになる。
なお、設定差無RBは、当選時の遊技状態に応じてARTの当選確率が変動しないが、これに限らず、当選時の遊技状態に応じてARTの当選確率が変動するようにしてもよい。
また、本実施形態では、レギュラーボーナスの当選時にARTの移行抽選を行っているが、レギュラーボーナス中のゲームごとに所定の当選確率でARTの抽選を行うようにしてもよい。
Further, normal RB effects and episode RB effects exist in the effects to be executed on the display 8 during the regular bonus.
In the episode RB effect, the game proceeds while a series of stories are executed by the image effect, and the result of the ART transition lottery is notified in the final game.
Then, the normal RB effect is always selected in the setting difference RB, and the normal RB effect or the episode RB effect is selected in the setting difference RB.
For example, in the case of not winning the ART with no setting difference RB, the normal RB effect is selected with a probability of 89/100, and the episode RB effect is selected with a probability of 11/100.
On the other hand, when the ART is won with no setting difference RB, the normal RB effect is selected with a probability of 11/100, and the episode RB effect is selected with a probability of 89/100.
That is, in the case where the episode RB effect is performed, the possibility of winning the transition lottery of ART is higher than when the normal RB effect is performed.
In addition, although the selection difference RB does not change the winning probability of ART according to the gaming state at the time of winning, the invention is not limited thereto, and the winning probability of ART may change according to the gaming state at the time of winning .
Further, in the present embodiment, the transitional drawing of ART is performed when the regular bonus is won, but the drawing of ART may be performed with a predetermined winning probability for each game during the regular bonus.

ビッグボーナス、スーパービッグボーナス及びレギュラーボーナスが、ART中に発生した場合には、各ボーナスの終了後に、後述する「インターバルART」に移行する(このように、戻るように移行することを「復帰」ともいう)。なお、一部のART(後述する「インターバルART」、「メインART」、「チャレンジART」以外のART)中にボーナスが発生した場合には、ボーナスの終了後に、中断したARTに復帰するようになっている。また、これに限らず、全てのARTにおいて、各ボーナスの終了後に中断したARTに復帰するようにしてもよい。
これらの場合、ボーナスで遊技した遊技回数は、ARTのARTゲーム数から減算されないようになっている。
また、一般ステージにおける前兆中に、ボーナスに当選した場合には、当該ボーナス当選時の前兆ゲーム数にかかわらず、当該ボーナス終了後に前兆ゲーム数を18ゲーム〜20ゲームの中から再び決定し、設定するようになっている。
If big bonus, super big bonus and regular bonus occur during ART, transition to "interval ART" described later after the end of each bonus (in this way, "return" transition to return) Also called). If a bonus occurs during some ARTs (ARTs other than "interval ART", "main ART", and "challenge ART" described later), return to the interrupted ART after the end of the bonus. It has become. Also, the present invention is not limited to this, and all ARTs may return to the interrupted ART after the end of each bonus.
In these cases, the number of games played with the bonus is not subtracted from the number of ART games in ART.
In addition, if a bonus is won during the precursor of the general stage, regardless of the number of precursor games when the bonus is won, the number of precursor games is determined again from among 18 games to 20 games after the bonus is over and set. It is supposed to

<ART>
ARTは、所定の契機に基づいて通常ステージとボーナスとの間で相互に移行可能であり(図7、11中の矢印F、I、E)、基本的にRT2、3に滞在し、かつ、「押し順ベル」や「押し順リプレイ」に当選したときに、対応する押し順を報知するAT状態であり、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態である。
ただし、ART中に、「押し順リプレイ」の押し順をミスした場合や、ART中にボーナスに当選した場合のボーナス終了後は、RT2、3以外に滞在する。
<ART>
The ART can be mutually transferred between the normal stage and the bonus based on a predetermined trigger (arrows F, I, E in FIGS. 7 and 11), basically staying at RT2, 3 and This is an AT state in which a corresponding pushing order is notified when a "pushing order bell" or a "pushing order replay" is won, and a game state in which the game is executed advantageously for the player.
However, during the ART, if you miss the order of pushing the “Push Order Replay”, or after the bonus is over when the bonus is won during the ART, stay other than RT2,3.

ARTは、図11に示すように、「インターバルART」、「メインART」、「チャレンジART」、「引き戻しART」、「確定ART」、「バトルART」、「エンディングART」、「リミッタART」等に区分することができる。
また、「引き戻しART」、「確定ART」、「バトルART」、「エンディングART」は、ARTに長く滞在できる期待度が高い遊技状態であり、特に、「バトルART」、「エンディングART」では、ARTを継続可能な特典(ARTストック)が付与され易い遊技状態である。
As shown in FIG. 11, ART includes “interval ART”, “main ART”, “challenge ART”, “pull back ART”, “finalized ART”, “battle ART”, “ending ART”, “limiter ART” Can be divided into
In addition, “draw back ART”, “fixed ART”, “battle ART”, “ending ART” are gaming states with high expectation that can stay in ART for a long time, and in particular “battle ART” and “ending ART” This is a gaming state in which a benefit (ART stock) capable of continuing the ART is easily provided.

<インターバルART>
インターバルARTは、ARTに突入後、始めに滞在する遊技状態であり、少なくとも6ゲーム継続し、基本的にRT2、3に滞在する。
インターバルARTは、メインARTとチャレンジARTとの3つのARTで一連のゲームとして構成されており、RT状態がRT2以上であれば、インターバルARTを6ゲーム実行した後、メインARTに移行し、その後チャレンジARTに移行することで、1セットのART遊技を実行するようになっている。そして、後述するチャレンジARTにおいて実行されるART継続抽選に当選した場合には、さらに1セットのART遊技が実行されることになる。
<Interval ART>
The interval ART is a gaming state in which the player stays at the beginning after entering the ART, lasts at least six games, and basically stays at RT2,3.
Interval ART is configured as a series of games with three ARTs of the main ART and the challenge ART, and if the RT state is RT2 or more, after executing 6 games of the interval ART, it shifts to the main ART and then the challenge By transitioning to ART, one set of ART game is to be executed. Then, when an ART continuation lottery executed in a challenge ART described later is won, one more set of ART games will be executed.

また、インターバルARTでは、チャレンジARTにおいて実行されるART継続抽選の「継続抽選回数」を減らすための減算抽選が行われる。
具体的には、内部抽選処理において当選した当選役と現在のRT状態に応じて、毎ゲーム減算抽選が行われる。
例えば、「押し順ベル」に当選した場合、RT2に滞在するときには、26/255の確率で当選し、RT3に滞在するときには、85/255の確率で当選するように設定されている(図16(a)参照)。すなわち、RT2よりもRT3の方が、減算抽選に当選し易くなっている。
また、当選確率は「カバン2」>「弱チェリー2」>「押し順ベル」の関係性を有しており、「強チェリー2」、「中チェリー」、「チャンス目2」に当選した場合は、100%の確率で当選するように設定されている。
In addition, in the interval ART, a subtraction lottery is performed to reduce the “number of continuous lotterys” of the ART continuation lottery performed in the challenge ART.
Specifically, an every game subtraction lottery is performed according to the winning combination won in the internal lottery process and the current RT state.
For example, when “pushing order bell” is won, it is set to be elected with a probability of 26/255 when staying at RT2, and elected with a probability of 85/255 when staying at RT3 (FIG. See (a)). That is, RT3 is easier to win the subtraction lottery than RT2.
In addition, the winning probability has a relationship of "bag 2">"weak cherry 2">"push order bell", and when winning by "strong cherry 2", "medium cherry" and "chance eye 2" Is set to win with a probability of 100%.

また、インターバルART中にCZRBに当選した場合には、移行した当該CZRB中においても減算抽選が行われる。
例えば、「CZRB役(共通ベル)」に当選した場合、RT2に滞在するときには、204/255の確率で当選し、RT3に滞在するときには、255/255の確率で当選するように設定されている(図16(b)参照)。また、CZRB中においてもRT2よりもRT3の方が、減算抽選に当選し易くなっている。
また、図16に示すように、RT2及びRT3以外においても減算抽選を行うものの、RT2と同一の確率で減算抽選を行うようになっている。なお、これに限らず、RT状態ごとに異なる確率で減算抽選を行ってもよい。
In addition, when the CZRB is won during the interval ART, a subtraction lottery is performed also in the shifted CZRB.
For example, in the case of winning the role of "CZRB (common bell)", when staying in RT2, it wins with a probability of 204/255, and when staying in RT3, it wins with a probability of 255/255 (Refer FIG.16 (b)). In addition, in CZRB, RT3 is easier to win a subtraction lottery than RT2 is.
Further, as shown in FIG. 16, although the subtraction lottery is performed also except RT2 and RT3, the subtraction lottery is performed with the same probability as RT2. The present invention is not limited to this, and the subtraction lottery may be performed with different probabilities for each RT state.

なお、インターバルART中にCZRBに当選した場合には、CZRBの当選したゲームの次ゲームからCZRBの終了まではインターバルARTのARTゲーム数の減算が中断する。また、CZRB以外のボーナスに当選した場合には、当選したボーナスの終了後、再度6ゲームのインターバルARTが開始されるようになっており、CZRB以外のボーナスに当選した場合には、減算抽選の実行回数が増加することになる。   When the CZRB is won during the interval ART, the subtraction of the number ART games of the interval ART is interrupted until the end of the CZRB from the game following the CZRB winning game. In addition, when a bonus other than CZRB is won, the interval ART of six games is started again after the winning bonus ends, and when a bonus other than CZRB is won, a subtraction lottery is performed. The number of executions will increase.

インターバルART中に減算抽選に当選すると、図23に示すように、表示器8において減算抽選に当選したことを示す減算抽選当選画像83を画面右下に表示するとともに、当該画像83に重ねて当選回数84(×N)を表示する。
また、当選回数を示す「N」は、最大で「7」までとなっている。すなわち、インターバルART中の減算抽選において当選可能な回数は、最大7回までに設定されており、これは、後述するチャレンジARTにおいて実行されるART継続抽選の最大抽選回数と同数であって、7回以上は加算されないようになっている。
このようにインターバルARTにおいて減算抽選に当選した回数分だけ、チャレンジARTにおいて実行されるART継続抽選の継続抽選回数から減算することができるようになっている。
When the subtraction lottery is won during the interval ART, as shown in FIG. 23, a subtraction lottery winning image 83 indicating that the subtraction lottery is won is displayed on the lower right of the screen as shown in FIG. The number 84 (× N) is displayed.
In addition, "N" indicating the number of wins is up to "7". That is, the number of wins which can be won in the subtraction lottery during the interval ART is set up to seven at the maximum, which is the same as the maximum lottery number of ART continuation lottery executed in the challenge ART described later. It is designed not to be added more than once.
As described above, it is possible to subtract from the number of continued drawing of the ART continuation lottery executed in the challenge ART by the number of times of winning the subtraction lottery in the interval ART.

また、表示器8には、図23等に示すように、実行中のARTに関する情報を表示する。
例えば、ART中の総獲得メダル数を示す獲得枚数81、ARTの残りゲーム数を示す残りゲーム数82などを表示する。なお、これに限らず、ART中の総継続ゲーム数を示す総ゲーム数や、1セットのART遊技の連荘(継続)回数を示すセット回数などを表示してもよい。
また、インターバルART中に表示器8において表示される演出画像85は、通常ステージからARTへ移行した場合(以下、初当りともいう)に表示される画像と、チャレンジARTからインターバルARTに移行した場合、すなわち連荘(継続)した場合に表示される画像とは異なる画像が表示されるようになっている。そのため、遊技者はインターバルART中の演出画像85を視認するだけで、ARTが連荘(継続)したのか否かを判断可能になっている。
Further, as shown in FIG. 23 and the like, the display 8 displays information on the ART being executed.
For example, the number of acquired medals 81 indicating the total number of medals acquired in the ART, and the number of remaining games 82 indicating the number of remaining ART games are displayed. The present invention is not limited to this, and the total number of games indicating the total number of continuing games in the ART, or the number of sets indicating the number of consecutive (continuous) times of one set of ART games may be displayed.
In addition, the effect image 85 displayed on the display 8 during the interval ART is an image displayed when transitioning from the normal stage to the ART (hereinafter also referred to as first hit) and transition from the challenge ART to the interval ART That is, an image different from the image displayed when continuous (consecutive) is displayed. Therefore, it is possible for the player to judge whether the ART has been continuous (continuous) only by visually recognizing the effect image 85 in the interval ART.

<メインART>
メインARTは、インターバルARTから移行し(図11中の矢印b1)、基本的にRT2、3に滞在する。
メインARTは、少なくとも30ゲームの間継続する遊技状態であり、30ゲーム終了後にチャレンジARTに移行するか(図11中の矢印b2)、又は、30ゲームに満たないゲーム数で確定ARTに移行するようになっている(図11中の矢印b5)。
<Main ART>
The main ART moves from the interval ART (arrow b1 in FIG. 11) and basically stays at RT2,3.
The main ART is a game state that continues for at least 30 games, and transitions to the challenge ART after 30 games (arrow b2 in FIG. 11), or transitions to the finalized ART with fewer than 30 games (Arrow b5 in FIG. 11).

また、メインARTでは、インターバルARTと同様に、チャレンジARTにおいて実行されるART継続抽選の継続抽選回数を減らすための減算抽選が行われる。
例えば、「押し順ベル」に当選した場合、RT2に滞在するときには、10.2%の確率で当選し、RT3に滞在するときには、50.2%の確率で当選するように設定されている(図17(a)参照)。すなわち、RT2よりもRT3の方が、減算抽選に当選し易くなっている。また、「カバン2」、「弱チェリー2」、「強チェリー2」、「中チェリー」、「チャンス目2」に当選した場合は、100%の確率で当選するように設定されている。
また、メインART中にCZRBに当選し、移行した当該CZRB中に「CZRB役(共通ベル)」に当選した場合、RT2に滞在するときには、80%の確率で当選し、RT3に滞在するときには、100%の確率で当選するように設定されている(図17(b)参照)。すなわち、CZRB中においてもRT2よりもRT3の方が、減算抽選に当選し易くなっている。
Further, in the main ART, as in the case of the interval ART, a subtraction lottery is performed to reduce the number of continuation lottery of the ART continuation lottery executed in the challenge ART.
For example, in the case of winning the “push order bell”, when staying at RT2, it is elected with a probability of 10.2%, and when staying at RT3, it is configured to be elected with a probability of 50.2% ( See FIG. 17 (a)). That is, RT3 is easier to win the subtraction lottery than RT2. In addition, it is set to be elected with a probability of 100% when winning "bag 2", "weak cherry 2", "strong cherry 2", "medium cherry", and "chance 2".
In the case of winning CZRB in the main ART and winning the role of CZRB (common bell) in the shifted CZRB, when staying at RT2, when winning at an 80% probability and staying at RT3, It is set to win with a probability of 100% (see FIG. 17B). That is, even in CZRB, RT3 is easier to win the subtraction lottery than RT2 is.

このように、インターバルARTやメインART中の減算抽選では、RT2よりもRT3の方が当選し易い状態であるため、遊技者は、RT2よりもRT3に滞在することを期待することになる。
そのため、RT3移行リプレイの押し順ナビは、遊技者に有利な遊技状態(RT3)へ移行する可能性のある報知であり、ART中に発生するリプレイの押し順ナビは、単なる消化ゲームのナビとしてではなく、遊技者の期待感を煽ることができる。
また、前述したように、RT3は、RT3保証ゲーム数を有する期間だけ滞在可能なRT状態であり、メインARTにおいてはRT3移行リプレイに当選した場合であっても、66/255の確率でRT3移行リプレイが入賞可能な押し順を報知する(189/255でRT移行リプレイ3が入賞可能な押し順を報知しない)ようになっている。
そのため、RT3の滞在は他のRT状態(RT2)と比較して希少であり、遊技者の期待感を煽ることができる。
なお、メインARTにおいて、RT3移行リプレイを入賞可能な押し順を報知する当選確率(66/255)は、他の当選確率を用いてもよい。
As described above, in the interval ART and the subtraction lottery in the main ART, the player can expect to stay at RT3 rather than RT2 since RT3 is easier to win than RT2.
Therefore, push-through navigation of RT3 transition replay is a notification with the possibility of transition to a gaming state advantageous to the player (RT3), and push-through navigation of replay occurring during ART is merely navigation of a digest game Instead, you can feel the player's expectations.
Further, as described above, RT3 is an RT state in which RT3 can stay only for a period having the number of RT3 guaranteed games, and in the main ART, even if RT3 transition replay is won, RT3 transition with probability of 66/255 Replay is notified of a pressing order in which winning is possible (RT transition in Replay 3 does not notify in 189/255 of a pressing order in which winning is possible).
Therefore, the stay of RT3 is scarce compared to other RT states (RT2), and the player's expectation can be felt.
In the main ART, another winning probability may be used as the winning probability (66/255) of notifying the pressing order in which the RT3 transition replay can be won.

メインART中に減算抽選に当選すると、図24に示すように、表示器8において、減算抽選に当選したことを示す演出画像87を表示する(例えば、当選した回数分だけ液晶図柄が揃うような画像演出)とともに、7つの領域に区分けされる減算抽選結果表示領域86に減算抽選に当選したことを示す当選画像86aを表示する。
減算抽選結果表示領域86の7つの領域には、1回の減算抽選に当選するごとに当選画像86aが1つの領域に表示される。これにより、遊技者は減算抽選に当選した回数を明確に認識可能になっている。
また、この減算抽選結果表示領域86における表示は、インターバルART中の減算抽選で当選した分と、メインART中の減算抽選で当選した分が合算されて反映されるようになっている。
If the subtraction lottery is won during the main ART, as shown in FIG. 24, the effect image 87 indicating that the subtraction lottery has been won is displayed on the display 8 (for example, the liquid crystal symbols are aligned for the number of times won). In addition to the image effect), a winning lottery image 86a indicating that the winning lottery has been won is displayed in a subtraction lottery result display region 86 divided into seven regions.
In seven areas of the subtraction lottery result display area 86, a winning image 86a is displayed in one area each time one subtraction lottery is won. Thus, the player can clearly recognize the number of times the player has won the subtraction lottery.
Further, the display in the subtraction lottery result display area 86 is configured to reflect the sum of winning for the subtraction lottery during the interval ART and the winning for the subtraction lottery during the main ART.

メインARTでは、減算抽選結果表示領域86の7つの領域に全て当選画像86aが表示された場合、すなわち、減算抽選に7回当選した場合には、後述する「確定ART」に移行する(図11中の矢印b5)。この場合には、30ゲームに満たないゲーム数でメインARTが終了する。
一方、30ゲームが終了したときに、減算抽選結果表示領域86の7つの領域に全て当選画像86aが表示されていない場合、すなわち、減算抽選に7回当選していない場合には、チャレンジARTに移行する(図11中の矢印b2)。
また、30ゲームが終了したときに、減算抽選に7回当選していない場合で、且つ、ARTストックがある場合でも、メインARTからチャレンジARTに移行する。すなわち、メインARTではARTストックは消費されず、チャレンジARTで消費してARTが継続するようになっている。なお、これに限らず、メインARTでARTストックを消費することでインターバルARTに移行してARTが継続するようにしてもよい。
In the main ART, when all the winning images 86a are displayed in all seven areas of the subtraction lottery result display area 86, that is, when winning in the subtraction lottery seven times, the process shifts to "confirmed ART" described later (FIG. 11) Arrow b5) inside. In this case, the main ART ends with the number of games less than 30 games.
On the other hand, when the winning game 86 is not displayed in all seven areas of the subtraction lottery result display area 86 when 30 games are over, that is, when the subtraction lottery is not won seven times, the challenge ART It moves (arrow b2 in FIG. 11).
Also, when the 30 games are over, the main ART is shifted to the challenge ART even when there are no winnings in the subtraction lottery seven times and there is an ART stock. That is, in the main ART, the ART stock is not consumed, but consumed in the challenge ART and the ART continues. The present invention is not limited to this, and the ART may be transitioned to the interval ART by consuming the ART stock in the main ART and the ART may be continued.

<チャレンジART>
チャレンジARTは、メインARTから移行し(図11中の矢印b2)、基本的にRT2、3に滞在する。
チャレンジARTでは、1ゲームのタイトル表示と、最大7ゲーム(継続抽選回数)のART継続抽選と、1ゲームの継続抽選結果表示が行われる。
前述したように、最大7ゲームの間、毎ゲーム実行されるART継続抽選は、インターバルARTとメインARTにおける減算抽選の当選回数に応じてゲーム数が変動するようになっている。
例えば、減算抽選の当選回数が「0回」であった場合には、7ゲームのART継続抽選が行われ、「3回」であった場合には、4ゲームのART継続抽選が行われ、「6回」であった場合には、1ゲームのみART継続抽選が行われることになる。
また、ART継続抽選において抽選結果が非当選の場合には、その時点でチャレンジARTが終了するようになっている。
したがって、減算抽選の当選回数が「0回」の場合には、ARTが継続するためには、7回のART継続抽選の全てに当選する必要がある。
一方、減算抽選の当選回数が「6回」の場合には、ARTが継続するためには、1回のみのART継続抽選に当選すればよいことになる。
<Challenge ART>
The challenge ART shifts from the main ART (arrow b2 in FIG. 11) and basically stays at RT2,3.
In the challenge ART, a title display of one game, an ART continuation lottery of a maximum of seven games (the number of continuous lottery), and a continuation lottery result display of one game are performed.
As described above, the ART continuation lottery executed every game during the maximum seven games is such that the number of games fluctuates according to the number of winning of the subtraction lottery in the interval ART and the main ART.
For example, if the number of wins of the subtraction lottery is "0 times", ART continuation lottery of 7 games is performed, and if it is "3 times", ART continuation lottery of 4 games is performed. In the case of "6 times", the ART continuation lottery is performed only for one game.
In addition, when the lottery result is not won in the ART continuation lottery, the challenge ART is ended at that time.
Therefore, when the number of wins of the subtraction lottery is “0 times”, it is necessary to win all seven ART continuation lotterys in order for the ART to continue.
On the other hand, in the case where the number of wins of the subtraction lottery is “6 times”, it is sufficient to win the ART continuation lottery only once in order for the ART to continue.

また、ART継続抽選は、ARTストックの有無にかかわらず実行されるようになっている。
例えば、ARTストックがある場合に、ART継続抽選で「継続」が確定した場合には、ARTストックは消費されずにインターバルARTに移行して、ARTが継続する。
一方、ARTストックがある場合に、ART継続抽選の抽選結果が非当選の場合は、ARTストックを1つ消費することでインターバルARTに移行して、ARTが継続する。
なお、これに限らず、ARTストックを1つ消費することでART継続抽選の当選確率を「100%(ARTレベルを最大)」に決定することによって、必ずARTが継続するようにしてもよい。
Also, the ART continuation lottery is to be executed regardless of the presence or absence of ART stock.
For example, in the case where there is ART stock, if “continuation” is determined in the ART continuation lottery, ART stock is not consumed, and transition is made to interval ART, and ART continues.
On the other hand, when there is ART stock, if the lottery result of ART continuation lottery is not won, transition to interval ART by consuming one ART stock, and ART continues.
The present invention is not limited to this, and the ART may always be continued by determining the winning probability of the ART continuation lottery to “100% (maximum ART level)” by consuming one ART stock.

チャレンジART中は、図25に示すように、表示器8において7つの領域に区分けされる継続抽選結果表示領域88に、継続抽選に当選したことを示す当選画像86aを表示する。
継続抽選結果表示領域88に表示される当選画像86aは、移行前のメインARTにおける減算抽選の結果と、チャレンジARTにおけるART継続抽選の結果が反映されるようになっている。
例えば、移行前のメインARTにおいて減算抽選に3回当選した場合には、チャレンジARTに移行したときに、3個の当選画像86aが表示される。そして、4ゲームのART継続抽選が行われ、各ゲームの抽選に当選するごとに、当選画像86aが継続抽選結果表示領域88に表示される。
During the challenge ART, as shown in FIG. 25, in the continuous lottery result display area 88 divided into seven areas in the display 8, a winning image 86a indicating that the continuous lottery is won is displayed.
The winning image 86a displayed in the continuation lottery result display area 88 reflects the result of the subtraction lottery in the main ART before the transition and the result of the ART continuation lottery in the challenge ART.
For example, in the case of winning the subtraction lottery three times in the main ART before transition, when transitioning to the challenge ART, three winning images 86a are displayed. Then, the ART continuation lottery of four games is performed, and the winning image 86a is displayed in the continuous lottery result display area 88 each time the player wins the lottery of each game.

また、チャレンジART突入時には、ART継続抽選における当選確率を決定している。
具体的には、ARTレベルを決定し、このARTレベルの値に基づいてART継続抽選の当選確率を決定している。
ARTレベルは、4段階(レベル1〜レベル4)で設定されており、ARTレベルの値が大きいほどART継続抽選の当選確率が高くなっている。
このARTレベルは、初当り時におけるインターバルART突入時に決定される。例えば、195/255の確率でARTレベルの「1」が決定され、30/255の確率でARTレベルの「2」が決定され、20/255の確率でARTレベルの「3」が決定され、10/255の確率でARTレベルの「4」が決定されるようになっている(図18参照)。
なお、ART中はARTレベルの値が下がる(レベルダウンする)ことはなく、ARTが終了するまでは、変動しないようになっているが、これに限らず、変動するようにしてもよい。
In addition, at the time of entering the challenge ART, the winning probability in the ART continuation lottery is determined.
Specifically, the ART level is determined, and the winning probability of the ART continuation lottery is determined based on the value of the ART level.
The ART level is set in four stages (level 1 to level 4). The larger the ART level value, the higher the probability of winning the ART continuation lottery.
This ART level is determined at the time of the interval ART entry at the first hit. For example, "1" of ART level is determined with a probability of 195/255, "2" of ART level is determined with a probability of 30/255, and "3" of ART level is determined with a probability of 20/255, The ART level "4" is to be determined with a probability of 10/255 (see FIG. 18).
Note that the value of the ART level does not decrease (level down) during the ART, and does not change until the end of the ART. However, the value is not limited to this and may change.

この決定したARTレベルに基づいてART継続抽選の当選確率が決定される。
例えば、ARTレベルが「1」の場合、195/255の確率で80%が決定され、30/255の確率で85.1%が決定され、20/255の確率で90.2%が決定され、10/255の確率で98%が決定される。
また、ARTレベルが「2」の場合、225/255の確率で85.1%が決定され、ARTレベルが「3」の場合、242/255の確率で90.2%が決定され、ARTレベルが「4」の場合、255/255の確率で98%が決定される(図19参照)。
このように、1回のART継続抽選は、最低でも80%の確率で当選するため、インターバルARTとメインARTにおいて減算抽選の当選回数が「0回」の場合でも、ARTが連荘(継続)する確率が最低でも約21%(80%×7回(0.8の7乗))となり、減算抽選の当選回数が「6回」の場合には、ARTが連荘(継続)する確率が最低でも80%(80%×1回(0.8の1乗))となるため、連荘の期待感を維持することができる。
Based on the determined ART level, the winning probability of the ART continuation lottery is determined.
For example, when the ART level is “1”, 80% is determined with a probability of 195/255, 85.1% is determined with a probability of 30/255, and 90.2% is determined with a probability of 20/255. 98% is determined with a probability of 10/255.
Also, if ART level is “2”, 85.1% is determined with probability 225/255, and if ART level is “3”, 90.2% is determined with probability 242/255, ART level Is “4”, 98% is determined with a probability of 255/255 (see FIG. 19).
As described above, since one ART continuation lottery wins with a probability of at least 80%, even if the number of wins of the subtraction lottery in the interval ART and the main ART is "0 times", the ART runs continuously (continuation) The probability of doing is at least about 21% (80% × 7 times (0.8 to the 7th power)), and if the number of wins of the subtraction lottery is “6 times”, the probability that ART will be continuous (continuous) is Because it is at least 80% (80% x 1 (0.8 to the first power)), it is possible to maintain the sense of expectation of the villa.

このように、チャレンジARTでは、インターバルARTとメインARTにおいて実行する減算抽選の当選回数に応じて、チャレンジARTでのART継続抽選の抽選回数を減らすことで、ARTの継続率を上げることができる特徴を有しているとともに、インターバルART、メインART、チャレンジARTとが密接な関係性を持った遊技性を有している
なお、本特徴の詳細については後述する。
As described above, in the challenge ART, the continuation rate of the ART can be increased by reducing the number of times of drawing the ART continuation lottery in the challenge ART according to the number of wins of the subtraction drawing executed in the interval ART and the main ART. In addition, the interval ART, the main ART, and the challenge ART have game characteristics having a close relationship with each other. Details of this feature will be described later.

また、チャレンジARTでは、上述したART継続抽選とは別に、レア役に当選したことを契機として、当選役に応じた所定の当選確率に基づいてART継続確定抽選が行われる。
例えば、「弱チェリー2」に当選した場合には、5.00%の確率で移行抽選に当選するように設定されており、当選確率は「中チェリー」>「強チェリー2」>「チャンス目2」>「カバン2」>「弱チェリー2」の関係性を有している(図20参照)。
このように、ARTの継続抽選を、レア役の当選を契機に行うことで、チャレンジART中の所謂「レア役の無駄引き」が無いようになっており、チャレンジART中の興趣を高めることができる。
Further, in the challenge ART, apart from the above-described ART continuation lottery, the ART continuation determination lottery is performed based on a predetermined winning probability according to the winning combination, triggered by having won the rare combination.
For example, in the case of winning "weak cherry 2", it is set to win the transition lottery with a probability of 5.00%, and the winning probability is "medium cherry">"strong cherry 2">"chanceeye" 2 ">" bag 2 ">" weak cherry 2 "(see FIG. 20).
As described above, by performing the ART continuous lottery with the winning of the role of Rea, there is no so-called "retraction of the role of Rea" in the challenge ART, and it is possible to enhance the interest in the challenge ART it can.

また、インターバルART、メインART及びチャレンジARTにおいてボーナスに当選した場合には、ARTの継続が確定する(図10、11中の矢印H)。
そして、CZRB以外のボーナスに当選した場合には、当該ボーナス終了後にインターバルARTから開始し、一方、CZRBに当選した場合には、CZRB中は減算抽選を実行し、CZRBの終了後に、インターバルARTから開始する。
Further, when a bonus is won in the interval ART, the main ART and the challenge ART, the continuation of the ART is determined (arrow H in FIG. 10, 11).
Then, when a bonus other than CZRB is won, it starts from interval ART after the bonus ends, while when CZRB is won, a subtraction lottery is executed during CZRB, and after CZRB is completed, interval ART is started. Start.

<確定ART>
確定ARTは、メインARTから移行し(図11中の矢印b5)、基本的にRT2、3に滞在する。
確定ARTへの突入は、メインARTにおいて7回の減算抽選に当選した場合、すなわち、1セットのART遊技の連荘が確定している場合に移行する。
確定ARTでは、バトルARTへの移行抽選を行っており、当該移行抽選に当選した場合には、バトルARTに移行し(図11中の矢印b6)、当該移行抽選に非当選の場合には確定ARTを終了して、インターバルARTに移行する(図11中の矢印b11)。
確定ART突入時のゲーム数は、移行時のメインARTの残りゲーム数が引き継がれるようになっている。そのため、メインARTにおいて減算抽選に7回当選するのが早いほど残りゲーム数が多くなり、長い期間、確定ARTに滞在することになるため、バトルARTへの移行抽選の回数も増えて有利になる。
<Confirmed ART>
The confirmed ART shifts from the main ART (arrow b5 in FIG. 11) and basically stays at RT2,3.
The rush to the finalized ART is transitioned to when the main ART has won seven subtraction lotterys, that is, when one set of ART game series has been finalized.
In the decision ART, a transition lottery to the battle ART is performed, and if the transition lottery is won, the transition to the battle ART (arrow b6 in FIG. 11), and if the transition lottery is not won, the decision is made The ART is ended, and transition is made to the interval ART (arrow b11 in FIG. 11).
The number of games at the time of entry into the finalized ART is such that the number of remaining main ART games at the time of transition is taken over. Therefore, the number of remaining games increases as the winning of the subtraction lottery seven times in the main ART increases, and the user will stay in the finalized ART for a long period, so the number of transition lottery to the battle ART also increases, which is advantageous .

バトルARTへの移行抽選は、内部抽選処理において当選した当選役と現在のRT状態に応じて、毎ゲーム、抽選が行われる。
例えば、「弱チェリー2」に当選した場合、RT2に滞在するときには、13/255の確率で当選し、RT3に滞在するときには、85/255の確率で当選するように設定されている(図21参照)。すなわち、RT2よりもRT3の方が、減算抽選に当選し易くなっている。
また、当選確率は「カバン2」>「弱チェリー2」の関係性を有しており、「強チェリー2」、「中チェリー」、「チャンス目2」に当選した場合は、100%の確率で当選するように設定されている。
なお、インターバルARTにおいて7回の減算抽選に当選し、メインART開始前に、既に1セットのART遊技の連荘が確定している場合には、表示器8の画面表示は、メインARTの画面を表示するものの、内部の抽選処理としては、確定ARTと同様の抽選処理(バトルARTへの移行抽選)が行われるようになっている。
The transition lottery to the battle ART is performed every game in accordance with the winning combination won in the internal lottery processing and the current RT state.
For example, when “weak cherry 2” is elected, when staying at RT2, it is elected with a probability of 13/255, and when staying at RT3, it is set with an probability of 85/255 (FIG. 21) reference). That is, RT3 is easier to win the subtraction lottery than RT2.
In addition, the winning probability has a relationship of "bag 2">"weak cherry 2", and 100% probability when winning "strong cherry 2", "medium cherry" and "chance eye 2". It is set to win at.
It should be noted that if the win for seven subtraction lotterys in the interval ART and one set of ART game series has already been decided before the main ART starts, the display on the display 8 of the display 8 is the main ART screen Is displayed, but as the internal lottery process, the same lottery process as the finalized ART (the transitional lottery to the battle ART) is performed.

<バトルART>
バトルARTは、確定ARTから移行し(図11中の矢印b6)、基本的にRT2、3に滞在する。
バトルARTは、15ゲームを1セットとして実行する遊技状態であり、3セット(45ゲーム)の遊技が保証されており、3セットが終了した後の4セット目の開始ゲーム(46ゲーム目)に、バトルARTを継続させるか否かの継続抽選が行われる。
バトルART中は、主人公キャラクターと敵キャラクターとが対決(バトル)する演出が行われており、主人公キャラクターが勝利するとバトルARTが継続し、敵キャラクターが勝利するとバトルARTが非継続となる。
バトルARTにおける継続抽選の当選確率(継続確率)は、バトルART突入時に決定しており、例えば、223/255の確率で50.2%が決定し、32/255の確率で90.2%が決定するようになっている。すなわち、最低でも約50%の確率でバトルARTが連荘(継続)するようになっている。
そして、バトルARTにおける継続抽選に当選した場合には、再度15ゲームを1セットとしたバトルARTの遊技が開始される。一方、継続抽選に非当選の場合であっても、バトルARTでは、次に示す抽選に当選することでバトルARTが継続する場合がある。
<Battle ART>
The battle ART shifts from the fixed ART (arrow b6 in FIG. 11), and basically stays at RT2 and RT3.
The battle ART is a gaming state in which 15 games are executed as one set, and 3 sets (45 games) of games are guaranteed, and the fourth set starting game (46th game) after 3 sets are finished A continuation lottery is performed to determine whether or not to continue the battle ART.
During the battle ART, a direction in which the main character and the enemy character are confronted (battle) is performed. If the main character wins, the battle ART continues, and if the enemy character wins, the battle ART ceases.
The winning probability (continuation probability) of the continuation lottery in the battle ART is determined at the time of entering the battle ART, for example, 50.2% is determined with the probability of 223/255, and 90.2% with the probability of 32/255. It is supposed to decide. That is, the battle ART is to be continued (continuously) with a probability of at least about 50%.
Then, when winning the continuous lottery in the battle ART, the game of the battle ART is started again with 15 games set as one set. On the other hand, even in the case of non-winning continuous lottery, in the battle ART, the battle ART may be continued by winning the following lottery.

バトルARTでは、継続抽選において非当選となり「非継続」の状態であっても、「継続」に変更可能な抽選(以下、書き換え抽選という)が行われる。
具体的には、4セット目の開始ゲームに実行される継続抽選において「非継続」と決定された場合であっても、その4セット目の1ゲーム目から15ゲーム目の間に、レア役の当選を契機に実行される所定の抽選に当選することができれば、「非継続」から「継続」に変更され、バトルARTが継続する。
例えば、「カバン2」に当選した場合には、85/255の確率で当選し、「弱チェリー2」に当選した場合には、64/255の確率で当選するように設定されている(図22参照)。また、「強チェリー2」、「中チェリー」、「チャンス目2」に当選した場合は、100%の確率で当選するように設定されている。
そのため、遊技者は、継続抽選に非当選の場合であっても、最後のゲームまで期待感や興奮,関心が失われることなく、遊技を楽しむことができる。
一方、バトルARTの継続抽選において「非継続」と決定され、さらに、書き換え抽選でも当選しなかった場合には、15ゲーム目を終了した後にインターバルARTへ移行する(図11中の矢印b12)。
In the battle ART, a lottery (hereinafter referred to as a rewriting lottery) which can be changed to "continuing" is performed even if the player is not elected in the continuing lottery and is in the "discontinuing" state.
More specifically, even if it is determined that "non-continuation" is determined in the continuation lottery to be executed in the start game of the fourth set, the rare role is played between the first game and the fifteenth game of the fourth set. If it is possible to win a predetermined lottery which is triggered by the win, the "continuation" is changed to "continue", and the battle ART continues.
For example, when "bag 2" is won, it is elected with a probability of 85/255, and when it is won with "weak cherry 2", it is set to be won with a probability of 64/255 (Fig. 22). In addition, when "strong cherry 2", "medium cherry", and "chance second" are won, it is set to be elected with a probability of 100%.
Therefore, even if the player does not win the continuous lottery, the player can enjoy the game without losing feeling of expectation, excitement and interest until the last game.
On the other hand, if it is determined to be "non-continuation" in the continuation lottery of the battle ART, and furthermore, it is not won even in the rewriting lottery, the fifteenth game is ended and then transition is made to the interval ART (arrow b12 in FIG. 11).

また、バトルARTでは、上述した継続抽選や書き換え抽選によってバトルARTが継続しているか否かに関わらず、毎ゲーム、内部抽選処理における当選役に応じた所定の抽選を行っている。
具体的には、前述の書き換え抽選の実行契機と同様に、レア役の当選を契機に所定の抽選を行い、この抽選に当選した場合には「ポイント」が付与されるようになっている。
このポイントは、例えば、1〜7まで設定されており、獲得したポイント数の累計が「7」に達すると、ARTストックが付与されるようになっている。
1回に付与されるポイント数は、抽選により決定され、例えば、「4」、「5」、「6」の中から、1/3の確率で何れか1つが選択されるようになっている。
また、ポイントは、他の遊技状態においても獲得可能であり、例えば、後述する特化ボーナスやエンディングARTでも獲得することができ、獲得したポイントは加算されて「7」以上になると「0」に戻るようになっている。
なお、ARTストックは付与された分だけ記憶しておくため、バトルARTでポイントが付与されればされるほど、メインARTがループすることになる。
Further, in the battle ART, regardless of whether or not the battle ART is continued by the continuous lottery or the rewriting lottery described above, the predetermined lottery according to the winning combination in the internal lottery process is performed for each game.
Specifically, similarly to the above-mentioned execution opportunity of the rewriting lottery, a predetermined lottery is performed triggered by the winning of the rare role, and "points" are given when the lottery is won.
This point is set, for example, from 1 to 7, and when the total number of acquired points reaches "7", ART stock is provided.
The number of points awarded at one time is determined by lottery, and for example, one of “4”, “5” and “6” is selected with a probability of 1/3. .
In addition, points can also be acquired in other gaming states, for example, can also be acquired in the specialization bonus and ending ART which will be described later, and the acquired points are added and become “0” when it becomes “7” or more. It is supposed to go back.
In addition, since ART stock is memorize | stored only for what was provided, the main ART will loop, so that the point is provided by battle ART.

また、ポイントは、バトルARTが終了してインターバルARTに移行した場合、その後のチャレンジARTにおけるART継続抽選の継続抽選回数を減らすための減算回数として扱われるようになっている。
すなわち、バトルART終了時に保有するポイント数が「3」である場合には、インターバルART又はメインARTにおいて「4回」の減算抽選に当選すればARTの継続が確定することになる。あるいは、チャレンジARTにおいて「4回」のART継続抽選に全て当選すればARTの継続が確定することになる。
In addition, when the battle ART ends and moves to the interval ART, the point is treated as a subtraction number for reducing the number of continuous drawing of the ART continuation drawing in the subsequent challenge ART.
That is, if the number of points held at the end of the battle ART is “3”, continuation of the ART will be determined if the “4 times” subtraction lottery is won in the interval ART or the main ART. Alternatively, if all of the “4 times” ART continuation lottery are won in the challenge ART, the continuation of the ART will be determined.

また、バトルARTでは、「バトルARTの19セット目でバトルARTの継続が確定した場合(バトルARTが20連荘が確定した場合)」には、「エンディングART」へ移行する(図11中の矢印b7)。
また、バトルARTでは、「バトルART中の継続抽選時に実行される当選確率が1/255の抽選に当選した場合」には、「リミッタART」への移行が確定する。
In addition, in the battle ART, when “the continuation of the battle ART is determined in the 19th set of the battle ART (when the battle ART is determined to be 20 consecutive houses)”, the transition to the “ending ART” is made (FIG. 11 Arrow b7).
Further, in the battle ART, when “a winning probability to be executed at the continuous lottery during the battle ART is won by a lottery with 1/255”, the transition to the “limiter ART” is decided.

<エンディングART>
エンディングARTは、バトルARTにおいて上記の条件が成立した場合にバトルARTから移行し(図11中の矢印b7)、基本的にRT2、3に滞在する。
エンディングARTは、バトルARTと同様に基本的に15ゲーム継続し、当該15ゲームの遊技が終了すると、インターバルARTに移行する(図11中の矢印b8)。
バトルARTの19セット目でバトルARTの継続が確定したことでエンディングARTに移行した場合には、20セット目のバトルARTとして制御される。
また、エンディングARTでは、バトルARTと同様に、ポイントの獲得抽選が行われる。
<Ending ART>
The ending ART shifts from the battle ART when the above condition is established in the battle ART (arrow b7 in FIG. 11), and basically stays at RT2 and RT3.
Similarly to the battle ART, the ending ART basically continues for 15 games, and when the game of the 15 games is finished, it shifts to the interval ART (arrow b8 in FIG. 11).
If the transition to the ending ART is made as the continuation of the battle ART is determined in the 19th set of the battle ART, it is controlled as the battle ART of the 20th set.
In addition, in the ending ART, as in the battle ART, a point winning lottery is performed.

エンディングARTに移行すると、有利区間の上限遊技回数(1500ゲーム)に到達するまでARTが継続することが確定するようになっている。
そして、本実施形態に係るスロットマシン1は、有利区間の上限遊技回数到達までARTに制御されることが確定した場合でも、当該上限遊技回数到達までの期間は、通常のART中に実行される各種抽選処理等を実行することで、通常のART中と同様の制御を行うようになっている。
これにより、遊技者が、エンディングART移行後から有利区間の上限遊技回数までのARTの遊技が消化ゲームという印象を抱いてしまうことを防止でき、ARTに関して興趣の低下を防止することができる特徴を有している。
なお、本特徴の詳細については後述する。
また、エンディングARTに移行した場合の恩恵として、有利区間の上限遊技回数(1500ゲーム)に到達するまでARTが継続することに代えて、例えば、ARTレベルを「4」に決定するようにしてもよい。これにより、チャレンジART中のART継続抽選の当選確率が「98%」に決定されるため、ARTが継続する確率が非常に高い遊技状態となる。
When shifting to the ending ART, it is determined that the ART continues until reaching the upper limit number of games played (1500 games) in the advantageous section.
And, even if it is determined that the slot machine 1 according to the present embodiment is controlled by ART until reaching the upper limit game frequency of the advantageous section, the period until the upper limit game frequency reaches is executed during the normal ART. By executing various lottery processes and the like, the same control as in the normal ART is performed.
Thereby, it is possible to prevent the player from having the impression that the ART game from the ending ART transition to the upper limit game number in the advantageous section has an impression of the digested game, and the characteristic that it is possible to prevent the deterioration of interest concerning ART Have.
The details of this feature will be described later.
Also, as a benefit when transitioning to the ending ART, instead of the ART continuing until the upper limit game number of the advantageous segment (1500 games) is reached, for example, the ART level may be determined to "4". Good. As a result, since the winning probability of the ART continuation lottery in the challenge ART is determined to be "98%", the gaming state in which the probability that the ART continues is extremely high is obtained.

<特化ボーナス>
特化ボーナスは、バトルART滞在中にCZRBに対応した図柄の組合せが停止表示されることで移行し(図11中の矢印b9)、8回の入賞又は12回の遊技で終了するボーナス(CZRB)の一形態である。
特化ボーナスでは、毎ゲーム、85/255の当選確率に基づいてARTストックの獲得抽選が行われる。つまり、特化ボーナスでは、ボーナスの遊技を実行しながらARTストックの獲得抽選が行われるようになっている。
また、特化ボーナスでは、バトルARTと同様に、ポイントの獲得抽選を行っており、共通ベルの当選を契機として、100%の確率でポイントが付与される。
また、特化ボーナスの終了後は、特化ボーナス移行前のバトルARTに復帰する(図11中の矢印b10)。
<Specialized bonus>
The specialization bonus shifts when the combination of symbols corresponding to CZRB is stopped and displayed during the stay in the battle ART (arrow b9 in FIG. 11), and a bonus ending in 8 wins or 12 games (CZRB It is one form of.
In the specialization bonus, an ART stock winning lottery is performed based on the winning probability of 85/255 every game. That is, in the special bonus, a lottery for winning an ART stock is performed while executing a bonus game.
Further, in the specialization bonus, as in the battle ART, a lottery for winning points is made, and points are given with a probability of 100% when the common bell is won.
Further, after the specialization bonus ends, the battle ART before the specialization bonus transition is restored (arrow b10 in FIG. 11).

<引き戻しART>
引き戻しARTは、チャレンジARTから移行し(図11中の矢印b4)、基本的にRT2、3に滞在する。
引き戻しARTは、チャレンジARTにおける継続抽選において「非継続」と決定された場合、ART終了後に一般ステージへ移行する前に滞在する遊技状態であり、再びARTへ復帰(引き戻し)することが可能な遊技性を有している。
そのため、引き戻しARTでは、前述した特殊ステージへ移行させるための押し順を報知するようになっている。
具体的には、押し順リプレイ及び押し順ベルの報知を行い、RT1移行リプレイやRT2移行リプレイが当選した場合には、回避する押し順を報知するとともに、RT4移行リプレイに当選した場合には、RT4(特殊ステージ)へ移行させるための押し順を報知する。
このように、引き戻しARTでは、他の遊技状態では報知がされることのないRT4移行リプレイに入賞するための押し順を報知し、ARTへ復帰できる可能性の高い特殊ステージへ移行可能とする特徴を有している。
なお、本特徴の詳細については後述する。
<Draw back ART>
The pullback ART moves from the challenge ART (arrow b4 in FIG. 11) and basically stays at RT2,3.
Retraction ART is a gaming state that stays before transitioning to the general stage after the end of ART if it is determined to be "discontinuity" in the continuation lottery in the Challenge ART, and a game that can be returned to ART (retraction) again. Have sex.
Therefore, in the pullback ART, the push order for shifting to the special stage described above is notified.
Specifically, when the push replay and the push bell are notified, and the RT1 shift replay or the RT2 shift replay is won, the push order to be avoided is informed and the RT4 shift replay is won, Informs the pushing order for shifting to RT4 (special stage).
As described above, in the pullback ART, the push order for winning in the RT4 transition replay that is not notified in other gaming states is notified, and the feature that enables the transition to the special stage with high possibility of being able to return to the ART have.
The details of this feature will be described later.

引き戻しARTでは、押し順を報知するゲーム数(以下、引き戻し保証ゲーム数という)が、引き戻しARTに移行する前のART中の遊技に応じて異なるようになっている。
具体的には、引き戻し保証ゲーム数は、押し順の報知が保証される「最低保証ゲーム数(例えば、2ゲーム)」と、「加算ゲーム数」とを合算した数値からなる。
加算ゲーム数は、引き戻しARTに移行する前のART中において、レア役に当選したことを契機に実行される当選確率が1/100の抽選に当選することで、+1カウントされるゲーム数である。
すなわち、引き戻しARTに移行する前のARTに長く滞在するほど、多くの加算ゲーム数を獲得可能であり、その結果、引き戻し保証ゲーム数も多くなるので、その結果、引き戻しARTにおいて特殊ステージへ移行する可能性も高くなる。
また、引き戻し保証ゲーム数は、引き戻しART突入後から減算が開始され、「0」に到達した場合には、RT1移行リプレイやRT2移行リプレイの入賞を回避させるための押し順や、RT4移行リプレイの入賞をさせるための押し順が報知されなくなるため、RT3から転落する可能性が高くなる。
そして、RT1移行リプレイに入賞した場合又は「ベルこぼし目」が停止した場合には、一般ステージ(RT1)へ移行する(図8、11中の矢印G−4)。
In the pullback ART, the number of games notifying the push order (hereinafter, referred to as the pullback guarantee game number) varies depending on the game in the ART before transitioning to the pullback ART.
Specifically, the pull-back guaranteed game number is a numerical value obtained by adding “minimum guaranteed game number (for example, 2 games)” for which notification of push order is guaranteed and “additional game number”.
The number of games to be added is the number of games counted +1 by winning the lottery having a winning probability of 1/100, which is executed when the player is elected as a rare during the ART before shifting to the pullback ART. .
That is, the longer the stay in ART before transitioning to pullback ART, the more the number of added games can be acquired, and as a result, the number of pullback guarantee games increases, and as a result, transition to a special stage in pullback ART The possibility is also high.
In addition, the number of withdrawal guarantee games starts subtraction after entry into the withdrawal ART, and when it reaches “0”, the push order for avoiding the winning of RT1 transition replay and RT2 transition replay, or RT4 transition replay Since the push order for winning is not notified, the possibility of falling from RT3 is high.
Then, when winning in the RT1 transition replay or when the “bell spill” is stopped, the stage is shifted to the general stage (RT1) (arrow G-4 in FIGS. 8 and 11).

<リミッタART>
リミッタARTは、基本的にRT2に滞在し、有利区間の上限遊技回数である1500ゲームまでの遊技が確定した状態で、遊技を実行する遊技状態である。
具体的には、有利区間に滞在中に、有利区間の遊技回数が1400ゲームに到達した場合には、その遊技の終了時にリミッタARTに移行し、有利区間での1401ゲーム目の遊技からリミッタARTとしての遊技が実行される(図11参照)。リミッタARTに移行後の遊技回数は、有利区間で1500ゲームになるまでの100回である。
リミッタART終了時(つまり、有利区間で1500ゲーム終了時)には、一般ステージに移行する(図8、図11中の矢印G−2)。すなわち、有利区間から通常区間に移行することで、有利区間の遊技回数は消去(リセット)される。また、獲得したARTストックやARTゲーム数も消去(リセット)される。
なお、有利区間の遊技回数が1400ゲームに到達した場合に、1401ゲームの遊技からリミッタARTに移行するように説明したが、これに限らず、現在の遊技状態に応じてリミッタARTに移行するようにしてもよい。例えば、ART中において所定の連続演出が行われている場合には、その演出が終了するのを待ってから、あるいは、バトルARTにおける1セットの途中である場合には、その1セットが終了するのを待ってから、リミッタARTに移行するようにしてもよい。
<Limiter ART>
The limiter ART basically stays in the RT2 and is a gaming state in which a game is executed in a state where a game up to 1500 games, which is the upper limit game number of the advantageous section, is decided.
Specifically, when the number of games in the advantageous section reaches 1400 games while staying in the advantageous section, the limiter ART is entered at the end of the game, and the limiter ART from the 1401 game in the advantageous section The game as is executed (see FIG. 11). The number of games after transition to the limiter ART is 100 times before reaching 1500 games in the advantageous section.
At the end of the limiter ART (that is, at the end of the 1500 games in the advantageous section), the process shifts to the general stage (arrow G-2 in FIGS. 8 and 11). That is, by shifting from the advantageous section to the normal section, the number of games in the advantageous section is erased (reset). Also, the ART stock acquired and the number of ART games are erased (reset).
Although it has been described that the game of the 1401 game is shifted to the limiter ART when the number of games in the advantageous section reaches the 1400 game, the present invention is not limited to this, and may shift to the limiter ART according to the current game state. You may For example, in the case where a predetermined continuous effect is being performed in the ART, one set is ended after waiting for the end of the effect, or in the middle of a set in the battle ART. After waiting for that, it may be made to shift to the limiter ART.

ここまで、スロットマシン1の構成及び各遊技状態について説明したが、以上のような構成や遊技状態を備えたスロットマシン1は、次に挙げる特徴を備えている。
(1)ARTへの復帰(引き戻し)の期待度を高めること(引き戻し制御処理)
(2)設定差有ボーナスを設定差無ボーナスと識別困難にすること(ボーナス演出制御処理)
(3)ART継続抽選の抽選回数を減らして、ARTの継続率を高めること(ART継続制御処理)
(4)有利区間のリミッタに到達が確定したことを認識困難にすること(リミッタ到達前制御処理)
これらの特徴について、以下順に説明する。
Up to this point, the configuration of the slot machine 1 and each gaming state have been described. However, the slot machine 1 having the above configuration and gaming state has the following features.
(1) Increasing the degree of expectation of return to ART (pull back) (pull back control processing)
(2) Making the setting difference bonus difficult to distinguish between the setting difference no bonus (bonus effect control process)
(3) Reduce the number of times of ART continuation lottery and increase the ART continuation rate (ART continuation control process)
(4) Making it difficult to recognize that arrival at the limiter of the advantageous section is determined (control process before reaching the limiter)
These features will be described in order below.

(1)ARTへの復帰(引き戻し)の期待度を高めること(引き戻し制御処理)
本実施形態におけるスロットマシン1は、前述したように、ART終了後に一般ステージへ移行する前に滞在可能な「引き戻しART」と「特殊ステージ」を備えており、これらの遊技状態を備えることで、次のような特徴的な遊技性を有する。
(1) Increasing the degree of expectation of return to ART (pull back) (pull back control processing)
As described above, the slot machine 1 in the present embodiment includes the “pull back ART” and the “special stage” that can stay before shifting to the general stage after the end of ART, and by providing these gaming states, It has the following characteristic gameplay.

図26は、主制御部10が行う「引き戻し制御処理」を示すフローチャートである。
「引き戻し制御処理」は、チャレンジARTが終了した後に実行される処理である。
まず、主制御部10は、チャレンジART終了時のRT状態がRT4か否かの判定を行う(S1)。
RT状態がRT4ではないと判定した場合には(S1:No)、引き戻しARTへ移行するように制御する(S2、図27中のb4)。
引き戻しART中は、引き戻し保証ゲーム数が存在する期間(例えば、最低保証ゲーム数(2ゲーム)+加算ゲーム数(10ゲーム)を合算した12ゲーム)は、RT4へ移行させるための、押し順を報知する。
そして、引き戻し保証ゲーム数を消化したか否かの判定を行い(S3)、消化したと判定した場合には(S3:Yes)、引き戻しARTから一般ステージへ移行するように制御する(S4、図27中のG−4)。なお、この場合、RT状態がRT1に移行するまで引き戻しARTから一般ステージへ移行しないようにしてもよい。
FIG. 26 is a flowchart showing the “pull back control process” performed by the main control unit 10.
The “pull back control process” is a process executed after the challenge ART is completed.
First, the main control unit 10 determines whether the RT state at the end of the challenge ART is RT4 (S1).
If it is determined that the RT state is not RT4 (S1: No), control is made to shift to the pullback ART (S2, b4 in FIG. 27).
During the pullback ART, a period in which the number of pullback guaranteed games is present (for example, the minimum number of guaranteed games (2 games) + 12 games obtained by adding the number of added games (10 games)) has a push order for shifting to RT4. Inform.
Then, it is judged whether or not the number of games for pulling back guarantee has been digested (S3), and when it is judged that the number of games for pulling back is digested (S3: Yes), control is made to shift to the general stage from the pulling back ART (S4, FIG. G-4 in 27). In this case, it is possible not to shift from the pullback ART to the general stage until the RT state shifts to RT1.

一方、引き戻し保証ゲーム数を消化していないと判定した場合には(S3:No)、現在のRT状態がRT4か否かの判定を行う(S5)。
RT状態がRT4ではないと判定した場合には(S5:No)、続いて、引き戻しARTの遊技を実行し、RT状態がRT4であると判定した場合には(S5:Yes)、引き戻しARTから特殊ステージへ移行するように制御する(S6、図27中のG−1)。
また、S1において、チャレンジART終了時にRT状態がRT4であり、RT4のゲーム数が残っていると判定した場合には(S1:Yes)、引き戻しARTを経由することなく特殊ステージへ移行するように制御する(S6、図27中のG−3)。これは、例えば、チャレンジART中に、たまたま「RT4移行リプレイ」に入賞したようなケースであり、チャレンジARTの終了時にRT4の状態であれば、特殊ステージへ移行するようになっている。
On the other hand, when it is determined that the number of games for withdrawal pulling back has not been consumed (S3: No), it is determined whether the current RT state is RT4 (S5).
If it is determined that the RT state is not RT4 (S5: No), then the game of the pullback ART is executed, and if it is determined that the RT state is RT4 (S5: Yes), from the pullback ART Control is made to shift to the special stage (S6, G-1 in FIG. 27).
Also, if it is determined in S1 that the RT state is RT4 at the end of the challenge ART and the number of RT4 games remains (S1: Yes), transition to the special stage without going through the pullback ART is made. It controls (S6, G-3 in FIG. 27). This is, for example, a case where it happens to be awarded “RT4 transition replay” during the challenge ART, and if it is in the state of RT4 at the end of the challenge ART, the stage is shifted to the special stage.

次いで、特殊ステージにおいて、有利区間に当選したか否かの判定を行う(S7)。
特殊ステージにおいて、有利区間に当選せずに通常区間に滞在する場合には(S7:No)、特殊ステージのゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化したか否かの判定を行う(S9)。
特殊ステージのゲーム数を消化したと判定した場合には(S9:Yes)、特殊ステージ(RT4)から一般ステージ(RT1)へ移行するように制御する(S10、図27中のa2)。
一方、特殊ステージにおいて、有利区間に当選したと判定した場合には(S7:Yes)、ARTストックを付与する。具体的には、特殊ステージ(RT4)において、設定差無レア役又はCZRBに当選し、通常区間から有利区間に移行した初遊技でARTストックを付与する。
そして、特殊ステージの残りゲーム数が消化されると、特殊ステージ(RT4)から一般ステージ(RT1)へ移行するように制御する。さらに一般ステージ(RT1)においてRT2移行リプレイに対応する図柄の組合せが停止したことを契機として、一般ステージ(RT1)からインターバルART(RT2)に移行するように制御する(S8、図27中のF)。
Next, in the special stage, it is determined whether or not an advantageous section has been won (S7).
In the special stage, when staying in the normal section without winning in the advantageous section (S7: No), it is determined whether the number of games of the special stage (for example, 30 games) has been consumed (S9).
If it is determined that the game number of the special stage has been consumed (S9: Yes), control is made to shift from the special stage (RT4) to the general stage (RT1) (S10, a2 in FIG. 27).
On the other hand, when it is determined that the advantageous section has been won in the special stage (S7: Yes), ART stock is provided. Specifically, in the special stage (RT4), winning the set difference no rare role or CZRB, and grants ART stock in the first game transition from the normal section to the advantageous section.
Then, when the number of remaining games in the special stage is consumed, control is performed to shift from the special stage (RT4) to the general stage (RT1). Further, control is made to shift from the general stage (RT1) to the interval ART (RT2) when the combination of symbols corresponding to the RT2 transition replay is stopped in the general stage (RT1) (S8, F in FIG. 27) ).

このように、特殊ステージにおいて、設定差無レア役に当選した場合には、特殊ステージの残りゲーム数を消化した後に、RT状態がRT4→RT1→RT2と移行することで、インターバルARTへ移行するようになっている。
この場合、設定差無レア役に当選した後に、インターバルARTに対応する画面を表示するとともに「ART準備中」を表示し、インターバルARTへ移行するまではインターバルARTが開始されないようになっている。
また、特殊ステージにおいて、CZRBに当選した場合には、特殊ステージの残りゲーム数がCZRBの最大ゲーム数(12ゲーム)よりも多い場合には、設定差無レア役に当選した場合と同様に、CZRBが終了した後に、RT状態がRT4→RT1→RT2と移行することで、インターバルARTへ移行するようになっている。
一方、特殊ステージの残りゲーム数がCZRBの最大ゲーム数(12ゲーム)よりも少ない場合には、CZRB中に、RT状態がRT4→RT1と移行し、CZRBが終了した後に、RT1→RT2と移行することで、インターバルARTへ移行するようになっている。
この場合、CZRBに当選した後に、インターバルARTに対応する画面を表示するとともに「ART準備中」を表示し、インターバルARTに移行するまではインターバルARTが開始されないようになっている。
As described above, when winning the setting difference free rare role in the special stage, the RT state transitions from RT4 to RT1 to RT2 after the number of remaining games on the special stage is consumed, and the transition to the interval ART is made. It is supposed to be.
In this case, after winning the setting difference free rare combination, the screen corresponding to the interval ART is displayed and "ART in preparation" is displayed, and the interval ART is not started until transition to the interval ART.
In addition, when the CZRB is won on the special stage, if the number of remaining games on the special stage is larger than the maximum number of CZRB games (12 games), the same as in the case of winning the setting difference no rare role, After the CZRB ends, the RT state shifts to RT4 → RT1 → RT2 to shift to the interval ART.
On the other hand, if the number of remaining games on the special stage is smaller than the maximum number of CZRB games (12 games), the RT state transitions from RT4 to RT1 during CZRB, and after CZRB ends, RT1 to RT2 transitions. By doing this, the transition to the interval ART is made.
In this case, after winning the CZRB, the screen corresponding to the interval ART is displayed and "in preparation for ART" is displayed, and the interval ART is not started until transition to the interval ART.

このように、特殊ステージでは、設定差無レア役又はCZRBに当選した場合には、必ずARTストックが付与されるため、ART終了後であっても、比較的早いゲーム数でARTに復帰することができる。そのため、特殊ステージは、同じく通常ステージの一般ステージよりもARTに移行し易い有利な遊技状態である。   As described above, in the special stage, when the player wins the setup difference no rare role or the CZRB, the ART stock is always given, so even after the end of ART, it is possible to return to ART with a relatively fast number of games. Can. Therefore, the special stage is an advantageous gaming state, which is also easier to shift to ART than the general stage of the normal stage.

また、このような制御を行うことによって、次のような遊技性を有する。
引き戻しARTから特殊ステージへ移行して、再度ARTへ突入する場合には、有利区間におけるメダル獲得期待値の上限を超えてメダルを獲得できる可能性が高くなる。
すなわち、図28に示すように、チャレンジART終了時の有利区間の遊技回数が、例えば、1350ゲームの場合、引き戻しARTにおいてRT4移行リプレイに入賞し、RT4(特殊ステージ)に移行した場合には、有利区間の上限遊技回数(1500ゲーム)に到達直前の遊技回数(例えば、1360ゲーム)が消去され、さらに、その後に、特殊ステージにおいて有利区間に当選することで、インターバルARTに突入すると、有利区間の遊技回数が「1」からカウントされることになる。
これにより、ARTが終了して通常区間へ移行したにもかかわらず、ARTが再開されて連荘しているかのように見せることができるとともに、有利区間の遊技回数が「1」からカウントされるので、有利区間の上限ゲーム数が1500ゲームであるのに対して、その上限ゲーム数を超えて有利区間で遊技しているかのように見せることができるため、有利区間におけるメダル獲得期待値の上限を超えてメダルを獲得できる可能性が高くなる。
Also, by performing such control, the following game characteristics are provided.
When transitioning from ART to special stage and entering ART again, there is a high possibility that a medal can be acquired beyond the upper limit of the medal acquisition expectation value in the advantageous section.
That is, as shown in FIG. 28, when the number of games played in the advantageous section at the end of the challenge ART is, for example, 1350 games, it is won in the RT4 transition replay in the pullback ART and shifts to RT4 (special stage). If the number of games (for example, 1360 games) immediately before reaching the upper limit number of games (1500 games) of the advantageous section is erased, and then, the advantageous section is rushed to the interval ART by winning the advantageous section in the special stage, the advantageous section The number of games played is counted from "1".
This makes it possible to make it look as if ART has been resumed and has been connected despite the fact that ART has ended and shifted to a normal section, and the number of games in the advantageous section is counted from "1". Since the upper limit game number of the advantageous section is 1500 games, it can appear as if playing in the advantageous section over the upper limit game number, so the upper limit of the medal acquisition expectation value in the advantageous section There is a high possibility of winning medals beyond.

このように、ART(チャレンジART)が終了した場合、所定ゲーム数の間継続する引き戻しARTに移行し、引き戻しARTに滞在中は、RT状態がRT4である特殊ステージへの移行をアシストする押し順を報知するようになっている。
具体的には、「RT1移行リプレイ」、「RT2移行リプレイ」及び「ベルこぼし目」が停止表示可能な当選役に当選した場合には、これらが停止表示されないように押し順を報知するとともに、「RT4移行リプレイ」が停止表示可能な当選役に当選した場合には、RT4リプレイが停止表示されるように押し順を報知するようになっている。
そのため、ARTへの移行確率が一般ステージ滞在中よりも高い特殊ステージ(RT4)へ移行する期待が高まるとともに、特殊ステージ(RT4)に移行することで、ARTへの復帰が期待できるので、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, when ART (challenge ART) ends, the transition to ART with a predetermined number of games continues, and during stay in ART, the push order assists the transition to the special stage whose RT state is RT4. Is to be notified.
Specifically, when “RT1 transition Replay”, “RT2 transition Replay” and “Bell spilled eyes” are elected as winning combinations that can be stopped and displayed, the pressing order is notified so that these are not stopped and displayed. When “RT4 transition replay” is won by the winning combination that can be stopped and displayed, the pressing order is notified so that the RT4 replay is stopped and displayed.
Therefore, the probability of transition to a special stage (RT4) higher than during a general stage stay is increased, and transition to a special stage (RT4) can be expected to return to ART. Interest can be improved.

(2)設定差有ボーナスを設定差無ボーナスと識別困難にすること(ボーナス演出制御処理)
本実施形態におけるスロットマシン1は、前述したように、ボーナス中にARTに関する抽選を行わない設定差有ボーナスとボーナス中にARTに関する抽選を行う設定差無ボーナスを備えており、ARTの抽選を行うことができない設定差有ボーナスを、あたかもARTの抽選を行うことができる設定差無ボーナスに見せるような特徴的な遊技性を有する。
(2) Making the setting difference bonus difficult to distinguish between the setting difference no bonus (bonus effect control process)
As described above, the slot machine 1 in the present embodiment has a setting difference bonus that does not perform drawing for ART during bonus and a setting difference no bonus for performing drawing for ART during bonus, and performs drawing for ART. It has a distinctive game characteristic that makes it possible to make a setting difference bonus that can not be made appear as a setting difference no bonus where it is possible to make a lottery of ART.

図29は、主制御部10が行う「非ART中のボーナス演出制御処理」を示すフローチャートである。
「非ART中のボーナス演出制御処理」は、非ART中にボーナスに入賞した際に実行される処理である。
以下の説明では、ビッグボーナス(BB1)に入賞した場合で説明する。
まず、主制御部10は、ボーナスが、設定差有ボーナスか否かの判定を行う(S11)。
設定差有ボーナスではないと判定した場合(S11:No)、すなわち設定差無ボーナスである場合には、「サンドリプレイ」に当選したか否かの判定を行う(S12)。
「サンドリプレイ」に当選したと判定した場合には(S12:Yes)、例えば、スタートレバー3が操作されたタイミングで、図31(a)に示すような「中リールに○○○を狙え!」などの、中リール41bに特定出目を停止させることを促す特定演出(特定出目ナビ)が実行される場合がある(S13)。
FIG. 29 is a flowchart showing the “bonus effect control process during non-ART” performed by the main control unit 10.
“Non-ART bonus effect control process” is a process executed when a bonus is won during non-ART.
The following description will be made assuming that the big bonus (BB1) is won.
First, the main control unit 10 determines whether the bonus is the set difference bonus (S11).
If it is determined that the bonus is not the setting difference bonus (S11: No), that is, if the bonus setting difference is not, it is determined whether or not the "sand replay" is won (S12).
If it is determined that "Sand Replay" has been won (S12: Yes), for example, as shown in FIG. 31 (a) at the timing when the start lever 3 is operated, "Aim for ○○○ to the middle reel! There may be a case where a specific effect (specific output navi) for prompting the middle reel 41b to stop the specific output is performed, such as "" (S13).

この場合、特定出目ナビに従って、第1リール停止操作時に中リール41bに特定出目が停止したと判断した場合には、遊技者に有利な特典を付与する。
具体的には、1回のボーナス中に、特定出目の停止が1回目の場合には、「CZ2への移行権利」が付与され(図9、10中のJ)、特定出目の停止が2回目の場合には、「1回の当選につき最大3つのARTストック」が付与され(図10中のI−1)、特定出目が停止するごとに、さらに最大3つのARTストックが付与される。
なお、中リール41bに特定出目が停止しなくても(目押しに失敗しても)、特典を付与するようになっている。すなわち、特定出目ナビの実行が決定したことで特典が付与される。
In this case, when it is determined that the specified reel has stopped on the middle reel 41b at the time of the first reel stop operation according to the specified reel navigation, the player is given an advantageous benefit.
Specifically, in the case of the first stop of the specified number during one bonus, “right to shift to CZ2” is given (J in FIG. 9, 10) and the specified number is stopped. Is the second time, “up to 3 ART stocks per one win” is granted (I-1 in Figure 10), and each time the specific outcome stops, up to 3 more ART stocks are granted Be done.
In addition, even if the specific reel does not stop on the middle reel 41 b (even if the eye contact fails), a privilege is given. That is, a benefit is given when the execution of the specific result eye navigation is determined.

また、S13における特定出目ナビの実行は、「サンドリプレイ」に当選した場合でも、49/50の確率に当選した場合に実行されるようになっており、一方、1/50の確率に当選した場合には第1リール停止操作時に左リール41aを停止させることを促す「左押しナビ」が実行される。
そして、1/50の確率に当選した場合には、特定出目ナビが報知されず、左押しナビが報知されるものの、特典(CZ2への移行権利や1回の当選につき最大3つのARTストック)が付与されるようになっている。このように、遊技者に付与する特典に「見えない特典」を設けることで、遊技の興趣を高めることができる。
Also, the execution of the specified number of appearances navigation in S13 is executed when the probability of 49/50 is won even when the player is elected to “sand replay”, while the probability of 1/50 is won. In the case where the first reel stop operation is performed, "left push navigation" is performed to urge the left reel 41a to be stopped at the time of the first reel stop operation.
And when it is elected to the probability of 1/50, although the specific turn navi is not informed and the left push navi is informed, the benefit (up to 3 ART stock per right to shift to CZ2 and 1 win) ) Is to be granted. Thus, by providing the "invisible privilege" in the privilege given to the player, the interest of the game can be enhanced.

S12において、「サンドリプレイ」に当選していないと判定した場合には(S12:No)、「フェイクサンドリプレイ」に当選したか否かの判定を行う(S14)。
「フェイクサンドリプレイ」に当選していないと判定した場合には(S14:No)、処理を終了し、「フェイクサンドリプレイ」に当選したと判定した場合には(S14:Yes)、図31(a)に示す「特定出目ナビ」、又は、図31(b)に示すような、第1リール停止操作時に左リール41aを停止させることを促す「左押しナビ」が表示される(S15)。
例えば、204/255の確率で「特定出目ナビ」が選択され、51/255の確率で「左押しナビ」が選択されるようになっている(図32(a)参照)。
この場合、「特定出目ナビ」が選択された場合でも、特定出目は中リール41bに停止表示されないようになっている。いわゆる、特定出目とは異なるフェイクサンドリプレイに対応する図柄の組合せである「ガセ出目」が停止表示される。
If it is determined in S12 that the "sand replay" has not been won (S12: No), it is determined whether the "fake sand replay" has been won (S14).
If it is determined that the "fake sand replay" has not been won (S14: No), the process ends, and if it is determined that the "fake sand replay" has been won (S14: Yes), FIG. As shown in a), "specifically appearing navi" or "left pushing navi" prompting the user to stop the left reel 41a at the time of the first reel stop operation is displayed as shown in FIG. 31 (b) (S15) .
For example, “specified outcome navi” is selected with a probability of 204/255, and “left push navi” is selected with a probability of 51/255 (see FIG. 32A).
In this case, even when the “specified outcome navi” is selected, the specific outcome is not displayed stopped on the middle reel 41b. The "Gase eyes", which is a combination of symbols corresponding to fake sand replays different from the so-called specified eyes, is stopped and displayed.

S11において、設定差有ボーナスであると判定した場合には(S11:Yes)、「サンドリプレイ」に当選したか否かの判定を行う(S16)。
「サンドリプレイ」に当選したと判定した場合には(S16:Yes)、図31(b)に示す「左押しナビ」が表示される(S17)。
このように「サンドリプレイ」に当選しているにもかかわらず「左押しナビ」を報知するのは、通常区間に区分けされる設定差有ボーナスは、ARTへの移行抽選を行うことができないことから、中リール41bに特定出目が停止表示されることを回避するために「左押しナビ」を報知するようになっている。
これにより、設定差有ボーナス中にサンドリプレイに当選した場合、中リール41bに特定出目が停止表示したにもかかわらず特典が付与されないといったことを遊技者に認識されないようになっている。
When it is determined in S11 that the bonus is a setting difference bonus (S11: Yes), it is determined whether or not the "sand replay" is won (S16).
If it is determined that the "sand replay" has been won (S16: Yes), the "left push navigation" shown in FIG. 31 (b) is displayed (S17).
In this way, in spite of having won the "Sand Replay", the notification of "Left push navi" is that the setting difference bonus divided into the regular section can not make the transition lottery to ART. From the above, in order to avoid the stop display of the specific result on the middle reel 41b, "left push navigation" is notified.
As a result, when the player has won the sand replay during the setting difference bonus, the player does not recognize that the privilege is not given despite the fact that the specific reel is stopped and displayed on the middle reel 41b.

S16において、「サンドリプレイ」に当選していないと判定した場合には(S16:No)、「フェイクサンドリプレイ」に当選したか否かの判定を行う(S18)。
「フェイクサンドリプレイ」に当選していないと判定した場合には(S18:No)、処理を終了し、「フェイクサンドリプレイ」に当選したと判定した場合には(S18:Yes)、図31(a)に示す「特定出目ナビ」、又は、図31(b)に示す「左押しナビ」が表示される(S19)。
例えば、204/255の確率で「特定出目ナビ」が当選し、51/255の確率で「左押しナビ」が当選するようになっている(図32(a)参照)。
この場合も、「特定出目ナビ」が選択された場合には、フェイクサンドリプレイに対応する図柄の組合せである「ガセ出目」が停止表示される。
If it is determined in S16 that the "sand replay" has not been won (S16: No), it is determined whether the "fake sand replay" has been won (S18).
If it is determined that the "fake sand replay" has not been won (S18: No), the processing is ended, and if it is determined that the "fake sand replay" has been won (S18: Yes), FIG. The “specified outcome navi” shown in a) or the “left push navi” shown in FIG. 31 (b) is displayed (S19).
For example, “specified outcome navi” is won with a probability of 204/255, and “left push navi” is won with a probability of 51/255 (see FIG. 32A).
Also in this case, when the “specified outcome navi” is selected, “cased appearance”, which is a combination of symbols corresponding to fake sand replay, is stopped and displayed.

このように、設定差有ボーナスと設定差無ボーナスにおいて、「特定出目ナビ」と「左押しナビ」の双方を報知可能なフェイクサンドリプレイを用いて、当選したボーナスが、どちらのボーナスかを遊技者に対して認識困難とすることができる。
例えば、設定差有ボーナス中にフェイクサンドリプレイに当選した場合、「特定出目ナビ」を報知することで、設定差無ボーナス中のARTの移行抽選を行っているかのように見せることができる。
一方、設定差無ボーナス中にフェイクサンドリプレイに当選した場合、「左押しナビ」を報知することで、設定差有ボーナス中の特定出目が停止することを「左押しナビ」によって回避しているかのように見せることができる。
これによって、遊技者に実行中のボーナスが、設定差有ボーナスか設定差無ボーナスかを識別困難として、ARTに関する抽選を行わない設定差有ボーナス中であっても遊技の興趣を高めることができる特徴を有している。
また、設定差有ボーナスと設定差無ボーナスでは、共通ベルに当選した場合には、必ず「左押しナビ」が報知される。これにより、設定差有ボーナス中に「左押しナビ」が報知されることによって特定出目の停止を回避していることを際立たせないようにすることができる。
In this way, in the setting difference bonus and the setting difference no bonus, which bonus is won using the fake sand replay that can notify both "specified outcome navi" and "left push navi" It can be made difficult for the player to recognize.
For example, when a fake sand replay is won during a setting difference bonus, it is possible to make it appear as if a transition lottery of ART with no setting difference bonus is being performed by notifying "specified outcome navi".
On the other hand, if the player wins the fake sand replay during the setup difference no bonus, the "left press navigation" prevents the specific left eye in the setup difference bonus from being stopped by the "left press navigation". You can make it look like you are.
This makes it difficult to identify whether the bonus being executed for the player is the setting difference bonus or the setting difference bonus or not, and it is possible to enhance the interest of the game even during the setting difference bonus where the lottery concerning ART is not performed. It has a feature.
In addition, in the setting difference bonus and the setting difference nothing bonus, when the common bell is won, “left push navigation” is always notified. As a result, it is possible not to make it stand out that the stop of the specific item is avoided by notifying "the left push navigation" during the setting difference bonus.

図30は、主制御部10が行う「ART中のボーナス演出制御処理」を示すフローチャートである。
「ART中のボーナス演出制御処理」は、ART中にボーナスに入賞した際に実行される処理である。
以下の説明では、ビッグボーナス(BB1)に入賞した場合で説明する。
「ART中のボーナス演出制御処理」は、前述した「非ART中のボーナス演出制御処理」と一部で異なる以外は同様の処理を実行する。そのため、相違点のみ詳細に説明する。
FIG. 30 is a flow chart showing “bonus effect control process in ART” performed by the main control unit 10.
The “bonus effect control process in ART” is a process executed when a bonus is won in ART.
The following description will be made assuming that the big bonus (BB1) is won.
The “bonus effect control process in ART” is the same as the “bonus effect control process in non-ART” described above except that it is partially different. Therefore, only the differences will be described in detail.

まず、主制御部10はボーナスが、設定差有ボーナスか否かの判定を行う(S21)。
設定差有ボーナスであると判定した場合には(S21:Yes)、「非ART中のボーナス演出制御処理」のS16〜S19と同様の処理を実行する(S26〜S29)。
一方、設定差有ボーナスではないと判定した場合(S21:No)、すなわち設定差無ボーナスである場合には、「サンドリプレイ」に当選したか否かの判定を行う(S22)。
First, the main control unit 10 determines whether the bonus is the setting difference bonus (S21).
When it is determined that the setting difference bonus is set (S21: Yes), the same processing as S16 to S19 of the "non-ART bonus effect control processing" is executed (S26 to S29).
On the other hand, if it is determined that the bonus is not the setting difference bonus (S21: No), that is, if the bonus setting difference is not, it is determined whether or not the "sand replay" is won (S22).

「サンドリプレイ」に当選していないと判定した場合には(S22:No)、「非ART中のボーナス演出制御処理」のS14〜S15と同様の処理を実行する(S24〜S25)。
一方、「サンドリプレイ」に当選したと判定した場合には(S22:Yes)、図31(a)に示す「特定出目ナビ」、又は、図31(b)に示す「左押しナビ」が実行される(S23)。
例えば、85/255の確率で「特定出目ナビ」が当選し、170/255の確率で「左押しナビ」が当選するようになっている(図32(b)参照)。
そして、「特定出目ナビ」に当選した場合には、遊技者に有利な特典を付与する。
具体的には、その当選回数に関わらず、1回の当選につき2〜4つのARTストックが付与されるとともに、ARTレベルを+1上昇させる。
このように、ART中の設定差無ボーナスで「サンドリプレイ」に当選した場合には、非ART中の設定差無ボーナスで「サンドリプレイ」に当選した場合とは異なり、「特定出目ナビ」の抽選が行われる。そして、「特定出目ナビ」の抽選に当選した場合には非ART中よりも有利な特典(1回の当選につき2〜4つのARTストック)が付与されるようになっている。
また、S23における特定出目ナビの実行は、「サンドリプレイ」に当選した場合でも、49/50の確率に当選した場合に実行されるようになっており、1/50の確率に当選した場合には、第1リール停止操作時に左リール41aを停止させることを促す「左押しナビ」が実行される。
そして、1/50の確率に当選した場合には、特定出目ナビが報知されず、左押しナビが報知されるものの、特典(2〜4つのARTストック)が付与されるとともに、ARTレベルが+1上昇するようになっている。
If it is determined that "Sand Replay" has not been won (S22: No), processing similar to S14 to S15 of "bonus effect control processing during non-ART" is executed (S24 to S25).
On the other hand, when it is determined that the "sand replay" is won (S22: Yes), the "specified outcome navi" shown in FIG. 31 (a) or the "left push navi" shown in FIG. 31 (b) It is executed (S23).
For example, the “specified outcome navi” is won with a probability of 85/255, and the “left push navi” is won with a probability of 170/255 (see FIG. 32B).
Then, in the case of winning the “specified outcome navi”, the player is given an advantageous benefit.
Specifically, regardless of the number of wins, 2 to 4 ART stocks are awarded per win and the ART level is increased by +1.
As described above, when "Sand Replay" is won with no setup difference bonus in ART, it is different from the case where "Sand Replay" is won with no setup difference bonus in non-ART, and "Specified Outcoming Navi" Lottery will be held. And, when winning the lottery of "specific output navi", benefits (2 to 4 ART stock per one winning) that are more advantageous than during non-ART are given.
Moreover, even if the player has won the "Sand Replay", the execution of the specified outcome navi in S23 is to be executed when the probability of 49/50 is won, and the probability of 1/50 is won. In order to stop the left reel 41 a at the time of the first reel stop operation, “left push navigation” is executed.
Then, when the probability of 1/50 is won, although the specified number navi is not notified and the left push navi is notified, the privilege (2 to 4 ART stocks) is given and the ART level is It is supposed to rise +1.

また、数値が大きいほどチャレンジARTが連荘(継続)し易くなるARTレベルを「サンドリプレイ」に当選したときではなく、「特定出目ナビ」の抽選に当選したときに+1上昇させることで、遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止することができる。
なお、図示しないが、スーパービッグボーナス(BB2)の場合には、128/255の確率で「特定出目ナビ」の抽選に当選し、127/255の確率で「左押しナビ」が当選するようになっており、BB1よりもBB2の方が「特定出目ナビ」に当選し易い状態になっている。
In addition, the ART level, which makes it easier for the Challenge ART to continue as the numerical value increases, is increased by +1 when winning the lottery for “Specified Outcoming Navi” instead of winning “Sand Replay”. It is possible to prevent the player from becoming too advantageous.
Although not shown, in the case of the super big bonus (BB2), the player wins the lottery for “specified outcome navi” with a probability of 128/255, and “left-handed navi” wins with a probability of 127/255 It is in a state where BB2 is more likely to be won as "specified outcome navi" than BB1.

このように、ART中のボーナスにおいても、非ART中のボーナスと同様に、当選したボーナスが、設定差有ボーナスと設定差無ボーナスどちらのボーナスかを遊技者に対して認識困難とすることができる。
さらに、ART中の設定差有ボーナスでは、有利状態ランプ13は点灯したままの状態であるため、例えば、ART中に移行したボーナスは、設定差有ボーナスか設定差無ボーナスかが識別困難になっている。
As described above, also in the bonus in ART, it is difficult for the player to recognize whether the bonus selected is the bonus with the setting difference or the bonus without the setting difference as in the non-ART bonus. it can.
Furthermore, in the setting difference bonus during ART, since the advantageous state lamp 13 remains on, for example, it becomes difficult to distinguish whether the bonus transferred during ART is the setting difference bonus or the setting difference no bonus. ing.

(3)ART継続抽選の抽選回数を減らして、ARTの継続率を高めること(ART継続制御処理)
本実施形態におけるスロットマシン1は、前述したように、インターバルARTと、メインARTと、チャレンジARTで1セットのART遊技を実行するようになっており、チャレンジARTにおいて実行されるART継続抽選において「継続」が確定すると、さらに1セットのART遊技が実行されることになる。
そして、チャレンジARTで実行されるART継続抽選の継続抽選回数を、インターバルARTとメインARTにおいて実行される減算抽選に当選した回数分だけ減らすことで、ARTの継続率を向上させる特徴的な遊技性を有する。
(3) Reduce the number of times of ART continuation lottery and increase the ART continuation rate (ART continuation control process)
As described above, the slot machine 1 in the present embodiment is configured to execute one set of ART games in the interval ART, the main ART, and the challenge ART, and in the ART continuation lottery executed in the challenge ART Once “Continuation” is determined, one more set of ART games will be executed.
And the characteristic game characteristic which improves the continuation rate of ART by reducing the continuation lottery number of ART continuation lottery performed by challenge ART by the number of times won in subtraction lottery performed in interval ART and main ART Have.

図33は、主制御部10が行う「ART継続制御処理」を示すフローチャートである。
「ART継続制御処理」は、例えば、インターバルARTからメインARTに移行した際に実行される処理である。
まず、主制御部10は、インターバルART中に実行された減算抽選の当選回数が7回か否かの判定を行う(S31)。
7回当選したと判定した場合には(S31:Yes)、インターバルARTの残りゲーム数を消化した後に、確定ARTへ移行するように制御する(S41)。
なお、インターバルART中に実行された減算抽選に7回当選した場合には、図34に示すように、表示器8において当選回数84に、「×7」が表示され、ARTの継続を示す演出画像85が表示される。
一方、7回当選していないと判定した場合には(S31:No)、メインARTにおいて減算抽選を行う(S32)。
FIG. 33 is a flowchart showing the “ART continuation control process” performed by the main control unit 10.
The “ART continuation control process” is, for example, a process executed when transitioning from the interval ART to the main ART.
First, the main control unit 10 determines whether the number of wins of the subtraction lottery performed during the interval ART is seven (S31).
If it is determined that the player has won the game seven times (S31: Yes), after the number of remaining games in the interval ART has been consumed, control is made to shift to the definite ART (S41).
In addition, when winning the subtraction lottery executed during the interval ART seven times, as shown in FIG. 34, “× 7” is displayed in the number of wins 84 on the display 8, and an effect indicating continuation of ART is shown. An image 85 is displayed.
On the other hand, when it is determined that the player has not won seven times (S31: No), a subtraction lottery is performed in the main ART (S32).

次いで、減算抽選の当選回数が7回に達したか否かの判定を行う(S33)。
この当選回数は、インターバルART中の減算抽選で当選した回数と、メインART中の減算抽選で当選した回数とを合算した数であり、当選回数が7回に達したと判定した場合には(S33:Yes)、確定ARTへ移行するように制御する(S41)。
なお、メインART中において減算抽選の当選回数が7回に達した場合には、図35に示すように、表示器8において減算抽選結果表示領域86の7つの領域の全てに当選画像86aが表示され、ARTの継続を示す演出画像87が表示される。
一方、当選回数が7回に達していないと判定した場合には(S33:No)、メインART中のARTゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化したか否かの判定を行い(S34)、ARTゲーム数を消化したと判定した場合には(S34:Yes)、メインARTからチャレンジARTへ移行するように制御する(S35)。
Next, it is determined whether or not the number of winning of the subtraction lottery has reached seven (S33).
The number of wins is a number obtained by adding the number of wins in the subtraction lottery in the interval ART and the number of wins in the subtraction lottery in the main ART, and when it is determined that the number of wins reaches seven S33: Yes), control is made to shift to a definite ART (S41).
In the main ART, when the number of wins of the subtraction lottery reaches seven times, as shown in FIG. 35, the winning image 86a is displayed on all seven areas of the subtraction lottery result display area 86 on the display 8. And an effect image 87 indicating the continuation of ART is displayed.
On the other hand, when it is determined that the number of wins has not reached 7 times (S33: No), it is determined whether the number of ART games (for example, 30 games) in the main ART has been consumed (S34). If it is determined that the number of ART games has been consumed (S34: Yes), control is made to shift from the main ART to the challenge ART (S35).

次いで、チャレンジARTでは、ART継続抽選を行う(S36)。
ART継続抽選では、前述したように、インターバルART及びメインARTにおける減算抽選の当選回数に応じて実行される継続抽選回数が異なり、最大7回の継続抽選回数のART継続抽選が行われる。
ART継続抽選の抽選結果が非当選か否かを判定し(S37)、非当選と判定した場合には(S37:Yes)、その時点でチャレンジARTを終了し、引き戻しARTへ移行するように制御する(S38)。
なお、ART継続抽選の抽選結果が非当選の場合であっても、ARTストックがある場合には、ARTストックを1つ消費してチャレンジARTからインターバルARTへ移行するように制御する。
Next, in the challenge ART, an ART continuation lottery is performed (S36).
In the ART continuation lottery, as described above, the number of continuation lottery performed is different according to the number of winning of the subtraction lottery in the interval ART and the main ART, and the ART continuation lottery of the maximum number of seven consecutive lottery is performed.
It is determined whether or not the lottery result of the ART continuation lottery is not won (S37), and if it is determined not to be won (S37: Yes), the challenge ART is terminated and control is made to shift to ART (S38).
In addition, even if the lottery result of the ART continuation lottery is not winning, if there is ART stock, control is performed so that one ART stock is consumed and transition is made from the challenge ART to the interval ART.

一方、ART継続抽選に当選したと判定した場合には(S37:No)、表示器8において継続抽選結果表示領域88の1つの領域に当選画像86aが表示されるとともに、継続抽選回数を消化するまでART継続抽選を繰り返し実行し(S39:No)、継続抽選回数を消化した場合には(S39:Yes)、チャレンジARTからインターバルARTへ移行するように制御する(S40)。
このように継続抽選回数を消化し、且つ、ART継続抽選で非当選となっていない場合には、図36に示すように、継続抽選結果表示領域88の7つの領域全てに当選画像86aが表示され、ARTの継続が確定する。
例えば、チャレンジARTに突入したときには、図25に示すように、減算抽選の合算当選回数が3回である場合、4回のART継続抽選に全て当選し続けることで、図36に示すように、ARTの継続が確定する。
On the other hand, when it is determined that the ART continuation lottery has been won (S37: No), the winning image 86a is displayed in one area of the continuation lottery result display area 88 in the display unit 8, and the continuation lottery number is digested. The ART continuation lottery is repeatedly executed (S39: No), and if the number of the continuing lottery is settled (S39: Yes), control is made to shift from the challenge ART to the interval ART (S40).
In this manner, when the number of consecutive lotterys has been taken, and the ART continuous lottery has not been won, as shown in FIG. 36, the winning image 86a is displayed in all seven regions of the continuous lottery result display region 88. And the continuation of ART is finalized.
For example, when entering into the challenge ART, as shown in FIG. 25, if the number of combined winnings of the subtraction lottery is three, as shown in FIG. The continuation of ART is finalized.

このように、チャレンジARTで実行されるART継続抽選の継続抽選回数を、インターバルARTとメインARTにおいて実行される減算抽選に当選した回数分だけ減らすことで、ARTの継続確率を向上させることができる。さらに、1セットのART遊技において、インターバルART、メインART及びチャレンジARTの遊技性に関連性を持たせてARTを制御するため、ART中の興趣の向上を図ることができる。
また、1セットのART遊技において、インターバルART、メインART、チャレンジARTの異なる3種類のART(遊技状態)に制御するため、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, the continuity probability of ART can be improved by reducing the number of continuous drawing of ART continuous drawing executed by challenge ART by the number of wins of subtraction drawing performed in interval ART and main ART. . Furthermore, in one set of ART games, since the playability of the interval ART, the main ART and the challenge ART is related to control the ART, it is possible to improve the interest in the ART.
In addition, in one set of ART games, since the interval ART, the main ART, and the challenge ART are controlled to three different types of ART (playing state), the interest of the game can be enhanced.

(4)有利区間のリミッタに到達が確定したことを認識困難にすること(リミッタ到達前制御処理)
本実施形態におけるスロットマシン1は、前述したように、有利区間中に所定の条件が成立し、有利区間の上限遊技回数(リミッタ)到達までARTに制御されることが確定した場合であっても、リミッタ到達までの期間は、通常のART中に実行される各種抽選処理等を実行することで、遊技者にリミッタ到達までのART状態であることを察知させないようにARTを制御するといった特徴的な遊技性を有する。
(4) Making it difficult to recognize that arrival at the limiter of the advantageous section is determined (control process before reaching the limiter)
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if it is determined that the predetermined condition is satisfied during the advantageous section and the ART is controlled to the ART until the upper limit game frequency (limiter) of the advantageous section is reached. In the period until reaching the limiter, by performing various lottery processes etc. executed during normal ART, the characteristic is that the ART is controlled so as not to let the player know that it is the ART state until reaching the limiter. Good gameplay.

図37は、主制御部10が行う「リミッタ到達前制御処理」を示すフローチャートである。
まず、主制御部10は、バトルART中に、リミッタ到達の確定条件が成立したか否かの判定を行う(S51)。
リミッタ到達の条件が成立していないと判定した場合には(S51:No)、当該処理を終了し、リミッタ到達の条件が成立していると判定した場合には(S51:Yes)、リミッタ到達の条件が「バトルARTの19セット目でバトルARTの継続が確定した場合(バトルARTが20連荘が確定した場合)」か否かを判定し(S52)、「バトルARTが20連荘が確定した場合」には(S52:Yes、図38中のb7)、バトルARTの19セット目が終了した後に、バトルARTからエンディングARTへ移行するように制御する(S53)。
エンディングARTでは、20連荘目のバトルARTとして制御し、エンディングARTが終了すると、エンディングARTからインターバルARTへ移行するように制御する(S54、図38中のb8)。
一方、リミッタ到達の条件が、「バトルARTが20連荘確定した場合」によるものではない場合(S52:No)、すなわち、「バトルARTにおける継続抽選時に実行される当選確率が1/255の抽選に当選した場合」には、当該バトルARTの終了後に、バトルARTからインターバルARTへ移行するように制御する(S54)。
FIG. 37 is a flowchart showing the “control process before reaching the limiter” performed by the main control unit 10.
First, the main control unit 10 determines whether or not the final condition for reaching the limiter is satisfied during the battle ART (S51).
If it is determined that the condition for reaching the limiter is not satisfied (S51: No), the processing ends, and if it is determined that the condition for reaching the limiter is satisfied (S51: Yes), the limiter reaches It is determined whether or not the condition of "If the continuation of Battle ART is determined in the 19th set of Battle ART (if Battle ART is determined to be 20 consecutive villas)" (S52), "Battle ART is 20 consecutive villas. If it is determined (S52: Yes, b7 in FIG. 38), control is made to shift from the battle ART to the ending ART after the 19th set of the battle ART is finished (S53).
In the ending ART, control is performed as a battle ART of the 20th series, and when the ending ART ends, control is performed to shift from the ending ART to the interval ART (S54, b8 in FIG. 38).
On the other hand, when the condition for reaching the limiter is not due to "if the battle ART has been determined for 20 consecutive nights" (S52: No), that is, a lottery having a winning probability of 1/255 executed at the continuation lottery in the battle ART. In the case of being won, it is controlled to shift from the battle ART to the interval ART after the end of the battle ART (S54).

インターバルARTに移行後は、有利区間の遊技回数が1400ゲームに達するまでは(S56:No)、通常のART中と同様に、各種抽選(減算抽選、ARTへの移行抽選、ARTレベルの抽選等)を行い、さらに、有利区間のリミッタ到達前にARTが終了してしまうことがないように、ART遊技が連荘(継続)するように制御する(S55)。
そのため、チャレンジARTにおいてARTストックがない場合には、ART継続抽選で「非継続」とならないように、必ず、ART継続抽選に当選するように制御する。あるいは、メインARTにおいて7回減算抽選に当選するように制御する。
After transitioning to interval ART, until the number of games in the advantageous section reaches 1400 games (S56: No), various lotterys (subtraction lottery, transitional lottery to ART lottery, ART level lottery, etc.) as during normal ART ) And further controls the ART game to continue (continue) so that the ART does not end before reaching the limiter of the advantageous section (S 55).
Therefore, when there is no ART stock in the challenge ART, control is always performed so that the ART continuation lottery is won so as not to be "discontinuing" in the ART continuation lottery. Alternatively, the main ART is controlled to be won seven times for the subtraction lottery.

主制御部10は、ART中に有利区間の遊技回数が1400ゲームに達したか否かを監視しており(S56)、有利区間の遊技回数が1400ゲームに達したと判定した場合には(S56:Yes)、リミッタARTへ移行するように制御する(S57、図38参照)。   The main control unit 10 monitors whether or not the number of games in the advantageous section has reached 1400 games during the ART (S56), and determines that the number of games in the advantageous section has reached 1400 games (S56) S56: Yes), control is made to shift to the limiter ART (S57, see FIG. 38).

このように、ART中に有利区間の上限遊技回数(リミッタ)到達の確定条件が成立した場合でも、有利区間のリミッタ到達確定前と同様に、各種抽選や遊技状態の移行抽選を行うことで、リミッタ到達が確定的であることを遊技者に察知させないように制御するため、遊技者がリミッタ到達確定後のARTが消化ゲームという印象を抱いてしまうことを防止でき、ARTに関して興趣の低下を防止することができる。   As described above, even when the determination condition for reaching the upper limit game number (limiter) of the advantageous segment is established during the ART, by performing various lottery or the transition lottery of the gaming state, as before the limiter arrival determination of the advantageous segment. In order to control the player not to let the player know that the arrival of the limiter is definite, it is possible to prevent the player from having an impression of the digested game after the arrival of the limiter is confirmed, and to prevent the deterioration of interest in the ART. can do.

[他の実施形態]
以上説明した実施形態に係る本発明のスロットマシン1は、次に説明するような他の実施形態として適用することもできる。
他の実施形態に係るスロットマシン1は、前述の実施形態と同様な構成を有しているものの、以下の点において相違する。
具体的には、前述の実施形態と他の実施形態は、図5と図39に示すように、RT状態の状態遷移図が異なり、他の実施形態では、RT2が、前述の実施形態のRT2及びRT3として機能する点で相違する。
つまり、前述の実施形態では、RT3が、遊技者に比較的不利なRT1、2、又は、遊技者に比較的有利なRT4へのいずれかの遊技状態に移行させるというゲーム性を有していたが、他の実施形態では、RT2が、遊技者に比較的不利なRT1、又は、遊技者に比較的有利なRT4のいずれかの遊技状態に移行させるというゲーム性を有している点で相違する。
[Other embodiments]
The slot machine 1 of the present invention according to the embodiment described above can also be applied as another embodiment as described below.
The slot machine 1 according to the other embodiment has the same configuration as that of the above embodiment, but differs in the following points.
Specifically, as shown in FIG. 5 and FIG. 39, the above embodiment and the other embodiment are different in the state transition diagram of the RT state, and in the other embodiment, RT2 is the RT2 of the above embodiment. And RT3.
That is, in the above-described embodiment, the RT3 has the game property of transitioning to a playing state to RT1 or RT2, which is relatively disadvantageous to the player, or to RT4, which is relatively advantageous to the player. However, in another embodiment, the difference is that RT2 has the game property of transitioning to a playing state of RT1 which is relatively disadvantageous to the player or RT4 which is relatively advantageous to the player. Do.

本実施形態に係るスロットマシン1は、図39に示す状態遷移図と、図40に示す突入契機及び終了契機に基づいて移行する複数のRT状態を有している。
上記の相違点以外は、前述の実施形態と同一の構成であるため、相違点のみ説明する。
RT2は、高リプレイ確率であり、内部抽選処理において例えば、1/1.5の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT0、1よりも遊技者に有利な遊技状態である。
具体的には、RT2への突入は、RT1において「RT2移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT1からRT2に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において「RT3移行リプレイ(昇格リプレイ)」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT2からRT4に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において「RT1移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT2からRT1に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、「ベルこぼし目」が停止したことを契機として、その後、RT2からRT1に移行する。
また、RT2の終了は、RT2において行われる内部抽選処理におけるCZRB以外のボーナス役の当選を契機とし、その後、RT2からRT5に移行する。
このように、RT2は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、RT移行リプレイに対応する図柄の組合せの停止、「ベルこぼし目」が停止しない限り、又は、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
The slot machine 1 according to the present embodiment has a state transition diagram shown in FIG. 39, and a plurality of RT states transitioning based on the entry trigger and the end trigger shown in FIG.
Since the configuration is the same as that of the above-described embodiment except for the above difference, only the difference will be described.
RT2 is a high replay probability, and for example, in the internal lottery process, it is set to win the replay role with a probability of 1 / 1.5, and a game which is more advantageous to the player than RT0 and 1 in the win probability of the replay role. It is a state.
Specifically, rushing to RT2 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to "RT2 transition replay" in RT1, and thereafter, it shifts from RT1 to RT2.
Further, the termination of RT2 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to “RT3 transition replay (promotion replay)” in RT2, and thereafter, the transition from RT2 to RT4 is made.
Further, the termination of RT2 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to "RT1 transition replay" in RT2, and thereafter, it shifts from RT2 to RT1.
Further, the termination of RT2 occurs when a "push bell" drop occurs in RT2 and the "bell spilled eyes" stop, and thereafter, the flow shifts from RT2 to RT1.
Further, the end of RT2 is triggered by the winning of a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process performed in RT2, and thereafter, it shifts from RT2 to RT5.
As described above, RT2 is not a limited game state in which the game period is determined in advance, and the combination of symbols corresponding to RT transition replay is stopped, unless the "bell spilled eyes" is stopped or the bonus is not won. It is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to other gaming states.

RT4は、高リプレイ確率であり、内部抽選処理において例えば、1/1.5の確率でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT0、1よりも遊技者に有利である。
RT4への突入は、RT2において「RT3移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機とし、その後、RT2からRT4に移行する。
また、RT4の終了は、30ゲームの遊技がされた時点を契機とし、その後、RT4からRT1に移行する。
また、RT4の終了は、RT4において行われる内部抽選処理におけるCZRB以外のボーナス役の当選を契機とし、その後、RT4からRT5に移行する。
このように、RT4は、所定回数(30ゲーム)のゲームの実行により終了する有限の遊技状態(有限RT)となっている。
RT4 is a high replay probability, and is set to win the replay role with a probability of 1 / 1.5, for example, in the internal lottery process, and is more advantageous for the player than RT0 or 1 in the win probability of the replay role. .
The rush to RT4 is triggered by the stop of the combination of symbols corresponding to “RT3 transition replay” in RT2, and thereafter, it shifts from RT2 to RT4.
Further, the end of RT4 is triggered by the point in time when 30 games have been played, and thereafter, it shifts from RT4 to RT1.
Further, the end of RT4 is triggered by the winning of a bonus combination other than CZRB in the internal lottery process performed in RT4, and thereafter, it shifts from RT4 to RT5.
As described above, the RT 4 is in a limited game state (finite RT) which is ended by execution of a game a predetermined number of times (30 games).

本実施形態では、このようなRT状態を有するため、前述の実施形態のように、RT2と比べて滞在期間の短いRT3滞在中にRT4に移行する遊技性とは異なり、RT2に滞在中にRT4に移行するため、RT4へ移行し易い遊技性を有する。このため、ART(チャレンジART)終了後は、RT4(特殊ステージ)に移行し易くなるため、ARTの引き戻しがし易くなる。
なお、RT2に、前述の実施形態に係るRT3と同様に「保証ゲーム数」を設けてもよく、この保証ゲーム数が存在する期間に限り、RT4への移行の契機となる「RT3移行リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する押し順を報知するようにしてもよい。
このようなRT状態を備える本実施形態に係るスロットマシン1においても、前述の実施形態と同様の効果を奏する。
In this embodiment, since it has such an RT state, unlike the above-mentioned embodiment, unlike the gaming nature of transitioning to RT4 during RT3 stay shorter than RT2, RT4 during RT2 stay. In order to shift to the game, it is easy to shift to RT4. For this reason, since it becomes easy to shift to RT4 (special stage) after ART (challenge ART) completion, it becomes easy to pull back ART.
Note that “the number of guaranteed games” may be provided in RT2 as in the case of RT3 according to the above-described embodiment, and “RT3 transition replay” that triggers transition to RT4 only during a period in which the number of guaranteed games is present. You may make it alert | report the pushing order which the combination of the symbol corresponding to stops.
Also in the slot machine 1 according to the present embodiment provided with such an RT state, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、以下のような作用効果を発揮する。
本実施形態のスロットマシン1によれば、ART(チャレンジART)が終了した場合、所定ゲーム数の間継続する「引き戻しART」に移行し、「引き戻しART」に滞在中はRT状態がRT4である「特殊ステージ」への移行をナビゲートする押し順を報知するため、ARTへの移行確率が「一般ステージ」滞在中よりも高い「特殊ステージ」へ移行する期待が増すとともに、「特殊ステージ」に移行することで、ART終了直後に、ARTへの復帰が期待できるので、遊技の興趣を高めることができる。
一方、特許文献1には、ART継続抽選において、ART中に獲得した抽選権利を消費して、ARTの継続抽選を行う遊技機が開示されているが、この遊技機では、獲得した全ての抽選権利を消費したにも関わらず、ARTの継続抽選で当選しない場合には、ARTが終了し、且つ、ART終了直後は、ARTへの復帰が期待できないことから、興趣の低下を招いてしまう虞があった。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the following effects are exhibited.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, when ART (challenge ART) is ended, the state transitions to “pull back ART” that continues for a predetermined number of games, and the RT state is RT4 while staying in “pull back ART”. In order to announce the push order to navigate the transition to the "special stage", the expectation for transition to the "special stage", where the transition probability to the ART is higher than during the "general stage" stay, has increased. By shifting, since the return to ART can be expected immediately after the end of ART, the interest of the game can be enhanced.
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine which consumes the lottery right acquired during the ART in the ART continuation lottery and performs the continuation lottery of the ART, but in this gaming machine, all the lotterys acquired Even if the right is consumed, if it is not won in the ART continuation lottery, the ART is ended, and the return to the ART can not be expected immediately after the end of the ART. was there.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、ボーナス中に、遊技媒体の獲得だけでなく、ARTに関する抽選を行うため、ボーナス中の興趣を高めることができる。
さらに、実行中のボーナスが、ARTに関する抽選を行う設定差無ボーナスか、ARTに関する抽選を行わない設定差有ボーナスかを認識困難にすることで、ARTに関する抽選を行わない設定差有ボーナスを、あたかも設定差無ボーナスに見せることができ、遊技者に対して、設定差有ボーナス中もARTへの移行に関しての期待感を煽ることができ、ボーナス中の遊技の興趣を高めることができる。
一方、特許文献2には、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合に、遊技者が多数の遊技媒体を獲得可能なボーナス遊技状態に制御する遊技機が開示されているが、この遊技機のボーナスでは、所定数の遊技媒体を獲得できるだけであるため、ボーナス中の遊技の興趣を高めることができていなかった。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, since the lottery concerning the ART is performed as well as the acquisition of the game medium during the bonus, the interest during the bonus can be enhanced.
Furthermore, by making it difficult to recognize whether the bonus being executed is a setting difference no bonus for performing a lottery for ART or a setting difference bonus for not performing a lottery for ART, a setting difference bonus without performing a lottery for ART is It can appear as if there is no setting difference bonus, and can give the player a sense of expectation regarding the transition to ART even during the setting difference bonus, and can enhance the interest of the game during the bonus.
On the other hand, Patent Document 2 discloses a gaming machine that controls a player to a bonus gaming state in which a large number of gaming media can be acquired when a combination of symbols corresponding to a bonus combination is stopped and displayed. In the bonus of this gaming machine, only a predetermined number of gaming media can be acquired, so the interest of the game during the bonus can not be enhanced.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、インターバルARTと、メインARTと、チャレンジARTで1セットのART遊技を実行するようになっており、1セットのART遊技において、異なる3種類のART(遊技状態)に制御するため、遊技の興趣を高めることができる。
さらに、チャレンジARTで実行されるART継続抽選の継続抽選回数を、インターバルARTとメインARTにおいて実行される減算抽選に当選した回数分だけ減らすことで、ARTの継続確率を向上させるといった、各ART間で遊技性に関連性を持たせてARTを制御するため、ART中の興趣の向上を図ることができる。
一方、特許文献3には、予め定められたゲーム数を1セットのARTとし、当該1セットのART遊技において、次セットのARTのセット数獲得抽選を行い、当該抽選に当選すると、当該1セットのART遊技終了後に、次セットのARTに制御する遊技機が開示されているが、この遊技機のARTでは、1種類の同じART(遊技状態)がくり返し実行されるだけであり、ARTが単調となり、遊技の興趣の低下を招いてしまう虞があった。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, one set of ART games is executed by the interval ART, the main ART, and the challenge ART, and three different types of ART are performed in one set of ART games. Since the game state is controlled, the interest of the game can be enhanced.
Furthermore, between ARTs, the continuance probability of ART is improved by reducing the number of continuous drawing of ART continuous drawing performed by challenge ART by the number of times won in subtraction drawing performed in interval ART and main ART. In order to control the ART by giving relevance to the gameplay, it is possible to improve the interest in the ART.
On the other hand, in Patent Document 3, a predetermined number of games is regarded as one set of ART, and in the one set of ART games, a lottery for acquiring the number of sets of ARTs in the next set is carried out. The game machine which controls to the next set ART after ART game end of is disclosed, but with ART of this game machine only one kind of same ART (playing state) is repeatedly executed, ART is monotonous As a result, there is a risk that the interest of the game will be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利区間中に所定の条件が成立し、有利区間の上限遊技回数(リミッタ)到達までARTに制御されることが確定した場合でも、当該リミッタ到達までの期間は、通常のART中に実行される各種抽選処理等を実行することで、遊技者に有利区間のリミッタに到達までのART状態であることを察知させないようにARTを制御するため、遊技の興趣の低下を防止することができる。
一方、特許文献4には、ART中に所定の条件が成立することで、多数のARTのゲーム数を獲得できる遊技機が開示されており、この遊技機では、獲得した多数のゲーム数によりARTが長期的に継続する場合がある。
また、近年の遊技機では、ARTの遊技回数を制限する遊技機が提案されており、このような遊技機に、特許文献4に記載の遊技機の遊技性を適用した場合、ART中に多くのゲーム数を獲得した状態で、ARTの終了が確定的になる状況が生じる場合があり、このような状況において、ARTの終了が確定的になることを遊技者に察知されてしまうと、ARTにおける残りの期間が消化ゲームであると感じてしまい、興趣の低下を招いてしまう虞があった。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even when it is determined that the predetermined condition is satisfied in the advantageous section and the control is performed by the ART until reaching the upper limit game number (limiter) of the advantageous section, the limiter reaches In order to control the ART so as not to let the player know that the ART state until reaching the limiter of the advantageous section is performed by executing various lottery processes etc. executed during the normal ART, It is possible to prevent the decline in the interest of the game.
On the other hand, Patent Document 4 discloses a gaming machine capable of acquiring the number of ART games in a large number of ARTs by establishing a predetermined condition in the ART. May continue in the long run.
In recent years, gaming machines have been proposed to limit the number of ART gaming times, and when the gaming characteristics of the gaming machines described in Patent Document 4 are applied to such gaming machines, there are many cases during ART. In the situation where the end of ART becomes definite may occur when the number of games is acquired, and in such a situation, if it is detected by the player that the end of ART becomes definite, ART There is a possibility that the remaining period in the game is felt as a digesting game, which may cause a decrease in interest.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、従来の遊技機で行われてきた遊技にはない興味や関心,興奮や期待感を遊技者に与えることができ、従来にはない新たなゲーム性を実現することが可能となる。
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, it is possible to give the player an interest, interest, excitement, and a sense of expectation not found in the game played in the conventional gaming machine. It becomes possible to realize new game characteristics.
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such a problem to be improved by the conventional game machine.

以上説明した実施形態に係る発明において、以下の事例を変形又は応用実施形態として適用することもできる。   In the invention according to the embodiment described above, the following case can be applied as a modified or applied embodiment.

例えば、RT機に本発明を適用してもよい。すなわち、押し順ベルを非搭載(ATがない)としてもよい。
また、本実施形態では、「ボーナス」の種類として、ビッグボーナス、スーパービッグボーナス、レギュラーボーナスを設けたが、これらのいずれか一つだけでもよく、又は、いずれも設けなくてもよい。また、ボーナスを設けない場合には、例えば、RTの種類をもう一つ設け、当該RTを擬似ボーナスとし、擬似ボーナスにボーナスの機能を設けてもよい。
また、RT4は、ゲーム数が規定されているRT(いわゆる「有限RT」)であり、ゲーム数を規定(30ゲーム)したが、これら以外のゲーム数でもよい。なお、ゲーム数を規定しないRT(いわゆる「無限RT」)としてもよい。
また、本実施形態では、RT4へ移行可能なRT状態はRT3の1種類とし、他の実施形態では、RT4へ移行可能なRT状態はRT2の1種類としたが、これ以上の数の種類を設けてもよい。
また、RT0〜RT3を、全て無限RTとしたが、一部又は全てを有限RTにしてもよい。
また、RTの種類に応じて、リプレイ役の当選確率が設定されているが、リプレイ役の当選確率はこの数値に限られるものではない。ただし、RT2〜4については、他のRTよりもリプレイ役の当選確率が高いことが好ましい。
For example, the present invention may be applied to an RT machine. That is, the push order bell may not be mounted (there is no AT).
Further, in the present embodiment, as a type of “bonus”, a big bonus, a super big bonus, and a regular bonus are provided, but any one of these may be used, or none of them may be provided. Further, when no bonus is provided, for example, another type of RT may be provided, the RT may be set as a pseudo bonus, and a function of a bonus may be provided to the pseudo bonus.
Further, RT4 is an RT (so-called "finite RT") in which the number of games is defined, and the number of games is defined (30 games), but may be other number of games. In addition, it is good also as RT (what is called "infinite RT") which does not prescribe | regulate the number of games.
Further, in the present embodiment, the RT state capable of transitioning to RT4 is one type of RT3, and in the other embodiments, the RT state capable of transitioning to RT4 is one type of RT2; You may provide.
Also, although RT0 to RT3 are all infinite RTs, some or all may be finite RTs.
Further, although the winning probability of the replay player is set according to the type of RT, the winning probability of the replay player is not limited to this numerical value. However, for RT2 to RT4, it is preferable that the probability of winning the replay role is higher than that of other RTs.

また、本実施形態では、インターバルART、メインART及びチャレンジARTを1セットのART遊技とし、ART継続抽選に当選した場合には、セット数の上乗せを可能とするセット数上乗せ型としているが、これに限らず、例えば、レア役の当選を契機にゲーム数の上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選した場合に、メインARTの残りゲーム数を上乗せすることで、30ゲーム以上継続するようにしてもよい。また、メインARTの残りゲーム数とARTストックの両方を上乗せしてもよい。
また、遊技設定値やARTレベルに応じて、付与するARTストックのストック数やARTゲーム数のゲーム数を決定してもよい。
また、本実施形態では、インターバルARTとメインARTにおいて減算抽選を行うようにしたが、これに限らず、ART中の他の遊技状態で減算抽選を行ってもよい。
また、本実施形態では、図32に示すように、設定差有ボーナス中は特典(ARTストック)を付与しない場合で説明したが、これに限らず、例えば、有利区間中(CZ中やART中)に当選した設定差有ボーナスでは特典(ARTストック)を付与してもよい。
また、本実施形態では、ART中のボーナスにおいて「特定出目ナビ」に当選時に付与される権利はARTストックとしたが、これに限らず、メインARTの残りゲーム数の上乗せやその他の権利を付与してもよい。
また、本実施形態の各テーブル(図12〜図22)に係る当選確率は、上述した値に限られず、任意に設定変更することができる。
Further, in the present embodiment, the interval ART, the main ART and the challenge ART are regarded as one set of ART game, and when the ART continuation lottery is won, the set number addition type is made possible to increase the number of sets. In addition to the above, for example, the lottery for adding the number of games is performed triggered by the winning of the role of rare, and if the winning for the additional lottery is won, the number of remaining games of the main ART is increased to continue over 30 games. It is also good. Also, you may add both the number of remaining games in the main ART and the ART stock.
Further, the number of ART stock stocks to be granted or the number of ART games may be determined according to the game setting value or the ART level.
Further, although the subtraction lottery is performed in the interval ART and the main ART in the present embodiment, the subtraction lottery may be performed in another gaming state in the ART.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 32, a case where a benefit (ART stock) is not given during the setting difference bonus has been described, but the present invention is not limited thereto. A bonus (ART stock) may be awarded for the setting difference bonus that has been won.
Further, in the present embodiment, the right to be given when the “specified outcome navi” is won in the bonus in the ART is ART stock, but the invention is not limited thereto. You may give it.
Moreover, the winning probability concerning each table (FIGS. 12-22) of this embodiment is not restricted to the value mentioned above, It can set and change arbitrarily.

また、本実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が演出実行手段などの各種手段としての動作を行ったが、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as game state control means, but the sub control unit 20 performs a part or all of it and the sub control unit 20 operates as various means You can also
Also, on the contrary, although the sub control unit 20 performs operations as various means such as effect execution means, the main control unit 10 performs part or all of it, and the main control unit 10 operates as various means. it can.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, the present invention can be applied to other game machines such as a pachinko machine (e.g., ball slot machine).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed type game machine which can execute a game using a pseudo game medium of data format without using actual game medium such as medals and game balls.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器8にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。   Further, in the present embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, instead of or in addition to this, an image in which a symbol such as a reel fluctuates on the display 8 such as a liquid crystal display Can be used as a variable display means of identification information.

なお、上記実施形態は、以下の形態を含む。
・第1の形態は、
第1遊技状態(一般ステージ)と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(ART)と、当該第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態(引き戻しART)と、当該第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態(特殊ステージ)とを含む複数の遊技状態のうち、何れかに制御可能な遊技状態制御手段(主制御部10)と、
遊技者に遊技媒体を払い出すことが可能となる特定役(ベル役)と、遊技媒体を費やすことなく次回遊技が可能となるリプレイ役と、を含む複数の当選役の中から今回遊技の当選役を抽選により決定可能な当選役決定手段(主制御部10)と、
前記当選役決定手段により前記特定役が決定された場合において、所定操作が行われたことに基づいて、変動表示する識別情報(図柄)を、遊技者に遊技媒体が払い出される所定停止表示態様で停止表示することが可能な可変表示手段(リール41)と、
前記第2遊技状態において前記所定操作に関する情報を報知可能な報知手段(表示器8、スピーカ9、ナビランプ12)と、
遊技者に有利な権利を付与可能な付与手段(主制御部10)と、
第1リプレイ状態(RT1)と、当該第1リプレイ状態よりもリプレイ役に当選し易い第2リプレイ状態(RT2)と、第3リプレイ状態(RT4)とを含む複数のリプレイ状態のうち、何れかのリプレイ状態に制御可能なリプレイ状態制御手段(主制御部10)と、
を備え、
前記当選役決定手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役としての特定リプレイ役(RT3移行リプレイ)を決定可能であり、
前記報知手段は、
前記第3遊技状態、且つ、前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、特定操作(RT3移行リプレイの押し順ナビ)に関する情報を報知可能であり、
前記可変表示手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、前記特定操作が行われたことに基づいて、特定停止表示態様(RT3移行リプレイに対応する図柄の組合せ)で識別情報を停止表示することが可能であり、
前記リプレイ状態制御手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されることに基づいて、リプレイ状態を前記第3リプレイ状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態が終了したことに基づいて、前記第3遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示された場合に、前記第4遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されずに所定期間継続した場合、前記第1遊技状態に制御することが可能であり、
前記付与手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第1遊技状態に制御されている場合よりも、前記第4遊技状態に制御されている場合の方が、前記権利を付与し易い
ことを特徴とする遊技機。
The above embodiment includes the following modes.
・ The first form is
First gaming state (general stage), second gaming state (ART) more advantageous than the first gaming state, third gaming state (pulling back ART) more advantageous than the first gaming state, and the first Gaming state control means (main control unit 10) that can be controlled to any of a plurality of gaming states including a fourth gaming state (special stage) that is more advantageous than the gaming state;
The winning of the current game from among a plurality of winning combinations including a specific combination (bell combination) that can pay out the game medium to the player and a replay combination that can play the next game without spending the game medium Winning combination determination means (main control unit 10) capable of determining the combination by lottery;
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, identification information (symbol) to be variably displayed based on the predetermined operation being performed is a predetermined stop display mode in which the game medium is paid out to the player Variable display means (reel 41) capable of stopping display;
Informing means (indicator 8, speaker 9, navi lamp 12) capable of notifying information on the predetermined operation in the second gaming state,
Granting means (main control unit 10) capable of giving the player an advantageous right;
Any of a plurality of replay states including a first replay state (RT1), a second replay state (RT2) in which a replay role is more easily won than the first replay state, and a third replay state (RT4) Replay state control means (main control unit 10) that can be controlled to the replay state of
Equipped with
The winning combination determining means is
In the second replay state, it is possible to determine a specific replay role (RT3 transition replay) as the winning role,
The notification means is
In the third gaming state and the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, information on a specific operation (RT3 transition replay push order navigation) can be notified,
The variable display means is
In the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, a specific stop display mode (combination of symbols corresponding to RT3 transition replay) based on the fact that the specific operation is performed. It is possible to stop and display identification information with
The replay state control means
In the second replay state, it is possible to control the replay state to the third replay state based on the identification information being stopped and displayed on the variable display means in the specific stop display mode,
The gaming state control means
It is possible to control to the third gaming state based on the end of the second gaming state,
In the third gaming state, when the identification information is stopped and displayed in the specific stop display mode on the variable display means, it is possible to control the fourth gaming state.
In the third gaming state, when the identification information is not stop-displayed in the specific stop display mode on the variable display means and continues for a predetermined period, it is possible to control to the first gaming state,
The application means is
A gaming machine characterized in that the right is more easily granted when the fourth gaming state is controlled than when the first gaming state is controlled by the gaming state control means.

・第2の形態は、
第1遊技状態(一般ステージ)と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(ART)と、当該第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態(引き戻しART)と、当該第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態(特殊ステージ)とを含む複数の遊技状態のうち、何れかに制御可能な遊技状態制御手段(主制御部10)と、
遊技者に遊技媒体を払い出すことが可能となる特定役(ベル役)と、遊技媒体を費やすことなく次回遊技が可能となるリプレイ役と、を含む複数の当選役の中から今回遊技の当選役を抽選により決定可能な当選役決定手段(主制御部10)と、
前記当選役決定手段により前記特定役が決定された場合において、所定操作が行われたことに基づいて、変動表示する識別情報(図柄)を、遊技者に遊技媒体が払い出される所定停止表示態様で停止表示することが可能な可変表示手段(リール41)と、
前記第2遊技状態において前記所定操作に関する情報を報知可能な報知手段(表示器8、スピーカ9、ナビランプ12)と、
遊技者に有利な権利を付与可能な付与手段(主制御部10)と、
第1リプレイ状態(RT1)と、当該第1リプレイ状態よりもリプレイ役に当選し易い第2リプレイ状態(RT2)と、第3リプレイ状態(RT4)と、第4リプレイ状態(RT3)とを含む複数のリプレイ状態のうち、何れかのリプレイ状態に制御可能なリプレイ状態制御手段(主制御部10)と、
を備え、
前記当選役決定手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役としての特定リプレイ役(RT3移行リプレイ)を決定可能であり、
前記第4リプレイ状態において、前記当選役としての特別リプレイ役(RT4移行リプレイ)を決定可能であり、
前記報知手段は、
前記第3遊技状態、且つ、前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、特定操作(RT3移行リプレイの押し順ナビ)に関する情報を報知可能であり、
前記第3遊技状態、且つ、前記第4リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特別リプレイ役が決定された場合、特別操作(RT4移行リプレイの押し順ナビ)に関する情報を報知可能であり、
前記可変表示手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、前記特定操作が行われたことに基づいて、特定停止表示態様(RT3移行リプレイに対応する図柄の組合せ)で識別情報を停止表示することが可能であり、
前記第4リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特別リプレイ役が決定された場合、前記特別操作が行われたことに基づいて、特別停止表示態様(RT4移行リプレイに対応する図柄の組合せ)で識別情報を停止表示することが可能であり、
前記リプレイ状態制御手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されることに基づいて、リプレイ状態を前記第4リプレイ状態に制御することが可能であり、
前記第4リプレイ状態において、前記可変表示手段に前記特別停止表示態様で識別情報が停止表示されることに基づいて、リプレイ状態を前記第3リプレイ状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態が終了したことに基づいて、前記第3遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特別停止表示態様で識別情報が停止表示された場合に、前記第4遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特別停止表示態様で識別情報が停止表示されずに所定期間継続した場合、前記第1遊技状態に制御することが可能であり、
前記付与手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第1遊技状態に制御されている場合よりも、前記第4遊技状態に制御されている場合の方が、前記権利を付与し易い
ことを特徴とする遊技機。
・ The second form is
First gaming state (general stage), second gaming state (ART) more advantageous than the first gaming state, third gaming state (pulling back ART) more advantageous than the first gaming state, and the first Gaming state control means (main control unit 10) that can be controlled to any of a plurality of gaming states including a fourth gaming state (special stage) that is more advantageous than the gaming state;
The winning of the current game from among a plurality of winning combinations including a specific combination (bell combination) that can pay out the game medium to the player and a replay combination that can play the next game without spending the game medium Winning combination determination means (main control unit 10) capable of determining the combination by lottery;
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, identification information (symbol) to be variably displayed based on the predetermined operation being performed is a predetermined stop display mode in which the game medium is paid out to the player Variable display means (reel 41) capable of stopping display;
Informing means (indicator 8, speaker 9, navi lamp 12) capable of notifying information on the predetermined operation in the second gaming state,
Granting means (main control unit 10) capable of giving the player an advantageous right;
It includes a first replay state (RT1), a second replay state (RT2) in which it is easier to win a replay role than the first replay state, a third replay state (RT4), and a fourth replay state (RT3). Replay state control means (main control unit 10) capable of controlling to any of the plurality of replay states;
Equipped with
The winning combination determining means is
In the second replay state, it is possible to determine a specific replay role (RT3 transition replay) as the winning role,
In the fourth replay state, it is possible to determine a special replay role (RT4 transition replay) as the winning role,
The notification means is
In the third gaming state and the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, information on a specific operation (RT3 transition replay push order navigation) can be notified,
When the special replay combination is determined by the winning combination determination means in the third gaming state and the fourth replay state, information on a special operation (RT4 transition replay push order navigation) can be notified,
The variable display means is
In the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, a specific stop display mode (combination of symbols corresponding to RT3 transition replay) based on the fact that the specific operation is performed. It is possible to stop and display identification information with
In the fourth replay state, when the special replay role is determined by the winning combination determination means, a special stop display mode (combination of symbols corresponding to the RT4 transition replay) based on the execution of the special operation. It is possible to stop and display identification information with
The replay state control means
In the second replay state, it is possible to control the replay state to the fourth replay state based on the identification information being stopped and displayed on the variable display means in the specific stop display mode,
In the fourth replay state, it is possible to control the replay state to the third replay state based on the identification information being stopped and displayed on the variable display means in the special stop display mode,
The gaming state control means
It is possible to control to the third gaming state based on the end of the second gaming state,
In the third gaming state, when the identification information is stop-displayed in the special stop display mode on the variable display means, it is possible to control the fourth gaming state.
In the third gaming state, when the identification information is not stopped and displayed on the variable display means in the special display mode, the first gaming state can be controlled.
The application means is
A gaming machine characterized in that the right is more easily granted when the fourth gaming state is controlled than when the first gaming state is controlled by the gaming state control means.

・第3の形態は、
前記第2遊技状態(ART)及び前記第3遊技状態(引き戻しART)に制御されている期間を含む有利期間(有利区間)において遊技が実行された回数である遊技回数を計数可能な遊技回数計数手段(主制御部10)を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定回数(上限遊技回数、リミッタ)に到達していない場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第3遊技状態に制御し、
前記第2遊技状態において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定回数に到達した場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第1遊技状態(一般ステージ)に制御する
ことを特徴とする第1又は2の形態の遊技機。
The third form is
The number-of-playing count which can count the number of times of playing which is the number of times the game is executed in the advantageous period (advantage zone) including the period controlled to the second gaming state (ART) and the third gaming state (pullback ART) Means (main control unit 10),
The gaming state control means
In the second gaming state, when the number of games counted by the number-of-games counting means has not reached the specific number of times (upper limit number of games, limiter), the third gaming state after the second gaming state is over To control
In the second gaming state, when the number of games counted by the gaming number counting means reaches a specific number, after the second gaming state is over, control to the first gaming state (general stage) is performed. A game machine according to the first or second aspect characterized by the present invention.

・第4の形態は、
前記遊技回数計数手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第4遊技状態(特殊ステージ)に制御された場合、計数した遊技回数を消去可能である
ことを特徴とする第3の形態の遊技機。
The fourth form is
The game number counting means is
The gaming machine according to the third aspect is characterized in that when the fourth gaming state (special stage) is controlled by the gaming state control means, the counted number of games can be erased.

・第5の形態は、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態(ART)が終了した後のリプレイ状態が前記第3リプレイ状態(RT4)ではない場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第3遊技状態(引き戻しART)に制御し、
前記第2遊技状態が終了した後のリプレイ状態が前記第3リプレイ状態である場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第4遊技状態(特殊ステージ)に制御する
ことを特徴とする第1〜4の何れか一形態の遊技機。
The fifth form is
The gaming state control means
If the replay state after the end of the second gaming state (ART) is not the third replay state (RT4), after the end of the second gaming state, control to the third gaming state (withdrawal ART) ,
When the replay state after the end of the second gaming state is the third replay state, after the end of the second gaming state, control is made to the fourth gaming state (special stage). The game machine of any one form of 1-4.

1 スロットマシン
5 停止ボタン
8 表示器
10 主制御部(遊技状態制御手段、リプレイ状態制御手段、当選役決定手段、遊技回数計数手段、抽選手段、遊技媒体付与手段、停止表示制御手段、特典付与手段、第1抽選手段、第2抽選手段、第3抽選手段、減算手段、第1抽選確率決定手段、判定手段、継続判定手段)
20 副制御部(演出実行手段)
1 slot machine 5 stop button 8 display 10 main control unit (playing state control means, replay state control means, winning combination determination means, number-of-games counting means, lottery means, gaming medium giving means, stop display control means, benefit giving means , First lottery means, second lottery means, third lottery means, subtraction means, first lottery probability determination means, determination means, continuation determination means)
20 Sub control unit (effect execution means)

Claims (5)

第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち、何れかに制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者に遊技媒体を払い出すことが可能となる特定役と、遊技媒体を費やすことなく次回遊技が可能となるリプレイ役と、を含む複数の当選役の中から今回遊技の当選役を抽選により決定可能な当選役決定手段と、
前記当選役決定手段により前記特定役が決定された場合において、所定操作が行われたことに基づいて、変動表示する識別情報を、遊技者に遊技媒体が払い出される所定停止表示態様で停止表示することが可能な可変表示手段と、
前記第2遊技状態において前記所定操作に関する情報を報知可能な報知手段と、
遊技者に有利な権利を付与可能な付与手段と、
第1リプレイ状態と、当該第1リプレイ状態よりもリプレイ役に当選し易い第2リプレイ状態と、第3リプレイ状態とを含む複数のリプレイ状態のうち、何れかのリプレイ状態に制御可能なリプレイ状態制御手段と、
を備え、
前記当選役決定手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役としての特定リプレイ役を決定可能であり、
前記報知手段は、
前記第3遊技状態、且つ、前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、特定操作に関する情報を報知可能であり、
前記可変表示手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、前記特定操作が行われたことに基づいて、特定停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、
前記リプレイ状態制御手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されることに基づいて、リプレイ状態を前記第3リプレイ状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態が終了したことに基づいて、前記第3遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示された場合に、前記第4遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されずに所定期間継続した場合、前記第1遊技状態に制御することが可能であり、
前記付与手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第1遊技状態に制御されている場合よりも、前記第4遊技状態に制御されている場合の方が、前記権利を付与し易い
ことを特徴とする遊技機。
A first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, a third gaming state more advantageous than the first gaming state, and a fourth gaming state more advantageous than the first gaming state Game state control means that can be controlled to any of a plurality of game states including
The winning combination of the current game is drawn by lottery from among a plurality of winning combinations including a specific combination capable of paying out the game medium to the player and a replay combination in which the next game can be played without spending the game medium. Means for determining a winning combination that can be determined;
When the specific combination is determined by the winning combination determination means, the identification information to be variably displayed based on the predetermined operation being performed is stopped and displayed in a predetermined stop display mode in which the game medium is paid out to the player Variable display means capable of
Notification means capable of notifying information on the predetermined operation in the second gaming state;
Granting means capable of giving the player an advantageous right;
The replay state which can be controlled to any replay state among a plurality of replay states including the first replay state, the second replay state in which the replay role is easier to win than the first replay state, and the third replay state Control means,
Equipped with
The winning combination determining means is
In the second replay state, it is possible to determine a specific replay role as the winning combination,
The notification means is
In the third gaming state and the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, it is possible to notify information related to a specific operation,
The variable display means is
In the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, it is possible to stop and display the identification information in a specific stop display mode based on the fact that the specific operation is performed. Yes,
The replay state control means
In the second replay state, it is possible to control the replay state to the third replay state based on the identification information being stopped and displayed on the variable display means in the specific stop display mode,
The gaming state control means
It is possible to control to the third gaming state based on the end of the second gaming state,
In the third gaming state, when the identification information is stopped and displayed in the specific stop display mode on the variable display means, it is possible to control the fourth gaming state.
In the third gaming state, when the identification information is not stop-displayed in the specific stop display mode on the variable display means and continues for a predetermined period, it is possible to control to the first gaming state,
The application means is
A gaming machine characterized in that the right is more easily granted when the fourth gaming state is controlled than when the first gaming state is controlled by the gaming state control means.
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち、何れかに制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者に遊技媒体を払い出すことが可能となる特定役と、遊技媒体を費やすことなく次回遊技が可能となるリプレイ役と、を含む複数の当選役の中から今回遊技の当選役を抽選により決定可能な当選役決定手段と、
前記当選役決定手段により前記特定役が決定された場合において、所定操作が行われたことに基づいて、変動表示する識別情報を、遊技者に遊技媒体が払い出される所定停止表示態様で停止表示することが可能な可変表示手段と、
前記第2遊技状態において前記所定操作に関する情報を報知可能な報知手段と、
遊技者に有利な権利を付与可能な付与手段と、
第1リプレイ状態と、当該第1リプレイ状態よりもリプレイ役に当選し易い第2リプレイ状態と、第3リプレイ状態と、第4リプレイ状態とを含む複数のリプレイ状態のうち、何れかのリプレイ状態に制御可能なリプレイ状態制御手段と、
を備え、
前記当選役決定手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役としての特定リプレイ役を決定可能であり、
前記第4リプレイ状態において、前記当選役としての特別リプレイ役を決定可能であり、
前記報知手段は、
前記第3遊技状態、且つ、前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、特定操作に関する情報を報知可能であり、
前記第3遊技状態、且つ、前記第4リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特別リプレイ役が決定された場合、特別操作に関する情報を報知可能であり、
前記可変表示手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特定リプレイ役が決定された場合、前記特定操作が行われたことに基づいて、特定停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、
前記第4リプレイ状態において、前記当選役決定手段により前記特別リプレイ役が決定された場合、前記特別操作が行われたことに基づいて、特別停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、
前記リプレイ状態制御手段は、
前記第2リプレイ状態において、前記可変表示手段に前記特定停止表示態様で識別情報が停止表示されることに基づいて、リプレイ状態を前記第4リプレイ状態に制御することが可能であり、
前記第4リプレイ状態において、前記可変表示手段に前記特別停止表示態様で識別情報が停止表示されることに基づいて、リプレイ状態を前記第3リプレイ状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態が終了したことに基づいて、前記第3遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特別停止表示態様で識別情報が停止表示された場合に、前記第4遊技状態に制御することが可能であり、
前記第3遊技状態において、前記可変表示手段に前記特別停止表示態様で識別情報が停止表示されずに所定期間継続した場合、前記第1遊技状態に制御することが可能であり、
前記付与手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第1遊技状態に制御されている場合よりも、前記第4遊技状態に制御されている場合の方が、前記権利を付与し易い
ことを特徴とする遊技機。
A first gaming state, a second gaming state more advantageous than the first gaming state, a third gaming state more advantageous than the first gaming state, and a fourth gaming state more advantageous than the first gaming state Game state control means that can be controlled to any of a plurality of game states including
The winning combination of the current game is drawn by lottery from among a plurality of winning combinations including a specific combination capable of paying out the game medium to the player and a replay combination in which the next game can be played without spending the game medium. Means for determining a winning combination that can be determined;
When the specific combination is determined by the winning combination determination means, the identification information to be variably displayed based on the predetermined operation being performed is stopped and displayed in a predetermined stop display mode in which the game medium is paid out to the player Variable display means capable of
Notification means capable of notifying information on the predetermined operation in the second gaming state;
Granting means capable of giving the player an advantageous right;
One of a plurality of replay states including a first replay state, a second replay state in which a replay role is more easily won than in the first replay state, a third replay state, and a fourth replay state Control means for controlling the replay state,
Equipped with
The winning combination determining means is
In the second replay state, it is possible to determine a specific replay role as the winning combination,
In the fourth replay state, a special replay role as the winning combination can be determined,
The notification means is
In the third gaming state and the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, it is possible to notify information related to a specific operation,
In the third gaming state and the fourth replay state, when the special replay role is determined by the winning combination determination means, it is possible to notify information related to the special operation,
The variable display means is
In the second replay state, when the specific replay role is determined by the winning combination determination means, it is possible to stop and display the identification information in a specific stop display mode based on the fact that the specific operation is performed. Yes,
In the fourth replay state, when the special replay role is determined by the winning combination determination means, it is possible to stop and display the identification information in a special stop display mode based on the fact that the special operation is performed. Yes,
The replay state control means
In the second replay state, it is possible to control the replay state to the fourth replay state based on the identification information being stopped and displayed on the variable display means in the specific stop display mode,
In the fourth replay state, it is possible to control the replay state to the third replay state based on the identification information being stopped and displayed on the variable display means in the special stop display mode,
The gaming state control means
It is possible to control to the third gaming state based on the end of the second gaming state,
In the third gaming state, when the identification information is stop-displayed in the special stop display mode on the variable display means, it is possible to control the fourth gaming state.
In the third gaming state, when the identification information is not stopped and displayed on the variable display means in the special display mode, the first gaming state can be controlled.
The application means is
A gaming machine characterized in that the right is more easily granted when the fourth gaming state is controlled than when the first gaming state is controlled by the gaming state control means.
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態に制御されている期間を含む有利期間において遊技が実行された回数である遊技回数を計数可能な遊技回数計数手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定回数に到達していない場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第3遊技状態に制御し、
前記第2遊技状態において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定回数に到達した場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第1遊技状態に制御する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
It has a game number counting means capable of counting the number of times the game has been executed in the advantageous period including the period controlled to the second gaming state and the third gaming state.
The gaming state control means
In the second gaming state, when the number of games counted by the number-of-games counting means has not reached a specific number, after the second gaming state is over, control to the third gaming state,
In the second gaming state, when the number of games counted by the number-of-games counting means reaches a specific number, after the second gaming state is over, control to the first gaming state is characterized. The gaming machine according to Item 1 or 2.
前記遊技回数計数手段は、
前記遊技状態制御手段により前記第4遊技状態に制御された場合、計数した遊技回数を消去可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game number counting means is
4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the gaming state control means controls the game to the fourth gaming state, the counted number of games can be erased.
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態が終了した後のリプレイ状態が前記第3リプレイ状態ではない場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第3遊技状態に制御し、
前記第2遊技状態が終了した後のリプレイ状態が前記第3リプレイ状態である場合、当該第2遊技状態が終了した後、前記第4遊技状態に制御する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
The gaming state control means
If the replay state after the end of the second gaming state is not the third replay state, after the end of the second gaming state, control to the third gaming state,
When the replay state after the end of the second gaming state is the third replay state, the fourth gaming state is controlled after the end of the second gaming state. The gaming machine according to any one of the preceding claims.
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