JP7343919B2 - game machine - Google Patents

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JP7343919B2 JP2021169200A JP2021169200A JP7343919B2 JP 7343919 B2 JP7343919 B2 JP 7343919B2 JP 2021169200 A JP2021169200 A JP 2021169200A JP 2021169200 A JP2021169200 A JP 2021169200A JP 7343919 B2 JP7343919 B2 JP 7343919B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、遊技者に有利な有利状態を設定する制御手段を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine, for example, has been known as one type of gaming machine. Some of these slot machines are equipped with a control means for setting an advantageous state advantageous to the player (for example, see Patent Document 1).

特開2016-73461号公報JP2016-73461A

しかしながら、従来の遊技台には、制御手段に改良の余地がある。 However, in conventional game machines, there is room for improvement in the control means.

本発明の目的は、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having special features in its control means.

本発明に係る遊技台は、複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも、遊技価値が増加し易い遊技状態に移行し易い第二の遊技状態が含まれ、前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で前記第二の遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、該第二の遊技状態を設定することが可能であり、前記制御手段は、前記第二の遊技状態への移行条件が成立し得る期間(以下、「第一の期間」という。)において第二の遊技状態への移行条件が成立した場合であっても、該第一の期間の期間中は該第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態を設定し、前記第二の遊技状態には、第二の遊技状態Aと、該第二の遊技状態Aよりも、遊技価値が増加し易い遊技状態に移行し易い第二の遊技状態Bが含まれ、前記第一の期間における前記第二の遊技状態への移行条件が成立した回数が、ゼロよりも大きい整数である第一の数の場合には、該第一の期間の終了後に前記第二の遊技状態Aを設定し、前記第一の期間における前記第二の遊技状態への移行条件が成立した回数が前記第一の数よりも大きい整数である第二の数の場合には、該第一の期間の終了後に前記第二の遊技状態Bを設定する、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine equipped with a control means that can set one gaming state from a plurality of gaming states, and the plurality of gaming states include a first gaming state and a first gaming state. a second gaming state in which it is easier to shift to a gaming state in which the gaming value is more likely to increase than the gaming state of It is possible to set the second gaming state based on the fulfillment of the conditions for transition to the second gaming state, and the control means is configured to set the second gaming state based on the establishment of the transition condition to the second gaming state. , referred to as the " first period "), even if the conditions for transition to the second gaming state are satisfied, the second gaming state is not set during the first period, The second gaming state is set after the end of the first period, and the second gaming state has a second gaming state A, and the gaming value is increased compared to the second gaming state A. A first number that includes a second gaming state B in which it is easy to transition to an easy gaming state, and the number of times that the transition condition to the second gaming state was satisfied in the first period is an integer larger than zero. In this case, the second gaming state A is set after the end of the first period, and the number of times the transition condition to the second gaming state is satisfied in the first period is equal to the first If the second number is an integer larger than the second number, the second gaming state B is set after the first period ends.

本発明に係る遊技台によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game machine according to the present invention, it is possible to provide a game machine having a unique control means.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. 制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 shows a circuit block diagram of a control section. (a)各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(a) It is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) developed in a two-dimensional manner. (b) It is a diagram showing the types of winning combinations (including activation combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit main processing. 初期設定処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of initial setting processing. 設定変更処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of setting change processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of device monitoring processing. 設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of setting value confirmation processing. その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of other device monitoring processing. (A)設定変更モードの流れを時系列で示した図である。(B)設定確認モードの流れを時系列で示した図である。(A) A diagram showing the flow of a setting change mode in chronological order. (B) A diagram showing the flow of the setting confirmation mode in chronological order. (A)管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) It is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen in chronological order. (B) A diagram showing the flow of display example 2 of the management screen in chronological order. (A)管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。(A) A diagram showing the flow of display example 3 of the management screen in chronological order. (B) A diagram showing the flow of display example 4 of the management screen in chronological order. (A)エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) It is a diagram showing the flow of display example 1 of error notification in chronological order. (B) A diagram showing the flow of display example 2 of error notification in chronological order. (A)管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) A diagram showing the flow of display example 1 of the management screen and error notification in chronological order. (B) It is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen and error notification in chronological order. (A)設定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。(B)エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。(A) A diagram showing the flow of displaying setting history in chronological order. (B) A diagram showing the flow of error history display in chronological order. (A)管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。(A) It is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is not displayed. (B) It is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is displayed. AT系の遊技状態を示した簡易ゲームフローである。This is a simple game flow showing an AT type game state. (a)有利区間における演出状態の移行例を示した図である。(b)通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。(c)ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。(a) It is a diagram showing an example of transition of performance states in an advantageous section. (b) A diagram showing an example of a CZ determination table used for CZ lottery in the normal stage. (c) It is a figure showing an example of the CZ judgment table used for CZ lottery in stock time. ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。It is a diagram showing an example of performance in stock time in chronological order. 通常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。It is a diagram showing an example of production in a normal stage in chronological order. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). FIG. スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a winning line of the slot machine 100. FIG. 制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 shows a circuit block diagram of a control section. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) developed in a two-dimensional manner. 入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。It is a diagram showing types of winning combinations, names of condition devices, symbol combinations corresponding to each winning combination, number of payouts, and notes. (a)小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。(b)小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。(c)小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である。(a) It is a diagram showing the symbol combinations, payout numbers, and notes corresponding to the small winning combination 3 (press order bell) and the small winning combination 5 (1-card winning). (b) It is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop buttons 137 to 139 in a game in which the small winning combination 3 (pressing order bell) is internally won and the AT game. (c) It is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop buttons 137 to 139 in a game in which the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won and the setting suggestion performance A. (a)設定示唆演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。(b)設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。(a) It is a time chart showing an example of the game period of the high probability mode and the low probability mode of setting suggestion performance A. (b) It is a figure showing an example of a setting suggestion performance A selection table used for setting suggestion performance A lottery. (a)設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。(b)設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。(a) It is a time chart showing an example of the game period of the high probability mode and the low probability mode of setting suggestion effect B. (b) It is a figure showing an example of a setting suggestion performance B selection table used for setting suggestion performance B lottery. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400; (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400; (c) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400; (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) It is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500; (c) It is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. (d) It is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。It is a figure showing example 1 of a setting suggestion performance A in chronological order. 設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。It is a figure showing example 2 of a setting suggestion performance A in chronological order. 設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。It is a diagram showing a presentation example of setting suggestion presentation B in chronological order.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<Embodiment 1>>
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102(扉体)と、を備える。なお、前面扉102(扉体)については、図2を用いて後述する。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 (door body) that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. and. Note that the front door 102 (door body) will be described later using FIG. 2.

本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface are stored in the center of the main body 101 (not shown), and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4(a)参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110 to 112 (see FIG. 4). a)). From the player's perspective, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed in approximately three vertical directions from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112, making a total of nine symbols visible. There is.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) is arranged on the back of each reel 110 to 112 to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 113. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. Note that inside the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) consisting of a light emitter and a light receiver is provided near each of the reels 110 to 112. A light shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light part and the light receiving part. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 may, for example, notify the player that he or she has internally won a specific winning combination (specifically, a special prize) in an internal lottery to be described later, or that he or she is playing a bonus game (in a special game state). This is a lamp to notify you. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay combination that is one of the winning combinations in the previous game. This is a warning lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 will also be referred to as the MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141の左側には、後述する管理用画面SDや音量値表示VD等において、メニューの選択や音量調整等を行うための操作手段である十字キー193a(第二の操作手段。上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタンの4つで構成される)やOKボタン193b(以下、これらを総称して「十字ボタン193」という場合がある。)を配置している。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and the term "insertion" includes both. be. On the left side of the medal slot 141, there is a cross key 193a (second operating means, upper button) that is an operating means for selecting menus, adjusting the volume, etc. on the management screen SD, volume value display VD, etc., which will be described later. , a lower button, a right button, and a left button) and an OK button 193b (hereinafter, these may be collectively referred to as the "cross button 193").

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成している。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals that will be paid out to the player as a result of winning some winning combination, and is also used as an instruction monitor for performing a press order effect. In this example, the stored coin count display 125, the game information display 126, and the payout coin count display 127 are configured with 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135(操作手段)、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 A start lever 135 (operating means) is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with each reel 110 to 112. Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is the first stop operation (hereinafter also referred to as "first stop" or "first stop"), and the next stop operation is the second stop operation. operation (hereinafter also referred to as "second stop" or "second stop"), and the final stop operation is referred to as a third stop operation (hereinafter also referred to as "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or press order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 The operation order (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is when the left stop button 137 is represented by "left or R", the middle stop button 138 is represented by "middle or C", and the right stop button 139 is represented by "right or R". , (1) left → center → right operation order (left center right or LCR), (2) left → right → center operation order (left center center or LRC), (3) middle → left → right operation order ( (center left/right or CLR), (4) center → right → left operation order (center right left or CRL), (5) right → left → center operation order (right left center or RLC), (6) right → center → left There are six types of operation orders (right-center-left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. At the bottom of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game. A presentation device 160 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the presentation device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(表示手段。以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This performance device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (display means) disposed on the back side of the shutter 163. (hereinafter also referred to as an "effect image display device"), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100. (on the player's side).

なお、表示手段は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display means does not have to be a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, etc. It may be a display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<内部構造>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the slot machine 100 will be explained using FIG. 2. FIG. 2 is a front view of the slot machine 100 with the front door 102 open.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and has an opening at the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board inside is arranged at a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are arranged below. On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a sub control board storage case 220 that stores a sub control board therein is disposed. Furthermore, an external centralized terminal board 248 is attached to the side plate 260 on the right side as viewed from the outside, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キースイッチ(第一の操作手段。以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」ともいう。)が設けられている。このリセットSWは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。 Further, inside the main body 101, there is provided a setting key switch (first operating means; hereinafter also referred to as "setting key SW"; not shown) that can be turned on and off by rotational operation. This setting key SW is an operation means for starting setting changes and confirmation of setting values (in this example, settings 1 to 6), which will be described later. Further, inside the main body 101, a reset switch (hereinafter also referred to as a "reset SW") is provided that can be pressed to perform an operation for changing settings (setting value changing operation). This reset SW is an operating means that also functions as an error release switch that can perform operations to eliminate various errors (error elimination operations), which will be described later.

これらの設定キーSWとリセットSWは、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102(扉体)が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。 These setting key SW and reset SW are operating means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in the open state, and when the front door 102 (door body) is in the closed state. is difficult or impossible to operate. In other words, it is an operating means that can only be operated by the manager (clerk, etc.) of the game parlor, and cannot be operated by the player.

また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図12参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。 Further, inside the main body 101, a setting value display device 101a (see FIG. 12) capable of displaying setting values is provided. In this example, the set value display device 101a is configured with a 7-segment display. Details will be described later, but when a setting change operation is performed, the setting value (any of settings 1 to 6) is displayed on the setting value display device 101a, and the setting value is set by operating the start lever 135. Once the value is confirmed, the set value will be hidden. On the other hand, when the setting confirmation operation is performed, a numerical value indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 101a.

下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the bottom plate 264, and above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112, is a power supply device having a power supply board. 252 is provided, and a power switch 244 is provided in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device, such as a main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., which will be described later. do. Furthermore, it is equipped with a power storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to predetermined components (e.g., RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after external power is cut off. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is provided on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is provided behind this storage (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion to which a power cord 264 is connected, and the power cord 264 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 formed in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and is a door body that can be opened and closed with respect to the main body 101.

本例では、ドアキー孔140(図1参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102, which is locked in the closed state, can be opened by inserting a key owned by the manager of the game parlor into the door key hole 140 (see FIG. 1). Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change it from the closed state to the open state), but anyone other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. .

本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 The right side plate 260 of the main body 101 is provided with an optical sensor (detection means; hereinafter also referred to as "opening/closing sensor"; not shown) consisting of a light emitter and a light receiver. A light shielding piece of a certain length provided on the front door 102 is configured to pass between the front door 102 and the light receiving section.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the states of various sensors 318 including this opening/closing sensor in main control timer interrupt processing to be described later. When the front door 102 is in the closed state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it blocks light from the light emitting part of the opening/closing sensor of the main body 101, the opening/closing sensor outputs a signal ( For example, a low level signal) is output to the main control unit 300.

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in the open state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light emitting part of the opening/closing sensor of the main body 101, the opening/closing sensor indicates that it is in the open detection state. A signal (for example, a high level signal) is output to the main control section 300.

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the opening/closing sensor is a detection means capable of detecting the opening/closing state of the front door (door body) 102, and when the front door 102 is in the closed state, the detection state becomes the closed detection state and the front door 102 is in the open state. In this case, the detection state becomes the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 Note that the "detection means" according to the present invention is not limited to an optical sensor, and may be, for example, a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Furthermore, the detection state is not limited to one in which the open detection state and the closed detection state always switch as the door body opens and closes, and the detection state can change to the closed detection state even if the door body is in the open state. Alternatively, even if the door body is in the closed state, the detection state may be in the open detection state.

ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured such that when a predetermined operation is performed, the detection state becomes the closed detection state even if the front door (door body) 102 is in the open state. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light emitting part and the light receiving part of the opening/closing sensor of the main body 101 and fixed with tape etc. By blocking the light from the light emitting part of the opening/closing sensor 101, even if the front door 102 is in the open state, the detection state of the opening/closing sensor can be forced into the closed detection state.

なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 Note that the "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example; for example, a DIP switch that turns the open/close sensor into a closed detection state may be provided and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. . Further, when the detection means is constituted by a magnetic sensor, the detection state of the opening/closing sensor may be changed to the closed detection state by bringing a magnet close to the opening/closing sensor.

図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。 At the top of the symbol display window 113, a production device 160, a production control board (not shown) for controlling the production device 160, and a speaker 272 are provided. At the bottom of the symbol display window 113, there is provided a medal selector 170 for sorting the inserted medals, a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. There is. Furthermore, a speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail using FIG. 3. Note that this figure shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, stop of reels, etc. A ROM 306 for storing position, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (watchdog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random value generation circuit 316 (this circuit has two built-in random value generation circuits) that derives a value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a. ) and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 Start game control (start main control section main processing described later).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 Random value generation circuit 316 generates random values used in basic circuit 302. There are two types of methods for generating random numbers in the random number generation circuit 316: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is obtained and the numerical value is derived as a random value. There are two additional methods for random number mode. The first method in the random number mode is to use a random value seed to perform an operation according to a predetermined function (for example, a modulus function), and derive the result of this operation as a random number value. The second method is to read a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derive the read numerical value as a random numerical value. The random value generation circuit 316 uses white noise superimposed on signals input from various sensors 318 to the sensor circuit 320 to obtain irregular values. The random number generation circuit 316 uses the obtained value as the initial value of a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the reading start position of the random number table. use

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 is also equipped with a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, and an optical system for the reel 110. The state of the sensor, optical sensor of the reel 111, optical sensor of the reel 112, opening/closing sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and are used to insert medals electronically stored in the RAM 308 as medals to be inserted into the game. Detect input operation when The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of reel 110, the optical sensor of reel 111, and the optical sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes through them. Every time you do it, it becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero.

上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサである。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。 As described above, the opening/closing sensor is a sensor capable of detecting the opening/closing state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is in the closed state, the opening/closing sensor outputs a signal (for example, a low level signal) to the CPU 304 indicating that the front door 102 is in the closed state. On the other hand, when the front door 102 is in the open state, the opening/closing sensor outputs a signal (for example, a high level signal) to the CPU 304 indicating that the front door 102 is in the open state.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, storage number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) etc. via this information output circuit 334. Gaming information (for example, gaming status) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from a power management unit (not shown). If the value is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the configuration is such that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. , this basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is equipped. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling backlight lighting patterns, various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are provided with the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface. has been done.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 includes a shutter sensor 428 that can detect the position of the shutter 163 via an input interface, and a press operation of the production button 156. is connected to a production button sensor 430 that can detect. The CPU 404 monitors the states of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the production device 160 including display control of the liquid crystal display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157, a control unit that controls various production drive devices (for example, a control unit that controls motor drive of the shutter 163). It may be configured with a plurality of control units, such as.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each of the reels 110 to 112 described above will be explained using FIG. 4(a). Note that this figure is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 21 symbols with numbers 0 to 20) of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 piece on the left reel 110 has a “Replay” symbol, the number 0 piece on the middle reel 111 has a “Bell” symbol, and the number 2 piece on the right reel 112 has a “Bell” symbol. "Watermelon" designs are placed on each page.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIG. 4(b). The figure shows the types of winning combinations (including activation combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and regular bonus (RB) are used as winning combinations that transition to a bonus game, and the replay is a replay without inserting new medals. In this embodiment, the winning roles include the big bonus, regular bonus, and replay, which are the active roles. included. In addition, "winning" in this embodiment includes the case where a symbol combination of an active role that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the active line, such as a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and a replay combination (replay). It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7-白7-白7」、BB2が「青7-青7-青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special winning combination (activation winning combination) that starts a big bonus game (BB game), which is a special game, upon winning a prize. . The corresponding symbol combinations are "white 7-white 7-white 7" for BB1 and "blue 7-blue 7-blue 7" for BB2. Furthermore, flag carryover is performed for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this will be set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the winning will not be possible. The flag indicating internal winning will remain on until the next game, and even after the next game, BB1 and BB2 will be internally won, and the symbol combination "White 7-White 7-White 7" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2 will remain on. The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state where they all win prizes.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス-ボーナス-ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 “Regular Bonus (RB)” is a special winning combination (activation winning combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The corresponding symbol combination is "bonus-bonus-bonus". Note that flag carryover is also carried out for RB in the same way as for BB described above. However, (details will be described later), in the big bonus game (BB game), the starting condition is not that the regular bonus game (RB game) is internally won or that the symbol combination is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is set to start automatically after the start of the big bonus game, and when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is started immediately. You can also use it as

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー-ANY-ANY」、スイカが「スイカ-スイカ-スイカ」、ベルが「ベル-ベル-ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small winning combination (Cherry, Watermelon, Bell)" (hereinafter sometimes simply referred to as "Cherry", "Watermelon", "Bell") is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out upon winning. The symbol combinations are "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "Cherry-ANY-ANY", the symbol on the left reel 110 only needs to be "cherry", and the symbols on the middle reel 111 and right reel 112 may be any symbol.

「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 A "replay" is a winning combination (activation combination) that allows you to play the next game without inserting medals (game media) by winning a prize, and no medals are paid out. Note that the corresponding symbol combination is "Replay-Replay-Replay".

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT-type gaming states>
Next, the types and transitions of RT-based gaming states in the slot machine 100 will be explained.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Low replay probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is the default RT-type gaming state (hereinafter also referred to as "normal gaming state") that is initially set immediately after the slot machine 100 is powered on, and is a This is a gaming state that is relatively disadvantageous compared to other gaming states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this low re-gaming probability state (RT1), when re-gaming combination 2 (promotion replay 1) or re-gaming combination 3 (promotion replay 2) is won, the re-gaming high probability state (RT2) described below is entered. to move to. In addition, in this re-gaming low probability state (RT1), if a special winning combination is won internally, the state shifts to a special winning winning state (RT3) which will be described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<High replay probability state (RT2)>
The re-gaming high probability state is a gaming state in which the internal winning probability of re-gaming is higher than the re-gaming low probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this re-gaming high probability state (RT2), when a special winning combination is won internally, the state shifts to a special winning winning state (RT3) which will be described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal election status (RT3)>
The special prize internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special prize is set on, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, the special prize corresponding to this flag is won. This is a gaming state in which a corresponding symbol combination can be displayed.

本例では、この特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, when a special prize is won in this special prize internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) to be described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special gaming state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state for the player among all the gaming states. In this example, in the special gaming state (RT4), when a specified number of coins (for example, 200 coins) are paid out, the state shifts to the low re-gaming probability state (RT1).

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special gaming state (RT4) are not particularly limited, and may include, for example, when a predetermined role is won internally, when a predetermined number of prizes (e.g., 8) are won, or when a predetermined prize is won. This may be the case where the game has been played a number of times (for example, six times).

<主制御部メイン処理>
まず、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input is reset-started by a reset interrupt and executes main control section main processing according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Although details will be described later, in this initial setting process, processes related to initial settings, setting changes, return processing, etc. are performed.

ステップS102では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行い、リプレイによる再遊技状態になるため、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and preparations are made to send an insert command indicating that medals have been inserted to the first sub-control unit 400. In addition, if you win a replay winning combination in the previous game, the process will be performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, and the player will be able to play again due to replay. No input is required. Further, it is checked whether the start lever 135 has been operated or not, and if the start lever 135 has been operated, the process advances to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line determination process is performed to determine the number of inserted medals and to determine a valid winning line.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, a random number acquisition process is performed to acquire the random number generated by the random number generation circuit 316, and in the next step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In this winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the acquired random numbers, and the results of this internal lottery are Preparations are made for transmitting the internal lottery command shown to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any winning combination (including the activation combination) is internally won, the flag for that winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S106, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. Note that this reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control section 300. Further, in step S106, preparations are made to transmit a reel stop data command including information regarding the selected reel stop data to the first sub-control unit 400. In step S107, reel rotation start processing is executed, and rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。 In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any stop button is pressed, a stop table of reel stop data is created in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Referring to this, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S109.

なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In addition, in this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (in detail, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation (for the stop button reception 2 command, for the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared to be sent to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command regarding the stop position (in detail, for the first stop reel, reel stop 1 command, for the second stop operation, reel stop 2 command, for the third stop operation, reel stop command) 3 command) to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed to determine a winning prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" are aligned on the activated winning line, it is determined that a small winning combination (Bell) has been won. Further, in this step S109, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the winning determination result to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out according to the number of winning lines.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, processing related to transition of each RT system game state is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. Also, preparations are made for transmitting a gaming status command including information indicating the current RT-based gaming status.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<初期設定処理>
次に、図6を用いて、図5を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, using FIG. 6, the initial setting process (step S101) in the main control unit main process described using FIG. 5 will be described. Note that this figure is a flowchart showing the flow of initial setting processing.

ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 In step S201, initial settings at startup are performed. This initial setting at startup includes setting the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting interrupt prohibition, initial setting of the I/O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting of the WDT 314. Permit operation and set initial values.

ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。 In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 308. If there is an abnormality, the process advances to step S207 to execute initialization processing, and if there is no abnormality, the process advances to step S203.

ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。 In step S203, it is determined whether or not the front door 102 is in an open state (door open), and if the door is open, the process proceeds to step S204, and if the door is not open, the process proceeds to step S205, where return processing is performed. Execute. Further, in step S204, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is ON, the process proceeds to step S206 to execute a setting change process, and if it is OFF, the process proceeds to step S205 to execute a return process. .

ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避した復帰データの復帰等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In the recovery process of step S205, a process of returning the slot machine 100 to the state before the power outage (for example, restoring the recovery data saved in the RAM 308 in the power outage process of step S411 of the main control unit timer interrupt process) is executed. After that, the initial setting process ends.

ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, after performing a setting change process, the process advances to step S207. Although details will be described later, in this setting change process, processing related to setting changes, etc. are performed.

ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, initialization processing is performed. In this initialization process, after initializing the data in the RAM 308 (RAM clear), etc., the initialization process ends.

<設定変更処理>
次に、図7を用いて、図6を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Settings change process>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described using FIG. 6 will be described using FIG. 7. Note that this figure is a flowchart showing the flow of setting change processing.

ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 In step S301, processing to initialize data in the RAM 308 (RAM clear) is performed, and in the next step S302, preparations are made for transmitting a setting change start command indicating to start changing settings to the first sub-control unit 400. I do. When the first sub-control unit 400 receives this setting change start command from the main control unit 300, it executes processing to start displaying the management screen.

ステップS303では、割込みステータスを設定変更中に設定する。これにより、後述する主制御部タイマ割込処理のステップS404の各種遊技処理では、設定変更中に応じた処理が実行される。 In step S303, the interrupt status is set to changing settings. As a result, in various game processing in step S404 of the main control unit timer interrupt processing to be described later, processing corresponding to the setting change is executed.

ステップS304では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。ステップS305では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、現在の設定値を変更し、操作が無い場合には、ステップS307においてスタートレバー135の操作を受け付けるまで、ステップS305の処理を繰り返し実行する。 In step S304, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the number 6 indicating setting 6 is displayed. In step S305, it is determined whether or not the reset SW has been operated, and if there has been an operation, the current set value is changed, and if there has been no operation, the operation of the start lever 135 is accepted in step S307. , repeats the process of step S305.

より具体的には、ステップS305~S307の処理では、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。また、ステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、リセットSWによる設定値の変更操作を終了して、ステップS308に進む。 More specifically, in the processing of steps S305 to S307, each time an operation of the reset SW is detected, the currently set values 1 to 6 are incremented and updated by 1, so that the set value reaches 6. The set value is changed by repeatedly returning it to 1 when it exceeds it. If it is determined in step S307 that the start lever 135 has been operated, the operation to change the set value using the reset SW is ended, and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS309では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 In step S308, the setting value displayed on the setting value display device 101a is stored in the RAM 308 as a new setting value (setting value is confirmed), and in the next step S309, the display on the setting value display device 101a is erased. and hide the setting value.

なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理用画面の表示を継続してもよい。 Note that in this example, the set value is determined when the operation of the start lever 135 is accepted, but a process for determining whether or not the front door 102 is in the open state is added, The configuration may be such that the set value is determined only in the case of the state. In this case, if the front door 102 is in the closed state, the set value cannot be determined, but the management screen may continue to be displayed.

ステップS310では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS310の処理を繰り返し実行し、OFFの場合には、設定変更を終了すべく、ステップS311に進む。ステップS311では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S310, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON, and if it is ON, the process of step S310 is repeatedly executed, and if it is OFF, the process proceeds to step S311 to end the setting change. In step S311, preparations are made for transmitting a setting change end command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting change is to be ended. When the first sub-control unit 400 receives this setting change termination command from the main control unit 300, it executes a process of terminating the display of the management screen.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.

ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S402, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S403, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area. In step S404, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S405, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.

ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S406, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S407, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Although details will be described later, this device monitoring process includes a setting value confirmation process, a door opening monitoring process, a payment process, and the like.

ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。 In step S409, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process advances to step S411, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process advances to step S410.

ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S410, various processes are performed to terminate the timer interrupt termination process. In this timer interrupt termination process, a process is performed in which the values of each register temporarily saved in step S401 are set in each original register, and the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S411, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the RAM 308 as restoration data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. and returns to main control unit main processing.

<デバイス監視処理>
次に、図9を用いて、図8を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, the device monitoring process (step S408) in the main control unit timer interrupt process described using FIG. 8 will be described using FIG. 9. Note that this figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.

ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。詳細は後述するが、この設定値確認処理では、設定確認に関する処理を行う。ステップS502では、扉開放監視処理を行う。 In step S501, the process proceeds to step S502 after performing a setting value confirmation process. Although details will be described later, in this setting value confirmation process, processing related to setting confirmation is performed. In step S502, door opening monitoring processing is performed.

主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。 In the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the opening/closing sensor, and when detecting a signal indicating the closure detection state, stores closure detection information indicating that the closure of the front door 102 has been detected in the RAM 308. At the same time, preparations are made for transmitting a door closing detection command indicating that closing of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this door closure detection command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 generates closure detection information (in this example, information indicating “closed”) indicating that the front door 102 has been closed. , date and time of closure) are stored in the RAM 408 in chronological order as historical information.

一方、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 On the other hand, in the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the opening/closing sensor, and when it detects a signal indicating that it is in the opening detection state, it sends opening detection information indicating that the opening of the front door 102 has been detected. In addition to storing it in the RAM 308, preparations are made for transmitting a door open detection command indicating that opening of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this door open detection command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 generates open detection information (in this example, information indicating “open”) indicating that the front door 102 has been opened. , date and time of opening) are stored in the RAM 408 in chronological order as history information, and a door opening notification is performed.

扉開放報知については後述するが、本例では、前面扉102が扉体開放状態になった場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。 Door open notification will be described later, but in this example, when the front door 102 is in the door open state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs an opening sound (for example, a voice saying "The door is opening"). Note that the mode of the door open notification is not particularly limited, and for example, a character string "The door is open" may be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S503, after performing a payment process, the process proceeds to step S504. In this payment processing, the main control unit 300 monitors the state of the payment button 134 sensor during the validity period of the payment button 134 (for example, the period from when the game becomes possible to start until the operation of the start lever 135 is accepted). , upon detecting a signal indicating that the settlement button 134 has been operated, performs processing to settle the electronically stored medals, and sends a settlement command indicating that the processing to settle the medals has been executed to the first sub-control. 400.

ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。詳細は後述するが、その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, after performing other device monitoring processing, the device monitoring processing ends. Although details will be described later, other device monitoring processes include error notification start processing, error notification end processing, and the like.

<設定値確認処理>
次に、図10を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における設定値確認処理(ステップS501)について説明する。なお、同図は設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting value confirmation process>
Next, using FIG. 10, the setting value confirmation process (step S501) in the device monitoring process described using FIG. 9 will be described. Note that this figure is a flowchart showing the flow of the setting value confirmation process.

ステップS601では、設定値確認中であるか否かを判定し、設定値確認中の場合にはステップS606に進み、設定値確認中ではない場合にはステップS602に進む。ステップS602では、設定値確認有効期間であるか否かを判定し、設定値確認有効期間の場合にはステップS603に進み、設定値確認有効期間ではない場合には設定値確認処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the setting value is being confirmed. If the setting value is being confirmed, the process advances to step S606, and if the setting value is not being confirmed, the process advances to step S602. In step S602, it is determined whether or not it is the set value confirmation valid period. If it is the set value confirmation valid period, the process proceeds to step S603, and if it is not the set value confirmation valid period, the setting value confirmation process is ended.

ここで、設定値確認有効期間とは、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間のことである。 Here, the set value confirmation valid period is not the MAX bet state (the state where the number of medals that can start one game (3 in this example) is bet, or the replay state due to replay), but the open/close state. This is a period in which the sensor is not in a closure detection state, any of the reels 110 to 112 are not rotating, and no error notification is being issued.

なお、設定値確認有効期間に関する条件は、上記条件の全てではなく、上記条件のうちの何れかの条件や上記条件のうちの何れか複数の条件であっても良い。 Note that the conditions regarding the set value confirmation valid period are not all of the above conditions, and may be any one of the above conditions or any plurality of the above conditions.

ステップS603では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定値確認処理を終了し、ONの場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。次のステップS605では、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 In step S603, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is OFF, the setting value confirmation process is ended, and if it is ON, the process advances to step S604. In step S604, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the number 6 indicating setting 6 is displayed. In the next step S605, preparations are made for transmitting a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation start command from the main control unit 300, it executes processing to start displaying the management screen.

設定確認中のステップS606では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、設定確認を継続すべく、設定値確認処理を終了し、OFFの場合には、ステップS607に進む。ステップS607では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にし、次のステップS608では、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S606 during setting confirmation, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON, and if it is ON, the setting value confirmation process is ended to continue setting confirmation, and if it is OFF, the process returns to step S607. move on. In step S607, the display on the setting value display device 101a is erased to hide the setting values, and in the next step S608, a setting confirmation end command indicating that setting confirmation is to be ended is sent to the first sub-control unit 400. Make preparations for When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, it executes processing to end the display of the management screen.

<その他のデバイス監視処理>
次に、図11を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における、その他のデバイス監視処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Other device monitoring processing>
Next, other device monitoring processing (step S504) in the device monitoring processing described using FIG. 9 will be described using FIG. 11. Note that this figure is a flowchart showing the flow of other device monitoring processing.

ステップS701では、各エラー検知状態であるか否かを判定し、各エラー検知状態ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、各エラー検知状態の場合にはステップS702に進む。 In step S701, it is determined whether the device is in each error detection state, and if it is not in each error detection state, the other device monitoring processing is ended, and if it is in each error detection state, the process advances to step S702.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー(扉開放エラー)、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Here, the errors that may occur in the slot machine 100 according to the present embodiment include door open error (door open error), hopper empty error, medal insertion error 1 (medal selector error), medal insertion error 2 to 4, and medal insertion error 1 (medal selector error). Examples include payout abnormalities 1 to 3, overflow abnormality, RAM failure, prize winning abnormality, etc.

ドアオープンエラー(扉開放エラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し(エラー検知状態となり)、前面扉102が閉められた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 The door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the game machine, and occurs when the front door 102 is opened (an error detection state occurs), and is resolved when the front door 102 is closed. (No error detected).

上述の通り、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する一方で、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 As described above, in the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the opening/closing sensor, and upon detecting a signal indicating the closing detection state, sends a door closing detection command to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 stores the closure detection information (in this example, information indicating "closed" and the date and time of closure) in the RAM 408 in chronological order as historical information, while also storing the closure detection information (in this example, information indicating "closed" and the date and time of closure) in the open detection state. When a signal indicating "open" is detected, a door open detection command is sent to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 sends the door open detection information (in this example, information indicating "open" and the date and time of opening). are stored in the RAM 408 in chronological order as historical information, and a door opening notification is performed.

ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する(エラー非検知状態となる)。 The hopper empty error is a payout error related to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the main body 101 becomes less than the specified number (an error detection state occurs). The problem can be resolved by replenishing the hopper with the above medals (the error will not be detected).

メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検知状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal insertion error 1 (medal selector error) occurs when the inserted medals remain in the medal selector, etc. (an error detection state occurs), and after removing the cause of the error, the error release switch (in this example, reset SW ) is resolved (no error detected). Medal insertion abnormality 2 occurs when the number of inserted medals is equal to or greater than the specified number (an error detection state occurs), and is resolved by changing the set value or clearing the RAM (an error non-detection state occurs).

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 is turned on (an error detection state occurs) other than during the medal insertion process, and medal insertion error 4 occurs when the inserted medal is not inserted. This occurs when sensor 1 and input sensor 2 are not passed normally (an error detection state occurs), and it is resolved when the error release switch (reset SW in this example) is operated after the cause of the error is removed. (No error detected).

メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal payout abnormality 1 occurs when no medals are paid out for a certain period of time when the medal payout device is activated (an error detection state occurs), and medal payout abnormality 2 occurs when medals are accumulated when the medal payout device is activated. However, the medal payout abnormality 3 occurs when either the payout sensor 1 or the payout sensor 2 is turned on other than during the medal payout process (it becomes an error detection state). After removing the cause, the error is resolved (the error is not detected) when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 An overflow error occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on (an error detection state occurs), and after the cause of the error is removed, the operation of the error release switch (in this example, the reset SW) is accepted. It will be resolved if the error occurs (the error will become undetected). A RAM defect occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (it becomes an error detection state), and it is resolved when the operation of the error release switch (in this example, the reset SW) is accepted (it becomes an error non-detection state). Become). A winning abnormality occurs when, after the reels 110 to 112 have stopped, a winning symbol different from the winning symbol determined by the internal lottery is won (an error detection state occurs), and the error release switch (in this example, the reset SW) is operated. If it is accepted, it will be resolved (no error detected).

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the game machine according to the present invention is not limited to slot machines, but can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in pachinko machines include, for example, lower tray full error, dispensing device error, overdispensing error, incorrect dispensing error, main control communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame opening error, and RAM clear error. , impact sensor error, etc. These errors are also resolved when the error release switch is operated after the cause of the error is removed.

ステップS702では、エラー報知可能期間であるか否かを判定し、エラー報知可能期間ではない場合には、その他のデバイス監視処理に進む、エラー報知可能期間である場合にはステップS703に進む。 In step S702, it is determined whether or not it is an error notification period. If it is not an error notification period, the process proceeds to other device monitoring processing. If it is an error notification period, the process proceeds to step S703.

ここで、エラー報知可能期間とは、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間のことである。 Here, the error notification period is a period during which settings are not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating.

ステップS703では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中ではない場合にはステップS704に進み、各エラー報知中の場合にはステップS705に進む。ステップS704では、エラー報知開始処理を実行する。 In step S703, it is determined whether each error is being reported. If not, the process advances to step S704; if each error is being reported, the process advances to step S705. In step S704, error notification start processing is executed.

このエラー報知開始処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 In this error notification start process, the main control section 300 displays an error code on the payout number display 127 and prepares to transmit an error command corresponding to the detected error to the first sub-control section 400. When the first sub-control unit 400 receives this error command from the main control unit 300, it executes processing to start error notification.

エラー報知については後述するが、本例では、セレクターエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。 Error notification will be described later, but in this example, when a selector error occurs, the character string "Selector error has occurred!!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), and the message "Game Please call a store clerk.'' is displayed, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (``An error has occurred.'' "Please call the game store clerk." is output. Note that the manner of error notification is not particularly limited, and for example, error notification may be performed by movement of the movable means (reels 110 to 112).

ステップS705では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、扉開放中でない場合にはステップS706に進む。ステップS706では、エラー報知終了条件が成立したか否かを判定し、エラー報知終了条件が成立していない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知終了条件が成立した場合には、ステップS707に進む。 In step S705, it is determined whether the front door 102 is in an open state (door open), and if the door is open, other device monitoring processing is ended, and if the door is not open, step S706 Proceed to. In step S706, it is determined whether the error notification termination condition is satisfied, and if the error notification termination condition is not satisfied, other device monitoring processing is terminated, and if the error notification termination condition is satisfied, the other device monitoring processing is terminated. , the process advances to step S707.

ここで、エラー報知終了条件とは、エラー非検出状態であって、エラーを解除する操作(本例では、リセットSWをONにする操作)を受け付けた場合に成立する条件のことである。 Here, the error notification termination condition is a condition that is satisfied when an error is not detected and an operation for canceling the error (in this example, an operation for turning on the reset SW) is received.

ステップS707では、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラー解消コマンドを主制御部300から受信した場合に、実行中のエラー報知を終了する処理を実行する。 In step S707, error notification termination processing is executed. In this error notification termination process, the main control unit 300 erases the error code displayed on the payout number display 127 and sends an error resolution command corresponding to the resolved error to the first sub-control unit 400. Make preparations. When the first sub-control unit 400 receives this error resolution command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of terminating the error notification being executed.

ステップS708では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、管理用画面の表示を継続すべく、その他のデバイス監視処理を終了し、ONの場合には、ステップS709に進む。ステップS709では、主制御部300は、準備中画面(例えば、図16(A)(4)参照)の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。 In step S708, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is OFF, other device monitoring processing is ended to continue displaying the management screen, and if it is ON, the process proceeds to step S709. move on. In step S709, the main control unit 300 sends a preparation screen display command to the first sub-control unit 400, which instructs to start displaying the preparation screen (for example, see FIG. 16A (4)). Make preparations. When the first sub-control unit 400 receives this preparation screen display command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 displays the preparation screen until the management screen can be displayed, or is capable of displaying the management screen. However, the process of displaying the preparation screen for a predetermined period of time is executed.

<管理用画面>
次に、図12~図18を用いて、管理用画面について説明する。
<Administration screen>
Next, the management screen will be explained using FIGS. 12 to 18.

ここで、管理用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことである。管理者用画面の表示内容は特に限定されないが、本例では、図12(A)(2)等に示す管理者用画面SDの表示が可能である。 Here, the management screen is a screen used by an administrator such as a clerk at a game parlor to make various settings regarding the slot machine 100. Although the display contents of the administrator screen are not particularly limited, in this example, the administrator screen SD shown in FIG. 12(A) (2) etc. can be displayed.

本例の管理者用画面SDは、管理者用の画面であることを示す「システム設定」というタイトル表示と、複数種類のメニュー表示で構成される。本例のメニュー表示には、省電力設定、時刻設定、エラー履歴設定、設定履歴があり、遊技店の店員等の管理者は、図1を用いて説明した十字キー193a(上キー、下キー、右キー、左キー)やOKボタン193bを操作することで、メニュー表示のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 The administrator screen SD of this example includes a title display of "System Settings" indicating that the screen is for an administrator, and multiple types of menu displays. The menu display in this example includes power saving settings, time settings, error history settings, and setting history. , right key, left key) or the OK button 193b, it is possible to arbitrarily select any item on the menu display.

例えば、管理者用画面SDにおいて、省電力設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDや各種ランプの輝度等の簡易設定)等が可能であり、時刻設定の項目が選択されると、日付や時刻の設定が可能である。 For example, when the power saving setting item is selected on the administrator screen SD, it is possible to set the power saving mode (for example, setting the volume of the speakers 272 and 277, and simple settings such as the brightness of the LEDs and various lamps). When the time setting item is selected, the date and time can be set.

また、管理者用画面SDにおいて、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖履歴、電源投入・電断復電の履歴等を表示することが可能であり、設定履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能である。なお、エラー履歴における前面扉102の開放閉鎖履歴と、設定履歴については後述する。 In addition, when the error history item is selected on the administrator screen SD, the history of errors that occurred in the past in the relevant gaming machine, the opening/closing history of the front door 102, the history of power on/recovery from power outage, etc. When the setting history item is selected, it is possible to display the history of past setting changes and setting confirmations. Note that the opening/closing history of the front door 102 and the setting history in the error history will be described later.

なお、管理者用画面SDにおいて選択可能な項目は、本例に限定されず、例えば、遊技店の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音等の設定が可能であってもよいし、LEDや各種ランプの光量の設定等が可能であってもよい。 Note that the items that can be selected on the administrator screen SD are not limited to this example, and include, for example, the maximum volume that can only be set by the administrator of the game parlor, and the items that can be selected in the event of an error (for example, opening the front door 102). It may be possible to set the error sound etc. to be output, and it may also be possible to set the amount of light of LEDs and various lamps.

次に、管理用画面SDの説明に先立って、図12(A)を用いて、以降の図面で使用する語句について説明する。 Next, prior to explaining the management screen SD, terms used in the subsequent drawings will be explained using FIG. 12(A).

「電源状態」は、スロットマシン100に外部から供給されている電源の状態を示し、「電源OFF」は、スロットマシン100に電源が供給されていない状態であり、「電源ON」は、スロットマシン100に電源が供給されている状態である。 "Power state" indicates the state of power supplied to the slot machine 100 from the outside, "power OFF" is a state in which power is not supplied to the slot machine 100, and "power ON" is a state in which power is not supplied to the slot machine 100. 100 is in a state where power is being supplied.

「リール動作状態」は、リール110~112の動作状態を示し、「停止中」は、リール110~112の全てが停止している状態であり、「動作中」は、リール110~112の少なくとも一つが回転している状態であり、「回転中」と同義である。 "Reel operating state" indicates the operating state of the reels 110 to 112, "stopped" is a state in which all of the reels 110 to 112 are stopped, and "in operation" is a state in which at least one of the reels 110 to 112 is stopped. One is a rotating state, which is synonymous with "rotating."

「扉体閉鎖状態/扉体開放状態」は、前面扉102の状態を示し、「扉体閉鎖状態」は、前面扉102が閉鎖されている状態であり、「扉体開放状態」は、前面扉102が開放されている状態である。また、「閉鎖検出状態/開放検出状態」は、開閉センサの状態を示し、「閉鎖検出状態」は、前面扉102が閉鎖状態であることを検出している状態、または、前面扉102が開放状態であって、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態であり、「開放検出状態」は、前面扉102が開放状態であることを検出している状態である。 “Gate body closed state/gate body open state” indicates the state of the front door 102, “gate body closed state” is a state where the front door 102 is closed, and “gate body open state” is a state where the front door 102 is closed. The door 102 is in an open state. In addition, "closed detection state/open detection state" indicates the state of the open/close sensor, and "closed detection state" is a state in which it is detected that the front door 102 is closed, or a state in which the front door 102 is open. This state is a state in which the detection state of the open/close sensor is forcibly set to a closed detection state by a predetermined operation, and the "open detection state" is a state in which it is detected that the front door 102 is in an open state. It is.

「非投入状態/投入状態」は、メダルが投入されているか否かを示し、「非投入状態」は、メダルが投入されていない状態であり、「投入状態」は、メダルが投入されている状態、または、リプレイ入賞による再遊技状態である。また、「エラー検出状態」は、エラーを検出しているかどうかを示し、「エラー非検出状態」は、エラーを検出していない状態であり、「エラー検出状態」は、或るエラーを検出している状態である。 "Non-inserted state/inserted state" indicates whether or not medals have been inserted, "non-inserted state" is a state in which no medals have been inserted, and "inserted state" is a state in which medals have been inserted. state, or a replay state due to replay winnings. In addition, "error detection state" indicates whether an error is detected, "error non-detection state" is a state in which no error is detected, and "error detection state" is a state in which a certain error is detected. It is in a state of being

「設定キーSW」は、設定キーSWの状態を示し、「ON」は、設定キーSWがONの状態であり、「OFF」は、設定キーSWがOFFの状態である。「リセットSW」は、リセットSWの状態を示し、「ON」は、リセットSWがONの状態であり、「OFF」は、リセットSWがOFFの状態である。 "Setting key SW" indicates the state of the setting key SW, "ON" means that the setting key SW is on, and "OFF" means that the setting key SW is off. "Reset SW" indicates the state of the reset SW, "ON" is the state where the reset SW is ON, and "OFF" is the state where the reset SW is OFF.

「スタートレバー」は、スタートレバー135の状態を示し、「ON」は、スタートレバー135がONの状態であり、「OFF」は、スタートレバー135がOFFの状態である。「ストップボタン」は、ストップボタン137~139の状態を示し、「非操作」は、ストップボタン137~139が操作されていない状態であり、「ストップ操作」は、ストップボタン137~139が操作された状態である。「十字ボタン」は、十字ボタン193の状態を示し、「非操作」は、十字ボタン193が操作されていない状態であり、「特定操作」は、十字ボタン193が操作された状態である。 "Start lever" indicates the state of the start lever 135, "ON" means that the start lever 135 is on, and "OFF" means that the start lever 135 is off. "Stop button" indicates the state of the stop buttons 137 to 139, "non-operated" is a state in which the stop buttons 137 to 139 are not operated, and "stop operation" is a state in which the stop buttons 137 to 139 are not operated. It is in a state of "Cross button" indicates the state of the cross button 193, "non-operation" is a state in which the cross button 193 is not operated, and "specific operation" is a state in which the cross button 193 is operated.

「発光体」は、発光手段(本例では、各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等))の動作状態を示し、「消灯」は、発光手段が消灯している状態であり、「開放発光態様」は、前面扉102が開放状態であることを示す開放発光態様で発光手段が発光している状態であり、「停止中発光態様」は、リール110~112の停止中であることを示す停止中発光態様で発光手段が発光している状態である。 "Light-emitting body" indicates the operating state of the light-emitting means (in this example, various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.)), and "off" means that the light-emitting means is turned off. The "open light emitting mode" is a state in which the light emitting means emits light in the open light emitting mode indicating that the front door 102 is in an open state, and the "stop light emitting mode" is a state in which the light emitting means emits light in an open light emitting mode indicating that the front door 102 is in an open state. 112 is in a state in which the light emitting means emits light in a stop light emitting mode indicating that the light emitting device 112 is stopped.

「出力音」は、音出力手段(本例では、スピーカ272,277)の動作状態を示し、「非出力」は、音出力手段から音を出力していない状態であり、「設定変更音」は、音出力手段から、設定変更中であることを示す設定変更音を出力している状態であり、「開放音」は、音出力手段から、前面扉102が開放状態であることを示す開放音を出力している状態であり、「停止中BGM」は、音出力手段から、リール110~112の停止中であることを示す停止中BGMを出力している状態である。また、「表示例」は、液晶表示装置157の表示領域に表示される表示内容の一例を示している。 "Output sound" indicates the operating state of the sound output means (speakers 272, 277 in this example), "non-output" is a state in which no sound is output from the sound output means, and "setting change sound" is a state in which the sound output means is outputting a setting change sound indicating that the settings are being changed, and the "open sound" is a state in which the sound output means outputs a setting change sound indicating that the front door 102 is in the open state. This is a state in which sound is being output, and the "stop BGM" is a state in which the sound output means is outputting stop BGM indicating that the reels 110 to 112 are stopped. Further, “display example” indicates an example of display content displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<設定変更モード>
次に、図12(A)を用いて、設定変更モードについて説明する。図12(A)は、設定変更モードの流れを時系列で示した図である。
<Settings change mode>
Next, the setting change mode will be explained using FIG. 12(A). FIG. 12A is a diagram showing the flow of the setting change mode in chronological order.

<設定変更モード/電源OFFで設定キーSWをON>
図12(A)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Setting change mode/Turn on setting key SW with power OFF>
In the state shown in FIG. 12(A)(1), the setting key SW is turned from OFF to ON by the administrator of the game parlor when the power supply is OFF, the front door 102 is in the open state, and the opening/closing sensor is in the open detection state. This is a state in which an operation (a certain operation) has been performed and the setting key SW has been turned on.

同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In this state, since the power supply state is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the sound output means (speakers 272, 277) do not output sound, and the display means (liquid crystal display 157) is hidden.

<設定変更モード/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図12(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Settings change mode/Starting settings change mode, displaying the management screen>
The state shown in FIG. 12(A)(2) is when the setting key SW is ON, as described using FIG. 12(A)(1), and the game parlor manager operates the power switch. This is a state in which the power state has changed from power OFF to power ON.

スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。 The slot machine 100 is configured so that when the power is turned on while the setting key SW is turned from OFF to ON, the slot machine 100 enters a state in which setting values can be changed (setting change mode). In this state, the setting value is changed to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed, and a setting change sound is output from the sound output means (speakers 272, 277).

また、図12(A)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。 Furthermore, in the state shown in FIG. 12A (2), since the front door 102 is open, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode.

さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。 Further, in the slot machine 100, when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is in the open detection state, an operation (certain operation) of turning the setting key SW from OFF to ON is performed. When this is performed, the display of the management screen (management display) can be started.

より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。 More specifically, when the main control unit 300 determines that the front door 102 is in the open state and the setting key SW is ON in steps S203 to S204 of the initial setting process described using FIG. However, in this example, since the front door 102 is in an open state and the setting key SW is ON, the setting changing process is started.

続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S302 of this setting change process, the main control unit 300 transmits a setting change start command indicating to start changing settings to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 When a setting change start command is received from the main control unit 300, a process to start displaying the management screen is executed. Thereby, as shown in FIG. 12(A)(2), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示するが、本例では、現在の設定値が設定6であることから、図12(A)(2)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。 Next, in step S304 of the setting change process, the main control unit 300 displays the current setting value using the setting value display device 101a, but in this example, since the current setting value is setting 6, As shown in FIG. 12(A)(2), the number 6 indicating setting 6 is displayed on the setting value display device 101a.

<設定変更モード/設定値の変更>
図12(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSWによる操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode/change of setting values>
The state shown in FIG. 12A (3) is a state in which the reset SW is operated once by the administrator of the game parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS305~S307において、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更するが、本例では、リセットSWの操作を1回検出したことから、図12(A)(3)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1を表示する。 In steps S305 to S307 of the setting change process, the main control unit 300 adds 1 to the currently set setting values 1 to 6 and updates them by 1 each time an operation of the reset SW is detected. When the value exceeds 6, the setting value is changed by repeatedly returning it to 1. In this example, since one reset SW operation was detected, the setting value is changed as shown in Fig. 12 (A) (3). , the number 1 indicating setting 1 is displayed on the setting value display device 101a.

<設定変更モード/設定値の確定>
図12(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Setting change mode/confirmation of setting values>
The state shown in FIG. 12(A) (4) is a state in which the start lever 135 is operated by the manager of the game parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にするが、本例では、スタートレバー135の操作を検出したことから、図12(A)(4)に示すように、設定値表示装置101aの表示を消去する。 If it is determined in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, the main control unit 300 changes the setting value displayed on the setting value display device 101a to a new value in subsequent steps S308 to S309. The set value is stored (confirmed) as a set value, and the display on the set value display device 101a is erased to hide the set value. However, in this example, since the operation of the start lever 135 is detected, As shown in (4), the display on the set value display device 101a is erased.

<設定変更モード/設定変更モードの終了>
図12(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Setting change mode/Exiting setting change mode>
The state shown in FIG. 12A (5) is a state in which the setting key SW is turned OFF as a result of the operation of turning the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the gaming parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 If the main control unit 300 determines in step S310 of the setting change process that the setting key SW is OFF, it transmits a setting change end command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting change is to be ended. When the first sub-control unit 400 receives this setting change termination command from the main control unit 300, it executes a process of terminating the display of the management screen.

これにより、図12(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 12A (5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal performance is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, a performance to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal performance.

<設定確認モード>
次に、図12(B)を用いて、設定確認モードについて説明する。図12(B)は、設定確認モードの流れを時系列で示した図である。
<Settings confirmation mode>
Next, the setting confirmation mode will be explained using FIG. 12(B). FIG. 12(B) is a diagram showing the flow of the setting confirmation mode in chronological order.

<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態>
図12(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行している状態である。
<Settings confirmation mode/Front door: Door body closed state>
The state shown in FIG. 12(B) (1) is a state in which the power supply is ON, the front door 102 is in the closed state, and the opening/closing sensor is in the closed detection state, and the stopped effect is being executed.

同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示する。 In the same state, since the reels 110 to 112 are stopped, the light emitting bodies (various lamps 420, etc.) emit light in a stop light mode, and the stop BGM is output from the sound output means (speakers 272, 277). In the display area of the display means (liquid crystal display device 157), a stop effect is displayed.

<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態)>
図12(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Setting confirmation mode/Front door: Door body closed state → Door body open state)>
The state shown in FIG. 12(B)(2) is the state in which the front door 102 is opened and the front door 102 changes from the door closed state to the door closed state described using FIG. 12(B)(1). It is in an open state.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、停止中演出を継続する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an open sound. In the display area of the liquid crystal display device 157, the effect continues during the stoppage.

<設定確認モード/電源ON,前面扉(扉体開放状態)で設定キーSWをON>
図12(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Settings confirmation mode/power ON, front door (door open) and setting key SW ON>
The state shown in FIG. 12 (B) (3) is the state shown in FIG. The user performs an operation (a certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON, and the setting key SW is in an ON state.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 The slot machine 100 is configured so that when the setting key SW is turned from OFF to ON while the power is on, the slot machine 100 enters a state in which setting values can be confirmed (setting confirmation mode). Then, in the same state, a transition is made to a state in which setting values can be confirmed (setting confirmation mode).

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。 Further, the slot machine 100 turns the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is in the open detection state (first state). When an operation (certain operation) is performed, the display of the management screen SD (management display) can be started.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 to S603 of the setting value confirmation process explained using FIG. The number of medals (in this example, 3 medals) has been bet, or the replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. If it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであり、現在の設定値が設定6であることから、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。 In this example, the setting value confirmation valid period is valid, the setting key SW is ON, and the current setting value is setting 6, so the number 6 indicating setting 6 is displayed on the setting value display device 101a. do.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 When a setting confirmation start command is received from the main control unit 300, a process to start displaying the management screen is executed. Thereby, as shown in FIG. 12(B)(3), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

<設定確認モード/設定確認モードの終了>
図12(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Settings confirmation mode/Exiting settings confirmation mode>
The state shown in FIG. 12B (4) is a state in which the setting key SW is turned OFF as a result of the operation of turning the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the game parlor in the setting confirmation mode.

主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 If the main control unit 300 determines that the setting key SW is OFF in step S606 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 sends a setting confirmation end command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting confirmation is to be ended. However, when the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, it executes a process of terminating the display of the management screen.

これにより、図12(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 12(B)(4), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal performance is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, a performance to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal performance.

<管理用画面の表示例1>
次に、図13(A)を用いて、管理用画面の表示例1について説明する。図13(A)は、管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example 1 of management screen>
Next, display example 1 of the management screen will be described using FIG. 13(A). FIG. 13A is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen in chronological order.

図13(A)(1)~同図(A)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。 The states shown in FIG. 13(A)(1) to FIG. 13(A)(3) are the same states as the setting confirmation mode explained using FIG. 12(B)(1) to FIG. 12(B)(3). When the power supply state is ON, the front door 102 is in the open state, and the opening/closing sensor is in the open detection state, an operation (certain operation) is performed by the administrator of the game parlor to turn the setting key SW from OFF to ON. , the display of the management screen SD has started.

重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略するが、図13(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、停止中演出を実行することに加えて(または、代えて)、扉体開放状態であることを示す開放報知(例えば、「扉が開いています」という文字列を含む画像)を表示してもよい(他の実施例も同様)。 In order to avoid redundant explanation, a detailed explanation of the same state will be omitted, but in the state shown in FIGS. 13(A)(1) to 13(A)(2), the front door 102 is opened. In addition to (or instead of) executing the stopped effect in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), an open notification (for example, (The same applies to other embodiments).

<管理用画面の表示例1/開閉センサ:開放検出状態→閉鎖検出状態>
図13(A)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態である。
<Display example 1 of management screen/Opening/closing sensor: Open detection state → Closed detection state>
The state shown in FIG. 13A (4) is a state in which the detection state of the opening/closing sensor is forced into the closed detection state by a predetermined operation in the setting confirmation mode.

スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合であっても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を継続するように構成されている。 In the slot machine 100, even if the detection state of the open/close sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state while the management screen SD (management display) is displayed, the management screen SD (management display) is displayed. It is configured to continue displaying the screen SD (management display).

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS601,S606において、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONの場合には、設定値確認処理を終了し、設定確認モードを継続するが、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、図13(A)(4)に示すように、管理用画面SDの表示を継続する。 More specifically, in steps S601 and S606 of the setting value confirmation process described using FIG. The process is finished and the setting confirmation mode continues, but in this example, since the setting value is being confirmed and the setting key SW is ON, the management screen is displayed as shown in FIG. 13(A)(4). Continue displaying SD.

また、図13(A)(4)に示す状態では、前面扉102が開放されているが、開閉センサの検出状態が閉鎖検出状態であることから、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。 In the state shown in FIG. 13A (4), the front door 102 is open, but since the detection state of the opening/closing sensor is the closed detection state, the light emitters (various (lamp 420, etc.) is turned off, and the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) that was outputting the opening sound is set to non-output.

<管理用画面の表示例1/設定確認モードの終了>
図13(A)(5)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Display example 1 of management screen/Exiting setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 13A (5) is a state in which the setting key SW is turned OFF as a result of the operation of turning the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the gaming parlor in the setting confirmation mode.

主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 If the main control unit 300 determines that the setting key SW is OFF in step S606 of the setting value confirmation process described using FIG. When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of terminating the display of the management screen.

これにより、図13(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 13(A)(5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal performance is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, a performance to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal performance.

<管理用画面の表示例1/開閉センサ(閉鎖検出状態)で設定キーSWをON>
図13(A)(6)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example 1 of the management screen/Turn on the setting key SW with the open/close sensor (closed detection state)>
The state shown in FIG. 13(A)(6) is that when the front door 102 is in the open state and the opening/closing sensor is in the closed detection state, an operation to turn the setting key SW from OFF to ON (a certain operation) ) has been performed and the setting key SW is turned on.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始不可能に構成されている。 In the slot machine 100, when the front door 102 (door body) is in the open state and the opening/closing sensor (detection means) is in the closed detection state, an operation (certain operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON. The configuration is such that display of the management screen SD (management display) cannot be started even if the management screen SD (management display) is opened.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 to S603 of the setting value confirmation process explained using FIG. The number of medals (in this example, 3 medals) has been bet, or the replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. If it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

本例では、開閉センサが閉鎖検出状態であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図13(A)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、停止中演出が継続される。 In this example, since the open/close sensor is in the closed detection state and the set value confirmation valid period is not over, the set value confirmation process is ended and the subsequent process of step S604 is not executed, so the set value is displayed on the set value display device 101a. will not be displayed. Furthermore, since the process in step S605 is not executed, a setting confirmation start command indicating that setting confirmation is to be started is not sent to the first sub-control unit 400, so that the display is not displayed as shown in FIG. 13(A)(6). In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the display of the management screen SD is not started, and the stopped performance is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始不可能に構成されており、前記管理用表示が表示されている状態において、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態から前記閉鎖検出状態になった場合であっても、該管理用表示の表示(例えば、図13(A)(4)に示す管理用画面SD)を継続する、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), and a front surface of the gaming machine. A door body that is provided and can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door body (for example, the opening/closing sensor shown in FIG. 1), and a certain operation (for example, the front door 102 shown in FIG. 1). , a first operation means (e.g., setting key SW) capable of turning the OFF to ON operation by rotating the reel, and a plurality of reels that are rotatably driven and decorated with a plurality of types of symbols (e.g., as shown in FIG. 1). A game comprising: reels 110 to 112) shown in FIG. The detection means is a means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means that can change the detection state to a closed detection state when the door body is in the open state. , is a means that can change the detection state to an open detection state, and is a means by which a predetermined operation regarding the detection means (for example, a light shielding piece of a certain length is installed between the light emitting part and the light receiving part of the opening/closing sensor of the main body 101). is configured so that the detection state of the detection means becomes the closed detection state even if the door body is in the open state, by inserting the door body and fixing it with tape etc. The means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as "first state"). ) is configured to be able to start displaying the management display when the certain operation is performed, and when the certain operation is performed in the first state in which the reels are rotating. Even if the operation is performed, the management display is configured not to start being displayed, and in the first state, the state where the reels are rotating, and the state where the certain operation is performed, When the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by a stop button, the display of the management display is started; Even if the certain operation is performed when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is in the closed detection state, the display of the management display cannot be started; Even if the detection state of the detection means changes from the open detection state to the closed detection state in the state where the management display is displayed, the display of the management display (for example, FIG. 13(A)) This gaming machine is characterized by continuing the management screen SD) shown in 4).

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、例えば、不正行為者が所定の操作を行って、検出手段の検出状態を閉鎖検出状態にしたまま扉体を開放しても、管理用表示を確認できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示が表示された後であれば、扉開放センサが閉鎖検知状態となっても、管理用表示の表示を継続することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the game machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operation means during a game (for example, while the reels are rotating or when medals are being bet), a fraudulent act is committed. Therefore, security can be improved by configuring so that the management display is not displayed while the reels are rotating even when the door body is in an open state. In addition, security can be improved by preventing the management display from being checked even if, for example, a fraudster performs a predetermined operation and opens the door with the detection state of the detection means set to the closed detection state. can be achieved. Furthermore, by continuing to display the management display even if the door open sensor is in the closed detection state after the management display has been displayed, it is possible to provide a game machine that is easy to use for the game store staff. It becomes possible.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 Note that in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, the plurality of reels are moved to a second stop state (for example, a replay winning combination) by the stop button. (symbol combination corresponding to replay)), the display of the management display may not be started.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With this configuration, even if the reels are in a stopped state, if they stop in the second stop mode (replay stop mode) (because it becomes a max bet state), it will be determined that gaming is in progress and the management display will be displayed. Security can be improved by preventing the display from starting.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Moreover, the first operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the first operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<管理用画面の表示例2>
次に、図13(B)を用いて、管理用画面の表示例2について説明する。図13(B)は、管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen>
Next, display example 2 of the management screen will be described using FIG. 13(B). FIG. 13(B) is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen in chronological order.

図13(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIG. 13(B)(1) to FIG. 13(B)(3) are the same states as the setting confirmation mode explained using FIG. 12(B)(1) to FIG. 12(B)(3). When the power supply state is ON, the front door 102 is in the open state, and the opening/closing sensor is in the open detection state, an operation (certain operation) is performed by the administrator of the game parlor to turn the setting key SW from OFF to ON. , the display of the management screen SD has started. In order to avoid redundant explanation, detailed explanation of the same state will be omitted.

<管理用画面の表示例2/電源状態:電源ON→電源OFF>
図13(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す電源状態が電源ONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源ONから電源OFFに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen/Power status: Power ON → Power OFF>
The state shown in FIG. 13 (B) (4) is when the power state shown in FIG. This is the state where the power has changed from ON to OFF.

同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In this state, since the power supply state is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the sound output means (speakers 272, 277) do not output sound, and the display means (liquid crystal display 157) is hidden.

<管理用画面の表示例2/設定キーSW:ON→OFF>
図13(B)(5)に示す状態は、同図(B)(4)に示す、電源状態が電源OFF,設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Display example 2 of management screen/Setting key SW: ON → OFF>
The state shown in FIG. 13 (B) (5) is the state shown in FIG. The setting key SW is in the OFF state after the operation to turn it OFF has been performed.

同状態も電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In the same state, the power supply state is OFF, so the light emitting bodies (various lamps 420, etc.) are turned off, the sound output means (speakers 272, 277) do not output sound, and the display means (liquid crystal display 157) ) are hidden.

<管理用画面の表示例2/電源状態:電源OFF→電源ON>
図13(B)(6)に示す状態は、同図(B)(5)に示す電源状態が電源OFFの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen/Power status: Power OFF → Power ON>
The state shown in FIG. 13 (B) (6) is when the power state shown in FIG. This is the state where the power has changed from OFF to ON.

スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、電源をオフにした後に、設定キーSWをONからOFFにし(或る操作を解除し)、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the power is turned off while the management screen SD (management display) is displayed, and then the setting key SW is turned from ON to OFF (a certain operation is canceled), and the power is turned on. , the management display is configured to start displaying without performing the certain operation.

より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した主制御部初期設定処理のステップS205において電断前の状態が設定確認開始コマンドを送信した後であって、設定確認終了コマンドを送信していない状態の場合に、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信する。 More specifically, in step S205 of the main control unit initialization process described using FIG. In a state where no command is being sent, determine whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is OFF, send a setting confirmation start command to the first sub-control unit 400 indicating that setting confirmation is to be started. do.

第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図13(B)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation start command from the main control unit 300, it executes processing to start displaying the management screen. Thereby, as shown in FIG. 13(B)(6), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記管理用表示(例えば、図13(B)(3)に示す管理用画面SD)が表示されている状態において、電源をオフした後に前記或る操作を解除し、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示(例えば、図13(B)(6)に示す管理用画面SD)の表示を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), and a front surface of the gaming machine. A door body that is provided and can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door body (for example, the opening/closing sensor shown in FIG. 1), and a certain operation (for example, the front door 102 shown in FIG. 1). , a first operation means (e.g., setting key SW) capable of turning the OFF to ON operation by rotating the reel, and a plurality of reels that are rotatably driven and decorated with a plurality of types of symbols (e.g., as shown in FIG. 1). A game comprising: reels 110 to 112) shown in FIG. The detection means is a means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means that can change the detection state to a closed detection state when the door body is in the open state. , the detection state is a means capable of changing to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the detection state of the detection means is a means capable of changing to the open detection state (hereinafter referred to as , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and in the first state, the reels are rotating. In the first state, the state where the reels are rotating, and the certain operation, the management display is configured not to start displaying even if the certain operation is performed. When the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button while the reels are being played, the management display starts to be displayed. In a state where the management display (for example, the management screen SD shown in FIG. 13(B)(3)) is displayed, the certain operation is canceled after the power is turned off. , when the power is turned on, the management display (for example, the management screen SD shown in FIG. 13(B)(6)) starts to be displayed without performing the certain operation. It's a game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示を正しく終了していない場合、電源ONしても、管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the game machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operation means during a game (for example, while the reels are rotating or when medals are being bet), a fraudulent act is committed. Therefore, security can be improved by configuring so that the management display is not displayed while the reels are rotating even when the door body is in an open state. In addition, if the management display has not been correctly terminated, even if the power is turned on, the management display is displayed, thereby making it possible to provide a game machine that is easy to use for game store staff.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 Note that in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, the plurality of reels are moved to a second stop state (for example, a replay winning combination) by the stop button. (symbol combination corresponding to replay)), the display of the management display may not be started.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With this configuration, even if the reels are in a stopped state, if they stop in the second stop mode (replay stop mode) (because it becomes a max bet state), it will be determined that gaming is in progress and the management display will be displayed. Security can be improved by preventing the display from starting.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Moreover, the first operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the first operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<管理用画面の表示例3>
次に、図14(A)を用いて、管理用画面の表示例3について説明する。図14(A)は、管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。
<Display example 3 of management screen>
Next, display example 3 of the management screen will be described using FIG. 14(A). FIG. 14A is a diagram showing the flow of display example 3 of the management screen in chronological order.

<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中>
図14(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)である。
<Display example 3 of management screen/Reel operating status: In operation>
The state shown in FIG. 14A (1) is a state in which the front door 102 is in the closed state, the opening/closing sensor is in the closed detection state, and the reel is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotating). state).

同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。 In the same state, since the reel operation state is in operation, the light-emitting bodies (various lamps 420, etc.) emit light in a light-emitting mode during play, and the sound output means (speakers 272, 277) output BGM during play, and are displayed. In the display area of the means (liquid crystal display device 157), effects during the game are displayed.

<管理用画面の表示例3/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図14(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Display example 3 of management screen/Front door: Door body closed state → Door body open state>
The state shown in FIG. 14(A)(2) is the state in which the front door 102 is opened and the front door 102 changes from the door closed state to the door closed state described using FIG. 14(A)(1). It is in an open state.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、遊技中演出を継続する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an open sound. In the display area of the liquid crystal display device 157, the performance during the game is continued.

<管理用画面の表示例3/リール回転中に設定キーSWをON>
図14(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example 3 of the management screen/Turn on the setting key SW while the reels are rotating>
The state shown in FIG. 14 (A) (3) is when the reel operation state shown in FIG. The administrator performs an operation (a certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON, and the setting key SW is now turned ON.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating. , even if an operation (certain operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON, the state does not change to a state where the setting values can be confirmed (setting confirmation mode), and the management screen (management display) does not change. Configured not to start displaying.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 to S603 of the setting value confirmation process explained using FIG. The number of medals (in this example, 3 medals) has been bet, or the replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. If it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

本例では、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図14(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。 In this example, since one of the reels 110 to 112 is rotating and the set value confirmation valid period is not over, the set value confirmation process is ended and the subsequent process of step S604 is not executed, so the set value display device Setting values are not displayed in 101a. Furthermore, since the process in step S605 is not executed, a setting confirmation start command indicating that setting confirmation is to be started is not sent to the first sub-control unit 400, so that the display is not displayed as shown in FIG. In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the display of the management screen SD is not started, and the performance during the game is continued.

<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Display example 3 of management screen/Reel operating status: Operating → Stopped>
The state shown in FIG. 14 (A) (4) is when the reel operation state shown in FIG. A third stop operation (stop operation) is performed by the administrator, and the reels 110 to 112 are in a stopped state.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図14(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the small winning combination (Bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed. In addition to displaying the combination (in this example, the symbol combination "Bell-Bell-Bell"), a small winning combination is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), as shown in FIG. 14(A)(4). A prize notification display ND1 (in this example, an image of a bell symbol and a character string "GET!!") indicating that a prize has been won (bell) is displayed.

なお、図14(A)(4)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力しているが、本発明はこれに限定されず、発光体(各種ランプ420等)を、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知音を出力してもよい(他の実施例も同様)。 Note that in the state shown in FIG. 14A (4), the front door 102 is in an open state, so the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speaker 272 , 277), but the present invention is not limited to this, and the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a winning notification mode that suggests that the winning combination has been won, and the sound is output. The means (speakers 272, 277) may output a winning notification sound indicating that the winning combination has been won (the same applies to other embodiments).

<管理用画面の表示例3/管理用画面の表示>
図14(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後に管理用画面SDの表示を開始した状態である。
<Display example 3 of management screen/Display of management screen>
The state shown in FIG. 14(A)(5) is a state in which the display of the management screen SD is started after winning the small winning combination (bell) described using FIG. 14(A)(4).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and While an operation (certain operation) is being performed to turn the setting key SW from OFF to ON, the plurality of reels 110 to 112 are set to the first stop state (in this example, by the stop buttons 137 to 139 (stop button)). When the game is stopped at a symbol combination corresponding to a small role (bell), a management screen SD (management display) is started to be displayed.
More specifically, in steps S602 to S603 of the setting value confirmation process explained using FIG. The number of medals (in this example, 3 medals) has been bet, or the replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. If it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。 In this example, since it is the set value confirmation valid period and the setting key SW is ON, a number indicating the current set value is displayed on the set value display device 101a.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図14(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 When a setting confirmation start command is received from the main control unit 300, a process to start displaying the management screen is executed. Thereby, as shown in FIG. 14(A)(5), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示(例えば、図14(A)(5)に示す管理用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), and a front surface of the gaming machine. A door body that is provided and can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door body (for example, the opening/closing sensor shown in FIG. 1), and a certain operation (for example, the front door 102 shown in FIG. 1). , a first operation means (e.g., setting key SW) capable of turning the OFF to ON operation by rotating the reel, and a plurality of reels that are rotatably driven and decorated with a plurality of types of symbols (e.g., as shown in FIG. 1). A game comprising: reels 110 to 112) shown in FIG. The detection means is a means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means that can change the detection state to a closed detection state when the door body is in the open state. , the detection state is a means capable of changing to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the detection state of the detection means is a means capable of changing to the open detection state (hereinafter referred to as , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and in the first state, the reels are rotating. In the first state, the state where the reels are rotating, and the certain operation, the management display is configured not to start displaying even if the certain operation is performed. When the plurality of reels are stopped in the first stopping mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button while the reels are being played, the management display (for example, a figure This gaming machine is configured to start displaying the management screen SD) shown in 14(A)(5).

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operation means during a game (for example, while the reels are rotating or when medals are being bet), a fraudulent act is committed. Therefore, security can be improved by configuring so that the management display is not displayed while the reels are rotating even when the door body is in an open state.

なお、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Note that the first operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the first operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

また、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)と、第二の操作手段(例えば、図1に示す十字ボタン193)と、を備え、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、前記音出力手段から出力される音量を変更することが可能に構成されており、前記表示手段は、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、音量値表示(例えば、図18(B)(2)に示す音量値表示VD2)を表示可能な手段であり、前記管理用表示の表示中においては、前記表示手段によって前記音量値表示を表示可能であるが、前記第二の操作手段による操作が行われても前記音出力手段から出力される音量を変更できないように構成されていてもよい(例えば、図18(B)(3)参照)。 It also includes a sound output means (for example, the speakers 272, 277 shown in FIG. 2) and a second operation means (for example, the cross button 193 shown in FIG. 1), and the second operation means can be operated. The display means is configured to be able to change the volume output from the sound output means when the second operation means is operated, and the display means displays the volume value when the second operation means is operated. For example, the means can display the volume value display VD2) shown in FIG. 18(B)(2), and while the management display is being displayed, the display means can display the volume value display, It may be configured such that the volume output from the sound output means cannot be changed even if the second operation means is operated (for example, see FIG. 18(B)(3)).

このような構成とすれば、管理用表示の表示中であっても音量値表示の動作確認を行うことができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the volume value display even while the management display is being displayed, and it is possible to improve convenience for the manager of the game parlor.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれの状態であっても操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated whether the door body is in the open state or the closed state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者のみならず、遊技者も音量調整を行うことができ、遊技者の利便性も高めることができる。 With such a configuration, not only the game parlor manager but also the players can adjust the volume, and the convenience for the players can be improved.

<管理用画面の表示例4>
次に、図14(B)を用いて、管理用画面の表示例4について説明する。図14(B)は、管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。
<Display example 4 of management screen>
Next, display example 4 of the management screen will be described using FIG. 14(B). FIG. 14(B) is a diagram showing the flow of display example 4 of the management screen in chronological order.

図14(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図14(A)(1)~同図(A)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われたが、リール110~112の回転中(リール動作状態が動作中)であるため、管理用画面SDの表示を行っていない状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIG. 14(B)(1) to FIG. 14(B)(3) are the same states as the setting confirmation mode explained using FIG. 14(A)(1) to FIG. 14(A)(3). When the power supply state is ON, the front door 102 is in the open state, and the opening/closing sensor is in the open detection state, an operation (certain operation) is performed by the administrator of the game parlor to turn the setting key SW from OFF to ON. However, since the reels 110 to 112 are rotating (the reel operating state is in operation), the management screen SD is not displayed. In order to avoid redundant explanation, detailed explanation of the same state will be omitted.

<管理用画面の表示例4/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Display example 4 of management screen/Reel operation status: Operating → Stopped>
The state shown in FIG. 14 (B) (4) is when the reel operation state shown in FIG. A third stop operation (stop operation) is performed by the administrator, and the reels 110 to 112 are in a stopped state.

同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示し、リプレイによる再遊技状態に移行するとともに、図14(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the replay combination (replay) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, so although not shown, the symbol display window 113 corresponds to the replay combination (replay). The symbol combination to be played (in this example, the symbol combination "Replay-Replay-Replay") is displayed, and the state shifts to the replay state, and as shown in FIG. 14(B)(4), the display means (liquid crystal In the display area of the display device 157), a winning notification display ND2 (in this example, a display of an image of a replay symbol and a character string "GET!!") indicating that a replay winning combination (replay) has been won is displayed. are doing.

<管理用画面の表示例4/管理用画面の非表示>
図14(B)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後の状態である。
<Display example 4 of the management screen/Hide the management screen>
The state shown in FIG. 14(B)(5) is the state after winning the replay combination (replay) described using FIG. 14(A)(4).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and While an operation (certain operation) is being performed to turn the setting key SW from OFF to ON, the stop buttons 137 to 139 (stop buttons) cause the plurality of reels 110 to 112 to move to the second stop mode (in this example, When the game is stopped at a symbol combination corresponding to a replay combination (replay), the management screen SD (management display) is configured not to start displaying.
More specifically, in steps S602 to S603 of the setting value confirmation process explained using FIG. The number of medals (in this example, 3 medals) has been bet, or the replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. If it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

本例では、リプレイによる再遊技状態(MAXベット状態)であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、図14(B)(5)に示すように、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。 In this example, since it is a replay state (MAX bet state) due to replay and it is not the set value confirmation valid period, the set value confirmation process is ended and the subsequent process of step S604 is not executed, so the set value display device Setting values are not displayed in 101a. Furthermore, since the process in step S605 is not executed, a setting confirmation start command indicating that setting confirmation is to be started is not sent to the first sub-control unit 400, so that the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is As shown in 14(B)(5), the display of the management screen SD is not started, and the performance during the game is continued.

本例によれば、第一の状態(前面扉102が開放状態であって開閉センサの検出状態が開放検出状態)、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないように構成されているため、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, in the first state (the front door 102 is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor is the open detection state), the state in which the reel is rotating, and the state in which a certain operation is being performed. , when the plurality of reels are stopped in a second stop mode (in this example, a symbol combination corresponding to a replay combination) by the stop button, the management display is configured not to start being displayed. Therefore, even if the reels are stopped, if they stop in the second stop mode (replay stop mode) (max bet state), it will be judged that the game is in progress and the management display will not start displaying. By doing so, security can be improved.

<エラー報知の表示例1>
次に、図15(A)を用いて、エラー報知の表示例1について説明する。図15(A)は、エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 1>
Next, display example 1 of error notification will be described using FIG. 15(A). FIG. 15A is a diagram showing the flow of display example 1 of error notification in chronological order.

<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー非検出状態)>
図15(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)で、エラー非検出状態である。
<Error notification display example 1/Reel operating status: In operation (error non-detected state)>
The state shown in FIG. 15A (1) is a state in which the front door 102 is in the closed state, the opening/closing sensor is in the closed detection state, and the reel is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotating). (state), and no error is detected.

同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。 In the same state, since the reel operation state is in operation, the light-emitting bodies (various lamps 420, etc.) emit light in a light-emitting mode during play, and the sound output means (speakers 272, 277) output BGM during play, and are displayed. In the display area of the means (liquid crystal display device 157), effects during the game are displayed.

<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図15(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態である。
<Error notification display example 1/Reel operating state: In operation (error detection state)>
The state shown in FIG. 15 (A) (2) is when an error occurs and the reel operation state shown in FIG. state.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating. , even if a certain error (in this example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the display of the error notification (error display) is not started.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。 More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. 11, the main control unit 300 determines the error notification period ( In this example, if it is determined that the setting is not being changed and that any of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error notification is not in progress, then in the subsequent step S704, error notification start processing is performed. Execute.

図15(A)(2)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、図15(A)(2)に示すように、遊技中演出を継続する。 The state shown in FIG. 15(A)(2) is a state in which the reel operation state is in operation (a state in which at least one of the reels 110 to 112 is rotating) and is not in an error notification period, so other devices The monitoring process is ended, and the in-game presentation is continued as shown in FIG. 15(A)(2) without starting error notification.

<エラー報知の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 3/Reel operating status: Operating → Stopped>
The state shown in FIG. 15(A)(3) is when the reel operation state shown in FIG. is performed, and the reels 110 to 112 are in a stopped state.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図15(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the small winning combination (Bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed. In addition to displaying the combination (in this example, the symbol combination "Bell-Bell-Bell"), a small winning combination is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), as shown in FIG. 15(A)(3). A prize notification display ND1 (in this example, an image of a bell symbol and a character string "GET!!") indicating that a prize has been won (bell) is displayed.

また、発光体(各種ランプ420等)を、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル効果音を出力する。 In addition, the light-emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in a bell-emitting manner indicating that a small prize (bell) has been won, and the sound output means (speakers 272, 277) indicates that a small prize (bell) has been won. Outputs a bell sound effect that suggests this.

<エラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 1/Error notification display>
The state shown in FIG. 15(A)(4) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the small winning combination (bell) described using FIG. 15(A)(3).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and When a certain error (in this example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the plurality of reels 110 to 112 are switched to the first stop mode (main stop mode) by the stop buttons 137 to 139 (stop buttons). In the example, when it is stopped at a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell), it is configured to start displaying an error notification ER (error display).
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. 11, the main control unit 300 determines the error notification period ( In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error notification is not in progress, error notification is started in the subsequent step S704. do.

図15(A)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIG. 15A (4) is an error notification possible period, the main control unit 300 executes the error notification start process. In this error notification start process, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receives the error command. is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 15(A)(4), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, a character string "Selector error has occurred!!"). and the text string "Please call the game store clerk." is displayed. In addition, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game store clerk. ”) is output.

なお、エラー報知の態様は本例に限定されず、例えば、エラーの内容が識別不可能な第一のエラー報知(例えば、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を実行した後に、エラーの内容が識別可能な第二のエラー報知(例えば、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示)を実行することで、エラー内容を段階的に報知するように構成してもよい。 Note that the manner of error notification is not limited to this example; for example, after the first error notification in which the content of the error is indiscernible (for example, display of the character string "Please call a game store clerk"), , the content of the error may be notified in stages by executing a second error notification that allows the content of the error to be identified (for example, displaying a character string "Selector error has occurred!!"). .

また、図15(A)(2´)に示すように、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出した場合には、特別なエラー報知(エラー表示)の表示を開始するように構成してよい。また、この場合には、リール110~112の回転中はリセットSWによる操作(エラー解除操作)があった場合であっても、エラーが解除できないように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 15(A) (2'), the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is in the open detection state (first state). When a certain error (in this example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected while the reels 110 to 112 are rotating, a special error notification (error display) is started to be displayed. It may be configured to do so. Further, in this case, the configuration may be such that the error cannot be canceled while the reels 110 to 112 are rotating even if there is an operation using the reset SW (error cancellation operation).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或るエラーを検出している状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記エラー表示(例えば、図15(A)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), and a front surface of the gaming machine. A door body that is provided and can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door body (for example, the opening/closing sensor shown in FIG. 1), and a certain operation (for example, the front door 102 shown in FIG. 1). , a first operation means (e.g., setting key SW) capable of turning the OFF to ON operation by rotating the reel, and a plurality of reels that are rotatably driven and decorated with a plurality of types of symbols (e.g., as shown in FIG. 1). A game comprising: reels 110 to 112) shown in FIG. The detection means is a means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means that can change the detection state to a closed detection state when the door body is in the open state. , the detection state is a means capable of changing to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the detection state of the detection means is a means capable of changing to the open detection state (hereinafter referred to as , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and in the first state, the reels are rotating. In the first state, the state where the reels are rotating, and the certain operation, the management display is configured not to start displaying even if the certain operation is performed. When the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button while the reels are being played, the management display starts to be displayed. When a certain error (for example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected while the reels are stopped, an error display related to the certain error is displayed. The reels are configured to be able to start, and are configured not to start displaying the error display even if the certain error is detected in the first state where the reels are rotating. , in the first state, in the state in which the reels are rotating, and in the state in which a certain error is detected, the stop button causes the plurality of reels to move to the first stop state (for example, a small winning (bell) ), the display is configured to start displaying the error display (for example, the error notification ER shown in FIG. 15(A)(4)). It's a game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operation means during a game (for example, while the reels are rotating or when medals are being bet), a fraudulent act is committed. Therefore, security can be improved by configuring so that the management display is not displayed while the reels are rotating even when the door body is in an open state. In addition, even if an error occurs during gaming (for example, while the reels are spinning or medals are being bet), the error notification will not be started and the error notification will be started immediately after the game is stopped, thereby improving security. You can improve your performance.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 Note that in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, the plurality of reels are moved to a second stop state (for example, a replay winning combination) by the stop button. (symbol combination corresponding to replay)), the display of the management display may not be started.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With this configuration, even if the reels are in a stopped state, if they stop in the second stop mode (replay stop mode) (because it becomes a max bet state), it will be determined that gaming is in progress and the management display will be displayed. Security can be improved by preventing the display from starting.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Moreover, the first operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the first operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<エラー報知の表示例2>
次に、図15(B)を用いて、エラー報知の表示例2について説明する。図15(B)は、エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 2>
Next, a second error notification display example will be described using FIG. 15(B). FIG. 15B is a diagram showing the flow of error notification display example 2 in chronological order.

図15(B)(1)~同図(B)(2)に示す状態は、図15(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明したエラー検知状態と同じ状態であり、リール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIG. 15(B)(1) to FIG. 15(B)(2) are the same states as the error detection state explained using FIG. 15(A)(1) to FIG. 15(A)(2). This is a state in which an error occurs and the reel is in an error detection state while the reel is in operation (error non-detection state). In order to avoid redundant explanation, detailed explanation of the same state will be omitted.

<エラー報知の表示例2/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 2/Reel operating status: Operating → Stopped>
The state shown in FIG. 15(B)(3) is when the reel operation state shown in FIG. 15(B)(2) is in operation (error detection state), and the third stop operation (stop operation) is performed by the administrator of the game parlor. is performed, and the reels 110 to 112 are in a stopped state.

同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示するとともに、図15(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the replay combination (replay) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, so although not shown, the symbol display window 113 corresponds to the replay combination (replay). In addition to displaying the symbol combination (in this example, the symbol combination "Replay-Replay-Replay"), the display area of the display means (liquid crystal display device 157), as shown in FIG. 15(B)(3), A winning notification display ND2 (in this example, an image of a replay symbol and a character string "GET!!") indicating that a prize has been won in a replay combination (replay) is displayed.

また、発光体(各種ランプ420等)を、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ効果音を出力する。 In addition, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a replay lighting mode that suggests that a replay winning combination (replay) has been won, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs light to indicate that a replay winning combination (replay) has been won. Outputs a replay sound effect that suggests a prize has been won.

<エラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 2/Error notification display>
The state shown in FIG. 15(A)(4) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the replay combination (replay) explained using FIG. 15(A)(3).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and When a certain error (in this example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the plurality of reels 110 to 112 are switched to the second stop mode (main stop mode) by the stop buttons 137 to 139 (stop buttons). In the example, when the game is stopped at a symbol combination corresponding to a replay combination (replay), it is configured to start displaying an error notification ER (error display).
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. 11, the main control unit 300 determines the error notification period ( In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error notification is not in progress, error notification is started in the subsequent step S704. do.

図15(B)(4)に示す状態は、リプレイによる再遊技状態であるが、エラー報知可能期間でもあることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 The state shown in FIG. 15(B)(4) is a replay state due to replay, but it is also an error notification possible period, so the main control unit 300 executes error notification start processing. In this error notification start process, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receives the error command. is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 15(A)(4), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, a character string "Selector error has occurred!!"). and the text string "Please call the game store clerk." is displayed. In addition, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game store clerk. ”) is output.

本例によれば、第一の状態、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないが、エラー表示を開始するように構成されているため、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、リールの停止態様に関わらず、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, in the first state, the state where the reels are rotating, and the state where a certain operation is being performed, the stop button causes the plurality of reels to change to the second stop state (in this example, replay). If the symbol combination corresponding to the winning combination (replay) is stopped, the management display will not start displaying, but the system is configured to start displaying an error, so if the game is stopped during play (for example, when the reels are spinning or the medals are Even if an error occurs in the bet state), the error notification will not start and if the game is stopped, the error notification will be started immediately regardless of how the reels are stopped, thereby improving security. can.

<管理用画面とエラー報知の表示例1>
次に、図16(A)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例1について説明する。図16(A)は、管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example 1 of management screen and error notification>
Next, display example 1 of the management screen and error notification will be described using FIG. 16(A). FIG. 16A is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen and error notification in chronological order.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example 1 of management screen and error notification/Reel operating status: In operation (error detection status)>
The state shown in FIG. 16A (1) is when the reel operation state is in operation, the front door 102 is in the door open state, the opening/closing sensor is in the open detection state, and the error detection state, and the setting key SW is pressed by the administrator of the game parlor. An operation (certain operation) is performed to turn on the setting key SW from OFF to ON, and the setting key SW is in the ON state.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating. , even if an operation (certain operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON, the state does not change to a state where the setting values can be confirmed (setting confirmation mode), and the management screen (management display) does not change. Configured not to start displaying.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 to S603 of the setting value confirmation process explained using FIG. The number of medals (in this example, 3 medals) has been bet, or the replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. If it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

図16(A)(1)に示す状態は、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図16(A)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出を継続する。 In the state shown in FIG. 16(A) (1), one of the reels 110 to 112 is rotating and the set value confirmation valid period is not over, so the set value confirmation process is ended and the subsequent process of step S604 is executed. Since it is not executed, the setting value is not displayed on the setting value display device 101a. In addition, since the process in step S605 is not executed, a setting confirmation start command indicating that setting confirmation is to be started is not sent to the first sub-control unit 400, so that the display as shown in FIG. 16(A)(1) is In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the display of the management screen SD is not started, and the performance during the game is continued.

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。 Further, in the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the opening/closing sensor (detection means) is in an open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating. In this state, even if a certain error (in this example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the display of the error notification ER (error display) is not started.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。 More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. 11, the main control unit 300 determines the error notification period ( In this example, if it is determined that the setting is not being changed and that any of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error notification is not in progress, then in the subsequent step S704, error notification start processing is performed. Execute.

図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、遊技中演出が継続される。 In the state shown in FIG. 16A (1), the reel operation state is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotating) and is not in the error notification period, so other devices The monitoring process is ended and the performance during the game is continued without starting error notification.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中→停止中>
図16(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態の動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Display example 1 of management screen and error notification/Reel operation status: Operating → Stopped>
The state shown in FIG. 16(A)(2) is the third stop operation (stop operation) by the game parlor manager during the reel operation state shown in FIG. 16(A)(1) (error detection state). is performed, and the reels 110 to 112 are in a stopped state.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図16(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the small winning combination (Bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed. In addition to displaying the combination (in this example, the symbol combination "Bell-Bell-Bell"), a small winning combination is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), as shown in FIG. 16(A)(2). A prize notification display ND1 (in this example, an image of a bell symbol and a character string "GET!!") indicating that a prize has been won (bell) is displayed.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図16(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Display example 1 of management screen and error notification/Error notification display>
The state shown in FIG. 16(A)(3) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the small winning combination (bell) described using FIG. 16(A)(2).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないが、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is the open detection state (first state), the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (or (a state in which an operation is being performed) and a state in which a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state), the stop buttons 137 to 139 (stop When the plurality of reels 110 to 112 are stopped by pressing the button), the management screen SD (management display) does not start to be displayed, but the error notification ER (error display) starts to be displayed.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。 More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. 11, the main control unit 300 determines the error notification period ( In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error notification is not in progress, error notification is started in the subsequent step S704. do.

図16(A)(3)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIG. 16A (3) is an error notification possible period, the main control unit 300 executes error notification start processing. In this error notification start process, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receives the error command. is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図16(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 16(A)(3), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, a character string "Selector error has occurred!!"). and the text string "Please call the game store clerk." is displayed. In addition, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game store clerk. ”) is output.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー検出状態→エラー非検出状態>
図16(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すエラー検出状態からエラー非検出状態になった状態である。
<Display example 1 of management screen and error notification/error detection status → error non-detection status>
The state shown in FIG. 16A (4) is a state in which the error detection state shown in FIG. 16A (3) has changed to the error non-detection state.

本状態では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)が解消され、エラー検出状態がエラー非検出状態となった後、リセットSWによるエラー解除操作が行われた状態である。 In this state, after the medal insertion abnormality 1 (medal selector error) has been resolved and the error detection state has changed to an error non-detection state, an error cancellation operation using the reset SW has been performed.

同状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、エラー検出状態がエラー非検出状態となったことから、準備中画面の表示を開始する。 In the same state, since the front door 102 is open, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an open sound. Since the detection state has changed to an error non-detection state, the display of the preparation screen is started.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS706においてエラー報知終了条件が成立したと判定した後、ステップS708において設定キーSWがONであると判定した場合に、ステップS709において、準備中画面の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。 More specifically, after determining that the error notification end condition is satisfied in step S706 of the other device monitoring process described using FIG. 11, the main control unit 300 determines that the setting key SW is turned ON in step S708. If it is determined that there is a preparation screen, a preparation screen display command is sent to the first sub-control unit 400 instructing to start displaying the preparation screen in step S709. When the first sub-control unit 400 receives this preparation screen display command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 displays the preparation screen until the management screen can be displayed, or is capable of displaying the management screen. However, the process of displaying the preparation screen for a predetermined period of time is executed.

これにより、図16(A)(4)に示すように、液晶表示装置157の表示領域では、エラー報知ERを終了した後、管理用表示SDの表示の準備中であることを示唆する準備中画面(本例では、「管理用表示準備中」という文字列の表示)の表示を開始する。なお、管理用画面SDの表示前の画面は、本例に限定されず、例えば、遊技中演出の一部と同じ画面であってもよいし、停止中演出の一部と同じ画面であってもよい。 As a result, as shown in FIG. 16A (4), in the display area of the liquid crystal display device 157, after the error notification ER is finished, a message indicating that the management display SD is being prepared to be displayed is displayed. The display of the screen (in this example, display of the character string "Preparing for management display") is started. Note that the screen before the management screen SD is displayed is not limited to this example, and may be the same screen as a part of the in-game effect, or the same screen as a part of the in-stop effect, for example. Good too.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/管理用画面の表示>
図16(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)に示すエラー非検出状態の後にリセットSWによるエラー解除操作が行われ、管理用画面の表示を開始した状態である。
<Display example 1 of management screen and error notification/Display of management screen>
The state shown in FIG. 16(A)(5) is a state in which the error cancellation operation is performed by the reset SW after the error non-detection state shown in FIG. 16(A)(4), and the display of the management screen has started. .

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリールが停止され、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始し、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出していない状態になった後にリセットSW(第二の操作手段)による操作が行われると、エラー報知ER(エラー表示)や準備中画面の表示を終了し、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is the open detection state (first state), the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (or (a state in which an operation is being performed) and a state in which a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state), the stop buttons 137 to 139 (stop button), multiple reels are stopped, the error notification ER (error display) starts to be displayed, and a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is not detected. When the reset SW (second operating means) is operated later, the display of the error notification ER (error display) and the preparation screen is ended, and the display of the management screen SD (management display) is started. It is configured.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 to S603 of the setting value confirmation process explained using FIG. The number of medals (in this example, 3 medals) has been bet, or the replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. If it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。 In this example, since it is the set value confirmation valid period and the setting key SW is ON, a number indicating the current set value is displayed on the set value display device 101a.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 When a setting confirmation start command is received from the main control unit 300, a process to start displaying the management screen is executed. As a result, as shown in FIG. 16A (5), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

なお、図16(A)(4´)に示すように、エラー検出状態がエラー非検出状態となった場合であっても、開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態においては、リセットSW(第二の操作手段)による操作(エラー解除操作)が行われてもエラーが解除できず、エラー報知ERを継続するように構成してもよい。 As shown in FIG. 16(A) (4'), even if the error detection state changes to the error non-detection state, if the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is the closing detection state, the reset is not performed. The configuration may be such that the error cannot be canceled even if an operation (error cancellation operation) is performed using the SW (second operating means), and the error notification ER continues.

また、払出枚数表示中に管理用画面SDを表示させた場合には、払出枚数表示を終了させてもよい。また、管理用画面SDの表示中に或るエラーが発生しても、該或るエラーの発生を報知するエラー報知を行わないように構成してもよい。 Furthermore, if the management screen SD is displayed while the number of coins to be paid out is displayed, the display of the number of coins to be paid out may be ended. Further, even if a certain error occurs while displaying the management screen SD, the configuration may be such that an error notification to notify the occurrence of the certain error is not performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないが、前記エラー表示の表示(例えば、図16(A)(3)に示すエラー報知ER)を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), and a front surface of the gaming machine. A door body that is provided and can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door body (for example, the opening/closing sensor shown in FIG. 1), and a certain operation (for example, the front door 102 shown in FIG. 1). , a first operation means (e.g., setting key SW) capable of turning the OFF to ON operation by rotating the reel, and a plurality of reels that are rotatably driven and decorated with a plurality of types of symbols (e.g., as shown in FIG. 1). A game comprising: reels 110 to 112) shown in FIG. The detection means is a means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means that can change the detection state to a closed detection state when the door body is in the open state. , the detection state is a means capable of changing to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the detection state of the detection means is a means capable of changing to the open detection state (hereinafter referred to as , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and in the first state, the reels are rotating. In the state where the reels are stopped, the management display is configured not to start displaying even if the certain operation is performed, and when a certain error (for example, medal insertion abnormality 1 (Medal selector error)) is configured to be able to start displaying an error display related to the certain error, and in the first state in which the reels are rotating, the certain error The display is configured so as not to start displaying the error display even if an error is detected, and the first state, the state where the reels are rotating, the state where the certain operation is being performed, and When the plurality of reels are stopped by the stop button in the state where a certain error is detected (hereinafter referred to as the "second state"), the display of the management display does not start, but the display of the management display does not start. This gaming machine is characterized in that it is configured to start displaying an error display (for example, the error notification ER shown in FIG. 16(A)(3)).

本実施形態に係る遊技台によれば、リールが停止されている状態においては、管理用表示よりもエラー表示を優先して表示することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, security can be improved by displaying an error display with priority over a management display when the reels are stopped.

なお、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記第二の状態において前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止され、前記エラー表示の表示を開始し、前記或るエラーを検出していない状態になった後に前記第二の操作手段による操作が行われると、該エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示(例えば、図16(A)(5)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 Furthermore, it is provided with a second operation means (for example, a reset SW), and in the second state, the plurality of reels are stopped by the stop button, the display of the error display is started, and the certain error is detected. If an operation is performed using the second operation means after the state is reached, the display of the error display is terminated and the management display (for example, the administrator screen shown in FIG. 16A) (5) is displayed. SD) may be configured to start displaying.

このような構成とすれば、エラーを解除し、エラー表示の終了後に管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 With such a configuration, by clearing the error and displaying the management display after the error display ends, it is possible to provide a gaming machine that is easy for gaming store staff to use.

また、前記第二の操作手段による操作が行われ、前記エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示の表示を開始する場合に、該管理用表示の表示を開始する前に或る表示(例えば、図16(A)(4)に示す準備中画面)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 Further, when an operation is performed by the second operating means to end displaying the error display and start displaying the management display, a certain display ( For example, it may be configured to start displaying the preparation screen shown in FIG. 16(A)(4).

このような構成とすれば、第二の操作手段が受け付けられたことを視認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to visually confirm that the second operation means has been accepted, and it is possible to improve convenience for the manager of the game parlor.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Moreover, the first operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the first operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Moreover, the second operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the second operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<管理用画面とエラー報知の表示例2>
次に、図16(B)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例2について説明する。図16(B)は、管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen and error notification>
Next, a second display example of the management screen and error notification will be described using FIG. 16(B). FIG. 16(B) is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen and error notification in chronological order.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/電源OFFで設定キーSWをON>
図16(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification/Turn on setting key SW with power OFF>
In the state shown in FIG. 16(B)(1), when the power is off, the front door 102 is in the open state, the opening/closing sensor is in the open detection state, and the error detection state, the setting key SW is pressed by the game parlor manager. An operation (certain operation) to turn on from OFF has been performed, and the setting key SW is in the ON state.

同状態では、エラー検出状態であるが、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In this state, an error detection state is detected, but since the power supply state is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, and the sound output from the sound output means (speakers 272, 277) is not output. , the display means (liquid crystal display device 157) is not displayed.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図16(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification/Start of setting change mode, display of management screen>
The state shown in FIG. 16(B)(2) is when the setting key SW is ON, as described using FIG. 16(B)(1), and the game parlor manager operates the power switch. This is a state in which the power state has changed from power OFF to power ON.

スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。 The slot machine 100 is configured so that when the power is turned on while the setting key SW is turned from OFF to ON, the slot machine 100 enters a state in which setting values can be changed (setting change mode). In this state, the setting value is changed to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed, and a setting change sound is output from the sound output means (speakers 272, 277).

また、図16(B)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。 Furthermore, in the state shown in FIG. 16B (2), since the front door 102 is open, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode.

さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、電源をオンすると、エラー報知ER(エラー表示)の表示の表示を開始しないが、管理用画面(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。 Further, in the slot machine 100, when the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is an open detection state (first state), the operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed. When the power is turned on in a state (second state) where a certain operation is being performed and a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is being detected, It is configured to not start displaying the error notification ER (error display), but to start displaying the management screen (management display).

より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。 More specifically, when the main control unit 300 determines that the front door 102 is in the open state and the setting key SW is ON in steps S203 to S204 of the initial setting process described using FIG. However, in this example, since the front door 102 is in an open state and the setting key SW is ON, the setting changing process is started.

続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S302 of this setting change process, the main control unit 300 transmits a setting change start command indicating to start changing settings to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 When a setting change start command is received from the main control unit 300, a process to start displaying the management screen is executed. Thereby, as shown in FIG. 16(B)(2), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 Next, in step S304 of the setting change process, the main control unit 300 displays the current setting value using the setting value display device 101a.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定値の確定>
図16(B)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification/confirmation of setting values>
The state shown in FIG. 16(B)(3) is a state in which the start lever 135 is operated by the manager of the game parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 If it is determined in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, the main control unit 300 changes the setting value displayed on the setting value display device 101a in subsequent steps S308 to S309. , the set value is stored (determined) as a new set value, and the display on the set value display device 101a is erased to hide the set value.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図16(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す設定値の確定後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification/Error notification display>
The state shown in FIG. 16(B)(4) is a state in which the display of the error notification ER is started after the setting values shown in FIG. 16(B)(3) are determined.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、スタートレバー135による操作が行われた後に、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が解除されると、管理用画面(管理用表示)の表示を終了し、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is the open detection state (first state), the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (or When an operation using the start lever 135 is being performed, and when a certain error (in this example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is being detected (second state), the start lever 135 is not operated. When the operation (certain operation) of turning the setting key SW from OFF to ON is canceled after the setting key SW is turned on, the display of the management screen (management display) ends and the display of the error notification ER (error display) starts. is configured to do so.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。 More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. 11, the main control unit 300 determines the error notification period ( In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error notification is not in progress, error notification is started in the subsequent step S704. do.

図16(B)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIG. 16B (4) is an error notification possible period, the main control unit 300 executes the error notification start process. In this error notification start process, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receives the error command. is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図16(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 16(B)(4), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, a character string "Selector error has occurred!!"). and the text string "Please call the game store clerk." is displayed. In addition, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game store clerk. ”) is output.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、電源をオンすると、前記エラー表示の表示を開始しないが、前記管理用表示(例えば、図16(B)(2)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), and a front surface of the gaming machine. A door body that is provided and can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door body (for example, the opening/closing sensor shown in FIG. 1), and a certain operation (for example, the front door 102 shown in FIG. 1). , a first operation means (e.g., setting key SW) capable of turning the OFF to ON operation by rotating the reel, and a plurality of reels that are rotatably driven and decorated with a plurality of types of symbols (e.g., as shown in FIG. 1). A game comprising: reels 110 to 112) shown in FIG. The detection means is a means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means that can change the detection state to a closed detection state when the door body is in the open state. , the detection state is a means capable of changing to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the detection state of the detection means is a means capable of changing to the open detection state (hereinafter referred to as , referred to as the "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started. )) is configured to be able to start displaying an error display related to the certain error, and the first state, the state in which the certain operation is being performed, and the certain error are detected. When the power is turned on in the state in which the error display is in progress (hereinafter referred to as the "second state"), the error display does not start to be displayed, but the management display (for example, as shown in FIG. 16(B)(2)) This game machine is configured to start displaying an administrator screen (SD).

本実施形態に係る遊技台によれば、電源をオンした際にエラー表示よりも管理用表示を優先して表示することで、遊技店の管理者にとって使い勝手の良い遊技台を提供することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, by giving priority to displaying the management display over the error display when the power is turned on, it is possible to provide a game machine that is easy to use for the manager of the game parlor. .

なお、スタートレバー(例えば、スタートレバー135)を備え、前記第二の状態において前記スタートレバーによる操作が行われた後に前記或る操作が解除されると、前記管理用表示の表示を終了し、前記エラー表示(例えば、図16(B)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 Furthermore, it is provided with a start lever (for example, the start lever 135), and when the certain operation is canceled after the start lever is operated in the second state, the display of the management display is terminated, It may be configured to start displaying the error display (for example, error notification ER shown in FIG. 16(B)(4)).

このような構成とすれば、スタートレバーの操作後に、管理用画面を終了するとともにエラー表示を開始することができるため、エラーの発生を確実に報知することができる。 With this configuration, after the start lever is operated, the management screen can be closed and an error display can be started, so that it is possible to reliably notify the occurrence of an error.

また、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態においては、前記第二の操作手段による操作が行われても前記エラーが解除できないように構成されているものであってもよい。 Further, a second operating means (for example, a reset SW) is provided, so that when the detection state of the detection means is the closed detection state, the error cannot be canceled even if an operation by the second operating means is performed. It may be configured.

このような構成とすれば、エラー状態を強制的に解除するような不正行為を未然に防止することができ、セキュリティを向上させることができる。 With such a configuration, fraudulent acts such as forcibly canceling an error state can be prevented, and security can be improved.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Moreover, the first operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the first operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Moreover, the second operating means may be a means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the administrator of the gaming parlor can operate the second operating means, and therefore, fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<設定履歴の表示>
次に、図17(A)を用いて、設定履歴の表示について説明する。図17(A)は、設定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display setting history>
Next, display of setting history will be explained using FIG. 17(A). FIG. 17A is a diagram showing the flow of displaying the setting history in chronological order.

図17(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、図12(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明した設定変更モードと同じ状態であり、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入され、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIG. 17(A)(1) to FIG. 17(A)(2) are the same states as the setting change mode explained using FIG. 12(A)(1) to FIG. 12(A)(2). This is a state in which the power is turned on while the setting key SW is turned from OFF to ON, and the setting value can be changed (setting change mode). In order to avoid redundant explanation, detailed explanation of the same state will be omitted.

<設定履歴の表示/設定変更モードにおける特定操作>
図17(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて特定操作が行われ、設定履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operations in settings history display/settings change mode>
The state shown in FIG. 17A (3) is a state in which a specific operation has been performed in the setting change mode and the display of the setting history has started.

スロットマシン100の表示手段(本例では、液晶表示装置157)は、第一の事象(本例では、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、設定履歴SH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)を表示可能である。 The display means of the slot machine 100 (in this example, the liquid crystal display device 157) displays a history display (in this example, The setting history SH) can be displayed, and if the first event (fixing the setting value due to the setting change) occurs in a certain state (in this example, setting change mode), the first event (setting value confirmation due to the setting change) can be displayed. In a certain state (setting change mode) in which a setting value determination) has occurred, a history display (setting history SH) regarding the first event that occurred in the past (setting value determination due to a setting change) can be displayed.

本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、設定履歴の項目が選択されたことを契機として、図17(A)(3)に示すような設定履歴SHを表示する。 In this example, when the setting history item is selected from the menu display on the management screen SD by a specific operation (operation using the cross button 193), the settings shown in FIG. 17(A)(3) are changed. Display history SH.

設定履歴SHの表示態様は特に限定されないが、本例では、設定変更(または設定確認)が行われた日時、設定変更(または設定確認)によって設定(または確認)された設定値、操作の内容(設定変更または設定確認)を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:変更、(No2)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:確認」のように、過去に行われた設定変更や設定確認に関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 The display format of the setting history SH is not particularly limited, but in this example, the date and time when the setting change (or setting confirmation) was made, the setting value set (or confirmed) by the setting change (or setting confirmation), and the details of the operation. (Setting change or setting confirmation) can be displayed in chronological order. (No. 2) Setting change/confirmation date and time: 〇 year 〇 month 〇 day 〇 hour 〇 minute 〇 seconds, setting value: 6, operation: confirmation] Items related to setting changes and confirmations made in the past are listed in chronological order. (in order of newest (or oldest) date and time).

本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、今回発生した事象に関する履歴表示ではなく、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 According to this example, since the manager of the gaming parlor can easily check the setting values set in the past, it is possible to provide a gaming machine that is easy to use for the management of the gaming parlor. Further, even if the information is displayed to the player due to fraudulent operation, the history display is not related to the current event, but is related to events that have occurred in the past, so it is unlikely to be used for fraudulent activities.

<設定履歴の表示/設定変更モードにおける設定値の確定>
図17(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Displaying setting history/confirming setting values in setting change mode>
The state shown in FIG. 17A (4) is a state in which the start lever 135 is operated by the manager of the game parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値(ここでは、設定5とする)として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 If it is determined in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, the main control unit 300 changes the setting value displayed on the setting value display device 101a in subsequent steps S308 to S309. , is stored (determined) as a new setting value (here, setting 5), and the display on the setting value display device 101a is erased to hide the setting value.

また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は表示不可能である。 Furthermore, when the first event (fixing of the setting value due to a setting change) occurs in a certain state (setting change mode in this example), the slot machine 100 is configured to In a certain state (setting change mode) in which a setting change (confirmation) has occurred, the history display (setting history SH) regarding the first event (confirmation of setting value due to setting change) that has occurred this time cannot be displayed.

本例によれば、今回の設定変更による設定値の履歴(今回発生した第一の事象に関する履歴表示)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, since the history of the setting value due to the current setting change (history display regarding the first event that occurred this time) is not displayed, for example, if the player performs an unauthorized setting change operation, the setting value will be changed. Security can be improved by not being able to easily check whether or not the process was executed correctly.

図17(A)(4)に示す状態では設定キーがONに維持されているため、設定履歴SHの表示は継続するが、設定変更モードにおいて今回、設定した設定値に対応する設定履歴(本例では、設定変更が行われた日時、設定変更によって設定された設定値、操作の内容(設定変更))は表示しない。 In the state shown in FIG. 17(A)(4), the setting key is kept ON, so the setting history SH continues to be displayed, but in the setting change mode, the setting history corresponding to the setting value set this time In the example, the date and time when the setting change was made, the setting value set by the setting change, and the details of the operation (setting change) are not displayed.

また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は消去不可能である。 Furthermore, when the first event (fixing of the setting value due to a setting change) occurs in a certain state (setting change mode in this example), the slot machine 100 is configured to In a certain state (setting change mode) in which a setting change (confirmation) has occurred, it is possible to erase at least a part of the history display (setting history SH) regarding the first event that occurred in the past (fixation of a setting value due to a setting change). On the other hand, the history display (setting history SH) regarding the first event that occurred this time (determination of setting value due to setting change) cannot be deleted.

具体的には、十字ボタン193による操作を行い、設定履歴SHの下方に配置された「履歴削除」ボタンを選択して当該ボタンを押下すると、過去の設定履歴SHの少なくとも一部(本例では、表示中の設定履歴SHのみ)が削除される。 Specifically, by operating the cross button 193 and selecting the "History Delete" button located below the setting history SH and pressing the button, at least part of the past setting history SH (in this example , only the currently displayed setting history SH) are deleted.

本例によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリア(消去)できないため、不正に設定変更が行われた場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 According to this example, the history related to the first event that occurred this time (the history of the setting values due to the current settings change) cannot be cleared (deleted), so if the settings are changed illegally, the evidence of fraud will be destroyed. It is difficult to achieve this, and security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (the history of the setting values due to the current setting change), it is necessary to transition to a certain state again, which is a high risk for fraudsters. It is possible to prevent fraudulent acts.

<設定履歴の表示/設定変更モードの終了>
図17(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Displaying the settings history/exiting the settings change mode>
The state shown in FIG. 17A (5) is a state in which the setting key SW is turned OFF as a result of the operation of turning the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the gaming parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 If the main control unit 300 determines in step S310 of the setting change process that the setting key SW is OFF, it transmits a setting change end command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting change is to be ended. When the first sub-control unit 400 receives this setting change termination command from the main control unit 300, it executes a process of terminating the display of the management screen.

これにより、図17(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDの設定履歴SHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 17(A)(5), the setting history SH of the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal performance is started. . In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, a performance to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal performance.

<設定履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(A)(6)に示す状態は、同図(A)(5)に示す前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display settings history/start settings confirmation mode>
In the state shown in FIG. 17(A)(6), when the front door 102 shown in FIG. 17(A)(5) is in the open state and the opening/closing sensor is in the open detection state, the setting key SW is pressed by the manager of the game parlor. An operation (certain operation) to turn on from OFF has been performed, and the setting key SW is in the ON state.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 The slot machine 100 is configured so that when the setting key SW is turned from OFF to ON while the power is on, the slot machine 100 enters a state in which setting values can be confirmed (setting confirmation mode). Then, in the same state, a transition is made to a state in which setting values can be confirmed (setting confirmation mode).

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されており、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示されるが、本例では、直近の管理用画面SDにおいて設定履歴の項目が選択されていたことから、図17(A)(6)に示すように、設定確認モードにおいて、最初に設定履歴SHを表示する。 Further, the slot machine 100 turns the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is in the open detection state (first state). When an operation (certain operation) is performed, the display of the management screen SD (management display) can be started, and the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). However, in this example, since the setting history item was selected on the most recent management screen SD, the setting history is first displayed in the setting confirmation mode, as shown in Figure 17 (A) (6). Display SH.

本例では、直近の設定変更モード(図17(A)(4))において設定値が設定5に変更されたことから、設定履歴SHにおいて、過去に発生した第一の事象(設定値の変更)に対応する履歴表示として、「(No3)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:変更」という履歴表示と、今回の設定確認モードにおいて設定値の確認が行われたことに対応する履歴表示として、「(No4)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:確認」という履歴表示を追加表示している。 In this example, since the setting value was changed to setting 5 in the most recent setting change mode (FIG. 17 (A) (4)), in the setting history SH, the first event that occurred in the past (setting value change ), the history display "(No. 3) Setting change/confirmation date and time: 〇 year 〇 month 〇 day 〇 hour 〇 minute ○ seconds, setting value: 5, operation: change" and the current setting confirmation mode The history display corresponding to the confirmation of the setting value is "(No. 4) Setting change/confirmation date and time: 〇 year 〇 month 〇 〇 hour 〇 minute ○ second, setting value: 5, operation: confirmation" Additional history display is displayed.

本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to this example, since the manager of the gaming parlor can easily check the setting values set in the past, it is possible to provide a gaming machine that is easy to use for the management of the gaming parlor.

<エラー履歴の表示>
次に、図17(B)を用いて、エラー履歴の表示について説明する。図17(B)は、エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display error history>
Next, displaying the error history will be described using FIG. 17(B). FIG. 17(B) is a diagram showing the flow of error history display in chronological order.

<エラー履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON,前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display error history/start setting confirmation mode>
In the state shown in FIG. 17(B)(1), the setting key SW is turned from OFF to ON by the manager of the game parlor when the power is on, the front door 102 is in the open state, and the opening/closing sensor is in the open detection state. This is a state in which an operation (a certain operation) has been performed and the setting key SW has been turned on.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 The slot machine 100 is configured so that when the setting key SW is turned from OFF to ON while the power is on, the slot machine 100 enters a state in which setting values can be confirmed (setting confirmation mode). Then, in the same state, a transition is made to a state in which setting values can be confirmed (setting confirmation mode).

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されていることから、図17(B)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、管理用画面SDが表示する。 Further, the slot machine 100 turns the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the opening/closing sensor (detection means) is in the open detection state (first state). When an operation (a certain operation) is performed, the display of the management screen SD (management display) can be started, so as shown in FIG. A management screen SD is displayed in the display area of the display device 157).

<エラー履歴の表示/設定確認モードにおける特定操作>
図17(B)(2)に示す状態は、設定確認モードにおいて特定操作が行われ、エラー履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operations in error history display/setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 17B (2) is a state in which a specific operation has been performed in the setting confirmation mode and the display of the error history has started.

スロットマシン100の表示手段(液晶表示装置157)は、第二の事象(本例では、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、エラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定確認モード)において第二の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した場合に、第一の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した或る状態(設定確認モード)においては、今回および過去に発生した第一の事象(扉開放や扉閉鎖)に関する履歴表示(エラー履歴EH)を表示可能である。 The display means (liquid crystal display device 157) of the slot machine 100 displays a history display (in this example, error history EH) indicating the history of the occurrence of the second event (in this example, door opening and door closing). possible, and if the second event (door opening or door closing) occurs in a certain state (in this example, setting confirmation mode), the first event (door opening or door closing) will occur. In the state (setting confirmation mode), it is possible to display a history display (error history EH) regarding the first event (door opening and door closing) that occurred this time and in the past.

より具体的には、主制御部300は、図9を用いて説明したデバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 More specifically, when the main control unit 300 detects a signal indicating the open detection state in step S502 of the device monitoring process described using FIG. 9, it detects that the front door 102 has been opened. The opening detection information indicating that the opening of the front door 102 has been detected is stored in the RAM 308, and a door opening detection command indicating that the opening of the front door 102 has been detected is transmitted to the first sub-control unit 400. is received from the main control unit 300, open detection information indicating that opening of the front door 102 has been detected (in this example, information indicating "open" and the date and time of opening) is stored in the RAM 408 as historical information in chronological order. It will be memorized as , and will notify you that the door is open.

一方、主制御部300は、デバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。 On the other hand, when the main control unit 300 detects a signal indicating the open detection state in step S502 of the device monitoring process, it stores in the RAM 308 closure detection information indicating that the front door 102 has been closed. When a door closing detection command indicating that the closing of the front door 102 has been detected is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receives this door closing detection command from the main control unit 300, Closure detection information indicating that the front door 102 has been closed (in this example, information indicating "closed" and the date and time of closure) is stored in the RAM 408 in chronological order as history information.

本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、エラー履歴の項目が選択されたことを契機として、開放検知情報(「開放」を示す情報と、開放の日時)や閉鎖検知情報(「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408から取得し、図17(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、今回および過去に発生したエラー履歴EHを表示する。 In this example, when the error history item is selected from the menu display on the management screen SD by a specific operation (operation using the cross button 193), the release detection information (information indicating "open" and the release date and time) and closure detection information (information indicating "closed" and date and time of closure) are acquired from the RAM 408, and the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is displayed as shown in FIG. The current and past error history EH is displayed.

エラー履歴EHの表示態様は特に限定されないが、本例では、エラー発生日時、発生したエラーの内容を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:セレクターエラー、(No2)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放、(No3)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉閉鎖、(No4)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放」のように、今回および過去に発生したエラーに関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 The display format of the error history EH is not particularly limited, but in this example, it is possible to display the error occurrence date and time and the details of the error that occurred in chronological order. For example, "(No. 1) Error occurrence date and time: 〇hours〇minutes〇seconds, error occurred: selector error, (No. 2) error occurrence date and time: 〇month〇day, 〇hours〇minutes〇seconds, error occurred: door opened, (No.3) error occurrence date and time:〇year〇month 〇day〇hour〇minute〇second, error occurred: door closed, (No. 4) error occurrence date and time: 〇year〇month〇〇hour〇minute〇second, error occurred: door opened, this time and in the past. Displays items related to errors in chronological order (in order of newest (or oldest)).

<エラー履歴の表示/前面扉:扉開放状態→扉閉鎖状態>
図17(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Display error history/Front door: Door open state → Door closed state>
In the state shown in FIG. 17(B)(3), the front door 102 is closed in the door open state shown in FIG. 17(B)(2), and the front door 102 changes from the door open state to the door closed state. This is the state that has become.

スロットマシン100は、エラー履歴EH(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合であっても、エラー履歴EH(管理用表示)の表示を継続するように構成されており、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、エラー履歴EHの表示を継続する。また、同状態では、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。 In the slot machine 100, even if the detection state of the open/close sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state while the error history EH (management display) is displayed, the error history EH (management display) is displayed. In this example, since the setting value is being confirmed and the setting key SW is ON, the error history EH is continued to be displayed. In addition, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) that were emitting light in the open mode are turned off, and the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) that was outputting the open sound is set to non-output. .

また、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になったことから、エラー履歴EHに、今回発生した第一の事象(扉開放エラー)に対応する履歴表示として、「(No5)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒(前面扉102の閉鎖を検出した日時),発生エラー:扉閉鎖」という履歴表示を追加表示する。 In addition, since the front door 102 has changed from the door open state to the door closed state, "(No. 5) error Date and time of occurrence: Year, month, day, hour, day, minute and second (date and time when closing of front door 102 was detected), error: door closed'' is additionally displayed.

本例によれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 According to this example, since the history of opening and closing of the door body can be displayed, it is possible to check whether there has been any fraudulent activity and the past work status, etc., which increases the convenience of the manager of the game parlor. I can do it.

<エラー履歴の表示/設定確認モードの終了>
図17(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Displaying error history/exiting setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 17B (4) is a state in which the setting key SW is turned OFF as a result of the operation of turning the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the game parlor in the setting confirmation mode.

主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 If the main control unit 300 determines that the setting key SW is OFF in step S606 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 sends a setting confirmation end command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting confirmation is to be ended. However, when the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, it executes a process of terminating the display of the management screen.

これにより、図17(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー履歴EHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 17(B)(4), the error history EH displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal performance is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, a performance to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal performance.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の事象(例えば、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(A)(3)に示す設定履歴SH)を表示可能であり、前記表示手段は、第二の事象(例えば、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(B)(2)に示すエラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) is a game machine equipped with a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1). Then, the display means displays a history display (for example, the setting history SH shown in FIG. 17(A) (3)) indicating the history of the occurrence of the first event (for example, confirmation of the setting value due to a setting change). The display means can display a history display (for example, the error history EH shown in FIG. 17(B)(2)) indicating a history of occurrences of the second event (for example, door opening or door closing). can be displayed, and when the second event occurs in a certain state, in the certain state in which the second event has occurred, the history display regarding the second event that has occurred this time is displayed. possible, and if the first event occurs in the certain state, the history display regarding the first event that occurred this time is not displayed in the certain state in which the first event occurred. This is a game machine that is characterized by the fact that:

本実施形態に係る遊技台によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴表示(今回の設定変更による設定値の履歴)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, since the history display regarding the first event that occurred this time (the history of the setting value due to the current setting change) is not displayed, for example, if the player performs an unauthorized setting change operation. In some cases, security can be improved by not being able to easily check whether the settings have been changed correctly.

また、前記或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴表示を表示可能であってもよい。 Further, when the second event occurs in the certain state, the history display regarding the second event that occurred in the past can be displayed in the certain state in which the second event occurred. and when the first event occurs in the certain state, the history display regarding the first event that occurred in the past can be displayed in the certain state in which the first event occurred. There may be.

このような構成とすれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 With such a configuration, the manager of the game parlor can easily check the setting values set in the past, so it is possible to provide a game machine that is easy to use for the management of the game parlor. Further, even if the information is displayed to the player due to fraudulent operation, it is unlikely to be used for fraudulent activities because it is a history display of events that occurred in the past.

また、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能であってもよい。 Further, when the first event occurs in the certain state, in the certain state in which the first event occurred, at least a part of the history regarding the first event that occurred in the past is While being erasable, the history regarding the first event that occurred this time may be non-erasable.

このような構成とすれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリアできないため、不正に設定変更された場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 With such a configuration, the history related to the first event that occurred this time (the history of the setting values due to the current setting change) cannot be cleared, so if the settings are changed illegally, it is necessary to try to destroy evidence of fraudulent activity. is difficult, and security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (the history of the setting values due to the current setting change), it is necessary to transition to a certain state again, which is a high risk for fraudsters. It is possible to prevent fraudulent acts.

また、操作手段を備え、前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する操作が行われたことであってもよい。 Further, the apparatus may include an operating means, and the first event may be that an operation for determining a set value is performed by the operating means.

このような構成とすれば、設定値を確定する操作が行われた場合であっても、当該操作によって確定した設定値を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if an operation to confirm a setting value is performed, the setting value confirmed by the operation will not be displayed, so that, for example, if a player performs an unauthorized setting change operation. In addition, security can be improved by not being able to easily check whether the settings have been changed correctly.

また、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、を備え、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になることであってもよい。 The game machine also includes a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front side of the game machine, and a detection means that can detect the open and closed state of the door body (for example, an open/close sensor). , the detection means is means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the second event means that the detection state of the detection means changes to the closed detection state. It may be to become in a state.

このような構成とすれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With this kind of configuration, it is possible to display the history of opening and closing of the door body, so it is possible to check whether there has been any fraudulent activity or the past work status, etc. can be increased.

<音量調整>
次に、図18を用いて、音量調整について説明する。
<Volume adjustment>
Next, volume adjustment will be explained using FIG. 18.

<音量調整/管理用画面を表示していない場合>
図18(A)は、管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<If the volume adjustment/management screen is not displayed>
FIG. 18(A) is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is not displayed.

図18(A)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行しており、管理用画面を表示していない状態である。 In Fig. 18 (A) (1), the power state is ON, the front door 102 is in the closed state, and the opening/closing sensor is in the closed detection state, and the stop effect is being executed and the management screen is not displayed. state.

同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で停止中BGMを出力している。 In the same state, since the reels 110 to 112 are stopped, the light emitting bodies (various lamps 420, etc.) emit light in a stop light mode, and the stop BGM is output from the sound output means (speakers 272, 277). In the display area of the display means (liquid crystal display device 157), a stop effect is displayed, and in this example, stop BGM is output at a certain volume (volume 4 in this example).

図18(A)(2)は、音量値表示VDが表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18A (2) shows a state in which the volume increase operation is performed in a state where the volume value display VD is not displayed.

同状態では、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In the same state, when the volume value display VD is not displayed, a volume increase operation (in this example, the upper button of the cross button 193 or When the right button operation is received, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (volume 4 in this example) is started, but the volume is not increased.

なお、本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。 In this example, an increase in the volume has been described, but a decrease in the volume is similarly achieved by reducing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) in a state where the volume value display VD is not displayed. When a volume reduction operation (in this example, an operation using the lower or left button of the cross button 193) is received, the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is displayed. The configuration is configured so that the volume does not decrease while starting.

図18(A)(3)は、同図(A)(2)に示す音量値表示VDが表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18(A)(3) shows a state in which the volume increase operation is performed in a state where the volume value display VD shown in FIG. 18(A)(2) is displayed.

同状態では、音量値表示VDが表示されている状態において、音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、増加させ、増加後の音量値(本例では、音量5)を示す音量値表示VDを表示するとともに、増加後の音量値(本例では、音量5)で停止中BGMを出力している。 In this state, when a volume increase operation (in this example, an operation using the upper button or right button of the cross button 193) is received while the volume value display VD is displayed, the volume is increased by one level. Then, a volume value display VD indicating the increased volume value (in this example, volume 5) is displayed, and the stopped BGM is outputted at the increased volume value (in this example, volume 5).

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されている状態において、音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、減少させ、減少後の音量値(本例では、音量3)を示す音量値表示VDを表示するとともに、減少後の音量値(本例では、音量3)で停止中BGMを出力する。 In this example, the increase in volume has been explained, but the decrease in volume can also be similarly performed by performing a volume reduction operation (in this example, an operation using the lower or left button of the cross button 193) while the volume value display VD is displayed. ), the volume is decreased by one step, and a volume value display VD indicating the volume value after the decrease (volume 3 in this example) is displayed, and the volume value after the decrease (in this example, volume 3) is displayed. , output BGM while stopped at volume 3).

なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(A)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 Note that an administrator volume adjustment SW may be provided as an operating means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state. ) In the state where the volume value display VD is displayed, when the volume increase operation or the volume decrease operation is performed using the administrator volume adjustment SW, the volume may be adjusted, and the volume value may be adjusted. A volume value display VD indicating the volume value may be displayed.

<音量調整/管理用画面を表示している場合>
図18(B)は、管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<When displaying the volume adjustment/management screen>
FIG. 18(B) is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is displayed.

図18(B)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、設定キーSWがONになっており、管理用画面SDを表示している状態である。 In FIG. 18(B)(1), when the power is on, the front door 102 is in the open state, and the opening/closing sensor is in the open detection state, the setting key SW is turned on and the management screen SD is displayed. It is in a state of being

同状態では、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、液晶表示装置157の表示領域では、管理用画面SDを表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で開放音を出力している。 In the same state, since the front door 102 is in the open state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output an open sound, and the liquid crystal display In the display area of the display device 157, the management screen SD is displayed, and in this example, an opening sound is output at a certain volume (volume 4 in this example).

なお、開放音やエラー音は設定されている音量値に関わらず所定の音量(例えば、最大音量)で出力するようにしても良い。 Note that the release sound and error sound may be output at a predetermined volume (for example, maximum volume) regardless of the set volume value.

図18(B)(2)は、音量値表示VD2が表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18B (2) shows a state in which the volume increase operation is performed in a state where the volume value display VD2 is not displayed.

同状態では、音量値表示VD2が表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In the same state, when the volume value display VD2 is not displayed, a volume increase operation (in this example, the upper button of the cross button 193 or When the right button operation is received, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (volume 4 in this example) is started, but the volume is not increased.

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。 In this example, an increase in volume has been explained, but a decrease in volume is also a method for reducing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) when the volume value display VD is not displayed. Upon reception of a volume reduction operation (in this example, an operation using the lower or left button of the cross button 193), the display of the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is started. However, the configuration is such that the volume does not decrease.

図18(B)(3)は、同図(B)(2)に示す音量値表示VD2が表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18B (3) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD2 shown in FIG. 18B (2) is displayed.

同状態では、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたが、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は増加させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続している。 In the same state, while the volume value display VD2 is displayed, a volume increase operation (in this example, the upper button of the cross button 193 or However, since the management screen SD is being displayed, the volume is not increased and the volume value display VD indicating the current volume value (volume 4 in this example) is accepted. The display continues.

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けた場合にも、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は減少させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続する。 In this example, an increase in volume has been explained, but a decrease in volume is also a method for decreasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) in a state where the volume value display VD2 is displayed. Even if a volume reduction operation (in this example, an operation using the lower or left button of the cross button 193) is received, the volume will not be decreased and the current level will be changed because the management screen SD is being displayed. The volume value display VD indicating the volume value (volume 4 in this example) continues to be displayed.

なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(B)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 Note that an administrator volume adjustment SW may be provided as an operating means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state. ) In the state where the volume value display VD is displayed, when the volume increase operation or the volume decrease operation is performed using the administrator volume adjustment SW, the volume may be adjusted, and the volume value may be adjusted. A volume value display VD indicating the volume value may be displayed.

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図19を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図19は、AT系の遊技状態を示した簡易ゲームフローである。
<Transition of AT system game state>
Next, the AT system game state will be explained using FIG. 19. FIG. 19 is a simple game flow showing an AT system game state.

まず、AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,通常区間,または、通常状態ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態(操作ナビ(操作情報の報知)に関して低ナビ状態(通常状態)よりも有利な状態)であり、ATモード,有利区間,または、有利状態ともいう。 First, the AT system gaming state is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that operation navigation will be executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, a normal section, or a normal state. The high navigation state is a state in which there is a higher probability that operation navigation will be executed than in the low navigation state (a state that is more advantageous than the low navigation state (normal state) regarding operation navigation (notification of operation information)). It is also called an advantageous section or an advantageous state.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139(操作手段)の操作情報(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation is an effect that notifies operation information (for example, correct operation order and stop operation timing) of the stop buttons 137 to 139 (operation means) in order to obtain medals and maintain an advantageous gaming state. For example, an effect that notifies you of the correct operation order of the combinations to be pressed (for example, an effect that displays characters ``left → middle → right''), etc. corresponds to this.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。また、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べてCZ状態やAT状態に移行しやすいので、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べて有利な状態とも言える。 If a stop operation is performed in accordance with the operation contents of the operation navigation, an advantageous result is brought to the player, so the high navigation state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low navigation state. Here, advantageous specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine compared to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing for a predetermined period of time. It means that the ratio, so-called payout rate (ball output rate), is advantageous. Furthermore, since it is easier to shift to the CZ state or AT state in the stock time or CZ state than in the normal stage, the stock time or CZ state can also be said to be an advantageous state compared to the normal stage.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 Note that in this example, the low navigation state is a state where the probability of executing operation navigation is low, and the high navigation state is a state where the probability of executing operation navigation is higher than the low navigation state. The state where operation navigation is not executed and the high navigation state may be changed to the state where operation navigation is executed.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。本例では、低ナビ状態の演出状態は、特殊ステージを備え、高ナビ状態の演出状態は、ストックタイム(以下、「ST」という場合がある。)、通常ステージ、CZ状態(通常ステージに比べてAT状態に移行しやすい状態)、AT状態を備えている。これらの演出状態のうち、AT状態が、原則として出玉の増える状態である。なお、演出状態は、本例に限定されず、例えば、高ナビ状態は、確定告知状態、引き戻し状態等の他の演出状態を備えていてもよい。 Each AT system game state is subdivided and managed, and this is called a performance state. In this example, the performance state in the low navigation state includes a special stage, and the performance state in the high navigation state includes stock time (hereinafter sometimes referred to as "ST"), normal stage, and CZ state (compared to the normal stage). (a state in which it is easy to transition to an AT state) and an AT state. Among these presentation states, the AT state is, in principle, a state in which the number of balls increases. Note that the performance state is not limited to this example, and for example, the high navigation state may include other performance states such as a confirmed notification state and a pullback state.

本実施形態では、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、条件(A)が成立した場合(本例では、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。なお、設定変更等のRAMクリア後においては、条件(A)が成立した場合に、ストックタイムに移行するように構成してもよいし、移行しないように構成してもよい。 In this embodiment, when condition (A) is satisfied in the special stage in the low navigation state (normal section) (in this example, when winning a winning combination other than a losing one), the high navigation state (advantageous section) is set. Move to stock time. Note that after clearing the RAM such as setting changes, the system may be configured to shift to stock time when condition (A) is satisfied, or may be configured not to shift.

ストックタイム(第一の遊技状態)は、CZ状態に移行する権利(以下、単に「CZ」という場合がある)を取得可能なCZ抽選や、一または複数のCZのストックが可能な状態である。 Stock time (first gaming state) is a state in which it is possible to acquire the right to move to the CZ state (hereinafter simply referred to as "CZ") through a CZ lottery or to stock one or more CZs. .

このストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間。本例では、50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZ抽選で取得したCZをストック(蓄積)する。 In this stock time, even if you win the CZ lottery, you will not enter the CZ state until the stock time specified number of games (first period, in this example, 50 games) has passed, and the CZ obtained in the CZ lottery will not be transferred to the CZ state. Stock (accumulate).

そして、条件(B)が成立した場合(本例では、CZをストックしていない状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(C)が成立した場合(本例では、CZをストックしている状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、CZ状態に移行する。なお、ストックタイムにおいて条件(C)が成立した場合の移行先はCZ状態に限定されず、例えば、通常ステージを経由した後にCZ状態に移行するように構成してもよい。 Then, when condition (B) is satisfied (in this example, when the stock time specified number of games (50 games in this example) has elapsed without stocking CZ), the game moves to the normal stage, When condition (C) is satisfied (in this example, when the stock time prescribed number of games (50 games in this example) has elapsed while CZ is being stocked), the state shifts to the CZ state. Note that the transition destination when condition (C) is satisfied during the stock time is not limited to the CZ state, and may be configured to transition to the CZ state after passing through the normal stage, for example.

なお、条件(B)や条件(C)のストックタイムの終了条件は、本例に限られず、50ゲームよりも少なくても良いし、多くても良い。 Note that the stock time end conditions of condition (B) and condition (C) are not limited to this example, and may be less than or greater than 50 games.

本例によれば、CZ抽選に当選しても(或る条件が成立しても)、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまではCZ状態(第二の遊技状態)に移行しないため、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this example, even if you win the CZ lottery (even if a certain condition is met), you will remain in the CZ state (second gaming state) until the stock time specified number of games (first period) ends. Since no transition occurs, the game can be enjoyed for a long period of time during the stock time specified number of games (first period), and the interest in the game can be improved.

また、通常区間から有利区間に移行した場合に、ストックタイム規定ゲーム数が経過するまでは、CZ状態やAT状態に移行することが無いため、例えば、前回の有利区間(AT状態終了)から通常区間を経て次回の有利区間に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 Also, when transitioning from a normal section to an advantageous section, the transition to the CZ state or AT state will not occur until the stock time specified number of games has elapsed. When moving from one section to the next advantageous section, it is possible to avoid a situation in which too many balls are put out in a short period of time, and the gambling nature becomes unnecessarily high.

通常ステージは、様々な演出上のステージを有し、CZ状態に移行する権利(CZ)を取得可能なCZ抽選が可能な状態である。 The normal stage has various production stages, and is a state in which a CZ lottery can be performed in which the right to transition to the CZ state (CZ) can be acquired.

この通常ステージでは、条件(D)が成立した場合(本例では、CZに当選した場合)に、CZをストックすることなく、直ちにCZ状態に移行する。 In this normal stage, if condition (D) is satisfied (in this example, if CZ is won), the state immediately shifts to CZ without stocking CZ.

CZ状態(第二の遊技状態)は、低ナビ状態(通常区間)の通常遊技状態(特殊ステージ)や、高ナビ状態(有利区間)の通常ステージ等よりも、遊技者にとって有利な状態であり(例えば、通常ステージにおいてレア役に当選した場合よりもCZ状態中においてレア役に当選した場合の方がAT状態に移行しやすい等)、本例では、弱CZ状態(第三の遊技状態)と、強CZ状態(第四の遊技状態)と、AT確定CZ状態(第四の遊技状態)がある。なお、強CZ状態とは、弱CZ状態に比べてAT状態に移行しやすい状態であり、AT確定CZ状態とは、CZ状態の終了後に必ずAT状態に移行する状態である。 The CZ state (second gaming state) is more advantageous for the player than the normal gaming state (special stage) in the low navigation state (normal section) or the normal stage in the high navigation state (advantageous section). (For example, it is easier to shift to the AT state if you win a rare combination in the CZ state than if you win a rare combination in the normal stage.) In this example, the weak CZ state (third gaming state) , a strong CZ state (fourth gaming state), and an AT confirmed CZ state (fourth gaming state). Note that the strong CZ state is a state in which it is easier to transition to the AT state compared to the weak CZ state, and the AT confirmed CZ state is a state that always transitions to the AT state after the CZ state ends.

CZ状態では、条件(E)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選せずにCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(F)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選してCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、AT状態に移行する。 In the CZ state, if condition (E) is satisfied (in this example, when a predetermined number of CZ games (in this example, 9 games) have passed without winning AT in the CZ state), the game moves to the normal stage, When condition (F) is satisfied (in this example, when AT is won in the CZ state and a predetermined number of CZ games (in this example, 9 games) have elapsed), the AT state is entered.

なお、条件(E)や条件(F)のCZ状態の終了条件は、本例に限られず、9ゲームよりも少なくても良いし、多くても良いが、多くする場合はストックタイムよりも少ないゲーム数が望ましい。また、特定の入賞役に規定数当選することでCZ状態を終了するようにしても良いし、AT状態に当選すると所定ゲーム数を経過する前にAT状態に移行するようにしても良い(CZ状態を終了するようにしても良い)。 Note that the conditions for ending the CZ state in condition (E) and condition (F) are not limited to this example, and may be less than or more than 9 games, but if more than 9 games, it may be less than the stock time. Preferably number of games. Furthermore, the CZ state may be terminated by winning a specified number of specific winning combinations, or if the AT state is won, the state may be shifted to the AT state before a predetermined number of games have elapsed (CZ ).

AT状態は、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージや、高ナビ状態(有利区間)のストックタイム等よりも、遊技者にとって有利な状態であり、本例では、通常ATと、AT遊技の上乗せ抽選が実行されるAT上乗せ状態と、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行されるED状態がある。 The AT state is a state in which AT games can be played a predetermined number of times (for example, 30 games in one set), and is better than the special stage in the low navigation state (normal section) or the stock time in the high navigation state (advantageous section). This is an advantageous state for the player, and in this example, the normal AT, the AT add-on state where an AT game add-on lottery is executed, and the ED state where an ED (ending) effect indicating the end of the high navigation state is executed. There is.

また、このAT状態では、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。 In addition, in this AT state, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed to determine whether or not to continue the AT game, and if the set continuation lottery is won, a predetermined number of times (in this example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed. A set of 30 AT games will be given, and the AT state will be extended.

このAT状態において条件(G)が成立した場合(AT終了条件が成立した場合(本例では、AT状態において全ての遊技を消化した場合)、または、有利区間終了条件が成立した場合(本例では、有利区間において1500ゲームが経過した場合、または、有利区間において2400枚の払出があった場合)に、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージに移行する。 If condition (G) is satisfied in this AT state (if the AT end condition is met (in this example, when all games are played in the AT state), or if the advantageous section end condition is met (in this example, if all games are played in the AT state) Then, if 1500 games have passed in the advantageous section, or if 2400 coins have been paid out in the advantageous section), the game moves to a special stage in a low navigation state (normal section).

なお、有利区間終了条件は一例で有り、3000ゲームが経過した場合でも良いし、3000枚の払出があった場合でも良い。 Note that the advantageous period end condition is just one example, and may be a case where 3,000 games have elapsed or a case where 3,000 coins have been paid out.

また、本例では、低ナビ状態(通常区間)では演出状態を特殊ステージとしていたが、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態はストックタイムや通常ステージとしても良い。つまり、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態をストックタイム(又は/及び通常ステージ)とした場合、ストックタイム(又は/及び通常ステージ)は低ナビ状態(通常区間)の期間と高ナビ状態(有利区間)の期間があることになる。また、逆に、高ナビ状態(有利区間)に移行した場合であっても、特殊ステージを継続するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the presentation state is set to a special stage in the low navigation state (normal section), but even in the low navigation state (normal section), the presentation state may be stock time or a normal stage. In other words, even if you are in a low navigation state (normal section), if the production state is set to stock time (or/and normal stage), the stock time (or/and normal stage) is the period of the low navigation state (normal section). There will be a period of high navigation status (advantageous section). Conversely, the special stage may be continued even if the state shifts to a high navigation state (advantageous section).

<CZ抽選>
次に、図20(b),(c)を用いて、ストックタイムや通常ステージにおいて実行されるCZ抽選について説明する。
<CZ lottery>
Next, using FIGS. 20(b) and 20(c), a description will be given of the CZ lottery executed during the stock time and the normal stage.

CZ抽選は、CZ状態に移行する権利(CZ)が取得可能な抽選であり、本例では、通常ステージやストックタイムにおいて、特定の図柄組合せ(本例では、弱チェリー,スイカ,チャンス目,強チェリー)が図柄表示窓113に停止表示された場合に、後述するCZ判定テーブルを用いたCZ抽選が実行される。 The CZ lottery is a lottery in which the right to transition to the CZ state (CZ) can be obtained, and in this example, a specific symbol combination (in this example, weak cherry, watermelon, chance, strong When a cherry) is stopped and displayed in the symbol display window 113, a CZ lottery is executed using a CZ determination table to be described later.

CZ抽選の抽選モードには、CZ抽選の当選確率が相対的に高い高確率モードと、CZ抽選の当選確率が相対的に低い低確率モードがある。通常ステージやストックタイムに移行すると、最初に低確率モードが設定されるが、各々の演出状態において或る入賞役(例えば、入賞確率の低いレア役)に入賞した場合に、高確率モードが設定される。 The lottery modes of the CZ lottery include a high probability mode in which the probability of winning the CZ lottery is relatively high, and a low probability mode in which the probability of winning the CZ lottery is relatively low. When moving to the normal stage or stock time, the low probability mode is set first, but if a certain winning combination (for example, a rare combination with a low winning probability) is won in each performance state, the high probability mode is set. be done.

<CZ抽選/通常ステージ>
図20(b)は通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。なお、説明の都合上、設定値が設定1の場合に参照するCZ判定テーブルのみを例示するが、設定2~設定6については、設定値が大きいほど、CZ抽選の当選確率が高いことが好ましい(ストックタイムのCZ判定テーブルも同様)。
<CZ Lottery/Normal Stage>
FIG. 20(b) is a diagram showing an example of a CZ determination table used for CZ lottery in the normal stage. For convenience of explanation, only the CZ determination table that is referred to when the setting value is Setting 1 is illustrated, but for Settings 2 to 6, it is preferable that the larger the setting value, the higher the probability of winning the CZ lottery. (The same applies to the stock time CZ judgment table).

通常ステージ(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、2%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、1%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、6%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、27%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。 In the normal stage (low probability mode), when the symbol combination corresponding to weak cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 2% probability of winning the CZ lottery (obtaining CZ) and corresponding to watermelon. When the symbol combination is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 1% probability of winning the CZ lottery (CZ is acquired), and when the symbol combination corresponding to the chance is stopped and displayed on the symbol display window 113. There is a 6% probability of winning the CZ lottery (obtaining CZ), and when the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 27% probability of winning the CZ lottery ( (obtain CZ).

また、通常ステージ(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、13%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、7%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、20%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、34%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。 In addition, in the normal stage (high probability mode), if the symbol combination corresponding to weak cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 13% probability that you will win the CZ lottery (obtain CZ) and win the watermelon. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 7% probability of winning the CZ lottery (CZ is acquired), and the symbol combination corresponding to the chance is stopped and displayed on the symbol display window 113. If the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 20% probability of winning the CZ lottery (obtaining CZ), and if the symbol combination corresponding to the strong cherry is displayed in the symbol display window 113, there is a 34% probability of winning the CZ lottery. (obtain CZ).

<CZ抽選/ストックタイム>
図20(c)は、ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。
<CZ Lottery/Stock Time>
FIG. 20(c) is a diagram showing an example of a CZ determination table used for CZ lottery in stock time.

ストックタイム(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、10%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、5%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、12%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、30%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ低確率モードであっても、ストックタイム(低確率モード)の方が、通常ステージ(低確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。 In stock time (low probability mode), when the symbol combination corresponding to weak cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 10% probability of winning the CZ lottery (obtaining CZ) and corresponding to watermelon. When the symbol combination is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 5% probability of winning the CZ lottery (CZ is acquired), and when the symbol combination corresponding to the chance is stopped and displayed on the symbol display window 113. , there is a 12% probability of winning the CZ lottery (obtaining CZ), and when the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 30% probability of winning the CZ lottery ( (obtain CZ). In this example, even in the same low probability mode, it is easier to win the CZ lottery (CZ is easier to obtain) in the stock time (low probability mode) than in the normal stage (low probability mode).

また、ストックタイム(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、15%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、11%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、40%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、100%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ高確率モードであっても、ストックタイム(高確率モード)の方が、通常ステージ(高確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。 In addition, in stock time (high probability mode), if the symbol combination corresponding to weak cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 15% probability that you will win the CZ lottery (obtain CZ) and win the watermelon. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a probability of 11% to win the CZ lottery (CZ is acquired), and the symbol combination corresponding to the chance is stopped and displayed in the symbol display window 113. If the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed in the symbol display window 113, there is a 40% probability of winning the CZ lottery (CZ is acquired), and if the symbol combination corresponding to the strong cherry is displayed in the symbol display window 113, there is a 100% probability of winning the CZ lottery. (obtain CZ). In this example, even in the same high probability mode, it is easier to win the CZ lottery (CZ is easier to obtain) in the stock time (high probability mode) than in the normal stage (high probability mode).

本例によれば、ストックタイム(第一の期間)において有利区間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this example, it is possible to create a sense of expectation for the advantageous section (high probability mode) during the stock time (first period), and increase the player's desire to play during the stock time (first period). I can do it.

<有利区間における演出状態の移行例>
次に、図20(a)を用いて、有利区間における演出状態の移行例について説明する。図20(a)は、有利区間における演出状態の移行例を示した図である。
<Example of transition of performance state in advantageous section>
Next, an example of transition of performance states in an advantageous section will be described using FIG. 20(a). FIG. 20(a) is a diagram showing an example of transition of performance states in an advantageous section.

図19を用いて説明したように、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。 As explained using FIG. 19, when a winning combination other than a loss is won in the special stage in the low navigation state (normal section), the stock time shifts to the high navigation state (advantageous section).

なお、ストックタイムへの移行条件は、本例に限定されず、例えば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)への移行条件が成立した場合に、必ずストックタイムに移行するように構成してもよいし、ストックタイムに移行するか否かを抽選で決定してもよいし、設定変更等のRAMクリア後においては、ストックタイムに移行しないように構成してもよいし、ATやボーナス後の有利区間開始後にのみストックタイムに移行するように構成してもよい。 Note that the conditions for transitioning to stock time are not limited to this example; for example, if the conditions for transitioning from a low navigation state (normal section) to a high navigation state (advantageous section) are met, the transition to stock time will always occur. It may be configured as follows, it may be determined by lottery whether or not to shift to stock time, or it may be configured such that it does not shift to stock time after the RAM is cleared by changing settings etc. , it may be configured such that the transition to stock time occurs only after the start of the advantageous section after AT or bonus.

ストックタイムでは、図20(a)(1),(2)に示すように、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZをストック(蓄積)し、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選告知を行う。 In the stock time, as shown in FIG. 20(a) (1) and (2), even if you win the CZ lottery, the state does not shift to the CZ state until the stock time specified number of games (50 games) has elapsed. Stock up (accumulate) CZ, perform a premonitory effect over a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game in which the player wins the CZ lottery, and win the CZ lottery in the final game of the certain period. A CZ winning announcement will be made suggesting that.

本例では、ストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行しないため、CZ抽選に当選したタイミングによって、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)が異なる。 In this example, in stock time, even if you win the CZ lottery, you will not enter the CZ state until the stock time specified number of games (50 games) have elapsed. The period (number of games) from when the game starts until the game changes to the CZ state differs.

一方、通常ステージでは、図20(a)(1)に示すように、CZ抽選に当選すると、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選告知を行った後に、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行する。よって、通常ステージでは、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)は、CZ抽選に当選したタイミングによらず、同一である。 On the other hand, in the normal stage, as shown in FIG. 20(a)(1), if you win the CZ lottery, the foreshadowing effect will be played for a certain period (in this example, a period of 5 games) starting from the game that won the CZ lottery. is executed, and in the final game of a certain period, a CZ winning announcement indicating that a CZ lottery has been won is made, and then the next game of the precursor performance immediately shifts to a CZ state (weak CZ state). Therefore, in the normal stage, the period (number of games) from winning the CZ lottery until shifting to the CZ state is the same regardless of the timing of winning the CZ lottery.

ストックタイムでは、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過した際に、CZをストックしていない場合には、通常ステージに移行し、CZをストックしている場合には、CZ状態のうち、弱CZ状態、強CZ状態、AT確定CZのいずれかの状態に移行する。 In stock time, when the stock time specified number of games (50 games) has passed, if you have not stocked CZ, you will move to the normal stage, and if you have stocked CZ, you will be in the CZ state. Transition to one of the weak CZ state, strong CZ state, and AT confirmed CZ state.

本例では、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまでに、例えば、図20(a)(1)に示すように、CZを1つストックしていた場合には、弱CZ状態に移行し、例えば、図20(a)(2)に示すように、CZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行し、CZを3つ以上ストックしていた場合には、AT確定CZ状態に移行する。すなわち、ストックタイムにおいて複数のCZをストックすると、弱CZ状態よりも遊技者に有利な強CZ状態やAT確定CZ状態に移行する。 In this example, if one CZ is stocked before the stock time specified number of games (50 games) has elapsed, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 20(a)(2), if two CZs are in stock, the state will shift to a strong CZ state, and if three or more CZs are in stock, Transition to AT confirmed CZ state. That is, when a plurality of CZs are stocked during the stock time, the state shifts to a strong CZ state or an AT confirmed CZ state, which is more advantageous to the player than a weak CZ state.

本例によれば、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまでに、CZ抽選に何回当選するか(或る条件が何回成立するか)という新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、CZ抽選に当選した後(或る条件が成立した後)も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)中に、CZ抽選に2回以上当選することで(或る条件が第二の数、成立することで)、弱CZ状態(第三の遊技状態)よりも有利な強CZ状態(第四の遊技状態)やAT確定CZ状態(第四の遊技状態)に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 According to this example, a new game feature is provided in which the number of times a CZ lottery is won (how many times a certain condition is satisfied) is determined until the stock time specified number of games (first period) ends. This makes it possible to improve the interest of the game. Moreover, even after winning the CZ lottery (after a certain condition is met), the sense of anticipation can be maintained without impairing the gameplay. In addition, it is possible to suppress the gambling nature from becoming too high, and by winning the CZ lottery twice or more during the stock time specified number of games (first period) (a certain condition is met in the second number) ), the player can move to the strong CZ state (fourth gaming state) or AT confirmed CZ state (fourth gaming state), which is more advantageous than the weak CZ state (third gaming state). It can also moderately stir up expectations.

また、ストックタイムから移行したCZ状態においてAT抽選に当選した場合、または、ストックタイムからAT確定CZに移行した場合には、CZ状態の終了後にAT遊技に移行する。 Furthermore, if the player wins an AT lottery in the CZ state that has transitioned from stock time, or if the player has transitioned from stock time to AT confirmed CZ, the game will transition to AT gaming after the CZ state ends.

なお、ストックタイムにおいてCZを3つ以上ストックした場合(AT遊技が確定した場合)には、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過前であっても、直ぐにAT確定CZ状態に移行するように構成してもよい。また、ストックタイムにおいて、CZ抽選に加えてAT抽選(CZ抽選よりも当選確率の低い抽選)を行い、AT抽選に当選した場合、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)の経過前であっても、直ぐにAT状態に移行するように構成してもよい。 Furthermore, if three or more CZs are stocked during the stock time (when an AT game is confirmed), the game will immediately move to the AT confirmed CZ state even if the stock time specified number of games (50 games) has not yet elapsed. It may be configured as follows. In addition, during stock time, in addition to the CZ lottery, an AT lottery (a lottery with a lower probability of winning than the CZ lottery) is held, and if you win the AT lottery, even if the number of games specified for the stock time (50 games) has not elapsed. , it may be configured to immediately transition to the AT state.

また、ストックタイムの最終ゲームにおいて、CZのストックの有無に関わらず、CZ状態に移行するか否かのジャッジ演出を実行してもよいし、ストックタイムにおいて、AT状態に移行する権利(AT)が取得可能なAT抽選を実行し、CZに代えて(または、加えて)、ATをストックしてもよく、この場合、AT(および/またはCZ)のストック数に応じて、ストックタイム後に移行する演出状態を決定してもよい。 In addition, in the final game of stock time, a judge may be performed to determine whether or not to transition to the CZ state, regardless of the presence or absence of CZ stock, and the right to transition to the AT state (AT) during the stock time. You may stock AT instead of (or in addition to) CZ by executing an AT lottery where you can obtain it. In this case, depending on the number of AT (and/or CZ) in stock, you can move after the stock time. The performance state to be performed may be determined.

<ストックタイムにおける演出例>
次に、図21を用いて、ストックタイムにおける演出例について説明する。図21は、ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。
<Example of performance during stock time>
Next, an example of performance in stock time will be described using FIG. 21. FIG. 21 is a diagram showing an example of performance in stock time in chronological order.

図21(a)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が48ゲームの状態である。 The state shown in FIG. 21(a) is a state in which the remaining number of games in the stock time (low probability mode) is 48 games.

同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態がストックタイムであることを示唆するストックタイム用背景画像(本例では、月を含む夜空の画像)を表示するとともに、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数(本例では、48G)を表示している。 In the same state, the display area of the liquid crystal display device 157 displays a stock time background image (in this example, an image of the night sky including the moon) that suggests that the performance state is stock time, and also displays a stock time background image (in this example, an image of the night sky including the moon). The remaining number of games (in this example, 48G) in the probability mode) is displayed.

図21(b)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が47ゲームの状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 The state shown in FIG. 21(b) is a state in which the remaining number of games in the stock time (low probability mode) is 47 games, and the player has won the CZ lottery.

同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、47G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In the same state, the background image for stock time (an image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (in this example, 47G) continue to be displayed, and since the player won the CZ lottery, it is indicated that the player has won the CZ lottery. They have started producing signs that suggest that.

前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 Although there are no particular limitations on the form of the omen production, in this example, the confrontation production showing the main character Tono confronting the enemy samurai is performed for a certain period of time (in this example, 5 games) starting from the game in which he won the CZ lottery. period).

具体的には、図21(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the first game's foreshadowing performance shown in FIG. 21(b), the character string "Showdown!" is displayed, indicating that the confrontation performance has started, and then as shown in FIG. 21(c). In the second game's foreshadowing performance, the character image of the lord and the text string "It's a battle!" is displayed, and in the subsequent third game's foreshadowing performance shown in Figure (d), the character images of the lord and the samurai are displayed. Then, in the foreshadowing performance of the fourth game shown in (e) of the same figure, a confrontation scene between the master and the enemy is displayed, and in the subsequent foreshadowing performance of the fifth game shown in (f) of the same figure, the master wins against the enemy. A winning scene and a CZ winning notification (in this example, an image including the character string "CZ won!") are displayed to notify that the winning scene has been won in the CZ lottery.

なお、本例では、CZ抽選に当選した場合に、前兆演出を行い、CZ当選報知を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、前兆演出においてCZ当選報知を行わない場合があってもよく、CZ当選報知を行うか否かを抽選で決定してもよい。また、前兆演出を行わない場合があってもよい。また、CZ当選報知を行う前の演出(例えば、ストックタイム用背景画像)と、CZ当選報知を行った後の演出の少なくとも一部を異ならせてもよい。 In addition, in this example, when winning the CZ lottery, a foreshadowing performance is performed and a CZ winning notification is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, a CZ winning notification is not performed in the foreshadowing performance. In some cases, it may be determined by lottery whether or not to notify the CZ winning. Furthermore, there may be cases where no omen effect is performed. Furthermore, at least a portion of the effect before the CZ winning notification (for example, background image for stock time) and the effect after the CZ winning notification may be made different.

図21(g)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が46ゲームの状態である。 The state shown in FIG. 21(g) is a state in which the remaining number of games in the stock time (low probability mode) is 46 games.

同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、46G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選してCZを1つストックしたことから、CZをストックしたことを示唆するCZストックアイコンSIを表示している。 In the same state, the background image for stock time (an image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (46G in this example) continue to be displayed, as well as the fact that you won the CZ lottery and stocked one CZ. , a CZ stock icon SI indicating that CZ has been stocked is displayed.

なお、本例では、前兆演出中はストックタイムにおける残りゲーム数を減算しないように構成しているが、前兆演出中であっても残りゲーム数を減算するように構成してもよい。また、CZ抽選に当選した場合であっても、CZストックアイコンSIを表示しないように構成してもよく、この場合、前兆演出を実行しないように構成してもよい。 In this example, the number of remaining games in the stock time is not subtracted during the harbinger effect, but the number of remaining games may be subtracted even during the harbinger effect. Furthermore, even if the player wins the CZ lottery, the CZ stock icon SI may be configured not to be displayed, and in this case, the foreshadow effect may not be executed.

図21(h)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の最終ゲームの状態であり、続く同図(i)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 21(h) is the final game state of stock time (low probability mode), and the subsequent state shown in FIG. 21(i) is the state of transition from stock time (low probability mode) to the CZ state. It is.

本例では、ストックタイム(低確率モード)中にCZを1つストックしていたことから、弱CZ状態に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, since one CZ was stocked during the stock time (low probability mode), after transitioning to the weak CZ state, in the weak CZ state, the CZ transition notification ( In this example, a weak CZ background image (in this example, an image of the sea and a sandy beach) indicating that the production state is a weak CZ state is displayed. ) is displayed.

また、本例では、ストックタイム(低確率モード)における演出例を示したが、ストックタイム(高確率モード)では、例えば、図21(j)に示すような演出を行う。 Further, in this example, an example of the performance in stock time (low probability mode) is shown, but in stock time (high probability mode), for example, a performance as shown in FIG. 21(j) is performed.

ストックタイム(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、48G)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。 In the stock time (high probability mode) performance, a background image for stock time (an image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (48G in this example) are displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In addition, on both sides of the display area of the liquid crystal display device 157, a background image HD for high probability mode (in this example, a plurality of character strings of "high probability") indicating that the CZ lottery is in high probability mode is displayed. (band-shaped image).

なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましく、また、残りゲーム数(本例では、48G)の表示は、高確率モード用背景画像HDの手前にオーバーラップ表示することが好ましい。 The background image HD for high probability mode is preferably displayed at a position that does not overlap with both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (at a predetermined distance from both ends). In this case, it is preferable that the display of 48G) be displayed in an overlapping manner in front of the background image HD for high probability mode.

このような構成とすれば、高確率モードに対して特別感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の期待感を高めることができる。高確率モード用背景画像HDを目立たせることができることに加えて、高確率モード用背景画像HDによって他の画像(残りゲーム数の表示等)の視認性が阻害されることがない。 With such a configuration, it is possible to make the high probability mode feel special, and it is possible to increase the player's sense of expectation during the stock time (first period). In addition to being able to make the high probability mode background image HD stand out, the high probability mode background image HD does not obstruct the visibility of other images (display of the number of remaining games, etc.).

<通常ステージにおける演出例>
次に、図22を用いて、通常ステージにおける演出例について説明する。図22は、通常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。
<Example of production on normal stage>
Next, an example of the production on the normal stage will be described using FIG. 22. FIG. 22 is a diagram illustrating examples of performances on the normal stage in chronological order.

図22(a)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態である。同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態が通常ステージであることを示唆する通常ステージ用背景画像(本例では、城内の画像)を表示している。 The state shown in FIG. 22(a) is a normal stage (low probability mode) state. In the same state, the display area of the liquid crystal display device 157 displays a background image for a normal stage (in this example, an image of the inside of the castle) indicating that the production state is a normal stage.

図22(b)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 The state shown in FIG. 22(b) is a normal stage (low probability mode) state, and is a state in which the player has won the CZ lottery.

同状態では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In the same state, the normal stage background image (image of the castle interior) continues to be displayed, and since the player has won the CZ lottery, a foreshadowing effect indicating that the player has won the CZ lottery is started.

前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、ストックタイムと同様に、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 Although there are no particular limitations on the form of the omen production, in this example, similar to stock time, the confrontation production showing the main character Tono confronting the enemy samurai will be performed for a certain period (main) from the game in which he won the CZ lottery. In the example, this is executed over a period of 5 games.

具体的には、図22(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the premonitory effect of the first game shown in FIG. 22(b), a character string "Showdown!" is displayed, indicating that a confrontation effect has started, and then as shown in FIG. 22(c). In the second game's foreshadowing performance, the character image of the lord and the text string "It's a battle!" is displayed, and in the subsequent third game's foreshadowing performance shown in Figure (d), the character images of the lord and the samurai are displayed. Then, in the foreshadowing performance of the fourth game shown in (e) of the same figure, a confrontation scene between the master and the enemy is displayed, and in the subsequent foreshadowing performance of the fifth game shown in (f) of the same figure, the master wins against the enemy. A winning scene and a CZ winning notification (in this example, an image including the character string "CZ won!") are displayed to notify that the winning scene has been won in the CZ lottery.

なお、ストックタイムにおいてCZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行するように構成したが、通常ステージにおいても、CZ当選後の前兆演出においてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選した場合には、CZを2つストックした場合と同様に、強CZ状態に移行するように構成してもよい。 In addition, if two CZs were stocked at the stock time, the system was configured to shift to a strong CZ state, but even in the normal stage, a CZ lottery is held in the foreshadowing performance after winning a CZ, and the CZ lottery is won. In this case, the configuration may be such that the state shifts to a strong CZ state, similar to the case where two CZs are stocked.

図22(g)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 22(g) is a state in which the normal stage (low probability mode) has transitioned to the CZ state.

本例では、通常ステージ(低確率モード)においてCZ抽選に当選したことから、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, since the player wins the CZ lottery in the normal stage (low probability mode), the player immediately moves to the CZ state (weak CZ state) from the next game with the omen effect, and then shifts to the CZ state in the weak CZ state. In addition to displaying a CZ transition notification (in this example, an image containing the character string "Entering CZ!") indicating that the production state is a weak CZ state, a weak CZ background image (main In the example, an image of the sea and a sandy beach) is displayed.

また、本例では、通常ステージ(低確率モード)における演出例を示したが、通常ステージ(高確率モード)では、例えば、図22(h)に示すような演出を行う。 Further, in this example, an example of the effect in the normal stage (low probability mode) is shown, but in the normal stage (high probability mode), for example, the effect shown in FIG. 22(h) is performed.

通常ステージ(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、通常ステージ用背景画像(城内の画像)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。 In the production of the normal stage (high probability mode), in addition to displaying the background image for the normal stage (image of the castle interior) in the display area of the liquid crystal display device 157, on both sides of the display area of the liquid crystal display device 157, A high probability mode background image HD (in this example, a band-shaped image with a plurality of character strings of "high probability") indicating that the CZ lottery is in the high probability mode is displayed.

なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましい。 Note that the high probability mode background image HD is preferably displayed at a position that does not overlap both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (at a position a predetermined distance from both ends).

また、本例では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)とストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)を異なる画像としたが、同じ画像であってもよいし、この場合、通常ステージとストックタイムの高確率モードのみ同じ画像とし、通常ステージとストックタイムの低確率モードは異なる画像としてもよいし、その逆であってもよい。 In addition, in this example, the background image for normal stage (image inside the castle) and the background image for stock time (image of the night sky including the moon) are different images, but they may be the same image, and in this case, Only the high probability mode for the stage and stock time may be the same image, and the low probability mode for the normal stage and stock time may be different images, or vice versa.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、図3に示す主制御部300,第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態(例えば、図19に示す通常ステージ)と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態(例えば、図19に示すCZ状態,AT状態)が含まれ、前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で或る条件が成立したこと(例えば、CZ抽選に当選したこと)に基づいて、前記第二の遊技状態を設定することが可能であり、前記制御手段は、第一の期間(例えば、図20(a)に示す、50ゲームのストックタイム)において前記或る条件が成立した場合であっても、該第一の期間の期間中は前記第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態を設定する、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a control means that can set one game state from a plurality of game states (for example, A main control unit 300 and a first sub-control unit 400 shown in FIG. A second gaming state (for example, the CZ state and AT state shown in FIG. 19) that is more advantageous to the player than the first gaming state is included, and the control means is configured to set the first gaming state. It is possible to set the second gaming state based on a certain condition being met (for example, winning a CZ lottery), and the control means can set the second gaming state based on a certain condition being met (for example, winning a CZ lottery), Even if the certain condition is satisfied during the stock time of 50 games shown in (a), the second gaming state is not set during the first period, and the second gaming state is not set during the first period. This gaming machine is characterized in that the second gaming state is set after the end of the period.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、図3に示す主制御部300,第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態(例えば、図19に示す通常ステージやストックタイムを含む遊技状態)と、該第一の遊技状態よりも、遊技価値が増加し易い遊技状態(例えば、図19に示すAT)に移行し易い第二の遊技状態(例えば、図19に示すCZ)が含まれ、前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で前記第二の遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、該第二の遊技状態を設定することが可能であり、前記制御手段は、前記第二の遊技状態への移行条件が成立し得る期間(以下、「第一の期間」という。)において第二の遊技状態への移行条件が成立した場合であっても、該第一の期間の期間中は該第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態を設定し、前記第二の遊技状態には、第二の遊技状態A(例えば、図20(a)(1)に示す弱CZ)と、該第二の遊技状態Aよりも、遊技価値が増加し易い遊技状態に移行し易い第二の遊技状態B(例えば、図20(a)(2)に示す強CZ)が含まれ、前記第一の期間における前記第二の遊技状態への移行条件が成立した回数が、ゼロよりも大きい整数である第一の数の場合には、該第一の期間の終了後に前記第二の遊技状態Aを設定し、前記第一の期間における前記第二の遊技状態への移行条件が成立した回数が前記第一の数よりも大きい整数である第二の数の場合には、該第一の期間の終了後に前記第二の遊技状態Bを設定する、ことを特徴とする遊技台である。
According to the game machine according to the present embodiment, even if a certain condition is satisfied, the game does not shift to the second game state until the first period ends, so that the game machine cannot be played for a long period of time in the first period. It is possible to enjoy the game and improve the interest of the game.
Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a control means (for example, the main control unit shown in FIG. 3) that can set one game state from a plurality of game states. 300, a first sub-control unit 400), the plurality of gaming states include a first gaming state (for example, a gaming state including a normal stage and stock time shown in FIG. 19); A second gaming state (for example, CZ shown in FIG. 19) in which it is easier to shift to a gaming state in which the gaming value increases more easily than the first gaming state (for example, AT shown in FIG. 19), and the control The means is capable of setting the second gaming state based on a condition for transitioning to the second gaming state being satisfied in a state in which the first gaming state is set; The control means controls the control means even if the conditions for transition to the second gaming state are satisfied during a period in which the conditions for transition to the second gaming state can be satisfied (hereinafter referred to as the " first period "). , the second gaming state is not set during the first period, the second gaming state is set after the first period ends, and the second gaming state includes a second gaming state. A gaming state A (for example, weak CZ shown in FIG. 20(a)(1)), and a second gaming state B in which it is easier to shift to a gaming state in which the gaming value increases more easily than the second gaming state A. (For example, strong CZ shown in FIG. 20(a)(2)), and the number of times the transition condition to the second gaming state is satisfied in the first period is an integer larger than zero . In the case of one number, the second gaming state A is set after the end of the first period, and the number of times the transition condition to the second gaming state is satisfied in the first period is If the second number is an integer larger than the first number, the second gaming state B is set after the first period ends.

また、操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137~139)を備え、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図19に示す通常区間)と、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態を含む有利状態(例えば、図19に示す有利区間)が含まれ、前記操作手段の操作情報(例えば、操作ナビ)を報知可能に構成され、前記有利状態は、前記操作情報の報知に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記通常状態から前記有利状態に移行した場合に、前記第一の期間に移行する場合があってもよい。 Further, it is provided with operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1), and the plurality of game states include a normal state (for example, a normal section shown in FIG. 19), the first game state, and the An advantageous state (for example, an advantageous section shown in FIG. 19) including a second gaming state is included, and is configured to be able to notify operation information (for example, operation navigation) of the operation means, and the advantageous state is The state may be more advantageous than the normal state in terms of notification, and when the normal state is shifted to the advantageous state, the state may be shifted to the first period.

このような構成とすれば、有利状態に移行した場合に第一の期間に移行するため、前回の有利状態からの期待感を持続させることができるとともに、通常状態から有利状態に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 With such a configuration, when the state shifts to an advantageous state, the period shifts to the first period, so it is possible to maintain the feeling of expectation from the previous advantageous state, and when the state shifts from the normal state to the advantageous state. , it is possible to avoid a situation where too many balls are rolled out in a short period of time, resulting in an unnecessarily high level of gambling.

また、前記第一の期間は、第二の期間(第一の期間を除く或る期間)よりも前記或る条件が成立しやすい期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which the certain condition is more easily satisfied than the second period (a certain period excluding the first period).

このような構成とすれば、第二の期間に比べ、第一の期間に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make the first period feel more special than the second period, and it is possible to increase the player's expectations for the first period.

また、前記第一の期間には、通常期間(例えば、低確率モード)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、高確率モード)が含まれていてもよい。 Further, the first period may include a normal period (e.g., low probability mode) and an advantageous period (e.g., high probability mode) in which the certain condition is more likely to be satisfied than the normal period. .

このような構成とすれば、第一の期間において有利期間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、第一の期間を除く或る期間(第二の期間)にも、通常期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に低い期間)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に高い期間)が含まれていてもよい。 With such a configuration, it is possible to create a feeling of expectation for an advantageous period (high probability mode) in the first period, and it is possible to increase the player's desire to play in the first period. In addition, a certain period (second period) other than the first period includes a normal period (for example, a period in which the probability of winning a CZ lottery or an AT lottery is relatively low) and a certain period other than the normal period. An advantageous period in which conditions are likely to be met (for example, a period in which the probability of winning a CZ lottery or an AT lottery is relatively high) may be included.

また、前記通常期間において実行される演出と前記有利期間において実行される演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる(例えば、高確率モードにおいては、図21(j)に示す高確率モード用背景画像HD(「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する)ものであってもよい。 Furthermore, the effects executed during the normal period and the effects executed during the advantageous period have at least some different effects (for example, in the high probability mode, the high probability mode background shown in FIG. 21(j) It may be an image HD (displaying a band-shaped image with a plurality of character strings of "high precision").

このような構成とすれば、有利区間(高確率モード)に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the advantageous section (high probability mode) feel special, and it is possible to increase the player's sense of expectation in the first period.

また、前記第一の期間において前記或る条件が成立した場合であっても、該或る条件が成立した後の該第一の期間の期間中に、該或る条件が成立する場合があってもよい。 Further, even if the certain condition is satisfied during the first period, the certain condition may be satisfied during the first period after the certain condition is satisfied. It's okay.

このような構成とすれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間の早い時期に或る条件が成立した場合であっても、遊技者を損した気分にさせないようにすることができ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even if a certain condition is met, the second gaming state will not be entered until the first period ends, so if a certain condition is met early in the first period Even in the case of a game, it is possible to prevent the player from feeling like a loss, and it is possible to maintain the player's desire to play.

また、前記第二の遊技状態には、第三の遊技状態(例えば、弱CZ状態)と、該第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態(例えば、強CZ状態,AT確定CZ状態)が含まれ、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第一の数(例えば、1回)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第三の遊技状態を設定し、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第二の数(例えば、2回以上)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第四の遊技状態を設定するものであってもよい。 Further, the second gaming state includes a third gaming state (for example, a weak CZ state) and a fourth gaming state that is more advantageous than the third gaming state (for example, a strong CZ state, an AT confirmed CZ state). state), and if the number of times the certain condition is satisfied in the first period is a first number (for example, once), the third gaming state is executed after the end of the first period. and if the number of times the certain condition is satisfied in the first period is a second number (for example, 2 or more times), the fourth gaming state is set after the first period ends. It may be something.

このような構成とすれば、第一の期間が終了するまでに或る条件が何回成立するかという新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、或る条件が成立した後も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、第一の期間中に或る条件が第二の数、成立することで、第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a new gameplay feature in which the number of times a certain condition is satisfied before the first period ends, making it possible to improve the interest of the game. Moreover, even after a certain condition is met, the sense of anticipation can be maintained without impairing the gameplay. In addition, it is possible to prevent gambling from becoming too high, and if a second number of certain conditions are satisfied during the first period, the game will move to a fourth gaming state that is more advantageous than the third gaming state. Therefore, it is possible to moderately arouse the expectations of the players.

<<実施形態2>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<Embodiment 2>>
A gaming machine (slot machine) according to a second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図23を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図23は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described using FIG. 23. FIG. 23 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図23に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 23 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface are stored in the center of the main body 101 (not shown), and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図26参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a strip member at equal intervals, and this strip member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110 to 112 (see FIG. 26). ). From the player's perspective, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed in approximately three vertical directions from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112, making a total of nine symbols visible. There is.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) is arranged on the back of each reel 110 to 112 to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 113. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. Note that inside the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) consisting of a light emitter and a light receiver is provided near each of the reels 110 to 112. A light shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light part and the light receiving part. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 indicates, for example, that a specific winning combination (specifically, special winning combination 1 or special winning combination 2) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is being played (special winning combination 1 or 2 game). This is a lamp that informs the player that the game is currently in progress. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 will also be referred to as the MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The performance button 156 is an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the button is configured to be pressed and operated by the player, and is used for various effects. The operating means used for such effects are not limited to buttons, but may be configured with levers, touch panels, etc., or may include a plurality of operating means.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and the term "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals that will be paid out to the player as a result of winning some winning combination, and is also used as an instruction monitor for performing a press order effect. In this example, the stored coin count display 125, the game information display 126, and the payout coin count display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with each reel 110 to 112. Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is the first stop operation (hereinafter also referred to as "first stop" or "first stop"), and the next stop operation is the second stop operation. operation (hereinafter also referred to as "second stop" or "second stop"), and the final stop operation is referred to as a third stop operation (hereinafter also referred to as "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or press order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 The operation order (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is when the left stop button 137 is represented by "left or R", the middle stop button 138 is represented by "middle or C", and the right stop button 139 is represented by "right or R". , (1) left → center → right operation order (left center right or LCR), (2) left → right → center operation order (left center center or LRC), (3) middle → left → right operation order ( (center left/right or CLR), (4) center → right → left operation order (center right left or CRL), (5) right → left → center operation order (right left center or RLC), (6) right → center → left There are six types of operation orders (right-center-left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. At the bottom of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game. A presentation device 160 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the presentation device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (production image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (on the player side). It becomes.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display device does not have to be a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。 Additionally, inside the main body 101, there are setting keys that can be turned on and off by rotation, and operations for changing settings (setting value change operation) and checking settings by pressing. There is a setting switch that allows you to The setting key is an operation means for starting to change or check the setting values (in this example, settings 1 to 6), and the setting switch can set one of the multiple setting values. This is one of the setting methods.

<入賞ライン>
次に、図24を用いて、入賞ラインについて説明する。図24は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be explained using FIG. 24. FIG. 24 is a diagram showing an example of a winning line of the slot machine 100.

図23を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 As explained using FIG. 23, when viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112. A total of nine patterns are visible.

具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。 Specifically, the symbols displayed on the upper row of the left reel 110 (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) are the left reel upper row symbol and the middle row of the left reel 110 (position 2 shown in the figure; symbol position 1). The symbols displayed on the left reel 110 (position 3; also referred to as symbol position 3) are referred to as the left reel middle symbols, and the symbols displayed on the lower row of the left reel 110 (position 3 shown in the figure; also referred to as symbol position 3) are referred to as the left reel lower symbols.

また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。 In addition, the symbol displayed in the upper row of the middle reel 111 (position 4 shown in the diagram; also referred to as symbol position 4) is the middle reel upper row symbol, and the symbol displayed in the middle row of the middle reel 111 (position 5 shown in the diagram; also referred to as symbol position 5). ) is called a middle reel middle row symbol, and the symbol displayed at the lower row of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is called a middle reel lower row symbol.

また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。 In addition, the symbols displayed in the upper row of the right reel 112 (position 7 shown in the diagram; also referred to as symbol position 7) are the right reel upper row symbols, and the symbols displayed in the middle row of the right reel 112 (position 8 shown in the diagram; also referred to as symbol position 8). ) is referred to as the right reel middle symbol, and the symbol displayed in the lower row of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also referred to as symbol position 9) is referred to as the right reel lower row symbol.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In the present embodiment, the winning line is a middle winning line L1 (hereinafter simply referred to as a winning line) consisting of a left reel middle symbol (symbol position 2), a middle reel middle symbol (symbol position 5), and a right reel middle symbol (symbol position 8). ) is provided.

ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図27,図28を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbols that can be visually recognized through the symbol display window 113, and the symbol combination corresponding to the winning combination, which will be explained using FIGS. 27 and 28, is displayed. This is the line on which it is determined whether or not the lines have been completed (or not). The valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as gaming media.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of this embodiment is a three-copy bet-only machine, and when the number of medals inserted is less than three, none of the winning lines become valid, and when three medals are bet, the winning line L1 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135.

以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。 Hereinafter, in the symbol display window 113, symbol positions 2, 5, and 8 on the winning line L1 are "winning positions", and other symbol positions, that is, symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 are "non-winning positions". Sometimes referred to as "winning position". That is, the winning position refers to the position on the winning line where the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Note that the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, there is an upper winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel upper symbols, and right reel upper symbols, and a left reel lower symbol, middle reel lower symbols, and right reel lower symbols. A total of three winning lines, including the lower winning lines, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines corresponding to the number of medals bet may be set as valid winning lines.

<制御部>
次に、図25を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail using FIG. 25. Note that this figure shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, stop of reels, etc. A ROM 306 for storing position, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (watchdog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random value generation circuit 316 (this circuit has two built-in random value generation circuits) that derives a value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a. ) and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 Start game control (start main control section main processing described later).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 Random value generation circuit 316 generates random values used in basic circuit 302. There are two types of methods for generating random numbers in the random number generation circuit 316: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is obtained and the numerical value is derived as a random value. There are two additional methods for random number mode. The first method in the random number mode is to use a random value seed to perform an operation according to a predetermined function (for example, a modulus function), and derive the result of this operation as a random number value. The second method is to read a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derive the read numerical value as a random numerical value. The random value generation circuit 316 uses white noise superimposed on signals input from various sensors 318 to the sensor circuit 320 to obtain irregular values. The random number generation circuit 316 uses the obtained value as the initial value of a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the reading start position of the random number table. use

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 is also equipped with a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, and an optical system for the reel 110. The state of the sensor, optical sensor of the reel 111, optical sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and are used to insert medals electronically stored in the RAM 308 as medals to be inserted into the game. Detect input operation when The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of reel 110, the optical sensor of reel 111, and the optical sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes through them. Every time you do it, it becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, storage number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) etc. via this information output circuit 334. Gaming information (for example, gaming status) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from a power management unit (not shown). If the value is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the configuration is such that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. , this basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is equipped. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling backlight lighting patterns, various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are provided with the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 includes a shutter sensor 428 that can detect the position of the shutter 163 via an input interface, and a press operation of the production button 156. is connected to a production button sensor 430 that can detect. The CPU 404 monitors the states of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157 (hereinafter also referred to as "liquid crystal display device 157"). Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157, a control unit that controls various production drive devices (for example, a control unit that controls motor drive of the shutter 163). It may be configured with a plurality of control units, such as.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図26を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図26は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement on each of the reels 110 to 112 described above will be explained using FIG. 26. Note that FIG. 26 is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 20 symbols with numbers 0 to 19) of a plurality of types (in this embodiment, 9 types) shown on the right side of the figure are arranged. . Further, the numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 0 piece on the left reel 110 has a "watermelon symbol," the number 1 piece on the middle reel 111 has a "bell symbol," and the number 0 piece on the right reel 112 has a "replay symbol." ” are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図27を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図27は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIG. 27. In addition, FIG. 27 is a diagram showing the types of winning combinations, the name of the condition device, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts, and notes.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図27においては、一部の入賞役の図示を省略している。 The winning combinations of the slot machine 100 include special prizes (special prize 1, special prize 2), general prizes (replayed prizes 1 to 3, small prizes 1 to 5), and the like. Note that the types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted, and some of the winning combinations are omitted from illustration in FIG. 27.

<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of winning roles/special roles>
Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 and special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. Furthermore, the replay combination is a combination that allows replay without inserting new medals (a combination to which replay is granted). These winning combinations are sometimes called "actuation combinations."

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 In addition, "winning" in this embodiment includes cases where a symbol combination of an operating combination that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the winning line; for example, special winning combination 1, This includes winning the special winning combination 2 and the replay winning combination.

特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。 Special role 1 and special role 2 are winning roles in which the gaming state shifts to the special role 1/2 internal winning state (RT3) due to internal winning, and the gaming state changes to the special role 1/2 gaming state (RT4) due to winning. It is. In addition, when medals exceeding the prescribed number (for example, 200) are paid out in the special role 1/2 gaming state (RT4), the gaming state shifts to a low replay probability state (RT1). Note that each gaming state (RT1 to RT4) will be described later.

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。 The symbol combinations that correspond to Special Role 1 (BB) are "Seven 1 symbol - Seven 1 symbol - Seven 1 symbol" or "Seven 2 symbol - Seven 2 symbol - Seven 2 symbol", and for Special Role 2 (RB). The corresponding symbol combination is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。 When the special winning combination 1 or special winning combination 2 is internally won, the special winning internal winning flag corresponding to this internally winning winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). This flag remains on until the internally won winning combination is won, and it becomes easier to win the internally winning winning combination in subsequent games. In other words, in a game where the special role 1 or 2 is internally won, even if the special role is not won, the special role will be internally won in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to the special role will be All together, it will be easier to win.

<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図27に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of winning roles/replaying roles>
Re-gaming combinations 1 to 3 are winning combinations (activation combinations) that allow players to play the next game without inserting medals (gaming media) by winning a prize, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 27. Note that the replay combination may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when winning a re-game winning combination, medals may be automatically inserted in the next game (the number of inserted medals is reset in the storage area for the number of inserted medals), or when winning a re-gaming winning combination It may also be possible to carry over the medals inserted in the next game and use them as they are in the next game.

<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of winning roles/small roles>
Small winning combinations 1 to 5 are winning winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out (there is a number of medals to be paid out) upon winning.

小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 Small winning combination 1 (watermelon) is a winning combination in which, upon winning, a symbol combination of "watermelon pattern - watermelon pattern - watermelon pattern" is stopped and displayed on the winning line L1, and five medals are paid out.

小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。 Small winning combination 2 (Cherry) is a winning winning combination in which the symbol combination "Cherry symbol-ANY-ANY" is stopped and displayed on the winning line L1 and two medals are paid out. The symbol combination "Cherry symbol - ANY-ANY" indicates that the symbol on the left reel 110 only needs to be the "cherry symbol", and the symbols on the middle reel 111 and right reel 112 can be any symbol. .

以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small roles 1 (Watermelon) and 2 (Cherry) may be collectively referred to as "rare roles," but rare roles are not limited to these winning roles, and may be It may be one of the winning combinations, or other winning combinations may be added.

なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。In addition, if a rare combination is won in the AT state described later, a lottery is executed to add the number of games or the number of sets (making it easier to win the lottery). On the other hand, even if a rare combination is won in the ED state, a lottery for adding the number of games or the number of sets is not executed.

小役3(押順ベル)は、図28に示すように、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応する正解押順と一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される(詳細は、図28を用いて後述する)。 As shown in FIG. 28, the small winning combination 3 (press order bell) is composed of six types of winning combinations, small winning combinations 3a to 3f. In this example, one of the winning combinations of small winning combinations 3a to 3f is internally won by lottery with a predetermined probability (approximately 1/6 in this example, common to all settings), and the stop button is stopped by pressing the stop buttons 137 to 139. If the order of operations (press order) matches the correct press order corresponding to the internally won winning combination, a prize is won and 12 medals are paid out (details will be described later using FIG. 28).

小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。 For small winning combination 4 (common bell), the symbol combination of "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is placed on the winning line L1, regardless of the operation order (press order) or operation timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139. This is a winning combination that is stopped and displayed and 12 medals are paid out.

小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。 In the small winning combination 5 (1-card winning), the symbol combination of "Replay symbol - Replay symbol - Blank 1 symbol" is the winning line L1, regardless of the operation order (press order) or operation timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139. This is a winning combination that is stopped and displayed above and one medal is paid out.

<小役3(押順ベル)とAT遊技>
次に、図28(a),同図(b)を用いて、小役3(押順ベル)とAT遊技との関係について説明する。
<Small role 3 (press order bell) and AT game>
Next, the relationship between the small winning combination 3 (press order bell) and the AT game will be explained using FIGS. 28(a) and 28(b).

なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(b)は、小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。 In addition, FIG. 28 (a) is a diagram showing the symbol combinations, payout numbers, and notes corresponding to the small role 3 (press order bell) and the small role 5 (1-card role), and the same figure (b) is a diagram showing the small role It is a diagram showing the relationship between the pressing order of stop buttons 137 to 139 in a game in which winning combination 3 (pressing order bell) is internally won and an AT game.

小役3(押順ベル)は、小役3a(押順ベルLCR)、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3d(押順ベルLRC)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の6種類の入賞役で構成される。 Small role 3 (press order bell) is small role 3a (press order bell LCR), small role 3b (press order bell RLC), small role 3c (press order bell CRL), small role 3d (press order bell LRC), It consists of six types of winning combinations: small winning combination 3e (pressing order bell CLR) and small winning combination 3f (pressing order bell RCL).

小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否か、および、AT遊技が有利になるか不利になるか、が決定される。 If the small winning combination 3 (press order bell) is won internally, which symbol combination will be stopped and displayed on the winning line L1 or not, depending on the order of stop operations using the stop buttons 137 to 139, and AT It is determined whether the game will be advantageous or disadvantageous.

詳細は後述するが、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の4種類は、正解操作順序である変則押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、変則押しに従って停止操作を行えば、4/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、変則押しに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に多い「高ベース遊技」となる。 Details will be described later, but in this example, among the six types of push order bells of small winning combinations 3a to 3f, small winning combinations 3b (pressing order bell RLC), small winning combinations 3c (pressing order bell CRL), and small winning combinations 3e (Press order bell CLR), small winning combination 3f (Push order bell RCL), 12 medals are paid out when the stop operation is performed according to the irregular press which is the correct operation order. Therefore, if you win the small prize 3 (press order bell) internally and perform the stop operation according to the irregular press, you will win the small prize (press order bell) with a probability of 4/6, and stop according to the irregular press. A game in which the operation is performed is a "high base game" in which the number of medals acquired is relatively large.

一方、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3a(押順ベルLCR)は、正解操作順序である順押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出され、小役3d(押順ベルLRC)は、正解操作順序であるハサミ打ちに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行えば、2/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に少ない「低ベース遊技」となる。 On the other hand, in this example, among the six types of push order bells of small winning combinations 3a to 3f, the small winning combination 3a (pressing order bell LCR) is stopped when the stop operation is performed according to the correct operation order. Twelve medals are paid out, and 12 medals are paid out when the small winning combination 3d (press order bell LRC) is stopped according to the correct operation order of scissor hitting. Therefore, if you win the small prize 3 (press order bell) internally, if you perform the stop operation according to the order push or scissors hit, you will win the small prize (press order bell) with a probability of 2/6, and A game in which a stop operation is performed according to a push or a scissor hit is a "low base game" in which the number of medals acquired is relatively small.

以下、小役3a~小役3fの6種類について、具体的に説明する。 Below, six types of small winnings 3a to 3f will be specifically explained.

<小役3a(押順ベルLCR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3a (press order bell LCR)>
When the small winning combination 3a (pressing order bell LCR) is internally won among the small winning combinations 3 (pressing order bell) and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, sequential pressing (LCR)) , the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is displayed in a stopped state, 12 medals are paid out, and the AT game becomes advantageous.

一方、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3a (press order bell LCR) is internally won, and according to the predetermined incorrect operation order (in this example, scissors hit (LRC)) among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order. When the stop operation is performed, symbol combinations other than "bell symbol - bell symbol - bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3a (press order bell LCR) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular presses (CLR, CRL, When a stop operation is performed according to either RLC or RCL)), symbol combinations other than "Bell symbol - Bell symbol - Bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. becomes.

ここで、「AT遊技が不利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって不利にする」ことをいい、例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等が該当する。一方、「AT遊技が有利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって有利にする」ことをいう。 Here, "AT games become disadvantageous" refers to "making the ease of acquiring game value in AT games disadvantageous for some players", for example, when a player performs a stop operation by pressing an irregular button in a normal game. In the game, the AT lottery is not executed, or the number of games in one set of AT games is reduced, the initial number of games and the probability of winning an AT are disadvantageous depending on the number of irregular presses, and a points lottery is conducted every game. , If you make an irregular press on a game machine that determines AT performance according to the points, the point lottery will be disadvantageous, and in normal games where you perform a stop operation with an irregular press, the probability of winning the AT lottery will be lowered. , lowering the frequency of execution of operation navigation in AT games, not executing set continuation lottery in AT games, lowering the winning probability of set continuation lottery in AT games, etc. On the other hand, "AT games become advantageous" refers to "making it easier for players to acquire gaming value in AT games".

以上のように、本例では、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしていたが、本発明はこれに限定されず、例えば、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技の有利度は変化せず、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしても良いし、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技の有利度は変化しないようにしても良い。 As described above, in this example, when the small role 3 is internally won, the AT game becomes advantageous if you perform the forward push (LCR) or the scissors hit (LRC), and when the small role 3 is internally won, the irregular push (CLR, CRL, RLC, RCL) makes the AT game disadvantageous, but the present invention is not limited to this. For example, if the small winning combination 3 is internally won, If you perform LCR) or scissors hit (LRC), the advantage of AT game will not change, and if you win internally for small role 3, if you perform an irregular push (CLR, CRL, RLC, RCL), AT game will change. You can make it disadvantageous, or if you win internally for small role 3, if you press forward (LCR) or hit scissors (LRC), AT game becomes advantageous, and if you win internally for small role 3, it is irregular. The advantage of the AT game may not change if a push is made (CLR, CRL, RLC, RCL).

<小役3b(押順ベルRLC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RLC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3b (Press order bell RLC)>
When the small winning combination 3b (pressing order bell RLC) is internally won among the small winning combinations 3 (pressing order bell) and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular pressing (RLC)) , the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is displayed in a stopped state, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.

一方、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3b (press order bell RLC) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, order press (LCR) or scissors When a stop operation is performed in accordance with the strike (LRC), symbol combinations other than "bell symbol - bell symbol - bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3b (press order bell RLC) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular presses (CLR, CRL, If a stop operation is performed according to any one of RCL)), symbol combinations other than "Bell symbol - Bell symbol - Bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .

<小役3c(押順ベルCRL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CRL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3c (press order bell CRL)>
When the small role 3c (press order bell CRL) is internally won among the small role 3 (press order bell) and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular press (CRL)) , the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is displayed in a stopped state, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.

一方、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3c (press order bell CRL) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, order press (LCR) or scissors When a stop operation is performed in accordance with the strike (LRC), symbol combinations other than "bell symbol - bell symbol - bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3c (press order bell CRL) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular presses (CLR, RLC, If a stop operation is performed according to any one of RCL)), symbol combinations other than "Bell symbol - Bell symbol - Bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .

<小役3d(押順ベルLRC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3d (Oshijun Bell LRC)>
When the small winning combination 3d (pressing order bell LRC) is internally won among the small winning combinations 3 (pressing order bell) and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, scissors hitting (LRC)) , the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is displayed in a stopped state, 12 medals are paid out, and the AT game becomes advantageous.

一方、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3d (press order bell LRC) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, according to the predetermined incorrect operation order (in this example, order press (LCR)) When the stop operation is performed, symbol combinations other than "bell symbol - bell symbol - bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3d (press order bell LRC) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular presses (CLR, CRL, When a stop operation is performed according to either RLC or RCL)), symbol combinations other than "Bell symbol - Bell symbol - Bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. becomes.

<小役3e(押順ベルCLR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CLR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3e (press order bell CLR)>
When the small winning combination 3e (pressing order bell CLR) is internally won from the small winning combination 3 (pressing order bell) and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular pressing (CLR)) , the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is displayed in a stopped state, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.

一方、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3e (press order bell CLR) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, order press (LCR) or scissors When a stop operation is performed in accordance with the strike (LRC), symbol combinations other than "bell symbol - bell symbol - bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3e (press order bell CLR) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular presses (CRL, RLC, If a stop operation is performed according to any one of RCL)), symbol combinations other than "Bell symbol - Bell symbol - Bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .

<小役3f(押順ベルRCL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RCL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3f (Push order bell RCL)>
When the small winning combination 3f (pressing order bell RCL) is internally won among the small winning combinations 3 (pressing order bell) and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular pressing (RCL)) , the symbol combination "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is displayed in a stopped state, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.

一方、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3f (press order bell RCL) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, order press (LCR) or scissors When a stop operation is performed in accordance with the strike (LRC), symbol combinations other than "bell symbol - bell symbol - bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,CLR,RLCのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3f (press order bell RCL) is internally won, and among the multiple incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular presses (CRL, CLR, If a stop operation is performed according to any of the RLC), symbol combinations other than "Bell symbol - Bell symbol - Bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and AT games become disadvantageous. .

なお、本例では、小役3a~小役3fに内部当選し、不正解操作順序で停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚でも良いし、正解操作順序で停止操作がされた場合に払い出される12枚より少なければ1枚以上でも良い。 In addition, in this example, if the small winning combinations 3a to 3f are internally won and the stop operation is performed in the incorrect operation order, one medal is paid out, but the number of medals paid out is as follows. The number is not limited to one, but may be zero, or may be one or more as long as it is less than the 12 coins paid out when the stop operation is performed in the correct operation order.

<小役5(1枚役)>
次に、図28(a),同図(c)を用いて、小役5(1枚役)と設定示唆演出Aとの関係について説明する。
<Small role 5 (1 role)>
Next, using FIGS. 28(a) and 28(c), the relationship between the small winning combination 5 (one-card winning combination) and the setting suggestion effect A will be explained.

なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(c)は、小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である。 In addition, FIG. 28 (a) is a diagram showing the symbol combinations, payout numbers, and notes corresponding to the small role 3 (press order bell) and the small role 5 (1-card role), and the same figure (c) is a diagram showing the symbol combinations, payout numbers, and notes corresponding to the small role 3 (press order bell) and the small role 5 (1-card role). It is a diagram showing the relationship between the pressing order of stop buttons 137 to 139 in a game in which winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won and setting suggestion performance A.

小役5(1枚役)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、設定示唆演出Aの実行が可能か否かが決定される。 If the small winning combination 5 (1 card winning) is internally won, the small winning 5 (1 card winning) will be won regardless of the order (pressing order) or timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139. One medal is paid out, but it is determined whether or not setting suggestion effect A can be executed depending on the order of stop operations using the stop buttons 137 to 139.

具体例には、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるとともに、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 A specific example is when the small winning combination 5 (1-card winning combination) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, sequential pressing (LCR) or scissor hitting (LRC)). In this case, the small winning combination 5 (one-card winning combination) is won and one medal is paid out, and the setting suggestion performance A becomes executable.

一方、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、設定示唆演出Aは実行しない。 On the other hand, the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won, and the stop operation is performed according to an operation order other than the predetermined operation order (in this example, an irregular press (CLR, CRL, RLC, RCL)). In this case, the small winning combination 5 (one-card winning combination) is won and one medal is paid out, but the setting suggestion performance A is not executed.

なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、変則押しに従って停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、小役5(1枚役)に内部当選した場合に、操作ナビを表示し、当該操作ナビに従わない停止操作がされた場合(操作ナビを無視した停止操作がされた場合)に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となるように構成してもよい。 In addition, in this example, when the small role 5 (one-card role) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular press, setting suggestion performance A becomes impossible to execute. If 5 (1 card role) is internally won, the operation navigation will be displayed, and if a stop operation is performed that does not follow the operation navigation (when a stop operation is performed that ignores the operation navigation), setting suggestion performance A will be displayed. may be configured so that it is not executable.

また、本例では、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚としても良い。 In addition, in this example, if the small winning combination 5 is won internally and the stop operation is performed with an irregular press, one medal is paid out, but the number of medals paid out is not limited to one. It may be set to 0.

ここで、設定示唆演出とは、スロットマシン100において、演出要素を用いて現在設定されている設定値(本例では、設定1~設定6)を示唆する演出のことであり、後述する設定示唆演出Aや設定示唆演出Bは、設定示唆演出の一つである。 Here, the setting suggestion performance is a performance that suggests the currently set setting values (in this example, settings 1 to 6) using performance elements in the slot machine 100, and is a setting suggestion performance that will be described later. Production A and setting suggestion production B are one type of setting suggestion production.

設定示唆演出に用いる演出要素は、特に限定されないが、例えば、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等が該当する。 The production elements used for the setting suggestion production are not particularly limited, but may include, for example, a display by a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23), or a display from a sound output means (for example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 25). The sound output, the light output from the light output means (for example, the backlight of the reels 110 to 112 shown in FIG. 23, the lamps such as the side lamps 144 shown in FIG. 23), and the movable body (for example, This includes the movement (for example, vibration, rotation, expansion/contraction, vertical movement) of the shutter (shielding device) 163 shown in FIG.

なお、本例では、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し)で停止操作を行った場合には、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなるものであってもよい。 In this example, if the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined operation order (in this example, an irregular press), setting suggestion performance A becomes impossible to execute. However, the present invention is not limited to this, and for example, the setting suggestion is more effective than when the stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, sequential pressing (LCR) or scissor hitting (LRC)). The performance A may be performed less frequently.

また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合と設定示唆演出の実行頻度は同じであるが、設定示唆演出のうち、設定値を確定的に示唆する演出(例えば、「設定5確定」といった表示を含む演出)の実行頻度が低くなる(設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示を含む演出)の実行頻度が高くなる)ものであってもよい。 In addition, the execution frequency of the setting suggestion effect is the same as when the stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, sequential pressing (LCR) or scissor hitting (LRC)), but the setting suggestion effect is Among them, the frequency of execution of effects that definitively suggest a setting value (e.g., effects that include a display such as "Setting 5 confirmed") will be lower (effects that vaguely suggest a setting value (e.g., "Setting 5? Setting 6") will be executed less frequently. ?” may be executed more frequently).

また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなり、かつ、設定値を確定的に示唆する演出の実行頻度も低くなるものであってもよい。 In addition, the execution frequency of setting suggestion performance A is lower than when the stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, sequential pressing (LCR) or scissor hitting (LRC)), and The frequency of execution of effects that definitively suggest setting values may also be lowered.

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT-type gaming states>
Next, the types and transitions of RT-based gaming states in the slot machine 100 will be explained.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Low replay probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is the default RT-type gaming state (hereinafter also referred to as "normal gaming state") that is initially set immediately after the slot machine 100 is powered on, and is a This is a gaming state that is relatively disadvantageous compared to other gaming states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this low re-gaming probability state (RT1), when re-gaming combination 2 (promotion replay 1) or re-gaming combination 3 (promotion replay 2) is won, the re-gaming high probability state (RT2) described below is entered. to move to. Further, in this re-gaming low probability state (RT1), if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is won internally, the state shifts to the special winning combination 1 and 2 internal winning state (RT3), which will be described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<High replay probability state (RT2)>
The re-gaming high probability state is a gaming state in which the internal winning probability of re-gaming is higher than the re-gaming low probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this re-gaming high probability state (RT2), when special winning combination 1 or special winning combination 2 is internally won, the state shifts to special winning combination 1 and 2 internal winning state (RT3), which will be described later.

<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 and 2 internal winning status (RT3)>
The special prize 1/2 internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to special prize 1 or special prize 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination corresponding to this flag can be displayed.

本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, when a special prize 1 or special prize 2 is won in this special prize 1/2 internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) to be described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special gaming state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state for the player among all the gaming states. In this example, in the special gaming state (RT4), when a specified number of coins (for example, 200 coins) are paid out, the state shifts to the low re-gaming probability state (RT1).

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special gaming state (RT4) are not particularly limited, and may include, for example, when a predetermined role is won internally, when a predetermined number of prizes (e.g., 8) are won, or when a predetermined prize is won. This may be the case where the game has been played a number of times (for example, six times).

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of AT system game state>
Next, the AT system game state will be explained.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The AT system gaming state is broadly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that operation navigation will be executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than the low navigation state, and is also referred to as an AT mode or an advantageous section.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation refers to an effect that notifies the stop operation mode (for example, correct operation order and stop operation timing) of the stop buttons 137 to 139 in order to obtain medals and maintain an advantageous gaming state. , an effect that notifies the correct operation order of a pressing order winning combination (for example, small winning combination 3 (pressing order bell LCR)) (for example, an effect that displays characters "left → middle → right"), etc.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 If a stop operation is performed in accordance with the operation contents of the operation navigation, an advantageous result is brought to the player, so the high navigation state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low navigation state. Here, advantageous specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine compared to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing for a predetermined period of time. It means that the ratio, so-called payout rate (ball output rate), is advantageous.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 Note that in this example, the low navigation state is a state where the probability of executing operation navigation is low, and the high navigation state is a state where the probability of executing operation navigation is higher than the low navigation state. The state where operation navigation is not executed and the high navigation state may be changed to the state where operation navigation is executed.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each AT system game state is subdivided and managed, and this is called a performance state. In detail, the performance states in the low navigation state include the normal gaming state, and the performance states in the high navigation state include the normal state, confirmed notification state, judge state, pullback state, AT1 state, AT2 state, and ED (ending) state. There is. Note that the AT1 state, AT2 state, and ED state are states in which the number of balls produced increases in principle.

本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, when a certain condition is satisfied in the normal gaming state of the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than a loss), the game shifts to the normal gaming state of the high navigation state. After that, for example, the transition occurs in the order of confirmed notification state → AT1 state → Judge state, and from this judge state via the pullback state to the normal gaming state or AT2 state, or directly from the judge state, AT2 There are routes etc. to transition to the state.

AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 The AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which AT games can be played a predetermined number of times (for example, 30 games in one set), and is more effective than the normal gaming state with low navigation state or the normal state with high navigation state. This is an advantageous situation for the player.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, in the starting game of the AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed to determine whether or not to continue the AT game, and if this set continuation lottery is won, an additional number of predetermined times will be drawn. (In this example, 30 games per set) AT games are provided, and the AT state is extended. Further, when the conditions for transition to the normal gaming state are satisfied in the AT state (in this example, when all games in the AT state are played), the next game will be shifted to the normal gaming state.

また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 Furthermore, when the number of remaining games in the high navigation state becomes less than a predetermined number of games (for example, 20 games), the state shifts to the ED state, and in this ED state, an ED (ending) effect indicating the end of the high navigation state is executed. Ru.

なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 Note that the condition for transitioning to the ED state is not limited to the remaining games in the high navigation state being less than or equal to a predetermined number of games (for example, 20 games); for example, the predetermined number of games may be more than or less than 20 games. , "number of acquired coins + expected difference in number of acquired coins>2000".

<設定示唆演出A>
次に、図29を用いて、設定示唆演出Aについて説明する。図29(a)は、設定示唆演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting suggestion production A>
Next, setting suggestion effect A will be explained using FIG. 29. FIG. 29(a) is a time chart showing an example of the game period of the high probability mode and low probability mode of setting suggestion performance A.

本例では、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、後述する設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行することで、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 In this example, in the advantageous section, the small winning combination 5 (1-card winning combination) is internally won in the internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on), and the predetermined operation order (in this example, (LCR) or scissors strike (LRC)) when the stop buttons 137 to 139 are stopped, a setting suggestion effect A lottery is executed using a setting suggestion effect A selection table, which will be described later. The setting suggestion effect A becomes executable.

また、設定示唆演出A抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行する。 Further, when it is determined to execute the setting suggestion performance A by the setting suggestion performance A lottery, a suggestion performance suggesting that the setting suggestion performance A will be executed is executed in the game in which the lottery was executed.

一方、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))ストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、設定示唆演出A抽選を実行しないため、設定示唆演出Aや、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出は、いずれも実行しない。 On the other hand, in the advantageous section, when the start lever 135 is pressed down (lever on), the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won, and the operating order other than the predetermined operating order (in this example, Irregular press (CLR, CRL, RLC, RCL)) If the stop button 137 to 139 is stopped, setting suggestion performance A lottery will not be executed, so setting suggestion performance A or setting suggestion performance A will not be executed. Any suggestion that suggests that will be carried out will not be carried out.

なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出A抽選を実行する例を示すが、本発明はこれに限定されず、小役5(1枚役)以外の入賞役に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定の入賞役(例えば、1枚役に入賞した場合等)に入賞した場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定枚数のメダルの払出があった場合(例えば、変則押しで1枚のメダルの払出があった場合等)に実行してもよい。 In this example, the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won, and the stop button 137 is pressed in a predetermined order of operations (in this example, sequential pressing (LCR) or scissor hitting (LRC)). An example will be shown in which the setting suggestion effect A lottery is executed when the stop operation of ~139 is performed, but the present invention is not limited to this, and internally winning winning combinations other than small winning combination 5 (one-card winning combination), In addition, it may be executed when the stop buttons 137 to 139 are stopped in a predetermined order of operations, or a predetermined winning combination (for example, 1 It may be executed when a prize is won (such as when a medal is won), or when a predetermined number of medals are paid out regardless of the stop operation of the stop buttons 137 to 139 (for example, when a certain number of medals are paid out by pressing an irregular button). (e.g., when a number of medals have been paid out).

また、小役5(1枚役)に内部当選し、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC)で停止操作されるとメダルを1枚払い出し、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作されるとメダルの払い出しを行わないようにし、小役5に内部当選した場合のメダルの払出数によって設定示唆演出A抽選を実行するか否かを決定するようにしても良い。 Also, if the small role 5 (1-card role) is internally won and the stop operation is performed by pressing sequentially (LCR) or scissors hitting (LRC), one medal will be paid out, and the small role 5 will be internally won and the irregular press When the stop operation is performed, the medals may not be paid out, and it may be determined whether or not to execute the setting suggestion performance A lottery based on the number of medals paid out when the small winning combination 5 is internally won.

つまり、設定示唆演出A抽選の実行条件を小役5(1枚役)に内部当選、且つ、1枚のメダルの払出があることとしても良い。 In other words, the conditions for executing the setting suggestion performance A lottery may be that the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won and one medal is paid out.

本例の設定示唆演出A抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Aの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 There are two types of setting suggestion performance A lottery in this example: a low probability mode and a high probability mode in which the execution probability of setting suggestion performance A is higher than the low probability mode.

低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図29(a)に示すように、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)の高確率モードが設定される。そして、この高確率モードにおいて、設定示唆演出Aが実行されることなく所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)が経過した場合には、次ゲームから低確率モードに移行する。一方、高確率モードにおいて、所定ゲーム数(10ゲーム)が経過する前(本例では、8ゲーム目)に設定示唆演出Aが実行された場合には、設定示唆演出Aが実行されたゲームの次ゲームから低確率モードに移行する。 The starting conditions for the low probability mode and the high probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. , a high probability mode with a predetermined number of games (10 games in this example) is set. In this high probability mode, if a predetermined number of games (10 games in this example) elapse without the setting suggestion performance A being executed, the mode shifts to the low probability mode from the next game. On the other hand, in the high probability mode, if setting suggestion effect A is executed before the predetermined number of games (10 games) has elapsed (in this example, the 8th game), the setting suggestion effect A is executed in the game in which setting suggestion effect A is executed. Shift to low probability mode from the next game.

従来は、AT状態やED状態等が終了すると、高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)を経由して直ぐ高ナビ状態(有利区間)に移行するので、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)してしまう遊技者が多いが、本例によれば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 Conventionally, when the AT state, ED state, etc. end, the transition immediately goes from the high navigation state (advantageous section) to the high navigation state (advantageous section) via the low navigation state (normal section). Many players end the game immediately when they change from a low navigation state (regular section) to a high navigation state (advantageous section), but according to this example, when they change from a low navigation state (normal section) to a high navigation state ( By providing a high-probability mode period in which the execution probability of setting suggestion effects is high, which is different from the low-probability mode period, when the navigation mode shifts from a low navigation state (normal section) to a high navigation state (advantageous section). ), it can be made difficult to immediately end the game (immediately quit), and the operating rate can be improved.

なお、高確率モードを設定する条件は特に限定されず、例えば、対決演出で敗北した場合に、高確率モードを設定してもよいし、CZや前兆演出で失敗した(ボーナスやATに当選しなかった)場合に、高確率モードを設定してもよいし、所定の入賞役に入賞した場合に、高確率モードを設定してもよいし、抽選に当選した場合に、高確率モードを設定してもよい。 The conditions for setting the high-probability mode are not particularly limited. For example, the high-probability mode may be set if you lose in a confrontation performance, or if you fail in a CZ or omen performance (or if you win a bonus or AT). The high probability mode may be set if the player wins a predetermined winning combination, or the high probability mode may be set if the player wins a lottery. You may.

<設定示唆演出A選択テーブル>
図29(b)は、設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting suggestion effect A selection table>
FIG. 29(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion performance A selection table used for the setting suggestion performance A lottery.

設定示唆演出A抽選は、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行した後、次ゲームにおいて、設定示唆演出Aを実行する。 The setting suggestion performance A lottery is a lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion performance A, and if so, the content of the performance of the setting suggestion performance A. In this example, if it is decided to execute the setting suggestion effect A by the lottery, after executing the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A will be executed in the game in which the lottery was executed, In the next game, setting suggestion effect A is executed.

なお、設定示唆演出Aを実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームの次ゲームに限定されず、設定示唆演出A抽選を実行したゲームであってもよいし、次ゲームよりも後のゲームであってもよい。また、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出Aを実行する前であればよい。 Note that the game in which the setting suggestion effect A is executed is not limited to the game following the game in which the setting suggestion effect A lottery was executed, but may be the game in which the setting suggestion effect A lottery was executed, or a game after the next game. It may be a game of. Furthermore, the game that executes the suggestion effect that suggests that setting suggestion effect A is to be executed is not limited to the game in which the setting suggestion effect A lottery is executed, and may be any game that is executed before setting suggestion effect A is executed.

図29(b)に示す設定示唆演出A選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Aを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Aの演出内容を示している。 Among the "effect contents" in the setting suggestion effect A selection table shown in FIG. The content of performance A is shown.

設定示唆演出Aでは、複数種類の演出要素のうち、表示手段(本例では、図23に示す液晶表示装置157)による表示と、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて演出を行う。 In setting suggestion performance A, among multiple types of performance elements, display by display means (in this example, liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23) and sound output means (in this example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 25) are used. ) is used to produce effects.

なお、設定示唆演出Aで用いる演出要素は、複数種類であればよく、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等を任意に組み合わせることができる。 Note that there may be multiple types of performance elements used in the setting suggestion performance A, such as display by a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23), sound output means (for example, the speaker 272 shown in FIG. 25, 277), light output from a light output means (for example, the backlight of the reels 110 to 112 shown in FIG. 23, a lamp such as the side lamp 144 shown in FIG. 23), or a movable body (for example, The movements (for example, vibration, rotation, expansion/contraction, vertical movement) of the shutter (shielding device) 163 shown in FIG. 23 can be arbitrarily combined.

演出内容「偶数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The production content "even number suggestion image" is a setting suggestion production A that displays an image on the LCD that suggests that the setting value may be an even number (in this example, setting 2, setting 4, or setting 6). This is an effect that is displayed on the display device 157 and outputs a sound from the speakers 272 and 277 that suggests that the set value may be an even number.

演出内容「奇数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が奇数(本例では、設定1,設定3,設定5のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が奇数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The production content "odd number suggestion image" is a setting suggestion production A that displays an image on the LCD that suggests that the setting value may be an odd number (in this example, setting 1, setting 3, or setting 5). This is an effect that is displayed on the display device 157 and outputs a sound from the speakers 272 and 277 that suggests that the set value may be an odd number.

演出内容「高設定示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が高設定(本例では、設定5または設定6)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が高設定である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The production content "high setting suggestion image" displays, as setting suggestion production A, an image that suggests that the setting value may be a high setting (in this example, setting 5 or setting 6) on the liquid crystal display device 157. This is an effect in which the speakers 272 and 277 output a sound indicating that the setting value may be set to a high value.

演出内容「偶数設定確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "even number setting confirmed image" is an image that suggests that the setting value is confirmed to be an even number (in this example, setting 2, setting 4, or setting 6) as setting suggestion effect A. is displayed on the liquid crystal display device 157, and a sound indicating that the set value is determined to be an even number is output from the speakers 272 and 277.

演出内容「4以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定4以上(本例では、設定4,設定5,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定4以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The production content "4 or more confirmed image" indicates that the setting value is confirmed to be 4 or more (in this example, setting 4, setting 5, or setting 6) as setting suggestion production A. This is an effect in which an image is displayed on the liquid crystal display device 157, and a sound indicating that the set value is determined to be 4 or higher is output from the speakers 272 and 277.

演出内容「5以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定5以上(本例では、設定5または設定6)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定5以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "5 or more confirmed image" is a setting suggestion effect A that displays an image that suggests that the setting value is confirmed to be 5 or more (in this example, setting 5 or setting 6) on the LCD display. This is an effect that is displayed on the device 157 and outputs a sound from the speakers 272 and 277 that suggests that the set value is determined to be 5 or higher.

演出内容「6確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The production content "6 confirmed image" displays, as setting suggestion production A, an image that suggests that the setting value is confirmed to be setting 6 on the liquid crystal display device 157, and also displays an image that suggests that the setting value is set to setting 6. This is an effect in which the speakers 272 and 277 output a sound that suggests that something is certain.

なお、設定示唆演出の演出内容は、本例に限定されず、例えば、設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示や音声を含む演出)、設定値の範囲を示唆する演出(例えば、「設定2~設定4」といった表示や音声を含む演出)等であってもよい。 Note that the content of the setting suggestion effect is not limited to this example, and includes, for example, an effect that vaguely suggests a setting value (for example, an effect that includes a display or sound such as "Setting 5? Setting 6?"), It may be an effect that suggests a range (for example, an effect that includes a display or sound such as "Settings 2 to 4"), or the like.

<設定示唆演出A/低確率モード>
設定示唆演出Aの低確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。
<Setting suggestion effect A/low probability mode>
In the low probability mode of setting suggestion effect A, the lottery data corresponding to the low probability mode in the setting suggestion effect A selection table is referred to, and based on the current setting value, whether or not to execute setting suggestion effect A is determined. If so, the content of the setting suggestion performance A is determined.

例えば、現在の設定値が設定1または設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行しない。現在の設定値が設定2の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 For example, when the current setting value is setting 1 or setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and setting suggestion effect A is not executed. If the current setting value is setting 2, there is a 99% probability that "No execution" will be selected and setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% probability that the effect content "even number setting confirmed image" will be selected. Execute setting suggestion effect A.

現在の設定値が設定4の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 4, there is a 98% probability that "No execution" will be selected and setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% probability that the effect content "even number setting confirmed image" will be selected. The setting suggestion performance A is executed, and the setting suggestion performance A with the performance content "4 or more confirmed images" is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 5, there is a 98% probability that "No execution" will be selected and setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% probability that the effect content "4 or more confirmed images" will be selected. The setting suggestion performance A is executed, and the setting suggestion performance A with the performance content "5 or more confirmed images" is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定6の場合には、96%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 6, there is a 96% probability that "No execution" will be selected and setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% probability that the effect content "even number setting confirmed image" will be selected. Execute setting suggestion effect A, with a 1% probability, execute setting suggestion effect A with the effect content "4 or more confirmed images", and with a 1% probability, execute setting suggestion effect A with the effect content "5 or more confirmed images" Then, with a probability of 1%, setting suggestion performance A with the performance content "6 confirmed images" is executed.

<設定示唆演出A/高確率モード>
設定示唆演出Aの高確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Aを必ず実行するように構成している。
<Setting suggestion production A/high probability mode>
In the high probability mode of the setting suggestion effect A, the content of the effect of the setting suggestion effect A is determined based on the current setting value by referring to the lottery data corresponding to the high probability mode in the setting suggestion effect A selection table. Note that in the high probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% for all settings 1 to 6, and the setting suggestion effect A is always executed.

現在の設定値が設定1の場合には、47%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、47%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、6%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 1, there is a 47% probability that setting suggestion effect A for the effect content "even number suggestion image" will be executed, and a 47% probability will execute the setting suggestion effect for the production content "odd number suggestion image". Performance A is executed, and setting suggestion performance A of the performance content "high setting suggestion image" is executed with a probability of 6%.

現在の設定値が設定2の場合には、56%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 2, there is a 56% probability that the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestion image" will be executed, and a 38% probability that the setting suggestion effect will be executed with the production content "odd number suggestion image". Performance A is executed, setting suggestion performance A with performance content ``high setting suggestion image'' is executed with a probability of 5%, and setting suggestion performance A with performance content ``even number setting confirmed image'' is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 3, there is a 37% probability that the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestion image" will be executed, and a 55% probability that the setting suggestion effect will be executed with the production content "odd number suggestion image". Performance A is executed, and setting suggestion performance A of the performance content "high setting suggestion image" is executed with a probability of 8%.

現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、34%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、3%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 4, there is a 54% probability that the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestion image" will be executed, and a 34% probability that the setting suggestion effect of the production content "odd number suggestion image" will be executed. Execute the effect A, execute the setting suggestion effect A with the effect content "high setting suggestion image" with a probability of 8%, execute the setting suggestion effect A with the effect content "even number setting confirmed image" with a 3% probability, A setting suggestion performance A with the performance content "4 or more confirmed images" is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定5の場合には、31%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、58%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、9%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 5, there is a 31% probability that the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestion image" will be executed, and a 58% probability that the setting suggestion effect will be executed with the effect content "odd number suggestion image". Execute the effect A, execute the setting suggestion effect A with the effect content "high setting suggestion image" with a probability of 9%, execute the setting suggestion effect A with the effect content "4 or more confirmed image" with a 1% probability, A setting suggestion performance A with the performance content "5 or more confirmed images" is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定6の場合には、51%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、29%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 6, there is a 51% probability that setting suggestion effect A for the effect content "even number suggestion image" will be executed, and a 29% probability will be used to execute the setting suggestion effect for the production content "odd number suggestion image". Execute the effect A, execute the setting suggestion effect A with the effect content "high setting suggestion image" with a probability of 10%, execute the setting suggestion effect A with the effect content "even number setting confirmed image" with a 5% probability, There is a 2% probability to execute the setting suggestion effect A with the effect content "4 or more confirmed images", a 2% probability to execute the setting suggestion effect A with the effect content "5 or more confirmed images", and a 1% probability to execute the setting suggestion effect A. Execute setting suggestion effect A with the content "6 confirmed images".

以上のように、設定示唆演出A選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As mentioned above, the first feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the high probability mode, compared to the low probability mode, effects that vaguely suggest the setting value ("even number suggestion image", "odd number suggestion image", " This means that the execution probability of "high setting suggestion image") is high. By doing so, even in the high probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play the game over a long period of time.

また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 In addition, in the low probability mode, the execution probability itself is extremely low, so if it is executed, an effect that vaguely suggests the setting value ("even number suggestion image", "odd number suggestion image", "high setting suggestion image") will be executed. By lowering the probability, it is possible to prevent the setting value from becoming too difficult to guess.

また、設定示唆演出A選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。 The second feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the low probability mode, setting suggestion effect A is more likely to be executed in settings 4 to 6 than in settings 1 to 3. There are several points. By doing this, when executed in the low probability mode where the execution probability itself is extremely low, an effect that gives a good impression will be executed (in the case of settings 4 to 6, the effect that gives a better impression will be executed). (because there is a possibility that the game will be executed), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to encourage him or her to play the game for a long period of time.

なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 Note that the selection probabilities shown in the setting suggestion effect A selection table of this example are just an example, and are not limited to the numerical values of this example. For example, in settings 1 to 3 of low probability mode, it was not supposed to be executed, but it can be set to be executed, and in high probability mode, it was always supposed to be executed, but it is not executed. You can make it happen.

<設定示唆演出B>
次に、図30を用いて、設定示唆演出Bについて説明する。図30(a)は、設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting suggestion production B>
Next, setting suggestion effect B will be explained using FIG. 30. FIG. 30(a) is a time chart showing an example of the game period of the high probability mode and low probability mode of setting suggestion effect B.

本例では、有利区間のAT状態やED状態において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ)または小役2(チェリー))に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、後述する設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行することで、設定示唆演出Bが実行可能な状態となる。 In this example, in the AT state or ED state of the advantageous section, a rare winning combination (in this example, small winning combination 1 (watermelon) or small winning combination 2 (cherry)) is selected by an internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on). In the case of internal winning, regardless of the operation order (pressing order) or operation timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139, by executing the setting suggestion effect B lottery using the setting suggestion effect B selection table described later. , setting suggestion effect B becomes executable.

本例の設定示唆演出B抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Bの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 There are two types of setting suggestion performance B lottery in this example: a low probability mode and a high probability mode in which the execution probability of setting suggestion performance B is higher than the low probability mode.

低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図30(a)に示すように、遊技状態がAT状態のゲームでは、低確率モードが設定され、遊技状態がED状態のゲームでは、高確率モードが設定される。このため、本例では、ED状態における設定示唆演出Bの実行頻度は、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度よりも高くなる。なお、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度を0%に設定し、AT状態では設定示唆演出Bを実行しないように構成してもよい。 The starting conditions for the low probability mode and the high probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. In the state game, a high probability mode is set. Therefore, in this example, the frequency of execution of setting suggestion effect B in the ED state is higher than the frequency of execution of setting suggestion effect B in the AT state. Note that the frequency of execution of the setting suggestion effect B in the AT state may be set to 0%, and the configuration may be such that the setting suggestion effect B is not executed in the AT state.

また、本例では、設定示唆演出Bの高確率モードの実行期間(本例では、20ゲーム+α)を、少なくとも、設定示唆演出Aの高確率モードの実行期間(本例では、10ゲーム)よりも長い期間としている。 In addition, in this example, the execution period of the high probability mode of setting suggestion performance B (in this example, 20 games + α) is at least longer than the execution period of the high probability mode of setting suggestion performance A (10 games in this example). It is also a long period of time.

なお、詳しくは後述するが、設定示唆演出Bの高確率モードでは、レア役に当選すると、必ず設定示唆演出Bを実行するので、設定示唆演出Bの高確率モードの方が設定示唆演出Aの実行確率が極めて低い設定示唆演出Aの低確率モードよりも設定示唆演出の実行確率が高いとも言える。 Although the details will be described later, in the high probability mode of setting suggestion performance B, if you win a rare role, setting suggestion performance B will always be executed, so the high probability mode of setting suggestion performance B is better than the setting suggestion performance A. It can also be said that the execution probability of the setting suggestion performance is higher than the low probability mode of the setting suggestion performance A, which has an extremely low execution probability.

そして、設定示唆演出Bの高確率モードにおいて、所定ゲーム数(20ゲーム+α)が経過する前に設定示唆演出Bが実行された場合であっても、ED状態の終了条件が成立するまでは、高確率モードを継続し、ED状態の終了条件が成立して高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)に移行した場合には、設定示唆演出A,Bを含む設定示唆演出を実行せず、再び、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合には、設定示唆演出Aの高確率モードが設定される。 In the high probability mode of setting suggestion effect B, even if setting suggestion effect B is executed before the predetermined number of games (20 games + α) has elapsed, until the end condition of the ED state is satisfied, If the high probability mode is continued and the end conditions of the ED state are met and the transition is made from the high navigation state (advantageous section) to the low navigation state (normal section), setting suggestion performances including setting suggestion performances A and B are performed. If the navigation mode is not executed and the low navigation state (normal section) shifts to the high navigation state (advantageous section) again, the high probability mode of setting suggestion performance A is set.

本例によれば、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低確率モードの期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 According to this example, by providing a high probability mode period in which the execution probability of setting suggestion effects is high, which is different from the low probability mode period, the game can be immediately ended (immediately quit) after the low probability mode period ends. This makes it possible to improve the operating rate.

また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, in the ED state, even if a rare combination is won, the additional lottery is not executed, so the player feels like a loss even if he wins a rare combination, but as in this example, setting suggestion performance B By doing so, it is possible to alleviate the player's feelings of loss.

なお、設定示唆演出Aの高確率モードが終了してから設定示唆演出Bの高確率モードが開始するまでの期間より、設定示唆演出Bの高確率モードが終了してから設定示唆演出Aの高確率モードが開始するまでの期間(図30(a)において通常区間として示す期間)の方が短いことが好ましいが、本発明はこれに限定されないことは言うまでもない。 In addition, the period from the end of the high probability mode of setting suggestion presentation A until the start of the high probability mode of setting suggestion presentation B, the period from the end of the high probability mode of setting suggestion presentation B to the start of the high probability mode of setting suggestion presentation A. Although it is preferable that the period until the probability mode starts (the period shown as the normal section in FIG. 30(a)) is shorter, it goes without saying that the present invention is not limited to this.

<設定示唆演出B選択テーブル>
図30(b)は、設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting suggestion effect B selection table>
FIG. 30(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion effect B selection table used in the setting suggestion effect B lottery.

設定示唆演出B抽選は、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Bを実行する。 The setting suggestion performance B lottery is a lottery for determining whether or not to perform the setting suggestion performance B, and if so, the content of the performance of the setting suggestion performance B. In this example, if it is determined by the lottery to perform setting suggestion effect B, setting suggestion effect B is executed in the game in which the lottery was executed.

なお、設定示唆演出Bを実行するゲームは、設定示唆演出B抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出B抽選を実行したゲームよりも後のゲームであってもよい。 Note that the game in which the setting suggestion effect B is executed is not limited to the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed, but may be a game that is later than the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed.

図30(b)に示す設定示唆演出B選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Bを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Bの演出内容を示している。 Among the "effect contents" in the setting suggestion effect B selection table shown in FIG. The content of performance B is shown.

設定示唆演出Bでは、複数種類の演出要素のうち、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声のみを用いて演出を行う。 In setting suggestion performance B, the performance is performed using only the sounds output from the sound output means (in this example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 25) among the plurality of types of performance elements.

なお、設定示唆演出Bで用いる演出要素の数は、設定示唆演出Aで用いる演出要素よりも少なければ、一つでも複数でもよく、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等の中から、一つ、複数、または、全てを任意に選択することができる。 Note that the number of performance elements used in setting suggestion performance B may be one or more, as long as it is smaller than the number of performance elements used in setting suggestion performance A, and the number of performance elements used in setting suggestion performance B may be one or more. , sound output from sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 25), and light output means (for example, the backlight of the reels 110 to 112 shown in FIG. 23, the side lamp 144 shown in FIG. 23, etc.) One, a plurality of, Alternatively, all can be selected arbitrarily.

また、設定示唆演出Bの演出内容は、図29(b)を用いて説明した設定示唆演出Aの演出内容のうち、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて行う演出と同一であるため、その説明は省略する。 Furthermore, the presentation contents of the setting suggestion presentation B are output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 25) among the presentation contents of the setting suggestion presentation A explained using FIG. 29(b). Since this is the same as the performance performed using the voice that is played, the explanation thereof will be omitted.

<設定示唆演出B/低確率モード>
設定示唆演出Bの低確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。
<Setting suggestion effect B/low probability mode>
In the low probability mode of setting suggestion effect B, the lottery data corresponding to the low probability mode in the setting suggestion effect B selection table is referred to, and based on the current setting value, it is determined whether or not to execute setting suggestion effect B. If so, the content of the setting suggestion performance B is determined.

例えば、現在の設定値が設定1~設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行しない。現在の設定値が設定4の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 For example, if the current setting value is setting 1 to setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and setting suggestion effect B is not executed. If the current setting value is setting 4, there is a 99% probability that "No execution" will be selected and setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% probability that the production content "4 or more confirmed voice" will be selected. Execute setting suggestion performance B.

現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 5, there is a 98% probability that "No execution" will be selected and setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% probability that the effect content "4 or more confirmed voice" will not be executed. Setting suggestion performance B is executed, and setting suggestion performance B with the performance content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定6の場合には、97%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 6, there is a 97% probability that "No execution" will be selected and setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% probability that the production content "4 or more confirmed audio" will be selected. Execute setting suggestion performance B, execute setting suggestion performance B with performance content "5 or more confirmed audio" with a 1% probability, execute setting suggestion performance B with performance content "6 confirmed audio" with a 1% probability .

<設定示唆演出B/高確率モード>
設定示唆演出Bの高確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Bを必ず実行するように構成している。
<Setting suggestion effect B/high probability mode>
In the high probability mode of the setting suggestion performance B, the lottery data corresponding to the high probability mode of the setting suggestion performance B selection table is referred to, and the content of the performance of the setting suggestion performance B is determined based on the current setting value. In the high probability mode, the probability that "no execution" will be selected is 0% for all settings 1 to 6, and the configuration is such that setting suggestion effect B is always executed.

現在の設定値が設定1の場合には、38%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、57%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 1, there is a 38% probability that the setting suggestion effect B for the effect content "even number suggestion voice" will be executed, and a 57% probability will be used to suggest the setting effect for the production content "odd number suggestion voice". Performance B is executed, and setting suggestion performance B with the performance content "high setting suggestion sound" is executed with a probability of 5%.

現在の設定値が設定2の場合には、57%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 2, there is a 57% probability that setting suggestion performance B with the production content "even number suggestion audio" will be executed, and a 38% probability will execute the setting suggestion production B with the production content "odd number suggestion audio". Performance B is executed, and setting suggestion performance B with the performance content "high setting suggestion sound" is executed with a probability of 5%.

現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 3, there is a 37% probability that setting suggestion performance B with the production content "even number suggestion audio" will be executed, and a 55% probability will execute the setting suggestion production B with the production content "odd number suggestion audio". Performance B is executed, and setting suggestion performance B with the performance content "high setting suggestion sound" is executed with a probability of 8%.

現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、36%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 4, there is a 54% probability that the setting suggestion effect B with the effect content "even number suggestion voice" will be executed, and a 36% probability that the setting suggestion effect of the production content "odd number suggestion voice" will be executed. Performance B is executed, setting suggestion performance B with performance content "high setting suggestion sound" is executed with a probability of 8%, and setting suggestion performance B with performance content "4 or more confirmed sound" is executed with a probability of 2%.

現在の設定値が設定5の場合には、34%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、51%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 5, there is a 34% probability that setting suggestion performance B with the production content "even number suggestion audio" will be executed, and a 51% probability will execute the setting suggestion production B with the production content "odd number suggestion audio". Execute production B, execute setting suggestion production B with production content "high setting suggestion audio" with a 10% probability, execute setting suggestion production B with production content "4 or more confirmed audio" with a 3% probability, A setting suggestion performance B with the performance content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 2%.

現在の設定値が設定6の場合には、49%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、33%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3.5%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2.5%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is setting 6, there is a 49% probability that the setting suggestion effect B with the effect content "even number suggestion voice" will be executed, and a 33% probability that the setting suggestion effect of the production content "odd number suggestion voice" will be executed. Execute direction B, with a 10% probability, execute setting suggestion direction B with the direction content "high setting suggestion sound", and with a 3.5% probability, execute setting suggestion direction B with the direction content "4 or more confirmed sound" Then, with a probability of 2.5%, the setting suggestion performance B with the performance content "5 or more confirmed audio" is executed, and with a 2% probability, the setting suggestion performance B with the performance content "6 confirmed audio" is executed.

以上のように、設定示唆演出B選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As mentioned above, the first feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the high probability mode, compared to the low probability mode, effects that vaguely suggest the setting value ("even number suggestion image", "odd number suggestion image", " This means that the execution probability of "high setting suggestion image") is high. By doing so, even in the high probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play the game over a long period of time.

また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 In addition, in the low probability mode, the execution probability itself is extremely low, so if it is executed, an effect that vaguely suggests the setting value ("even number suggestion image", "odd number suggestion image", "high setting suggestion image") will be executed. By lowering the probability, it is possible to prevent the setting value from becoming too difficult to guess.

また、設定示唆演出B選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。 Also, the second feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the low probability mode, setting suggestion effect A is more likely to be executed in settings 4 to 6 than in settings 1 to 3. There are several points. By doing this, when executed in the low probability mode where the execution probability itself is extremely low, an effect that gives a good impression will be executed (in the case of settings 4 to 6, the effect that gives a better impression will be executed). (because there is a possibility that the game will be executed), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to encourage him or her to play the game for a long period of time.

なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 Note that the selection probabilities shown in the setting suggestion effect A selection table of this example are just an example, and are not limited to the numerical values of this example. For example, in settings 1 to 3 of low probability mode, it was not supposed to be executed, but it can be set to be executed, and in high probability mode, it was always supposed to be executed, but it is not executed. You can make it happen.

<主制御部メイン処理>
まず、図31を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図31に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input is reset-started by the reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG. 31 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, various variables are initialized to be stored in the RAM 308, and the WDT 314 is enabled and initialized. Configure values, etc.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, a bet number setting/start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether medals have been inserted or not, and preparations are made to send an insertion command indicating that medals have been inserted. Note that if the player wins a replay combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so there is no need for the player to insert medals. Further, it is checked whether the start lever 135 has been operated or not, and if the start lever 135 has been operated, the process advances to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line determination process is performed to determine the number of inserted medals and to determine a valid winning line.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired, and a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the obtained random number value, and the results of this internal lottery are displayed. Preparations are made for transmitting the internal lottery command to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any winning combination (including the activation combination) is internally won, the flag for that winning combination is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. Note that this reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control section 300. Further, in step S105, preparations are made to transmit a reel stop data command including information regarding the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the performance state control process regarding the control of the AT system game state described above is executed. In step S107, production processing is executed. In this production processing, various production controls and the like are performed.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, a reel rotation start process is executed, and rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any stop button is pressed, a stop table of reel stop data is created in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Referring to this, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S110. In addition, in this step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (in detail, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation (for the stop button reception 2 command, for the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared to be sent to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command regarding the stop position (in detail, for the first stop reel, reel stop 1 command, for the second stop operation, reel stop 2 command, for the third stop operation, reel stop command) 3 command) to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process is performed to determine winning. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" are aligned on the activated winning line, it is determined that a small winning combination 3 (Bell) has been won. Further, in this step S110, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the winning determination result to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal award processing is performed. In the medal awarding process, if a prize is won in any winning combination that has a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a gaming state control process is performed. In the game state control process, processing related to transition of each RT-based game state is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. Also, preparations are made for transmitting a gaming status command including information indicating the current RT-based gaming status.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the performance state control process regarding the control of the AT system game state described above is executed. In step S114, high navigation state termination processing regarding the termination of the high navigation state is executed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図32のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 32) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図32を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 32. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc. is monitored, and if an error is detected, (Illustration omitted) Executes error handling. Furthermore, settings are made for the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S2001 are set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図33を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図33(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図33(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図33(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 33. Note that FIG. 33(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 33(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. 33(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400.

まず、図33(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 33(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed. Through this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state, are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S3003. In step S303, 0 is assigned to the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, production control processing is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an update process of the effect data if it is necessary to update the effect data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418. In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the various lamps 420 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the effect data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424. In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S305, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図33(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 33(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図33(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 33(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS501では、図33(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 33(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, and the random value for effect is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図34を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図34(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図34(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図34(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図34(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 34. Note that FIG. 34A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 34(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 34(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 34(d) is a flowchart of image control processing by the second sub-control unit 500.

まず、図34(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 of FIG. 34(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 508, initialization of the storage area in the VRAM 536, etc. are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S604, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the ROM 506 is executed. It also includes performing processes such as reading out performance data other than this from the ROM 506, and performing update processing of the performance data when it is necessary to update the performance data.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.

次に、図34(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 34(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図34(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 34(c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS801では、図34(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 34(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図34(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S606 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 34(d). This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of the image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 536), etc. in the attribute register of VDP 534 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 536. Set the command to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If the transfer end interrupt signal is input, the process advances to step S903; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. wait until

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 536, image size , VRAM coordinates (location coordinates), transparency, etc.) to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process advances to step S906; otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<設定示唆演出Aの演出例1>
次に、図35を用いて、設定示唆演出Aの演出例1について説明する。なお、図35は、設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。
<Example 1 of setting suggestion performance A>
Next, production example 1 of setting suggestion production A will be explained using FIG. 35. Note that FIG. 35 is a diagram illustrating example 1 of the setting suggestion effect A in chronological order.

演出例1は、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 Production example 1 is a production example where, in a game in which the low probability mode of setting suggestion production A is set, a small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won in an internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on). It shows.

図35(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)前の状態である。 The state shown in FIG. 35(a) is the state before the start lever 135 is pressed down (lever on).

本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。 In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157, normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and a low probability setting suggestion effect A is displayed in the sub display area of the liquid crystal display device 157. A character C1 (in this example, a sabohani character) indicating that a mode is set is displayed.

図35(b)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。 The state shown in FIG. 35(b) is the state immediately after the start lever 135 is pressed down (lever on). In this example, the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won in an internal lottery when the start lever 135 is pressed down (lever on).

<設定示唆演出Aの演出例1/順押し>
図35(c)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 1 of setting suggestion production A/Press in order>
The state shown in FIG. 35(c) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by sequential pressing (LCR).

本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in the order in which setting suggestion effect A can be performed (pressing in order), setting suggestion effect A lottery is executed using the setting suggestion effect A selection table. , it has been decided to execute setting suggestion performance A through the lottery.

また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。 In addition, since it has been decided that setting suggestion effect A will be executed in the next game, a treasure box imitation is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157 as a suggestion effect suggesting that setting suggestion effect A will be executed. Character C2 is displayed.

図35(d)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からお米が飛び出す動画PD1(4以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(4以上確定音声)を出力している。 The state shown in FIG. 35(d) is a state in which setting suggestion effect A is executed in the next game. In this example, as setting suggestion effect A, a video PD1 (4 or more confirmed images) of rice popping out of an opened treasure chest is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and from the speakers 272 and 277, a video exclusively for setting suggestion effect A is displayed. BGM (4 or more confirmed sounds) is being output.

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since players cannot distinguish the advantages and disadvantages of AT by looking at it, it is necessary to encourage players to play low base games where AT is advantageous, but according to this example, in low base games By executing setting suggestion performance A, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low base game where AT is advantageous, and since it is possible to suggest the setting value, it is possible to increase the player's interest. can be increased.

<設定示唆演出Aの演出例1/変則押し>
図35(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図35(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Example 1 of setting suggestion effect A/Irregular press>
The state shown in FIG. 35(e) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by an irregular press (CLR, CRL, RLC, RCL), and the state shown in FIG. 35(f) is This is a state showing the performance in the next game.

本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD1)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。 In this example, since the stop button 137 to 139 was stopped in an operation order (irregular press) that made setting suggestion effect A impossible to execute, setting suggestion effect A (in this example, video PD1) and setting suggestion effect None of the suggestive effects (in this example, character C2) that suggest that effect A is to be executed are executed.

仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion performance A is executed with an irregular press that will result in a high base game, the player will be able to see through the setting while suppressing the number of medals inserted, but according to this example, the irregular press that will result in a high base game Since the setting suggestion effect A is not executed by pressing, it is possible to prevent the setting from being overlooked due to a high base game, and it is possible to encourage (prompt) the player to play a low base game.

<設定示唆演出Aの演出例2>
次に、図36を用いて、設定示唆演出Aの演出例2について説明する。なお、図36は、設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。
<Example 2 of setting suggestion performance A>
Next, with reference to FIG. 36, a second example of the setting suggestion effect A will be described. Note that FIG. 36 is a diagram illustrating example 2 of the setting suggestion effect A in chronological order.

演出例2は、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 Production example 2 is a production example where, in a game in which the high probability mode of setting suggestion production A is set, a small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won in an internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on). It shows.

図36(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。 The state shown in FIG. 36(a) is the state immediately after the start lever 135 is pressed down (lever on).

本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)を表示している。
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。
In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157, normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and a high probability setting suggestion effect A is displayed in the sub display area of the liquid crystal display device 157. A character C3 (in this example, a sabohani character covered with an aura image) indicating that a mode is set is displayed.
In this example, the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won in an internal lottery when the start lever 135 is pressed down (lever on).

<設定示唆演出Aの演出例2/順押し>
図36(b)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A/Press in order>
The state shown in FIG. 36(b) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by sequential pressing (LCR).

本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in the order in which setting suggestion effect A can be performed (pressing in order), setting suggestion effect A lottery is executed using the setting suggestion effect A selection table. , it has been decided to execute setting suggestion performance A through the lottery.

また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。 In addition, since it has been decided that setting suggestion effect A will be executed in the next game, a treasure box imitation is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157 as a suggestion effect suggesting that setting suggestion effect A will be executed. Character C2 is displayed.

図36(c)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。 The state shown in FIG. 36(c) is a state in which setting suggestion effect A is executed in the next game.

本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からパンダのキャラクタが飛び出す動画PD2(5以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(5以上確定音声)を出力している。 In this example, as setting suggestion effect A, a video PD2 (5 or more confirmed images) in which a panda character jumps out of an opened treasure chest is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and setting suggestion effect A is displayed from the speakers 272 and 277. Dedicated BGM (5 or more confirmed sounds) is output.

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since players cannot distinguish the advantages and disadvantages of AT by looking at it, it is necessary to encourage players to play low base games where AT is advantageous, but according to this example, in low base games By executing setting suggestion performance A, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low base game where AT is advantageous, and since it is possible to suggest the setting value, it is possible to increase the player's interest. can be increased.

図36(d)は、設定示唆演出Aを終了し、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行した状態である。 FIG. 36(d) shows a state in which the setting suggestion performance A has been completed and the high probability mode of the setting suggestion performance A has been shifted to the low probability mode.

本例では、設定示唆演出Aの表示開始後、所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に、設定示唆演出Aを終了し、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。 In this example, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed after the display of the setting suggestion effect A started, the setting suggestion effect A is ended and the normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157. , the normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and the character C1 (in this example, Sabohani's characters) are displayed.

<設定示唆演出Aの演出例2/変則押し>
図36(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図36(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Example 2 of setting suggestion effect A/Irregular press>
The state shown in FIG. 36(e) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by an irregular press (CLR, CRL, RLC, RCL), and the state shown in FIG. 36(f) is This is a state showing the performance in the next game.

本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD2)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 were stopped in an operation order (irregular press) that made setting suggestion presentation A impossible to execute, setting suggestion presentation A (in this example, video PD2) and setting suggestion presentation None of the suggestive effects (in this example, character C2) that suggest that effect A is to be executed are executed.

仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion performance A is executed with an irregular press that will result in a high base game, the player will be able to see through the setting while suppressing the number of medals inserted, but according to this example, the irregular press that will result in a high base game Since the setting suggestion effect A is not executed by pressing, it is possible to prevent the setting from being overlooked due to a high base game, and it is possible to encourage (prompt) the player to play a low base game.

なお、本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aの高確率モードを継続し、高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)の表示を継続するが、変則押しの停止操作を契機として、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the stop button 137 to 139 is stopped by an irregular press (CLR, CRL, RLC, RCL), the high probability mode of setting suggestion performance A is continued, and the high probability mode The character C3 (in this example, the Sabohani character covered with an aura image) continues to be displayed, which suggests that the setting is set, but the high probability mode of the setting suggestion effect A is triggered by the irregular press stop operation. The configuration may be such that the transition is made to the low probability mode.

また、本例の設定示唆演出Aでは、設定示唆画像に応じて設定示唆演出A専用BGMも異ならせていたが、何れの設定示唆画像が表示されても共通の設定示唆演出A専用BGMを出力するようにしても良い。つまり、この場合、設定示唆演出A専用BGMは、設定示唆演出Aが実行されていることを報知するBGMである。 In addition, in setting suggestion performance A of this example, the BGM dedicated to setting suggestion performance A was also made different depending on the setting suggestion image, but a common BGM dedicated to setting suggestion performance A is output regardless of which setting suggestion image is displayed. You may also do this. That is, in this case, the BGM dedicated to setting suggestion performance A is BGM that notifies that setting suggestion performance A is being executed.

また、本例の設定示唆演出Aは、AT状態やED状態において実行されないようにしていたが、AT状態やED状態においても実行可能としても良い。 Further, although the setting suggestion effect A in this example is not executed in the AT state or the ED state, it may be possible to execute it also in the AT state or the ED state.

<設定示唆演出Bの演出例>
次に、図37を用いて、設定示唆演出Bの演出例について説明する。なお、図37は、設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。
<Example of setting suggestion performance B>
Next, an example of the setting suggestion effect B will be described using FIG. 37. Note that FIG. 37 is a diagram showing an example of the effect of the setting suggestion effect B in chronological order.

本演出例は、設定示唆演出Bの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 This production example is a production example where, in a game in which the high probability mode of setting suggestion production B is set, the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won in the internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on). It shows.

図37(a)~同図(c)に示す状態は、有利区間のAT状態である。図37(a)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が201ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 The states shown in FIGS. 37(a) to 37(c) are AT states in advantageous sections. In the state shown in FIG. 37(a), the display area of the liquid crystal display device 157 notifies that there are 201 games remaining in the advantageous section, and the speakers 272 and 277 output BGM during AT. .

続く同図(b)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が200ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 In the subsequent state shown in FIG. 2B, the display area of the liquid crystal display device 157 notifies that there are 200 games remaining in the advantageous section, and the speakers 272 and 277 output BGM during AT. There is.

続く同図(c)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、次ゲームからED状態に移行することを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 In the subsequent state shown in FIG. 6(c), the display area of the liquid crystal display device 157 notifies the transition from the next game to the ED state, and the speakers 272 and 277 output BGM during AT.

一方、図37(d)~同図(f)に示す状態は、有利区間のED状態である。図37(d)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ED演出を実行するとともに、スピーカ272、277から、ED中BGMを出力している。 On the other hand, the states shown in FIGS. 37(d) to 37(f) are ED states in advantageous sections. In the state shown in FIG. 37(d), the ED effect is executed in the display area of the liquid crystal display device 157, and BGM during the ED is output from the speakers 272 and 277.

続く同図(e)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、4以上確定音声)を出力している。 In the subsequent state shown in FIG. 6(e), since the rare role (in this example, small role 1 (watermelon)) was internally won in the internal lottery when the start lever 135 was pressed (lever on), the setting suggestion performance B was selected. A setting suggestion performance B lottery is executed using a selection table, and it is decided to execute setting suggestion performance B based on the lottery. In this case, 4 or more confirmed voices) are output.

続く同図(f)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役2(チェリー))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、高設定示唆音声)を出力している。 In the subsequent state shown in FIG. 6(f), since the rare winning combination (in this example, the small winning combination 2 (cherry)) was internally won in the internal lottery when the start lever 135 was pressed (lever on), the setting suggestion performance B was selected. A setting suggestion performance B lottery is executed using a selection table, and it is decided to execute setting suggestion performance B based on the lottery. In this case, a high setting suggestion sound) is output.

本例によれば、設定示唆演出Bを実行することで、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。また、設定示唆演出A(第一の設定示唆演出)とは異なる、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出B(第二の設定示唆演出)を実行可能なため、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 According to this example, by executing setting suggestion performance B, it is possible to suggest setting values, thereby increasing the player's interest. In addition, since it is possible to execute setting suggestion performance B (second setting suggestion performance) that suggests the currently set setting value, which is different from setting suggestion performance A (first setting suggestion performance), setting suggestion performance B (second setting suggestion performance) can be executed. Variations can be increased, and expectations and interest in the setting suggestion performance can be increased.

また、本例によれば、設定示唆演出の低確率モードよりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、ED状態において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, according to this example, there is a high possibility that setting suggestion presentations will be executed more often than in the low probability mode of setting suggestion presentations, so performing setting suggestion presentations with fewer presentation elements will prevent setting suggestion presentations from feeling bothersome. can be prevented. Further, in the ED state, it is possible to prevent interference with other performances, to perform various performances, and to improve the interest of the game. In addition, in the ED state, even if a rare combination is won, the additional lottery is not executed, so the player feels like a loss even if he wins a rare combination, but as in this example, setting suggestion performance B By doing so, it is possible to alleviate the player's feelings of loss.

なお、本例では、スピーカ272、277から、ED中BGMに加えて、設定示唆演出B専用BGMを出力しているが、ED中BGMに代えて、設定示唆演出B専用BGMのみを出力するように構成してもよい。 In addition, in this example, the speakers 272 and 277 output the BGM dedicated to setting suggestion performance B in addition to the BGM during ED, but instead of the BGM during ED, only the BGM dedicated to setting suggestion performance B is output. It may be configured as follows.

また、本例の設定示唆演出Bは、AT状態やED状態において実行されるようにしていたが、AT状態やED状態以外の状態においても実行可能としても良いし、ED状態のみで実行可能としても良い。 Further, although the setting suggestion effect B in this example is executed in the AT state or the ED state, it may be possible to execute it in states other than the AT state or the ED state, or it may be executed only in the ED state. Also good.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図31に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止制御処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値(例えば、メダル)の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、図31に示すメダル払出処理)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図31に示す遊技状態制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを変更可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段によって第一の抽選結果(例えば、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)のいずれか)が導出された遊技において、前記停止ボタンが第一の操作(例えば、順押し(LCR)、ハサミ打ち(LRC))で操作された場合に、前記複数のリールを第一の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せ)で停止させ、前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記停止ボタンが第二の操作(例えば、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))で操作された場合に、前記複数のリールを第二の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せ)で停止させる手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚のメダルの払い出し)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば、12枚のメダルの払い出し)の方が、多くの前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合には、該第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利にする場合(例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等)があり(または、必ず不利に変化させ)、前記演出制御手段は、第二の条件が成立した遊技(例えば、小役5(1枚役)に内部当選した遊技)において前記停止ボタンが前記第一の操作で操作された場合は、現在設定されている前記設定値を示唆する第一の設定示唆演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) has a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112 shown in FIG. ), a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping rotation of the reels, and a plurality of setting values. Setting means (e.g., setting key, setting switch) that can set one of the setting values (e.g., setting 1 to setting 6), and lottery information corresponding to the plurality of setting values set by the setting means. an internal lottery means (for example, the winning combination internal lottery process shown in FIG. 31) that derives an internal winning result based on the internal lottery result derived by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. a stop control means (for example, the reel stop control process shown in FIG. 31) that performs stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed; A gaming value imparting means (for example, the medal payout process shown in FIG. 31) that awards gaming value (for example, medals) according to the manner in which the reels are stopped, and a gaming value imparting means (for example, the medal payout process shown in FIG. 31) that controls the progress of the game and makes it easier to acquire the gaming value. A changeable game control means (for example, the game state control process shown in FIG. 31), and a performance control means that executes a performance according to the progress of the game (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit shown in FIG. 25). control unit 500), the game control means is configured to control a first game state (for example, normal game state) and a second game state different from the first game state (for example, , AT lottery), and the first condition is satisfied while the first gaming state is set (for example, winning the AT lottery). terminating the first gaming state and setting the second gaming state based on the result of the player's operation of the stop button in the first gaming state, The means is capable of changing the ease of acquiring the game value in the second gaming state that is set after the first condition is satisfied, and the stop control means is configured to change the ease of acquiring the gaming value in the second gaming state that is set after the first condition is satisfied, and the stop control means The lottery result (for example, any of the small winning combinations 3b (Pushing order bell RLC), Small winning combination 3c (Pushing order bell CRL), Small winning combination 3e (Pushing order bell CLR), Small winning combination 3f (Pushing order bell RCL)) is derived. When the stop button is operated in the first operation (for example, sequential press (LCR), scissor hit (LRC)) in a game in which the reels are stopped in the first stop mode (for example, "bell" In a game in which the stop button is stopped by a symbol combination other than "Symbol - Bell symbol - Bell symbol" and the first lottery result is derived, the stop button is pressed by a second operation (for example, an irregular press (CLR, CRL, RLC, means for stopping the plurality of reels in a second stopping mode (for example, a symbol combination of "bell symbol - bell symbol - bell symbol") when the reels are operated in any one of RCL), and the above-mentioned gaming value The awarding means may be configured to provide a method for dispensing the plurality of reels in the second stopping mode (e.g., paying out 12 medals) than when the plurality of reels stop in the first stopping mode (for example, paying out one medal). ) is a means for imparting more of the gaming value, and the game control means is configured such that the first lottery result is derived in the first gaming state and the plurality of reels are set in the second lottery state. When the reels are stopped in the stop mode, the first lottery result is derived in the first gaming state, and the first condition is more satisfied than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode. In the case where the ease of acquiring the game value in the second game state that is set after the game is satisfied is made disadvantageous for the player (for example, in a game where a stop operation is performed by an irregular press in a normal game, the AT lottery is Do not execute it, or reduce the number of games in one set of AT games, or the number of irregular presses will make the initial number of games and the probability of winning an AT disadvantage disadvantageous.A point lottery will be held for each game, and the number of points will be determined according to the points. Operation navigation for AT games: If you press an irregular button on a game machine that determines AT performance, the point lottery will be disadvantageous, and if you perform a stop operation with an irregular press in a normal game, the probability of winning the AT lottery will be lowered.Operation navigation for AT games. (or always change it unfavorably), do not execute the set continuation lottery in the AT game, lower the winning probability of the set continuation lottery in the AT game, etc. If the stop button is operated in the first operation in a game in which the second condition is met (for example, a game in which the small winning combination 5 (one-card winning combination) is internally won), the currently set setting value is It is a means that can execute the first setting suggestion effect (for example, setting suggestion effect A (video PD1) shown in FIG. 35(e), setting suggestion effect A (video PD2) shown in FIG. 36(c)). This game machine is characterized by:

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、低ベース遊技において設定示唆演出を実行可能とすることで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Players cannot tell the advantages and disadvantages of AT by looking at it, so it is necessary to encourage players to play low base games where AT is advantageous, but it is possible to perform setting suggestion effects in low base games. By doing so, it is possible to encourage (encourage) players to play low base games where AT is advantageous, and it is also possible to suggest setting values, so it is possible to increase the interest of players. .

なお、本発明に係る「第二の条件が成立する条件」は、入賞役の内部当選に限定されず、或る入賞役に入賞したこと、或る遊技状態(例えば、有利区間のED状態)に移行したこと、或る抽選に当選したこと、或る演出(例えば、連続演出)が実行されていること等であってもよい。 Note that the "condition for the second condition to be satisfied" according to the present invention is not limited to internal winning of a winning combination, but also includes winning a certain winning combination, a certain gaming state (for example, ED state of an advantageous section) , winning a certain lottery, or that a certain performance (for example, a continuous performance) is being executed.

また、前記演出制御手段は、前記第二の条件が成立した遊技であっても前記停止ボタンが前記第二の操作で操作された場合は、前記第一の設定示唆演出を実行しない(または、実行しない場合がある)手段であってもよい。 Further, the performance control means does not perform the first setting suggestion performance if the stop button is operated in the second operation even if the second condition is satisfied (or may not be carried out).

このような構成とすれば、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the setting from being overlooked due to high base games, and it is also possible to encourage (prompt) players to play low base games.

また、前記第二の条件は、前記内部抽選手段によって第二の抽選結果(例えば、小役5(1枚役))が導出されることを含むものであってもよい
ベースを調整する当選役は、あくまでも、ベースを調整するためのものであるため、設定示唆演出の実行頻度を調整するために当選確率を変更することができず、設定示唆演出の実行頻度が、高くなりすぎたり、低くなりすぎたりする恐れがあるが、第二の条件は、内部抽選手段によって第二の抽選結果が導出されることを含むものであれば、設定示唆演出の実行条件として、ベースを調整する当選役とは異なる当選役への当選を用いることによって設定示唆演出の実行頻度を容易に調節することが可能となる。
Further, the second condition may include that a second lottery result (for example, a minor winning combination 5 (one-card winning combination)) is derived by the internal lottery means. A winning combination that adjusts the base. is only for adjusting the base, so the winning probability cannot be changed to adjust the frequency of execution of setting suggestion effects, and the frequency of execution of setting suggestion effects may become too high or too low. Although there is a risk that it may become too much, if the second condition includes that the second lottery result is derived by the internal lottery means, then the winning combination that adjusts the base can be used as a condition for executing the setting suggestion performance. By using a winning combination that is different from the winning combination, it is possible to easily adjust the frequency of execution of the setting suggestion performance.

また、前記第一の設定示唆演出は、前記第一の遊技状態において実行可能な演出であってもよい。 Further, the first setting suggestion performance may be a performance that can be executed in the first gaming state.

仮にAT中に第一の設定示唆演出を実行したとしても、AT中は既にATの有利不利が決定されており、低ベース遊技を奨励するにはタイミングが遅いため、通常遊技において実行する必要があるが、第一の設定示唆演出を第一の遊技状態において実行可能な演出とすれば、当該第一の設定示唆演出は、ATが有利となる低ベース遊技を奨励する効果も含んだ演出であるので、AT前の通常遊技において実行することで、より効果的にATが有利となる低ベース遊技を奨励することが可能となる。 Even if the first setting suggestion effect is executed during AT, the advantage or disadvantage of AT has already been determined during AT, and the timing is too late to encourage low base play, so it is not necessary to execute it during normal play. However, if the first setting suggestion performance is a performance that can be executed in the first gaming state, the first setting suggestion performance is a performance that also includes the effect of encouraging low base play where AT is advantageous. Therefore, by executing it in a normal game before AT, it becomes possible to more effectively encourage a low base game in which AT is advantageous.

また、前記演出制御手段は、前記第一の設定示唆演出とは異なる、現在設定されている前記設定値を示唆する第二の設定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であってもよい。 Further, the effect control means may generate a second setting suggestion effect different from the first setting suggestion effect, which suggests the currently set setting value (for example, setting suggestion effect B shown in FIG. 37(e)). (4 or more confirmed voices)) may be used.

このような構成とすれば、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variations of the setting suggestion performance, and it is possible to increase expectations and interest in the setting suggestion performance.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図31に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、所定期間において設定示唆演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であり、前記設定示唆演出は、演出要素(例えば、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等)を用いて現在設定されている前記設定値を示唆する演出である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1) that are rotatably driven and decorated with a plurality of types of symbols, and A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) are provided corresponding to each of a plurality of reels and are used to individually stop the rotation of the reels, and a plurality of setting values (for example, setting buttons 137 to 139 shown in FIG. 1). A setting means (for example, a setting key, a setting switch) that can set one of the setting values from 1 to 6), and an internal lottery information corresponding to the plurality of setting values set by the setting means. After the internal lottery means for deriving the winning result (for example, the winning combination internal lottery process shown in FIG. 31) and the plurality of reels are rotated, the internal lottery means stops based on the lottery result derived by the internal lottery means. A stop control means (for example, the reel stop control process shown in FIG. 31) that performs stop control to stop the reel corresponding to the operated stop button, and a performance control means (for example, , a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 shown in FIG. Means capable of executing setting suggestion performance A (video PD1) shown in , setting suggestion performance A (video PD2) shown in FIG. 36(c), setting suggestion performance B (4 or more confirmed sounds) shown in FIG. The setting suggestion performance is displayed by a performance element (for example, a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23) or output from a sound output means (for example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 25). sound output from a light output means (for example, the backlight of the reels 110 to 112 shown in FIG. 23, a lamp such as the side lamp 144 shown in FIG. 23), or a movable body (for example, the shutter shown in FIG. 23). (Shielding device) 163) movement (for example, vibration, rotation, expansion/contraction, vertical movement, etc.) is used to suggest the currently set setting value.

本例に係る遊技台によれば、演出要素を用いて設定示唆演出によって現在設定されている設定値を示唆することが可能なため、遊技者の興味を高め、稼働率の向上を図ることができる。 According to the game machine according to this example, it is possible to suggest the currently set setting value by the setting suggestion effect using the effect element, so it is possible to increase the interest of the players and improve the operating rate. can.

また、前記所定期間は、第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)と、該第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図29(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))と、を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易いものであってもよい。なお、本発明に係る「第一の期間」は、「第二の期間」よりも設定示唆演出が実行され難い期間であればよく、設定示唆が実行されない期間であってもよい。 Further, the predetermined period includes a first period (for example, the period of the low probability mode of setting suggestion effect A shown in FIG. 29(a)) and a second period different from the first period (for example, the non- 10 games after the transition from the advantageous section to the advantageous section (the period of the high probability mode of the setting suggestion presentation A shown in FIG. The second period may be easier to implement. Note that the "first period" according to the present invention may be any period in which it is more difficult to perform the setting suggestion effect than the "second period", and may be a period in which the setting suggestion is not executed.

このような構成とすれば、第一の期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設けることで、第一の期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, by providing a second period that is different from the first period and has a high probability of executing the setting suggestion effect, it is difficult to immediately end the game (immediately quit) after the first period ends. It is possible to improve the operating rate.

また、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図31に示す遊技状態制御処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態が終了した後に、前記第一の期間よりも前に前記第二の期間が設定される場合があってもよい。 Further, the game control means is provided with a game control means (for example, a game state control process shown in FIG. 31) that can control the progress of the game and change the ease of acquiring game value, and the game control means One gaming state can be set from a plurality of gaming states including at least a state (for example, normal gaming state) and a second gaming state (for example, AT state) different from the first gaming state, and the first gaming state Based on a first condition being satisfied (for example, winning an AT lottery) while the gaming state is being set, the first gaming state is ended and the second gaming state is set. The second period may be set after the second gaming state ends and before the first period.

このような構成とすれば、遊技者に有利な第二の遊技状態が終了した後に、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設定することで、第二の遊技状態の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, by setting a second period in which the execution probability of the setting suggestion effect is high after the second gaming state advantageous to the player ends, the game can be played after the second gaming state ends. It is possible to make it difficult to terminate immediately (immediately quit), and it is possible to improve the operating rate.

また、前記所定期間は、前記第一の期間および前記第二の期間とは異なる第三の期間(例えば、図30(a)に示すED状態の20ゲーム(設定示唆演出Bの高確率モード)の期間)を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三の期間は、前記第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図29(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))よりも期間が長く、前記第二の期間における設定示唆演出(例えば、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))において用いる前記演出要素(例えば、図36(c)に示す、液晶表示装置157による表示やスピーカ272、277から出力される音声)よりも前記第三の期間における設定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))において用いる前記演出要素の方が少ない(例えば、図37(e),同図(f)に示す、スピーカ272、277から出力される音声のみ)ものであってもよい。 Further, the predetermined period may be a third period different from the first period and the second period (for example, 20 games in the ED state (high probability mode of setting suggestion performance B) shown in FIG. 30(a)). period), and the setting suggestion effect is executed more in the third period than in the first period (for example, the period of the low probability mode of setting suggestion effect A shown in FIG. 29(a)). The third period is easier than the second period (for example, the 10 games after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section (the period of the high probability mode of setting suggestion effect A shown in FIG. 29(a))). The period is long, and the effect element (for example, the liquid crystal display shown in FIG. 36C) used in the setting suggestion effect in the second period (for example, the setting suggestion effect A (video PD2) shown in FIG. 36C) Display by the device 157 and sounds output from the speakers 272 and 277) are used in the setting suggestion performance in the third period (for example, setting suggestion performance B (4 or more confirmed sounds) shown in FIG. There may be fewer production elements (for example, only the sounds output from the speakers 272 and 277 shown in FIGS. 37(e) and 37(f)).

このような構成とすれば、第二の期間に比べて第三の期間は期間が長く、第二の期間中よりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、第三の期間において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the third period is longer than the second period, and there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than during the second period, so it is possible to set the setting with fewer effect elements. By performing the suggestion effect, it is possible to prevent the setting suggestion effect from feeling bothersome. In addition, it is possible to prevent interference with other performances during the third period, to perform various performances, and to improve the interest of the game.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the game machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which game balls enclosed within the game machine are reused. Further, the main control section, the first sub-control section, and the second sub-control section may be configured in one chip, or the main control section and the first sub-control section may be configured to enable bidirectional communication. good. Moreover, while bidirectional communication is possible between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to another configuration, the range of games may be further expanded.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110-112 Reel 113 Symbol display window 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 156 Production button 157 Production image display device (liquid crystal display device)
300 Main control section 400 First sub-control section 500 Second sub-control section

Claims (4)

複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも、遊技価値が増加し易い遊技状態に移行し易い第二の遊技状態が含まれ、
前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で前記第二の遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、該第二の遊技状態を設定することが可能であり、
前記制御手段は、前記第二の遊技状態への移行条件が成立し得る期間(以下、「第一の期間」という。)において第二の遊技状態への移行条件が成立した場合であっても、該第一の期間の期間中は該第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態には、第二の遊技状態Aと、該第二の遊技状態Aよりも、遊技価値が増加し易い遊技状態に移行し易い第二の遊技状態Bが含まれ、
前記第一の期間における前記第二の遊技状態への移行条件が成立した回数が、ゼロよりも大きい整数である第一の数の場合には、該第一の期間の終了後に前記第二の遊技状態Aを設定し、
前記第一の期間における前記第二の遊技状態への移行条件が成立した回数が前記第一の数よりも大きい整数である第二の数の場合には、該第一の期間の終了後に前記第二の遊技状態Bを設定する、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine equipped with a control means that can set one game state from a plurality of game states,
The plurality of gaming states include a first gaming state and a second gaming state in which it is easier to shift to a gaming state in which the gaming value increases more easily than the first gaming state,
The control means is capable of setting the second gaming state based on a condition for transitioning to the second gaming state being satisfied while the first gaming state is set. ,
The control means controls the control means when the conditions for transition to the second gaming state are satisfied during a period (hereinafter referred to as " first period ") in which the conditions for transition to the second gaming state can be satisfied. Also, the second gaming state is not set during the first period, and the second gaming state is set after the first period ends,
The second gaming state includes a second gaming state A and a second gaming state B in which it is easier to shift to a gaming state in which the gaming value increases more easily than the second gaming state A,
If the number of times the transition condition to the second gaming state is met during the first period is a first number that is an integer greater than zero , then the second gaming state is executed after the first period ends. Set gaming state A,
If the number of times the transition condition to the second gaming state is satisfied during the first period is a second number that is a larger integer than the first number, after the first period ends. setting the second gaming state B;
A game machine characterized by:
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において前記第二の遊技状態への移行条件が成立した場合、該第二の遊技状態への移行条件が成立したことを示すアイコン表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 1,
If a condition for transition to the second gaming state is satisfied in the first period, an icon display can be displayed indicating that the condition for transition to the second gaming state is satisfied;
A game machine characterized by:
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態Aにおいて遊技価値が増加し易い遊技状態への移行条件が成立しなかった場合、該第二の遊技状態Aの終了後に前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態を介することなく、該第二の遊技状態に移行することがなく、
前記第二の遊技状態Bにおいて遊技価値が増加し易い遊技状態への移行条件が成立しなかった場合、該第二の遊技状態Bの終了後に前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態を介することなく、該第二の遊技状態に移行することがない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
If the conditions for transitioning to a gaming state where the gaming value is likely to increase are not satisfied in the second gaming state A, a gaming state different from the second gaming state is entered after the second gaming state A ends. without shifting to the second gaming state,
If the conditions for transitioning to a gaming state in which the gaming value is likely to increase are not satisfied in the second gaming state B, a gaming state different from the second gaming state is entered after the second gaming state B ends. There is no transition to the second gaming state without
A game machine characterized by:
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記複数の遊技状態には、通常区間と、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態を含む有利区間が含まれ、
前記操作手段の操作情報を報知可能に構成され、
前記有利区間は、前記操作情報の報知に関して前記通常区間よりも有利な状態であり、
前記通常区間から前記有利区間に移行する際に、前記第一の期間に移行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Equipped with operating means,
The plurality of gaming states include a normal section and an advantageous section including the first gaming state and the second gaming state,
configured to be able to notify operation information of the operation means,
The advantageous section is a state that is more advantageous than the normal section regarding the notification of the operation information,
When transitioning from the normal section to the advantageous section, there may be a transition to the first period,
A game machine characterized by:
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