JP2017164138A - Game machine - Google Patents

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JP2017164138A JP2016050717A JP2016050717A JP2017164138A JP 2017164138 A JP2017164138 A JP 2017164138A JP 2016050717 A JP2016050717 A JP 2016050717A JP 2016050717 A JP2016050717 A JP 2016050717A JP 2017164138 A JP2017164138 A JP 2017164138A
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暢 西澤
Nobu Nishizawa
暢 西澤
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
俊樹 坪井
Toshiki Tsuboi
俊樹 坪井
慎也 小野
Shinya Ono
慎也 小野
幹弥 川岸
Mikiya Kawagishi
幹弥 川岸
亨 川田
Toru Kawada
亨 川田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving game property.SOLUTION: A game machine of the invention comprises: a game control board (100) for controlling a game; and a performance control board (200) for controlling a performance of a game. The game control board comprises: game execution means (102) for executing a game; maintaining determination means (107) for determining so as to maintain a performance state to a specific performance state; maintaining period determination means (107) for determining a maintaining period of the specific performance state when maintaining of the specific performance state is determined; freeze mode determination means (115) for determining a freeze mode; and freeze execution means (115) for executing a freeze in the determined freeze mode determined by the freeze mode determination means. The freeze mode determination means determines a freeze mode according to the maintaining period of the specific performance state determined by the maintaining period determination means.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機には、遊技の進行を一時的に中断させる回胴演出(フリーズ)を実行するものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバーの操作(第1操作)を契機にAT抽選を行い、AT抽選の結果を回胴演出の態様で遊技者に報知している。AT抽選の結果が当たりとなると、演出状態が通常状態から通常状態よりも遊技者に有利なAT状態(特定演出状態)に移行する。このため、回胴演出の態様に遊技者を注目させることができる。   Conventionally, some gaming machines such as slot machines execute a spinning effect (freeze) that temporarily interrupts the progress of the game. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, an AT lottery is performed in response to an operation of the start lever (first operation) with a specified number of medals being inserted, and the result of the AT lottery is displayed in the form of a spinning effect. To inform. If the result of the AT lottery is a win, the performance state shifts from the normal state to an AT state (specific production state) that is more advantageous to the player than the normal state. For this reason, a player can be made to pay attention to the mode of the spinning effect.

特開2011−224175号公報JP 2011-224175 A

しかし、近年、様々な趣向を凝らした遊技機が登場しているため、特許文献1に記載の遊技機のように、単に、AT抽選の結果を回胴演出の態様で報知するのみでは、遊技性に乏しく、遊技者を惹きつけることが困難になっている。そこで、遊技性を向上することのできる遊技機の登場が待ち望まれている。   However, in recent years, gaming machines with various tastes have appeared, and as in the gaming machine described in Patent Document 1, simply by notifying the result of the AT lottery in the form of a spinning effect, It is difficult to attract players. Therefore, the advent of a gaming machine that can improve game play is awaited.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability.

上記の課題を解決するために、本発明は、遊技を制御する遊技制御基板と、前記遊技制御基板からの指令に基づいて前記遊技に関する演出を制御する演出制御基板と、を備え、前記演出制御基板の作動状態である演出状態が複数種類設けられ、前記複数種類の演出状態に特定演出状態が含まれている遊技機であって、前記遊技制御基板は、規定数の遊技媒体の投入下における第1操作を契機に前記遊技を開始させ、前記第1操作と異なる第2操作を契機に前記遊技を終了させる遊技実行手段と、所定条件の成立を契機に前記演出状態を前記特定演出状態に滞在させることを決定する滞在決定手段と、前記滞在決定手段によって前記特定演出状態の滞在が決定された場合に、前記特定演出状態の滞在期間を決定する滞在期間決定手段と、前記遊技の進行を一時的に中断するフリーズのフリーズ態様を決定するフリーズ態様決定手段と、前記フリーズ態様決定手段によって決定された前記フリーズ態様で前記フリーズを実行するフリーズ実行手段と、を備え、前記フリーズ態様決定手段は、前記滞在期間決定手段によって決定された前記特定演出状態の滞在期間に応じて前記フリーズ態様を決定し、前記遊技実行手段は、前記フリーズの実行終了後に中断されていた前記遊技を再開させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention comprises a game control board for controlling a game, and an effect control board for controlling an effect related to the game based on a command from the game control board, and the effect control A gaming machine in which a plurality of types of performance states that are operation states of a board are provided, and the plurality of types of performance states include a specific performance state, wherein the game control board is under the input of a prescribed number of game media A game execution means for starting the game upon a first operation and ending the game on a second operation different from the first operation, and changing the performance state to the specific performance state when a predetermined condition is met A stay determining means for determining to stay, a stay period determining means for determining a stay period in the specific effect state when the stay determining means determines a stay in the specific effect state, and the play Freeze mode determining means for determining a freeze mode of the freeze for temporarily interrupting the progress of the freeze, and freeze executing means for executing the freeze in the freeze mode determined by the freeze mode determining means, the freeze mode The determining means determines the freeze mode according to the stay period of the specific effect state determined by the stay period determining means, and the game executing means resumes the game that has been suspended after the execution of the freeze It is characterized by making it.

本発明によると、特定演出状態の滞在期間に応じたフリーズ態様でフリーズが実行されるので、フリーズ態様により特定演出状態の滞在期間を遊技者に判別させることができる。   According to the present invention, since the freeze is executed in a freeze mode corresponding to the stay period in the specific effect state, the player can determine the stay period in the specific effect state by the freeze mode.

特に、本発明では、演出制御基板が遊技制御基板に対して遊技制御基板から演出制御基板への一方向に通信可能に接続されてしたとしても、遊技制御基板は、特定演出状態への滞在を決定する滞在決定手段、特定演出状態の滞在期間を決定する滞在期間決定手段、フリーズ態様を決定するフリーズ態様決定手段、フリーズを実行するフリーズ実行手段の全ての手段を備えているため、特定演出状態の滞在が決定されると、即時に特定演出状態の滞在期間に応じたフリーズ態様でフリーズを実行可能である。このため、特定演出状態の滞在の決定タイミングとフリーズ実行タイミングとの間にタイムラグが生じることを防止できる。   In particular, in the present invention, even if the effect control board is connected to the game control board so as to be able to communicate in one direction from the game control board to the effect control board, the game control board stays in the specific effect state. Since it has all the means of the stay determination means to determine, the stay period determination means to determine the stay period of the specific effect state, the freeze mode determination means to determine the freeze mode, and the freeze execution means to execute the freeze, the specific effect state When the stay is determined, the freeze can be immediately executed in a freeze mode corresponding to the stay period in the specific performance state. For this reason, it can prevent that a time lag arises between the decision timing of the stay of a specific production | presentation state, and freeze execution timing.

また、上記構成において、前記フリーズ態様決定手段は、前記滞在期間決定手段によって決定された前記特定演出状態の滞在期間に応じて、前記フリーズ態様として前記フリーズの実行時間を決定し、前記フリーズ実行手段は、前記フリーズ態様決定手段によって決定された前記フリーズの実行時間に亘り前記フリーズを実行することを特徴とする。   In the above configuration, the freeze mode determining means determines the execution time of the freeze as the freeze mode according to the stay period of the specific effect state determined by the stay period determining means, and the freeze execution means Is characterized in that the freeze is executed over the execution time of the freeze determined by the freeze mode determining means.

このようにすると、フリーズの実行時間により特定演出状態の滞在期間を遊技者に判別させることができる。   If it does in this way, a player can discriminate the stay period of a specific production | presentation state by the execution time of a freeze.

また、上記構成において、前記遊技制御基板は、前記第2操作を契機に前記遊技媒体を払い出す払出制御手段を備えると共に、前記演出制御基板は、前記演出状態に応じた前記演出を演出装置で実行する演出実行手段を備え、前記遊技実行手段は、前記第1操作を契機に、特定数(例えば、9枚)の前記遊技媒体を払い出し可能な小役(後述のNML1)の当否を内部抽選で決定し、前記払出制御手段は、前記内部抽選で前記小役(NML1)に当選した場合に、前記第2操作の態様が特定態様(後述の9枚獲得打順)である場合に前記特定数の遊技媒体を払い出す一方、前記第2操作の態様が前記特定態様以外の態様である場合に前記特定数の遊技媒体を払い出さないよう制御し、前記演出実行手段は、前記演出状態が前記特定演出状態に滞在している場合には、前記内部抽選で前記小役に当選したことに基づいて、前記特定態様を報知する特定演出を前記演出装置で実行することを特徴とする構成であっても良い。このようにすると、特定演出状態では、特定態様を報知する特定演出が演出装置で実行されるため、遊技媒体の獲得が容易となるが、この特定演出状態の滞在期間はフリーズの実行時間に対応しているので、フリーズの実行時間に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above configuration, the game control board includes payout control means for paying out the game medium in response to the second operation, and the effect control board performs the effect according to the effect state with the effect device. The game execution means includes an internal lottery to determine whether a small role (NML1, which will be described later) that can pay out a specific number (for example, 9) of the game media is triggered by the first operation. The payout control means determines the specific number when the mode of the second operation is a specific mode (9-sheet acquisition batting order to be described later) when the small role (NML1) is won in the internal lottery. While the game medium is paid out, when the mode of the second operation is a mode other than the specific mode, control is performed so that the specific number of game media is not paid out. In the production state If it is Mashimashi, based on that the player wins the small role in the internal selection, a specific effect of notifying the specific embodiments may be configured and executes in the presentation device. In this way, in the specific effect state, since the specific effect informing the specific mode is executed by the effect device, it is easy to acquire the game medium, but the stay period in the specific effect state corresponds to the execution time of the freeze. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the execution time of the freeze.

本発明によれば、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve game property can be provided.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of production mode. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 遊技状態を移行させる図柄組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination which transfers a game state. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 図10に示す第1演出モード制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st production mode control processing shown in FIG. 図11に示す通常モード制御処理のフローチャートである。12 is a flowchart of normal mode control processing shown in FIG. 11. 図11に示すARTモード制御処理のフローチャートである。12 is a flowchart of an ART mode control process shown in FIG. 図11に示すART終了モード制御処理のフローチャートである。12 is a flowchart of an ART end mode control process shown in FIG. 図10に示す回胴演出実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a spinning drum effect execution process shown in FIG. 10. FIG. 図10に示す遊技終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game end process shown in FIG. 図16に示す遊技状態制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming state control process shown in FIG. 図16に示す第2演出モード制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd production mode control processing shown in FIG. 図16に示す回胴演出設定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of a turning effect setting process shown in FIG. 16. 回胴演出の実行契機を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution opportunity of a spinning effect. 本発明の第2実施形態例に係る回胴演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the rotation effect setting process which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施形態例に係る回胴演出の実行契機を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution opportunity of the turning effect which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第3実施形態例に係るART終了モード制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ART end mode control process according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態例に係る回胴演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the turning effect setting process according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態例に係るリール制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the reel control part which concerns on the example of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態例に係るリールユニットを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the reel unit which concerns on the example of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態例に係る回胴演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the rotation effect setting process which concerns on the 4th Example of this invention. 本発明の第4実施形態例に係る回胴演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the turning effect execution process which concerns on the 4th Example of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本発明の第1実施形態例のスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the front upper portion of the housing 1 so as to be freely opened and closed, and a front lower portion of the housing 1. A lower door 3 that is freely attached is mainly provided.

上扉2には、光の演出を実行するランプ4、音の演出を実行する一対のスピーカ5、画像や映像等の演出を実行するサブモニタ6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダルの枚数を表示するベットランプ9a〜c、後述のストップボタン16a〜cの操作順序に係る情報を表示するメインモニタ10が設けられている。   The upper door 2 displays a lamp 4 that performs light effects, a pair of speakers 5 that performs sound effects, a sub-monitor 6 that performs effects such as images and videos, and the number of credited medals (game media). A credit indicator 7 for displaying, a payout number display 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (betted) into the slot machine S, and a stop button 16a described later. A main monitor 10 is provided for displaying information related to the operation order of .about.c.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール30a〜cを回転させるためのスタートレバー15、各リール30a〜cの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン16a,中ストップボタン16b,右ストップボタン16c、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを収容する受皿18が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting medals into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting credited medals into the slot machine S, and a slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating each of the reels 30a to 30c described later, and a left stop button 16a for stopping the rotation of each of the reels 30a to 30c. , A middle stop button 16b, a right stop button 16c, a medal payout port 17 for paying out medals to the player, and a tray 18 for receiving medals paid out from the medal payout port 17.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット20(図3参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 20 (see FIG. 3), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット20は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口17より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 20 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 17. doing.

リールユニット30は、左リール30a、中リール30bおよび右リール30cを有しており、各リール30a〜cは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図2に示すように、左リール30aの外周面に図柄列31a、中リール30bの外周面に図柄列31b、右リール30cの外周面に図柄列31c、がそれぞれ付されており、図柄列31a〜cは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄がそれぞれ配置されており、各領域に配置された図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。上扉2が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓40を通して図柄を視認可能になると共に、各リール30a〜cの停止状態では、各リールの外周面にそれぞれ配置された20個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓40に表示されて、3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   The reel unit 30 includes a left reel 30a, a middle reel 30b, and a right reel 30c, and the reels 30a to 30c are rotated by driving a stepping motor (not shown). As shown in FIG. 2, a symbol row 31a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 30a, a symbol row 31b is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 30b, and a symbol row 31c is attached to the outer peripheral surface of the right reel 30c. ˜c are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in each region of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are associated with the symbols arranged in each region. When the upper door 2 is in the closed state, the player can visually recognize the symbol through the display window 40 formed of a transparent material at the lower center of the upper door 2, and in the stopped state of the reels 30a to 30c, Three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) of the twenty symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel are displayed on the display window 40, and a total of nine symbols arranged in three rows and three columns. Individual symbols can be seen.

表示窓40には、各リール30a〜cの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、表示窓40に有効ラインLが設けられており、有効ラインLは、各リール30a〜cの中段(中段停止位置)の組み合わせからなる。スタートレバー15の操作(第1操作)を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せが有効ラインLに停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出されたり、メダルの投入によらずに次回の遊技が可能になったりする。   The display window 40 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the respective reels 30a to 30c are stopped, and an effective line which combines the stop positions of the respective reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, an effective line L is provided in the display window 40, and the effective line L is composed of a combination of middle stages (intermediate stop positions) of the reels 30a to 30c. When the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery described below triggered by the operation of the start lever 15 (first operation) is stopped and displayed on the active line L, for example, a predetermined number of medals are awarded to the player The next game can be performed without depending on the insertion of medals.

図2に示すように、各図柄列31a〜cには、赤7、黒BAR(バー)、白BAR、赤BAR、星、チェリー、スイカ1、スイカ2、ベル、リプレイの合計10種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役、小役の当選確率の変動契機となるRBB役の3種類に大別される。   As shown in FIG. 2, each symbol row 31a-c includes 10 types of symbols including red 7, black BAR (bar), white BAR, red BAR, star, cherry, watermelon 1, watermelon 2, bell, and replay. Are arranged, and a plurality of types of combinations in which these symbol combinations are associated in advance are provided. Multiple types of roles include re-playing players who can play the next game without inserting a specified number of medals, small roles that pay out medals to players by winning prizes, and RBB that triggers fluctuations in the winning probability of small roles There are three main types of roles.

電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ(図示省略)、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キー(図示省略)および設定変更ボタン(図示省略)を有している。本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で設定値を変更可能になっている。   The power supply unit is used to change a setting value indicating a power switch (not shown) for turning on / off the power of the slot machine S and a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout amount to the total number of medals inserted). A setting key (not shown) and a setting change button (not shown) are provided. The slot machine S of the present embodiment is provided with 6 stages of payout rates, and these 6 stages of payout rates are associated with set values of 1 to 6, respectively. The game hall manager can change the setting value between the setting values 1 to 6 by operating a setting key, a setting change button, or the like.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部(遊技制御基板)100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16a〜c、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインCPUは、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit (game control board) 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a settlement button 14, a start lever 15, and each stop button 16a. C. Other devices are connected, and the main CPU stores the signals in the main ROM based on the input of signals from these devices and signals from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. The read program is read and various processes are executed, or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the process. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部(演出制御基板)200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control processing unit (production control board) 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls the execution of each production performed mainly during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out the program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the sub monitor Control the production device such as 6. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、スタートレバー15の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段(遊技実行手段)101、スタートレバー15の操作を契機に複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段(遊技実行手段)102、内部抽選で決定された役のフラグ(以下、当選フラグと言う。)を成立させる当選フラグ制御手段103、各リール30a〜cの回転および停止を制御するリール制御部110、小役の入賞に応じてメダルを払い出すメダル払出手段104、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段105、主制御処理部100の作動状態(電源ON後の状態をすべて含む。)である遊技状態を制御する遊技状態制御手段(遊技状態移行手段)106、副制御処理部200の作動状態である演出状態(以下、演出モードと言う。)を制御する演出モード制御手段(滞在決定手段、滞在期間決定手段)107、メインモニタ10の表示を制御するメインモニタ制御手段108が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, the start lever enabling means (game executing means) 101 for enabling the operation of the start lever 15 and the operation of the start lever 15 are used as internal triggers to determine whether or not the multiple types of roles are successful. Internal lottery means (game execution means) 102 to be determined, winning flag control means 103 for establishing a winning combination flag (hereinafter referred to as winning flag) determined in the internal lottery, and rotation and stop of each reel 30a-c are controlled. The reel control unit 110, the medal payout means 104 for paying out medals in accordance with the winning of the small role, and when the symbol combination corresponding to the re-gamer is displayed on the effective line L, regardless of the insertion of the prescribed number of medals. The re-gaming state setting means 105 for setting the re-gaming state that enables the next game, and the operating state of the main control processing unit 100 (including all states after power-on). The game state control means (game state transition means) 106 for controlling the gaming state, and the effect mode control means (stay decision) for controlling the effect state (hereinafter referred to as effect mode) which is the operating state of the sub-control processing unit 200. Means, stay period determining means) 107, and main monitor control means 108 for controlling the display of the main monitor 10.

副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段(演出状態移行手段)211、演出装置(ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6)で演出を実行する演出実行手段212が構築されている。   In the sub ROM of the sub-control processing unit 200, based on an instruction from the main control processing unit 100, an effect mode transition means (effect state transition means) 211 for causing the effect mode to be shifted among a plurality of effect modes, an effect device ( An effect execution means 212 for executing an effect with the lamp 4, the pair of speakers 5, and the sub monitor 6) is constructed.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、規定数のメダルがスロットマシンSに投入された場合にスタートレバー15の操作を有効化させる。なお、規定数のメダルがスロットマシンSに投入された場合には、再遊技状態設定手段105によりスロットマシンSが再遊技状態に設定された場合を含む。   The start lever validation means 101 validates the operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S. It should be noted that the case where a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S includes the case where the slot machine S is set to the re-gaming state by the re-gaming state setting means 105.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー15の操作(以下、第1操作と言う。)を契機に役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する。具体的には、内部抽選手段102はスタートレバー15の第1操作のタイミングで内部抽選用の乱数(図示省略)を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。なお、複数種類の当選エリアおよび役については詳しく後述する。   The internal lottery means 102 determines a winning area associated with a role from among a plurality of types by an internal lottery in response to an operation of the activated start lever 15 (hereinafter referred to as a first operation). Specifically, the internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery (not shown) at the timing of the first operation of the start lever 15, and based on the acquired random number and the type of the current gaming state, One winning area is determined from a plurality of types of winning areas. The multiple types of winning areas and combinations will be described in detail later.

当選フラグ制御手段103は、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグを成立させる(ONにセットする)。また、当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいてONにセットした当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットし、成立させた当選フラグがRBB役に係る当選フラグである場合には、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。   The winning flag control means 103 establishes (sets to ON) the winning flag relating to the combination associated with the winning area determined by the internal lottery. In addition, when the winning flag set to ON based on the internal lottery in the current game is a winning flag relating to a small role or a re-playing role, the winning flag control means 103 uses these winning flags for the next game. In order not to carry over, if the winning flag is set to OFF before the start of the next game and the established winning flag is the winning flag related to the RBB role, the symbol combination corresponding to the RBB role is displayed on the active line L Carry the winning flag until

リール制御部110は、規定数のメダルの投入下における第1操作に基づいて各リール30a〜cの回転を開始させる回転開始手段(遊技実行手段)111、各リール30a〜cが定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リール30a〜cが定常回転に到達すると、各リールの回転速度を維持する回転速度制御手段(遊技実行手段)112、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン16a〜cの操作を有効化させるストップボタン有効化手段(遊技実行手段)113、有効化されたストップボタン16a〜cの操作(以下、第2操作と言う。)に基づいて対応するリールの回転を停止させる回転停止手段(遊技実行手段)114、遊技の進行を一時的に中断するフリーズとして回胴演出を実行する回胴演出制御手段(フリーズ実行手段、フリーズ態様決定手段)115、を備えている。   The reel control unit 110 is configured to start rotation of the reels 30a to 30c (game execution means) 111 based on the first operation with a specified number of medals inserted, and to rotate the reels 30a to 30c at regular rotation (about The rotation of the reels is accelerated until it reaches 80 rpm, and when each of the reels 30a to 30c reaches the steady rotation, the rotation speed control means (game execution means) 112 for maintaining the rotation speed of each reel, and the rotation of each reel When the speed reaches steady rotation, stop button enabling means (game executing means) 113 for enabling the operation of all stop buttons 16a to 16c, and the operation of the enabled stop buttons 16a to 16c (hereinafter referred to as the second operation). Rotation stop means (game execution means) 114 for stopping the rotation of the corresponding reel based on the above, and spinning as a freeze to temporarily stop the progress of the game Run to the reel-effect control unit (freeze execution means, freeze mode determining means) 115,.

回転停止手段114は、各ストップボタン16a〜cの停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール30a〜cの定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リール30a〜cが一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   The rotation stop means 114 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation time of each of the stop buttons 16a to 16c. Here, since the constant speed rotation speed of each of the reels 30a to 30c is about 80 times / minute, the time required for one rotation of each reel 30a to 30c under the constant speed rotation speed is 60s / about 80 times≈about 750ms. Thus, the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs).

また、回転停止手段114は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、最大滑りコマ数である4コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御と、RBB内部において、RBB役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the rotation stopping means 114, when a plurality of winning flags are simultaneously established, of each combination corresponding to the plurality of established winning flags within a range of 4 frames which is the maximum number of sliding frames. The payout number priority control for controlling the reel so as to display the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of medals on the effective line L, and the symbol combination corresponding to each of the combinations corresponding to a plurality of winning flags established. Number priority control for controlling the reels so that the symbol combination corresponding to the corresponding combination is displayed on the active line L so that the number is the largest, and a small combination or re-playing combination in the RBB rather than the symbol combination corresponding to the RBB combination And a combination priority control for controlling the reels so that the symbol combination corresponding to is preferentially displayed on the effective line L, and a symbol for searching for the symbol with the highest drawing priority. The symbol with the highest priority among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the established winning flag based on the check calculation and / or referring to the stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance And the symbol combination associated with the winning combination other than the established winning flag is kicked so as not to be displayed on the active line L, and the reel corresponding to each stop button is stopped.

回胴演出制御手段115は、後述の特殊ART抽選に当選した場合に回胴演出の実行を決定する。詳しくは後述するが、本実施形態例では遊技状態の移行を契機に回胴演出が実行される構成になっている。   The spinning effect control means 115 determines the execution of the spinning effect when a special ART lottery described later is won. As will be described in detail later, the present embodiment is configured such that the spinning effect is executed in response to the transition of the gaming state.

遊技状態制御手段106は、複数種類の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する。図4に示すように、複数種類の遊技状態には、小役の当選確率が約1/7の非RBB、小役の当選確率が約1/7のRBB内部、小役の当選確率が約1/7よりも高確率な約1/1.1のRBBの3種類が含まれており、非RBBには、再遊技役の当選確率が約1/7の非RTおよびRT3、再遊技役の当選確率が約1/6のRT1(第1遊技状態)、再遊技役の当選確率が約1/6や約1/7よりも高確率な約1/2のRT2(第2遊技状態)が含まれている。なお、遊技状態の遷移については、役を説明する際に詳しく説明する。   The gaming state control means 106 controls the transition of the gaming state among a plurality of types of gaming states. As shown in FIG. 4, in a plurality of types of gaming states, the winning probability of a small role is about 1/7 non-RBB, the inside of an RBB with a small role winning probability of about 1/7, and the small role winning probability is about Three types of RBB with a probability of about 1 / 1.1 higher than 1/7 are included. Non-RBB has a non-RT and RT3 with a re-game winning probability of about 1/7. RT1 (first gaming state) with a winning probability of about 1/6, and about RT2 (second gaming state) with a higher probability of winning a re-gamer than about 1/6 or about 1/7 It is included. The game state transition will be described in detail when the combination is explained.

演出モード制御手段107は、複数種類の演出モードの間で演出モードの移行を決定する。図5に示すように、複数種類の演出モードには、通常モード、通常モードよりも遊技者に有利なARTモード(特定演出状態)、通常モードからARTモードへの昇格移行の準備が行われるART準備モード、ARTモードから通常モードへの転落移行の準備が行われるART終了モードが含まれている。ARTモードでは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ10およびサブモニタ6に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技(AT遊技)と、内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技(RT遊技)とを兼ねたART遊技が行われる。   The effect mode control means 107 determines the transition of the effect mode among a plurality of types of effect modes. As shown in FIG. 5, in the multiple types of effect modes, an ART mode (specific effect state) that is more advantageous to the player than the normal mode, and an ART that is prepared for a transition from the normal mode to the ART mode are prepared. The preparation mode and the ART end mode in which preparation for the fall transition from the ART mode to the normal mode is performed are included. In the ART mode, a game in which the stop button operation order is displayed on the main monitor 10 and the sub-monitor 6 to facilitate the acquisition of medals (AT game), and a game in which a re-gamer is won with high probability through an internal lottery (RT game) ) And an ART game that also serves as

演出モード制御手段(滞在決定手段)107は、通常モードにおいて、内部抽選の結果に基づいてART遊技の実行の可否を抽選(以下、通常ART抽選と言う。)により決定し、通常ART抽選に当選するとART準備モードを経由させてARTモードへの移行を決定する。なお、演出モード制御手段107は、通常ART抽選に当選すると、ART遊技の回数を決定し、決定したART遊技の回数をメインRAMのART遊技回数記憶領域131に記憶する。   In the normal mode, the production mode control means (stay determination means) 107 determines whether or not the ART game can be executed based on the result of the internal lottery by lottery (hereinafter referred to as a normal ART lottery) and wins the normal ART lottery. Then, the transition to the ART mode is determined via the ART preparation mode. When the normal ART lottery is won, the effect mode control means 107 determines the number of ART games, and stores the determined number of ART games in the ART game number storage area 131 of the main RAM.

演出モード制御手段107は、ART準備モードにおいて、遊技状態がRT2に移行すると、ARTモードへの移行を決定する。   The effect mode control means 107 determines the transition to the ART mode when the gaming state shifts to RT2 in the ART preparation mode.

演出モード制御手段107は、ARTモードにおいて、内部抽選が行われる毎(ART遊技毎)にART遊技回数記憶領域131に記憶されているART遊技の回数を「1」減算し、ART遊技の回数が「0」になるとART終了モードへの移行を決定する。なお、演出モード制御手段107は、ARTモードにおける内部抽選の結果に基づいて、ART遊技の回数を上乗せするか否かを抽選(以下、上乗せ抽選と言う。)により決定し、上乗せ抽選に当選した場合には、ART遊技の上乗せ回数を決定し、決定した上乗せ回数をART遊技回数記憶領域131に加算記憶する。   The production mode control means 107 subtracts “1” from the number of ART games stored in the ART game number storage area 131 every time an internal lottery is performed (for each ART game) in the ART mode, and the number of ART games is reduced. When “0” is reached, the transition to the ART end mode is determined. The production mode control means 107 determines whether or not to increase the number of ART games based on the result of the internal lottery in the ART mode by lottery (hereinafter referred to as an extra lottery) and wins the extra lottery. In this case, the number of additions of the ART game is determined, and the determined number of additions is added and stored in the ART game number storage area 131.

演出モード制御手段107は、ART終了モードにおいて、3回の遊技が行われると通常モードへの移行を決定する。ただし、演出モード制御手段(滞在決定手段)107は、ART終了モードにおける最初の内部抽選の結果に基づいて、ART遊技の再実行の可否を抽選(以下、特殊ART抽選と言う。)により決定し、特殊ART抽選に当選した場合には、ART準備モードまたはARTモードへの移行を決定する。なお、演出モード制御手段(滞在期間決定手段)107は、特殊ART抽選に当選するとART遊技の回数を決定し、決定したART遊技の回数をART遊技回数記憶領域131に記憶する。   The effect mode control means 107 determines the transition to the normal mode when three games are performed in the ART end mode. However, the production mode control means (stay determination means) 107 determines whether or not the ART game can be re-executed by lottery (hereinafter referred to as a special ART lottery) based on the result of the first internal lottery in the ART end mode. When the special ART lottery is won, the shift to the ART preparation mode or the ART mode is determined. The production mode control means (stay period determination means) 107 determines the number of ART games when the special ART lottery is won, and stores the determined number of ART games in the ART game number storage area 131.

また、演出モード制御手段107は、遊技状態、演出モードおよび内部抽選の結果に応じて、ストップボタンの操作順序に係る打順演出の実行を決定する。打順演出には、ART準備モードにおいて、遊技状態をRT2に移行させることを目的に行われる打順演出や、ARTモードにおいて、遊技状態をRT2で維持させることを目的に行われる打順演出およびメダルの獲得を容易にするための打順演出等がある。   Further, the effect mode control means 107 determines the execution of the batting order effect related to the operation order of the stop button according to the game state, the effect mode, and the result of the internal lottery. For the batting order production, the batting order production performed for the purpose of shifting the gaming state to RT2 in the ART preparation mode, and the batting order production performed for the purpose of maintaining the gaming state at RT2 in the ART mode and the medal acquisition There is a batting order production to make the game easier.

さらに、演出モード制御手段107は、演出モードの移行を決定した場合に、その決定に係る演出モードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部200に送信し、打順演出の実行を決定した場合に、その打順演出に係るストップボタンの操作順序の情報を含む打順演出コマンドを副制御処理部200に送信する。そして、副制御処理部200が演出モードコマンドを受信すると、副制御処理部200の演出モード移行手段211は、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて演出モードを移行させ、副制御処理部200が打順演出コマンドを受信すると、副制御処理部200の演出実行手段212は、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に基づいて、サブモニタ6等で打順演出を実行する。なお、演出モードの遷移については詳しく後述する。   Further, when the effect mode control means 107 determines the transition of the effect mode, the effect mode control means 107 transmits an effect mode command including information on the effect mode related to the determination to the sub-control processing unit 200 and determines the execution of the batting order effect. In addition, a batting order effect command including information on the operation order of the stop buttons related to the batting order effect is transmitted to the sub-control processing unit 200. When the sub control processing unit 200 receives the effect mode command, the effect mode transition means 211 of the sub control processing unit 200 shifts the effect mode based on the information on the effect mode included in the command, and the sub control. When the processing unit 200 receives the batting order effect command, the effect executing means 212 of the sub-control processing unit 200 executes the batting order effect on the sub monitor 6 or the like based on the information on the operation order of the stop buttons included in the command. . The transition of the effect mode will be described in detail later.

メインモニタ制御手段108は、演出モード制御手段107が打順演出コマンドを副制御処理部200に送信した場合に、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ10に表示するよう制御する。   When the production mode control unit 107 transmits the batting order production command to the sub-control processing unit 200, the main monitor control unit 108 stores the batting order instruction information corresponding to the stop button operation order information included in the command. Control to display on the monitor 10.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の第1操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール30a〜cの回転を開始させ、有効化されたストップボタン16a〜cの第2操作および内部抽選の結果に基づいて各リール30a〜cの回転を停止させることにより1回の遊技(ゲーム)が行われる。そして、演出モード制御手段107は、1回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部200に送信し、これら複数種類のコマンドを副制御処理部200が受信したことに基づいて、演出モード移行手段211が複数種類の演出モードの間で演出モードを移行させ、演出実行手段212が各演出装置で打順演出を含む複数種類の演出を実行する。   As described above, in the present embodiment example, the internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning areas are successful is performed based on the first operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted, and each of the reels 30a to 30c is selected. A single game (game) is performed by starting the rotation and stopping the rotation of each of the reels 30a to 30c based on the result of the second operation of the activated stop buttons 16a to 16c and the internal lottery. Then, the production mode control means 107 transmits a plurality of types of commands to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing during one game, and the sub-control processing unit 200 receives the plurality of types of commands. Based on this, the effect mode transition means 211 shifts the effect mode between a plurality of kinds of effect modes, and the effect execution means 212 executes a plurality of kinds of effects including a batting order effect in each effect device.

次に、図4〜図9を用いて、複数種類の役、複数種類の当選エリア、遊技状態の遷移、演出モードの遷移について以下に説明する。   Next, a plurality of types of winning combinations, a plurality of types of winning areas, a gaming state transition, and a transition of effect mode will be described below with reference to FIGS.

図6に示すように、複数種類の役には、小役の当選確率の変動契機となる5種類のRBB役(RBB1〜RBB5)、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる11種類の再遊技役(REP1〜REP11)、入賞によりメダルを遊技者に払い出す15種類の小役(NML1〜NML15)が設けられており、各役に図柄組合せがそれぞれ対応付けられている。   As shown in FIG. 6, the next game can be performed for a plurality of types of winning combinations regardless of the insertion of 5 types of RBB winning combinations (RBB1 to RBB5) and a predetermined number of medals. 11 kinds of re-playing roles (REP1 to REP11) and 15 kinds of small roles (NML1 to NML15) for paying out medals to the player by winning, and each combination is associated with a symbol combination. Yes.

RBB役であるRBB1〜RBB5は、小役の当選確率が低確率である非RBB(非RT、RT1〜RT3)を小役の当選確率が高確率であるRBBへ移行させる役として機能する。例えば、RT1において、RBB1とREP1とが対応付けられている当選エリア番号38番の「通常リプRBB1」に当選したとする(図6)。このとき、ストップボタンの操作順序および操作タイミングに拘わらず、回転停止手段114は、RBB1よりもREP1を優先させて(役付け優先制御)、REP1に対応する図柄組合せ(図6、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」)を有効ラインLに表示する。遊技状態制御手段106は、RBB1に対応する図柄組合せ(図6、「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」)が有効ラインLに表示されなかったことに基づいて、遊技状態をRT1からRBB内部に移行させ(図4中のG)、RBB内部中にRBB1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態をRBB内部からRBBに移行させ(図4中のH)、RBB中にメダルの払出総数が所定枚数(例えば250枚)を超えると、遊技状態をRBBから元のRT1(非RBB)に移行させる(図4中のJ)。   RBB1 to RBB5, which are RBB roles, function as a role for shifting a non-RBB (non-RT, RT1 to RT3) having a low probability of winning a small role to an RBB having a high probability of winning a small role. For example, in RT1, it is assumed that “Normal Rep RBB1” of the winning area number 38 in which RBB1 and REP1 are associated is won (FIG. 6). At this time, regardless of the operation order and operation timing of the stop button, the rotation stopping means 114 gives priority to REP1 over RBB1 (assignment priority control), and a symbol combination corresponding to REP1 (FIG. 6, “Replay Symbol”). -"Replay symbol"-"Replay symbol") is displayed on the active line L. Based on the fact that the symbol combination corresponding to RBB1 (Fig. 6, "Red 7 symbol"-"Red 7 symbol"-"Red 7 symbol") is not displayed on the active line L, the gaming state control means 106 When the state is shifted from RT1 to the inside of the RBB (G in FIG. 4), and the symbol combination corresponding to RBB1 is displayed on the active line L in the inside of the RBB, the gaming state is shifted from the inside of the RBB to the RBB (FIG. 4). H), when the total number of medals paid out during RBB exceeds a predetermined number (for example, 250), the gaming state is shifted from RBB to the original RT1 (non-RBB) (J in FIG. 4).

再遊技役であるREP1〜REP11は、スロットマシンSを再遊技状態に設定する役として機能し、当選エリア番号1番〜21番等に対応付けられている(図8)。これらREP1〜REP11のうち、REP3〜REP5は、遊技状態を非RT、RT1〜RT3の間で移行させる役として機能する(図6)。   The replaying combinations REP1 to REP11 function as a combination for setting the slot machine S to the replaying state, and are associated with winning area numbers 1 to 21 and the like (FIG. 8). Among these REP1 to REP11, REP3 to REP5 function as a role for shifting the gaming state between non-RT and RT1 to RT3 (FIG. 6).

REP3は、遊技状態を非RTからRT1へ移行させる役として機能し、当選エリア番号1〜3番のRT1移行リプレイ1〜3(以下、RT1移行リプと言う。)に対応付けられ、REP4は、遊技状態をRT1からRT2へ移行させる役として機能し、当選エリア番号4番〜6番のRT2移行リプレイ1〜3(以下、RT2移行リプと言う。)に対応付けられ、REP5は、遊技状態を非RTからRT3へ、あるいはRT1からRT3へ移行させる役として機能し、当選エリア番号7番〜11番のRT3移行リプレイ1〜5(以下、RT3移行リプと言う。)等に対応付けられている。   REP3 functions as a role to shift the gaming state from non-RT to RT1, is associated with RT1 transition replays 1 to 3 (hereinafter referred to as RT1 transition lip) of the winning area numbers 1 to 3, and REP4 is It functions as a role for transitioning the gaming state from RT1 to RT2, and is associated with winning area numbers 4 to 6 of RT2 transition replays 1 to 3 (hereinafter referred to as RT2 transition lip), and REP5 indicates the gaming state. It functions as a role for shifting from non-RT to RT3, or from RT1 to RT3, and is associated with winning area numbers 7 to 11 of RT3 transition replays 1 to 5 (hereinafter referred to as RT3 transition lip) and the like. .

例えば、RT2において、REP1とREP3とが対応付けられた当選エリア番号1番の「RT1移行リプ1」に当選したとする(図4,8)。このとき、打順1または打順2(以下、RT2維持打順と言う。)でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、REP1に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2で維持させる。一方、打順3〜打順6(以下、RT1転落打順と言う。)でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、REP3に対応する図柄組合せ(図6、「ベル図柄」−「チェリー図柄、スイカ1図柄またはスイカ2図柄」−「スイカ1図柄、スイカ2図柄または星図柄」)を有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は、REP3に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2からRT1に移行(転落)させる。(図4中のF)。   For example, in RT2, it is assumed that “RT1 transition lip 1” having the winning area number 1 associated with REP1 and REP3 is won (FIGS. 4 and 8). At this time, when the stop button is operated in the batting order 1 or the batting order 2 (hereinafter referred to as RT2 maintaining batting order), the rotation stopping means 114 displays the symbol combination corresponding to REP1 on the effective line L, and the gaming state control The means 106 maintains the gaming state at RT2 based on the symbol combination corresponding to REP1 being displayed on the activated line L. On the other hand, when the stop button is operated in the batting order 3 to batting order 6 (hereinafter referred to as RT1 falling batting order), the rotation stopping means 114 causes the symbol combination corresponding to REP3 (Fig. 6, "Bell symbol"-"Cherry symbol"). , Watermelon 1 symbol or watermelon 2 symbol "-" watermelon 1 symbol, watermelon 2 symbol or star symbol ") is displayed on the effective line L, and the game state control means 106 displays the symbol combination corresponding to REP3 on the effective line L. Based on this, the gaming state is shifted (falled) from RT2 to RT1. (F in FIG. 4).

また、例えば、図4,8に示すように、RT1において、REP4とREP5とが対応付けられた当選エリア番号4番の「RT2移行リプ1」に当選したとする。このとき、打順1または打順2(以下、RT2昇格打順と言う。)でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、REP4に対応する図柄組合せ(図6、「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「赤BAR図柄またはチェリー図柄」)を有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は、REP4に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1からRT2に移行(昇格)させる(図4中のE)。一方、打順3〜打順6(以下、RT3転落打順と言う。)でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、REP5に対応する図柄組合せ(図6、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ1図柄、スイカ2図柄または星図柄」)を有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は、REP5に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1からRT3に移行(転落)させる。(図4中のC)。   Also, for example, as shown in FIGS. 4 and 8, it is assumed that the winning area number 4 “RT2 transition lip 1” associated with REP4 and REP5 is won in RT1. At this time, when the stop button is operated in the batting order 1 or batting order 2 (hereinafter referred to as RT2 promotion batting order), the rotation stopping means 114 causes the symbol combination corresponding to REP4 (FIG. 6, “bell symbol” − “replay”). The symbol "-" red BAR symbol or cherry symbol ") is displayed on the active line L, and the gaming state control means 106 displays the gaming state RT1 based on the fact that the symbol combination corresponding to REP4 is displayed on the effective line L. Is transferred (promoted) from RT to RT2 (E in FIG. 4). On the other hand, when the stop button is operated in the batting order 3 to batting order 6 (hereinafter referred to as RT3 falling batting order), the rotation stop means 114 causes the symbol combination corresponding to REP5 (FIG. 6, “Replay symbol”-“Replay symbol”). "-" Watermelon 1 symbol, Watermelon 2 symbol or star symbol ") is displayed on the effective line L, and the gaming state control means 106 is based on the fact that the symbol combination corresponding to REP5 is displayed on the effective line L. The state is changed (falls) from RT1 to RT3. (C in FIG. 4).

また、例えば、非RTにおいて、REP1、REP2およびREP5が対応付けられた当選エリア番号7番の「RT3移行リプ1」に当選したとする(図4,8)。このとき、打順1または打順2(以下、非RT維持打順と言う。)でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、REP1に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態を非RTで維持する。一方、打順3〜打順6(以下、RT3転落打順と言う。)でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、REP5に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は、REP5に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態を非RTからRT3に移行(転落)させる(図4中のA)。   Further, for example, in a non-RT, it is assumed that “RT3 transition lip 1” of winning area number 7 associated with REP1, REP2, and REP5 is won (FIGS. 4 and 8). At this time, when the stop button is operated in the batting order 1 or the batting order 2 (hereinafter referred to as a non-RT maintaining batting order), the rotation stopping means 114 displays the symbol combination corresponding to REP1 on the active line L, and the gaming state Based on the symbol combination corresponding to REP1 being displayed on the activated line L, the control means 106 maintains the gaming state in non-RT. On the other hand, when the stop button is operated in the batting order 3 to batting order 6 (hereinafter referred to as RT3 falling batting order), the rotation stopping means 114 displays the symbol combination corresponding to REP5 on the effective line L, and the gaming state control means. 106 transitions (falls) the gaming state from non-RT to RT3 based on the fact that the symbol combination corresponding to REP5 is displayed on the activated line L (A in FIG. 4).

演出モード制御手段107は、ART準備モードにおいて、遊技状態をRT2以外の遊技状態からRT2に移行させることを目的とした打順演出の実行を決定する。例えば、遊技状態がRT1かつ演出モードがART準備モードの場合において、REP4とREP5とが対応付けられた「RT2移行リプ1」に当選すると、演出モード制御手段107は、REP4に対応付けられたRT2昇格打順(打順1または打順2)に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段212は、サブモニタ6にRT2昇格打順を表示する。このとき、RT2昇格打順でストップボタンが操作されて、REP4に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態がRT2に移行する(図4中のE)。また、例えば、遊技状態が非RTかつ演出モードがART準備モードの場合において、REP1、REP2およびREP5が対応付けられた「RT3移行リプ1」に当選すると、演出モード制御手段107は、REP1に対応付けられた非RT維持打順(打順1)に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段212は、サブモニタ6に非RT維持打順を表示する。このとき、非RT維持打順でストップボタンが操作されて、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態が非RTで維持される。   The effect mode control means 107 determines the execution of the batting order effect for the purpose of shifting the game state from the game state other than RT2 to RT2 in the ART preparation mode. For example, in the case where the gaming state is RT1 and the production mode is the ART preparation mode, when “RT2 transition lip 1” in which REP4 and REP5 are associated with each other is won, the production mode control means 107 is RT2 associated with REP4. The execution of the batting order effect related to the promotion batting order (batting order 1 or batting order 2) is determined, and based on this determination, the effect executing means 212 displays the RT2 promotion batting order on the sub monitor 6. At this time, when the stop button is operated in the RT2 promotion stroke order and the symbol combination corresponding to REP4 is displayed on the active line L, the gaming state shifts to RT2 (E in FIG. 4). Also, for example, in the case where the gaming state is non-RT and the production mode is the ART preparation mode, when the “RT3 transition lip 1” associated with REP1, REP2, and REP5 is won, the production mode control means 107 corresponds to REP1. The execution of the batting order effect relating to the attached non-RT maintaining batting order (batting order 1) is determined, and based on this determination, the effect executing means 212 displays the non-RT maintaining batting order on the sub-monitor 6. At this time, when the stop button is operated in the non-RT maintenance batting order and the symbol combination corresponding to REP1 is displayed on the active line L, the gaming state is maintained in non-RT.

また、演出モード制御手段107は、ARTモードにおいて、遊技状態をRT2で維持させることを目的とした打順演出の実行を決定する。具体的には、遊技状態がRT2かつ演出モードがARTモードの場合において、REP1とREP3とが対応付けられた「RT1移行リプ1」に当選すると、演出モード制御手段107は、REP1に対応付けられたRT2維持打順(打順1または打順2)に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段212は、サブモニタ6にRT2維持打順を表示する。このとき、RT2維持打順でストップボタンが操作されて、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態が非RTで維持される。   Further, the effect mode control means 107 determines the execution of the batting order effect for the purpose of maintaining the gaming state at RT2 in the ART mode. Specifically, when the gaming state is RT2 and the effect mode is the ART mode, when the “RT1 transition lip 1” in which REP1 and REP3 are associated is won, the effect mode control means 107 is associated with REP1. Further, the execution of the batting order effect relating to the RT2 maintaining batting order (batting order 1 or batting order 2) is determined, and based on this determination, the effect executing means 212 displays the RT2 maintaining batting order on the sub monitor 6. At this time, when the stop button is operated in the RT2 maintenance batting order and the symbol combination corresponding to REP1 is displayed on the active line L, the gaming state is maintained in non-RT.

なお、演出モード制御手段107は、通常モードおよびART終了モードでは、前述のRT2昇格打順やRT2維持打順等の打順演出の実行を決定することはない。このため、例えば、REP1とREP3とが対応付けられた「RT1移行リプ1」に当選したとしても、REP1に対応付けられたRT2維持打順がサブモニタ6に表示されることはない。そうすると、遊技状態がRT2かつ演出モードがART終了モードの場合において、RT1移行リプ1に当選した場合に、REP3に対応付けられたRT3転落打順(打順3〜打順6)でストップボタンが操作されることがあり、この場合、REP3に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて、遊技状態がRT2からRT1に転落する。本実施形態例では、後述のように、再遊技役の当選確率が高確率であるRT2から再遊技役の当選確率が低確率であるRT1に転落したことを契機に、回胴演出が実行される場合がある。   In the normal mode and the ART end mode, the effect mode control means 107 does not determine the execution of the batting order effects such as the RT2 promotion batting order and the RT2 maintenance batting order described above. For this reason, for example, even if “RT1 transition lip 1” in which REP1 and REP3 are associated with each other is won, the RT2 maintenance batting order associated with REP1 is not displayed on the sub monitor 6. Then, when the game state is RT2 and the production mode is the ART end mode, when the RT1 transition lip 1 is won, the stop button is operated in the RT3 falling order (batting order 3 to 6) associated with REP3. In this case, the symbol combination corresponding to REP3 is displayed on the activated line L, and the gaming state falls from RT2 to RT1. In the present embodiment example, as described later, the spinning effect is executed in response to the fall from RT2 having a high probability of winning a re-gamer to RT1 having a low probability of winning a re-gamer. There is a case.

小役であるNML1〜NML15は、メダルを払い出し可能な役として機能し、NML1〜NML15は当選エリア番号22番〜36番に対応付けられている(図8)。例えば、当選エリア番号28番の「打順ベル1−1」に、NML1〜NML15のうち最もメダル払出枚数の多い払出枚数9枚のNML1、最もメダル払出枚数の少ない払出枚数1枚のNML10,13が対応付けられており、内部抽選で打順ベル1−1に当選した場合に、打順1または打順2(以下、9枚獲得打順と言う。)でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、NML1に対応する図柄組合せ(図6、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「赤BAR図柄、白BAR図柄、チェリー図柄または黒BAR図柄」))を有効ラインLに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段104は、NML1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて9枚のメダルを払い出す。一方、内部抽選で打順ベル1−1に当選した場合に、打順3〜打順6の打順(以下、1枚獲得可能打順)でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じて、NML10またはNML13に対応する図柄組合せ(図6参照)を有効ラインLに表示するようリールを停止させる。メダル払出手段104は、NML10またはNML13に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて1枚のメダルを払い出す。   NML1 to NML15, which are small roles, function as roles that can pay out medals, and NML1 to NML15 are associated with winning area numbers 22 to 36 (FIG. 8). For example, the winning area number 28 “batting order bell 1-1” includes NML1 with the largest number of paid out medals out of NML1 to NML15, NML1 with the smallest number of paid out medals, and NML10,13 with the smallest number of paid out medals When the stop button is operated in the batting order 1 or the batting order 2 (hereinafter, referred to as the 9-sheet batting order) when the batting order 1-1 is won in the internal lottery, the rotation stopping means 114 is Regardless of the operation timing of the stop button, the symbol combination corresponding to NML1 (Fig. 6, "Replay symbol"-"Bell symbol"-"Red BAR symbol, White BAR symbol, Cherry symbol or Black BAR symbol")) is valid The reels are stopped so as to be displayed on the line L, and the medal payout means 104 determines that nine symbols are displayed on the active line L based on the symbol combination corresponding to NML1. It pays out a medal. On the other hand, when the winning order bell 1-1 is won in the internal lottery, when the stop button is operated in the hitting order of the hitting order 3 to 6 (hereinafter, the order in which one piece can be obtained), depending on the operation timing of the stop button, The reel is stopped so that the symbol combination (see FIG. 6) corresponding to the NML 10 or the NML 13 is displayed on the effective line L. The medal payout means 104 pays out one medal based on the symbol combination corresponding to the NML 10 or NML 13 being displayed on the active line L.

また、演出モード制御手段107は、ART準備モードにおいて、遊技状態をRT2以外の遊技状態からRT2に移行させることを目的とした打順演出の実行を決定する。例えば、非RTにおいて、NML1、NML10およびNML13の対応付けられた「打順ベル1−1」に当選すると、演出モード制御手段107は、NML10またはNML13に対応付けられた1枚獲得可能打順(打順3〜打順6)に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段212は、サブモニタ6に1枚獲得可能打順を表示する。このとき、1枚獲得可能打順でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じて、NML10またはNML13に対応付けられた図柄組合せが有効ラインLに表示されない場合があり、この場合、1枚のメダルを獲得できずに所謂ベルこぼしとなり、回転停止手段114は、BLK1〜3に対応する図柄組合せ(図7参照)を有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106はBLK1〜3に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態を非RTからRT1に移行させる(図4中のD)。   Further, the effect mode control means 107 determines the execution of the batting order effect for the purpose of shifting the game state from the game state other than RT2 to RT2 in the ART preparation mode. For example, in the non-RT, when “batting order bell 1-1” associated with NML1, NML10, and NML13 is won, the production mode control means 107 can obtain one batting order (batting order 3 associated with NML10 or NML13). ~ The execution order of the batting order effect relating to the batting order 6) is determined, and based on this determination, the effect executing means 212 displays the batting order that can be acquired one sheet on the sub monitor 6. At this time, if the stop button is operated in the order that can be obtained by one sheet, the symbol combination associated with NML10 or NML13 may not be displayed on the active line L depending on the operation timing of the stop button. Since one medal cannot be obtained, the so-called bell spills, and the rotation stop means 114 displays the symbol combination corresponding to BLK1 to 3 (see FIG. 7) on the effective line L, and the gaming state control means 106 determines BLK1 to BLK1. Based on the fact that the symbol combination corresponding to is displayed on the activated line L, the gaming state is shifted from non-RT to RT1 (D in FIG. 4).

また、演出モード制御手段107は、ARTモードにおいて、遊技状態をRT2で維持せると共に、メダルの獲得を容易にさせることを目的とした打順演出(補助演出)の実行を決定する。例えば、RT2において、NML1、NML10およびNML13の対応付けられた「打順ベル1−1」に当選すると、演出モード制御手段107は、NML1に対応付けられた9枚獲得打順に係る打順演出の実行を決定し、この決定に基づいて、演出実行手段212は、サブモニタ6に9枚獲得打順を表示する。このとき、9枚獲得打順でストップボタンが操作されると、回転停止手段114は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、NML1に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は遊技状態をRT2で維持すると共に、メダル払出手段104は9枚のメダルを払い出す。   Further, the effect mode control means 107 determines the execution of the batting order effect (auxiliary effect) for the purpose of maintaining the gaming state at RT2 and facilitating the acquisition of medals in the ART mode. For example, in RT2, when the “batting order bell 1-1” associated with NML1, NML10, and NML13 is won, the effect mode control means 107 executes the batting order effect relating to the 9-sheet acquisition batting order associated with NML1. Based on this determination, the effect execution means 212 displays the nine-sheet acquisition batting order on the sub-monitor 6. At this time, when the stop button is operated in the order of 9 winnings, the rotation stopping unit 114 displays the symbol combination corresponding to NML1 on the active line L regardless of the operation timing of the stop button, and the gaming state control unit 106 Maintains the gaming state at RT2, and the medal payout means 104 pays out nine medals.

なお、演出モード制御手段107は、通常モードおよびART終了モードでは、9枚獲得打順等の打順演出の実行を決定することはないため、例えば、打順ベル1−1に当選したとしても、NML1に対応付けられた9枚獲得打順がサブモニタ6に表示されることはない。そうすると、遊技状態がRT2かつ演出モードがART終了モードの場合において、打順ベル1−1に当選した場合に、NML10またはNML13に対応付けられた1枚獲得可能打順でストップボタンが操作されることがあり、この場合、回転停止手段114は、ストップボタンの操作タイミングに応じて、BLK1〜3に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、遊技状態制御手段106は、BLK1〜3に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2からRT1に転落移行させる(図4中のF)。本実施形態例では、再遊技役の当選確率が高確率であるRT2から再遊技役の当選確率が低確率であるRT1に転落したことを契機に、回胴演出が実行される場合がある。   In addition, in the normal mode and the ART end mode, the production mode control means 107 does not determine the execution of the batting order production such as the 9-sheet batting order. For example, even if the batting order bell 1-1 is won, the NML 1 The associated 9-sheet acquisition batting order is not displayed on the sub-monitor 6. Then, when the game state is RT2 and the production mode is the ART end mode, when the batting order bell 1-1 is won, the stop button may be operated in the batting order that can be acquired by one sheet corresponding to NML10 or NML13. In this case, the rotation stop means 114 displays the symbol combinations corresponding to BLK1 to 3 on the active line L according to the operation timing of the stop button, and the gaming state control means 106 corresponds to the symbols corresponding to BLK1 to BLK1. Based on the fact that the combination is displayed on the active line L, the gaming state falls from RT2 to RT1 (F in FIG. 4). In the present embodiment example, the spinning effect may be executed in response to a fall from RT2 having a high probability of winning a re-gamer to RT1 having a low probability of winning a re-gamer.

なお、本実施形態例では、ART準備モードにおいて、演出モード制御手段107は、遊技状態をRT2以外の遊技状態からRT2に移行させることを目的とした打順演出の実行を決定するが、メダルの獲得を容易にさせることを目的とした打順演出の実行を決定しない構成となっているが、この構成に限られず、ART準備モードにおいて、メダルの獲得を容易にさせることを目的とした打順演出の実行を決定する構成であっても良い。   In the present embodiment example, in the ART preparation mode, the effect mode control means 107 determines the execution of the batting order effect for the purpose of shifting the game state from the game state other than RT2 to RT2, but the medal acquisition However, the present invention is not limited to this configuration, and in the ART preparation mode, the execution of the batting order for the purpose of facilitating the acquisition of medals. It is also possible to adopt a configuration for determining

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図10〜図19のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(ステップS1〜S5)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー15が有効化される(S2)。かかる後に、スタートレバー15の操作(第1操作)が行われると(S3)、役の当否が内部抽選で決定され(S4)、ステップS4の内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S5)。このとき、ONにセットされている当選フラグの情報を含むコマンドが副制御処理部200に送信され、副制御処理部200が当該コマンドを受信すると、演出モードの種類に応じて内部抽選で決定された役に対応する様々な演出(例えば、打順演出等)がサブモニタ6等で実行される。
(Steps S1-S5)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 15 is activated (S2). Thereafter, when the operation of the start lever 15 (first operation) is performed (S3), whether or not a winning combination is determined by internal lottery (S4), and a winning flag corresponding to the winning combination determined by the internal lottery in step S4 is set. Set to ON (S5). At this time, when a command including information on the winning flag set to ON is transmitted to the sub-control processing unit 200 and the sub-control processing unit 200 receives the command, it is determined by an internal lottery according to the type of effect mode. Various effects (for example, batting order effects) corresponding to the winning combination are executed on the sub monitor 6 or the like.

(ステップS100)
次に、ステップS4の内部抽選に基づいて第1演出モード制御処理が行われ、この処理が終了するとステップS6に処理を移す。なお、第1演出モード制御処理については図11を用いて後述する。
(Step S100)
Next, a first effect mode control process is performed based on the internal lottery in step S4, and when this process ends, the process moves to step S6. The first effect mode control process will be described later with reference to FIG.

(ステップS6)
次に、回胴演出の実行が待ち状態であることを示す回胴演出の待機フラグがONにセットされているか否かが判断され、回胴演出の待機フラグがONにセットされている場合(S6でYes)には、ステップS7に処理を移し、回胴演出の待機フラグがONにセットされていない場合(S6でNo)にはステップS8に処理を移す。
(Step S6)
Next, it is determined whether or not the waiting flag for the spinning effect indicating that the execution of the spinning effect is in a waiting state is set to ON, and when the standby flag for the spinning effect is set to ON ( In S6, the process proceeds to Step S7, and when the waiting flag for the spinning effect is not set to ON (No in S6), the process proceeds to Step S8.

(ステップS7)
次に、回胴演出の実行時(予約時)であるか否かが判断され、回胴演出の実行時である(S7でYes)場合、すなわち、今回の遊技がRT2からRT1に移行後の最初の遊技に該当する場合には、ステップS200に処理を移し、回胴演出の実行時期でない(S7でNo)場合にはステップS8に処理を移す。
(Step S7)
Next, it is determined whether or not the spinning effect is being executed (at the time of reservation), and if the spinning effect is being executed (Yes in S7), that is, the current game has shifted from RT2 to RT1. When it corresponds to the first game, the process proceeds to step S200, and when it is not the execution time of the spinning effect (No in S7), the process proceeds to step S8.

(ステップS8,S10,S11)
次に、前回の遊技における各リール30a〜cの回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール30a〜cの回転が一斉に開始され(S8)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される(S10)。そして、有効化された各ストップボタン16a〜cの操作(第2操作)に基づいて対応するリールを停止させる(S11)。
(Steps S8, S10, S11)
Next, rotation of the reels 30a to 30c is started at the same time on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 30a to 30c in the previous game (S8), and all the reels After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S10). Then, the corresponding reel is stopped based on the operation (second operation) of each of the activated stop buttons 16a to 16c (S11).

(ステップS200,S9)
ステップS7でYesの場合、即ち、回胴演出の実行時である場合に、遊技の進行を中断する回胴演出を実行する(S200)。ステップS200において、回胴演出の実行(回胴演出実行処理)が終了すると遊技復帰処理(S9)が行われて中断されていた遊技の進行が再開される。回胴演出実行処理については図15を用いて後述する。なお、遊技復帰処理とは、各リール30a〜cの回転開始タイミングをランダムに開始させる処理であり、当該処理は、回胴演出終了時のリールの停止態様がこれから再開される遊技における遊技者の目押し補助とならないことを目的としている。
(Steps S200 and S9)
In the case of Yes in step S7, that is, when the spinning effect is being executed, the spinning effect that interrupts the progress of the game is executed (S200). In step S200, when the execution of the spinning effect (rotating effect execution process) is completed, the game return process (S9) is performed and the progress of the interrupted game is resumed. The spinning effect execution process will be described later with reference to FIG. Note that the game return process is a process of randomly starting the rotation start timing of each reel 30a to 30c, and this process is performed by the player in the game in which the reel stop mode at the end of the spinning effect is resumed. The purpose is not to provide assistance.

(ステップS12、S300)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ(S12)、この遊技判定処理に応じて様々な処理を実行する遊技終了処理が行われる(S300)。この遊技終了処理については図16を用いて後述する。
(Steps S12 and S300)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S12). A game end process is executed to execute various processes according to the process (S300). This game end process will be described later with reference to FIG.

次に、第1演出モード制御処理(S100)について図11〜14を用いて以下に説明する。   Next, the first effect mode control process (S100) will be described below with reference to FIGS.

(ステップS101)
まず、演出モード制御手段107は、通常モードに滞在していることを示す通常モードフラグがONにセットされているか否かを判断し、通常モードフラグがONにセットされている(S101でYes)場合にはステップS110に処理を移し、通常モードフラグがONにセットされていない(S101でNo)場合にはステップS102に処理を移す。
(Step S101)
First, the effect mode control means 107 determines whether or not the normal mode flag indicating that the user is staying in the normal mode is set to ON, and the normal mode flag is set to ON (Yes in S101). In this case, the process proceeds to step S110, and when the normal mode flag is not set to ON (No in S101), the process proceeds to step S102.

(ステップS110)
演出モード制御手段107は、ステップS4の内部抽選の結果に応じて通常モード制御処理を実行する。当該処理については、図12を用いて以下に説明する。
(Step S110)
The effect mode control means 107 executes the normal mode control process according to the result of the internal lottery in step S4. This process will be described below with reference to FIG.

(ステップS111〜S114)
まず、演出モード制御手段107は、通常モードにおいて、演出モードをARTモードに移行させるか否かの通常ART抽選を行い(S111)、通常ART抽選に当選したか否かを判断する(S112)。通常ART抽選に当選した(S112でYes)場合には、演出モード制御手段107は、ART準備モードへの移行が待ち状態であることを示すART準備モード待機フラグをONにセットする(S113)と共に、ART遊技回数記憶領域131に所定数のART遊技回数を記憶して通常モード制御処理を終了する。一方、通常ART抽選に当選していない(S112でNo)場合には、演出モード制御手段107は、ART準備モード待機フラグをONにセットすることなく、通常モード制御処理を終了する。
(Steps S111 to S114)
First, the effect mode control means 107 performs a normal ART lottery to determine whether or not to shift the effect mode to the ART mode in the normal mode (S111), and determines whether or not the normal ART lottery has been won (S112). When the normal ART lottery is won (Yes in S112), the production mode control means 107 sets the ART preparation mode standby flag indicating that the transition to the ART preparation mode is in a waiting state to ON (S113). The predetermined number of ART games is stored in the ART game frequency storage area 131, and the normal mode control process is terminated. On the other hand, when the normal ART lottery is not won (No in S112), the effect mode control means 107 ends the normal mode control process without setting the ART preparation mode standby flag to ON.

(ステップS102)
図11に説明を戻し、次に、演出モード制御手段107は、ART準備モードに滞在していることを示すART準備モードフラグがONにセットされているか否かを判断し、ART準備モードフラグがONにセットされている(S102でYes)場合にはステップS120に処理を移し、ART準備モードフラグがONにセットされていない(S102でNo)場合にはステップS103に処理を移す。
(Step S102)
Returning to FIG. 11, next, the presentation mode control means 107 determines whether or not the ART preparation mode flag indicating that the user is in the ART preparation mode is set to ON, and the ART preparation mode flag is set. If it is set to ON (Yes in S102), the process proceeds to step S120, and if the ART preparation mode flag is not set to ON (No in S102), the process proceeds to step S103.

(ステップS120)
演出モード制御手段107は、ステップS4の内部抽選の結果に応じてART準備モード制御処理を実行する。当該処理については、図示を省略するが(図4参照)、演出モード制御手段107は、ART準備モードにおいて、遊技状態をRT2以外の遊技状態からRT2に移行させることを目的に行われる打順演出(例えば、前述のRT2昇格打順や非RT維持打順に係る打順演出)を実行するように副制御処理部200を制御する。この打順演出に従ってストップボタンが操作されたことにより、遊技状態がRT2に移行すると、ARTモードへの移行が待ち状態であることを示すARTモード待機フラグをONにセットすると共に、ART準備モード制御処理を終了する。
(Step S120)
The effect mode control means 107 executes the ART preparation mode control process according to the result of the internal lottery in step S4. Although illustration is omitted for this process (see FIG. 4), the presentation mode control means 107 is a batting order effect (for the purpose of shifting the gaming state from a gaming state other than RT2 to RT2 in the ART preparation mode). For example, the sub-control processing unit 200 is controlled so as to execute the above-described RT2 promotion batting order or batting order effect relating to the non-RT maintaining batting order). When the stop button is operated in accordance with this batting order effect and the gaming state shifts to RT2, the ART mode standby flag indicating that the transition to the ART mode is in a waiting state is set to ON, and the ART preparation mode control process Exit.

(ステップS103)
次に、演出モード制御手段107は、ARTモードに滞在していることを示すARTモードフラグがONにセットされているか否かを判断し、ARTモードフラグがONにセットされている(S103でYes)場合にはステップS130に処理を移し、ARTモードフラグがONにセットされていない(S103でNo)場合にはステップS104に処理を移す。
(Step S103)
Next, the production mode control means 107 determines whether or not the ART mode flag indicating that the user is staying in the ART mode is set to ON, and the ART mode flag is set to ON (Yes in S103). ), The process proceeds to step S130, and if the ART mode flag is not set to ON (No in S103), the process proceeds to step S104.

(ステップS130)
次に、演出モード制御手段107は、ステップS4の内部抽選の結果に応じてARTモード制御処理を実行する。当該処理については、図13を用いて以下に説明する。
(Step S130)
Next, the effect mode control means 107 performs an ART mode control process according to the result of the internal lottery in step S4. This process will be described below with reference to FIG.

(ステップS131〜S136)
まず、演出モード制御手段107は、ART遊技回数記憶領域131に記憶されているART遊技の回数を「1」減算する(S131)と共に、内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選を行い(S132)、上乗せ抽選に当選したか否かを判断する(S133)。上乗せ抽選に当選しなかった(S133でNo)場合に、演出モード制御手段107は、ART遊技回数記憶領域131に記憶されているART遊技回数が0回であるか否かを判断し(S134)、ART遊技回数が0回(S134でYes)の場合、ART終了モードへの移行が待ち状態であることを示すART終了モード待機フラグをONにセットして(S135)、ARTモード制御処理を終了する。一方、上乗せ抽選に当選した(S133でYes)場合に、演出モード制御手段107は、ART遊技回数記憶領域131に所定数のART遊技回数を加算記憶して(S136)ARTモード制御処理を終了する。
(Steps S131 to S136)
First, the production mode control means 107 subtracts “1” from the number of ART games stored in the ART game number storage area 131 (S131), and performs an additional lottery according to the result of the internal lottery (S132). It is determined whether or not the extra lottery is won (S133). When the winning lottery is not won (No in S133), the effect mode control means 107 determines whether or not the number of ART games stored in the ART game number storage area 131 is 0 (S134). When the number of ART games is 0 (Yes in S134), the ART end mode standby flag indicating that the transition to the ART end mode is in a waiting state is set to ON (S135), and the ART mode control process is ended. To do. On the other hand, when the winning lottery is won (Yes in S133), the effect mode control means 107 adds and stores a predetermined number of ART games in the ART game number storage area 131 (S136), and ends the ART mode control process. .

なお、図示を省略するが(図4参照)、ARTモードにおいて、演出モード制御手段107は、遊技状態をRT2で維持させることを目的に行われる打順演出(例えば、前述のRT2維持打順に係る打順演出)や、メダルの獲得を容易にするための打順演出(例えば、前述の9枚獲得打順に係る打順演出)を実行するように副制御処理部200を制御する。   Although illustration is omitted (see FIG. 4), in the ART mode, the effect mode control means 107 is a batting order effect performed for the purpose of maintaining the gaming state at RT2 (for example, the batting order related to the aforementioned RT2 maintaining batting order). The sub-control processing unit 200 is controlled so as to execute an effect) and a batting order effect for facilitating the acquisition of medals (for example, the batting order effect relating to the aforementioned 9-sheet acquisition batting order).

(ステップS104)
図11に説明を戻し、次に、演出モード制御手段107は、ART終了モードに滞在していることを示すART終了モードフラグがONにセットされているか否かを判断し、ART終了モードフラグがONにセットされている(S104でYes)場合にはステップS140に処理を移し、ART終了モードフラグがONにセットされていない(S104でNo)場合には第1演出モード制御処理を終了する。
(Step S104)
Returning to FIG. 11, next, the presentation mode control means 107 determines whether or not the ART end mode flag indicating that the user is in the ART end mode is set to ON, and the ART end mode flag is set. If it is set to ON (Yes in S104), the process proceeds to Step S140. If the ART end mode flag is not set to ON (No in S104), the first effect mode control process is ended.

(ステップS140)
次に、演出モード制御手段107は、ステップS4の内部抽選の結果に応じてART終了モード制御処理を実行する。当該処理については、図14を用いて以下に説明する。
(Step S140)
Next, the production mode control means 107 executes an ART end mode control process according to the result of the internal lottery in step S4. This process will be described below with reference to FIG.

(ステップS141〜S146)
まず、演出モード制御手段107は、メインRAMに構築されたART終了モード遊技回数記憶領域132に記憶されているART終了モード遊技回数を「1」減算する(S141)と共に、今回の遊技がART終了モードにおける1回目(最初)の遊技に相当するか否かを判断する(S142)。今回の遊技がART終了モードにおける1回目の遊技である(S142でYes)場合に、演出モード制御手段107は、演出モードを再びARTモードへ引き戻すための特殊ART抽選を行い(S143)、特殊ART抽選に当選したか否かを判断する(S144)。特殊ART抽選に当選した(S144でYes)場合には、演出モード制御手段107は、特殊ART抽選に当選した旨を示す特殊ART抽選の当選フラグをONにセットし(S145)、ART遊技回数記憶領域131に所定数のART遊技回数を記憶して(S146)、ART終了モード制御処理を終了する。一方、特殊ART抽選に当選しなかった(S144でNo)場合には、演出モード制御手段107は、特殊ART抽選の当選フラグをONにセットすることなく、ART終了モード制御処理を終了する。
(Steps S141 to S146)
First, the effect mode control means 107 subtracts “1” from the number of ART end mode games stored in the ART end mode game number storage area 132 constructed in the main RAM (S141), and the current game ends the ART. It is determined whether or not it corresponds to the first (first) game in the mode (S142). When the current game is the first game in the ART end mode (Yes in S142), the effect mode control means 107 performs a special ART lottery for returning the effect mode to the ART mode again (S143). It is determined whether or not the lottery is won (S144). When the special ART lottery is won (Yes in S144), the production mode control means 107 sets the special ART lottery winning flag indicating that the special ART lottery is won to ON (S145), and stores the number of times of the ART game. The predetermined number of ART games is stored in the area 131 (S146), and the ART end mode control process is ended. On the other hand, when the special ART lottery is not won (No in S144), the effect mode control means 107 ends the ART end mode control process without setting the special ART lottery winning flag to ON.

(ステップS147,S148)
ステップS142でNoの場合、すなわち、今回の遊技がART終了モードにおける1回目の遊技でない場合に、演出モード制御手段107は、ART終了モード遊技回数記憶領域132に記憶されているART終了モード遊技回数が0回であるか否か、すなわち、ART終了モードにおいて3回の遊技が行われたか否かを判断し(S147)、ART終了モード遊技回数が0回である(S147でYes)場合には、通常モードへの移行が待ち状態であることを示す通常モード待機フラグをONにセットする(S148)と共に、ART終了モード制御処理を終了する。一方、ART終了モード遊技回数が0回でない(S147でNo)場合には、通常モード待機フラグをONにセットすることなくART終了モード制御処理を終了する。
(Steps S147 and S148)
In the case of No in step S142, that is, when the current game is not the first game in the ART end mode, the effect mode control means 107 performs the ART end mode game count stored in the ART end mode game count storage area 132. Is zero, that is, whether or not three games have been performed in the ART end mode (S147). If the number of ART end mode games is zero (Yes in S147) Then, the normal mode standby flag indicating that the transition to the normal mode is in a waiting state is set to ON (S148), and the ART end mode control process is ended. On the other hand, if the number of ART end mode games is not 0 (No in S147), the ART end mode control process is ended without setting the normal mode standby flag to ON.

次に、回胴演出実行処理(S200)について図15を用いて以下に説明する。なお、回胴演出が実行されるということは、前回の遊技の終了の際に遊技状態がRT2からRT1に転落移行したことを意味する。   Next, the spinning effect execution process (S200) will be described below with reference to FIG. The fact that the spinning effect is executed means that the gaming state has fallen from RT2 to RT1 at the end of the previous game.

(ステップS201〜S205)
まず、回胴演出制御手段115は、回胴演出の実行が持ち状態であることを示す回胴演出の待機フラグをOFFにセットする(S201)と共に、回胴演出を実行するための回胴演出実行時間(例えば60秒)をタイマカウンタにセットし(S202)、上記ステップS8におけるリールの回転(遊技の進行中に行われるリールの回転)と異なる態様(例えば、全てのリールを逆回転させる態様)で各リール30a〜cを回転させる(S203)。そして、回胴演出制御手段115は、ステップS202でセットした回胴演出実行時間が経過すると(S204でYes)、リールの回転を仮停止させて(S205)回胴演出実行処理を終了させる。なお、上述のように、回胴演出の実行が終了すると遊技復帰処理(S9)が行われて、中断されていた遊技の進行が再開される。
(Steps S201 to S205)
First, the rotation effect control means 115 sets the rotation effect stand-by flag indicating that the execution of the rotation effect is in the holding state to OFF (S201) and the rotation effect for executing the rotation effect. An execution time (for example, 60 seconds) is set in a timer counter (S202), and a mode different from the reel rotation (reel rotation performed during the game) in the above step S8 (for example, all reels are reversely rotated) ) To rotate the reels 30a to 30c (S203). Then, when the rotation effect execution time set in step S202 has elapsed (Yes in S204), the rotation effect control means 115 temporarily stops the reel rotation (S205) and ends the rotation effect execution process. As described above, when the execution of the spinning effect is finished, a game return process (S9) is performed, and the progress of the interrupted game is resumed.

次に、ステップS12の遊技結果判定処理に応じて様々な処理が行われる遊技終了処理(S300)について図16を用いて以下に説明する。   Next, a game end process (S300) in which various processes are performed according to the game result determination process in step S12 will be described below with reference to FIG.

(ステップS301)
まず、遊技結果判定処理において、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となっていると判定された場合には、メダル払出手段104は入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数を遊技者に払い出す。
(Step S301)
First, in the game result determination process, when it is determined that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line L and the winning combination is made, the medal payout means 104 is associated in advance with the winning combination. Pay out the number of medals to the player.

(ステップS302)
次に、遊技結果判定処理において、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されていると判定された場合には、再遊技状態設定手段105はスロットマシンSを再遊技状態に設定する。
(Step S302)
Next, in the game result determination process, when it is determined that the symbol combination corresponding to the re-gamer is displayed on the active line L, the re-game state setting unit 105 sets the slot machine S to the re-game state. To do.

(ステップS310)
次に、遊技結果判定処理の結果に応じて遊技状態を移行させる遊技状態制御処理が行われる。この遊技状態制御処理について図17を用いて以下に説明する。
(Step S310)
Next, a game state control process for shifting the game state according to the result of the game result determination process is performed. This gaming state control process will be described below with reference to FIG.

(ステップS311)
まず、遊技状態制御手段106は、遊技状態がRBBであるか否かを判断し、RBBでない(S311でNo)場合にはステップS313に処理を移し、RBBである(S311でYes)場合にはステップS312に進んでRBB制御処理を行う。
(Step S311)
First, the gaming state control means 106 determines whether or not the gaming state is RBB. If it is not RBB (No in S311), the process proceeds to step S313, and if it is RBB (Yes in S311). Proceeding to step S312, RBB control processing is performed.

(ステップS312)
RBB制御処理について図示を省略するが、遊技状態制御手段106は、RBBにおけるメダル払出総数が所定数(例えば、250枚)を超えているか否かを判断し、所定数を超えていないと判断した場合には、遊技状態をRBBで維持させてRBB制御処理を終了し、前記所定数を超えたと判断した場合には、遊技状態をRBBから非RBBに移行させてRBB制御処理を終了する。
(Step S312)
Although illustration is omitted for the RBB control processing, the gaming state control means 106 determines whether or not the total number of medals paid out in the RBB exceeds a predetermined number (for example, 250), and determines that it does not exceed the predetermined number. In such a case, the gaming state is maintained in RBB and the RBB control process is terminated. If it is determined that the predetermined number has been exceeded, the gaming state is shifted from RBB to a non-RBB and the RBB control process is terminated.

(ステップS313)
次に、遊技状態制御手段106は、遊技状態がRBB内部であるか否かを判断し、RBB内部でない(S313でNo)場合にはステップS315に処理を移し、RBB内部である(S313でYes)場合にはステップS314に進んでRBB内部制御処理を行う。
(Step S313)
Next, the gaming state control means 106 determines whether or not the gaming state is inside the RBB. If the gaming state is not inside the RBB (No in S313), the process proceeds to Step S315 and is inside the RBB (Yes in S313). ), The process proceeds to step S314 to perform RBB internal control processing.

(ステップS314)
RBB内部制御処理について図示を省略するが、遊技状態制御手段106は、RBB内部でRBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されていないと判断した場合には、遊技状態をRBB内部で維持させてRBB内部制御処理を終了し、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されていると判断した場合には、遊技状態をRBB内部からRBBに移行させてRBB内部制御処理を終了する。
(Step S314)
Although the illustration of the RBB internal control processing is omitted, when the gaming state control means 106 determines that the symbol combination corresponding to the RBB combination is not displayed on the active line L in the RBB, the gaming state is set in the RBB. When it is determined that the symbol combination corresponding to the RBB combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted from the RBB to the RBB to execute the RBB internal control processing. finish.

(ステップS315)
次に、遊技状態制御手段106は、遊技状態が非RTであるか否かを判断し、非RTでない(S315でNo)場合にはステップS317に処理を移し、非RTである(S315でYes)場合にはステップS316に進んで非RT制御処理を行う。
(Step S315)
Next, the gaming state control means 106 determines whether or not the gaming state is non-RT. If the gaming state is not non-RT (No in S315), the process proceeds to step S317 and is non-RT (Yes in S315). ), The process proceeds to step S316 to perform non-RT control processing.

(ステップS316)
非RT制御処理について図示を省略するが、遊技状態制御手段106は、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態を非RTで維持し、REP5に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態を非RTからRT3に移行させ(図4中のA参照)、前述のベルこぼしとなってBLK1〜3の図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態を非RTからRT1に移行させる(図4中のD参照)。
(Step S316)
Although illustration of the non-RT control process is omitted, the gaming state control means 106 maintains the gaming state in non-RT based on the fact that the symbol combination corresponding to REP1 is displayed on the active line L, and corresponds to REP5. Based on the fact that the symbol combination is displayed on the effective line L, the gaming state is shifted from non-RT to RT3 (see A in FIG. 4), and the symbol combination of BLK1 to 3 becomes the effective line due to the above-mentioned bell spilling. Based on the display at L, the gaming state is shifted from non-RT to RT1 (see D in FIG. 4).

(ステップS317)
次に、遊技状態制御手段106は、遊技状態がRT1であるか否かを判断し、RT1でない(S317でNo)場合にはステップS319に処理を移し、RT1である(S317でYes)場合にはステップS318に進んでRT1制御処理を行う。
(Step S317)
Next, the gaming state control means 106 determines whether or not the gaming state is RT1, and if it is not RT1 (No in S317), the process proceeds to step S319, and if it is RT1 (Yes in S317). Advances to step S318 to perform RT1 control processing.

(ステップS318)
RT1制御処理について図示を省略するが、遊技状態制御手段106は、REP4に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1からRT2に昇格移行させ(図4中のE参照)、REP5に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1からRT3に転落移行させる(図4中のC参照)。
(Step S318)
Although illustration is omitted for the RT1 control process, the gaming state control means 106 promotes the gaming state from RT1 to RT2 based on the fact that the symbol combination corresponding to REP4 is displayed on the active line L (in FIG. 4). Based on the fact that the symbol combination corresponding to REP5 is displayed on the activated line L, the gaming state falls from RT1 to RT3 (see C in FIG. 4).

(ステップS319)
次に、遊技状態制御手段106は、遊技状態がRT2であるか否かを判断し、RT2でない(S319でNo)場合にはステップS321に処理を移し、RT2である(S319でYes)場合にはステップS320に進んでRT2制御処理を行う。
(Step S319)
Next, the gaming state control means 106 determines whether or not the gaming state is RT2, and if it is not RT2 (No in S319), the process proceeds to step S321, and if it is RT2 (Yes in S319). Advances to step S320 to perform RT2 control processing.

(ステップS320)
RT2制御処理について図示を省略するが、遊技状態制御手段106は、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2で維持させ(図4参照)、REP3に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2からRT1に移行させる(図4中のF参照)。
(Step S320)
Although illustration of the RT2 control process is omitted, the gaming state control means 106 maintains the gaming state at RT2 based on the fact that the symbol combination corresponding to REP1 is displayed on the active line L (see FIG. 4), and REP3. Based on the fact that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line L, the gaming state is shifted from RT2 to RT1 (see F in FIG. 4).

(ステップS321)
次に、遊技状態制御手段106は、遊技状態がRT3であるか否かを判断し、RT3でない(S321でNo)場合には遊技状態移行処理を終了し、RT3である(S321でYes)場合にはステップS322に進んでRT3制御処理を行う。
(Step S321)
Next, the gaming state control means 106 determines whether or not the gaming state is RT3. If the gaming state is not RT3 (No in S321), the gaming state transition process is terminated, and if it is RT3 (Yes in S321). In step S322, the RT3 control process is performed.

(ステップS322)
RT3制御処理について図示を省略するが、遊技状態制御手段106は、RT3において32回の遊技が行われたか否かを判断し、32回の遊技が行われた場合には、遊技状態を非RTへ移行させて(図4中のB参照)RT3制御処理を終了し、RT3において32回の遊技が行われていない場合には、遊技状態をRT3で維持させてRT3制御処理を終了する。
(Step S322)
Although illustration is omitted for the RT3 control process, the gaming state control means 106 determines whether or not 32 games have been played in RT3, and if 32 games have been played, the gaming state is set to non-RT. (See B in FIG. 4), the RT3 control process is terminated, and when the game is not performed 32 times in RT3, the gaming state is maintained at RT3 and the RT3 control process is terminated.

図16に説明を戻し、次に、遊技結果判定処理の結果に応じて第2演出モード制御処理を行う。この第2演出モード制御処理について図18を用いて以下に説明する。   Returning to FIG. 16, next, the second effect mode control process is performed according to the result of the game result determination process. The second effect mode control process will be described below with reference to FIG.

(ステップS331〜S334)
演出モード制御手段107は、通常モード待機フラグがONである(S331でYes)場合に、通常モードフラグをONにセットする(S332)と共に、ARTモードフラグおよび通常モード待機フラグをOFFにセットして(S333,S334)第2演出モード制御処理を終了する。
(Steps S331 to S334)
When the normal mode standby flag is ON (Yes in S331), the effect mode control means 107 sets the normal mode flag to ON (S332) and sets the ART mode flag and the normal mode standby flag to OFF. (S333, S334) The second effect mode control process is terminated.

(ステップS335〜S338)
演出モード制御手段107は、ART準備モード待機フラグがONである(S335でYes)場合に、ART準備モードフラグをONにセットする(S336)と共に、通常モードフラグおよびART準備モード待機フラグをOFFにセットして(S337,S338)第2演出モード制御処理を終了する。
(Steps S335 to S338)
When the ART preparation mode standby flag is ON (Yes in S335), the effect mode control means 107 sets the ART preparation mode flag to ON (S336) and turns off the normal mode flag and the ART preparation mode standby flag. After setting (S337, S338), the second effect mode control process is terminated.

(ステップS339〜S342)
演出モード制御手段107は、ARTモード待機フラグがONである(S339でYes)場合に、ARTモードフラグをONにセットする(S340)と共に、ART準備モードフラグおよびARTモード待機フラグをOFFにセットして(S341,S342)第2演出モード制御処理を終了する。
(Steps S339 to S342)
When the ART mode standby flag is ON (Yes in S339), the effect mode control means 107 sets the ART mode flag to ON (S340) and sets the ART preparation mode flag and the ART mode standby flag to OFF. (S341, S342) The second effect mode control process is terminated.

(ステップS343〜S346)
演出モード制御手段107は、ART終了モード待機フラグがONである(S343でYes)場合に、ART終了モードフラグをONにセットする(S344)と共に、ARTモードフラグおよびART終了モード待機フラグをOFFにセットして(S345,S346)第2演出モード制御処理を終了する。
(Steps S343 to S346)
When the ART end mode standby flag is ON (Yes in S343), the effect mode control means 107 sets the ART end mode flag to ON (S344) and turns off the ART mode flag and the ART end mode standby flag. After setting (S345, S346), the second effect mode control process is terminated.

図示は省略するが、演出モード制御手段107は、ステップS332で通常モードフラグをONにセットすると、通常モードコマンドを副制御処理部200に送信し、副制御処理部200が通常モードコマンドを受信すると、演出モード移行手段211が演出モードを通常モードに移行させる。同様に、演出モード移行手段211は、ART準備モードフラグのON(ステップS336)により副制御処理部200に送信されたART準備モードコマンドの受信に応じて演出モードをART準備モードに移行させ、ARTモードフラグのON(ステップS340)により副制御処理部200に送信されたARTモードコマンドの受信に応じて演出モードをARTモードに移行させ、ART終了モードフラグのON(ステップS344)により副制御処理部200に送信されたART終了モードコマンドの受信に応じて演出モードをART終了モードに移行させる。   Although illustration is omitted, when the normal mode flag is set to ON in step S332, the production mode control means 107 transmits a normal mode command to the sub control processing unit 200, and when the sub control processing unit 200 receives the normal mode command. The effect mode transition means 211 shifts the effect mode to the normal mode. Similarly, the effect mode transition means 211 shifts the effect mode to the ART preparation mode in response to the reception of the ART preparation mode command transmitted to the sub-control processing unit 200 by turning on the ART preparation mode flag (step S336). The production mode is shifted to the ART mode in response to the reception of the ART mode command transmitted to the sub-control processing unit 200 by turning on the mode flag (step S340), and the sub-control processing unit is turned on by turning on the ART end mode flag (step S344). In response to the reception of the ART end mode command transmitted to 200, the effect mode is shifted to the ART end mode.

(ステップS303)
図16に説明を戻し、次に、遊技結果判定処理(S12)の結果に応じて当選フラグを制御する。図示は省略するが、ステップS4の内部抽選に基づいてONにセットされた当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これら当選フラグをOFFにセットする。また、遊技結果判定処理において、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されていると判定された場合には、RBB役の当選フラグをOFFにセットし、RBB役の当選フラグがONにセットされているが、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されていないと判定された場合には、RBB役の当選フラグをONで維持する。
(Step S303)
Returning to FIG. 16, next, the winning flag is controlled according to the result of the game result determination process (S12). Although illustration is omitted, when the winning flag set to ON based on the internal lottery in step S4 is the winning flag related to the small combination or re-playing combination, these winning flags are set to OFF. Also, in the game result determination process, when it is determined that the symbol combination corresponding to the RBB combination is displayed on the active line L, the winning flag for the RBB combination is set to OFF and the winning flag for the RBB combination is set to ON. However, if it is determined that the symbol combination corresponding to the RBB combination is not displayed on the active line L, the winning flag of the RBB combination is maintained ON.

(ステップS350)
次に、回胴演出制御手段115は、回胴演出設定処理を行う。以下に、図19を用いて回胴演出設定処理を説明する。
(Step S350)
Next, the rotation effect control means 115 performs a rotation effect setting process. Hereinafter, the spinning drum effect setting process will be described with reference to FIG.

(ステップS351)
まず、回胴演出制御手段115は、ステップS145で特殊ART抽選の当選フラグがONにセットされているか否かを判断し、特殊ART抽選の当選フラグがONにセットされている(S351でYes)場合には、ステップS352に処理を移し、特殊ART抽選の当選フラグがONにセットされていない(S351でNo)場合には、回胴演出設定処理を終了する。
(Step S351)
First, the turning effect control means 115 determines whether or not the special ART lottery winning flag is set to ON in step S145, and the special ART lottery winning flag is set to ON (Yes in S351). In this case, the process proceeds to step S352, and when the winning flag for the special ART lottery is not set to ON (No in S351), the spinning effect setting process is terminated.

(ステップS352〜S355)
次に、回胴演出制御手段115は、今回の遊技(S310)で遊技状態がRT2からRT1に転落したか否かを判断し、遊技状態がRT2からRT1に転落した(S352でYes)場合には、回胴演出の実行時期を次遊技(次回の遊技)の開始時に決定し(S353)、回胴演出の実行が持ち状態であることを示す回胴演出待機フラグをONにセットする(S354)。かかる後に、演出モード制御手段107は、特殊ART抽選の当選フラグをOFFにセットして(S355)回胴演出設定処理を終了する。一方、遊技状態がRT2からRT1に転落していない(S352でNo)場合には、回胴演出待機フラグをONにセットすることなく、特殊ART抽選の当選フラグをONに維持した状態で回胴演出設定処理を終了する。
(Steps S352 to S355)
Next, the rotation effect control means 115 determines whether or not the gaming state has fallen from RT2 to RT1 in this game (S310), and if the gaming state falls from RT2 to RT1 (Yes in S352). Determines the execution time of the rotation effect at the start of the next game (next game) (S353), and sets the rotation effect standby flag indicating that the execution of the rotation effect is in the holding state to ON (S354). ). After that, the effect mode control means 107 sets the special ART lottery winning flag to OFF (S355) and ends the spinning effect setting process. On the other hand, when the gaming state has not fallen from RT2 to RT1 (No in S352), the spinning is performed in a state where the winning flag of the special ART lottery is kept ON without setting the spinning effect production standby flag to ON. The effect setting process ends.

次に、第1実施形態例における回胴演出の実行タイミングを図20のタイムチャートを用いて説明する。   Next, the execution timing of the spinning effect in the first embodiment will be described with reference to the time chart of FIG.

遊技の開始から通常ART抽選の当選まで:
一般的に遊技が開始されたとき、演出モードは通常モードに滞在しており、例えば、遊技状態がRT1に滞在している状態で通常ART抽選に当選すると、演出モードが通常モードからART準備モードに移行する。
From the start of the game to the normal ART lottery:
In general, when the game is started, the production mode stays in the normal mode. For example, when the normal ART lottery is won while the game state stays at RT1, the production mode changes from the normal mode to the ART preparation mode. Migrate to

通常ART抽選の当選からARTモードの開始前まで:
ART準備モードの滞在中に、内部抽選でRT2移行リプに当選すると、サブモニタ6にRT2昇格打順に係る打順演出が表示され、RT2昇格打順でストップボタンが操作されると、RT2移行リプに対応付けられたREP4に係る図柄組合せが有効ラインLに表示される。これにより、遊技状態がRT1からRT2に移行し、演出モードがART準備モードからARTモードに移行する。
From normal ART lottery to before the start of ART mode:
When the RT2 transition lip is won in the internal lottery while staying in the ART preparation mode, the batting order effect related to the RT2 promotion batting order is displayed on the sub monitor 6, and when the stop button is operated in the RT2 promotion batting order, the RT2 transition lip is associated. The symbol combination related to REP4 is displayed on the effective line L. As a result, the gaming state shifts from RT1 to RT2, and the effect mode shifts from the ART preparation mode to the ART mode.

ARTモードの開始からART終了モードの開始前まで:
ARTモードにおいて、遊技者に有利なART遊技が所定回数(例えば50回)行われてART遊技回数が0回になると、ARTモードが終了して演出モードがART終了モードに移行する。このとき、ART終了モードに対応する演出がサブモニタ6に表示され(図示省略)、この演出を見た遊技者はART遊技の終了を認識することになる。
From the start of ART mode to before the start of ART end mode:
In the ART mode, when an ART game advantageous to the player is performed a predetermined number of times (for example, 50 times) and the ART game number of times becomes 0, the ART mode ends and the effect mode shifts to the ART end mode. At this time, an effect corresponding to the ART end mode is displayed on the sub-monitor 6 (not shown), and the player who sees this effect recognizes the end of the ART game.

ART終了モードの開始から回胴演出の実行まで:
ART終了モードにおける最初の遊技において演出モードをARTモードに引き戻すための特殊ART抽選が行われる。この特殊ART抽選に当選すると回胴演出の実行が予約(決定)される。ART終了モードでは、内部抽選で遊技状態をRT2からRT1に転落させるためのREP3(RT1移行リプ)に当選したとしても、遊技状態をRT2で維持するRT2維持打順に係る打順演出がサブモニタ6に表示されないため、このとき、RT1転落打順でストップボタンが操作されると、REP3に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示され、遊技状態がRT2からRT1に転落する。しかる後に、規定数のメダルがスロットマシンSに投入され、スタートレバー15が操作されると、当該操作と略同期して、遊技の進行を一時的に中断する回胴演出が実行される。この回胴演出を見た遊技者は、特殊ART抽選の当選により演出モードが再びARTモード(ART準備モード)に引き戻されることを知ることになり、遊技意欲を大いに向上させることになる。
From the start of the ART end mode to the execution of the spinning effect:
In the first game in the ART end mode, a special ART lottery for returning the effect mode to the ART mode is performed. When this special ART lottery is won, execution of the spinning effect is reserved (determined). In the ART end mode, even if REP3 (RT1 transition lip) for dropping the gaming state from RT2 to RT1 is won by internal lottery, the batting order effect relating to the RT2 maintaining batting order for maintaining the gaming state at RT2 is displayed on the sub monitor 6 Therefore, at this time, when the stop button is operated in the RT1 falling order, the symbol combination corresponding to REP3 is displayed on the active line L, and the gaming state falls from RT2 to RT1. After that, when a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S and the start lever 15 is operated, a spinning effect that temporarily interrupts the progress of the game is executed substantially in synchronization with the operation. The player who sees the spinning effect will know that the effect mode is returned to the ART mode (ART preparation mode) again by winning the special ART lottery, which greatly improves the game motivation.

なお、回胴演出の実行が終了すると、演出モードがART準備モードに移行する。そして、ART準備モードにおいて遊技状態がRT2に移行すると、再び演出モードがARTモードに移行して再びART遊技が行われることになる。   When execution of the spinning effect is finished, the effect mode shifts to the ART preparation mode. When the gaming state shifts to RT2 in the ART preparation mode, the effect mode shifts to the ART mode again and the ART game is performed again.

以上のように、第1実施形態例に係るスロットマシンSでは、遊技の進行を一時的に中断する回胴演出は、遊技状態がRT2からRT1に転落したことを契機に実行されるので、回胴演出の実行により遊技状態がRT2からRT1に転落したことを報知できるという新たな遊技性を実現することができる。   As described above, in the slot machine S according to the first embodiment, the turning effect that temporarily interrupts the progress of the game is executed when the gaming state falls from RT2 to RT1. It is possible to realize a new gameability that can notify that the gaming state has fallen from RT2 to RT1 by executing the trunk effect.

特に、第1実施形態例では、RT1における再遊技役の当選確率が低確率(約1/7)、RT2における再遊技役の当選確率が高確率(約1/2)にそれぞれ設定されているので、回胴演出の実行により再遊技役の当選確率の変化を報知することができる。   In particular, in the first embodiment, the winning probability of the re-gamer at RT1 is set to a low probability (about 1/7), and the winning probability of the re-gamer at RT2 is set to a high probability (about 1/2). Therefore, the change in the winning probability of the re-gamer can be notified by executing the spinning effect.

また、第1実施形態例では、遊技者に有利なARTモードの終了を示すART終了モードにおいて、演出モードをARTモードに引き戻すための特殊ART抽選が行われ、この特殊ART抽選に当選した場合に回胴演出が実行される構成になっているため、遊技状態がRT2からRT1へ転落して、再遊技役の当選確率が高確率(約1/2)から低確率(約1/7)に変動したとしても、回胴演出の実行によりARTモードへの移行を遊技者に認識させて、遊技意欲を向上させることができる。よって、回胴演出の趣向性を高めることが可能になり、ひいては遊技性を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, in the ART end mode indicating the end of the ART mode advantageous to the player, a special ART lottery for returning the effect mode to the ART mode is performed, and this special ART lottery is won. Since the spinning effect is executed, the gaming state falls from RT2 to RT1, and the winning probability of the re-gamer is changed from a high probability (about 1/2) to a low probability (about 1/7). Even if it fluctuates, it is possible to make the player recognize the transition to the ART mode by executing the spinning effect, and to improve the game motivation. Therefore, it becomes possible to improve the preference of the spinning effect, and as a result, the game performance can be improved.

なお、本実施形態例では、遊技状態がRT2からRT1に転落移行したことを契機に回胴演出が実行される構成になっているが、この構成に限られず、RT1からRT2への昇格移行、非RT1からRT1への昇格移行等を契機に回胴演出が実行される構成であっても良い。   In the present embodiment example, the turning effect is executed when the gaming state falls from RT2 to RT1, but not limited to this configuration, the promotion transition from RT1 to RT2; A configuration in which the turning effect is executed in response to a promotion transition from non-RT1 to RT1 may be used.

また、本実施形態例では、特殊ART抽選は内部抽選の結果に基づいて行われる構成になっているが、この構成に限られず、内部抽選の結果に拘わらず、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の操作(第1操作)を契機に行われる構成であっても良い。   In this embodiment, the special ART lottery is configured based on the result of the internal lottery. However, the present invention is not limited to this configuration. Regardless of the result of the internal lottery, It may be configured to be triggered by an operation (first operation) of the start lever 15.

また、本実施形態例では、特殊ART抽選に当選すると必ず回胴演出が実行される構成になっているが、この構成に限られず、回胴演出制御手段115は、特殊ART抽選の結果に応じて、回胴演出を実行するか否かを抽選(以下、回胴演出抽選と言う。)により決定し、回胴演出抽選に当選した場合に回胴演出を実行する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, the spinning effect is always executed when the special ART lottery is won. However, the present invention is not limited to this configuration, and the spinning effect control means 115 responds to the result of the special ART lottery. Whether or not to execute the spinning effect is determined by lottery (hereinafter referred to as the spinning effect lottery), and the spinning effect may be executed when the spinning effect lottery is won.

さらに、本実施形態例では、今回の遊技がART終了モードにおける1回目(最初)の遊技である場合に、演出モードを再びARTモードへ引き戻すための特殊ART抽選が行われる構成になっているが、この構成に限られず、ART終了モード移行前のART準備モードからARTモードの期間中に特殊ART抽選を行う構成であっても良いし、通常モードにおける通常ART抽選に当選したことを契機に特殊ART抽選を行う構成であっても良い。   Furthermore, in the present embodiment example, when the current game is the first (first) game in the ART end mode, a special ART lottery for returning the effect mode to the ART mode again is performed. However, the present invention is not limited to this configuration, and a special ART lottery may be performed during the period from the ART preparation mode to the ART mode before the transition to the ART end mode. A configuration for performing ART lottery may also be used.

なお、本実施形態例では、遊技終了の際に遊技状態の移行を制御する(S310)と共に、今回の遊技で遊技状態がRT2からRT1に転落移行したことを契機に、次回の遊技の開始時に回胴演出が実行される(S200)構成になっている。すなわち、遊技状態がRT2からRT1に移行したタイミングと、回胴演出の実行タイミングとにタイムラグが生じる構成になっているが、この構成に限られず、遊技状態がRT2からRT1に転落移行したのと略同時に回胴演出を実行する構成であっても良い。例えば、規定数のメダルがスロットマシンSに投入されたタイミングで遊技状態の移行を制御する構成、すなわち、遊技開始の際に遊技状態の移行を制御する構成とし、この遊技開始の際に遊技状態がRT2からRT1に移行した場合には、RT2からRT1への移行タイミングで回胴演出を実行する構成とする。この場合、回胴演出の実行により正確なRT1への移行タイミングを遊技者に報知することが可能である。また、遊技状態がRT2からRT1に転落移行した後のM回目の遊技開始タイミングで回胴演出を実行する構成であっても良い。   In the present embodiment, the transition of the game state is controlled at the end of the game (S310), and at the start of the next game, triggered by the transition of the game state from RT2 to RT1 in the current game. A spinning effect is executed (S200). In other words, a time lag is generated between the timing when the gaming state transitions from RT2 to RT1 and the execution timing of the spinning effect, but the configuration is not limited to this configuration, and the gaming state falls from RT2 to RT1. A configuration in which the rotation effect is executed substantially simultaneously may be used. For example, the game state transition is controlled at the timing when a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S, that is, the game state transition is controlled at the start of the game, and the game state at the start of the game. When the transition from RT2 to RT1 is performed, the rotation effect is executed at the transition timing from RT2 to RT1. In this case, it is possible to notify the player of the exact transition timing to RT1 by executing the spinning effect. Moreover, the structure which performs a rotation effect at the Mth game start timing after the game state falls from RT2 to RT1 may be sufficient.

また、本実施形態例では、遊技状態の如何に拘わらず、通常モードにおいて通常ART抽選が行われ、ART終了モードの最初の遊技において特殊ART抽選が行われる構成になっているが、この構成に限られず、遊技状態の移行(転落,昇格)を契機にART抽選(通常ART抽選、特殊ART抽選)が行われる構成であっても良い。例えば、遊技を行える回数が予め定められている所謂有限RTであるRT3において32回の遊技を消化したこと(図4参照)、すなわち、遊技状態がRT3から非RTに移行したことを契機にART抽選を行い、このART抽選に当選すると、演出モードをART準備モードに移行させる構成としても良い。また、例えば、遊技状態がRT3から非RTに移行する前の5回目の遊技、すなわち、RT3における27回目の遊技においてART抽選を行う構成とし、このART抽選に当選した場合には、RT3において残りの遊技が消化されて遊技状態がRT3から非RTに移行したことを契機に、演出モードを通常モードからART準備モードに移行させる構成としても良い。これらの変形例では、遊技状態の移行を契機にART抽選が行われ、ART抽選に当選すると遊技者に有利なART遊技が行われるため、遊技状態の移行に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the present embodiment, the normal ART lottery is performed in the normal mode and the special ART lottery is performed in the first game in the ART end mode regardless of the gaming state. The present invention is not limited, and an ART lottery (a normal ART lottery or a special ART lottery) may be performed in response to a game state transition (fall, promotion). For example, when the number of times that a game can be performed is so-called finite RT, which is a so-called finite RT, 32 games have been digested (see FIG. 4), that is, when the gaming state has shifted from RT3 to non-RT, When the lottery is performed and the ART lottery is won, the production mode may be shifted to the ART preparation mode. In addition, for example, an ART lottery is performed in the fifth game before the game state transitions from RT3 to non-RT, that is, the 27th game in RT3, and if this ART lottery is won, the remaining in RT3 The presentation mode may be shifted from the normal mode to the ART preparation mode when the game is digested and the gaming state shifts from RT3 to non-RT. In these modified examples, the ART lottery is performed in response to the transition of the game state, and if the ART lottery is won, an ART game advantageous to the player is performed. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the transition of the game state. it can.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、回胴演出の実行契機が異なる。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the second embodiment differs from the slot machine S according to the first embodiment in the execution opportunity of the spinning effect. Therefore, portions different from the first embodiment will be described, and description of the same portions will be omitted.

第2実施形態例の回胴演出制御手段115は、演出モードの移行を契機に回胴演出を実行する。以下に、図21を用いて、第2実施形態例の回胴演出設定処理を説明する。なお、第1実施形態例の回胴演出設定処理と異なる部分についてのみ説明する。   The spinning effect production control means 115 of the second embodiment executes the spinning production effect in response to the transition of the production mode. Below, the rotation effect setting process of the second embodiment will be described with reference to FIG. Only parts different from the spinning drum effect setting process of the first embodiment will be described.

(ステップS452,S453)
第2実施形態例の回胴演出制御手段115は、今回の遊技(S330)で演出モードがART終了モードから通常モードに転落移行したか否かを判断し、演出モードがART終了モードから通常モードに転落移行した(S452でYes)場合には、回胴演出の実行時期を今回の遊技から数えてN回目(例えば、3回目)の遊技の開始時に決定する(S453)。
(Steps S452, S453)
The spinning drum effect control means 115 of the second embodiment determines whether or not the effect mode has fallen from the ART end mode to the normal mode in this game (S330), and the effect mode changes from the ART end mode to the normal mode. In the case of falling down (Yes in S452), the execution time of the spinning effect is determined at the start of the Nth game (for example, the third game) from the current game (S453).

次に、第2実施形態例における回胴演出の実行タイミングを図22のタイムチャートを用いて説明する。なお、図20に示す第1実施形態例のタイムチャートと異なる部分についてのみ説明する。   Next, the execution timing of the spinning effect in the second embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. Only parts different from the time chart of the first embodiment shown in FIG. 20 will be described.

ARTモードの終了から回胴演出の実行まで:
図22に示すART終了モードにおける最初の遊技において特殊ART抽選が行われる。この特殊ART抽選に当選すると回胴演出の実行が決定される。そして、ART終了モードにおいて3回の遊技が行われると、演出モードがART終了モードから通常モードに移行する。このとき、先の特殊ART抽選の当選に基づいて、回胴演出の実行時期が今回の遊技から数えてN回目の遊技の開始時に決定される。しかる後にN回目の遊技(Nゲーム目)が開始されるとき、この遊技開始(第1操作)と略同期して回胴演出が実行される。なお、回胴演出の実行後に演出モードが通常モードからART準備モードに移行され、ART準備モードにおいて遊技状態がRT2に移行すると、再び演出モードがARTモードに移行してART遊技が行われることになる。
From the end of ART mode to the execution of the spinning effect:
A special ART lottery is performed in the first game in the ART end mode shown in FIG. When this special ART lottery is won, execution of the spinning effect is determined. When three games are performed in the ART end mode, the effect mode shifts from the ART end mode to the normal mode. At this time, based on the winning of the previous special ART lottery, the execution time of the spinning effect is determined at the start of the Nth game counting from the current game. Thereafter, when the Nth game (Nth game) is started, the spinning effect is executed substantially in synchronization with the game start (first operation). In addition, after execution of the spinning effect, the production mode is changed from the normal mode to the ART preparation mode, and when the gaming state is changed to RT2 in the ART preparation mode, the production mode is changed to the ART mode again and the ART game is performed. Become.

以上のように、第2実施形態例のスロットマシンによると、遊技の進行を一時的に中断する回胴演出は、演出モードがART終了モードから通常モードに転落した後のN回目の遊技開始時に実行され、回胴演出の実行後に演出モードが再びARTモード(ART準備モード)に移行するので、演出モードが通常モードへ転落したことによる遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。   As described above, according to the slot machine of the second embodiment, the turning effect that temporarily stops the progress of the game is the time when the Nth game starts after the effect mode falls from the ART end mode to the normal mode. Since the effect mode is again shifted to the ART mode (ART preparation mode) after execution of the spinning effect, it is possible to prevent the player's gaming motivation from being lowered due to the effect mode falling to the normal mode.

特に、本実施形態例では、通常モードにおけるN回の遊技の実行を待って回胴演出が実行されて、演出モードがART準備モード(ARTモード)に移行するため、通常モードへの転落直後に遊技を中止する所謂即止めを防止することが可能になり、通常モードにおける回胴演出の実行に遊技者の興味を強く惹きつけることができる。   In particular, in the present embodiment example, the turning effect is executed after waiting for N games in the normal mode, and the effect mode shifts to the ART preparation mode (ART mode). It is possible to prevent so-called immediate stop where the game is stopped, and the player's interest can be strongly attracted to the execution of the spinning effect in the normal mode.

なお、第2実施形態例では、演出モードがART終了モードから通常モードに転落移行したタイミング(回胴演出設定処理のステップS452)で、回胴演出の実行時期が決定される構成になっているが、この構成に限られず、ART終了モードの最初の遊技で行われた特殊ART抽選に当選したタイミングで回胴演出の実行時期を決定する構成であっても良い。このとき、回胴演出の実行時期は、第2実施形態例と同様に、通常モードに転落移行した後のN回目の遊技の開始時に設定される。   In the second embodiment, the timing for performing the spinning effect is determined at the timing when the rendering mode falls from the ART end mode to the normal mode (step S452 of the spinning effect setting process). However, the present invention is not limited to this configuration, and it may be a configuration in which the execution time of the spinning effect is determined at the timing of winning the special ART lottery performed in the first game in the ART end mode. At this time, the execution time of the spinning effect is set at the start of the Nth game after the transition to the normal mode, as in the second embodiment.

また、第2実施形態例では、通常モード転落後のN回目の遊技開始時に回胴演出が実行される構成になっているが、この構成に限られず、通常モード転落後の何回目に回胴演出を実行するかを抽選により決定する構成であっても良い。このようにすると、遊技者は回胴演出の実行タイミングを予測することが困難になり、ART遊技終了後の通常モードにおける遊技性を向上させることができる。また、通常モード転落後の何回目に回胴演出を実行するかを設定値に基づいて決定する構成であっても良い。例えば、回胴演出の実行時期として、通常モード転落後の1回目〜9回目(以下、第1実行時期と言う。)、通常モード転落後の10回目〜19回目(以下、第2実行時期と言う。)、通常モード転落後の100回目以降(以下、第3実行時期と言う。)を設け、設定値が出玉率の高い設定6に設定されている場合には、回胴演出の実行時期を10%の確率で第1実行時期に、20%の確率で第2実行時期に、70%の確率で第3実行時期に決定したり、回胴演出の実行時期を100%の確率で第3実行時期に決定したり、回胴演出の実行時期を100%の確率で第1実行時期に決定したりする構成であっても良い。このようにすると、遊技者は回胴演出の実行タイミングにより、設定値を推測することが可能になり、回胴演出の効果を高めることができる。   Further, in the second embodiment example, the rotation effect is executed at the start of the Nth game after the normal mode falls. However, the present invention is not limited to this configuration. It may be configured to determine whether to execute the effect by lottery. If it does in this way, it will become difficult for a player to predict the execution timing of a spinning effect, and the game nature in the normal mode after the end of an ART game can be improved. Moreover, the structure which determines based on a setting value how many times after a normal mode fall may perform a rotation effect may be sufficient. For example, as the execution time of the spinning effect, the first to ninth times after the normal mode fall (hereinafter referred to as the first execution time), the 10th to 19th times after the normal mode fall (hereinafter referred to as the second execution time). If the set value is set to the setting 6 with a high payout rate, the rotation effect is executed. The timing is determined to be the first execution time with a probability of 10%, the second execution time with a probability of 20%, the third execution time with a probability of 70%, or the execution time of the spinning effect with a probability of 100% The configuration may be such that the third execution time is determined or the execution time of the spinning effect is determined as the first execution time with a probability of 100%. If it does in this way, it will become possible for a player to guess a setting value with the execution timing of a rotation effect, and can improve the effect of a rotation effect.

また、第2実施形態例では、第1実施形態例と同様に4種類の演出モードが設けられており、ART終了モードが通常モードに移行したことを契機に回胴演出が実行される構成になっているが、この構成に限られず、ARTモードに、上乗せ抽選の当選確率が低確率(例えば、1/50)の第1ARTモードと、第1ARTモードよりも上乗せ抽選の当選確率が高確率(例えば、1/5)の第2ARTモードとが設けられ、演出モードが第2ARTモードから第1ARTモードに転落移行したことを契機に、回胴演出が実行される構成であっても良いし、ARTモードに、内部抽選の結果に基づいて上乗せ抽選を行わない第3ARTモードと、遊技毎に内部抽選の結果に基づいて上乗せ抽選を行う第4ARTモードとが設けられ、演出モードが第4ARTモードから第3ARTモードに転落移行したことを契機に、回胴演出が実行される構成であっても良い。   Further, in the second embodiment, four types of effect modes are provided as in the first embodiment, and the rotation effect is executed when the ART end mode has shifted to the normal mode. However, the present invention is not limited to this configuration. In the ART mode, the winning probability of the extra lottery is low (for example, 1/50) and the winning probability of the extra lottery is higher than the first ART mode (for example, 1/50). For example, a 1/5) second ART mode may be provided, and when the production mode falls from the second ART mode to the first ART mode, the spinning production production may be executed. The mode is provided with a third ART mode in which no extra lottery is performed based on the result of the internal lottery and a fourth ART mode in which an extra lottery is performed based on the result of the internal lottery for each game. In response to that from the first 4ART mode fell proceeds to a 3ART mode may be configured to the reel-effect is performed.

上記変形例について、図示は省略するが、例えば、第2実施形態例の演出モード制御手段107は、第1ARTモードにおいて、内部抽選の結果に応じて第1ARTモードを第2ARTモードへ移行させるか否かの第2ARTモード移行抽選を行い、この抽選に当選すると、演出モードを第2ARTモードへ移行させ、第2ARTモードで所定回数の遊技が行われると、演出モードを第2ARTモードから第1ARTモードへ移行させる。そして、演出モード制御手段107は、第2ARTモードが第1ARTモードへ移行したことを契機に、内部抽選の結果に拘わらず、第1ARTモードを第2ARTモードへ再移行させるか否かの特殊第2ARTモード移行抽選を行い、この抽選に当選した場合には回胴演出を実行するよう制御する。このように構成したとしても、第2実施形態例の奏する効果、すなわち、回胴演出の実行により演出モードが第2ARTモードから第1ARTモードへ転落したことによる遊技者の遊技意欲の低下を防止することができるという効果を奏することができる。   Although illustration is omitted about the above modification, for example, the presentation mode control means 107 of the second embodiment example determines whether or not to shift the first ART mode to the second ART mode in the first ART mode according to the result of the internal lottery. When the lottery for shifting to the second ART mode is performed and this lottery is won, the effect mode is shifted to the second ART mode, and when a predetermined number of games are performed in the second ART mode, the effect mode is changed from the second ART mode to the first ART mode. Transition. Then, when the second ART mode is shifted to the first ART mode, the production mode control means 107 is a special second ART for determining whether or not to shift the first ART mode to the second ART mode regardless of the result of the internal lottery. A mode transition lottery is performed, and when this lottery is won, control is performed to execute a spinning effect. Even if configured in this way, the effects of the second embodiment, that is, the reduction of the player's willingness to play due to the fall of the effect mode from the second ART mode to the first ART mode due to the execution of the spinning effect. The effect that it is possible can be produced.

なお、本実施形態例では、演出モードがARTモードからART終了モードに転落移行したことを契機に回胴演出が実行される構成になっているが、この構成に限られず、ART準備モードからARTモードへの昇格移行等を契機に回胴演出が実行される構成であっても良い。   In this embodiment, the rotation effect is executed when the production mode falls from the ART mode to the ART end mode. However, the present invention is not limited to this configuration, and the ART preparation mode is changed to the ART. A configuration in which the turning effect is executed in response to the promotion transition to the mode or the like may be used.

続いて、本発明の第3実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第3実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、ARTモードの滞在期間(ART遊技回数)に応じて回胴演出の実行時間が異なる点で相違する。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the third embodiment is different from the slot machine S according to the first embodiment in that the execution time of the spinning effect differs according to the stay period of the ART mode (the number of ART games). To do. Therefore, portions different from the first embodiment will be described, and description of the same portions will be omitted.

まず、第3実施形態例のART終了モード制御処理について図23を用いて説明する。なお、図23におけるステップS546およびS547が第1実施形態例のART終了モードと異なる部分であるため、その他のステップについて説明を省略する。   First, the ART end mode control process of the third embodiment will be described with reference to FIG. Since steps S546 and S547 in FIG. 23 are different from the ART end mode of the first embodiment, description of other steps is omitted.

(ステップS546、S547)
第3実施形態例の演出モード制御手段107は、図23に示すように、演出モードを再びARTモードへ引き戻すための特殊ART抽選に当選した(S544でYes)場合には、ART遊技の回数を抽選(以下、ART遊技回数抽選と言う。)により決定し(S546)、ステップS546で決定したART遊技の回数をART遊技回数記憶領域131に記憶する(S547)。例えば、演出モード制御手段107は、ART遊技の回数を100回〜500回の間でART遊技回数抽選により決定する。
(Steps S546 and S547)
If the effect mode control means 107 of the third embodiment wins the special ART lottery for returning the effect mode to the ART mode again as shown in FIG. 23 (Yes in S544), the number of times of the ART game is determined. It is determined by lottery (hereinafter referred to as ART game number lottery) (S546), and the number of ART games determined in step S546 is stored in the ART game number storage area 131 (S547). For example, the effect mode control means 107 determines the number of ART games between 100 and 500 by lottery of ART games.

次に、第3実施形態例の回胴演出設定処理について図24を用いて説明する。なお、図24におけるステップS551〜S553では、図19のステップS351〜353(第1実施形態例)と同じ処理が行われるため、その説明を省略する。   Next, the spinning drum effect setting process of the third embodiment will be described with reference to FIG. In addition, in step S551-S553 in FIG. 24, since the same process as step S351-353 (1st Embodiment) of FIG. 19 is performed, the description is abbreviate | omitted.

(ステップS554、S555)
第3実施形態例の回胴演出制御手段115は、図24に示すように、ステップS546で決定されたART遊技の回数(ステップS547でART遊技回数記憶領域131に記憶されたART遊技の回数)に応じて、回胴演出の実行時間を決定し(S554)、決定した回胴演出の実行時間をメインRAMに設けられた回胴演出実行時間記憶領域(図示省略)に記憶する(S555)。例えば、回胴演出制御手段115は、ART遊技回数抽選により決定されたART遊技の回数が増加するにしたがって、回胴演出の実行時間が長くなるように決定する。
(Steps S554 and S555)
As shown in FIG. 24, the spinning effect production control means 115 of the third embodiment is the number of ART games determined in step S546 (the number of ART games stored in the ART game number storage area 131 in step S547). Accordingly, the execution time of the spinning effect is determined (S554), and the determined execution time of the spinning effect is stored in a rotation effect execution time storage area (not shown) provided in the main RAM (S555). For example, the rotation effect control means 115 determines that the execution time of the rotation effect becomes longer as the number of ART games determined by the ART game frequency lottery increases.

そして、図示は省略するが、第3実施形態例の回胴演出制御手段115は、ステップS200において回胴演出を実行する際に、ステップS555で記憶した回胴演出の実行時間を回胴演出実行時間記憶領域から抽出し、抽出した回胴演出の実行時間をタイマカウンタにセットして回胴演出の実行を開始する。そして、回胴演出制御手段115は、タイマカウンタにセットした回胴演出の実行時間が経過するとリールの回転を仮停止させて、回胴演出実行処理を終了する。回胴演出の実行が終了すると、特殊ART抽選の当選に基づいて演出モードがARTモードに移行し、ステップS546で決定されたART遊技の回数分だけART遊技が行われることになる(ただし、当該ARTモードにおいて上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せ抽選の当選に基づいて更にART遊技が行われる)。   And although illustration is abbreviate | omitted, when the rotation effect production | generation control means 115 of 3rd Example performs a rotation effect in step S200, the execution time of the rotation effect memorize | stored in step S555 is performed. Extracted from the time storage area, sets the extracted execution time of the spinning effect in the timer counter, and starts executing the spinning effect. Then, when the execution time of the rotation effect set in the timer counter elapses, the rotation effect control means 115 temporarily stops the rotation of the reel and ends the rotation effect execution process. When the execution of the spinning effect ends, the effect mode shifts to the ART mode based on the winning of the special ART lottery, and the ART game is performed for the number of times of the ART game determined in step S546 (however, If the winning lottery is won in the ART mode, an ART game is further performed based on the winning of the extra lottery).

以上のように、第3実施形態例のスロットマシンによると、演出モード制御手段(滞在決定手段)107は、特殊ART抽選の当選(所定条件の成立)を契機に演出状態をARTモード(特定演出状態)に滞在させることを決定し、演出モード制御手段(滞在期間決定手段)107は、特殊ART抽選の当選に基づいてART遊技の回数(特定演出状態の滞在期間)をART遊技回数抽選により決定する。そして、回胴演出制御手段(フリーズ態様決定手段)115は、演出モード制御手段107により決定されたART遊技の回数に応じて回胴演出の実行時間(フリーズ態様)を決定するため、回胴演出の実行時間により、ART遊技の実行回数(ARTモードの滞在期間の長短)を知ることができる。本実施形態例では、ART遊技回数抽選で決定されたART遊技の回数が増加するにしたがって、回胴演出の実行時間が長くなるため、回胴演出の実行時間に遊技者の興味を惹き付けることが可能になり、回胴演出の遊技性を向上させることができる。   As described above, according to the slot machine of the third embodiment, the production mode control means (stay determination means) 107 changes the production state to the ART mode (specific production) when the special ART lottery is won (a predetermined condition is established). State mode), the production mode control means (stay period determination means) 107 determines the number of ART games (stay period in a specific production state) by lottery of ART games based on the winning of the special ART lottery. To do. The rotation effect control means (freeze mode determination means) 115 determines the execution time (freeze mode) of the rotation effect according to the number of ART games determined by the effect mode control means 107. The number of executions of the ART game (the length of stay in the ART mode) can be known from the execution time of. In the present embodiment example, as the number of ART games determined in the ART game number lottery increases, the execution time of the spinning effect becomes longer, so the player's interest is attracted to the execution time of the spinning effect. This makes it possible to improve the playability of the spinning effect.

ところで、従来の遊技機では、主制御処理部100がリールの制御を行い、副制御処理部200がART抽選を行っているため、ART抽選の当選に基づいて回胴演出を行うためには、主制御処理部100は何らかの方法でART抽選に当選したことを把握する必要がある。しかし、主制御処理部100に対する通信は主制御処理部100から副制御処理部200への一方向で、主制御処理部100から副制御処理部200への通信は不可能である。このため、従来の遊技機では、副制御処理部200は、主制御処理部100で行われた内部抽選の結果が特定役の場合に、この特定役に対する特定のストップボタンの操作順序(以下、特定操作順序と言う。)をサブモニタ6に表示させ、この特定操作順序でストップボタンが操作されたことに基づいて、主制御処理部100は副制御処理部200によるART抽選の当選を把握し、これにより回胴演出を実行させている。このため、従来の遊技機では、ART抽選の当選時期と回胴演出の実行時期とにタイムラグが生じてしまうという課題があった。   By the way, in the conventional gaming machine, the main control processing unit 100 controls the reels, and the sub control processing unit 200 performs the ART lottery. Therefore, in order to perform the spinning effect based on the winning of the ART lottery, The main control processing unit 100 needs to grasp that the ART lottery is won by some method. However, communication with the main control processing unit 100 is unidirectional from the main control processing unit 100 to the sub control processing unit 200, and communication from the main control processing unit 100 to the sub control processing unit 200 is impossible. For this reason, in the conventional gaming machine, when the result of the internal lottery performed by the main control processing unit 100 is a specific combination, the sub-control processing unit 200 operates the specific stop button operation order (hereinafter, referred to as “specific combination”). Is displayed on the sub-monitor 6 and the main control processing unit 100 grasps the winning of the ART lottery by the sub-control processing unit 200 based on the operation of the stop button in the specific operation order. As a result, the spinning effect is executed. For this reason, the conventional gaming machine has a problem that a time lag occurs between the winning time of the ART lottery and the execution time of the spinning effect.

第3実施形態例のスロットマシンS(第3実施形態例以外の実施例も同様)によると、主制御処理部100に回胴演出制御手段115とART抽選を行う演出モード制御手段107との双方が構築されているため、主制御処理部100がART抽選の当選を即時に把握して回胴演出を実行可能であり、ART抽選の当選時期と回胴演出の実行時期とにタイムラグが生じてしまうという課題を解消することができる。これにより、ART抽選の当選から回胴演出(フリーズ)実行までの期間を開発者の所望する期間に調整することができる。   According to the slot machine S of the third embodiment example (the same applies to the examples other than the third embodiment example), the main control processing unit 100 includes both the turning effect control means 115 and the effect mode control means 107 for performing the ART lottery. Therefore, the main control processing unit 100 can immediately grasp the winning of the ART lottery and execute the rotation effect, and there is a time lag between the winning time of the ART lottery and the execution time of the rotating effect. It is possible to solve the problem of end. Thereby, the period from the winning of the ART lottery to the execution of the spinning effect (freeze) can be adjusted to a period desired by the developer.

そして、第3実施形態例では、ART抽選の当選と略同時に回胴演出(フリーズ)を実行可能であるため、従来のように、特定役の当選時に特定操作順序でストップボタンが操作されたことに基づいて主制御処理部100がART抽選の当選を把握するという煩わしい制御を行う必要がない。よって、主制御処理部100に対する制御負担を軽減することができる。また、このようにすると、遊技者がART抽選の当選に基づいて回胴演出を実行するために余計な操作を行う必要がないため、遊技性が向上すると共に、遊技機の開発段階または完成段階において行われる遊技の不具合の検証や動作チェックをスムーズに行うことができる。   In the third embodiment, since the rotation effect (freeze) can be executed almost simultaneously with the winning of the ART lottery, the stop button is operated in the specific operation order when the specific role is won as in the past. Therefore, the main control processing unit 100 does not need to perform the troublesome control of grasping the winning of the ART lottery. Therefore, the control burden on the main control processing unit 100 can be reduced. In addition, in this way, the player does not need to perform extra operations to perform the spinning effect based on the winning of the ART lottery, so that the gameability is improved and the game machine development stage or completion stage It is possible to smoothly perform the game defect verification and operation check performed in.

さらに、従来の遊技機では、ART抽選の当選を把握するための特定操作順序でストップボタンが操作されると、特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されて、メダルを獲得できる等、遊技に関する特典が付与される仕様のものもある。この場合、回胴演出を行う毎に特典が付与されることになり、これら特典の付与を考慮して出玉の設計を行わなければならず、出玉設計等の開発負担が増大していた。これに対し、特定操作順序に基づいて特典が付与されないような仕様も考えられるが、その場合、役の構成に対する開発者による開発負担が増加する虞がある。本実施形態例では、主制御処理部100が特定役の特定操作順序に基づいてART抽選の当選を把握する必要がないため、開発者の開発負担を軽減することができる。   Furthermore, in the conventional gaming machine, when the stop button is operated in a specific operation order for grasping the winning of the ART lottery, the symbol combination corresponding to the specific combination is displayed on the effective line, and a medal can be obtained. There is also a specification that gives a privilege related to a game. In this case, a privilege will be granted each time the spinning performance is performed, and the design of the ball must be designed in consideration of the grant of these privileges, and the development burden of the ball design etc. has increased. . On the other hand, although the specification which a privilege is not provided based on a specific operation order can also be considered, there exists a possibility that the development burden by the developer with respect to the structure of a role may increase. In the present embodiment example, the main control processing unit 100 does not need to grasp the ART lottery win based on the specific operation order of the specific combination, so that the development burden on the developer can be reduced.

また、従来の遊技機では、回胴演出の実行が予定されていない(特定操作順序がサブモニタ6に表示されていない)にも拘わらず、特定役の当選時にストップボタンが特定操作順序で操作されると、主制御処理部100が誤って回胴演出を実行してしまう虞がある。この場合、ART抽選に当選していないにも拘らず回胴演出が実行されることになるため、ART抽選に当選したとの誤解を遊技者に与えることになり、また、遊技機に不具合が生じたとの誤認を遊技場の管理者等に与えてしまうことになる。本実施形態例では、主制御処理部100がART抽選の当選を直接把握することができるので、遊技者の操作により回胴演出が誤って実行されることを防止することができる。   Further, in the conventional gaming machine, the stop button is operated in the specific operation order when the specific role is won, even though the spinning effect is not scheduled to be executed (the specific operation order is not displayed on the sub-monitor 6). Then, there is a possibility that the main control processing unit 100 erroneously executes the spinning effect. In this case, the spinning effect will be executed even though the ART lottery is not won, so the player will be misunderstood that the ART lottery has been won, and there is a problem with the gaming machine. This would give a misunderstanding that it occurred to the manager of the game hall. In the present embodiment, the main control processing unit 100 can directly grasp the winning of the ART lottery, so that it is possible to prevent the spinning effect from being erroneously executed by the player's operation.

なお、第3実施形態例では、演出モードをARTモードに引き戻すための特殊ART抽選に当選した場合に、ART遊技の回数が抽選(ART遊技回数抽選)により決定され、この抽選で決定されたART遊技の回数に応じて回胴演出の実行時間が決定される構成になっているが、この構成に限られなくとも良い。   In the third embodiment, when the special ART lottery for returning the production mode to the ART mode is won, the number of ART games is determined by lottery (ART game number lottery), and the ART determined by this lottery is determined. The execution time of the spinning effect is determined according to the number of games, but the present invention is not limited to this configuration.

上記変形例として、通常モードにおいて行われる通常ART抽選の当選に基づいて、ART遊技の回数が抽選により決定され、決定されたART遊技の回数に応じて回胴演出の実行時間が決定され、遊技状態のRT1からRT2への移行契機、演出モードの通常モードからART準備モードへの移行契機、または演出モードのART準備モードからARTモードへの移行契機に、ART遊技の回数に基づいて決定された回胴演出の実行時間に亘り回胴演出が実行される構成であっても良い。また、上記変形例として、ARTモードにおいて行われる上乗せ抽選の当選に基づいて、ART遊技の上乗せ回数が決定され、決定された上乗せ回数に応じて回胴演出の実行時間が決定され、この実行時間に亘り回胴演出が実行される構成であっても良い。   As a modified example, the number of ART games is determined by lottery based on the winning of the normal ART lottery performed in the normal mode, and the execution time of the spinning effect is determined according to the determined number of ART games. Determined based on the number of ART games when the state transition from RT1 to RT2, the transition mode from the normal mode to the ART preparation mode, or the transition mode from the ART preparation mode to the ART mode A configuration in which the spinning effect is executed over the execution time of the spinning effect may be employed. Further, as an example of the above modification, the number of additions of the ART game is determined based on the winning of the extra lottery performed in the ART mode, and the execution time of the spinning effect is determined according to the determined number of additions. It may be a configuration in which the spinning effect is executed.

また、第3実施形態例では、ART遊技の回数に応じて回胴演出の実行時間が決定される構成になっているが、この構成に限られず、例えば、ART遊技の回数に応じて回胴演出におけるリールの回転態様(フリーズ態様、リールの動作態様)が決定される構成であっても良い。   In the third embodiment, the execution time of the spinning effect is determined according to the number of ART games. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the spinning time is determined according to the number of ART games. The configuration may be such that the reel rotation mode (freeze mode, reel operation mode) in the production is determined.

上記変形例として、全てのリールが正回転する回胴演出Aと、全てのリールが逆回転する回胴演出Bと、全てのリールが停止状態となる回胴演出Cとが設けられ、特殊ART抽選の当選によりART遊技回数が100回に決定された場合には、60%の確率で回胴演出Aが実行され、30%の確率で回胴演出Bが実行され、10%の確率で回胴演出Cが実行される一方、特殊ART抽選の当選によりART遊技回数が500回に決定された場合には、10%の確率で回胴演出Aが実行され、30%の確率で回胴演出Bが実行され、60%の確率で回胴演出Cが実行される。このようにすると、実行される回胴演出におけるリールの回転態様に基づいてARTモードの滞在期間を示唆することが可能になる。   As a modified example, a spinning effect A in which all reels rotate forward, a spinning effect B in which all reels rotate reversely, and a spinning effect C in which all reels are stopped are provided, and a special ART is provided. If the number of ART games is determined to be 100 by winning the lottery, the spinning effect A is executed with a probability of 60%, the rotating effect B is executed with a probability of 30%, and the game is played with a probability of 10%. When the trunk effect C is executed, if the number of ART games is determined to 500 by winning the special ART lottery, the reel effect A is executed with a probability of 10% and the rotation effect with a probability of 30%. B is executed, and the spinning effect C is executed with a probability of 60%. In this way, it is possible to suggest the stay period of the ART mode based on the rotation mode of the reel in the spinning performance to be executed.

続いて、本発明の第4実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第4実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、各リールをランダムに回転させるランダム回胴演出が実行される点で相違する。以下に、第1実施形態例と相違する部分について説明を行い、同じ部分については説明を省略する。なお、第4実施形態例以降のスロットマシンでは、各リール30a〜cの外周面に付された各図柄列31a〜は均等な21の領域(21コマ)にそれぞれ区画されているものとし、第1〜第3実施形態例と同様に、各リール30a〜cは、回胴演出の実行中を除き、同図中に示す矢印の方向に回転(正回転)する(図2参照)。   Subsequently, a slot machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the fourth embodiment is different from the slot machine S according to the first embodiment in that a random spinning effect that rotates each reel at random is executed. In the following, portions different from the first embodiment will be described, and description of the same portions will be omitted. In the slot machine after the fourth embodiment, each symbol row 31a˜ attached to the outer peripheral surface of each reel 30a˜c is divided into 21 equal regions (21 frames). As in the first to third embodiments, each reel 30a to 30c rotates (forward rotation) in the direction of the arrow shown in FIG.

図25に示すように、第4実施形態例に係るリール制御部110は、回胴演出の実行が決定された場合に、回胴演出におけるリールのステップ数(回転量)を抽選(以下、ステップ数抽選と言う。)により決定する回転量抽選手段116と、回胴演出の実行中に各リールの回転方向(正回転、逆回転)を決めるための方向乱数(図示省略)を1つ取得する方向乱数取得手段117と、回胴コマンドをリールユニット30に送信する回胴コマンド送信手段118とを更に備えている。なお、回胴演出の実行中に各リールの回転量がステップ数抽選により決定されたステップ数(回転量)に到達すると、ランダム回胴演出は終了する。   As shown in FIG. 25, the reel control unit 110 according to the fourth embodiment lotteries the number of steps (rotation amount) of reels in the spinning effect when the execution of the spinning effect is determined (hereinafter, “step”). The rotation amount lottery means 116 determined by the number lottery) and one direction random number (not shown) for determining the rotation direction (forward rotation, reverse rotation) of each reel during execution of the spinning effect are acquired. A direction random number acquisition unit 117 and a rotation command transmission unit 118 that transmits a rotation command to the reel unit 30 are further provided. If the amount of rotation of each reel reaches the number of steps (rotation amount) determined by the step number lottery during execution of the spinning effect, the random spinning effect ends.

方向乱数取得手段(パラメータ抽選手段とも言う。)117は、回胴演出の実行中に各リールが1コマ(24ステップ、1図柄)回転する毎に、0〜35の範囲で1ずつ更新される方向乱数を1つ取得する。また、回胴コマンド送信手段118は、方向乱数取得手段117によって方向乱数が取得された場合に方向乱数を含む回胴コマンド(以下、方向指示有り回胴コマンドと言う。)をリールユニット30に送信し、方向乱数取得手段117によって方向乱数が取得されていない場合に方向乱数を含まない回胴コマンド(以下、方向指示無し回胴コマンドと言う。)をリールユニット30に送信する。   Direction random number acquisition means (also referred to as parameter lottery means) 117 is updated one by one in the range of 0 to 35 each time each reel rotates one frame (24 steps, one symbol) during execution of the spinning effect. Get one directional random number. Further, the spinning command transmission unit 118 transmits a spinning command including a directional random number (hereinafter referred to as a directional commanded spinning command) to the reel unit 30 when the directional random number is acquired by the directional random number acquisition unit 117. When the directional random number is not acquired by the directional random number acquiring unit 117, a spinning command not including the directional random number (hereinafter referred to as a directional commandless spinning command) is transmitted to the reel unit 30.

図26に示すように、リールユニット30は、回胴コマンド送信手段118によって送信される方向指示有り回胴コマンドに基づいて、各リールの回転方向(方向パラメータとも言う。)を抽選(以下、方向抽選と言う。)により決定する方向抽選手段(パラメータ抽選手段とも言う。)33と、方向抽選手段33の決定に応じてステッピングモータを制御するステッピングモータ制御手段34と、を備えている。なお、本実施形態例では、リールユニット30に方向抽選手段33およびステッピングモータ制御手段34の双方が構築されている構成になっているが、この構成に限られず、方向抽選手段33およびステッピングモータ制御手段34の少なくとも一方が主制御処理部100に構築されていても良い。   As shown in FIG. 26, the reel unit 30 draws the rotation direction (also referred to as a direction parameter) of each reel based on the direction-indicated rotation command transmitted by the rotation command transmission means 118 (hereinafter referred to as direction). Direction lottery means (also called parameter lottery means) 33 determined by lottery) and stepping motor control means 34 for controlling the stepping motor according to the determination of the direction lottery means 33 are provided. In this embodiment, both the direction lottery means 33 and the stepping motor control means 34 are constructed in the reel unit 30. However, the present invention is not limited to this configuration, and the direction lottery means 33 and the stepping motor control are controlled. At least one of the means 34 may be constructed in the main control processing unit 100.

方向抽選手段34は、方向指示有り回胴コマンドに含まれている方向乱数が0〜5の場合に、左リール30a、中リール30bおよび右リール30cを正回転に決定し、方向乱数が6〜11の場合に、左リール30aおよび中リール30bを正回転、右リール30cは逆回転に決定し、方向乱数が12〜17の場合に、左リール30aを正回転、中リール30bを逆回転、右リール30cを正回転に決定する。同様に、方向抽選手段34は、方向乱数が18〜23の場合に、左リール30aを逆回転、中リール30bおよび右リール30cを正回転に決定し、方向乱数が24〜29の場合に、左リール30aおよび中リール30bを逆回転、右リール30cを正回転に決定し、方向乱数が30〜35の場合に、左リール30a、中リール30bおよび右リール30cを逆回転に決定する。   The direction lottery means 34 determines that the left reel 30a, the middle reel 30b, and the right reel 30c are normally rotated when the direction random number included in the direction-indicating spinning command is 0 to 5, and the direction random number is 6 to 11, the left reel 30 a and the middle reel 30 b are determined to rotate forward and the right reel 30 c is determined to rotate backward. When the direction random number is 12 to 17, the left reel 30 a is rotated forward and the middle reel 30 b is rotated backward. The right reel 30c is determined to rotate forward. Similarly, the direction lottery means 34 determines that the left reel 30a is reversely rotated when the direction random number is 18 to 23, and the middle reel 30b and the right reel 30c are forward rotated, and when the direction random number is 24 to 29, The left reel 30a and the middle reel 30b are reversely rotated and the right reel 30c is determined to be forward rotated. When the direction random number is 30 to 35, the left reel 30a, the middle reel 30b and the right reel 30c are determined to be reversely rotated.

ステッピングモータ制御手段34は、リールユニット30が方向指示有り回胴コマンドまたは方向指示無し回胴コマンドを受信する毎に、各リールの対応するステッピングモータを0.714度(以下、1ステップと言う)回転させる。つまり、ステッピングモータが対応するリールを1回転させるために必要なステップ数は360度/0.714度≒504となり、1コマ(1図柄)分回転させるのに要するステップ数は504ステップ/21図柄=24となる。このため、リールを1回転させるのに要する回胴コマンドの数は504となり、リールを1コマ分回転させるのに要する回胴コマンドの数は24となる。回胴演出制御手段115は、リールユニット30に出力した回胴コマンドの数をカウントすることにより、各リールがそれぞれ何コマ分回転したかを検出している。   Each time the reel unit 30 receives a turn command with direction indication or a turn command without direction indication, the stepping motor control means 34 sets the corresponding stepping motor of each reel to 0.714 degrees (hereinafter referred to as one step). Rotate. That is, the number of steps required for the stepping motor to rotate the corresponding reel once is 360 ° / 0.714 ° ≈504, and the number of steps required to rotate one frame (one symbol) is 504 steps / 21 symbols. = 24. For this reason, the number of spinning commands required to rotate the reel once is 504, and the number of spinning commands required to rotate the reel by one frame is 24. The spinning effect control means 115 detects how many frames each reel has rotated by counting the number of spinning commands output to the reel unit 30.

次に、第4実施形態例の回胴演出設定処理について図27を用いて説明する。なお、図27におけるステップS651〜S653では、図19のステップS351〜353(第1実施形態例)と同じ処理が行われるため、その説明を省略する。   Next, the spinning drum effect setting process of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, in step S651-S653 in FIG. 27, since the same process as step S351-353 (1st Embodiment) of FIG. 19 is performed, the description is abbreviate | omitted.

(ステップS654)
回転量抽選手段116は、ランダム回胴演出におけるリールのステップ数をステップ数抽選により決定する。例えば、回転量抽選手段116は、5コマ(5×24ステップ=120ステップ)、10コマ(10×24ステップ=240ステップ)、20コマ(20×24ステップ=480ステップ)の3種類のステップ数の中から1つを決定する。
(Step S654)
The rotation amount lottery means 116 determines the number of reel steps in the random spinning effect by lot number lottery. For example, the rotation amount lottery means 116 has three types of steps: 5 frames (5 × 24 steps = 120 steps), 10 frames (10 × 24 steps = 240 steps), and 20 frames (20 × 24 steps = 480 steps). Determine one of the following.

(ステップS655)
回胴演出制御手段115は、ステップ654で決定したステップ数をメインRAMのステップ数記憶領域(図示省略)に記憶する。なお、本ステップでステップ数がステップ数記憶領域に記憶されると、第1実施形態例と同様に、回胴演出制御手段115は、回胴演出の実行が待ち状態であることを示す回胴演出待機フラグをONにセットし(S656)、特殊ART抽選の当選フラグをOFFにセットして(S657)、回胴演出設定処理を終了する。
(Step S655)
The rotating effect control means 115 stores the number of steps determined in step 654 in a step number storage area (not shown) of the main RAM. Note that when the number of steps is stored in the step number storage area in this step, as in the first embodiment, the rotating effect production control means 115 indicates that the rotation effect production is in a waiting state. The effect standby flag is set to ON (S656), the special ART lottery winning flag is set to OFF (S657), and the spinning effect setting process is terminated.

次に、第4実施形態例の回胴演出実行処理について図28を用いて説明する。   Next, the spinning drum effect execution process of the fourth embodiment will be described with reference to FIG.

(ステップS701〜S703)
まず、回胴演出制御手段115は回胴演出の待機フラグをOFFにセットし(S701)、方向乱数取得手段117は方向抽選用の乱数(方向乱数)を1つ取得する(S702)。そして、回胴コマンド送信手段118は、ステップS702で取得した方向乱数の情報を含む方向指示有り回胴コマンドを生成すると共に、当該回胴コマンドをリールユニット30に送信する(S703)。
(Steps S701 to S703)
First, the rotation effect control means 115 sets the rotation effect standby flag to OFF (S701), and the direction random number acquisition means 117 acquires one random number (direction random number) for direction lottery (S702). Then, the spinning command transmission means 118 generates a rotating command with direction indication including information on the direction random number acquired in step S702, and transmits the spinning command to the reel unit 30 (S703).

なお、方向指示有り回胴コマンドをリールユニット30が受信すると、方向抽選手段33が当該コマンドに含まれている方向乱数の情報に基づいて、各リール30a〜cの回転方向をそれぞれ方向抽選により決定し、この決定に従って、ステッピングモータ制御手段34が各リール30a〜cを1ステップだけ回転させるようにステッピングモータを制御する。   In addition, when the reel unit 30 receives the turn command with direction indication, the direction lottery means 33 determines the rotation directions of the reels 30a to 30c by the direction lottery based on the information of the direction random numbers included in the command. In accordance with this determination, the stepping motor control means 34 controls the stepping motor so as to rotate the reels 30a to 30c by one step.

(ステップS704〜S706)
次に、回胴演出制御手段115は、ステップS703で送信した方向指示有り回胴コマンドをメインRAMの回胴コマンド記憶領域(図示省略)に記憶する(S704)と共に、ステップ数記憶領域に記憶されているステップ数から「1」を減算する(S705)。そして、回胴演出制御手段115は、今回生成された回胴コマンドがステップS703で送信されてから次回の回胴コマンドを生成および送信するまでの「回胴コマンド送信時間」(本実施形態例では「1.49ms」)をタイマカウンタにセットして(S706)、ステップS707に処理を移す。
(Steps S704 to S706)
Next, the turning effect control means 115 stores the turning command with direction indication transmitted in step S703 in the turning command storage area (not shown) of the main RAM (S704) and also stores it in the step number storage area. “1” is subtracted from the number of steps that are present (S705). Then, the spinning effect production control means 115 sends the “rotating command transmission time” from when the currently generated spinning command is transmitted in step S703 to when the next spinning command is generated and transmitted (in this embodiment example). "1.49 ms") is set in the timer counter (S706), and the process proceeds to step S707.

なお、本実施形態例では、回胴コマンド送信手段118は1.49ms毎にリールユニット30に回胴コマンドを送信し、ステッピングモータ制御手段34は回胴コマンドの受信毎に各リールを1ステップだけ回転させるため、ランダム回胴演出において、各リールは一定の速度で回転する構成になっている。ただし、この構成に限られず、ステッピングモータの脱調を防止することを目的として、回胴コマンド送信時間をリールの回転状況に応じて変更する構成であっても良い。例えば、リールの回転を開始させる場合には、リールの回転開始時に回胴コマンド送信時間を22.35ms(1.49ms×15)に設定し、リールの回転開始から例えばリールが半コマ回転するまでの間に、回胴コマンド送信時間を16.39ms(1.49ms×11)、13.41ms(1.49ms×9)、10.43ms(1.49ms×7)、4.47ms(1.49ms×3)と減少させて各リールを加速させ、各リールが半コマ回転すると回胴コマンド送信時間を1.49ms(1.49ms×1)で維持して各リールの回転速度を一定に保ち、例えば、リールの回転を停止させる場合には、回胴コマンド送信時間を1.49ms、4.47ms、10.43ms、13.41ms、16.39msと増加させて各リールを減速させる構成であっても良い。   In this embodiment, the spinning command transmission means 118 sends a spinning command to the reel unit 30 every 1.49 ms, and the stepping motor control means 34 only takes one step for each reel every time the spinning command is received. In order to rotate, each reel is configured to rotate at a constant speed in a random spinning effect. However, the present invention is not limited to this configuration, and for the purpose of preventing the stepping motor from stepping out, a configuration in which the rotation command transmission time is changed according to the reel rotation state may be used. For example, when starting the rotation of the reel, the spinning command transmission time is set to 22.35 ms (1.49 ms × 15) at the start of the reel rotation, and for example, from the start of the reel rotation until the reel rotates half a frame. During this time, the rotation command transmission time is 16.39 ms (1.49 ms × 11), 13.41 ms (1.49 ms × 9), 10.43 ms (1.49 ms × 7), 4.47 ms (1.49 ms). X3) Decrease and accelerate each reel. When each reel rotates half a frame, the rotation command transmission time is maintained at 1.49 ms (1.49 ms × 1) to keep the rotation speed of each reel constant, For example, when stopping the rotation of the reel, the reel command transmission time is increased to 1.49 ms, 4.47 ms, 10.43 ms, 13.41 ms, and 16.39 ms, and each reel is decreased. It may be configured to be.

(ステップS707)
次に、回胴演出制御手段115は、回胴コマンド送信時間が経過したか、すなわち、次の回胴コマンドを送信するタイミングであるか否かを判断し、回胴コマンド送信時間が経過した(S707でYes)場合には、ステップS708に処理を移し、回胴コマンド送信時間が経過していない(S707でNo)場合には、本ステップの手前に戻る。
(Step S707)
Next, the rotation effect control means 115 determines whether or not the rotation command transmission time has elapsed, that is, whether or not it is time to transmit the next rotation command, and the rotation command transmission time has elapsed ( If YES in step S707, the process proceeds to step S708. If the spinning command transmission time has not elapsed (NO in step S707), the process returns to the previous step.

(ステップS708)
次に、回胴演出制御手段115は、ステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「24の倍数」であるか否かを判断する。このとき、「24の倍数」である(S708でYes)と判断された場合には、再びステップS702に処理を移し、ステップS702〜S707までの各ステップが繰り返し行われる。
(Step S708)
Next, the rotation effect control means 115 determines whether or not the number of steps stored in the step number storage area is “a multiple of 24”. At this time, if it is determined that the value is “a multiple of 24” (Yes in S708), the process proceeds again to step S702, and steps S702 to S707 are repeated.

ここで、先述のように、リールが1コマ(1図柄)分回転するのに要するステップ数は24ステップであるため、ステップS708においてステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「24の倍数」(S708でYes)であるということは、ランダム回胴演出において、これから各リールが次の1コマ分の回転を開始しようとするタイミングであることを意味し、このタイミングにおいて、次の1コマ分の回転方向を方向抽選により決める必要があるため、この場合には、ステップS702〜S707までの各ステップが繰り返し行われることになる。   Here, as described above, since the number of steps required for the reel to rotate by one frame (one symbol) is 24 steps, the number of steps stored in the step number storage area in step S708 is “a multiple of 24”. "(Yes in S708)" means that in the random spinning effect, this is the timing at which each reel will start to rotate for the next one frame, and at this timing, the next one frame Since it is necessary to determine the rotation direction of the minute by direction lottery, in this case, steps S702 to S707 are repeatedly performed.

例えば、ステップS654のステップ数抽選でリールの回転量(ステップ数)が5コマ(24ステップ×5=120ステップ)に決定された場合において、ステップS708でステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「96(24ステップ×4コマ)」であると判断された場合には、回胴演出において、各リールが既に24ステップ(1コマ)分だけランダムに回転し終えて、これから次の1コマ分の回転を開始しようとするタイミングとなるため、再びステップS702に処理を戻して方向乱数が取得され、この方向乱数に応じた方向に各リールが回転する。   For example, when the reel rotation amount (step number) is determined to be 5 frames (24 steps × 5 = 120 steps) in the step number lottery in step S654, the step number stored in the step number storage area in step S708. Is determined to be “96 (24 steps × 4 frames)”, each reel has already completed random rotation for 24 steps (1 frame) in the spinning effect, and the next frame Since it is time to start the minute rotation, the process returns to step S702 again to acquire the directional random number, and each reel rotates in the direction corresponding to the directional random number.

一方、ステップS708において「24の倍数」でない(S708でNo)と判断された場合には、ステップS709に処理を移す。先述のように、リールが1コマ(1図柄)分回転するのに要するステップ数は24ステップであるため、ステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「24の倍数」でないということは、ランダム回胴演出において、各リールが1コマ分の回転を終えていない、すなわち、各リールが1コマ分の回転中であることを意味しており、このとき、次の1コマ分の回転方向を方向抽選により決める必要がないため、この場合には、ステップS709に処理を移す。   On the other hand, if it is determined in step S708 that it is not “a multiple of 24” (No in S708), the process proceeds to step S709. As described above, since the number of steps required for the reel to rotate by one frame (one symbol) is 24 steps, the number of steps stored in the step number storage area is not “a multiple of 24”. In the random spinning effect, this means that each reel has not finished rotating for one frame, that is, each reel is rotating for one frame. At this time, the rotation direction for the next one frame In this case, the process moves to step S709.

(ステップS709)
次に、回胴演出制御手段115は、ステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「0」、すなわち、ステップS654のステップ数抽選で決定されたステップ数だけ各リールを回転させたと判断した(S709でYes)場合には、回胴演出(回胴演出実行処理)を終了させ、ステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「0」でない(S709でNo)場合には、ステップS710に処理を移す。
(Step S709)
Next, the spinning effect control means 115 determines that the number of steps stored in the step number storage area is “0”, that is, each reel has been rotated by the number of steps determined in the step number lottery of step S654. If (Yes in S709), the spinning effect (rotating effect execution process) is terminated, and if the number of steps stored in the step number storage area is not “0” (No in S709), step S710 is performed. Move processing to.

(ステップS710)
次に、回胴コマンド送信手段118は、方向乱数の情報を含まない方向指示無し回胴コマンドを生成すると共に、当該回胴コマンドをリールユニット30に送信し、再びステップS704に処理を移す。なお、ステップS708でNoの場合、すなわち、ステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「24の倍数」でない場合には、各リールが1コマ分の回転中であるため、新たな方向乱数を取得する必要がない。このため、本ステップS710において、方向乱数の情報を含まない方向指示無し回胴コマンドがリールユニット30に送信される。
(Step S710)
Next, the spinning command transmission means 118 generates a turning command without a direction indication that does not include the direction random number information, transmits the spinning command to the reel unit 30, and moves the process to step S704 again. If No in step S708, that is, if the number of steps stored in the number-of-steps storage area is not “a multiple of 24”, each reel is rotating for one frame, so a new directional random number is generated. No need to get. For this reason, in this step S 710, a turn command without a direction indication that does not include information on the direction random number is transmitted to the reel unit 30.

例えば、ステップS654のステップ数抽選でリールの回転量が5コマ(120ステップ)に決定された場合において、ステップS708でステップ数記憶領域に記憶されているステップ数が「112(124ステップ−12ステップ=112ステップ)」であると判断された場合には、ランダム回胴演出の開始から各リールが12ステップ分(半コマ分)だけ回転しているところであるため、ステップS710で方向乱数が取得されることなく、ステップS710で方向指示無し回胴コマンドがリールユニット30に送信される。そして、リールユニット30が方向指示無し回胴コマンドを受信したことに基づいて、各リール30a〜cを1ステップだけ回転するようにステッピングモータが制御されるが、このとき、各リール30a〜cの回転方向は前回の回転方向と同じ方向となる。   For example, when the reel rotation amount is determined to be 5 frames (120 steps) in the step number lottery in step S654, the step number stored in the step number storage area in step S708 is “112 (124 steps−12 steps). = 112 steps), it is determined that each reel has been rotated by 12 steps (half frame) from the start of the random spinning effect, and therefore a directional random number is acquired in step S710. In step S710, a turn command without direction indication is transmitted to the reel unit 30. Then, based on the fact that the reel unit 30 has received the turn command without direction indication, the stepping motor is controlled to rotate the reels 30a to 30c by one step. At this time, the reels 30a to 30c are controlled. The rotation direction is the same as the previous rotation direction.

以上のように、第4実施形態例のスロットマシンによると、ランダム回胴演出におけるリールの回転量がステップ数抽選により決定され、ランダム回胴演出において、各リールが1コマ回転する毎に回転方向(方向パラメータ)を方向抽選により決定する構成になっているため、回胴演出においてランダムなリールの回転を実現することができる。これにより、回胴演出毎にリールの動作態様を変化させることができるため、回胴演出におけるリールの回転方向を遊技者に予測させないようにすることが可能になり、回胴演出による演出効果を向上させることができる。   As described above, according to the slot machine of the fourth embodiment, the amount of rotation of the reel in the random spinning effect is determined by lot number drawing, and in the random spinning effect, the rotation direction every time each reel rotates one frame. Since (direction parameter) is determined by direction lottery, random reel rotation can be realized in the spinning effect. Thereby, since the operation mode of the reel can be changed for each rotation effect, it becomes possible to prevent the player from predicting the rotation direction of the reel in the rotation effect, and the effect of the rotation effect can be achieved. Can be improved.

ところで、リールの動作態様がランダムとなるランダム回胴演出を実現する方法として、例えば、数多くのリールの回転パターン(動作態様)を予め用意し、回胴演出の実行が決定したときに、これら数多くの回転パターンの中から一の回転パターンを抽選等で決定し、この決定に係る回転パターンで回胴演出を実現するという方法も考えられる。これにより、リールがあたかもランダムに回転しているかのような回胴演出を実行することができる。しかし、このようにすると、数多くのリールの回転パターンを主制御処理部100のメインROM等に記憶させる必要が生じ、回胴演出制御用のデータ容量が増大してしまう。この点において、第4実施形態例では、各リールが1コマ回転する毎に1つの方向乱数を取得し、この取得した乱数に基づいてランダムなリールの回転を実現しているため、数多くのリールの回転パターンをメインROM等に記憶させる必要がなく、回胴演出制御用のデータ容量を削減可能である。そして、数多くのリールの回転パターンを用意する必要がないため、開発コストの削減と開発負担の軽減を行い得る。   By the way, as a method of realizing a random spinning effect in which the operation mode of the reel is random, for example, when a lot of reel rotation patterns (operation modes) are prepared in advance and execution of the spinning effect is decided, many of these are produced. It is also conceivable to determine one rotation pattern from among the rotation patterns by lottery or the like, and realize the spinning effect with the rotation pattern according to this determination. As a result, it is possible to execute a spinning effect as if the reels are rotating randomly. However, in this case, it is necessary to store a large number of reel rotation patterns in the main ROM or the like of the main control processing unit 100, and the data capacity for the rotation effect control increases. In this regard, in the fourth embodiment, one direction random number is acquired every time each reel rotates one frame, and random reel rotation is realized based on the acquired random number. It is not necessary to store the rotation pattern in the main ROM or the like, and the data capacity for the rotation effect control can be reduced. In addition, since it is not necessary to prepare many reel rotation patterns, the development cost and the development burden can be reduced.

また、第4実施形態例では、リールの回転方向用の方向乱数を1つ取得し、この取得した乱数の情報を含む回胴コマンドをリールユニット30に送信し、当該コマンドに含まれている方向乱数に基づいて各リールの回転方向をそれぞれ決定する構成になっている。このため、方向乱数を各リールに対応する数(3つ)だけ取得する必要がなく、主制御処理部100に対する制御処理の負荷を軽減することができる。   In the fourth embodiment, one directional random number for the rotation direction of the reel is acquired, and a spinning command including information on the acquired random number is transmitted to the reel unit 30, and the direction included in the command The rotation direction of each reel is determined based on a random number. For this reason, it is not necessary to acquire the number of direction random numbers corresponding to each reel (three), and the control processing load on the main control processing unit 100 can be reduced.

仮に、方向乱数を各リールに対応する数だけ取得して、これら複数の方向乱数の情報を1つの回胴コマンドに含めてリールユニット30に送信する構成にすると、1つの回胴コマンドに方向乱数以外の情報(例えば、回胴演出におけるリールの回転速度等の情報)を含めることができない場合があり、この場合、例えば、回胴コマンドの容量を1バイトから2バイトに増加させ、あるいは、別の回胴コマンドを生成して方向乱数以外の情報を当該回胴コマンドに含めて、複数の回胴コマンドをリールユニット30に送信する必要が生じる。これに対し、第4実施形態例では、リールユニット30に送信される回胴コマンドには、1つの方向乱数の情報が含まれる構成になっているため、方向乱数以外の情報を数多く回胴コマンドに含めることが可能になり、例えば、リールの回転方向をランダムにするのみならず、リールの回転量をもランダムにさせる等して、ランダム回胴演出におけるリールの回転パターンを多彩なものにすることができる。また、回胴コマンドに含まれた1つの方向乱数の情報に基づいて各リールの回転方向をランダムなものにすることができるので、少ない容量のデータ送信でランダム回胴演出を実現することができる。   Assuming that the number of directional random numbers corresponding to each reel is acquired and the information of the plurality of directional random numbers is included in one rotation command and transmitted to the reel unit 30, the direction random number is included in one rotation command. Information (for example, information such as the rotation speed of the reel in the spinning effect) may not be included. In this case, for example, the capacity of the spinning command is increased from 1 byte to 2 bytes, or another It is necessary to transmit a plurality of spinning commands to the reel unit 30 by generating the spinning command and including information other than the directional random number in the spinning command. On the other hand, in the fourth embodiment, the spinning command transmitted to the reel unit 30 is configured to include information on one directional random number. For example, not only the rotation direction of the reel is random, but also the rotation amount of the reel is randomized, etc., so that the rotation pattern of the reel in the random spinning effect is varied. be able to. Further, since the rotation direction of each reel can be made random based on the information of one direction random number included in the spinning command, a random spinning effect can be realized with a small amount of data transmission. .

また、第4実施形態例では、リールユニット30に回胴コマンドを送信する間隔(回胴コマンド送信時間)が上記のように1.49msに予め定められているため、ランダム回胴演出における1コマの回転に要する時間は一定となり、また、ランダム回胴演出におけるリールの回転量(ステップ数)はステップ数抽選で事前に決定されるため、ランダムなリールの回転を実現可能であるにも拘わらず、ランダム回胴演出の実行前にランダム回胴演出に要する時間(回胴演出実行時間)を容易に算出することができる。このため、例えば、ランダム回胴演出中にサブモニタ6でランダム回胴演出用の演出を実行する場合に、ランダム回胴演出の実行時間とランダム回胴演出用の演出の実行時間を略同期させることが可能になり、演出効果を一層高めることができる。   Further, in the fourth embodiment, the interval for transmitting the spinning command to the reel unit 30 (spinning command transmission time) is preset to 1.49 ms as described above, so that one frame in the random spinning effect is produced. The amount of time required for the rotation of the reel is constant, and the amount of rotation (number of steps) of the reel in the random spinning effect is determined in advance by lot drawing of the number of steps. It is possible to easily calculate the time required for the random spinning effect (rotating effect execution time) before executing the random spinning effect. For this reason, for example, when an effect for the random spinning effect is executed on the sub-monitor 6 during the random spinning effect, the execution time of the random spinning effect and the execution time of the random spinning effect are substantially synchronized. Is possible, and the production effect can be further enhanced.

また、第4実施形態例におけるランダム回胴演出では、各リールが1コマ回転する毎に回転方向を抽選により決定する構成になっているが、この構成に限られず、各リールが12ステップ回転(半コマ回転)する毎に回転方向を決定する構成であっても良いし、3コマ回転する毎に回転方向を決定する構成であっても良いし、各リールがN回転(Nは1以上の自然数)する毎に回転方向を決定する構成であっても良い。   Further, in the random spinning effect in the fourth embodiment, the rotation direction is determined by lottery every time each reel rotates one frame. However, the present invention is not limited to this configuration, and each reel rotates 12 steps ( The rotation direction may be determined every time half frame rotation is performed, or the rotation direction may be determined every three frame rotations. Each reel may be rotated N times (N is 1 or more). A configuration in which the rotation direction is determined every time a natural number) is performed.

また、第4実施形態例では、回胴演出の実行前に回胴演出におけるリールの回転量(ステップ数)をステップ数抽選により決定し、回胴演出の実行中に各リールが1コマ回転する毎にリールの回転方向を方向乱数で決定する構成になっているが、この構成に限られず、回胴演出の実行前(例えば、ステップ数抽選の直後)に、ランダム回胴演出におけるリールの回転量に応じて方向乱数を全て決定する構成であっても良い。例えば、ステップS654のステップ数抽選でリールの回転量(ステップ数)が5コマ(120ステップ)に決定された場合には、5コマに対応する5つの方向乱数を回胴演出の実行前に予め全て取得し、これら取得した方向乱数の情報を回胴演出の実行中に各リールが1コマ回転する毎にリールユニット30に送信するような構成とする。このようにすると、ランダム回胴演出中の主制御処理部100に対する制御負担を軽減することができる。   In the fourth embodiment, the reel rotation amount (number of steps) in the rotation effect is determined by lot number drawing before the rotation effect is executed, and each reel rotates one frame during the rotation effect. The reel rotation direction is determined by a directional random number every time. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reel rotation in the random rotation effect is performed before the rotation effect is performed (for example, immediately after the lottery is selected). A configuration may be used in which all directional random numbers are determined according to the amount. For example, when the reel rotation amount (step number) is determined to be 5 frames (120 steps) in the step number lottery in step S654, five directional random numbers corresponding to 5 frames are preliminarily set before the rotation effect is executed. All the acquired direction random number information is transmitted to the reel unit 30 every time each reel rotates one frame during execution of the spinning effect. In this way, it is possible to reduce the control burden on the main control processing unit 100 during the random spinning effect.

また、第4実施形態例では、回胴演出の実行中に各リールが1コマ回転する毎に方向乱数の情報を含む回胴コマンドをリールユニット30に送信する構成になっているが、この構成に限られず、回胴演出の実行中に回胴演出の実行時間が所定の時間(例えば2秒)経過する毎に方向乱数を1つ取得し、所得した方向乱数の情報を含む回胴コマンドを送信する構成であっても良い。   Further, in the fourth embodiment, the rotation command including the information on the direction random number is transmitted to the reel unit 30 every time each reel rotates one frame during the execution of the rotation effect. The rotator command including the information of the directional random number obtained is obtained every time a rotator effect execution time elapses for a predetermined time (for example, 2 seconds). The structure which transmits may be sufficient.

また、第4実施形態例のスロットマシンは、回胴演出の実行中にリールの回転方向を方向乱数で決定することにより、ランダムなリールの回転を実現している。すなわち、複数のリールと、第1操作を契機に前記複数のリールを回転させて遊技を開始させ、前記第1操作と異なる第2操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させて前記遊技を終了させる遊技実行手段と、前記遊技を一時的に中断するフリーズを実行するフリーズ実行手段と、を備え、前記フリーズ実行手段は、前記フリーズとして前記複数のリールの動作態様を用いた回胴演出を実行するスロットマシンであって、前記回胴演出における前記複数のリールの動作態様に関するパラメータを抽選により決定するパラメータ抽選手段を備え、前記パラメータが複数種類設けられ、前記パラメータ抽選手段は、前記回胴演出の実行中に所定の条件が成立したことを契機に、前記複数種類のパラメータのうち前記リールの回転方向に係る方向パラメータを方向抽選により決定し、前記フリーズ実行手段は、前記方向抽選が行われる毎に、前記方向抽選により決定された前記方向パラメータに応じるように前記リールを回転させることを特徴とする。この構成に限られなくとも良く、例えば、各リールの回転速度がランダムに変化するランダム回胴演出を実行する構成(第5実施形態例)であっても良いし、各リールがランダムに回転および停止を繰り返すようなランダム回胴演出を実行する構成(第6実施形態例)であっても良い。以下に、第5,第6実施形態例について説明する。   In the slot machine of the fourth embodiment, random reel rotation is realized by determining the rotation direction of the reel with a direction random number during execution of the spinning effect. That is, the game is started by rotating the plurality of reels and the plurality of reels in response to the first operation, and the rotation of the plurality of reels is stopped based on a second operation different from the first operation. A game execution means for ending the game, and a freeze execution means for executing a freeze for temporarily interrupting the game, wherein the freeze execution means uses the operation mode of the plurality of reels as the freeze. And a parameter lottery means for determining parameters related to the operation modes of the plurality of reels in the spinning effect by lottery, and a plurality of types of the parameters are provided, and the parameter lottery means Triggered by the fact that a predetermined condition is satisfied during the performance of the trunk effect, it relates to the rotation direction of the reel among the plurality of types of parameters. The direction parameter is determined by the direction lottery, the freeze execution means, each time the direction lottery is performed, characterized in that rotating the reel to respond to said direction parameter determined by the direction lottery. The configuration is not limited to this, and for example, a configuration (fifth embodiment) that executes a random spinning effect in which the rotation speed of each reel changes at random may be used. A configuration (sixth embodiment) that executes a random spinning effect that repeats the stop may be used. The fifth and sixth embodiments will be described below.

図示は省略するが、第5実施形態例に係るリール制御部110は、第4実施形態例における方向乱数取得手段117および方向抽選手段33に替えて、回胴演出の実行中に各リールの回転速度(速度パラメータとも言う。)を速度抽選により決定する速度抽選手段(パラメータ抽選手段とも言う。)を備えている。この速度抽選手段は、ランダム回胴演出の実行中に回胴演出の実行時間が所定の時間(例えば3秒)経過する毎に速度乱数を1つ取得し、この速度乱数の情報に基づいて各リールの回転速度(回胴コマンド送信時間)をそれぞれ決定する。そして、回胴コマンド送信手段118は、速度抽選により決定された回転速度の情報を含む回胴コマンドをリールユニット30に送信し、リールユニット30に構築されたステッピングモータ制御手段34は、回胴コマンドを受信する毎に各リールをそれぞれ1ステップ回転させる。   Although not shown, the reel control unit 110 according to the fifth embodiment example rotates each reel during execution of the spinning effect in place of the direction random number obtaining unit 117 and the direction lottery unit 33 in the fourth embodiment example. Speed lottery means (also referred to as parameter lottery means) for determining speed (also referred to as speed parameter) by speed lottery is provided. This speed lottery means obtains one speed random number every time a rotation effect execution time elapses during a predetermined time (for example, 3 seconds) during execution of the random rotation effect, Reel rotation speed (revolving command transmission time) is determined. Then, the spinning command transmission means 118 transmits a spinning command including information on the rotational speed determined by the speed lottery to the reel unit 30, and the stepping motor control means 34 constructed in the reel unit 30 receives the spinning command. Each reel is rotated by one step each time.

第5実施形態例に係るランダム回胴演出中の各リールの動作態様の具体例を説明する(図示省略)。ランダム回胴演出の実行が決定すると、事前にランダム回胴演出の実行時間が15秒に決定され、遊技状態がRT2からRT1に転落した次の遊技の開始時にランダム回胴演出の実行が開始される。ランダム回胴演出の実行を開始する際に、各リールの回転速度を決定する速度抽選が行われ、この速度抽選の結果に応じて、例えば、左リール30aが第1速度で回転し、中リール30bおよび右リール30cが第1速度よりも高速の第2速度で回転する。そして、ランダム回胴演出において各リールが回転を開始してから3秒経過すると、再び、速度抽選が行われ、この速度抽選の結果に応じて、例えば、左リール30aおよび中リール30bが第2速度で回転し、右リール30cが第1速度で回転する。このように、第5実施形態例では、回胴演出における複数のリールの動作態様に関する速度パラメータを3秒毎に速度抽選で決定し、この速度抽選の結果に従って各リールが回転するため、回胴演出の実行中に各リールの回転速度をランダムに変化させることが可能になり、回胴演出による演出効果を向上させることができる。   A specific example of the operation mode of each reel during the random spinning effect according to the fifth embodiment will be described (not shown). When the execution of the random spinning effect is determined, the execution time of the random spinning effect is determined to be 15 seconds in advance, and the execution of the random spinning effect is started at the start of the next game when the gaming state falls from RT2 to RT1. The When the execution of the random spinning effect is started, a speed lottery for determining the rotation speed of each reel is performed. Depending on the result of the speed lottery, for example, the left reel 30a rotates at the first speed, and the middle reel 30b and the right reel 30c rotate at a second speed higher than the first speed. Then, when 3 seconds have passed since each reel starts rotating in the random spinning effect, the speed lottery is performed again, and the left reel 30a and the middle reel 30b are, for example, the second reel according to the result of the speed lottery. The right reel 30c rotates at the first speed. As described above, in the fifth embodiment, the speed parameter relating to the operation mode of the plurality of reels in the spinning effect is determined by speed lottery every 3 seconds, and each reel rotates according to the result of the speed lottery. It becomes possible to change the rotation speed of each reel at random during the performance, and it is possible to improve the performance effect by the spinning performance.

図示は省略するが、第6実施形態例に係るリール制御部110は、第4実施形態例における回転量抽選手段116に替えて、回胴演出の実行時間を決定する回胴演出実行時間決定手段と、方向乱数取得手段117に替えて、各リールの回転または停止を決めるための動作乱数(図示省略)を1つ取得する動作乱数取得手段と、を備え、リールユニット30は、第4実施形態例における方向抽選手段33に替えて、動作乱数の情報が含まれている回胴コマンドの受信に基づいて、各リールの回転または停止を抽選(以下、動作抽選と言う。)により決定する動作抽選手段を備えている。なお、第4実施形態例では、回胴演出の実行前に回胴演出における各リールの回転量(ステップ数)がステップ数抽選により決定され、回胴演出において、ステップ数抽選により決定されたステップ数の分だけ各リールが回転を終えると回胴演出が終了する構成になっているが、第6実施形態例では、回胴演出の実行前に回胴演出の実行時間が決定され、回胴演出において、回胴実行時間決定手段により決定された回胴演出の実行時間を経過すると、回胴演出が終了する構成になっている。   Although illustration is omitted, the reel control unit 110 according to the sixth embodiment example replaces the rotation amount lottery means 116 in the fourth embodiment example and determines a rotation effect execution time determination unit that determines the execution time of the rotation effect. In addition to the directional random number acquisition means 117, the operation random number acquisition means for acquiring one operation random number (not shown) for determining the rotation or stop of each reel is provided, and the reel unit 30 is a fourth embodiment. In place of the direction lottery means 33 in the example, an operation lottery in which rotation or stop of each reel is determined by lottery (hereinafter referred to as an operation lottery) on the basis of reception of a spinning command including information on operation random numbers. Means. In the fourth embodiment, the rotation amount (number of steps) of each reel in the spinning effect is determined by the step number lottery before the spinning effect is executed, and the step determined by the step number lottery in the spinning effect. The rotation effect is finished when each reel finishes rotating by the number of turns. In the sixth embodiment, the execution time of the rotation effect is determined before the rotation effect is executed. In the production, when the execution time of the rotation effect determined by the rotation execution time determination means has elapsed, the rotation effect is finished.

リール制御部110の動作乱数取得手段は、ランダム回胴演出の実行中に回胴演出の実行時間が所定の時間(例えば2秒)経過する毎に動作乱数を1つ取得し、回胴コマンド送信手段118は、動作乱数取得手段が動作乱数を取得した場合には、取得した動作乱数を含む回胴コマンドをリールユニット30に送信し、リールユニット30の動作抽選手段は、回胴コマンドに含まれている動作乱数の情報に基づいて各リールの回転または停止を抽選により決定する。例えば、動作抽選手段は、回胴コマンドに含まれている動作乱数が0〜5の場合に、左リール30a、中リール30bおよび右リール30cを回転に決定し、動作乱数が6〜11の場合に、左リール30aおよび中リール30bを回転、右リール30cを停止に決定し、動作乱数が12〜17の場合に、左リール30aを回転、中リール30bを停止、右リール30cを回転に決定し、動作乱数が18〜23の場合に、左リール30aを停止、中リール30bおよび右リール30cを停止に決定し、動作乱数が24〜29の場合に、左リール30aおよび中リール30bを停止、右リール30cを回転に決定し、動作乱数が30〜35の場合に、左リール30a、中リール30bおよび右リール30cを停止に決定する。   The operation random number acquisition means of the reel controller 110 acquires one operation random number every time a rotation effect execution time elapses for a predetermined time (eg, 2 seconds) during execution of the random rotation effect, and transmits a rotation command. The means 118, when the operation random number acquisition means acquires the operation random number, transmits a spinning command including the acquired operation random number to the reel unit 30, and the operation lottery means of the reel unit 30 is included in the rotation command. Based on the information on the operation random number, rotation or stop of each reel is determined by lottery. For example, the operation lottery means determines that the left reel 30a, the middle reel 30b and the right reel 30c are rotated when the operation random number included in the spinning command is 0 to 5, and the operation random number is 6 to 11. Then, the left reel 30a and the middle reel 30b are rotated and the right reel 30c is determined to be stopped. When the operation random number is 12 to 17, the left reel 30a is rotated, the middle reel 30b is stopped, and the right reel 30c is rotated. When the operating random number is 18 to 23, the left reel 30a is stopped and the middle reel 30b and the right reel 30c are stopped. When the operating random number is 24 to 29, the left reel 30a and the middle reel 30b are stopped. The right reel 30c is determined to rotate, and when the operation random number is 30 to 35, the left reel 30a, the middle reel 30b, and the right reel 30c are determined to stop.

第6実施形態例に係るランダム回胴演出中の各リールの動作態様の具体例を説明する(図示省略)。ランダム回胴演出の実行が決定したことを契機に、例えば、事前にランダム回胴演出の実行時間が10秒に決定され、演出モードがART終了モードから通常モードに転落した後の5回(N回)目の遊技の開始時にランダム回胴演出の実行が開始されたとする。このランダム回胴演出の実行開始の際に、各リールの回転または停止を決めるための動作乱数が1つ取得され、例えば、取得された動作乱数値が32であった場合、動作乱数値32の情報を含む回胴コマンドがリールユニット30に送信される。そして、回胴コマンドに含まれている動作乱数値32に基づいて、全てのリール30a〜cの動作が停止に決定される。これにより、全てのリールが2秒に亘り停止した状態となる。そして、ランダム回胴演出の開始から2秒経過すると、再び、動作乱数が1つ取得され、この取得された動作乱数値が13であったとすると、この取得された動作乱数値13に基づいて、左リール30aおよび右リール30cが回転を開始する一方、中リール30bが停止状態を維持する。しかる後に2秒経過すると、再び動作乱数が取得され、各リールの回転または停止が決定されることになる。このように、第6実施形態例では、回胴演出における複数のリールの回転または停止に係る動作態様に関する動作パラメータを2秒毎に動作抽選で決定し、この動作抽選の結果に従って各リールが回転または停止するため、回胴演出の実行中に各リールの回転または停止による動作態様をランダムに変化させることが可能になり、回胴演出による演出効果を向上させることができる。   A specific example of the operation mode of each reel during the random spinning effect according to the sixth embodiment will be described (not shown). When the execution of the random spinning effect is determined, for example, the execution time of the random spinning effect is determined to be 10 seconds in advance, and five times after the effect mode falls from the ART end mode to the normal mode (N Suppose that the execution of the random winding effect is started at the start of the first game. At the start of execution of this random spinning effect, one operation random number for determining the rotation or stop of each reel is acquired. For example, when the acquired operation random number value is 32, A spinning command including information is transmitted to the reel unit 30. Based on the operation random number value 32 included in the spinning command, the operations of all the reels 30a to 30c are determined to be stopped. As a result, all reels are stopped for 2 seconds. Then, when 2 seconds have elapsed from the start of the random spinning effect, one operating random number is acquired again. If this acquired operating random number value is 13, based on the acquired operating random number value 13, While the left reel 30a and the right reel 30c start to rotate, the middle reel 30b maintains the stopped state. When 2 seconds have passed after that, an operation random number is acquired again, and rotation or stop of each reel is determined. As described above, in the sixth embodiment, the operation parameters relating to the operation mode related to the rotation or stop of the plurality of reels in the spinning effect are determined by the operation lottery every 2 seconds, and each reel rotates according to the result of the operation lottery. Alternatively, since the operation is stopped, it is possible to randomly change the operation mode by rotating or stopping each reel during execution of the spinning effect, and the effect of the effect by the rotating effect can be improved.

なお、第5実施形態例では、リールの回転速度に係る速度抽選が3秒毎に行われ、第6実施形態例では、リールの回転または停止に係る動作抽選が2秒毎に行われる構成になっているが、この構成に限られず、例えば、ランダム回胴演出の実行開始から1秒経過後、5秒経過後、6秒経過後、7秒経過後にそれぞれ速度抽選(動作抽選)が行われる構成であっても良いし、例えば、速度抽選(動作抽選)の行う時期を抽選により決定する構成であっても良い。このようにすると、ランダム回胴演出におけるリールの動作態様を一層多彩なものにすることができる。   In the fifth embodiment, the speed lottery related to the rotation speed of the reel is performed every 3 seconds, and in the sixth embodiment, the operation lottery related to the rotation or stop of the reel is performed every 2 seconds. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a speed lottery (motion lottery) is performed after 1 second, 5 seconds, 6 seconds, and 7 seconds from the start of execution of the random spinning effect. For example, the configuration may be such that the time for speed lottery (operation lottery) is determined by lottery. If it does in this way, the operation mode of the reel in random spinning production can be made more various.

また、ランダム回胴演出の実行中に、リールの回転方向に係る方向パラメータ、リールの回転速度に係る速度パラメータ、各リールの回転または停止に係る動作パラメータの複数種類のパラメータを、方向抽選、速度抽選および動作抽選(パラメータ抽選)によりそれぞれ決定し、これらパラメータ抽選の結果を含む回胴コマンドをリールユニット30に送信することにより、ランダムなリールの回転を実現可能であることは言うまでもない。さらに、第4〜第6実施形態例では、ランダム回胴演出の実行開始前に、事前に、ランダム回胴演出におけるリールの回転量を決定したり、ランダム回胴演出の実行時間を決定する構成になっているが、これらの構成に限られず、回胴演出の実行中にリールの回転量に係る回転量パラメータを回転量抽選(パラメータ抽選)により決定したり、回胴演出の実行中に回胴演出の実行時間を抽選により決定する構成であっても良い。   Also, during the execution of the random spinning effect, a direction parameter for lot direction, speed parameter for reel rotation speed, speed parameter for reel rotation speed, operation parameter for rotation or stop of each reel, direction lottery, speed It goes without saying that random reel rotation can be realized by determining each by lottery and operation lottery (parameter lottery) and transmitting a spinning command including the results of the parameter lottery to the reel unit 30. Furthermore, in the fourth to sixth embodiments, before starting the execution of the random spinning effect, the amount of rotation of the reel in the random spinning effect is determined in advance, or the execution time of the random spinning effect is determined. However, the present invention is not limited to these configurations, and a rotation amount parameter related to the amount of rotation of the reel is determined by a rotation amount lottery (parameter lottery) during execution of the spinning effect, or is rotated during execution of the rotation effect. The structure which determines the execution time of a trunk | drum effect by lottery may be sufficient.

また、第4〜第6実施形態例におけるランダム回胴演出において、各リールの図柄列を図柄毎に照射するLED(図示省略)の点灯および消滅の光演出パターンをリールの動作態様に応じて変更する構成であっても良い。   In addition, in the random spinning effect in the fourth to sixth embodiments, the light effect pattern of turning on and off the LED (not shown) that irradiates the symbol row of each reel for each symbol is changed according to the operation mode of the reel. It may be configured to do so.

さらに、第1〜第6実施形態例において、予め各リールの動作態様の定められた回胴演出と、リールの動作態様がランダムなランダム回胴演出との組合せで構成された回胴演出を実行することも可能である。例えば、全てのリールが3秒に亘り逆回転する回胴演出Aと、リールの回転方向がランダムとなる回胴演出B(ランダム回胴演出)と、回胴演出Aおよび回胴演出Bで構成されている回胴演出Cとを設け、前述の特殊ART抽選に当選し、この当選によりART遊技回数が100回に決定された場合には、80%の確率で回胴演出Aが実行され、15%の確率で回胴演出Bが実行され、5%の確率で回胴演出Cが実行される一方、特殊ART抽選の当選によりART遊技回数が500回に決定された場合には、5%の確率で回胴演出Aが実行され、15%の確率で回胴演出Bが実行され、80%の確率で回胴演出Cが実行される構成とすることもできる。このようにすると、回胴演出の種類に基づいてARTモードの滞在期間を示唆することが可能になると共に、回胴演出におけるリールの回転態様に遊技者の興味を強く惹きつけることができる。例えば、特殊ART抽選の当選により、ART遊技回数が500回に決定され、回胴演出Cの実行が決定された場合には、回胴演出の開始当初に回胴演出Aが実行されて、ARTモードの滞在期間が短いことを遊技者に予測させることになるが、回胴演出Aの実行後に回胴演出Bが続けて実行されるため、ARTモードの滞在期間が長いかもしれないとの期待を遊技者に与えて、回胴演出による演出効果を一層高めることができる。   Furthermore, in the first to sixth embodiment examples, a spinning effect that is constituted by a combination of a spinning effect that is preliminarily determined for each reel and a random spinning effect that causes the reel to be randomly operated is executed. It is also possible to do. For example, it is composed of a spinning effect A in which all the reels rotate reversely for 3 seconds, a spinning effect B (random spinning effect) in which the rotation direction of the reels is random, and a spinning effect A and a spinning effect B. When the above-mentioned special ART lottery is won and the number of ART games is determined to be 100 by this win, the spinning effect A is executed with a probability of 80%. If the turn effect B is executed with a probability of 15% and the turn effect C is executed with a probability of 5%, if the number of ART games is determined to be 500 by the special ART lottery, 5% The rotation effect A is executed with a probability of 15%, the rotation effect B is executed with a probability of 15%, and the rotation effect C is executed with a probability of 80%. In this way, it is possible to suggest the stay period of the ART mode based on the type of the spinning effect, and it is possible to strongly attract the player's interest in the reel rotation mode in the spinning effect. For example, when the number of ART games is determined to be 500 by winning the special ART lottery and the execution of the turning effect C is determined, the turning effect A is executed at the beginning of the turning effect. Although the player will predict that the mode stay period is short, the expectation that the stay period in the ART mode may be long because the roll effect B is continuously executed after the rotation effect A is executed. Can be provided to the player to further enhance the effect of the spinning effect.

S スロットマシン(遊技機)
16a〜c ストップボタン
30a〜c リール
100 主制御処理部(遊技制御基板)
107 演出モード制御手段(滞在決定手段,滞在期間決定手段)
111 回転開始手段(遊技実行手段)
112 回転速度制御手段(遊技実行手段)
113 ストップボタン有効化手段(遊技実行手段)
114 回転停止手段(遊技実行手段)
115 回胴演出制御手段(フリーズ実行手段,フリーズ態様決定手段)
200 副制御処理部(演出制御基板)
S slot machine (game machine)
16a-c Stop button 30a-c Reel 100 Main control processing part (game control board)
107 Production mode control means (stay determination means, stay period determination means)
111 Rotation start means (game execution means)
112 Rotational speed control means (game execution means)
113 Stop button validation means (game execution means)
114 Rotation stop means (game execution means)
115 Cylinder effect control means (freeze execution means, freeze mode determination means)
200 Sub-control processing unit (production control board)

Claims (2)

遊技を制御する遊技制御基板と、前記遊技制御基板からの指令に基づいて前記遊技に関する演出を制御する演出制御基板と、を備え、
前記演出制御基板の作動状態である演出状態が複数種類設けられ、前記複数種類の演出状態に特定演出状態が含まれている遊技機であって、
前記遊技制御基板は、規定数の遊技媒体の投入下における第1操作を契機に前記遊技を開始させ、前記第1操作と異なる第2操作を契機に前記遊技を終了させる遊技実行手段と、所定条件の成立を契機に前記演出状態を前記特定演出状態に滞在させることを決定する滞在決定手段と、前記滞在決定手段によって前記特定演出状態の滞在が決定された場合に、前記特定演出状態の滞在期間を決定する滞在期間決定手段と、前記遊技の進行を一時的に中断するフリーズのフリーズ態様を決定するフリーズ態様決定手段と、前記フリーズ態様決定手段によって決定された前記フリーズ態様で前記フリーズを実行するフリーズ実行手段と、を備え、
前記フリーズ態様決定手段は、前記滞在期間決定手段によって決定された前記特定演出状態の滞在期間に応じて前記フリーズ態様を決定し、
前記遊技実行手段は、前記フリーズの実行終了後に中断されていた前記遊技を再開させることを特徴とする遊技機。
A game control board for controlling a game, and an effect control board for controlling an effect related to the game based on a command from the game control board,
A gaming machine in which a plurality of types of performance states that are operating states of the performance control board are provided, and a specific performance state is included in the plurality of types of performance states,
The game control board has a game execution means for starting the game when triggered by a first operation with a specified number of game media inserted and ending the game when triggered by a second operation different from the first operation; A stay determination unit that determines to make the production state stay in the specific production state when the condition is met, and a stay in the specific production state when the stay determination unit decides to stay in the specific production state A stay period determining unit for determining a period, a freeze mode determining unit for determining a freeze mode for temporarily suspending the progress of the game, and executing the freeze in the freeze mode determined by the freeze mode determining unit Freezing execution means,
The freeze mode determining means determines the freeze mode according to the stay period of the specific effect state determined by the stay period determining means,
The gaming machine is characterized in that the game resumed after the execution of the freeze is resumed.
請求項1の記載において、
前記フリーズ態様決定手段は、前記滞在期間決定手段によって決定された前記特定演出状態の滞在期間に応じて、前記フリーズ態様として前記フリーズの実行時間を決定し、
前記フリーズ実行手段は、前記フリーズ態様決定手段によって決定された前記フリーズの実行時間に亘り前記フリーズを実行することを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The freeze mode determining means determines the execution time of the freeze as the freeze mode according to the stay period of the specific performance state determined by the stay period determining means,
The game machine characterized in that the freeze execution means executes the freeze over the execution time of the freeze determined by the freeze mode determination means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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