JP6306461B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

また近年では、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機において、アシストタイム遊技の遊技回数を上乗せする機能や、消化したアシストタイム遊技の遊技回数を初期遊技回数に設定してアシストタイム遊技を再び行わせる引き戻し機能が知られている。   In recent years, a game machine capable of performing assist time games has a function to increase the number of assist time games, and the number of assist time games that have been digested is set as the initial number of games to perform assist time games again. A pull back function is known.

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

しかしながら従来の引き戻し機能を備えた遊技機では、アシストタイム遊技の消化状況とは無関係に引き戻しを行うものであったため、アシストタイム遊技の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性が乏しく、引き戻しが発生しても遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得にくく、遊技者に飽きられてしまう恐れがあった。   However, since a conventional gaming machine equipped with a pull-back function performs a pull-back irrespective of the digestion status of the assist time game, there is little relation between the digestion status of the assist-time game and the occurrence of the pull-back, and the pullback is performed. Even if this occurs, it is difficult to obtain a sense of accomplishment that the player has caused the player to pull back by himself / herself, and the player may be bored.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a relationship between the digestion status of the assist time game and the occurrence of the pullback, thereby improving the game performance. It is to provide a game machine that can be used.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、所定の契機で決定する制御と、前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful, and the plurality of reels for each game. The reel control means for controlling to rotate and stop the reel that is rotating in response to a stop operation, and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is on the effective line. Based on what is displayed on the screen, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the effect state is changed between a plurality of types of effect states, and when the effect state is a special effect state, A gaming machine including an effect control means for performing control to cause the effect device to perform a winning prize assist effect, wherein the effect control means updates the value of the end determination counter by a certain value in the special effect state. ,Previous Control to end the special effect state based on the value of the end determination counter reaching a threshold value, and counting until the end determination counter reaches the threshold value when the special effect state ends Retraction control that is a control for setting the digest count number that is a count number as an initial count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value and causing the game in the special performance state to be performed again. Control to determine whether or not to perform a predetermined trigger and control to update the value of a specific counter by a certain value in the special effect state, and perform the pull back control at the end of the special effect state When the pull-back control is performed according to the value of the specific counter, and when the pull-back control is not performed. It relates a gaming machine that performs control so that standing.

本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態において、終了判定カウンタの値の更新および特定カウンタの値の更新を行い、終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて特別演出状態を終了させる。そして本発明では、特別演出状態が終了した場合に終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うか否かを、所定の契機で決定し、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、特定カウンタの値に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う。これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, the value of the end determination counter is updated and the value of the specific counter is updated in the special effect state in which the effect device performs the winning assist effect for assisting the winning of the combination. The special performance state is terminated based on the fact that the value is reached. In the present invention, when the special performance state ends, the digest count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value is the count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value. Whether or not to perform a pull-back control for setting a certain initial count number to replay the game in the special performance state is determined at a predetermined opportunity, and it is determined to perform the pull-back control at the end of the special performance state. In this case, the control is performed so that there are a case where the pullback control is performed and a case where the pullback control is not performed according to the value of the specific counter. Thus, according to the present invention, it is possible to provide a relationship between the state of digestion of the game (assist time game) in the special effect state and the occurrence of the pullback, and when the pullback occurs, the player himself Since it is possible to easily obtain a sense of accomplishment that a pullback has occurred, it is possible to improve game playability.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に基づいて前記引き戻し制御を行わない場合には、前記引き戻し制御に替えて、特定の抽選により前記初期カウント数を設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means has decided to perform the pull-back control at the end of the special effect state, the pull-back control is performed based on the value of the specific counter. If not, instead of the pull-back control, the initial count number may be set by a specific lottery and the control in the special effect state may be performed again.

本発明では、特定カウンタの値に基づいて引き戻し制御を行わない場合には、引き戻し制御に替えて、特定の抽選により初期カウント数を設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる制御を行うため、特定カウンタの値に基づいて引き戻し制御を行わない場合に、引き戻しとは異なる特典を遊技者に付与することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, when the pullback control is not performed based on the value of the specific counter, instead of the pullback control, the initial count is set by a specific lottery and the control in which the game in the special effect state is performed again is performed. Therefore, when the pull-back control is not performed based on the value of the specific counter, a privilege different from the pull-back can be given to the player, and the gameability can be improved.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記終了判定カウンタの値の更新契機と同一の契機で前記特定カウンタの値の更新を行うことにより前記消化カウント数をカウントし、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記消化カウント数が特定数未満である場合には、前記引き戻し制御を行わないが、前記消化カウント数が前記特定数以上である場合には、前記引き戻し制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means counts the digest count number by updating the value of the specific counter at the same timing as the update timing of the value of the end determination counter, When it is determined to perform the pull-back control at the end of the special performance state, if the digest count number is less than a specific number, the pull-back control is not performed, but the digest count number is the specific number. In the above case, the pull back control may be performed.

本発明では、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、消化カウント数が特定数未満である場合には、引き戻し制御を行わないが、消化カウント数が特定数以上である場合には、引き戻し制御を行うため、特別演出状態の消化カウント数に着目させることができるようになる。   In the present invention, when it is determined to perform the pull-back control at the end of the special performance state, if the digest count number is less than the specific number, the pull-back control is not performed, but the digest count number is equal to or greater than the specific number. In this case, since the pullback control is performed, it is possible to focus on the digest count number in the special performance state.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても前記消化カウント数が前記特定数に達するまでは、前記特別演出状態の終了後に前記引き戻し制御が行われることを示唆する特定示唆演出を前記演出装置に実行させないようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, until the effect count means reaches the specific number even if the effect control means has decided to perform the pull-back control in the special effect state. You may make it not make the said production | presentation apparatus perform the specific suggestion effect which suggests that the said pullback control is performed after completion | finish of the said special effect state.

本発明では、特別演出状態において、特別演出状態の終了後に引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても、消化カウント数が特定数に達して引き戻し制御を行うことが確定するまでは、特別演出状態の終了後に引き戻し制御が行われることを示唆する特定示唆演出を実行させないようにしているため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   In the present invention, in the special effect state, even if it is determined to perform the pull-back control after the special effect state ends, until the digest count reaches a specific number and it is determined that the pull-back control is performed. Since the specific suggestion effect suggesting that the pull-back control is performed after the end of the special effect state is not executed, the game property can be prevented from being impaired.

(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、前記特別演出状態の終了時に決定する制御と、前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う遊技機に関するものである。   (5) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are appropriate, and the plurality of reels for each game. The reel control means for controlling to rotate and stop the reel that is rotating in response to a stop operation, and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is on the effective line. Based on what is displayed on the screen, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the effect state is changed between a plurality of types of effect states, and when the effect state is a special effect state, A gaming machine including an effect control means for performing control to cause the effect device to perform a winning prize assist effect, wherein the effect control means updates the value of the end determination counter by a certain value in the special effect state. ,Previous Control to end the special effect state based on the value of the end determination counter reaching a threshold value, and counting until the end determination counter reaches the threshold value when the special effect state ends Retraction control that is a control for setting the digest count number that is a count number as an initial count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value and causing the game in the special performance state to be performed again. Control to determine whether or not to perform the special effect state at the end of the special effect state, and control to update the value of the specific counter by a certain value in the special effect state, the pull back control at the end of the special effect state When it is determined that the pullback control is performed, the pullback control is performed according to the value of the specific counter, and the pullback control is not performed. If a relates game machine performs control such exists.

本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態において、終了判定カウンタの値の更新および特定カウンタの値の更新を行い、終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて特別演出状態を終了させる。そして本発明では、特別演出状態が終了した場合に終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うか否かを、特別演出状態の終了時に決定し、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定した場合に、特定カウンタの値に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う。これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, the value of the end determination counter is updated and the value of the specific counter is updated in the special effect state in which the effect device performs the winning assist effect for assisting the winning of the combination. The special performance state is terminated based on the fact that the value is reached. In the present invention, when the special performance state ends, the digest count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value is the count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value. It was decided at the end of the special effect state whether or not to perform the pull back control to set a certain initial count number and play the game in the special effect state again, and decided to perform the pull back control at the end of the special effect state. In this case, the control is performed so that there are a case where the pullback control is performed and a case where the pullback control is not performed according to the value of the specific counter. Thus, according to the present invention, it is possible to provide a relationship between the state of digestion of the game (assist time game) in the special effect state and the occurrence of the pullback, and when the pullback occurs, the player himself Since it is possible to easily obtain a sense of accomplishment that a pullback has occurred, it is possible to improve game playability.

(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行う制御と、前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行うか否かを決定する引き戻し抽選を行う場合と、前記引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う遊技機に関するものである。   (6) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are appropriate, and the plurality of reels for each game. The reel control means for controlling to rotate and stop the reel that is rotating in response to a stop operation, and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is on the effective line. Based on what is displayed on the screen, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the effect state is changed between a plurality of types of effect states, and when the effect state is a special effect state, A gaming machine including an effect control means for performing control to cause the effect device to perform a winning prize assist effect, wherein the effect control means updates the value of the end determination counter by a certain value in the special effect state. ,Previous Control to end the special effect state based on the value of the end determination counter reaching a threshold value, and counting until the end determination counter reaches the threshold value when the special effect state ends Retraction control that is a control for setting the digest count number that is a count number as an initial count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value and causing the game in the special performance state to be performed again. When it is decided to perform the control, the control for performing the pull-back control at the end of the special effect state, and the control for updating the value of the specific counter by a certain value in the special effect state, the value of the specific counter Depending on the situation, there is a case where a pull-back lottery for determining whether or not to perform the pull-back control is performed and a case where the pull-back lottery is not performed. It relates a gaming machine that performs control so that standing.

本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態において、終了判定カウンタの値の更新および特定カウンタの値の更新を行い、終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて特別演出状態を終了させる。そして本発明では、特別演出状態が終了した場合に終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うことを決定した場合に、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行う。そして本発明では、特定カウンタの値に応じて、引き戻し制御を行うか否かを決定する引き戻し抽選を行う場合と、引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う。これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, the value of the end determination counter is updated and the value of the specific counter is updated in the special effect state in which the effect device performs the winning assist effect for assisting the winning of the combination. The special performance state is terminated based on the fact that the value is reached. In the present invention, when the special performance state ends, the digest count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value is the count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value. When it is determined to perform a pull-back control that is set as an initial count number and the game in the special effect state is performed again, the pull-back control is performed at the end of the special effect state. In the present invention, the control is performed so that there are a case where the pull-back lottery for determining whether or not the pull-back control is performed and a case where the pull-back lottery is not performed according to the value of the specific counter. Thus, according to the present invention, it is possible to provide a relationship between the state of digestion of the game (assist time game) in the special effect state and the occurrence of the pullback, and when the pullback occurs, the player himself Since it is possible to easily obtain a sense of accomplishment that a pullback has occurred, it is possible to improve game playability.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 (first insertion number) or 2 (second insertion number), and is specified. When medals corresponding to the number of inserted coins are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a game start standby state capable of. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、図4に示すように、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherries are prepared as small roles. Internal lottery table A and internal lottery tables The batting order bell L, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 in B are the same so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery as shown in FIG. This means that multiple types of small roles are associated with the random number value, especially in the batting order bell, the bell is always included, and there are other combinations of small roles that are won in duplicate with the bell. They are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイ、特殊リプレイ、チャンスリプレイが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay, special replay, and chance replay are prepared as replays. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, either replay is set as a lottery target. In the internal lottery table C, any replay is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain a pressing detection position that is the position of the reel when the stop switch 240 is actuated (when pressing of the stop button is detected) by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel. it can.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", red 7 symbol C" red 7C ", BAR symbol" BAR ", replay symbol A" RPA ", replay symbol B" RPB ", bell symbol" BL ", watermelon symbol" WM ", and cherry symbol" CH " Are arranged, and the symbols constituting the winning combination form are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel (when stopped within 190 ms) or at intervals of 1 frame (when stopped within 75 ms). If so, it can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態では、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   In the present embodiment, the reel control unit 130 obtains the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position according to the priority order data determined for each combination. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the first reel is stopped when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is the stop position candidate that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns. In the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is high, and when the reel stops in the second and subsequent turns, the highest winning mode is selected. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination to comprise becomes high.

そして本実施形態では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, among the multiple types of small roles included in each batting order bell, the bell has one type of symbol combination that has a payout of 6 and shows a winning pattern. Each of the small combination A1 and the special small combination A2 has a single payout, and there are two types of symbol combinations indicating a winning form. The special small combination B and the special small combination C both have a single payout and the winning form. There are four types of symbol combinations constituting each. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is selected. A logic operation is performed so that the priority is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery, in the stop control table referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when the striking order bell L is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer striking order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins a prize when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the number of sliding symbols for the pressed detection position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role A1 or special special is applied in the order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where the small combination A2 wins and a case where none of the small roles wins, and the striking order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first In 3 to 6 in order of hitting, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that special small combination B or special small combination C wins. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7および図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、チャンスリプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 and 8, a big bonus (BB), normal replay, special replay, chance replay, bell, special small part A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C and cherry are won. It should be noted that “ANY” in the winning type of cherry in FIG. 8 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ、チャンスリプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 150 performs medal payout control. When the process is performed and a replay (normal replay, special replay, chance replay) wins, the replay processing means 160 performs a replay process, and when a big bonus (BB) wins, the game state transition control means 170 A game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, six) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is 3, the bell dividend is set higher than the prescribed insertion number. Dividends for small roles other than Bell are set lower than the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including Bell are set to the same number as the specified number of inputs. Yes.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an unfair election in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図10に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態)、第1アシストタイム状態(第1AT状態)、第2アシストタイム状態(第2AT状態:特別演出状態)、第3アシストタイム状態(第3AT状態)、特殊アシストタイム状態(特殊AT状態:特殊演出状態)、終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、第3AT状態、あるいは特殊AT状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このように演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、第3AT状態、あるいは特殊AT状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態あるいは終了待機状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the effect control unit 180 has a normal effect state, a first assist time preparation state (first AT preparation state), a first assist time state (first AT state), Multiple types of effect states including a second assist time state (second AT state: special effect state), a third assist time state (third AT state), a special assist time state (special AT state: special effect state), and an end standby state Control to change the production state between. In the present embodiment, the production control means 180 is a game in which the production state is set to the first AT preparation state, the first AT state, the second AT state, the third AT state, or the special AT state. By notifying the correct hitting order, the display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute a winning assist effect for assisting the winning of the bell. As described above, in a game in which the production state is set to the first AT preparation state, the first AT state, the second AT state, the third AT state, or the special AT state, When the stop operation is performed, the bell always wins and 6 medals can be obtained, so that the medals are obtained more than the game in which the performance state is set to the normal performance state or the end standby state. An easy game can be played. In the present embodiment, each effect state can be set in the bonus establishment state.

そして本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第1AT抽選(所定の演出抽選)を行う。第1AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第1AT抽選テーブルが用意されており、第1AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの第1AT抽選テーブルが選択されるようになっており、「チェリー<チャンスリプレイ」の順で第1AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, when the production state is the normal production state, the production control unit 180 performs the first AT lottery (predetermined production lottery) based on the winning of the cherry or chance replay in the internal lottery. In the first AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number is compared with the first AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and the comparison result Accordingly, it is determined whether or not the first AT lottery is won. In the first AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value acquired in the first AT lottery is the first AT lottery table. If the first AT lottery is won, it is determined that the first AT lottery is won. In the present embodiment, a plurality of types of first AT lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the first AT lottery, one of the first AT lottery tables is selected according to the result of the internal lottery. The winning probability of the first AT lottery is set to increase in the order of “cherry <chance replay”.

また演出制御手段180は、第1AT抽選で当選したことに基づいて、演出状態を第1AT準備状態に設定する制御を行う。   In addition, the effect control means 180 performs control to set the effect state to the first AT preparation state based on winning in the first AT lottery.

また演出制御手段180は、第1AT抽選で当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、第1AT抽選で当選した場合には、4回分の遊技に相当する値として「4」が設定される。   In addition, the effect control means 180 performs control to set a given value to the stored value of the first AT end determination counter 198 based on winning in the first AT lottery. For example, when winning in the first AT lottery, “4” is set as a value corresponding to four games.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序(特定打順)を報知して特殊リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the normal replay and special replay are won in the internal lottery in the first AT preparation state in the first AT preparation state, the production control means 180 informs the stop button pressing order (specific batting order) and assists the special replay winning. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the effect.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選したことに基づいて、演出状態を第1AT状態に設定する制御を行う。   Further, the effect control means 180 performs control to set the effect state to the first AT state based on the fact that the normal replay and the special replay are won in the internal lottery in the first AT preparation state.

また演出制御手段180は、第1AT状態での遊技が行われる毎に、第1AT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第1AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第1AT状態を終了させて演出状態を第2AT状態に設定する制御を行う。   In addition, each time the game in the first AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the first AT end determination counter 198. . When the stored value of the first AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the first AT state is satisfied, the first AT state is ended, and the effect state is changed to the second AT. Control to set the state.

また演出制御手段180は、第1AT状態での遊技が行われる毎に、初期遊技回数決定抽選を行い、初期遊技回数決定抽選の結果に応じた加算値を第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算する制御を行う。これにより本実施形態では、第1AT状態において第2AT状態の初期遊技回数を設定する。そして初期遊技回数決定抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている初期遊技回数決定抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を決定する。初期遊技回数決定抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「5」〜「50」までのいずれかの加算値が対応付けられており、初期遊技回数決定抽選テーブルにおいて初期遊技回数決定抽選で取得した乱数値に対応付けられている加算値が第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算される。なお本実施形態では、抽選態様が異なる複数種類の初期遊技回数決定抽選テーブルが用意されており、初期遊技回数決定抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの初期遊技回数決定抽選が選択されるようになっており、内部抽選でチェリーおよびチャンスリプレイのいずれにも当選しなかった場合には、加算値として「5」が決定される確率が高く(例えば、80%)設定された初期遊技回数決定抽選テーブルAが選択され、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として「5」が決定される確率が初期遊技回数決定抽選テーブルAよりも低く設定されているとともに加算値として「5」以外の値が決定される確率が高く設定された初期遊技回数決定抽選テーブルBが選択されるようになっている。   In addition, each time the game in the first AT state is performed, the production control unit 180 performs an initial game number determination lottery, and an addition value corresponding to the result of the initial game number determination lottery is stored in the stored value of the second AT end determination counter 199. Control to add. Thereby, in this embodiment, the initial number of games in the second AT state is set in the first AT state. In the initial game number determination lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the initial game number determination lottery table stored in the production lottery table storage unit 196. Then, an addition value to be added is determined according to the comparison result. In the initial game number determination lottery table, for example, any of the addition values from “5” to “50” is associated with each of 32768 random values from 0 to 32767, and the initial number of games is set. In the decision lottery table, the addition value associated with the random value acquired in the initial game number decision lottery is added to the stored value of the second AT end determination counter 199. In the present embodiment, a plurality of types of initial game number determination lottery tables having different lottery modes are prepared. In the initial game number determination lottery, one of the initial game number determination lotteries is selected according to the result of the internal lottery. In the case where neither the cherry nor the chance replay is won in the internal lottery, the initial value is set with a high probability (for example, 80%) that “5” is determined as the addition value. When the game number determination lottery table A is selected and the cherry or chance replay is won in the internal lottery, the probability that “5” is determined as the additional value is set lower than the initial game number determination lottery table A. At the same time, the initial game number determination lottery table B set with a high probability that a value other than “5” is determined as the added value is selected.

また演出制御手段180は、第2AT状態での遊技が行われる毎(所定条件が成立する毎)に、第2AT終了判定カウンタ199(終了判定カウンタ)の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新、およびAT消化カウンタ202(特定カウンタ)の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。なお第1AT準備状態あるいは第1AT状態では、AT消化カウンタ202のインクリメント更新は行われないようになっている。   In addition, each time the game in the second AT state is performed (every time a predetermined condition is satisfied), the effect control means 180 corresponds to the number of games for one time from the stored value of the second AT end determination counter 199 (end determination counter). Decrement updating for subtracting a value (for example, 1) and increment updating for adding a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game to the stored value of the AT digest counter 202 (specific counter) are performed. In the first AT preparation state or the first AT state, the AT digest counter 202 is not updated.

また演出制御手段180は、第2AT状態での遊技が開始されたこと(第2AT状態においてAT消化カウンタ202の記憶値が特定値(例えば、1)に達したこと:所定の契機)に基づいて、引き戻し抽選を行う。これにより本実施形態では、後述する引き戻し制御を行うか否かを決定する。そして引き戻し抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている引き戻し抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて引き戻し抽選に当選したか否かを判定する。引き戻し抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、引き戻し抽選で取得した乱数値が引き戻し抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、引き戻し抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段197において、引き戻し当選フラグがON状態に設定される。   Further, the effect control means 180 is based on the fact that the game in the second AT state has started (the stored value of the AT digestion counter 202 has reached a specific value (for example, 1) in the second AT state: a predetermined opportunity). , Pull back lottery. Thus, in the present embodiment, it is determined whether or not to perform pull-back control described later. In the pull back lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the pull back lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and the comparison result is obtained. Accordingly, it is determined whether or not a pull-back lottery is won. In the pull back lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value acquired in the pull back lottery is selected in the pull back lottery table. If it is associated, it is determined that the pull-back lottery has been won, and in the effect flag storage means 197, the pull-back winning flag is set to the ON state.

また演出制御手段180は、引き戻し抽選の結果がハズレ(不当選)となったことに基づいて、特殊AT抽選を行う。特殊AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている特殊AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊AT抽選に当選したか否かを判定する。特殊AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊AT抽選で取得した乱数値が特殊AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段197において、特殊AT当選フラグがON状態に設定される。   Further, the effect control means 180 performs the special AT lottery based on the fact that the result of the pullback lottery is lost (unauthorized). In the special AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number is compared with the special AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and the comparison result It is determined whether or not the special AT lottery is won. In the special AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the special AT lottery is the special AT lottery table. If the special AT lottery is determined, the special AT winning flag is set to the ON state in the effect flag storage means 197.

また演出制御手段180は、第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第2AT状態を終了させ、引き戻し当選フラグおよび特殊AT当選フラグの設定状態に応じた制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立した場合に、特殊AT当選フラグがON状態に設定されている場合には、演出状態を特殊AT状態に設定するとともに、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、演出状態を特殊AT状態に設定した場合には、3回分の遊技に相当する値として「3」が設定される。   Further, when the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) in the second AT state, the effect control means 180 determines that the end condition for the second AT state is satisfied, and the second AT end The state is terminated, and control is performed according to the setting states of the pullback winning flag and the special AT winning flag. More specifically, the effect control means 180 sets the special AT winning flag when the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) and the end condition for the second AT state is satisfied. When it is set to the ON state, the production state is set to the special AT state, and control is performed to set a given value as the stored value of the special AT end determination counter 201. For example, when the production state is set to the special AT state, “3” is set as a value corresponding to three games.

また演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立した場合に、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合には、原則として、これまでに消化した第2AT状態の遊技回数(消化カウント数)を初期遊技回数(初期カウント数)として設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行う。具体的には、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に、AT消化カウンタ202によりカウントされた遊技回数(これまでに消化した第2AT状態の遊技回数)に相当する値を設定して、第2AT状態での遊技を再び行わせる。例えば、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値にこれまでに消化した第2AT状態の遊技回数に相当する値を設定する場合には、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値にAT消化カウンタ202の記憶値が設定される。ただし演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立した場合に、引き戻し当選フラグはON状態に設定されているがAT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)未満である場合(これまでに消化した第2AT状態の遊技回数が特定数(例えば、100回)未満である場合:消化カウント数が特定数未満である場合)には例外的に、上記引き戻し制御に替えて、演出状態を特殊AT状態に設定するとともに、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、演出状態を特殊AT状態に設定した場合には、3回分の遊技に相当する値として「3」が設定される。   In addition, when the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) and the end condition for the second AT state is satisfied, the effect control unit 180 sets the pull-back winning flag to the ON state. In the case where there is a game, in principle, the number of games in the second AT state (digestion count) that has been digested so far is set as the initial number of games (initial count), and the game in the second AT state is performed again. Pull back control is performed. Specifically, a value corresponding to the number of games counted by the AT digest counter 202 (the number of games in the second AT state digested so far) is set in the stored value of the second AT end determination counter 199, and the second AT Let the state play again. For example, when a value corresponding to the number of games in the second AT state that has been consumed so far is set as the stored value of the second AT end determination counter 199, the storage of the AT digest counter 202 is stored as the stored value of the second AT end determination counter 199. Value is set. However, when the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) and the end condition for the second AT state is satisfied, the effect control means 180 sets the pullback winning flag to the ON state. However, when the stored value of the AT digest counter 202 is less than a threshold value (for example, 100) (when the number of games in the second AT state that has been digested so far is less than a specific number (for example, 100): digest count In the case where the number is less than a specific number), the production state is set to the special AT state instead of the pull-back control, and a given value is set to the stored value of the special AT end determination counter 201. Take control. For example, when the production state is set to the special AT state, “3” is set as a value corresponding to three games.

また演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に第2AT状態の消化遊技回数に相当する値を設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる場合には、引き戻し当選フラグをOFF状態に設定し、AT消化カウンタ202の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットして第2AT状態での遊技を新たに開始させる。   The effect control means 180 sets a value corresponding to the number of digestion games in the second AT state to the stored value of the second AT end determination counter 199 to cause the game in the second AT state to be played again, and sets a pullback winning flag. The off state is set, the stored value of the AT digest counter 202 is reset to an initial value (for example, 0), and a game in the second AT state is newly started.

また演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立した場合に、引き戻し当選フラグおよび特殊AT当選フラグのいずれもがOFF状態に設定されている場合には、演出状態を終了待機状態に設定する制御を行う。   In addition, when the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) and the end condition for the second AT state is satisfied, the effect control unit 180 determines which of the pullback winning flag and the special AT winning flag In the case where Momo is set to the OFF state, control for setting the effect state to the end standby state is performed.

また演出制御手段180は、特殊AT状態での遊技が行われる毎に、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したこと、あるいは後述する特殊抽選に当選したことにより行われるループ抽選の結果がハズレ(不当選)となったことに基づいて、特殊AT状態の終了条件が成立したものと判断して、特殊AT状態を終了させて演出状態を第2AT状態に設定し、第2AT状態での遊技を再び行わせる制御を行う。また演出制御手段180は、演出状態を特殊AT状態から第2AT状態に設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる場合には、ON状態に設定されている引き戻し当選フラグあるいは特殊AT当選フラグをOFF状態に設定し、AT消化カウンタ202の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットして第2AT状態での遊技を新たに開始させる。   In addition, each time the game in the special AT state is performed, the effect control unit 180 performs decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the special AT end determination counter 201. . Then, the effect control means 180 determines that the result of the loop lottery performed when the stored value of the special AT end determination counter 201 has reached a threshold value (for example, 0) or won a special lottery described later is lost (not good). It is determined that the special AT state termination condition has been established based on the fact that it has been won, and the special AT state is terminated, the production state is set to the second AT state, and the game in the second AT state is resumed. Control to be performed. In addition, when the effect control unit 180 sets the effect state from the special AT state to the second AT state and causes the game to be performed again in the second AT state, the pull-back winning flag or the special AT winning flag set to the ON state. Is set to the OFF state, the stored value of the AT digestion counter 202 is reset to an initial value (for example, 0), and a game in the second AT state is newly started.

また演出制御手段180は、特殊AT状態での遊技が行われる毎に、特殊抽選(特定の抽選)を行う。特殊抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊抽選に当選したか否かを判定する。特殊抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレが対応づけられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の特殊抽選テーブルが用意されており、特殊抽選では、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値あるいは内部抽選の結果に応じていずれか1つの特殊抽選テーブルが選択されるようになっており、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイに当選した場合には、当選確率が100%に設定された確定特殊抽選テーブルが選択され、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合であって内部抽選でチェリーおよびチャンスリプレイのいずれにも当選しなかった場合には、当選確率が10%に設定された第1特殊抽選テーブルが選択され、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値がしきい値(例えば、0)である場合であって内部抽選でチェリーおよびチャンスリプレイのいずれにも当選しなかった場合には、当選確率が30%に設定された第2特殊抽選テーブルが選択されるようになっている。   The production control means 180 performs a special lottery (specific lottery) every time a game in the special AT state is performed. In the special lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the special lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196 to determine whether or not the special lottery is won according to the comparison result. To do. In the special lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with winning or losing, and the random value acquired in the special lottery is associated with winning in the special lottery table. If it is determined that the special lottery has been won. In the present embodiment, a plurality of types of special lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the special lottery, one special lottery table is selected according to the stored value of the special AT end determination counter 201 or the result of the internal lottery. When the cherry or chance replay is won in the internal lottery, the confirmed special lottery table with the winning probability set to 100% is selected, and the stored value of the special AT end determination counter 201 is selected. Is not a threshold value (for example, 0), and if neither the cherry nor the chance replay is won in the internal lottery, the first special lottery table with the winning probability set to 10% is selected. In the case where the stored value of the special AT end determination counter 201 is a threshold value (for example, 0), cherry and If you do not even won any Yansuripurei the second special lottery table winning probability is set to 30% and is selectively.

また演出制御手段180は、特殊抽選で当選したこと、あるいは特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値がしきい値(例えば、0)である場合に第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)のままであることに基づいて、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。   The effect control means 180 determines that the value stored in the second AT end determination counter 199 is the threshold value when the special lottery is won or the stored value in the special AT end determination counter 201 is a threshold value (for example, 0). Based on the fact that it remains (for example, 0), control is performed to set a given value to the stored value of the second AT end determination counter 199. For example, “50” is set as a value corresponding to 50 games.

また演出制御手段180は、特殊抽選で当選したことに基づいて、ループ抽選(特定の抽選)を抽選結果がハズレ(不当選)となるまで繰り返し行う。ループ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているループ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてループ抽選に当選したか否かを判定する。ループ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレが対応づけられており、ループ抽選で取得した乱数値がループ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ループ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる(例えば、89%あるいは94%など)複数種類のループ抽選テーブルが用意されており、ループ抽選では、いずれか1つのループ抽選テーブルが選択されるようになっている。   Further, the effect control means 180 repeats the loop lottery (specific lottery) based on the fact that the lottery result is lost (unfairly selected) based on the fact that the lottery is won in the special lottery. In the loop lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the loop lottery table stored in the production lottery table storage unit 196 to determine whether or not the loop lottery is won according to the comparison result. To do. In the loop lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with winning or losing, and the random value acquired in the loop lottery is associated with winning in the loop lottery table. If it is, it is determined that the loop lottery is won. In this embodiment, a plurality of types of loop lottery tables having different winning probabilities (for example, 89% or 94%) are prepared, and any one loop lottery table is selected in the loop lottery. ing.

また演出制御手段180は、ループ抽選で当選する毎に、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、ループ抽選で当選する毎に、10回分の遊技に相当する値として「10」が設定される。このように本実施形態では、特殊AT状態において第2AT状態の初期遊技回数を設定する。   The effect control means 180 performs control to set a given value to the stored value of the second AT end determination counter 199 every time winning in the loop lottery. For example, “10” is set as a value corresponding to 10 games each time a win is made in the loop lottery. Thus, in this embodiment, the initial number of games in the second AT state is set in the special AT state.

また演出制御手段180は、第2AT状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、上乗せ抽選および第2AT抽選を行う。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値あるいはハズレが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられている加算値が、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、上乗せ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、「チェリー<チャンスリプレイ」の順で上乗せ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。   In addition, the effect control means 180 performs the extra lottery and the second AT lottery based on the winning of the cherry or the chance replay by the internal lottery in the second AT state. In the extra lottery, a random value is obtained, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. To do. In the extra lottery table, for example, any additional value or loss from “10” to “300” is associated with each of 32768 random values from 0 to 32767, and acquired by extra lottery. When the added random number value is associated with one of the additional values in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery is won, and the additional value associated with the random number value acquired in the extra lottery is the second AT. It is added to the stored value of the end determination counter 199. In this embodiment, a plurality of types of extra lottery tables with different winning probabilities are prepared, and in the extra lottery, any one extra lottery table is selected according to the result of the internal lottery, It is set so that the winning probability of the lottery increases with the order of “Cherry <Chance Replay”.

また第2AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第2AT抽選テーブルが用意されており、第2AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの第2AT抽選テーブルが選択されるようになっており、「チェリー<チャンスリプレイ」の順で第2AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。   Also, in the second AT lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the second AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196. Whether the second AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether or not. In the second AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing (unwinning), and the random value acquired in the second AT lottery is When it is associated with winning in the second AT lottery table, it is determined that the second AT lottery has been won. In the present embodiment, a plurality of types of second AT lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the second AT lottery, one of the second AT lottery tables is selected according to the result of the internal lottery. The winning probability of the second AT lottery is set to increase in the order of “cherry <chance replay”.

また演出制御手段180は、第2AT抽選で当選したことに基づいて、演出状態を第3AT状態に設定する制御を行う。   Further, the effect control means 180 performs control to set the effect state to the third AT state based on winning in the second AT lottery.

また演出制御手段180は、第2AT抽選で当選したことに基づいて、第3AT終了判定カウンタ200の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、第2AT抽選で当選した場合には、10回分の遊技に相当する値として「10」が設定される。   In addition, the effect control means 180 performs control to set a given value to the stored value of the third AT end determination counter 200 based on winning in the second AT lottery. For example, when winning in the second AT lottery, “10” is set as a value corresponding to 10 games.

また演出制御手段180は、第3AT状態での遊技が行われる毎に、第3AT終了判定カウンタ200の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第3AT終了判定カウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第3AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第3AT状態を終了させて演出状態を第2AT状態に設定する制御を行う。なお第3AT状態では、第2AT終了判定カウンタ199のデクリメント更新およびAT消化カウンタ202のインクリメント更新は中断され、演出状態が第3AT状態から第2AT状態に復帰すると、第2AT終了判定カウンタ199のデクリメント更新およびAT消化カウンタ202のインクリメント更新が再開されるようになっている。   In addition, every time a game in the third AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the third AT end determination counter 200. . When the stored value of the third AT end determination counter 200 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the third AT state is satisfied, the third AT state is ended, and the effect state is set to the second AT. Control to set the state. In the third AT state, the decrement update of the second AT end determination counter 199 and the increment update of the AT digestion counter 202 are interrupted, and when the effect state returns from the third AT state to the second AT state, the decrement update of the second AT end determination counter 199 is performed. And the increment update of the AT digest counter 202 is resumed.

また演出制御手段180は、第3AT状態において内部抽選で打順ベル、チェリー、あるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、特殊上乗せ抽選を行い、特殊上乗せ抽選の結果に応じた加算値を第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算する制御を行う。特殊上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている特殊上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を決定する。特殊上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値が対応づけられており、特殊上乗せ抽選テーブルにおいて特殊上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられている加算値が第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算される。なお本実施形態では、抽選態様が異なる複数種類の特殊上乗せ抽選テーブルが用意されており、特殊上乗せ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの特殊上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、内部抽選で打順ベルが当選した場合には、加算値として「10」が決定される確率が高く(例えば、80%)設定された特殊上乗せ抽選テーブルAが選択され、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として「10」が決定される確率が特殊上乗せ抽選テーブルAよりも低く設定されているとともに加算値として「10」以外の値が決定される確率が高く設定された特殊上乗せ抽選テーブルBが選択されるようになっている。   In addition, the effect control means 180 performs a special extra lottery based on the winning of the batting order bell, cherry, or chance replay in the internal AT lottery in the third AT state, and ends the second AT with the addition value corresponding to the result of the special extra lottery. Control to add to the stored value of the determination counter 199 is performed. In the special addition lottery, a random value is acquired, the acquired random value is compared with the special addition lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and an addition value to be added is determined according to the comparison result. In the special extra lottery table, for example, any of the addition values from “10” to “300” is associated with each of 32768 random values from 0 to 32767. In the special extra lottery table, An addition value associated with the random value acquired by the special extra lottery is added to the stored value of the second AT end determination counter 199. In this embodiment, a plurality of types of special extra lottery tables with different lottery modes are prepared, and in the special extra lottery, any one special extra lottery table is selected according to the result of the internal lottery. When the batting order bell is won in the internal lottery, the special extra lottery table A set with a high probability (for example, 80%) that “10” is determined as the added value is selected, and the cherry in the internal lottery is selected. Alternatively, when the chance replay is won, the probability that “10” is determined as the additional value is set lower than the special addition lottery table A, and the probability that a value other than “10” is determined as the additional value is determined. A special extra lottery table B set higher is selected.

また演出制御手段180は、第2AT状態において引き戻し当選フラグがON状態に設定され、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)以上である場合に、第2AT状態での遊技の終了後に引き戻し制御が行われることにより引き戻しが発生することを示唆する引き戻し発生示唆演出(特定示唆演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   The effect control means 180 also sets the retraction winning flag to the ON state in the second AT state and the game in the second AT state when the stored value of the AT digest counter 202 is equal to or greater than a threshold value (for example, 100). Control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute a pull back generation suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests that a pull back is generated by performing the pull back control after the end.

また演出制御手段180は、第2AT状態において、特殊AT当選フラグがON状態に設定される場合、あるいは引き戻し当選フラグがON状態に設定されているがAT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)未満である場合に、第2AT状態での遊技の終了後に演出状態が特殊AT状態に移行することを示唆する特殊AT移行示唆演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、引き戻し当選フラグがON状態に設定されていても、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)未満である場合には、引き戻し発生示唆演出を実行させないようにし、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)以上である場合には、特殊AT移行示唆演出を実行させないようにしている。   In addition, in the second AT state, the effect control means 180 has the threshold value (the stored value of the AT digestion counter 202 is set when the special AT winning flag is set to the ON state, or the pullback winning flag is set to the ON state. For example, in the case of less than 100), the display device 330 or the audio device 340 is controlled to execute a special AT transition suggesting effect that suggests that the effect state shifts to the special AT state after the game in the second AT state is finished. Do. In the present embodiment, even if the pullback winning flag is set to the ON state, if the stored value of the AT digest counter 202 is less than a threshold value (for example, 100), the pullback occurrence suggesting effect is not executed. When the stored value of the AT digest counter 202 is equal to or greater than a threshold value (for example, 100), the special AT transition suggesting effect is not executed.

また演出制御手段180は、第1AT状態、第2AT状態、第3AT状態、あるいは特殊AT状態において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序(特定打順以外の打順)を報知して通常リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, in the first AT state, the second AT state, the third AT state, or the special AT state, the effect control means 180 will select the stop button pressing order (other than the specific batting order) when the normal replay and the special replay are won in the internal lottery. Control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assist effect for notifying the batting order) and assisting the normal replay winning.

また演出制御手段180は、演出状態を終了待機状態に設定したことに基づいて、ベルカウンタ203の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、演出状態を終了待機状態に設定した場合には、2回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する値として「2」が設定される。   Further, the effect control means 180 performs control to set a given value as the stored value of the bell counter 203 based on the fact that the effect state is set to the end standby state. For example, when the production state is set to the end standby state, “2” is set as a value corresponding to two missed bell prizes.

また演出制御手段180は、終了待機状態において内部抽選で打順ベルの当選時にベルが入賞しなかったことに基づいて、ベルカウンタ203の記憶値から1回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてベルカウンタ203の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、終了待機状態の終了条件が成立したものと判断して、終了待機状態を終了させて演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。   Further, the production control means 180 is based on the fact that the bell does not win when the batting order bell is won in the internal lottery in the end standby state, and the value corresponding to the missed winning of the one bell from the stored value of the bell counter 203 ( For example, a decrement update is performed to subtract 1). When the stored value of the bell counter 203 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the end standby state is satisfied, the end standby state is ended, and the effect state is set to the normal effect state. Control.

また演出制御手段180は、終了待機状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態に設定し、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、終了待機状態においてチェリーあるいはチャンスリプレイが当選した場合には、30回分の遊技に相当する値として「30」が設定される。なおこの場合には、AT消化カウンタ202の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするしてもよいし、リセットしないようにしてもよい。またAT消化カウンタ202の記憶値をリセットしない場合であっても、第2AT状態での遊技の開始時に引き戻し抽選を行うようにしてもよい。   Further, the production control means 180 sets the production state to the second AT state based on the winning of the cherry or chance replay in the internal lottery in the end standby state, and gives a given value to the stored value of the second AT end determination counter 199. Control to set. For example, when a cherry or chance replay is won in the end standby state, “30” is set as a value corresponding to 30 games. In this case, the stored value of the AT digest counter 202 may be reset to an initial value (for example, 0) or may not be reset. Even if the stored value of the AT digest counter 202 is not reset, a pull-back lottery may be performed at the start of the game in the second AT state.

また演出制御手段180は、各演出状態において、現在の演出状態を報知する演出状態報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, the effect control unit 180 performs control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute an effect state notification effect for notifying the current effect state in each effect state.

また演出制御手段180は、通常演出状態において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の結果を破棄する処理や、第1AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第2AT状態への移行の機会を失ったり、第2AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting the execution of the first AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the result of the first AT lottery until the certain number of games are consumed, and winning the first AT lottery. Even so, it is possible to perform a process of deferring the transition to the first AT preparation state until a certain number of games are consumed. That is, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the second AT state is lost or the transition to the second AT state is made until a certain number of games are consumed. There is a penalty that will be delayed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、第2AT状態の終了時に引き戻し抽選に当選している場合に、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)以上であった場合には、第2AT状態の消化遊技回数を初期遊技回数に設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うが、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)未満であった場合には、引き戻し制御に替えて、演出状態を特殊AT状態に設定し、特殊AT状態において特殊抽選およびループ抽選により初期遊技回数を設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる制御を行う手法を採用している。以下、図11〜図13を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図11〜図13は、本実施の形態の演出制御手段180が行う処理を説明するフローチャートである。
2. In the present embodiment, when the pull-out lottery is won at the end of the second AT state, the number of digestion games in the second AT state is a specific number (for example, 100 times) or more. The pull-back control for setting the number of digestion games in the second AT state to the initial number of games and performing the game in the second AT state again is performed, but the number of digestion games in the second AT state is less than a specific number (for example, 100 times). If there is, the control state is set to the special AT state instead of the pullback control, and the initial number of games is set by the special lottery and loop lottery in the special AT state, and the game in the second AT state is performed again. The method to do is adopted. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 11 to 13 are flowcharts for explaining the processing performed by the effect control means 180 of the present embodiment.

まず演出状態が第2AT状態である場合の処理について説明する。図11に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS101)、AT消化カウンタ202の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新が行われる(ステップS102)。そしてAT消化カウンタ202の記憶値が「1」(特定値)に達すると(ステップS103でY)、引き戻し抽選が行われ(ステップS104)、引き戻し抽選で当選した場合には(ステップS105でY)、引き戻し当選フラグがON状態に設定され(ステップS106)、一方、引き戻し抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には(ステップS105でN)、特殊AT抽選が行われ(ステップS107)、特殊AT抽選で当選すると(ステップS108でY)、特殊AT当選フラグがON状態に設定される(ステップS109)。   First, processing when the effect state is the second AT state will be described. As shown in FIG. 11, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S100), a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time is stored from the stored value of the second AT end determination counter 199. Decrement update to be subtracted is performed (step S101), and increment update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game to the stored value of the AT digest counter 202 (step S102). When the stored value of the AT digestion counter 202 reaches “1” (specific value) (Y in step S103), a pull-back lottery is performed (step S104), and when winning in the pull-back lottery (Y in step S105). When the pullback winning flag is set to ON (step S106), on the other hand, if the result of the pullback lottery is lost (unsuccessful) (N in step S105), a special AT lottery is performed (step S107). When the special AT lottery is won (Y in step S108), the special AT winning flag is set to ON (step S109).

そして図12に示すように、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS110でY)、AT消化カウンタ202の記憶値をチェックして第2AT状態の消化遊技回数が「100回」以上であるか否かを判断し(ステップS111)、第2AT状態の消化遊技回数が「100回」以上である場合には(ステップS111でY)、特殊AT移行示唆演出を除き、引き戻し発生示唆演出を含む複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行され(ステップS112)、一方、第2AT状態の消化遊技回数が「100回」未満である場合には(ステップS111でN)、引き戻し発生示唆演出を除き、特殊AT移行示唆演出を含む複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行される(ステップS114)。   As shown in FIG. 12, when the pull-back winning flag is set to ON (Y in Step S110), the stored value of the AT digestion counter 202 is checked and the number of digestion games in the second AT state is “100”. It is determined whether or not it is “times” (step S111). If the number of digestion games in the second AT state is “100” or more (Y in step S111), it is pulled back except for the special AT transition suggestion effect. An effect selected by selecting an effect from a plurality of types of effects including an occurrence suggestion effect is executed (step S112). On the other hand, if the number of digestion games in the second AT state is less than "100 times" (in step S111) N), except for the pull back occurrence suggestion effect, the effect selected by selecting the effect from a plurality of types of effects including the special AT transition suggestion effect is executed (step S114) .

また引き戻し当選フラグがOFF状態に設定されている場合に(ステップS110でN)、特殊AT当選フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS113でY)、引き戻し発生示唆演出を除き、特殊AT移行示唆演出を含む複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行され、(ステップS114)、一方、引き戻し当選フラグおよび特殊AT当選フラグのいずれもがOFF状態に設定されている場合には(ステップS110でN、ステップS113でN)、引き戻し発生示唆演出および特殊AT移行示唆演出を除く複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行される(ステップS115)。   When the pullback winning flag is set to OFF (N in step S110), and when the special AT winning flag is set to ON (Y in step S113), except for the pullback occurrence suggestion effect, An effect selected by selecting an effect from a plurality of types of effects including a special AT transition suggestion effect is executed (step S114). On the other hand, both the pullback winning flag and the special AT winning flag are set to the OFF state. In such a case (N in step S110, N in step S113), an effect selected by selecting an effect from a plurality of types of effects excluding the pull back occurrence suggestion effect and the special AT transition suggestion effect is executed (step S115).

そして第2AT終了判定カウンタ199の記憶値が「0」(しきい値)に達して第2AT状態の終了条件が成立すると(ステップS116でY)、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS117でY)、AT消化カウンタ202の記憶値をチェックして第2AT状態の消化遊技回数が「100回」以上であるか否かを判断し(ステップS118)、第2AT状態の消化遊技回数が「100回」以上である場合には(ステップS118でY)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値にAT消化カウンタ202の記憶値が設定され、AT消化カウンタ202の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされ(ステップS119)、引き戻し当選フラグがOFF状態に設定されて第2AT状態での遊技が新たに開始される(ステップS120)。一方、第2AT状態の消化遊技回数が「100回」未満である場合には(ステップS118でN)、演出状態が特殊AT状態に設定され(ステップS122)、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値に「3」が設定される(ステップS123)。   When the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches “0” (threshold value) and the end condition for the second AT state is satisfied (Y in step S116), the pullback winning flag is set to the ON state. (Y in step S117), the stored value of the AT digestion counter 202 is checked to determine whether the number of digestion games in the second AT state is “100” or more (step S118). If the number of digestion games is “100” or more (Y in step S118), the storage value of the AT digestion counter 202 is set as the storage value of the second AT end determination counter 199, and the storage value of the AT digestion counter 202 is It is reset to an initial value (for example, 0) (step S119), the pullback winning flag is set to the OFF state, and the game in the second AT state is newly opened. It is (step S120). On the other hand, if the number of digestion games in the second AT state is less than “100” (N in step S118), the effect state is set to the special AT state (step S122), and the stored value of the special AT end determination counter 201 is stored. Is set to “3” (step S123).

また第2AT状態での遊技が終了した場合に(ステップS116でY)、引き戻し当選フラグはOFF状態であるが特殊AT当選フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS117でN、ステップS121でY)、演出状態が特殊AT状態に設定され(ステップS122)、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値に「3」がセットされ(ステップS123)、一方、引き戻し当選フラグおよび特殊AT当選フラグのいずれもがOFF状態である場合には(ステップS117でN、ステップS121でN)、演出状態が終了待機状態に設定される(ステップS124)。   When the game in the second AT state is finished (Y in step S116), if the pullback winning flag is OFF but the special AT winning flag is set to ON (N in step S117, step The production state is set to the special AT state (step S122), the stored value of the special AT end determination counter 201 is set to “3” (step S123), while the pullback winning flag and the special AT winning flag are set. If both of these are in the OFF state (N in step S117, N in step S121), the effect state is set to the end standby state (step S124).

続いて演出状態が特殊AT状態である場合の処理について説明する。図13に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS130でY)、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS131)、特殊抽選が行われる(ステップS132)。そして、特殊抽選で当選すると(ステップS133でY)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に「50」が設定され(ステップS134)、ループ抽選が行われ(ステップS135)、ループ抽選で当選すると(ステップS136でY)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に「10」が設定され(ステップS137)、ループ抽選の結果がハズレ(不当選)となるまでループ抽選が繰り返し行われ(ステップS135〜ステップS137)、ループ抽選の結果がハズレ(不当選)となると(ステップS136でN)、ループ抽選が終了し、演出状態が第2AT状態に設定され(ステップS139)、AT消化カウンタ202の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされ(ステップS140)、ON状態に設定されている引き戻し当選フラグあるいは特殊AT当選フラグがOFF状態に設定され(ステップS141)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値が「0」である場合に(ステップS142でY)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に「50」が設定される(ステップS143)。一方、特殊抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合に(ステップS133でN)、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値が「0」(しきい値)でない場合には(ステップS138でN)、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われることを待機するステップS130に戻り、特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値が「0」(しきい値)に達して特殊AT状態の終了条件が成立するが終了すると(ステップS138でY)、演出状態が第2AT状態に設定され(ステップS139)、AT消化カウンタ202の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされ(ステップS140)、ON状態に設定されている引き戻し当選フラグあるいは特殊AT当選フラグがOFF状態に設定され(ステップS141)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値が「0」である場合に(ステップS142でY)、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に「50」が設定される(ステップS143)。   Next, processing when the effect state is the special AT state will be described. As shown in FIG. 13, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S130), a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time is stored from the stored value of the special AT end determination counter 201. Decrement update to be subtracted is performed (step S131), and a special lottery is performed (step S132). Then, when winning in the special lottery (Y in step S133), “50” is set in the stored value of the second AT end determination counter 199 (step S134), a loop lottery is performed (step S135), and winning is performed in the loop lottery. (Y in step S136), "10" is set in the stored value of the second AT end determination counter 199 (step S137), and the loop lottery is repeatedly performed until the result of the loop lottery is lost (unauthorized) (step S135). ~ Step S137) When the result of the loop lottery is lost (unauthorized) (N in Step S136), the loop lottery ends, the production state is set to the second AT state (Step S139), and the AT digestion counter 202 is stored. The value is reset to the initial value (for example, 0) (step S140) and set to the ON state. When the return winning flag or the special AT winning flag is set to the OFF state (step S141), and the stored value of the second AT end determination counter 199 is “0” (Y in step S142), the second AT end determination counter 199 Is set to “50” (step S143). On the other hand, if the result of the special lottery is a loss (unauthorized) (N in step S133), if the stored value of the special AT end determination counter 201 is not “0” (threshold value) (in step S138) N), returning to step S130 waiting for the game start operation to the start lever SL, the stored value of the special AT end determination counter 201 reaches “0” (threshold), and the end condition of the special AT state is When the establishment is completed (Y in step S138), the effect state is set to the second AT state (step S139), and the stored value of the AT digestion counter 202 is reset to an initial value (for example, 0) (step S140), and ON. The pull-back winning flag or special AT winning flag set in the state is set to the OFF state (step S141), and the second AT end determination is made. If the stored value of the counter 199 is "0" (Y at step S142), "50" is set to the stored value of the 2AT end determination counter 199 (step S143).

このように本実施の形態では、第2AT状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)以上であった場合には、第2AT状態の消化遊技回数を初期遊技回数に設定して第2AT状態での遊技(アシストタイム遊技)を再び行わせる(新たに開始させる)引き戻し制御を行うが、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)未満であった場合には、引き戻し制御に替えて、演出状態を特殊AT状態に設定し、特殊AT状態において特殊抽選およびループ抽選により初期遊技回数を設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる(新たに開始させる)制御を行う。これにより本実施の形態によれば、第2AT状態での遊技の消化遊技回数(消化状況)と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになり、また第2AT状態の消化遊技回数に着目させることができるようになる。   As described above, in this embodiment, when it is determined to perform the pullback control at the end of the second AT state, the number of digestion games in the second AT state is equal to or greater than a specific number (for example, 100 times). Performs a pull-back control in which the number of digestion games in the second AT state is set to the initial number of games and the game in the second AT state (assist time game) is again performed (newly started), but the digestion game in the second AT state If the number of times is less than a specific number (for example, 100 times), the production state is set to the special AT state instead of the pullback control, and the initial number of games is set by the special lottery and the loop lottery in the special AT state. Then, control is performed to restart (newly start) the game in the second AT state. As a result, according to the present embodiment, it is possible to establish a relationship between the number of times of game digestion (digestion status) in the second AT state and the occurrence of withdrawal, and when a withdrawal occurs, the player Since it is possible to easily obtain a sense of achievement that the player has pulled back by himself / herself, the gameability can be improved, and the number of digestion games in the second AT state can be focused.

ここで従来では、本実施の形態のようなAT状態の消化遊技回数を初期遊技回数に設定してAT状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うことをAT状態の終了時に決定していた場合には、AT状態の消化遊技回数(消化状況)とは無関係に引き戻し制御を行うものであったため、AT状態の消化遊技回数が少なかった場合(例えば、遊技回数の上乗せが発生せずに初期遊技回数を消化してAT状態での遊技が終了した場合など)に、引き戻しの発生によって遊技者が得られる恩恵が少なく当該引き戻しが魅力に欠けるものとなってしまっていた。しかしながら本実施の形態では、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)未満であった場合には、引き戻しを発生させないようにするとともに、引き戻しに替えて演出状態を特殊AT状態に設定し、特殊AT状態において第2AT状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる(新たに開始させる)。これにより本実施の形態によれば、少ない遊技回数の引き戻しが発生しないようにすることができるため、引き戻しの魅力が損なわれることを防ぐことができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。   Here, conventionally, at the end of the AT state, it is determined to perform the pull-back control for setting the number of digestion games in the AT state to the initial number of games and performing the game in the AT state again as in the present embodiment. In this case, the pull-back control is performed regardless of the number of digestion games in the AT state (digestion status). Therefore, when the number of digestion games in the AT state is small (for example, the initial number of games is not increased) When the number of games has been digested and the game in the AT state has been completed, for example, the player has less benefit from the occurrence of the withdrawal, and the withdrawal has become unattractive. However, in the present embodiment, when the number of digestion games in the second AT state is less than a specific number (for example, 100 times), the retraction is not generated and the effect state is changed to the special AT state instead of the retraction. In the special AT state, the initial number of games in the second AT state is set by special lottery and loop lottery, and the game in the second AT state is performed again (newly started). Thereby, according to the present embodiment, it is possible to prevent the retraction of a small number of games from occurring, so that the attractiveness of the retraction can be prevented from being impaired, and the gameability can be improved. Become.

また本実施の形態では、第2AT状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)未満であった場合には、演出状態を特殊AT状態に設定し、特殊AT状態において第2AT状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる(新たに開始させる)ため、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)未満であった場合に、引き戻しとは異なる特典を遊技者に付与することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。また特殊AT状態は、第2AT状態が終了した場合にのみ移行する演出状態(通常演出状態、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、第3AT状態、あるいは終了待機状態での遊技中からは移行しない演出状態)であるため、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)未満であった場合に、特別な特典が付与されたように遊技者に見せることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when it is determined to perform the pull-back control at the end of the second AT state, when the number of digestion games in the second AT state is less than a specific number (for example, 100 times), Since the production state is set to the special AT state, the initial number of games in the second AT state is set by the special lottery and the loop lottery in the special AT state, and the game in the second AT state is again performed (newly started). When the number of digestion games in the 2AT state is less than a specific number (for example, 100 times), a privilege different from pullback can be given to the player, and the gameability can be improved. The special AT state is an effect state that transitions only when the second AT state ends (from the normal effect state, the first AT preparation state, the first AT state, the second AT state, the third AT state, or the game in the end standby state) Is a non-transitional production state), and when the number of digestion games in the second AT state is less than a specific number (for example, 100 times), it can be shown to the player as if a special privilege was granted, It becomes possible to improve game play.

また本実施の形態では、第2AT状態において、第2AT状態の終了後に引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても、第2AT状態の消化遊技回数が特定数(例えば、100回)に達して引き戻し制御を行うことが確定するまでは、第2AT状態での遊技の終了後に引き戻しが発生することを示唆する引き戻し発生示唆演出を実行させないようにしているため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。すなわち引き戻し発生示唆演出が実行されたにも関わらず引き戻しが発生せずに特殊AT状態での遊技が開始されると、特殊AT状態での遊技に加えて更に引き戻しも発生すると遊技者が誤解する恐れがあるが、本実施の形態によれば、かかる誤解を遊技者に持たれないようにすることができ、ひいては遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   In the present embodiment, in the second AT state, the number of digestion games in the second AT state is a specific number (for example, 100 times) even if it is determined to perform the pull-back control after the end of the second AT state. Until it is determined that the pull-back control is performed and the game is finished in the second AT state, the pull-back occurrence suggesting effect suggesting that the pull-back is generated is not executed, so that the gameability is not impaired. To be able to. That is, if a game in the special AT state is started without a pull-back even though the pull-back occurrence suggestion is executed, the player misunderstands that a pull-back will occur in addition to the game in the special AT state. Although there is a possibility, according to the present embodiment, it is possible to prevent such misunderstandings from being held by the player, and as a result, not to impair the gameability.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

また上記実施形態では、第2AT状態の開始時に引き戻し抽選を行う場合を例に取り説明したが、第2AT状態の終了時までであれば何時行うようにしてもよい。例えば、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立したことに基づいて(第2AT状態の終了時に)、引き戻し抽選を行うようにしてもよい。このようにしても第2AT状態での遊技の消化遊技回数(消化状況)と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the above-described embodiment, the case where the pull-back lottery is performed at the start of the second AT state has been described as an example, but it may be performed at any time until the end of the second AT state. For example, based on the fact that the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) and the end condition for the second AT state is satisfied (at the end of the second AT state), a pull-back lottery is performed. It may be. Even in this way, it is possible to have a relationship between the number of games played in the second AT state (digestion status) and the occurrence of withdrawal, and when the withdrawal occurs, the player generates the withdrawal by himself / herself. Since it is possible to easily obtain a sense of accomplishment, it is possible to improve game play.

また例えば、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)に達したことに基づいて、引き戻し抽選をおこなうようにしてもよいし(特定カウンタの値に応じて、引き戻し抽選を行う場合と、引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う)、第2AT状態の終了時に、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)未満である場合には、引き戻し抽選を行わないが、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)以上である場合には、引き戻し抽選を行うようにしてもよく(特定カウンタの値に応じて、引き戻し抽選を行う場合と、引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う)、引き戻し抽選で当選した場合に、特殊AT当選フラグがON状態に設定されていた場合には、特殊AT当選フラグをOFF状態に設定して引き戻し当選フラグをON状態に設定して、第2AT状態の終了時に引き戻し制御を行うようにしてもよい。このようにしても第2AT状態での遊技の消化遊技回数(消化状況)と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。   Also, for example, a pull-back lottery may be performed based on the stored value of the AT digest counter 202 reaching a threshold value (for example, 100) (the pull-back lottery is performed according to the value of the specific counter). And when the second AT state ends, the stored value of the AT digestion counter 202 is less than a threshold value (for example, 100), Although a pull-back lottery is not performed, a pull-back lottery may be performed when the stored value of the AT digestion counter 202 is equal to or greater than a threshold value (for example, 100) (a pull-back lottery according to the value of a specific counter). And the special lottery flag is set to ON when the lottery is won in the pullback lottery. If you were, you set a winning flag pullback to set special AT winning flag to OFF state to the ON state, may perform control retraction at the end of the 2AT state. Even in this way, it is possible to have a relationship between the number of games played in the second AT state (digestion status) and the occurrence of withdrawal, and when the withdrawal occurs, the player generates the withdrawal by himself / herself. Since it is possible to easily obtain a sense of accomplishment, it is possible to improve game play.

また上記実施形態では、第2AT状態において、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値の更新契機と同一の契機でAT消化カウンタ202の記憶値の更新を行う場合を例に取り説明したが、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値の更新契機と異なる契機でAT消化カウンタ202の記憶値の更新を行うようにしてもよい。例えば、第2AT状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、AT消化カウンタ202の記憶値に1回分のチェリーあるいはチャンスリプレイの当選に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。この例では、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合に、第2AT状態における特定の役(チェリーあるいはチャンスリプレイ)の当選回数に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うようにしてもよい。また例えば、第2AT状態において内部抽選で通常リプレイが入賞したことに基づいて、AT消化カウンタ202の記憶値に1回分の通常リプレイの入賞に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。この例では、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合に、第2AT状態における特定の役(通常リプレイ)の入賞回数に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うようにしてもよい。このようにしても第2AT状態での遊技の消化遊技回数(消化状況)と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the above embodiment, the case where the stored value of the AT digestion counter 202 is updated at the same timing as the update timing of the stored value of the second AT end determination counter 199 in the second AT state has been described as an example. The stored value of the AT digest counter 202 may be updated at a different timing from the update timing of the stored value of the end determination counter 199. For example, based on the fact that a cherry or chance replay is won by internal lottery in the second AT state, a value (for example, 1) corresponding to the winning of one cherry or chance replay is added to the stored value of the AT digest counter 202. Incremental updating may be performed. In this example, when the pullback winning flag is set to the ON state, the case where the pullback control is performed according to the number of wins of the specific combination (cherry or chance replay) in the second AT state, and the pullback control is not performed. You may make it control so that a case may exist. In addition, for example, based on the fact that the normal replay is won by the internal lottery in the second AT state, an increment update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the normal replay win for one time to the stored value of the AT digest counter 202. You may make it perform. In this example, when the withdrawal winning flag is set to the ON state, the case where the withdrawal control is performed and the case where the withdrawal control is not performed according to the number of winnings of the specific combination (normal replay) in the second AT state. Control may be performed so that there is. Even in this way, it is possible to have a relationship between the number of games played in the second AT state (digestion status) and the occurrence of withdrawal, and when the withdrawal occurs, the player generates the withdrawal by himself / herself. Since it is possible to easily obtain a sense of accomplishment, it is possible to improve game play.

また上記実施形態では、特殊AT状態において特殊抽選およびループ抽選により第2AT状態の初期遊技回数を設定する場合を例に取り説明したが、特殊AT状態では、第2AT状態の消化遊技回数より多い遊技回数を第2AT状態の初期遊技回数として設定するようにしてもよい。例えば、特殊AT状態においてループ抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がAT消化カウンタ202の記憶値より小さかった場合には、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がAT消化カウンタ202の記憶値より大きくなるように所与の値を第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に加算するようにしてもよいし、特殊抽選で当選したこと、あるいは特殊AT終了判定カウンタ201の記憶値がしきい値(例えば、0)である場合に第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)のままであることに基づいて、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がAT消化カウンタ202の記憶値より大きくなるように所与の値を所定の抽選により選択し、選択した値を第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the initial number of games in the second AT state is set by special lottery and loop lottery in the special AT state has been described as an example, but in the special AT state, the number of games that is greater than the number of digestion games in the second AT state. The number of times may be set as the initial number of games in the second AT state. For example, when the result of the loop lottery is lost (unauthorized) in the special AT state, if the stored value of the second AT end determination counter 199 is smaller than the stored value of the AT digestion counter 202, the second AT end determination The given value may be added to the stored value of the second AT end determination counter 199 so that the stored value of the counter 199 becomes larger than the stored value of the AT digestion counter 202, Based on the fact that the stored value of the second AT end determination counter 199 remains the threshold value (for example, 0) when the stored value of the special AT end determination counter 201 is the threshold value (for example, 0), A given value is selected by a predetermined lottery so that the stored value of the 2AT end determination counter 199 becomes larger than the stored value of the AT digestion counter 202, and is selected. It may be set to a value in the stored value of the 2AT end determination counter 199.

また上記実施形態では、引き戻し抽選で当選した場合に、引き戻し当選フラグをON状態に設定する場合を例に取り説明したが、第1AT抽選テーブルにおいて、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかを割り当て、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定し、第1AT抽選の結果が特別当選となった場合に、引き戻し当選フラグをON状態し、第1AT抽選の結果が通常当選となった場合に、第2AT状態の開始時に特殊AT抽選を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the pull-back winning flag is set to ON when winning in the pull-back lottery has been described as an example. However, in the first AT lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is set. On the other hand, if either the normal winning, special winning or lost is assigned, and the random number obtained in the first AT lottery is associated with the normal winning or special winning in the first AT lottery table, the first AT lottery is won. If the result of the 1st AT lottery is determined to be a special winner, the pullback winning flag is turned ON, and if the result of the first AT lottery is a normal winner, the special AT lottery is started at the start of the second AT state. May be performed.

また上記実施形態では、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に第2AT状態の消化遊技回数に相当する値を設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる場合、あるいは演出状態を特殊AT状態から第2AT状態に設定して第2AT状態での遊技を再び行わせる場合には、AT消化カウンタ202の記憶値を初期値にリセットして第2AT状態での遊技を新たに開始させる場合を例に取り説明したが、リセットしないようにして第2AT状態での遊技を継続して再開させる(再び行わせる)ようにしてもよい。   In the above embodiment, when the value stored in the second AT end determination counter 199 is set to a value corresponding to the number of digestion games in the second AT state and the game is played again in the second AT state, or the effect state is set to the special AT state. When the game is set to the second AT state and the game in the second AT state is performed again, the stored value of the AT digestion counter 202 is reset to the initial value and the game in the second AT state is newly started. However, the game in the second AT state may be continuously resumed (restarted) without being reset.

また上記実施形態では、第1AT状態あるいは第3AT状態においてAT消化カウンタ202のインクリメント更新を中断する場合を例に取り説明したが、第1AT状態あるいは第3AT状態においても遊技が行われる毎にAT消化カウンタ202のインクリメント更新を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the increment update of the AT digestion counter 202 is interrupted in the first AT state or the third AT state has been described as an example. However, the AT digestion is performed every time the game is performed in the first AT state or the third AT state. Incremental updating of the counter 202 may be performed.

また上記実施形態では、終了待機状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態に設定する場合を例に取り説明したが、終了待機状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、所定の抽選を行い、当該抽選で当選した場合に、演出状態を第2AT状態に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the production state is set to the second AT state based on the winning of the cherry or chance replay in the internal lottery in the end standby state has been described as an example. A predetermined lottery may be performed based on the winning of the cherry or the chance replay, and when the winning is performed in the lottery, the effect state may be set to the second AT state.

また上記実施形態では、特殊AT状態において特殊抽選で当選したことに基づいて、ループ抽選を行う場合を例に取り説明したが、演出ボタンを用意し、特殊抽選で当選した場合に、演出ボタンの操作を契機として、ループ抽選を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the loop lottery is performed based on the fact that the special lottery is won in the special AT state has been described as an example. You may make it perform a loop lottery with operation.

また上記実施形態では、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合に、第2AT状態の消化遊技回数が100回以上であった場合には、引き戻し制御を行い、100回未満であった場合には、演出状態を特殊AT状態に設定し、特殊AT状態において第2AT状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定する初期遊技回数設定制御を行う場合を例に取り説明したが、例えば、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合に、第2AT状態の消化遊技回数が、100回〜199回、300回〜399回、500回〜599回、700〜799回、あるいは900回〜999回の場合には、引き戻し制御を行い、第2AT状態の消化遊技回数が、100回未満、200回〜299回、400回〜499回、600回〜699回、800回〜899回、あるいは1000回以上の場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when the withdrawal winning flag is set to the ON state, if the number of digestion games in the second AT state is 100 times or more, the withdrawal control is performed and the number is less than 100 times. In the above, the case where the production state is set to the special AT state and the initial game number setting control for setting the initial number of games in the second AT state by the special lottery and the loop lottery in the special AT state is described as an example. When the withdrawal winning flag is set to the ON state, the number of digestion games in the second AT state is 100 to 199 times, 300 to 399 times, 500 to 599 times, 700 to 799 times, or 900 times In the case of ˜999 times, pullback control is performed, and the number of digestion games in the second AT state is less than 100 times, 200 times to 299 times, 400 times to 499 times, 60 times Times ~699 times, 800 times ~899 times, or if more than 1000 times may be performed initial game number setting control.

また上記実施形態では、特殊AT状態において特殊抽選およびループ抽選を行って第2AT状態の初期遊技回数を設定する場合を例に取り説明したが、第2AT状態の消化遊技回数(AT消化カウンタ202の記憶値)に応じて特殊抽選あるいはループ抽選の当選確率を変更するようにしてもよい。例えば、AT消化カウンタ202の記憶値が大きい程、特殊抽選あるいはループ抽選の当選確率が高くなるようにしてもよいし、低くなるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the special lottery and the loop lottery are performed in the special AT state to set the initial number of games in the second AT state has been described as an example, but the number of digestion games in the second AT state (the AT digest counter 202 The winning probability of the special lottery or the loop lottery may be changed according to the stored value). For example, as the stored value of the AT digest counter 202 is larger, the winning probability of the special lottery or the loop lottery may be increased or decreased.

また上記実施形態では、引き戻し当選フラグがON状態に設定されている場合に、第2AT状態の消化遊技回数が100回未満であった場合(引き戻し制御を行わない場合)には、演出状態を特殊AT状態に設定し、特殊AT状態において第2AT状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定する初期遊技回数設定制御を行う場合を例に取り説明したが、終了待機状態に設定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the withdrawal winning flag is set to the ON state and the number of digestion games in the second AT state is less than 100 (when the withdrawal control is not performed), the effect state is special. In the special AT state, the case where the initial game number setting control in which the initial number of games in the second AT state is set by special lottery and loop lottery is performed is described as an example, but the end standby state is set. May be.

また上記実施形態では、遊技回数により第2AT状態の終了条件を設定した場合を例に取り説明したが、例えば、打順ベルの当選時における入賞補助演出の実行回数により第2AT状態の終了条件を設定するようにしてもよい。この例では、第1AT状態において第2AT状態における入賞補助演出の初期実行回数を設定し、第2AT状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を実行したことに基づいて、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新、およびAT消化カウンタ202の記憶値に1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立した場合に、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)以上であった場合には、引き戻し制御を行い、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、100)未満であった場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the end condition of the second AT state is set according to the number of games has been described as an example. However, for example, the end condition of the second AT state is set based on the number of times the winning assist effect is executed when the batting order bell is won. You may make it do. In this example, in the first AT state, the number of initial executions of the winning assistance effect in the second AT state is set, and in the second AT state, the winning assistance effect that assists the winning of the bell is executed by notifying the correct batting order when the batting order bell is won. Based on this, the decrement update for subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of executions of one winning assist effect from the stored value of the second AT end determination counter 199, and the stored value of the AT digest counter 202 are 1 Incremental updating is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of times the winning assistance effect is performed, and the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) and the second AT state is reached. When the end condition is satisfied, if the stored value of the AT digestion counter 202 is equal to or greater than a threshold value (for example, 100), the return value Your was carried out, when the stored value of AT digestion counter 202 is less than the threshold value (e.g., 100) may be performed initial game number setting control.

また例えば、メダルの払出枚数により第2AT状態の終了条件を設定するようにしてもよい。この例では、第1AT状態において第2AT状態におけるメダルの初期払出枚数を設定し、第2AT状態において1枚のメダルを払い出したことに基づいて、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新、およびAT消化カウンタ202の記憶値に1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立した場合に、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、500)以上であった場合には、引き戻し制御を行い、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、500)未満であった場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。   Further, for example, the end condition of the second AT state may be set according to the number of medals paid out. In this example, the initial payout number of medals in the second AT state is set in the first AT state, and one piece is calculated from the stored value of the second AT end determination counter 199 based on the payout of one medal in the second AT state. The decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of medals to be paid out, and the increment for adding a value (for example, 1) corresponding to the number of medals to be paid out to the stored value of the AT digestion counter 202 is performed. When the update is performed and the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold (for example, 0) and the end condition for the second AT state is satisfied, the stored value of the AT digestion counter 202 is set to the threshold (for example, , 500) or more, pull-back control is performed, and the stored value of the AT digestion counter 202 is less than a threshold value (for example, 500) The case may be performed the initial game number setting control.

また例えば、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差であるメダルの差枚数により第2AT状態の終了条件を管理するようにしてもよい。この例では、第1AT状態において第2AT状態におけるメダルの初期差枚数を設定し、第2AT状態において遊技者の手持ちのメダルが1枚投入(消費)されたことに基づいて、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値に1枚分のメダルの投入枚数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新、およびAT消化カウンタ202の記憶値から1枚分のメダルの投入枚数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、第2AT状態において1枚のメダルを払い出したことに基づいて、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新、およびAT消化カウンタ202の記憶値に1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)をメダルの投入枚数に応じて加算するインクリメント更新を行い、第2AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して第2AT状態の終了条件が成立した場合に、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、500)以上であった場合には、引き戻し制御を行い、AT消化カウンタ202の記憶値がしきい値(例えば、500)未満であった場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。   Further, for example, the end condition of the second AT state may be managed by the difference number of medals that is the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals. In this example, an initial difference number of medals in the second AT state is set in the first AT state, and a second AT end determination counter is based on the insertion (consumption) of one medal held by the player in the second AT state. An increment update that adds a value (for example, 1) corresponding to the number of inserted medals to the stored value of 199, and a value corresponding to the number of inserted medals for one sheet from the stored value of the AT digestion counter 202 ( For example, a value corresponding to the payout number of one medal from the stored value of the second AT end determination counter 199 based on the decrement update subtracting 1) and paying out one medal in the second AT state. Decrement update (for example, 1) is subtracted, and a value corresponding to the number of medals paid out for one medal in the stored value of the AT digest counter 202 (for example, 1) is incremented and updated according to the number of inserted medals. When the stored value of the second AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0) and the end condition for the second AT state is satisfied. When the stored value of the AT digestion counter 202 is equal to or greater than a threshold value (for example, 500), pullback control is performed, and the stored value of the AT digestion counter 202 is less than the threshold value (for example, 500). In this case, initial game number setting control may be performed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 演出フラグ記憶手段、198 第1AT終了判定カウンタ、
199 第2AT終了判定カウンタ、200 第3AT終了判定カウンタ、
201 特殊AT終了判定カウンタ、202 AT消化カウンタ、
203 ベルカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 effect flag storage means, 198 1st AT end determination counter,
199 2nd AT end determination counter, 200 3rd AT end determination counter,
201 Special AT end determination counter, 202 AT digestion counter,
203 Bell counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、
前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、所定の契機で決定する制御と、
前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
There is provided an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning auxiliary effect for assisting a winning combination when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is a special effect state. A gaming machine,
The production control means
Control to update the value of the end determination counter by a certain value in the special effect state, and to end the special effect state based on the value of the end determination counter reaching a threshold value;
When the special performance state ends, the digest count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value is a count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value. Control for determining whether or not to perform pullback control, which is control for setting the initial count number and performing the game in the special performance state again, with a predetermined opportunity;
Performing a control to update the value of the specific counter by a certain value in the special effect state,
When it is determined to perform the pull-back control at the end of the special effect state, there are cases where the pull-back control is performed and cases where the pull-back control is not performed according to the value of the specific counter. A gaming machine characterized in that it is controlled.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に基づいて前記引き戻し制御を行わない場合には、前記引き戻し制御に替えて、特定の抽選により前記初期カウント数を設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
When it is determined to perform the pull-back control at the end of the special effect state, when the pull-back control is not performed based on the value of the specific counter, instead of the pull-back control, a specific lottery is performed. A gaming machine, wherein the initial count is set and control is performed to play the game in the special effect state again.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、
前記終了判定カウンタの値の更新契機と同一の契機で前記特定カウンタの値の更新を行うことにより前記消化カウント数をカウントし、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記消化カウント数が特定数未満である場合には、前記引き戻し制御を行わないが、前記消化カウント数が前記特定数以上である場合には、前記引き戻し制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means
Counting the digest count number by updating the value of the specific counter at the same opportunity as the update timing of the end determination counter value,
When it is determined to perform the pull-back control at the end of the special performance state, if the digest count number is less than a specific number, the pull-back control is not performed, but the digest count number is not the specific count. When the number is more than the number, the pullback control is performed.
請求項3において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても前記消化カウント数が前記特定数に達するまでは、前記特別演出状態の終了後に前記引き戻し制御が行われることを示唆する特定示唆演出を前記演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The production control means
Even if it is determined to perform the pull-back control in the special effect state, it is suggested that the pull-back control is performed after the special effect state is finished until the digest count number reaches the specific number. A game machine that does not cause the effect device to execute a specific suggestion effect.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、
前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、前記特別演出状態の終了時に決定する制御と、
前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
There is provided an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning auxiliary effect for assisting a winning combination when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is a special effect state. A gaming machine,
The production control means
Control to update the value of the end determination counter by a certain value in the special effect state, and to end the special effect state based on the value of the end determination counter reaching a threshold value;
When the special performance state ends, the digest count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value is a count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value. Control for determining at the end of the special effect state whether or not to perform a pull-back control that is a control for setting the initial count number and performing the game in the special effect state again;
Performing a control to update the value of the specific counter by a certain value in the special effect state,
When it is determined to perform the pull-back control at the end of the special effect state, control is performed so that there is a case where the pull-back control is performed and a case where the pull-back control is not performed according to the value of the specific counter. A gaming machine characterized by
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、
前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行う制御と、
前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、
前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行うか否かを決定する引き戻し抽選を行う場合と、前記引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
There is provided an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning auxiliary effect for assisting a winning combination when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is a special effect state. A gaming machine,
The production control means
Control to update the value of the end determination counter by a certain value in the special effect state, and to end the special effect state based on the value of the end determination counter reaching a threshold value;
When the special performance state ends, the digest count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value is a count number that is counted until the end determination counter reaches the threshold value. A control for performing the pull-back control at the end of the special effect state when it is determined to perform a pull-back control which is a control for setting the initial count number and performing the game in the special effect state again;
Performing a control to update the value of the specific counter by a certain value in the special effect state,
According to the value of the specific counter, a control is performed so that there is a case where a pull-back lottery for determining whether or not the pull-back control is performed and a case where the pull-out lottery is not performed. .
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