JP2005218657A - Game machine, program for game machine and computer readable recording medium having program for game machine recorded therein - Google Patents

Game machine, program for game machine and computer readable recording medium having program for game machine recorded therein Download PDF

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JP2005218657A JP2004030020A JP2004030020A JP2005218657A JP 2005218657 A JP2005218657 A JP 2005218657A JP 2004030020 A JP2004030020 A JP 2004030020A JP 2004030020 A JP2004030020 A JP 2004030020A JP 2005218657 A JP2005218657 A JP 2005218657A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, or the like, capable of suppressing a remarkable difference in the numbers of acquired game media during a special game between a skilled person and a beginner and attaining an interesting game with a new game property. <P>SOLUTION: The game machine (10) relating to this invention comprises a setting game number-of-times decision means (120), an increase number counting means (130), a special game end decision means (140), an end game number-of-times count storage means (150), a number-of-times comparison means (160) for comparing and determining the end number of times of the games and the set number of times of the games, and an advantageous game shifting decision means for making it possible to shift to an advantageous game in the case of determining that the end number of times of the games is pertinent to a set number of times of the games or the range of the set number of times of the games as the result of comparison and determination in the number-of-times comparison means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技媒体の所定枚数以上の払い出しで特別遊技を終了する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、有利遊技移行決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine that finishes a special game by paying out a predetermined number of game media.
The present invention also relates to a game machine program and a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded, and more specifically, a game machine program and a game machine program that function as advantageous game transition determining means and the like The present invention relates to a computer-readable recording medium on which is recorded.

従来、この種の遊技機としては、具体的には、パチンコ店等の遊技ホールに設置して使用されるスロットマシンがある。このスロットマシンは、その遊技媒体となっている遊技メダルに所定の価値が付与され、遊技を行って獲得した遊技メダルを種々の景品等に交換することができる。
このスロットマシンは、遊技媒体である遊技メダルをメダル投入口からスロットマシン内部に投入し、スタートスイッチを操作することにより複数列(例えば3列)に並んだ回転リール(図柄表示手段)が回転し、ストップスイッチ(停止操作手段)を押下することで、その回転リールの回転を停止させることができるものである。そして、このスロットマシンは、所定の確率で乱数のサンプリングに基づく電子抽選である内部抽選に当選し、回転リールの周囲の図柄を所定の図柄配置にすることができて入賞した場合には、内部に払い出し装置により払い出しメダル皿へ所定枚数の遊技メダルが払い出されるように形成されている。
Conventionally, as this type of gaming machine, specifically, there is a slot machine that is installed and used in a gaming hall such as a pachinko parlor. In this slot machine, a predetermined value is given to the game medal as the game medium, and the game medal acquired by performing the game can be exchanged for various prizes.
In this slot machine, game medals, which are game media, are inserted into the slot machine from the medal slot, and by operating a start switch, rotating reels (symbol display means) arranged in a plurality of rows (for example, 3 rows) are rotated. The rotation of the rotating reel can be stopped by pressing a stop switch (stop operation means). And this slot machine wins an internal lottery which is an electronic lottery based on sampling of random numbers with a predetermined probability, and when a symbol around the rotating reel can be placed in a predetermined symbol arrangement and won, The predetermined number of game medals are paid out to the payout medal tray by the payout device.

また、従来、遊技として、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技、例えばボーナスゲームとを備えているものがある。このボーナスゲームは、特定の図柄により構成される特定当選役の入賞に基づいて開始するように設定されている。そして、この特別遊技(ボーナスゲーム)として、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技(いわゆるレギュラーボーナス遊技(RBゲーム))又は所定回数の高確率一般遊技(BB中一般遊技)の実行が可能な特定導入遊技(いわゆるビッグボーナス遊技(BBゲーム))を備えているものがある。
すなわち、ボーナスゲームとしては、ビッグボーナス遊技(BBゲーム)があり、このゲームは、特別当選役を入賞させることで行うことができる。
Conventionally, some games include a normal game and a special game that can give a player a greater profit than the normal game, for example, a bonus game. This bonus game is set to start based on winning of a specific winning combination constituted by a specific symbol. And as this special game (bonus game), a specific game (so-called regular bonus game (RB game)) that can give more profits to the player than a normal game, or a predetermined number of high-probability general games (general games in BB) ) May be provided with a specific introduced game (so-called big bonus game (BB game)).
That is, as a bonus game, there is a big bonus game (BB game), and this game can be performed by winning a special winning combination.

ここで、RBゲームは、所定の当選役と定めた図柄構成として、3個の回転リールの図柄が入賞有効ライン上に例えば「BAR−BAR−BAR」と並んだときに移行することができるものであり、最大8回入賞するか、或いは、最大12回の遊技を行うことにより、RBゲームが終了する。
そして、BBゲームは、3個の回転リールの図柄が入賞有効ライン上に、例えば「7−7−7」と並んだときに移行することができるものである。このBBゲームはRBゲームが、所定回数(例えば最大3回)実行可能である。また、BBゲームでは、RBゲームに移行していないBBゲーム中の一般遊技、いわゆるBB中一般遊技において、通常遊技よりも高い当選確率のもとで遊技を行うことができる。当該BB中一般遊技において、RBゲームの当選役と定めた図柄構成が揃うとRBゲームへ移行する。このBBゲームの遊技を行った場合には、通常遊技と比較して大量の遊技メダルを獲得することができる。
Here, in the RB game, as a symbol configuration determined as a predetermined winning combination, a game can be shifted when symbols of three rotating reels are aligned with, for example, “BAR-BAR-BAR” on the winning line. The RB game is completed by winning a maximum of 8 times or playing a maximum of 12 games.
The BB game can be shifted to when the symbols of the three rotating reels are aligned with the winning line, for example, “7-7-7”. In this BB game, the RB game can be executed a predetermined number of times (for example, a maximum of 3 times). Further, in the BB game, in a general game in the BB game that has not shifted to the RB game, that is, a so-called BB general game, it is possible to play a game with a higher winning probability than in the normal game. In the general game during BB, when the symbol structure determined as the winning combination of the RB game is completed, the game shifts to the RB game. When this BB game is played, a large number of game medals can be obtained as compared to the normal game.

そして、従来、BBゲームの終了条件として、BBゲーム中の所定回数(例えば3回)のRBゲームの終了、或いは、BBゲーム中の所定回数(例えば30回)のBB中一般遊技の終了を設定しているものが一般的である。
そして、BBゲーム中、RBゲームが所定の最大回数(例えば3回)に到達する前に、BB中一般遊技が所定の最大回数(例えば30回)に達して、BBゲームが終了することを、いわゆるパンクと呼んでいる。目押しの技量に優れた熟練者は、BBゲーム中において、このパンクに至らずにBB中一般遊技の実施回数をできるだけ多く行って、遊技メダルの獲得枚数を増やすテクニックとして、いわゆる「リプレイ外し」がある。これは、BBゲーム中、BB中一般遊技と、RBゲームとが遊技可能であるが、一般的に、BB中一般遊技の間に特定の図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が揃うとRBゲームに移行するように設定されている。そして、BB中一般遊技の間は、通常遊技よりも小役入賞の抽選確率が高めに設定されている。したがって、BB中一般遊技の制限回数範囲内(パンクにならない範囲内)で、特定の図柄(例えば「リプレイ」)が有効入賞ライン上に揃わないように故意に外して、BB中一般遊技の実施回数を延ばすことで、より多くの遊技メダルを獲得できる(例えば、特許文献1。)。
特開2002−078849号公報
Conventionally, the end condition of the BB game is set to end the RB game a predetermined number of times (for example, 3 times) during the BB game, or end the general game during the BB game a predetermined number of times (for example, 30 times). What you are doing is common.
Then, during the BB game, before the RB game reaches a predetermined maximum number (for example, 3 times), the BB game reaches the predetermined maximum number (for example, 30 times) and the BB game ends. This is called punk. A skilled person who has excellent skill in the field is a so-called “replay removal” as a technique for increasing the number of game medals to be obtained by performing as many times as possible of the general game during the BB without puncturing this game during the BB game. There is. This is because, during a BB game, a general game during BB and an RB game can be played. Generally, when a specific symbol (for example, “replay”) is aligned between the general games during BB, the RB game Is set to migrate. And during the general game in BB, the lottery probability of the small role winning is set higher than that in the normal game. Therefore, within a limited number of general games during BB (within a range that does not become punctured), a specific symbol (for example, “Replay”) is intentionally removed so that it does not line up on the active winning line, and a general game during BB is performed. By extending the number of times, more game medals can be obtained (for example, Patent Document 1).
JP 2002-078849 A

しかし、上記した従来の遊技機では、いわゆる目押しの技量に優れた熟練者は、その技量を駆使してBBゲームにおいて、多数の遊技メダルを獲得することができるが、目押しの技量に劣る初心者は、遊技メダルを僅かしか獲得することができないという遊技者間における不公平感が存在した。遊技において、有る程度の技術介入性は、遊技の面白みを促進するという点では必要とするにしても、技量の差に伴う遊技メダルの獲得枚数に大きな開きが発生すると、目押しの技量に劣る初心者や、遊技内容に不慣れな遊技者が、著しく不利となって、遊技を楽しめないといった第一の問題点があった。
また、BBゲームにおいて、熟練者が、初心者と比較して多数の遊技メダルを獲得しすぎないようにするために、BB中一般遊技の回数制限を撤廃して、BBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数の上限に制限を設け、BBゲーム中に増加した遊技メダル枚数が、その上限枚数に到達した場合、当該BBゲームを終了させるようにすることもできる。しかし、そのようにすると、BBゲームは、増加枚数が、その上限枚数に到達するまでの消化ゲームになってしまい単調でつまらない遊技になってしまうという第二の問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, a skilled person who is excellent in so-called skill can obtain a large number of game medals in the BB game by using the skill, but is inferior to the skill of aiming. There was an unfair feeling among players that a beginner can only acquire a few game medals. In games, a certain level of technical intervention is necessary in terms of promoting the fun of the game, but if a large difference occurs in the number of game medals acquired due to the difference in the skills, the skill of pushing is inferior There was a first problem that beginners and players unfamiliar with the contents of the game were significantly disadvantaged and could not enjoy the game.
In addition, in the BB game, in order to prevent a skilled person from acquiring too many game medals compared to beginners, the number of game medals increased during the BB game by removing the restriction on the number of general games during BB. It is also possible to set a limit on the upper limit of the increased number of games, and to end the BB game when the number of game medals increased during the BB game reaches the upper limit number. However, in such a case, the BB game has a second problem that the increased number of games becomes a digest game until the upper limit number of games is reached, resulting in a monotonous and boring game.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the first and second problems of the above-described conventional technology, and the object is between an expert and a beginner. It is possible to suppress a significant difference in the number of acquired game media during the special game, and the special game becomes a monotonous and boring game that becomes a digest game until the increased number reaches the predetermined number. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can avoid such a situation and make an interesting game with new gaming characteristics.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、有利遊技への移行を容易なものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 described above.
That is, the invention according to claim 2 is intended to provide a gaming machine capable of facilitating the transition to an advantageous game.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3記載の発明は、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
That is, the invention described in claim 3 is intended to provide a gaming machine in which unexpectedness is given to the transition to an advantageous game and the contents of the game can be changed.
(Claim 4)
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the invention described in claim 4 has the following object.
In other words, in order to increase the probability of shifting to an advantageous game, the invention according to claim 4 allows the game to be executed so that the number of times the special game is ended during the special game falls within a predetermined number or a predetermined number of times. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can play a game with a new gameability to advance.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、次の点を目的とする。
(Claim 5)
The invention according to claim 5 has the following object.
That is, the invention according to claim 5 can suppress a significant difference in the number of acquired game media during a special game between a skilled person and a beginner. Provide a game machine program that can avoid a monotonous and boring game that becomes a digestion game until reaching a predetermined number of games, and can be an interesting game with new gameplay It is what.
(Claim 6)
The invention according to claim 6 has the following object.

すなわち、請求項6記載の発明は、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。   That is, the invention according to claim 6 can suppress a significant difference in the number of acquired game media during a special game between a skilled person and a beginner. Recorded a game machine program that can avoid becoming a monotonous and boring game that will be a digest game until reaching the predetermined number of games, and can be an interesting game with new gameplay An object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium.

(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定されている。
そして、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention has a winning combination constituted by a symbol display means (41) for rotating or stopping and displaying a plurality of symbols (61) around the symbol (61). Winning lottery means (110) for determining by lottery, and game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) for the symbol display means (41) Yes.
Then, the gaming machine (10) according to the present invention can start a game on condition that a game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means (110) is won, a predetermined winning combination is won, and the gaming situation is preliminarily determined. It is set so that a winning is achieved by using a predetermined symbol display mode.
As a game, it is possible to give a player a greater profit than the normal game when compared with a normal game that is generally executed within the same number of game times, subject to the insertion of game media. A special game that ends on the condition that the number of game media is increased by paying out a predetermined number or more of game media based on a winning, and an advantageous game that can be played in a state more advantageous to the player than a normal game Yes.

そして、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段(41)の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段(41)の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定している。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段(120)と、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段(130)と、前記増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段(140)と、前記特別遊技終了決定手段(140)の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段(150)と、前記終了遊技回数カウント記憶手段(150)の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段(160)と、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)とを備えたことを特徴とする。
And, as the number of games, the number of games is counted as one game number from the start of the rotation display of all the symbol display means (41) until the rotation display of all the symbol display means (41) is shifted to the stop display. It is set.
Then, the gaming machine (10) according to the present invention includes a set game number determination means (120) for determining a set game number that is the number of games of the special game, and an increased number of game media increased during the special game. An increased number counting means (130) for counting and a special game end determining means for determining the end of the special game on condition that the increased number counted by the increased number counting means (130) has reached a predetermined number or more. (140), an end game number count storage means (150) for storing a value counting the number of games of the special game according to the determination of the special game end determination means (140), and the end game number count storage The number comparison means (160) for comparing and judging the end game number of means (150) and the set number of game times of the set game number determination means (120), the comparison judgment result of the number comparison means (160), End game count is before Advantageous game transition determining means (170) for enabling transition to the advantageous game when it is determined that the number of games is set or falls within the range of the set number of games .

また、ここで、図柄表示手段(41)とは、いわゆる周囲に複数の図柄を配置した回転リール(40)を含むものである。さらに、この図柄表示手段(41)は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数」とは、特別遊技中に、遊技者へ向かって払い出された遊技媒体(遊技メダル)の枚数に設定してもよく、また、特別遊技中に、遊技者が遊技開始の条件として投入した遊技媒体の枚数と、遊技者が遊技の結果、獲得した遊技媒体数、すなわち、遊技者へ遊技の結果、払い出された遊技媒体の枚数との差枚数に設定してもよいものである。
Here, the symbol display means (41) includes a so-called rotating reel (40) having a plurality of symbols arranged around it. Further, the symbol display means (41) is not limited to the one that displays a plurality of symbols around it, but is actually limited to the one that is displayed on the liquid crystal screen. It is. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, “the increased number of game media increased during the special game” may be set to the number of game media (game medals) paid out to the player during the special game. In addition, during the special game, the number of game media that the player put in as a condition for starting the game and the number of game media acquired by the player as a result of the game, that is, the result of the game being paid out to the player The difference between the number of game media and the number of game media may be set.

また、ここで、遊技媒体とは、いわゆる遊技メダルのことを意味するが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「有利遊技」とは、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能なものであればよいものであって、具体的には、例えば、いわゆるアシストタイム遊技(ATゲーム)や、ストックタイム遊技(STゲーム)へ移行するようなものや、或いは、かかるATゲームや、STゲームへ移行する抽選確率が通常遊技よりも高くなるように設定された抽選確率テーブルを使用するような遊技を含むものである。さらに、この有利遊技は、当選抽選手段(110)の当選抽選において、抽選確率が、通常遊技に使用する通常確率抽選テーブル(115)よりも高く設定した高確率抽選テーブル(116)を使用するような遊技を含むものである。
Here, the game medium means a so-called game medal, but is not limited to such a disk-shaped medal, and may be a normal coin, a spherical ball, It can be a stick. Furthermore, as long as some value is given to the player, it is not particularly limited to a specific shape.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (23), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
Here, the “advantageous game” may be any game that can be played in a state more advantageous to the player than the normal game. Specifically, for example, a so-called assist time game (AT Game), stock time game (ST game), or such a lottery probability table that is set so that the lottery probability of moving to an AT game or ST game is higher than that of a normal game It includes games that play. Further, this advantageous game uses a high probability lottery table (116) in which the lottery probability is set higher than the normal probability lottery table (115) used for the normal game in the winning lottery of the winning lottery means (110). It includes special games.

ここで、アシストタイム遊技(ATゲーム)とは、所定の条件を満たすことを条件として、所定の当選役の当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知装置(66)により報知するような遊技を意味するものである。かかる情報を得ることによって、遊技者は、通常遊技よりも多くの利益を獲得することが可能となるものである。
また、ここで、ストックタイム遊技(STゲーム)とは、短時間で大量のメダルが獲得できる可能性を持ったスロットマシンの遊技の一種である。このストックタイム遊技は、抽選の結果、ボーナスゲームの当選役に当選(当選フラグの成立)した後の遊技においてもボーナスゲームの抽選ができることを利用したもので、一定ゲーム数、例えば再遊技(リプレイ)の抽選確率を通常遊技よりも高確率に設定したリプレイタイム遊技と組み合わせて遊技メダルをロスせずに遊技してボーナスゲームの当選(当選フラグ)を貯蓄(ストック)し、その後一気に放出するようなものである。
Here, the assist time game (AT game) is to notify the information about the winning lottery result of the winning lottery means (110) of the predetermined winning combination by the notifying device (66) on condition that a predetermined condition is satisfied. It means a special game. By obtaining such information, the player can acquire more profits than the normal game.
Here, the stock time game (ST game) is a type of slot machine game that has a possibility of acquiring a large number of medals in a short time. This stock time game uses the fact that a bonus game can be drawn even in a game after winning a bonus game winning combination (establishment of winning flag) as a result of the lottery. ) In combination with a replay time game in which the lottery probability of the game is set to a higher probability than that of the normal game, the game is not lost and the bonus game winning (winning flag) is saved (stocked) and then released at once. Is something.

また、ここで、「特別遊技」を、いわゆるBBゲームだけに設定しても良く、また、いわゆるRBゲームだけに設定しても良く、また、BBゲーム及びRBゲームの両方に設定してもよいものである。さらに、特別遊技として、BBゲームやRBゲーム以外の他の遊技に設定してもよいものである。
また、ここで、「前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)」とは、回数比較手段(160)が比較判断した結果、終了遊技回数が、設定遊技回数に一致している、或いは、設定遊技回数の所定範囲に含まれると判断した場合に、有利遊技移行決定手段(170)が、有利遊技への移行を可能なものとすることを意味するものである。また、ここで、「前記有利遊技へ移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)」とは、有利遊技移行決定手段(170)が、上述した判断結果に基づいて、一義的に、有利遊技へ移行する、又は、移行しないを決定するようなものや、或いは、有利遊技移行決定手段(170)は、上述した判断結果に基づいて、所定の乱数抽選を行い、有利遊技へ移行するか否かを決定するようなものを含むものである。
Here, the “special game” may be set only for the so-called BB game, may be set only for the so-called RB game, or may be set for both the BB game and the RB game. Is. Further, as a special game, a game other than the BB game or the RB game may be set.
Further, here, “if the comparison result of the number comparison means (160), if it is determined that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number, to the advantageous game `` Advantageous game transition determining means (170) for enabling transition '' means that the number of end games is equal to the set number of games as a result of comparison judgment by the number comparison means (160) or the number of set games This means that the advantageous game transition determining means (170) enables the transition to the advantageous game when it is determined that it falls within the predetermined range. Further, here, “the advantageous game transition determining means (170) for enabling the transition to the advantageous game” means that the advantageous game transition determining means (170) is uniquely based on the above-described determination result. , Such as determining whether or not to shift to advantageous games, or advantageous game transition determining means (170), based on the determination result described above, performs a predetermined random number lottery, and shifts to advantageous games It includes things that determine whether or not to do.

(作用)
本発明は、特別遊技終了決定手段(140)は、増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として特別遊技の終了を決定する。このため、当該遊技機(10)の操作に熟練した熟練者が、当該遊技機(10)の操作に熟練していない初心者と比較して、所定枚数以上の多数の遊技媒体を獲得することを抑えることができる。これにより、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、いわゆる目押しの技量に劣る初心者や、遊技内容に不慣れな遊技者が著しく不利となって、遊技を楽しめなくなるようなことを回避することができる。
(Function)
According to the present invention, the special game end determining means (140) determines the end of the special game on the condition that the increased number counted by the increased number counting means (130) has reached a predetermined number or more. For this reason, an expert who is skilled in operating the gaming machine (10) can acquire a large number of gaming media of a predetermined number or more compared to a beginner who is not skilled in operating the gaming machine (10). Can be suppressed. As a result, it is possible to suppress a significant difference in the number of acquired game media during a special game between a skilled person and a beginner, and beginners who are inferior in so-called skills and players who are unfamiliar with game content. It is possible to avoid such a situation that the game becomes extremely disadvantageous and cannot be enjoyed.

本発明では、回数比較手段(160)は、終了遊技回数カウント記憶手段(150)の終了遊技回数と、設定遊技回数決定手段(120)の設定遊技回数とを比較判断する。そして、有利遊技移行決定手段(170)は、回数比較手段(160)の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技への移行を可能とする。
すなわち、本発明では、特別遊技の終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当する場合に、有利遊技移行決定手段(170)により、有利遊技へ移行することが可能となる。このため、有利遊技への移行を希望する遊技者は、特別遊技の終了遊技回数が、設定遊技回数であるように、又は設定遊技回数の範囲内に該当するように、特別遊技を行うこととなる。すなわち、かかる遊技者は、設定遊技回数において、特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数を、所定枚数以上に到達させて、前記特別遊技終了決定手段(140)による特別遊技の終了条件を満足させることに努めることとなる。これにより、特別遊技中、遊技者は、入賞して得られる遊技媒体を考慮して、遊技媒体の獲得量を調整しながら、遊技回数が、丁度、設定遊技回数となっているときに、又は設定遊技回数の範囲内になっているときに、特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数を、特別遊技終了決定手段(140)により設定された所定枚数以上に到達させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。これにより、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができ、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる。
In the present invention, the number comparison means (160) compares and determines the end game number in the end game number count storage means (150) and the set game number in the set game number determination means (120). The advantageous game transition determining means (170) is advantageous when the comparison judgment result of the number comparison means (160) determines that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. Allows transition to gaming.
That is, in the present invention, when the end game number of the special game is the set game number or falls within the range of the set game number, the advantageous game transition determining means (170) shifts to the advantageous game. Is possible. For this reason, a player who wishes to shift to an advantageous game shall perform a special game so that the number of end games of the special game is the set number of games or falls within the range of the set number of games. Become. That is, such a player satisfies the special game end condition by the special game end determination means (140) by causing the increased number of game media increased during the special game to reach a predetermined number or more in the set number of games. Will endeavor to make it happen. Thus, during the special game, the player adjusts the amount of game media acquired in consideration of the game media obtained by winning, and when the number of games is exactly the set number of games, or When the number of games set is within the range of the set number of games, the increased number of game media increased during the special game reaches a predetermined number or more set by the special game end determination means (140). A game can be played. As a result, it is possible to avoid the special game from becoming a monotonous and boring game in which the increased number of games becomes a digestion game until the predetermined number of games is reached. be able to.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定していることを特徴とする。
(作用)
本発明は、設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定しているため、設定遊技回数を特定の1つの遊技回数に設定している場合と比較して、かかる設定遊技回数の範囲内で、特別遊技を終了することを、より簡単なものにすることができる。これにより、有利遊技への移行を容易なものにすることができる。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
That is, the set game number of the set game number determining means (120) is set in a predetermined game number range.
(Function)
In the present invention, since the set number of games is set in a predetermined game number range, the set number of games is within the range of the set number of games compared to the case where the set number of games is set to one specific game number. Thus, ending the special game can be made simpler. Thereby, the transition to an advantageous game can be made easy.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、前記有利遊技への移行を可能とすることを特徴とする。
(作用)
本発明は、終了遊技回数が、設定遊技回数に該当する場合であっても、必ずしも全て有利遊技へ移行することができず、有利遊技移行決定手段(170)の抽選により、決定される。このため、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができる。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, the advantageous game transition determining means (170) determines that the comparison result of the number comparison means (160) is that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. In this case, a transition lottery for determining whether or not to shift to the advantageous game is performed, and based on the result of the transition lottery, the transition to the advantageous game is enabled.
(Function)
In the present invention, even when the number of end games corresponds to the set number of games, it is not always possible to shift to the advantageous game, and it is determined by the lottery of the advantageous game transition determining means (170). For this reason, unexpectedness can be given to the transition to an advantageous game, and the game content can be changed.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記特別遊技の終了後、前記有利遊技への移行抽選を行うように設定されている。
そして、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、前記終了遊技回数が前記設定遊技回数でないか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定していることを特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3.
That is, the advantageous game transition determining means (170) is set to perform a lottery to transition to the advantageous game after the special game is completed.
Then, the advantageous game transition determining means (170) determines that the comparison result of the number comparison means (160) is that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. The transition lottery probability for transitioning to the advantageous game when it is determined that the transitional lottery probability for transitioning to the advantageous game is not the set number of games or does not fall within the range of the set number of games. It is characterized by being set higher than.

(作用)
本発明によれば、特別遊技の終了後に行われる有利遊技への移行抽選の移行抽選確率を、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当する場合に、そうでない場合よりも、高く設定することができる。これにより、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Function)
According to the present invention, the transition lottery probability of the transition lottery to the advantageous game performed after the end of the special game is determined when the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. It can be set higher than when not. As a result, in order to increase the probability of shifting to an advantageous game, a new game property of advancing the game so that the number of end games of the special game falls within a predetermined number of times or a predetermined number of times during the special game. You can play games. Thereby, game content can be changed.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points.

すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、遊技機(10)を、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段(120)、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段(130)、前記増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段(140)、前記特別遊技終了決定手段(140)の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段(150)、前記終了遊技回数カウント記憶手段(150)の前記終了遊技回数と前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段(160)、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)として機能させるための遊技機用プログラムである。   That is, in order to determine the winning combination constituted by the symbol (61), the symbol (61), the symbol display means (41) for rotating or stopping the plurality of symbols (61) around the gaming machine (10) by lottery The winning lottery means (110), and the game control means for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41) The game can be started as a result of the lottery result of the winning lottery means (110), winning a predetermined winning combination, and the game status is set to be a winning by setting a predetermined winning state In the machine (10) program, when the game is executed on condition that the game medium is inserted, it is more profitable to the player than the normal game when compared with the normal game that is generally executed within the same number of game times. As well as winning a prize. A special game that ends on the condition that the number of game media is increased by paying out more than a predetermined number of game media, and an advantageous game that can be played in a state that is more advantageous to the player than a normal game. , From the start of the rotation display of all the symbol display means until the transition display of all the symbol display means to stop display is set as one game number, the gaming machine (10), Setting game number determination means (120) for determining a setting game number that is the number of times of a special game, increased number counting means (130) for counting the increased number of game media increased during the special game, and the increased number counting means (130) Special game end determination means (140) for determining the end of the special game on the condition that the increased number of counts reached a predetermined number or more, the special game end determination means (1 40), the end game number count storage means (150) for storing a value counting the number of games of the special game, the end game number of the end game number count storage means (150) and the set game The number comparison means (160) for comparing and determining the set number of games of the number determination means (120), the comparison determination result of the number comparison means (160), and the end game number is the set number of games or A game machine program for functioning as advantageous game transition determining means (170) for enabling transition to the advantageous game when it is determined that it falls within the range of the set number of games.

本発明に係る遊技機用プログラムには、いわゆる「電気通信回線を通じた提供」に利用される遊技機用プログラムも含まれるものである。そして、この電気通信回線を通じた提供に係る遊技機用プログラムは、遊技機用プログラムをインターネット等の双方向通信回線を介して実際に使用者に送信して利用させるもの(遊技機用プログラムの送信によるもの)と、遊技機用プログラム等を提供者のサーバー等の手許に残したまま、ユーザーがインターネット等の双方向通信を介して当該遊技機用プログラムにアクセスして、遊技機用プログラムのアプリケーションを利用させるもの(機能送信型のASP(アプリケーションサービスプロバイダ)によるもの)とのいずれの場合も含まれるものである。   The game machine program according to the present invention includes a game machine program used for so-called “provision through a telecommunication line”. The gaming machine program related to the provision through the telecommunication line is a program for actually transmitting the gaming machine program to the user through a bidirectional communication line such as the Internet (transmission of the gaming machine program). And the game machine program, etc. in the hands of the provider's server, etc., and the user accesses the game machine program through the two-way communication such as the Internet, and the game machine program application And those that make use of (a function transmission type ASP (application service provider)).

(作用)
本発明の作用は、請求項1に記載した発明と同一である。さらに、それに加えて、以下に示す作用を有している。
更に、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定するように形成することができる。
このように形成すると、設定遊技回数を特定の1つの遊技回数に設定している場合と比較して、かかる設定遊技回数の範囲内で、特別遊技を終了することを、より簡単なものにすることができる。これにより、有利遊技への移行を容易なものにすることができる。
(Function)
The operation of the present invention is the same as that of the invention described in claim 1. In addition, it has the following actions.
Furthermore, the set game number of the set game number determination means (120) may be set to a predetermined game number range.
When formed in this way, it is easier to end a special game within the range of the set number of games compared to the case where the set number of games is set to one specific number of games. be able to. Thereby, the transition to an advantageous game can be made easy.

更に、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、前記有利遊技への移行を可能とするように形成することができる。
このように形成すると、終了遊技回数が、設定遊技回数に該当する場合であっても、必ずしも全て有利遊技へ移行することができず、有利遊技移行決定手段(170)の抽選により、決定される。このため、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができる。
Further, the advantageous game transition determining means (170) determines that the comparison result of the number comparison means (160) is that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. In such a case, a transition lottery to determine whether or not to shift to the advantageous game is performed, and based on the result of the transition lottery, the transition to the advantageous game can be made.
If formed in this way, even if the end game number corresponds to the set game number, it is not always possible to shift to the advantageous game, and it is determined by the lottery of the advantageous game transition determining means (170). . For this reason, unexpectedness can be given to the transition to an advantageous game, and the game content can be changed.

更に、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記特別遊技の終了後、前記有利遊技への移行抽選を行うように設定され、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、前記終了遊技回数が前記設定遊技回数でないか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定するように形成することができる。
このように形成すると、特別遊技の終了後に行われる有利遊技への移行抽選の移行抽選確率を、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当する場合に、そうでない場合よりも、高く設定することができる。これにより、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。
Further, the advantageous game transition determining means (170) is set to perform a lottery to transition to the advantageous game after the end of the special game, and the advantageous game transition determining means (170) is configured to compare the number-of-times comparison means (170). 160), as a result of the comparison determination, the transition lottery probability for shifting to the advantageous game when it is determined that the end game count is the set game count or falls within the range of the set game count is set to the end game count. Can be configured to be set higher than the transition lottery probability for shifting to the advantageous game when it is determined that is not the set number of games or does not fall within the range of the set number of games.
When formed in this way, the transition lottery probability of the transition lottery to the advantageous game performed after the end of the special game is set so that the end game number is the set game number or falls within the set game number range. It can be set higher than when not. As a result, in order to increase the probability of shifting to an advantageous game, a new game property of advancing the game so that the number of end games of the special game falls within a predetermined number of times or a predetermined number of times during the special game. You can play games. Thereby, game content can be changed.

(請求項6)
請求項6記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、遊技機(10)を、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段(120)、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段(130)、前記増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段(140)、前記特別遊技終了決定手段(140)の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段(150)、前記終了遊技回数カウント記憶手段(150)の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段(160)、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points.
That is, in order to determine the winning combination constituted by the symbol (61), the symbol (61), the symbol display means (41) for rotating or stopping the plurality of symbols (61) around the gaming machine (10) by lottery The winning lottery means (110), functioning as a game control means for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) for the symbol display means (41) As a result, the game can be started, and the winning lottery means (110) is selected to win a predetermined winning combination, and the game status is set in a predetermined winning manner. In a computer-readable recording medium in which a machine program is recorded, as a game, when compared with a normal game that is generally executed on the condition that the game medium is inserted, compared with the normal game within the same number of game times Also to the player A special game that ends with an increase in the number of game media by paying out a predetermined number or more of game media based on a prize, and a game that is more advantageous to the player than a normal game. At least a possible advantageous game, and the number of games is one game number of times from the start of the rotation display of all the symbol display means until the rotation display of all the symbol display means shifts to the stop display. And setting the game machine (10), a set game number determination means (120) for determining a set game number that is the number of games of the special game, an increase for counting the increased number of game media increased during the special game Number-of-sheets counting means (130), special game for determining the end of the special game on condition that the increased number of sheets counted by the increased number-of-sheets counting means (130) has reached a predetermined number or more An end determination means (140), an end game number count storage means (150) for storing a value counting the number of games of the special game by the determination of the special game end determination means (140), the end game number count Number comparison means (160) for comparing and determining the number of finished games in the storage means (150) and the number of set games in the set game number determination means (120), the comparison result of the number comparison means (160), When it is determined that the number of end games is the set number of games or falls within the range of the set number of games, it is made to function as advantageous game transition determining means (170) for enabling the transition to the advantageous game This is a computer-readable recording medium on which a game machine program for recording is recorded.

(作用)
本発明の作用は、請求項5に記載した発明と同一であるため、記載を省略する。
(Function)
Since the operation of the present invention is the same as that of the invention described in claim 5, the description is omitted.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to suppress a significant difference in the number of acquired game media during a special game between a skilled person and a beginner, and further increase the number of special games. However, it is possible to avoid a monotonous and boring game that becomes a digestion game until the predetermined number of games is reached, and to provide a gaming machine that can be an interesting game with new gaming characteristics. be able to.

(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、有利遊技への移行を容易なものにすることができる遊技機を提供することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can facilitate the transition to an advantageous game.
(Claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of the invention of Claim 1 or Claim 2 described above, the following effect is achieved.

すなわち、請求項3記載の発明によれば、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which unexpectedness is given to the transition to an advantageous game and the contents of the game can be changed.
(Claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 1 thru | or 3, there exist the following effects.
That is, according to the invention of claim 4, in order to increase the probability of shifting to the advantageous game, during the special game, the end game number of the special game falls within a predetermined number or a predetermined number of times range, It is possible to provide a gaming machine capable of playing a game with a new gaming property of advancing the game.

(請求項5)
請求項5記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項6)
請求項6記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
(Claim 5)
According to invention of Claim 5, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to suppress a significant difference in the number of acquired game media during the special game between the expert and the beginner. However, there is a program for a gaming machine that can avoid a monotonous and boring game that becomes a digestion game until reaching a predetermined number of games, and that can be an interesting game with new gaming characteristics. Can be provided.
(Claim 6)
According to invention of Claim 6, there exist the following effects.

すなわち、請求項6記載の発明によれば、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。   That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to suppress a significant difference in the number of acquired game media during the special game between the expert and the beginner. However, a game machine program that can avoid a monotonous and boring game that becomes a digestion game until a predetermined number of games is reached, and that can be an interesting game with new game playability. A recorded computer-readable recording medium can be provided.

(図面の説明)
図1乃至図10は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は有利遊技移行決定手段のブロック図、図5は設定遊技回数決定手段のブロック図、図6は遊技機の外観正面図、図7から図10は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10)
遊技機10は、図6に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Explanation of drawings)
1 to 10 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of game control means, FIG. 3 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 4 is a block diagram of advantageous game transition determining means, and FIG. FIG. 6 is a front view of the appearance of the gaming machine, and FIGS. 7 to 10 show a schematic flow of the game operation of the gaming machine.
(Game machine 10)
As shown in FIG. 6, the gaming machine 10 has a square box-like housing 11. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the central part to the upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed in the approximate center of the display window 12.

上記回転リール40は、図6の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図6の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 6, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 6, and the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしてもよいものである。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following devices (1) and (2) by reading the program stored in the ROM.
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40, and an effect for controlling the display device 66 such as a lamp or a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. This may be controlled by the CPU.

また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよいものである。
(遊技制御装置21)
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)設定遊技回数決定手段120
(4)増加枚数カウント手段130
(5)特別遊技終了決定手段140
(6)終了遊技回数カウント記憶手段150
(7)回数比較手段160
(8)有利遊技移行決定手段170
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(8)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
The CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (5).
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
(3) Setting game frequency determination means 120
(4) Increased number counting means 130
(5) Special game end determination means 140
(6) End game number count storage means 150
(7) Number comparison means 160
(8) Advantageous game transition determining means 170
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (8), and may include other means.

(演出制御装置22)
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
(Production control device 22)
The production control device 22 is mainly related to production data, and controls the notification devices 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の(1)又は(2)の手段として機能する。
(1)入賞演出データ記憶手段25
(2)入賞演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した(1)又は(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、ストックしたBBゲーム又はRBゲームの内容が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。これにより、各入賞役ごとの平均連荘回数の異なる遊技機を簡単に製造することができる。また、それに伴う演出内容の変更も、演出内容を制御するサブ基板24の変更により簡単に行うことができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
The effect control device 22 functions as the following means (1) or (2).
(1) Winning effect data storage means 25
(2) Winning effect control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means (1) or (2), and may include other means.
Here, the gaming machine 10 is provided with a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged in addition to the main board 23 on which the game control device 21 is arranged. For this reason, by exchanging the sub-board 24, sister machines having different contents of the stocked BB game or RB game can be easily manufactured. This makes it possible to easily manufacture gaming machines having different average number of consecutive games for each winning combination. In addition, the content of the effect can be easily changed by changing the sub-board 24 that controls the content of the effect. Therefore, only the content of the effect, for example, a character display made up of a still image is relatively simple. The contents can be easily changed to those having various effects such as multi-colored and fine moving images such as characters appearing in various backgrounds.

また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
Also, when developing a control program for use in a gaming machine, because the main board 23 and the sub board 24 are separated, whether the bug under development exists on the main board 23 side or the sub board 24 side. It can be easily determined whether it exists, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened.
In addition, since it has a main board 23 for controlling the game and a sub-board 24 having performance data, the main board 23 is placed in a sealed container that is difficult to operate or exchange from the outside or to enter foreign objects. The sub-board 24 can be detachably attached by a simple means in a container that can be easily exchanged from the outside. As a result, the production data and the like can be easily exchanged for other data, but it becomes easy to design the data so that important data such as the winning rate cannot be operated from the outside.

なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでもよいものである。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段)
上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment includes the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present embodiment is not particularly limited to this, and the main substrate 23 is composed of only the main substrate 23, or more than one. Such a sub-substrate 24 may be used.
Input means for sending a signal to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending a signal from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input means)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力手段)
上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Output means)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)リールユニット60
(2)貯留払い出し手段65
(3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15)
上記投入スイッチ15は、図6に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Reel unit 60
(2) Storage / dispensing means 65
(3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67, and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(On switch 15)
As shown in FIG. 6, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal.

(ベットスイッチ16)
上記ベットスイッチ16は、図6に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
上記精算スイッチ17は、図6に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
上記スタートスイッチ30は、図6に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 6, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is for reducing the number of stored medals and replacing them with medals.
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 6, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 6, the start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の回転リール40の回転表示を停止表示にさせるためのものである。具体的には、このストップスイッチ50は、図6に示すように、各回転リール40に対応した三個のストップスイッチ50から構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the rotation display of the rotary reel 40 of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 6, this stop switch 50 is composed of three stop switches 50 corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. It is. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

更に、具体的には、このストップスイッチ50は、左側回転リール43の回転を停止させるための左ストップスイッチ53と、中央回転リール44の回転を停止させるための中央ストップスイッチ54と、右側回転リール45の回転を停止させるための右ストップスイッチ55とを備えている。
(リールユニット60)
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の図柄表示手段62、いわゆる回転リール40とから構成されている。この回転リール40は、周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するためのものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
More specifically, the stop switch 50 includes a left stop switch 53 for stopping the rotation of the left rotation reel 43, a center stop switch 54 for stopping the rotation of the center rotation reel 44, and a right rotation reel. A right stop switch 55 for stopping 45 rotation.
(Reel unit 60)
The reel unit 60 is composed of three motors fixed to or supported by a frame, and three symbol display means 62 fixed to the output shaft of each motor, the so-called rotary reel 40 (not shown). ing. The rotary reel 40 is for rotating or stopping and displaying a plurality of symbols around. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotating reel 40. Then, after the rotation by the motor is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and then stop control is performed by stopping at a predetermined angle. is there.

(貯留払い出し手段65)
上記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットと呼ばれるもので、投入された遊技メダルをホッパーに貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(報知装置66)
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(Storage and withdrawal means 65)
The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, and stores the inserted game medals in the hopper and pays out medals to the player based on the game result.
(Notification device 66)
The notification device 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower portion of the housing 11, and a display device 68 including a large dot-shaped panel LED disposed in the upper center of the display window 12. And five notification lamps 69 arranged at the peripheral edge of the display window 12. The notification device 66 is controlled by the production control device 22 to generate a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning, and by turning on or blinking the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

前記表示装置68は、BBゲーム中は、BBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数を表示させる。ここでの増加枚数とは、遊技者が投入した遊技メダルの枚数と、遊技の結果、入賞により遊技者に貯留払い出し手段65から払い出された遊技メダルの枚数との差枚数に設定されている。また、ここでのBBゲーム中の増加枚数は、BBゲームのBB中一般遊技と、BBゲーム中に行われるRBゲームの特定遊技との両方における遊技メダルの増加枚数をカウントしているものである。なお、増加枚数は、かかる差枚数に設定せずに、実際に払い出された遊技メダルの枚数だけに設定してもよい。
前記表示装置68は、BBゲームの終了条件となる所定枚数(具体的には、465枚)の数値を表示する。増加枚数が、かかる465枚以上に到達すると、BBゲームが終了するように設定されている。結果として、BBゲーム中の増加枚数として、最大465枚が、最大獲得枚数となるものである。このため、遊技者は、BBゲーム中の増加枚数が、かかる465枚にあと、どれくらいの枚数で到達するか意識しながら遊技を進めることができる。なお、この表示装置68に、BBゲームの終了条件となる獲得可能な最大枚数(465枚)と、現在までの増加枚数との差枚数を表示させるようにしてもよい。これにより、あとどれくらいの枚数でBBゲームの終了条件に達するかを具体的な数値で把握することができる。
The display device 68 displays an increased number of game medals increased during the BB game during the BB game. The increased number here is set to the difference between the number of game medals inserted by the player and the number of game medals paid out from the storage and payout means 65 to the player as a result of the game. . Further, the increased number in the BB game here is a count of the increased number of game medals in both the BB game in the BB game and the specific game in the RB game performed in the BB game. . Note that the increased number may be set only for the number of game medals actually paid out without setting the difference number.
The display device 68 displays a predetermined number (specifically, 465) of numerical values as a BB game end condition. When the increased number reaches 465 or more, the BB game is set to end. As a result, the maximum number of acquired sheets is 465 in the BB game. For this reason, the player can advance the game while being aware of how many additional sheets in the BB game will reach after the 465 sheets. It should be noted that the display device 68 may display the difference between the maximum number (465) that can be acquired as the BB game end condition and the number of increase until the present. As a result, it is possible to grasp with a specific numerical value how many more sheets will reach the BB game end condition.

前記表示装置68は、BBゲーム中は、設定遊技回数と、BBゲーム中の最初からの遊技回数とを表示する。これにより、遊技者は、設定遊技回数を睨みながら、BBゲームの終了遊技回数を、設定遊技回数となるように努めることができる。
(遊技制御手段27)
上記遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段62に対して行うためのものである。
上記遊技制御手段27は、図2に示すように、次の(1)乃至(3)の手段として機能する。
The display device 68 displays the set number of games during the BB game and the number of games from the beginning during the BB game. Thereby, the player can endeavor to make the end game count of the BB game equal to the set game count while taking the set game count.
(Game control means 27)
The game control means 27 is for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 for the symbol display means 62.
The game control means 27 functions as the following means (1) to (3) as shown in FIG.

(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)有利遊技制御手段75
なお、遊技制御手段27は、上記(1)から(3)に限定されるものではない。通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、有利遊技制御手段75は、有利遊技を行わせるために有利遊技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Advantageous game control means 75
The game control means 27 is not limited to the above (1) to (3). The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. The game control means 75 performs control related to advantageous games in order to cause advantageous games to be performed.

(通常遊技制御手段70)
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選役と定めた図柄構成(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選役と定めた図柄構成と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. Then, during the establishment of the special winning flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is determined as a predetermined symbol combination (for example, “7 The game is designed to win a special game that is advantageous to the player, on the condition that it matches with "a match of 3". If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the symbol composition determined as the winning combination, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。具体的には、例えば、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In the present embodiment, a stop table is used as stop control. Therefore, whether or not the corresponding symbol 61 can be aligned on the winning active line while any of the winning flags is established corresponds to the twenty-one symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping in blue seven, blue seven, and blue seven. . Specifically, for example, when the winning flag of the BB game is established, when the stop operation position at the reference position on the right rotating reel 45 is No6, from the position of No6 on the selected stop table. Assume that the blue seven is positioned after 3 frames, and that 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the symbol of Blue Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

なお、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(特別遊技制御手段80)
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
The “winning combination” means a combination of winning symbols determined in advance on each rotary reel 40 and means a general term of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, winning when the stop symbols on the predetermined winning active line of the left, middle and right rotating reels 40 are blue seven, blue seven, and blue seven, respectively. This means a combination of winning symbols (winning mode).
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.

上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定してもよいものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)から(3)の遊技に限定されるものではない。
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Note that a specific game, for example, an RB game, is set to be performed within a predetermined number of times during a specific introduction game, for example, a BB game. Also, it may be set to be performed alone. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、貯留払い出し手段65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
上記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the winning pay line, for example, 15 medals are paid out via the storage payout means 65. At this time, the BB game is started.
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling the BB game.

具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選役と定めた図柄構成が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選役と定めた図柄構成が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not the symbol composition determined as the winning combination is on the line.
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the symbol structure determined as the winning combination for shifting to the RB game during the BB game is aligned on the winning line, the game shifts to the RB game thereafter.

なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、複数回、移行可能になっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、予め定めた所定枚数以上の遊技メダルの払い出しによる遊技メダルの枚数の増加を条件として終了するように設定されている。具体的には、増加枚数カウント手段130が、BBゲーム中に払い出しにより増加した遊技メダルの増加枚数をカウントする。そして、この増加枚数カウント手段130によりカウントされた増加枚数が、所定枚数(具体的には465枚)以上になったことを条件としてBBゲームの終了を、特別遊技終了決定手段140が決定するものである。なお、この増加枚数カウント手段130がカウントする遊技メダルの増加枚数は、本実施の形態では、投入された遊技メダルの枚数と、入賞の結果、払い出された遊技メダルの枚数との差枚数をカウントしている。もちろん、投入枚数を無視した、貯留払い出し手段65から払い出された払い出し枚数だけをカウントして、終了条件としてもよい。
Normally, during the BB game, the transition to the RB game can be performed a plurality of times. Therefore, after the first RB game is finished, the BB medium and small similar to the normal game as described above is used. The lottery and control of the role games are performed.
The BB game is set to end on the condition that the number of game medals increases by paying out a predetermined number or more of game medals. Specifically, the increased number counting means 130 counts the increased number of game medals increased by payout during the BB game. The special game end determining means 140 determines the end of the BB game on the condition that the increased number counted by the increased number counting means 130 is equal to or greater than a predetermined number (specifically, 465). It is. In this embodiment, the increased number of game medals counted by the increased number counting means 130 is the difference between the number of game medals inserted and the number of game medals paid out as a result of winning. Counting. Of course, it is also possible to count only the number of payouts paid out from the storage / payout means 65, disregarding the number of input, and set it as the end condition.

(特定遊技制御手段101)
上記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling an RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 Is done. In the RB game, a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game ends when the maximum number of wins is eight or the specific winning game (so-called JAC game) ends at the maximum.

なお、RBゲームには、BBゲーム中に移行可能なものと、通常遊技中に、BBゲームを介さずに直接、RBゲームへ移行する、いわゆる単独RBゲームとがある。
(有利遊技制御手段75)
上記有利遊技制御手段75は、有利遊技を制御するためのものである。
この有利遊技は、遊技内容がBBゲームやRBゲーム等の特別遊技の遊技内容とは異なるものである。そして、この有利遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な遊技である。有利遊技中は、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、高確率抽選テーブル116が使用されるように設定されている。
Note that the RB game includes a game that can be transferred during the BB game, and a so-called single RB game that shifts directly to the RB game without going through the BB game during the normal game.
(Advantageous game control means 75)
The advantageous game control means 75 is for controlling an advantageous game.
In this advantageous game, the game content is different from the game content of a special game such as a BB game or an RB game. This advantageous game is a game that can be played in a state that is more advantageous to the player than the normal game. During an advantageous game, the high probability lottery table 116 is set to be used as the winning determination table 113 of the winning lottery means 110.

なお、ここで、本実施の形態では、有利遊技として、上述したような高確率抽選テーブル116を使用した遊技が行われているが、特に、これに限定されるものではない。具体的には、例えば、上述したような有利遊技の代わりに、いわゆるアシストタイム遊技(ATゲーム)を有利遊技として行うように設定しても良いものである。このアシストタイム遊技(ATゲーム)とは、遊技者の遊技機の操作を、種々の情報を報知してアシストすることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能なものである。アシストする情報の種類としては、当選抽選手段110の抽選結果、当選した当選役を報知するもの(例えば小役当選報知やボーナス遊技の当選報知等)や、ストップスイッチ50の停止操作順番が、予め設定されている操作順番で停止操作した場合だけ入賞が有効となるような場合に、ストップスイッチ50の停止操作順番を報知するものや、ストップスイッチ50の停止操作タイミングを、音やランプ点灯等により報知する、いわゆる目押しタイミングの補助等が含まれるものである。かかるアシスト情報を得ることによって、遊技者は、通常遊技よりも有利な状態で遊技を進めることができて、多くの利益を獲得することが可能となるものである。   In this embodiment, a game using the high-probability lottery table 116 as described above is performed as an advantageous game. However, the present invention is not particularly limited to this. Specifically, for example, instead of the advantageous game as described above, a so-called assist time game (AT game) may be set as an advantageous game. This assist time game (AT game) is a game that can be played in a state more advantageous to the player than a normal game by assisting the player's operation of the gaming machine by notifying various information. . As types of information to assist, the lottery result of the winning lottery means 110, information for notifying the winning combination won (for example, notification of small role winning or bonus game winning), stop operation order of the stop switch 50, When winning is valid only when the stop operation is performed in the set operation order, the notification of the stop operation order of the stop switch 50, or the stop operation timing of the stop switch 50 by sound, lamp lighting, etc. It includes so-called auxiliary timing of so-called eye-pressing timing. By obtaining such assist information, the player can advance the game in a more advantageous state than the normal game, and can obtain a lot of profits.

(当選抽選手段110)
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、図柄表示手段41としての回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役と定めた図柄構成と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a win (also referred to as an internal winning), a winning flag is established. During the establishment of the winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 as the symbol display means 41 is determined. The winning combination is set on condition that the winning combination matches the predetermined winning combination, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.

(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)に限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111)
上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning random number generator 111)
The winning random number generator 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).

なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。   Here, the “random number generating means” includes random numbers such as an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number). And a counter that uses a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. In this case, means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.

(当選乱数抽出手段112)
上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル113)
上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル113は、通常遊技の当選領域を有する通常確率抽選テーブル115と、有利遊技の当選領域を有する高確率抽選テーブル116と、BBゲーム中の当選領域を有するBB遊技用判定テーブル117と、RBゲーム中の当選領域を有するRB遊技用判定テーブル119とを備えている。そして、BB遊技用判定テーブル117は、RBゲーム中の当選領域を有するRB遊技用判定テーブル119と、BBゲーム中の一般遊技の当選領域を有するBB中一般遊技用判定テーブル118とを備えている。そして、RB遊技用判定テーブル119は、具体的には、JACゲーム中の当選領域を有するJAC遊技用判定テーブルからなるものである。
(Winning random number extraction means 112)
The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the winning random number generator 111. The winning determination table 113 includes a normal probability lottery table 115 having a winning area for normal games, a high probability lottery table 116 having a winning area for advantageous games, and a BB gaming determination table 117 having a winning area in the BB game. And an RB game determination table 119 having a winning area in the RB game. The BB game determination table 117 includes an RB game determination table 119 having a winning area in the RB game, and a BB general game determination table 118 having a general game winning area in the BB game. . The RB game determination table 119 is specifically composed of a JAC game determination table having a winning area in the JAC game.

(当選判定手段114)
上記当選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(設定遊技回数決定手段120)
上記設定遊技回数決定手段120は、特別遊技のうちのBBゲームにおいて、BB中一般遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定するためのものである。
(Winning determination means 114)
The winning determination means 114 is composed of a winning area of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111 based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the winning rate data of the winning determination table 113. The winning determination area data is collated and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Setting game number determining means 120)
The set game number determining means 120 is for determining the set number of games that is the number of games of the general game in the BB in the BB game among the special games.

なお、ここで、本明細書における遊技回数とは、スタートスイッチ30を押下して3個の全ての回転リール40の回転表示を開始してから、ストップスイッチ50の停止操作により3個、全ての回転リール40の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数としてカウントしているものである。
前記設定遊技回数決定手段120は、予め定めた抽選確率に基づいて設定遊技回数を決定する。具体的には、設定遊技回数決定手段120は、20回、30回又は40回のうちから、乱数抽選により、設定遊技回数を決定する。そして、設定遊技回数決定手段120により、設定遊技回数が30回に決定された場合、BBゲームが、30回で終了した際に有利遊技への移行抽選が行われる。
Here, the number of games in this specification means that the start switch 30 is pressed to start the rotation display of all three rotary reels 40, and then the stop switch 50 is stopped to operate all three. Until the rotation display of the rotary reel 40 is shifted to the stop display, the number of games is counted as one game.
The set game number determination means 120 determines the set game number based on a predetermined lottery probability. Specifically, the set game number determination means 120 determines the set game number by random lottery from 20, 30, or 40 times. Then, when the set game number determination means 120 determines that the set game number is 30, the lottery for shifting to the advantageous game is performed when the BB game ends at 30 times.

なお、ここで、設定遊技回数決定手段120は、設定遊技回数として、20回、30回又は40回のいずれかの所定の遊技回数を選択するが、かかる設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定してもよいものである。例えば、設定遊技回数として、範囲A(15回から24回までの遊技回数範囲)、範囲B(25回から34回までの遊技回数範囲)、範囲C(35回から44回までの遊技回数範囲)の3つの範囲のグループが予め設定されてあり、設定遊技回数決定手段120は、かかる範囲A、B、Cのうちからいずれか1つの設定遊技回数の範囲を決定するようなものでもよいものである。そして、設定遊技回数決定手段120が、抽選により範囲Bを使用することに決定した場合、設定遊技回数は、25回から34回までの遊技回数範囲に設定され、BBゲームが、25回から34回までの範囲の遊技回数で終了した際に有利遊技への移行抽選が行われるように設定してもよいものである。   Here, the set game number determination means 120 selects a predetermined game number of 20, 30, or 40 as the set number of games, and the set number of games is determined as a predetermined number of games. It may be set to a range. For example, as the set number of games, range A (game number range from 15 to 24), range B (game number range from 25 to 34), range C (game number range from 35 to 44) ) Three range groups are set in advance, and the set game number determination means 120 may determine one of the set game number ranges from the ranges A, B, and C. It is. When the set game number determining means 120 determines to use the range B by lottery, the set game number is set to a game number range from 25 to 34, and the BB game is set from 25 to 34. It may be set so that a lottery for shifting to an advantageous game is performed when the number of games in the range up to the number of times is over.

上記設定遊技回数決定手段120は、図5に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)設定遊技回数乱数発生手段121
(2)設定遊技回数乱数抽出手段122
(3)設定遊技回数判定テーブル123
(4)設定遊技回数判定手段124
なお、設定遊技回数決定手段120としては、上記した(1)から(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 5, the set game number determining means 120 includes the following means when roughly classified.
(1) Set game number random number generation means 121
(2) Set game number random number extraction means 122
(3) Set game number determination table 123
(4) Setting game number determination means 124
The set game number determining means 120 is not limited to the above (1) to (4).

(設定遊技回数乱数発生手段121)
上記設定遊技回数乱数発生手段121は、設定遊技回数の抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
(設定遊技回数乱数抽出手段122)
上記設定遊技回数乱数抽出手段122は、設定遊技回数乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を設定遊技回数用抽出乱数データとする。
(設定遊技回数判定テーブル123)
上記設定遊技回数判定テーブル123は、設定遊技回数乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各設定遊技回数の当選領域を有するものである。
(Set game number random number generator 121)
The set game number random number generation means 121 generates a random number for setting number of game play within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Set game number random number extraction means 122)
The set game number random number extracting means 122 extracts a random number generated by the set game number random number generating means 121 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as the extracted random number data for the set number of games.
(Set game number judgment table 123)
The set game number determination table 123 has a winning area for each set game number among all the random number areas taken by the set game number random number generating means 121.

(設定遊技回数判定手段124)
上記設定遊技回数判定手段124は、設定遊技回数乱数抽出手段122が抽出した設定遊技回数用抽出乱数データと、設定遊技回数判定テーブル123の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該設定遊技回数用抽出乱数データが属する当選領域に対応する設定遊技回数(20回、30回、40回)を決定するものである。
(増加枚数カウント手段130)
上記増加枚数カウント手段130は、BBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数をカウントするためのものである。このBBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数は、遊技者が投入した遊技メダルの枚数と、遊技の結果、入賞したことにより、遊技者へ貯留払い出し手段65から払い出された遊技メダルの枚数との差枚数を意味する。この増加枚数カウント手段130は、かかる差枚数を演算処理により算出しているものである。そして、この増加枚数カウント手段130により算出されたBBゲーム中の増加枚数は、表示装置68により、BBゲーム中、常に表示されるように形成されている。
(Setting game number judging means 124)
The set game number determination means 124 is configured to extract all random numbers generated by the random number generation means 111 based on the extracted random number data for the set game number extracted by the set game number random number extraction means 122 and the winning rate data in the set game number determination table 123. The winning determination area data consisting of the winning area of each winning item in the area is collated, and the set game number (20, 30, 40) corresponding to the winning area to which the extracted random number data for the set game number belongs is determined. To do.
(Increase number counting means 130)
The increased number counting means 130 is for counting the increased number of game medals increased during the BB game. The increased number of game medals increased during the BB game is the number of game medals inserted by the player and the number of game medals paid out from the storage / dispensing means 65 to the player as a result of winning the game. This means the difference in number. The increased number counting means 130 calculates the difference number by a calculation process. The increased number during the BB game calculated by the increased number counting means 130 is formed to be always displayed by the display device 68 during the BB game.

なお、かかる増加枚数を、遊技者が投入した遊技メダルの枚数を考慮せずに、貯留払い出し手段65から払い出された払い出し枚数だけに設定してもよい。
(特別遊技終了決定手段140)
上記特別遊技終了決定手段140は、増加枚数カウント手段130によりカウントされた増加枚数が、所定枚数(465枚)以上になることを条件として、BBゲームの終了を決定するためのものである。特別遊技終了決定手段140は、BBゲーム中、予め定めた所定枚数(465枚)と、増加枚数カウント手段130により算出された増加枚数との大小を、BBゲーム中の遊技では、毎遊技毎に比較する。そして、かかる比較の結果、増加枚数カウント手段130により算出された増加枚数が、所定枚数(465枚)以上となった場合、すなわち、特別遊技終了決定手段140は、BBゲームの終了を決定する。
The increased number may be set only to the number of payouts paid out from the storage / payout means 65 without considering the number of game medals inserted by the player.
(Special game end determination means 140)
The special game end determining means 140 is for determining the end of the BB game on the condition that the increased number counted by the increased number counting means 130 is a predetermined number (465) or more. The special game end determining means 140 determines the size of the predetermined number (465) determined in advance during the BB game and the increased number calculated by the increased number counting means 130 for each game in the game during the BB game. Compare. As a result of the comparison, when the increased number calculated by the increased number counting means 130 becomes a predetermined number (465) or more, that is, the special game end determination means 140 determines the end of the BB game.

(終了遊技回数カウント記憶手段150)
上記終了遊技回数カウント記憶手段150は、前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶するものである。すなわち、終了遊技回数カウント記憶手段150は、BBゲーム中のBB中一般遊技の遊技回数をカウントするとともに、特別遊技終了決定手段140の決定により、BBゲームを終了させたBB中一般遊技の遊技回数(いわゆる終了遊技回数)を記憶するためのものである。具体的に、終了遊技回数カウント記憶手段150は、BBゲームの遊技回数をカウントするカウンタと、BBゲームの遊技回数を記憶するメモリーとの両者を備えているものである。そして、前記終了遊技回数カウント記憶手段150は、BBゲームに移行した当初の遊技を、遊技回数1回目の遊技に設定し、以後、BBゲーム中の遊技が行われるごとに、カウンタにより、BBゲームの遊技回数に+1を加算して、遊技回数をカウントする。そして、特別遊技終了決定手段140により、BBゲームの終了が決定された場合、終了遊技回数カウント記憶手段150は、当該BBゲーム中に加算してきた遊技回数を、BBゲームを終了させた遊技回数、すなわち終了遊技回数として、メモリーに記憶するものである。そして、終了遊技回数カウント記憶手段150は、BBゲームが終了し、通常遊技を経て、次のBBゲームに移行した場合、新たにBBゲームの遊技回数を、上述したものと同様に、再度、1回目からカウントしていくものである。
(End game count storage means 150)
The end game number count storage means 150 stores a value counting the number of games of the special game according to the determination by the special game end determination means. That is, the end game number count storage means 150 counts the number of games in the BB general game in the BB game, and the number of games in the BB general game in which the BB game is ended by the determination of the special game end determination means 140 This is for storing (the number of so-called end games). Specifically, the end game number count storage means 150 includes both a counter for counting the number of games for the BB game and a memory for storing the number of games for the BB game. The end game number count storage means 150 sets the initial game transferred to the BB game as the first game number of games, and thereafter, every time a game in the BB game is performed, the counter plays the BB game. +1 is added to the number of games and the number of games is counted. When the end of the BB game is determined by the special game end determination means 140, the end game number count storage means 150 uses the number of games added during the BB game as the number of games that ended the BB game, In other words, the number of end games is stored in the memory. Then, when the BB game is finished and the normal game is passed to the next BB game, the end game number count storage means 150 again sets the game number of the BB game to 1 again, as described above. It will count from the first time.

なお、本実施の形態では、終了遊技回数カウント記憶手段150のカウンタが、遊技回数を、BBゲームのBB中一般遊技が進むごとに、1回、2回、3回・・・と、1回ずつ加算させて、下記に説明する回数比較手段160により、設定遊技回数と一致するか否かを判定しているが、特に、これに限定されるものではなく、終了遊技回数カウント記憶手段150のカウンタが、予め設定した設定遊技回数、例えば、30回から、BBゲームのBB中一般遊技が進むごとに、35回、34回、33回・・・と、1回ずつ減算させて、回数比較手段160により、残りの遊技回数が無くなって0回となったか否かを判定してもよいものである。   In this embodiment, the counter of the end game number count storage means 150 sets the number of games once, twice, three times,... Once each time a general game in the BB game progresses. It is added one by one, and the number comparison means 160 described below determines whether or not it matches the set number of games. However, the present invention is not particularly limited to this, and the end game number count storage means 150 is not limited to this. The counter is subtracted one time each time from 35 times, 34 times, 33 times, etc., every time the BB game in the BB game advances from a preset number of games, for example, 30 times, and the number of times is compared. By means 160, it may be determined whether or not the remaining number of games has been exhausted to zero.

また、本実施の形態では、上述したように、終了遊技回数カウント記憶手段(150)は、BBゲームの遊技回数をカウントするカウンタと、BBゲームの遊技回数を記憶するメモリーとの両者の機能を兼用しているものであるが、特にこのような兼用しているものに限定されるものではない。具体的には、特別遊技の遊技回数をカウントするカウンタ手段と、カウンタ手段によりカウントされた遊技回数を記憶するメモリー手段(記憶手段)との両者を、別個に備えているようなものであっても良いものである。
(回数比較手段160)
上記回数比較手段160は、終了遊技回数カウント記憶手段150の終了遊技回数と、設定遊技回数決定手段120の設定遊技回数とを比較判断するためのものである。具体的には、回数比較手段160は、終了遊技回数カウント記憶手段150の終了遊技回数が、設定遊技回数決定手段120の設定遊技回数に含まれるか否かを判断するものである。さらに、具体的には、回数比較手段160は、本実施の形態のように設定遊技回数が単独の数値の場合には、終了遊技回数と、設定遊技回数とが、一致するか否かを比較するものである。すなわち、設定遊技回数が30回に設定されている場合、回数比較手段160は、終了遊技回数が、設定遊技回数の30回であるか否かを判断するものである。
In the present embodiment, as described above, the end game number count storage means (150) has the functions of both a counter for counting the number of games for the BB game and a memory for storing the number of games for the BB game. Although it is what is used also, it is not limited to what is used especially in such a thing. Specifically, the counter means for counting the number of games of special games and the memory means (storage means) for storing the number of games counted by the counter means are separately provided. Is also good.
(Number comparison means 160)
The number comparison means 160 is for comparing and determining the end game number in the end game number count storage means 150 and the set game number in the set game number determination means 120. Specifically, the number comparison unit 160 determines whether or not the end game number in the end game number count storage unit 150 is included in the set game number in the set game number determination unit 120. Further, specifically, the number comparison means 160 compares whether or not the end game number matches the set game number when the set game number is a single numerical value as in the present embodiment. To do. That is, when the set number of games is set to 30 times, the number comparison means 160 determines whether or not the number of end games is 30 times the set number of games.

なお、設定遊技回数が、所定の数値範囲から形成されるような場合、回数比較手段160は、終了遊技回数が、かかる設定遊技回数の数値範囲に含まれるか否かを判断するものである。すなわち、設定遊技回数が、25回から34回の数値範囲から形成されているような場合、回数比較手段160は、終了遊技回数が、かかる設定遊技回数の数値範囲である25回から34回のいずれかに該当するか否かを判断するものである。
また、設定遊技回数が、所定の数値範囲から形成されているような場合、かかる数値範囲は、上述したような上限値(34回)と、下限値(25回)とのように所定の数値範囲内に設定してあるものに限定されるものではなく、下限値(25回)だけを設定して、終了遊技回数が、下限値以上の数値(例えば30回以上の遊技回数)であることを条件とするようなものでも良いものである。また、逆に、設定遊技回数を、上限値以下の数値(例えば、30回以下の遊技回数)であることを条件とするようなものでも良いものである。
When the set game number is formed from a predetermined numerical range, the number comparison means 160 determines whether or not the end game number is included in the numerical value range of the set game number. That is, when the set number of games is formed from a numerical range of 25 to 34 times, the number comparison means 160 indicates that the end game number is 25 to 34 times that is the numerical range of the set number of games. It is judged whether it corresponds to either.
When the set number of games is formed from a predetermined numerical range, the numerical range is a predetermined numerical value such as the upper limit value (34 times) and the lower limit value (25 times) as described above. It is not limited to what is set within the range, only the lower limit value (25 times) is set, and the number of end games is a numerical value equal to or higher than the lower limit value (for example, the number of games of 30 times or more). It is also possible to use such a condition. Conversely, the set number of games may be a condition that the number of games is set to a numerical value equal to or less than the upper limit (for example, the number of games of 30 or less).

(有利遊技移行決定手段170)
上記有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技への移行を可能とするためのものである。
有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、有利遊技への移行を可能とするものである。すなわち、回数比較手段160の比較判断結果、BBゲームの終了遊技回数が、設定遊技回数(例えば、30回)に該当する(一致する)と判断した場合、有利遊技移行決定手段170は、有利遊技へ移行させるか否かの乱数を用いた移行抽選を行う。そして、かかる移行抽選の結果、移行することに当選した場合、有利遊技移行決定手段170は、有利遊技への移行を決定するものである。
(Advantageous game transition determining means 170)
The advantageous game transition determining unit 170 determines that the comparison result of the number comparison unit 160 indicates that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. It is for making possible.
The advantageous game transition determining means 170 determines whether or not to shift to the advantageous game when it is determined that the comparison result of the number comparison means 160 indicates that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. The transition lottery is performed, and based on the result of the transition lottery, the transition to the advantageous game is enabled. That is, if the comparison judgment result of the number comparison means 160 determines that the BB game end game count corresponds to (matches) the set game count (for example, 30), the advantageous game transition determination means 170 Transfer lottery using random numbers to determine whether or not to shift to. Then, as a result of the transfer lottery, when winning for winning is determined, the advantageous game transition determining means 170 determines the transition to the advantageous game.

具体的には、有利遊技移行決定手段170は、有利遊技への移行を決定した場合、BBゲームの終了後、遊技回数20回だけ、高確率抽選テーブル116を使用した有利遊技を実行可能にさせる。もちろん、この有利遊技の遊技回数20回は、これに限定されるものではなく、他の回数でもよい。また、当該有利遊技移行決定手段170の有利遊技への移行抽選と同時に有利遊技の実行回数を、予め定めた所定の遊技回数のうちから、抽選で選択するようにしてもよいものである。さらに、かかる有利遊技の遊技回数は、設定遊技回数が30回のときは、有利遊技の遊技回数も30回、設定遊技回数が40回のときは、有利遊技の遊技回数も40回のように、設定遊技回数と有利遊技の遊技回数とが所定の対応関係を有するように設定してもよいものである。   Specifically, when the advantageous game transition determining means 170 determines the transition to the advantageous game, the advantageous game using the high probability lottery table 116 can be executed only 20 times after the end of the BB game. . Of course, the number of games of this advantageous game is not limited to this, and may be another number. In addition, the number of executions of the advantageous game may be selected by lottery from a predetermined number of predetermined games at the same time as the lottery to the advantageous game by the advantageous game transition determining means 170. Further, the number of games of such an advantageous game is such that when the set number of games is 30, the number of games of the advantageous game is 30, and when the set number of games is 40, the number of games of the advantageous game is 40 times. The set number of games and the number of advantageous games may be set to have a predetermined correspondence.

また、有利遊技の終了条件は、上述したような遊技回数を条件とするものではなく、遊技メダルの獲得枚数を条件とするようなものでも良いものである。すなわち、有利遊技中に獲得した遊技メダルの枚数が、予め定めた所定枚数(例えば1000枚)以上になったことを条件として終了するように設定しても良いものである。さらに、上述した遊技回数の終了条件に加えて、かかる遊技メダルの獲得枚数の終了条件を設定して、いずれか一方の終了条件を満足すれば有利遊技を終了するように設定しても良いものである。
上記有利遊技移行決定手段170は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
The advantageous game end condition is not limited to the number of games as described above, but may be determined to be the number of game medals acquired. In other words, it may be set to end on the condition that the number of game medals acquired during the advantageous game has reached a predetermined number (for example, 1000) or more. Further, in addition to the above-mentioned game number end condition, an end condition for the number of game medals acquired may be set, and if either one of the end conditions is satisfied, the advantageous game may be set to end. It is.
As shown in FIG. 4, the advantageous game transition determining means 170 includes the following means when roughly classified.

(1)移行乱数発生手段171
(2)移行乱数抽出手段172
(3)移行判定テーブル173
(4)移行判定手段174
なお、有利遊技移行決定手段170としては、上記した(1)から(4)に限定されるものではない。
(移行乱数発生手段171)
上記移行乱数発生手段171は、有利遊技へ移行するか否かの抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
(1) Transition random number generation means 171
(2) Transition random number extraction means 172
(3) Migration judgment table 173
(4) Transition judging means 174
The advantageous game transition determining means 170 is not limited to the above (1) to (4).
(Transition random number generator 171)
The transition random number generating means 171 generates a random number for lottery as to whether or not to shift to an advantageous game within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).

(移行乱数抽出手段172)
上記移行乱数抽出手段172は、移行乱数発生手段171が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、BBゲームの終了)で抽出するものである。この所定の条件は、BBゲームの終了を条件とするものである。すなわち、BBゲームの終了となるBBゲームの最終遊技の最後の回転リール40の図柄停止処理、いわゆるストップスイッチ50の操作処理タイミングを契機として、移行乱数発生手段171から乱数を抽出しているものである。なお、この抽出した乱数を移行抽出乱数データとする。
(移行判定テーブル173)
上記移行判定テーブル173は、移行乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、有利遊技へ移行する当選領域を有するものである。
(Transition random number extraction means 172)
The transition random number extraction means 172 extracts the random number generated by the transition random number generation means 171 under a predetermined condition (specifically, the end of the BB game). This predetermined condition is conditional on the end of the BB game. That is, the random number is extracted from the transition random number generation means 171 triggered by the symbol stop processing of the last rotating reel 40 of the final game of the BB game that is the end of the BB game, that is, the operation processing timing of the so-called stop switch 50. is there. This extracted random number is used as migration extracted random number data.
(Migration judgment table 173)
The transition determination table 173 has a winning area for shifting to an advantageous game among all the random number areas taken by the transition random number generating means 171.

(移行判定手段174)
上記移行判定手段174は、移行乱数抽出手段172が抽出した移行抽出乱数データと、移行判定テーブル173の当選率データを基に移行乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該移行抽出乱数データが、有利遊技へ移行する当選領域に含まれるか否かを決定するものである。そして、かかる当選領域に含まれる場合、移行判定手段174は、有利遊技への移行を決定するものである。
(入賞演出データ記憶手段25)
上記入賞演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでもよいものである。
(Transition determination means 174)
The migration determination means 174 is a winning consisting of a winning area in all areas of random numbers taken by the transition random number generating means 171 based on the migration extracted random number data extracted by the migration random number extracting means 172 and the winning rate data of the migration determination table 173. The determination area data is collated, and it is determined whether or not the transition extracted random number data is included in the winning area for shifting to the advantageous game. When included in the winning area, the transition determination means 174 determines the transition to the advantageous game.
(Winning effect data storage means 25)
The winning effect data storage means 25 is for storing the effect data of the notification device 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as the time and sequence of lighting and blinking of the notification lamp 69, and the design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, a variety of notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.

(入賞演出制御手段26)
上記入賞演出制御手段26は、入賞演出データ記憶手段25からの各演出データを、演出制御装置22等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選役と定めた図柄構成が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Winning effect control means 26)
The winning effect control means 26 outputs each effect data from the winning effect data storage means 25 to the notification device 66 based on a control signal from the effect control device 22 or the like, and controls the device. is there.
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly likely to be established, or when a predetermined winning flag is established, the winning combination is determined as the winning combination. When a winning is achieved by matching the symbol structure, the lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinks based on the effect information from the effect data storage means 151, or a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67. Or a predetermined pattern and a character string are lit on the display device 68.

また、入賞演出制御手段26は、BBゲーム中、表示装置68に、増加枚数や、設定遊技回数を表示させるためのものである。
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の一部の概略について、図7乃至図11に示したフローを用いて説明する。
先ず、図7に示すステップ100において、遊技者がメダル投入口18から投入した遊技メダルの投入処理が行われる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30が押下されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30が押下されていると判定された場合、次のステップ102に進む。
The winning effect control means 26 is for causing the display device 68 to display the increased number of games and the set number of games during the BB game.
(Operation of gaming machine 10)
Next, an outline of a part of the operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 7, a game medal insertion process performed by the player through the medal slot 18 is performed. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether the start switch 30 has been pressed. If it is determined that the start switch 30 is pressed, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、当選抽選手段110により、スタートスイッチ30の操作を契機として、乱数を抽出することによって、乱数抽選が行われ、当選抽選処理が行われる。ここで、BBゲーム中では、BB遊技用判定テーブル117が使用されるが、このBB遊技用判定テーブル117にはBBゲームの当選領域が設定されてなく、BBゲーム中のBB当選は無いように設定されている。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、BBゲームに当選しているか否かが判定される。そして、BBゲームに当選していると判定された場合、次のステップ104に進む。
ステップ104において、設定遊技回数決定手段120により、BBゲームの設定遊技回数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
In step 102, a random number lottery is performed by extracting a random number by the winning lottery means 110 when the start switch 30 is operated, and a winning lottery process is performed. Here, in the BB game, the BB game determination table 117 is used, but the BB game determination table 117 is not set with the BB game winning area, so that there is no BB winning in the BB game. It is set. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, it is determined whether or not the BB game is won. If it is determined that the BB game is won, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the set game number determination means 120 performs a lottery process for the set game number of BB games. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、BBゲームの終了遊技回数カウント記憶手段150により、BBゲームの遊技回数をカウントするためのカウンタが設定される。具体的には、終了遊技回数カウント記憶手段150のBBゲームの遊技回数のカウンタが0に設定されるものである。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技者の停止操作により、図柄停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞判定処理が行われる。具体的には、有効入賞ライン上に当選役の図柄が揃って、入賞している場合には、当該当選役に応じた枚数の遊技メダルが、貯留払い出し手段65により、遊技者に向かって払い出されるものである。そして、次のステップ108に進む。
In step 105, a counter for counting the number of games played in the BB game is set by the end game number-of-games count storage means 150. More specifically, the counter of the number of games played in the BB game in the end game number count storage means 150 is set to zero. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, symbol stop processing is performed by the player's stop operation. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, a winning determination process is performed. Specifically, when the winning combination is aligned on the effective winning line and the winning combination is won, the number of game medals corresponding to the winning combination is paid out to the player by the storage and payout means 65. It is what Then, the process proceeds to next Step 108.

ステップ108において、BBゲーム中か否かが判定される。そして、BBゲーム中であると判定された場合、次のステップ109に進む。
ステップ109において、終了遊技回数カウント記憶手段150のBBゲームの遊技回数カウンタが、BBゲームの遊技回数に+1を加算する。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、終了遊技回数カウント記憶手段150のBBゲームの遊技回数カウンタが演算したBBゲームの遊技回数が、表示装置68により、遊技者に報知される。そして、次のステップ111に進む。
In step 108, it is determined whether or not the BB game is in progress. If it is determined that the BB game is in progress, the process proceeds to the next step 109.
In step 109, the game number counter of the BB game in the end game number count storage means 150 adds +1 to the number of games of the BB game. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, the display device 68 notifies the player of the number of games played in the BB game calculated by the game number counter in the BB game in the end game number count storage means 150. Then, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、特別遊技終了決定手段140により、BBゲーム中の増加枚数が、465枚以上になったか否か、すなわち、BBゲーム中の増加枚数が、465枚以上か否かが判定される。そして、特別遊技終了決定手段140により、BBゲーム中の増加枚数が465枚以上であると判定された場合、次のステップ112に進む。
ステップ112において、BBゲームの終了処理が行われる。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、有利遊技移行決定手段170により、有利遊技移行抽選処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
In step 111, the special game end determination means 140 determines whether or not the increased number in the BB game is 465 or more, that is, whether or not the increased number in the BB game is 465 or more. If the special game end determination means 140 determines that the increased number in the BB game is 465 or more, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, a BB game end process is performed. Then, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, the advantageous game transition determining means 170 performs an advantageous game transition lottery process. Then, the game ends.

前記ステップ101において、スタートスイッチ30が押下されていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
前記ステップ103において、BBゲームに当選していないと判定された場合、次のステップ106に進む。
前記ステップ108において、BBゲーム中でないと判定された場合、次のステップ111に進む。
前記ステップ111において、特別遊技終了決定手段140により、BBゲーム中の増加枚数が465枚以上でないと判定された場合、当該遊技は、終了する。
If it is determined in step 101 that the start switch 30 has not been pressed, the process returns to step 100.
If it is determined in step 103 that the BB game is not won, the process proceeds to the next step 106.
If it is determined in step 108 that the BB game is not being played, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, when the special game end determination means 140 determines that the increased number in the BB game is not 465 or more, the game ends.

上述したステップ102における当選抽選手段110による当選抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ300において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ303に進む。
The winning lottery process by the winning lottery means 110 in step 102 described above will be described using the flow of FIG.
In step 300, random numbers are extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the extracted random number is stored inside the winning random number extracting means 112. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理の評価に対応した停止テーブルが選択される。そして、当選抽選処理が終了する。この停止テーブルは、上述したようにストップスイッチ50の停止操作タイミングに基づいて、それぞれ何個の図柄数だけ移動して回転リール40を停止させるかのデータを記録しているものであって、回転リール40上の21個の各図柄位置の所定位置でストップスイッチ50が操作されたときの移動図柄数を記録している。
上述したステップ104における設定遊技回数決定手段120によるBBゲームの設定遊技回数の抽選処理について、図9のフローを用いて説明する。
In step 303, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in and determines the evaluation of the winning lottery process. Then, the stop table corresponding to the evaluation of the winning lottery process is selected. Then, the winning lottery process ends. As described above, this stop table records data on how many symbols each move to stop the rotating reel 40 based on the stop operation timing of the stop switch 50. The number of moving symbols when the stop switch 50 is operated at a predetermined position of each of the 21 symbol positions on the reel 40 is recorded.
The lottery process for the set game number of times for the BB game by the set game number determining means 120 in step 104 will be described with reference to the flow of FIG.

ステップ500において、設定遊技回数決定手段120の設定遊技回数乱数発生手段121により発生された乱数の中から設定遊技回数乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、抽出された乱数が設定遊技回数乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、設定遊技回数判定手段124により、抽出された乱数と、設定遊技回数判定テーブル123の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ503に進む。
In step 500, a random number is extracted by the set game number random number extracting unit 122 from the random numbers generated by the set game number random number generating unit 121 of the set game number determining unit 120. Then, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the extracted random number is stored in the set game number random number extracting means 122. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, the set game number determination means 124 compares the extracted random number with the winning determination area data in the set game number determination table 123. Then, the process proceeds to the next step 503.

ステップ503において、設定遊技回数判定手段124により、抽出された乱数が、設定遊技回数判定テーブル123のどの当選領域に含まれるか決定され、設定遊技回数抽選処理の評価が決定される。具体的には、設定遊技回数が、20回、30回、40回のうちのいずれかに決定される。そして、設定遊技回数抽選処理が終了する。
上述したステップ102における有利遊技移行決定手段170による有利遊技移行抽選処理について、図10のフローを用いて説明する。
ステップ600において、有利遊技移行決定手段170の移行乱数発生手段171により発生された乱数の中から移行乱数抽出手段172により乱数が抽出される。そして、次のステップ601に進む。
In step 503, the set game number determination means 124 determines which winning area of the set game number determination table 123 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the set game number lottery process. Specifically, the set number of games is determined to be 20, 30, or 40 times. Then, the set game number lottery process ends.
The advantageous game transition lottery process by the advantageous game transition determining means 170 in step 102 will be described with reference to the flow of FIG.
In step 600, the random number is extracted by the transition random number extraction means 172 from the random numbers generated by the transition random number generation means 171 of the advantageous game transition determination means 170. Then, the process proceeds to the next step 601.

ステップ601において、抽出された乱数が移行乱数抽出手段172の内部に記憶される。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、移行判定手段174により、抽出された乱数と、移行判定テーブル173の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、移行判定手段174により、抽出された乱数が、移行判定テーブル173のどの当選領域に含まれるか決定され、有利遊技移行抽選処理の評価が決定される。具体的には、有利遊技へ移行するか否かが決定されるものである。
In step 601, the extracted random number is stored inside the transition random number extraction means 172. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, the migration determination means 174 compares the extracted random number with the winning determination area data in the migration determination table 173. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the transition determination means 174 determines which winning area of the transition determination table 173 the extracted random number is included in and determines the evaluation of the advantageous game transition lottery process. Specifically, it is determined whether or not to shift to an advantageous game.

(作用)
本実施の形態では、特別遊技終了決定手段140は、増加枚数カウント手段130によりカウントされた遊技メダルの増加枚数が、所定枚数(465枚)以上になることを条件としてBBゲームの終了を決定する。このため、当該遊技機10の操作に熟練した熟練者が、当該遊技機10の操作に熟練していない初心者と比較して、いわゆるリプレイ外し等の目押しの技量を駆使して所定枚数以上の多数の遊技媒体を獲得するようなことを抑えることができる。これにより、熟練者と初心者との間で、BBゲーム中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、いわゆる目押しの技量に劣る初心者や、遊技内容に不慣れな遊技者が著しく不利となって、遊技を楽しめなくなるようなことを回避することができる。
(Function)
In the present embodiment, the special game end determining means 140 determines the end of the BB game on condition that the increased number of game medals counted by the increased number counting means 130 is a predetermined number (465) or more. . For this reason, a skilled person who is skilled in the operation of the gaming machine 10 uses a skill of pushing for the so-called replay removal or the like more than a predetermined number compared to a beginner who is not skilled in the operation of the gaming machine 10. It is possible to suppress the acquisition of a large number of game media. As a result, it is possible to suppress a significant difference in the number of acquired game media during the BB game between the skilled person and the beginner, and beginners who are inferior in so-called skills, or players who are unfamiliar with game content. It is possible to avoid such a situation that the game becomes extremely disadvantageous and cannot be enjoyed.

そして、本実施の形態では、BBゲームの終了遊技回数が、設定遊技回数に該当する(一致する)場合に、有利遊技移行決定手段170が、有利遊技への移行を可能とし、有利遊技へ移行することが可能となる。このため、有利遊技への移行を希望する遊技者は、BBゲームの終了遊技回数が、設定遊技回数に一致するように、BBゲームを行うこととなる。すなわち、かかる遊技者は、設定遊技回数において、BBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数を、465枚以上の枚数に到達させて、特別遊技終了決定手段140によるBBゲームの終了条件を満足させることに努めることとなる。これにより、BBゲーム中、遊技者は、入賞して払い出される遊技メダルを考慮して、遊技メダルの獲得枚数を調整しながら、遊技回数が、丁度、設定遊技回数となっているときに、BBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数、いわゆる差枚数を、465枚以上の枚数に到達させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。これにより、BBゲームを、増加枚数(差枚数)が、465枚以上の枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができ、BB中一般遊技の遊技回数を睨みながら、メダルの増加枚数を465枚以上にするという新たな目的を持って遊技する達成感の強い遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる。   In the present embodiment, when the number of end games of the BB game corresponds to (matches) the set number of games, the advantageous game transition determining means 170 enables the transition to the advantageous game, and the transition to the advantageous game is made. It becomes possible to do. For this reason, a player who wishes to shift to an advantageous game plays the BB game so that the end game count of the BB game matches the set game count. That is, such a player satisfies the BB game end condition by the special game end determination means 140 by causing the number of game medals increased during the BB game to reach 465 or more in the set number of games. Will endeavor. Thus, during the BB game, the player adjusts the number of game medals acquired in consideration of the game medals that are won and paid out, and when the number of games is exactly the set number of games, It is possible to play a new game with a game property in which the number of game medals increased during the game, that is, the so-called difference number is reached to 465 or more. As a result, it is possible to avoid the BB game from becoming a monotonous and boring game that becomes a digest game until the increased number (difference number) reaches 465 or more. The game can be an interesting game with a strong sense of accomplishment, with a new goal of increasing the number of medals to 465 or more while taking the number of games.

(備考)
また、この遊技機10を、周囲に複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機10用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段41の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段41の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、遊技機10を、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段120、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段130、前記増加枚数カウント手段130によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段140、前記特別遊技終了決定手段140の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段150、前記終了遊技回数カウント記憶手段150の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段120の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段160、前記回数比較手段160の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段170として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
(Remarks)
In addition, the gaming machine 10 includes a symbol display means 41 for rotating or stopping and displaying a plurality of symbols 61 around, a winning lottery means 110 for determining a winning combination constituted by the symbols 61 by lottery, It functions as a game control means for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41, and the game can be started on condition that the game medium is inserted, and the winning lottery means 110 In the program for the gaming machine 10 which is set to win by winning a predetermined winning combination and the game situation is in a predetermined symbol display mode, the game medium is input as a game. As a condition, it is possible to give a larger profit to the player than the normal game when compared with a normal game that is generally executed within the same number of game times, and based on a prize. At least a special game that ends on the condition that the number of game media is increased by paying out more than the number of game media, and an advantageous game that can be played in a state that is more advantageous to the player than the normal game, From the start of the rotation display of the symbol display means 41 until the rotation display of all the symbol display means 41 is shifted to the stop display is set as one game number, and the gaming machine 10 is set to the special game The set game number determining means 120 for determining the set game number that is the number of games of the game, the increased number counting means 130 for counting the increased number of game media increased during the special game, and the increment counted by the increased number counting means 130 The special game end determining means 140 for determining the end of the special game on the condition that the number has reached a predetermined number or more, and the determination of the special game end determining means 140 , An end game number count storage unit 150 for storing a value counting the number of games of the special game, an end game number of the end game number count storage unit 150, and the set game number of the set game number determination unit 120 If the comparison result of the number comparison means 160, the comparison result of the number comparison means 160, and the end game number is determined to be the set game number or fall within the range of the set game number, the advantage It can be controlled by a game machine program for functioning as advantageous game transition determining means 170 for enabling transition to a game.

この遊技制御手段27は、具体的には、図2に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80や、有利遊技制御手段75を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、この図柄表示手段62は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段62は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 shown in FIG. 2, a special game control means 80 including a specific introduction game control means 91 and a specific game control means 101, and an advantageous game control means 75 Is included.
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.
The symbol display means 62 can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means 62 can be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.

ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段62の当選役と定めた図柄構成を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。 また、かかる場合には、遊技制御手段27は、例えば、貯留払い出し手段65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
Here, in the case of trying to control the actual gaming machine 10 using this gaming machine program, the game control means 27, when the lottery result of the winning lottery means 110 is winning, the symbol display means 62 The game is awarded on the condition that the symbol structure determined to be a winning combination is stopped and displayed, and a profit is given to the player. In such a case, the game control means 27 can be formed, for example, by driving the storage and payout means 65 to pay out the actual game medal to the player.
In addition, when it is intended to control a commercial or home video game machine using this game machine program, it is not possible to pay out an actual game medal. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.

なお、上述した本実施の形態では、BBゲームにおいてのみ、遊技メダルの所定枚数の払い出しで終了するように設定し、さらに、設定遊技回数で終了した場合に有利遊技へ移行するように設定して、BBゲーム中ではない単独RBゲームにおいては、上述したような設定を設けてはいない。しかし、特にこれに限定されるものではない。すなわち、BBゲームと同様に、単独RBゲームにおいても、遊技メダルのBBゲームの所定枚数とは異なる特定の枚数の遊技メダルの払い出しで終了するように設定し、上述したような予め定めた所定の遊技回数、すなわち12回の遊技のうち、予め定めた所定の遊技回数で終了した場合に、有利遊技へ移行するように設定してもよいものである。さらに、BBゲーム中に3回実施されるRBゲームにおいても、同様に、上述した所定条件をクリアすることにより、有利遊技へ移行するように設定してもよい。   In the present embodiment described above, only in the BB game, it is set so that it ends when a predetermined number of game medals are paid out, and further, it is set so as to shift to an advantageous game when it ends with the set number of games. In the single RB game that is not in the BB game, the setting as described above is not provided. However, it is not particularly limited to this. That is, as in the BB game, in a single RB game, a predetermined number of game medals that are different from the predetermined number of game medals in the BB game are set to end, and the predetermined predetermined number as described above is set. The game may be set so as to shift to an advantageous game when the number of games, that is, 12 games, is finished with a predetermined number of games. Further, in the RB game executed three times during the BB game, similarly, the game may be set to shift to the advantageous game by clearing the predetermined condition described above.

(その他の実施の形態)
上述した本実施の形態では、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、有利遊技への移行を可能とするものである。しかし、有利遊技移行決定手段170は、上述したものに限定されるものではない。具体的には、例えば、有利遊技移行決定手段170は、特別遊技(BBゲーム)の終了後、有利遊技への移行抽選を、常に行うように設定しても良いものである。そして、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、終了遊技回数が設定遊技回数でないか又は設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定しても良いものである。
(Other embodiments)
In the present embodiment described above, when the advantageous game transition determining unit 170 determines that the comparison result of the number comparison unit 160, the number of end games is the set number of games or falls within the range of the set number of games Then, a transition lottery for determining whether or not to shift to the advantageous game is performed, and based on the result of the transition lottery, the transition to the advantageous game is enabled. However, the advantageous game transition determining means 170 is not limited to the above. Specifically, for example, the advantageous game transition determining means 170 may be set to always perform a lottery to transition to an advantageous game after the special game (BB game) ends. Then, the advantageous game transition determining unit 170 makes a transition to the advantageous game when it is determined that the comparison result of the number comparison unit 160 indicates that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. The lottery probability may be set higher than the transition lottery probability for shifting to an advantageous game when it is determined that the number of end games is not the set number of games or does not fall within the range of the set number of games.

具体的には、この有利遊技への移行抽選の移行抽選確率は、有利遊技移行決定手段170の内部に予め記憶した二つの移行抽選確率テーブルにより行われる。そして、この移行抽選確率テーブルには、所定条件を満足した場合に特別に使用される高確率の移行抽選確率テーブルと、所定条件を満足していない場合に通常使用される低確率の移行抽選確率テーブルとを備えている。そして、高確率の移行抽選確率テーブルの移行抽選確率は、低確率の移行抽選確率テーブルの移行抽選確率よりも高いものに設定されている。そして、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、高確率の移行抽選テーブルを使用して、BBゲーム終了後の有利遊技への移行抽選を行う。また、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が設定遊技回数でないか又は設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合、低確率の移行抽選テーブルを使用して、BBゲーム終了後の有利遊技への移行抽選を行うものである。   Specifically, the transition lottery probability of the transition lottery to the advantageous game is performed by two transition lottery probability tables stored in advance in the advantageous game transition determination means 170. The transition lottery probability table includes a high-probability transition lottery probability table that is specially used when a predetermined condition is satisfied, and a low-probability transition lottery probability that is normally used when the predetermined condition is not satisfied. With a table. The transition lottery probability in the high probability transition lottery probability table is set to be higher than the transition lottery probability in the low probability transition lottery probability table. Then, the advantageous game transition determining unit 170 determines that the comparison result of the number comparison unit 160 indicates that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. Is used to make a lottery to shift to an advantageous game after the end of the BB game. Further, when the advantageous game transition determining unit 170 determines that the end game number is not the set game number or does not fall within the range of the set game number as a result of the comparison determination by the number comparison unit 160, the low-probability transition lottery table is displayed. It is used to perform a lottery to shift to an advantageous game after the end of the BB game.

これにより、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、終了遊技回数が設定遊技回数でないか又は設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定することができる。したがって、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技(BBゲーム)中、BB中一般遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。   Thereby, the comparison judgment result of the number comparison means 160, the transition lottery probability to be shifted to the advantageous game when it is determined that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number, the end game number Can be set higher than the transition lottery probability for shifting to the advantageous game when it is determined that is not the set number of games or does not fall within the range of the set number of games. Therefore, in order to increase the probability of shifting to an advantageous game, the game is advanced so that the number of end games of the general game in BB falls within a predetermined number or a predetermined number of times in a special game (BB game). It is possible to play a game with new game characteristics. Thereby, game content can be changed.

本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing game control means. 本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing winning lottery means. 本発明の実施の形態であって、有利遊技移行決定手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing advantageous game transition determining means. 本発明の実施の形態であって、設定遊技回数決定手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing set game number determination means. 本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of the game of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の実施の形態であって、設定遊技回数抽選処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a setting game frequency lottery process. 本発明の実施の形態であって、有利遊技移行抽選処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows an advantageous game transfer lottery process.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 メダル投入口
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 23 主基板
24 サブ基板 25 入賞演出データ記憶手段
26 入賞演出制御手段 30 スタートスイッチ
40 回転リール 41 図柄表示手段
42 リールテープ 43 左側回転リール
44 中央回転リール 45 右側回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 65 貯留払い出し手段
66 報知装置 67 スピーカ
68 表示装置 69 報知ランプ
70 通常遊技制御手段 75 有利遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 当選判定手段
115 通常確率抽選テーブル 116 高確率抽選テーブル
117 BB遊技用判定テーブル 118 BB中一般遊技用判定テーブル
119 RB遊技用判定テーブル 120 設定遊技回数決定手段
121 設定遊技回数乱数発生手段 122 設定遊技回数乱数抽出手段
123 設定遊技回数判定テーブル 124 設定遊技回数判定手段
130 増加枚数カウント手段 140 特別遊技終了決定手段
150 終了遊技回数カウント記憶手段 160 回数比較手段
170 有利遊技移行決定手段 171 移行乱数発生手段
172 移行乱数抽出手段 173 移行判定テーブル
174 移行判定手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Medal slot
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device 23 Main board
24 Sub-board 25 Winning effect data storage means
26 Winning effect control means 30 Start switch
40 rotating reel 41 Symbol display means
42 Reel tape 43 Left-hand rotating reel
44 Center rotation reel 45 Right rotation reel
50 Stop switch 60 Reel unit
61 Pattern 65
66 Notification device 67 Speaker
68 Display 69 Notification lamp
70 Normal game control means 75 Advantageous game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Winning judgment means
115 Normal probability lottery table 116 High probability lottery table
117 BB Game Judgment Table 118 BB Medium Game Judgment Table
119 RB game judgment table 120 Setting game frequency determination means
121 Set game number random number generation means 122 Set game number random number extraction means
123 Set game number judgment table 124 Set game number judgment means
130 Number increase counting means 140 Special game end determination means
150 End game number count storage means 160 Number comparison means
170 Advantageous game transfer determining means 171 Transfer random number generating means
172 Migration random number extraction means 173 Migration judgment table
174 Transition judging means

Claims (6)

周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、
遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、
前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段と、
前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段と、
前記増加枚数カウント手段によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段と、
前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段と、
前記終了遊技回数カウント記憶手段の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段と、
前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for rotatingly displaying or stopping a plurality of symbols around the display;
A winning lottery means for determining the winning combination constituted by the symbol by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
A game can be started on condition that a game medium is inserted, and a winning result is obtained by winning a lottery result of the winning lottery means, winning a predetermined winning combination, and a game situation in a predetermined symbol display mode. In the set gaming machine,
As a game,
A normal game that is generally executed on condition that a game medium is inserted, and
When compared within the same number of game times period, it is possible to give a greater profit to the player than the above-mentioned normal game, and it ends on the condition that the number of game media is increased by paying out more than a predetermined number of game media based on winning a prize Special games to play,
And at least an advantageous game capable of playing in a state more advantageous to the player than the normal game,
The number of games is set as one game number from the start of the rotation display of all the symbol display means until the rotation display of all the symbol display means shifts to the stop display,
A set game number determination means for determining a set game number which is the number of games of the special game;
An increased number counting means for counting the increased number of game media increased during the special game;
Special game end determining means for determining the end of the special game on the condition that the increased number counted by the increased number counting means has reached a predetermined number or more;
An end game number count storage means for storing a value counting the number of games of the special game according to the determination of the special game end determination means;
Number comparison means for comparing and determining the number of end games in the end game number count storage means and the set number of games of the set game number determination means;
If the comparison result of the number comparison means indicates that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number, it is advantageous for enabling the transition to the advantageous game. A gaming machine comprising a game transition determining means.
前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the set game number of the set game number determining means is set in a predetermined game number range. 前記有利遊技移行決定手段は、前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、前記有利遊技への移行を可能とすることを特徴とする請求項1又は請求項2のいずれかに記載の遊技機。   The advantageous game transition determining means shifts to the advantageous game when the comparison judgment result of the number comparison means judges that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a transition lottery for determining whether or not to perform the game is performed, and based on a result of the transition lottery, the player can shift to the advantageous game. 前記有利遊技移行決定手段は、前記特別遊技の終了後、前記有利遊技への移行抽選を行うように設定され、
前記有利遊技移行決定手段は、前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、前記終了遊技回数が前記設定遊技回数でないか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定していることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The advantageous game transition determining means is set to perform a lottery to transition to the advantageous game after the special game ends,
The advantageous game transition determining means moves to the advantageous game when it is determined that the comparison result of the number comparison means indicates that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number. The transition lottery probability to be transferred is set higher than the transition lottery probability to shift to the advantageous game when it is determined that the end game count is not the set game count or does not fall within the range of the set game count. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、
遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、
遊技機を、
前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段、
前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段、
前記増加枚数カウント手段によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段、
前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段、
前記終了遊技回数カウント記憶手段の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段、
前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
A gaming machine,
A symbol display means for rotating or stopping and displaying a plurality of symbols around;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and the winning result is determined by the lottery result of the winning lottery means, winning a predetermined winning combination, and the game situation is set in a predetermined symbol display mode so that a prize is won. In the set game machine program,
As a game,
A normal game that is generally executed on condition that a game medium is inserted, and
When compared within the same number of game times period, it is possible to give a greater profit to the player than the above-mentioned normal game, and it ends on the condition that the number of game media is increased by paying out more than a predetermined number of game media based on winning a prize Special games to play,
And at least an advantageous game capable of playing in a state advantageous to the player over the normal game,
The number of games is set as one game number from the start of the rotation display of all the symbol display means until the rotation display of all the symbol display means shifts to the stop display,
A gaming machine,
A set game number determination means for determining a set game number that is the number of games of the special game;
Increased number counting means for counting the increased number of game media increased during the special game;
Special game end determining means for determining the end of the special game on condition that the increased number counted by the increased number counting means has reached a predetermined number or more;
An end game number count storage means for storing a value counting the number of games of the special game by the determination of the special game end determination means;
Number comparison means for comparing and determining the number of end games in the end game number count storage means and the set number of games of the set game number determination means;
When the comparison result of the number comparison means indicates that the end game number is the set game number or falls within the range of the set game number, it is advantageous for enabling the transition to the advantageous game. A game machine program for functioning as a game transition determining means.
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、
遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、
遊技機を、
前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段、
前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段、
前記増加枚数カウント手段によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段、
前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段と、
前記終了遊技回数カウント記憶手段の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段、
前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A gaming machine,
A symbol display means for rotating or stopping and displaying a plurality of symbols around;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and the winning result is determined by the lottery result of the winning lottery means, winning a predetermined winning combination, and the game situation is set in a predetermined symbol display mode so that a prize is won. In a computer-readable recording medium that records a set game machine program,
As a game,
A normal game that is generally executed on condition that a game medium is inserted, and
When compared within the same number of game times period, it is possible to give a greater profit to the player than the above-mentioned normal game, and it ends on the condition that the number of game media is increased by paying out more than a predetermined number of game media based on winning a prize Special games to play,
And at least an advantageous game capable of playing in a state advantageous to the player over the normal game,
The number of games is set as one game number from the start of the rotation display of all the symbol display means until the rotation display of all the symbol display means shifts to the stop display,
A gaming machine,
A set game number determination means for determining a set game number that is the number of games of the special game;
Increased number counting means for counting the increased number of game media increased during the special game;
Special game end determining means for determining the end of the special game on condition that the increased number counted by the increased number counting means has reached a predetermined number or more;
An end game number count storage means for storing a value counting the number of games of the special game according to the determination of the special game end determination means;
Number comparison means for comparing and determining the number of end games in the end game number count storage means and the set number of games of the set game number determination means;
When the comparison result of the number comparison means indicates that the number of end games is the set number of games or falls within the range of the set number of games, it is advantageous for enabling the transition to the advantageous game A computer-readable recording medium on which a game machine program for functioning as a game transition determining means is recorded.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016049269A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社藤商事 Rotary drum type game machine
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