JP2002052137A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002052137A
JP2002052137A JP2000243522A JP2000243522A JP2002052137A JP 2002052137 A JP2002052137 A JP 2002052137A JP 2000243522 A JP2000243522 A JP 2000243522A JP 2000243522 A JP2000243522 A JP 2000243522A JP 2002052137 A JP2002052137 A JP 2002052137A
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JP
Japan
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winning
game
prize
net increase
lottery
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000243522A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshitaka Suzuki
良隆 鈴木
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing the expectation of shifting to a high-pure-increase specified game during a normal game, further improving the expectation of shifting to the high-pure-increase specified game by adding the period even in a high-pure-increase shifting period and making a game fully interesting. SOLUTION: The high-pure-increase shifting period is started by a prescribed trigger, the winning of a specified game is established within a prescribed game number-of-times range and thus, the number of times of the games for guaranteeing a shift to the high-pure-increase specified game in the specified game is determined. A controller (20) is provided with a shift addition means (143) for deciding the propriety of the shift to the high-pure-increase shifting period in the case that it is not during the high-pure-increase shifting period and deciding the propriety of the addition of the high-pure-increase shifting period in the case that it is during the high-pure-increase shifting period.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
更に詳しくは、いわゆる高純増移行期間への移行や、加
算が可能な遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine,
More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of transition to a so-called high net increase transition period and capable of adding.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、特別遊
技(例えば、ビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲー
ム」という。))の終了後、所定の遊技回数範囲内(例
えば、遊技回数100回)において、いわゆる高純増移
行期間を設けているものがあった(例えば、特願2000-1
95381号)。この高純増移行期間は、所定の遊技回数範
囲(例えば、遊技回数100回)において、特別遊技
(例えば、BBゲーム)に入賞確定することにより、そ
の特別遊技中、遊技者へ大きな利益を付与可能な高純増
特別遊技への移行を保証する遊技回数を定めているもの
である。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this type, after a special game (for example, a big bonus game (hereinafter, referred to as a "BB game")) is completed, a predetermined number of games is played (for example, 100 games). In some cases, a so-called high net increase transition period was set up (for example, Japanese Patent Application No. 2000-1).
95381). During this high net increase transition period, a special game (for example, a BB game) can be awarded a prize in a predetermined game frequency range (for example, 100 games), so that a great profit can be given to the player during the special game. The number of games that guarantees the transition to a special game with high net increase is determined.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、通常遊技の途中で、いわゆる高純増移行
期間に移行するようなものは無かった。このため、通常
遊技中には、高純増特別遊技への期待感を高めることが
できず、遊技を興味溢れるものにすることは容易ではな
いという第一の問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, there has been no one in which a transition to a so-called high net increase transition period occurs during a normal game. For this reason, during the normal game, there was a first problem that it was not possible to increase the expectation for the high net increase special game, and it was not easy to make the game full of interest.

【0004】また、上記した従来の遊技機では、いわゆ
る高純増移行期間の遊技回数を加算するようなものは無
く、予め設定された遊技回数により高純増移行期間が開
始すると、その後は、遊技を重ねる毎に高純増移行期間
は減算され、高純増特別遊技の期待感は減る一方であっ
た。このため、高純増移行期間中、高純増特別遊技への
移行の期待感を一気に高めるようなことができず、遊技
を興味溢れるものにすることができないといった第二の
問題点があった。
[0004] Further, in the conventional gaming machines described above, there is no such thing as adding the number of games in the so-called high net increase transition period, and when the high net increase transition period starts with a preset number of games, the game is thereafter stopped. With each addition, the transition period of the net increase was subtracted, and the expectation of the special game for the net increase was decreasing. For this reason, during the transition period to the net increase, there is a second problem that the expectation of shifting to the special game for the net increase cannot be raised at a stretch, and the game cannot be filled with interest.

【0005】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第一及び第二の問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、通常遊技
中、高純増特別遊技への移行の期待感を持つことがで
き、また、高純増移行期間中であっても、その期間が加
算されて、高純増特別遊技への移行の期待感を一気に高
めることができ、遊技を興味溢れるものにすることが可
能な遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the first and second problems of the above-described conventional technology, and the purpose thereof is to provide a game device which is normally used during a game. It is possible to have the expectation of the transition to the high net increase special game, and even during the high net increase transition period, the period will be added and the expectation of the transition to the high net increase special game will be raised at a stretch It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making a game interesting.

【0006】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、高純増移行期
間への移行や加算のタイミングを変化させることがで
き、遊技に意外性を付与して、遊技内容を変化のあるも
のにすることが可能な遊技機を提供しようとするもので
ある。
(Claim 2) The invention of claim 2 has the following object in addition to the object of the invention of claim 1 described above. In other words, according to the second aspect of the present invention, it is possible to change the timing of the transition to the high net increase transition period and the timing of addition, and to add unexpectedness to the game and change the game content. It is intended to provide gaming machines.

【0007】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項3記載の発明は、高純増移行期
間への移行または加算への興味と、当該入賞図柄の入賞
フラグ成立への興味とを同時に増加させることができ
て、これらの相乗効果により遊技性を向上させることが
可能な遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. In other words, the invention according to claim 3 can simultaneously increase the interest in the transition or addition to the high net increase transition period and the interest in the establishment of the prize flag of the winning symbol, and play the game by a synergistic effect of these. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the performance.

【0008】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項4記載の発明は、高純増移行期
間への移行または加算への興味と、当該入賞図柄の入賞
フラグ成立中に、当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン
上に揃えて入賞確定させることへの興味とを同時に増加
させることができて、これらの相乗効果により遊技性を
向上させることが可能な遊技機を提供しようとするもの
である。
(Claim 4) The invention of claim 4 has the following object in addition to the object of the invention of claim 1 described above. That is, according to the invention of claim 4, while the interest in the transition or addition to the high net increase transition period and the prize flag of the prize symbol are established, the prize symbol is aligned on a predetermined effective prize line to determine the prize. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can increase interest in the game at the same time, and can improve the game performance by a synergistic effect of these.

【0009】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項5記載の発明は、抽選の入賞と
外れの両方にそれぞれ楽しみを持つことができて、両方
に興味を持つことができ、遊技を興味溢れるものにする
ことが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention of claim 5 has the following object in addition to the object of the invention of claim 1. That is, the invention according to claim 5 provides a gaming machine that can have fun in both winning and losing of a lottery, can be interested in both, and can make the game full of interest. It is something to offer.

【0010】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項6記載の発明は、遊技の多様性
を増すことができて、遊技を興味溢れるものにすること
が可能な遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 6) The invention of claim 6 has the following object in addition to the object of the invention of claim 1 described above. That is, the invention according to claim 6 aims to provide a gaming machine capable of increasing the variety of games and making the games more interesting.

【0011】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載
の発明は、結果として、入賞確定できる確率を、簡単に
変更することができて、遊技者に付与可能な利益を変化
させて、遊技内容を変化させることが可能な遊技機を提
供しようとするものである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6 described above. In other words, according to the seventh aspect of the present invention, as a result, the probability that the winning can be determined can be easily changed, the profit that can be given to the player can be changed, and the game content can be changed. Is to offer a machine.

【0012】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載
の発明は、図柄の引き込み確率を特定入賞報知装置の報
知の有無により操作することができて、遊技内容を変化
させることができ、遊技性を向上させることが可能な遊
技機を提供しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7 described above. That is, according to the invention described in claim 8, it is possible to operate the symbol pull-in probability depending on the presence or absence of the notification of the specific winning notification device, to change the game content, and to improve the game performance. Is to offer a machine.

【0013】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項9記載
の発明は、抽選確率を変更したことにより、高純増特別
遊技が、低純増特別遊技よりも遊技者に大きな利益を付
与可能な遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 8 described above. That is, the invention described in claim 9 aims to provide a gaming machine in which the high net addition special game can give a greater benefit to the player than the low net addition special game by changing the lottery probability.

【0014】(請求項10)請求項10記載の発明は、
上記した請求項1乃至9のいずれか1項に記載の発明の
目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項1
0記載の発明は、演出制御装置を変更することにより、
高純増移行期間の移行条件や、加算される遊技回数が異
なる同一シリーズの遊技機や、全く演出内容の異なる別
のものに変更することが可能な遊技機を提供しようとす
るものである。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
In addition to the object of the invention described in any one of the first to ninth aspects, the following object is provided. That is, claim 1
The invention described in Item 0, by changing the effect control device,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine of the same series in which transition conditions in the high net increase transition period and the number of games to be added are different, and a gaming machine which can be changed to another one having completely different effect contents.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the present invention.

【0016】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The symbols in parentheses indicate the symbols used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0017】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記
回転リール(40)の回転を制御すると共に、一定確率で入
賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えて
いる。そして、遊技として、通常遊技と、特定の入賞確
定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少な
くとも備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention controls a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around the rotating reel (40) and controls the rotation of the rotating reel (40) with a certain probability. A control device (20) for performing a lottery of a winning symbol (61). The game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning determination or a lottery result.

【0018】そして、前記特別遊技として、低純増特別
遊技と、前記低純増特別遊技よりも遊技者に大きな利益
を付与可能な高純増特別遊技とを少なくとも備えてい
る。そして、前記通常遊技には、高純増移行期間が設け
られている。この高純増移行期間は、所定の契機により
開始されて、所定の遊技回数範囲内において前記特別遊
技に入賞確定することにより、その特別遊技中、前記高
純増特別遊技への移行を保証するための遊技回数を定め
ている。
[0018] The special game includes at least a low net increase special game and a high net increase special game capable of giving a greater profit to a player than the low net increase special game. The normal game is provided with a high net increase transition period. This high net increase transition period is started by a predetermined opportunity, and by deciding the winning in the special game within a predetermined number of game times, to guarantee the transition to the high net special game during the special game. Determines the number of games played.

【0019】そして、前記制御装置(20)は、前記高純増
移行期間中でない場合、前記高純増移行期間への移行の
可否を決定し、前記高純増移行期間中の場合、前記高純
増移行期間の加算の可否を決定するための移行加算手段
(143)を備えていることを特徴とする。なお、ここで、
「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表
示したものが、実際に回転するようなものに限定される
ものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含ま
れるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の
遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することによ
り、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転する
ような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表
示するものも含まれる。さらに、この「回転リール(4
0)」の数は、複数であれば良いものであって、特定の個
数に限定されるものではなく、二個、三個、四個或いは
それ以上の個数であっても良いものである。また、ここ
で、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロッ
トマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパ
チンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
The control device (20) determines whether or not to shift to the net increase transition period when the shift is not in the net increase transition period. Shift adding means for determining whether or not to add
(143). Here,
The term "rotating reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed around the actual reel, but includes those displayed on a liquid crystal screen. Things. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board such as a pachinko machine, an image in which a rotating reel displaying a plurality of symbols around the image is displayed to the player by the liquid crystal device. This includes items that are displayed toward the user. Furthermore, this `` rotating reel (4
The number “0)” is not limited to a specific number as long as it is plural, but may be two, three, four, or more. Here, the "gaming machine (10)" is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-mentioned rotating reel (40) and other gaming machines.

【0020】また、ここで、「前記低純増特別遊技より
も遊技者に大きな利益を付与可能な高純増特別遊技」と
は、高純増特別遊技の方が、低純増特別遊技よりも、遊
技者に付与する実質的な利益が大きくなるように設定さ
れているものであって、遊技者に払い出されたメダルの
払い出しメダル枚数から、遊技者が遊技機(10)に投入し
たメダルの投入メダル枚数を引いた残りの純増メダル枚
数が多くなるようなものを含むものである。具体的に
は、例えば、低純増特別遊技と、高純増特別遊技とで、
それぞれ異なる抽選確率テーブルを使用し、これらの抽
選確率テーブルを互いに比較した場合、高純増特別遊技
の抽選確率テーブルの方が入賞の抽選確率が大きく設定
されているようなものを含むものである。
Here, the "high net addition special game that can give a greater profit to the player than the low net addition special game" means that the high net addition special game is more effective than the low net addition special game. Is set so as to increase the substantial profit to be given to the player, and based on the number of paid-out medals of the medal paid out to the player, the inserted medal of the medal inserted into the gaming machine (10) by the player. This includes those in which the number of net increase medals remaining after subtracting the number increases. Specifically, for example, in low net increase special game and high net increase special game,
When different lottery probability tables are used and these lottery probability tables are compared with each other, the lottery probability tables of the high net addition special game include those in which the winning lottery probability is set to be larger.

【0021】また、ここで、「所定の契機により開始さ
れ」とは、高純増移行期間の開始条件が、所定の契機で
あることを意味し、具体的には、例えば、特定導入遊技
(例えばBBゲーム)の終了や、特定遊技(例えば、い
わゆるレギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲー
ム」という。))の終了や、特定の小役入賞(例えば、
小役入賞図柄「スイカ」)の入賞確定を契機として、高
純増移行期間が開始されるようなものを含むものであ
る。
Here, "started at a predetermined timing" means that the start condition of the high net increase transition period is a predetermined timing, and specifically, for example, a specific introduction game (for example, BB game), a specific game (for example, a so-called regular bonus game (hereinafter, referred to as an “RB game”)),
The small net winning pattern “watermelon”) is determined to have a chance to start the high net increase transition period.

【0022】また、ここで、「この高純増移行期間は、
〜その特別遊技中、前記高純増特別遊技への移行を保証
するための遊技回数を定め」とあるのは、具体的には、
例えば、BBゲームの終了を条件として、高純増移行期
間が開始され、この高純増移行期間の開始より遊技回数
100回のうちに次のBBゲームの入賞が確定すること
により、当該BBゲームは、高純増特別遊技に移行する
ようなものを含むものである。
Also, here, "This high net increase transition period,
-During the special game, the number of games for guaranteeing the transition to the high net increase special game is determined ", specifically,
For example, on the condition that the BB game ends, the net increase transition period is started, and when the winning of the next BB game is determined within 100 games from the start of the net increase transition period, the BB game becomes: This includes things that shift to a high net increase special game.

【0023】また、ここで、「高純増移行期間への移行
の可否を決定する」とあるので、必ず移行することに決
定するとは限らず、移行しない場合もあり得るものであ
る。具体的には、抽選により、移行の可否を決定するよ
うなものを含むものである。また、ここで、「高純増移
行期間の加算の可否を決定する」とあるので、必ず高純
増移行期間に所定の期間を加算するとは限らず、加算し
ないことを決定する場合もあり得るものである。具体的
には、抽選により加算の可否を決定するようなものを含
むものである。
Also, here, since "the decision is made as to whether or not the transition to the high net increase transition period is to be made", it is not always the case that the transition is made, and the transition may not be made. Specifically, it includes one that determines whether or not to shift by lottery. In addition, here, since "the decision is made whether or not to add the high net increase transition period", the predetermined period is not always added to the high net increase transition period, and it may be decided not to add. is there. Specifically, it includes one that determines whether or not addition is possible by lottery.

【0024】(作用)本発明によれば、通常遊技に所定
の遊技回数からなる高純増移行期間を設けている。この
ため、高純増移行期間中に特別遊技に入賞確定すること
ができるか否かという遊技性を有し、遊技を興味溢れる
ものにすることができる。そして、本発明によれば、通
常遊技において、高純増移行期間中でない場合、移行加
算手段(143)が高純増移行期間への移行の可否を決定し
ている。このため、通常遊技中、高純増移行期間へ移行
する可能性を有して、高純増特別遊技への移行の期待感
を持つことができ、通常遊技を興味溢れるものにするこ
とができる。
(Operation) According to the present invention, the normal game is provided with a high net increase transition period consisting of a predetermined number of games. For this reason, it is possible to have a game property of determining whether or not a prize can be won for a special game during the transition period of high net increase, and the game can be filled with interest. Then, according to the present invention, in the normal game, when it is not during the transition period, the transition addition means (143) determines whether or not the transition to the transition period is possible. For this reason, during the normal game, there is a possibility of shifting to the high net increase transition period, the expectation of shifting to the high net increase special game can be obtained, and the normal game can be filled with interest.

【0025】そして、本発明によれば、高純増移行期間
中、移行加算手段(143)により、高純増移行期間の加算
の可否が決定される。このため、高純増移行期間中であ
っても、高純増移行期間が加算される可能性を有し、高
純増移行期間を延長することが可能となる。これによ
り、高純増移行期間中であっても、高純増移行期間が一
度に延長されて、たとえ特別遊技に入賞確定しなくて
も、高純増特別遊技への移行の期待感を一気に高めるこ
とができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
According to the present invention, during the high net increase transition period, whether or not addition is possible in the high net increase transition period is determined by the shift addition means (143). For this reason, even during the high net increase transition period, there is a possibility that the high net increase transition period is added, and the high net increase transition period can be extended. As a result, even during the high net increase transition period, the high net increase transition period is extended at a time, and even if the special game is not finalized, the expectation of transition to the high net increase special game can be raised at a stretch Yes, it can make the game interesting.

【0026】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記移行加算手段(143)は、高純増
移行期間への移行または加算の可否を決定するための移
行加算決定抽選手段(150)を備えている。そして、前記
移行加算手段(143)は、前記移行加算決定抽選手段(150)
の抽選に入賞確定することを条件として、前記高純増移
行期間への移行または加算の可否を決定することを特徴
とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the shift addition means (143) includes a shift addition determination lottery means (150) for determining whether or not to shift or add to the high net increase shift period. And the shift addition means (143) is the shift addition determination lottery means (150)
Is determined on condition that a winning is determined in the lottery.

【0027】なお、ここで、「高純増移行期間への移行
または加算の可否を決定する」とは、高純増移行期間中
でない場合、高純増移行期間への移行の可否を決定し、
高純増移行期間中の場合、高純増移行期間の加算の可否
を決定することを意味するものである。また、「可否を
決定する」とあるので、必ずしも、高純増移行期間へ移
行することや、高純増移行期間に加算されることが決定
されることに限定されるものではなく、高純増移行期間
へ移行しないことや、高純増移行期間に加算されないこ
とが決定されるものを含むものである。
Here, "determining whether or not to shift to the net increase transition period or not" is to determine whether or not to shift to the high net increase shift period when the shift to the net increase is not in progress.
In the case of the high net increase transition period, it means that the addition or non-addition of the high net increase transition period is determined. In addition, since it is described as "determining the feasibility", it is not necessarily limited to the transition to the net-to-net increase transition period or to be determined to be added to the net-to-net increase transition period. And those that are determined not to be added to the high net increase transition period.

【0028】(作用)本発明によれば、高純増移行期間
への移行または加算の可否の決定が、所定の遊技(例え
ば、BBゲーム)の後に移行するように移行条件が固定
されているようなものと比較して、高純増移行期間への
移行タイミングや、高純増移行期間の加算タイミングを
変化させることができ、遊技に意外性を付与することが
できる。これにより、遊技内容を変化のあるものにする
ことができ、遊技を興味溢れるものにすることができ
る。
(Operation) According to the present invention, the transition condition is fixed such that the transition to the high net increase transition period or the determination of the possibility of the addition is shifted after a predetermined game (for example, a BB game). As compared with the above, it is possible to change the transition timing to the high net increase transition period and the addition timing of the high net increase transition period, and it is possible to impart unexpectedness to the game. Thereby, the game content can be changed, and the game can be filled with interest.

【0029】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記制御装置(20)は、入賞か否かの
抽選を行うための入賞抽選手段(110)を備えている。
(Claim 3) The invention of claim 3 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the control device (20) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved.

【0030】そして、前記入賞抽選手段(110)による抽
選結果が前記入賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞
フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リ
ール(40)が停止した状態で、予め設定した所定の方向の
有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(6
1)が揃うことを条件として入賞が確定して遊技者に利益
を付与するように設定されている。
When the lottery result by the prize lottery means (110) is the prize, the prize flag of the prize symbol (61) is established, and the spinning reel (40) stops while the prize flag is established. In the state where the winning flag is established, the winning symbol (6
The winning is settled on condition that 1) is completed, and the profit is given to the player.

【0031】そして、前記移行加算手段(143)は、前記
入賞抽選手段(110)の抽選の結果、所定の入賞図柄(61)
に入賞して、当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立する
ことを条件として、前記高純増移行期間への移行または
加算の可否を決定することを特徴とする。なお、ここ
で、「前記高純増移行期間への移行または加算の可否が
決定される」とは、請求項2で説明したものと同様の意
味である。
Then, the shift addition means (143), as a result of the lottery of the winning lottery means (110), the predetermined winning symbol (61)
On the condition that the winning flag of the winning symbol (61) is established, and it is determined whether or not the transition to the high net increase transition period or addition is possible. Here, "determination of whether or not the transition to the high net increase transition period or addition is possible" has the same meaning as that described in claim 2.

【0032】(作用)本発明によれば、所定の入賞図柄
に入賞して、当該入賞図柄の入賞フラグが成立すること
に対して、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄が入賞確定
することの期待感に、さらに、高純増移行期間への移行
または加算への期待感を加えることができる。これによ
り、高純増移行期間への移行または加算と、当該入賞図
柄の入賞フラグ成立との興味を同時に増加させることが
できて、これらの相乗効果により遊技性を向上させるこ
とができる。
(Operation) According to the present invention, when a predetermined winning symbol is won and the winning flag of the winning symbol is established, it is expected that the winning symbol with the winning flag established is determined. In addition to the feeling, it is possible to add a feeling of expectation to the transition or addition to the high net increase transition period. As a result, it is possible to simultaneously increase the interest in the transition or addition to the high net increase transition period and the establishment of the winning flag of the winning symbol, and it is possible to improve the playability by a synergistic effect of these.

【0033】また、高純増移行期間への移行または加算
を遊技者が知ることにより、遊技者は、所定の入賞図柄
の入賞フラグ成立を推測することができ、入賞フラグ成
立の報知手段として使用することも可能となる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Further, by knowing the transition or addition to the high net increase transition period, the player can infer the formation of a winning flag of a predetermined winning symbol, and uses it as a notification means of the formation of the winning flag. It is also possible. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0034】すなわち、前記制御装置(20)は、入賞か否
かの抽選を行うための入賞抽選手段(110)を備えてい
る。そして、前記入賞抽選手段(110)による抽選結果が
前記入賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが
成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)
が停止した状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞
ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が揃う
ことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与す
るように設定されている。
That is, the control device (20) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved. Then, when the lottery result by the prize lottery means (110) is the prize, the prize flag of the prize symbol (61) is established, and while the prize flag is established, the rotating reel (40)
In a state in which the prize is stopped, the prize is determined and the profit is provided to the player on condition that the prize symbols (61) with the prize flag being established are aligned on an effective prize line in a predetermined direction set in advance. Have been.

【0035】そして、前記移行加算手段(143)は、前記
入賞抽選手段(110)の抽選の結果、所定の入賞図柄(61)
の入賞フラグが成立し、当該入賞フラグ成立中に入賞が
確定することを条件として、前記高純増移行期間への移
行または加算の可否を決定することを特徴とする。な
お、ここで、「前記高純増移行期間への移行または加算
の可否が決定される」とは、請求項2で説明したものと
同様の意味である。
Then, the shift addition means (143), as a result of the lottery of the winning lottery means (110), a predetermined winning symbol (61)
Is determined on the condition that the winning flag is established and the winning is determined while the winning flag is established. Here, "determination of whether or not the transition to the high net increase transition period or addition is possible" has the same meaning as that described in claim 2.

【0036】(作用)本発明によれば、所定の入賞図柄
に入賞して、当該入賞図柄の入賞フラグが成立すること
により、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄が入賞確定す
ることの期待感に、さらに、高純増移行期間への移行ま
たは加算への期待感を加えることができる。これによ
り、高純増移行期間への移行または加算と、当該入賞図
柄の入賞フラグ成立中に、当該入賞図柄を所定の有効入
賞ライン上に揃えて入賞確定させることとの興味を同時
に増加させることができて、これらの相乗効果により遊
技性を向上させることができる。
(Operation) According to the present invention, when a predetermined prize symbol is won and the prize flag of the prize symbol is established, the expectation that the prize symbol while the prize flag is established will be determined. Further, it is possible to add a sense of expectation to the transition or addition to the high net increase transition period. Thereby, it is possible to simultaneously increase the interest in shifting to or adding to the high net increase transition period and, during the formation of the winning flag of the winning symbol, aligning the winning symbol on a predetermined effective winning line and fixing the winning. It is possible to improve the playability by the synergistic effect of these.

【0037】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記制御装置(20)は、入賞か否かの
抽選を行うための入賞抽選手段(110)を備えている。そ
して、前記入賞抽選手段(110)による抽選結果が前記入
賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立
し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停
止した状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞ライ
ン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が揃うこと
を条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するよ
うに設定されている。
(Claim 5) The invention of claim 5 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the control device (20) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved. Then, when the lottery result by the prize lottery means (110) is the prize, the prize flag of the prize symbol (61) is established, and the reel (40) is stopped while the prize flag is established. On the condition that the winning symbols (61) for which the winning flag is established are aligned on the activated pay line in a predetermined direction set in advance, the winning is determined and the profit is given to the player.

【0038】そして、前記移行加算手段(143)は、前記
入賞抽選手段(110)の抽選結果、所定の遊技回数内で、
所定の入賞図柄(61)の入賞フラグが成立しないことを条
件として、前記高純増移行期間への移行または加算の可
否を決定することを特徴とする。なお、ここで、「前記
高純増移行期間への移行または加算の可否が決定され
る」とは、請求項2で説明したものと同様の意味であ
る。
Then, the shift addition means (143) determines whether or not the result of the lottery by the winning lottery means (110) is within a predetermined number of games.
On the condition that the winning flag of the predetermined winning symbol (61) is not established, it is determined whether or not the shift to the high net increase shift period or addition is possible. Here, "determination of whether or not the transition to the high net increase transition period or addition is possible" has the same meaning as that described in claim 2.

【0039】本発明は、具体的には、例えば、入賞抽選
手段(110)の抽選の結果、例えば、50回の遊技回数範
囲内で、例えば、BBゲームの入賞図柄である「7」の
入賞フラグが成立しないことを条件として、すなわち、
連続して、50回連続して、BBゲームに入賞しないと
きは、高純増移行期間への移行または加算の抽選を行う
ようなものを含むものである。
Specifically, the present invention, for example, as a result of the lottery of the winning lottery means (110), for example, within the range of 50 times of the number of games, for example, the winning symbol of the BB game, "7" winning Provided that the flag does not hold, ie
If the player does not win the BB game continuously, 50 times in a row, the game may include a transition to the high net increase transition period or a lottery of addition.

【0040】(作用)本発明によれば、所定の遊技回数
内で、所定の入賞図柄の入賞フラグが成立しないとき、
いわゆる所定回数遊技における所定入賞図柄の連続入賞
外れにより、高純増移行期間への移行または加算の可否
が決定される。これにより、抽選の結果、所定入賞図柄
の入賞フラグが連続して成立しないこと、いわゆる所定
入賞図柄の連続入賞外れが発生することにより、高純増
移行期間への移行または加算への期待感を高めることが
できる。したがって、所定の入賞図柄に関しては、抽選
の結果、入賞して、入賞フラグが成立し、入賞確定する
ことへの興味と、入賞せずに連続して外れることへの興
味との両方、すなわち抽選の入賞と外れの両方にそれぞ
れ楽しみを持つことができて、両方に興味を持つことが
でき、遊技を興味溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, when a winning flag of a predetermined winning symbol is not established within a predetermined number of games,
The success or failure of the predetermined winning symbols in the so-called predetermined number of games to determine whether or not to shift to or to add to the high net increase transition period is determined. As a result, as a result of the lottery, the winning flag of the predetermined winning symbol is not continuously established, that is, a so-called continuous winning loss of the predetermined winning symbol occurs, thereby increasing a sense of expectation for shifting to the high net increase transition period or addition. be able to. Therefore, as for the predetermined winning symbol, as a result of the lottery, a prize is won, the prize flag is established, and both the interest in deciding the prize and the interest in continuously losing without winning, that is, the lottery You can have fun in both winning and losing, and you can be interested in both, and you can make the game more interesting.

【0041】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記制御装置(20)は、入賞か否かの
抽選を行うための入賞抽選手段(110)を備えている。そ
して、前記入賞抽選手段(110)による抽選結果が前記入
賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立
し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停
止した状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞ライ
ン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が揃うこと
を条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するよ
うに設定されている。
(Claim 6) The invention of claim 6 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the control device (20) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved. Then, when the lottery result by the prize lottery means (110) is the prize, the prize flag of the prize symbol (61) is established, and the reel (40) is stopped while the prize flag is established. On the condition that the winning symbols (61) for which the winning flag is established are aligned on the activated pay line in a predetermined direction set in advance, the winning is determined and the profit is given to the player.

【0042】そして、前記移行加算手段(143)は、前記
入賞抽選手段(110)の抽選結果、所定の入賞図柄(61)の
入賞フラグが成立し、かかる入賞フラグ成立中、所定の
遊技回数内で、当該入賞が確定しないことを条件とし
て、前記高純増移行期間への移行または加算の可否を決
定することを特徴とする。なお、ここで、「前記高純増
移行期間への移行または加算の可否が決定される」と
は、請求項2で説明したものと同様の意味である。
The transfer addition means (143) sets a winning flag of a predetermined winning symbol (61) as a result of the lottery result of the winning lottery means (110). Then, on the condition that the winning is not fixed, it is characterized in that it is determined whether or not the shift to the high net increase shift period or addition is possible. Here, "determination of whether or not the transition to the high net increase transition period or addition is possible" has the same meaning as that described in claim 2.

【0043】本発明は、具体的には、例えば、入賞抽選
手段(110)の抽選の結果、BBゲームの入賞フラグが成
立し、当該入賞フラグ成立後、10回の遊技回数範囲内
で、BBゲームの入賞図柄である「7」を所定の有効入
賞ライン上に揃えることができずに入賞確定することが
できなかったことを条件として、高純増移行期間への移
行または加算の抽選を行うようなものを含むものであ
る。
More specifically, according to the present invention, for example, as a result of the lottery of the winning lottery means (110), a winning flag of the BB game is established, and after the winning flag is established, the BB game is executed within the range of 10 games. The lottery for the transition to the net increase transition period or the addition is performed on condition that the winning symbol "7" of the game cannot be aligned on the predetermined effective winning line and the winning can not be confirmed. Is included.

【0044】(作用)本発明によれば、入賞抽選手段(1
10)の抽選の結果、所定入賞図柄の入賞フラグ成立中
に、所定の遊技回数範囲内で、当該入賞フラグ成立中の
入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができ
ずに、入賞確定しない場合、高純増移行期間への移行ま
たは加算への期待感を高めることができる。したがっ
て、所定の入賞図柄に関しては、入賞フラグ成立中に、
所定の有効入賞ライン上に揃えて入賞確定させることへ
の興味と、入賞フラグ成立中に、所定の有効入賞ライン
上に揃えることができずに連続して入賞確定できないこ
とへの興味との両方に興味を持つことができる。これに
より、入賞フラグ成立中に、連続して入賞図柄を揃える
ことができなくて、ある程度の遊技回数、入賞確定でき
ない場合には、高純増移行期間への移行または加算を狙
って、故意に、入賞図柄が所定の有効入賞ライン上に揃
わないように、遊技を進めることもできる。また、所定
入賞図柄の入賞フラグ成立しても、最初から、故意に、
その入賞確定を避けて、高純増移行期間への移行または
加算を狙うような遊技も可能となる。このように、遊技
の多様性を増すことができ、遊技を興味溢れるものにす
ることができる。
(Operation) According to the present invention, the winning lottery means (1
As a result of the lottery of 10), while the winning flag of the predetermined winning symbol is established, within the predetermined number of games, the winning symbol with the established winning flag cannot be aligned on the predetermined effective winning line, and the winning is determined. If not, it is possible to increase the expectation for the transition to the net increase transition period or the addition. Therefore, for a predetermined winning symbol, while the winning flag is established,
Both the interest in arranging the prize by arranging on the predetermined activated prize line and the interest in being unable to continually determine the prize because the prize flag cannot be arranged on the activated prize line while the prize flag is established. Can be interested in. Thereby, while the winning flag is established, the winning symbols cannot be continuously arranged, and if a certain number of games cannot be confirmed, the aim is to shift or add to the high net increase transition period, intentionally, The game can be advanced so that the winning symbols are not aligned on a predetermined effective winning line. Also, even if the winning flag of the predetermined winning symbol is established, from the beginning, intentionally,
It is also possible to avoid such a prize settlement and to perform a game aiming for a transition or an addition to the high net increase transition period. In this way, the variety of games can be increased, and the games can be filled with interest.

【0045】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記制御装
置(20)は、入賞か否かの抽選を行うための入賞抽選手段
(110)を備えている。そして、前記入賞抽選手段(110)に
よる抽選結果が前記入賞である場合に当該入賞図柄(61)
の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記
回転リール(40)が停止した状態で、予め設定した所定の
方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞
図柄(61)が揃うことを条件として入賞が確定して遊技者
に利益を付与するように設定されている。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6. That is, the control device (20) is a prize lottery means for performing a lottery whether or not a prize.
(110). If the lottery result by the winning lottery means (110) is the winning, the winning symbol (61)
The winning flag is established, and while the winning flag is established, in a state where the rotating reel (40) is stopped, the winning symbol (61) for which the winning flag is established is placed on an effective winning line in a predetermined direction set in advance. It is set so that the winning is fixed and profit is given to the player on condition that they are aligned.

【0046】そして、前記遊技機(10)は、特定の入賞図
柄(61)の組合せからなる入賞態様が入賞していること
を、当該入賞態様の入賞図柄(61)の組合せを明示して遊
技者に向かって報知可能な特定入賞報知装置(170)を備
えている。そして、前記特定入賞報知装置(170)は、前
記高純増特別遊技中、前記入賞図柄(61)のうち、特定の
入賞図柄(61)の入賞フラグが成立中であることを、当該
入賞フラグ成立中の当該入賞図柄(61)を特定して、報知
を行い、前記低純増特別遊技中、特定の入賞図柄(61)の
入賞フラグが成立中のときに、当該入賞フラグ成立中の
当該入賞図柄(61)を特定した報知を行わないことを特徴
とする。
The gaming machine (10) indicates that a winning pattern composed of a specific combination of winning symbols (61) is winning, by clearly indicating the combination of winning symbols (61) in the winning pattern. A special prize notification device (170) capable of notifying the player. Then, the specific prize notification device (170), during the high net increase special game, among the prize symbols (61), that the prize flag of the specific prize symbol (61) is being established, the prize flag established During the low net increase special game, when the winning flag of the specific winning symbol (61) is being established, the winning symbol with the winning flag being established is specified. It is characterized in that the notification specifying (61) is not performed.

【0047】本発明は、高純増特別遊技及び低純増特別
遊技を、特定しているものである。具体的には、例え
ば、小役の入賞図柄「ベル」の入賞フラグが成立してい
るときに、高純増特別遊技中は、「ベルの入賞フラグ成
立!」のように、入賞フラグ成立中の入賞図柄を「ベ
ル」と特定して報知するが、低純増特別遊技中は、「い
ずれかの小役のフラグ成立!」のように入賞フラグ成立
中の入賞図柄を具体的に特定した報知は行わずに、「ベ
ル」や「スイカ」や「チェリー」等の複数の小役入賞の
うち、いずれかの小役の入賞フラグが成立していること
だけを報知するようなものを含むものである。
The present invention specifies a high net increase special game and a low net increase special game. Specifically, for example, when the winning flag of the winning combination "Bell" of the small role is established, during the high net increase special game, the winning flag of the winning flag is established, such as "Bell winning flag is established!" Although the winning symbol is specified as "bell" and notified, during the low net increase special game, the notification which specifically specifies the winning symbol with the winning flag established, such as "the flag of any small role has been established!" Without performing this, it includes the one that notifies only that the winning flag of any of the small wins is established among a plurality of small wins such as “bell”, “watermelon”, and “cherry”.

【0048】(作用)本発明によれば、高純増特別遊技
中、特定入賞報知装置(170)により、特定の入賞図柄の
入賞フラグが成立中であることを、当該入賞フラグ成立
中の当該入賞図柄を特定して、報知を行っている。この
ため、ある程度、いわゆる目押しの技量に優れた熟練者
であるならば、かなりの高確率で、当該入賞図柄を所定
の有効入賞ライン上に揃えることができて、当該入賞図
柄の入賞確定を行うことができる。
(Operation) According to the present invention, during the special game with high net addition, the specific prize notifying device (170) determines that the prize flag of the specific prize symbol is being established, and that the prize is established while the prize flag is established. The design is specified and the notification is given. For this reason, to some extent, if it is an expert who is excellent in the skill of the so-called pushing, the winning symbol can be aligned with a predetermined effective winning line with a considerably high probability, and the winning of the winning symbol can be determined. It can be carried out.

【0049】一方、低純増特別遊技中、特定入賞報知装
置(170)により、特定の入賞図柄の入賞フラグが成立中
のときに、当該入賞フラグ成立中の当該入賞図柄を特定
した報知を行わない。このため、完璧な目押しができる
熟練者であっても、どの入賞図柄の入賞フラグが成立し
ているか解らず、特定入賞報知装置(170)による報知を
行う高純増特別遊技の場合と比較して、入賞確定できる
確率を、確実に低下させることができる。
On the other hand, during the low net increase special game, when the prize flag of the specific prize symbol is being established by the specific prize notification device (170), the information specifying the prize symbol with the established prize flag is not performed. . For this reason, even a skilled person who can perform perfect eyesight does not know which winning symbol has a winning flag set, and compares this with the case of the high net increase special game in which a notification is made by the specific winning notification device (170). Therefore, the probability of winning can be reliably reduced.

【0050】このように、特定入賞報知装置(170)の報
知の有無により、結果として、入賞確定できる確率を、
簡単に変更することができて、遊技者に付与可能な利益
を変化させて、遊技内容を変化させることができる。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項1
乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
As described above, depending on the presence / absence of the notification of the specific prize notification device (170), the probability that the prize can be determined as a result is determined as follows.
The game content can be easily changed, and the profit that can be given to the player can be changed to change the game content. (Claim 8) The invention according to claim 8 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the first to seventh aspects, the following features are provided.

【0051】すなわち、前記入賞の態様として、第1の
特別入賞態様と、第2の特別入賞態様とを少なくとも設
けている。そして、前記回転リール(40)は、三個形成さ
れている。そして、前記第1の特別入賞態様の入賞図柄
(61)の組合せと、前記第2の特別入賞態様の入賞図柄(6
1)の組合せとを前記回転リール(40)毎に比較した場合、
特定の一つの前記回転リール(40)上の入賞図柄(61)は、
互いに異なり、残りの二つの前記回転リール(40)上の入
賞図柄(61)は、同一となるように設定されている。
That is, at least a first special prize mode and a second special prize mode are provided as the prize modes. Further, three rotating reels (40) are formed. And the winning symbol of the first special winning mode
(61) and a winning symbol (6
When the combination of 1) is compared for each of the rotating reels (40),
The winning symbol (61) on one specific rotating reel (40) is:
Different from each other, the winning symbols (61) on the remaining two rotating reels (40) are set to be the same.

【0052】そして、前記特定の一つの回転リール(40)
には、停止操作により、前記第1の特別入賞態様の入賞
図柄(61)と、前記第2の特別入賞態様の入賞図柄(61)と
を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な停止操作位
置が無い。そして、前記遊技機(10)は、前記第1の特別
入賞態様と、前記第2の特別入賞態様との特定の一方が
入賞していることを、当該特定の一方を明示して遊技者
に向かって報知可能な特定入賞報知装置(170)を備えて
いる。
Then, the specific one rotating reel (40)
In the stop operation, a stop operation position at which the winning symbol (61) in the first special winning mode and the winning symbol (61) in the second special winning mode can be simultaneously drawn on the active pay line by a stop operation. There is no. The gaming machine (10) indicates to the player that one of the first special prize mode and the second special prize mode has a prize, and indicates the specific one to the player. It is provided with a specific prize notification device (170) that can be notified toward the user.

【0053】そして、前記特定入賞報知装置(170)は、
前記高純増特別遊技中、前記特別入賞態様のうち、特定
の一方が入賞していることの報知を行い、前記低純増特
別遊技中、前記特別入賞態様のうち、特定の一方が入賞
していることの報知を行わないことを特徴とする。本発
明は、高純増特別遊技及び低純増特別遊技を、具体的
に、特定しているものである。
The specific prize notification device (170)
During the high net increase special game, a notification is made that one of the special prize modes is winning, and during the low net increase special game, a specific one of the special prize modes is winning. It is characterized by not reporting the fact. The present invention specifically specifies a high net increase special game and a low net increase special game.

【0054】なお、ここで、本発明は、具体的には、表
2に示すように、第1の特別入賞態様を「リプレイ、リ
プレイ、セブン」に設定し、第2の特別入賞態様を「リ
プレイ、リプレイ、ジュピター」に設定するようなもの
を含むものである。また、ここで、「前記第1の特別入
賞態様の入賞図柄の組合せと、前記第2の特別入賞態様
の入賞図柄の組合せとを前記回転リール(40)毎に比較し
た場合、特定の一つの前記回転リール(40)上の入賞図柄
は、互いに異なり、残りの二つの前記回転リール(40)上
の入賞図柄は、同一となるように設定され」とは、第1
及び第2の特別入賞態様が、特定の一つの回転リール(4
0)を除いて、同時に入賞確定待ちの状態、いわゆるテン
パイ状態となることができるような入賞図柄の組合せに
設定されているものである。具体的には、例えば、第1
の特別入賞態様が、「リプレイ、リプレイ、セブン」で
あって、第2の特別入賞態様が、「リプレイ、リプレ
イ、ジュピター」に設定されているようなときに、それ
らの入賞図柄の組合せを回転リール(40)毎に比較した場
合、右側回転リール(45)上の入賞図柄は、「セブン」と
「ジュピター」とで異なり、残りの左側回転リール(43)
及び中央回転リール(44)の入賞図柄は、いずれも「リプ
レイ」で同一となるように設定されているようなものを
含むものである。
Here, specifically, in the present invention, as shown in Table 2, the first special winning mode is set to "Replay, Replay, Seven" and the second special winning mode is set to "Replay, Replay, Seven". Replay, Replay, Jupiter ". In addition, here, when comparing the combination of the winning symbols of the first special winning mode and the winning symbols of the second special winning mode for each of the rotating reels (40), a specific one The winning symbols on the rotating reel (40) are different from each other, and the winning symbols on the remaining two rotating reels (40) are set to be the same. "
And the second special winning mode is a specific one reel (4
Except for (0), the combination of winning symbols is set to be in a state of waiting for a winning determination, that is, a so-called tempai state. Specifically, for example, the first
When the special prize mode of is “Replay, Replay, Seven” and the second special prize mode is set to “Replay, Replay, Jupiter”, the combination of the winning symbols is rotated. When compared for each reel (40), the winning symbols on the right rotating reel (45) are different for "Seven" and "Jupiter", and the remaining left rotating reel (43)
The winning symbols on the central rotating reel (44) include those set to be the same in "replay".

【0055】また、ここで、「前記特定の一つの回転リ
ール(40)には、停止操作により、前記第1の特別入賞態
様の入賞図柄と、前記第2の特別入賞態様の入賞図柄と
を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な停止操作位
置が無く」とは、具体的には、例えば、引き込み可能図
柄の範囲が、当該停止操作を行った位置から、4個まで
に設定されているような場合、表2の右側回転リール(4
5)の図柄態様に示すように、第1の特別入賞態様と第2
の特別入賞態様とで互いに異なる入賞図柄、「セブン」
と「ジュピター」との二つの入賞図柄が、引き込み可能
な4個の範囲内に同時に存在するようなことが無いよう
に設定されているようなものを含むものである。すなわ
ち、回転リール(40)の全ての停止位置において、「セブ
ン」及び「ジュピター」が引き込み可能な範囲内に同時
に存在しないことを意味するものである。
In addition, here, "the specific one spinning reel (40), by a stop operation, the winning symbol of the first special winning mode and the winning symbol of the second special winning mode. At the same time, there is no stop operation position that can be pulled in on the activated pay line. Specifically, for example, it is assumed that the range of the drawable symbol is set to four from the position where the stop operation was performed. In this case, the right rotating reel (4
As shown in the symbol mode of 5), the first special winning mode and the second
Winning patterns different from each other depending on the special winning mode of "Seven"
And "Jupiter" include those that are set so as not to be simultaneously present in the four drawable ranges. In other words, this means that “Seven” and “Jupiter” do not simultaneously exist within the retractable range at all the stop positions of the rotating reel (40).

【0056】また、ここで、「前記第1の特別入賞態様
と、前記第2の特別入賞態様との特定の一方が入賞して
いることを、当該特定の一方を明示して遊技者に向かっ
て報知可能な特定入賞報知装置(170)」とは、具体的に
は、上述した例の場合、特定入賞態様のうち、「リプレ
イ、リプレイ、セブン」と、「リプレイ、リプレイ、ジ
ュピター」とのうち、いずれが入賞していることを、例
えば入賞している入賞図柄が、「リプレイ、リプレイ、
セブン」であることを、具体的に明示して報知するよう
なものを含むものである。
In addition, here, the fact that one of the first special prize mode and the second special prize mode is winning is indicated to the player by explicitly indicating the specific one. Specifically, in the case of the above example, the specific winning notification device (170) capable of notifying by means of `` Replay, Replay, Seven '' and `` Replay, Replay, Jupiter '' Of which, the winning symbol, for example, the winning symbol is "Replay, Replay,
It includes those that specifically and clearly indicate that they are "seven."

【0057】(作用)本発明によれば、第1の特別入賞
態様と、第2の特別入賞態様との入賞図柄の組合せが、
特定の一つの回転リール(40)を除いて同一であるため、
特定の一つの回転リール(40)を除いた残りの二つの回転
リール(40)の停止図柄が、第1及び第2の特別入賞態様
の入賞図柄と同一となることにより、遊技者から見て、
第1の特別入賞態様と、第2の特別入賞態様とのいずれ
もが入賞確定待ちの状態、いわゆるテンパイ状態とな
る。
(Operation) According to the present invention, the combination of the winning symbols of the first special winning mode and the second special winning mode is
Since it is the same except for one specific spinning reel (40),
The stop symbols of the remaining two spinning reels (40) except for the specific one spinning reel (40) are the same as the winning symbols of the first and second special winning modes, so that the player sees ,
Both the first special prize mode and the second special prize mode are in a state of waiting for a winning, that is, a so-called tempai state.

【0058】そして、前記特定の一つの回転リール(40)
には、停止操作により、第1の特別入賞態様の入賞図柄
と、第2の特別入賞態様の入賞図柄とを同時に有効入賞
ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無い。このた
め、特定入賞報知装置(170)により特別入賞態様のどち
らの入賞であるかを、報知しない限り、いわゆる目押し
の技術に熟練している者であっても、第1及び第2の特
別入賞態様のうち、どちらの入賞図柄が入賞しているか
判断することができない。
Then, the specific one rotating reel (40)
Does not have a stop operation position at which a winning symbol in the first special winning mode and a winning symbol in the second special winning mode can be simultaneously drawn on the activated pay line by the stop operation. For this reason, as long as the special prize notification device (170) does not notify which of the special prize modes is a prize, even if it is a person skilled in so-called eye-catching technology, the first and second special It is not possible to determine which of the winning symbols has been won among the winning modes.

【0059】したがって、二つの特別入賞態様の両者が
入賞確定待ちの状態、いわゆるテンパイ状態の際、特定
入賞報知装置(170)による報知を行わないことにより、
二つの特別入賞態様のうちから、どちらかの特別入賞態
様の入賞を予想して、目押しを行うという、新たな遊技
性を有する遊技を行うことができる。そして、低純増特
別遊技中における特定入賞報知装置(170)による報知を
行わない場合、理論上、完璧な目押しができる熟練者で
あっても、所定の入賞図柄を引き込んで入賞確定させる
ことができる確率を、高純増特別遊技中における特定入
賞報知装置(170)による報知を行う場合と比較して、確
実に低下させることができる。そして、高純増特別遊技
中における特定入賞報知装置(170)による報知を行う場
合、ある程度の目押しの技量を有するものであれば、特
定の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込んで入
賞確定できる確率を、低純増特別遊技中よりも、確実に
高めることができる。
Therefore, when the two special prize modes are both in a state of waiting for a prize to be determined, that is, in a so-called tempai state, the specific prize notification device (170) does not perform the notification.
From the two special winning modes, a game having a new game property can be performed, in which a win is performed in anticipation of winning in one of the special winning modes. And, if the notification by the specific prize notification device (170) during the low net increase special game is not performed, theoretically, even a skilled person who can perform perfect pushing can draw a predetermined prize symbol and finalize the prize. The possible probability can be reliably reduced as compared with the case of performing the notification by the specific winning notification device (170) during the high net increase special game. Then, when performing the notification by the specific prize notification device (170) during the high net increase special game, if the player has a certain level of skill in drawing, a specific prize symbol is drawn on a predetermined effective prize line to determine the prize. The probability of being able to do so can be increased more reliably than during the low net increase special game.

【0060】このように、特定の入賞図柄を引き込んで
入賞確定できる確率を、高純増特別遊技と低純増特別遊
技とで特定入賞報知装置(170)の報知の有無により、簡
単に変更することができる。これにより、通常、遊技者
の目押しの技量によってのみ変動する図柄の引き込み確
率を特定入賞報知装置(170)の報知の有無により操作す
ることができて、遊技内容を変化させることができ、遊
技性を向上させることができる。
As described above, the probability of winning a specific winning symbol by pulling in a specific winning symbol can be easily changed depending on whether or not the specific winning notification device (170) reports the high net special game and the low net special game. it can. Thereby, usually, the pull-in probability of the symbol, which varies only depending on the skill of the player's pressing, can be operated according to the presence or absence of the notification of the specific winning notification device (170), and the content of the game can be changed. Performance can be improved.

【0061】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記制御装
置(20)は、入賞か否かの抽選を行うための入賞抽選手段
(110)を備えている。そして、前記高純増特別遊技は、
前記低純増特別遊技よりも前記入賞抽選手段(110)の抽
選確率を大きく設定していることを特徴とする。
(Claim 9) The invention of claim 9 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 8 described above. That is, the control device (20) is a prize lottery means for performing a lottery whether or not a prize.
(110). And, said high net increase special game,
The lottery probability of the winning lottery means (110) is set to be larger than that of the low net increase special game.

【0062】本発明は、高純増特別遊技及び低純増特別
遊技を、具体的に、特定しているものである。本発明
は、具体的には、例えば、入賞抽選手段(110)の入賞判
定テーブル(113)の抽選確率を、低純増特別遊技より
も、高純増特別遊技の方が大きくなるように設定するも
のを含むものである。
The present invention specifically specifies a high net increase special game and a low net increase special game. Specifically, the present invention sets, for example, the lottery probability of the prize determination table (113) of the prize lottery means (110) so that the high net increase special game is larger than the low net increase special game. Is included.

【0063】(作用)本発明によれば、高純増特別遊技
中、入賞抽選手段(110)の抽選確率が低純増特別遊技の
ときより大きく設定している。このため、高純増特別遊
技は、入賞できる確率を、低純増特別遊技よりも高める
ことができ、結果として、高純増特別遊技は、低純増特
別遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができ
る。
(Operation) According to the present invention, during the high net addition special game, the lottery probability of the winning lottery means (110) is set to be larger than in the low net increase special game. For this reason, the high net special game can increase the probability of winning than the low net special game, and as a result, the high net special game can give a larger profit to the player than the low net special game. it can.

【0064】(請求項10)請求項10記載の発明は、
上記した請求項1乃至9のいずれか1項に記載の発明の
特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記制
御装置(20)は、入賞に関する抽選確率を記憶すると共に
主として入賞抽選に関する遊技の制御を行うための遊技
制御装置(21)と、演出情報を記憶すると共に前記遊技制
御装置(21)からの出力信号に基づいて演出の実施を制御
するための演出制御装置(22)とを備えている。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
In addition to the features of the invention described in any one of the first to ninth aspects, the following features are provided. That is, the control device (20) stores a lottery probability related to winning and a game control device (21) for mainly controlling a game related to winning lottery, and stores the effect information and the game control device (21). And an effect control device (22) for controlling the execution of the effect based on the output signal from the device.

【0065】そして、前記演出制御装置(22)は、入賞演
出に関するデータを記憶するための入賞演出データ記憶
手段(141)と、前記入賞演出データ記憶手段(141)からの
入賞演出データに基づいて、入賞演出を表示可能な表示
装置(66)を制御するための入賞演出制御手段(142)と、
前記移行加算手段(143)とを備えたことを特徴とする。
なお、ここで、遊技制御装置(21)は、主として入賞抽選
に関する遊技の制御を行うためのものであって、具体的
には、例えば、通常遊技制御手段(70)や、特別遊技制御
手段(80)や、入賞抽選手段(110)を備え、入賞確率等の
抽選確率のためのデータを有し、乱数発生手段(111)か
らの乱数に基づいて、入賞の有無を決定し、その決定結
果に基づいて、回転リール(40)の回転停止を制御するよ
うなものを含むものである。一方、演出制御装置(22)
は、遊技制御装置(21)の抽選結果や、入賞確定の結果に
基づいて、遊技制御装置(21)からの出力信号に基づい
て、それらの演出を行うようなものを含むものである。
The effect control device (22) is based on the prize effect data storage means (141) for storing data relating to the prize effect, and the prize effect data from the prize effect data storage means (141). A winning effect control means (142) for controlling a display device (66) capable of displaying a winning effect,
And a shift addition means (143).
Here, the game control device (21) is mainly for controlling the game related to the winning lottery, and specifically, for example, a normal game control means (70), a special game control means ( 80) and a winning lottery means (110), having data for a lottery probability such as a winning probability, etc., and determining the presence or absence of a winning based on the random number from the random number generating means (111), and the determination result. , And controls the rotation stop of the rotating reel (40). On the other hand, production control device (22)
The game includes those for performing the effects based on an output signal from the game control device (21) based on a lottery result of the game control device (21) and a result of winning determination.

【0066】(作用)本発明によれば、制御装置(20)
は、主として入賞抽選に関する遊技の制御を行うための
遊技制御装置(21)と、演出情報に関するものを取り扱う
演出制御装置(22)とを備えている。そして、演出制御装
置(22)は、入賞演出データ記憶手段(141)と、入賞演出
制御手段(142)と、移行加算手段(143)とを備えている。
このため、高純増移行期間への移行や、高純増移行期間
の加算が、遊技制御装置(21)ではなく、演出制御装置(2
2)により行われる。これにより、演出制御装置(22)だけ
を、交換することにより、遊技制御装置(21)の入賞抽選
に関するものは、共通のものを使用して、高純増移行期
間への移行や加算に関する内容だけが異なる姉妹機を簡
単に製造することができる。すなわち、演出制御装置(2
2)を変更することにより、高純増移行期間の移行条件
や、加算される遊技回数が異なる同一シリーズの遊技機
(10)や、全く演出内容の異なる別のものに変更すること
ができる。
(Operation) According to the present invention, the control device (20)
Is provided with a game control device (21) mainly for controlling a game related to a winning lottery, and an effect control device (22) for handling information related to effect information. The effect control device (22) includes a prize effect data storage means (141), a prize effect control means (142), and a shift addition means (143).
For this reason, the transition to the high net increase transition period and the addition of the high net increase transition period are performed not by the game control device (21) but by the effect control device (2).
Performed by 2). As a result, by exchanging only the effect control device (22), the contents relating to the winning lottery of the game control device (21) are shared, and only the contents relating to the transition to the high net increase transition period and the addition are used. However, different sister aircraft can be easily manufactured. That is, the effect control device (2
By changing 2), gaming machines of the same series with different transition conditions during the transition period and the number of games added
(10) It can be changed to another one with completely different production contents.

【0067】また、遊技機(10)に使用する制御プログラ
ムを開発するにあたって、制御装置(20)が、遊技制御装
置(21)と演出制御装置(22)とに分離されていることによ
り、開発中のバグが、遊技制御装置(21)側に存在するの
か、演出制御装置(22)側に存在するのかの判断を容易に
行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければ
ならなくなる可能性が低くなり、プログラムのデバッグ
を容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の
短縮を図ることができる。
In developing a control program used for the gaming machine (10), the control device (20) is separated into a game control device (21) and a production control device (22). It is possible to easily determine whether the bug in the game control device (21) or the effect control device (22) side, there is a possibility that the entire control program must be reviewed Therefore, the program can be easily debugged, and the development period of the control program can be shortened.

【0068】また、遊技の制御を行う遊技制御装置(21)
と、演出情報を有する演出制御装置(22)とを有している
ため、遊技制御装置(21)は外部からの操作や交換や異物
の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、演出制
御装置(22)は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手
段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これ
により、高純増移行期間に関するデータ等は、簡単に他
のものに交換することができるが、抽選確率等の重要デ
ータは外部から操作できないような構造のものに設計す
ることが容易となる。
A game control device (21) for controlling a game
And, because it has an effect control device (22) having effect information, the game control device (21) is firmly fixed in a closed container in which it is difficult to operate, exchange, or intrude foreign matter from the outside, The effect control device (22) can be detachably mounted in a container that can be easily exchanged from the outside by simple means. This makes it possible to easily exchange data and the like relating to the high net increase transition period with another one, but to easily design important data such as the lottery probability into a structure that cannot be operated from the outside.

【0069】[0069]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図12
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技
機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は移行加算
手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図及び図4
乃至図12は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示
すものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Explanation of the Drawings) FIGS.
Shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the shift addition means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, and FIG.
FIG. 12 to FIG. 12 each show a schematic flow of the operation of the gaming machine.

【0070】(遊技機10)図3中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図3に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部に
は、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成
されている。そして、この中央部の表示窓12の中央に
は、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図
柄表示窓13が形成されている。
(Gaming Machine 10) In FIG. 3, reference numeral 10 denotes the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0071】上記回転リール40は、図3の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成さ
れている。
The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 located on the left end side in FIG. 3, a right rotating reel 45 located on the right end side in FIG.
Central rotating reel located between 43 and right rotating reel 45
It consists of 44. On the front side of the gaming machine 10, although not shown, three pay lines in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, that is, a total of five pay lines are formed.

【0072】上部の表示窓12の向かって左側には、特別
入賞態様の特定の一つが入賞していることを、当該特定
の一つを明示して遊技者に向かって報知可能な特定入賞
報知装置170が配置されている。そして、この特定入賞
報知装置170の向かって右側には、特定入賞態様のう
ち、特定の一つを明示することなく、いずれか一方が入
賞していることを遊技者に向かって報知可能な入賞報知
装置175が配置されている。そして、この入賞報知装置1
75の向かって右側には、BBゲーム終了後の高純増移行
期間の残りの遊技回数のカウントダウン表示が可能な残
遊技回数表示装置180が配置されている。
On the left side of the upper display window 12, a specific prize notification which can clearly indicate to the player that the specific one of the special prize modes has been won, is displayed. Apparatus 170 is located. Then, on the right side of the specific prize notification device 170, a prize that can notify the player that one of the specific prize modes is winning without explicitly indicating one of the specific prize modes. A notification device 175 is provided. And this winning notification device 1
On the right side of 75, a remaining game frequency display device 180 capable of performing a countdown display of the remaining game frequency in the high net increase transition period after the end of the BB game is arranged.

【0073】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU has the following devices (1) and (2) by reading the program stored in the ROM.

【0074】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66等を制御するための演出制御装置22とが内
蔵されている。そして、前記遊技制御装置21は、遊技の
制御を行うための主基板23に配置され、演出制御装置22
は、この主基板23に付属するサブ基板24に配置されてい
る。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置
22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに
限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良
く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても
良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI
/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いもの
である。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. The game control device 21 is arranged on a main board 23 for controlling the game, and the effect control device 22
Are arranged on a sub-board 24 attached to the main board 23. Further, the CPU includes a game control device 21 and an effect control device.
Although each of them is arranged in the 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or may be controlled by two or more CPUs. . CPU, ROM, RAM and I
/ O and the like may be integrated to constitute one chip.

【0075】(遊技制御装置21)上記遊技制御装置21
は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作
により、回転リール40の回転及び停止を制御するための
ものである。そして、この遊技制御装置21は、次の
(1)乃至(3)の手段として機能する。 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(Game control device 21) The game control device 21
Is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3). (1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to execute the special game.

【0076】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、ランプやスピーカ等の
表示装置66、特定入賞報知装置170、入賞報知装置175及
び残遊技回数表示装置180を制御するためのものであ
る。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担
保するため、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向
かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22か
ら遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されな
いように設定されている。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (3), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 mainly relates to effect data, and controls the display device 66 such as a lamp and a speaker, the specific prize notification device 170, the prize notification device 175, and the remaining game number display device 180. It is for doing. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, only the output signal is transmitted from the game control device 21 to the effect control device 22, and the output signal is transmitted from the effect control device 22 to the game control device 21. It is set so that no signal is transmitted.

【0077】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)乃至(6)の手段として機能する。 (1)入賞演出データ記憶手段141 (2)入賞演出制御手段142 (3)移行加算手段143 (4)残遊技回数表示装置制御手段144 (5)残遊技回数カウント手段145 (6)残遊技回数記憶手段146 また、演出制御装置22としては、上記した(1)乃至
(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) to (6). (1) Winning effect data storage means 141 (2) Winning effect control means 142 (3) Shift addition means 143 (4) Remaining game number display device control means 144 (5) Remaining game number counting means 145 (6) Remaining game number Storage Means 146 The effect control device 22 is not limited to the means (1) to (6) described above, but may include other means.

【0078】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内
容のもの等に容易に変更することができる。
Here, the gaming machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which the 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine that differs only in a part of the effect contents. Also,
Since only the sub-board 24 can be easily replaced with another having a different capacity or performance, only the content of the production, for example,
From relatively simple effects such as character display consisting only of still images, to complex effects such as characters appearing in various backgrounds, etc. Can be easily changed.

【0079】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing a control program to be used for a gaming machine, the main board 23 and the sub-board 24 are separated so that a bug under development exists on the main board 23 side. It is possible to easily determine whether or not it exists on the 24 side, and it is less likely that the entire control program will need to be reviewed.This makes it easier to debug and shortens the control program development period. Can be.

【0080】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the effect data and the like are provided, the main board 23 is of a closed type in which it is difficult to operate, exchange or infiltrate foreign substances from the outside. The sub-board 24 is firmly fixed in the container, and the sub-substrate 24 can be detachably attached to the container easily exchangeable from the outside by simple means. Thus, the production data, etc.
It can be easily exchanged for another one, but it becomes easy to design important data such as the lottery probability so that it cannot be operated from the outside.

【0081】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment includes the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not particularly limited thereto. Alternatively, a structure provided with a plurality of sub-substrates 24 may be used. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0082】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Make-up switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts.

【0083】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)特定入賞報知装置170 (5)入賞報知装置175 (6)残遊技回数表示装置180 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(6)のパ
ーツに限定されるものではない。また、上記(1)及び
(2)は、遊技制御装置21を備えた主基板23に接続され
ているものであり、また、上記(3)乃至(6)は、演
出制御装置22を備えたサブ基板24に接続されているもの
である。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Specific winning notification device 170 (5) Winning notification device 175 (6) Remaining game frequency display device 180 The steps are not limited to the parts (1) to (6) described above. The above (1) and (2) are connected to the main board 23 provided with the game control device 21, and the above (3) to (6) are provided with the effect control device 22. It is connected to the sub-board 24.

【0084】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知す
るためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図3に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making switch 15) The making switch 15
Is a switch located diagonally below the rotating reel 40, as shown in FIG. 3, for detecting inserted game medals. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 3, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the medal insertion.

【0085】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図3に示すように、回転リールの斜め下方に位置す
るスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すた
めのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment switch 17) The above-described adjustment switch 17
Is a switch located diagonally below the rotating reel, as shown in FIG. 3, for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 3, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or At the time of (Replay), the reel unit is provided on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
This is for starting the drive of 60.

【0086】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。
Here, “Replay” means “replay (Repla)” by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60.
More specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to spinning reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0087】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、21
個の図柄61が表示されている。
(Reel Unit 60) The Reel Unit
Although not shown, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, 21
Symbols 61 are displayed.

【0088】表1に、各回転リールの円周上の21箇所
の各位置の図柄態様を示す。そして、表2に各入賞態様
と、その種別とを示す。
Table 1 shows the design at 21 positions on the circumference of each rotating reel. Table 2 shows the winning modes and their types.

【0089】[0089]

【表1】 [Table 1]

【0090】表2に示すように、入賞態様は、2個のB
Bと、1個のRBと、5個の小役と、1個の再遊技と、
1個の移行加算特殊役とからなり、全部で合計して10
個設定されている。この10個の入賞態様のうち、第1
の特別入賞態様として、小役「リプレイ、リプレイ、セ
ブン」が設定され、第2の特別入賞態様として、小役
「リプレイ、リプレイ、ジュピター」が設定され、移行
加算特殊役として、「セブン、ジュピター、セブン」が
設定されている。
As shown in Table 2, the winning mode is two B
B, one RB, five small roles, one replay,
Consists of one special transfer addition role, for a total of 10
Are set. Of these 10 winning modes, the first
Is set as a small winning combination "Replay, Replay, Seven" as a special winning mode, and a small winning combination "Replay, Replay, Jupiter" is set as a second special winning mode, and "Seven, Jupiter , Seven "is set.

【0091】[0091]

【表2】 [Table 2]

【0092】この第1の特別入賞態様(「リプレイ、リ
プレイ、セブン」)と、第2の特別入賞態様(「リプレ
イ、リプレイ、ジュピター」)との入賞図柄の組合せを
回転リール40毎に比較した場合、右側回転リール45上の
入賞図柄は、「セブン」と「ジュピター」とで互いに異
なり、残りの回転リール40である左側回転リール43及び
中央回転リール44上の入賞図柄は、いずれも「リプレ
イ」で同一となるように設定されている。
The combinations of the winning symbols of the first special winning mode ("Replay, Replay, Seven") and the second special winning mode ("Replay, Replay, Jupiter") are compared for each reel 40. In this case, the winning symbols on the right rotating reel 45 are different from each other for “Seven” and “Jupiter”, and the winning symbols on the remaining rotating reels 40, the left rotating reel 43 and the central rotating reel 44, are all “Replay”. Is set to be the same.

【0093】そして、表1に示すように、右側回転リー
ル45には、停止操作により、第1の特別入賞態様の入賞
図柄(「セブン」)から、第2の特別入賞態様の入賞図
柄(「ジュピター」)までの間には、8個の他の図柄が
存在し、また、第2の特別入賞態様の入賞図柄(「ジュ
ピター」)から、第1の特別入賞態様の入賞図柄(「セ
ブン」)までの間には、11個の他の図柄が存在してい
る。このように、右側回転リール45上の「セブン」と
「ジュピター」とは、遊技者のストップスイッチ50によ
る停止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン上に引
き込むことができる図柄の最大数(具体的には4個)以
上に離れて配置されている。すなわち、「セブン」及び
「ジュピター」を同時に有効入賞ライン上に引き込み可
能な停止操作位置は、右側回転リール45上に無いように
設定されている。
Then, as shown in Table 1, by stopping operation, the right spinning reel 45 is changed from the first special winning mode winning pattern ("Seven") to the second special winning mode winning pattern ("7"). Until Jupiter "), there are eight other symbols, and from the winning symbol of the second special winning mode (" Jupiter "), the winning symbol of the first special winning mode (" Seven ") ), There are eleven other symbols. As described above, the “Seven” and the “Jupiter” on the right-hand rotating reel 45 have the maximum number of symbols (specifically, the number of symbols that can draw a predetermined symbol on the activated pay line by the stop operation of the stop switch 50 by the player). (Four, typically four). That is, the stop operation position at which “Seven” and “Jupiter” can be simultaneously drawn on the activated pay line is set so as not to be on the right rotating reel 45.

【0094】なお、ここで、入賞図柄のうち、特別入賞
態様は、第1及び第2の特別入賞態様の二つ形成されて
いるが、特別入賞態様は、特にこの二つに限定されるも
のではなく、上述したような条件を満足するような配置
からなる第3の特別入賞態様を設けても良いものであ
る。さらに、上述した特別入賞態様の条件を満足する範
囲内で、4個以上の特別入賞態様を設けるようにしても
良いものである。
Here, among the winning symbols, two special winning modes, a first and a second special winning mode, are formed, but the special winning mode is particularly limited to these two. Instead, a third special winning mode having an arrangement satisfying the above-described conditions may be provided. Furthermore, four or more special winning modes may be provided within a range that satisfies the conditions for the special winning modes described above.

【0095】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞や入賞確定等を報知させる
ためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御
により、入賞時や入賞確定時にスピーカから入賞音を発
生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、
遊技者に入賞や入賞確定等を報知させるためのものであ
る。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for informing a player of a prize, a winning determination, or the like. Specifically, by controlling the effect control device 22, by generating a winning sound from the speaker at the time of winning or when the winning is determined, by turning on or blinking the display lamp,
This is for notifying the player of winning or winning determination.

【0096】(特定入賞報知装置170)上記特定入賞報
知装置170は、図2に示すように、上側の表示窓12の向
かって左側に配置されているものであって、方形状の液
晶からなるものである。もちろん、この特定入賞報知装
置170は、液晶に限定されるものではなく、7セグメン
トLEDや、ランプや、ドット状の大型パネルのLED
表示装置等によるものでも良いものである。
(Specific prize notification device 170) The specific prize notification device 170 is disposed on the left side of the upper display window 12, as shown in FIG. 2, and is made of a square liquid crystal. Things. Of course, the specific prize notification device 170 is not limited to a liquid crystal, but may be a 7-segment LED, a lamp, or a large dot-shaped panel LED.
A display device or the like may be used.

【0097】上記特定入賞報知装置170は、高純増特別
遊技中、第1の特別入賞態様と、第2の特別入賞態様と
の特定の一方が入賞していることを、特定の一方を具体
的に明示して遊技者に向かって報知するためのものであ
る。なお、特定入賞報知装置170の報知形態は、具体的
には、例えば、第2の特別入賞態様が入賞している場合
には、「リプレイ、リプレイ、ジュピターが入賞!」の
文字が表示されるものや、「リプレイ、リプレイ、ジュ
ピターが入賞!」のプラカードを持ったキャラクターが
登場するもの等を含むものである。そして、報知形態
は、特に限定されるものではなく、第2の特別入賞態様
である「リプレイ、リプレイ、ジュピター」が入賞して
いること、すなわち、入賞フラグ成立中であることを遊
技者が認識できるようなものであれば、他の報知形態で
も良いものである。
[0097] The specific prize notification device 170 determines whether one of the first special prize mode and the second special prize mode has a prize during the high net increase special game, and indicates the specific one of the specific prize modes. In order to notify the player. The notification form of the specific winning notification device 170 is specifically, for example, when the second special winning mode is winning, the characters “Replay, Replay, Jupiter Win!” Are displayed. And those in which a character with a placard of “Replay, Replay, Jupiter Wins!” Appears. The notification mode is not particularly limited, and the player recognizes that the second special prize mode, “Replay, Replay, Jupiter” has won, ie, that the prize flag is being established. Other notification modes may be used as long as they are possible.

【0098】(入賞報知装置175)上記入賞報知装置175
は、図2に示すように、上側の表示窓12の略中央に配置
されているものであって、方形状の液晶からなるもので
ある。もちろん、この入賞報知装置175は、液晶に限定
されるものではなく、7セグメントLEDや、ランプ
や、ドット状の大型パネルLED表示装置等によるもの
でも良いものである。
(Prize Notification Device 175) The above-mentioned prize notification device 175
Is arranged substantially at the center of the upper display window 12, as shown in FIG. 2, and is made of a square liquid crystal. Of course, the winning notification device 175 is not limited to a liquid crystal, but may be a 7-segment LED, a lamp, a dot-shaped large panel LED display device, or the like.

【0099】上記入賞報知装置175は、第1の特別入賞
態様(「リプレイ、リプレイ、セブン」)と、第2の特
別入賞態様(「リプレイ、リプレイ、ジュピター」)と
のうち、特定の一方を明示することなく、いずれか一方
が入賞していることを遊技者に向かって報知するための
ものである。なお、入賞報知装置175の報知形態は、具
体的には、例えば、「リプレイ、リプレイ、ジュピター
か、リプレイ、リプレイ、セブンかのどちらかが入賞
!」の文字が表示されたり、「リプレイ、リプレイ、ジ
ュピターか、リプレイ、リプレイ、セブンかのどちらか
が入賞!」のプラカードを持ったキャラクターが登場す
る等、特に限定されるものではなく、第1の特別入賞態
様か、第2の特別入賞態様かのどちらかが入賞している
こと、すなわち、どちらかの入賞フラグが成立中である
ことを遊技者が認識できるようなものであれば良いもの
である。
The prize notification device 175 determines a specific one of a first special prize mode (“Replay, Replay, Seven”) and a second special prize mode (“Replay, Replay, Jupiter”). It is for notifying the player that one of them has won without explicitly indicating. The notification form of the prize notification device 175 may be, for example, displayed as “Replay, Replay, Jupiter, Replay, Replay, Seven Wins!” Or “Replay, Replay , Jupiter, Replay, Replay, or Seven! ”, A character with a placard appears, and is not particularly limited. The first special prize mode or the second special prize It is only necessary that the player can recognize that either of the modes has won, that is, that one of the winning flags is being established.

【0100】(残遊技回数表示装置180)上記残遊技回
数表示装置180は、図2に示すように、上側の表示窓12
の向かって右側に配置されているものであって、方形状
の液晶からなるものである。もちろん、この残遊技回数
表示装置180は、液晶に限定されるものではなく、7セ
グメントLEDや、ランプや、ドット状の大型パネルL
ED表示装置等によるものでも良いものである。
(Remaining game frequency display device 180) The remaining game frequency display device 180 is, as shown in FIG.
And is formed of a square liquid crystal. Of course, the remaining game frequency display device 180 is not limited to a liquid crystal, but may be a 7-segment LED, a lamp, or a large dot-shaped panel L.
An ED display device or the like may be used.

【0101】上記残遊技回数表示装置180は、残遊技回
数カウント手段145の演算処理結果に基づいて、高純増
移行期間の残りの遊技回数のカウントダウン表示が可能
なものである。すなわち、高純増移行期間中、通常遊技
が1回終了する毎に、高純増移行期間の残りの遊技回数
が1回減算され、当該減算された遊技回数の数値が表示
されるものである。
The remaining game number display device 180 is capable of performing a countdown display of the remaining number of games in the high net increase transition period based on the calculation result of the remaining game number counting means 145. That is, during the high net increase transition period, each time a normal game is completed once, the remaining number of games in the high net increase transition period is reduced by one, and the value of the subtracted number of games is displayed.

【0102】残遊技回数表示装置180の報知形態は、具
体的には、例えば、「高純増移行期間の残りの遊技回数
は、45回です!!」の文字が表示されたり、そのよう
な文字が表示されたプラカードを持ったキャラクターが
登場する等、特に限定されるものではなく、高純増移行
期間の残りの遊技回数を遊技者が認識できるようなもの
であれば良いものである。
The notification form of the remaining game number display device 180 is, for example, a character such as "The remaining game number in the period of transition to the high net increase is 45 times!" There is no particular limitation on the appearance of a character having a placard displaying, for example, as long as the player can recognize the remaining number of games in the high net increase transition period.

【0103】また、残遊技回数表示装置180の報知形態
は、通常遊技中、移行加算手段143の決定により、高純
増移行期間へ移行したような場合には、「高純増移行期
間へ移行しました!高純増移行期間の遊技回数は50回
です。」の文字が表示される。また、高純増移行期間中
に、移行加算手段143の決定により、高純増移行期間の
加算が決定されたような場合には、「高純増移行期間の
遊技回数が50回加算されて、残りの高純増移行期間の
遊技回数は、65回です。」の文字が表示される。
The notification mode of the remaining game frequency display device 180 is such that, during a normal game, if the transition to the net increase transition period is made by the decision of the shift addition means 143, the transition to the high net increase transition period is made. The number of games in the transition period is 50. ”is displayed. If the addition of the net addition transition period is determined by the shift addition means 143 during the high net addition transition period, "the number of games in the high net addition transition period is added 50 times and the remaining The number of games in the high net increase transition period is 65 times. "Is displayed.

【0104】また、残遊技回数表示装置180は、高純増
移行期間の残遊技回数の数値を具体的に表示するものに
限定されるものではなく、かかる高純増移行期間の残遊
技回数を直接的ではなく、間接的に表示するようなもの
も含むものである。具体的には、例えば、遊技回数の目
盛りの表示に沿って、棒グラフ状のものが表示され、当
該棒グラフの残りの遊技回数に相当する領域が、点灯し
たり、色が変更すること等にって、遊技者が残遊技回数
を把握することができるようなものを含むものである。
Further, the remaining game number display device 180 is not limited to specifically displaying the numerical value of the number of remaining games in the high net increase transition period, but directly displays the number of remaining games in the high net increase transition period. Instead, it includes something that is indirectly displayed. Specifically, for example, a bar graph is displayed along with the display of the number of games, and an area corresponding to the remaining number of games in the bar graph is lit or changed in color. This includes those that allow the player to grasp the number of remaining games.

【0105】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「リプレイ(再遊技)」時には前遊技
から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作
すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リー
ル40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の
一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が
停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作
し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止す
る。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設
定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介
して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを
払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means) The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (re-game)”, the reel unit 60 is driven, and the reel unit 60 is driven. The rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0106】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「リプレイ
(再遊技)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。そし
て、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リー
ル40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致
していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
Winning involves paying out game medals,
There is no small medal prize that gives the player a profit, a special prize that gives the player even greater profits than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals A "replay (re-game)" is provided for playing a game. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the special winning flag is established, the stop symbol of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is stopped.
61 combinations are predetermined special winning symbols
The winning is determined on condition that it matches 61 (for example, three "7" s are on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0107】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
Also, while any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

【0108】また、通常遊技には、高純増移行期間が設
けられている。この高純増移行期間は、所定の契機によ
り、開始されて、この高純増移行期間内の所定の遊技回
数範囲内において、BBゲームに入賞確定することによ
り、当該BBゲーム中、高純増特別遊技への移行を保証
するものである。具体的には、高純増移行期間は、BB
ゲームが終了した場合、移行加算決定抽選手段150の抽
選に入賞確定した場合、移行加算特殊役を揃えることが
できて、当該移行加算特殊役に入賞確定した場合の合計
3つの場合に開始又は加算されるものである。
In the normal game, a high net increase transition period is provided. The high net increase transition period is started at a predetermined timing, and within a predetermined number of game times within the high net increase transition period, the BB game is determined to win a prize. Is guaranteed. Specifically, during the transition period,
When the game is over, when the prize is decided in the lottery of the transition addition determination lottery means 150, the transition addition special role can be aligned, and when the prize is decided in the transition addition special role, starting or adding in a total of three cases Is what is done.

【0109】具体的には、BBゲームが終了した後、遊
技回数100回の高純増移行期間が設定されている。ま
た、回転リール40の停止図柄とは関係なく移行加算決定
抽選手段150の抽選により移行加算手段143が高純増移行
期間への移行又は加算を決定した場合、遊技回数50回
の高純増移行期間の開始又は高純増移行期間の加算が行
われる。また、入賞抽選手段110の抽選結果、移行加算
特殊役(「セブン、ジュピター、セブン」)に入賞し、
当該移行加算特殊役が所定の有効入賞ライン上に揃っ
て、入賞確定することを条件として、移行加算手段143
が高純増移行期間への移行又は加算を決定した場合、遊
技回数50回の高純増移行期間の開始又は高純増移行期
間の加算が行われる。
Specifically, after the BB game is completed, a high net increase transition period of 100 games is set. Also, regardless of the stop symbol of the rotating reel 40, when the transition addition means 143 determines the transition or addition to the high net transition period by the lottery of the transition addition determination lottery means 150, the transition of the high net transition period of 50 times of the game is performed. A start or addition of a high net increase transition period is performed. In addition, as a result of the lottery result of the winning lottery means 110, the transfer addition special role ("Seven, Jupiter, Seven") is won,
The transfer addition means 143 is provided on condition that the transfer addition special combination is aligned on a predetermined activated pay line and a winning is confirmed.
If the player decides to shift to or add to the net increase transition period, the start of the net increase transition period for 50 times of the game or the addition of the net increase transition period is performed.

【0110】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game.

【0111】また、通常遊技において、図示しないが、
例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃う
と、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダ
ルが払い出される。このとき、BBゲームが開始され
る。そして、BBゲームには、通常遊技よりも抽選確率
が高く設定されて遊技者の所定の利益を付与可能な低純
増特別遊技と、この低純増特別遊技よりも、さらに遊技
者に大きな利益を付与可能な高純増特別遊技とが設けら
れている。もちろん、低純増特別遊技を通常遊技よりも
抽選確率を小さく設定して、低純増特別遊技と高純増特
別遊技との抽選確率の差が大きくなるように設定しても
良いものである。なお、特別遊技としては、上記した遊
技に限定されるものではない。
In a normal game, although not shown,
For example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the activated pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit 65, for example. At this time, the BB game is started. Then, in the BB game, a lottery probability is set higher than the normal game, and a low net increase special game that can give a predetermined profit of the player, and a bigger profit is given to the player than this low net increase special game. There is a possible high net increase special game. Of course, the low net increase special game may be set so that the lottery probability is set smaller than the normal game, so that the difference between the low net increase special game and the high net increase special game becomes larger. The special game is not limited to the above-mentioned game.

【0112】上記特別遊技制御手段80は、具体的には、
図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのものである。
The special game control means 80 is, specifically,
As shown in FIG. 1, when roughly classified, the following means are provided. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
Reference numeral 91 is for controlling the BB game.

【0113】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止さ
せた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか
否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合に
は、その後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when the game shifts to the BB game, the small role game similar to the normal game is started by inserting up to three medals, and is effective when the rotation of each of the three spinning reels is stopped. The payout of medals is performed depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small win game during the BB game, the lottery including the small win is performed every time as in the normal game. However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game.

【0114】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. In the same manner as described above, the lottery and control of the small role game are performed. In the BB game, the RB game ends when the RB game in the BB game ends at a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game during the BB game ends at the predetermined maximum number of times, for example, up to 30 times. Things.

【0115】上記特定導入遊技制御手段91は、高純増移
行期間内に、次のBBゲームに入賞確定した場合、その
BBゲーム中、特定入賞報知装置170を使用して入賞報
知を行う、いわゆる高純増特別遊技に移行する。この高
純増特別遊技に移行した場合、入賞抽選手段110の抽選
の結果、第1の特別入賞態様(「リプレイ、リプレイ、
セブン」)と、第2の特別入賞態様(「リプレイ、リプ
レイ、ジュピター」)とのいずれか一方が入賞した際、
入賞演出制御手段142により、両者のうち、どちらが入
賞しているか、特定の一方を具体的に明示して、特定の
一方が入賞していることを特定入賞報知装置170によっ
て報知させている。
When the winning in the next BB game is determined during the high net increase transition period, the specific introduction game control means 91 performs a prize notification using the specific prize notification device 170 during the BB game. Shift to net increase special game. When the game is shifted to this high net increase special game, as a result of the lottery of the prize lottery means 110, the first special prize mode (“replay, replay,
Seven ") and one of the second special winning modes (" Replay, Replay, Jupiter "),
By the prize production control means 142, a specific one of the two is specifically specified, and the specific prize notification device 170 notifies that the specific one is winning.

【0116】一方、特定導入遊技制御手段91は、高純増
移行期間中でないときに、次のBBゲームに入賞確定し
た場合、そのBBゲーム中、特定入賞報知装置170を使
用した入賞報知を行わない、いわゆる低純増特別遊技に
移行する。この低純増特別遊技に移行すると、特定導入
遊技制御手段91は、BBゲーム中、第1の特別入賞態様
(「リプレイ、リプレイ、セブン」)と、第2の特別入
賞態様(「リプレイ、リプレイ、ジュピター」)とのい
ずれか一方が入賞した際、演出制御装置22を介して、両
者のうち、どちらが入賞しているか、特定の一方を具体
的に明示せずに、いずれか一方が入賞していることを入
賞報知装置175によって報知させている。したがって、
低純増特別遊技中は、どちらが入賞しているか、特定の
一方を具体的に明示せず、両者のうち、いずれか一方が
入賞していることを入賞報知装置175で報知するのみ
で、特定の一方が入賞していることを特定入賞報知装置
170によって報知することは行わない。
On the other hand, when the winning in the next BB game is confirmed during the high net increase transition period, the specific introduction game control means 91 does not perform the winning notification using the specific winning notification device 170 during the BB game. It shifts to a so-called low net increase special game. When shifting to the low net increase special game, the specific introduction game control means 91 performs the first special prize mode (“replay, replay, seven”) and the second special prize mode (“replay, replay, Jupiter "), when one of the two prizes, through the effect control device 22, which one of the two prizes without specifically indicating which one of the two prizes, specifically Is notified by the winning notification device 175. Therefore,
During the low net increase special game, which one has won, the specific one is not specifically specified, only that one of the two is winning is notified by the winning notification device 175, and the specific A specific prize notification device that one of them has won
No notification is made by 170.

【0117】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定
入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームで
は、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行える
ものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最
大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終
了するものである。
(Specific game control means 101) The specific game control means 101 is for controlling the RB game. Specifically, when the game shifts to the RB game, the medal is 1
And the predetermined symbol 61 on the rotating reel 40 is displayed on the display window 12.
When a player is aligned on the center line, a specific prize-winning game that is determined to be a prize is performed. In the RB game, a specific prize game for determining whether or not a prize can be performed can be performed up to 12 times, of which a prize can be confirmed up to 8 times. In other words, the RB game ends when a maximum of eight prizes are determined or when a maximum of 12 specific prize games are completed.

【0118】(入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110
は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判
定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110
による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立
し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄
の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したこと
を条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、
特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
そして、この入賞抽選手段110は、移行加算特殊役に入
賞したか否か、すなわち、移行加算特殊役の入賞フラグ
が成立したか否かを決定するものである。
(Winning lottery means 110) The above winning lottery means 110
Is for performing a lottery for winning determination based on a predetermined lottery probability. And the winning lottery means 110
When the lottery result is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the prize is determined on the condition that the combination of symbols for stopping the spinning reel 40 matches a predetermined prize symbol. Paying out medals to people,
It is set so that a profit such as a special game is provided.
Then, the winning lottery means 110 determines whether or not the transfer addition special combination has been won, that is, whether or not the transfer addition special combination winning flag has been established.

【0119】上記入賞抽選手段110は、図2に示すよう
に、所定の入賞項目に関する入賞抽選用の乱数を所定の
領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させ
る乱数発生手段111と、この乱数発生手段111が発生する
乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操
作)で抽出する乱数抽出手段112と、乱数発生手段111が
とる乱数の全領域中、各入賞項目の抽選確率データから
なる入賞領域を有するための入賞判定テーブル113と、
乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データ及び入賞判
定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段1
11がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からな
る入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データ
が属する入賞領域に対応する入賞を決定するための判定
手段114とを備えている。
As shown in FIG. 2, the winning lottery means 110 includes a random number generating means 111 for generating a random number for a winning lottery for a predetermined winning item in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). A random number extracting means 112 for extracting a random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30), and a lottery probability of each prize item in the whole area of the random number which the random number generating means 111 takes. A winning determination table 113 for having a winning area composed of data,
Based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the random number generating means 1
Determining means 114 for comparing the winning random number data consisting of the winning area of each winning item in the entire area of the random number taken by 11 with the winning random number data to determine a winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs; I have.

【0120】なお、ここで、乱数発生手段111とは、ソ
フト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させること
ができるものの、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算す
るカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0
乃至16383の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度
順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そし
て、乱数抽出手段112としては、スタートスイッチを押
したタイミングでカウンタの数字を読みとることとな
る。このように形成すると、乱数発生手段111では乱数
を発生しているわけではないものの、乱数抽出手段112
によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布
となるものである。このように結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、乱数発生
手段111或いは乱数抽出手段112に含めて考えるものであ
る。
Here, the random number generating means 111 can generate a random number by the average taking method or the like as a soft random number, but is constituted by using a counter for adding a certain range of numbers one by one at a high speed. You can also. For example, 0
A counter in which a number in the range from 16383 to 16383 is sequentially repeated several million times per second is conceivable. Then, the random number extracting means 112 reads the number of the counter at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, although the random number generating means 111 does not generate random numbers, the random number extracting means 112
Are extracted as if they were distributed like random numbers. In this case, means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result is considered to be included in the random number generating means 111 or the random number extracting means 112 here.

【0121】(入賞演出データ記憶手段141)上記入賞
演出データ記憶手段141は、表示装置66、特定入賞報知
装置170及び入賞報知装置175の演出データを、記憶する
ためのものである。 (入賞演出制御手段142)上記入賞演出制御手段142は、
入賞演出データ記憶手段141からの各演出データを、制
御装置20からの制御信号に基づいて、表示装置66、特定
入賞報知装置170及び入賞報知装置175に出力するための
ものである。
(Winning Effect Data Storage Means 141) The winning effect data storing means 141 is for storing the effect data of the display device 66, the specific winning notification device 170 and the winning information device 175. (Winning Effect Control Means 142) The winning effect controlling means 142
This is for outputting each effect data from the prize effect data storage means 141 to the display device 66, the specific prize information device 170, and the prize information device 175 based on the control signal from the control device 20.

【0122】(移行加算手段143)上記移行加算手段143
は、高純増移行期間中でない場合、高純増移行期間への
移行の可否を決定し、高純増移行期間中の場合、高純増
移行期間の加算の可否を決定するためのものである。移
行加算手段143は、具体的には、図2に示すように、大
別すると、高純増移行期間への移行や加算を抽選により
決定するための移行加算決定抽選手段150と、高純増移
行期間への移行や加算を、移行加算特殊役の入賞確定
や、BBゲームの終了により決定するための特殊役決定
手段155との二つの手段を備える。
(Transition addition means 143) The above transition addition means 143
Is for determining whether or not to shift to the net-to-net increase transition period when the period is not during the net-to-net increase transition period, and for determining whether or not to add the net-to-net increase transition period when during the net-to-net increase transition period. Specifically, as shown in FIG. 2, the shift addition means 143 is roughly divided into a shift addition determination lottery means 150 for determining the shift to the net addition transition period and the addition by lottery, and a net addition shift period. There are provided two means, a special combination determination means 155 for determining the transfer and addition of the special combination winning combination and the end of the BB game.

【0123】(移行加算決定抽選手段150)上記移行加
算決定抽選手段150は、通常遊技中、高純増移行期間へ
の移行や加算を、抽選により決定するためのものであ
る。具体的には、図2に示すように、大別すると、以下
の手段を備える。 (1)移行加算乱数発生手段151 (2)移行加算乱数抽出手段152 (3)移行加算入賞判定テーブル153 (4)移行加算判定手段154 なお、移行加算決定抽選手段150としては、上記した
(1)乃至(4)の手段に限定されるものではない。
(Transition and Addition Determination Lottery Means 150) The transition and addition determination lottery means 150 is for determining the transition or addition to the high net increase transition period by lottery during a normal game. Specifically, as shown in FIG. 2, when roughly classified, the following means are provided. (1) Transition addition random number generation means 151 (2) Transition addition random number extraction means 152 (3) Transition addition winning determination table 153 (4) Transition addition determination means 154 The present invention is not limited to the means of (1) to (4).

【0124】(移行加算乱数発生手段151)上記移行加
算乱数発生手段151は、図2に示すように、所定の入賞
項目に関する高純増移行期間の移行又は加算用の乱数を
所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発
生させるものである。 (移行加算乱数抽出手段152)上記移行加算乱数抽出手
段152は、前記移行加算乱数発生手段151が発生する乱数
を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)
で抽出して、抽出乱数データとするものである。
(Transition Addition Random Number Generation Means 151) As shown in FIG. 2, the transition addition random number generation means 151 stores a random number for transition or addition in a high net increase transition period for a predetermined winning item in a predetermined area (for example, It is generated from 0 to 65535 in decimal number. (Transition Addition Random Number Extraction Unit 152) The transition addition random number extraction unit 152 converts the random number generated by the transition addition random number generation unit 151 into a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30).
To extract the extracted random number data.

【0125】(移行加算入賞判定テーブル153)上記移
行加算入賞判定テーブル153は、移行加算乱数発生手段1
51がとる乱数の全領域中、高純増移行期間へ移行する入
賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するもの
である。 (移行加算判定手段154)上記移行加算判定手段154は、
移行加算乱数抽出手段152が抽出した抽出乱数データ及
び移行加算入賞判定テーブル153の抽選確率データを基
に、移行加算乱数発生手段151がとる乱数の全領域中の
高純増移行期間へ移行する入賞項目の入賞領域からなる
入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが
属する入賞領域に対応する入賞を決定するためのもので
ある。
(Transition Addition Winning Determination Table 153) The transfer addition winning determination table 153 is a transfer addition random number generating means 1
In the whole area of the random numbers taken by 51, there is a prize area including lottery probability data of the prize item shifting to the high net increase transition period. (Transition addition determination means 154)
Based on the extracted random number data extracted by the shift addition random number extraction means 152 and the lottery probability data of the shift addition winning determination table 153, a prize item to shift to the high net increase transition period in the entire area of the random numbers taken by the shift addition random number generation means 151 This is for determining the prize corresponding to the prize area to which the extracted random number data belongs by comparing the prize determination area data including the prize area with the prize determination area data.

【0126】(特殊役決定手段155)上記特殊役決定手
段155は、BBゲームが終了した場合や、移行加算特殊
役(「セブン、ジュピター、セブン」)に入賞確定した
場合に、高純増移行期間への移行や、加算を決定するた
めのものである。上記特殊役決定手段155は、BBゲー
ムが終了した場合、遊技回数100回の高純増移行期間
の移行を決定するものである。具体的には、BBゲーム
が終了した場合、残遊技回数カウント手段145に高純増
移行期間の遊技回数100回を設定するための出力信号
を送出するものである。
(Special role determining means 155) The special role determining means 155 is used when the BB game is completed or when the winning combination is determined to be the transfer addition special role ("Seven, Jupiter, Seven"). And to determine the addition. When the BB game ends, the special combination determining means 155 determines the transition of the high net increase transition period when the number of games is 100. Specifically, when the BB game ends, an output signal is sent to the remaining game number counting means 145 to set the number of games 100 in the high net increase transition period.

【0127】また、入賞抽選手段110の抽選結果、移行
加算特殊役の入賞フラグが成立して、当該入賞フラグ成
立中に所定の有効入賞ライン上に当該移行加算特殊役
(「セブン、ジュピター、セブン」)を揃えることがで
き、当該入賞が確定した場合、特殊役決定手段155は、
高純増移行期間中でないとき、遊技回数50回の高純増
移行期間への移行を決定する。そして、特殊役決定手段
155は、高純増移行期間中のとき、残りの高純増移行期
間の遊技回数に遊技回数50回の高純増移行期間を加算
することを決定する。具体的には、特殊役決定手段155
は、上記条件を満足した場合、残遊技回数カウント手段
145に高純増移行期間の遊技回数50回を加算するため
の出力信号を送出するものである。
Further, as a result of the lottery of the winning lottery means 110, the winning flag of the transition addition special combination is established, and the transition addition special combination (“Seven, Jupiter, Seven”) is displayed on a predetermined effective winning line while the winning flag is established. )), And when the winning is determined, the special role determining means 155
When it is not during the high net increase transition period, a transition to the high net increase transition period of 50 games is determined. And special role determination means
155 determines that during the high net increase transition period, the high net increase transition period of 50 game times is added to the remaining number of games in the high net increase transition period. Specifically, the special role determining means 155
Is a means for counting the number of remaining games when the above condition is satisfied.
An output signal is added to add 145 to the number of games 50 during the high net increase transition period.

【0128】なお、上述した実施の形態では、特殊役決
定手段155は、移行加算特殊役(「セブン、ジュピタ
ー、セブン」)の入賞フラグ成立中に当該入賞図柄を揃
えることができて、入賞確定することを、高純増移行期
間への移行や加算の条件としているが、これに限定され
るものではない。具体的には、例えば、移行加算特殊役
の入賞フラグが成立することのみを条件として、高純増
移行期間への移行や加算を決定するように設定しても良
いものである。
In the above-described embodiment, the special combination determining means 155 can arrange the winning symbols while the transfer addition special combination (“Seven, Jupiter, Seven”) is established, and the winning combination is determined. Is set as a condition for the transition to the high net increase transition period or the addition, but is not limited to this. Specifically, for example, the condition may be set so as to determine the transition or addition to the high net increase transition period only on condition that the winning flag of the transition addition special combination is established.

【0129】さらに、特殊役決定手段155は、所定の入
賞図柄の所定回数の連続外れ(入賞フラグ不成立)を条
件として、高純増移行期間への移行や加算を決定しても
良いものである。具体的には、例えば、特殊役決定手段
155は、入賞抽選手段110の抽選結果、所定の遊技回数範
囲、例えば遊技回数40回の範囲内で、移行加算特殊役
(「セブン、ジュピター、セブン」)の入賞フラグが成
立しないことを条件として、高純増移行期間への移行や
加算を決定するようなものを含むものである。
Further, the special combination determination means 155 may determine the transition to the high net increase transition period or the addition on the condition that a predetermined winning symbol is continuously missed a predetermined number of times (the winning flag is not established). Specifically, for example, the special role determining means
155 is based on the condition that the winning flag of the shift addition special combination ("Seven, Jupiter, Seven") is not established within the predetermined number of games, for example, within the range of 40 games, as a result of the lottery result of the winning lottery means 110. , And those that determine the transition or addition to the high net increase transition period.

【0130】さらに、特殊役決定手段155は、所定の入
賞図柄の入賞フラグが成立中に所定遊技回数内に入賞確
定できない、いわゆる所定回数内における入賞確定の取
りこぼしを条件として、高純増移行期間への移行や加算
を決定しても良いものである。具体的には、例えば、特
殊役決定手段155は、入賞抽選手段110の抽選結果、移行
加算特殊役(「セブン、ジュピター、セブン」)の入賞
フラグが成立しているが、当該入賞フラグ成立中、所定
の遊技回数範囲、例えば、遊技回数10回の範囲内で、
この移行加算特殊役を所定の有効入賞ライン上に揃える
ことができず、入賞確定をすることができなかった場
合、高純増移行期間への移行や加算を決定するようなも
のを含むものである。
Further, the special combination determining means 155 determines that the winning combination cannot be determined within the predetermined number of games while the winning flag of the predetermined winning symbol is established. May be determined. Specifically, for example, the special combination determining means 155 determines that the winning flag of the shift addition special combination (“Seven, Jupiter, Seven”) is established as a result of the lottery result of the winning lottery means 110. , Within a predetermined number of games, for example, within a range of 10 games,
If the transfer addition special combination cannot be aligned on a predetermined effective pay line and a prize cannot be determined, the transfer addition and the addition to the high net increase transition period are determined.

【0131】また、本実施の形態のように移行加算特殊
役を揃えることができて入賞確定したときや、他の実施
の形態のように、移行加算特殊役の入賞フラグが成立し
たときや、いわゆる所定回数の連続外れや、いわゆる入
賞フラグ成立後の所定遊技回数における取りこぼし等の
場合は、必ず高純増移行期間への移行又は加算を行うよ
うに設定しているが、特にこれに限定されるものではな
い。例えば、移行加算特殊役を揃えることができたとき
等の上記条件が成立したときに、移行加算決定抽選手段
150により抽選を行い、当該抽選の結果、高純増移行期
間への移行又は加算の可否を決定するようにしても良い
ものである。
Further, when the transfer addition special combination can be arranged as in this embodiment and the winning is determined, as in the other embodiments, when the transfer addition special combination winning flag is established, In the case of a so-called predetermined number of consecutive misses or a so-called missing in the so-called predetermined number of games after a winning flag is established, the transition or addition to the high net increase transition period is always set, but the present invention is not particularly limited to this. Not something. For example, when the above conditions such as when the transfer addition special combination can be aligned, the transfer addition determination lottery means
A lottery may be performed according to 150, and as a result of the lottery, it may be determined whether or not the transition to the high net increase transition period or addition is possible.

【0132】(残遊技回数表示装置制御手段144)上記
残遊技回数表示装置制御手段144は、残遊技回数カウン
ト手段145からの演算処理結果に基づいて、当該演算処
理結果を残遊技回数表示装置180に表示させるためのも
のである。具体的には、残遊技回数表示装置制御手段14
4は、残遊技回数表示装置180に、残りの高純増移行期間
の遊技回数を、例えば、「高純増移行期間は、残り35
回です!」と表示させるものである。
(Remaining game number display device control means 144) Based on the calculation processing result from the remaining game number counting means 145, the remaining game number display device control means 144 displays the calculation processing result on the remaining game number display device 180. Is displayed on the display. Specifically, the remaining game frequency display device control means 14
4 indicates the number of games in the remaining net increase transition period on the remaining game number display device 180, for example, "the remaining net increase transition period is 35
Times! Is displayed.

【0133】(残遊技回数カウント手段145)上記残遊
技回数カウント手段145は、高純増移行期間の残りの遊
技回数をカウントするためのものである。具体的には、
残遊技回数カウント手段145は、移行加算手段143からの
高純増移行期間の遊技回数(50回又は100回)を意
味する出力信号が入力されることにより、高純増移行期
間の遊技回数を計上するものである。そして、残遊技回
数カウント手段145は、高純増移行期間中の通常遊技を
実施するごとに、残遊技回数記憶手段146の残遊技回数
の減算を行う。具体的には、高純増移行期間中に通常遊
技を1回実施するごとに、高純増移行期間の残りの通常
遊技の遊技回数を1回減算する演算処理を行うものであ
る。そして、この残遊技回数カウント手段145により算
出された高純増移行期間の残りの遊技回数は、高純増移
行期間中、次の通常遊技においても使用できるように、
出力信号として、残遊技回数記憶手段146に送出され、
当該残遊技回数記憶手段146に記憶される。
(Remaining Game Number Counting Means 145) The remaining game number counting means 145 is for counting the remaining number of games in the high net increase transition period. In particular,
The remaining game number counting means 145 counts the number of games in the high net increase transition period by receiving an output signal indicating the number of games (50 or 100 times) in the high net increase transition period from the shift addition means 143. Things. Then, the remaining game number counting means 145 subtracts the remaining game number of the remaining game number storage means 146 each time a normal game is performed during the high net increase transition period. Specifically, each time a normal game is performed during the high net increase transition period, a calculation process is performed in which the number of games of the remaining normal games in the high net increase transition period is reduced by one. Then, the remaining number of games in the high net increase transition period calculated by the remaining game number counting means 145 is used during the high net increase transition period so that it can be used also in the next normal game.
As an output signal, it is sent to the remaining game number storage means 146,
This is stored in the remaining number-of-games storage means 146.

【0134】そして、BBゲーム終了後の100回の高
純増移行期間中に、再度、移行加算特殊役に入賞確定
し、或いは、移行加算決定抽選手段150の抽選に入賞確
定した場合には、現時点における残りの高純増移行期間
の遊技回数に遊技回数50回を加算したものが、新たな
高純増移行期間の遊技回数として設定される。但し、高
純増移行期間は、上限を100回に設定されてあり、5
0回の遊技回数を加算した結果、100回を越えるよう
な場合、新たな高純増移行期間は、上限の100回に設
定される。さらに、高純増移行期間中に何度でも、高純
増移行期間の遊技回数の加算は、可能であるが、その際
にも、高純増移行期間の遊技回数の上限は、100回に
制限される。
If the winning of the transfer addition special combination is determined again during the transition period of 100 net additions after the end of the BB game, or if the winning of the transfer addition determination lottery means 150 is determined, The sum of the remaining number of games in the high net increase transition period and the number of games 50 is set as the number of games in the new high net increase transition period. However, during the transition period, the upper limit is set to 100 times and 5
If the result of adding the number of games of 0 times exceeds 100 times, the new net increase transition period is set to the upper limit of 100 times. Further, the number of games in the high net increase transition period can be added any number of times during the high net increase transition period, but also at this time, the upper limit of the number of games in the high net increase transition period is limited to 100 times. .

【0135】そして、残遊技回数カウント手段145は、
高純増移行期間中、次のBBゲームに入賞が確定するこ
とにより、高純増移行期間の残りの遊技回数の数値を、
0に設定する。そして、当該BBゲームの終了時から、
再度、遊技回数100回の高純増移行期間を開始して、
上述したような高純増移行期間の遊技回数の計算を行
う。
Then, the remaining game number counting means 145
During the high net increase transition period, the winning of the next BB game is determined, and the remaining number of games in the high net increase transition period is
Set to 0. Then, from the end of the BB game,
Again, start the high net increase transition period of 100 games,
The number of games during the high net increase transition period as described above is calculated.

【0136】(残遊技回数記憶手段146)上記残遊技回
数記憶手段146は、高純増移行期間の残りの遊技回数を
記憶するためのものである。具体的には、高純増移行期
間中に通常遊技が実施されると、残遊技回数記憶手段14
6に記憶された高純増移行期間の残遊技回数に基づい
て、残遊技回数カウント手段145が、高純増移行期間の
残遊技回数の減算を行う。そして、当該演算結果を、こ
の残遊技回数記憶手段146に再度、記憶させて、次の通
常遊技まで記憶保存させているものである。
(Remaining Number of Games Storage 146) The number of remaining games storage 146 is for storing the number of remaining games in the high net increase transition period. Specifically, when the normal game is performed during the transition period from high net increase, the remaining game number storage unit 14
Based on the number of remaining games in the high net increase transition period stored in 6, the remaining game number counting means 145 subtracts the number of remaining games in the high net increase transition period. Then, the calculation result is stored again in the remaining number-of-games storage means 146 and stored until the next normal game.

【0137】なお、ここで、特定入賞報知装置170は、
具体的に明示する対象として、第1の特別入賞態様と、
第2の特別入賞態様とに設定しているが、具体的に明示
する対象は、これに限定されるものではなく、他の入賞
図柄に設定しても良いものである。具体的には、例え
ば、特定入賞報知装置170は、高純増特別遊技中、入賞
図柄のうち、「セブン、セブン、セブン」、「ジュピタ
ー、ジュピター、ジュピター」及び「ベル、ベル、ベ
ル」等の特定の入賞図柄の入賞フラグが成立中であるこ
とを、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄を特定して報知
を行う。そして、特定入賞報知装置170は、低純増特別
遊技中、これらの「セブン、セブン、セブン」、「ジュ
ピター、ジュピター、ジュピター」及び「ベル、ベル、
ベル」等の特定の入賞図柄の入賞フラグが成立中である
とき、当該入賞フラグ成立中の当該入賞図柄を特定した
報知を行わないように設定しても良いものである。
Here, the specific winning notification device 170 is
Specifically, the first special winning mode,
Although the second special prize mode is set, the target to be specifically specified is not limited to this, and may be set to another prize symbol. Specifically, for example, the specific winning notification device 170, during the high net increase special game, among the winning symbols, "Seven, Seven, Seven", "Jupiter, Jupiter, Jupiter" and "Bell, Bell, Bell" and the like The fact that the prize flag of the particular prize symbol is being established is specified to notify the prize symbol with the established prize flag. Then, the specific winning notification device 170, during the low net increase special game, these "Seven, Seven, Seven", "Jupiter, Jupiter, Jupiter" and "Bell, Bell,
When a prize flag of a specific prize symbol such as "bell" is being established, it may be set so as not to perform the notification specifying the prize symbol while the prize flag is established.

【0138】また、ここで、上述した実施の形態では、
高純増特別遊技と、低純増特別遊技との遊技者に付与さ
れる利益の差を、特定入賞報知装置170の報知の有無に
よって行っているが、入賞抽選手段110の入賞判定テー
ブル113に抽選確率の異なる二つの入賞判定テーブル113
を設定して、遊技者に付与される利益の差を形成しても
良いものである。そして、高純増特別遊技は、低純増特
別遊技よりも入賞抽選手段110の抽選確率を大きく設定
した入賞判定テーブル113を使用することにより、遊技
者に低純増特別遊技よりも大きな利益を与えることがで
きるものである。
Here, in the above-described embodiment,
The difference between the profit given to the player of the high net increase special game and the low net increase special game is determined by the presence or absence of the notification of the specific prize notification device 170, but the lottery probability is displayed in the prize determination table 113 of the prize lottery means 110. Two different winning determination tables 113
May be set to form a difference in profits given to the player. Then, the high net increase special game can give the player greater profit than the low net increase special game by using the winning determination table 113 in which the lottery probability of the prize lottery means 110 is set larger than the low net increase special game. You can do it.

【0139】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の動作の概略について、図4乃至図9に示した
フローを用いて説明する。先ず、図4に示すステップ1
00において、スタートスイッチ30が操作されることに
より、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次の
ステップ101に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. First, step 1 shown in FIG.
At 00, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0140】ステップ101において、現在の遊技が、
高純増移行期間中であるか否かが判定される。そして、
現在の遊技が、高純増移行期間中であると判定された場
合、次のステップ102に進む。ステップ102におい
て、高純増移行期間の残りの遊技回数が、残遊技回数表
示装置180により、遊技者に向かって表示される。そし
て、次のステップ103に進む。
In step 101, the current game is
It is determined whether it is during the high net increase transition period. And
When it is determined that the current game is in the transition period of high net increase, the process proceeds to the next step 102. In step 102, the remaining number of games in the high net increase transition period is displayed to the player by the remaining number of games display device 180. Then, the process proceeds to the next step 103.

【0141】ステップ103において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞確定して、BB移行フラグが成
立しているか(BB移行フラグONとなっているか)否
かが判定される。なお、ここで、BB移行フラグは、入
賞抽選手段110の抽選により成立するBB入賞フラグと
は種類が異なるもので、BBゲームの入賞確定から、B
Bゲームの終了条件が成立してBBゲームが終了するま
で成立するもので、現在の遊技状態がBBゲーム中であ
るか否かを判断するための判断フラグとなるものであ
る。そして、BB移行フラグが成立していないと判定さ
れた場合、すなわちBBゲーム中でないと判断された場
合、次のステップ104に進む。
In step 103, it is determined whether or not the winning of the BB game has already been determined in the game up to the previous time and the BB shift flag is established (the BB shift flag is ON). Here, the BB shift flag is different in type from the BB prize flag established by the lottery of the prize lottery means 110.
The condition is satisfied until the ending condition of the B game is satisfied and the BB game is completed, and serves as a determination flag for determining whether or not the current gaming state is during the BB game. Then, when it is determined that the BB shift flag is not established, that is, when it is determined that the BB game is not being performed, the process proceeds to the next step 104.

【0142】ステップ104において、入賞抽選手段11
0により、通常遊技中の抽選処理が行われる。そして、
次のステップ105に進む。ステップ105において、
移行加算手段143の移行加算決定抽選手段150により、高
純増移行期間への移行又は加算を行うか否かの抽選処理
が行われる。そして、次のステップ106に進む。
At step 104, the winning lottery means 11
By 0, the lottery process during the normal game is performed. And
Proceed to the next step 105. In step 105,
The shift addition determination lottery means 150 of the shift addition means 143 performs a lottery process of determining whether to shift or add to the high net increase shift period. Then, the process proceeds to the next Step 106.

【0143】ステップ106において、移行加算決定抽
選手段150の抽選結果、高純増移行期間への移行又は加
算を行うことに入賞確定したか否かが判定される。そし
て、移行加算決定抽選手段150の抽選結果、高純増移行
期間への移行又は加算を行わないと判定された場合、次
のステップ107に進む。ステップ107において、回
転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ
108に進む。
At step 106, it is determined whether or not a winning has been determined to be performed in the transition or addition to the high net increase transition period based on the lottery result of the transition addition determination lottery means 150. Then, when it is determined as a result of the lottery by the shift addition determination lottery means 150 that the shift to the high net increase shift period or addition is not to be performed, the process proceeds to the next step 107. In step 107, the rotation of the rotating reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next Step 108.

【0144】ステップ108において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ109に進む。ステッ
プ109において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ110に進む。ステップ1
10において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ12
0(図5)に進む。
In step 108, the stop switch 50 is operated by operating the stop switch 50.
N. Then, the process proceeds to the next step 109. In step 109, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 110. Step 1
At 10, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And a stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the operation has been performed, the next step 12
Go to 0 (FIG. 5).

【0145】ステップ120において、移行加算特殊役
(「セブン、ジュピター、セブン」)の入賞フラグ成立
中、当該移行加算特殊役の入賞図柄を所定の有効入賞ラ
イン上に揃えることができて、当該移行加算特殊役の入
賞が確定したか否かが判定される。そして、移行加算特
殊役の入賞が確定していないと判定された場合、次のス
テップ121に進む。
In step 120, while the winning flag of the transition addition special combination (“Seven, Jupiter, Seven”) is established, the winning symbol of the transition addition special combination can be aligned on a predetermined effective winning line. It is determined whether or not the winning of the additional special combination is determined. Then, when it is determined that the winning of the shift addition special combination has not been determined, the process proceeds to the next step 121.

【0146】ステップ121において、BBゲームの入
賞図柄である「セブン、セブン、セブン」又は「ジュピ
ター、ジュピター、ジュピター」のいずれかが有効入賞
ラインに揃うことにより、BBゲームが入賞確定してい
るか否かが判定される。そして、BBゲームに入賞確定
していないと判定された場合、次のステップ122に進
む。
In step 121, any one of the winning symbols of the BB game, “Seven, Seven, Seven” or “Jupiter, Jupiter, Jupiter” is aligned with the activated pay line, so that the BB game is determined to win. Is determined. If it is determined that the winning in the BB game has not been determined, the process proceeds to the next step 122.

【0147】ステップ122において、BB以外の他の
入賞項目に入賞確定したか否かが判定される。そして、
他の入賞項目に入賞確定していると判定された場合、次
のステップ123に進む。ステップ123において、入
賞確定した入賞項目に対応した枚数のメダルが払い出さ
れる。そして、図8に示すように、次のステップ190
に進む。
At step 122, it is determined whether or not a prize has been confirmed for a prize item other than BB. And
If it is determined that the winning has been determined for another winning item, the process proceeds to the next step 123. In step 123, medals of the number corresponding to the winning item for which the winning is confirmed are paid out. Then, as shown in FIG.
Proceed to.

【0148】ステップ190において、現在の遊技状態
が高純増移行期間中であるか否かが判定される。そし
て、現在の遊技状態が、高純増移行期間中であると判定
された場合、次のステップ191に進む。ステップ19
1において、高純増移行期間の残りの遊技回数を1回減
算する。具体的には、例えば、前回までの高純増移行期
間の残遊技回数が、35回であったときには、1回減算
することにより、高純増移行期間の残遊技回数は34回
に設定されるものである。そして、当該遊技が終了す
る。
At step 190, it is determined whether or not the current gaming state is in the high net increase transition period. Then, when it is determined that the current gaming state is during the high net increase transition period, the process proceeds to the next step 191. Step 19
In step 1, the remaining number of games in the high net increase transition period is decremented by one. Specifically, for example, when the number of remaining games in the high net increase transition period up to the previous time is 35, the remaining game number in the high net increase transition period is set to 34 by subtracting once. It is. Then, the game ends.

【0149】前記ステップ101において、現在の遊技
状態が、高純増移行期間中でないと判定された場合、ス
テップ103に進む。前記ステップ106において、移
行加算決定抽選手段150の抽選結果、高純増移行期間へ
の移行又は加算を行うと判定された場合、次のステップ
195(図9)に進む。
If it is determined in step 101 that the current gaming state is not during the transition period to high net increase, the process proceeds to step 103. If it is determined in step 106 that the shift addition determination lottery means 150 determines that a shift or addition to the high net increase shift period is to be performed, the process proceeds to the next step 195 (FIG. 9).

【0150】ステップ195において、現在の遊技状態
が高純増移行期間中であるか否かが判定される。具体的
には、移行加算手段143により、残遊技回数記憶手段146
に記憶されている高純増移行期間の残遊技回数を基に判
定される。そして、現在の遊技状態が高純増移行期間中
であると判定された場合、次のステップ196に進む。
At step 195, it is determined whether or not the current gaming state is in the high net increase transition period. Specifically, the shift addition means 143 causes the remaining game number storage means 146
Is determined on the basis of the number of remaining games in the high net increase transition period stored in. Then, when it is determined that the current gaming state is during the high net increase transition period, the process proceeds to the next step 196.

【0151】ステップ196において、高純増移行期間
の残遊技回数に遊技回数50回を加算する。具体的に
は、移行加算手段143から残遊技回数カウント手段145に
信号が出力され、現在の高純増移行期間の残遊技回数
に、50回の遊技回数が加えられるものである。なお、
加算された現在の高純増移行期間の遊技回数は、残遊技
回数記憶手段146に出力されて、記憶されるものであ
る。そして、ステップ107に進む。
In step 196, the number of games 50 is added to the number of remaining games in the high net increase transition period. Specifically, a signal is output from the shift addition means 143 to the remaining game number counting means 145, and the number of games played 50 times is added to the number of remaining games in the current high net increase shift period. In addition,
The added number of games in the current high net increase transition period is output to and stored in the remaining number-of-games storage means 146. Then, the process proceeds to step 107.

【0152】前記ステップ195において、現在の遊技
状態が高純増移行期間中でないと判定された場合、次の
ステップ197に進む。ステップ197において、移行
加算手段143により、高純増移行期間への移行が決定さ
れ、高純増移行期間が開始する。そして、次のステップ
198に進む。ステップ198において、移行加算手段
143から制御信号が残遊技回数カウント手段145に送出さ
れ、残遊技回数カウント手段145において、高純増移行
期間の遊技回数として、遊技回数50回が新たに設定さ
れる。なお、設定された高純増移行期間の遊技回数は、
残遊技回数カウント手段145から残遊技回数記憶手段146
に出力されて、記憶される。そして、次のステップ10
7に進む。
If it is determined in step 195 that the current gaming state is not in the high net increase transition period, the flow advances to the next step 197. In step 197, the transition to the net increase transition period is determined by the shift addition means 143, and the net increase transition period starts. Then, the process proceeds to the next step 198. In step 198, the shift addition means
From 143, a control signal is transmitted to the remaining game number counting means 145, and the remaining game number counting means 145 newly sets the number of games 50 times as the number of games in the transition period to high net increase. Please note that the number of games played during the transition period
Remaining game frequency counting means 145 to remaining game frequency storage means 146
Is output and stored. And the next step 10
Go to 7.

【0153】前記ステップ110において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ108に戻る。前
記ステップ120において、移行加算特殊役の入賞が確
定していると判定された場合、すなわち、移行加算特殊
役(「セブン、ジュピター、セブン」)の入賞フラグ成
立中、所定の有効入賞ライン上に当該移行加算特殊役を
揃えることができて、移行加算特殊役の入賞が確定して
いると判定された場合、次のステップ195(図9)に
進む。
If it is determined in step 110 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the process returns to step 108. In step 120, when it is determined that the winning of the transition addition special combination is determined, that is, while the transition addition special combination ("Seven, Jupiter, Seven") winning flag is established, the predetermined addition winning line is displayed. When it is determined that the transfer addition special combination can be aligned and the winning of the transfer addition special combination is determined, the process proceeds to the next step 195 (FIG. 9).

【0154】前記ステップ121において、BBゲーム
に入賞確定していると判定された場合、次のステップ1
24に進む。ステップ124において、BBゲームに入
賞確定した場合、予め定められた枚数のメダルが払い出
される。そして、次のステップ125に進む。ステップ
125において、BBゲーム中であるか否かを判定する
ためのBB移行フラグがONとなって、BB移行フラグ
が成立する。そして、次のステップ126に進む。
If it is determined in step 121 that the winning in the BB game has been confirmed, the next step 1
Proceed to 24. When the winning in the BB game is determined in step 124, a predetermined number of medals are paid out. Then, the process proceeds to the next step 125. In step 125, the BB shift flag for determining whether or not the BB game is running is turned ON, and the BB shift flag is established. Then, the process proceeds to the next step 126.

【0155】ステップ126において、演出制御装置22
により、高純増移行期間が終了し、高純増移行期間の設
定がクリアされる。具体的には、移行加算手段143から
の制御信号を受けた残遊技回数カウント手段145が、高
純増移行期間の残りの遊技回数を0に設定する。そし
て、当該遊技が終了する。前記ステップ122におい
て、他の入賞項目に入賞確定していないと判定された場
合、ステップ190(図8)に進む。
In step 126, the effect control device 22
As a result, the high net increase transition period ends, and the setting of the high net increase transition period is cleared. Specifically, the remaining game number counting means 145 receiving the control signal from the shift addition means 143 sets the remaining number of games in the high net increase shift period to zero. Then, the game ends. If it is determined in step 122 that no other winning item has been determined, the process proceeds to step 190 (FIG. 8).

【0156】前記ステップ103において、現在の遊技
状態がBBゲーム中であるか否かの判定を行うためのB
B移行フラグが成立していると判定された場合、すなわ
ち、現在の遊技状態がBBゲーム中であると判定された
場合、次のステップ140(図6)に進む。ステップ1
40において、BBゲーム中の抽選処理が入賞抽選手段
110により行われる。そして、次のステップ141に進
む。
In step 103, B is used to determine whether or not the current gaming state is during the BB game.
When it is determined that the B shift flag is established, that is, when it is determined that the current gaming state is during the BB game, the process proceeds to the next step 140 (FIG. 6). Step 1
At 40, the lottery process during the BB game is a winning lottery means.
Performed by 110. Then, the process proceeds to the next step 141.

【0157】ステップ141において、入賞抽選手段11
0の抽選処理の結果、第1の特別入賞態様(「「リプレ
イ、リプレイ、セブン」)か、第2の特別入賞態様
(「リプレイ、リプレイ、ジュピター」)かのいずれか
に入賞しているか否かが判定される。そして、第1の特
別入賞態様と、第2の特別入賞態様とのいずれにも入賞
していないと判定された場合、次のステップ142に進
む。
In step 141, the winning lottery means 11
As a result of the lottery process of 0, whether or not one of the first special winning mode (“Replay, Replay, Seven”) and the second special winning mode (“Replay, Replay, Jupiter”) is won Is determined. If it is determined that neither the first special prize mode nor the second special prize mode has been won, the process proceeds to the next step 142.

【0158】ステップ142において、回転リール40の
回転が開始される。そして、次のステップ143に進
む。ステップ143において、ストップスイッチ50が操
作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ144に進む。ステップ14
4において、回転リール40の回転停止処理が行われる。
そして、次のステップ145に進む。
In step 142, the rotation of the rotating reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 143. In step 143, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 144. Step 14
At 4, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed.
Then, the process proceeds to the next Step 145.

【0159】ステップ145において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ146に進む。ステップ146にお
いて、第1の特別入賞態様及び第2の特別入賞態様以外
に入賞が確定しているか否かが判定される。そして、第
1の特別入賞態様及び第2の特別入賞態様以外に入賞が
確定していると判定された場合、次のステップ147に
進む。
At step 145, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 146. In step 146, it is determined whether or not a prize has been determined in addition to the first special prize mode and the second special prize mode. Then, when it is determined that the winning is determined in a manner other than the first special winning mode and the second special winning mode, the process proceeds to the next step 147.

【0160】ステップ147において、特別入賞態様以
外に入賞確定した入賞項目に対応する枚数のメダルが払
い出される。そして、次のステップ148に進む。ステ
ップ148において、BBゲームの終了条件が成立して
いるか否かが判定される。そして、BBゲームの終了条
件が成立していないと判定された場合、ステップ190
(図8)に進む。
In step 147, medals of the number corresponding to the prize-winning items other than the special prize mode are paid out. Then, the process proceeds to the next Step 148. In step 148, it is determined whether the BB game end condition is satisfied. Then, if it is determined that the BB game end condition is not satisfied, step 190
Proceed to (FIG. 8).

【0161】前記ステップ145において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ143に戻る。前
記ステップ146において、第1の特別入賞態様及び第
2の特別入賞態様以外に入賞が確定していないと判定さ
れた場合、ステップ148に進む。前記ステップ148
において、BBゲームの終了条件が成立していると判定
された場合、次のステップ149に進む。
If it is determined in step 145 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the process returns to step 143. If it is determined in step 146 that the winning has not been determined other than in the first special winning mode and the second special winning mode, the process proceeds to step 148. Step 148
If it is determined in step that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to the next step 149.

【0162】ステップ149において、現在の遊技状態
がBBゲーム中であるか否かを判定するためのBB移行
フラグがOFFとなる。そして、次のステップ150に
進む。ステップ150において、高純増移行期間が開始
され、高純増移行期間の最初の設定である高純増移行期
間の残遊技回数が100回に設定される。具体的には、
移行加算手段143からの制御信号を受けた残遊技回数カ
ウント手段145が、高純増移行期間の遊技回数として1
00回を設定する。そして、次のステップ190(図
8)に進む。
At step 149, the BB shift flag for determining whether or not the current gaming state is during the BB game is turned off. Then, the process proceeds to the next step 150. In step 150, the net increase transition period is started, and the number of remaining games in the net increase transition period, which is the first setting of the net increase transition period, is set to 100. In particular,
The number-of-remaining-games counting means 145 receiving the control signal from the shift addition means 143 sets the number of games in the transition period of high net increase to 1 as the number of games.
Set 00 times. Then, the process proceeds to the next step 190 (FIG. 8).

【0163】前記ステップ141において、第1の特別
入賞態様と、第2の特別入賞態様とのいずれかに入賞し
ていると判定された場合、次のステップ160に進む。
ステップ160において、現状のBBゲームの遊技状態
が、高純増特別遊技中であるか否かが判定される。具体
的には、当該BBゲームが、高純増特別遊技であるか、
或いは低純増特別遊技であるかの判定が行われるもので
ある。そして、現状のBBゲームの遊技状態が、高純増
特別遊技中であると判定された場合、次のステップ16
1に進む。
If it is determined in step 141 that one of the first special winning mode and the second special winning mode has been won, the process proceeds to the next step 160.
In step 160, it is determined whether or not the current game state of the BB game is a high net special game. Specifically, whether the BB game is a high net increase special game,
Alternatively, it is determined whether the game is a low net increase special game. If it is determined that the current game state of the BB game is a high net increase special game, the next step 16
Proceed to 1.

【0164】ステップ161において、特定入賞報知装
置170による報知が行われる。具体的には、特定入賞報
知装置170は、第1の特別入賞態様(「リプレイ、リプ
レイ、セブン」)と、第2の特別入賞態様(「リプレ
イ、リプレイ、ジュピター」)との特定の一方が入賞し
ていることを、特定の一方を具体的に明示して、遊技者
に向かって報知する。具体的には、例えば、特定入賞報
知装置170に「リプレイ、リプレイ、セブンが入賞!
!」と表示するようなものである。そして、次のステッ
プ163に進む。
At step 161, a notification is made by the specific winning notification device 170. Specifically, the specific prize notification device 170 determines whether one of the first special prize mode (“Replay, Replay, Seven”) and the second special prize mode (“Replay, Replay, Jupiter”) The fact that a prize has been won is notified to the player by specifically specifying one of the prizes. Specifically, for example, the specific winning notification device 170 displays “Replay, Replay, and Seven!
! "Is displayed. Then, the process proceeds to the next step 163.

【0165】ステップ163において、回転リール40の
回転が開始される。そして、次のステップ164に進
む。ステップ164において、ストップスイッチ50が操
作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ165に進む。ステップ16
5において、回転リール40の回転停止処理が行われる。
そして、次のステップ166に進む。
In step 163, the rotation of the rotating reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 164. In step 164, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 165. Step 16
At 5, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed.
Then, the process proceeds to the next step 166.

【0166】ステップ166において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ167に進む。ステップ167にお
いて、入賞図柄が有効入賞ライン上に停止することによ
り、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞
が確定していると判定された場合、次のステップ168
に進む。
In step 166, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 167. In step 167, it is determined whether or not the winning has been determined by stopping the winning symbol on the activated pay line. Then, when it is determined that the winning is confirmed, the next step 168
Proceed to.

【0167】ステップ168において、入賞確定した入
賞図柄に相当する枚数のメダルが遊技者に払い出され
る。そして、次のステップ169に進む。ステップ16
9において、BBゲームの終了条件が成立しているか否
かが判定される。そして、BBゲームの終了条件が成立
していないと判定された場合、次のステップ190(図
8)に進む。
In step 168, a number of medals corresponding to the winning symbols determined to be won are paid out to the player. Then, the process proceeds to the next Step 169. Step 16
At 9, it is determined whether the BB game end condition is satisfied. When it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the process proceeds to the next step 190 (FIG. 8).

【0168】前記ステップ160において、現状のBB
ゲームの遊技状態が、高純増特別遊技中でないと判定さ
れた場合、すなわち、具体的には、現状のBBゲームの
遊技状態が低純増特別遊技中であると判定された場合、
ステップ162に進む。ステップ162において、入賞
報知装置175により、第1の特別入賞態様と、第2の特
別入賞態様とのうち、入賞している特定の一方を明示す
ることなく、いずれか一方が入賞していることが遊技者
に報知される。そして、次のステップ163に進む。
In step 160, the current BB
When it is determined that the game state of the game is not the high net special game, that is, specifically, when it is determined that the current game state of the BB game is the low net special game,
Proceed to step 162. In step 162, one of the first special prize mode and the second special prize mode has been specified by the prize notification device 175 without explicitly indicating the specific prize mode. Is notified to the player. Then, the process proceeds to the next step 163.

【0169】前記ステップ166において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ164に戻る。前
記ステップ167において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ169に進む。前記ステップ1
69において、BBゲームの終了条件が成立していると
判定された場合、次のステップ170に進む。
If it is determined in step 166 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 164. If it is determined in step 167 that the winning has not been determined, the process proceeds to step 169. Step 1
If it is determined in 69 that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to the next step 170.

【0170】ステップ170において、現状の遊技状態
がBBゲーム中であるか否かを判定するためのBB移行
フラグがOFFとなる。そして、次のステップ171に
進む。ステップ171において、高純増移行期間が開始
され、高純増移行期間の最初の設定である高純増移行期
間の残遊技回数が100回に設定される。具体的には、
移行加算手段143からの制御信号を受けた残遊技回数カ
ウント手段145が、高純増移行期間の遊技回数として1
00回を設定する。そして、次のステップ190(図
8)に進む。
At step 170, the BB shift flag for determining whether or not the current gaming state is during the BB game is turned off. Then, the process proceeds to the next Step 171. In step 171, the net increase transition period is started, and the number of remaining games in the net increase transition period, which is the first setting of the net increase transition period, is set to 100. In particular,
The number-of-remaining-games counting means 145 receiving the control signal from the shift addition means 143 sets the number of games in the transition period of high net increase to 1 as the number of games.
Set 00 times. Then, the process proceeds to the next step 190 (FIG. 8).

【0171】上述したステップ104及びステップ14
0の抽選処理について、図10のフローを用いて説明す
る。ステップ200において、入賞抽選手段110の乱数
発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手
段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ
201に進む。
Steps 104 and 14 described above
The lottery process of 0 will be described with reference to the flow of FIG. In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0172】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と入賞判定テーブル113
の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次
のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the extracted random numbers and the winning determination table 113 are determined by the determination unit 114.
Is compared with the winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 203.

【0173】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が入賞判定テーブル113のどの入
賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定さ
れる。そして、次のステップ204に進む。ステップ2
04において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引
き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. Step 2
At 04, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0174】上述したステップ105の高純増移行期間
への移行加算抽選処理について、図11のフローを用い
て説明する。ステップ250において、移行加算決定抽
選手段150の移行加算乱数発生手段151により発生された
乱数の中から移行加算乱数抽出手段152により乱数が抽
出される。そして、次のステップ251に進む。
The shift addition lottery process to the high net increase shift period in step 105 will be described with reference to the flow of FIG. In step 250, a random number is extracted by the shift addition random number extraction unit 152 from the random numbers generated by the shift addition random number generation unit 151 of the shift addition determination lottery unit 150. Then, the process proceeds to the next step 251.

【0175】ステップ251において、抽出された乱数
が移行加算乱数抽出手段152の内部に記憶される。そし
て、次のステップ252に進む。ステップ252におい
て、移行加算判定手段154により、抽出された乱数と移
行加算入賞判定テーブル153の入賞判定領域データとの
比較が行われる。そして、次のステップ253に進む。
In step 251, the extracted random numbers are stored inside the shift addition random number extracting means 152. Then, the process proceeds to the next step 252. In step 252, the extracted random number is compared with the prize determination area data in the transition addition prize determination table 153 by the transition addition determination unit 154. Then, the process proceeds to the next step 253.

【0176】ステップ253において、移行加算判定手
段154により、抽出された乱数が移行加算入賞判定テー
ブル153のどの入賞領域に含まれるか決定され、高純増
移行期間への移行又は加算を行うか否かが決定される。
そして、移行加算抽選処理が終了する。上述したステッ
プ109、ステップ144及びステップ165の回転リ
ール40の回転停止処理について、図12を用いて説明す
る。
In step 253, the shift addition determining means 154 determines which of the winning regions in the shift addition winning determination table 153 contains the extracted random number, and determines whether to shift or add to the high net increase shift period. Is determined.
Then, the transfer addition lottery process ends. The above-described step 109, step 144, and step 165 of stopping the rotation of the rotating reel 40 will be described with reference to FIG.

【0177】ステップ300において、所定の図柄に対
して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リー
ル40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ば
しを行う。そして、次のステップ302に進む。
In step 300, it is determined whether or not the setting of kicking has been achieved for a predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302.

【0178】ステップ302において、上述した1個の
図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がス
トップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが
判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した
後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄
の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止さ
せる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転
停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is the fourth symbol, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed.

【0179】前記ステップ300において、所定の図柄
の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、
次のステップ304に進む。ステップ304において、
いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否
かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き
込みが設定されていると判定された場合、次のステップ
305に進む。
In the step 300, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has been achieved,
Proceed to the next step 304. In step 304,
It is determined whether a pull-in has been set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0180】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Proceed to step 303.

【0181】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Proceed to 1. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0182】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the above-described embodiment, steps 301 to 305 are described with respect to the stop processing of the rotating reel 40. This example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop. It is good also as control. Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, the reel
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and winning symbols with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0183】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbol corresponding to the winning flag is aligned on the activated pay line. This is a type of so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there.

【0184】上述した本実施の形態において、特定導入
遊技(BBゲーム)に、低純増特別遊技及び高純増特別
遊技の二つの遊技を設けているが、特にこれに限定され
るものではない。具体的には、例えば、BBゲーム中で
ない通常遊技における特定遊技(RBゲーム)に、低純
増特別遊技及び高純増特別遊技の二つの遊技を設けるよ
うにしても良いものである。すなわち、低純増特別遊技
及び高純増特別遊技を、特定遊技(RBゲーム)とする
ものである。そして、上述したような高純増移行期間を
設けて、この高純増移行期間内にRBゲームに入賞確定
することにより、RBゲームが高純増特別遊技に移行
し、高純増移行期間以外にRBゲームに入賞確定するこ
とにより低純増特別遊技に移行するように設定しても良
いものである。さらに、上述したBBゲームや、RBゲ
ームに限定せずに、通常遊技とは入賞確率や、遊技内容
が異なる他の特別遊技を設けて、当該特別遊技に、低純
増特別遊技及び高純増特別遊技の二つの遊技を設けるよ
うにしても良いものである。そして、上述したような高
純増移行期間を設けて、この高純増移行期間内に前記特
別遊技に入賞確定することにより、当該特別遊技が高純
増特別遊技に移行するようにしても良いものである。
In the present embodiment described above, the specific introduction game (BB game) is provided with two games, a low net increase special game and a high net increase special game, but the present invention is not particularly limited to this. Specifically, for example, two games of a low net increase special game and a high net increase special game may be provided in a specific game (RB game) in a normal game that is not a BB game. That is, the low net increase special game and the high net increase special game are set as a specific game (RB game). Then, the high net increase transition period as described above is provided, and the winning of the RB game is determined during the high net increase transition period, so that the RB game shifts to the high net increase special game, and the RB game shifts to the RB game other than the high net increase shift period It is also possible to set so as to shift to the low net increase special game by confirming the winning. Further, the present invention is not limited to the above-described BB game and RB game, and may be provided with another special game having a different winning probability or game content from the normal game, and the special game may have a low net increase special game and a high net increase special game. The two games may be provided. Then, the above-mentioned special game may be shifted to the net-to-net increase special game by providing the above-described net-to-net increase transition period and determining the winning of the special game within the net-to-net increase transition period. .

【0185】[0185]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0186】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
通常遊技中、高純増特別遊技への移行の期待感を持つこ
とができ、また、高純増移行期間中であっても、その期
間が加算されて、高純増特別遊技への移行の期待感を一
気に高めることができ、遊技を興味溢れるものにするこ
とができる遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
During normal games, you can have the expectation of transitioning to high net increase special game, and even during the high net increase transition period, the period will be added, and the expectation of transition to high net increase special game will be increased. It is possible to provide a gaming machine which can be raised at a stretch and can make a game full of interest. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0187】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
高純増移行期間への移行や加算のタイミングを変化させ
ることができ、遊技に意外性を付与して、遊技内容を変
化のあるものにすることができる遊技機を提供すること
ができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the second aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can change the timing of the transition to the high net increase transition period and the timing of addition, add unexpectedness to the game, and change the game content. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0188】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
高純増移行期間への移行または加算への興味と、当該入
賞図柄の入賞フラグ成立との興味を同時に増加させるこ
とができて、これらの相乗効果により遊技性を向上させ
ることが可能な遊技機を提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the third aspect of the present invention,
A gaming machine that can simultaneously increase interest in the transition or addition to the high net increase transition period and interest in the formation of the prize flag of the winning symbol, and can improve the gaming performance by a synergistic effect of these. Can be provided. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0189】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
高純増移行期間への移行または加算への興味と、当該入
賞図柄の入賞フラグ成立中に、当該入賞図柄を所定の有
効入賞ライン上に揃えて入賞確定させることへの興味と
を同時に増加させることができて、これらの相乗効果に
より遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供する
ことができる。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
Simultaneously increasing the interest in shifting to or adding to the high net increase transition period and the interest in aligning the winning symbol on a predetermined effective winning line and fixing the winning while the winning symbol of the winning symbol is established. Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of improving a gaming property by a synergistic effect of these.

【0190】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によ
れば、抽選の入賞と外れの両方にそれぞれ楽しみを持つ
ことができて、両方に興味を持つことができ、遊技を興
味溢れるものにすることが可能な遊技機を提供すること
ができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of claim 1, the following effect is obtained. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to have fun in both winning and losing of the lottery, to be interested in both, and to make the game full of interest. Machine can be provided.

【0191】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によ
れば、遊技の多様性を増すことができて、遊技を興味溢
れるものにすることが可能な遊技機を提供することがで
きる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 1, the following effect is obtained. That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to provide a gaming machine that can increase the variety of games and make the games more interesting.

【0192】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項7記載の発明によれば、結果として、入賞確定で
きる確率を、簡単に変更することができて、遊技者に付
与可能な利益を変化させて、遊技内容を変化させること
が可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 6, the following effect is exerted. That is,
According to the seventh aspect of the present invention, as a result, the probability that the winning can be determined can be easily changed, the profit that can be given to the player can be changed, and the game content can be changed. Machine can be provided.

【0193】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項8記載の発明によれば、図柄の引き込み確率を特
定入賞報知装置の報知の有無により操作することができ
て、遊技内容を変化させることができ、遊技性を向上さ
せることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is exerted. That is,
According to the invention of claim 8, it is possible to operate the symbol pull-in probability depending on the presence or absence of the notification of the specific winning notification device, to change the game content, and to improve the game performance. Machine can be provided.

【0194】(請求項9)請求項9記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項9記載の発明によれば、抽選確率を変更したこと
により、高純増特別遊技が、低純増特別遊技よりも遊技
者に大きな利益を付与可能な遊技機を提供することがで
きる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 8, the following effect is exerted. That is,
According to the ninth aspect of the present invention, by changing the lottery probability, it is possible to provide a gaming machine in which the high net increase special game can give a greater benefit to the player than the low net increase special game.

【0195】(請求項10)請求項10記載の発明によ
れば、上記した請求項1乃至9のいずれか1項に記載の
発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわ
ち、請求項10記載の発明によれば、演出制御装置を変
更することにより、高純増移行期間の移行条件や、加算
される遊技回数が異なる同一シリーズの遊技機や、全く
演出内容の異なる別のものに変更することが可能な遊技
機を提供することができる。
(Claim 10) According to the invention of claim 10, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 9, the following effect is exerted. In other words, according to the tenth aspect of the present invention, by changing the effect control device, the transition condition of the high net increase transition period, gaming machines of the same series differing in the number of games to be added, or different production contents having completely different production contents. It is possible to provide a gaming machine that can be changed to a game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、
制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, in which input of a gaming machine;
It is a block diagram which shows control and an output.

【図2】本発明の実施の形態であって、移行加算手段を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the present invention and showing a shift addition unit;

【図3】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外
観正面図である。
FIG. 3 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flow chart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flow chart schematically showing an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a lottery process among operations of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、移行加算抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an outline of a shift addition lottery process in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフロー
である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an outline of a rotation reel rotation stop process in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 43 左側回転リ
ール 44 中央回転リール 45 右側回転リ
ール 50 ストップスイッチ 60 リールユニ
ット 61 図柄 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 141 入賞演出データ記憶手段 142 入賞演出制
御手段 143 移行加算手段 144 残遊技回数
表示装置制御手段 145 残遊技回数カウント手段 146 残遊技回数
記憶手段 150 移行加算決定抽選手段 151 移行加算乱
数発生手段 152 移行加算乱数抽出手段 153 移行加算入
賞判定テーブル 154 移行加算判定手段 155 特殊役決定
手段 170 特定入賞報知装置 175 入賞報知装
置 180 残遊技回数表示装置
10 Gaming machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Closing switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Reel reel 42 Reel tape 43 Left side Spinning reel 44 Central spinning reel 45 Right spinning reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 141 Winning effect data storage means 142 Winning effect control means 143 Shift addition means 144 Remaining game number display device control means 145 Remaining games Number counting means 146 Remaining game frequency storage means 150 Shift addition determination lottery means 151 Transition addition random number generation means 152 Transition addition random number extraction means 153 Transition addition prize determination table 154 Transition addition determination means 155 Special role determination means 170 Special prize notification device 175 Prize notification device 180 Remaining game number display device

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 前記回転リールの回転を制御すると共に、一定確率で入
賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備えた遊技機に
おいて、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結
果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備え、 前記特別遊技として、低純増特別遊技と、前記低純増特
別遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な高純増特
別遊技とを少なくとも備え、 前記通常遊技には、高純増移行期間が設けられ、 この高純増移行期間は、所定の契機により開始されて、
所定の遊技回数範囲内において前記特別遊技に入賞確定
することにより、その特別遊技中、前記高純増特別遊技
への移行を保証するための遊技回数を定め、 前記制御装置は、 前記高純増移行期間中でない場合、前記高純増移行期間
への移行の可否を決定し、 前記高純増移行期間中の場合、前記高純増移行期間の加
算の可否を決定するための移行加算手段を備えているこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: a spinning reel displaying a plurality of symbols around it; and a control device for controlling the rotation of the spinning reel and performing a random drawing of a winning symbol with a certain probability. , A normal game, and at least a special game that is started based on a specific winning determination or a lottery result. As the special game, a low net increase special game and a greater profit can be given to a player than the low net increase special game. At least a high net increase special game, the normal game is provided with a high net increase transition period, the high net increase transition period is started by a predetermined opportunity,
By determining a prize in the special game within a predetermined game frequency range, during the special game, a game frequency for guaranteeing a transition to the high net special game is determined, and the control device performs the high net transition period. If not, determine whether or not to shift to the high net increase transition period, if during the high net increase transition period, it is provided with a transition addition means for determining whether to add the high net increase transition period A gaming machine characterized by:
【請求項2】 前記移行加算手段は、高純増移行期間へ
の移行または加算の可否を決定するための移行加算決定
抽選手段を備え、 前記移行加算手段は、前記移行加算決定抽選手段の抽選
に入賞確定することを条件として、前記高純増移行期間
への移行または加算の可否を決定することを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. The transfer addition means includes a transfer addition determination lottery means for deciding whether or not to make a transition to or a transition to a high net increase transition period, and the transfer addition means is provided for a lottery of the transfer addition determination lottery means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a decision is made as to whether or not to shift to or to add to the high net increase transition period on condition that a winning is determined.
【請求項3】 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行
うための入賞抽選手段を備え、 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合
に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ
成立中に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定
した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成
立中の入賞図柄が揃うことを条件として入賞が確定して
遊技者に利益を付与するように設定され、 前記移行加算手段は、前記入賞抽選手段の抽選の結果、
所定の入賞図柄に入賞して、当該入賞図柄の入賞フラグ
が成立することを条件として、前記高純増移行期間への
移行または加算の可否を決定することを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
3. The control device includes a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved. When a result of the lottery by the winning lottery means is the winning, a winning flag of the winning symbol is established; While the winning flag is established, in a state where the spinning reel is stopped, the winning is determined on condition that the winning symbols for which the winning flag is established are aligned on an effective winning line in a predetermined direction set in advance, and the player is determined. The transfer addition means is set to give a profit, the result of the lottery of the winning lottery means,
2. A gaming machine according to claim 1, wherein a decision is made as to whether or not to shift to or to add to the high net increase transition period on condition that a predetermined winning symbol is won and a winning flag of the winning symbol is established. .
【請求項4】 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行
うための入賞抽選手段を備え、 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合
に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ
成立中に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定
した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成
立中の入賞図柄が揃うことを条件として入賞が確定して
遊技者に利益を付与するように設定され、 前記移行加算手段は、前記入賞抽選手段の抽選の結果、
所定の入賞図柄の入賞フラグが成立し、当該入賞フラグ
成立中に入賞が確定することを条件として、前記高純増
移行期間への移行または加算の可否を決定することを特
徴とする請求項1記載の遊技機。
4. The control device comprises a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning is performed, and when a lottery result by the winning lottery means is the winning, a winning flag of the winning symbol is established; While the winning flag is established, in a state where the spinning reel is stopped, the winning is determined on condition that the winning symbols for which the winning flag is established are aligned on an effective winning line in a predetermined direction set in advance, and the player is determined. The transfer addition means is set to give a profit, the result of the lottery of the winning lottery means,
2. A transition to the high net increase transition period or addition is determined on condition that a winning flag of a predetermined winning symbol is established and a winning is determined while the winning flag is established. Gaming machine.
【請求項5】 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行
うための入賞抽選手段を備え、 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合
に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ
成立中に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定
した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成
立中の入賞図柄が揃うことを条件として入賞が確定して
遊技者に利益を付与するように設定され、 前記移行加算手段は、前記入賞抽選手段の抽選結果、所
定の遊技回数内で、所定の入賞図柄の入賞フラグが成立
しないことを条件として、前記高純増移行期間への移行
または加算の可否を決定することを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
5. The control device comprises a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved, and when the result of the lottery by the winning lottery means is the winning, a winning flag of the winning symbol is established; While the winning flag is established, in a state where the spinning reel is stopped, the winning is determined on condition that the winning symbols for which the winning flag is established are aligned on an effective winning line in a predetermined direction set in advance, and the player is determined. The shift addition means is set to provide a profit, and the shift addition means is configured to determine that a winning flag of a predetermined prize symbol is not established within a predetermined number of games as a result of the lottery means of the prize lottery means. 2. A decision is made as to whether or not the transition to or addition is possible.
The described gaming machine.
【請求項6】 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行
うための入賞抽選手段を備え、 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合
に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ
成立中に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定
した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成
立中の入賞図柄が揃うことを条件として入賞が確定して
遊技者に利益を付与するように設定され、 前記移行加算手段は、前記入賞抽選手段の抽選結果、所
定の入賞図柄の入賞フラグが成立し、かかる入賞フラグ
成立中、所定の遊技回数内で、当該入賞が確定しないこ
とを条件として、前記高純増移行期間への移行または加
算の可否を決定することを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
6. The control device includes a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved, and when a result of the lottery by the winning lottery means is the winning, a winning flag of the winning symbol is established; While the winning flag is established, in a state where the spinning reel is stopped, the winning is determined on condition that the winning symbols for which the winning flag is established are aligned on an effective winning line in a predetermined direction set in advance, and the player is determined. The transfer addition means is set so as to give a profit, and a prize flag of a predetermined prize symbol is established as a result of the lottery result of the prize lottery means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a decision is made as to whether or not a transition to the high net increase transition period or addition is possible, on condition that the decision is not made.
【請求項7】 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行
うための入賞抽選手段を備え、 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合
に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ
成立中に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定
した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成
立中の入賞図柄が揃うことを条件として入賞が確定して
遊技者に利益を付与するように設定され、 前記遊技機は、特定の入賞図柄の組合せからなる入賞態
様が入賞していることを、当該入賞態様の入賞図柄の組
合せを明示して遊技者に向かって報知可能な特定入賞報
知装置を備え、 前記特定入賞報知装置は、 前記高純増特別遊技中、前記入賞図柄のうち、特定の入
賞図柄の入賞フラグが成立中であることを、当該入賞フ
ラグ成立中の当該入賞図柄を特定して、報知を行い、 前記低純増特別遊技中、特定の入賞図柄の入賞フラグが
成立中のときに、当該入賞フラグ成立中の当該入賞図柄
を特定した報知を行わないことを特徴とする請求項1乃
至6のいずれか1項に記載の遊技機。
7. The control device includes a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved, and when a result of the lottery by the winning lottery means is the winning, a winning flag of the winning symbol is established; While the winning flag is established, in a state where the spinning reel is stopped, the winning is determined on condition that the winning symbols for which the winning flag is established are aligned on an effective winning line in a predetermined direction set in advance, and the player is determined. The gaming machine is set to give a profit, and the gaming machine notifies the player that a winning pattern composed of a specific winning symbol combination is winning, by clearly indicating the winning symbol combination of the winning pattern. A possible special prize notification device, wherein the specific prize notification device, during the high net addition special game, among the prize symbols, that a prize flag of a specific prize symbol is being established, the prize flag is being established Specifying the winning symbol and notifying, and during the low net increase special game, when the winning flag of the specific winning symbol is being established, not notifying the identifying the winning symbol while the winning flag is established. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
【請求項8】 前記入賞の態様として、第1の特別入賞
態様と、第2の特別入賞態様とを少なくとも設け、 前記回転リールは、三個形成され、 前記第1の特別入賞態様の入賞図柄の組合せと、前記第
2の特別入賞態様の入賞図柄の組合せとを前記回転リー
ル毎に比較した場合、特定の一つの前記回転リール上の
入賞図柄は、互いに異なり、残りの二つの前記回転リー
ル上の入賞図柄は、同一となるように設定され、 前記特定の一つの回転リールには、停止操作により、前
記第1の特別入賞態様の入賞図柄と、前記第2の特別入
賞態様の入賞図柄とを同時に有効入賞ライン上に引き込
み可能な停止操作位置が無く、 前記遊技機は、前記第1の特別入賞態様と、前記第2の
特別入賞態様との特定の一方が入賞していることを、当
該特定の一方を明示して遊技者に向かって報知可能な特
定入賞報知装置を備え、 前記特定入賞報知装置は、 前記高純増特別遊技中、前記特別入賞態様のうち、特定
の一方が入賞していることの報知を行い、 前記低純増特別遊技中、前記特別入賞態様のうち、特定
の一方が入賞していることの報知を行わないことを特徴
とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
8. At least a first special prize mode and a second special prize mode are provided as the prize mode, and three rotating reels are formed, and a prize pattern of the first special prize mode is provided. And the combination of winning symbols in the second special winning mode are compared for each of the rotating reels, winning symbols on one specific rotating reel are different from each other, and the remaining two rotating reels are different. The upper winning symbols are set so as to be the same, and the specific one rotating reel is stopped by a stop operation, and the winning symbol in the first special winning mode and the winning symbol in the second special winning mode are set. There is no stop operation position that can be drawn on the activated pay line at the same time, and the gaming machine determines that a specific one of the first special winning mode and the second special winning mode is winning. , The particular one A special prize notification device that can be shown to the player to indicate to the player, the specific prize notification device, during the high net increase special game, a notification that a specific one of the special prize modes is winning. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein during the low net increase special game, a notification that a specific one of the special prize modes is winning is not performed. 9. .
【請求項9】 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行
うための入賞抽選手段を備え、 前記高純増特別遊技は、前記低純増特別遊技よりも前記
入賞抽選手段の抽選確率を大きく設定していることを特
徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技
機。
9. The control device includes a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not a prize is won. In the high net addition special game, the lottery probability of the prize lottery means is set larger than the low net addition special game. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項10】 前記制御装置は、 入賞に関する抽選確率を記憶すると共に主として入賞抽
選に関する遊技の制御を行うための遊技制御装置と、 演出情報を記憶すると共に前記遊技制御装置からの出力
信号に基づいて演出の実施を制御するための演出制御装
置とを備え、 前記演出制御装置は、 入賞演出に関するデータを記憶するための入賞演出デー
タ記憶手段と、 前記入賞演出データ記憶手段からの入賞演出データに基
づいて、入賞演出を表示可能な表示装置を制御するため
の入賞演出制御手段と、 前記移行加算手段とを備えたことを特徴とする請求項1
乃至9のいずれか1項に記載の遊技機。
10. A control device for storing a lottery probability related to a prize and for mainly controlling a game related to a prize lottery, wherein the control device stores effect information and based on an output signal from the game control device. Effect control device for controlling the execution of the effect, the effect control device, the prize effect data storage means for storing data on the prize effect, the prize effect data from the prize effect data storage means A prize effect control means for controlling a display device capable of displaying a prize effect based on the prize effect, and the shift addition means.
10. The gaming machine according to any one of claims 9 to 9.
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