JP2005177466A - Game machine - Google Patents

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龍明 大島
Shin Katayama
慎 片山
Atsushi Ishigaki
敦士 石垣
Hiroaki Yozawa
宏明 与沢
Hideaki Sasaki
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to satisfy a game desire and to securely recognize a prescribed number of ordinary games even during playing an ordinary game by taking in an element of technical intervention by the player to set the prescribed number of ordinary games to determine whether or not special direction is executed in exercising a big proize right without increasing the number of parts and a load on a control system. <P>SOLUTION: This game machine is constituted so that a character 174 corresponding to the number of acquired characters is displayed in a second display area 313B of an LCD (liquid crystal display) 313 when a character card is acquired in a character acquiring game. In a first display area 313A of the LCD 313, a direction display of an ordinary game or a big prize game, or the like, is executed and, when a super big bonus right is acquired, an assist display of special direction is executed. On the other hand, in the second display area 313B, the character 174 is displayed. Thus, a player can easily recognize the existence and the number of characters by displaying the character 174 in the LCD 313 to which the player normally pays attention. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。さらに、詳しくは、例えば、遊技媒体を投入し、遊技者の始動操作によって再遊技を含む複数の小役、並びに大役の内部抽選が実行されると共に、複数列の図柄変動が開始され、遊技者の停止操作に基づいて前記変動する図柄を停止させる通常遊技において、前記停止した図柄の配列によって当該通常遊技の前記内部抽選結果を報知、並びに内部抽選における当選の権利行使として、前記当選役が小役の場合には当該小役に予め設定した配当を行い、前記当選役が大役の場合には所定期間、前記小役の当選を飛躍的に増大させ短期間で多くの配当を受けることが可能な回胴式遊技機等の遊技機に適用して好適な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media. More specifically, for example, when a game medium is inserted, a plurality of small roles including re-games and an internal lottery of a major player are executed by a player's starting operation, and a plurality of rows of symbol variations are started. In the normal game that stops the fluctuating symbol based on the stop operation, the internal lottery result of the normal game is notified by the stopped symbol arrangement, and the winning combination is small as an exercise of the right to win in the internal lottery. In the case of a combination, a predetermined payout is given to the small combination, and when the winning combination is a large combination, the winning of the small combination can be dramatically increased for a predetermined period and a large amount of dividends can be received in a short period. The present invention relates to a gaming machine suitable for being applied to a gaming machine such as a spinning cylinder type gaming machine.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (display device) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される(基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当)。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、再遊技の権利が与えられる。   There are a small role and a big role, and for the exercise of the right for winning a small role, a payout of a preset game medium is executed (basically, a payout equal to or higher than the game medium thrown into the game). The small role includes replay (replay). At the time of replay, the right to replay is given on the assumption that a payout equivalent to the game medium inserted for the game is made.

一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定期間の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームでは、小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる(レギュラーボーナス)。なお、前記レギュラーボーナスが複数回(3回)組み合わされて構成される特別遊技をビッグボーナスという(特許文献1参照)。   On the other hand, the exercising of the right of winning the big game shifts from the normal gaming state to a special gaming state for a predetermined period called a so-called bonus game (there are a regular bonus and a big bonus). In this bonus game, the winning probability of a small role (including replay symbols) increases dramatically, and many game media can be acquired in a short period of time (regular bonus). Note that a special game configured by combining the regular bonuses a plurality of times (three times) is referred to as a big bonus (see Patent Document 1).

ところで、パチスロ機においては、ボーナスゲーム(特に、ビッグボーナス)の際、所謂小役の取りこぼしの可能性を秘めており、この取りこぼしの発生率によって、遊技者が獲得する遊技媒体の数が異なる。   By the way, in a pachislot machine, there is a possibility of missing a so-called small role in a bonus game (especially a big bonus), and the number of game media obtained by the player differs depending on the occurrence rate of this missing.

このため、ビッグボーナスの成立の時期により、このビッグボーナスの権利行使中の取りこぼしを回避するためのアシストを演出によって行う(スーパービッグボーナス)仕様のパチスロ機が開発されている。以下、このような演出を特別演出という。   For this reason, a pachislot machine of the type (super big bonus) has been developed in which the assist for avoiding the loss of the big bonus during the exercise of the big bonus is performed depending on the timing of formation of the big bonus (super big bonus). Hereinafter, such an effect is referred to as a special effect.

例えば、ある特定の機種では、ビッグボーナス終了後、100回のチャンスタイムゲーム中に、ビッグボーナスの内部当選(フラグ成立)すると、スーパービッグボーナスとなり、大役の権利行使の際に特別演出が実行される。また、他の機種では、ビッグボーナス終了後のチャンスタイムゲームが増減し、チャンスタイムでビッグボーナスが内部当選(フラグ成立)すると、スーパービッグボーナスとなり、大役の権利行使の際に特別演出が実行される。   For example, in a certain model, after the big bonus, during the 100 chance time games, if the big bonus is won internally (the flag is established), it becomes a super big bonus, and a special effect is executed when the right of the big officer is exercised. The In other models, the chance time game after the end of the big bonus increases or decreases, and when the big bonus is won internally (flag is established) at the chance time, it becomes a super big bonus, and special effects are executed when the right of the big officer is exercised The

このように、特別演出が実行されるスーパービッグボーナスとすることで、遊技者は、より多くの遊技媒体を獲得することができると共に、初心者、熟練者間の不公平さを解消することができる。
特開平11−290502号公報
In this way, by using the super big bonus in which the special performance is executed, the player can acquire more game media and can eliminate the unfairness between the beginner and the expert. .
JP-A-11-290502

しかしながら、従来のスーパービッグボーナスを得るためのチャンスタイムゲーム数が固定であるか、増減したとしても、遊技者の技術介入的要素がないため、スーパービッグボーナスを獲得したという達成感に乏しく、予め決められた演出の1つにすぎないと感じ、遊技意欲を減退させることになる。   However, even if the number of chance time games for obtaining the conventional Super Big Bonus is fixed or increased or decreased, there is no technical intervention element of the player, so there is not a sense of achievement that the Super Big Bonus has been acquired. It feels that it is only one of the decided productions, and will reduce the willingness to play.

このため、遊技者が介入可能なチャンスタイムゲームを通常の遊技とは別に搭載すれば、遊技者は自身の技術によってチャンスゲームを獲得したという感覚が増し、遊技意欲を高めることができるが、別途チャンスタイムゲーム機能を搭載するためには、遊技機自体の部品点数が増加するばかりでなく、制御系の複雑となり、遊技機の組立工数も増え、作業性が低下する。   For this reason, if a chance time game in which the player can intervene is installed separately from the normal game, the player will have a greater sense of acquiring the chance game with his own skill and can increase his willingness to play. In order to mount the chance time game function, not only the number of parts of the gaming machine itself is increased, but also the control system becomes complicated, the number of assembling steps of the gaming machine is increased, and workability is lowered.

また、上記従来技術では、チャンスタイムゲーム数が明確ではないため、遊技者はチャンスタイムゲーム期間中か否かの区別がつきにくい。これを解消するためには、パチンコ機の保留数を表示する保留ランプと同等の表示形態を流用すればよいが、パチンコ機の保留のように、直接遊技に拘わるものではないため、単純にチャンスタイム数を表示するのみでは、遊技性に乏しく、遊技者が通常遊技に集中している場合には、見落とす可能性がある。   Further, in the above prior art, since the number of chance time games is not clear, it is difficult for a player to distinguish whether or not a chance time game is in progress. In order to resolve this, it is sufficient to use a display form equivalent to the hold lamp that displays the number of pachinko machines on hold. However, unlike pachinko machine hold, it is not directly related to games, so it is simply a chance. Only displaying the number of times is not gameable, and may be overlooked if the player is concentrated in the normal game.

本発明は上記事実を考慮し、部品点数の増加や制御系の負担を増大させることなく、大役の権利行使時に特別演出を実行するか否かを決める遊技の所定回数の設定を、遊技者による遊技操作の要素を取り入れることで、遊技意欲を満足させることができ、かつ所定回数を確実に認識することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention allows the player to set a predetermined number of games to determine whether or not to execute a special performance at the time of exercising the rights of a major actor without increasing the number of parts or increasing the burden on the control system. It is an object to obtain a gaming machine that can satisfy gaming willingness and can recognize a predetermined number of times by incorporating elements of gaming operation.

請求項1に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、並びに大役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当選した役を成立させ、当該成立した役が小役の場合には当該小役に予め設定した配当を行い、前記成立した役が大役の場合には所定期間前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当を行う大役遊技の権利行使を可能とする遊技機であって、前記大役遊技の権利行使の際に、遊技者への配当が有利となるような特別演出を実行する特別演出実行制御手段と、前記特別演出実行制御手段による特別演出を実行するか否かを、所定回数の遊技の間で大役の抽選ん伊東線するか否かによって判断する判断手段と、前記判断手段が判断対象とする所定回数の遊技の間、遊技者に対し特定画像を表示する画像表示部と、前記画像表示部を表示制御する画像表示制御手段と、を有している。   The invention according to claim 1 has a display means capable of displaying a symbol, can receive a game upon insertion of a game medium, and includes a plurality of small roles including a re-game based on a player's starting operation, and a major role The winning combination is established when the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means, and if the established winning combination is a small combination, the small combination is set in advance. A gaming machine that makes a dividend, and when the established role is a major player, allows the player to exercise the right of a major player who greatly increases the chance of establishing the minor role for a predetermined period and gives a player a large amount of dividend in a short period of time Whether or not to execute the special effect by the special effect execution control means for executing the special effect that makes the dividend to the player advantageous when exercising the right of the major player game, and the special effect execution control means. No. Judgment means for judging whether or not to take the Ito line, an image display unit for displaying a specific image to a player during a predetermined number of games to be judged by the judgment unit, and display control for the image display unit Image display control means.

請求項1に記載の発明によれば、大役の抽選に当選するか否かで、その後に成立させた大役による遊技に特別な演出が実行されるかどうかの対象となる所定回数の遊技の間、遊技者に対し特定画像の表示が画像表示部においてなされるので、その所定回数を遊技者は確実に認識することができる。   According to the first aspect of the present invention, between a predetermined number of games that are subject to whether or not a special performance is executed for a game by a major player established thereafter, depending on whether or not a lottery is won. Since the specific image is displayed on the image display unit for the player, the player can surely recognize the predetermined number of times.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記画像表示部には、前記大役遊技、前記大役遊技とは異なる通常遊技のそれぞれに関連する表示演出、並びに前記特別演出を行う第1の表示領域と、前記特別演出実行制御手段による特別演出を事項する機会の有無、並びに当該機会として設定される前記所定回数に対応する特定画像を遊技者に対し表示する第2の表示領域とを備え、前記画像表示制御手段は、前記第2の表示領域と前記第2の表示領域との双方を表示制御することを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the image display unit includes a display effect related to each of the big game, a normal game different from the big game, and the special effect. A second display area for displaying a specific image corresponding to the predetermined number of times set as the first display area, the presence / absence of a special effect by the special effect execution control means, and the predetermined number of times set as the opportunity A display area, and the image display control means controls display of both the second display area and the second display area.

請求項2に記載の発明によれば、請求項1の発明に加え、表示部の第1の表示領域では、通常遊技及び大役遊技のそれぞれに関連する表示演出がなされ、さらにこの第1の表示領域では、特別演出実行制御手段の起動で、特別演出も実行される。このため、表示部は常に遊技者の視野の中に入っており、通常遊技中等においても、表示内容を見逃すことは少ない。   According to the invention of claim 2, in addition to the invention of claim 1, in the first display area of the display unit, display effects related to each of the normal game and the big game are made, and this first display is further performed. In the area, the special effect is also executed by the activation of the special effect execution control means. For this reason, the display unit is always in the player's field of view, and the display content is rarely missed even during normal games.

このような表示部の一部として、第2の表示領域を設け、この第2の表示領域に特別演出実行制御手段による特別演出を実行するチャンスの有無並びに当該チャンスとして設定される所定回数に相当する動物アニメキャラクタ等の特定画像を表示する。   As a part of such a display unit, a second display area is provided, and this second display area corresponds to the presence / absence of a chance to execute a special effect by the special effect execution control means and a predetermined number of times set as the chance. A specific image such as an animal animation character is displayed.

これにより、遊技者は、常に所定回数(チャンス数)を把握することができ、遊技性を向上することができる。   Thereby, the player can always grasp the predetermined number of times (number of chances), and can improve game performance.

請求項3に記載の発明は、前記請求項2に記載の発明において、前記所定回数の遊技は、大役遊技の終了後に前記大役遊技とは異なる通常遊技として行われることを特徴としている。   The invention according to claim 3 is characterized in that, in the invention according to claim 2, the predetermined number of games are played as a normal game different from the big game after the big game.

請求項3に記載の発明によれば、所定回数は大役遊技終了後の通常遊技として行われるので、遊技性をさらに高めることができる。   According to the invention described in claim 3, since the predetermined number of times is played as a normal game after the end of the big game, the game can be further improved.

請求項4に記載の発明は、前記請求項2又は請求項3に記載の発明において、前記特定画像が、通常遊技と並行して行われるキャクラタ獲得ゲームによって獲得可能であり、前記画像表示制御手段は、当該特定画像の獲得ゲームと並行実施される通常遊技において抽選により小役が当選したときに、前記画像表示部に前記特定画像を増加または減少させて表示することを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect of the invention, the specific image can be acquired by a character acquisition game performed in parallel with a normal game, and the image display control means Is characterized in that, when a small role is won by lottery in a normal game that is performed in parallel with the acquisition game of the specific image, the specific image is displayed on the image display unit in an increased or decreased manner.

請求項4に記載の発明によれば、キャラクタ等の特定画像は、キャラクタ獲得ゲームによって獲得可能となっており、このキャラクタ獲得ゲームは、通常遊技と並行実施される。また、キャラクタは、当該並行実施される通常遊技の小役が内部当選したときに増減するため、遊技者は、通常遊技を行いながら、キャラクタの増減を楽しむことができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the specific image such as the character can be acquired by the character acquisition game, and this character acquisition game is executed in parallel with the normal game. In addition, since the character increases or decreases when the small part of the normal game executed in parallel is won internally, the player can enjoy the increase or decrease of the character while performing the normal game.

請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記画像表示部に、前記特定画像が表示されている状態で、抽選により大役に当選した場合に、その当選後に成立させた当該大役遊技の権利行使の際に、前記特別演出実行制御手段による特別演出が実行されることを特徴としている。   According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, in the state in which the specific image is displayed on the image display unit, a winning role is won by lottery. In this case, the special effect is executed by the special effect execution control means when the right of the major game established after the winning is exercised.

請求項5に記載の発明によれば、第2の表示領域にキャクラタが表示されている状態で大役に内部当選すると、特別演出実行制御手段による特別演出の実行を獲得することができるため、遊技者はキャラクタの存在(表示)を注意深く見る必要がある。このキャラクタを、通常遊技等においても注視する表示部の一部である第2の表示領域に表示するため、見易くなり、見落とし等を軽減することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, if a major player is elected internally while the character is displayed in the second display area, the execution of the special effect by the special effect execution control means can be obtained. One needs to watch carefully the presence (indication) of the character. Since this character is displayed in the second display area, which is a part of the display unit to be watched even in a normal game or the like, it is easy to see, and oversight or the like can be reduced.

以上説明した如く本発明では、部品点数の増加や制御系の負担を増大させることなく、大役の権利行使時に特別演出を実行するか否かを決める遊技の所定回数の設定を、遊技者による遊技操作の要素を取り入れることで、遊技意欲を満足させることができ、かつ所定回数を確実に認識することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, a predetermined number of games that determine whether or not to execute a special performance when exercising the rights of a major player without increasing the number of parts or increasing the burden on the control system, By incorporating the elements of the operation, it is possible to satisfy the willingness to play and to have an excellent effect that the predetermined number of times can be reliably recognized.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303と、で構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312の中央は、表示窓314とされている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The center of the display panel unit 312 of the decoration unit 304 is a display window 314. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個のリール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, a symbol variation portion 316 configured with three reels 350A, 350B, and 350C as main portions is disposed.

また、表示窓314の下部には、メダル払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display unit 315A for displaying the number of medals paid out, a display unit 315B for displaying the remaining number of jack games and the game state (six levels), and 7 segments for displaying the number of credits A display portion 315C is provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button 355, one sheet in order from the upper left end. A bet button 352A and a max bet button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とで構成されている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives medals discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベットした場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. Note that this basic stop symbol is a case where one medal is bet, and three medals can be bet in a maximum of one game, and in this case, it is stopped along the upward and downward lines. Symbols and symbols stopped on two diagonal lines are sequentially adopted as combination stopped symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and hitting (winning) / off is determined by operating the start lever 354.

ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(BB:ビッグボーナス、RB:レギュラーボーナス)と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。   Here, when the lottery is won (winning), the flag is established, and when the winning symbols are prepared after that, the right can be exercised, which is advantageous to the player. In addition, there are a major role (BB: big bonus, RB: regular bonus) and a small role in winning (winning), each of which has a different degree of advantageous state for the player.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたるメダルを戻すための払い戻しボタン103(以下、総称する場合操作入力系という)が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, a single bet button 352A, a cancel button 355, and a payout button 103 for returning a medal that is credited when the game is stopped, although not shown in FIG. , Generally referred to as an operation input system).

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Further, the main control unit 100 is connected to a sound control unit 114 to control sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   Further, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the present embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. The display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to form a sub control unit.

ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり(ビッグボーナス)と通常当たり(レギュラーボーナス)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。   Here, when the lottery is a win, the flag is established, and after that, when the win symbols are gathered, it becomes a win and is in a state advantageous to the player. In addition, there are a big hit (big bonus) and a normal win (regular bonus), and the degree of the state advantageous to the player is different. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus.

なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to whether the internal lottery is successful or not.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす(蹴飛ばし)。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off).

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす(引き込み)。   On the other hand, when the internal lottery is a win, if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted (retracted) to stop at this symbol.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。   By kicking and pulling in, it is possible to have consistency with the lottery result, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols.

図3は、主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100.

始動レバー354は、抽選部154に接続されており、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後、始動レバー354の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。   The start lever 354 is connected to the lottery unit 154, and after a predetermined number of medals have been inserted (betted), a lottery is executed with the operation of the start lever 354 as a trigger.

抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役の図柄決定部158へ送出する。テーブル選択部156は遊技プログラムメモリ162から現在が図6に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部158は図6に示す当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部160へ送出する。   The lottery unit 154 acquires a numerical value from the hardware random number counter when the start lever 354 is operated, and sends the acquired random number value to the symbol determining unit 158 of the winning combination via the table selecting unit 156. The table selection unit 156 obtains information indicating which gaming state is currently shown in FIG. 6 from the game program memory 162, and selects a table for determining the combination and symbol. Based on the table selected by the table selection unit 156, the winning combination / symbol determination unit 158 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol shown in FIG. And sent to the gaming state control unit 160.

なお、図7は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図7は、行方向に当選エリアナンバーをNo.0からNo.6までの7区分、列方向には、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中,BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技の6つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂(リプレイ)を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。RBはレギュラーボーナス、BBはビッグボーナスを意味する。この図7(図表)は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアNo.毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともRB、BBについては、設定値1乃至6によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図6の「及びRB」、「及びBB」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれRB、BBが留保されていて、RB、BBを揃えることも可能であることを意味している。   FIG. 7 shows a winning area division table for each internal lottery in the gaming state of this pachislot machine. FIG. 7 shows the winning area numbers in the row direction. 0 to No. In the 7 divisions up to 6, in the row direction, six game states are arranged: normal game, during BB internal selection, during RB internal selection, during normal operation during BB operation, during RB internal selection during BB operation, and RB game ing. In this table, unsuccessful winning means failure to draw. Replay means so-called (replay), and bell, watermelon, and cherry mean small roles. RB means regular bonus and BB means big bonus. FIG. 7 (chart) shows each winning area No. for each gaming state and each set number of medals. The number of random numbers assigned to each is different. Also, at least for RB and BB, the number of random numbers assigned to the winning area varies depending on the setting values 1 to 6. In addition, “and RB” and “and BB” in FIG. 6 are RB and BB, respectively, in the game even if the random number is a small role or unjustified in each internal lottery. It is also possible to align.

遊技状態制御部160には、遊技実行制御部160Aが設けられており、遊技プログラムメモリ162から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、BB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game state control unit 160 is provided with a game execution control unit 160A, and program data is appropriately read from the game program memory 162, and processing is executed based on the program data. For example, in the normal game state, the normal game program is read from the game program memory 162, and in the big game state, the big game is played according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB. A program is read and processing is executed based on each program data.

リール駆動制御部164は、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、リールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。また、遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部158からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部158からの情報が図7の当選エリアNo.0〜4の場合には、大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、各リール350A、350B、350Cが知恵紙して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。   Based on the start operation of the start lever 354, the reel drive control unit 164 drives the reel motors 106A, 106B, and 106C after 4.1 seconds have elapsed from the end of the previous game, and controls the reels 350A, 350B, and 350C. Start spinning. In addition, a flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160, and in the normal game control in the gaming state control unit 160, an internal winning combination is made based on information from the winning combination / symbol determination unit 158. The establishment / non-establishment of the corresponding flag is managed, and the information from the winning combination / symbol determining unit 158 is the winning area No. In the case of 0 to 4, the state of the flag is stored in the big game flag memory 170. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the big role flag memory 170 is wisdom paper by each reel 350A, 350B, 350C. By displaying the big role symbol in a predetermined state on the display window 314, it is maintained until the big role is established.

この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The states of the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 are sent to the reel drive control unit 164, and are slips for pulling or kicking in the stop control based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C. It is applied as a control parameter.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出す。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 160 confirms whether or not the winning combination has been established. If replay control is executed, if a big player, a predetermined payout is executed, and then the big player game program is read from the game program memory 162.

ここで、本実施の形態では、上記通常の遊技に加え、キャラクタを絡めたゲーム(キャラクタゲーム)機能を備えている。このキャラクタゲームは、前記ビッグボーナスをスーパービッグボーナスに変更するか否かを決めるゲームである。スーパービッグボーナスとは、ビッグボーナスに当選し、その権利行使中のJACゲーム間のインタバルでの小役の当選をLCD313の上段に位置する第1の表示領域313A(図5参照)に演出表示しアシストする頻度が高い遊技仕様である。スーパービッグボーナスは、本実施の形態では、前記アシストの頻度を、通常時の50%アシストから100%アシストとしており、遊技者はほぼ確実に(取りこぼすことなく)、小役の当選を獲得することができる。   Here, in this embodiment, in addition to the normal game, a game (character game) function involving characters is provided. This character game is a game for deciding whether or not to change the big bonus to a super big bonus. A super big bonus is a win for a big bonus, and the winning of a small role at an interval between JAC games being exercised is displayed in the first display area 313A (see FIG. 5) located at the upper part of the LCD 313. It is a game specification that is frequently assisted. In the super big bonus, in the present embodiment, the assist frequency is changed from 50% assist to 100% assist in the normal state, and the player almost certainly (without missing) wins the winning of the small role. be able to.

チャンスゲームは、大きく分けてキャラクタ獲得ゲームと、キャラクタチャンスゲームとに分類することができる。   Chance games can be broadly classified into character acquisition games and character chance games.

(キャラクタ獲得ゲーム)
キャラクタ獲得ゲームとは、予め定められたキャラクタ174(図5参照)を前記スーパービッグボーナスを得るためのキャラクタカード(本実施の形態では、1個のキャラクタカードで5回分のチャンス)として提供するゲームである。このキャラクタ獲得ゲームは、遊技状態がビッグボーナスの権利行使が終了した後の予め定められた回数の通常遊技(ここでは、30回の通常遊技)を利用(併用)している。
(Character acquisition game)
The character acquisition game is a game in which a predetermined character 174 (see FIG. 5) is provided as a character card for obtaining the super big bonus (in this embodiment, one character card has five chances). It is. This character acquisition game uses (combines) a predetermined number of normal games (here, 30 normal games) after the exercise of the right of the big bonus is completed.

遊技者がキャラクタカードを獲得するためには、前記30回の遊技の機会に、小役(リプレイを含む)に内部当選するか否かによる。小役に内部当選すると、当然、その小役の配当を受け取ると共に、キャラクタカードを所定数獲得することが可能となっている。   In order for a player to acquire a character card, it depends on whether or not a small role (including replay) is won internally at the 30th game opportunity. When a small combination is won internally, it is naturally possible to receive a payout for the small combination and obtain a predetermined number of character cards.

本実施の形態では、表1に示される如く、小役の種類を問わず、内部当選によって一律1個のキャクラタカードを獲得することができる。   In the present embodiment, as shown in Table 1, regardless of the type of a small role, one uniform character card can be obtained by internal winning.

Figure 2005177466
Figure 2005177466

なお、本実施の形態では、前記キャラクタ獲得ゲーム開始時にサービスとして、1個のキャラクタカードを付与しているため、最大31個のキャラクタカードを獲得する可能性がある。   In the present embodiment, since one character card is given as a service at the start of the character acquisition game, there is a possibility of acquiring a maximum of 31 character cards.

なお、特別仕様として、キャラクタ獲得ゲーム期間中以外であり、かつキャラクタカードを1個も獲得していない状態で、特定の小役(ここでは、図柄として「スイカ」)に内部当選した場合には、所定数(例えば、3個)のキャラクタカードを付与する、救済措置も実行している。   In addition, as a special specification, when a specific small role (here, “watermelon” as a symbol) is won internally while it is not during the character acquisition game period and no character card has been acquired A relief measure is also performed in which a predetermined number (for example, three) of character cards are given.

(キャラクタチャンスゲーム)
キャラクタチャンスゲームとは、前記キャラクタ獲得ゲームの終了、或いは、救済措置によるキャラクタカード獲得に続いて実行され、前記キャラクタカードの取得を条件として、その取得分の連続する通常遊技の回数(特許請求の範囲の「所定回数」に相当する)の抽選結果でビッグボーナスに内部当選した場合、このビッグボーナスが前記スーパービッグボーナスに移行させることができるゲームである。
(Character chance game)
The character chance game is executed subsequent to the end of the character acquisition game or the acquisition of a character card by a rescue measure, and the number of consecutive normal games corresponding to the acquisition on the condition that the character card is acquired (claims) If the big bonus is won internally by the lottery result (corresponding to “predetermined number of times” in the range), this big bonus can be transferred to the super big bonus.

1個のキャラクタカードは、5回分の通常遊技に相当するため、最小5回、最大155回の通常遊技の間にビッグボーナスに当選すれば、スーパービッグボーナスとなり得る。   Since one character card corresponds to 5 regular games, if a big bonus is won during a minimum of 5 and a maximum of 155 normal games, it can be a super big bonus.

上記キャラクタ獲得ゲーム及びキャラクタチャンスゲームの実行は、主制御部150の遊技状態制御部160におけるキャラクタゲーム実行制御部160Bにおいて制御される。   The execution of the character acquisition game and the character chance game is controlled by the character game execution control unit 160B in the gaming state control unit 160 of the main control unit 150.

以下、図4に、このキャラクタゲーム実行制御部160Bを中心として、キャラクタゲーム実行制御のための機能ブロック図を示す。   FIG. 4 is a functional block diagram for character game execution control with the character game execution control unit 160B as the center.

キャラクタゲーム実行制御部160Bは、遊技実行制御部160Aからビッグボーナス(BB)内部当選情報、小役内部当選情報、BB権利行使終了情報、通常遊技終了情報を受けて動作する。   The character game execution control unit 160B operates by receiving big bonus (BB) internal winning information, small role internal winning information, BB right exercise end information, and normal game end information from the game execution control unit 160A.

通常遊技終了情報は、信号切替部10へ入力されるようになっている。信号切替部10は、後述するキャラクタフラグFの状態によりパルス信号に基づく減算を、キャラクタ獲得ゲーム数を管理するAカウンタ12に対して行うか、キャラクタチャンスゲーム数を管理するBカウンタ14に対して行うかを切り替えるようになっている。   The normal game end information is input to the signal switching unit 10. The signal switching unit 10 performs subtraction based on the pulse signal depending on the state of the character flag F, which will be described later, on the A counter 12 that manages the number of character acquisition games, or on the B counter 14 that manages the number of character chance games. Switch what to do.

BB権利行使終了情報は、Aカウンタ12とキャラクタフラグセット部16に入力されるようになっており、Aカウンタ12では、BB権利行使終了情報の入力に基づいて、初期値(=30)にリセットされ、キャラクタフラグセット部16では、キャラクタフラグFがセット(1)がされる。キャラクタフラグセット部16は、キャラクタフラグFメモリ18に接続されており、このキャラクタフラグセット部16によるセット状態を記憶する。   The BB right exercise end information is input to the A counter 12 and the character flag set unit 16. The A counter 12 is reset to the initial value (= 30) based on the input of the BB right end information. In the character flag setting unit 16, the character flag F is set (1). The character flag set unit 16 is connected to the character flag F memory 18 and stores a set state by the character flag set unit 16.

また、Aカウンタ12では、前記通常遊技終了情報が入力される信号切替部10からのパルス信号(通常遊技終了情報入力毎に発生)に基づいて1ずつ減算(デクリメント)されるようになっており、カウントアップ(A=0)となると、キャラクタフラグリセット部20でキャラクタフラグFがリセット(0)されるようになっている。キャラクタフラグリセット部20は、キャラクタフラグFメモリ18に接続されており、このキャラクタフラグリセット部20によるリセット状態を記憶する。   The A counter 12 is decremented by 1 based on a pulse signal (generated every time normal game end information is input) from the signal switching unit 10 to which the normal game end information is input. When counting up (A = 0), the character flag F is reset (0) by the character flag reset unit 20. The character flag reset unit 20 is connected to the character flag F memory 18 and stores a reset state by the character flag reset unit 20.

すなわち、キャラクタフラグFメモリ18のキャラクタフラグFは、BB権利行使終了後にセット(1)され、その後の通常遊技が30回消化された時点でリセット(0)されることになる。   That is, the character flag F in the character flag F memory 18 is set (1) after the BB right is exercised, and is reset (0) when the subsequent normal game is consumed 30 times.

キャラクタフラグFメモリ18は、キャラクタカード増減処理部22、前記信号切替部10及び特別演出実行指示部24にそれぞれ接続されている。   The character flag F memory 18 is connected to the character card increase / decrease processing unit 22, the signal switching unit 10, and the special effect execution instruction unit 24, respectively.

キャラクタカード増減処理部22は、キャラクタフラグFがセット(1)されているときアクティブとなり、キャラクタカードの増減処理を実行する。   The character card increase / decrease processing unit 22 becomes active when the character flag F is set (1), and executes character card increase / decrease processing.

また、信号切替部10は、キャラクタフラグFがセット(1)のときパルス信号をAカウンタへ送出し、キャラクタフラグFをリセット(0)のときパルス信号をBカウンタへ送出する。   The signal switching unit 10 sends a pulse signal to the A counter when the character flag F is set (1), and sends a pulse signal to the B counter when the character flag F is reset (0).

さらに、特別演出実行指示部24は、キャラクタフラグFがリセット(0)されているときにアクティブとなる。特別演出実行指示部24のアクティブの状態では、キャラクタカードを取得していること(後述する、キャラクタカード取出部26からのアクティブ信号入力)を条件に、ビッグボーナス内部当選情報が入力されると、ビッグボーナス中のアシスト演出を100%実行するように表示制御部108並びに音声制御部114へ指示する(スーパービッグボーナスへの移行)。   Further, the special effect execution instruction unit 24 becomes active when the character flag F is reset (0). When the special bonus execution instructing unit 24 is in the active state, when the big bonus internal winning information is input on the condition that the character card is acquired (active signal input from the character card extracting unit 26 described later) The display control unit 108 and the audio control unit 114 are instructed to execute the assist effect during the big bonus 100% (shift to the super big bonus).

小役内部当選情報は、小役種類判別部28に入力され、小役の種類が判別される。   The small combination internal winning information is input to the small combination type determination unit 28, and the type of the small combination is determined.

小役種類判別部28は、前記キャラクタカード増減処理部22に接続され、小役(リプレイを含む)に内部当選したことを示す小役信号が入力される。   The small combination type determination unit 28 is connected to the character card increase / decrease processing unit 22 and receives a small combination signal indicating that a small combination (including replay) has been won internally.

キャラクタカード増減処理部22には、前記表1の配分データが記憶されており、この表1に基づいてキャラクタカードの配分がなされる。   The character card increase / decrease processing unit 22 stores the distribution data shown in Table 1, and the distribution of character cards is performed based on Table 1.

すなわち、前記小役信号が入力すると、キャラクタカード増減処理部22がアクティブであれば、前記小役信号に基づいてキャラクタカードを増減(本実施の形態では、全ての小役(リプレイを含む)が+1)し、キャラクタカードメモリ30に更新記憶される。   That is, when the small combination signal is input, if the character card increase / decrease processing unit 22 is active, the number of character cards is increased / decreased based on the small combination signal (in this embodiment, all small combinations (including replay) are changed. +1) and updated and stored in the character card memory 30.

また、小役種類判別部28は、キャラクタ特別増加処理部32に接続されている。このキャラクタ特別増加処理部32では、予め定めた特定の図柄での小役(例えば、スイカ図柄)に内部当選した場合に、キャラクタカードを1個付与する役目(救済措置)を有しており、この付与したキャラクタカードは、キャラクタカードメモリ30に格納される。なお、救済措置は、救済措置の異議を確立(キャラクタカードを持たない遊技者への救済)するべく、キャラクタカードメモリ30内にキャラクタカードがない(0個)状態でのみ機能させることが好ましい。   The small role type determination unit 28 is connected to the character special increase processing unit 32. The special character increase processing unit 32 has a role (rescue measure) for giving one character card when a small role (for example, a watermelon symbol) with a predetermined symbol is won internally. The assigned character card is stored in the character card memory 30. In order to establish an objection to the remedy (rescue to a player who does not have a character card), it is preferable that the remedy measure only functions when there is no character card in the character card memory 30 (zero).

キャラクタカードメモリ30は、キャラクタカード取出部26によって、1個ずつ取り出されるようになっている。すなわち、キャラクタカード取出部26による取り出しに応じて、キャラクタカードメモリ30に記憶されたキャラクタカード数が1ずつ減算される。   The character card memory 30 is extracted one by one by the character card extraction unit 26. That is, the number of character cards stored in the character card memory 30 is decremented by 1 in accordance with the removal by the character card takeout unit 26.

また、キャラクタカードメモリ30には、キャラクタカード数表示指示部34が接続されており、現在のキャラクタカードの数を、表示制御部108を介してLCD313の下段に位置する第2の表示領域313B(図5参照)に表示するようになっている。この表示形態は、キャラクタカードに見立てたキャラクタ174を個数分、横列に表示するようになっている。   The character card memory 30 is connected to a character card number display instruction unit 34, and the current number of character cards is displayed in the second display area 313B (lower part of the LCD 313 via the display control unit 108). (See FIG. 5). In this display mode, a number of characters 174 that are regarded as character cards are displayed in a row.

但し、前述のようにキャラクタカードは最大で31個であるため、5個を1つの束として、表示するキャラクタ174に5個分であることを示すプラカード174Aを持たせることで、キャラクタ174の表示数を減らしている。   However, since the number of character cards is 31 at the maximum as described above, the character 174 of the character 174 can be obtained by holding the placard 174A indicating that the number is 5 for the character 174 to be displayed as a bundle of five. The number of displays is reduced.

すなわち、図5に示される如く、キャラクタカードを1個取得する毎に、キャラクタ174が表示されていき(図5(A)参照)、これが横列に5個並ぶと(図5(B)参照)、瞬時に最も左端に位置するキャラクタ174を、当該キャラクタ174が、「×5」のプラカード174Aを持った画像に変更する(図5(C)参照)。   That is, as shown in FIG. 5, whenever one character card is acquired, the characters 174 are displayed (see FIG. 5A), and when five characters are arranged in a row (see FIG. 5B). The character 174 that is immediately leftmost is instantaneously changed to an image that has the “× 5” placard 174A (see FIG. 5C).

さらに、キャラクタカードを取得していき、10個になると、左端のキャラクタ175が、「×10」のプラカード174Bを持った画像に変更する(図5(D)参照)。以後、5個単位で、「×15」のプラカード174C(図5(E)参照)・・・のように左端のキャラクタ174の表示画像を変更していくことで、限られたスペースでのキャラクタカード数の表示を実現している。   Further, when the number of character cards is acquired and the number is 10, the leftmost character 175 changes to an image having a “× 10” placard 174B (see FIG. 5D). Thereafter, the display image of the leftmost character 174 is changed in units of five, such as “× 15” placard 174C (see FIG. 5E). The display of the number of character cards is realized.

前記キャラクタカード取出部26では、1個のキャラクタカードを取り出すと、これを保持し、Bカウンタ14からのカウントアップ(B=0)信号によって、保持していたキャラクタカードを廃棄して、次のキャラクタカードを取り出すことを繰り返すようになっている。   The character card take-out unit 26 holds one character card when it is taken out, and discards the held character card in response to a count-up (B = 0) signal from the B counter 14, thereby Repeatedly taking out the character card.

キャラクタカード取出部26にキャラクタカードが存在する場合には、このキャラクタカード取出部26から特別演出実行指示部24へアクティブ信号が送出されるようになっており、このアクティブ信号の入力と、前記キャラクタフラグFメモリ18からのリセット(0)信号の入力と、があるときにBB大役内部当選情報が入力されることで、当該ビッグボーナスの権利行使時にスーパービッグボーナスとすることができる。   When there is a character card in the character card takeout unit 26, an active signal is sent from the character card takeout unit 26 to the special effect execution instructing unit 24. When a reset (0) signal is input from the flag F memory 18 and the BB boss's internal winning information is input, a super big bonus can be obtained when the right of the big bonus is exercised.

以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルが投入済であり、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bによるベットが完了すると、始動レバー354が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り/外れの抽選がなされる。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
When a medal has been inserted and betting with the single bet button 352A and the max bet button 352B is completed, it is determined whether or not the start lever 354 has been operated. At the same time as this operation, winning / losing lottery is performed.

この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし(内部当選)、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   The result of the lottery is determined, and in the case of winning, the flag is established in an internal control (internal winning), and the reels 350A, 350B, and 350C start to rotate.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is performed in consideration of the slip control. Executed. That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、ボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major character, bonus game control is executed (exercise of the right). If it is determined that the user is a small character, predetermined payout control preset for the small character is executed. .

ここで、本実施の形態では、大役、特にビッグボーナスの権利行使が終了すると、通常遊技に戻ると共にチャンスゲームに投入する。チャンスゲームでは、キャラクタカード獲得ゲームと、キャラクタチャンスゲームとが実行され、通常遊技の抽選結果に応じて、キャラクタカードを取得し、かつビッグボーナスのスーパービッグボーナスへの進展のチャンスが与えられる。   Here, in the present embodiment, when the exercise of the right of the major player, especially the big bonus, is finished, the game returns to the normal game and is put into the chance game. In the chance game, a character card acquisition game and a character chance game are executed, and according to the lottery result of the normal game, a character card is acquired and a chance of progressing to a big bonus super big bonus is given.

以下、図6のフローチャートに従い、チャンスゲームの流れを説明する。   Hereinafter, the flow of the chance game will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ200では、現在の遊技状態を判断し、ビッグボーナス(BB)権利行使中か、通常遊技中か、それ以外(ビッグ/レギュラーボーナス内部当選中、レギュラーボーナス権利行使中)かを分類する。   In step 200, the current gaming state is determined, and it is classified whether the big bonus (BB) right is being exercised, the normal game is being played, or otherwise (in the big / regular bonus internal winning, the regular bonus right is being exercised).

このステップ200で、BB権利行使中と判定されると、ステップ202へ移行して当該BB権利行使が終了したか否かが判断される。ここで、否定判定された場合には、このルーチンは終了し、BB権利行使後は、BB権利行使が終了するまで、ステップ200、202を繰り返す。   If it is determined in step 200 that the BB right is being exercised, the process proceeds to step 202 to determine whether the BB right has been exercised. Here, if a negative determination is made, this routine ends, and after BB rights have been exercised, steps 200 and 202 are repeated until BB rights have been exercised.

ステップ202で肯定判定されると、キャラクタ獲得ゲームのスタートとなり、その初期設定として、まず、ステップ204へ移行してキャラクタフラグFをセット(1)し、次いでAカウンタ206を「30」にセットして、ステップ208へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 202, the character acquisition game is started. As an initial setting, the process proceeds to step 204 where the character flag F is set (1), and then the A counter 206 is set to "30". Then, the process proceeds to step 208.

ステップ208は、サービスとしてキャラクタ獲得ゲームのスタート時に1個のキャラクタカードを獲得させ、このルーチンは終了する。   In step 208, one character card is acquired at the start of the character acquisition game as a service, and this routine ends.

次にステップ200で通常遊技と判定されると、ステップ210へ移行する。なお、前記BB権利行使が終了すると、通常の遊技に戻るため、次のステップ200での判定は、通常遊技となる。   Next, when it is determined in step 200 that the game is a normal game, the process proceeds to step 210. When the exercise of the BB right ends, the game returns to the normal game, so that the determination in the next step 200 is a normal game.

ステップ210では、キャラクタフラグFがセット(1)されているか否かが判断され、セットされていると判定(肯定判定)されると、BB権利行使後からの通常遊技への移行と判断され、キャラクタ獲得ゲームに突入するべく、ステップ212へ移行する。   In step 210, it is determined whether or not the character flag F is set (1). If it is determined that the character flag F is set (affirmative determination), it is determined that the game shifts to the normal game after the BB right is exercised. The process proceeds to step 212 in order to enter the character acquisition game.

ステップ212では、通常遊技中において、小役(リプレイを含む)に内部当選したか否かが判断される。   In step 212, it is determined whether or not a small role (including replay) has been won internally during a normal game.

このステップ212で肯定判定されると、ステップ214へ移行して、前述した表1に基づいて、キャラクタカードを1個増加して、ステップ216へ移行する。すなわち、本実施の形態では、キャラクタの種類(A乃至D)に拘わらず、一律1個の増加としている。   If an affirmative determination is made in step 212, the process proceeds to step 214, and one character card is added based on Table 1 described above, and the process proceeds to step 216. That is, in this embodiment, the number is increased by one regardless of the type of character (A to D).

ステップ216では、キャラクタ表示制御により、LCD313の第2の表示領域313Bへキャラクタを表示し、ステップ218へ移行する。   In step 216, the character is displayed on the second display area 313B of the LCD 313 by character display control, and the process proceeds to step 218.

一方、ステップ212で否定判定された場合は、キャラクタカードの増加はなく、ステップ220へ移行する。ステップ220では、BBに内部当選したか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 212, there is no increase in the number of character cards, and the process proceeds to step 220. In step 220, it is determined whether or not BB has been won internally, and if a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ220で肯定判定されると、当該BBがスーパービッグボーナスの権利を得たと判断し、ステップ222へ移行して、前記BBをスーパービッグボーナスに設定し、次いでステップ224でキャラクタの現表示状態を維持して、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 220, it is determined that the BB has obtained the right of super big bonus, the process proceeds to step 222, the BB is set as a super big bonus, and then in step 224, the current display of the character is displayed. The routine ends with the state maintained.

前記ステップ218では、Aカウンタ12の数値を1減らし(デクリメント)、ステップ226へ移行する。ステップ226では、Aカウンタが0になったか(カウントアップしたか)否かが判断され、否定判定された場合は、キャラクタ獲得ゲームが残っていると判断され、このルーチンは終了する。   In step 218, the value of the A counter 12 is decremented by 1 (decrement), and the process proceeds to step 226. In step 226, it is determined whether the A counter has reached 0 (whether it has been counted up). If a negative determination is made, it is determined that there is still a character acquisition game, and this routine ends.

また、ステップで肯定判定されると、キャラクタ獲得ゲームが終了したと判断され、ステップ228へ移行して、キャラクタフラグFをリセット(0)し、次いでステップ230へ移行して、キャラクタチャンスゲームの初期設定として、Bカウンタ14を「5」にセットして、このルーチンは終了する。   If the determination in step is affirmative, it is determined that the character acquisition game has ended, the process proceeds to step 228, the character flag F is reset (0), and then the process proceeds to step 230 to start the character chance game. As a setting, the B counter 14 is set to “5”, and this routine ends.

次に、ステップ200で通常遊技であると判定され、かつステップ210で否定判定(キャラクタフラグFがリセット(0)状態であると判定)されると、ステップ232へ移行する。すなわち、このステップ232へは、キャラクタ獲得ゲームが終了した時点、或いは、チャンスゲームには関係ないときの通常遊技状態で移行する。   Next, when it is determined in step 200 that the game is a normal game, and in step 210, a negative determination (determination that the character flag F is in the reset (0) state) is made, the process proceeds to step 232. That is, the process proceeds to step 232 in the normal gaming state when the character acquisition game is completed or when it is not related to the chance game.

ステップ232では、獲得キャラクタカードが有るか否かが判断され、これによって、キャラクタ獲得ゲーム終了時点なのか、チャンスゲームには関係ない通常遊技なのかが判別できる。   In step 232, it is determined whether or not there is an acquired character card, so that it can be determined whether the character acquisition game is over or whether it is a normal game not related to the chance game.

ステップ232で肯定判定されると、キャラクタ獲得ゲーム終了時点であり、少なくとも1個(最大31個)のキャラクタカードを獲得していると判断され、ステップ234へ移行して、今回の通常遊技の抽選において、BBに内部当選したか否かが判断される。ステップ234で肯定判定されると、当該BBがスーパービッグボーナスの権利を得たと判断し、ステップ248へ移行して、前記BBをスーパービッグボーナスに設定し、次いでステップ250でキャラクタの現表示状態を維持して、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 232, it is determined that at least one (up to 31) character cards have been acquired at the end of the character acquisition game, and the process proceeds to step 234 to draw the current normal game lottery. In, it is determined whether or not BB has been won internally. If an affirmative determination is made in step 234, it is determined that the BB has acquired the right of the super big bonus, the process proceeds to step 248, the BB is set as the super big bonus, and then in step 250, the current display state of the character is set. The routine ends.

ステップ234で否定判定された場合には、キャラクタチャンスゲームを継続するべく、ステップ236でBカウンタ14を1つ減少し(デクリメント)、ステップ238へ移行する。   If a negative determination is made in step 234, the B counter 14 is decremented by 1 (decrement) in step 236 to continue the character chance game, and the process proceeds to step 238.

ステップ238では、Bカウンタ14が「0」になったか否かが判断され、否定判定の場合には、このルーチンは終了する。また、ステップ238で肯定判定されると、1個のキャラクタカード分の通常遊技(5回)が終了したと判断され、ステップ240へ移行してキャラクタカードが残っているか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ242へ移行して、キャラクタカードを1個減少させ(キャラクタカードメモリ30内から取り出すことでキャラクタカードが1つ減らし)、次いでステップ244の表示制御によって、獲得したキャラクタの数をLCD313の第2の表示領域313Bに表示し、ステップ246へ移行する。   In step 238, it is determined whether or not the B counter 14 has become “0”. If the determination is negative, the routine ends. If an affirmative determination is made in step 238, it is determined that the normal game (5 times) for one character card has been completed, the process proceeds to step 240, and it is determined whether or not a character card remains. If determined, the process proceeds to step 242 where the number of character cards is decreased by one (removed from the character card memory 30 to decrease the character card by one), and then the number of characters acquired by the display control in step 244. Is displayed in the second display area 313B of the LCD 313, and the process proceeds to Step 246.

ステップ246では、Bカウント14をリセット(B←5)し、このルーチンは終了する。また、ステップ240で否定判定された場合は、キャラクタチャンスゲームの終了と判断し、このルーチンは終了する。   In step 246, the B count 14 is reset (B ← 5), and this routine ends. If a negative determination is made in step 240, it is determined that the character chance game has ended, and this routine ends.

次に、ステップ232で否定判定、すなわち、獲得キャラクタがない場合は、チャンスゲームに関係ない通常遊技と判断され、ステップ251へ移行してBBに内部当選しているか否かが判断される。このステップ251で肯定判定された場合は、既にビッグボーナスを得ていると判断し、このビッグボーナスをスーパービッグボーナスとするか否かを抽選した後、このルーチンは終了する。   Next, a negative determination is made in step 232, that is, if there is no acquired character, it is determined that the base game is not related to the chance game, and the process proceeds to step 251 to determine whether or not the BB is won internally. If an affirmative determination is made in step 251, it is determined that a big bonus has already been obtained, and it is determined whether or not this big bonus is to be a super big bonus, and then this routine ends.

また、ステップ251で否定判定された場合は、ステップ252へ移行して、当該通常遊技において特定小役に内部当選したか否かが判断される。ここでの特定小役は、「スイカ図柄」であり、スイカ図柄での小役が内部当選すると、ステップ252で肯定判定され、ステップ254へ移行して、キャラクタカードを3個獲得し、次いでステップ256へ移行して、Bカウンタ14を初期値の[5]にセットしてこのルーチンは終了する。なお、ステップ252で否定判定の場合には、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 251, the process proceeds to step 252, where it is determined whether or not the specific small role has been internally won in the normal game. The specific small role here is “watermelon symbol”, and if the small character role in the watermelon symbol is won internally, affirmative determination is made in step 252, the process proceeds to step 254, and three character cards are acquired, and then step The process proceeds to 256, the B counter 14 is set to the initial value [5], and this routine ends. If the determination at step 252 is negative, this routine ends.

前記特定小役の内部当選(スイカ図柄)でのキャラクタカードの獲得は、所謂救済措置であり、BBになかなか当選せず、BB権利行使がない遊技者でも、キャラクタカードを獲得するチャンスを得ることができる。   The acquisition of the character card in the internal winning (watermelon design) of the specific small role is a so-called remedy, and even a player who does not win the BB easily and does not exercise the BB right can get a chance to acquire the character card. Can do.

このような救済措置を受けた状態では、ステップ232で肯定肯定され、Bカウンタ14も初期値であるため、キャラクタチャンスゲームを3個のキャラクタカード分(すなわち、15回)行うことができる。   In a state where such a remedy is received, an affirmative affirmative decision is made in step 232, and the B counter 14 is also an initial value, so that the character chance game can be played for three character cards (ie, 15 times).

以上が、チャンスゲームにおける、キャラクタ獲得ゲームとキャラクタチャンスゲームの流れであり、このチャンスゲームは、通常遊技と並行して実行されるため、単純にチャンスゲームプログラムを追加するのみでよいため、パチスロ機300における部品点数の増加がなく、増加による制御負担もない。   The above is the flow of the character acquisition game and the character chance game in the chance game. Since this chance game is executed in parallel with the normal game, it is only necessary to add a chance game program. There is no increase in the number of parts in 300, and there is no control burden due to the increase.

また、本実施の形態で示したチャンスゲームを実行するにあたり、以下に挙げるような、作用効果を得ることができる。   Further, in executing the chance game shown in the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1) ビッグボーナス(BB)の権利行使後の30回の通常遊技を、キャラクタ獲得ゲームとして設定し、この間の小役(リプレイ)の内部当選によって、キャラクタカードを1個獲得するようにしたため、通常遊技とは別にキャラクタ獲得ゲームが実行されるのではなく、通常遊技と並行してキャラクタ獲得ゲームを進行させることができるため、本来の遊技の時間を減らしてしまうような不具合がなく、結果として遊技者に不利益が被ることがない。
(2) キャラクタゲームは、BBの権利行使が終了した時点で、キャラクタ獲得ゲーム、続いてキャラクタチャンスゲームと進むため、ビッグボーナスに当選しない遊技者は、このチャンスゲームを行うことができない。そこで、通常遊技中に特定の図柄(本実施の形態では、「スイカ図柄」)の小役内部当選があった場合には、救済措置として、無条件でキャラクタカードを3個付与する。このキャラクタカードを獲得した遊技者は、15回のキャラクタチャンスゲームを行うことができる。
(3) キャラクタ獲得ゲームによってキャラクタカードを獲得した場合、LCD313の第2の表示領域313Bに獲得した数に相当するキャラクタ174が表示される。このLCD313は、上下に分割され、上段(第1の表示領域313A)は、通常遊技や大役遊技時等の演出表示がなされ、スーパービッグボーナスの権利を得たときは、特別演出であるアシスト表示がなされる。一方、LCD313の下段(第2の表示領域313B)には、前記キャラクタ174が表示される。このように、遊技者が常に注目するLCD313の一部(第2の表示領域313B)にキャラクタ174を表示することで、遊技者はキャラクタの存在及びその数を認識し易くなる。
(1) Since 30 regular games after exercising the Big Bonus (BB) right are set as a character acquisition game, and one character card is acquired by internal winning of a small part (replay) during this period, The character acquisition game is not executed separately from the normal game, but the character acquisition game can be advanced in parallel with the normal game, so there is no problem that reduces the time of the original game. There is no penalty for the player.
(2) Since the character game proceeds to the character acquisition game and then the character chance game when the BB's right exercise ends, a player who does not win the big bonus cannot play this chance game. Therefore, when a small symbol internal winning of a specific symbol (in this embodiment, “watermelon symbol”) is made during a normal game, three character cards are unconditionally given as a relief measure. A player who has acquired this character card can play 15 character chance games.
(3) When a character card is acquired by the character acquisition game, the number of characters 174 corresponding to the acquired number is displayed in the second display area 313B of the LCD 313. The LCD 313 is divided into upper and lower parts, and the upper stage (first display area 313A) is displayed for effects such as normal games and big-games, and when a super big bonus right is obtained, an assist display that is a special effect is displayed. Is made. On the other hand, the character 174 is displayed in the lower part of the LCD 313 (second display area 313B). Thus, by displaying the character 174 on a part of the LCD 313 (second display area 313B) that the player always pays attention to, the player can easily recognize the presence and number of characters.

キャラクタ174は、キャラクタチャンスゲームが終了するまで、最低1個のキャラクタカードを所持していることになる。   The character 174 has at least one character card until the character chance game is over.

この場合、キャラクタチャンスゲーム中でのビッグボーナスの内部当選の際に、スーパービッグボーナスとするを主体としているが、キャラクタ獲得ゲーム中においても、キャラクタカード所持していることを考慮し、このキャラクタ獲得ゲーム中において、ビッグボーナスが内部当選した場合にスーパービッグボーナスとした。これにより、スーパービッグボーナスとなるチャンスが増え、遊技者が不利益をこうむることがない。
(4) キャラクタ獲得ゲームでは、チャンスカードの増加によって、LCD313の第2の表示領域313Bに表示するキャラクタ174の数が増える。一方、キャラクタチャンスゲームでは、チャンスカードの消化によって、LCD313の第2の表示領域313Bに表示するキャラクタ174の数が減る。いずれにしても、キャラクタゲーム中は、少なくとも1個のキャラクタ174がLCD313の第2の表示領域313Bに表示されている。この状態で、ビッグボーナスに内部当選すると、表示されているキャラクタ174の現表示状態を維持する(フリーズ)ようにした。すなわち、キャラクタ獲得ゲームでキャラクタカードを獲得しても、キャラクタチャンスゲームでキャラクタが消化されても、LCD313の第2の表示領域313B上の表示に何ら変化がないことになる。遊技者はこれを見て、ビッグボーナスに内部当選し、スーパービッグボーナスを得たことの予告と判断することができる。このように、キャラクタ174の表示形態を、予告に用いることで、遊技者は、LCD313の第2の表示領域313Bへの表示状態をより重視することになり、遊技意欲を増大させることができる。
(5) また、救済措置として、特定の図柄の小役に内部当選した場合、無条件で3個のキャラクタカードを付与するようにしているが、このとき、既にビッグボーナスに内部当選している場合には、キャラクタチャンスゲームを増やす意味がないため、前記救済措置を回避し、早期に通常遊技に戻すことで、遊技者はスーパービッグボーナスの権利行使のための入賞(図柄を揃えるための目押し操作)に集中することができる。
(6) キャラクタカードを1個取得する毎に、LCD313の第2の表示領域313Bにキャラクタ174を1個ずつ増やすようにして、遊技者にキャラクタカード数を報知するようにしているが、最大31個のキャラクタ174を表示しなければならない。そこで、5個のキャラクタ174単位で、当該キャラクタ174にプラカード174A(「×5」表示)、174B(「×10」表示)、174C(「×15」表示)・・・を持たせた表示形態に変更することで、LCD313の第2の表示領域313B上にキャラクタ5個分の領域を確保しておけばよく、LCD313の第2の表示領域313Bの表示領域を有効利用することができる。
In this case, the super big bonus is mainly used in the internal winning of the big bonus in the character chance game, but this character is acquired in consideration of the possession of the character card even in the character acquisition game. In the game, when the big bonus was won internally, it was designated as a super big bonus. This increases the chances of becoming a super big bonus, and the player does not suffer a disadvantage.
(4) In the character acquisition game, the number of characters 174 displayed in the second display area 313B of the LCD 313 increases due to an increase in chance cards. On the other hand, in the character chance game, the number of characters 174 displayed in the second display area 313B of the LCD 313 decreases due to the digestion of the chance card. In any case, during the character game, at least one character 174 is displayed in the second display area 313B of the LCD 313. In this state, when the big bonus is won internally, the current display state of the displayed character 174 is maintained (freeze). That is, even if the character card is acquired in the character acquisition game or the character is digested in the character chance game, there is no change in the display on the second display area 313B of the LCD 313. The player sees this, and can decide that it is a notice that the big bonus has been won internally and that the super big bonus has been obtained. In this way, by using the display form of the character 174 for the advance notice, the player places more importance on the display state of the LCD 313 in the second display area 313B, and can increase the game motivation.
(5) Also, as a relief measure, when a small part with a specific symbol is won internally, three character cards are unconditionally awarded, but at this time, a big bonus has already been won internally. In this case, there is no point in increasing the character chance game, so by avoiding the above-mentioned remedy and returning to the normal game at an early stage, the player can win a prize for exercising the right of the super big bonus (the purpose for aligning the symbols). It is possible to concentrate on pushing operations.
(6) Each time one character card is acquired, the number of characters 174 is increased by one in the second display area 313B of the LCD 313 to notify the player of the number of character cards. The characters 174 must be displayed. Therefore, in the unit of five characters 174, the character 174 is given a placard 174A (“× 5” display), 174B (“× 10” display), 174C (“× 15” display)... By changing to the form, an area for five characters may be secured on the second display area 313B of the LCD 313, and the display area of the second display area 313B of the LCD 313 can be used effectively.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 主制御部における遊技状態制御部に含まられるキャラクタゲーム実行制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the character game execution control part contained in the game state control part in a main control part. LCDに表示されるキャラクタの表示形態を示す正面図である。It is a front view which shows the display form of the character displayed on LCD. 本実施の形態に係るキャラクタ獲得ゲーム及びキャラクタチャンスゲームの流れを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the flow of the character acquisition game and character chance game which concern on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分を示すテーブル図である。It is a table figure which shows the division | segmentation of the winning area for every gaming state of the pachislot machine which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 信号切替部
12 Aカウンタ
14 Bカウンタ
16 キャラクタフラグセット部
18 キャラクタフラグFメモリ
20 キャラクタフラグリセット部
22 キャラクタカード増減処理部
24 特別演出実行指示部
26 キャラクタカード取出部
28 小役種類判別部
30 キャラクタカードメモリ
32 キャラクタ特別増加処理部
34 キャラクタカード数表示指示部
100 主制御部
108 表示制御部(画像表示制御手段)
154 抽選部
156 当/外判定部
158 当選役・図柄判別部
160 遊技状態制御部
160A 遊技実行制御部
160B キャラクタゲーム実行制御部
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部
106A、106B、106C リールモータ
166 フラグ管理制御部
168 小役フラグメモリ
170 大役フラグメモリ
172A、172B、172C 位置検出センサ
174 キャラクタ
174A、174B、174C プラカード
300 パチスロ機(遊技機)
306 操作部
313 LCD(画像表示部、第1の表示領域、第2の表示領域)
316 図柄変動部
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Signal switching part 12 A counter 14 B counter 16 Character flag setting part 18 Character flag F memory 20 Character flag reset part 22 Character card increase / decrease processing part 24 Special effect execution instruction part 26 Character card extraction part 28 Small character type discrimination part 30 Character Card memory 32 Character special increase processing unit 34 Character card number display instruction unit 100 Main control unit 108 Display control unit (image display control means)
154 Lottery unit 156 Winning / outside determination unit 158 Winning combination / symbol determination unit 160 Game state control unit 160A Game execution control unit 160B Character game execution control unit 162 Game program memory 164 Reel drive control unit 106A, 106B, 106C Reel motor 166 Flag Management control unit 168 Small character flag memory 170 Large character flag memory 172A, 172B, 172C Position detection sensor 174 Character 174A, 174B, 174C Placard 300 Pachislot machine (game machine)
306 Operation unit 313 LCD (image display unit, first display region, second display region)
316 Symbol variation portion 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (5)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、並びに大役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当選した役を成立させ、当該成立した役が小役の場合には当該小役に予め設定した配当を行い、前記成立した役が大役の場合には所定期間前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当を行う大役遊技の権利行使を可能とする遊技機であって、
前記大役遊技の権利行使の際に、遊技者への配当が有利となるような特別演出を実行する特別演出実行制御手段と、
前記特別演出実行制御手段による特別演出を実行するか否かを、所定回数の遊技の間で大役の抽選ん伊東線するか否かによって判断する判断手段と、
前記判断手段が判断対象とする所定回数の遊技の間、遊技者に対し特定画像を表示する画像表示部と、
前記画像表示部を表示制御する画像表示制御手段と、
を有する遊技機。
It has a display means that can display symbols, and it becomes possible to play when a game medium is inserted. Based on the player's starting operation, a lot of small roles including replays and a major role are drawn. When the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means, the winning combination is established, and when the established combination is a small combination, a predetermined dividend is given to the small combination, and the established combination is In the case of a major player, a gaming machine capable of exercising the right of a major player game that dramatically increases the chances of establishing the smaller role for a predetermined period and makes a large amount of dividends to the player in a short period of time,
Special effect execution control means for executing a special effect such that a dividend to the player is advantageous when exercising the right of the major game,
Judgment means for judging whether or not to execute the special effect by the special effect execution control means depending on whether or not the Ito line is selected by lottery among a predetermined number of games;
An image display unit for displaying a specific image for a player during a predetermined number of games to be determined by the determination means;
Image display control means for controlling display of the image display unit;
A gaming machine having.
前記画像表示部には、前記大役遊技、前記大役遊技とは異なる通常遊技のそれぞれに関連する表示演出、並びに前記特別演出を行う第1の表示領域と、前記特別演出実行制御手段による特別演出を事項する機会の有無、並びに当該機会として設定される前記所定回数に対応する特定画像を遊技者に対し表示する第2の表示領域とを備え、前記画像表示制御手段は、前記第2の表示領域と前記第2の表示領域との双方を表示制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The image display unit includes a display effect related to each of the big game, the normal game different from the big game, a first display area for performing the special effect, and a special effect by the special effect execution control means. And a second display area for displaying to the player a specific image corresponding to the predetermined number of times set as the opportunity, and the image display control means includes the second display area. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed on both the display area and the second display area. 前記所定回数の遊技は、大役遊技の終了後に前記大役遊技とは異なる通常遊技として行われることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined number of games are played as a normal game different from the big game after the completion of the big game. 前記特定画像が、通常遊技と並行して行われるキャクラタ獲得ゲームによって獲得可能であり、前記画像表示制御手段は、当該特定画像の獲得ゲームと並行実施される通常遊技において抽選により小役が当選したときに、前記画像表示部に前記特定画像を増加または減少させて表示することを特徴とする請求項2又は請求項3の遊技機。   The specific image can be acquired by a caclata acquisition game performed in parallel with the normal game, and the image display control means has won a small role by lottery in a normal game performed in parallel with the acquisition game of the specific image. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific image is displayed in an increased or decreased manner on the image display unit. 前記画像表示部に、前記特定画像が表示されている状態で、抽選により大役に当選した場合に、その当選後に成立させた当該大役遊技の権利行使の際に、前記特別演出実行制御手段による特別演出が実行されることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1記載の遊技機。   In the state in which the specific image is displayed on the image display unit, when a big player is won by lottery, a special execution by the special effect execution control means is performed at the time of exercising the right of the big player game established after the winning. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an effect is executed.
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