JP2005312656A - Game machine - Google Patents

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JP2005312656A JP2004134080A JP2004134080A JP2005312656A JP 2005312656 A JP2005312656 A JP 2005312656A JP 2004134080 A JP2004134080 A JP 2004134080A JP 2004134080 A JP2004134080 A JP 2004134080A JP 2005312656 A JP2005312656 A JP 2005312656A
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Tomoe Toguchi
巴 戸口
Hideki Yamashita
秀樹 山下
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate unfairness among players in arranging patterns providing an opportunity to shorten the winning of big winning combinations stocked (exercise of a right). <P>SOLUTION: When it is judged that an operating lever 354 is operated for 1 second or more, the game machine can moves into a stock release symbol selection mode, allowing a player to select a stock release symbol according to the player's own will. When the symbol selected by the player lead to a win, though probabilities of getting combinations of the symbols are different from one another, the machine performs a lottery for promoting stock release with probability determined for each of the stock releasing symbols. Consequently, no matter which symbol is selected, real unfairness can be eliminated. Since the player can designate the combination of the symbols which the player feels easy to get as the stock releasing symbol, sensual unfairness among the players can be eliminated. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (display device) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、当選役の権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are available, the prize is won and the right of the winning role is exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、レギュラーボーナスゲームでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、ビッグボーナスゲームでは、複数回(通常は最大30回)の小役獲得遊技中に前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus game is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can acquire many game media in a short period of time. . Also, in the big bonus game, the player is regular by a special game that is composed of a combination of the regular bonuses a plurality of times (usually a maximum of 3 times) during a small role acquisition game a plurality of times (usually a maximum of 30 times). A larger amount of game media than the bonus can be obtained.

ところで、現在ストック機能付パチスロ機が存在している。このストック機能付パチスロ機では、前記大役の内部抽選による当選を所定条件が成立するまでストック、すなわち保持することができる。この場合、例えば、リプレイタイム(以下、RTという)ゲームという特別な遊技状態を設定し、このRTゲームでは、リプレイ(投入枚数と同数のベットがなされることによる再遊技)当選確率を飛躍的に高め、メダルの増減に影響しないようにしている。   By the way, there are currently pachislot machines with a stock function. In this pachislot machine with a stock function, the winning by the internal lottery of the major player can be stocked, that is, held until a predetermined condition is satisfied. In this case, for example, a special game state called a replay time (hereinafter referred to as RT) game is set, and in this RT game, the replay (replay by betting the same number of bets as the number of inserted games) win probability is dramatically increased. Increased so as not to affect the increase or decrease of medals.

そして、この種のパチスロ機では、RTゲームを予め定めた遊技数(消化遊技数)を実行させ、このRTゲームが消化された時点でストックしていた大役の入賞(図柄配列)を可能としている(特許文献1参照)。   In this type of pachislot machine, the RT game is executed in a predetermined number of games (digestion game number), and the winning of the major player (symbol arrangement) that was stocked when this RT game was digested is made possible. (See Patent Document 1).

また、上記ストック機能付パチスロ機において、RTゲームの消化中に特定の図柄が揃った場合、ストック解除促進抽選が実行され、このストック解除促進抽選に当選することで、前記消化遊技数を減少(0を含む)させることが提案されている(特許文献2参照)。これにより、大役の入賞までの期間を短縮することができる。
特開2000−169898公報 特開2003−180943公報
In addition, in the above-mentioned pachislot machine with a stock function, when specific symbols are prepared during the digestion of the RT game, a stock release promotion lottery is executed, and the number of the digestion games is reduced by winning the stock release promotion lottery ( 0 is included) (see Patent Document 2). Thereby, it is possible to shorten the period until the winning of the big game.
JP 2000-169898 A JP 2003-180943 A

しかしながら、上記特許文献2に記載のRTゲーム数の短縮では、遊技仕様によって予め定められた特定の図柄が揃わなければ、ストック解除促進抽選が行われず、大役の入賞までの短縮もない。すなわち、特定の図柄は、遊技者には全く無関係に、パチスロ設計者や開発者等が定めている。   However, in the reduction of the number of RT games described in Patent Document 2, the stock release promotion lottery is not performed unless the specific symbols predetermined according to the game specifications are prepared, and there is no reduction to the winning of the major player. That is, the specific symbol is determined by the pachislot designer, developer, etc., regardless of the player.

一方、遊技者側から見れば、変動している図柄を停止させる場合、感覚的に揃え易い図柄、揃え難い図柄等があり、特定の図柄に決められていると、遊技者間の不公平さを生じることになる。   On the other hand, from the player's perspective, when changing a fluctuating symbol, there are symbols that are easy to align and those that are difficult to align. Will result.

本発明は上記事実を考慮し、ストックした大役の入賞(権利行使)を短縮するきっかけとなる特定の図柄を揃える際に、感覚的な遊技者間の不公平さをなくすことができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention provides a gaming machine capable of eliminating sensual unfairness among players when preparing a specific pattern that triggers a shortening of winning (exercising rights) of a major player who has been stocked. The purpose is to obtain.

請求項1に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記抽選により当選した大役を所定の解除条件が成立するまで保持し、前記解除条件の成立により前記保持した大役を入賞可能とする遊技を進行させる遊技制御手段と、この遊技制御手段による前記当選した大役の保持の解除条件の成立に係る特定の役に対応する図柄を遊技者の操作で選択する機会を付与する選択機会付与手段と、この選択機会付与手段で付与された前記選択機会において選択された図柄を、前記所定の解除条件の成立に係る特定の図柄に設定する設定手段と、この設定手段により設定された図柄に対応する役が前記抽選により当選することに基づき前記解除条件を抽選する解除条件抽選手段と、を備えたこを特徴としている。   The invention according to claim 1 has a display means capable of displaying a symbol, can receive a game upon receipt of a game medium, and includes a plurality of small roles including a re-game based on a player start start operation, A lottery for the role that has been won by the lottery is given by drawing lots of major actors that give the player the right to play a game that allows a large amount of dividends in a short period of time. Is displayed on the display means, a gaming machine that establishes the winning combination and enables a game corresponding to the established combination, and a predetermined release condition is established for the major combination won by the lottery A game control means for advancing a game that allows the held major role to be awarded by the establishment of the release condition, and a specific role related to the establishment of the release condition for holding the elected major role by the game control means Corresponding design A selection opportunity giving means for giving an opportunity to select by a player's operation, and a design selected in the selection opportunity given by the selection opportunity giving means is set as a specific design related to the establishment of the predetermined release condition And a release condition lottery means for lottering the release condition based on winning of the combination corresponding to the symbol set by the setting means by the lottery.

請求項1に記載の発明によれば、遊技中に抽選により大役に当選すると、遊技制御手段は、これを保持、すなわちストックし、引き続き遊技を実行させる。遊技が実行されているうちに所定条件が成立すると、前記ストックした大役を入賞可能、すなわち、ストック解除となり、遊技者が表示手段に大役図柄を揃えることが可能となる遊技状態となる。遊技者が選択機会付与手段で付与された前記選択機会においてストック解除条件の成立に係る特定の図柄を選択すると、設定手段では、図柄選択手段で選択された図柄を解除条件の成立に係る特定の図柄に設定する。この特定の図柄が抽選で当選すると解除条件抽選手段は解除条件に関係する抽選を行う。すなわち、特定の図柄を遊技者自身で決めることができ、例えば、遊技者が感覚的に揃え易い図柄を特定の図柄とすることで、遊技者間の不公平さを解消することができる。   According to the first aspect of the present invention, when a major player is won by lottery during a game, the game control means holds it, that is, stocks it, and continues to execute the game. When a predetermined condition is satisfied while the game is being executed, the stocked big actor can be won, that is, the stock is released, and a gaming state is achieved in which the player can arrange the big role symbols on the display means. When the player selects a specific symbol related to the establishment of the stock cancellation condition at the selection opportunity given by the selection opportunity granting means, the setting means selects the symbol selected by the symbol selection means as the specific symbol related to the establishment of the cancellation condition. Set to design. When this specific symbol is won by lottery, the release condition lottery means performs a lottery related to the release condition. That is, a specific symbol can be determined by the player himself. For example, by making a symbol that can be easily arranged by the player as a specific symbol, unfairness among players can be eliminated.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記解除条件抽選手段は、解除条件を当該抽選の開始以前よりも緩和する抽選を行うことを特徴としている。   The invention described in claim 2 is characterized in that, in the invention described in claim 1, the release condition lottery means performs a lottery in which the release condition is relaxed more than before the start of the lottery.

請求項2に記載の発明によれば、請求項1の遊技機において、解除条件抽選手段は、解除条件を当該抽選の開始以前よりも緩和する抽選を行うので、遊技者が選択した図柄に対応する役が抽選により当選する毎に解除条件が緩和されることになるので、遊技者の遊技に対する挑戦意欲をより沸き立たせることができる。   According to the invention of claim 2, in the gaming machine of claim 1, the cancellation condition lottery means a lottery in which the cancellation condition is relaxed more than before the start of the lottery, and therefore corresponds to the symbol selected by the player. Since the release condition is relaxed every time a winning combination is won by lottery, the player's willingness to challenge the game can be further stimulated.

請求項3に記載の発明は、前記請求項2に記載の発明において、前記解除条件抽選手段は、保持されている大役の保持解除のために消化する遊技数を短縮する消化遊技数短縮手段を含むことを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the invention of the second aspect, the release condition lottery means includes a digest game number shortening means for shortening the number of games to be digested for the release of holding of the major player. It is characterized by including.

請求項3に記載の発明によれば、請求項2記載の遊技機において、解除条件抽選手段は、消化遊技数短縮手段により、保持されている大役の保持解除のために消化する遊技数を短縮するので、種々の緩和方法に比べて制御が単純であるとともに、遊技も解り易くなり、遊技者の遊技に対する挑戦意欲をより沸き立たせることができる。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the release condition lottery means shortens the number of games to be digested in order to release the held major player by means of the digestion game number shortening means. Therefore, control is simpler than various relaxation methods, the game is easy to understand, and the player's willingness to challenge the game can be raised.

請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記選択機会付与手段は、前記始動開始操作を遊技開始とは異なる態様で操作した場合に、前記特定の図柄として選択可能は候補図柄を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示する選択図柄表示制御手段と、この選択図柄表示制御手段で表示された候補図柄の1つを選択する選択手段と、を備えることを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the selection opportunity giving means operates the start start operation in a mode different from the game start. Selectable as the specific symbol is a selection symbol display control means for displaying a candidate symbol on an effect display means different from the display means, and a selection for selecting one of the candidate symbols displayed by the selection symbol display control means Means.

請求項4に記載の発明によれば、請求項1乃至請求項3のいずれか1項記載の遊技機において、選択機会付与手段は、前記始動開始操作を遊技開始とは異なる態様で操作した場合に、前記特定の図柄として選択可能な候補図柄を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示する選択図柄表示制御手段と、この選択図柄表示制御手段で表示された候補図柄の1つを選択する選択手段を備えることにより、遊技開始の際に操作される始動操作が、通常の始動操作(遊技開始操作)とは異なる態様で操作された場合に、演出表示手段に特定の図柄として選択可能名候補図柄を表示する。遊技者は、選択手段によりこの表示をみながら特定の図柄とするべき図柄を選択することができる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the selection opportunity giving means operates the start start operation in a mode different from the start of the game. In addition, a selected symbol display control means for displaying a candidate symbol that can be selected as the specific symbol on an effect display means different from the display means, and one of the candidate symbols displayed by the selected symbol display control means is selected. By providing the selection means, when the start operation operated at the start of the game is operated in a different mode from the normal start operation (game start operation), a name that can be selected as a specific symbol on the effect display means Candidate symbols are displayed. The player can select a symbol to be a specific symbol while viewing this display by the selection means.

請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記特定の図柄となり得る候補図柄のそれぞれの当選確率に応じて、前記解除条件の当選確率が設定されており、各候補図柄の当選確率とそれぞれの候補図柄毎の前記解除条件の当選確率との積が一定値とされていることを特徴としている。   The invention according to claim 5 is the winning probability of the release condition according to the winning probability of each of the candidate symbols that can be the specific symbol in the invention according to any one of claims 1 to 4. Is set, and the product of the winning probability of each candidate symbol and the winning probability of the release condition for each candidate symbol is a constant value.

請求項5に記載の発明によれば、選択機会付与手段で特定の図柄の選択機会が与えられると、例えば、遊技者は自分の好みの候補図柄を選択し、ストック解除のきっかけとなり得る特定の図柄とすることができるが、それぞれ選択した特定の図柄の解除条件の当選確率と役抽選による当選確率との積が一定値となっており、実質はいずれの図柄を選択しても解除条件の抽選においての不公平感は生じないようになっている。   According to the fifth aspect of the present invention, when a selection opportunity for a specific symbol is given by the selection opportunity granting means, for example, the player selects his / her favorite candidate symbol, and a specific symbol that can trigger a stock release. The product of the winning probability of each selected specific symbol release condition and the winning probability of the winning lottery is a constant value. There is no unfairness in the lottery.

以上説明した如く本発明では、ストックした大役の入賞(権利行使)を短縮するきっかけとなる特定の図柄を揃える際に、感覚的な遊技者間の不公平さをなくすことができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, it is possible to eliminate an unfairness among sensual players when preparing a specific pattern that is a trigger for shortening the winning (exercising rights) of a major player who has been stocked. Have

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   In addition, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out mendal, which is a game medium of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン103、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button 355, one sheet in order from the upper left end. A bet (insertion) button 352A and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a credit refund button 103, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and hitting (winning) / off is determined by operating the start lever 354.

ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(ビッグボーナス(第2の大役、以下、適宜BBという)、レギュラーボーナス(第1の大役、以下、適宜RBという))と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。   Here, when the lottery is a win (role winning), the flag is established, and when the winning symbols are gathered after that, the player can acquire the number of medals according to each symbol, and is advantageous to the player according to the symbols. It becomes a gaming state. In addition, there are a major role (big bonus (second major role, hereinafter referred to as BB), regular bonus (first major role, hereinafter referred to as RB))) and small role in winning (role winning), The degree of state advantageous to the player is different.

BBは、その遊技状態中に、複数回(本実施の形態では3回)のRBを含んで構成されており、当然、BBの方がRBよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。   The BB is configured to include a plurality of RBs (three times in the present embodiment) in the gaming state. Naturally, the BB is a more advantageous gaming state for the player than the RB. .

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための払い戻しボタン103(以下、総称する場合操作入力系という)が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, a single bet button 352A, a cancel button 355, and although not shown in FIG. 1, when a game is stopped, a medal stored (credited) inside the gaming machine is returned. Refund button 103 (hereinafter referred to as an operation input system in general) is connected.

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Furthermore, a voice control unit 114 is connected to the main control unit 100 and controls voice (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   In addition, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the present embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. The display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to form a sub control unit.

ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然BBの方がRBよりも有利である。   Here, when the lottery is a win, the flag is established, and when the winning symbols are aligned after that, the winning is achieved and the player is in an advantageous state according to the aligned symbols. In addition, there are a big bonus and a small bonus, and the big bonus has a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), and the degree of the state advantageous to the player is different. Of course, BB is more advantageous than RB.

なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that, when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to the result of the internal lottery.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   On the other hand, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the stop position is set so that the winning symbol is intentionally stopped. Shifting (pull-in) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in, you can have consistency with the lottery results, and even if the timing of the stop operation is slightly shifted, you can align the winning symbols, allowing players to miss It is preventing in the range.

図3は、主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100.

始動レバー354は、抽選部154に接続されており、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後、始動レバー354の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。   The start lever 354 is connected to the lottery unit 154, and after a predetermined number of medals have been inserted (betted), a lottery is executed with the operation of the start lever 354 as a trigger.

抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役の図柄決定部158へ送出する。テーブル選択部156は遊技プログラムメモリ162から現在が図6に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部158は図6に示す当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部160へ送出する。   The lottery unit 154 acquires a numerical value from the hardware random number counter when the start lever 354 is operated, and sends the acquired random number value to the symbol determining unit 158 of the winning combination via the table selecting unit 156. The table selection unit 156 obtains information indicating which gaming state is currently shown in FIG. 6 from the game program memory 162, and selects a table for determining the combination and symbol. Based on the table selected by the table selection unit 156, the winning combination / symbol determination unit 158 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol shown in FIG. And sent to the gaming state control unit 160.

なお、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブル(図表)を図8に示している。図8は、行方向に当選エリアナンバーをNo.0からNo.6までの7区分、列方向には、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中,BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技の6つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂(リプレイ)を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。RBはレギュラーボーナス、BBはビッグボーナスを意味する。この図8は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアNo.毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともRB、BBについては、設定値1乃至6によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図8の「及びRB」、「及びBB」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれRB、BBが留保されていて、RB、BBを揃えることも可能であることを意味している。   In addition, the winning area division table (table) for each internal lottery in the gaming state of this pachislot machine is shown in FIG. FIG. 8 shows the winning area numbers in the row direction. 0 to No. In the 7 divisions up to 6, in the row direction, six game states are arranged: normal game, during BB internal selection, during RB internal selection, during normal operation during BB operation, during RB internal selection during BB operation, and RB game ing. In this table, unsuccessful winning means failure to draw. Replay means so-called (replay), and bell, watermelon, and cherry mean small roles. RB means regular bonus and BB means big bonus. FIG. 8 shows each winning area No. for each gaming state and for each set number of medals. The number of random numbers assigned to each is different. Also, at least for RB and BB, the number of random numbers assigned to the winning area varies depending on the setting values 1 to 6. In addition, “and RB” and “and BB” in FIG. 8 mean that even if the random numbers in the respective internal lottery are small roles and unjustified, RB and BB are reserved in the game, respectively. It is also possible to align.

例えば、通常遊技状態の場合は遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラム162Aが読み出され、大役遊技の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラム162Bが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、遊技プログラムメモリ162には、RTゲームプログラム162Cが記憶されており、大役に内部当選している場合にこの大役の権利行使の前に実行されるようになっている。   For example, in the normal game state, the normal game program 162A is read from the game program memory 162, and in the case of a big game, the big game game 162B according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB. Are read out and processing is executed based on the respective program data. In addition, the game program memory 162 stores an RT game program 162C, which is executed before the exercise of the right of the major player when the major player is internally elected.

すなわち、RTゲームは、大役に内部当選した後、権利行使するまでの遊技であり、リプレイの当選確率が飛躍的に高くなる遊技状態である。このRTゲーム機能を搭載した本実施の形態のパチスロ機300は、大役(BB、RB)の内部当選を複数個ストックすることが可能となっている。なお、このRTゲーム並びに大役内部当選ストックについては後述する。   In other words, the RT game is a game from when a major player wins an internal game until the right is exercised, and is a game state in which the winning probability of replay is dramatically increased. The pachislot machine 300 according to the present embodiment equipped with this RT game function can stock a plurality of internal winnings of major players (BB, RB). The RT game and the big winner internal winning stock will be described later.

遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部158からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部158からの情報が図8の当選エリアNo.0〜4の場合には、大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。   A flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160. In the normal game control in the gaming state control unit 160, an internal winning combination corresponding to the winning combination / symbol determination unit 158 is supported. The establishment / non-establishment of the flag is managed, and the information from the winning combination / symbol determining unit 158 is the winning area number of FIG. In the case of 0 to 4, the state of the flag is stored in the big game flag memory 170. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the large role flag memory 170 is displayed when each reel 350A, 350B, 350C is stopped. By displaying the big game symbol in a predetermined state on the window 314, the big game is maintained until the big game is established.

この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The states of the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 are sent to the reel drive control unit 164, and are slips for pulling or kicking in the stop control based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C. It is applied as a control parameter.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出し、遊技状態制御部160の大役遊技実行制御部160Bにおいて、大役遊技制御が実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 160 confirms whether or not the winning combination has been established. If the player is a big player, a predetermined payout is executed, and then the big player game program is read from the game program memory 162, and the big player game execution controller 160B of the gaming state controller 160 executes the big player game control. Is done.

大役遊技プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   In the big game game program, a regular bonus game program and a big bonus game program are separately stored, and are selectively read based on the winning big game.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として3回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。   On the other hand, in the big bonus program, three regular bonus games can be executed as exercise of rights.

ここで、本実施の形態では、前述の如く、大役の内部当選をリール350A、350B、350Cに成立させることなく保持、すなわちストックすることができ、これを消化する場合には、予め定められたRTゲームの遊技数Nを消化する必要がある。すなわち、大役の権利行使後、大役の内部当選にストックがある場合、RTゲームに投入し、このRTゲーム中は、大役の図柄が揃わないように制御される(大役フラグ不成立)このRTゲームが所定のゲーム数Nを消化すると、前記大役フラグが成立し、大役の図柄が揃うことで大役の権利行使が可能となる。   Here, in the present embodiment, as described above, the internal winning of the major player can be held, that is, stocked without being established on the reels 350A, 350B, 350C, and when this is digested, it is determined in advance. It is necessary to digest the number N of RT games. In other words, after exercising the right of the hero, if there is stock in the internal election of the hero, it is put into the RT game, and during this RT game, control is performed so that the symbols of the hero are not aligned (the hero flag is not established) When the predetermined number N of games has been consumed, the big game flag is established, and the big game's rights can be exercised when the big game's symbols are available.

以下、図4にRTゲーム実行時の遊技状態制御部160における制御(RTゲーム実行制御部160Cによる遊技実行制御)の機能ブロック図を示す。   FIG. 4 shows a functional block diagram of control (game execution control by the RT game execution control unit 160C) in the game state control unit 160 when the RT game is executed.

前記当選役・図柄判別部158からの信号は、大役ストック部180に入力され、大役に内部当選する毎に、この大役ストック部180のカウント値が加算される。   The signal from the winning combination / symbol discriminating unit 158 is input to the major player stock unit 180, and the count value of the major player stock unit 180 is added every time the major player is internally elected.

大役ストック部180は、RTゲーム数N設定部182に接続されており、大役ストック部180に前記リール駆動制御部164から大役遊技終了を示す信号が入力されると、大役ストック部180における大役ストックカウント値を1つ減算すると共に、RTゲーム数N設定部182に設定指示信号を送出する。これにより、RTゲーム数N設定部182では、RTゲーム数N(固定値)を設定する。なお、大役ストック部180にストックがない状態で大役に内部当選した場合には、カウント値が1つ加算されるが、リール駆動制御部164から遊技終了を示す信号が入力された時点で1つ減算し(すなわち、ストック数は+1−1となり結果として0となる)、RTゲーム数N設定部182に設定指示信号を送出する。   The big game stock unit 180 is connected to the RT game number N setting unit 182, and when a signal indicating the end of the big game is input from the reel drive control unit 164 to the big game stock unit 180, While subtracting one count value, a setting instruction signal is sent to the RT game number N setting unit 182. Thereby, the RT game number N setting unit 182 sets the RT game number N (fixed value). In addition, when the major player is elected internally when there is no stock in the major player stock unit 180, the count value is incremented by one, but one when the signal indicating the end of the game is input from the reel drive control unit 164. Subtraction is performed (that is, the stock number is + 1-1 and the result is 0), and a setting instruction signal is sent to the RT game number N setting unit 182.

設定されたRTゲーム数Nは、RTゲーム数減算カウンタ184にセットされる。このRTゲーム数減算カウンタ184には、前記当選役・図柄判別部158からの信号が入力されるようになっており、1回の遊技毎にNが1ずつ減算され(N←N−1)、N値が0になると、RTゲーム終了と判断して、フラグ管理制御部166へ大役フラグをセットする指示を送出する。フラグ管理制御部166では、この指示を受けて、大役フラグメモリ170に記憶されるフラグを成立状態とする。   The set RT game number N is set in the RT game number subtraction counter 184. The RT game number subtraction counter 184 receives a signal from the winning combination / symbol determination unit 158, and N is subtracted by 1 for each game (N ← N-1). When the N value becomes 0, it is determined that the RT game is over, and an instruction to set the big game flag is sent to the flag management control unit 166. In response to this instruction, the flag management control unit 166 sets the flag stored in the major role flag memory 170 to the established state.

また、リール駆動制御部164は、ストック解除図柄照合部186に停止図柄配列情報を送出している。このストック解除図柄照合部186は、ストック解除図柄メモリ188が接続されており、ストック解除図柄照合部186に前記停止図柄配列情報が入力されると、ストック解除図柄照合部186では、ストック解除図柄メモリ188に記憶された図柄が読み出され、照合される。   In addition, the reel drive control unit 164 sends stop symbol arrangement information to the stock cancellation symbol collation unit 186. The stock cancellation symbol matching unit 186 is connected to the stock cancellation symbol memory 188. When the stop symbol arrangement information is input to the stock cancellation symbol verification unit 186, the stock cancellation symbol verification unit 186 The symbol stored in 188 is read out and collated.

この照合の結果が一致した場合、ストック解除促進抽選の権利が発生し、権利発生信号をストック解除図柄照合部186からストック解除促進抽選実行部190へ送出する。   If the results of this collation match, the right for stock cancellation promotion lottery is generated, and a right generation signal is sent from the stock cancellation symbol verification unit 186 to the stock cancellation promotion lottery execution unit 190.

権利発生信号を受けたストック解除促進抽選実行部190では、図柄別当選確率設定部192から読み出される当選確率に基づいてストック解除促進抽選が実行されるようになっている。なお、当選確率は、図柄別当選確率設定部192において前記ストック解除図柄メモリ188に記憶されている図柄情報(確定しているストック解除図柄情報)を読み出し、その図柄情報に対応した当選確率を選定することで決まるようになっている。   In the stock cancellation promotion lottery execution unit 190 that receives the right generation signal, the stock cancellation promotion lottery is executed based on the winning probability read from the symbol-specific winning probability setting unit 192. The winning probability is read by the symbol information (designated stock cancellation symbol information) stored in the stock cancellation symbol memory 188 in the symbol-specific winning probability setting unit 192, and the winning probability corresponding to the symbol information is selected. It comes to be decided by doing.

すなわち、表1に示される如く、それぞれの図柄が揃う確率は異なっており、そのままの状態でストック解除促進抽選における当選確率を一律にすると、不公平さもたらすことになる。そこで、それぞれの図柄が揃う確率と、ストック解除促進抽選における当選確率と、の積が一定となるように、図柄毎にストック解除促進抽選における当選確率を定めている。   That is, as shown in Table 1, the probabilities that the respective symbols are aligned are different. If the winning probabilities in the stock cancellation promotion lottery are made uniform as they are, unfairness is brought about. Therefore, the winning probability in the stock cancellation promotion lottery is determined for each symbol so that the product of the probability that each symbol is aligned and the winning probability in the stock cancellation promotion lottery becomes constant.

Figure 2005312656
Figure 2005312656

この抽選の結果当選すると、当選信号がストック解除促進抽選実行部190からRTゲーム数減算カウンタ184へ送出される。   If the lottery is won as a result of the lottery, a winning signal is sent from the stock cancellation promotion lottery execution unit 190 to the RT game number subtraction counter 184.

RTゲーム数減算カウンタ184では、この当選信号により、現在のRTゲーム数N(残数)から2以上を減算し、RTゲーム数Nを減らすようにしている。すなわち、1回の遊技毎に1ずつ減算されていくが、ストック解除促進抽選に当選すると、毎回の遊技毎の減算よりも早く一気にRTゲーム数を消化させることが可能となる。なお、RTゲーム数Nを0としてもよい。   The RT game number subtraction counter 184 subtracts 2 or more from the current RT game number N (remaining number) by this winning signal to reduce the RT game number N. That is, the number of RT games is decremented by 1 for each game, but when the stock release promotion lottery is won, the number of RT games can be consumed at once, faster than the subtraction for each game. Note that the RT game number N may be zero.

ここで、本実施の形態では、始動レバー354の遊技開始操作とは異なる操作によって、前記ストック解除用図柄を遊技者が自由に選択できる構成を追加した。   Here, in the present embodiment, a configuration is added in which the player can freely select the stock release symbol by an operation different from the game start operation of the start lever 354.

すなわち、始動レバー354は、ストック解除図柄選択制御部194に接続されており、本実施の形態では、始動レバー354の連続操作時間(操作し続けている時間)が所定時間(ここでは、1秒)経過すると、この始動レバー354の操作は、ストック解除図柄の選択モードへの移行であると判断し、ストック解除図柄選択制御部194では、表示制御部108を制御して、LCD313に選択可能な複数のストック解除図柄(候補)を表示する(図5参照)。   That is, the start lever 354 is connected to the stock release symbol selection control unit 194. In this embodiment, the continuous operation time (the time during which the start lever 354 is continuously operated) is a predetermined time (here, 1 second). ) After a lapse, it is determined that the operation of the start lever 354 is a transition to the stock release symbol selection mode, and the stock release symbol selection control unit 194 controls the display control unit 108 to select the LCD 313. A plurality of stock cancellation symbols (candidates) are displayed (see FIG. 5).

このLCD313上の表示形態は、表示された複数のストック解除図柄(候補)を対象として、所定時間(ここでは、0.5秒間隔)毎に特定の1つの図柄を順次選択的に強調(例えば、○で囲んだり、点滅させたり、輝度や濃度を変化させたり等)する。   The display form on the LCD 313 selectively highlights a specific symbol every predetermined time (in this case, 0.5 second interval) for a plurality of displayed stock cancellation symbols (candidates) (for example, every 0.5 seconds). , Circle, blink, change brightness and density, etc.).

ここで、何れかのストック解除図柄(候補)が強調されているときに再度始動レバー354が操作されると、この強調された候補が、以後のクレジット解除図柄(確定)となり、その結果は、。前記ストック解除図柄メモリ188へ送出されるようになっている。   Here, when the start lever 354 is operated again when any of the stock cancellation symbols (candidates) is emphasized, the emphasized candidates become the subsequent credit cancellation symbols (confirmation). . It is sent to the stock cancellation symbol memory 188.

なお、前記強調されているクレジット解除図柄(候補)の選択時の始動レバー354の操作は、遊技開始のトリガと兼用されている。このため、クレジット解除図柄(候補)の選択と同時に遊技が開始されることになる。   It should be noted that the operation of the start lever 354 at the time of selecting the emphasized credit release symbol (candidate) is also used as a game start trigger. For this reason, the game is started simultaneously with the selection of the credit release symbol (candidate).

以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部164の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated. When the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 164.

上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部158から遊技状態制御部160に伝えられる。遊技状態制御部160は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ168にそのフラグを記憶させ、RB又はBBの場合には大役フラグメモリ170にそのフラグを記憶させる。   The result of the lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 158 to the gaming state control unit 160. The game state control unit 160 stores the flag in the small role flag memory 168 when the result of the lottery is unsuccessful, replayed, or small role, and stores the flag in the big role flag memory 170 when the result is RB or BB. Remember.

リール駆動制御部164は、小役メモリ制御部168、大役メモリ制御部170にのフラグに従ってリールモータ106A、106B、106Cを駆動しつつ、リール350A、350B、350Cを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。   The reel drive control unit 164 drives the reel motors 106A, 106B, and 106C according to the flags of the small role memory control unit 168 and the big role memory control unit 170, and stops the reels 350A, 350B, and 350C according to the player's subsequent operations. Control.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、小役フラグメモリ168、大役フラグメモリ170に聞くされているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, but the flag that is heard from the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 is heard. Accordingly, the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position taking into account the slip control or kicked off from the predetermined position. That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major player in this determination, the bonus game control of a big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed according to the stop pattern (exercise of rights). Then, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ここで、本実施の形態における大役判定時では、この大役をストックする。すなわち、図8に示すBB、RBの内部当選中状態に移行する前にRT遊技状態に移行し、所定回数NのRTゲームを実行させ、このRTゲームが終了した時点でストックしていたBB、RBの内部当選フラグを順次放出し、BB、RBの内部当選中状態に順次移行してBB又はRBの図柄が揃うことを許可する。言い換えれば、RTゲーム中に内部当選は、何回分でもストックすることが可能であるが、その大役を権利行使するにはRTゲームを消化しなければならない遊技仕様となっている。   Here, at the time of determining the big role in the present embodiment, this big role is stocked. That is, before the transition to the BB and RB internal winning state shown in FIG. 8, the transition to the RT gaming state is performed, a predetermined number N of RT games are executed, and the BB stocked when the RT game is finished, The RB internal winning flag is sequentially released, and the BB and RB internal winning states are sequentially shifted to allow the BB or RB symbols to be aligned. In other words, an internal winning can be stocked as many times as possible during the RT game, but in order to exercise the rights of the major player, it is a gaming specification that requires the RT game to be consumed.

RTゲームでは、リプレイ当選が頻繁になされるため、遊技者の投入と払出の差が少ない状態で遊技が消化され、実質的に大役の内部当選の確率が高くなる一方、比較的に短時間での連続大役を回避することができる。   In RT games, replay wins are made frequently, so the game is digested with little difference between player input and payout, and the probability of internal winning of a major player is substantially increased, but in a relatively short time Can be avoided.

ここで、RTゲーム中に特定の図柄(ストック解除図柄)が揃うと、所定の確率のストック解除促進抽選が実行される。このストック解除促進抽選に当選すると、前記RTゲーム数Nを減らし(或いは「0」とし)、早期に大役の権利行使が可能となり、遊技者にとって有利となる。   Here, when specific symbols (stock cancellation symbols) are prepared during the RT game, a stock cancellation promotion lottery with a predetermined probability is executed. If this stock cancellation promotion lottery is won, the number of RT games N is reduced (or set to “0”), and the right of a major player can be exercised at an early stage, which is advantageous to the player.

ところで、従来、このストック解除のきっかけとなる図柄は、設計者側で予め決められたものであり、遊技者によっては、揃えやすい或いは揃えにくい等、不公平な印象を招いていた。そこで、本実施の形態では、このストック解除のきっかけとなる(ストック解除促進抽選権利を得る)ストック解除図柄を自由に選択できるようにした。   By the way, conventionally, the symbols that trigger the stock cancellation are predetermined by the designer, and some players have given an unfair impression that it is easy or difficult to align. Therefore, in the present embodiment, it is possible to freely select a stock cancellation symbol (to obtain a stock cancellation promotion lottery right) that triggers the stock cancellation.

この場合、本実施の形態では、始動レバー354をこのストック解除図柄選択操作機能として兼用した。以下、図6及び図7のフローチャートに従い、ストック解除図柄選択機能を含む、ストック機能付遊技仕様の流れを説明する。   In this case, in this embodiment, the start lever 354 is also used as the stock release symbol selection operation function. The flow of the game specification with stock function including the stock cancellation symbol selection function will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

図6に示される如く、ステップ200では、初期設定が実行され、次いでステップ202へ移行して所定数のメダルがベットされたか否かが判断される。このステップ202で肯定判定されると、ステップ204へ移行して始動レバー354の操作がなされたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ206でこの始動レバー354の操作時間をチェックする。   As shown in FIG. 6, in step 200, initial setting is executed, and then the routine proceeds to step 202 where it is determined whether or not a predetermined number of medals have been bet. If an affirmative determination is made in step 202, it is determined whether or not the operation of the start lever 354 has been performed in step 204. If an affirmative determination is made, the operation time of the start lever 354 is checked in step 206.

次のステップ208では、当該始動レバー354の操作時間が1秒以上経過したか否かが判断される。   In the next step 208, it is determined whether or not the operation time of the start lever 354 has exceeded 1 second.

ステップ208で否定判定された場合には、ステップ210で現在の操作状態(すなわち、依然として操作状態が継続されているか、操作が終了しているか)が判断される。   If a negative determination is made in step 208, it is determined in step 210 whether the current operation state (that is, whether the operation state is still continued or the operation is finished).

ステップ210で肯定判定、すなわち、操作状態が継続されていると判定されると、ステップ206へ移行して、上記工程を繰り返す。   If the determination in step 210 is affirmative, that is, if it is determined that the operation state is continued, the routine proceeds to step 206 and the above steps are repeated.

また、ステップ210で否定判定された場合には、ステップ224へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 210, the process proceeds to step 224.

一方、ステップ208で肯定判定されると、始動レバー354の操作がストック解除図柄の選択を指示していると判断し、ステップ212へ移行して、LCD313にストック解除図柄(候補)を表示する(図5参照)。この時点で、遊技者は始動レバー354の操作を一旦やめる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 208, it is determined that the operation of the start lever 354 has instructed the selection of the stock release symbol, the process proceeds to step 212, and the stock release symbol (candidate) is displayed on the LCD 313 ( (See FIG. 5). At this point, the player stops operating the start lever 354 once.

このストック解除図柄は、複数の図柄が表示されており、その内の1図柄が強調されている。なお、図5では、強調の手段と丸で囲むことで表現されている。   The stock cancellation symbol is displayed with a plurality of symbols, and one of the symbols is highlighted. In FIG. 5, it is expressed by enclosing the highlighting means and a circle.

次のステップ214では、始動レバー354が再度操作されたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ216へ移行して、現在の表示状態が0.5秒経過したか否かが判断される。このステップ216で否定判定の場合には、ステップ214へ戻る。また、ステップ216で肯定判定されると、ステップ218へ移行して強調図柄を予め定めたローテーションで更新し、ステップ214へ戻る。すなわち、遊技者の始動レバー354の操作があるまで、複数の図柄が0.5秒間隔で順番に強調されて表示される。   In the next step 214, it is determined whether or not the start lever 354 has been operated again. If a negative determination is made, the process proceeds to step 216 to determine whether or not the current display state has passed 0.5 seconds. To be judged. If the determination in step 216 is negative, the process returns to step 214. If an affirmative determination is made in step 216, the process proceeds to step 218, the emphasized symbol is updated by a predetermined rotation, and the process returns to step 214. That is, until the player operates the start lever 354, a plurality of symbols are highlighted and displayed at intervals of 0.5 seconds.

ここで、遊技者が所望する図柄が強調されている状態で始動レバー354が操作されると、ステップ214で肯定判定され、ステップ220へ移行する。   Here, if the start lever 354 is operated in a state where the symbols desired by the player are emphasized, an affirmative determination is made in step 214 and the routine proceeds to step 220.

ステップ220では、ストック解除図柄を強調されている図柄に確定し、次いでステップ222でストック解除図柄メモリ188(図4参照)へ格納し、ステップ224へ移行する。   In step 220, the stock cancellation symbol is determined as the emphasized symbol, and in step 222, the stock cancellation symbol is stored in the stock cancellation symbol memory 188 (see FIG. 4), and the process proceeds to step 224.

ステップ224では、図柄抽選処理が実行され、次いでステップ226へ移行して当該抽選の結果、大役に当選しているか否かが判断される。   In step 224, a symbol lottery process is executed, and then the routine proceeds to step 226, where it is determined whether or not the major player is won as a result of the lottery.

このステップ226で肯定判定、すなわち大役に当選していると判定された場合には、ステップ228へ移行して大役ストック部180のカウンタをインクイリメントし、ステップ230へ移行する。ステップ230では、大役ストック部180のカウンタが1か否か(大役がストックされていない状態での大役当選か否か)が判断され、肯定判定されると、ステップ232へ移行してRTゲーム数Nを設定すると共に、大役の種類(BB又はRB)を決定しステップ234へ移行する。ステップ234では、RTゲームモードに設定して、ステップ246へ移行する。また、ステップ230で否定判定(大役がストックされている状態での大役当選)された場合には、ステップ246へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 226, that is, if it is determined that the major player is elected, the process proceeds to step 228, the counter of the major player stock unit 180 is incremented, and the process proceeds to step 230. In step 230, it is determined whether or not the counter of the major player stock unit 180 is 1 (whether or not the major player is elected when the major player is not stocked). In addition to setting N, the type (BB or RB) of the major player is determined and the process proceeds to step 234. In step 234, the RT game mode is set and the process proceeds to step 246. On the other hand, if a negative determination is made in step 230 (a major player is elected in a state where a major player is stocked), the process proceeds to step 246.

一方、ステップ226で否定判定、すなわち大役内部当選ではない場合には、ステップ236へ移行して、RTゲーム中か否かが判断される。   On the other hand, if a negative determination is made in step 226, that is, if it is not an internal winning of a major player, the routine proceeds to step 236, where it is determined whether or not an RT game is in progress.

このステップ236で肯定判定されると、ステップ238でストック解除図柄に当選したか否かが判断される。このステップ238で肯定判定されると、ステップ240へ移行してストック解除図柄毎に決められた確率でストック解除促進抽選が実行され、ステップ242でこのストック解除促進抽選の結果を判断する。   If an affirmative determination is made in step 236, it is determined in step 238 whether or not a stock cancellation symbol has been won. If an affirmative determination is made in step 238, the process proceeds to step 240, where the stock cancellation promotion lottery is executed with the probability determined for each stock cancellation symbol, and in step 242, the result of this stock cancellation promotion lottery is determined.

ステップ242で当たりと判定された場合には、ステップ244へ移行して、RTゲーム数N(現在のRTゲームの残数)を所定数減少させ、ステップ246へ移行する。なお、RTゲーム数Nの減少の概念としては、予め定めた数を減算したり、予め定めた割合で減らしてもよい。また、所定のゲーム数(例えば、10ゲーム等比較的少数)に再設定してもよく、極端にN=0としてもよい。   If it is determined in step 242 that the game has been won, the process proceeds to step 244 where the number of RT games N (the remaining number of RT games) is decreased by a predetermined number, and the process proceeds to step 246. As a concept for reducing the number of RT games N, a predetermined number may be subtracted or reduced at a predetermined rate. Further, it may be reset to a predetermined number of games (for example, a relatively small number such as 10 games), or N = 0 may be extremely set.

また、ステップ242で外れと判定された場合には、ステップ246へ移行する。なお、ステップ236で及びステップ238で否定判定された場合にも、ステップ246へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 242 that it is out of place, the process proceeds to step 246. Note that the process proceeds to step 246 also when a negative determination is made at step 236 and at step 238.

ステップ246では、リール350A、350B、350Cの回転開始処理を実行し、図7のステップ248へ移行する。   In step 246, rotation start processing of the reels 350A, 350B, and 350C is executed, and the process proceeds to step 248 in FIG.

図7に示すステップ248では、停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ250へ移行して停止処理が実行される。   In step 248 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the stop buttons 356A, 356B, and 356C have been operated. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 250 to execute stop processing.

次のステップ252では、全てのリール350A、350B、350Cが停止したか否かがH判断され、否定判定された場合には、ステップ248へ戻り、上記工程を繰り返す。   In the next step 252, it is determined whether or not all the reels 350A, 350B, and 350C have been stopped. If a negative determination is made, the process returns to step 248 and the above steps are repeated.

ステップ252で肯定判定、すなわち全てのリール350A、350B、350Cが停止したと判断されると、ステップ254へ移行して、入所判定処理を実行し、次いでステップ256で現在の遊技が大役遊技中か否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ258へ移行して大役遊技処理を実行し、ステップ260へ移行する。   If the determination in step 252 is affirmative, that is, if it is determined that all the reels 350A, 350B, and 350C have stopped, the process proceeds to step 254 to execute the entrance determination process. If NO is determined and the determination is affirmative, the process proceeds to step 258 to execute the big game processing, and the process proceeds to step 260.

ステップ260では、大役が終了したか否かが判断され、否定判定の場合には、図6のステップ246へ移行する。   In step 260, it is determined whether or not the main character has ended. If the determination is negative, the process proceeds to step 246 in FIG.

また、ステップ260で肯定判定されると、ステップ262へ移行して、大役ストック部180のカウンタが0か否かが判断され、大役ストック部180のカウンタが0の場合(肯定判定)は、ステップ264へ移行して通常遊技状態へ移行し、大役ストック部180のカウンタが0ではない場合(否定判定)は、ステップ266へ移行してRTゲーム数Nを設定すると共に、次の大役の種類(BB又はRB)を決定し、それぞれ図6のステップ202へ移行する。   Further, when an affirmative determination is made at step 260, the process proceeds to step 262, where it is determined whether or not the counter of the big actor stock unit 180 is 0. When the process shifts to H.264 and shifts to the normal gaming state, and the counter of the major player stock unit 180 is not 0 (negative determination), the process proceeds to Step 266 to set the RT game number N and the next major actor type ( BB or RB) is determined, and the process proceeds to step 202 in FIG.

一方、ステップ256で否定判定(大役遊技中ではない)された場合には、ステップ268へ移行してRTゲーム中か否かが判断される。   On the other hand, if a negative determination is made at step 256 (not playing a big game), the routine proceeds to step 268 where it is determined whether or not an RT game is in progress.

ステップ268で肯定判定されると、ステップ270へ移行してRTゲーム数Nをデクリメントし、ステップ272へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 268, the process proceeds to step 270, the RT game number N is decremented, and the process proceeds to step 272.

ステップ272では、RTゲーム数Nが0になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ274へ移行して大役内部当選中の通常遊技状態へ移行して、図6のステップ202へ移行する。   In step 272, it is determined whether or not the number of RT games N has become 0, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 274 to shift to the normal game state in which the major player is elected, and to step 202 in FIG. Transition.

また、ステップ268及びステップ272で否定判定された場合も、図6のステップ202へ移行する。   Also, if a negative determination is made in step 268 and step 272, the process proceeds to step 202 in FIG.

以上説明したように本実施の形態では、図6のステップ208において、操作レバー354が1秒以上操作されたと判断された場合に、ストック解除図柄の選択モードに移行することができ、0.5秒毎にスクロール更新される複数の図柄を表示すると共に、遊技者が所望する図柄が強調されたときに始動レバー354が操作されることで、当該遊技におけるストック解除図柄を遊技者の意思で選択することができる(ステップ212乃至ステップ222)。   As described above, in the present embodiment, when it is determined in step 208 of FIG. 6 that the operation lever 354 has been operated for 1 second or longer, the mode can be shifted to the stock release symbol selection mode. A plurality of symbols that are scroll updated every second are displayed, and the start lever 354 is operated when the symbol desired by the player is emphasized, so that the player can select the stock release symbol in the game. (Steps 212 to 222).

また、図6のステップ238において、遊技者が選択した図柄が当選した場合、それぞれの図柄が揃う確率は異なっており、これによって、遊技者に不公平さをもたらすことがないように、ステップ240において、ストック解除図柄毎に決められた確率でストック解除促進抽選を実行するようにしたため(表1参照)、何れの図柄が選択されても、実質的な不公平さをなくすことができる。また、遊技者自身が揃え易いと感じている図柄をストック解除図柄とすることができるため、遊技者間の感覚的な不公平さも無くすことができる。   In addition, when the symbols selected by the player in step 238 of FIG. 6 are won, the probabilities that the symbols are aligned are different, so that the step 240 does not cause unfairness to the player. Since the stock cancellation promotion lottery is executed with the probability determined for each stock cancellation symbol (see Table 1), even if any symbol is selected, substantial unfairness can be eliminated. In addition, since the symbols that the player feels easy to align can be used as the stock release symbols, it is possible to eliminate sensory unfairness among the players.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. RTゲーム実行時の遊技状態制御部における制御(RTゲーム実行制御部による遊技実行制御)の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control (game execution control by RT game execution control part) in the game state control part at the time of RT game execution. LCDに表示されるストック解除図柄選択画面の正面図である。It is a front view of the stock cancellation | release symbol selection screen displayed on LCD. ストック解除図柄選択機能を含む、ストック機能付遊技仕様の流れを示すフローチャート(前半)である。It is a flowchart (the first half) which shows the flow of the game specification with a stock function including a stock cancellation | release symbol selection function. ストック解除図柄選択機能を含む、ストック機能付遊技仕様の流れを示すフローチャート(後半)である。It is a flowchart (latter half) which shows the flow of the game specification with a stock function including a stock cancellation | release symbol selection function. 本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分を示すテーブル図である。It is a table figure which shows the division | segmentation of the winning area for every gaming state of the pachislot machine which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部
106A、106B、106C リールモータ
108 表示制御部(選択図柄表示制御手段)
154 抽選部
156 テーブル選択部
158 当選役・図柄選定部
160 遊技状態制御部(遊技制御手段)
160A 通常遊技実行制御部
160B 大役遊技実行制御部
160C RTゲーム実行制御部(遊技制御手段)
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部
172A、172B、172C 位置検出センサ
180 大役ストック部
182 RTゲーム数N設定部
184 RTゲーム数減算カウンタ
186 ストック解除図柄照合部
188 ストック解除図柄メモリ(設定手段)
190 ストック解除促進抽選実行部(消化遊技短縮手段)
192 図柄別当選確率設定部(設定手段)
194 ストック解除図柄選択制御部(選択機会付与手段、選択図柄表示制御手段)
300 パチスロ機(遊技機)
313 LCD(演出表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー(選択手段)
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
100 main control unit 106A, 106B, 106C reel motor 108 display control unit (selected symbol display control means)
154 Lottery part 156 Table selection part 158 Winning role / design selection part 160 Game state control part (game control means)
160A Normal game execution control unit 160B Major game execution control unit 160C RT game execution control unit (game control means)
162 Game program memory 164 Reel drive control unit 172A, 172B, 172C Position detection sensor 180 Major stock unit 182 RT game number N setting unit 184 RT game number subtraction counter 186 Stock cancellation symbol verification unit 188 Stock cancellation symbol memory (setting means)
190 Stock cancellation promotion lottery execution part (digestion game shortening means)
192 Symbol-specific winning probability setting section (setting means)
194 Stock cancellation symbol selection control unit (selection opportunity grant means, selection symbol display control means)
300 pachislot machines (game machines)
313 LCD (effect display means)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever (selection means)
350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (5)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記抽選により当選した大役を所定の解除条件が成立するまで保持し、前記解除条件の成立により前記保持した大役を入賞可能とする遊技を進行させる遊技制御手段と、
この遊技制御手段による前記当選した大役の保持の解除条件の成立に係る特定の役に対応する図柄を遊技者の操作で選択する機会を付与する選択機会付与手段と、
この選択機会付与手段で付与された前記選択機会において選択された図柄を、前記所定の解除条件の成立に係る特定の図柄に設定する設定手段と、
この設定手段により設定された図柄に対応する役が前記抽選により当選することに基づき前記解除条件を抽選する解除条件抽選手段と、
を備えたこを特徴とする遊技機。
It has display means that can display symbols, and it becomes possible to play a game when the game medium is inserted, and a plurality of small roles including replays based on the player's start start operation, and a chance to establish a predetermined number of small roles A lottery such as a major player who gives a player the right to play a game that allows a large amount of dividends to be made in a short period of time, and a symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means A gaming machine that establishes the winning combination and enables a game corresponding to the established combination,
A game control means for holding the leading role won by the lottery until a predetermined release condition is satisfied, and advancing a game that allows the held leading role to be won by the satisfaction of the release condition;
A selection opportunity giving means for giving an opportunity to select a symbol corresponding to a specific role related to establishment of the release condition for holding the elected major role by the game control means;
A setting means for setting the symbol selected in the selection opportunity given by the selection opportunity granting unit to a specific symbol related to the establishment of the predetermined release condition;
Release condition lottery means for drawing the release condition based on the fact that the role corresponding to the symbol set by the setting means is won by the lottery,
A gaming machine characterized by having a box.
前記解除条件抽選手段は、解除条件を当該抽選の開始以前よりも緩和する抽選を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the release condition lottery means performs a lottery in which the release condition is relaxed more than before the start of the lottery. 前記解除条件抽選手段は、保持されている大役の保持解除のために消化する遊技数を短縮する消化遊技数短縮手段を含むことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the release condition lottery means includes digestion game number shortening means for shortening the number of games to be digested for release of holding of the held major player. 前記選択機会付与手段は、前記始動開始操作を遊技開始とは異なる態様で操作した場合に、前記特定の図柄として選択可能は候補図柄を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示する選択図柄表示制御手段と、この選択図柄表示制御手段で表示された候補図柄の1つを選択する選択手段と、を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。   The selection opportunity giving means, when the start start operation is operated in a mode different from the game start, selectable symbols can be selected as the specific symbols, and a candidate symbol is displayed on an effect display means different from the display means The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising control means and selection means for selecting one of the candidate symbols displayed by the selected symbol display control means. 前記特定の図柄となり得る候補図柄のそれぞれの当選確率に応じて、前記解除条件の当選確率が設定されており、各候補図柄の当選確率とそれぞれの候補図柄毎の前記解除条件の当選確率との積が一定値とされていることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。   The winning probability of the cancellation condition is set according to the winning probability of each candidate symbol that can be the specific symbol, and the winning probability of each candidate symbol and the winning probability of the cancellation condition for each candidate symbol The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the product is a constant value.
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