JP2009172305A - Slot machine - Google Patents

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学 星野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain expectations by suppressing a risk wherein a player loses a desire to play according to the winning of a negative bonus symbol combination, in a slot machine which generates a negative bonus. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes: a second bonus generation means 462 for shifting to a second bonus state wherein a ball discharge rate is lower than 100% when a winning pattern corresponding to a second bonus symbol combination is stop-displayed in a normal state, and ending the second bonus state and shifting to the normal state when the cumulative payout number of game media in the second bonus state reaches a predetermined second end number; and a second end number determination means 44 for determining the second end number to be applied in the second bonus state by drawing. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、出玉率が100%を超える通常のボーナスに加えて、出玉率が100%に満たない、いわゆるマイナスボーナスを発生するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates a so-called minus bonus in which a payout rate is less than 100% in addition to a normal bonus in which the payout rate exceeds 100%.

従来より、例えば、内部当選したボーナス役を一旦ストックする、いわゆるストック方式を採用したスロットマシンが知られている。このスロットマシンでは、例えば、ストックしたボーナス役の放出によりボーナスを連続的に発生させることが可能である。ストック方式を採用するスロットマシンでは、ボーナス役のストック数を記憶すると共に、ストック中のボーナス役の入賞を回避するための制御が必要である。それ故、ストック方式を採用するスロットマシンでは、制御プログラムが複雑化してしまうという問題があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine that employs a so-called stock method for temporarily stocking a bonus combination won internally is known. In this slot machine, for example, it is possible to generate a bonus continuously by releasing a stock bonus combination. In a slot machine adopting the stock method, it is necessary to memorize the number of stocks of bonus combinations and to control to avoid winning bonus combinations in stock. Therefore, the slot machine adopting the stock method has a problem that the control program becomes complicated.

そこで、出玉率が通常状態とほぼ同じ50%程度のボーナスである、いわゆるマイナスボーナスの設定により、トータルの出玉率を一定の水準に抑制しながら出玉率が100%を超えるプラスボーナスの発生頻度を高めたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンによれば、ストック方式を採用せずにプラスボーナスの連続発生に対する期待度を高めることが可能である。このスロットマシンでは、スロットマシンの機械的な構成の複雑化を抑制しつつ、ストック方式を採用したスロットマシンと同程度の遊技の興趣を確保しようとしている。   Therefore, by setting the so-called minus bonus, which is a bonus of about 50%, which is almost the same as the normal rate, the bonus rate is over 100% while keeping the total rate at a certain level. A slot machine with increased occurrence frequency has been proposed (see, for example, Patent Document 1). According to this slot machine, it is possible to increase the degree of expectation for continuous occurrence of a plus bonus without adopting the stock method. In this slot machine, while trying to suppress the complexity of the mechanical configuration of the slot machine, it is trying to secure the same fun as a slot machine adopting the stock system.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記マイナスボーナスの契機役であるボーナス役が入賞した場合に遊技者が遊技意欲を喪失し、即座に遊技を終了してしまうおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, when a bonus combination which is a trigger for the minus bonus is won, the player may lose his willingness to play and may end the game immediately.

特開2006−263457号公報JP 2006-263457 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、マイナスボーナスを発生するスロットマシンにおいて、マイナスボーナスの契機役の入賞に応じて遊技者が遊技意欲を喪失してしまうおそれを抑制し、期待感を維持できるスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a slot machine that generates a minus bonus, suppresses the possibility that the player loses the willingness to play in accordance with the winning of the trigger of the minus bonus. And, it aims to provide a slot machine that can maintain the expectation.

本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第1ボーナス役及び第2ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄と判定した場合に、当該入賞図柄に対応する役に設定された利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
通常状態において前記第1ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の投入数に対する払出数の比率である出玉率が100%を超える第1ボーナス状態へ移行させる一方、当該第1ボーナス状態における遊技媒体の累積払出数が予め定められた第1終了数に達したときに当該第1ボーナス状態を終了して通常状態へ移行させる第1ボーナス発生手段と、
通常状態において前記第2ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、前記出玉率が100%に満たない第2ボーナス状態へ移行させる一方、当該第2ボーナス状態における遊技媒体の累積払出数が予め定められた第2終了数に達したときに当該第2ボーナス状態を終了して通常状態へ移行させる第2ボーナス発生手段と、
前記第2ボーナス状態に適用される前記第2終了数を抽選により決定する第2終了数決定手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means including a symbol display unit that variably displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a first bonus combination and a second bonus combination, and establishing an internal winning flag for the determined internal winning combination;
Stop operation means operated by the player to stop the variable display of the symbols in the symbol display section;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
In a slot machine comprising: a profit granting means for granting a player a profit set for a combination corresponding to the winning symbol when the winning determination unit determines that the winning symbol is
When the winning symbol corresponding to the first bonus combination is stopped and displayed in the normal state, the payout rate, which is the ratio of the number of payouts with respect to the number of game media inserted, is shifted to the first bonus state exceeding 100%. First bonus generating means for ending the first bonus state and shifting to the normal state when the accumulated payout number of game media in the first bonus state reaches a predetermined first end number;
When the winning symbol corresponding to the second bonus combination is stopped and displayed in the normal state, the game is shifted to the second bonus state where the payout rate is less than 100%, while the game medium is accumulated in the second bonus state. Second bonus generating means for ending the second bonus state and shifting to the normal state when the number of payouts reaches a predetermined second end number;
A slot machine comprising: a second end number determining means for determining the second end number applied to the second bonus state by lottery (claim 1).

本発明のスロットマシンは、前記出玉率が100%を超える前記第1ボーナス状態を発生させる前記第1ボーナス発生手段の他に、前記出玉率が100%に満たない前記第2ボーナス状態を発生させる前記第2ボーナス発生手段を備えている。当該第2ボーナス発生手段は、前記第2ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に第2ボーナス状態を発生させる一方、遊技媒体の累積払出数が前記第2終了数に達した場合に当該第2ボーナス状態を終了させて通常状態へと復帰させる。   In the slot machine of the present invention, in addition to the first bonus generating means for generating the first bonus state in which the payout rate exceeds 100%, the second bonus state in which the payout rate is less than 100%. The second bonus generating means for generating is provided. The second bonus generating means generates a second bonus state when the winning symbol corresponding to the second bonus combination is stopped and displayed, while the cumulative payout number of game media reaches the second end number The second bonus state is ended and the normal state is restored.

さらに、本発明のスロットマシンは、前記第2ボーナス状態に適用される前記第2終了数を抽選により決定する前記第2終了数決定手段を備えている。すなわち、このスロットマシンでは、前記第2終了数決定手段による抽選結果に応じて様々な前記第2終了数が設定され得る。前記スロットマシンでは、前記第2終了数として極めて少ない数が抽選される場合もあり得る。それ故、前記スロットマシンでは、前記第2ボーナス役が入賞した場合であっても、前記第2ボーナス状態が即座に終了するかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。   Furthermore, the slot machine of the present invention includes the second end number determining means for determining the second end number applied to the second bonus state by lottery. That is, in this slot machine, various second end numbers can be set according to the lottery result by the second end number determining means. In the slot machine, an extremely small number may be drawn as the second end number. Therefore, in the slot machine, even if the second bonus combination is won, it is possible to give the player a sense of expectation that the second bonus state may end immediately.

以上のように、本発明のスロットマシンは、前記出玉率が100%に満たないマイナスボーナスである前記第2ボーナス状態の終了条件である前記第2終了数を抽選により決定することで、当該第2ボーナス状態がすぐに終了するかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができる。このスロットマシンは、前記第2ボーナス役の入賞に応じた遊技者の遊技意欲の喪失を抑制することができるという優れた特性を備えている。   As described above, the slot machine of the present invention determines the second finish number, which is the finish condition of the second bonus state, which is a minus bonus with the payout rate less than 100%, by lottery, It is possible to give the player a sense of expectation that the second bonus state may end immediately. This slot machine has an excellent characteristic that the loss of the player's willingness to play according to the winning of the second bonus combination can be suppressed.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記内部抽選手段は、前記第2ボーナス状態の発生中において、前記第2終了数が低減されるという利益が設定された払出低減役を内部当選役として決定可能なように構成されていることが好ましい(請求項2)。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, the internal lottery means is configured to be able to determine the payout reducing combination set with the benefit of reducing the second end number as the internal winning combination during the occurrence of the second bonus state. (Claim 2).

この場合には、前記第2ボーナス状態の発生中における前記払出低減役の入賞に応じて、前記第2終了数を低減させることができる。それ故、前記払出低減役が入賞すれば、前記第2ボーナス状態の発生期間が短縮され、当該第2ボーナス状態に伴う遊技者の不利益を抑制することができる。遊技者にあっては、前記第2ボーナス状態の発生期間中、前記払出低減役を入賞できれば当該第2ボーナス状態を早く終了させ得るという期待感をもって遊技を継続できる。   In this case, the second number of finishes can be reduced according to the payout of the payout reducing combination during the occurrence of the second bonus state. Therefore, if the payout reducing combination wins, the occurrence period of the second bonus state is shortened, and the player's disadvantage associated with the second bonus state can be suppressed. The player can continue the game with a sense of expectation that the second bonus state can be quickly terminated if the payout reducing combination can be won during the occurrence period of the second bonus state.

また、前記払出低減役が入賞した際の前記第2終了数の低減数を抽選により決定することも良い(請求項3)。
この場合には、前記払出低減役の入賞に応じて決定された低減数に応じて遊技者を一喜一憂させることが可能になる。
It is also possible to determine the reduction number of the second end number when the payout reduction combination wins by lottery (claim 3).
In this case, it becomes possible to make the player feel excited about the number of reductions determined according to the winning of the payout reduction combination.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を参照して具体的に説明する。
(実施例)
本例は、出玉率が100%に満たないマイナスボーナスである第2ボーナス状態を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部21(以下、リール21という。)を3基、備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、第1ボーナス役及び第2ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、リール21における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、このストップボタン61の操作に応じて、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、該入賞判定手段49が入賞図柄と判定した場合に、この入賞図柄に対応する役に設定された利益を遊技者に付与する利益付与手段43と、を備えている。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example related to the slot machine 1 that generates the second bonus state, which is a minus bonus in which the payout rate is less than 100%. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of this example includes three symbol display units 21 (hereinafter referred to as reels 21) that variably display a plurality of types of symbols 20 in a symbol display area 110 according to a predetermined arrangement. A plurality of types including a symbol variation display means 2 provided, a game start operation means 62 (hereinafter referred to as a start lever 62) operated by a player to start a game, and a first bonus combination and a second bonus combination. In order to stop the internal lottery means 42 for establishing the internal winning flag for the determined internal winning combination and the symbol 21 variable display on the reel 21 to execute the internal lottery for determining the internal winning combination from A stop operation means 61 (hereinafter referred to as a stop button 61) operated by the player and an internal winning flag corresponding to the operation of the stop button 61. It is determined whether or not the combination of the display control means 45 that draws the symbols within a predetermined drawing range and stops and displays them in the symbol display area 110 and the symbols that are stopped and displayed by the symbol variation display means 2 is a predetermined winning symbol. A winning determination means 49 for determining, and a profit granting means 43 for giving a player a profit set for a winning combination corresponding to the winning symbol when the winning determination means 49 determines that the winning symbol is determined. .

このスロットマシン1は、通常状態において第1ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の投入数に対する払出数の比率である出玉率が100%を超える第1ボーナス状態へ移行させる一方、第1ボーナス状態における遊技媒体の累積払出数が予め定められた第1終了数に達したときに第1ボーナス状態を終了して通常状態へ移行させる第1ボーナス発生手段461と、通常状態において第2ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、出玉率が100%に満たない第2ボーナス状態へ移行させる一方、第2ボーナス状態における遊技媒体の累積払出数が予め定められた第2終了数に達したときに第2ボーナス状態を終了して通常状態へ移行させる第2ボーナス発生手段462と、第2ボーナス状態に適用される第2終了数を抽選により決定する第2終了数決定手段44と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
In the slot machine 1, in the normal state, when the winning symbol corresponding to the first bonus combination is stopped and displayed, the first bonus state in which the payout rate, which is the ratio of the number of payouts to the number of game media inserted, exceeds 100%. On the other hand, the first bonus generating means 461 which ends the first bonus state and shifts to the normal state when the accumulated payout number of game media in the first bonus state reaches a predetermined first end number; In the normal state, when the winning symbol corresponding to the second bonus combination is stopped and displayed, the game payout rate is shifted to the second bonus state where the payout rate is less than 100%, while the cumulative number of game media paid out in the second bonus state When a predetermined number of second finishes is reached, a second bonus generating means 462 that ends the second bonus state and shifts to the normal state, and enters the second bonus state. A second completion count determining means 44 for determining a second number of ends to be use by lottery, and a.
Hereinafter, this content will be described in detail.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役、小役、リプレイ役、及び払出低減役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典(利益)を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, a bonus combination, a small combination, a replay combination, and a payout reduction combination are set. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and the privilege (profit) given to the player according to the winning is shown in the right column. It is. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. When the winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes the winning combination.

本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、第1ボーナス状態(図3中、BIG1。)を発生させる第1ボーナス役(同、BIG1。)と、第2ボーナス状態(同、BIG2。)を発生させる第2ボーナス役(同、BIG2。)との2種類のボーナス役が設定されている。小役としては、15枚役、10枚役、8枚役、及び6枚役の4種類が設定されている。なお、払出低減役は、第2ボーナス状態においてのみ入賞可能な役である。   In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, a first bonus combination (BIG1) that generates a first bonus state (BIG1 in FIG. 3) and a second bonus state (BIG2). ) Is generated, and two types of bonus combinations are set. As the small combination, four types of 15 combination, 10 combination, 8 combination, and 6 combination are set. The payout reduction combination is a combination that can be won only in the second bonus state.

第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態に対するボーナス終了条件は、遊技媒体であるメダルの累積払出数が第1終了数あるいは第2終了数に到達したことである。本例では、第1ボーナス状態に対する第1終了数として100枚が設定されている。第2ボーナス状態に対する第2終了数としては、第2終了数決定手段44による抽選により1〜500枚のいずれかが設定され得る。さらに、第2終了数は、第1終了数とは異なり、第2ボーナス状態の発生期間中に変動し得る。第2終了数は第2ボーナス状態の発生中に払出低減役が入賞すると50枚ずつ低減される。   The bonus end condition for the first bonus state and the second bonus state is that the cumulative payout number of medals as game media has reached the first end number or the second end number. In this example, 100 is set as the first end number for the first bonus state. As the second end number for the second bonus state, one of 1 to 500 sheets can be set by lottery by the second end number determining means 44. Furthermore, the second end number is different from the first end number, and may vary during the occurrence period of the second bonus state. If the payout reducing combination wins during the occurrence of the second bonus state, the second end number is reduced by 50 sheets.

例えば、第2終了数が100枚である場合に払出低減役が入賞すれば、第2終了数が低減されて50枚となる。本例のスロットマシン1では、第2ボーナス状態の発生中に払出低減役を入賞できれば、第2ボーナス状態を早く終了させることができる。なお、本例では、払出低減役の入賞に対するメダルの払出数はゼロ枚となっている。   For example, if the payout reducing combination wins when the second end number is 100, the second end number is reduced to 50. In the slot machine 1 of this example, if the payout reduction combination can be won during the occurrence of the second bonus state, the second bonus state can be ended early. In this example, the number of medals to be paid out for a payout reduction winning combination is zero.

次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配設してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示部11の右側には、クレジット表示部551及び払出数表示部552が鉛直方向に配置されている。   Next, the slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 has a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 disposed above the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display unit 11, a credit display unit 551 and a payout amount display unit 552 are arranged in the vertical direction.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、リール21による図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting a credited (stored) medal, a credit settlement button 65 for paying out a credited medal, and a bet on a game. A medal insertion slot 630 for inserting medals is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21 and a stop button 61 for stopping the symbol variation due to the reel 21.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 generates a 3-bet signal representing the number 3 of game bets. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal, which is a control signal for the reel 21, in response to a player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the assumption that a medal is inserted directly or a bet is bet by operating the bet button 64.

ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that generates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20を配置した回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, reels 21L, C, R constituting the symbol variation display means 2 are respectively arranged as shown in FIGS. The reels 21L, 21C, and 21R are rotary reels having a substantially cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at a substantially constant interval. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 displays various effect screens for producing games.
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The credit display unit 551 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.
The number-of-payout display unit 552 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In addition to the above-described configuration, the control board 3 includes a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 22 that forms the symbol variation display means 2 together with the reel 21, and rotation of the reel 21. A reference position detection unit 66 for detecting a position, a medal payout unit 54 for paying out medals, various display units 55 including a credit display unit 551 and a payout number display unit 552, and a set value for setting a player's advantageous degree A set value operation unit 68 and an audio output unit 52 that controls the speaker 520 are electrically connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルを投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされた際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is a detection unit for medals inserted from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion unit 630. In the slot machine 1 of this example, when a medal is inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and the game can be started. Become.

リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。   As shown in FIG. 1, the reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a means for rotationally driving the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIG. 1, the reference position detector 66 is a detector that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.
As shown in FIG. 1, the medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals to the medal tray 15 in accordance with winning.
As shown in FIG. 1, the set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different winning probabilities for bonus combinations and the like by using a setting key 680.

制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、入賞に応じて利益(特典)を付与する利益付与手段43、抽選により第2終了数を決定する第2終了数決定手段44、前記第1及び第2ボーナス発生手段461、462を含む遊技状態移行手段46、メダルの累積払出数を計数する払出数カウント手段47としての各機能を実現する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, ROM 33 and RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, and a random number extraction unit 35 for extracting random numbers for internal lottery. And have. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby display a winning determination means 49 for determining a winning symbol, a display control means 45 for controlling the reel 21, an internal lottery means for lottering an internal winning combination, and an internal winning flag. Flag control means 41 for controlling, profit giving means 43 for giving a profit (privilege) in accordance with winning, second end number determining means 44 for determining a second end number by lottery, and the first and second bonus generating means 461 462, the game state transition means 46, and the payout number counting means 47 for counting the cumulative payout number of medals are realized.

メモリ手段であるRAM34は、第1(第2)ボーナス状態のボーナス終了条件である第1(第2)終了数を記憶するほか、第1(第2)ボーナス状態におけるメダルの払出数の記憶エリアである払出数カウンタを有している。払出カウンタのカウンタ値には、払出数カウント手段47が計数したメダルの累積払出数が格納される。   The RAM 34, which is a memory means, stores a first (second) end number that is a bonus end condition in the first (second) bonus state, and also stores a medal payout number in the first (second) bonus state. A payout counter. The counter value of the payout counter stores the cumulative payout number of medals counted by the payout number counting means 47.

メモリ手段であるROM33は、図1、図5及び図6に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルと、第2終了数決定手段44が第2終了数の抽選に用いる第2終了数抽選テーブルとを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に設定されている。本例の当選乱数テーブルでは、図5に例示されるごとく、各役が内部当選するための当選乱数の数値範囲が始値と終値により規定されている。同図中、「確率」の欄には、各役の内部当選確率の逆数が示されている。なお、同図は、設定値3の当選乱数テーブルを例示している。   As shown in FIG. 1, FIG. 5 and FIG. 6, the ROM 33 which is a memory means has a winning random number table used by the internal lottery means for lottery of the internal winning combination, and a second end number determining means 44 for lottery of the second end number The second end number lottery table used for the is stored. The winning random number table is a data table that defines winning random numbers for each winning combination. The winning random number table is set for each set value and each gaming state. In the winning random number table of this example, as exemplified in FIG. 5, the numerical range of the winning random number for each winning combination to be internally won is defined by the opening price and the closing price. In the figure, the column “Probability” shows the reciprocal of the internal winning probability of each combination. The figure illustrates a winning random number table with a setting value of 3.

図5(A)は、通常状態中に適用される当選乱数テーブルである通常状態テーブルを示している。図5(B)は、第2ボーナス状態の発生中に適用される当選乱数テーブルであるBIG2テーブルを示している。図5(C)は、第1ボーナス状態の発生中に適用される当選乱数テーブルであるBIG1テーブルを示している。BIG1テーブルは、図5(A)及び(C)に示すごとく、通常状態テーブルからボーナス役の当選乱数を排除すると共に、リプレイ役の当選乱数及び小役ハズレの乱数のほぼ100%を10枚役の当選乱数に置き換えたものである。それ故、BIG1テーブルが適用される第1ボーナス状態は、100%に近い確率でいずれかの役が入賞するという有利な遊技状態となっている。   FIG. 5A shows a normal state table which is a winning random number table applied during the normal state. FIG. 5B shows a BIG2 table which is a winning random number table applied during the occurrence of the second bonus state. FIG. 5C shows a BIG1 table which is a winning random number table applied during the occurrence of the first bonus state. As shown in FIGS. 5A and 5C, the BIG1 table excludes the winning random number for the bonus combination from the normal state table, and plays 10 of 100% of the random number for the replay winning combination and the small role loser. It is replaced with the winning random number. Therefore, the first bonus state to which the BIG1 table is applied is an advantageous gaming state in which any combination wins with a probability close to 100%.

BIG2テーブルでは、図5(A)及び(B)に示すごとく、通常状態テーブルからボーナス役の当選乱数が排除されている一方、払出低減役の当選乱数が300個程度、追加設定されているのみである。上述のごとく払出低減役は、メダルの払い出しがない役である。そのため、BIG2テーブルが適用される第2ボーナス状態は、ボーナス役の入賞確率がゼロ%である分、通常状態テーブルが適用される通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態(マイナスボーナス)となっている。つまり、本例のスロットマシン1の遊技に対する期待度は、高い方から順番に第1ボーナス状態、通常状態、第2ボーナス状態の順となっている。   In the BIG2 table, as shown in FIGS. 5A and 5B, the winning random number for the bonus combination is excluded from the normal state table, while only about 300 winning random numbers for the payout reduction combination are additionally set. It is. As described above, the payout reduction combination is a combination in which no medal is paid out. Therefore, the second bonus state to which the BIG2 table is applied is a gaming state (minus bonus) that is more disadvantageous to the player than the normal state to which the normal state table is applied because the bonus winning prize probability is 0%. ing. That is, the degree of expectation for the game of the slot machine 1 of this example is in the order of the first bonus state, the normal state, and the second bonus state in order from the highest.

ROM33に格納された第2終了数抽選テーブルは、図6に示すごとく、第2ボーナス状態のボーナス終了条件である第2終了数を抽選により決定するためのデータテーブルである。本例では、第2終了数の候補として、1枚及び50枚のほか、100枚〜500枚まで100枚刻みの数値が設定されている。第2終了数抽選テーブルでは、第2終了数の各候補が抽選により決定されるための乱数範囲が規定されている。特に、第2終了数の候補である「1枚」によれば、いずれかの小役等が入賞した場合に即座に第2ボーナス状態が終了する可能性を生じさせることができる。また、第2終了数の候補である「50枚」によれば、前記払出低減役の入賞に応じて即座に第2ボーナス状態が終了する可能性を生じさせることができる。   The second end number lottery table stored in the ROM 33 is a data table for determining the second end number as a bonus end condition in the second bonus state by lottery as shown in FIG. In this example, as the second end number candidate, in addition to 1 and 50, numerical values in increments of 100 from 100 to 500 are set. The second end number lottery table defines a random number range for determining each candidate for the second end number by lottery. In particular, according to “one piece” that is a candidate for the second end number, when any small role or the like wins, there is a possibility that the second bonus state is immediately ended. Further, according to “50 cards” which is the candidate for the second end number, it is possible to cause the possibility that the second bonus state is immediately ended in accordance with the winning of the payout reduction combination.

前記乱数抽出部35は、図1に示すごとく、内部抽選用の乱数及び第2終了数抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、図5及び図6に示すごとく、内部抽選用の乱数として0〜65535(十進数表示)の範囲に属する整数を発生させ、第2終了数抽選用の乱数として0〜255(十進数表示)の範囲に属する整数を発生させる。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー(契機)として乱数発生部350が発生する0〜65535の整数から内部抽選用の乱数を抽出する。また、乱数抽出部35は、第2ボーナス役の入賞に応じて乱数発生部350が発生する0〜255の整数から第2終了数抽選用の乱数を抽出する。   As shown in FIG. 1, the random number extraction unit 35 is a part that extracts a random number for internal lottery and a random number for second end number lottery. The random number extraction unit 35 extracts a random number from the integers generated by the random number generation unit 350. As shown in FIGS. 5 and 6, the random number generator 350 generates an integer that falls within the range of 0 to 65535 (decimal number display) as a random number for internal lottery, and 0 to 255 as a random number for second end number lottery. Generate integers that belong to the range (decimal notation). The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal lottery from an integer of 0 to 65535 generated by the random number generation unit 350 using a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62 as a trigger. In addition, the random number extraction unit 35 extracts a random number for the second end number lottery from an integer of 0 to 255 generated by the random number generation unit 350 according to the winning of the second bonus combination.

内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段42は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部35が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段42は、例えば、図5の当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 42 collates the random numbers for internal lottery extracted by the random number extraction unit 35 against the winning random numbers of each combination specified in the winning random number table, and determines the internal winning combination. For example, the internal lottery means 42 selectively uses one of the winning random number tables in FIG. 5 according to the gaming state.

フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、第1ボーナス役及び第2ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、第1ボーナス役及び第2ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、第1ボーナス役及び第2ボーナス役の内部当選フラグである第1ボーナス役フラグ、第2ボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state where each winning combination can be won. The flag control means 41 starts the next game regardless of whether or not the internal winning flag of the other combinations other than the first bonus combination and the second bonus combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to off state (zero) by Accordingly, if each of the winning combinations other than the first bonus winning combination and the second bonus winning combination is not won in the game that is won internally, all of them are lost. On the other hand, regarding the first bonus combination flag and the second bonus combination flag, which are internal winning flags of the first bonus combination and the second bonus combination, the establishment status of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning. , It is reset to the off state in response to winning.

表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段45では、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 45 is a means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. . The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 45 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、前記引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段45は、以上のように決定した(停止すべき)図柄を引き込んでリール21を停止させる。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) are stopped on the winning line. Means. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 45 calculates the bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously located on the winning line 212, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is taken. Furthermore, a symbol to be stopped is determined from the total of five symbols of the four symbols belonging to the bita symbol and the drawing range. The display control means 45 pulls the symbol determined (to be stopped) as described above and stops the reel 21.

入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 49 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 49 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 49 captures the number of steps related to each stepping motor (reel drive unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段43は、図1及び図3に示すごとく、入賞判定手段49により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、第1ボーナス役が入賞役である場合には、第1ボーナス状態の発生という利益が付与される。また、15枚役が入賞役であった場合には、15枚のメダルの払い出しという利益が付与される。なお、第2ボーナス役が入賞した場合には、リプレイ役の入賞時と同様、メダルを投入することなく次のゲームが実施されるという利益が付与される。さらに、第2ボーナス状態の発生期間中において払出低減役が入賞した場合には、第2ボーナス状態の終了条件である第2終了数から50枚を減算するという利益が付与される。   As shown in FIGS. 1 and 3, the profit granting unit 43 is a unit that grants a profit according to the winning combination determined by the winning determination unit 49. For example, when the first bonus combination is a winning combination, a benefit of occurrence of the first bonus state is given. Further, when the 15 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 15 medals is given. Note that when the second bonus combination is won, as in the case of winning the replay combination, a benefit that the next game is executed without inserting medals is given. Further, when the payout reducing combination wins during the occurrence period of the second bonus state, a benefit of subtracting 50 from the second end number that is the end condition of the second bonus state is given.

第2終了数決定手段44は、図1及び図6に示すごとく、第2ボーナス状態の終了条件である第2終了数を抽選により決定する手段である。第2終了数決定手段44は、第2ボーナス役の入賞に応じて乱数抽出部35が抽出した乱数を第2終了数抽選テーブルと照合し、第2終了数を決定する。例えば、第2終了数抽選用の乱数として0〜29の乱数範囲のうちのいずれかが抽出された場合には、第2終了数が1枚に決定される。この場合、いずれかの入賞に応じて、第2ボーナス状態が直ちに終了し得る。   As shown in FIGS. 1 and 6, the second end number determination means 44 is a means for determining the second end number, which is the end condition of the second bonus state, by lottery. The second end number determination means 44 collates the random number extracted by the random number extraction unit 35 according to the winning of the second bonus combination with the second end number lottery table and determines the second end number. For example, when one of the random number ranges from 0 to 29 is extracted as the random number for the second end number lottery, the second end number is determined as one. In this case, the second bonus state can be ended immediately according to any winning.

遊技状態移行手段46は、図1に示すごとく、前記第1及び第2ボーナス発生手段461、462を含み、第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態等、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段46では、スロットマシン1が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、第1ボーナス状態に対応する第1ボーナスフラグ、第2ボーナス状態に対応する第2ボーナスフラグ等がある。   As shown in FIG. 1, the game state transition means 46 includes the first and second bonus generation means 461 and 462, and is a means for generating various game states such as a first bonus state and a second bonus state. In the gaming state transition means 46, a control flag for controlling the gaming state generated by the slot machine 1 is set. The control flag includes a first bonus flag corresponding to the first bonus state, a second bonus flag corresponding to the second bonus state, and the like.

遊技状態移行手段46は、第1ボーナスフラグがオン状態であるとき、第1ボーナス状態を発生させ、第2ボーナスフラグがオン状態であるとき、第2ボーナス状態を発生させる。一方、遊技状態移行手段46は、第1ボーナスフラグ、第2ボーナスフラグ等が全てオフ状態である場合には、通常状態を発生させる。   The gaming state transition means 46 generates a first bonus state when the first bonus flag is on, and generates a second bonus state when the second bonus flag is on. On the other hand, the game state transition means 46 generates the normal state when all of the first bonus flag, the second bonus flag, etc. are in the off state.

第1(第2)ボーナスフラグは、第1(第2)ボーナス役の入賞に応じてオン状態に切り換えられると共に、第1(第2)ボーナス状態の発生期間中におけるメダルの累積払出数が第1終了数(第2終了数)に到達したときにオフ状態にリセットされる。本例では、第1終了数として100枚が設定され、第2終了数として1〜500枚のうちのいずれかが選択的に設定される。   The first (second) bonus flag is switched to an on state in response to the winning of the first (second) bonus combination, and the cumulative payout number of medals during the occurrence period of the first (second) bonus state is the first. When 1 end number (second end number) is reached, it is reset to the off state. In this example, 100 sheets are set as the first end number, and any one of 1 to 500 sheets is selectively set as the second end number.

払出数カウント手段47は、第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態の発生期間中におけるメダルの累積払出数をカウントする手段である。払出数カウント手段47は、メダルの累積払出数を払出数カウンタ(RAM34)のカウンタ値として記憶させる。払出数カウント手段47は、第1ボーナス状態あるいは第2ボーナス状態の開始に応じてゼロスタートで累積払出数の計数を開始し、メダル払出数54がメダルを1枚払い出す毎に払出数カウンタ(RAM34)のカウンタ値を1ずつインクリメントさせる。   The number-of-payout counting means 47 is a means for counting the cumulative number of medals to be paid out during the occurrence period of the first bonus state and the second bonus state. The payout number counting means 47 stores the accumulated payout number of medals as the counter value of the payout number counter (RAM 34). The number-of-payout counting means 47 starts counting the cumulative number of payouts with zero start in response to the start of the first bonus state or the second bonus state, and every time the medal payout number 54 pays out one medal, The counter value in the RAM 34) is incremented by one.

次に、上述したように構成された本例のスロットマシン1の動作について、ゲームの流れを説明する図7に示すフロー図を用いて説明する。ゲームが開始されると、まず、内部抽選処理P1及びリール始動・停止処理P2が実施される。そして、ステップS101、ステップS111、ステップS121、ステップS131のごとく各入賞役の入賞が判断される。   Next, the operation of the slot machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 7 for explaining the flow of the game. When the game is started, first, an internal lottery process P1 and a reel start / stop process P2 are performed. Then, the winning of each winning combination is determined as in step S101, step S111, step S121, and step S131.

いずれかの小役が入賞した場合(ステップS101)には、ステップS102のごとく入賞した小役に応じた数のメダルが払い出される。ステップS103のごとく第1ボーナスフラグ(図7中、BIG1フラグ。)及び第2ボーナスフラグ(図7中、BIG2フラグ。)のいずれかがオン状態である場合には、ステップS104のごとく払出数カウンタのカウンタ値(メダルの累積払出数)に、前記ステップS102において払い出された払出数が加算される。その後、後述するステップS105、S106が実行される。   When any small combination wins (Step S101), the number of medals corresponding to the small combination won as in Step S102 is paid out. If either the first bonus flag (BIG1 flag in FIG. 7) or the second bonus flag (BIG2 flag in FIG. 7) is in the ON state as in step S103, the payout number counter is in step S104. Is added to the payout number paid out in step S102. Thereafter, steps S105 and S106 described later are executed.

小役ではなく、払出低減役が入賞した場合(ステップS111)には、ステップS112のごとく第2終了数が50枚減算される。続くステップS105では、払出数カウンタのカウンタ値が示す累積払出数の判断が実行される。ここでは、累積払出数が第1(第2)終了数以上になった否かが判断される。累積払出数が第1(第2)終了数以上になった場合には、第1(第2)ボーナスフラグがオフ状態にリセットされる。   When a payout reduction combination is won instead of a small combination (step S111), 50 second end numbers are subtracted as in step S112. In subsequent step S105, the cumulative payout number indicated by the counter value of the payout number counter is determined. Here, it is determined whether or not the cumulative payout number is equal to or greater than the first (second) end number. When the cumulative payout number is equal to or greater than the first (second) end number, the first (second) bonus flag is reset to the off state.

第1ボーナス役あるいは第2ボーナス役が入賞した場合(ステップS121)には、ステップS122のごとく第1ボーナスフラグあるいは第2ボーナスフラグがオン状態に設定される。さらに、第2ボーナス役の入賞の場合(ステップS123)には、第2終了数の抽選が実行(ステップS124)され、次のゲームのためのメダル3枚が自動投入(ステップS125)される。
リプレイ役が入賞した場合(ステップS131)には、前記ステップS125へ移行し、次のゲームのためのメダル3枚が自動投入される。
When the first bonus combination or the second bonus combination is won (step S121), the first bonus flag or the second bonus flag is set to the on state as in step S122. Furthermore, in the case of winning the second bonus combination (step S123), the lottery of the second end number is executed (step S124), and three medals for the next game are automatically inserted (step S125).
When the replay winning combination is won (step S131), the process proceeds to step S125, and three medals for the next game are automatically inserted.

以上のように、本例のスロットマシン1では、遊技者にとって不利な遊技状態である第2ボーナス状態が即座に終了するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、第2ボーナス役が入賞した場合であってもある程度、遊技者の遊技意欲の喪失を抑制し得る優れた特性のスロットマシンである。   As described above, in the slot machine 1 of this example, it is possible to give the player a sense of expectation that the second bonus state, which is a disadvantageous game state for the player, may end immediately. This is a slot machine with excellent characteristics that can suppress the loss of the player's willingness to play to some extent even if is awarded.

なお、本例では、第2ボーナス役が入賞した際、次のゲームを無償で実施できるように設定(図7中、ステップS125。)することで遊技を継続するように仕向けている。このような構成によれば、遊技者にとって不利な第2ボーナス状態への移行を示す第2ボーナス役の入賞図柄が入賞ライン上に揃った状態で放置されてしまうおそれを抑制できる。本例に代えて、無償で実施できるゲーム数を2ゲーム以上に設定することもできる。一方、無償で実施できるゲームの設定は必須ではなく、このような設定を除外することもできる。
また、本例では、払出低減役の特典として、第2終了数の50枚低減を設定している。これに代えて、払出低減役の入賞に応じた第2終了数の低減数を抽選により決定することも可能である。
In this example, when the second bonus combination is won, setting is made so that the next game can be performed free of charge (step S125 in FIG. 7), so that the game is continued. According to such a configuration, it is possible to suppress the possibility that the winning symbols of the second bonus combination indicating the transition to the second bonus state, which is disadvantageous for the player, are left in a state where they are aligned on the winning line. Instead of this example, the number of games that can be executed free of charge can be set to two or more games. On the other hand, game settings that can be performed free of charge are not essential, and such settings can be excluded.
In this example, as the benefit of the payout reduction role, a 50% reduction of the second end number is set. Instead of this, it is also possible to determine the reduction number of the second end number according to the winning of the payout reduction combination by lottery.

以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、この具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As mentioned above, although the specific example of this invention was demonstrated in detail, this specific example only discloses an example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the mechanical structure of the slot machine in an Example. 実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。The front view which shows the external appearance of the slot machine in an Example. 実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a privilege in an Example. 実施例における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of a reel in an Example. 実施例における、当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning random number table in an Example. 実施例における、第2終了数抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd completion number lottery table in an Example. 実施例における、ゲームの流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the game in an Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
35 乱数抽出部
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 利益付与手段
44 第2終了数決定手段
45 表示制御手段
46 遊技状態移行手段
461 第1ボーナス発生手段
462 第2ボーナス発生手段
47 払出数カウント手段
49 入賞判定手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Symbol display part (reel)
22 reel drive unit 20 design 3 control board 35 random number extraction unit 41 flag control means 42 internal lottery means 43 profit giving means 44 second end number determining means 45 display control means 46 game state transition means 461 first bonus generating means 462 second Bonus generating means 47 Number-of-payout counting means 49 Prize determination means 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)

Claims (3)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第1ボーナス役及び第2ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄と判定した場合に、当該入賞図柄に対応する役に設定された利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
通常状態において前記第1ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の投入数に対する払出数の比率である出玉率が100%を超える第1ボーナス状態へ移行させる一方、当該第1ボーナス状態における遊技媒体の累積払出数が予め定められた第1終了数に達したときに当該第1ボーナス状態を終了して通常状態へ移行させる第1ボーナス発生手段と、
通常状態において前記第2ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、前記出玉率が100%に満たない第2ボーナス状態へ移行させる一方、当該第2ボーナス状態における遊技媒体の累積払出数が予め定められた第2終了数に達したときに当該第2ボーナス状態を終了して通常状態へ移行させる第2ボーナス発生手段と、
前記第2ボーナス状態に適用される前記第2終了数を抽選により決定する第2終了数決定手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means provided with a symbol display section for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a first bonus combination and a second bonus combination, and establishing an internal winning flag for the determined internal winning combination;
Stop operation means operated by the player to stop the variable display of the symbols in the symbol display section;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
In a slot machine comprising: a profit granting means for granting a player a profit set for a combination corresponding to the winning symbol when the winning determination unit determines that the winning symbol is
When the winning symbol corresponding to the first bonus combination is stopped and displayed in the normal state, the payout rate, which is the ratio of the number of payouts with respect to the number of game media inserted, is shifted to the first bonus state exceeding 100%. First bonus generating means for ending the first bonus state and shifting to the normal state when the accumulated payout number of game media in the first bonus state reaches a predetermined first end number;
When the winning symbol corresponding to the second bonus combination is stopped and displayed in the normal state, the game is shifted to the second bonus state where the payout rate is less than 100%, while the game medium is accumulated in the second bonus state. Second bonus generating means for ending the second bonus state and shifting to the normal state when the number of payouts reaches a predetermined second end number;
A slot machine, comprising: a second end number determination means for determining the second end number applied to the second bonus state by lottery.
前記内部抽選手段は、前記第2ボーナス状態の発生中において、前記第2終了数が低減されるという利益が設定された払出低減役を内部当選役として決定可能なように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The internal lottery means is configured to be able to determine, as an internal winning combination, a payout reducing combination in which a profit that the second end number is reduced is set during the occurrence of the second bonus state. The slot machine according to claim 1, wherein: 前記払出低減役が入賞した際の前記第2終了数の低減数を抽選により決定するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine is configured to determine a reduction number of the second end number when the payout reducing combination wins by lottery.
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