JP2006130072A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006130072A
JP2006130072A JP2004322605A JP2004322605A JP2006130072A JP 2006130072 A JP2006130072 A JP 2006130072A JP 2004322605 A JP2004322605 A JP 2004322605A JP 2004322605 A JP2004322605 A JP 2004322605A JP 2006130072 A JP2006130072 A JP 2006130072A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
specific
bonus game
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004322605A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomochika Suzuki
智周 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2004322605A priority Critical patent/JP2006130072A/en
Publication of JP2006130072A publication Critical patent/JP2006130072A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a stay period of a game situation disadvantageous for a player to be changed. <P>SOLUTION: A first specific game controlling means 68a is set to make a ball discharging ratio to be less than 1 and executes a first specific game which is continued until the number of discharged game mediums reaches the prescribed number X when a first specific prize is drawn and the first specific prize is won. The drawings of the prizes are performed to include a specific small prize and a bonus game changeover prize for the execution of a bonus game during the first specific game and the first specific game controlling means 68a executes the bonus game without making a combination of figures corresponding to the bonus game changeover prize to be stopped on a valid line when the bonus game changeover prize is drawn during the first specific game. The bonus game is the gage which is set to make the ball discharging ratio to be more than 1 when the prescribed prize having the same combination of the figures with the combination of the figures corresponding to the specific small prize is drawn and the above combination of the figures stops on the valid line. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、その遊技状態を短縮できるようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine capable of shortening a gaming state when the gaming state is disadvantageous for a player.

従来のスロットマシンでは、通常遊技中は、メダルが徐々に減少するが、この通常遊技中に特別役に当選、入賞したときは、メダルが増加する(遊技者にとって有利となる)特別遊技に移行させるように制御している(例えば、特許文献1参照)。このように、一般的なスロットマシンでは、メダルが増加する有利な遊技状態と、メダルが減少する不利な遊技状態とを持ち合わせている。
特開2003−236055号公報
In conventional slot machines, medals gradually decrease during normal games, but when special roles are won and won during normal games, medals increase (advantageous for players) and shift to special games. (For example, refer patent document 1). Thus, a general slot machine has an advantageous gaming state in which medals increase and an unfavorable gaming state in which medals decrease.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236055

しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利な遊技状態や不利な遊技状態を単に設けただけでは、その有利な遊技状態、及び不利な遊技状態での遊技者間のメダル所有数にあまり差が付かなく、画一的になってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって不利な遊技状態の滞在期間が変化するようにすることで、遊技者間で不利な状態に差が付くようにすることである。
However, in the above-described conventional technology, simply providing an advantageous gaming state or an unfavorable gaming state for the player, the number of medals owned by the players in the advantageous gaming state or the unfavorable gaming state is too small. There was a problem that there was no difference and it became uniform.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to make a difference in the disadvantageous state among the players by changing the stay period of the gaming state which is disadvantageous for the players.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が規定数Xに到達するまで継続される第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第1特定遊技中には、特定小役と、ボーナスゲームを実行するためのボーナスゲーム移行役とを含めて役の抽選を行い、前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に、前記役抽選手段で前記ボーナスゲーム移行役に当選したときは、前記ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記ボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームは、前記特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役の当選及びその図柄の組合せが有効ラインに停止することにより出玉率が1を上回るように設定された遊技であることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a combination lottery means for lottery of a plurality of types of combinations and a first specific combination is won by the combination lottery unit, and a combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped on an effective line. When the first specific game is set such that the payout rate is set to be less than 1 and the first specific game is continued until the number of paid-out game media reaches the specified number X Control means, and during the first specific game, the combination lottery means draws a combination including a specific small combination and a bonus game transition combination for executing a bonus game, The specific game control means, when winning the bonus game transition combination by the combination lottery means during the first specific game, without stopping the combination of symbols corresponding to the bonus game transition combination to the active line Run bonus game In the bonus game, the winning rate of the predetermined combination which is the same symbol combination as the symbol combination corresponding to the specific small role and the combination of the symbols stops on the active line so that the payout rate exceeds 1 It is a set game.

請求項1の発明においては、第1特定役に当選し、第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第1特定遊技が実行される。この第1特定遊技は、出玉率が1を下回るように設定されているので、遊技者にとって不利な遊技状態となる。そして、この第1特定遊技は、遊技媒体の払出し数が規定数Xに到達するまで継続される。   In the first aspect of the present invention, when the first specific combination is won and the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the active line, the first specific game is executed. Since the first specific game is set so that the payout rate is less than 1, the game state is disadvantageous for the player. And this 1st specific game is continued until the number of payout of a game medium reaches the regulation number X.

一方、第1特定遊技中にはボーナスゲーム移行役が抽選され、このボーナスゲーム移行役に当選すると、ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなくボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームは、出玉率が1を上回るように設定された遊技であり、第1特定遊技中に抽選される特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役が当選し、入賞するように設定された遊技である。   On the other hand, during the first specific game, a bonus game transition combination is drawn, and when the bonus game transition combination is won, the bonus game is executed without stopping the combination of symbols corresponding to the bonus game transition combination on the active line. . The bonus game is a game in which the payout rate is set to exceed 1, and a predetermined combination having the same symbol combination as the symbol combination corresponding to the specific small role drawn in the first specific game is won. The game is set to win.

したがって、第1特定遊技中に、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ボーナスゲーム移行役に当選してボーナスゲームが実行されているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、実際にボーナスゲームが実行されているときは、ボーナスゲームによって遊技媒体の払出し数が増加するので、それだけ、第1特定遊技、すなわち不利な状態を短縮できる機会を遊技者に与えることができる。   Accordingly, during the first specific game, when the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the active line, the game has a sense of expectation that the bonus game may be won and the bonus game may be executed. Can be given to a person. Further, when the bonus game is actually being executed, the number of game media to be paid out is increased by the bonus game, so that the player can have an opportunity to shorten the first specific game, that is, the disadvantageous state. .

なお、以下の実施形態では、第1特定役は1BBであり、第1特定遊技は1BB遊技である。また、特定小役は、小役1である。さらにまた、規定数Xは、360枚(メダル払出し数)である。   In the following embodiments, the first specific combination is 1BB, and the first specific game is a 1BB game. The specific small combination is a small combination 1. Furthermore, the prescribed number X is 360 (medal payout number).

(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Pが異なるように設定されていることを特徴とする。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the bonus game transition combination is provided in a plurality of types, and the bonus game includes the number of times that the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the active line. Is defined up to the prescribed number of times P, and the prescribed number of times P is set differently depending on the type of bonus game transition combination.

請求項2の発明においては、役の入賞可能回数である規定回数Pが異なる複数種類のボーナスゲーム移行役が設けられる。したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、ボーナスゲーム中に払い出される遊技媒体数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるかが異なるように設定することができる。
なお、以下の実施形態では、規定回数Pは、2回又は8回に設定されている。
In the invention of claim 2, a plurality of types of bonus game transitional combinations having different prescribed number P, which is the number of possible winning combinations, are provided. Accordingly, since the number of game media to be paid out during the bonus game differs depending on which bonus game transition combination is won, it is set so that how much the first specific game can be shortened depends on the selected bonus game transition combination. be able to.
In the following embodiment, the prescribed number P is set to 2 times or 8 times.

(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されていることを特徴とする。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, a plurality of types of the bonus game transition combination are provided, and after the bonus game is over, a re-game is performed during the first specific game. It is set so that the RT game in which the winning probability of replay to be performed is set higher than the non-winning probability and the winning probability of other roles is executed, and depending on the type of bonus game transition role, It is characterized in that the number of games Q of RT games is set to be different.

請求項3の発明においては、ボーナスゲームの終了後には、当選したボーナスゲーム移行役に応じて、RT遊技が実行される。そして、ボーナスゲーム移行役の種類によって、、RT遊技の遊技回数Qが異なる。したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技中に、遊技媒体をあまり減らさずに遊技を行うことができる遊技回数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
なお、以下の実施形態では、RT遊技の遊技回数Qは、0遊技、100遊技、又は500遊技に設定されている。
In the invention of claim 3, after the bonus game is over, the RT game is executed in accordance with the winning bonus game transition combination. The number Q of RT games varies depending on the type of bonus game transition combination. Therefore, the number of games that can be played without significantly reducing the game medium during the first specific game differs depending on which bonus game transition combination is won. The number of game media consumed during a game can be set differently.
In the following embodiment, the number Q of RT games is set to 0 games, 100 games, or 500 games.

(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められているとともに、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数P及び前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されていることを特徴とする。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, a plurality of types of the bonus game transition combination are provided, and the bonus game includes the number of times that the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the active line. Is determined up to a specified number of times P, and after the bonus game is over, the winning probability of replay for replaying during the first specific game is the non-winning probability and the winning probability of other roles. The RT game set higher than that is set to be executed, and the prescribed number P and the RT game number Q are set differently depending on the type of bonus game transition combination. It is characterized by that.

請求項4の発明においては、複数種類のボーナスゲーム移行役は、役の入賞可能回数である規定回数P、及びボーナスゲームの終了後に実行されるRT遊技の遊技回数Qが異なる。
したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、ボーナスゲーム中に払い出される遊技媒体数や、第1特定遊技中に、遊技媒体をあまり減らさずに遊技を行うことができる遊技回数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるか、及び第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
In the invention of claim 4, the plurality of types of bonus game transitional combinations differ in the prescribed number P, which is the number of winning combinations that can be won, and the number Q of RT games executed after the bonus game ends.
Therefore, depending on which bonus game transition role is won, the number of game media paid out during the bonus game and the number of games that can be played without significantly reducing the game media during the first specific game differ. It is possible to set the number of game media consumed during the first specific game to be different by how much the first specific game can be shortened by the selected bonus game transition combination.

(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、リールの回転を停止させるためのストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技であって、払い出された遊技媒体数が規定数Yに到達するまで継続される第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役のいずれにも当選していないときは、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第1特定役又は前記第2特定役に当選したときは、それぞれ前記第1特定遊技又は前記第2特定遊技を終了するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行うことを特徴とする。
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, when the stop switch for stopping the rotation of the reel is operated, Based on the lottery result, a reel stop control means for stopping the reel within the range of the reel stop control, and a combination of symbols corresponding to the second specific combination winning the second specific combination by the combination lottery unit Is a game in which the reel stop control means stops the reel so that a combination of symbols corresponding to a small part not drawn by the winning lottery means can be stopped on the active line, and is paid out. A second specific game control means for controlling to execute a second specific game that is continued until the number of played game media reaches a specified number Y, wherein the combination lottery means When neither one specific combination nor the second specific combination is won, a lottery of the combination including the first specific combination and the second specific combination is performed, and the first specific combination or the second specific combination is performed. When a specific combination is won, a lottery of the combination is performed except for the first specific combination and the second specific combination until the first specific game or the second specific game ends.

請求項5の発明においては、第2特定役の抽選が行われ、第2特定役に当選し、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者の技量に応じて小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な第2特定遊技が実行される。したがって、第2特定遊技では、遊技者の技量に応じて遊技媒体数を増加させることができる。
これにより、第1特定役及び第2特定役に当選していないときに、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。
なお、以下の実施形態では、第2特定役は2BBであり、第2特定遊技は2BB遊技である。また、規定数Yは、253枚(メダル払出し数)である。
In the invention of claim 5, when the second specified combination is drawn, the second specified combination is won, and the combination of symbols corresponding to the second specified combination stops on the active line, the player's skill is increased. Accordingly, a second specific game is executed in which the combination of symbols corresponding to the small combination can be stopped on the active line. Therefore, in the second specific game, the number of game media can be increased according to the skill of the player.
As a result, when the first specified combination and the second specified combination are not won, the subsequent payout rate can be changed depending on whether the first specified combination is won first or the second specified combination is won. it can.
In the following embodiments, the second specific combination is 2BB, and the second specific game is a 2BB game. The prescribed number Y is 253 (medal payout number).

(請求項1)
請求項1の発明によれば、第1特定遊技中に、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ボーナスゲーム移行役に当選してボーナスゲームが実行されているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、実際にボーナスゲームが実行されているときは、ボーナスゲームによって遊技媒体の払出し数が増加するので、それだけ、第1特定遊技、すなわち不利な状態を短縮できる機会を遊技者に与えることができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, during the first specific game, when the combination of symbols corresponding to the specific small combination stops on the active line, the bonus game transition combination may be won and a bonus game may be executed. The player can be given a sense of expectation that he will not be able to do it. Further, when the bonus game is actually being executed, the number of game media to be paid out is increased by the bonus game, so that the player can have an opportunity to shorten the first specific game, that is, the disadvantageous state. .

(請求項2)
請求項2の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるかが異なるように設定することができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, it can be set so that how much the first specific game can be shortened differs depending on which bonus game transition combination is won.
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, the number of game media consumed during the first specific game can be set differently depending on which bonus game transition combination is won.

(請求項4)
請求項4の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるか、及び第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, it is set such that how much the first specific game can be shortened and the number of game media consumed during the first specific game differ depending on which bonus game transition combination is won. Can do.

(請求項5)
請求項5の発明によれば、遊技者の技量に応じて遊技媒体数を増加させることができる第2特定遊技を設け、第1特定役及び第2特定役に当選していないときに、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。
(Claim 5)
According to the invention of claim 5, when the second specific game that can increase the number of game media according to the skill of the player is provided and the first specific combination and the second specific combination are not won, Depending on whether the first specific combination is won or the second specific combination is won, the subsequent payout rate can be changed.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part where the medal is actually inserted in order to validate the effective line, like the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 64 described later) receives this signal, the game control means 60 controls driving of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.

ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in this embodiment, three reels 31 (left, middle, and right) are provided as described above, and corresponding to this, three stop switches 42 are provided, left, middle, and right. It has been. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to the lamp 21, the speaker 22, and the effect output device of the image display device 23. The production output device is not limited to these.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination and the winning combination of that combination is won, Payout etc. are performed.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

なお、本実施形態では、全ての遊技中において、メダルの投入枚数が3枚に設定されるとともに、5本の図柄組合せラインの全てが有効ラインに設定される。よって、メダルが1枚又は2枚の投入で遊技される場合はなく、本実施形態では無効ラインは存在しない。   In this embodiment, in all games, the number of inserted medals is set to 3, and all of the five symbol combination lines are set to valid lines. Therefore, there is no case where the medals are played by inserting one or two medals, and there is no invalid line in this embodiment.

(役)
図2は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特定役、小役、リプレイ、及びSRBが設けられている。
特定役とは、特定遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、1BB(第1特定役)、及び2BB(第2特定役)の2種類が設けられている。1BBは、特定遊技の1つである1BB遊技(第1特定遊技)に移行させる役であり、2BBは、特定遊技の他の1つである2BB遊技(第2特定遊技)に移行させる役である。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the types of combinations, combinations of symbols, and winning probabilities in the present embodiment. As the types of combinations in the present embodiment, specific combinations, small combinations, replays, and SRBs are provided.
The specific combination is a combination for executing a specific game. In the present embodiment, two types of 1BB (first specific combination) and 2BB (second specific combination) are provided. 1BB is a role for shifting to a 1BB game (first specific game), which is one of the specific games, and 2BB is a role for shifting to 2BB game (second specific game), which is another one of the specific games. is there.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1 to small combination 3 are provided.
Furthermore, the replay is a re-playing role that enables a re-play that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game.

さらに、SRBとは、ボーナスゲーム移行役であって、1BB遊技の一般遊技中に抽選される役であり、1BB遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。また、図2に示すように、SRBの種類として、SRB1〜SRB5の5種類が設けられている。そして、種類に応じて、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数(上限回数)Pや、ボーナスゲーム終了後の遊技内容が異なるように設定されている。図2に示すように、SRB1〜SRB3は、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数Pが8回に設定されている。これに対し、SRB4及びSRB5は、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数Pが2回に設定されている。   Further, the SRB is a bonus game transitioning role, which is a lottery during the general game of the 1BB game, and a role for shifting from the general game to the bonus game during the 1BB game. As shown in FIG. 2, five types of SRBs, SRB1 to SRB5, are provided as SRB types. Depending on the type, the specified number (upper limit number) P of winning combinations in the bonus game and the game content after the bonus game are set to be different. As shown in FIG. 2, in SRB1 to SRB3, the prescribed number P of winning combinations in the bonus game is set to 8 times. On the other hand, in SRB4 and SRB5, the prescribed number P of winning combinations in the bonus game is set to two.

さらにまた、SRBに当選してボーナスゲームに移行すると、そのボーナスゲームの終了後には、RT遊技が実行される場合がある。RT遊技の遊技回数Qは、SRBに応じて異なっている。図2に示すように、SRB3は、RT遊技の遊技回数Qが0回であるが、SRB1及びSRB4は、RT遊技の遊技回数Qが500回に設定されている。さらに、SRB2及びSRB5は、RT遊技の遊技回数Qがが100回に設定されている。   Furthermore, when an SRB is won and a bonus game is entered, an RT game may be executed after the bonus game ends. The number Q of RT games varies depending on the SRB. As shown in FIG. 2, the SRB 3 has a RT game count Q of 0, while the SRB 1 and SRB 4 have the RT game count Q set to 500. Furthermore, in SRB2 and SRB5, the number Q of RT games is set to 100 times.

ここで、RT遊技とは、リプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率より高く設定された遊技である。これにより、RT遊技中は、頻繁にリプレイが当選、入賞する。したがって、RT遊技では、メダルの投入なく次遊技を開始することができる機会が多くなり、メダル枚数を減らさないで遊技を継続することができるようになる。図2に示すように、1BB遊技の一般遊技中は、リプレイの当選確率は、通常遊技と同じ1/7.3であるが、RT遊技に移行すると、図2中、かっこ書きで示すように、リプレイの当選確率が1/1.2となり、他の役(例えば小役1の1/15)及び非当選確率(1/11.92)よりも高くなる。   Here, the RT game is a game in which the replay winning probability is set higher than the non-winning probability and the winning probabilities of other roles. As a result, during RT games, replays are frequently won and won. Therefore, in the RT game, there are more opportunities to start the next game without inserting medals, and the game can be continued without reducing the number of medals. As shown in FIG. 2, during the general game of 1BB game, the winning probability of replay is 1 / 7.3, which is the same as that of normal game, but when transitioning to RT game, as shown in parentheses in FIG. The winning probability of replay is 1 / 1.2, which is higher than other winning combinations (for example, 1/15 of small role 1) and non-winning probability (1 / 11.92).

また、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、及び特定遊技中)ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特定役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特定役に当選しているが、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
Further, the combination is determined for each gaming state (during normal gaming (inside / non-inside) and during a specific game).
Here, the concept called non-inside and inside is provided in the normal game. “Non-inside” means a gaming state in which a specific combination is not won. On the other hand, “inside” means that a specific combination is won in the game or a game before that, but the combination of symbols corresponding to the selected specific combination is not stopped on the active line (no winning) Refers to the game state.

本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、特定役(1BB及び2BB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特定役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特定役の抽選が行われるが、特定役に当選して内部中になったときは、特定役の抽選は行われない。
In the present embodiment, as a combination during normal game (non-inside), a specific combination (1BB and 2BB), three types of small combinations (small combination 1, small combination 2 and small combination 3), and replay are provided. Yes.
On the other hand, the combination in the normal game (inside) is a combination obtained by removing the specific combination from the combination in the non-internal normal game. That is, in a normal game, a special combination lottery is performed during non-inside, but a specific combination lottery is not performed when a specific combination is won and the internal combination is entered.

さらにまた、1BB遊技には、一般遊技とボーナスゲームとが設けられており、図2に示すように、1BB遊技の一般遊技中の役として、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、リプレイ及びSRBが設けられている。
さらに、1BB遊技のボーナスゲームは、小役1〜小役3及び所定役が抽選される遊技であり、主として所定役が当選、入賞する遊技である。
なお、所定役と小役1とは、図柄の組合せ及び払出し数が同一であり、同一役とみなすことができる。このように考えると、1BB遊技の一般遊技中は、小役1の当選確率は1/15であるが、1BB遊技のボーナスゲームでは、小役1(所定役を含む)の当選確率は、1/15+1/1.1となる。すなわち、1BB遊技のボーナスゲームでは、小役1の当選確率がアップするといえる。
Furthermore, the 1BB game is provided with a general game and a bonus game, and as shown in FIG. 2, three types of small roles (small role 1, small role 2) are provided as general roles in the 1BB game. And small role 3), replay and SRB are provided.
Further, the bonus game of the 1BB game is a game in which a small combination 1 to a small combination 3 and a predetermined combination are drawn by lottery, and a game in which a predetermined combination is won and won.
The predetermined combination and the small combination 1 have the same combination of symbols and the number of payouts, and can be regarded as the same combination. In this way, during the general game of 1BB game, the winning probability of the small role 1 is 1/15, but in the bonus game of 1BB game, the winning probability of the small role 1 (including the predetermined role) is 1 /15+1/1.1. That is, in the 1BB game bonus game, it can be said that the winning probability of the small role 1 is increased.

また、2BB遊技では、リプレイの抽選が行われるが、小役1〜小役3は抽選されない。ただし、2BB遊技中は、小役1〜小役3を、遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。この点についての詳細は、後述する。   In the 2BB game, a replay lottery is performed, but a small combination 1 to a small combination 3 are not drawn. However, during the 2BB game, the small combination 1 to the small combination 3 are controlled so as to be stopped on the active line depending on the skill of the player. Details of this point will be described later.

さらにまた、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、図2では図示していないが、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
ただし、SRBには、図柄の組合せが定められていない。本実施形態では、SRBに当選すると、SRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(SRBが入賞する)ことを要さず、すなわちその当選した遊技で停止した図柄の組合せにかかわらず、次遊技から、ボーナスゲームが開始される。
Furthermore, as shown in FIG. 2, the combination of symbols of the reels 31 corresponding to the various types of roles described above is determined in advance, and when any of the reels 31 is stopped, it corresponds to one of the predetermined roles. When the combination of symbols to be stopped stops on the active line and the winning combination is made, a predetermined number of medals are paid out, although not shown in FIG.
However, the combination of symbols is not defined in the SRB. In this embodiment, when the SRB is won, it is not necessary that the symbol combination corresponding to the SRB stops on the active line (SRB wins), that is, regardless of the symbol combination stopped in the winning game, A bonus game is started from the next game.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特定役、小役、リプレイ、SRB及び所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (the above-mentioned specific role, small role, replay, SRB, and predetermined role). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)は、特定役(1BB及び2BB)、小役(小役1〜小役3)、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。   As shown in FIG. 2, for example, during the normal game (non-inside), the role lottery means 61 includes a specific role (1BB and 2BB), a small role (small role 1 to small role 3), replay, and non-winning. Based on the extracted random number value, the presence / absence of winning and the winning combination are determined.

また、役抽選手段61でSRBに当選したときは、役抽選手段61は、SRB1〜SRB5の振分け抽選を行う。本実施形態では、SRB1〜SRB5がそれぞれ1/5の当選確率に設定されており、ソフトウェア乱数を用いて、いずれか1つのSRBを選択する。
なお、SRB1〜SRB5の5つにそれぞれ置数を割り当てておき、SRB1〜SRB5のいずれかを抽選により直接選択する方法であっても良い。
Further, when the SRB is won by the combination lottery means 61, the combination lottery means 61 performs the distribution lottery of SRB1 to SRB5. In the present embodiment, SRB1 to SRB5 are set to 1/5 winning probabilities, and any one SRB is selected using software random numbers.
In addition, a method may be used in which numbers are assigned to five of SRB1 to SRB5, and any of SRB1 to SRB5 is directly selected by lottery.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.

なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。   Although not shown, the winning area and non-winning area of each role are determined for each set value of the winning rate, and the winning probability of each role shown in FIG. An example is given.

(特定役当選持越し手段)
特定役当選持越し手段63は、特定役に当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特定役が入賞するまで)の遊技において、その特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
(Means to carry over specific roles)
When the special combination winning means 63 wins the specific combination, the winning combination of the specific combination in the game until the combination of symbols corresponding to the specific combination stops on the active line (until the specific combination wins) is followed. It controls to carry over after a game.
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .

そして、持ち越される役としては、特定役(1BB及び2BB)が挙げられる。特定役は、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。   And as a combination carried over, specific combination (1BB and 2BB) is mentioned. When a specific role is won in the lottery of the role by the role lottery means 61, the combination of the symbols corresponding to the role stops on the active line, and the winning of the role in the game until the winning of the role is followed It is controlled to carry over after the game.

これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、上記特定役以外の役(小役1〜小役3、リプレイ、SRB、及び所定役)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、本実施形態では、特定役当選持越し手段63により当選が持ち越されているときは、特定役当選時の遊技、又は特定役当選後における小役、又はリプレイの非当選の遊技で、その特定役が入賞可能となる。
On the other hand, in the lottery of the role by the role lottery means 61, when a role other than the specific role (small role 1 to small role 3, replay, SRB, and predetermined role) is won, the winning combination only in the game. Will be valid and the winnings will not be carried over after the next game. In other words, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the winning winning combination can be won, regardless of whether or not the winning winning combination has been won. The rights will disappear.
In the present embodiment, when the winning combination is carried over by the specified role winning carry-over means 63, it is determined by the game at the time of winning the specified role, the small role after the specified role winning, or the non-winning game of replay. The role can be won.

(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 64 is based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. , The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、特定役である1BB、又は2BBの当選時にそれぞれ用いられる1BBテーブル、又は2BBテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、2BB遊技以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及び2BB遊技中に用いられるCBテーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the reel 31 (design on the effective line when the reel 31 is stopped) based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 is a 1BB table or 2BB table that is used when a special combination 1BB or 2BB is won, and a small combination 1 table or a small combination 2 that is used when winning a small combination 1 to a small combination 3, respectively. A table or small role 3 table, a replay table used when winning a replay, a predetermined role table used when winning a predetermined role, a non-winning table used during non-winning other than a 2BB game, and a CB table used during 2BB gaming Prepare.

1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.

ここで、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、CBテーブル以外は、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” in the stop position determination table 65 means the movement amount (rotation amount) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In particular, in the present embodiment, except for the CB table, (1) the movement control amount of the reel 31 from when the stop switch 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is 5 symbols including the symbol. Or (2) the stop control time from when the stop switch 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is within 190 ms.

また、CBテーブルでは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分、移動制御した図柄、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。
なお、本実施形態のCBテーブルは、3つのリール31全てについて上記停止制御を行うが、少なくとも1つのリール31について上記停止制御を行うものであれば良く、残りのリール31については、CBテーブル以外の停止制御(リール31の停止時の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は停止制御時間が190ms以内)であっても良い。
In the CB table, (1) the symbol for one symbol from the symbol when the stop switch 42 is operated (instant), or (2) the reel 31 when the stop switch 42 is operated (instant). The stop control time until the stop is within 75 ms.
The CB table of the present embodiment performs the above stop control for all three reels 31, but it is sufficient that the stop control is performed for at least one reel 31, and the remaining reels 31 are other than the CB table. Stop control (the movement control amount when the reel 31 is stopped is within 5 symbols including that symbol, or the stop control time is within 190 ms).

さらにまた、2BBテーブルは、当該遊技で2BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で2BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the 2BB table is used on the condition that 2BB is won in the game, or 2BB is won in the game before the game and is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 2BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to roles other than 2BB is not stopped on the effective line. is there.

さらに、小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1、小役2又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1、小役2又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1、小役2又は小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the small role 1 table, the small role 2 table or the small role 3 table is used on condition that the small role 1, the small role 2 or the small role 3 is won in the game, respectively. Within the range, the combination of symbols corresponding to the small role 1, small role 2 or small role 3 is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to roles other than the small role 1, small role 2 or small role 3 respectively. The combination of symbols at the time when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line.

また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the replay table is used on the condition that the replay is won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the role other than the replay is also supported. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is not stopped on the effective line.

さらにまた、所定役テーブルは、1BB遊技のボーナスゲームにおいて所定役の当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Furthermore, the predetermined combination table is used when a predetermined combination is won in the bonus game of 1BB game, and the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and other than the predetermined combination The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop the symbol combination corresponding to the combination.
Further, the non-winning table defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line.

また、CBテーブルは、2BB遊技中のリプレイに当選していない遊技で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役1〜小役3については、2BB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄(75ms以内))において、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
なお、上述したように、少なくとも1つのリール31について、上記停止制御とすれば良く、残りのリール31については、CBテーブル以外の停止制御(5図柄以内(190ms以内)の停止制御)であっても良い。
In addition, the CB table is used in a game that is not won for replay in 2BB games, and the symbol combination at the time of stopping the reel 31 is set so as not to stop the symbol combination corresponding to the role other than the small role on the active line. It is determined. Therefore, for the small roles 1 to 3, within the range of the stop control of the reel 31 during the 2BB game (the symbol next to the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated (within 75 ms)), The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the small role 3 can be stopped on the effective line.
As described above, the above-described stop control may be performed for at least one reel 31, and the remaining reels 31 are stop controls other than the CB table (stop control within 5 symbols (within 190 ms)). Also good.

ここで、2BB遊技中は、小役の抽選が行われず、小役を入賞させることが可能に制御される。そして、本実施形態では、図2に示すように、小役3は、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中リール31及び右リール31の停止図柄とは無関係に入賞となる役である。したがって、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作すれば、中リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3を入賞させることができる。   Here, during the 2BB game, the lottery of the small combination is not performed, and it is controlled so that the small combination can be won. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, if the “CHERRY” symbol of the left reel 31 stops at the effective line, the small role 3 is independent of the stop symbols of the middle reel 31 and the right reel 31. It is a winning role. Therefore, if the stop switch 42 is operated so that the “cherry” symbol of the left reel 31 stops at the effective line, the small combination 3 can be won regardless of the stop symbol of the middle reel 31 and the right reel 31. .

なお、本実施形態では、SRBの当選時には、SRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行わないため、SRBテーブルは設けられていない。SRBの当選時には、上記の非当選テーブルが用いられる。   In the present embodiment, when the SRB is won, the SRB table is not provided because control for stopping the combination of symbols corresponding to the SRB to the active line is not performed. When the SRB is won, the above non-winning table is used.

以上のように、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   As described above, the reel stop control means 64 uses the stop position determination table 65 to stop the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, and the range of the stop control of the reel 31. The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the combination are controlled so as to be stopped on the active line.

(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped. Instead, the stop symbol discriminating unit 66 uses the stop position determination table 65 to determine the reel from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段68は、通常遊技(内部中の遊技)から特定遊技(1BB遊技又は2BB遊技)への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
(Specific game control means)
The specific game control means 68 controls the transition from the normal game (internal game) to the specific game (1BB game or 2BB game), the progress of the game during the specific game, the end of the specific game, and the like.

先ず、特定遊技制御手段68は、特定役(1BB又は2BB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、通常遊技から特定遊技に移行するように制御する。例えば、1BBの入賞時は通常遊技から1BB遊技に移行し、2BBの入賞時は通常遊技から2BB遊技に移行するように制御する。   First, the specific game control means 68 shifts from the normal game to the specific game on condition that the combination of symbols corresponding to the specific combination (1BB or 2BB) has stopped on the active line, that is, the specific combination has won. To control. For example, control is performed so that when a 1BB prize is awarded, the game shifts from a normal game to a 1BB game, and when a 2BB prize is awarded, the game shifts from a normal game to a 2BB game.

また、1BB遊技又は2BB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ1BB遊技又は2BB遊技特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
さらにまた、本実施形態では、1BB遊技又は2BB遊技に移行したときは、これらの1BB遊技又は2BB遊技の進行をそれぞれ制御する第1特定遊技制御手段68a及び第2特定遊技制御手段68bを備える。
Further, when the game shifts to the 1BB game or the 2BB game, the role lottery table 62 is switched to the role lottery table 62 unique to the 1BB game or the 2BB game, respectively.
Furthermore, in the present embodiment, the first specific game control means 68a and the second specific game control means 68b are provided for controlling the progress of the 1BB game or the 2BB game, respectively, when transitioning to the 1BB game or the 2BB game.

第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技において、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技において役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、小役1〜小役3、リプレイ、及びSRBである。
そして、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、SRBに当選したときは、次遊技から、ボーナスゲームを開始させる。
The first specific game control means 68a first starts a general game in the 1BB game. As shown in FIG. 2, the winning combinations drawn by the winning lottery means 61 in this general game are the small combination 1 to the small combination 3, replay, and SRB.
Then, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line during the general game, the first specific game control means 68a pays out medals corresponding to the combination and wins the SRB. When this happens, the bonus game is started from the next game.

ボーナスゲームでは、役抽選手段61により抽選される役は、図2に示したように、小役1〜小役3及び所定役である。ボーナスゲームでは、所定役は、1/1.1の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。   In the bonus game, the combinations drawn by the combination lottery means 61 are a small combination 1 to a small combination 3 and a predetermined combination as shown in FIG. In the bonus game, the predetermined combination is determined by the combination lottery table 62 so as to win with a high probability of 1 / 1.1.

そして、本実施形態のボーナスゲームは、SRBの種類に応じて、役の入賞回数が規定回数P(本実施形態では2回又は8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで継続される。
第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数がそれぞれ規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
The bonus game according to the present embodiment is based on the SRB type until the number of winning combinations reaches the specified number of times P (2 or 8 in the present embodiment) or the number of games is the specified number of times (this implementation). It continues until it reaches 12 times in the form.
The first specific game control means 68a ends the bonus game when the number of winning prizes or the number of games in the bonus game reaches a specified number of times, and does not satisfy the BB game end condition. Then, control is performed to return to the general game again.

ここで、SRB3に当選してボーナスゲームに移行したときは、そのボーナスゲームの終了後は、1BB遊技中のRT遊技なしの一般遊技に移行するが、それ以外のSRBに当選したときは、そのボーナスゲームの終了後は、1BB遊技中のRT遊技である一般遊技に移行する。そこで、第1特定遊技制御手段68aは、当選したSRBに応じて、ボーナスゲームの終了後は、RT遊技を実行するように制御する。また、RT遊技の遊技回数Qをカウントし、RT遊技が当選したSRBに対応するRT遊技の遊技回数Qに到達したときは、RT遊技を終了するように制御する。   Here, when winning the SRB3 and shifting to the bonus game, after the bonus game ends, the game shifts to the general game without RT game in the 1BB game, but when winning other SRBs, After the bonus game is over, the game shifts to a general game that is an RT game during the 1BB game. Therefore, the first specific game control means 68a performs control so that the RT game is executed after the bonus game is ended in accordance with the selected SRB. Also, the RT game count Q is counted, and when the RT game count Q corresponding to the SRB won by the RT game is reached, the RT game is controlled to end.

また、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数X(本実施形態では360枚)に到達するまでと定められている。したがって、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定数Xに到達したときは、1BB遊技を終了させるように制御する。   The end condition for the 1BB game is determined until the number of medals paid out during the 1BB game reaches a specified number X (360 in this embodiment). Therefore, the first specific game control means 68a counts the number of medals paid out during the 1BB game, and controls to end the 1BB game when the specified number X is reached.

なお、1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Xに到達したときは、当該遊技で1BB遊技を終了し、次遊技以降は、通常遊技(非内部中)に移行する。したがって、1BB遊技中は、一般遊技中に限らず、ボーナスゲーム中やRT遊技中であっても、メダルの払出し数が規定数Xに到達したときは、当該遊技で1BB遊技が終了する。   When the number of paid-out medals during the 1BB game reaches the specified number X, the 1BB game is terminated in the game, and after the next game, the game shifts to a normal game (not in the inside). Therefore, during the 1BB game, not only during the general game but also during the bonus game or the RT game, when the number of medals paid out reaches the specified number X, the 1BB game ends in the game.

ここで、RT遊技中に1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Xに到達して1BB遊技を終了するときは、次遊技以降の通常遊技は、RT遊技としても良いが、本実施形態では、RT遊技中に1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Xに到達して1BB遊技を終了するときは、RTの残り遊技回数QがあってもRT遊技を終了するように制御する。   Here, when the payout number of medals in the 1BB game reaches the specified number X during the RT game and the 1BB game is ended, the normal game after the next game may be an RT game, but in this embodiment, When the number of paid-out medals in the 1BB game reaches the specified number X during the RT game and ends the 1BB game, the RT game is controlled to end even if there is a remaining RT game count Q.

また、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技の進行を制御するものであり、2BBが入賞したときは、次遊技以降、2BB遊技を実行するように制御する。2BB遊技では、図2に示すように、役抽選手段61は、リプレイのみの役の抽選を行う。ただし、2BB遊技は、上述したように、役抽選手段61で抽選されない小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される(リプレイの当選時を除く)、すなわち小役1〜小役3の当選役フラグがオンになっている状態の遊技である。したがって、2BB遊技中は、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。   The second specific game control means 68b controls the progress of the 2BB game. When 2BB wins, the second specific game control means 68b controls to execute the 2BB game after the next game. In the 2BB game, as shown in FIG. 2, the role lottery means 61 performs a lottery only for replays. However, in the 2BB game, as described above, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the small combinations 1 to 3 that are not drawn by the combination lottery means 61 can be stopped on the effective line (when the replay is won). ), That is, a game in which the winning combination flags of small combination 1 to small combination 3 are turned on. Therefore, during the 2BB game, a small combination can be won according to the skill of the player.

また、2BB遊技の終了条件は、2BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Y(本実施形態では253枚)に到達するまでと定められている。したがって、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定数Yに到達したときは、2BB遊技を終了させるように制御する。   Further, the end condition of the 2BB game is determined until the number of medals paid out during the 2BB game reaches the specified number Y (253 in this embodiment). Therefore, the second specific game control means 68b counts the number of medals paid out during the 2BB game, and controls to end the 2BB game when the specified number Y is reached.

(演出制御手段)
演出制御手段69は、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。この演出制御手段69は、演出パターン選択手段69a及び演出データテーブル69bを備える。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23) based on the selected effect pattern. The effect control unit 69 includes an effect pattern selection unit 69a and an effect data table 69b.

演出パターン選択手段69aは、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル69bに記憶されている。そして、演出パターン選択手段69aは、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。   The effect pattern selection unit 69a selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. In particular, in the present embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance, and are stored in the effect pattern data table 69b. The effect pattern selection unit 69a selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the combination lottery unit 61 performs lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役1〜小役3の当選時(非内部中又は内部中)、リプレイ当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, when winning a specified role, when winning a small role 1 to 3 (not inside or inside), when winning a replay (not inside or inside), and when not winning (not inside or inside) A plurality of types of effect patterns are provided for each of the above.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。   As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン10では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態(通常遊技の非内部中)では、1BBに当選するか(当選確率1/40)、又は2BBに当選するか(当選確率1/25)を待つ状態となる。ここで、2BBに当選、入賞すると、次遊技以降、2BB遊技が実行される。
The slot machine 10 of the present embodiment configured as described above has the following characteristics.
First, in a gaming state where none of the specific roles has been won (inside the normal game), whether 1BB is won (winning probability 1/40) or 2BB is won (winning probability 1/25) It will be in a state to wait. Here, when 2BB is won and won, 2BB games are executed after the next game.

この2BB遊技では、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。例えば、小役3のメダル払出し数を10枚とし、ほぼ毎遊技、小役3を入賞させるとすると、遊技者の技量に応じて、出玉率が1を上回り、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態にすることができる。そして、この2BB遊技は、払出し数が規定数Y=253枚に到達するまで継続され、規定数Yに到達すると、2BB遊技を終了し、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることとなる。さらには、この通常遊技の非内部中の遊技では、再度の2BBの当選を期待して遊技を行うことができ、再度、2BBに当選、入賞すると、上述のように、253枚の払出しが行われるまで2BB遊技を再度継続することができる。   In this 2BB game, a small role can be awarded according to the skill of the player. For example, if the number of medals paid out for the small role 3 is 10 and almost every game and the small role 3 is awarded, the payout rate will exceed 1 depending on the skill of the player, and as the game progresses, medals The game state can be increased. The 2BB game is continued until the number of payouts reaches the specified number Y = 253, and when the specified number Y is reached, the 2BB game is terminated and the game state is returned to the non-internal game state again. It becomes. Furthermore, in this non-internal game, it is possible to play a game in anticipation of another 2BB win. When 2BB wins and wins again, as described above, 253 payouts are made. The 2BB game can be continued again until it is revealed.

一方、通常遊技の非内部中の遊技状態において、1BBに当選すると、その後は、1BB遊技が終了するまで、1BB、及び2BBの抽選は行われない。1BBに当選すると、その1BBを入賞させて1BB遊技を経由しなければ、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることはできない。
そして、1BB遊技(一般遊技)に移行したときは、小役1に基づく1遊技当たりのメダル払出し数期待値は、小役1のメダル払出し数を15枚とすると、
15(枚)×1/15(当選確率)=1(枚)
となる。
On the other hand, if 1BB is won in the game state in the non-inside of the normal game, after that, 1BB and 2BB are not drawn until the 1BB game ends. If 1BB is won, the game cannot be returned to the non-internal game state again unless the 1BB is won and passed through the 1BB game.
When the game shifts to 1BB game (general game), the expected medal payout number per game based on the small role 1 is set to 15 medal payout numbers for the small role 1.
15 (sheets) x 1/15 (winning probability) = 1 (sheets)
It becomes.

よって、1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、1BB遊技(一般遊技)での小役1に基づく出玉率は、
1/3≒0.33
となる。そして、他の役を含めても、1BB遊技(一般遊技)では出玉率が1を下回っており、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態となる。
Therefore, if the number of medals inserted in one game is 3, the payout rate based on the small part 1 in 1BB game (general game) is
1/3 ≒ 0.33
It becomes. Even if other combinations are included, in the 1BB game (general game), the payout rate is lower than 1, and the game state is such that the medal decreases as the game progresses.

このようなメダルの減少する遊技状態から脱却するためには、1BB遊技の終了条件であるメダル払出し数が規定数X=360枚に到達する必要がある。1BB遊技に突入して、その1BB遊技中にメダル払出し数が360枚に到達すると、1BB遊技の終了条件を満たし、通常遊技の非内部中に戻ることができるからである。したがって、1BB遊技中は、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態になるとともに、払い出されたメダル枚数が規定数Xに到達するまで継続される。   In order to escape from such a game state where medals decrease, it is necessary that the number of medal payouts, which is the ending condition of 1BB game, reaches the prescribed number X = 360. This is because when the player enters the 1BB game and the number of medal payouts reaches 360 during the 1BB game, the end condition of the 1BB game is satisfied and the player can return to the non-inside of the normal game. Therefore, during the 1BB game, the game state is such that medals decrease as the game progresses, and the game continues until the number of paid out medals reaches the specified number X.

また、1BB遊技中には、SRBが抽選される(当選確率1/256)。そして、SRBに当選したときは、次遊技から、1BB遊技中にボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームに移行すると、所定役が1/1.1の高確率で当選、入賞するとともに、役の入賞回数が2回若しくは8回又は遊技回数が12回になるまで継続される。ここで、所定役の入賞時のメダル払出し数を15枚とし、毎遊技所定役に当選すると仮定する。このとき、役の入賞の規定回数Pが2回であれば15(枚)×2(遊技回数)=30枚、8回であれば15(枚)×8(遊技回数)=120枚のメダルの払出しを受けることとなる。これにより、1BB遊技中にSRBに当選し、ボーナスゲームに移行することは、1BB遊技の遊技回数を短縮することができるので、好ましいものとなる。   In addition, during 1BB game, SRB is drawn (winning probability 1/256). When the SRB is won, a bonus game is executed during the 1BB game from the next game. When shifting to the bonus game, the predetermined winning combination is won and won with a high probability of 1 / 1.1, and the winning combination is continued until the winning number of the winning combination is 2 or 8, or the number of games is 12. Here, it is assumed that the number of medals paid out at the time of winning a predetermined combination is 15 and that a predetermined combination is won every game. At this time, 15 (sheets) × 2 (number of games) = 30 if the prescribed number P of winning combinations is 2 times, 15 (sheets) × 8 (number of games) = 120 medals if 8 times. Will be paid out. Accordingly, winning the SRB during the 1BB game and shifting to the bonus game is preferable because the number of games of the 1BB game can be shortened.

なお、ボーナスゲームでの所定役の当選確率は1/1.1であり、払出し数が15枚としたとき、所定役に基づくボーナスゲームでの払出し数期待値は、
15/1.1≒13.64(枚)
となる。
よって、ボーナスゲームの1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、ボーナスゲームでの所定役に基づく出玉率は、
13.64/3=4.55
となる。
すなわち、出玉率が1を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
Note that the winning probability of the predetermined role in the bonus game is 1 / 1.1, and when the number of payouts is 15, the expected number of payouts in the bonus game based on the predetermined role is
15 / 1.1 ≒ 13.64 (sheets)
It becomes.
Therefore, if the number of medals inserted in one game of the bonus game is 3, the payout rate based on the predetermined role in the bonus game is
13.64 / 3 = 4.55
It becomes.
That is, the game payout rate exceeds 1, and a game state in which medals increase as the game progresses is achieved.

以上のように、1BB遊技に移行するとメダルが減る遊技状態となり、1BB遊技中に規定数Xのメダルの払出しを受けなければ、その1BB遊技から脱却することはできない。これに対し、2BB遊技では、役の抽選とは無関係に遊技者が技量に応じて小役を入賞させ、メダルを増やすことができる。このように、1BB遊技では遊技者に不利な遊技状態とし、2BB遊技では遊技者に有利な遊技状態することができる。   As described above, when the game shifts to the 1BB game, the game state is such that the number of medals decreases, and if the prescribed number X of medals are not paid out during the 1BB game, it is not possible to escape from the 1BB game. On the other hand, in the 2BB game, regardless of the lottery of the combination, the player can win a small combination according to the skill and increase the number of medals. As described above, in the 1BB game, the gaming state is disadvantageous to the player, and in the 2BB game, the gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、1BB遊技中には、小役1に連続して当選、入賞する場合がある。小役1の当選確率は、1/15であるので、小役1が2連続で当選する確率は、1/225となる。
一方、1BB遊技の一般遊技中にSRBに当選してボーナスゲームに移行すれば、所定役が連続して(少なくとも2連続で)当選、入賞する確率が高くなる。
In addition, during the 1BB game, there may be a case where a winning combination or winning a prize is continuously made to the small part 1. Since the winning probability of the small combination 1 is 1/15, the probability that the small combination 1 wins two consecutive times is 1/225.
On the other hand, if the SRB is won during the general game of 1BB game and the game is shifted to the bonus game, the probability of winning and winning a predetermined combination continuously (at least two consecutive times) increases.

以上より、遊技者から見れば、2遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、この時点では、偶然に、小役1が2遊技連続で当選したのか、又はボーナスゲームが実行されている(所定役が2遊技連続で当選した)のかは、わからない。例えば3遊技、4遊技連続で「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、小役1がそれだけ連続で当選するのは稀であるから、ほぼボーナスゲームに移行している(所定役が連続で当選した)と判断することができる。   From the above, from the point of view of the player, when the combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” stops on the active line in two games in succession, at this point, 2 It is not known whether the game has been won continuously or the bonus game is being executed (the predetermined role has been won in two consecutive games). For example, when the combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” stops on the active line in 3 games and 4 games in succession, it is rare that the small role 1 is won in succession, so it is almost a bonus. It can be determined that the game has been entered (a predetermined role has been continuously won).

また、SRB3以外のSRBに当選してボーナスゲームに移行したときは、その後にRT遊技が実行される。
RT遊技が実行されると、リプレイの当選確率が大幅に高くなるので、遊技者から見れば、RT遊技が実行されているか否かを判別可能となる。
In addition, when an SRB other than SRB3 is won and a bonus game is entered, an RT game is subsequently executed.
When the RT game is executed, the winning probability of the replay is greatly increased, so that it is possible to determine whether or not the RT game is executed from the viewpoint of the player.

このようにして、2遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降にRT遊技が実行されることを期待することができる。
RT遊技が実行されると、メダル枚数をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。このことは、メダル枚数をあまり減らすことなく1BB遊技の終了条件(払出し数が規定数X)に到達できることを意味する。すなわち、RT遊技が実行されるときの方が、実行されないときよりも、遊技者は、メダル枚数を減らさないで1BB遊技を終了させることができるので好ましく、特に、RT遊技の遊技回数が500遊技である場合(SRB1又はSRB4に当選した場合)には、ほとんどの場合は、1BB遊技の終了条件に到達するまでRT遊技を継続することができる。
In this way, when the combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” stops on the active line in two consecutive games, it can be expected that the RT game will be executed after the next game. it can.
When the RT game is executed, the game can be continued without reducing the number of medals. This means that the 1BB game end condition (the number of payouts is the prescribed number X) can be reached without reducing the number of medals. In other words, when the RT game is executed, it is preferable that the player can finish the 1BB game without reducing the number of medals than when the RT game is not executed. In particular, the RT game number of games is 500 games. In most cases (when SRB1 or SRB4 is won), the RT game can be continued until the end condition of the 1BB game is reached.

なお、RT遊技が実行されるときは、RT遊技特有の演出を出力するようにしても良い。このようにすれば、2遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降に、RT遊技特有の演出が開始されるか否かで、RT遊技が実行されるか否か(SRBに当選していたか否か)を遊技者に報知することができる。   When an RT game is executed, an effect specific to the RT game may be output. In this way, if the combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” stops on the active line for two consecutive games, will the RT game-specific effects be started after the next game? If not, it is possible to notify the player whether or not the RT game is executed (whether or not the SRB has been won).

次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図3は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図3のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
Next, the game flow in this embodiment will be described. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of processing during a normal game.
In step S11 of FIG. 3, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When the insertion of a medal is detected, such as when the bet switch 40 is operated, the process proceeds to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. And when ON is detected, an effective line is decided and it progresses to Step S13. In step S <b> 13, the game control unit 60 controls to start rotation of all the reels 31.

次のステップS14では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS15に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS16では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS17に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。   In the next step S14, the part lottery means 61 performs a part lottery. In step S15, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. In the next step S16, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S17, where the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 to perform stop control of the reel 31 corresponding to the turned on stop switch 42.

次にステップS18に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS19に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS16に戻る。   Next, proceeding to step S18, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S19. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S16.

ステップS19では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS20に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS21に進む。ステップS20では、払出し手段67は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS21に進む。   In step S19, the stop symbol determination means 66 determines whether any winning combination has been won (whether the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has been won. If so, the process proceeds to step S20. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S21. In step S20, the payout means 67 performs payout processing according to the winning combination. For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S21.

ステップS21では、停止図柄判別手段66は、特定役(1BB又は2BB)が入賞したか否かを判別する。特定役が入賞したと判別されたときはステップS22に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技に移行するように制御する。これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。   In step S21, the stop symbol determining means 66 determines whether or not the specific combination (1BB or 2BB) has won. When it is determined that the specific combination has won, the process proceeds to step S22, and control is performed so as to shift to the specific game corresponding to the specific combination having won. On the other hand, when it is determined that the specific combination has not won, the process according to this flowchart is terminated.

図4及び図5は、1BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。1BBに当選、入賞し、図3中、ステップS22に進んだときは、図4のステップS31以降の処理に進む。
先ず、ステップS31では、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技の開始処理を行う。次のステップS32では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS33に進む。ステップS33では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS34に進む。
4 and 5 are flowcharts showing the flow of processing during the 1BB game. FIG. 5 is a flowchart following FIG. When 1BB is won and won and the process proceeds to step S22 in FIG. 3, the process proceeds to step S31 and subsequent steps in FIG.
First, in step S31, the first specific game control means 68a performs a general game start process. In the next step S32, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted, and when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S33. In step S33, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S34.

ステップS34では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS35では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役には、第2遊技に移行するためのSRBが含まれる。   In step S34, the game control means 60 controls to start the rotation of all the reels 31. In the next step S35, the part lottery means 61 performs a part lottery. Note that the winning combination includes an SRB for shifting to the second game.

次のステップS36では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次にステップS37に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS38に進み、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS39に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS40に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS37に戻る。   In the next step S36, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. Next, proceeding to step S37, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S38, and the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 based on the set stop position determination table 65, and the stop that is turned on. Stop control of the reel 31 corresponding to the switch 42 is performed. Next, proceeding to step S39, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S40. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 are not yet stopped, the process returns to step S37.

ステップS40では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップS41に進み、停止していないと判別されたときはステップS44に進む。ステップS41では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS42に進む。   In step S40, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any winning combination has been won, that is, whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line. When it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step S41. When it is determined that the operation has not been stopped, the process proceeds to step S44. In step S41, the payout means 67 performs a medal payout process corresponding to the winning combination. Then, the process proceeds to step S42.

ステップS42では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中のメダルの払出し数(総数)の更新処理を行う。具体的には、ステップS41で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップS43に進み、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技でのメダルの払出し数が1BB遊技の終了条件である規定数X(本実施形態では360枚)に到達したか否かを判別する。規定数Xに到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技を終了するように制御する。一方、規定数Xに未だ到達していないと判別したときは、ステップS44に進む。   In step S42, the first specific game control means 68a performs an update process of the number (total number) of medals paid out during the 1BB game. Specifically, processing for adding the number of medals paid out in step S41 is performed. Next, proceeding to step S43, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals to be paid out in 1BB game has reached a specified number X (360 in this embodiment) which is the end condition of 1BB game. Determine. When it is determined that the specified number X has been reached, the first specific game control means 68a controls to end the 1BB game. On the other hand, when it is determined that the specified number X has not yet been reached, the process proceeds to step S44.

ステップS40又はステップS43からステップS44に進むと、第1特定遊技制御手段68aは、当該遊技でSRBに当選したか否かを判別する。当選していないと判別したときはステップS32に戻って一般遊技を継続するように制御する。一方、ステップS44でSRBに当選していると判別したときはステップS45に進み、第1特定遊技制御手段68aは、当選したSRBがRT遊技が有りのSRBであるか否かを判別する。RT遊技有りのSRBであると判別されたときはステップS46に進み、RTフラグをオンにする。そしてステップS51に進む。一方、ステップS45で、RT遊技有りのSRBでないと判別されたときはステップS51に進む。   When the process proceeds from step S40 or step S43 to step S44, the first specific game control means 68a determines whether or not the SRB is won in the game. When it is determined that the game has not been won, control is returned to step S32 to continue the general game. On the other hand, when it is determined in step S44 that the SRB has been won, the process proceeds to step S45, and the first specific game control means 68a determines whether the selected SRB is an SRB with an RT game. When it is determined that the SRB has an RT game, the process proceeds to step S46, and the RT flag is turned on. Then, the process proceeds to step S51. On the other hand, if it is determined in step S45 that the SRB is not an RT game, the process proceeds to step S51.

ステップS51に進むと、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの開始処理を行う。具体的には、ボーナスゲームの(残り)遊技回数Zに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Zの初期値=12)とともに、役の入賞の規定回数Pに初期値を設定する(本実施形態では、SRBの種類に応じて、規定回数Pの初期値=2又は8)。   In step S51, the first specific game control means 68a performs a bonus game start process. Specifically, an initial value is set for the (remaining) number of games Z of the bonus game (in this embodiment, an initial value of the number of games Z = 12), and an initial value is set for the prescribed number P of winning combinations. (In this embodiment, the initial value of the prescribed number P = 2 or 8 depending on the type of SRB).

次のステップS52では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルが投入されたと判別したときはステップS53に進む。ステップS53では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS54に進む。ステップS54では、遊技制御手段60は、各リール31の回転を開始するように制御する。次のステップS55では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの遊技回数Zから1を減算する(Z=Z−1)。次のステップS56では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。   In the next step S52, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a medal has been inserted, the game control means 60 proceeds to step S53. In step S53, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S54. In step S54, the game control means 60 controls to start the rotation of each reel 31. In the next step S55, the first specific game control means 68a subtracts 1 from the number of games Z of the bonus game (Z = Z-1). In the next step S56, the part lottery means 61 performs a part lottery.

次のステップS57では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次にステップS58に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS59に進む。ステップS59では、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に従って、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいてリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。そして、ステップS60に進む。   In the next step S57, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. Next, proceeding to step S58, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when it is detected, the process proceeds to step S59. In step S59, the reel stop control means 64 determines the stop position of the reel 31 based on the timing when the stop switch 42 is operated according to the set stop position determination table 65, and the reel is set at the determined position. 31 is controlled to stop. Then, the process proceeds to step S60.

ステップS60では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS61に進む。一方、ステップS60で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS58に戻る。   In step S60, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S61. On the other hand, when it is determined in step S60 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S58.

ステップS61では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップS62に進む。一方、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップS66に進む。   In step S61, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line (whether any combination has won a prize). When it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S62. On the other hand, when it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step S66.

ステップS62では、払出し手段67は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行い、ステップS63に進む。ステップS63では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中のメダルの払出し数(総数)の更新処理を行い、ステップS64に進む。
ステップS64では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの役の入賞の規定回数Pから1を減算する(P=P−1)。そしてステップS65に進む。
In step S62, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination, and proceeds to step S63. In step S63, the first specific game control means 68a performs a process of updating the number of medals paid out during 1BB game (total number), and proceeds to step S64.
In step S64, the first specific game control means 68a subtracts 1 from the prescribed number P of winning combinations for the bonus game (P = P-1). Then, the process proceeds to step S65.

ステップS65では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技の終了条件であるメダルの払出し数が規定数Xに到達したか否かを判別する。規定数Xに到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技を終了するように制御する。一方、規定数Xに未だ到達していないと判別したときはステップS66に進む。   In step S65, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out, which is the end condition of the 1BB game, has reached the specified number X. When it is determined that the specified number X has been reached, the first specific game control means 68a controls to end the 1BB game. On the other hand, when it is determined that the specified number X has not yet been reached, the process proceeds to step S66.

ステップS66では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、遊技回数Zが残り0回になったか、又はボーナスゲームにおいて役の入賞の規定回数Pが残り0回になったかのいずれか1つを満たしたときにボーナスゲームの終了条件を満たしたと判別する。   In step S66, the first specific game control means 68a determines whether or not a bonus game end condition is satisfied. In the present embodiment, the bonus game end condition is satisfied when either one of the remaining number of games Z is 0 or the specified number P of winning combinations in the bonus game is 0 is satisfied. It is determined that

そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップステップS67に進む。一方、終了条件を未だ満たしていないと判別されたときはステップS52に戻り、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームを継続するように制御する。
ステップS67では、RTフラグがオンにされているか否かを判別する。上述したステップS46でRTフラグがオンにされたときは、オンにされていると判別する。RTフラグがオンであると判別されたときはステップS68に進み、次遊技以降の一般遊技においてRT遊技をセットする。そしてステップS31に進み、一般遊技を再開するように制御する。一方、ステップS67でRTフラグがオンでないと判別されたときはステップS68の処理を行うことなくステップS31に進む。
When it is determined that the end condition is satisfied, the process proceeds to step S67. On the other hand, when it is determined that the end condition is not yet satisfied, the process returns to step S52, and the first specific game control means 68a controls to continue the bonus game.
In step S67, it is determined whether or not the RT flag is turned on. When the RT flag is turned on in step S46 described above, it is determined that the flag is turned on. When it is determined that the RT flag is on, the process proceeds to step S68, and the RT game is set in the general game after the next game. And it progresses to step S31 and it controls to resume a general game. On the other hand, if it is determined in step S67 that the RT flag is not on, the process proceeds to step S31 without performing the process of step S68.

図6は、2BB遊技における処理の流れを示すフローチャートである。図3のステップS22で2BB遊技に移行すると、次遊技以降は、図6のステップS71以降の処理に進む。
先ず、ステップS71では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS72に進む。ステップS72では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS73に進む。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing in the 2BB game. When the process shifts to the 2BB game in step S22 of FIG. 3, the process proceeds to the process after step S71 of FIG. 6 after the next game.
First, in step S71, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted, and when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S72. In step S72, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S73.

ステップS73では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS74では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、リプレイのみである。
次のステップS75では、ステップS74の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選していないと判別されたときはステップS76に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65としてCBテーブルをセットし、ステップS78に進む。これに対し、リプレイに当選していると判別されたときはステップS77に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65としてリプレイテーブルをセットし、ステップS78に進む。
In step S <b> 73, the game control means 60 controls to start the rotation of all the reels 31. In the next step S74, the part lottery means 61 performs a part lottery. In addition, only the replay is a winning combination.
In the next step S75, it is determined whether or not the replay is won in the lottery in step S74. If it is determined that the replay is not won, the process proceeds to step S76, the CB table is set as the stop position determination table 65 used in the game, and the process proceeds to step S78. On the other hand, when it is determined that the replay is won, the process proceeds to step S77, the replay table is set as the stop position determination table 65 used in the game, and the process proceeds to step S78.

ステップS78では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS79に進み、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。   In step S78, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S79, where the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 based on the set stop position determination table 65, and the stop that has been turned on. Stop control of the reel 31 corresponding to the switch 42 is performed.

ここで、ステップS76を経由してステップS78に進んだときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄を停止させる制御により、小役が入賞可能に停止制御される。これに対し、ステップS77を経由してステップS78に進んだときは、5図柄以内の停止制御によってリプレイが入賞可能に停止制御される。なお、ステップS76を経由してステップS78に進んだときは、上述したように、少なくとも1つのリール31について上記停止制御を行うものであれば良く、残りのリール31については5図柄以内の停止制御であっても良い。   Here, when it progresses to step S78 via step S76, stop control is performed so that a small part can be awarded by control which stops the symbol following the symbol at the moment the stop switch 42 was operated. On the other hand, when the process proceeds to step S78 via step S77, the replay is controlled so as to be able to win a prize by the stop control within 5 symbols. In addition, when it progresses to step S78 via step S76, as long as it mentioned above, what is necessary is just to perform the said stop control about at least 1 reel 31, and stop control within 5 symbols about the remaining reels 31. It may be.

次にステップS80に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS81に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS78に戻る。   Next, proceeding to step S80, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S81. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 are not stopped yet, the process returns to step S78.

ステップS81では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役(ここでは、小役又はリプレイ)が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップS82に進み、停止していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了し、2BB遊技を継続する。ステップS82では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS83に進む。   In step S81, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any combination (here, a small combination or replay) has won, that is, whether or not a combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line. Is determined. When it is determined that it has been stopped, the process proceeds to step S82. When it is determined that it has not been stopped, the process according to this flowchart is terminated and the 2BB game is continued. In step S82, the payout means 67 performs a medal payout process corresponding to the winning combination. Then, the process proceeds to step S83.

ステップS83では、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技中のメダルの払出し数(総数)の更新処理を行う。具体的には、ステップS82で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップS84に進み、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技でのメダルの払出し数が2BB遊技の終了条件である規定数Y(本実施形態では253枚)に到達したか否かを判別する。規定数Yに到達したと判別したときは、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技を終了するように制御する。一方、規定数Yに未だ到達していないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了し、2BB遊技を継続する。   In step S83, the second specific game control means 68b performs a process of updating the number (total number) of medals paid out during the 2BB game. Specifically, processing for adding the number of medals paid out in step S82 is performed. Next, proceeding to step S84, the second specific game control means 68b determines whether or not the number of medals paid out in the 2BB game has reached a specified number Y (253 in this embodiment) which is the end condition of the 2BB game. Determine. When it is determined that the specified number Y has been reached, the second specific game control means 68b controls to end the 2BB game. On the other hand, when it is determined that the specified number Y has not yet been reached, the processing according to this flowchart is terminated and the 2BB game is continued.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.

(2)本実施形態では、ボーナスゲームの終了条件を、役の入賞の規定回数Pが2回若しくは8回に到達したこと、又は遊技回数Zが12回に到達したこととした。しかし、ボーナスゲームの終了条件は、どのような条件を設けても良い。また、本実施形態では、SRBは、5種類設けたが、何種類設けても良い。さらにまた、ボーナスゲームの終了後のRT遊技の遊技回数Qについても、何回に設定しても良い。   (2) In this embodiment, the bonus game end condition is that the specified number P of winning combinations has reached 2 or 8, or the number of games Z has reached 12. However, any condition may be provided for the bonus game end condition. In this embodiment, five types of SRBs are provided, but any number of SRBs may be provided. Furthermore, the number of RT games played after the bonus game is ended may be set to any number.

(3)1BB遊技の終了条件であるメダルの払出し数の規定数Xや、2BB遊技の終了条件であるメダルの払出し数の規定数Yは、それぞれ360枚、253枚に限らず、いかなる値に設定しても良い。   (3) The prescribed number X of medal payout number, which is the end condition of 1BB game, and the prescribed number Y of medal payout number, which is the end condition of 2BB game, are not limited to 360, 253, respectively. May be set.

(4)本実施形態では、2BB遊技を設けたが、遊技者にとって有利となる遊技は、2BB遊技に限られるものではない。例えば1BB遊技中に実行されるボーナスゲームと同様のRB遊技であっても良い。あるいは、SB(シングルボーナス)が頻繁に当選する遊技状態を設けても良い。   (4) Although the 2BB game is provided in the present embodiment, the game that is advantageous to the player is not limited to the 2BB game. For example, an RB game similar to a bonus game executed during a 1BB game may be used. Alternatively, a gaming state in which SB (single bonus) is frequently won may be provided.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination and its symbol combination in this embodiment, and a winning probability. 通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in a normal game. 1BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in 1BB game. 1BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing during 1BB game, and is a flowchart following FIG. 4. 2BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in 2BB game.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特定役当選持越し手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特定遊技制御手段
68a 第1特定遊技制御手段
68b 第2特定遊技制御手段
69 演出制御手段
69a 演出パターン選択手段
69b 演出データテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Specific role selection carryover means 64 Reel stop control means 65 Stop position Determination table 66 Stopped symbol discrimination means 67 Dispensing means 68 Specific game control means 68a First specific game control means 68b Second specific game control means 69 Production control means 69a Production pattern selection means 69b Production data table

Claims (5)

複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が規定数Xに到達するまで継続される第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、前記第1特定遊技中には、特定小役と、ボーナスゲームを実行するためのボーナスゲーム移行役とを含めて役の抽選を行い、
前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に、前記役抽選手段で前記ボーナスゲーム移行役に当選したときは、前記ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記ボーナスゲームを実行し、
前記ボーナスゲームは、前記特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役の当選及びその図柄の組合せが有効ラインに停止することにより出玉率が1を上回るように設定された遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
Role lottery means for lottery of multiple types of roles,
When the first lottery means wins the first specific combination and the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the active line, the payout rate is set to be less than 1 and paid out. A first specific game control means for controlling to execute a first specific game that is continued until the number of game media reaches a specified number X;
The role lottery means performs a lottery of a combination including a specific small role and a bonus game transition combination for executing a bonus game during the first specific game,
The first specific game control means stops the combination of symbols corresponding to the bonus game transition combination on the active line when the bonus game transition combination is won by the combination lottery means during the first specific game. Run the bonus game without
The bonus game is set so that the winning rate of the predetermined combination, which is the same symbol combination as the symbol combination corresponding to the specific small role, and the combination of symbols stops on the active line, so that the payout rate exceeds 1 A slot machine characterized by being a played game.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、
前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められており、
前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Pが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
There are multiple types of bonus game transition roles,
In the bonus game, the number of times that the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the active line is determined to be a predetermined number P,
The slot machine, wherein the specified number of times P is set to be different depending on the type of bonus game transition combination.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、
前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、
前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
There are multiple types of bonus game transition roles,
After the bonus game ends, during the first specific game, an RT game is executed in which the winning probability of replay for replaying is set higher than the non-winning probability and the winning probability of other roles. Is set to
The slot machine, wherein the number Q of games of the RT game is set to be different depending on the type of bonus game transition combination.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、
前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められているとともに、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、
前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数P及び前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
There are multiple types of bonus game transition roles,
In the bonus game, the number of times that the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the active line is determined to be up to a specified number P, and after the bonus game is over, replaying is performed during the first specific game. The RT game is set so that the winning probability of replay to be performed is set higher than the non-winning probability and the winning probability of other roles,
The slot machine, wherein the specified number of times P and the number of games Q of the RT game are set to be different according to the type of bonus game transition combination.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技であって、払い出された遊技媒体数が規定数Yに到達するまで継続される第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役のいずれにも当選していないときは、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第1特定役又は前記第2特定役に当選したときは、それぞれ前記第1特定遊技又は前記第2特定遊技を終了するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
Reel stop control means for stopping the reel within the range of the reel stop control based on the result of lottery by the role lottery means when a stop switch for stopping the rotation of the reel is operated;
If the combination of symbols corresponding to the second specific combination is stopped on the effective line by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the second specific combination is stopped on the effective line, it corresponds to the small combination not drawn by the combination lottery means by the reel stop control unit A game in which the reels are stopped and controlled so that a combination of symbols to be stopped can be stopped on an effective line, and the second specific game that is continued until the number of game media paid out reaches a specified number Y is controlled. And a second specific game control means for
When the combination lottery means, when neither the first specified combination or the second specified combination is won, the combination lottery includes the first specified combination and the second specified combination, and When the first specific combination or the second specific combination is won, lottery of the combination is performed except for the first specific combination and the second specific combination until the first specific game or the second specific combination ends. A slot machine characterized by performing.
JP2004322605A 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine Pending JP2006130072A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004322605A JP2006130072A (en) 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004322605A JP2006130072A (en) 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006130072A true JP2006130072A (en) 2006-05-25

Family

ID=36724109

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004322605A Pending JP2006130072A (en) 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006130072A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319318A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2008237418A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008237417A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008272376A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272377A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272378A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2009011600A (en) * 2007-07-05 2009-01-22 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009106520A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009106521A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009119041A (en) * 2007-11-15 2009-06-04 Oizumi Corp Game machine
JP2009172305A (en) * 2008-01-28 2009-08-06 Daxel Kk Slot machine
JP2012183447A (en) * 2012-07-06 2012-09-27 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2014166482A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014166483A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016022221A (en) * 2014-07-22 2016-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016104310A (en) * 2016-03-02 2016-06-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3054270U (en) * 1998-05-22 1998-11-24 籍雄 李 Gaming equipment
JP2000334080A (en) * 1999-05-28 2000-12-05 Takasago Electric Ind Co Ltd Method to control announcement of throttle machine, and machine based on the method
JP2001070515A (en) * 2000-08-23 2001-03-21 Aruze Corp Game machine
JP2001340535A (en) * 2000-06-06 2001-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2002035221A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Olympia:Kk Game machine
JP2003000805A (en) * 2002-05-17 2003-01-07 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2003117066A (en) * 2001-10-16 2003-04-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Storage medium for game, game machine and game system
JP2004290402A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3054270U (en) * 1998-05-22 1998-11-24 籍雄 李 Gaming equipment
JP2000334080A (en) * 1999-05-28 2000-12-05 Takasago Electric Ind Co Ltd Method to control announcement of throttle machine, and machine based on the method
JP2001340535A (en) * 2000-06-06 2001-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2002035221A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Olympia:Kk Game machine
JP2001070515A (en) * 2000-08-23 2001-03-21 Aruze Corp Game machine
JP2003117066A (en) * 2001-10-16 2003-04-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Storage medium for game, game machine and game system
JP2003000805A (en) * 2002-05-17 2003-01-07 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2004290402A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Sankyo Kk Slot machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"ジャパン2", パチスロ必勝ガイド 1999年3月号, vol. 第10巻第3号(通巻第128号), JPN6009050643, 1 March 1999 (1999-03-01), JP, pages 123 - 125, ISSN: 0001736201 *

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319318A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2008237418A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008237417A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008272376A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272377A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272378A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2009011600A (en) * 2007-07-05 2009-01-22 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009106520A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009106521A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009119041A (en) * 2007-11-15 2009-06-04 Oizumi Corp Game machine
JP2009172305A (en) * 2008-01-28 2009-08-06 Daxel Kk Slot machine
JP2012183447A (en) * 2012-07-06 2012-09-27 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2014166482A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014166483A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016022221A (en) * 2014-07-22 2016-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016104310A (en) * 2016-03-02 2016-06-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4412978B2 (en) Slot machine
JP4853856B2 (en) Slot machine
JP4398442B2 (en) Slot machine
JP5046358B2 (en) Slot machine
JP2005278825A (en) Slot machine
JP2008022875A (en) Slot machine
JP2007215605A (en) Slot machine
JP2007190286A (en) Slot machine
JP4963183B2 (en) Slot machine
JP2005224450A (en) Slot machine
JP2006130072A (en) Slot machine
JP2006141654A (en) Slot machine
JP4836222B2 (en) Slot machine
JP2006116013A (en) Slot machine
JP4618784B2 (en) Slot machine
JP4636492B2 (en) Slot machine
JP4780630B2 (en) Slot machine
JP2006075410A (en) Slot machine
JP2005253793A (en) Slot machine
JP4721175B2 (en) Slot machine
JP4845079B2 (en) Slot machine
JP2006006423A (en) Slot machine
JP4636493B2 (en) Slot machine
JP2005204772A (en) Slot machine
JP2006055387A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070914

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100601

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100721

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100928

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110208