JP2006130072A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006130072A
JP2006130072A JP2004322605A JP2004322605A JP2006130072A JP 2006130072 A JP2006130072 A JP 2006130072A JP 2004322605 A JP2004322605 A JP 2004322605A JP 2004322605 A JP2004322605 A JP 2004322605A JP 2006130072 A JP2006130072 A JP 2006130072A
Authority
JP
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
game
specific
prize
bonus
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004322605A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomochika Suzuki
智周 鈴木
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a stay period of a game situation disadvantageous for a player to be changed. <P>SOLUTION: A first specific game controlling means 68a is set to make a ball discharging ratio to be less than 1 and executes a first specific game which is continued until the number of discharged game mediums reaches the prescribed number X when a first specific prize is drawn and the first specific prize is won. The drawings of the prizes are performed to include a specific small prize and a bonus game changeover prize for the execution of a bonus game during the first specific game and the first specific game controlling means 68a executes the bonus game without making a combination of figures corresponding to the bonus game changeover prize to be stopped on a valid line when the bonus game changeover prize is drawn during the first specific game. The bonus game is the gage which is set to make the ball discharging ratio to be more than 1 when the prescribed prize having the same combination of the figures with the combination of the figures corresponding to the specific small prize is drawn and the above combination of the figures stops on the valid line. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、その遊技状態を短縮できるようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention, when unfavorable game state for the player, to a slot machine to be able to shorten the game state.

従来のスロットマシンでは、通常遊技中は、メダルが徐々に減少するが、この通常遊技中に特別役に当選、入賞したときは、メダルが増加する(遊技者にとって有利となる)特別遊技に移行させるように制御している(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, usually during the game, but medal is reduced gradually, won a special role during the normal game, when the prize is, (and it is advantageous for the player) medals to increase the transition to a special game and it is controlled so as to (e.g., see Patent Document 1). このように、一般的なスロットマシンでは、メダルが増加する有利な遊技状態と、メダルが減少する不利な遊技状態とを持ち合わせている。 Thus, in the typical slot machine, and ready and advantageous gaming state in which medals are increased, the adverse playing state medals is reduced.
特開2003−236055号公報 JP 2003-236055 JP

しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利な遊技状態や不利な遊技状態を単に設けただけでは、その有利な遊技状態、及び不利な遊技状態での遊技者間のメダル所有数にあまり差が付かなく、画一的になってしまうという問題があった。 However, in the prior art described above, simply providing the advantageous gaming state or disadvantageous game state for the player, the advantageous gaming state, and so the number of medals ownership between players in adverse gaming state the difference is not stick, there is a problem that becomes uniform.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって不利な遊技状態の滞在期間が変化するようにすることで、遊技者間で不利な状態に差が付くようにすることである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide, by so stay adverse game state for the player is changed, it is to ensure that the difference is attached to the adverse state among the player.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。 The present invention, by the following solving means solves the problems described above.
(請求項1) (Claim 1)
請求項1の発明は、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が規定数Xに到達するまで継続される第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第1特定遊技中には、特定小役と、ボーナスゲームを実行するためのボーナスゲーム移行役とを含めて役の抽選を行い、前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に、前記役抽選手段で前記ボーナスゲーム移行役に当選したときは、前記ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記ボーナスゲームを実行 The invention of claim 1 includes a winning combination selecting means for performing a lottery of a plurality of types of winning, won the first specific role in the combination lottery means, a combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped to enable the line when the first specific game to control to perform a first specific game to be continued until the number of game media paid out with the payout rate is set to less than 1 reaches the prescribed number X and control means, the combination lottery means, the first during a particular game, a certain small role performs lottery winning combination including a bonus game shift role for executing the bonus game, the first particular game control means, in the first particular game, when winning the bonus game shift role in the combination lottery means, said without stopping the combination of symbols corresponding to the bonus game shift combination enable line executes a bonus game 、前記ボーナスゲームは、前記特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役の当選及びその図柄の組合せが有効ラインに停止することにより出玉率が1を上回るように設定された遊技であることを特徴とする。 The bonus game is payout rate by a combination of winning and their pattern of predetermined combination is a combination of a combination of the same symbols of the corresponding pattern to the specific Small Win stops enable line to exceed the 1 characterized in that it is a set game.

請求項1の発明においては、第1特定役に当選し、第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第1特定遊技が実行される。 In the invention of claim 1, it won the first specific role, when a combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped active line, the first specific game is executed. この第1特定遊技は、出玉率が1を下回るように設定されているので、遊技者にとって不利な遊技状態となる。 The first specific game, because the payout rate is set to less than 1, a disadvantageous game state for the player. そして、この第1特定遊技は、遊技媒体の払出し数が規定数Xに到達するまで継続される。 Then, the first specific game is paid out number of game media is continued until it reaches the specified number X.

一方、第1特定遊技中にはボーナスゲーム移行役が抽選され、このボーナスゲーム移行役に当選すると、ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなくボーナスゲームが実行される。 On the other hand, the first in particular game bonus game shift combination has been drawing, when winning the bonus game shift combination, the bonus game is executed without stopping the combination of symbols corresponding to the bonus game shift combination enable line . ボーナスゲームは、出玉率が1を上回るように設定された遊技であり、第1特定遊技中に抽選される特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役が当選し、入賞するように設定された遊技である。 Bonus game is a game of payout rate is set to greater than 1, predetermined combination is a combination of a combination of the same symbols of the corresponding symbol to a specific Small Win is drawing during the first particular game is won and a set game to win.

したがって、第1特定遊技中に、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ボーナスゲーム移行役に当選してボーナスゲームが実行されているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。 Thus, the first in a particular game, and when the combination of symbols corresponding to a specific Small Win stopped the active line, the player's expectation that in the bonus game shift officers might bonus game is being executed it can be given to the person. また、実際にボーナスゲームが実行されているときは、ボーナスゲームによって遊技媒体の払出し数が増加するので、それだけ、第1特定遊技、すなわち不利な状態を短縮できる機会を遊技者に与えることができる。 Further, actually when a bonus game is being executed, the payout number of game media is increased by the bonus game, it just, the first specific game, that is, the opportunity to reduce the adverse condition can be given to the player .

なお、以下の実施形態では、第1特定役は1BBであり、第1特定遊技は1BB遊技である。 In the following embodiments, the first specific role is 1BB, the first specific game is 1BB game. また、特定小役は、小役1である。 In addition, specific Small Win is a small role 1. さらにまた、規定数Xは、360枚(メダル払出し数)である。 In addition, the specified number X is a 360 sheets (medal payout number).

(請求項2) (Claim 2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Pが異なるように設定されていることを特徴とする。 Number of invention of claim 2, in the slot machine according to claim 1, wherein the bonus game shift officers are provided a plurality of types, the bonus game is a combination of symbols corresponding to the winning combination has been stopped to enable line There has been set up to define the number of times P, depending on the type of the bonus game shift combination, wherein the predetermined number of times P is set to be different.

請求項2の発明においては、役の入賞可能回数である規定回数Pが異なる複数種類のボーナスゲーム移行役が設けられる。 In the invention of claim 2, the bonus game shift combination of a plurality of types of predetermined number of times P is different is possible winning number winning combination is provided. したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、ボーナスゲーム中に払い出される遊技媒体数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるかが異なるように設定することができる。 Thus, depending on whether the player wins any bonus game shift combination, the number of game media to be paid out during the bonus game are different, depending bonus game shift officer who won, or the first specific game can be shortened much is set differently be able to.
なお、以下の実施形態では、規定回数Pは、2回又は8回に設定されている。 In the following embodiments, the predetermined number of times P is set to 2 times or 8 times.

(請求項3) (Claim 3)
請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されていることを特徴とする。 The invention according to claim 3, in the slot machine according to claim 1, wherein the bonus game shift officers are provided a plurality of types, after the end of the bonus game, in the first specific game, the replay Replay winning probability for causing is set to high set RT game is executed than winning probability of non-winning probability and other roles, depending on the type of the bonus game shift combination, the wherein the number of games Q of the RT game is set to be different.

請求項3の発明においては、ボーナスゲームの終了後には、当選したボーナスゲーム移行役に応じて、RT遊技が実行される。 In the invention of claim 3, after the bonus game ends, according to the bonus game shift Officers was elected, RT game is executed. そして、ボーナスゲーム移行役の種類によって、、RT遊技の遊技回数Qが異なる。 Then, game number Q of ,, RT game depending on the type of bonus game shift the role is different. したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技中に、遊技媒体をあまり減らさずに遊技を行うことができる遊技回数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。 Therefore, depending on whether was elected to any bonus game shift officer, the first in a particular game, because the number of games that can be played without too much reduce the game medium is different, by the bonus game shift Auditors was elected, the first specific You can count the game medium to be consumed during the game is set to be different.
なお、以下の実施形態では、RT遊技の遊技回数Qは、0遊技、100遊技、又は500遊技に設定されている。 In the following embodiments, game number Q of the RT game is 0 game is set 100 game or 500 game.

(請求項4) (Claim 4)
請求項4の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められているとともに、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数P及び前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されていることを特徴とする。 Number A fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to claim 1, wherein the bonus game shift officers are provided a plurality of types, the bonus game is a combination of symbols corresponding to the winning combination has been stopped to enable line together There has been established up to the predetermined number of times P, the bonus game after the end of the the first in particular game, winning probability of replay winning probability non winning probability and other roles in order to perform the replay It is set to run high set RT game than, depending on the type of the bonus game shift combination, the specified number of times P and game number Q of the RT game is set to be different it is characterized in.

請求項4の発明においては、複数種類のボーナスゲーム移行役は、役の入賞可能回数である規定回数P、及びボーナスゲームの終了後に実行されるRT遊技の遊技回数Qが異なる。 In the invention of claim 4, plural kinds of the bonus game shift auditors, prescribed number P is possible winning number winning combination, and the game number Q of RT game to be executed after the end of the bonus game different.
したがって、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、ボーナスゲーム中に払い出される遊技媒体数や、第1特定遊技中に、遊技媒体をあまり減らさずに遊技を行うことができる遊技回数が異なるので、当選したボーナスゲーム移行役によって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるか、及び第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。 Therefore, depending on whether was elected to any bonus game shift officers, game media and the number to be paid out during the bonus game, the first in a particular game, because the number of games that can be played without too much reduce the game medium is different, the bonus game shift officer who won, can be either the first specific game can be shortened much, and the number of game media to be consumed during the first particular game is set to be different.

(請求項5) (Claim 5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、リールの回転を停止させるためのストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技であって、払い出された遊技媒体数が規定数Yに到達するまで継続される第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記 A fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of claims 1 to 4, when the stop switch for stopping the rotation of the reel is operated, the role by the combination lottery means based on the lottery result, the reel stop control means for stopping the reels within the scope of the stop control of the reels, and winning a second specific role in the combination lottery means, a combination of symbols corresponding to the second specific role is when you stop the active line, a game to stop controlling the reel so as to be stopped to enable the line to a combination of symbols corresponding to the small win not lottery by the combination selecting means by the reel stop control means, out payment second and a specific game control means, the combination lottery means for controlling to execute a second specific game to be continued until the number game media reaches the specified number Y, the 1特定役及び前記第2特定役のいずれにも当選していないときは、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第1特定役又は前記第2特定役に当選したときは、それぞれ前記第1特定遊技又は前記第2特定遊技を終了するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行うことを特徴とする。 1 when not also elected to any particular combination and the second specific role, performs lottery winning combination, including the first specific combination and the second specific combination, the first specific officer or the second when winning a particular combination is characterized by performing a lottery winning combination except for the first specific combination and the second specific role to the respective ends of the first specific game or the second specific game.

請求項5の発明においては、第2特定役の抽選が行われ、第2特定役に当選し、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者の技量に応じて小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な第2特定遊技が実行される。 In the invention of claim 5, drawing of the second particular combination it has been performed, and winning a second specific role, when a combination of symbols corresponding to the second specific role is stopped enabled line, the skill of the player second specific game can be stopped to enable line is executed a combination of symbols corresponding to the small win depending. したがって、第2特定遊技では、遊技者の技量に応じて遊技媒体数を増加させることができる。 Therefore, in the second particular game, it is possible to increase the number of game media in accordance with the skill of the player.
これにより、第1特定役及び第2特定役に当選していないときに、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。 Thus, when not won first specific combination and second specific role, in either winning the second specific combination or winning the first specific role earlier, it is possible to vary the subsequent payout rate it can.
なお、以下の実施形態では、第2特定役は2BBであり、第2特定遊技は2BB遊技である。 In the following embodiments, the second specific role is 2BB, second specific game is 2BB game. また、規定数Yは、253枚(メダル払出し数)である。 Also, the specified number Y is 253 sheets (medals payout number).

(請求項1) (Claim 1)
請求項1の発明によれば、第1特定遊技中に、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ボーナスゲーム移行役に当選してボーナスゲームが実行されているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。 According to the present invention, the first in a particular game, and when the combination of symbols corresponding to a specific Small Win stopped the activated line, be bonus game the bonus game shift combination is running the expectation that it may be able to give to the player. また、実際にボーナスゲームが実行されているときは、ボーナスゲームによって遊技媒体の払出し数が増加するので、それだけ、第1特定遊技、すなわち不利な状態を短縮できる機会を遊技者に与えることができる。 Further, actually when a bonus game is being executed, the payout number of game media is increased by the bonus game, it just, the first specific game, that is, the opportunity to reduce the adverse condition can be given to the player .

(請求項2) (Claim 2)
請求項2の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるかが異なるように設定することができる。 According to the invention of claim 2, depending on whether the player wins any bonus game shift combination, can be either the first specific game can be shortened much is set differently.
(請求項3) (Claim 3)
請求項3の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。 According to the invention of claim 3, which bonuses depending on whether won game shift combination, can be number of game media to be consumed during the first particular game is set to be different.

(請求項4) (Claim 4)
請求項4の発明によれば、どのボーナスゲーム移行役に当選したかによって、第1特定遊技をどれだけ短縮できるか、及び第1特定遊技中に消費する遊技媒体数が異なるように設定することができる。 According to the invention of claim 4, which by a bonus or the player wins the game proceeds role, that either the first specific game can be shortened much, and the number of game media to be consumed during the first particular game is set to be different can.

(請求項5) (Claim 5)
請求項5の発明によれば、遊技者の技量に応じて遊技媒体数を増加させることができる第2特定遊技を設け、第1特定役及び第2特定役に当選していないときに、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。 According to the invention of claim 5, when provided with the second specific game that can increase the number of game media in accordance with the skill of the player, not won first specific combination and a second specific role, previously or elected to second specific combination or winning the first specific role in, it is possible to change the subsequent payout rate.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a description will be given of an embodiment of the present invention. 図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。 Figure 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(遊技制御手段) (Game control means)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。 Game control means of the slot machine 10 60 is a means for overall control of the slot machine 10 includes a game progress and directing the like of the slot machine 10, the lottery of winning, the drive control of the reel 31, and payout like during winning the game progress or is intended to control the output or the like of the effect. 遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 Game control means 60 is provided on the control board, when the CPU for performing computation and the like, ROM for storing data or the like for directing programs and necessary progression like of the game, CPU performs various control operations comprising a RAM which temporarily stores data taken in.

(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ) (Bet switch, start switch, stop switch)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 1, (in FIG. 1, left side) input of the game control unit 60, the bet switch 40, start switch 41, and stop switch 42 are electrically connected.
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。 Bet switch 40 is a switch that is operated when the player inserts a medal, a switch activated line is activated by the operation. なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。 In FIG. 1, although not shown the medal slot, a medal insertion slot, like the bet switch 40 is a portion that actually inserting medals to enable the active line.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。 Moreover, the start switch 41 is a switch that player operates when starting the reel 31.
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。 Moreover, the stop switch 42, three are provided corresponding to the three reels 31 is a switch which the player is operated to stop the corresponding reel 31.

(モータ、リール) (Motor, reel)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。 (In FIG. 1, right side) output of the game control unit 60, the peripheral devices such as a motor 32 described below are electrically connected.
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。 Motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the rotation center of the reel 31, is controlled by the game control unit 60.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。 Reel 31, there is a ring-shaped, is obtained by sticking a plurality of types of symbols printed reel tape (symbol constitutes a combination of symbols corresponding to the winning combination, etc.) on its outer peripheral surface.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。 Reel 31 is provided three in parallel in this embodiment. また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。 Further, each of the reels 31, through the display window provided on the front panel of the slot machine 10 (not shown), are arranged so as to appear three symbols consecutive in the vertical direction. よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。 Therefore, it is disposed through the display window of the slot machine 10, as a total of nine symbols are visible.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。 When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is inputted to the game control unit 60. 遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。 Game control means 60 receives this signal, all the motor 32 controls and drives, controls to rotate all the reels 31. このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 Reel 31 in this manner by being rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 is moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。 Further, when the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is inputted to the game control unit 60. 遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 (Specifically, the reel stop control means 64 to be described later) game control unit 60 receives this signal, the motor 32 corresponding to the stop switch 42 controls and drives, stopping the reel 31 relating to the motor 32 It performs control.

ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。 In this exemplary embodiment, the reel 31 is three as described above (left, middle, right) are provided and, correspondingly, the stop switch 42, the left, middle, and three of the right provided It is. すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。 That is, the reel 31 that corresponds to the left stop switch 42 is a left reel 31, the reel 31 that corresponds to the middle stop switch 42 is a reel 31, the reel 31 that corresponds to the right stop switch 42 is a right reel 31.

(ランプ、スピーカ、画像表示装置) (Lamp, a speaker, an image display device)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。 Furthermore, the output side of the game control unit 60, a lamp 21, directing the output device of the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected. なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。 Incidentally, the effect output device is not limited thereto.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。 Lamp 21 is a lamp for effects of the slot machine 10, when a predetermined condition is satisfied, respectively lighted in a predetermined pattern. なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。 Incidentally, the lamp 21, (not shown) back lamps which are disposed on the inner peripheral side of the reel 31 and is disposed in the housing front of the slot machine 10, the upper ramp and the side flashing the winning or the like of the role lamp (not shown) and the like.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。 The speaker 22, in order to perform the various effects of during the game, when a predetermined condition is satisfied, and outputs a predetermined sound.
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。 Furthermore, the image display device 23 is made of a liquid crystal image display device and a dot display or the like, and displays various effect images and predetermined information such as the in the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。 At the start of the game, the player can either put the pre-stored medals by operating the BET switch 40, or sets the active line by inserting medals from the medal insertion slot, and turns on the start switch 41. スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。 Start switch 41 with the number of effective lines by being turned on is determined, all the reels 31 is started (rotation start).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。 Then, the player stops the rotation of the reels 31 by pressing the respective stop switch 42. 全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Time of stopping all the reels 31, the symbols on the reel 31 on the effective line combination matches the combination of symbols of any winning predetermined, when it has become a winning of its role, the medals according to established role payout or the like is performed.

(図柄組合せライン、有効ライン) (Symbol combination line, the effective line)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。 Although not shown, the portion including the display window of the slot machine 10, symbol combination lines (effective line) is provided.
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。 Here, the "symbol combination lines", a line for a sequence line of symbols when stopping the reel 31 to form a combination of symbols. 本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。 In the present embodiment, the horizontal direction of the middle, and upper and respectively provided with lines in the lower, and a total of five of each line of the diagonal direction downward to the right and left edge. そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。 Then, 3 symbols contiguous to and below each reel 31 is positioned on each of one or more symbol combination on the line.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。 Further, among the five symbol combination lines, from the symbol combination lines, the active line and disabling the line is set.
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。 Here, the "valid line", when a combination of symbols corresponding to one of the winning combination is stopped on the line is a line to be winning its role.
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。 On the other hand, the "invalid line", among the symbol combination lines, a line that is not set as the active line, even if a combination of symbols corresponding to one of the winning combination is stopped on the line, its role a line that does not perform the grant of benefits in accordance (payout etc. medal). すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 In other words, invalid line is a line in the first place does not become the established target of a combination of symbols.

なお、本実施形態では、全ての遊技中において、メダルの投入枚数が3枚に設定されるとともに、5本の図柄組合せラインの全てが有効ラインに設定される。 In the present embodiment, during all the game, along with the insertion number of medals are set to three, all five symbol combination lines is set to a valid line. よって、メダルが1枚又は2枚の投入で遊技される場合はなく、本実施形態では無効ラインは存在しない。 Thus, rather than when medals are game by one or two up, invalid lines are not present in this embodiment.

(役) (Role)
図2は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。 Figure 2 is a diagram illustrating the type of winning in this embodiment a combination of the symbols, and the winning probability. 本実施形態における役の種類としては、特定役、小役、リプレイ、及びSRBが設けられている。 The type of winning in this embodiment, a particular combination, small combination, replay, and SRB are provided.
特定役とは、特定遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、1BB(第1特定役)、及び2BB(第2特定役)の2種類が設けられている。 The specific role, a role for executing a specific game, in the present embodiment, 1BB (first specific role), and two 2BB (second specific role) is provided. 1BBは、特定遊技の1つである1BB遊技(第1特定遊技)に移行させる役であり、2BBは、特定遊技の他の1つである2BB遊技(第2特定遊技)に移行させる役である。 1BB are useful to shift the 1BB game is one particular game (first specific game), 2BB is a role of shifting to another 2BB game is one particular game (second specific game) is there.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。 Further, the small win, a winning combination medals number predetermined paid out, in the present embodiment, three kinds of small prize 1 Small Win 3 is provided.
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。 Furthermore, the replay and is a replay combination is a winning combination to be able to perform the replay maintained insertion number of medals in the game (the number of bets).

さらに、SRBとは、ボーナスゲーム移行役であって、1BB遊技の一般遊技中に抽選される役であり、1BB遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。 Furthermore, the SRB, a bonus game shift combination, a role which is the lottery in general game of 1BB game, during 1BB game is a role for making the transition from general game to the bonus game. また、図2に示すように、SRBの種類として、SRB1〜SRB5の5種類が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, as the type of SRB, 5 kinds of SRB1~SRB5 is provided. そして、種類に応じて、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数(上限回数)Pや、ボーナスゲーム終了後の遊技内容が異なるように設定されている。 Then, depending on the type, bonus specified number of times of winning the role in the game and (the upper limit number of times) P, game contents after the end of a bonus game is set to be different. 図2に示すように、SRB1〜SRB3は、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数Pが8回に設定されている。 As shown in Figure 2, SRB1~SRB3 is, the specified number of times P of winning the role in the bonus game is set to 8 times. これに対し、SRB4及びSRB5は、ボーナスゲーム中の役の入賞の規定回数Pが2回に設定されている。 On the other hand, SRB4 and SRB5 is, the specified number of times P of winning the role in the bonus game is set to 2 times.

さらにまた、SRBに当選してボーナスゲームに移行すると、そのボーナスゲームの終了後には、RT遊技が実行される場合がある。 Furthermore, when the transition to the bonus game to win the SRB, and after the end of the bonus game, there is a case in which the RT game is executed. RT遊技の遊技回数Qは、SRBに応じて異なっている。 Number of games Q of the RT game is different depending on the SRB. 図2に示すように、SRB3は、RT遊技の遊技回数Qが0回であるが、SRB1及びSRB4は、RT遊技の遊技回数Qが500回に設定されている。 As shown in FIG. 2, SRB3 is game number Q of the RT game is zero, SRB1 and SRB4 is game number Q of the RT game is set to 500 times. さらに、SRB2及びSRB5は、RT遊技の遊技回数Qがが100回に設定されている。 In addition, SRB2 and SRB5 is, game number Q of the RT game, is set to 100 times.

ここで、RT遊技とは、リプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率より高く設定された遊技である。 Here, RT game and is a game in which winning probability of replay is set to be higher than the winning probability of the non-winning probability and other role. これにより、RT遊技中は、頻繁にリプレイが当選、入賞する。 As a result, in the RT game is, frequently replay win, to win. したがって、RT遊技では、メダルの投入なく次遊技を開始することができる機会が多くなり、メダル枚数を減らさないで遊技を継続することができるようになる。 Therefore, in the RT game, the number of opportunities that can be started-up without the next game of the medal, it becomes possible to continue the game not reduce the number of medals. 図2に示すように、1BB遊技の一般遊技中は、リプレイの当選確率は、通常遊技と同じ1/7.3であるが、RT遊技に移行すると、図2中、かっこ書きで示すように、リプレイの当選確率が1/1.2となり、他の役(例えば小役1の1/15)及び非当選確率(1/11.92)よりも高くなる。 As shown in FIG. 2, during normal game of 1BB game, winning probability of replay is the same 1 / 7.3 normal game, shifting to RT game, in FIG. 2, as shown in parentheses higher than winning probability is 1 / 1.2 next to the replay, other roles (e.g., 1/15 of the small win 1) and non-winning probability (1 / 11.92).

また、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、及び特定遊技中)ごとに、それぞれ定められている。 Further, winning the game state (during normal game (internal in / non inside in), and particular in a game) for each, are determined, respectively.
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。 Here, the normal game, the concept referred to as non-internal in and in the inside. 非内部中とは、特定役に当選していない遊技状態をいう。 The non-internal in, say a game state that is not won in a specific role. これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特定役に当選しているが、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。 In contrast, the in interior, although won a particular combination in the game or the previous game, the combination of symbols corresponding to the particular role that winning is not stopped in the active line (not won) It refers to a gaming state.

本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、特定役(1BB及び2BB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。 In the present embodiment, as role in normal game (in the non-internal), the specific combination (1BB and 2BB), 3 kinds of small prize (small win 1, the small win 2 and the small win 3), and replay provided there.
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特定役を除いた役である。 On the other hand, the role of normal during the game (in the internal) from roles in normal game in non inside the a role excluding the specific role. すなわち、通常遊技において、非内部中は特定役の抽選が行われるが、特定役に当選して内部中になったときは、特定役の抽選は行われない。 That is, in the normal game, but in a non-internal lottery of a particular combination performed, when it has become in the inner and winning in a particular combination, is not performed lottery particular role.

さらにまた、1BB遊技には、一般遊技とボーナスゲームとが設けられており、図2に示すように、1BB遊技の一般遊技中の役として、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、リプレイ及びSRBが設けられている。 Furthermore, the 1BB game, general game and bonus game and is provided, as shown in FIG. 2, as a role in general game of 1BB game, three small prize (small win 1, the small win 2 and the small win 3), replay and SRB are provided.
さらに、1BB遊技のボーナスゲームは、小役1〜小役3及び所定役が抽選される遊技であり、主として所定役が当選、入賞する遊技である。 Furthermore, 1BB game bonus game is a game of small prize 1 Small Win 3 and a predetermined combination is drawing a game mainly predetermined combination is winning and winning.
なお、所定役と小役1とは、図柄の組合せ及び払出し数が同一であり、同一役とみなすことができる。 The predetermined auditors small win 1, the same combination and payout number of symbols can be regarded as the same role. このように考えると、1BB遊技の一般遊技中は、小役1の当選確率は1/15であるが、1BB遊技のボーナスゲームでは、小役1(所定役を含む)の当選確率は、1/15+1/1.1となる。 Given this way, during the general game of 1BB game, but winning probability of a small role. 1 is a 1/15, in the bonus game of 1BB game, winning probability of a small role 1 (including a predetermined role) is, 1 the /15Tasu1/1.1. すなわち、1BB遊技のボーナスゲームでは、小役1の当選確率がアップするといえる。 That is, in the bonus game of 1BB game, it can be said that the probability of winning the small win 1 up.

また、2BB遊技では、リプレイの抽選が行われるが、小役1〜小役3は抽選されない。 Further, in 2BB game, although the lottery replay is performed, small combination 1 Small Win 3 is not lottery. ただし、2BB遊技中は、小役1〜小役3を、遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。 However, in 2BB game is a small prize 1 Small Win 3 is capable controlled be stopped to enable the line by the skill of the player. この点についての詳細は、後述する。 For more information about this point of it will be described later.

さらにまた、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、図2では図示していないが、予め定められた枚数のメダルが払い出される。 Furthermore, as shown in FIG. 2, corresponding to the above various winning combination of symbols of the reel 31 is predetermined, when stopping all the reels 31, corresponding to one of the winning predetermined combination of symbols stops on the activated line, when was the winning of its role, although not shown in FIG. 2, it is paid out medals whose number is predetermined.
ただし、SRBには、図柄の組合せが定められていない。 However, the SRB, the combination of symbols has not been determined. 本実施形態では、SRBに当選すると、SRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(SRBが入賞する)ことを要さず、すなわちその当選した遊技で停止した図柄の組合せにかかわらず、次遊技から、ボーナスゲームが開始される。 In the present embodiment, when winning the SRB, without requiring that a combination of symbols corresponding to the SRB stops the active line (SRB is winning), i.e. regardless of the combination of symbols stopped in the game that his winning, from the next game, the bonus game is started.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。 Game control means 60 comprises the following roles selecting means 61 and the like. なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 Incidentally, the means of the following in the present embodiments are illustrative, game control unit 60 is not limited to the means shown in this embodiment.

(役抽選手段) (Role lottery means)
役抽選手段61は、役(上述した特定役、小役、リプレイ、SRB及び所定役)の抽選を行うものである。 Winning lottery means 61, role performs a lottery (specific role described above, small combination, replay, SRB and predetermined role). 役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 Winning lottery means 61, for example, a random number generating means for winning lottery (hardware random number, etc.), a random number extracting means for extracting a random number the random number generating means generates, on the basis of the random number by the random number extracting means extracted , and a determination means for determining whether the winning winning combination and winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。 Role random number generating means selecting means 61 generates a random number of a predetermined area (e.g., 0 to 65535 in decimal). 乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。 Random number extracting means, a random number generated by the random number generating means, when the predetermined, in the present embodiment to extract when the start switch 41 is turned on (operation) by the player. 判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。 Determination means, a random number value extracted by the random number extracting means, by matching a winning combination lottery table 62 to be described later, to determine the winning combination corresponding to the area where the random number value belongs. 例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 For example, if the extracted random number value belongs to the winning region of 1BB determines that winning 1BB, if it belongs to the non-winning regions, it is determined that the non-winning.

役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)は、特定役(1BB及び2BB)、小役(小役1〜小役3)、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。 Winning lottery unit 61, as shown in FIG. 2, for example during normal game (non-internal in) a particular role (1BB and 2BB), Small Win (Small Win 1 Small Win 3), replay, and non-winning from within, based on the extracted random number value, it determines the presence and winning combination winning.

また、役抽選手段61でSRBに当選したときは、役抽選手段61は、SRB1〜SRB5の振分け抽選を行う。 Also, when he was elected to the SRB in the winning combination lottery means 61, winning lottery means 61 performs the distribution lottery of SRB1~SRB5. 本実施形態では、SRB1〜SRB5がそれぞれ1/5の当選確率に設定されており、ソフトウェア乱数を用いて、いずれか1つのSRBを選択する。 In the present embodiment, SRB1~SRB5 is set to the winning probability 1/5, respectively, using software random number to select one of the SRB.
なお、SRB1〜SRB5の5つにそれぞれ置数を割り当てておき、SRB1〜SRB5のいずれかを抽選により直接選択する方法であっても良い。 Incidentally, by allocating a set number each five SRB1~SRB5, it may be a method of selecting directly by lottery one of SRB1~SRB5.

(役抽選テーブル) (Role lottery table)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。 Role lottery table 62 is as previously defined and the kind of role that is lottery, the winning probability of each role. また、役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。 In addition, the role lottery table 62, for each gaming state, has a specific role lottery table 62.
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 Each winning combination lottery table 62, with each having a lottery region of a predetermined range, the lottery region, winning together with being divided into the winning areas and non-winning regions each winning, winning being lottery has been set in advance It is set to a predetermined ratio such that the probability.

なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。 Although not shown, the winning areas and non-winning region of each winning combination is determined for each set value of the payout rate, winning probability of each winning combination shown in FIG. 2 is defined the set value of the payout rate It cites one example when the.

(特定役当選持越し手段) (Specific role winning carryover means)
特定役当選持越し手段63は、特定役に当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特定役が入賞するまで)の遊技において、その特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。 Next specific combination winning carryover means 63, when winning the specific combination, the game until the combination of symbols corresponding to a particular combination to stop the active line (up to a certain combination is won), the winning of the specific role it is intended to control so carried over after the game.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。 In each winning combination described above, when a combination of symbols corresponding to the winning combination has not stopped the activated line in a game that won role includes a role that carried over to the subsequent game, and not carried over winning are determined .

そして、持ち越される役としては、特定役(1BB及び2BB)が挙げられる。 Then, as the role carried over include specific combination (1BB and 2BB). 特定役は、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。 Certain role, when he won the role lottery winning combination by the lottery unit 61, in the gaming to a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, a prize of its role, following the winning of its role It is controlled so as to carry over to the later game.

これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、上記特定役以外の役(小役1〜小役3、リプレイ、SRB、及び所定役)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。 In contrast, in the drawing of winning by winning lottery means 61, role other than the above specific combination (small combination 1 Small Win 3, Replay, SRB, and a predetermined combination) when winning, the winning combination miso in the game is enabled, the winner will not be carried over to subsequent game. すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 That is, in the game of these roles is elected, although the reel 31 winning combination possible prize for winning the its is stop control, or without the winning of the winning combination, at the end of the game, according to the winning combination right it is extinguished.
なお、本実施形態では、特定役当選持越し手段63により当選が持ち越されているときは、特定役当選時の遊技、又は特定役当選後における小役、又はリプレイの非当選の遊技で、その特定役が入賞可能となる。 In the present embodiment, when the winning has been carried over by the specific combination winning holdover unit 63, a game at a particular role winning, or small prize after a particular combination winning, or a non-winning game of replay, the specific role it is possible to win.

(リール停止制御手段) (Reel stop control means)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 Reel stop control means 64, when the stop switch 42 is operated, the lottery result of winning by winning lottery unit 61, based on the timing when the stop switch 42 is operated, the stop position determining table 65 to be described later reference to and determines the stop position of the reel 31 that corresponds to the stop switch 42, the motor 32 controls and drives and controls so as to stop the reel 31 to the determined position.

(停止位置決定テーブル) (Stop position determination table)
停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。 Stop position determination table 65 based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, it is as previously defined a stop position of the reel 31 (symbol of effective lines in the stop of the reel 31).
停止位置決定テーブル65は、特定役である1BB、又は2BBの当選時にそれぞれ用いられる1BBテーブル、又は2BBテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、2BB遊技以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及び2BB遊技中に用いられるCBテーブルを備える。 Stop position determination table 65 is a specific role 1BB, or 2BB of 1BB table used respectively when winning or 2BB table, small win 1 table used at the time of each of the winning of the small winning combination 1 Small Win 3, the small win 2 table or small win 3 table, replay table used at the time of replay winning, predetermined combination table used at the time of winning of a predetermined combination, a non-winning table used at the time of non-winning non 2BB game, and the CB table used in 2BB game provided.

1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 1BB table, it was elected to 1BB in the game, or won the game 1BB in the previous game, and used as a condition that is in the game is a non-winning, within the scope of the stop control of the reels 31 1BB to stop the combination of the corresponding symbol enable line, so as not to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination other than 1BB enable line, are as defined for the symbol combination during stopping of the reel 31.

ここで、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、CBテーブル以外は、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である。 Here, "within the stop control of the reels 31" in the stop position determining table 65, the amount of movement of the reel 31 to the actual reel 31 from the moment the stop switch 42 has been operated to stop (rotation) refers to, in particular, in the present embodiment, other than CB table, including the movement control amount is the symbol of the reel 31 to stop the reel 31 from (1) when the stop switch 42 has been operated (instantaneous) 5 symbol within, or (2) when the stop switch 42 is operated stop control time from the (instantaneous) to stop the reel 31 is within 190 ms.

また、CBテーブルでは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分、移動制御した図柄、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。 Further, the CB table, reel 31 (1) 1 symbol worth of symbols when the stop switch 42 has been operated (instantaneous), movement control was symbols, or (2) when the stop switch 42 has been operated (instantaneous) stop control time of up to stop is within 75ms.
なお、本実施形態のCBテーブルは、3つのリール31全てについて上記停止制御を行うが、少なくとも1つのリール31について上記停止制御を行うものであれば良く、残りのリール31については、CBテーブル以外の停止制御(リール31の停止時の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は停止制御時間が190ms以内)であっても良い。 Incidentally, CB table of this embodiment performs the above-described stop control for all three reels 31, as long as it performs the stop control for at least one reel 31 for the remaining reels 31, except CB table stop control (movement control amount of the time of stopping the reel 31 is within 5 symbols including the symbol, or stop control time 190ms or less) may be.

さらにまた、2BBテーブルは、当該遊技で2BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で2BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the 2BB table, it was elected to 2BB in the game, or won the game 2BB in previous game, and used as a condition that is in the game is a non-winning, the range of the stop control of the reels 31 to stop the combination of symbols corresponding to 2BB enable line the inner, so as not to stop the combination of symbols corresponding to the role of non-2BB enable line, which was established a combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is there.

さらに、小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1、小役2又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1、小役2又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1、小役2又は小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, small win 1 table, small win 2 tables or small win 3 table, respectively, small win 1 in the game, is used on condition that won small win 2 or small win 3, the stop control of the reels 31 each small win in the range 1, the symbol combination along with stopping the combination effective lines of symbols corresponding to the small win 2 or small win 3, respectively small win 1, corresponding to the small win 2 or small win 3 other winning the so as not to stop the activated line, it is as defined for the symbol combination during stopping of the reel 31.

また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Further, replay table is used that has been elected to replay in the game condition, to stop the combination of symbols corresponding to replay in the range of the stop control of the reels 31 to enable lines, corresponding to the role of non-replay the combination of symbols so as not to stop the activated line to, are as defined for the symbol combination during stopping of the reel 31.

さらにまた、所定役テーブルは、1BB遊技のボーナスゲームにおいて所定役の当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the predetermined combination table used at the time of winning of a predetermined combination in the bonus game 1BB game, to stop the combination of symbols corresponding to a predetermined combination within the scope of the stop control of the reels 31 to enable line, other than the predetermined combination role in so as not to stop the activated line combinations corresponding symbols of are those defining the combination of symbols of the time of stopping the reel 31.
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, non-winning table, as a combination of symbols corresponding to one of the winning combination has not stopped the activated line, are as defined for the symbol combination during stopping of the reel 31.

また、CBテーブルは、2BB遊技中のリプレイに当選していない遊技で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Moreover, the CB table, used in a game that is not won replay in 2BB game, a combination of symbols when stopping the reel 31 so as not to stop the activated line the combination of symbols corresponding to the role of non-small combination it is as previously defined. したがって、小役1〜小役3については、2BB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄(75ms以内))において、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せが定められている。 Thus, for small prize 1 Small Win 3, within the scope of the stop control of the reels 31 in 2BB game (the next symbol of the instantaneous stop switch 42 is operated symbol (within 75 ms)), small combination 1 combination of symbols corresponding to the small win 3 is stoppable at defined combinations of symbols when stopping the reel 31 to the active line.
なお、上述したように、少なくとも1つのリール31について、上記停止制御とすれば良く、残りのリール31については、CBテーブル以外の停止制御(5図柄以内(190ms以内)の停止制御)であっても良い。 As described above, for at least one reel 31, it may be the above-mentioned stop control for the remaining reel 31, a stop control other than CB table (5 symbol within (190 ms or less) of the stop control) it may be.

ここで、2BB遊技中は、小役の抽選が行われず、小役を入賞させることが可能に制御される。 Here, in 2BB game is not performed lottery small win, are capable controlled be winning the small prize. そして、本実施形態では、図2に示すように、小役3は、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中リール31及び右リール31の停止図柄とは無関係に入賞となる役である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the small win 3, if the stop symbols is the active line of "cherry" on the left reel 31, regardless of the stop symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 is a role to be winning. したがって、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作すれば、中リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3を入賞させることができる。 Therefore, it is possible by operating the stop switch 42 as the symbol "cherry" on the left reel 31 is stopped to enable line, which regardless of the stop symbols of the middle reel 31 and the right reel 31, thereby winning the small win 3 .

なお、本実施形態では、SRBの当選時には、SRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行わないため、SRBテーブルは設けられていない。 In the present embodiment, at the time of winning the SRB, for not perform control to stop the combination of symbols corresponding to SRB to the effective line, SRB table is not provided. SRBの当選時には、上記の非当選テーブルが用いられる。 At the time of SRB winning of, the above-mentioned non-winning table is used.

以上のように、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 As described above, the reel stop control unit 64, using any of the stop position determining table 65, when stopping the combination of symbols corresponding to one of the winning combination on the active line, the range of the stop control of the reels 31 in inner, it controls to stop the symbol constructing the symbol combination corresponding to the winning combination on the activated line.

(停止図柄判別手段) (Stop symbols discriminating means)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。 Stop symbol determination unit 66, when stopping the reel 31, the combination of symbols of the reel 31 is stopped on the activated line is intended to determine whether to match the combination of symbols corresponding to one of the winning combination. 停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。 Stop symbol determination unit 66, by detecting, for example, angle and number of steps of the stop motor 32 and the like, to determine the pattern of effective lines.

なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。 Incidentally, a reel stop symbol determination unit 66, instead of determining the combination of symbols from the reel 31 is actually stopped, the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the stop position determining table 65 when the 31 stop positions have been defined, it is also possible to determine the combination of symbols on the effective line.

(払出し手段) (Dispensing means)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。 Dispensing means 67, the stop symbol determination unit 66, it is determined that the symbol combination stopped on the activated line when stopping the reel 31 matches the combination of symbols corresponding to one of the winning combination, when it becomes a winning its role to either pay out a predetermined number of medals corresponding to the winning combination to the player, or performs processing such as addition of credit. また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。 Further, when the replay winning without paying out medals, and controls so that automatic insertion of the number of medals having been put in the game.

(特定遊技制御手段) (Specific game control means)
特定遊技制御手段68は、通常遊技(内部中の遊技)から特定遊技(1BB遊技又は2BB遊技)への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。 Particular game control means 68, base transition from game (game in internal) to a particular game (1BB game or 2BB game), the progress of the game in a particular game, and controls the termination of Specified game.

先ず、特定遊技制御手段68は、特定役(1BB又は2BB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、通常遊技から特定遊技に移行するように制御する。 First, the specific game control means 68, that the combination of symbols corresponding to a particular combination (1BB or 2BB) stops the active line, namely the condition that a specific combination was won, so that the transition from the normal game to a particular game to control to. 例えば、1BBの入賞時は通常遊技から1BB遊技に移行し、2BBの入賞時は通常遊技から2BB遊技に移行するように制御する。 For example, when a winning 1BB transitions from normal game in 1BB game is controlled to when a winning 2BB is the transition from the normal game to 2BB game.

また、1BB遊技又は2BB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ1BB遊技又は2BB遊技特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。 Also, when moving to 1BB game or 2BB game is winning lottery table 62 is switched each 1BB game or 2BB game-specific role lottery table 62.
さらにまた、本実施形態では、1BB遊技又は2BB遊技に移行したときは、これらの1BB遊技又は2BB遊技の進行をそれぞれ制御する第1特定遊技制御手段68a及び第2特定遊技制御手段68bを備える。 Furthermore, in the present embodiment, when a transition to 1BB game or 2BB game comprises a first specific game control unit 68a and the second specific game control unit 68b for controlling the progression of these 1BB game or 2BB game respectively.

第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技において、最初に一般遊技を開始させる。 The first specific game control unit 68a, in 1BB game, to initially start the general game. この一般遊技において役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、小役1〜小役3、リプレイ、及びSRBである。 Role to be lottery winning lottery means 61 in this general game, as shown in FIG. 2, small combination 1 Small Win 3 is a replay, and SRB.
そして、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、SRBに当選したときは、次遊技から、ボーナスゲームを開始させる。 The first specific game control unit 68a is in the general game, when a combination of symbols corresponding to one of the winning combination is stopped on the effective line, performs payout of medals corresponding to the winning combination, winning the SRB when you are there, from the next game, to start the bonus game.

ボーナスゲームでは、役抽選手段61により抽選される役は、図2に示したように、小役1〜小役3及び所定役である。 In the bonus game, winning is drawing by winning lottery unit 61, as shown in FIG. 2, a small combination 1 Small Win 3 and a predetermined combination. ボーナスゲームでは、所定役は、1/1.1の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。 In the bonus game, given the role is defined by the role lottery table 62 to win with a high probability of 1 / 1.1.

そして、本実施形態のボーナスゲームは、SRBの種類に応じて、役の入賞回数が規定回数P(本実施形態では2回又は8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで継続される。 The bonus game of the present embodiment, depending on the type of SRB, until the winning number of winning reaches a specified number P (2 times or 8 times in this embodiment), or number of games specified number of times (this embodiment in the form it is continued until it reaches the 12 times).
第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数がそれぞれ規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。 The first specific game control unit 68a is provided that the winning number or the number of games role in the bonus game when it reaches the respective predetermined number of times, and terminates the bonus game, does not satisfy the termination condition of the BB gaming as controls to again return to the normal game.

ここで、SRB3に当選してボーナスゲームに移行したときは、そのボーナスゲームの終了後は、1BB遊技中のRT遊技なしの一般遊技に移行するが、それ以外のSRBに当選したときは、そのボーナスゲームの終了後は、1BB遊技中のRT遊技である一般遊技に移行する。 Here, when the transition to the bonus game to win the SRB3, after the end of the bonus game, it proceeds to the normal game without the RT game in 1BB game, when was elected to the rest of SRB, the after the end of the bonus game, the process proceeds to the general game is the RT game in 1BB game. そこで、第1特定遊技制御手段68aは、当選したSRBに応じて、ボーナスゲームの終了後は、RT遊技を実行するように制御する。 Therefore, the first specific game control unit 68a, in response to winning the SRB, after the end of a bonus game is controlled to perform the RT game. また、RT遊技の遊技回数Qをカウントし、RT遊技が当選したSRBに対応するRT遊技の遊技回数Qに到達したときは、RT遊技を終了するように制御する。 Also, counting the number of games Q of RT game, when it reaches the number of games Q of RT game corresponding to SRB to RT game is won is controlled so as to terminate the RT game.

また、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数X(本実施形態では360枚)に到達するまでと定められている。 Further, the end condition of 1BB game (in this embodiment 360 sheets) payout number specified number X of medals in 1BB game is defined until it reaches the. したがって、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定数Xに到達したときは、1BB遊技を終了させるように制御する。 Thus, the first specific game control unit 68a counts the number of medals paid out during 1BB game, when reaching the specified number X controls to terminate 1BB game.

なお、1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Xに到達したときは、当該遊技で1BB遊技を終了し、次遊技以降は、通常遊技(非内部中)に移行する。 Incidentally, when the payout number of medals in 1BB game has reached the specified number X terminates the 1BB game in the game, the subsequent game, shifts to the normal game (in the non-internal). したがって、1BB遊技中は、一般遊技中に限らず、ボーナスゲーム中やRT遊技中であっても、メダルの払出し数が規定数Xに到達したときは、当該遊技で1BB遊技が終了する。 Thus, during 1BB game it is not limited to the general game, even during a bonus game or during RT game, when the payout number of medals reaches the specified number X is 1BB game ends in the game.

ここで、RT遊技中に1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Xに到達して1BB遊技を終了するときは、次遊技以降の通常遊技は、RT遊技としても良いが、本実施形態では、RT遊技中に1BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Xに到達して1BB遊技を終了するときは、RTの残り遊技回数QがあってもRT遊技を終了するように制御する。 Here, when the payout number of medals in 1BB game in the RT game finishes 1BB game reaches the specified number X is normal game in the subsequent game is also good as a RT game, in this embodiment when the payout number of medals in 1BB game in the RT game finishes 1BB game reaches the specified number X performs control to end the RT game even if there is remaining game number Q of RT.

また、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技の進行を制御するものであり、2BBが入賞したときは、次遊技以降、2BB遊技を実行するように制御する。 The second specific game control unit 68b is configured to control the progress of 2BB game, when 2BB is winning, the subsequent game, and controls to perform 2BB game. 2BB遊技では、図2に示すように、役抽選手段61は、リプレイのみの役の抽選を行う。 In 2BB game, as shown in FIG. 2, winning lottery means 61 performs lottery winning combination replay only. ただし、2BB遊技は、上述したように、役抽選手段61で抽選されない小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される(リプレイの当選時を除く)、すなわち小役1〜小役3の当選役フラグがオンになっている状態の遊技である。 However, 2BB game, as described above, capable reel 31 stops combination of symbols on the effective line corresponding to the small win 1 Small Win 3 not lottery winning lottery means 61 is controlled to stop (during replay winning except) i.e. winning flag of small prize 1 small win 3 is a game in a state of on. したがって、2BB遊技中は、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。 Therefore, in 2BB game is, it is possible to win a small prize depending on the skill of the player.

また、2BB遊技の終了条件は、2BB遊技中のメダルの払出し数が規定数Y(本実施形態では253枚)に到達するまでと定められている。 Further, the end condition of 2BB game (in this embodiment 253 sheets) payout number specified number Y medal in 2BB game is defined until it reaches the. したがって、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定数Yに到達したときは、2BB遊技を終了させるように制御する。 Thus, the second specific game control unit 68b counts the number of medals paid out during 2BB game, when reaching the specified number Y controls to terminate 2BB game.

(演出制御手段) (Effect control means)
演出制御手段69は、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。 Presentation control means 69, based on the effect pattern selected, the above-mentioned effect output apparatus controls the output of the effect from (lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23). この演出制御手段69は、演出パターン選択手段69a及び演出データテーブル69bを備える。 The presentation control means 69 includes an effect pattern selection unit 69a and the effect data table 69b.

演出パターン選択手段69aは、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。 Effect pattern selection unit 69a, for each game, based on a lottery result of winning by winning lottery unit 61, and selects an effect pattern. 特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル69bに記憶されている。 In this embodiment in particular, a plurality of types of effect patterns are provided in advance, they are stored in the effect pattern data table 69b. そして、演出パターン選択手段69aは、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。 The effect pattern selection means 69a are in the game at the beginning or the like, after the drawing of the winning by winning lottery unit 61 is performed, you select one of the demonstration pattern by drawing using a software random number.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。 Further, the effect pattern, according to the winning combination, a plurality of types are provided respectively. 例えば、特定役当選時、小役1〜小役3の当選時(非内部中又は内部中)、リプレイ当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。 For example, when a particular combination winning, small prize 1 Small Win 3 when winning (non internal or in the interior), during replay winning (non internal or in the interior), and non-winning time (non-internal or in the interior) each etc., are respectively provided a plurality of types of effect patterns.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。 Effect pattern, with the progress of the game, what the timing (time operation of the operation time and the stop switch 42 of the start switch 41, etc.), what outputs the effect (lights how the lamp 21 , either by flashing or off, are as previously defined what to output a sound, and whether or the like) to see what the image on the image display device 23 from the speaker 22.

以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン10では、以下の特徴を有する。 In the slot machine 10 of this embodiment having the above configuration has the following characteristics.
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態(通常遊技の非内部中)では、1BBに当選するか(当選確率1/40)、又は2BBに当選するか(当選確率1/25)を待つ状態となる。 First, in any of the game state that is not also won specific combination (in the non-internal base game), or (winning probability 1/40) is won 1BB, or is won 2BB (winning probability 1/25) a state to wait for. ここで、2BBに当選、入賞すると、次遊技以降、2BB遊技が実行される。 Here, elected to 2BB, when you win, after the next game, 2BB game is executed.

この2BB遊技では、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。 In this 2BB game, it is possible to win a small prize depending on the skill of the player. 例えば、小役3のメダル払出し数を10枚とし、ほぼ毎遊技、小役3を入賞させるとすると、遊技者の技量に応じて、出玉率が1を上回り、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態にすることができる。 For example, the number of medals payout small win 3 and 10 sheets, almost every game, when to winning a small win 3, depending on the skill of the player, the payout rate exceeds the 1, with the progress of the game medal There can be in the game state to increase. そして、この2BB遊技は、払出し数が規定数Y=253枚に到達するまで継続され、規定数Yに到達すると、2BB遊技を終了し、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることとなる。 And this 2BB game is continued until payout number reaches the specified number Y = 253 sheets reaches the prescribed number Y, exit 2BB game, again, to return to the playing state of the non-internal in normal game to become. さらには、この通常遊技の非内部中の遊技では、再度の2BBの当選を期待して遊技を行うことができ、再度、2BBに当選、入賞すると、上述のように、253枚の払出しが行われるまで2BB遊技を再度継続することができる。 Furthermore, in the game of non interior in the normal game, it is possible to play a game in the hope winning again 2BB, again, winning the 2BB, when winning, as described above, the 253 sheets payout row it is possible to continue the 2BB game to break again.

一方、通常遊技の非内部中の遊技状態において、1BBに当選すると、その後は、1BB遊技が終了するまで、1BB、及び2BBの抽選は行われない。 On the other hand, in the gaming state of the non-inner in the normal game, when elected to 1BB, thereafter, until 1BB game is finished, 1BB, and lottery 2BB is not performed. 1BBに当選すると、その1BBを入賞させて1BB遊技を経由しなければ、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることはできない。 When winning in 1BB, unless via 1BB game by winning the 1BB, again, can not return to the playing state of the non-inner in the normal game.
そして、1BB遊技(一般遊技)に移行したときは、小役1に基づく1遊技当たりのメダル払出し数期待値は、小役1のメダル払出し数を15枚とすると、 Then, when going to 1BB game (normal game) is medal payout number expected value of 1 per game based on the small win 1, when 15 sheets of the number of medals payout small win 1,
15(枚)×1/15(当選確率)=1(枚) 15 (sheets) × 1/15 (winning probability) = 1 (sheets)
となる。 To become.

よって、1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、1BB遊技(一般遊技)での小役1に基づく出玉率は、 Therefore, when the three medals insertion number in one game, payout rate based on the small win 1 in 1BB game (normal game) is,
1/3≒0.33 1/3 ≒ 0.33
となる。 To become. そして、他の役を含めても、1BB遊技(一般遊技)では出玉率が1を下回っており、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態となる。 Even including other roles, is below the 1BB game (normal game), the payout rate is 1, a gaming state in which medals decreases with the progress of the game.

このようなメダルの減少する遊技状態から脱却するためには、1BB遊技の終了条件であるメダル払出し数が規定数X=360枚に到達する必要がある。 Thus in order to break away from a reduced gaming state medal, it is necessary to reach the medal payout number defining the number of X = 360 Like a termination condition 1BB game. 1BB遊技に突入して、その1BB遊技中にメダル払出し数が360枚に到達すると、1BB遊技の終了条件を満たし、通常遊技の非内部中に戻ることができるからである。 To rush to 1BB game, and the 1BB medal payout number during the game to reach the 360 ​​sheets, it satisfies the end condition of 1BB game, because usually it is possible to return to in a non-inside of the game. したがって、1BB遊技中は、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態になるとともに、払い出されたメダル枚数が規定数Xに到達するまで継続される。 Thus, during 1BB game, as well as it becomes playing state medals decreases with the progress of the game is continued until the number of medals paid out reaches a predetermined number X.

また、1BB遊技中には、SRBが抽選される(当選確率1/256)。 In addition, during 1BB game, SRB is lottery (winning probability 1/256). そして、SRBに当選したときは、次遊技から、1BB遊技中にボーナスゲームが実行される。 Then, when you win the SRB, from the next game, the bonus game is executed during 1BB game. ボーナスゲームに移行すると、所定役が1/1.1の高確率で当選、入賞するとともに、役の入賞回数が2回若しくは8回又は遊技回数が12回になるまで継続される。 After shifting to the bonus game, winning a high probability of a given combination is 1 / 1.1, as well as winning, the winning number of the winning combinations, or game number twice or 8 times is continued until the 12 times. ここで、所定役の入賞時のメダル払出し数を15枚とし、毎遊技所定役に当選すると仮定する。 Here, it is assumed that the number of medals paid out at the time of winning a given role and 15 pieces, to win every game given the role. このとき、役の入賞の規定回数Pが2回であれば15(枚)×2(遊技回数)=30枚、8回であれば15(枚)×8(遊技回数)=120枚のメダルの払出しを受けることとなる。 At this time, if the prescribed number P twice winning winning combination 15 (sheets) × 2 (game number) = 30 sheets, 15 (sheets) if 8 times × 8 (game number) = 120 medals and thus receive a payout. これにより、1BB遊技中にSRBに当選し、ボーナスゲームに移行することは、1BB遊技の遊技回数を短縮することができるので、好ましいものとなる。 Thus, winning the SRB during 1BB game, be shifted to the bonus game, it is possible to shorten the number of games 1BB game, which is preferable.

なお、ボーナスゲームでの所定役の当選確率は1/1.1であり、払出し数が15枚としたとき、所定役に基づくボーナスゲームでの払出し数期待値は、 In addition, the winning probability of a given role in the bonus game is 1 / 1.1, when the payout number was 15 sheets, the payout number of the expected value of the bonus game based on a predetermined auditors,
15/1.1≒13.64(枚) 15 / 1.1 ≒ 13.64 (pictures)
となる。 To become.
よって、ボーナスゲームの1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、ボーナスゲームでの所定役に基づく出玉率は、 Therefore, when the three medals insertion number in one game of the bonus game, the payout rate based on a predetermined role in the bonus game,
13.64/3=4.55 13.64 / 3 = 4.55
となる。 To become.
すなわち、出玉率が1を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。 That is, the payout rate is above 1, the playing state medals increases with the progress of the game.

以上のように、1BB遊技に移行するとメダルが減る遊技状態となり、1BB遊技中に規定数Xのメダルの払出しを受けなければ、その1BB遊技から脱却することはできない。 As described above, it becomes a playing state reduces the medal shifting to 1BB game, to undergo a payout of medals specified number X in 1BB game, can not break away from that 1BB game. これに対し、2BB遊技では、役の抽選とは無関係に遊技者が技量に応じて小役を入賞させ、メダルを増やすことができる。 In contrast, in the 2BB game, regardless of the player and the lottery of the role is to win a small prize, depending on the skill, it is possible to increase the medal. このように、1BB遊技では遊技者に不利な遊技状態とし、2BB遊技では遊技者に有利な遊技状態することができる。 Thus, a disadvantageous gaming state to the player in 1BB game can be advantageous gaming state to the player in 2BB game.

また、1BB遊技中には、小役1に連続して当選、入賞する場合がある。 In addition, during 1BB game, winning in succession to the small win 1, there is a case to be winning. 小役1の当選確率は、1/15であるので、小役1が2連続で当選する確率は、1/225となる。 Winning probability of a small winning combination 1, since it is 1/15, the probability that the small win 1 to win 2 in a row, a 1/225.
一方、1BB遊技の一般遊技中にSRBに当選してボーナスゲームに移行すれば、所定役が連続して(少なくとも2連続で)当選、入賞する確率が高くなる。 On the other hand, if transition to the bonus game is won SRB in general game of 1BB game, a predetermined combination is continuously (at least 2 consecutive) winning probability of winning is higher.

以上より、遊技者から見れば、2遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、この時点では、偶然に、小役1が2遊技連続で当選したのか、又はボーナスゲームが実行されている(所定役が2遊技連続で当選した)のかは、わからない。 Viewed from above, the player, in 2 gaming continuous, "Bell" - "Bell" - when a combination of symbols of "bell" is stopped enable line, at this time, incidentally, small win 1 2 It did won in the game continuous, or whether the bonus game that is running (the predetermined combination is won in 2 game continuous), do not know. 例えば3遊技、4遊技連続で「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、小役1がそれだけ連続で当選するのは稀であるから、ほぼボーナスゲームに移行している(所定役が連続で当選した)と判断することができる。 For example 3 game, "bell" 4 gaming continuous - "Bell" - when a combination of symbols of "bell" is stopped enabled line, because it is rare for small win 1 to win much in a continuous, substantially bonus it can be determined that the transition to the game (a predetermined combination is elected in a row).

また、SRB3以外のSRBに当選してボーナスゲームに移行したときは、その後にRT遊技が実行される。 In addition, when the transition to the bonus game to win the SRB other than SRB3, then the RT game is executed.
RT遊技が実行されると、リプレイの当選確率が大幅に高くなるので、遊技者から見れば、RT遊技が実行されているか否かを判別可能となる。 When the RT game is executed, the probability of winning the replay is much higher, from the perspective player becomes possible to determine whether the RT game is running.

このようにして、2遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降にRT遊技が実行されることを期待することができる。 In this way, a two gaming continuous, "Bell" - "Bell" - when stopped combination effective line of the symbol "bell" is able to expect that the RT game is executed after the next game it can.
RT遊技が実行されると、メダル枚数をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。 If the RT game is executed, it is possible to continue the game without reducing the number of medals too. このことは、メダル枚数をあまり減らすことなく1BB遊技の終了条件(払出し数が規定数X)に到達できることを意味する。 This means that you can reach 1BB game end condition (payout number specified number X) without reducing the number of medals too. すなわち、RT遊技が実行されるときの方が、実行されないときよりも、遊技者は、メダル枚数を減らさないで1BB遊技を終了させることができるので好ましく、特に、RT遊技の遊技回数が500遊技である場合(SRB1又はSRB4に当選した場合)には、ほとんどの場合は、1BB遊技の終了条件に到達するまでRT遊技を継続することができる。 That is, who when the RT game is executed than when it does not, the player is preferably because it is possible to terminate 1BB game not decrease the numbers of tokens, in particular, the number of games the RT game 500 game the case where (if won SRB1 or SRB4), in most cases, it is possible to continue the RT game until it reaches the end condition of 1BB game.

なお、RT遊技が実行されるときは、RT遊技特有の演出を出力するようにしても良い。 Incidentally, when the RT game is executed, may output an effect of the RT game-specific. このようにすれば、2遊技連続で、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降に、RT遊技特有の演出が開始されるか否かで、RT遊技が実行されるか否か(SRBに当選していたか否か)を遊技者に報知することができる。 By this way, a two gaming continuous, "Bell" - "Bell" - when stopped combination effective line of the symbol "bell" is the subsequent game, or director of the RT game-specific is started in whether, it is possible to inform whether the RT game is executed (the whether or not won SRB) to the player.

次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。 Next, the flow of the game in the present embodiment. 図3は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。 Figure 3 is a flowchart showing a flow of processing during normal game.
図3のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。 In step S11 in FIG. 3, the game control means 60, medals continues to detect whether it has been turned on. ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。 Such bet switch 40 is operated, when the insertion of medals is detected, the process proceeds to step S12. ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。 In step S12, the game control unit 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップS13に進む。 Then, when the on is detected, the process proceeds to step S13 to confirm the active line. ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。 In step S13, the game control unit 60 controls so as to start the rotation of all the reels 31.

次のステップS14では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。 In the next step S14, winning lottery means 61 performs the lottery of the role. 次にステップS15に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。 The flow advances to step S15, sets the stop position determining table 65 corresponding to the winning combination. 次のステップS16では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。 In the next step S16, the game control means 60, the stop switch 42 continues to determine whether it is turned on. そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS17に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。 Then, when it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S17, the reel stop control means 64, the motor 32 controls and drives, performs stop control of the reels 31 corresponding to the stop switch 42 is turned on.

次にステップS18に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS19に進む。 The flow advances to step S18, the game control unit 60, all the reels 31, it is determined whether or not the stop, the process proceeds to step S19 when it is determined that stop. 一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS16に戻る。 Meanwhile, when determining that all the reels 31 has not yet stopped, the flow returns to step S16.

ステップS19では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS20に進む。 In step S19, the stop symbol determination means 66, any of the winning combination is whether winning (whether a combination of symbols corresponding to one of the winning combination is stopped on the activated line) to determine, determined that won when the process proceeds to step S20. 一方、入賞していないと判別したときはステップS21に進む。 On the other hand, the process proceeds to step S21 when it is determined that no prize. ステップS20では、払出し手段67は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。 In step S20, dispensing means 67 performs payout processing corresponding to the winning combination. 例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。 For example, when the small win has been won performs payout of medals number corresponding to the small win that prize, during replay winning performs processing for automatically inserting medals number having been put in the game. そしてステップS21に進む。 Then, the process proceeds to step S21.

ステップS21では、停止図柄判別手段66は、特定役(1BB又は2BB)が入賞したか否かを判別する。 In step S21, the stop symbol determination means 66, the particular combination (1BB or 2BB) it is determined whether or not the prize. 特定役が入賞したと判別されたときはステップS22に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技に移行するように制御する。 If a particular combination is determined to have winning process proceeds to step S22, and controls so as to shift to the specific game corresponding to the particular role that prize. これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。 In contrast, the processing of this flowchart is terminated when a specific combination is determined that no prize.

図4及び図5は、1BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。 4 and 5 are flowcharts showing the flow of processing in 1BB game. 図5は、図4に続くフローチャートである。 Figure 5 is a flow chart subsequent to FIG. 1BBに当選、入賞し、図3中、ステップS22に進んだときは、図4のステップS31以降の処理に進む。 Elected 1BB, winning, in FIG. 3, when it proceeds to step S22, the process proceeds to step S31 and subsequent steps in FIG.
先ず、ステップS31では、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技の開始処理を行う。 First, in step S31, the first specific game control unit 68a performs the process of starting the normal game. 次のステップS32では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS33に進む。 In the next step S32, the game control unit 60 continues to detect whether medal is inserted, when the insertion of medals is detected, the process proceeds to step S33. ステップS33では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS34に進む。 In step S33, the game control unit 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on, when the on is detected, the process proceeds to step S34.

ステップS34では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。 In step S34, the game control unit 60 controls so as to start the rotation of all the reels 31. 次のステップS35では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。 In the next step S35, winning lottery means 61 performs the lottery of the role. なお、ここで抽選される役には、第2遊技に移行するためのSRBが含まれる。 Note that the winning combination is lottery herein includes SRB to shift to the second game.

次のステップS36では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。 In the next step S36, it sets the stop position determining table 65 corresponding to the winning combination. 次にステップS37に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。 The flow advances to step S37, the game control means 60, the stop switch 42 continues to determine whether it is turned on. そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS38に進み、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。 Then, when it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S38, the stop reel stop control means 64, based on the stop position determining table 65 is set, the motor 32 controls and drives, which is its on performing stop control of the reels 31 corresponding to the switch 42. 次にステップS39に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS40に進む。 Next, in step S39, the game control unit 60, all the reels 31, it is determined whether or not the stop, the process proceeds to step S40 when it is determined that stop. 一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS37に戻る。 Meanwhile, when determining that all the reels 31 has not yet stopped, the flow returns to step S37.

ステップS40では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。 At step S40, the stop symbol determination means 66, any of the winning combination is whether winning, that is, a combination of symbols corresponding to one of the winning combination is determined whether or not to stop the active line. 停止したと判別されたときはステップS41に進み、停止していないと判別されたときはステップS44に進む。 If it is judged to have stopped, the process proceeds to step S41, the process proceeds to step S44 when it is judged not to be stopped. ステップS41では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。 In step S41, dispensing means 67 performs the processing of paying out medals corresponding to the winning combination was won. そして、ステップS42に進む。 Then, the process proceeds to step S42.

ステップS42では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中のメダルの払出し数(総数)の更新処理を行う。 In step S42, the first specific game control unit 68a performs the process of updating the payout number of medals in 1BB game (total). 具体的には、ステップS41で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。 Specifically, a process for adding the number of medals paid out at step S41. 次にステップS43に進み、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技でのメダルの払出し数が1BB遊技の終了条件である規定数X(本実施形態では360枚)に到達したか否かを判別する。 The flow advances to step S43, the first specific game control unit 68a is, whether payout number of medals at 1BB game has reached the termination condition is a predetermined number X of 1BB game (360 in this embodiment) discrimination to. 規定数Xに到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技を終了するように制御する。 When it is determined to have reached the prescribed number X, the first specific game control unit 68a controls to terminate 1BB game. 一方、規定数Xに未だ到達していないと判別したときは、ステップS44に進む。 On the other hand, when the still is determined not to have reached the prescribed number X, the process proceeds to step S44.

ステップS40又はステップS43からステップS44に進むと、第1特定遊技制御手段68aは、当該遊技でSRBに当選したか否かを判別する。 Proceeding from step S40 or step S43 to step S44, the first specific game control unit 68a determines whether the player wins the SRB in the game. 当選していないと判別したときはステップS32に戻って一般遊技を継続するように制御する。 When it is determined that no winning is controlled so as to continue the normal game returns to step S32. 一方、ステップS44でSRBに当選していると判別したときはステップS45に進み、第1特定遊技制御手段68aは、当選したSRBがRT遊技が有りのSRBであるか否かを判別する。 On the other hand, when it is determined that the won SRB in step S44 advances to step S45, the first specific game control unit 68a has elected the SRB is determined whether or not the SRB there is RT game. RT遊技有りのSRBであると判別されたときはステップS46に進み、RTフラグをオンにする。 When it is determined that the SRB there RT game proceeds to step S46, to turn on the RT flag. そしてステップS51に進む。 Then, the process proceeds to step S51. 一方、ステップS45で、RT遊技有りのSRBでないと判別されたときはステップS51に進む。 On the other hand, in step S45, the process proceeds to step S51 when it is not determined SRB in there RT game.

ステップS51に進むと、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの開始処理を行う。 In step S51, the first specific game control unit 68a performs the start process of the bonus game. 具体的には、ボーナスゲームの(残り)遊技回数Zに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Zの初期値=12)とともに、役の入賞の規定回数Pに初期値を設定する(本実施形態では、SRBの種類に応じて、規定回数Pの初期値=2又は8)。 Specifically, (in the present embodiment, game number Z initial value = 12) to (left) sets an initial value to the game number Z of the bonus game with, sets an initial value to a prescribed number P of winning the role (in this embodiment, depending on the type of SRB, the initial value of the specified number P = 2 or 8).

次のステップS52では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルが投入されたと判別したときはステップS53に進む。 In the next step S52, the game control unit 60 continues to detect whether medal is inserted or when determining medal is inserted, the process proceeds to step S53. ステップS53では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS54に進む。 In step S53, the game control unit 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on, when the on is detected, the process proceeds to step S54. ステップS54では、遊技制御手段60は、各リール31の回転を開始するように制御する。 In step S54, the game control unit 60 controls so as to start rotation of the reels 31. 次のステップS55では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの遊技回数Zから1を減算する(Z=Z−1)。 In the next step S55, the first specific game control unit 68a subtracts 1 from the number of games Z of the bonus game (Z = Z-1). 次のステップS56では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。 In the next step S56, winning lottery means 61 performs the lottery of the role.

次のステップS57では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。 In the next step S57, the set stop position determining table 65 corresponding to the winning combination. 次にステップS58に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS59に進む。 The flow advances to step S58, the game control unit 60, when the stop switch 42 continues to detect whether it has been turned ON is detected, the process proceeds to step S59. ステップS59では、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に従って、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいてリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。 At step S59, the reel stop control means 64, according to the stop position determining table 65 is set, and determines the stop position of the reel 31 based on the timing of when the stop switch 42 is operated, the reels on the determined position 31 to the stop control. そして、ステップS60に進む。 Then, the process proceeds to step S60.

ステップS60では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS61に進む。 In step S60, the game control unit 60, all the reels 31 to determine whether it has stopped, when all the reels 31 is determined to have stopped, the program proceeding to the step S61. 一方、ステップS60で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS58に戻る。 On the other hand, in step S60, when all the reels 31 is determined to not stopped, the process returns to step S58.

ステップS61では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。 In step S61, the stop symbol determination unit 66 determines one of whether the combination of symbols stops on the activated line corresponding to winning a (whether or not a winning one of the winning combination). そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップS62に進む。 When the winning combination is determined to have winning, the process proceeds to step S62. 一方、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップS66に進む。 On the other hand, the process proceeds to step S66 when it is determined that any of the winning combination may not won.

ステップS62では、払出し手段67は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行い、ステップS63に進む。 In the step S62, the payout means 67 performs a payout of medals corresponding to the role that was winning, the process proceeds to step S63. ステップS63では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中のメダルの払出し数(総数)の更新処理を行い、ステップS64に進む。 At step S63, the first specific game control unit 68a performs the process of updating the payout number of medals in 1BB game (total), the process proceeds to step S64.
ステップS64では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの役の入賞の規定回数Pから1を減算する(P=P−1)。 In step S64, the first specific game control unit 68a subtracts 1 from the prescribed number P of winning the prize of the bonus game (P = P-1). そしてステップS65に進む。 Then, the process proceeds to step S65.

ステップS65では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技の終了条件であるメダルの払出し数が規定数Xに到達したか否かを判別する。 At step S65, the first specific game control unit 68a is, payout number of medals is the end condition of 1BB game to determine whether the host vehicle has reached the prescribed number X. 規定数Xに到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技を終了するように制御する。 When it is determined to have reached the prescribed number X, the first specific game control unit 68a controls to terminate 1BB game. 一方、規定数Xに未だ到達していないと判別したときはステップS66に進む。 On the other hand, the process proceeds to step S66 when still is determined not to have reached the prescribed number X.

ステップS66では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。 At step S66, the first specific game control unit 68a determines whether or not the end condition is satisfied in the bonus game. 本実施形態では、遊技回数Zが残り0回になったか、又はボーナスゲームにおいて役の入賞の規定回数Pが残り0回になったかのいずれか1つを満たしたときにボーナスゲームの終了条件を満たしたと判別する。 In the present embodiment, it satisfies the end condition of the bonus game when the game number Z is either now remaining zero, or prescribed number P of winning the prize in the bonus game is filled with one either has become remaining zero It was to be determined.

そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップステップS67に進む。 Then, the process proceeds to step step S67 when it is determined that the end condition is satisfied. 一方、終了条件を未だ満たしていないと判別されたときはステップS52に戻り、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームを継続するように制御する。 On the other hand, when it is judged not satisfied yet the end condition returns to step S52, the first specific game control unit 68a controls to continue the bonus game.
ステップS67では、RTフラグがオンにされているか否かを判別する。 At step S67, the determining whether the RT flag is turned on. 上述したステップS46でRTフラグがオンにされたときは、オンにされていると判別する。 When RT flag in step S46 described above is turned on, it is determined to have been turned on. RTフラグがオンであると判別されたときはステップS68に進み、次遊技以降の一般遊技においてRT遊技をセットする。 When the RT flag is determined to be ON, the process proceeds to step S68, sets the RT game in the normal game in the subsequent game. そしてステップS31に進み、一般遊技を再開するように制御する。 Then the process proceeds to step S31, and controls to resume the normal game. 一方、ステップS67でRTフラグがオンでないと判別されたときはステップS68の処理を行うことなくステップS31に進む。 On the other hand, the process proceeds to step S31 without executing step S68 when the RT flag is not determined to be the on in step S67.

図6は、2BB遊技における処理の流れを示すフローチャートである。 Figure 6 is a flow chart showing the flow of processing in 2BB game. 図3のステップS22で2BB遊技に移行すると、次遊技以降は、図6のステップS71以降の処理に進む。 After shifting to 2BB game in step S22 in FIG. 3, the subsequent game, the process proceeds to step S71 and subsequent steps in FIG.
先ず、ステップS71では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS72に進む。 First, in step S71, the game control unit 60 continues to detect whether medal is inserted, when the insertion of medals is detected proceeds to step S72. ステップS72では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS73に進む。 At step S72, the game control unit 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on, when the on is detected proceeds to step S73.

ステップS73では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。 In step S73, the game control unit 60 controls so as to start the rotation of all the reels 31. 次のステップS74では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。 In the next step S74, the role lottery means 61 performs the lottery of the role. なお、ここで抽選される役は、リプレイのみである。 It should be noted that the role to be lottery here is replay only.
次のステップS75では、ステップS74の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。 In the next step S75, the whether won replay by lot in step S74 is determined. リプレイに当選していないと判別されたときはステップS76に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65としてCBテーブルをセットし、ステップS78に進む。 The process proceeds to step S76 when it is determined not to be elected to replay, sets the CB table as the stop position determining table 65 used in the game, the process proceeds to step S78. これに対し、リプレイに当選していると判別されたときはステップS77に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65としてリプレイテーブルをセットし、ステップS78に進む。 In contrast, the process proceeds to step S77 when it is determined to be elected to replay, set the replay table as the stop position determining table 65 used in the game, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。 In step S78, the game control means 60, the stop switch 42 continues to determine whether it is turned on. そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS79に進み、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。 Then, when it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S79, stop the reel stop control means 64, based on the stop position determining table 65 is set, the motor 32 controls and drives, which is its on performing stop control of the reels 31 corresponding to the switch 42.

ここで、ステップS76を経由してステップS78に進んだときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄を停止させる制御により、小役が入賞可能に停止制御される。 Here, when it proceeds to step S78 via step S76, under control to stop the next symbol instant of symbols stop switch 42 is operated, the small win is possible winning stop control. これに対し、ステップS77を経由してステップS78に進んだときは、5図柄以内の停止制御によってリプレイが入賞可能に停止制御される。 In contrast, when it proceeds to step S78 via step S77, the replay by the stop control within 5 symbols it is possible winning stop control. なお、ステップS76を経由してステップS78に進んだときは、上述したように、少なくとも1つのリール31について上記停止制御を行うものであれば良く、残りのリール31については5図柄以内の停止制御であっても良い。 Incidentally, when it proceeds to step S78 via step S76, as described above, as long as it performs the stop control for at least one reel 31, the stop control within 5 symbols for the remaining reels 31 it may be.

次にステップS80に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS81に進む。 The flow advances to step S80, the game control unit 60, all the reels 31, it is determined whether or not the stop, the process proceeds to step S81 when it is determined that stop. 一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS78に戻る。 Meanwhile, when determining that all the reels 31 has not yet stopped, the process returns to step S78.

ステップS81では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役(ここでは、小役又はリプレイ)が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。 At step S81, the stop symbol determination means 66, (here, small prize or replay) any winning combination whether it has stopped is whether winning, i.e. effective combination of symbols corresponding to one of the winning line or to determine. 停止したと判別されたときはステップS82に進み、停止していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了し、2BB遊技を継続する。 When it is determined to have stopped the flow proceeds to step S82, the ends the process of the flowchart is when it is judged not to be stopped, continue the 2BB game. ステップS82では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。 At step S82, the dispensing means 67 performs the processing of paying out medals corresponding to the winning combination was won. そして、ステップS83に進む。 Then, the process proceeds to step S83.

ステップS83では、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技中のメダルの払出し数(総数)の更新処理を行う。 At step S83, the second specific game control unit 68b performs the process of updating the payout number of medals in 2BB game (total). 具体的には、ステップS82で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。 Specifically, a process for adding the number of medals paid out at step S82. 次にステップS84に進み、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技でのメダルの払出し数が2BB遊技の終了条件である規定数Y(本実施形態では253枚)に到達したか否かを判別する。 The flow advances to step S84, the second specific game control unit 68b is whether the host vehicle has reached the specified number Y payout number of medals in 2BB game is the end condition 2BB game (253 in this embodiment) discrimination to. 規定数Yに到達したと判別したときは、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技を終了するように制御する。 When it is determined to have reached the prescribed number Y, the second specific game control unit 68b performs control so as to terminate the 2BB game. 一方、規定数Yに未だ到達していないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了し、2BB遊技を継続する。 On the other hand, when the still is determined not to have reached the prescribed number Y terminates the process of the flowchart to continue 2BB game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。 Having described an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to the above-described embodiment, for example and can be variously modified as follows.
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。 (1) it was used medals as a game medium in the present embodiment can be applied to, for example game ball like, even slot machine using game media other than medals present invention.

(2)本実施形態では、ボーナスゲームの終了条件を、役の入賞の規定回数Pが2回若しくは8回に到達したこと、又は遊技回数Zが12回に到達したこととした。 In (2) In the present embodiment, the termination condition of the bonus game, the prescribed number P of winning the winning combination has been reached twice or 8 times, or number of games Z is a fact that has been reached 12 times. しかし、ボーナスゲームの終了条件は、どのような条件を設けても良い。 However, the termination condition of the bonus game may be provided with what conditions. また、本実施形態では、SRBは、5種類設けたが、何種類設けても良い。 Further, in the present embodiment, SRB has been provided five, or what kind provided. さらにまた、ボーナスゲームの終了後のRT遊技の遊技回数Qについても、何回に設定しても良い。 In addition, for the game number Q of the RT game after the bonus game ends, it may be set many times.

(3)1BB遊技の終了条件であるメダルの払出し数の規定数Xや、2BB遊技の終了条件であるメダルの払出し数の規定数Yは、それぞれ360枚、253枚に限らず、いかなる値に設定しても良い。 (3) 1BB payout number or a specified number X of medals is the end condition of the game, defined number Y payout number of medals is the end condition of 2BB game is 360 sheets each, not limited to 253 sheets, to any value it may be set.

(4)本実施形態では、2BB遊技を設けたが、遊技者にとって有利となる遊技は、2BB遊技に限られるものではない。 (4) In the present embodiment, is provided with the 2BB game, a game that is advantageous for the player is not limited to 2BB game. 例えば1BB遊技中に実行されるボーナスゲームと同様のRB遊技であっても良い。 For example, it may be a similar RB game and the bonus game to be executed during 1BB game. あるいは、SB(シングルボーナス)が頻繁に当選する遊技状態を設けても良い。 Alternatively, SB may be provided with a gaming state (single bonus) is to win frequently.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in this embodiment. 本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。 It is a diagram illustrating the type of winning in this embodiment a combination of the symbols, and the winning probability. 通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a flow of a game during the normal game. 1BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。 1BB is a flowchart showing the flow of processing during the game. 1BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。 It is a flowchart showing a flow of processing in 1BB game is a flowchart subsequent to FIG. 2BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。 2BB is a flowchart showing the flow of processing during the game.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10 スロットマシン 21 ランプ 22 スピーカ 23 画像表示装置 31 リール 32 モータ 40 ベットスイッチ 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60 遊技制御手段 61 役抽選手段 62 役抽選テーブル 63 特定役当選持越し手段 64 リール停止制御手段 65 停止位置決定テーブル 66 停止図柄判別手段 67 払出し手段 68 特定遊技制御手段 68a 第1特定遊技制御手段 68b 第2特定遊技制御手段 69 演出制御手段 69a 演出パターン選択手段 69b 演出データテーブル 10 slot machine 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 the reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 60 game control unit 61 roles selecting means 62 roles lottery table 63 specific combination winning carryover means 64 reel stop control means 65 stop position determination table 66 the stop symbol determination unit 67 dispensing means 68 specific game control unit 68a first specific game control means 68b second specific game control means 69 effect control unit 69a effect pattern selection means 69b effect data table

Claims (5)

  1. 複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、 And the role lottery means for performing a lottery of a plurality of types of role,
    前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定されているとともに払い出された遊技媒体数が規定数Xに到達するまで継続される第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段とを備え、 It won the first specific role in the combination lottery unit, the first time the combination of symbols corresponding to a particular combination stops the activated line is paid out together with the payout rate is set to less than 1 game medium number and a first specific game control means for executing the first specific game to be continued until it reaches the specified number X has,
    前記役抽選手段は、前記第1特定遊技中には、特定小役と、ボーナスゲームを実行するためのボーナスゲーム移行役とを含めて役の抽選を行い、 The combination lottery means, the first during a particular game, perform lottery winning combination including a specific Small Win, a bonus game shift role for executing the bonus game,
    前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に、前記役抽選手段で前記ボーナスゲーム移行役に当選したときは、前記ボーナスゲーム移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記ボーナスゲームを実行し、 The first specific game control means, in the first particular game, when winning the bonus game shift role in the combination lottery means stops the combination of symbols corresponding to the bonus game shift combination enable line It executes the bonus game without,
    前記ボーナスゲームは、前記特定小役に対応する図柄の組合せと同一の図柄の組合せである所定役の当選及びその図柄の組合せが有効ラインに停止することにより出玉率が1を上回るように設定された遊技である ことを特徴とするスロットマシン。 The bonus game is set payout rate by a combination of winning and their pattern of predetermined combination is a combination of a combination of the same symbols of the corresponding pattern to the specific Small Win stops enable line to exceed the 1 slot machine which is a game that is.
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、 In the slot machine according to claim 1,
    前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、 The bonus game shift officers are provided a plurality of types,
    前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められており、 The bonus game, the number of times the combination of symbols stops on the activated line corresponding to the winning combination has been determined up to the predetermined number of times P,
    前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数Pが異なるように設定されている ことを特徴とするスロットマシン。 The bonus game in accordance with the type of migration officers, slot machine, characterized in that the prescribed count P is set to be different.
  3. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、 In the slot machine according to claim 1,
    前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、 The bonus game shift officers are provided a plurality of types,
    前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、 After completion of the bonus game, in the first particular game, winning probability of replay for causing replay is set RT game is executed higher than winning probability of non-winning probability and other roles is set so as to,
    前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されている ことを特徴とするスロットマシン。 The bonus game in accordance with the type of migration officers, slot machine, characterized in that the number of games Q of the RT game is set to be different.
  4. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、 In the slot machine according to claim 1,
    前記ボーナスゲーム移行役は、複数種類設けられており、 The bonus game shift officers are provided a plurality of types,
    前記ボーナスゲームは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が規定回数Pまでと定められているとともに、前記ボーナスゲームの終了後には、前記第1特定遊技中に、再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されたRT遊技が実行されるように設定されており、 The bonus game, as the number of combinations of symbols is stopped to enable the line corresponding to the winning combination is defined up to the predetermined number of times P, after completion of the bonus game, in the first specific game, the replay Replay winning probability for causing is set to high set RT game is executed than winning probability of non-winning probability and other roles,
    前記ボーナスゲーム移行役の種類に応じて、前記規定回数P及び前記RT遊技の遊技回数Qが異なるように設定されている ことを特徴とするスロットマシン。 The bonus game in accordance with the type of migration officers, slot machine, characterized in that said prescribed number of times P and game number Q of the RT game is set to be different.
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、 In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
    リールの回転を停止させるためのストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、 When the stop switch for stopping the rotation of the reel is operated, based on the lottery result of winning by the combination selecting means, and the reel stop control means for stopping the reels within the scope of the stop control of the reels,
    前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技であって、払い出された遊技媒体数が規定数Yに到達するまで継続される第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、 Won second specific role in the combination lottery unit, the second when the combination of symbols corresponding to a particular combination stopped enabled lines, corresponding to the small winning combination not lottery by the combination selecting means by the reel stop control means a game for stop control possible with said reel stop combinations of symbols on the effective lines, the dispensed game media number control to perform a second specific game to be continued until it reaches the specified number Y second and a specific game control means for,
    前記役抽選手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役のいずれにも当選していないときは、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第1特定役又は前記第2特定役に当選したときは、それぞれ前記第1特定遊技又は前記第2特定遊技を終了するまで前記第1特定役及び前記第2特定役を除いて役の抽選を行う ことを特徴とするスロットマシン。 The combination lottery means, the first specific combination and when not even won any of the second specific role not only conducts lottery winning combination, including the first specific combination and the second specific role, the when you have won a first specific combination or the second specific role, the lottery of the winning combination with the exception of the first specific combination and the second specific role to the respective ends of the first specific game or the second specific game slot machine and performing.
JP2004322605A 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine Pending JP2006130072A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004322605A JP2006130072A (en) 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004322605A JP2006130072A (en) 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006130072A true true JP2006130072A (en) 2006-05-25

Family

ID=36724109

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004322605A Pending JP2006130072A (en) 2004-11-05 2004-11-05 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006130072A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319318A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2008237418A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008237417A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008272378A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272376A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272377A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2009011600A (en) * 2007-07-05 2009-01-22 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2009106521A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009106520A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009119041A (en) * 2007-11-15 2009-06-04 Oizumi Corp Game machine
JP2009172305A (en) * 2008-01-28 2009-08-06 Daxel Kk Slot machine
JP2012183447A (en) * 2012-07-06 2012-09-27 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2014166482A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014166483A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016022221A (en) * 2014-07-22 2016-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016104310A (en) * 2016-03-02 2016-06-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0354270A (en) * 1989-07-24 1991-03-08 Canon Inc Image-recording ink and recording method
JP2000334080A (en) * 1999-05-28 2000-12-05 Takasago Electric Ind Co Ltd Method to control announcement of throttle machine, and machine based on the method
JP2001070515A (en) * 2000-08-23 2001-03-21 Aruze Corp Game machine
JP2001340535A (en) * 2000-06-06 2001-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2002035221A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Olympia:Kk Game machine
JP2003000805A (en) * 2002-05-17 2003-01-07 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2003117066A (en) * 2001-10-16 2003-04-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Storage medium for game, game machine and game system
JP2004290402A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0354270A (en) * 1989-07-24 1991-03-08 Canon Inc Image-recording ink and recording method
JP2000334080A (en) * 1999-05-28 2000-12-05 Takasago Electric Ind Co Ltd Method to control announcement of throttle machine, and machine based on the method
JP2001340535A (en) * 2000-06-06 2001-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2002035221A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Olympia:Kk Game machine
JP2001070515A (en) * 2000-08-23 2001-03-21 Aruze Corp Game machine
JP2003117066A (en) * 2001-10-16 2003-04-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Storage medium for game, game machine and game system
JP2003000805A (en) * 2002-05-17 2003-01-07 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2004290402A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Sankyo Kk Slot machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319318A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2008237418A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008237417A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008272378A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272376A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2008272377A (en) * 2007-05-07 2008-11-13 Samii Kk Slot machine
JP2009011600A (en) * 2007-07-05 2009-01-22 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2009106521A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009106520A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009119041A (en) * 2007-11-15 2009-06-04 Oizumi Corp Game machine
JP2009172305A (en) * 2008-01-28 2009-08-06 Daxel Kk Slot machine
JP2012183447A (en) * 2012-07-06 2012-09-27 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2014166482A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014166483A (en) * 2014-04-01 2014-09-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016022221A (en) * 2014-07-22 2016-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016104310A (en) * 2016-03-02 2016-06-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009291419A (en) Slot machine
JP2006288565A (en) Slot machine
JP2005349117A (en) Game machine
JP2010011950A (en) Slot machine
JP2001161895A (en) Slot machine
JP2006340866A (en) Slot machine
JP2008022875A (en) Slot machine
JP2009028447A (en) Slot machine
JP2006212114A (en) Slot machine
JP2003236055A (en) Slot machine
JP2004222873A (en) Slot machine
JP2006296901A (en) Slot machine
JP2006341073A (en) Game machine and reel tape
JP2007175426A (en) Slot machine
JP2006218181A (en) Slot machine
JP2008113999A (en) Slot machine
JP2005143931A (en) Slot machine
JP2002263247A (en) Game machine
JP2002315873A (en) Slot machine
JP2002315872A (en) Slot machine
JP2006175120A (en) Slot machine
JP2002346028A (en) Slot machine
JP2005278825A (en) Slot machine
JP2005152359A (en) Slot machine
JP2007215605A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070914

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100601

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100721

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100928

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110208