JP2009119041A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
従来から、スロットマシンなどの遊技機(以下、単に「スロットマシン」ともいう。)は、世に多く存在し、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数(例えば3個)のリールを備えており、遊技者がメダル(例えば3枚)を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ(以下、「図柄組み合わせ」という。)に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。 Conventionally, there are many gaming machines such as slot machines (hereinafter also simply referred to as “slot machines”), and they are played by many players. The slot machine includes a plurality of (for example, three) reels on which symbols are arranged, and the plurality of reels rotate when a player inserts medals (for example, three) and depresses a start lever. Each spinning reel is stopped by the player's operation of the reel stop button, and a winning is determined based on a symbol combination (hereinafter referred to as “symbol combination”) that appears when all reels stop rotating. And a predetermined number of medals are paid out.
そして、スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められており、それらの図柄が入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。また、停止した図柄がビッグボーナス(BB)、あるいはレギュラーボーナス(RB)の図柄などであった場合は、それぞれBB遊技、RB遊技などの特別遊技に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者が獲得するメダル数は、例えば、BB遊技で300枚程度、RB遊技で100枚程度である。 For each slot machine model, a winning combination corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and when these symbols stop on the winning line, a payout corresponding to the winning combination is made. Also, if the stopped symbol is a big bonus (BB) or regular bonus (RB) symbol, the game shifts to a special game such as a BB game or an RB game, and the player acquires many medals. be able to. The number of medals acquired by the player is, for example, about 300 for the BB game and about 100 for the RB game.
近年のスロットマシンでは、上記のBB遊技において払い出されるメダル数が固定されている、いわば、払い出し枚数固定方式が採用されている。この方式によれば、特別遊技において消化するゲーム数に関係なく、規定の払い出し枚数に到達した時点でBB遊技が終了することになる。この規定の払い出し枚数は、例えば、BB遊技では345枚である。しかし、この方式を採用した場合、もはや、リプレイハズシ等の技術介入を用いる余地が無くなってしまったため、メダルの獲得枚数は大体均一化してしまう。その結果、払い出し枚数固定方式を採用したスロットマシンのBB遊技における遊技者の興趣は薄れてしまったといえる。 In recent slot machines, the number of medals to be paid out in the above-mentioned BB game is fixed, that is, a payout number fixing method is adopted. According to this method, regardless of the number of games consumed in the special game, the BB game is ended when the prescribed payout number is reached. The prescribed number of payouts is, for example, 345 in the BB game. However, when this method is adopted, there is no longer any room for using technical intervention such as replay haze, so that the number of medals obtained is almost uniform. As a result, it can be said that the player's interest in the BB game of the slot machine adopting the payout number fixing method has faded.
特許文献1は、このような事態を解消しうる技術を開示したものといえる。すなわち、特許文献1には、ビッグボーナスゲーム(上記「BB遊技」に相当)において、レギュラーボーナスゲーム(上記「RB遊技」に相当)中に役が成立した場合の配当(役当選時の払出数)が互いに異なる複数種類のレギュラーボーナス(RB1、RB2、・・・)を、所定の確率の下での抽選により選択的に実行するようにしているので、ビッグボーナスゲーム中に、いずれのレギュラーボーナスゲームが実行されるかによって獲得枚数が異なり、獲得枚数の均一化を防止することができる旨開示されている。また、遊技者は、できるだけ配当が多い種類のレギュラーボーナスをねらうように試行錯誤して遊技する必要があり、技術介入を要するので、遊技趣向性を高めることができる旨開示されている。
しかし、特許文献1の技術は、レギュラーボーナスゲーム中に成立する役に対応する配当を小さくすることにより、獲得枚数を不均一にするものといえる(具体的には、一例として、RB2という役の当選時の払出数を15にし、かつ、その最大当選回数を8回に設定している(国等が定める現行の規則によれば、これが、配当が最大になる設定である。)のに対し、RB1という役の当選時の払出数は1にし、かつ、その最大当選回数は5回に設定している。)。遊技者はメダルの獲得枚数をできるだけ多くすることを望むことが一般的であるため、上記技術は、獲得枚数を増やすことによる遊技趣向性を備えたものとはいえない。
However, it can be said that the technique of
また、特許文献1における技術介入は単調すぎて、メダルの獲得枚数を増やす余地は狭いものといえる。特許文献1の説明に従えば、遊技者は既に当選したRB2の図柄を意図的にはずしてRB1を狙う(当選するまでひたすら待ち続け、当選したら当該図柄組み合わせを揃える)ようにすることでしか技術介入を行うことができない。例えば、他のレギュラーボーナスを狙った方が結果的には多くのメダルを獲得することができる、多くのメダルを獲得するためにRB2の図柄を揃えるタイミングを調整する、などといった、技術介入として採りうる手段の選択肢はあまりないものといえる。従って、上記技術は、技術介入により遊技趣向性を高めることはあまりできないものといえる。
Further, the technical intervention in
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、BB遊技による遊技者のメダルの獲得枚数を増やし、その枚数を増やすための技術介入の余地を拡大することにより、BB遊技による遊技趣向性を向上させることを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and by increasing the number of medals earned by players by BB games and expanding the scope for technical intervention to increase the number of games, games by BB games The purpose is to improve preference.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、BB遊技において再遊技高確率連続遊技が発動するように遊技を制御することを特徴とする。その再遊技高確率遊技が発動するための条件を設定するにあたり、BB遊技においてRB遊技が発動する図柄組み合わせを複数種類用いる。そして、この再遊技高確率連続遊技に対する技術介入には多くの選択肢が存在する。詳細は後記する。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is characterized by controlling a game so that a re-game high probability continuous game is activated in a BB game. In setting the conditions for the replay high probability game to be activated, a plurality of types of symbol combinations in which the RB game is activated in the BB game are used. And there are many options for the technical intervention for this replay high probability continuous game. Details will be described later.
本発明の遊技機によれば、BB遊技による遊技者のメダルの獲得枚数を増やし、その枚数を増やすための技術介入の余地を拡げることにより、BB遊技による遊技趣向性を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the game preference of the BB game by increasing the number of medals obtained by the player by the BB game and expanding the room for technical intervention for increasing the number.
以下、本発明を実施するための最良の形態(以下、「実施形態」という。)について、図面を参照しながら説明する。
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as “embodiment”) will be described with reference to the drawings.
First, the configuration of the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external view of the slot machine of this embodiment, and FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the slot machine of this embodiment.
≪構成(外観)≫
図1に示すように、スロットマシン1の前扉2には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な3つの表示窓7〜9(以下、「枠内」ともいう。)を通して、スロットマシン1の内部に並設されている3個のリール4〜6を視認することができる。
各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ビッグボーナス(BB)図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成するものである。
≪Configuration (Appearance) ≫
As shown in FIG. 1, a front panel is attached to the
For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel 4-6. The symbols include, for example, a big bonus (BB) symbol, a small role symbol, a replay (replay) symbol, and the like (details will be described later in FIG. 3). Each reel 4 to 6 has a different symbol arrangement, and the player can draw a total of nine, three drawn from the display windows 7 to 9 on the upper, middle and lower sides of each reel 4 to 6, respectively. The design is visible. That is, these display windows 7 to 9 constitute a symbol display area.
表示窓7〜9には、入賞ラインが、横方向に3本(L1,L2aおよびL2b)、および、斜め方向に2本(L3aおよびL3b)の合計5本、表示されるようになっている。各リール4〜6が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダル(遊技媒体)の払い出しが行われる。 The display windows 7 to 9 display a total of five winning lines, three in the horizontal direction (L1, L2a and L2b) and two in the diagonal direction (L3a and L3b). . Each of the reels 4 to 6 is sequentially stopped, and when a specific symbol is arranged on any of the winning lines, a winning is won and a predetermined medal (game medium) is paid out.
入賞ライン数は、メダル投入口3から投入されたメダル枚数、あるいは、BETスイッチ49の操作(押下)によって設定されたメダル投入数(クレジットメダル表示部20にメダルがクレジット(貯留)されている場合)に応じて、その有効本数が異なる。例えば、1枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「1」が点灯し、1本の入賞ラインL1が表示される。2枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「2」が点灯し、3本の入賞ラインL1,L2aおよびL2bが表示される。そして、3枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「3」が点灯し、5本すべての入賞ラインが表示される。
なお、入賞ラインの数は、ここでは5本としたが、4本以下や6本以上であってもよい。
The number of winning lines is the number of medals inserted from the
Although the number of winning lines is five here, it may be four or less or six or more.
前扉2の両側にはサイドランプ18およびサイドスピーカ11aが設けられ、前扉2の上方には上部ランプ16が設けられている。また、表示窓7〜9の上方には液晶表示部17が設けられ、表示窓7〜9の下方右側にはゲーム回数や入賞回数などを表示するためのLED表示部23,24が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるときに操作するスタートレバー12が設けられ、さらに、各リール4〜6の回転を停止させるためのリール停止ボタン13〜15(リール停止手段)が各リール4〜6に対応して3個設けられている。
In the center of the front surface of the
また、スロットマシン1の前面下部には、メダル受皿25が設けられている。メダル受皿25は、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを貯留するためのものである。
In addition, a
リール4〜6は、リールユニットとして構成され、各リール4〜6ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ27(図2参照)が連結されている。ステッピングモータ27の駆動によって各リール4〜6は回転し、各表示窓7〜9内に各リール4〜6を移動表示させる。各リール4〜6の内部には3個のランプケース(図示せず)がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト29(図2参照)が取り付けられている。各バックライト29はランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール4〜6ごとに3個ずつ図柄を背面(内部)から照らすことができる。
The reels 4 to 6 are configured as a reel unit, and a stepping motor 27 (see FIG. 2), which is a part of reel driving means, is connected to each of the reels 4 to 6. The reels 4 to 6 are rotated by the driving of the stepping
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー30(図2参照)と、電力供給用の電源ユニット31(図2参照)が設けられている。電源ユニット31(図2参照)は、内部抽選の当選確率の設定値(例えば設定1から設定6までの6段階)を変更するための設定段階選択スイッチ32(図2参照)、設定段階選択スイッチ32(図2参照)の操作を有効とするための設定キースイッチ33(図2参照)、BB遊技終了後を打ち止め(所定の解除操作をするまで遊技停止)の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ52(図2参照)、および、BB遊技終了後に自動精算(クレジットの払い出し)を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ53(図2参照)と接続されている。
A medal hopper 30 (see FIG. 2) and a
≪構成(ハードウェア)≫
図2に示すように、スロットマシン1は、制御手段としてメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部34は、CPU(Central Processing Unit)36、クロック発生回路37、ROM(Read Only Memory)38、RAM(Random Access Memory)39、抽選処理部40(抽選手段)、遊技制御部41(制御手段)、遊技数カウント部42(制御手段)、サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路43、データ送出回路44などから構成されている。
≪Configuration (Hardware) ≫
As shown in FIG. 2, the
CPU36(図柄停止制御手段:制御手段)は、入力ポート45および出力ポート46を備えており、入力ポート45を介してメダルセンサ47、各リール停止ボタン13〜15、スタートレバー12、第1,2,3リールインデックス48、BETスイッチ49などと接続している。また、出力ポート46には、メダルブロックソレノイド50、スタートレバーLED51、BET表示ランプ21、LED表示部23,24、ステッピングモータ27などの周辺装置が電気的に接続されている。
The CPU 36 (design stop control means: control means) includes an
3つのステッピングモータ27は、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。第1,2,3リールインデックス48は、各リール4〜6が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール4〜6の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート45経由でCPU36に入力する。
The three
また、ROM38には、スロットマシン1で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル(図柄停止制御用のテーブルなど)、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、CPU36が各制御(処理)を行うための固定データが格納されている。RAM39は、CPU36が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
In addition to the game sequence program executed in the
サブ制御部35は、CPU54、音声LSI55、データ入力回路56、クロック発生回路57、制御用ROM58、RAM59、音声用ROM60、アンプ回路61などを備える。また、サブ制御部35は、上部ランプ16、液晶(ドット)表示部17、サイドランプ18、バックライト29、スピーカ11(サイドスピーカ11aを含む)などと接続されている。
The
メイン制御部34のCPU36は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路44に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路44は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路43からの出力信号に基づいて、サブ制御部35のデータ入力回路56に出力する。
The
さらに、CPU36は、ゲームの進行状況に応じて、ROM38に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート45および出力ポート46と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン1の動作を制御する。
Further, the
次に、本実施形態のスロットマシン1に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口3からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部20にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ49を操作して、投入するメダル枚数(例えば3枚)を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」ともいう。)、スタートレバー12の操作によってゲームがスタートする。
Next, an outline of a gaming method related to the
スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が回転を開始し、遊技者は各リール4〜6に対応するリール停止ボタン13〜15を操作してリール4〜6の回転を停止させる。また、通常、スタートレバー12の操作直後に、抽選処理部40により乱数がサンプリングされる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール4〜6が停止したときに特定の図柄が5本の入賞ラインのいずれかに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。
なお、遊技制御部41は、抽選処理部40により内部抽選される役の抽選確率およびその役の配当を定めた遊技状態における遊技の進行、並びに遊技状態間の移行を制御する。また、遊技数カウント部42は、遊技制御部41が制御する遊技状態において消化された遊技数を計測する。
When the
Note that the
≪遊技内容≫
次に、図3と図4を参照しながら、スロットマシンのリール配列、特別役物および小役の払い出し構成、および遊技状態について説明する(適宜図1および図2参照)。図3は、(1)がリール配列の一例を示す図であり、(2)が特別役物および小役の払い出し構成を示す図であり、(3)が特別役物によるボーナスの終了条件を示す図である。図4は、遊技状態の移行を示す図である。
≪Game contents≫
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the reel arrangement of the slot machine, the payout structure for special and small items, and the gaming state will be described (see FIG. 1 and FIG. 2 as appropriate). FIG. 3 is a diagram showing an example of the reel arrangement (1), (2) is a diagram showing a payout configuration of special features and small roles, and (3) is a bonus termination condition for special features. FIG. FIG. 4 is a diagram showing the transition of the gaming state.
図3(1)に示すように、リール4a(4),5a(5)および6a(6)において、各図柄が図柄番号1〜21の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、赤7、白7、BAR、リプレイ(REP)、ベル、スイカ、チェリー、およびブランク(八角形)の8種類である。
As shown in FIG. 3 (1), in the
図3(2)に示すように、特別役物および小役について、対応する図柄組み合わせ並びに入賞役および配当が設定されている。この配当は、一般遊技、RT(リプレイタイム)および特別遊技(BB遊技およびRB遊技)といった各遊技状態における払い出し枚数の数値、当該入賞役が揃った場合に発動する遊技の内容等である。また、図3(2)に示した配当は、各遊技状態において共通する。 As shown in FIG. 3 (2), the special symbol combination and the small combination are set with a corresponding symbol combination, winning combination and dividend. This payout is a numerical value of the number of payouts in each game state, such as general games, RT (replay time) and special games (BB game and RB game), and the contents of the game that is activated when the winning combination is complete. Further, the payout shown in FIG. 3B is common in each gaming state.
特別役物として、BB1(第1の高配当入賞役高確率遊技増加遊技発動役)およびBB2(第2の高配当入賞役高確率遊技増加遊技発動役)の2種のBB、並びにRB1(第1の高配当入賞役高確率遊技発動役)およびRB2(第2の高配当入賞役高確率遊技発動役)の2種のRBが設けられている。それぞれの対応する図柄組み合わせは図3(2)に示した通りである。特別役物は、遊技者に通常よりも高配当の遊技(有利な遊技)を、図3(3)のボーナス終了条件が充足されるまで連続させるための遊技であり、それ以降の数ゲームから数十ゲームほどの間に大量のメダルが払い出される。 Two special types of BBs, BB1 (first high payout winning combination high probability game increasing game trigger) and BB2 (second high payout winning combination high probability game increasing game trigger), and RB1 (first special combination) There are two types of RBs, one high-payout winning combination high-probability game trigger) and RB2 (second high-dividend winning combination high-probability game trigger). Each corresponding symbol combination is as shown in FIG. The special bonus game is a game for allowing a player to continue a game with a higher payout than usual (advantageous game) until the bonus end condition of FIG. 3 (3) is satisfied, and from several games thereafter A lot of medals are paid out in about tens of games.
BB1およびBB2は、払い出しは0枚であるが、一般遊技からBB遊技へと遊技状態を移行させることができる。BB遊技においては、BB1が揃ったときは、後記するRB1およびRB2がそれぞれ、RB1:RB2=80:20の確率で揃い、BB2が揃ったときは、RB1およびRB2がそれぞれ、RB1:RB2=50:50の確率で揃う。BB1の方がBB2よりもRB1が揃う確率が高いので、遊技者はより多くのメダルを獲得することができる(詳細は後記する。)。また、図3(3)に示すように、BB1およびBB2はいずれも、メダルの払い出しが345枚以上なされた場合に、BB遊技を終了する。なお、本実施形態において、BB遊技中に、BB1およびBB2が揃うことはない。 BB1 and BB2 have 0 payouts, but the game state can be shifted from a general game to a BB game. In BB games, when BB1 is aligned, RB1 and RB2 described later are aligned with a probability of RB1: RB2 = 80: 20, and when BB2 is aligned, RB1 and RB2 are respectively RB1: RB2 = 50 : Arranged with a probability of 50. Since BB1 is more likely to have RB1 than BB2, the player can acquire more medals (details will be described later). As shown in FIG. 3 (3), BB1 and BB2 end the BB game when 345 medals are paid out. In the present embodiment, BB1 and BB2 are not aligned during the BB game.
RB1およびRB2は、払い出しは0枚であるが、BB遊技中にRB遊技へと遊技状態を移行させることができる(非BB遊技の遊技状態からRB遊技へと遊技状態を移行させることもできるが、本実施形態では、この移行に関する説明は省略する。)。RB遊技では、図3(2)に小役として示された図柄組み合わせが入賞役として揃う。そして、本実施形態では、RB遊技中では、1G(ゲーム)におけるメダル投入数(BET)を2枚にするが、これに限定する趣旨ではない。RB1が揃ったときのRB遊技の終了後にはRTが発動し、RTとしての遊技を100G消化することができる。一方、RB2が揃ったときのRB遊技の終了後にはRTが発動することはない(RB1が揃い、RB遊技を終了した後に発動していたRTを途中であっても終了させることもできる(RTのパンク)。)。また、図3(3)に示すように、RB1およびRB2はいずれが揃った場合であっても、そのRB遊技は12Gの消化または8回の(小役の)入賞によりRB遊技を終了する。結果的に、図3(2)に示した配当に従えば、RB遊技を消化した場合には、基本的には、メダルが120枚払い出される。 RB1 and RB2 have 0 payouts, but the game state can be changed to RB game during BB game (the game state can be changed from non-BB game state to RB game) In this embodiment, the description regarding this transition is omitted.) In the RB game, the symbol combinations shown as small roles in FIG. In the present embodiment, during the RB game, the number of inserted medals (BET) in 1G (game) is set to two, but the present invention is not limited to this. After the completion of the RB game when RB1 is complete, RT is activated, and the game as RT can be digested by 100G. On the other hand, RT is not triggered after the RB game is completed when RB2 is aligned (the RT that was activated after RB1 is aligned and RB game is terminated can be terminated even in the middle (RT Punk).). Further, as shown in FIG. 3 (3), regardless of which of RB1 and RB2 is complete, the RB game is finished by digesting 12G or winning eight times (small role). As a result, according to the payout shown in FIG. 3 (2), when RB games are consumed, 120 medals are basically paid out.
なお、特別役物としてBB1およびBB2の抽選確率はいずれも、例えば1/300程度である。また、BBまたはRBに当選した場合、遊技者がその対応図柄を揃えなかったときでも、その対応図柄が揃うまでフラグ(当選結果)を次以降のゲームに持ち越す。BBまたはRB以外の役のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームには持ち越されない。 Note that the lottery probabilities of BB1 and BB2 as special combinations are, for example, about 1/300. In addition, when BB or RB is won, even if the player does not arrange the corresponding symbols, the flag (winning result) is carried over to the next and subsequent games until the corresponding symbols are arranged. Flags other than BB or RB are valid only in the game, and are not carried over to the next and subsequent games.
次に、小役について説明する。小役として、リプレイ、ベル、スイカおよびチェリーが設けられている。それぞれの対応図柄は図3(2)に示した通りである。
リプレイは、払い出しが0枚であるが、メダルを使用することなしに、次の1ゲームをプレイすることができる再遊技である。リプレイの抽選確率は、例えば、一般遊技において1/7、RTにおいて1/1.5である。
Next, a small role will be described. Small plays include replays, bells, watermelons and cherries. Each corresponding symbol is as shown in FIG.
Replay is a replay in which the next one game can be played without using medals, although there are no payouts. The replay lottery probability is, for example, 1/7 in general games and 1 / 1.5 in RT.
ベルは、メダルが10枚払い出される。ただし、メダルの投入枚数(BET)が2枚のときは15枚である。ベルの抽選確率は、例えば、一般遊技において1/15である(他の遊技状態におけるその抽選確率については省略するが、RB遊技中におけるその抽選確率は一般遊技のそれよりも高い。)。 Bell is paid out 10 medals. However, when the number of inserted medals (BET) is 2, the number is 15. The lottery probability of the bell is, for example, 1/15 in the general game (the lottery probability in the other game states is omitted, but the lottery probability in the RB game is higher than that of the general game).
スイカは、メダルが6枚払い出される。ただし、メダルの投入枚数(BET)が2枚のときは15枚である。スイカの抽選確率は、例えば、1/64である(他の遊技状態におけるその抽選確率については省略するが、RB遊技中におけるその抽選確率は一般遊技のそれよりも高い。)。 Watermelon is paid out 6 medals. However, when the number of inserted medals (BET) is 2, the number is 15. The watermelon lottery probability is, for example, 1/64 (although the lottery probability in other gaming states is omitted, the lottery probability in the RB game is higher than that of the general game).
チェリーは、メダルが2枚払い出される。ただし、メダルの投入枚数(BET)が2枚のときは15枚である。チェリーの抽選確率は、例えば、1/128である(他の遊技状態におけるその抽選確率については省略するが、RB遊技中におけるその抽選確率は一般遊技のそれよりも高い。)。 Cherry is paid out two medals. However, when the number of inserted medals (BET) is 2, the number is 15. The lottery probability of cherry is, for example, 1/128 (although the lottery probability in other gaming states is omitted, the lottery probability in RB games is higher than that of general games).
一般遊技(図4の符号401)は、所定の抽選確率および配当が定められた遊技状態である。スロットマシン1は出荷時やメイン制御部34が初期化された場合等は、メイン制御部34がこの一般遊技からスタートする。そして、一般遊技のゲーム中に、BB1またはBB2に入賞すれば、BB一般遊技(図4の符号403)に移行し、BB遊技を開始する。
The general game (
RT(図4の符号402(再遊技高確率連続遊技)は、リプレイの抽選確率が一般遊技よりも大幅に増加した遊技状態である。一般遊技に比べてメダルが増加しやすい状態であるため、遊技者にとっては有利な状態であるといえる。このRTは、非BB遊技中に行うRTと、BB遊技中に行うRTとを、一つの遊技状態として取り扱う。BB遊技中に行うRTではボーナスの終了条件を判定するため、遊技制御部41はメダルの払い出し枚数を計測するが、非BB遊技中に行うRTについてはこの限りでない。そして、非BB遊技中におけるRTのゲーム中に、遊技数カウント部42が計測した規定ゲーム数(本実施形態では100ゲームとするが、これに限定する趣旨ではない。)を消化すれば、一般遊技(図4の符号401)に移行する。一方、BB遊技中におけるRTのゲーム中に、100ゲームを消化すればBB一般遊技(図4の符号403)に移行する。なお、BB遊技中におけるRTにおいて、メダルの払い出しが345枚以上になった(つまり、ボーナス終了条件を充足した)場合には、非BB遊技中におけるRTに切り替わる。また、非BB遊技中におけるRTのゲーム中に、BB1またはBB2に入賞すれば、BB一般遊技(図4の符号403)に移行し、BB遊技を開始する(つまり、RTのパンク)(ただし、BB遊技中におけるRTに切り替わるようにしても良い。)。また、BB遊技中におけるRTのゲーム中に、RB1に入賞すれば、RB1遊技(図4の符号404)に移行し、RB遊技を開始し、RB2に入賞すれば、RB2遊技(図4の符号405)に移行し、RB遊技を開始する(つまり、RTのパンク)。なお、RTにおいても、一般遊技やBB遊技等と同様に、ベル等の小役の抽選、当選、入賞の処理が行われる。
RT (reference numeral 402 (replay high-probability continuous game) in FIG. 4 is a game state in which the replay lottery probability is greatly increased as compared to a general game. Since medals are likely to increase compared to a general game, This RT is an advantageous state for a player, and this RT treats the RT performed during non-BB gaming and the RT performed during BB gaming as one gaming state. In order to determine the end condition, the
BB一般遊技(図4の符号403(第1のまたは第2の高配当入賞役高確率遊技増加遊技))は、BB遊技において所定の抽選確率および配当が定められた遊技状態である。RB1に入賞すれば、RB1遊技(図4の符号404)に移行し、RB遊技を開始する。RB2に入賞すれば、RB2遊技(図4の符号405)に移行し、RB遊技を開始する。また、メダルの払い出しが345枚以上になった(つまり、ボーナス終了条件を充足した)場合には、BB一般遊技(図4の符号403)は終了して、一般遊技(図4の符号401)に移行する。
The BB general game (reference numeral 403 (first or second high payout winning combination high probability game increase game) in FIG. 4) is a game state in which a predetermined lottery probability and a payout are determined in the BB game. If the RB1 is won, the RB1 game (reference numeral 404 in FIG. 4) is entered and the RB game is started. If the RB2 is won, the RB2 game (
RB1遊技(図4の符号404(第1の高配当入賞役高確率遊技))は、所定の抽選確率および配当が定められ、一般遊技、RTおよびBB一般遊技のそれらよりも高確率(リプレイは除く。)かつ高配当に定められた遊技状態である。12Gの消化または8回の入賞をした(つまり、ボーナス終了条件を充足した)場合には、(BB遊技中における)RT(図4の符号402)に移行する。ただし、当該条件を充足する前にメダルの払い出しが345枚以上になった場合には、直ちにRB1遊技を終了し、BB遊技も終了して、(非BB遊技中における)RT(図4の符号402)に移行する(つまり、RB1遊技のパンク)。
The RB1 game (symbol 404 (first high payout prize winning high probability game) in FIG. 4) has a predetermined lottery probability and payout, and has a higher probability than those of the general game, RT, and BB general game (replay is And the gaming state is set for a high payout. When 12G has been digested or 8 wins have been won (that is, the bonus end condition has been satisfied), the routine proceeds to RT (in the BB game) RT (
RB2遊技(図4の符号405(第2の高配当入賞役高確率遊技))は、所定の抽選確率および配当が定められ、一般遊技、RTおよびBB一般遊技のそれらよりも高確率(リプレイは除く。)かつ高配当に定められた遊技状態である。12Gの消化または8回の入賞をした(つまり、ボーナス終了条件を充足した)場合には、BB一般遊技(図4の符号403)に移行する。ただし、当該条件を充足する前にメダルの払い出しが345枚以上になった場合には、直ちにRB2遊技を終了し、BB遊技も終了して、一般遊技(図4の符号401)に移行する(つまり、RB2遊技のパンク)。
The RB2 game (
このように、BB遊技中にRTを発動させることにより、BB遊技によるメダルの獲得枚数を増やすことができる。従来であればBB一般遊技で処理を進めるため、いずれの役
にも当選せずに(または当選したのに取りこぼして)はずれた場合には、投入枚数分のメダルを消費するところ、本発明によれば、はずれる代わりに殆ど再遊技が行われるようになるのでメダルの投入を抑えることができるからである。
In this way, by activating RT during the BB game, the number of medals acquired by the BB game can be increased. Conventionally, since the processing is advanced in the BB general game, if any of the roles is not won (or if the winning is lost), medals corresponding to the number of inserted coins are consumed. According to this, it is possible to suppress the insertion of medals because replays are almost performed instead of losing.
≪処理動作(BB遊技中)≫
次に、図5A、図5B、図6、図7および図8を参照しながら、スロットマシンの処理について説明する(適宜他図参照)。本実施形態では、BB遊技中の処理(以下、「BB処理」という。)についてのみ説明する。図5Aおよび図5Bは、BB一般遊技中におけるスロットマシンの処理を示すフローチャートである。図6は、RB2遊技中におけるスロットマシンの処理を示すフローチャートである。図7は、RB1遊技中におけるスロットマシンの処理を示すフローチャートである。図8は、RTゲーム数計測処理を示すフローチャートである。なお、RTを消化するときのゲーム数は、遊技数カウント部42が計測する。
≪Processing (BB game) ≫
Next, processing of the slot machine will be described with reference to FIGS. 5A, 5B, 6, 7, and 8 (refer to other figures as appropriate). In the present embodiment, only processing during BB gaming (hereinafter referred to as “BB processing”) will be described. 5A and 5B are flowcharts showing processing of the slot machine during the BB general game. FIG. 6 is a flowchart showing the processing of the slot machine during the RB2 game. FIG. 7 is a flowchart showing the processing of the slot machine during the RB1 game. FIG. 8 is a flowchart showing the RT game number measurement process. Note that the number of games when the RT is digested is measured by the game
図5Aを参照し、BB処理を開始するにあたり、まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS501)、受信しない場合(No)、ステップS501の処理を継続し、受信した場合(Yes)、ステップS502に進む。
ステップS502において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行う。
Referring to FIG. 5A, when starting the BB process, first, the
In step S <b> 502, the
ステップS503において、CPU36は、小役に当選したか否かを判断する。当選していれば(ステップS503でYes)、ステップS504に進み、当選していなければ(ステップS503でNo)、ステップS508に進む。
In step S503, the
ステップS504において、CPU36は、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、当選した小役に入賞したか否か判断する。なお、小役および特別役物といった役が当選を果たした場合には、ステッピングモータ27による最大4図柄分のリール引き込み制御(いわゆる「スベリ制御」)によって有効ライン上にその役を揃えるように処理する。当選した小役に入賞したときは(ステップS504でYes)、その小役に対し、メダルの払い出しなどを含む小役処理を行い(ステップS505)、後記するRTゲーム数計測処理も行い(ステップS506)、ステップS507に進む。当選した小役に入賞しなかったときは(ステップS504でNo)、ステップS508に進む。
In step S <b> 504, the
ステップS507において、CPU36は、遊技制御部41によってBB遊技中におけるメダルの払い出し数が345枚以上になったか否かを判断する。345枚以上になったとき(ステップS507でYes)、BB1またはBB2のボーナス終了条件を充足したため、BB処理を終了する。345枚以上になっていなければ(ステップS507でNo)、ステップS501に戻る。
In step S507, the
次に、図5Bを参照し、ステップS508において、CPU36は、当該遊技において、RB2のフラグF(RB2)が「1」であるか否かを判断する。「1」であれば(ステップS508でYes)、既に当選していたRB2のフラグを持ち越していたことを意味しており、ステップS511に進む。「1」でなければ(ステップS508でNo)、F(RB2)=0であり、既にRB2に当選していたわけではないことを意味しており、ステップ509に進む。なお、F(RB2)は0または1の二値をとるパラメータであり、「0」の場合、CPU36はRB2に当選していない遊技を継続するように制御し、「1」の場合、CPU36はRB2に当選している遊技を継続するように制御する。
Next, referring to FIG. 5B, in step S508, the
ステップS509において、CPU36は、RB2に当選したか否かを判断する。当選していれば(ステップS509でYes)、RB2のフラグF(RB2)を「1」に更新して(ステップS510)、ステップ511に進み、当選していなければ(ステップS509でNo)、ステップS514に進む。
In step S509, the
ステップS511において、CPU36は、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、当選した(または当選していた)RB2に入賞したか否かを判断する。入賞すれば(ステップS511でYes)、RTゲーム数計測処理を行い(ステップS512)、RB2によるRB遊技を発動するため、RB2処理を開始する(ステップS513)。入賞しなければ(ステップS511でNo)、ステップS520に進む。
In step S511, the
ステップS514において、CPU36は、当該遊技において、RB1のフラグF(RB1)が「1」であるか否かを判断する。「1」であれば(ステップS514でYes)、既に当選していたRB1のフラグを持ち越していたことを意味しており、ステップS517に進む。「1」でなければ(ステップS514でNo)、F(RB1)=0であり、既にRB1に当選していたわけではないことを意味しており、ステップ515に進む。なお、F(RB1)は0または1の二値をとるパラメータであり、「0」の場合、CPU36はRB1に当選していない遊技を継続するように制御し、「1」の場合、CPU36はRB1に当選している遊技を継続するように制御する。
In step S514, the
ステップS515において、CPU36は、RB1に当選したか否かを判断する。当選していれば(ステップS515でYes)、RB1のフラグF(RB1)を「1」に更新して(ステップS516)、ステップ517に進み、当選していなければ(ステップS514でNo)、ステップS520に進む。
In step S515, the
ステップS517において、CPU36は、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、当選した(または当選していた)RB1に入賞したか否かを判断する。入賞すれば(ステップS517でYes)、RTゲーム数計測処理を行い(ステップS518)、RB1によるRB遊技を発動するため、RB1処理を開始する(ステップS519)。入賞しなければ(ステップS517でNo)、ステップS520に進む。
In step S517, the
ステップS520において、CPU36は、いずれの役にも入賞しなかった場合に行う処理、または、いずれの役にも当選しなかった場合には、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、いずれの役にも入賞させないようにするために最大4図柄分のリール引き込み制御を使って有効ライン上に何も揃えないようにするためのステッピングモータ27の制御処理などを含むハズレ処理を行って、RTゲーム数計測処理を行い(ステップS521)、ステップS501に戻る。
In step S520, the
図6を参照し、RB2処理(図5BのステップS513)を開始し、ステップS601からステップS605までの処理は、それぞれ図5AのステップS501からステップS505までの処理と同様であるため、その説明を省略する。ただし、小役に当選していないとき(ステップS603でNo)および当選した小役に入賞していないとき(ステップS604でNo)は、ハズレ処理を行う(ステップS606(ステップS520と同様))。
小役処理(ステップS605)を行った後は、ステップS607に進む。
Referring to FIG. 6, the RB2 process (step S513 in FIG. 5B) is started, and the processes from step S601 to step S605 are the same as the processes from step S501 to step S505 in FIG. 5A, respectively. Omitted. However, when the small combination is not won (No in step S603) and when the selected small combination is not won (No in step S604), a loss process is performed (step S606 (same as step S520)).
After performing the small combination process (step S605), the process proceeds to step S607.
ステップS607において、CPU36は、遊技制御部41によってBB遊技中におけるメダルの払い出し数が345枚以上になったか否かを判断する。345枚以上になったとき(ステップS607でYes)、BB1またはBB2のボーナス終了条件を充足したことにともないRB2も終了させるため、RB2のフラグF(RB2)を「0」に更新し(ステップS608)、RB2処理を終了して(ステップS609)、ステップS610に進む。345枚以上になっていなければ(ステップS607でNo)、ステップS612に進む。
In step S607, the
ステップS610において、CPU36は、RB2処理の終了後に開始する遊技状態(この場合は非BB遊技)がRT中であるか否か判断する。RT中である場合には(ステップS610でYes)、そのRTにて行われるRT処理を終了する(ステップS611)。これにより、BB処理が終了する。RT中でない場合には(ステップS610でNo)、単に、BB処理が終了する。
In step S610, the
ステップS612において、CPU36は、RB2に対するボーナス終了条件(12G消化または8回の入賞)を充足したか否か判断する。充足していれば(ステップS612Yes)、RB2のフラグF(RB2)を「0」に更新し(ステップS613)、RB2処理を終了して(ステップS614)、ステップS615に進む。充足していなければ(ステップS612でNo)、ステップS601に戻る。
In step S612, the
ステップS615において、CPU36は、RB2処理の終了後に開始する遊技状態(この場合はBB遊技)がRT中であるか否か判断する。RT中である場合には(ステップS615でYes)、そのRTにて行われるRT処理を終了する(ステップS616)。これにより、BB処理が再開する。RT中でない場合には(ステップS615でNo)、単に、BB処理が再開する。
In step S615, the
図7を参照し、RB1処理(図5BのステップS519)を開始し、ステップS701からステップS709までの処理は、それぞれ図6のステップS601からステップS609までの処理と同様であり、ステップS711からステップS713までの処理は、それぞれ図6のステップS612からステップS614までの処理と同様であるため、その説明を省略する。この場合において、図6およびそれに関する説明中の「RB2」は「RB1」と、「F(RB2)」は「F(RB1)」と読み替える。 Referring to FIG. 7, the RB1 process (step S519 in FIG. 5B) is started, and the processes from step S701 to step S709 are the same as the processes from step S601 to step S609 in FIG. 6, respectively. The processing up to S713 is the same as the processing from step S612 to step S614 in FIG. In this case, “RB2” in FIG. 6 and the description related thereto is read as “RB1”, and “F (RB2)” is read as “F (RB1)”.
RB1処理を終了した(ステップS709)後は、CPU36は、遊技数カウント部42により、RTのゲーム数を0にしてRT処理を開始する(ステップS710)。これにより、BB処理が終了する。
After completing the RB1 process (step S709), the
また、RB1処理を終了した(ステップS713)後は、CPU36は、遊技数カウント部42により、RTのゲーム数を0にしてRT処理を開始する(ステップS714)。これにより、BB処理が再開する。
After the RB1 process is completed (step S713), the
図8を参照して、RTゲーム数計測処理(図5AのステップS506、図5BのステップS512、S518、S521)を開始し、CPU36は、当該遊技が(BB遊技中における)RT中であるか否か判断する(ステップS801)。RT中であれば(ステップS801でYes)、遊技数カウント部42により、RTゲーム数を1だけインクリメントし(ステップS802)、ステップS803に進む。RT中でなければ(ステップS801でNo)、そのまま終了する。
Referring to FIG. 8, the RT game number measurement process (step S506 in FIG. 5A, steps S512, S518, and S521 in FIG. 5B) is started, and
ステップ803において、CPU36は、RTゲーム数が100ゲームに達したか否か判断する。100ゲームに達したときは(ステップS803でYes)、RT処理を終了して、RTゲーム数計測処理を終了する。100ゲームに達していないときは(ステップS803でNo)、RTを継続して、RTゲーム数計測処理を終了する。
以上でスロットマシンの処理についての説明を終了する。
In step 803, the
This is the end of the description of the slot machine processing.
≪技術介入≫
上記したように、BB遊技中においてRTを発動させるようにしたことにより、多様な技術介入を用いることができる。その一例を以下に示す。
≪Technical intervention≫
As described above, various technical interventions can be used by activating RT during the BB game. An example is shown below.
(例1)
図9は、例1として示す技術介入を用いたゲームの進行状況を図示したものである。横軸は、消化するゲーム数を意味し、遊技状態は帯状体で示してある。例1は、BB遊技終了間際において非RT中(つまり、BB一般遊技(図4の符号403))でゲームが進行しているときに用いる技術介入の例である。
(Example 1)
FIG. 9 illustrates the progress of the game using the technical intervention shown as Example 1. The horizontal axis means the number of games to be digested, and the game state is shown as a band. Example 1 is an example of technical intervention that is used when a game is in progress during a non-RT game (that is, a BB general game (
メダルを多く獲得するためには、BB遊技中でRTをできるだけ多く消化することが望ましいが、BB遊技終了後であってもRTで遊技を開始するようにすれば、なお一層、多くのメダルを獲得することができる。BB遊技終了後にRTを開始するには、RB1を揃えてBB遊技を終了する必要がある。 In order to win many medals, it is desirable to consume as much RT as possible during the BB game, but even after the BB game is over, if you start the game with RT, you will get even more medals. Can be earned. In order to start RT after the end of the BB game, it is necessary to complete the BB game by aligning RB1.
しかし、現在がBB一般遊技中であり、かつ、メダルの払い出し数が340枚(つまり、BB遊技がもうすぐで終了)であるとき、(a)に示すように、単に当選した小役を揃えただけでは、すぐにBB遊技が終了してしまい、BB遊技終了後にRTを開始することができない(当選したチェリーを揃えたら払い出し数が2枚加算され342枚になり、当選したスイカを揃えたら払い出し数が6枚加算され348枚になり、BBのボーナス終了条件(345枚以上の払い出し)を充足してしまう。)。 However, when the BB general game is currently being played and the number of medals to be paid out is 340 (that is, the BB game will end soon), as shown in FIG. BB game will end immediately, and RT cannot be started after BB game is over. (If the winning cherries are aligned, the number of payouts will be added to 342, and if the selected watermelon is aligned, payout will be made.) The number is added to 6 to 348, which satisfies the BB bonus end condition (payout of 345 or more).)
そこで、RB1が当選するまで、当選した小役をはずし続ける、といった技術介入を用いる。(b)に示すように、たとえ、チェリーが当選しても、遊技者はチェリーの図柄が有効ライン上に停止しないタイミングを見計らってリール停止ボタン13〜15を押す。これで、チェリーをはずすことができれば、払い出し数は340枚のままである。また、その後、スイカが当選しても、遊技者はスイカの図柄が有効ライン上に停止しないタイミングを見計らってリール停止ボタン13〜15を押す。これで、スイカをはずすことができれば、払い出し数は340枚のままである。
Therefore, a technical intervention is used, such as continuing to remove the selected small role until RB1 wins. As shown in (b), even if a cherry is won, the player presses the
そして、運良く、RB1が当選すれば、その図柄組み合わせはきちんと揃えるように狙う。ただし、誤ってはずしたとしても、そのフラグは持ち越されるのであまり気にする必要はない。これで、RB1を入賞させれば、RTの発動条件を満たしたことになり、RB1遊技の終了(RB1遊技のパンク)とともにBB遊技も終了し(払い出し数が355枚(=340枚+15枚)になったため)、その後にRTを開始することができる。 Fortunately, if RB1 wins, we aim to make sure that the symbol combinations are properly aligned. However, even if it is mistakenly removed, the flag is carried over, so there is no need to worry about it. If RB1 is won, the RT activation condition is satisfied, and the BB game is completed at the end of the RB1 game (RB1 game puncture) (the number of payouts is 355 (= 340 + 15)). RT can then be started.
ただし、(c)に示すように、当選した小役をはずし続けても、RB2が当選してしまったときは諦めるしかない。RB2が当選してしまった以上、もはやBB遊技が終了するまでRB1が当選する余地は残されていないためである。結果的に、RB2遊技を終了して(RB2遊技のパンク)、BB遊技を終了し(払い出し数が355枚(=340枚+15枚)になったため)、一般遊技を開始することになる。 However, as shown in (c), even if you continue to remove the selected small role, you have no choice but to give up if RB2 wins. This is because, as long as RB2 has been won, there is no room left for RB1 to win until the end of the BB game. As a result, the RB2 game is finished (RB2 game puncture), the BB game is finished (because the number of payouts is 355 (= 340 + 15)), and the general game is started.
このように、BB遊技終了間際において、非RT中であるとき、技術介入を用いてBB遊技終了後にRTを開始することのできる可能性を高めることができる。 In this way, when the BB game is about to end, when it is not in RT, the possibility that the RT can be started after the end of the BB game using technical intervention can be increased.
(例2)
図10は、例2として示す技術介入を用いたゲームの進行状況を図示したものである。横軸は、消化するゲーム数を意味し、遊技状態は帯状体で示してある。例2は、BB遊技終了までに消化しなければならないゲーム数が割と残っている場合において非RT中(つまり、BB一般遊技(図4の符号403))であるが、RB1に当選している状態で、ゲームが進行しているときに用いる技術介入の例である。
(Example 2)
FIG. 10 illustrates the progress of the game using the technical intervention shown as Example 2. The horizontal axis means the number of games to be digested, and the game state is shown as a band. Example 2 is a non-RT game (ie, a BB general game (
より多くのメダルを獲得するために、BB遊技終了後にRTを開始する点は、例1と同様であるが、その気になればいつでもRTを発動させることができる状態であるので、当該RB1を揃えるタイミングを調整することを考える。 The point of starting RT after the end of the BB game in order to acquire more medals is the same as in Example 1. However, since RT can be activated at any time if interested, RB1 is Consider adjusting the alignment timing.
現在がBB一般遊技中で、メダルの払い出し数が205枚(BB遊技の中盤)であり、かつ、RB1が当選している状態(F(RB1)=1)にあるとき、すぐにRB1を入賞させてしまったとしても、当該RB1遊技を消化した後に開始するRTにおいて小役を揃え続ければ、BB遊技終了後にRTを開始することができる。(a)に示すように、メダルの払い出し数が205枚のときに当選していたRB1を入賞させ、RB1遊技を消化し、メダルの払い出し数を120枚加算して325枚にする。その後、開始するRTにおいてベルの当選および入賞(配当は10枚の払い出し)を2回繰り返し、メダルの払い出し数を345枚(=325枚+10枚+10枚)にしてBB遊技を終了させる。これにより、すでに発動しているRTをBB遊技終了後においても継続させることができる。 When BB general game is currently in progress and the number of medals to be paid out is 205 (in the middle of the BB game) and RB1 is selected (F (RB1) = 1), RB1 is won immediately. Even if it has been made, RT can be started after the end of the BB game if the small roles are continuously arranged in the RT starting after the RB1 game is digested. As shown in (a), the winning RB1 when the number of medals paid out is 205 is won, the RB1 game is digested, and the number of medals paid out is added to 120 to 325. Thereafter, at the starting RT, the winning of the bell and winning (payout is 10 payouts) are repeated twice, the medal payout number is 345 (= 325 + 10 + 10), and the BB game is ended. Thereby, RT which has already been activated can be continued even after the BB game is over.
また、すぐにRB1を入賞させてしまったとしても、当該RB1遊技を消化した後に開始するRTにおいてRB1が当選してくれれば、BB遊技終了後にRTを開始することができる。(b)に示すように、メダルの払い出し数205枚のときに当選していたRB1を入賞させ、RB1遊技を消化し、メダルの払い出し数を120枚加算して325枚にする。その後、開始するRTにおいて(メダルの払い出し数が345枚に達するように小役が揃うまでに)RB1が当選すれば、そのRB1を揃え、RB1遊技を終了する(RB1遊技のパンク)ことにより、メダルの払い出し数を355枚(=325枚+15枚+15枚)にしてBB遊技を終了させる。これにより、もともと発動していたRTに対して新たなRTを上書きした状態で、BB遊技終了後においてもRTを継続させることができる。 Even if RB1 is won immediately, RT can be started after the end of BB game if RB1 wins in RT starting after digesting the RB1 game. As shown in (b), the winning RB1 when 205 medals are paid out is won, the RB1 game is digested, and 120 medals are added up to 325. After that, if RB1 wins at the starting RT (until the small roles are arranged so that the number of medals to be paid out reaches 345), by aligning the RB1 and ending the RB1 game (puncture of the RB1 game) The number of medals to be paid out is 355 (= 325 + 15 + 15) and the BB game is terminated. Thereby, RT can be continued even after the end of the BB game in a state where a new RT is overwritten on the RT that was originally activated.
しかし、すぐにRB1を入賞させてしまった場合に、当該RB1遊技を消化した後に開始するRTにおいてRB2が当選してしまったとき、BB遊技終了後にRTを開始することができない可能性が生じる。(c)に示すように、メダルの払い出し数が205枚のときに当選していたRB1を入賞させ、RB1遊技を消化し、メダルの払い出し数を120枚加算して325枚にする。その後、開始するRTにおいて(メダルの払い出し数が345枚に達するように小役が揃うまでに)RB2が当選したとき、そのRB2を揃えると、RB2遊技を終了する(RB2遊技のパンク)ことにより、メダルの払い出し数を355枚(=325枚+15枚+15枚)にしてBB遊技を終了させることにはなる。ただし、RB2を揃えてしまったため、もともと消化していたRTはパンクしてしまい、BB遊技終了後には一般遊技(図4の符号401)が開始してしまう。もし、RB2が当選してしまったときは、そのRB2をはずしつつ、小役を揃えてしまえば、メダルの払い出し数を345枚以上にし、すでに消化しているRTをBB遊技終了後にも継続させることは可能である。
However, when RB1 is won immediately, if RB2 is won in RT starting after digesting the RB1 game, there is a possibility that RT cannot be started after the BB game ends. As shown in (c), the winning RB1 when the number of medals paid out is 205 is won, the RB1 game is digested, and the number of medals paid out is added to 120 to 325. After that, when RB2 is won at the starting RT (until the small roles are aligned so that the number of medals to be paid out reaches 345), when the RB2 is aligned, the RB2 game is ended (RB2 game puncture) Therefore, the number of medals paid out is 355 (= 325 + 15 + 15) and the BB game is ended. However, since RB2 has been aligned, the RT that was originally digested is punctured, and the general game (
ただ、BB終了後に確実にRTを開始させるために、すでに当選しているRB1をすぐに揃えることはせずに、その揃えるタイミングを遅らせる方が良い。(d)に示すように、当選しているRB1ははずしつづけ、その間に当選した小役をそろえ、メダルの払い出し数を少し増加させる。メダルの払い出し数が205枚である状態において、ベルの当選および入賞(配当は10枚の払い出し)を2回行い、メダルの払い出し数を225枚(=205枚+10枚+10枚)にする。メダルの払い出し数が225枚であれば、RB1遊技により、更に120枚追加され、メダルの払い出し数を345枚にしてBB遊技を終了させることができる。従って、最低でもメダルの払い出し数が225枚に達するまでRB1をはずし続けることができれば、(c)のようにBB遊技終了までにRB2が当選する余地を与えずに済ませることができる。 However, in order to surely start RT after the end of the BB, it is better not to immediately align the winning RB1 but delay the alignment timing. As shown in (d), the winning RB1 continues to be removed, the winning small roles are arranged in the meantime, and the number of medals paid out is slightly increased. In a state where the number of medals paid out is 205, the winning of a bell and winning (payout is 10 payouts) are performed twice, and the number of medals paid out is 225 (= 205 + 10 + 10). If the number of medals to be paid out is 225, 120 more medals are added by the RB1 game, and the number of medals to be paid out is 345, so that the BB game can be terminated. Therefore, as long as RB1 can be removed until the number of medals paid out reaches 225 at the minimum, it is possible to eliminate the need for RB2 to win by the end of the BB game as shown in (c).
このように、BB遊技の中盤であっても一定条件下において、技術介入を用いてBB遊技終了後にRTを確実に開始することができる。 In this way, even in the middle stage of a BB game, under certain conditions, RT can be reliably started after the end of the BB game using technical intervention.
≪まとめ≫
以上説明したように、本実施形態によれば、BB遊技中にRTを開始するように遊技を制御するので、BB遊技による遊技者のメダルの獲得枚数を増やすことができ、BB遊技による遊技趣向性を向上させることができる。投入枚数分の損失を再遊技で回避することができたためである。
≪Summary≫
As described above, according to the present embodiment, since the game is controlled so as to start RT during the BB game, the number of medals obtained by the player by the BB game can be increased, and the game preference by the BB game can be increased. Can be improved. This is because the loss for the number of inserted sheets could be avoided by replaying.
また、従来のように、配当の小さな役をはずすだけといった単調な技術介入ではなく、現時点での遊技状態を考慮して、より多くのメダルを獲得するためにどのような技術介入を行えば良いかといった選択肢が色々あるので、技術介入の余地を拡大することができ、BB遊技による遊技趣向性を向上させることができる。 In addition, it is not a monotonous technical intervention that only removes a small part of the payout as in the past, but what kind of technical intervention should be performed in order to win more medals in consideration of the current gaming state Since there are various options such as this, the room for technical intervention can be expanded, and the game preference by BB games can be improved.
≪その他≫
なお、上述した形態は、本発明を実施するための最良のものであるが、本発明の要旨を変更しない範囲においてその実施形式を種々変形することが可能である。
≪Others≫
The above-described embodiment is the best for carrying out the present invention. However, the embodiment can be variously modified without changing the gist of the present invention.
例えば、本実施形態では、RB1とRB2とが当選する比率が異なる2種のBB(BB1およびBB2)を使用するようにした。しかし、RB1しか当選しないBBや、RB2しか当選しないBBなどを設けて、当選するBBの種類により、当該BB遊技において遊技者が享受することができる配当に差を設けるようにしても良い。 For example, in this embodiment, two types of BBs (BB1 and BB2) having different ratios for winning between RB1 and RB2 are used. However, a BB that wins only RB1 or a BB that wins only RB2 may be provided, and a difference may be provided in the payout that a player can enjoy in the BB game depending on the type of BB to be won.
また、本実施形態では、RB1がRTを発動させるための図柄、つまり、RT発動図柄であり、RB2が発動していたRTを終了させるための図柄、つまり、RT終了図柄であるように、RB1、RB2を用いた。しかし、RT発動図柄およびRT終了図柄となる専用の図柄組み合わせを用いても良い。 In the present embodiment, RB1 is a symbol for activating RT, that is, an RT activation symbol, and RB1 is a symbol for ending RT that was activated by RB2, ie, an RT termination symbol. , RB2 was used. However, a dedicated symbol combination that becomes the RT activation symbol and the RT end symbol may be used.
また、本実施形態では、RT(図4の符号402)をBB遊技中、非BB遊技中に関係なく、一つの遊技状態として取り扱ったが、BB遊技中のRTと非BB遊技中のRTとを別個に設けるようにしても良い。この別個のRTにおいて、再遊技の抽選確率や継続するゲーム数を違えるようにしても良い。
Further, in this embodiment, RT (
また、技術介入により当選した小役または特別役物をはずす場合において、空回しの状態にあるリール4〜6を自動的に停止する際に、当選した小役または特別役物は揃えないように制御するスロットマシンであるときは、遊技者はあえて自分ではずすことはせずに、機械任せではずすようにすれば良い。この方法は、時間はかかるものの確実に行えるので、遊技者は時間効率やゲームの進行状況を考慮して、この方法を用いるタイミングを調整するとよい。本実施形態はそのような調整の余地を与える意味において、技術介入の余地を更に拡大することができるものといえる。 In addition, when removing a small part or special combination that has been won by technical intervention, the selected small part or special combination should not be aligned when the reels 4 to 6 that are idle are automatically stopped. If it is a slot machine to be controlled, the player should not leave it on his own, but leave it up to the machine. Although this method takes time, it can be performed reliably, so the player may adjust the timing of using this method in consideration of time efficiency and the progress of the game. In the sense that this embodiment provides room for such adjustment, it can be said that the room for technical intervention can be further expanded.
その他、ハードウェアや各フローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。 In addition, specific configurations such as hardware and flowcharts can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.
1 スロットマシン
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン
17 液晶表示部
27 ステッピングモータ
34 メイン制御部
36 CPU
40 抽選処理部
41 遊技制御部
42 遊技数カウント部
1 Slot machine 4, 5, 6
40
Claims (3)
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに再遊技および所定の入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、再遊技または所定の入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数の引き込み制御によって停止させることが可能な場合には停止させる図柄停止制御手段と、
少なくとも、再遊技および所定の入賞役につき、その抽選確率および配当が定められた一般遊技を含む遊技状態に基づいて遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態には、
前記一般遊技における配当よりも高配当となる入賞役を、前記一般遊技における抽選確率よりも高確率で当選する、第1の高配当入賞役高確率遊技および第2の高配当入賞役高確率遊技と、
前記第1の高配当入賞役高確率遊技および前記第2の高配当入賞役高確率遊技の少なくとも一つを複数回行うことが可能であり、所定数の遊技媒体が払い出されたときに終了する高配当入賞役高確率遊技増加遊技と、
前記一般遊技よりも前記再遊技の抽選確率が高確率となる遊技を所定回連続させる再遊技高確率連続遊技と、が存在し、
前記入賞役には、
前記第1の高配当入賞役高確率遊技を発動させ、当該第1の高配当入賞役高確率遊技終了後に前記再遊技高確率連続遊技を発動させる第1の高配当入賞役高確率遊技発動役と、
前記第2の高配当入賞役高確率遊技を発動させる第2の高配当入賞役高確率遊技発動役と、
前記高配当入賞役高確率遊技増加遊技を発動させる高配当入賞役高確率遊技増加遊技発動役と、が存在し、
前記制御手段は、
前記高配当入賞役高確率遊技増加遊技発動役に対応する図柄組み合わせが、有効な入賞ライン上に停止したとき、前記高配当入賞役高確率遊技増加遊技発動役を発動するように制御し、
前記高配当入賞役高確率遊技増加遊技中に、前記第1の高配当入賞役高確率遊技発動役に対応する図柄組み合わせが、有効な入賞ライン上に停止したとき、前記第1の高配当入賞役高確率遊技を発動するように制御し、
前記高配当入賞役高確率遊技増加遊技中に、前記第2の高配当入賞役高確率遊技発動役に対応する図柄組み合わせが、有効な入賞ライン上に停止したとき、前記第2の高配当入賞役高確率遊技を発動するように制御し、
前記第1の高配当入賞役高確率遊技が所定の終了条件を充足したときは、当該第1の高配当入賞役高確率遊技を終了し、前記再遊技高確率連続遊技を発動するように制御する
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels with symbols arranged on the outer periphery;
Reel driving means for individually rotating the plurality of reels;
A plurality of reel stop means corresponding to the plurality of reels and operated to stop the plurality of reels individually;
Lottery means for performing re-games and a predetermined winning combination for each game;
As a result of lottery by the lottery means, when a re-game or a predetermined winning combination is won, the corresponding symbol combination can be stopped on the effective winning line by a predetermined number of symbols drawing control Is a symbol stop control means for stopping,
Control means for controlling a game based on a gaming state including a general game in which a lottery probability and a payout are determined for at least a re-game and a predetermined winning combination;
A gaming machine comprising
In the gaming state,
The first high payout winning combination high-probability game and the second high payout winning combination high-probability game in which a winning combination having a higher payout than the payout in the general game is won with a higher probability than the lottery probability in the general game. When,
It is possible to perform at least one of the first high payout winning combination high probability game and the second high payout winning combination high probability game a plurality of times, and ends when a predetermined number of game media are paid out. A high-payout prize-winning high-probability game,
There is a replay high-probability continuous game in which a game in which the lottery probability of the replay is a higher probability than the general game is continued a predetermined number of times,
The winning combination includes
The first high-payout prize-winning high-probability game is activated, and the first high-payout prize-winning high-probability game is activated after the first high-paid-winning prize-winning high-probability game ends. When,
A second high payout winning combination high probability game invoking the second high payout winning combination high probability game;
A high-payout prize-winning and high-probability game-increasing game invoking the high-paid-out prize-winning high-probability game, and
The control means includes
When the symbol combination corresponding to the high payout winning combination high probability game increasing game trigger stops on an effective winning line, control to activate the high payout winning combination high probability game increasing game trigger,
When the symbol combination corresponding to the first high-payout winning combination high-probability game activator stops on an effective winning line during the high-dividend winning combination high-probability game increase game, the first high-paid-out winning combination Control to activate the high probability game,
When the symbol combination corresponding to the second high payout winning combination high probability game actuator stops on an effective winning line during the high payout winning combination high probability game increasing game, the second high payout winning combination is displayed. Control to activate the high probability game,
When the first high payout winning combination high probability game satisfies a predetermined end condition, the first high payout winning combination high probability game is terminated and the replay high probability continuous game is activated. A gaming machine characterized by that.
当該高配当入賞役高確率遊技増加遊技中に、前記第1の高配当入賞役高確率遊技発動役の抽選確率と前記第2の高配当入賞役高確率遊技発動役の抽選確率とが第1の比率で定められた第1の高配当入賞役高確率遊技増加遊技発動役と、
当該高配当入賞役高確率遊技増加遊技中に、前記第1の高配当入賞役高確率遊技発動役の抽選確率と前記第2の高配当入賞役高確率遊技発動役の抽選確率とが前記第1の比率とは異なる第2の比率で定められた第2の高配当入賞役高確率遊技増加遊技発動役と、が存在する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the high dividend winning combination high probability game increase game trigger, at least,
During the high-payout prize-winning high-probability game increase game, the lottery probability of the first high-paid-winning prize-winning high-probability game trigger and the lottery probability of the second high-paid-winning prize winning high-probability game trigger are first. A first high-payout prize-winning high-probability game-initiating game determined by the ratio of
During the high-payout prize-winning high-probability game increase game, the lottery probability of the first high-paid-winning prize-winning high-probability game and the lottery probability of the second high-paid-winning prize high probability game-invoking 2. The gaming machine according to claim 1, wherein there is a second high payout winning combination high-probability game-increasing game act defined by a second ratio different from the ratio of 1.
前記制御手段は、
前記再遊技高確率連続遊技中に、前記第2の高配当入賞役高確率遊技発動役に対応する図柄組み合わせが、有効な入賞ライン上に停止したとき、前記第2の高配当入賞役高確率遊技を発動するように制御し、かつ、当該再遊技高確率連続遊技を終了するように制御する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The second high dividend winning combination high-probability game trigger is a winning combination that ends the re-play high-probability continuous game,
The control means includes
When the symbol combination corresponding to the second high dividend winning combination high probability game invoicing role is stopped on an effective winning line during the replay high probability consecutive game, the second high dividend winning combination high probability 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled so as to activate the game, and is controlled so as to end the replay high probability continuous game. 4.
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