JP7142903B2 - game machine - Google Patents

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この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

特許文献1に記載のスロットマシンは、遊技状態として、ノーマル遊技状態と、CB役に入賞することで移行するCB遊技状態と、BB役に入賞することで移行するBB遊技状態と、当選したCB役を取りこぼした場合に移行するCB持越遊技状態と、当選したBB役を取りこぼした場合に移行するBB持越遊技状態と、を備えている。このうち、CB持越遊技状態に移行すると、CB役の当選は持ち越されているものの、CB役に入賞する確率はごく低くなり、1ゲームあたり1%未満となるように設定されている。 The slot machine described in Patent Document 1 has, as game states, a normal game state, a CB game state that shifts when a CB role is won, a BB game state that shifts when a BB role is won, and a winning CB. A CB carryover game state to which the game is shifted when a winning combination is missed and a BB carryover game state to which a shift is made when a winning BB combination is missed are provided. Of these, when the game shifts to the CB carryover game state, the winning of the CB role is carried over, but the probability of winning the CB role is extremely low, and is set to be less than 1% per game.

このようなスロットマシンでは、遊技のほとんどをCB持越遊技状態で実行することになり、遊技者はCB役に入賞してCB持越遊技状態を脱出し、ノーマル遊技状態→BB持越遊技状態→BB遊技状態へと移行することを目指すゲーム性となる。 In such a slot machine, most of the games are executed in the CB carryover game state, and the player wins a CB role to exit the CB carryover game state, and the normal game state→BB carryover game state→BB game. It becomes a game feature that aims to transition to a state.

特開2017-201号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-201

しかし、上記した特許文献1に記載の構成では、CB役に入賞してCB持越遊技状態を脱出するタイミングを制御することは困難であった。言い換えると、ハマり区間(CB持越遊技状態)を終了してボーナス高確率状態(ノーマル遊技状態)に移行するタイミングを制御できないので、いつまでもCB持越遊技状態を脱出できない可能性があった。
そこで、本発明は、ハマり区間を有する遊技機において、ハマり区間の終了タイミングをコントロールすることができる遊技機を提供することを課題とする。
However, with the configuration described in Patent Document 1, it is difficult to control the timing of winning the CB role and exiting the CB carryover game state. In other words, since the timing of ending the addictive section (CB carryover game state) and shifting to the bonus high probability state (normal game state) cannot be controlled, there is a possibility that the CB carryover game state cannot be escaped forever.
Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine having an addictive section in which the end timing of the addictive section can be controlled.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and is characterized by the following.

すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知制御手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞により第1のBBゲームを開始する第1のBB役と、入賞により第2のBBゲームを開始する第2のBB役と、前記第1のBBゲーム中に入賞することで第1のRBゲームを開始する第1のRB役と、前記第2のBBゲーム中に入賞することで第2のRBゲームを開始する第2のRB役と、を備え、前記第1のBBゲームは、前記第1のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB1内部中の状態を含むとともに、前記第2のBBゲームは、前記第2のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB2内部中の状態を含み、前記リール制御手段は、前記RB1内部中において前記ストップスイッチの操作順にかかわらず最大利益を遊技者に付与するように前記回転リールの停止制御を行うとともに、前記RB2内部中において前記ストップスイッチの操作順によって遊技者に付与する利益が変化するように前記回転リールの停止制御を行うことを特徴とする。
また、前記RB1内部中は、前記RB2内部中よりも前記リプレイ役の当せん確率が高く設定されていてもよい。
That is, a rotating reel for variably displaying or statically displaying a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbols on the rotating reel, and a start switch provided corresponding to the rotating reel to display the symbols on the corresponding rotating reel. a stop switch for stopping display, a winning lottery means for drawing whether one of a plurality of winning hands wins or loses, a winning lottery table storing winning areas corresponding to the plurality of winning hands, reel control means for controlling the stop display of symbols on the rotating reels based on the result of the lottery by the winning lottery means and the operation of the stop switch; Winning judgment means for judging whether one of the plurality of winning combinations is won or not based on the stop position, and push order notification control means for notifying information about the order of operation of the stop switches. , as the plurality of winning combinations, a small combination in which game media are paid out upon winning, a replay combination that can be played again upon winning, a first BB combination that starts the first BB game upon winning, and a first BB combination upon winning. A second BB role that starts the BB game of No. 2, a first RB role that starts the first RB game by winning during the first BB game, and a prize during the second BB game. a second RB hand for starting a second RB game by doing, wherein the first BB game includes a state inside RB1, which is a gaming state in which the first RB hand is internally won. In addition, the second BB game includes a state inside RB2, which is a game state in which the second RB combination is internally won, and the reel control means operates inside RB1 regardless of the order of operation of the stop switch. The spinning reels are stopped and controlled so that the maximum profit is given to the player first, and the spinning reels are stopped and controlled so that the profit given to the player changes according to the order of operation of the stop switch in the inside of the RB2. characterized by performing
Further, the winning probability of the replay combination may be set higher during the inside of the RB1 than during the inside of the RB2.

本発明は上記の通りであり、第1のBBゲームは、第1のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB1内部中の状態を含むとともに、第2のBBゲームは、第2のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB2内部中の状態を含む。そして、リール制御手段は、RB1内部中においてストップスイッチの操作順にかかわらず最大利益を遊技者に付与するように回転リールの停止制御を行うとともに、RB2内部中においてストップスイッチの操作順によって遊技者に付与する利益が変化するように回転リールの停止制御を行う。 The present invention is as described above, and the first BB game includes the state inside RB1, which is the gaming state in which the first RB win is internally won, and the second BB game includes the second RB win. , including the state inside RB2, which is the game state in which the internal win is made. Then, the reel control means performs stop control of the rotating reels so as to give the maximum profit to the player regardless of the order of operation of the stop switches in the inside of RB1, and also controls the stop of the rotating reels in the inside of RB2 according to the order of operation of the stop switches. To control the stoppage of rotating reels so that the profit to be given is changed.

このような構成によれば、第1のRB役に内部当せんする第1のBBゲームは、最大利益を遊技者に付与する通常のBBゲームとして実行することができる。一方、第2のRB役に内部当せんする第2のBBゲームは、遊技者に付与される利益の量を調整することができるため、いわゆるハマり区間とすることができ、しかも、このハマり区間の終了タイミングをコントロールすることも可能である。 According to such a configuration, the first BB game in which the first RB combination is internally won can be executed as a normal BB game that gives the maximum profit to the player. On the other hand, the second BB game, in which the second RB winning combination is internally won, can adjust the amount of profit given to the player, so that it can be a so-called addictive interval, and moreover, the addictive interval. It is also possible to control the end timing.

具体的には、RB2内部中においては、ストップスイッチの操作順に正解しなければ遊技者に最大利益が付与されないので、遊技媒体の獲得枚数が増えにくい構成とすることができる。これにより、第2のBBゲームの終了条件(規定枚数以上の遊技媒体が払い出されること)がなかなか達成されないようにして、RB2内部中の遊技を継続することができる。この場合、RB2内部中は、通常のBBゲーム(第1のBBゲーム)に移行することができない「ハマり区間」となる。 Specifically, inside the RB 2, the maximum profit is not awarded to the player unless the stop switch is operated in the correct order. As a result, the game inside the RB 2 can be continued while the end condition of the second BB game (ie, the prescribed number of game media being paid out) is not easily achieved. In this case, the inside of RB2 becomes a "addictive section" in which it is impossible to shift to the normal BB game (first BB game).

このハマり区間を早期に終了させたい場合には、押し順報知制御手段によってストップスイッチの操作順を報知すればよい。これにより、遊技者はRB2内部中においても最大利益を獲得することができるので、早期に第2のBBゲームの終了条件(規定枚数以上の遊技媒体が払い出されること)を達成することができる。よって、第2のBBゲームを終了して、ハマり区間を脱出することができる。このように、遊技機の制御によってハマり区間の終了タイミングをコントロールすることができる。 If it is desired to end this addiction section early, the operation order of the stop switches may be notified by the pressing order notification control means. As a result, the player can obtain the maximum profit even inside the RB2, so that the condition for ending the second BB game (payout of the prescribed number of game media or more) can be achieved early. Therefore, it is possible to finish the second BB game and escape from the addictive section. Thus, it is possible to control the end timing of the addictive section by controlling the gaming machine.

なお、RB1内部中は、RB2内部中よりもリプレイ役の当せん確率が高く設定されていてもよい。このように構成すれば、同じ払い出し枚数でも、RB1内部中の方がRB2内部中よりも純増枚数が大きくなるように設定できるので、第1のBBゲームが第2のBBゲームよりも有利なゲーム性を強調することができる。すなわち、第1のBBゲームが遊技者にとって有利なBBゲームであり、第2のBBゲームが遊技者にとって不利なハマり区間である、というゲーム性を強調することができる。 It should be noted that the winning probability of the replay combination may be set higher during the inside of RB1 than during the inside of RB2. With this configuration, even if the number of payouts is the same, it is possible to set the net increase number in the inside of RB1 to be larger than in the inside of RB2, so that the first BB game is more advantageous than the second BB game. You can emphasize gender. That is, it is possible to emphasize the game characteristics that the first BB game is a BB game advantageous to the player, and the second BB game is a addictive section disadvantageous to the player.

スロットマシンの外観図である。1 is an external view of a slot machine; FIG. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine; FIG. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an activated line of the slot machine; スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing transitions of game states of the slot machine; 各遊技状態における当せん役の当せん確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the winning combination in each game state. RT3状態の出玉率イメージを説明する図である。It is a figure explaining the payout rate image of RT3 state. RT4状態の出玉率イメージを説明する図である。It is a figure explaining the payout rate image of RT4 state.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
A preferred embodiment of the present invention will now be described using a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11 and a front door 31 attached to the front side of the housing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 facing the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。 In addition, an operation section 31A for operating the slot machine 10 and a medal insertion slot 14 are provided at approximately the center of the front door 31 in the height direction. A bed switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like are provided in the operation section 31A.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。 Further, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower tray 31C capable of storing the medals paid out from the medal payout port 18 are provided with a lower panel 31B interposed therebetween. there is

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。 The display window 12 of the front door 31 is formed with a pattern display window 13 through which the pattern of the rotating reel 40 behind it can be seen. The rotating reel 40 is arranged on the back side of the pattern display window 13 and rotatably attached to the slot machine 10 for variably or stationary display of a plurality of patterns displayed on the outer peripheral surface. In this embodiment, three rotating reels 40, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43, are provided, and each of the rotating reels 40 can rotate independently.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。 From the pattern display window 13 described above, three patterns of upper, middle and lower tiers are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine patterns are displayed through the pattern display window 13. It is now displayed. A valid line is set by a combination of the display positions of these nine symbols. The effective line is a line that defines the arrangement of effective symbol combinations for winning among the lines formed by connecting the symbols at the display positions for each of the three rotating reels 40 one by one. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a line L connecting the middle symbols of the left reel 41, the middle symbols of the middle reel 42, and the middle symbols of the right reel 43 is set as the effective line. It is When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the activated line, the winning combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1~3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
In addition, in the present embodiment, one to three medals can be bet (bet) for one game. The above-described line L is configured to be the effective line regardless of whether a bet is made or three medals are betted.
The slot machine 10 incorporates a controller 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the slot machine 10 (not shown).

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
(input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the control device 20 is connected with a closing switch 15, a bed switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a left stop switch 51, a middle stop switch 52, and a right stop switch 53. ing.
It should be noted that what is connected to the input stage is not limited to each of the above-described input devices.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is for detecting inserted game medals. When the insertion switch 15 detects game medals, up to 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals credited in this manner are displayed as numerical values on the credit display section 32, and can be used in the next game and thereafter.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bed switch 16)
The bed switch 16, as shown in FIG. 1, is a switch located on the upper surface of the operating section 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medals. By replacing credits with medals, the game can be started.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Adjustment switch 17)
The settlement switch 17, as shown in FIG. 1, is a switch located at the left end of the upper surface of the operation unit 31A, and is used to withdraw credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
The start switch 30, as shown in FIG. 1, is a lever located on the front left side of the operation section 31A. When the start switch 30 is operated in a state in which the game can be started, the driving of the reel unit 60, which will be described later, is started, and the symbols on the rotating reels 40 are variably displayed.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60, which will be described later. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch 51) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43). 52 and a right stop switch 53), which are arranged one by one below each rotating reel 40. As shown in FIG. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
(output stage)
As shown in FIG. 2, the output stage of the control device 20 is connected to the reel unit 60, the hopper unit 65, and the production section 66 (the image display section 67, the lamp 68, and the speaker 69).
Note that the output stage is not limited to the parts described above.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個(または21個)の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 (left reel 41, middle reel 42, It is composed of a right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-shaped reel tape applied around the rotary drum. 20 (or 21) patterns are displayed at regular intervals on the outer peripheral surface of each reel tape.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
The hopper unit 65 is arranged inside the housing 11, as shown in FIG. 1, and is for paying out medals based on the result of the game or the like.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Direction section 66)
Under the control of the control device 20, the effect section 66 performs various effects such as notification of prize winning and the like. Specifically, the effect section 66 is composed of an image display section 67 , a lamp 68 and a speaker 69 .

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is arranged behind the window provided above the rotating reel 40, and uses an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, or the like to display an announcement of winning and other effects. The image display unit 67 is not limited to the one described above. For example, the rotating reels 40 dedicated to effects may be provided and the effects may be displayed using reel patterns, characters, or the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of a light emitter.
The speaker 69 is for notifying the winning of a prize or the like by generating a winning sound.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10 . The control device 20 is mainly composed of a CPU, and is provided with ROM, RAM, I/O, and the like. Various controls are executed by the CPU reading programs stored in the ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、特定遊技制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。 As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a game state control means 100, a winning lottery means 110, a role lottery table 120, a reel control means 130, a prize determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, specific game control means 230, and game section control means 240. Note that the control device 20 is not limited to the means described above, and may include other means.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of game states, and the game state control means 100 stores the current game state and changes the game state when a predetermined event that triggers the shift of the game state occurs. Execute the process to switch.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態
(2)RT1状態
(3)RT2状態
(4)RT3状態
(5)RT4状態
(6)RT5状態
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to this embodiment has at least the following game states. This game state includes an RT state defined by the probability of winning a replay combination. Note that the game state is not limited to the following, and any game state can be provided.
(1) RT0 state (2) RT1 state (3) RT2 state (4) RT3 state (5) RT4 state (6) RT5 state

このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するBBゲームが終了したときにも、このRT0状態に移行する。 Among these, the RT0 state is an initial state set at the time of shipment from the factory or at the time of setting change. The RT0 state is entered when the setting is reset due to a setting change or the end of an advantageous section. Also, when the BB game, which will be described later, ends, the state is shifted to the RT0 state.

RT1状態は、後述する「BB1(第1のBB役)」に入賞してBBゲーム(第1のBBゲーム)が開始したときに移行する遊技状態である。このRT1状態は、BBゲーム中に「RB1(第1のRB役)」に当せんしたときか、またはBBゲームが終了したときに終了する。 The RT1 state is a game state to be shifted to when a BB game (first BB game) is started after winning "BB1 (first BB role)" which will be described later. This RT1 state ends when "RB1 (first RB combination)" is won during the BB game, or when the BB game ends.

RT2状態は、後述する「BB2」に入賞してBBゲーム(第2のBBゲーム)が開始したときに移行する遊技状態である。このRT2状態は、BBゲーム中に「RB2(第2のRB役)」に当せんしたときか、またはBBゲームが終了したときに終了する。 The RT2 state is a game state that is shifted to when a BB game (second BB game) is started after winning "BB2" which will be described later. This RT2 state ends when "RB2 (second RB role)" is won during the BB game, or when the BB game ends.

RT3状態は、後述する「RB1(第1のRB役)」に当せんしたときに移行する遊技状態である。「RB1」は、第1のBBゲーム中(RT1状態)でのみ当せんするRB役であるため、RT3状態へはRT1状態から移行するようになっている。このRT3状態は、当せんした「RB1」に入賞したときか、またはBBゲームが終了したときに終了する。 The RT3 state is a game state that is shifted to when "RB1 (first RB combination)", which will be described later, is won. Since "RB1" is an RB combination that is won only during the first BB game (RT1 state), the RT3 state is shifted from the RT1 state. This RT3 state ends when the winning "RB1" is won, or when the BB game ends.

RT4状態は、後述する「RB2(第2のRB役)」に当せんしたときに移行する遊技状態である。「RB2」は、第2のBBゲーム中(RT2状態)でのみ当せんするRB役であるため、RT4状態へはRT2状態から移行するようになっている。このRT4状態は、当せんした「RB2」に入賞したときか、またはBBゲームが終了したときに終了する。 The RT4 state is a game state that shifts to when "RB2 (second RB combination)", which will be described later, is won. Since "RB2" is an RB combination that is won only during the second BB game (RT2 state), the RT4 state is shifted from the RT2 state. This RT4 state ends when the winning "RB2" is won, or when the BB game ends.

RT5状態は、「RB1(第1のRB役)」または「RB2(第2のRB役)」に入賞したときに移行する遊技状態である。詳しくは、RT3状態で「RB1」に入賞して第1のRBゲームが開始したときか、または、RT4状態で「RB2」に入賞して第2のRBゲームが開始したときに、このRT5状態へ移行する。このRT5状態でRBゲームが終了すると、RT5状態が終了し、RT1状態へ移行する。また、このRT5状態でBBゲームが終了すると、RT5状態が終了し、RT0状態へ移行する。 The RT5 state is a game state to be shifted to when "RB1 (first RB combination)" or "RB2 (second RB combination)" is won. Specifically, when "RB1" is won in the RT3 state and the first RB game starts, or when "RB2" is won in the RT4 state and the second RB game starts, this RT5 state Move to When the RB game ends in this RT5 state, the RT5 state ends and the state shifts to the RT1 state. Also, when the BB game ends in this RT5 state, the RT5 state ends and the state shifts to the RT0 state.

なお、本実施形態におけるBBゲームは、BBゲーム中に特定図柄が揃うことでジャックインしてBBゲーム中のRBゲームが開始するようになっている。このRBゲームは、所定回数の入賞があったとき、または、所定のゲーム数が消化されたとき(例えば、8回の入賞または12回の遊技を達成したとき)に終了する。また、BBゲームは、BBゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数(本実施形態においては285枚)に到達したときに終了するようになっている。 In addition, the BB game in this embodiment is such that the RB game in the BB game is started by jacking in when the specific symbols are aligned during the BB game. This RB game ends when a predetermined number of prizes are won or when a predetermined number of games are completed (for example, when 8 wins or 12 games are achieved). Also, the BB game ends when the number of medals paid out during the BB game reaches a specified number (285 in this embodiment).

具体的には、図4に示すように、「BB1(第1のBB役)」に入賞すると、第1のBBゲームが開始する。第1のBBゲームが開始した直後は、RB役に当せんしておらず、RBゲームも開始していない「BB1一般中」の状態である。このBB1一般中はRT1状態で遊技が実行される。BB1一般中に「RB1(第1のRB役)」に当せんすると、RB1に内部当せんした「RB1内部中」の状態となる。このRB1内部中はRT3状態で遊技が実行される。RB1内部中に「RB1」に入賞すると、第1のRBゲームが開始し、「RB1中」の状態となる。このRB1中はRT5状態で遊技が実行される。第1のRBゲームの終了条件(所定回数の入賞、または、所定ゲーム数の消化)を達成したら、第1のRBゲームは終了し、再びBB1一般中に戻る。このように、第1のBBゲームの実行中は「BB1一般中」→「RB1内部中」→「RB1中」という順番でループするようになっている。このループは、第1のBBゲームの終了条件(規定枚数のメダル払い出し)を達成するまで継続し、第1のBBゲームの終了条件が達成されたときに第1のBBゲームを終了してRT0状態に移行するようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 4, when "BB1 (first BB role)" is won, the first BB game is started. Immediately after the start of the first BB game, the player has not played the role of RB and has not started the RB game, which is the state of "BB1 general". During this BB1 general, the game is executed in the RT1 state. If you hit ``RB1 (first RB role)'' during BB1 general, you will be in the state of ``inside RB1'' where you hit RB1 internally. During this RB1, the game is executed in the RT3 state. When "RB1" is won during RB1, the first RB game starts and the state is "in RB1". During this RB1, the game is executed in the RT5 state. When the condition for ending the first RB game (winning a predetermined number of times or playing a predetermined number of games) is achieved, the first RB game ends and returns to BB1 general. In this way, during the execution of the first BB game, the loop is made in the order of "during BB1 general"→"during RB1"→"during RB1". This loop continues until the end condition of the first BB game (payout of the specified number of medals) is achieved. state.

また、図4に示すように、「BB2(第2のBB役)」に入賞すると、第2のBBゲームが開始する。第2のBBゲームが開始した直後は、RB役に当せんしておらず、RBゲームも開始していない「BB2一般中」の状態である。このBB2一般中はRT2状態で遊技が実行される。BB2一般中に「RB2(第2のRB役)」に当せんすると、RB2に内部当せんした「RB2内部中」の状態となる。このRB2内部中はRT4状態で遊技が実行される。RB2内部中に「RB2」に入賞すると、第2のRBゲームが開始し、「RB2中」の状態となる。このRB2中はRT5状態で遊技が実行される。第2のRBゲームの終了条件(所定回数の入賞、または、所定ゲーム数の消化)を達成したら、第2のRBゲームは終了し、再びBB2一般中に戻る。このように、第2のBBゲームの実行中は「BB2一般中」→「RB2内部中」→「RB2中」という順番でループするようになっている。このループは、第2のBBゲームの終了条件(規定枚数のメダル払い出し)を達成するまで継続し、第2のBBゲームの終了条件が達成されたときに第2のBBゲームを終了してRT0状態に移行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, when "BB2 (second BB role)" is won, the second BB game is started. Immediately after the start of the second BB game, the player has not played the role of RB and has not started the RB game, which is the state of "BB2 in general". During this BB2 general, the game is executed in the RT2 state. If you hit "RB2 (second RB role)" during BB2 general, you will be in the state of "inside RB2" where you hit RB2 internally. During this RB2, the game is executed in the RT4 state. When "RB2" is won during RB2, the second RB game starts and the state is "in RB2". During this RB2, the game is executed in the RT5 state. When the condition for ending the second RB game (winning a predetermined number of times or playing a predetermined number of games) is achieved, the second RB game ends and returns to BB2 general. Thus, during the execution of the second BB game, the loop is made in the order of "during BB2 general"→"during RB2"→"during RB2". This loop continues until the end condition of the second BB game (payout of the specified number of medals) is achieved, and when the end condition of the second BB game is achieved, the second BB game is ended and RT0 is reached. state.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Lottery drawing means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery as to whether one of a plurality of winning combinations is won or lost. In other words, a lottery for a winning combination is carried out based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, when a predetermined winning combination is won, a winning flag is established. It is set so that the player wins on the condition that the numbers match, and the player is paid out medals and benefits such as special games are given.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0~65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。 Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generation means for generating random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generation means at the timing of operating the start switch 30, and uses the extracted random numbers as a role. A lottery is drawn by referring to the lottery table 120 . The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 16-bit random numbers, so 65536 different random numbers from 0 to 65535 are generated. Winning regions are assigned to each of these 65536 random numbers in the winning combination table 120, which will be described later.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。 The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as winning roles, a bonus role in which a bonus game is started upon winning, a replay role in which the game can be played again without newly inserting game medals upon winning, and a and a small winning combination for paying out game medals.

なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役とを含んでいる。BBゲームは、規定枚数(285枚)のメダルが払い出されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。 Note that the bonus combination includes a BB combination for starting the BB game upon winning and an RB combination for starting the RB game upon winning. The BB game is a bonus game that is executed until a specified number (285) of medals is paid out. Also, the RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is smaller than that of the BB game.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The hand lottery table 120 defines which winning hand or loss the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to. The winning combination table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning combination drawing means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these winning lottery tables 120 according to the game state, set values, and the like. As a result, the probability of winning varies for each game state.

本実施形態においては、図5に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「BB1」「BB2」「RB1」「RB2」「リプレイ」「押し順ベル」「共通ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」「1枚役」のいずれかの当せん領域に割り当てられるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, the extracted random numbers are "loss", "BB1", "BB2", "RB1", "RB2", "replay", "push order bell", "common bell", "three bells", " It is designed to be assigned to one of the winning areas of cherry, watermelon, and one-piece role.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on a valid operation signal of the start switch 30, and performs a lottery while recognizing the current position of the symbol based on a detection signal of a reel rotation detection sensor (not shown). It is for controlling the stop of the rotating reel 40 based on the lottery result of the means 110 and the operation timing of the effective stop switch 50 .

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。 The reel control means 130 responds to the operation signal of the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, such as when medals have been betted and a predetermined time (so-called wait time) has passed since the start of the previous game. Based on this, rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。 Further, when one of the stop switches 50 is operated while the reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotation of the reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is stopped. stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。 When stopping the rotating reel 40, the reel control means 130 can move the symbols in the rotation direction by a maximum of four slide frames based on the symbol display position when the stop operation is performed, and stop the symbols. By such control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is "losing", kicking control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 do not match any winning mode. Further, when the result of the lottery is to win a predetermined winning combination, drawing control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 are in a winning mode related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。 Such kicking control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of wins are won at the same time, according to the priority associated with each win, drawing control is performed so that the symbol combination corresponding to the win of higher priority can be displayed on the activated line. .

なお、後述する押し順小役(「押し順ベル」)に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。 It should be noted that in the case of winning a small winning combination (“push order bell”) described later, if each stop switch 50 is operated in the correct order of pushes, regardless of the timing of the stop operation, the corresponding stop switch 50 is operated. A symbol associated with a small winning combination in pushing order is drawn onto an effective line to win a small winning combination in pushing order. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order minor combination are not aligned on the effective line, and the pressing order small combination is not won. to control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning judgment means 140)
Winning judgment means 140 is for judging whether a prize has been won or not based on the display mode when the stop switch 50 is operated to stop the three rotating reels 40 . Specifically, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, it is determined that the winning combination corresponding to the pattern arrangement is won on condition that the predetermined pattern arrangement is aligned on any of the activated pay lines. do. Then, when the winning accompanies the payout of medals, a payout winning prize signal is output to the hopper unit 65 (or the medals are added to the credit instead of being paid out). Also, if winning a prize causes the game state to shift, the game state control means 100 is notified to shift the game state. Further, when a replay combination wins, automatic betting processing is performed so that the next game can be started without newly inserting game medals.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the hopper unit 65 and controls payout of medals based on a payout winning signal from the winning determination means 140, an operation signal of the settlement switch 17, and the like. In addition, when the winning accompanies the payout of medals, the payout medals may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.例文帳に追加

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production section 66 such as the image display section 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like. This effect control means 200 performs effects such as notification of winning and notification of pressing order based on the effect data stored in the ROM.

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
(Push order notification control means 210)
The pushing order notification control means 210 is for controlling the pushing order notification in an advantageous section, which will be described later. Specifically, the pressing order notification control means 210 acquires the correct pressing order (operation order of the stop switch 50) for winning the small pressing order winning combination when a small winning combination in pressing order is won, and An effect for notifying the pressing order of the correct answer is selected. The effect selected by the pressing order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, whereby the pressing order notification is executed. This pressing order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, announcing the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or lighting the stop switch 50 to be operated. .

なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。 Note that the small combination of pressing order is a small combination or a replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order. If the pushing order is not reported, it is not known which minor winning combination the player has won, and the correct pushing order is unknown. On the other hand, when the correct pressing order is notified, it is possible to easily win a small winning combination by operating the stop switch 50 according to the pressing order notification.

押し順報知制御手段210は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技(ARTまたはAT)中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。 The pressing order notification control means 210 controls so that pressing order notification is performed only during a specific game (ART or AT) with respect to some or all of the pressing order minor winnings. Therefore, during the specific game, it is easy to win a small winning combination in pushing order, and on the other hand, it is difficult to win a small winning combination in pushing order during the non-specific game.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a set value among a plurality of stages of set values with different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked housing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall or during the opening of the hall. Preset after completion. Although not shown, a different role drawing table 120 is provided for each set value, and by using the role drawing table 120 corresponding to the set value in the role drawing, the payout rate of medals changes according to the set value. It has become. In the present embodiment, the set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, and 1 decreasing in order of decreasing payout rate. From the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the game advantage is the highest for the player. relatively low. In addition, in this embodiment, the set value is set to six steps, but the set value is not limited to this, and the set value may be set to five steps or less.

(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling execution of a specific game. A specific game is a game in which an instruction function that displays an operation mode advantageous to the player is activated by activating the push order notification control means 210, and includes ART (assist replay time) and AT (assist time). It is a game called

この特定遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいて特定遊技抽せんを実行し、特定遊技抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。なお、本実施形態においては特定遊技抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始するようにしているが、これに限らず、特定遊技抽せんを介さずに特定遊技を開始するようにしてもよい。例えば、所定の条件下において有利区間に移行すると、有利区間に移行すると同時に特定遊技を開始するようにしてもよい。 This specific game control means 230 executes a specific game lottery in a game during an advantageous interval, which will be described later, and executes control to start a specific game when the specific game lottery is won. In this embodiment, the specific game is started when the specific game lottery is won, but the specific game may be started without the specific game lottery. For example, if the transition to the advantageous section under a predetermined condition occurs, the specific game may be started at the same time as the transition to the advantageous section.

このように開始した特定遊技は、付与された特定遊技ゲーム数を消化するまで継続する。そして付与された特定遊技ゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230は特定遊技を終了させる。 The specific game started in this manner continues until the number of given specific game games is consumed. And when the given specific game number is consumed, the specific game control means 230 terminates the specific game.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switches 50 is not reported, and an advantageous section in which the pressing order of the stop switches 50 can be reported.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。 The normal section is a game section in which the winning of the winning combination cannot be assisted. Specifically, it is a game section in which the pressing order notification control means 210 cannot notify the pressing order. The above-described specific game cannot be executed in this game section.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である(逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある)。 Also, the advantageous section is a game section in which the winning of the winning combination can be assisted. Specifically, it is a game section in which the pressing order notification control means 210 can notify the pressing order. In this game section, the above-described specific game can be executed (conversely, the specific game is always an advantageous section. However, the non-specific game may be an advantageous section or a normal section) .

この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。 The game zone control means 240 executes an advantageous zone lottery during a game in a normal zone (for example, at the start of the game), and executes control to shift the game zone to an advantageous zone when the advantageous zone lottery is won.

この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化するか、または、予め定められた増加枚数(例えば2400枚)を超えるまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したか、または所定の増加枚数を超えたら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、特定遊技が終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。 This advantageous interval continues until a predetermined number of advantageous interval games (for example, 1500 games) are completed or a predetermined increased number (for example, 2400) is exceeded. When the number of games in the predetermined advantageous section is completed or the number of games to be increased exceeds the predetermined number, the game section shifts to the normal section. In addition to such processing, the advantageous section may end when the specific game ends.

(当せん役について)
本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、抽せんの結果を内部フラグとしてRAMに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
(Regarding winning role)
The winning lottery means 110 according to this embodiment stores the result of the lottery as an internal flag in the RAM. Specifically, when a winning combination is obtained as a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, the winning combination associated with the established winning flag is recognized as a winning state.

なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される(ただし、BBゲーム中に成立したRB役の当せんフラグはBBゲームの終了時にリセットされる)。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 Note that the win flag associated with the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if no prize is won in the game in which the win flag is established. That is, the right to win the winning combination is maintained until winning (however, the winning flag of the RB combination established during the BB game is reset at the end of the BB game). On the other hand, the winning flags associated with the other winning combinations are reset when no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように、当せん役として「BB1」「BB2」「RB1」「RB2」「リプレイ」「押し順ベル」「共通ベル」「3枚ベル」「チェリー」「スイカ」「1枚役」を備えている。 As shown in FIG. 5, the slot machine 10 according to the present embodiment has "BB1", "BB2", "RB1", "RB2", "replay", "push order bell", "common bell", "3 bells", " Equipped with cherry, watermelon, and single role.

「BB1」はBB役である。「BB1」に当せんすると、「BB1」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB1」に入賞すると、次ゲームから第1のBBゲームが開始される。この「BB1」は、RT0状態でのみ当せん可能となっている。 "BB1" is the role of BB. When "BB1" is hit, stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to "BB1". When these symbols are displayed and "BB1" is won, the first BB game is started from the next game. This "BB1" can be hit only in the RT0 state.

「BB2」はBB役である。「BB2」に当せんすると、「BB2」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB2」に入賞すると、次ゲームから第2のBBゲームが開始される。この「BB2」は、RT0状態でのみ当せん可能となっている。 "BB2" is the role of BB. When "BB2" is hit, stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to "BB2". When these symbols are displayed and "BB2" is won, the second BB game is started from the next game. This "BB2" can be hit only in the RT0 state.

「RB1」はRB役である。「RB1」に当せんすると、「RB1」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB1」に入賞すると、次ゲームから第1のRBゲームが開始される。この「RB1」は、RT1状態(第1のBBゲーム中)でのみ当せん可能となっている。 "RB1" is the role of RB. When "RB1" is hit, stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to "RB1". When these symbols are displayed and "RB1" is won, the first RB game is started from the next game. This "RB1" can be hit only in the RT1 state (during the first BB game).

「RB2」はRB役である。「RB2」に当せんすると、「RB2」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB2」に入賞すると、次ゲームから第2のRBゲームが開始される。この「RB2」は、RT2状態(第2のBBゲーム中)でのみ当せん可能となっている。 "RB2" is the role of RB. When "RB2" is hit, stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to "RB2". When these symbols are displayed and "RB2" is won, the second RB game is started from the next game. This "RB2" can be won only in the RT2 state (during the second BB game).

「リプレイ」はリプレイ役である。「リプレイ」に当せんすると、「リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の引き込み制御が実行され、「リプレイ」に入賞する。「リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。 "Replay" is a replay role. When the "replay" is won, the pull-in control of the rotating reels 40 is executed so as to form a winning mode corresponding to the "replay", and the "replay" is won. If the player wins the "replay", the next game can be played without inserting new medals.

「押し順ベル」は小役である。「押し順ベル」に当せんすると、「押し順ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「押し順ベル」に入賞すると、所定枚数(例えば8枚)のメダルが払い出される。 "Push order bell" is a small role. When the "push order bell" is hit, the stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to the "push order bell". When these symbols are displayed and the "push order bell" is won, a predetermined number of medals (for example, 8 medals) are paid out.

なお、この「押し順ベル」は、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合にのみ入賞する押し順小役である。ただし、RT3状態においては、この「押し順ベル」の正解の押し順が、すべての押し順に設定されているため、どのような押し順でストップスイッチ50が操作されたとしても必ず「押し順ベル」に入賞するように設定されている。一方、RT3状態以外の遊技状態においては、この「押し順ベル」の正解の押し順が1/6の確率で設定されている。すなわち、3つのストップスイッチ50の押し順は、3の階乗で6通りとなっており、この6通りの押し順のうちの1つだけが正解の押し順となっている。このため、RT3状態以外の遊技状態においては、1/6の確率で「押し順ベル」に入賞するように設定されている。 It should be noted that this "push order bell" is a small combination of push order that wins only when each stop switch 50 is operated in the correct order of pushes. However, in the RT3 state, the correct push order of this "push order bell" is set for all push orders. ” is set to win the prize. On the other hand, in game states other than the RT3 state, the correct pressing order of this "pressing order bell" is set with a probability of 1/6. In other words, there are six pressing orders of the three stop switches 50 in terms of the factorial of 3, and only one of the six pressing orders is the correct pressing order. Therefore, in game states other than the RT3 state, it is set to win the "push order bell" with a probability of 1/6.

「共通ベル」は小役である。「共通ベル」に当せんすると、「共通ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の引き込み制御が実行され、「共通ベル」に入賞する。「共通ベル」に入賞すると、所定枚数(例えば8枚)のメダルが払い出される。 The "common bell" is a minor role. When the "common bell" is hit, the pull-in control of the rotating reels 40 is executed so as to form a winning mode corresponding to the "common bell", and the "common bell" is won. When the "common bell" is won, a predetermined number of medals (for example, 8 medals) are paid out.

「3枚ベル」は小役である。「3枚ベル」に当せんすると、「3枚ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の引き込み制御が実行され、「3枚ベル」に入賞する。「3枚ベル」に入賞すると、所定枚数(3枚)のメダルが払い出される。 "Three bells" is a small role. When the "three bells" is hit, the pull-in control of the rotary reels 40 is executed so as to form a prize mode corresponding to the "three bells", and the "three bells" is won. When the "three bells" is won, a predetermined number of medals (three) are paid out.

「チェリー」は小役である。「チェリー」に当せんすると、「チェリー」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チェリー」に入賞すると、所定枚数(例えば8枚)のメダルが払い出される。 "Cherry" is a minor role. When "cherry" is hit, stop control of the rotating reels 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to "cherry". When these symbols are displayed and "Cherry" is won, a predetermined number of medals (for example, 8 medals) are paid out.

「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数(例えば8枚)のメダルが払い出される。 "Watermelon" is a small role. When the "watermelon" is won, the stop control of the rotating reels 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to the "watermelon". When these symbols are displayed and "Watermelon" is won, a predetermined number of medals (for example, 8 medals) are paid out.

「1枚役」は小役である。「1枚役」に当せんすると、「1枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「1枚役」に入賞すると、所定枚数(1枚)のメダルが払い出される。
(各遊技状態における当せん確率について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように、各遊技状態のそれぞれに対応した複数の役抽せんテーブル120を備えている。
A "single role" is a small role. When the "1-card combination" is won, the stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to achieve the winning mode corresponding to the "1-card combination". When these symbols are displayed and the player wins the "1-card role", a predetermined number of medals (1 medal) are paid out.
(Regarding winning probability in each game state)
The slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, includes a plurality of winning combination tables 120 corresponding to each game state.

この図5に示すように、RT0状態においては、「ハズレ」の当せん確率が0/65536であり、「BB1」の当せん確率が1609/65536であり、「BB2」の当せん確率が8449/65536であり、「RB1」の当せん確率が0/65536であり、「RB2」の当せん確率が0/65536であり、「リプレイ」の当せん確率が8978/65536であり、「押し順ベル」の当せん確率が30600/65536であり、「共通ベル」の当せん確率が580/65536であり、「3枚ベル」の当せん確率が13200/65536であり、「チェリー」の当せん確率が1400/65536であり、「スイカ」の当せん確率が720/65536であり、「1枚役」の当せん確率が0/65536である。 As shown in FIG. 5, in the RT0 state, the winning probability of "losing" is 0/65536, the winning probability of "BB1" is 1609/65536, and the winning probability of "BB2" is 8449/65536. Yes, the winning probability of "RB1" is 0/65536, the winning probability of "RB2" is 0/65536, the winning probability of "Replay" is 8978/65536, and the winning probability of "Push Order Bell" is 30600/65536, the winning probability of "common bell" is 580/65536, the winning probability of "three bells" is 13200/65536, the winning probability of "cherry" is 1400/65536, and the winning probability of "watermelon ' is 720/65536, and the winning probability of 'single hand' is 0/65536.

また、RT1状態においては、「ハズレ」の当せん確率が0/65536であり、「BB1」の当せん確率が0/65536であり、「BB2」の当せん確率が0/65536であり、「RB1」の当せん確率が19036/65536であり、「RB2」の当せん確率が0/65536であり、「リプレイ」の当せん確率が0/65536であり、「押し順ベル」の当せん確率が30600/65536であり、「共通ベル」の当せん確率が580/65536であり、「3枚ベル」の当せん確率が13200/65536であり、「チェリー」の当せん確率が1400/65536であり、「スイカ」の当せん確率が720/65536であり、「1枚役」の当せん確率が0/65536である。 In addition, in the RT1 state, the winning probability of "losing" is 0/65536, the winning probability of "BB1" is 0/65536, the winning probability of "BB2" is 0/65536, and the winning probability of "RB1" is 0/65536. The winning probability is 19036/65536, the winning probability of "RB2" is 0/65536, the winning probability of "Replay" is 0/65536, the winning probability of "Push Order Bell" is 30600/65536, The winning probability of "common bell" is 580/65536, the winning probability of "three bells" is 13200/65536, the winning probability of "cherry" is 1400/65536, and the winning probability of "watermelon" is 720. /65536, and the winning probability of the "single hand" is 0/65536.

また、RT2状態においては、「ハズレ」の当せん確率が0/65536であり、「BB1」の当せん確率が0/65536であり、「BB2」の当せん確率が0/65536であり、「RB1」の当せん確率が0/65536であり、「RB2」の当せん確率が19036/65536であり、「リプレイ」の当せん確率が0/65536であり、「押し順ベル」の当せん確率が30600/65536であり、「共通ベル」の当せん確率が580/65536であり、「3枚ベル」の当せん確率が13200/65536であり、「チェリー」の当せん確率が1400/65536であり、「スイカ」の当せん確率が720/65536であり、「1枚役」の当せん確率が0/65536である。 In addition, in the RT2 state, the winning probability of "losing" is 0/65536, the winning probability of "BB1" is 0/65536, the winning probability of "BB2" is 0/65536, and the winning probability of "RB1" is 0/65536. The winning probability is 0/65536, the winning probability of "RB2" is 19036/65536, the winning probability of "Replay" is 0/65536, the winning probability of "Push Order Bell" is 30600/65536, The winning probability of "common bell" is 580/65536, the winning probability of "three bells" is 13200/65536, the winning probability of "cherry" is 1400/65536, and the winning probability of "watermelon" is 720. /65536, and the winning probability of the "single hand" is 0/65536.

また、RT3状態においては、「ハズレ」の当せん確率が0/65536であり、「BB1」の当せん確率が0/65536であり、「BB2」の当せん確率が0/65536であり、「RB1」の当せん確率が0/65536であり、「RB2」の当せん確率が0/65536であり、「リプレイ」の当せん確率が19036/65536であり、「押し順ベル」の当せん確率が30600/65536であり、「共通ベル」の当せん確率が580/65536であり、「3枚ベル」の当せん確率が13200/65536であり、「チェリー」の当せん確率が1400/65536であり、「スイカ」の当せん確率が720/65536であり、「1枚役」の当せん確率が0/65536である。 In addition, in the RT3 state, the winning probability of “losing” is 0/65536, the winning probability of “BB1” is 0/65536, the winning probability of “BB2” is 0/65536, and the winning probability of “RB1” is 0/65536. The winning probability is 0/65536, the winning probability of "RB2" is 0/65536, the winning probability of "Replay" is 19036/65536, the winning probability of "Push Order Bell" is 30600/65536, The winning probability of "common bell" is 580/65536, the winning probability of "three bells" is 13200/65536, the winning probability of "cherry" is 1400/65536, and the winning probability of "watermelon" is 720. /65536, and the winning probability of the "single hand" is 0/65536.

また、RT4状態においては、「ハズレ」の当せん確率が19036/65536であり、「BB1」の当せん確率が0/65536であり、「BB2」の当せん確率が0/65536であり、「RB1」の当せん確率が0/65536であり、「RB2」の当せん確率が0/65536であり、「リプレイ」の当せん確率が0/65536であり、「押し順ベル」の当せん確率が30600/65536であり、「共通ベル」の当せん確率が580/65536であり、「3枚ベル」の当せん確率が13200/65536であり、「チェリー」の当せん確率が1400/65536であり、「スイカ」の当せん確率が720/65536であり、「1枚役」の当せん確率が0/65536である。 In addition, in the RT4 state, the winning probability of "losing" is 19036/65536, the winning probability of "BB1" is 0/65536, the winning probability of "BB2" is 0/65536, and the winning probability of "RB1" is The winning probability is 0/65536, the winning probability of "RB2" is 0/65536, the winning probability of "Replay" is 0/65536, the winning probability of "Push Order Bell" is 30600/65536, The winning probability of "common bell" is 580/65536, the winning probability of "three bells" is 13200/65536, the winning probability of "cherry" is 1400/65536, and the winning probability of "watermelon" is 720. /65536, and the winning probability of the "single hand" is 0/65536.

また、RT5状態においては、「ハズレ」の当せん確率が18927/65536であり、「BB1」の当せん確率が0/65536であり、「BB2」の当せん確率が0/65536であり、「RB1」の当せん確率が0/65536であり、「RB2」の当せん確率が0/65536であり、「リプレイ」の当せん確率が0/65536であり、「押し順ベル」の当せん確率が0/65536であり、「共通ベル」の当せん確率が5760/65536であり、「3枚ベル」の当せん確率が3040/65536であり、「チェリー」の当せん確率が0/65536であり、「スイカ」の当せん確率が0/65536であり、「1枚役」の当せん確率が37809/65536である。 In addition, in the RT5 state, the winning probability of "losing" is 18927/65536, the winning probability of "BB1" is 0/65536, the winning probability of "BB2" is 0/65536, and the winning probability of "RB1" is The winning probability is 0/65536, the winning probability of "RB2" is 0/65536, the winning probability of "Replay" is 0/65536, the winning probability of "Push Order Bell" is 0/65536, The winning probability of "common bell" is 5760/65536, the winning probability of "three bells" is 3040/65536, the winning probability of "cherry" is 0/65536, and the winning probability of "watermelon" is 0. /65536, and the winning probability of the "1-card role" is 37809/65536.

(RT3状態とRT4状態との比較)
RT3状態とRT4状態とは、いずれもBBゲームのRB内部中状態である点で共通するが、ゲームにおける意味合いは大きく異なっている。すなわち、RT3状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、RT4状態は遊技者にとって相対的に不利な遊技状態(「ハマり区間」)となっている。これにより、RT3状態に移行する第1のBBゲームが遊技者に利益を付与するための通常のBBゲームとして設定されており、一方、RT4状態に移行する第2のBBゲームが「ハマり区間」を提供するためのBBゲームとして設定されている。
(Comparison between RT3 state and RT4 state)
The RT3 state and the RT4 state are common in that they are both in the middle state of the RB of the BB game, but their meanings in the game are significantly different. That is, the RT3 state is a game state that is advantageous to the player, and the RT4 state is a game state that is relatively unfavorable to the player ("addictive section"). As a result, the first BB game that shifts to the RT3 state is set as a normal BB game for giving profits to the player, while the second BB game that shifts to the RT4 state is set as the "addictive section". It is set as a BB game to provide

具体的には、上記したように、RT3状態(RB1内部中)においては、押し順小役に当せんしたときに、ストップスイッチ50の操作順にかかわらず最大利益を遊技者に付与するようにリール制御手段130が回転リール40の停止制御を行う。このため、第1のBBゲームが開始した場合、遊技者は大きな利益を得ることができる。 Specifically, as described above, in the RT3 state (inside RB1), the reel control is performed so that the maximum profit is given to the player regardless of the order of operation of the stop switch 50 when a small combination in the pressing order is won. Means 130 performs stop control of the rotating reel 40 . Therefore, when the first BB game starts, the player can obtain a large profit.

一方、RT4状態(RB2内部中)においては、押し順小役に当せんしたときに、ストップスイッチ50の操作順によって遊技者に付与する利益が変化するようにリール制御手段130が回転リール40の停止制御を行う。すなわち、押し順小役に当せんしたゲームにおいて、押し順小役に入賞してメダル払い出しを受けられる場合もあれば、押し順小役を取りこぼしてメダル払い出しを受けられない(または押し順小役を揃えられた場合よりも少ないメダル払い出ししか受けられない)場合もあるように構成されている。このため、小役の当せん確率が同じに設定されているにもかからず、RT4状態ではRT3状態よりも少ないメダルしか払い出されない。 On the other hand, in the RT4 state (inside the RB2), the reel control means 130 stops the rotating reels 40 so that the profit given to the player changes according to the order of operation of the stop switch 50 when a small winning combination in the order of pressing is won. control. That is, in a game in which a small winning combination is won, there are cases in which medals can be paid out by winning a small winning combination, but medals cannot be paid out by missing a small winning combination (or a small winning combination is not awarded). It is configured so that there may be cases where only fewer medals are paid out than when the medals are aligned. For this reason, even though the odds of winning small wins are set to be the same, fewer medals are paid out in the RT4 state than in the RT3 state.

このように、RT4状態はRT3状態よりもメダル払い出しが少ないため、第2のBBゲームが開始した場合、遊技者は利益を得にくくなっている。また、RT4状態ではBBゲームの終了条件である285枚のメダル払い出しも達成されにくい。言い換えると、RT4状態に移行すると、遊技者にとって有利な第1のBBゲームへと移行しにくくなるので、これにより「ハマり区間」が実現されている。 As described above, since the payout of medals is smaller in the RT4 state than in the RT3 state, it is difficult for the player to obtain a profit when the second BB game is started. Also, in the RT4 state, it is difficult to achieve the payout of 285 medals, which is the end condition of the BB game. In other words, when the state is shifted to the RT4 state, it becomes difficult for the player to shift to the first BB game, which is advantageous to the player.

ただし、本実施形態に係るスロットマシン10は、この「ハマり区間」の終了タイミングを制御することが可能である。すなわち、特定遊技(ATまたはART)が開始していないときには、上記したようにRT4状態が「ハマり区間」として機能する一方、特定遊技が開始したときには、RT4状態であっても押し順小役に必ず入賞させることが可能となり、RT3状態と同等のメダル払い出しとすることができる。これにより、遊技者が大きな利益を得られるようにするとともに、BBゲームの終了条件である285枚のメダル払い出しを達成しやすくすることができる。このように、特定遊技を開始するタイミングを制御することで、「ハマり区間」の長さを制御することができる。 However, the slot machine 10 according to the present embodiment can control the end timing of this "addictive section". That is, when the specific game (AT or ART) has not started, the RT4 state functions as a "addictive section" as described above, while when the specific game starts, even in the RT4 state, the pressing order is a small combination. Winning is always possible, and medals can be paid out in the same manner as in the RT3 state. As a result, the player can obtain a large profit, and it is possible to easily achieve the payout of 285 medals, which is the end condition of the BB game. Thus, by controlling the timing of starting the specific game, it is possible to control the length of the "addictive section".

なお、第2のBBゲームの終了条件(285枚のメダル払い出し)を満たしてRT4状態(ハマり区間)を終了すると、RT0状態に移行することになる。このRT0状態は、図5で説明したように、BB役に入賞可能な「ボーナス高確率状態」である。このため、遊技者は、このRT0状態から第1のBBゲームに移行することを目指してゲームを行う。このRT0状態で運悪く第2のBBゲームに移行してしまった場合には、上記した「ハマり区間」を抜け出して、再びRT0状態(ボーナス高確率状態)に移行し、第1のBBゲームに移行することを目指してゲームを行うようになっている。 When the second BB game end condition (payout of 285 medals) is satisfied and the RT4 state (addictive section) ends, the state is shifted to the RT0 state. This RT0 state is a "high bonus probability state" in which a BB combination can be won, as described with reference to FIG. Therefore, the player plays the game aiming to shift from this RT0 state to the first BB game. If, unfortunately, the game shifts to the second BB game in this RT0 state, it exits the above-described "addictive section", shifts again to the RT0 state (high bonus probability state), and shifts to the first BB game. The game is played with the aim of transitioning.

このように、RT3状態とRT4状態とを比較すると、押し順小役の当せん確率は同じであるが、当該押し順小役の正解の数が異なるため、入賞しやすさが相違しており、遊技者が得られる利益が異なるように設定されている。これにより、遊技者にとって有利なBBゲームと遊技者にとって不利なBBゲームとの2種類のBBゲームを設けることができる。 In this way, when comparing the RT3 state and the RT4 state, the odds of winning the small winning combination with the lowest order are the same, but the number of correct answers for the small combination with the highest order is different, so the easiness of winning is different. It is set so that the profit that the player can obtain is different. Thus, two types of BB games, ie, a BB game advantageous to the player and a BB game disadvantageous to the player can be provided.

また、RT3状態とRT4状態とを比較すると、上記以外にも相違点がある。すなわち、図5で説明したように、RT3状態(RB1内部中)は、RT4状態(RB2内部中)よりもリプレイ役の当せん確率が高く設定されている。本実施形態においては、RT3状態のリプレイ役の当せん確率は「19036/65536(約1/3.4)」に設定されており、「ハズレ」の当せん確率は「0」に設定されている。一方、RT4状態のリプレイ役の当せん確率は「0」に設定されており、「ハズレ」の当せん確率は「19036/65536(約1/3.4)」に設定されている。 Further, when comparing the RT3 state and the RT4 state, there are differences other than the above. That is, as described with reference to FIG. 5, the winning probability of the replay combination is set higher in the RT3 state (inside RB1) than in the RT4 state (inside RB2). In this embodiment, the winning probability of the replay combination in the RT3 state is set to "19036/65536 (approximately 1/3.4)", and the winning probability of "lost" is set to "0". On the other hand, the winning probability of the replay combination in the RT4 state is set to "0", and the winning probability of "losing" is set to "19036/65536 (approximately 1/3.4)".

このような当せん確率の設定により、RT3状態はRT4状態よりもメダルの純増枚数が増えるように設定されている。このことについて、以下に図6および図7を参照しつつ説明する。なお、図6および図7においては、説明を簡略化するために実際の当せん確率とは異なる状況で説明している。すなわち、RT3状態を説明する図6においては、毎ゲーム3枚のメダルをベットすることとし、2/3の確率で「ベル(8枚役)」に入賞し、1/3の確率で「リプレイ」に入賞するとしている。また、RT4状態を説明する図7においては、毎ゲーム3枚のメダルをベットすることとし、2/3の確率で「ベル(8枚役)」に入賞し、1/3の確率で「ハズレ」となるようにしている。 By setting the winning probability as described above, the RT3 state is set so that the number of net increase in medals is larger than that of the RT4 state. This will be described below with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. In addition, in FIGS. 6 and 7, for the sake of simplification of explanation, a situation different from the actual winning probability is explained. That is, in FIG. 6 for explaining the RT3 state, 3 medals are betted in each game, with a probability of 2/3 winning "Bell (8 medals)" and a probability of 1/3 "Replay ” will be awarded. In addition, in FIG. 7 explaining the RT4 state, three medals are betted in each game. ”.

まず、図6は、RT3状態の出玉率のイメージを示している。この図6に示す例においては、まず第1ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。次に、第2ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第3ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第4ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第5ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第6ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第7ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第8ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第9ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第10ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。 First, FIG. 6 shows an image of the payout rate in the RT3 state. In the example shown in FIG. 6, first, 3 medals are bet in the first game (3 IN), and 8 medals are paid out after winning the bell (8 OUT). Next, in the second game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) after winning a bell. Three medals are betted in the third game (3 IN), and winning a replay allows replaying (0 OUT). Since the fourth game is a replay, no medals are bet (IN 0), and 8 medals are paid out (OUT 8) by winning a bell. In the fifth game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out when the bell is won (8 OUT). Three medals are betted in the sixth game (3 IN), and winning a replay allows replaying (0 OUT). Since the seventh game is a replay, no medals are bet (IN 0), and 8 medals are paid out after winning a bell (OUT 8). In the eighth game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out when the bell is won (8 OUT). Three medals are betted in the ninth game (3 IN), and winning a replay allows replaying (0 OUT). Since the tenth game is a replay, no medals are bet (0 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) by winning a bell.

上記を合計すると、ベット枚数の合計(IN合計)は21枚となり、獲得枚数の合計(OUT合計)は56枚となる。すなわち、純増枚数は56-21=35枚である。このときの出玉率は、OUT合計÷IN合計で算出されるため、56÷21=約267%となる。 Summing up the above, the total number of bets (IN total) is 21, and the total number of winnings (OUT total) is 56. That is, the net increase in the number of sheets is 56-21=35 sheets. The payout rate at this time is calculated by total OUT÷total IN, so 56÷21=approximately 267%.

また、図7は、RT4状態の出玉率のイメージを示している。この図7に示す例においては、まず第1ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。次に、第2ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第3ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ハズレとなる(OUT0枚)。第4ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第5ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第6ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ハズレとなる(OUT0枚)。第7ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第8ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第9ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ハズレとなる(OUT0枚)。第10ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。 Also, FIG. 7 shows an image of the payout rate in the RT4 state. In the example shown in FIG. 7, first, 3 medals are bet in the first game (3 IN), and 8 medals are paid out after winning the bell (8 OUT). Next, in the second game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) after winning a bell. Bet 3 medals in the 3rd game (3 IN) and lose (0 OUT). In the fourth game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) after winning a bell. In the fifth game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out when the bell is won (8 OUT). Bet 3 medals in the 6th game (3 IN) and lose (0 OUT). In the seventh game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) after winning a bell. In the eighth game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out when the bell is won (8 OUT). Bet 3 medals in the ninth game (3 IN) and lose (0 OUT). In the tenth game, three medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) after winning a bell.

上記を合計すると、ベット枚数の合計(IN合計)は30枚となり、獲得枚数の合計(OUT合計)は56枚となる。すなわち、純増枚数は56-30=26枚である。このときの出玉率は、OUT合計÷IN合計で算出されるため、56÷30=約187%となる。 Summing up the above, the total number of bets (IN total) is 30, and the total number of winnings (OUT total) is 56. That is, the net increase in the number of sheets is 56-30=26 sheets. The payout rate at this time is calculated by total OUT÷total IN, so 56÷30=approximately 187%.

このように、RT3状態の出玉イメージとRT4状態の出玉イメージとを比較すると、合計払い出し枚数は56枚であり、同じに設定されている。しかしながら、純増枚数は、RT3状態が35枚であり、RT4状態が26枚であるため、RT3状態の方がRT4状態よりも多くなるように設定されている。すなわち、RT3状態は、RT4状態の「ハズレ」の当せん確率を「リプレイ」の当せん確率に置換したものであるが、このように設定することで、払い出し枚数は同じに保ちつつも、純増枚数を増やすことができる。 In this way, when comparing the paid-out ball image in the RT3 state and the paid-out ball image in the RT4 state, the total number of payouts is 56, which are set to be the same. However, since the net increase number is 35 in the RT3 state and 26 in the RT4 state, the RT3 state is set to be larger than the RT4 state. In other words, the RT3 state is obtained by replacing the winning probability of "losing" in the RT4 state with the winning probability of "replay". can be increased.

このような構成により、第1のBBゲームを第2のBBゲームよりも更に有利とすることができる。すなわち、RT4状態ですべての押し順小役に入賞させることができたと仮定した場合、払い出し枚数の増加ペースはRT3状態とRT4状態とで同等となるため、BBゲームの終了条件である規定枚数の払い出しが達成されるまでのゲーム数も同等となる。しかしながら、規定枚数の払い出しが達成されたときの純増枚数は、RT3状態の方がRT4状態よりも多いため、RT3状態の方が遊技者にとって有利となる。このため、仮に遊技者にとって最も有利な状態(特定遊技)で第2のBBゲームが実行されたとしても、RT3状態を含む第1のBBゲームの方が、RT4状態を含む第2のBBゲームよりも遊技者にとって有利となるように構成することができる。 Such a configuration can make the first BB game more advantageous than the second BB game. That is, if it is assumed that all the small winning combinations can be won in the RT4 state, the pace of increase in the number of payouts is the same in the RT3 state and the RT4 state. The number of games until the payout is achieved is also the same. However, the net increase in the number of coins when the prescribed number of coins is paid out is larger in the RT3 state than in the RT4 state, so the RT3 state is more advantageous for the player. Therefore, even if the second BB game is executed in the most advantageous state (specific game) for the player, the first BB game including the RT3 state is superior to the second BB game including the RT4 state. It can be configured to be more advantageous to the player.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、第1のBBゲームは、第1のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB1内部中の状態を含むとともに、第2のBBゲームは、第2のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB2内部中の状態を含む。そして、リール制御手段130は、RB1内部中においてストップスイッチ50の操作順にかかわらず最大利益を遊技者に付与するように回転リール40の停止制御を行うとともに、RB2内部中においてストップスイッチ50の操作順によって遊技者に付与する利益が変化するように回転リール40の停止制御を行う。
(summary)
As described above, according to the present embodiment, the first BB game includes the internal state of RB1, which is the gaming state in which the first RB winning combination is internally won, and the second BB game includes the second BB game. Including the state inside RB2, which is a game state in which the RB combination of 2 is internally won. Then, the reel control means 130 performs stop control of the rotating reels 40 so as to give the maximum profit to the player regardless of the operation order of the stop switches 50 in the inside of RB1, and the operation order of the stop switches 50 in the inside of RB2. The stop control of the rotating reels 40 is performed so that the profit given to the player is changed by .

このような構成によれば、第1のRB役に内部当せんする第1のBBゲームは、最大利益を遊技者に付与する通常のBBゲームとして実行することができる。一方、第2のRB役に内部当せんする第2のBBゲームは、遊技者に付与される利益の量を調整することができるため、いわゆるハマり区間とすることができ、しかも、このハマり区間の終了タイミングをコントロールすることも可能である。 According to such a configuration, the first BB game in which the first RB combination is internally won can be executed as a normal BB game that gives the maximum profit to the player. On the other hand, the second BB game, in which the second RB winning combination is internally won, can adjust the amount of profit given to the player, so that it can be a so-called addictive interval, and moreover, the addictive interval. It is also possible to control the end timing.

具体的には、RB2内部中においては、ストップスイッチ50の操作順に正解しなければ遊技者に最大利益が付与されないので、メダルの獲得枚数が増えにくい構成となっている。このため、第2のBBゲームの終了条件である最大払い出し枚数をなかなか達成することができず、RB2内部中の遊技が継続されるようになっている。このRB2内部中は、通常のBBゲーム(第1のBBゲーム)に移行することができない「ハマり区間」となっている。 Specifically, inside the RB 2, unless the stop switch 50 is operated in the correct order, the maximum profit is not given to the player. Therefore, the maximum number of payouts, which is the condition for ending the second BB game, cannot be easily achieved, and the game inside the RB2 is continued. The inside of this RB2 is a "addictive section" in which it is impossible to shift to a normal BB game (first BB game).

このハマり区間を早期に終了させたい場合には、押し順報知制御手段210によってストップスイッチ50の操作順を報知すればよい。これにより、RB2内部中においても遊技者に最大利益を付与することができるので、早期に第2のBBゲームの終了条件である最大払い出し枚数を達成することができる。よって、第2のBBゲームを終了して、ハマり区間を脱出させることができる。このように、遊技機の制御によってハマり区間の終了タイミングをコントロールすることができる。 If it is desired to end this addiction section early, the operation order of the stop switches 50 may be notified by the pressing order notification control means 210 . As a result, the maximum profit can be given to the player even in the RB2, so that the maximum number of payouts, which is the condition for ending the second BB game, can be achieved early. Therefore, the second BB game can be ended and the addictive section can be escaped. Thus, it is possible to control the end timing of the addictive section by controlling the gaming machine.

また、RB1内部中は、RB2内部中よりもリプレイ役の当せん確率が高く設定されている。このため、同じ払い出し枚数でも、RB1内部中の方がRB2内部中よりも純増枚数が大きくなるように設定できるので、第1のBBゲームが第2のBBゲームよりも有利なゲーム性を強調することができる。すなわち、第1のBBゲームが遊技者にとって有利なBBゲームであり、第2のBBゲームが遊技者にとって不利なハマり区間である、というゲーム性を強調することができる。 Further, the winning probability of the replay combination is set higher during the inside of RB1 than during the inside of RB2. Therefore, even if the number of payouts is the same, it can be set so that the number of net increase in the inside of RB1 is larger than that in the inside of RB2, so that the first BB game emphasizes the advantageous game property over the second BB game. be able to. That is, it is possible to emphasize the game characteristics that the first BB game is a BB game advantageous to the player, and the second BB game is a addictive section disadvantageous to the player.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 特定遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
10 slot machine 11 housing 12 display window 13 pattern display window 14 medal slot 15 insertion switch 16 bet switch 17 checkout switch 18 medal dispensing slot 20 control device 30 start switch 31 front door 31A operation unit 31B lower panel 31C lower tray 32 credit Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning judgment means 150 Hopper control means 200 Effect control means 210 Push order notification control means 220 Setting means 230 Specific game control means 240 Game section control means

Claims (2)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知制御手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞により第1のBBゲームを開始する第1のBB役と、入賞により第2のBBゲームを開始する第2のBB役と、前記第1のBBゲーム中に入賞することで第1のRBゲームを開始する第1のRB役と、前記第2のBBゲーム中に入賞することで第2のRBゲームを開始する第2のRB役と、を備え、
前記第1のBBゲームは、前記第1のRB役に内部当せんするが、前記第2のRB役に内部当せんしないように構成され、前記第1のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB1内部中の状態を含むとともに、
前記第2のBBゲームは、前記第2のRB役に内部当せんするが、前記第1のRB役に内部当せんしないように構成され、前記第2のRB役に内部当せんした遊技状態であるRB2内部中の状態を含み、
前記第1のRBゲームと前記第2のRBゲームでは、同じ当せん確率の役抽せんテーブルが使用され、
前記リール制御手段は、前記RB1内部中において前記ストップスイッチの操作順にかかわらず最大利益を遊技者に付与するように前記回転リールの停止制御を行うとともに、前記RB2内部中において前記ストップスイッチの操作順によって遊技者に付与する利益が変化するように前記回転リールの停止制御を行うことを特徴とする、遊技機。
a rotating reel for variably displaying or statically displaying a plurality of symbols;
a start switch for variably displaying symbols on the rotating reels;
a stop switch provided corresponding to the rotating reel for stopping and displaying the symbols of the corresponding rotating reel;
a winning lottery means for performing a lottery to determine whether one of a plurality of winning roles is won or lost;
a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning combinations;
reel control means for controlling the stop display of symbols on the rotating reels based on the result of the lottery by the winning lottery means and the operation of the stop switch;
winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations is won or not based on the stop position of the rotating reels when the symbols are stopped and displayed;
pressing order notification control means for reporting information about the order of operation of the stop switches;
with
The plurality of winning combinations include a small combination in which a game medium is paid out upon winning, a replay combination that can be played again upon winning, a first BB combination that starts the first BB game upon winning, and a second combination upon winning. a second BB role that starts the BB game, a first RB role that starts the first RB game by winning during the first BB game, and a prize during the second BB game a second RB role that starts a second RB game by
The first BB game is configured to internally win the first RB winning combination but not to internally win the second RB winning combination, and RB1 is a gaming state in which the first RB winning combination is internally won. containing the state within, and
The second BB game is configured to internally win the second RB winning combination but not to internally win the first RB winning combination, and RB2 is a gaming state in which the second RB winning combination is internally won. including internal states,
The first RB game and the second RB game use the same winning probability table,
The reel control means performs stop control of the rotating reels so as to give the maximum profit to the player regardless of the order of operation of the stop switches inside the RB1, and the order of operation of the stop switches inside the RB2. A gaming machine characterized in that the stop control of the rotating reels is performed so that the profit given to the player changes depending on the number of times.
前記RB1内部中は、前記RB2内部中よりも前記リプレイ役の当せん確率が高く設定されていることを特徴とする、請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probability of said replay combination is set higher during said RB1 than during said RB2.
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