JP7301420B2 - game machine - Google Patents

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JP7301420B2 JP2022034227A JP2022034227A JP7301420B2 JP 7301420 B2 JP7301420 B2 JP 7301420B2 JP 2022034227 A JP2022034227 A JP 2022034227A JP 2022034227 A JP2022034227 A JP 2022034227A JP 7301420 B2 JP7301420 B2 JP 7301420B2
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Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

この種の遊技機として、ストップスイッチの正解の押し順を報知することで入賞の利益を得やすくした遊技期間(AT)を設けたものが知られている。こうしたATは、例えば所定の条件下で実行されるAT開始抽せんに当せんしたときに開始されるようになっており、このAT開始抽せんの当せん確率によって出玉率が変動するようになっている。 As a game machine of this kind, there is known a game machine having a game period (AT) in which the profit of winning is easily obtained by informing the correct order of pressing the stop switch. Such an AT is started, for example, when an AT start lottery executed under a predetermined condition is won, and the odds of winning the AT start lottery change the odds of winning the AT start lottery.

例えば、特許文献1には、RBB1内部中(ボーナスの一種であるRBB1が内部当せんした状態)またはRBB2内部中(ボーナスの一種であるRBB2が内部当せんした状態)でメダル3枚掛けの遊技を実行したときに、抽せんによりATを作動可能とする遊技機が開示されている。この特許文献1記載の遊技機においては、一般中に2枚掛けで遊技を行うことでRBB2に当せんしやすく設定されているため、一般中は2枚掛けで遊技を実行してRBB2の当せんを狙い、RBB2に当せんしてRBB2内部中に移行したら、3枚掛けでATの作動を狙うのが遊技者にとって適切な遊技方法となっている。 For example, in Patent Document 1, a three-token game is executed inside RBB1 (a state in which RBB1, which is a kind of bonus, wins internally) or inside RBB2 (a state in which RBB2, a kind of bonus, wins internally). A game machine is disclosed in which an AT can be activated by a lottery when a lottery is drawn. In the gaming machine described in Patent Document 1, since it is set so that it is easy to win RBB2 by playing a game with 2 bets in general, it is possible to win RBB2 by executing a game with 2 bets in general. It is an appropriate game method for the player to aim, hit the RBB2 and shift to the inside of the RBB2, then aim at the AT operation with a 3-card bet.

特開2017-18300号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-18300

しかし、上記した従来の遊技機においては、一般中は2枚掛けで遊技を実行し、RBB2内部中は3枚掛けで遊技を実行するだけのゲーム性であり、遊技のバリエーションに欠けるという問題があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the game is executed with two pieces during normal operation, and the game is executed with three pieces during the inside of the RBB 2, resulting in a lack of variation in the game. there were.

そこで、本発明は、従来よりもバリエーションに富んだ遊技を実行可能とし、これによりバリエーションに富んだ態様で出玉率を変動させることができる遊技機を提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing games with a greater variety than ever before, and thereby varying the pay-out rate in a mode with a greater variety.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and is characterized by the following.

すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームの一種であるMBゲームを開始する複数のMB役を備え、前記遊技状態として、前記複数のMB役のいずれかに当せんしたときに移行するものであって前記複数のMB役に対応して設けられた複数のMB内部中RT状態を備え、前記特定遊技制御手段は、前記MB内部中RT状態において、前記特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行可能であり、前記特定遊技抽せんの当せん確率は、前記複数のMB内部中RT状態ごとに異なることを特徴とする。 That is, a rotating reel for variably displaying or statically displaying a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbols on the rotating reel, and a start switch provided corresponding to the rotating reel to display the symbols on the corresponding rotating reel. a stop switch for stopping display, a winning lottery means for drawing whether one of a plurality of winning hands wins or loses, a winning lottery table storing winning areas corresponding to the plurality of winning hands, reel control means for controlling the stop display of symbols on the rotating reels based on the result of the lottery by the winning lottery means and the operation of the stop switch; Winning judgment means for judging whether or not one of the plurality of winning combinations is won or not based on the stop position; Push order notification means for notifying information about the order of operation of the stop switches; A game state control means for performing management, and a specific game control means for controlling the execution of the specific game in which the pushing order notification means operates, and the plurality of winning combinations are a kind of bonus game by winning a prize. A plurality of MB wins for starting the MB game are provided, and the game state is a plurality of MB wins provided corresponding to the plurality of MB wins, which are shifted when one of the plurality of MB wins is won. The specific game control means is capable of executing a specific game lottery for starting the specific game in the MB internal RT state, and the winning probability of the specific game lottery is the above It is characterized by being different for each RT state inside a plurality of MBs.

本発明は上記の通りであり、遊技状態として、複数のMB役のいずれかに当せんしたときに移行するものであって複数のMB役に対応して設けられた複数のMB内部中RT状態を備え、特定遊技制御手段は、MB内部中RT状態において、特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行可能であり、特定遊技抽せんの当せん確率は、複数のMB内部中RT状態ごとに異なるようにしている。このように構成すれば、どのMB役に当せんするかによって特定遊技抽せんの当せん確率を変化させることができる。例えば、特定遊技抽せんの当せん確率が高いMB内部中RT状態や、特定遊技抽せんの当せん確率が低いMB内部中RT状態を設けることができるので、どのMB内部中RT状態に移行するかでゲーム性を変化させることが可能である。 The present invention is as described above, and as a game state, there are a plurality of MB internal RT states provided corresponding to a plurality of MB hands, which are shifted when one of a plurality of MB hands is won. In addition, the specific game control means can execute a specific game lottery for starting the specific game in the MB internal RT state, and the winning probability of the specific game lottery is different for each of the plurality of MB internal RT states. I have to. With this configuration, it is possible to change the winning probability of the specific game lottery depending on which MB combination is won. For example, it is possible to provide an MB internal medium RT state with a high probability of winning a specific game lottery and an MB internal medium RT state with a low probability of winning a specific game lottery. can be changed.

スロットマシンの外観図である。1 is an external view of a slot machine; FIG. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine; FIG. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an activated line of the slot machine; 第1実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing transition of game states of the slot machine according to the first embodiment; 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 第1実施形態に係るRT0状態の役抽せんテーブルを示す図であって、(a)2枚掛け時のテーブルを示す図、(b)3枚掛け時のテーブルを示す図である。FIG. 10A is a diagram showing a winning combination lottery table in the RT0 state according to the first embodiment, (a) a diagram showing a table for two bets, and (b) a diagram showing a table for three bets. 第1実施形態に係るRT1状態の役抽せんテーブルを示す図であって、(a)2枚掛け時のテーブルを示す図、(b)3枚掛け時のテーブルを示す図である。FIG. 10 is a drawing showing a winning combination lottery table in the RT1 state according to the first embodiment, (a) showing a table for two bets, and (b) showing a table for three bets. 第1実施形態に係る理想的なゲームフローを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an ideal game flow according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る有限RT状態における特定遊技抽せんの当せん確率の変動を示す図である。It is a diagram showing the variation of the winning probability of the specific game lottery in the finite RT state according to the first embodiment. 第1実施形態の変形例に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing transition of game states of the slot machine according to the modification of the first embodiment; 第1実施形態の変形例に係る有限RT状態を比較した表である。It is the table|surface which compared the finite RT state based on the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing transition of game states of the slot machine according to the second embodiment; 第2実施形態に係る有限RT状態を比較した表である。FIG. 11 is a table comparing finite RT states according to the second embodiment; FIG.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be described below using a slot machine 10 as an example of a game machine.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11 and a front door 31 attached to the front side of the housing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 facing the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。 In addition, an operation section 31A for operating the slot machine 10 and a medal insertion slot 14 are provided at approximately the center of the front door 31 in the height direction. A bed switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like are provided in the operation section 31A.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。 Further, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower tray 31C capable of storing the medals paid out from the medal payout port 18 are provided with a lower panel 31B interposed therebetween. there is

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。 The display window 12 of the front door 31 is formed with a pattern display window 13 through which the pattern of the rotating reel 40 behind it can be seen. The rotating reel 40 is arranged on the back side of the pattern display window 13 and rotatably attached to the slot machine 10 for variably or stationary display of a plurality of patterns displayed on the outer peripheral surface. In this embodiment, three rotating reels 40, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43, are provided, and each of the rotating reels 40 can rotate independently.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。 From the pattern display window 13 described above, three patterns of upper, middle and lower tiers are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine patterns are displayed through the pattern display window 13. It is now displayed. A valid line is set by a combination of the display positions of these nine symbols. The effective line is a line that defines the arrangement of effective symbol combinations for winning, among the lines formed by connecting the symbols at the display positions for each of the three rotating reels 40 one by one. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a line L connecting the middle symbols of the left reel 41, the middle symbols of the middle reel 42, and the middle symbols of the right reel 43 is set as the effective line. It is When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the activated line, the winning combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを2枚または3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
In addition, in this embodiment, it is possible to bet (bet) two or three medals in order to play one game. is placed, the above-described line L will be the active line.
The slot machine 10 incorporates a controller 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the slot machine 10 (not shown).

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
(input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the control device 20 is connected with a closing switch 15, a bed switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a left stop switch 51, a middle stop switch 52, and a right stop switch 53. ing.
It should be noted that what is connected to the input stage is not limited to each of the above-described input devices.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is for detecting inserted game medals. When the insertion switch 15 detects game medals, up to 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals credited in this manner are displayed as numerical values on the credit display section 32, and can be used in the next game and thereafter.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bed switch 16)
The bed switch 16, as shown in FIG. 1, is a switch located on the upper surface of the operating section 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medals. By replacing credits with medals, the game can be started.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Adjustment switch 17)
The settlement switch 17, as shown in FIG. 1, is a switch located at the left end of the upper surface of the operation section 31A, and is used to withdraw credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
The start switch 30, as shown in FIG. 1, is a lever located on the front left side of the operation section 31A. When the start switch 30 is operated in a state in which the game can be started, the driving of the reel unit 60, which will be described later, is started, and the symbols on the rotating reels 40 are variably displayed.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60, which will be described later. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch 51) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43). 52 and a right stop switch 53), which are arranged one by one below each rotating reel 40. As shown in FIG. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
(output stage)
As shown in FIG. 2, the output stage of the control device 20 is connected to the reel unit 60, the hopper unit 65, and the performance section 66 (the image display section 67, the lamp 68, and the speaker 69).
Note that the output stage is not limited to the parts described above.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
なお、本実施形態に係るスロットマシン10においては、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に図柄が表示されている。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 (left reel 41, middle reel 42, It is composed of a right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-shaped reel tape applied around the rotary drum. Twenty patterns are displayed at equal intervals on each outer peripheral surface of the reel tape.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, symbols are displayed on the surface of each rotating reel 40 in a pattern arrangement as shown in FIG.

具体的には、左リール41には、回転方向に見て「スイカ」「チェリー」「BAR」「Replay」「ベル」「スイカ」「Replay」「赤7」「Replay」「ベル」
「スイカ」「チェリー」「白7」「Replay」「ベル」「スイカ」「スイカ」「青7
」「Replay」「ベル」の順に図柄が表示されている。
Specifically, the left reel 41 has "watermelon", "cherry", "BAR", "Replay", "bell", "watermelon", "Replay", "red 7", "Replay", and "bell" when viewed in the direction of rotation.
"Watermelon""Cherry""White7""Replay""Bell""Watermelon""Watermelon""Blue7"
','Replay', and 'Bell' are displayed in this order.

また、中リール42には、回転方向に見て「Replay」「スイカ」「BAR」「ベル」「チェリー」「Replay」「スイカ」「白7」「ベル」「チェリー」「Replay」「スイカ」「赤7」「ベル」「チェリー」「Replay」「スイカ」「青7」「ベル」「チェリー」の順に図柄が表示されている。 In addition, on the middle reel 42, "Replay", "Watermelon", "BAR", "Bell", "Cherry", "Replay", "Watermelon", "White 7", "Bell", "Cherry", "Replay", and "Watermelon" when viewed in the direction of rotation. The patterns are displayed in order of "red 7", "bell", "cherry", "Replay", "watermelon", "blue 7", "bell", and "cherry".

また、右リール43には、回転方向に見て「スイカ」「ベル」「BAR」「ベル」「Replay」「スイカ」「ベル」「白7」「ベル」「Replay」「チェリー」「ベル
」「赤7」「ベル」「Replay」「チェリー」「ベル」「青7」「ベル」「Replay」の順に図柄が表示されている。
The right reel 43 has "watermelon", "bell", "BAR", "bell", "Replay", "watermelon", "bell", "white 7", "bell", "Replay", "cherry", and "bell" when viewed in the direction of rotation. The patterns are displayed in order of "red 7", "bell", "replay", "cherry", "bell", "blue 7", "bell", and "replay".

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
The hopper unit 65 is arranged inside the housing 11, as shown in FIG. 1, and is for paying out medals based on the result of the game or the like.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Direction section 66)
Under the control of the control device 20, the effect section 66 performs various effects such as notification of prize winning and the like. Specifically, the effect section 66 is composed of an image display section 67 , a lamp 68 and a speaker 69 .

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is arranged behind the window provided above the rotating reel 40, and uses an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, or the like to display an announcement of winning and other effects. Note that the image display unit 67 is not limited to the one described above. For example, the rotating reels 40 dedicated to effects may be provided to display effects using reel patterns, characters, and the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of a light emitter.
The speaker 69 is for notifying the winning of a prize or the like by generating a winning sound.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10 . The control device 20 is mainly composed of a CPU, and is provided with ROM, RAM, I/O, and the like. Various controls are executed by the CPU reading programs stored in the ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、特定遊技制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。 As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a game state control means 100, a winning lottery means 110, a role lottery table 120, a reel control means 130, a prize determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, specific game control means 230, and game section control means 240. Note that the control device 20 is not limited to the means described above, and may include other means.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of game states, and the game state control means 100 stores the current game state and changes the game state when a predetermined event that triggers the shift of the game state occurs. Execute the process to switch.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。(1)RT0状態(2)RT1状態 As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to this embodiment has at least the following game states. This game state includes an RT state defined by the probability of winning a replay combination. Note that the game state is not limited to the following, and any game state can be provided. (1) RT0 state (2) RT1 state

このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定がリセットされたときや、RT1状態でMBゲームが終了したとき、または、RT1状態で所定の有限ゲーム数を消化したときに移行する。
なお、このRT0状態は、内部的に「RT0一般中」と「RT0MB内部中」と「RT0MB中」の状態を含んでいる。
このうち、「RT0一般中」は、ボーナス役に内部当せんしておらず、かつ、ボーナスゲームも実行していない状態である。
Among these, the RT0 state is an initial state set at the time of shipment from the factory or at the time of setting change. The RT0 state is entered when the setting is reset, when the MB game ends in the RT1 state, or when a predetermined limited number of games are played in the RT1 state.
This RT0 state internally includes the states of "RT0 general", "RT0MB inside", and "RT0MB in progress".
Of these, "RT0 normal" is a state in which no bonus combination is won internally and no bonus game is being executed.

また、「RT0MB内部中」は、後述するMB役(ボーナス役の一種)に係る当せんフラグが成立した状態である。このRT0MB内部中へは、RT0一般中にMB役に当せんしたときに移行する。また、このRT0MB内部中は、MB役に入賞することで終了する。 Further, "inside RT0MB" is a state in which a winning flag relating to an MB combination (a type of bonus combination) described later is established. The inside of this RT0 MB is entered when the MB role is played during RT0 in general. In addition, the inside of this RT0MB ends when the player wins the MB role.

また、「RT0MB中」は、後述するMBゲーム(ボーナスゲームの一種)が実行されている状態である。RT0MB中へは、RT0状態でMB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるMBゲームは、所定の利益を遊技者に付与するまで継続する。そして、所定の利益が遊技者に付与されてMBゲームが終了すると、RT0一般中に移行するようになっている。 "RT0MB in progress" is a state in which an MB game (a kind of bonus game), which will be described later, is being executed. The transition to RT0MB is made when winning the MB role in the RT0 state. It should be noted that the MB game in this embodiment continues until a predetermined profit is given to the player. Then, when a predetermined profit is awarded to the player and the MB game ends, the game shifts to RT0 general.

RT1状態は、所定の移行契機を達成したときにRT0状態から移行する遊技状態である。本実施形態においては、RT1状態への移行契機は「ベル(後述)」の当せんとなっている。このため、RT0状態において「ベル」に当せんすると、次ゲームからRT1状態が開始するように構成されている。ただし、MB内部中やMB中はRT状態を移行できないため、RT0MB内部中やRT0MB中において「ベル」に当せんした場合は、RT0状態からRT1状態への移行は実行されない。 The RT1 state is a game state that is shifted from the RT0 state when a predetermined transition opportunity is achieved. In this embodiment, the trigger for transitioning to the RT1 state is the hit of a "bell (described later)". Therefore, if the player hits the "bell" in the RT0 state, the RT1 state starts from the next game. However, since the RT state cannot be transferred while inside the MB or during the MB, if the "bell" is hit inside the RT0MB or during the RT0MB, the transfer from the RT0 state to the RT1 state is not executed.

このRT1状態は、予め定められた所定の有限ゲーム数を消化するまで実行可能となっている。本実施形態においては、所定の有限ゲーム数が16384ゲームに設定されているため、RT1状態に移行してから16384ゲームを消化すると、自動的にRT1状態が終了し、RT0状態へと移行するようになっている。
なお、このRT1状態は、内部的に「RT1一般中」と「RT1MB内部中」と「RT1MB中」の状態を含んでいる。
このうち、「RT1一般中」は、ボーナス役に内部当せんしておらず、かつ、ボーナスゲームも実行していない状態である。
This RT1 state can be executed until a predetermined limited number of games are played. In this embodiment, since the predetermined limited number of games is set to 16384 games, if 16384 games are completed after shifting to the RT1 state, the RT1 state will automatically end and the state will shift to the RT0 state. It has become.
This RT1 state internally includes the states of "RT1 in general", "RT1MB inside", and "RT1MB in progress".
Of these, "RT1 in general" is a state in which the bonus combination is not internally won and the bonus game is not being executed.

また、「RT1MB内部中」は、後述するMB役(ボーナス役の一種)に係る当せんフラグが成立した状態である。このRT1MB内部中へは、RT1一般中にMB役に当せんしたときに移行する。また、このRT1MB内部中は、MB役に入賞することで終了する。 Further, "inside RT1 MB" is a state in which a winning flag relating to an MB combination (a kind of bonus combination), which will be described later, is established. The inside of this RT1 MB is entered when the MB role is played during RT1 General. Also, the inside of this RT1MB ends when the player wins the MB role.

また、「RT1MB中」は、後述するMBゲーム(ボーナスゲームの一種)が実行されている状態である。RT1MB中へは、RT1状態でMB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるMBゲームは、所定の利益を遊技者に付与するまで継続する。そして、所定の利益が遊技者に付与されてMBゲームが終了すると、RT1状態が終了し、RT0一般中に移行するようになっている。 Further, "during RT1MB" is a state in which an MB game (a kind of bonus game), which will be described later, is being executed. The transition to RT1MB is made when winning the MB role in the RT1 state. It should be noted that the MB game in this embodiment continues until a predetermined profit is given to the player. Then, when a predetermined profit is given to the player and the MB game ends, the RT1 state ends and the state shifts to the RT0 general state.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特定遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Lottery drawing means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery as to whether one of a plurality of winning combinations is won or lost. In other words, a lottery for a winning combination is carried out based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, when a predetermined winning combination is won, a winning flag is established. It is set so that the player wins on the condition that the numbers match, and the player is awarded medals or a profit from a specific game or the like.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0~65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。 Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generation means for generating random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generation means at the timing of operating the start switch 30, and uses the extracted random numbers as a role. A lottery is drawn by referring to the lottery table 120 . The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 16-bit random numbers, so 65536 different random numbers from 0 to 65535 are generated. Winning areas are assigned to each of these 65536 random numbers in the winning combination table 120, which will be described later.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。 The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as winning roles, a bonus role in which a bonus game is started upon winning, a replay role in which the game can be played again without newly inserting game medals upon winning, and a and a small winning combination for paying out game medals.

なお、ボーナス役としては、入賞によりMBゲームを開始するMB役が設けられている。本実施形態におけるMBゲームは、ベットしたメダル1枚あたりの獲得メダル数の期待値が1となるように設定されており、投入メダル数と獲得メダル数が等しくなるように設定された増えないボーナスとなっている。また、MBゲーム中は特定遊技を実行することができない。このため、MBゲームの実行は遊技者に利益をもたらさないようになっており、むしろMB役の成立を避けて特定遊技を実行する方が遊技者にとって有利となるように構成されている。 Incidentally, as a bonus combination, an MB combination for starting the MB game by winning a prize is provided. The MB game in the present embodiment is set so that the expected value of the number of medals won per bet is 1, and a non-increasing bonus set so that the number of inserted medals and the number of won medals are equal. It has become. Also, the specific game cannot be executed during the MB game. For this reason, the execution of the MB game does not bring any profit to the player, and rather, the execution of the specific game while avoiding the formation of the MB combination is more advantageous for the player.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The hand lottery table 120 defines which winning hand or loss the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to. The winning combination table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning combination drawing means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these winning lottery tables 120 according to the game state, set values, and the like. As a result, the probability of winning varies for each game state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on a valid operation signal of the start switch 30, and performs a lottery while recognizing the current position of the symbol based on a detection signal of a reel rotation detection sensor (not shown). It is for controlling the stop of the rotating reel 40 based on the lottery result of the means 110 and the operation timing of the effective stop switch 50 .

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。 The reel control means 130 responds to the operation signal of the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, such as when medals have been betted and a predetermined time (so-called wait time) has passed since the start of the previous game. Based on this, rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。 Further, when one of the stop switches 50 is operated while the reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotation of the reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is stopped. stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。 When stopping the rotating reel 40, the reel control means 130 can move the symbols in the rotation direction by a maximum of four slide frames based on the symbol display position when the stop operation is performed, and stop the symbols. By such control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is "losing", kicking control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 do not match any winning mode. Further, when the result of the lottery is to win a predetermined winning combination, drawing control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 are in a winning mode related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。 Such kicking control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of wins are won at the same time, according to the priority associated with each win, drawing control is performed so that the symbol combination corresponding to the win of higher priority can be displayed on the activated line. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。 It should be noted that when a small combination in the pressing order described later is hit, if the stop switches 50 are operated in the correct pressing order, regardless of the timing of the stop operation, the symbols related to the small combination in the pressing order are displayed. is drawn onto the active line to win a small winning combination. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing-order minor combination are not aligned on the effective line, and the pressing-order minor combination is not won. to control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning judgment means 140)
Winning judgment means 140 is for judging whether a prize has been won or not based on the display mode when the stop switch 50 is operated to stop the three rotating reels 40 . Specifically, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, it is determined that the winning combination corresponding to the pattern arrangement is won on condition that the predetermined pattern arrangement is aligned on any of the activated pay lines. do. Then, when the winning accompanies the payout of medals, a payout winning prize signal is output to the hopper unit 65 (or the medals are added to the credit instead of being paid out). Also, if winning a prize is to shift the game state, the game state control means 100 is notified to shift the game state. Further, when the replay combination wins, automatic betting processing is performed so that the next game can be started without newly inserting game medals.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the hopper unit 65 and controls payout of medals based on a payout winning signal from the winning judgment means 140, an operation signal of the settlement switch 17, and the like. In addition, when the winning accompanies the payout of medals, the payout medals may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.例文帳に追加

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production section 66 such as the image display section 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like. This effect control means 200 performs effects such as notification of winning and notification of pressing order based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。 Note that the pressing order notification is intended to notify the operation order of the stop switches 50 capable of winning the pressing order minor winning combination when a small pressing winning combination, which will be described later, is won. This pressing order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, announcing the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or lighting the stop switch 50 to be operated. .

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
(Push order notification control means 210)
The pushing order notification control means 210 is for controlling the pushing order notification in an advantageous section, which will be described later. Specifically, the pressing order notification control means 210 acquires the correct pressing order (operation order of the stop switch 50) for winning the small pressing order winning combination when a small winning combination in pressing order is won, An effect for notifying the pressing order of the correct answer is selected. The effect selected by the pressing order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, whereby the pressing order notification is executed.

なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。 Note that the small combination of pressing order is a small combination or a replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order. If the pushing order is not reported, it is not known which minor winning combination the player has won, and the correct pushing order is unknown. On the other hand, when the correct pressing order is notified, it is possible to easily win a small winning combination by operating the stop switch 50 according to the pressing order notification.

押し順報知制御手段210は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技(ARTまたはAT)中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。 The pressing order notification control means 210 controls so that the pressing order notification is performed only during the specific game (ART or AT) with respect to some or all of the pressing order minor winnings. Therefore, during the specific game, it is easy to win a small winning combination in pushing order, and on the other hand, it is difficult to win a small winning combination in pushing order during the non-specific game.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a set value among a plurality of stages of set values with different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked housing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall or during the opening of the hall. Preset after completion. Although not shown, a different role drawing table 120 is provided for each set value, and by using the role drawing table 120 corresponding to the set value in the role drawing, the payout rate of medals changes according to the set value. It has become. In the present embodiment, the set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, and 1 decreasing in order of decreasing payout rate. From the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the game advantage is the highest for the player. relatively low. In addition, in this embodiment, the set value is set to six steps, but the set value is not limited to this, and the set value may be set to five steps or less.

(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling execution of a specific game. A specific game is a game in which an instruction function that displays an operation mode advantageous to the player is activated by activating the push order notification control means 210, and includes ART (assist replay time) and AT (assist time). It is a game called

この特定遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいて特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行し、特定遊技抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。なお、本実施形態においては、「RT1MB内部中(有限RT状態かつMB役に内部当せんした状態)」であるときにのみ、特定遊技抽せんを実行可能となっている。言い換えると、有利区間中であっても、「RT1MB内部中」以外の状態では特定遊技が開始されないように構成されている。 The specific game control means 230 executes a specific game lottery for starting a specific game in a game during an advantageous interval, which will be described later, and executes control to start the specific game when the specific game lottery is won. In this embodiment, it is possible to execute the specific game lottery only when the state is "inside RT1MB (limited RT state and state in which the MB combination is internally won)". In other words, even during the advantageous section, the specific game is not started in a state other than "inside RT1MB".

特定遊技制御手段230による特定遊技抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより行われる。特定遊技抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。 The specific game lottery by the specific game control means 230 is performed by, for example, extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the start switch 30 and checking the extracted random number against the specific game lottery table. In the specific game lottery table, "win" or "lose" is assigned to each random number that can be extracted. be able to.

このように開始した特定遊技は、付与された特定遊技ゲーム数を消化するまで継続する。そして付与された特定遊技ゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230は特定遊技を終了させる。 The specific game started in this manner continues until the number of given specific game games is consumed. And when the given specific game number is consumed, the specific game control means 230 terminates the specific game.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switches 50 is not reported, and an advantageous section in which the pressing order of the stop switches 50 can be reported.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。 The normal section is a game section in which the winning of the winning combination cannot be assisted. Specifically, it is a game section in which the pressing order notification control means 210 cannot notify the pressing order. The above-described specific game cannot be executed in this game section.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である(逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある)。 Also, the advantageous section is a game section in which the winning of the winning combination can be assisted. Specifically, it is a game section in which the pressing order notification control means 210 can notify the pressing order. In this game section, the above-described specific game can be executed (conversely, the specific game is always an advantageous section. However, the non-specific game may be an advantageous section or a normal section) .

この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中に所定の有利区間移行契機を達成したことを条件として、遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。本実施形態に係る有利区間移行契機は「ベル」当せんであるため、「ベル」に当せんすると通常区間から有利区間への移行が実行される。 The game section control means 240 executes control to shift the game section to the advantageous section on condition that a predetermined advantageous section transition trigger has been achieved during the game in the normal section. Since the opportunity for transitioning to the advantageous section according to the present embodiment is winning the "bell", when the "bell" is hit, the transition from the normal section to the advantageous section is executed.

この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化するか、予め定められた増加枚数(例えば2400枚)を超えるまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したか、または所定の増加枚数を超えたら、遊技区間は通常区間に移行する。 This advantageous interval continues until a predetermined number of games in the advantageous interval (for example, 1500 games) is completed or a predetermined increased number (for example, 2400) is exceeded. When the number of games in the predetermined advantageous section is completed or the number of games to be increased exceeds the predetermined number, the game section shifts to the normal section.

(当せん役について)
本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、抽せんの結果を内部フラグとしてRAMに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
(Regarding winning role)
The winning lottery means 110 according to this embodiment stores the result of the lottery as an internal flag in the RAM. Specifically, when a winning combination is obtained as a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, the winning combination associated with the established winning flag is recognized as a winning state.

なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 Note that the win flag associated with the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if no prize is won in the game in which the win flag is established. In other words, the right to win the prize is maintained until the prize is won. On the other hand, the winning flags associated with the other winning combinations are reset when no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図6および図7に示すように、当せん役として「MB1」「MB2」「通常リプ」「レアリプ」「ベル」を備えている。 As shown in FIGS. 6 and 7, the slot machine 10 according to the present embodiment has "MB1", "MB2", "Normal Rip", "Rare Rip", and "Bell" as winning hands.

「MB1」および「MB2」はMB役である。「MB1」または「MB2」に当せんすると、「MB1」または「MB2」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。「MB1」または「MB2」に対応する入賞図柄が表示されて「MB1」または「MB2」に入賞すると、次ゲームからMBゲームが開始される。 “MB1” and “MB2” are MB roles. When "MB1" or "MB2" is hit, stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to "MB1" or "MB2". When winning symbols corresponding to "MB1" or "MB2" are displayed and "MB1" or "MB2" is won, the MB game is started from the next game.

なお、「MB1」は2枚掛け遊技でのみ当せんし、かつ2枚掛け遊技でのみ入賞可能なMB役である。一方、「MB2」は3枚掛け遊技でのみ当せんし、かつ3枚掛け遊技でのみ入賞可能なMB役である。 Note that "MB1" is an MB combination that can be won only in the double-bet game and that can be won only in the two-bet game. On the other hand, "MB2" is an MB combination that can be won only in a three-coin game and that can be won only in a three-coin game.

「通常リプ」および「レアリプ」はリプレイ役である。「通常リプ」または「レアリプ
」に当せんすると、「通常リプ」または「レアリプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。「通常リプ」または「レアリプ」に対応する入賞図柄が表示されて「通常リプ」または「レアリプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"Normal Lip" and "Rare Lip" are replay roles. When the "normal reply" or "rare reply" is hit, the stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to the "normal reply" or "rare reply". When a winning pattern corresponding to the ``normal reply'' or ``rare reply'' is displayed and the ``normal reply'' or ``rare reply'' is won, the next game can be played without inserting new medals.

「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。「ベル」に対応する入賞図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。 "Bell" is a minor role. When the "Bell" is hit, the stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to the "Bell". When a winning pattern corresponding to "Bell" is displayed and "Bell" is won, a predetermined number of medals (for example, 9) are paid out.

なお、この「ベル」は、RT1状態への移行契機であり、かつ、有利区間への移行契機である。このため、RT0一般中に「ベル」に当せんすると、RT1一般中へ移行すると同時に、有利区間へ移行するようになっている。 It should be noted that this "bell" is an opportunity for transition to the RT1 state and an opportunity for transition to the advantageous section. For this reason, if the "bell" is hit during RT0 general, the transition to RT1 general and at the same time to the advantageous section is made.

なお、これらの当せん役には、図6および図7に示すような当せん確率で当せんする。本実施形態に係るスロットマシン10は、図6および図7に示すように、RT0状態とRT1状態とのそれぞれに対応した複数の役抽せんテーブル120を備えている。また、メダルを2枚ベットしたゲーム(2枚掛け)であるか、メダルを3枚ベットしたゲーム(2枚掛け)であるかによっても、当せん確率が異なるように設定されている。
具体的には、RT0状態においては、図6に示すような役抽せんテーブル120が使用される。
These winning combinations are won with winning probabilities as shown in FIGS. As shown in FIGS. 6 and 7, the slot machine 10 according to this embodiment includes a plurality of winning combination tables 120 corresponding to the RT0 state and the RT1 state, respectively. Also, the odds of winning are set differently depending on whether the game is a game in which two medals are betted (double bet) or a game in which three medals are betted (two medals).
Specifically, in the RT0 state, a winning combination table 120 as shown in FIG. 6 is used.

この役抽せんテーブル120においては、2枚掛けでRT0一般中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が1/7.3であり、MB2の当せん確率が0であり、通常リプの当せん確率が1/7.3であり、レアリプの当せん確率が0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。 In this role lottery table 120, when a game is executed with 2 coins and RT0 general, the winning probability of MB1 is 1/7.3, the winning probability of MB2 is 0, and the winning probability of normal reply is 1/7.3. 1/7.3, the winning probability of Rare Lip is 0, and the winning probability of Bell is 1/1.7.

また、3枚掛けでRT0一般中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が0であり、MB2の当せん確率が1/3.6であり、通常リプの当せん確率が1/7.3であり、レアリプの当せん確率が0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。 In addition, when a game with 3 coins and a normal RT0 is executed, the winning probability of MB1 is 0, the winning probability of MB2 is 1/3.6, and the winning probability of normal reply is 1/7.3. There is a winning probability of 0 for Rare Lip and a winning probability for Bell is 1/1.7.

上記のように、RT0一般中においては、2枚掛けよりも3枚掛けの方がMB役に当せんしやすく設定されている。そして、RT0一般中においてMB役に当せんすると、ボーナスフラグが成立してしまうため、RT状態の移行ができなくなる(RT2状態に移行できなくなる)。遊技者にとっては、RT2状態に移行して特定遊技を実行する方が有利であるので、RT0一般中においてはMB役に当せんしない方が有利となる。よって、RT0一般中においては、2枚掛けで遊技を行うことが遊技者にとって合理的な選択となっている。 As described above, during RT0 in general, it is set that it is easier to win the MB combination with 3-coin than with 2-coin. Then, if the player wins the MB role during RT0 general, the bonus flag is established, so that the RT state cannot be transferred (the RT2 state cannot be transferred). Since it is advantageous for the player to shift to the RT2 state and execute the specific game, it is advantageous not to win the MB role during RT0 in general. Therefore, during RT0 in general, it is a rational choice for the player to play the game with a double bet.

なお、RT0MB内部中の場合の抽せんテーブルは、RT0一般中と同じ当せん確率であるが、すでにMB役に内部当せんしているために、MB1の当たりくじがハズレに割り当てられる。このため、2枚掛けでRT0MB内部中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が0であり、MB2の当せん確率が0であり、通常リプの当せん確率が1/7.3であり、レアリプの当せん確率が0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。また、3枚掛けでRT0MB内部中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が0であり、MB2の当せん確率が0であり、通常リプの当せん確率が1/7.3であり、レアリプの当せん確率が0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。
また、RT1状態においては、図7に示すような役抽せんテーブル120が使用される。
The lottery table during RT0MB internal has the same winning probability as during RT0 general, but since the MB combination has already been internally won, the winning lottery for MB1 is assigned to the loser. For this reason, when a game inside RT0MB is executed with two pieces, the winning probability of MB1 is 0, the winning probability of MB2 is 0, the winning probability of normal reply is 1/7.3, and the winning probability of normal reply is 1/7.3. The probability of winning is 0, and the probability of winning the bell is 1/1.7. Also, when a game inside RT0MB is executed with 3 pieces, the winning probability of MB1 is 0, the winning probability of MB2 is 0, the winning probability of normal lips is 1/7.3, and the winning probability of rare lips is 1/7.3. The probability of winning is 0, and the probability of winning the bell is 1/1.7.
Also, in the RT1 state, a winning combination table 120 as shown in FIG. 7 is used.

この役抽せんテーブル120においては、2枚掛けでRT1一般中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が1/7.3であり、MB2の当せん確率が0であり、通常リプの当せん確率が1/9.5であり、レアリプの当せん確率が1/32.0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。 In this role lottery table 120, when a game in RT1 general mode is executed with two bets, the winning probability of MB1 is 1/7.3, the winning probability of MB2 is 0, and the winning probability of normal reply is 1/7.3. 1/9.5, the winning probability of Rare Lip is 1/32.0, and the winning probability of Bell is 1/1.7.

また、3枚掛けでRT1一般中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が0であり、MB2の当せん確率が1/3.6であり、通常リプの当せん確率が1/9.5であり、レアリプの当せん確率が1/32.0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。 Also, when a game in general RT1 is executed with 3 pieces, the winning probability of MB1 is 0, the winning probability of MB2 is 1/3.6, and the winning probability of normal reply is 1/9.5. There is a winning probability of 1/32.0 for Rare Lip, and a winning probability of 1/1.7 for Bell.

なお、RT1MB内部中の場合の抽せんテーブルは、RT1一般中と同じ当せん確率であるが、すでにMB役に内部当せんしているために、MB1の当たりくじがハズレに割り当てられる。このため、2枚掛けでRT1MB内部中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が0であり、MB2の当せん確率が0であり、通常リプの当せん確率が1/9.5であり、レアリプの当せん確率が1/32.0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。また、3枚掛けでRT1MB内部中の遊技を実行した場合、MB1の当せん確率が0であり、MB2の当せん確率が0であり、通常リプの当せん確率が1/9.5であり、レアリプの当せん確率が1/32.0であり、ベルの当せん確率が1/1.7である。 The lottery table during RT1MB internal has the same winning probability as during RT1 general, but since the MB combination has already been internally won, the MB1 winning lottery is assigned to the losing lottery. For this reason, when a game inside RT1MB is executed with two pieces, the winning probability of MB1 is 0, the winning probability of MB2 is 0, the winning probability of normal reply is 1/9.5, and the winning probability of normal reply is 1/9.5. is 1/32.0, and the bell has a winning probability of 1/1.7. Also, when a game inside RT1MB is executed with three pieces, the winning probability of MB1 is 0, the winning probability of MB2 is 0, the winning probability of normal lips is 1/9.5, and the winning probability of rare lips is 1/9.5. The probability of winning is 1/32.0, and the probability of winning the bell is 1/1.7.

(ゲームフローについて)
次に、遊技者にとって理想的なゲームフロー(遊技者が目指すべきゲームフロー)について、図8を参照して説明する。
まず、S1に示すように、遊技者はRT0一般中において遊技を行うことになる。このとき、RT1状態に移行しなければ特定遊技(AT)を開始できないため、まずはRT1状態への移行を目指す。上記したように、RT0一般中においてMB役に当せんすると、ボーナスフラグが成立してRT状態の移行ができなくなるため、遊技者は2枚掛け遊技を行うことでMB役の当せんをできる限り避けることが合理的な選択となる。
なお、もしMB役に当せんしてしまった場合には、MB役に入賞させてMBゲームを消化し、再びRT0一般中に戻る必要がある。
(About game flow)
Next, the ideal game flow for the player (the game flow that the player should aim for) will be described with reference to FIG.
First, as shown in S1, the player will play a game during RT0 general. At this time, since the specific game (AT) cannot be started without shifting to the RT1 state, the aim is to shift to the RT1 state first. As described above, if the MB role is won during RT0 in general, the bonus flag is established and the RT state cannot be transferred. is a reasonable choice.
In addition, if you win the MB role, it is necessary to win the MB role, complete the MB game, and return to RT0 general again.

そして、RT0一般中においてベルに当せんすると、S2に示すように、有利区間に移行するとともに、RT1一般中の遊技が開始される。このとき、MB役に内部当せんしなければ特定遊技抽せんが実行されないため、まずはMB役の当せんを目指す。 Then, when the bell is hit during RT0 general, as shown in S2, the game is shifted to the advantageous section and the game during RT1 general is started. At this time, since the specific game lottery is not executed unless the MB combination is internally won, the player first aims to win the MB combination.

このRT1一般中の遊技においては、遊技者は2枚掛け遊技を行うことが合理的な選択となる。すなわち、2枚掛け遊技で当せんするMB役は「MB1」であるため、2枚掛け遊技でMB役に当せんしてRT1MB内部中に移行した場合、「MB1」に内部当せんした状態となる。「MB1」は3枚掛け遊技においては入賞しないため、「MB1」に内部当せんしたRT1MB内部中で3枚掛け遊技を実行することで、「MB1」への入賞を容易に回避できるようになっている。 In this RT1 general game, it is a rational choice for the player to play a two-coin game. That is, since the MB combination to be won in the two-coin game is "MB1", when the MB combination is won in the two-coin game and shifts to the inside of RT1MB, "MB1" is internally won. Since "MB1" does not win in the 3-ply game, by executing the 3-ply game inside the RT1MB that internally wins "MB1", winning of "MB1" can be easily avoided. there is

そして、S3に示すように、MB役に当せんしてRT1MB内部中に移行したら、特定遊技抽せんが1ゲームごとに実行されるので、特定遊技抽せんに当せんすることを期待しつつ遊技を行うことになる。このとき、3枚掛けでなければ特定遊技抽せんが実行されないので、遊技者は3枚掛けで遊技を行う。また、MB役に入賞してしまうとRT1MB内部中が終了して(RT1MB中に移行して)特定遊技抽せんが実行されなくなるので、MB役への入賞を回避するように遊技を行う(上記したように、RT1一般中は2枚掛け遊技を行い、RT1MB内部中は3枚掛け遊技を行うことで、特定遊技抽せんの当せんを期待しつつ、MB役への入賞を回避することができる)。なお、遊技者がMB役への入賞を回避できるように、RT1MB内部中に移行したときに演出部66による演出を実行し、MB役に内部当せんしていることを報知するようにしてもよい。
RT1MB内部中で特定遊技抽せんに当せんしたら、S4に示すように、特定遊技が開始されるので、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。
Then, as shown in S3, when the player wins the MB role and shifts to the inside of the RT1MB, the specific game lottery is executed for each game, so the player can play the game expecting to win the specific game lottery. Become. At this time, since the specific game lottery will not be executed unless the 3-coin bet is used, the player plays the game with the 3-coin bet. In addition, if the MB role is won, the inside of the RT1MB will end (shift to the RT1MB) and the specific game lottery will not be executed, so the game is played so as to avoid winning the MB role (described above). Thus, by performing a two-ply game during RT1 general and performing a three-ply game during RT1MB, it is possible to avoid winning an MB role while expecting to win a specific game lottery). In addition, in order for the player to avoid winning the MB role, the production unit 66 may execute the production when the transition is made to the inside of the RT1MB to notify that the player is internally winning the MB role. .
If the player wins the specific game lottery inside the RT1MB, the specific game is started as shown in S4, so that the player can win many medals.

なお、もしRT1MB内部中でMB役に入賞してしまった場合には、MBゲームを消化したのちにRT0一般中に戻ってしまう。よって、上記したS1に戻って最初から特定遊技を目指すことになる。 It should be noted that if the MB role is won in the RT1MB, after completing the MB game, the player returns to the RT0 general. Therefore, it returns to above-mentioned S1 and will aim at a specific game from the beginning.

(特定遊技抽せんの当せん確率について)
上記したように、本実施形態に係る遊技機では、RT1MB内部中に3枚掛け遊技を行うことで特定遊技抽せんが実行される。ただし、その当せん確率は一定ではなく、RT1状態(有限RT状態)の消化ゲーム数に応じて変動するようになっている。
(Regarding the odds of winning a specific game lottery)
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, a specific game lottery is executed by playing a three-bet game inside the RT1MB. However, the winning probability is not constant, and fluctuates according to the number of games played in the RT1 state (finite RT state).

具体的には、特定遊技制御手段230は、RT1状態に移行したときからの消化ゲーム数をカウントし、その消化ゲーム数に応じた特定遊技抽せんテーブルを使用して特定遊技抽せんを実行する。 Specifically, the specific game control means 230 counts the number of games played since the transition to the RT1 state, and executes a specific game lottery using a specific game lottery table corresponding to the number of games played.

例えば、図9に示すように、特定遊技抽せんの当せん確率が低い区間「A」と、特定遊技抽せんの当せん確率が高い区間「B」とを設け、この「A」および「B」の区間が一定周期で交互に実行されることにより、特定遊技抽せんの当せん確率が変動するようにしてもよい。具体的には、RT1状態の消化ゲーム数をNで割った余りがM未満であれば、当せん確率の低い特定遊技抽せんテーブル(A)を使用して特定遊技抽せんを実行し、RT1状態の消化ゲーム数をNで割った余りがM以上であれば、当せん確率の高い特定遊技抽せんテーブル(B)を使用して特定遊技抽せんを実行する、といった制御を実行するようにしてもよい(ただし、NおよびMはN>Mを満たす1以上の自然数)。 For example, as shown in FIG. 9, a section "A" in which the probability of winning the specific game lottery is low and a section "B" in which the probability of winning the specific game lottery is high are provided. The odds of winning the specific game lottery may be changed by alternate execution at a constant cycle. Specifically, if the remainder obtained by dividing the number of games played in the RT1 state by N is less than M, a specific game lottery is executed using a specific game lottery table (A) with a low winning probability, and the RT1 state is completed. If the remainder obtained by dividing the number of games by N is equal to or greater than M, control may be executed such that a specific game lottery table (B) with a high winning probability is used to execute a specific game lottery (however, N and M are natural numbers of 1 or more satisfying N>M).

なお、本実施形態においては周期的に特定遊技抽せんの当せん確率が変動する態様について説明しているが、これに限らない。特定遊技抽せんの当せん確率が変動するタイミングは、設計者が自由に設定することができる。 In addition, in the present embodiment, the aspect in which the winning probability of the specific game lottery periodically fluctuates has been described, but the present invention is not limited to this. The designer can freely set the timing at which the winning probability of the specific game lottery changes.

また、上記した説明では、区間「A」と区間「B」の2種類の区間で当せん確率を切り替えるようにしているが、これに限らず、3種類以上の当せん確率を切り替えるようにしてもよい。 In addition, in the above description, the winning probability is switched between the two types of sections "A" and "B". .

また、本実施形態では、特定遊技抽せんの当せん確率が変動する場合についてのみ説明しているが、これに加えて、特定遊技ゲーム数の上乗せ抽せんの当せん確率がRT1状態の消化ゲーム数に応じて変動するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, only the case where the winning probability of the specific game lottery fluctuates has been described. You may make it fluctuate.

(第1実施形態についてのまとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、所定の移行契機(ベル当せん)を達成したときに遊技状態が有限RT状態(RT1状態)に移行し、その後、有限RT状態かつMB役に内部当せんした状態(RT1MB内部中)であるときに、特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行可能である。このような構成によれば、まず所定の移行契機(ベル当せん)を達成して有限RT状態(RT1状態)へ移行し、その後、MB役の当せんを達成して特定遊技抽せんを実行可能な状態(RT1MB内部中)となったら、特定遊技抽せんの当せんを期待する、というゲーム性が実現される。
(Summary of the first embodiment)
As described above, according to the present embodiment, the game state shifts to the finite RT state (RT1 state) when a predetermined transition opportunity (bell winning) is achieved, and then the finite RT state and MB role are internal. A specific game lottery for starting a specific game can be executed when it is in a winning state (inside RT1MB). According to such a configuration, first, a predetermined shift opportunity (bell win) is achieved to shift to the finite RT state (RT1 state), and then a win of the MB combination is achieved to enable execution of the specific game lottery. When it becomes (inside RT1MB), the game feature of expecting a win in a specific game lottery is realized.

そして、特定遊技抽せんの当せん確率は、有限RT状態の消化ゲーム数に応じて変動する。よって、従来よりもバリエーションに富んだ態様で出玉率を変動させることができる。例えば、周期的に特定遊技抽せんの当せん確率が変動するようにすれば、その周期を予測するという楽しみを遊技者に与えることができる。また、出玉率の変動の周期や特定遊技抽せんの当せん確率を調節しつつ、出玉率を任意の幅で変動させることができる。例えば、遊技機の型式試験で定められた特定のゲーム数(400ゲーム、1600ゲーム、6000ゲーム、17500ゲームなど)において、出玉率を一定の範囲に保ちつつも、その特定のゲーム数の期間において出玉率を大きく(または小さく)変動させるといった調整を容易に行うことができる。 The winning probability of the specific game lottery fluctuates according to the number of games played in the finite RT state. Therefore, it is possible to change the ball payout rate in a manner richer in variation than in the past. For example, if the winning probability of a specific game lottery is changed periodically, the player can be given the pleasure of predicting the period. In addition, it is possible to vary the payout rate within an arbitrary range while adjusting the cycle of fluctuation of the payout rate and the winning probability of the specific game lottery. For example, in a specific number of games (400 games, 1600 games, 6000 games, 17500 games, etc.) specified in the model test of the gaming machine, while maintaining the ball output rate within a certain range, the period of the specific number of games , it is possible to easily make adjustments such as greatly (or slightly) varying the ball output rate.

なお、上記した実施形態においては、所定の移行契機として「ベル当せん」を設定しているが、これに限らない。例えば、「ベル入賞」を所定の移行契機としてもよいし、ベル以外の役への当せんや入賞を所定の移行契機としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, "win the bell" is set as the predetermined shift trigger, but the present invention is not limited to this. For example, "winning a bell" may be used as the predetermined transition opportunity, or winning a role other than the bell or winning a prize may be used as the predetermined transition opportunity.

(第1実施形態の変形例)
上記した実施形態においては、有限RT状態(RT1状態)を1つだけ設け、所定の移行契機(ベル当せん)を達成したときに、遊技状態をRT1状態に移行させるようにしている。しかしながら、これに限らず、有限RT状態として複数の遊技状態を備えるようにしてもよい。
(Modified example of the first embodiment)
In the above-described embodiment, only one finite RT state (RT1 state) is provided, and the game state is shifted to the RT1 state when a predetermined shift trigger (bell winning) is achieved. However, not limited to this, a plurality of game states may be provided as the finite RT state.

例えば、図10に示すように、有限RT状態として、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態などの複数の遊技状態を備えるようにしてもよい。そして、所定の移行契機を達成したときに、どの有限RT状態に移行するかを選択するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 10, as the finite RT state, a plurality of game states such as RT1 state, RT2 state, RT3 state, and RT4 state may be provided. Then, it is possible to select which finite RT state to transition to when a predetermined transition opportunity is achieved.

本変形例における所定の移行契機は、ベル役の入賞であり、ベル役の入賞態様(表示図柄)によって移行する有限RT状態を選択するようになっている。これにより、遊技者がいわゆる「目押し」を実行することで、どの有限RT状態に移行するかを遊技者が狙って操作することができる。 The predetermined transition opportunity in this modified example is the winning of the bell combination, and the finite RT state to be shifted to is selected according to the winning mode (display pattern) of the bell combination. As a result, the player can perform a so-called "eye-pressing" operation to target which finite RT state to shift to.

例えば、本変形例におけるベル役は複数の入賞態様を備えている。この複数の入賞態様は、左リール41の中段に「青7」「白7」「赤7」「BAR」のいずれかを表示するように設定されている。そして、これら「青7」「白7」「赤7」「BAR」の図柄は、図5に示すように、左リール41に同一間隔で(4個の図柄をあけて)配置されている。このため、ベル役に当せんすると、左リール41の中段に「青7」を表示するベル、左リール41の中段に「白7」を表示するベル、左リール41の中段に「赤7」を表示するベル、左リール41の中段に「BAR」を表示するベル、のいずれかが入賞するようになっている。 For example, the bell combination in this modified example has a plurality of prize modes. The plurality of prize modes are set so that one of "blue 7", "white 7", "red 7" and "BAR" is displayed in the middle row of the left reel 41. FIG. These "blue 7", "white 7", "red 7", and "BAR" symbols are arranged on the left reel 41 at equal intervals (four symbols are spaced apart), as shown in FIG. Therefore, if the bell is won, the bell displaying "blue 7" on the middle stage of the left reel 41, the bell displaying "white 7" on the middle stage of the left reel 41, and the "red 7" on the middle stage of the left reel 41. Either the displayed bell or the bell displaying "BAR" in the middle row of the left reel 41 wins.

そして、これらの複数の入賞態様にはそれぞれ有限RT状態が紐づけられており、どの入賞態様であったかに応じて、どの有限RT状態に移行するかが決定される。例えば、「青7」の図柄が左リール41の中段に停止した場合にはRT1状態に移行し、「白7」の図柄が左リール41の中段に停止した場合にはRT2状態に移行し、「赤7」の図柄が左リール41の中段に停止した場合にはRT3状態に移行し、「BAR」の図柄が左リール41の中段に停止した場合にはRT4状態に移行するようになっている。 A finite RT state is associated with each of these plurality of prize modes, and which finite RT state to shift to is determined according to which prize mode was selected. For example, when the "blue 7" symbol stops at the middle stage of the left reel 41, the state shifts to RT1, and when the "white 7" symbol stops at the middle stage of the left reel 41, the state shifts to RT2. When the symbol of "red 7" stops at the middle stage of the left reel 41, the state is shifted to RT3, and when the symbol of "BAR" is stopped at the middle stage of the left reel 41, the state is shifted to RT4. there is

このように構成すれば、所定間隔で配置された図柄(「青7」「白7」「赤7」「BAR」)のどれを狙ってストップスイッチ50を操作するかによって、移行する有限RT状態を遊技者が選択できるようにすることができる。例えば、遊技者がRT1状態に移行したい場合、遊技者が「青7」を狙って適切なタイミングでストップスイッチ50を操作することで、RT1状態への移行を実現することができる。 With this configuration, depending on which one of the patterns ("blue 7", "white 7", "red 7", and "BAR") arranged at predetermined intervals is aimed and the stop switch 50 is operated, the finite RT state is shifted to. can be made available to the player for selection. For example, when the player wants to shift to the RT1 state, the player can aim at "Blue 7" and operate the stop switch 50 at an appropriate timing, thereby realizing the shift to the RT1 state.

なお、この変形例においても、特定遊技抽せんの当せん確率は、有限RT状態の消化ゲーム数に応じて変動する。ただし、その変動の態様は複数の有限RT状態ごとに異なるように設定されている。 Also in this modified example, the winning probability of the specific game lottery fluctuates according to the number of games completed in the finite RT state. However, the manner of variation is set differently for each of a plurality of finite RT states.

例えば、特定遊技抽せんの当せん確率の変動幅が有限RT状態ごとに異なるように設定されている。当せん確率の変動幅とは、最も低い特定遊技抽せんの当せん確率(図9の例で言えば区間「A」の当せん確率)と、最も高い特定遊技抽せんの当せん確率(図9の例で言えば区間「B」の当せん確率)との差である。本実施形態においては、図11に示すように、特定遊技抽せんの当せん確率の変動幅は、RT1状態<RT3状態<RT2状態
<RT4状態となっている。すなわち、RT1状態は、特定遊技抽せんの当せん確率があまり変動しない「安定タイプ」となっている。また、RT2状態は、特定遊技抽せんの当せん確率が大きく変動する「荒波タイプ」となっている。また、RT3状態は、特定遊技抽せんの当せん確率が中程度で変動する「疑似Aタイプ」となっている。また、RT4状態は、特定遊技抽せんの当せん確率が非常に大きく変動する「一撃タイプ」となっている。
For example, the fluctuation range of the odds of winning a specific game lottery is set differently for each finite RT state. The fluctuation range of the winning probability is the lowest winning probability of the specific game lottery (in the example of FIG. 9, the winning probability of section “A”) and the highest winning probability of the specific game lottery (in the example of FIG. 9, It is the difference from the winning probability of the section “B”). In this embodiment, as shown in FIG. 11, the fluctuation range of the winning probability of the specific game lottery is RT1 state<RT3 state<RT2 state<RT4 state. That is, the RT1 state is a "stable type" in which the odds of winning a specific game lottery do not fluctuate much. Also, the RT2 state is a "rough wave type" in which the odds of winning a specific game lottery fluctuate greatly. Also, the RT3 state is a "pseudo A type" in which the winning probability of the specific game lottery fluctuates at a medium level. Also, the RT4 state is a "single hit type" in which the odds of winning a specific game lottery fluctuate greatly.

また、特定遊技抽せんの当せん確率の変動幅に代えて、または、特定遊技抽せんの当せん確率の変動幅に加えて、特定遊技抽せんの当せん確率の変動周期が有限RT状態ごとに異なるように設定されていてもよい。当せん確率の変動周期とは、図9の例で言えば、区間「A」や区間「B」のゲーム数である。変動周期を短くすれば、短期間で出玉率が変動しやすくなり、反対に変動周期を長くすれば、短期間では出玉率が変動しないようにすることができる。 In place of or in addition to the fluctuation range of the winning probability of the specific game lottery, the fluctuation period of the winning probability of the specific game lottery is set to differ for each finite RT state. may be The fluctuation cycle of the winning probability is the number of games in the section "A" and the section "B" in the example of FIG. If the fluctuation period is shortened, the payout rate tends to fluctuate in a short period of time, and conversely, if the fluctuation period is lengthened, the payout rate can be prevented from fluctuating in a short period of time.

また、その他にも、特定遊技抽せんの当せん確率の平均値を有限RT状態ごとに異なるように設定してもよいし、リプレイ確率を有限RT状態ごとに異なるように設定してもよい。 In addition, the average value of the odds of winning the specific game lottery may be set differently for each finite RT state, or the replay probability may be set differently for each finite RT state.

例えば、図11に示すように、リプレイ確率を、RT1状態>RT3状態>RT2状態
>RT4状態の順で高く設定することで、この順にメダルの減りが少ない有限RT状態とすることができる。
For example, as shown in FIG. 11, by setting the replay probability higher in the order of RT1 state>RT3 state>RT2 state>RT4 state, it is possible to achieve a finite RT state in which the number of medals decreases in this order.

また、図11に示すように、特定遊技抽せんの当せん確率の平均値を、RT4状態>RT2状態>RT3状態>RT1状態の順で高く設定することで、この順に特定遊技が開始しやすい有限RT状態とすることができる。 In addition, as shown in FIG. 11, by setting the average value of the winning probability of the specific game lottery higher in the order of RT4 state>RT2 state>RT3 state>RT1 state, the specific game is likely to start in this order. state can be

上記したような変形例によれば、有限RT状態として複数の遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態)を備え、特定遊技抽せんの当せん確率は、複数の有限RT状態ごとに異なる態様で、有限RT状態の消化ゲーム数に応じて変動する。このため、例えば、出玉率の変動が大きい有限RT状態や、出玉率の変動が小さい有限RT状態を設けることができるので、どの有限RT状態に移行するかでゲーム性が変化する。 According to the modified example as described above, a plurality of game states (RT1 state, RT2 state, RT3 state, RT4 state) are provided as the finite RT state, and the winning probability of the specific game lottery differs for each of the plurality of finite RT states. In a mode, it varies according to the number of games played in the finite RT state. Therefore, for example, it is possible to provide a finite RT state in which the fluctuation of the payout rate is large and a finite RT state in which the fluctuation of the payout rate is small.

(第2実施形態)
上記した第1実施形態においては、所定の移行契機(ベル当せん)を達成したときに、遊技状態をRT1状態に移行させるようにしている。一方、以下において説明する第2実施形態においては、MB役に当せんしたときにMB内部中RT状態に移行する。また、MB内部中RT状態が複数のMB役に対応して複数設けられており、当せんしたMB役に応じて移行するMB内部中RT状態が決定される。そして、特定遊技制御手段230は、MB内部中RT状態において特定遊技抽せんを実行可能であり、特定遊技抽せんの当せん確率は、複数のMB内部中RT状態ごとに異なるように設定されている。
(Second embodiment)
In the first embodiment described above, the game state is shifted to the RT1 state when a predetermined shift trigger (bell winning) is achieved. On the other hand, in the second embodiment described below, when the player wins the role of the MB, the state is shifted to the MB internal RT state. In addition, a plurality of MB internal RT states are provided corresponding to a plurality of MB hands, and the MB internal RT state to be shifted to is determined according to the winning MB hand. The specific game control means 230 can execute a specific game lottery in the MB internal RT state, and the winning probability of the specific game lottery is set to be different for each of a plurality of MB internal RT states.

以下、第2実施形態について詳しく説明するが、本実施形態の基本的構成は第1実施形態と相違しないため、重複する記載を避けて、相違する箇所のみを説明する。 Although the second embodiment will be described in detail below, since the basic configuration of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, redundant description will be avoided and only the points of difference will be described.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of game states, and the game state control means 100 stores the current game state and changes the game state when a predetermined event that triggers the shift of the game state occurs. Execute the process to switch.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図12に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。(1)RT0状態(2)RT1状態(3)RT2状態(4)RT3状態(5)RT4状態 As shown in FIG. 12, the slot machine 10 according to this embodiment has at least the following game states. This game state includes an RT state defined by the probability of winning a replay combination. Note that the game state is not limited to the following, and any game state can be provided. (1) RT0 state (2) RT1 state (3) RT2 state (4) RT3 state (5) RT4 state

このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定がリセットされたときや、MBゲームが終了したときに移行する。 Among these, the RT0 state is an initial state set at the time of shipment from the factory or at the time of setting change. The RT0 state is entered when the setting is reset or when the MB game is finished.

RT1状態は、RT0状態においてMB役の一種である「MB1」に当せんしたときに移行する遊技状態である。RT0状態において「MB1」に当せんすると、次ゲームからRT1状態が開始するように構成されている。このRT1状態は、「MB1」に係るMBゲームが終了するまで継続する。すなわち、RT1状態において「MB1」に入賞してMBゲームが実行され、その後、所定の利益が遊技者に付与されてMBゲームが終了すると、RT1状態が終了し、RT0状態に移行するようになっている。 The RT1 state is a game state that is shifted to when "MB1", which is a type of MB combination, is won in the RT0 state. When "MB1" is hit in the RT0 state, the RT1 state starts from the next game. This RT1 state continues until the MB game related to "MB1" ends. That is, in the RT1 state, "MB1" is won and the MB game is executed. After that, when a predetermined profit is given to the player and the MB game ends, the RT1 state ends and the state shifts to the RT0 state. ing.

RT2状態は、RT0状態においてMB役の一種である「MB2」に当せんしたときに移行する遊技状態である。RT0状態において「MB2」に当せんすると、次ゲームからRT2状態が開始するように構成されている。このRT2状態は、「MB2」に係るMBゲームが終了するまで継続する。すなわち、RT2状態において「MB2」に入賞してMBゲームが実行され、その後、所定の利益が遊技者に付与されてMBゲームが終了すると、RT2状態が終了し、RT0状態に移行するようになっている。 The RT2 state is a game state that is shifted to when "MB2", which is a type of MB combination, is won in the RT0 state. When "MB2" is hit in the RT0 state, the RT2 state starts from the next game. This RT2 state continues until the MB game related to "MB2" ends. That is, in the RT2 state, "MB2" is won and the MB game is executed. After that, when a predetermined profit is given to the player and the MB game ends, the RT2 state ends and the state shifts to the RT0 state. ing.

RT3状態は、RT0状態においてMB役の一種である「MB3」に当せんしたときに移行する遊技状態である。RT0状態において「MB3」に当せんすると、次ゲームからRT3状態が開始するように構成されている。このRT3状態は、「MB3」に係るMBゲームが終了するまで継続する。すなわち、RT3状態において「MB3」に入賞してMBゲームが実行され、その後、所定の利益が遊技者に付与されてMBゲームが終了すると、RT3状態が終了し、RT0状態に移行するようになっている。 The RT3 state is a game state that is shifted to when "MB3", which is a kind of MB combination, is won in the RT0 state. When "MB3" is hit in the RT0 state, the RT3 state starts from the next game. This RT3 state continues until the MB game related to "MB3" ends. That is, in the RT3 state, "MB3" is won and the MB game is executed. After that, when a predetermined profit is given to the player and the MB game ends, the RT3 state ends and the state shifts to the RT0 state. ing.

RT4状態は、RT0状態においてMB役の一種である「MB4」に当せんしたときに移行する遊技状態である。RT0状態において「MB4」に当せんすると、次ゲームからRT4状態が開始するように構成されている。このRT4状態は、「MB4」に係るMBゲームが終了するまで継続する。すなわち、RT4状態において「MB4」に入賞してMBゲームが実行され、その後、所定の利益が遊技者に付与されてMBゲームが終了すると、RT4状態が終了し、RT0状態に移行するようになっている。 The RT4 state is a game state that is shifted to when "MB4", which is a type of MB combination, is won in the RT0 state. When "MB4" is hit in the RT0 state, the RT4 state starts from the next game. This RT4 state continues until the MB game related to "MB4" ends. That is, in the RT4 state, "MB4" is won and the MB game is executed. After that, when a predetermined profit is given to the player and the MB game ends, the RT4 state ends and the state shifts to the RT0 state. ing.

上記したように、RT1~4状態はそれぞれがMB役に1対1で対応して設けられている。これらのRT1~4状態は、複数のMB役に対応して設けられた複数のMB内部中RT状態である。 As described above, the RT1 to RT4 states are provided in one-to-one correspondence with MB roles. These RT1 to RT4 states are RT states inside a plurality of MBs provided corresponding to a plurality of MB roles.

(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling execution of a specific game. A specific game is a game in which an instruction function that displays an operation mode advantageous to the player is activated by activating the push order notification control means 210, and includes ART (assist replay time) and AT (assist time). It is a game called

この特定遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいて特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行し、特定遊技抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。なお、本実施形態においては、MB内部中RT状態(MBゲームの実行中を除く)であるときにのみ、特定遊技抽せんを実行可能となっている。言い換えると、有利区間中であっても、RT0状態では特定遊技が開始されないように構成されている。 The specific game control means 230 executes a specific game lottery for starting a specific game in a game during an advantageous interval, which will be described later, and executes control to start the specific game when the specific game lottery is won. In this embodiment, the specific game lottery can be executed only when the MB is in the RT state (except during execution of the MB game). In other words, it is configured such that the specific game is not started in the RT0 state even during the advantageous section.

特定遊技制御手段230による特定遊技抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより行われる。特定遊技抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。 The specific game lottery by the specific game control means 230 is performed by, for example, extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the start switch 30 and checking the extracted random number against the specific game lottery table. In the specific game lottery table, "win" or "lose" is assigned to each random number that can be extracted. be able to.

このように開始した特定遊技は、付与された特定遊技ゲーム数を消化するまで継続する。そして付与された特定遊技ゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230は特定遊技を終了させる。 The specific game started in this manner continues until the number of given specific game games is consumed. And when the given specific game number is consumed, the specific game control means 230 terminates the specific game.

(当せん役について)
本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、抽せんの結果を内部フラグとしてRAMに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
(Regarding winning role)
The winning lottery means 110 according to this embodiment stores the result of the lottery as an internal flag in the RAM. Specifically, when a winning combination is obtained as a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, the winning combination associated with the established winning flag is recognized as a winning state.

なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 Note that the win flag associated with the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if no prize is won in the game in which the win flag is established. In other words, the right to win the prize is maintained until the prize is won. On the other hand, the winning flags associated with the other winning combinations are reset when no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として「MB1」「MB2」「MB3」「MB4」「通常リプ」「レアリプ」「ベル」を少なくとも備えている。 The slot machine 10 according to the present embodiment has at least "MB1", "MB2", "MB3", "MB4", "Normal Lip", "Rare Lip", and "Bell" as winning hands.

「MB1」、「MB2」、「MB3」および「MB4」はMB役である。これらのMB役に当せんすると、それぞれのMB役に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。MB役に対応する入賞図柄が表示されてMB役に入賞すると、次ゲームからMBゲームが開始される。 "MB1", "MB2", "MB3" and "MB4" are MB roles. When these MB wins are won, the stop control of the rotating reels 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to each MB win. When winning symbols corresponding to the MB combination are displayed and the MB combination is won, the MB game is started from the next game.

「通常リプ」および「レアリプ」はリプレイ役である。「通常リプ」または「レアリプ
」に当せんすると、「通常リプ」または「レアリプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。「通常リプ」または「レアリプ」に対応する入賞図柄が表示されて「通常リプ」または「レアリプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"Normal Lip" and "Rare Lip" are replay roles. When the "normal reply" or "rare reply" is hit, the stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to the "normal reply" or "rare reply". When a winning pattern corresponding to the ``normal reply'' or ``rare reply'' is displayed and the ``normal reply'' or ``rare reply'' is won, the next game can be played without inserting new medals.

「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。「ベル」に対応する入賞図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。
なお、この「ベル」は、有利区間への移行契機である。このため、RT0一般中に「ベル」に当せんすると、有利区間へ移行するようになっている。
"Bell" is a minor role. When the "Bell" is hit, the stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to the "Bell". When a winning pattern corresponding to "Bell" is displayed and "Bell" is won, a predetermined number of medals (for example, 9) are paid out.
In addition, this "bell" is a transition opportunity to the advantageous section. For this reason, if you hit the "bell" during the general RT0, you will move to the advantageous section.

(ゲームフローについて)
本実施形態においては、まず遊技者はRT0状態において遊技を行う。このとき、MB内部中RT状態に移行しなければ特定遊技(AT)を開始できないため、まずはMB内部中RT状態への移行を目指す。
(About game flow)
In this embodiment, the player first plays a game in the RT0 state. At this time, since the specific game (AT) cannot be started unless the state is shifted to the RT state during the MB, the aim is to shift to the RT state during the MB.

そして、複数のMB役のいずれかに当せんすると、そのMB役に対応したMB内部中RT状態に移行する。すなわち、MB1に当せんすればRT1状態に移行し、MB2に当せんすればRT2状態に移行し、MB3に当せんすればRT3状態に移行し、MB4に当せんすればRT4状態に移行する。 Then, when one of a plurality of MB wins is won, it shifts to the RT state inside the MB corresponding to that MB win. That is, if it hits MB1, it shifts to the RT1 state, if it hits MB2, it shifts to the RT2 state, if it hits MB3, it shifts to the RT3 state, and if it hits MB4, it shifts to the RT4 state.

そして、MB内部中RT状態に移行したら、1ゲームごとに特定遊技抽せんが実行されるので、特定遊技抽せんに当せんすることを期待しつつ遊技を行う。このとき、MB役に入賞してしまうと、MBゲームの終了後にMB内部中RT状態が終了して特定遊技抽せんが実行されなくなるので、遊技者はMB役への入賞を回避するように遊技を行う。なお、遊技者がストップスイッチ50を所定の操作順または操作タイミングで操作することにより、MB役の入賞を回避できるように構成してもよい。
MB内部中RT状態で特定遊技抽せんに当せんしたら、特定遊技が開始されるので、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。
Then, after shifting to the MB internal RT state, the specific game lottery is executed for each game, so the player plays the game expecting to win the specific game lottery. At this time, if the player wins the MB role, the RT state inside the MB ends after the MB game ends, and the specific game lottery is no longer executed. conduct. It should be noted that the player may operate the stop switch 50 in a predetermined operation order or operation timing so as to avoid winning the MB combination.
If a specific game lottery is won in the RT state inside the MB, the specific game is started, so that the player can acquire many medals.

なお、MB内部中RT状態でMB役に入賞してしまった場合には、MBゲームを消化したのちにRT0状態に戻ってしまうので、再度MB役が当せんすることを期待しつつ遊技を実行することになる。 It should be noted that if the MB role is won in the RT state inside the MB, the MB game is completed and then the state returns to the RT0 state, so the game is executed while expecting the MB role to win again. It will be.

(特定遊技抽せんの当せん確率について)
上記したように、本実施形態に係る遊技機では、MB内部中RT状態で特定遊技抽せんが実行される。ただし、その当せん確率は一定ではなく、複数のMB内部中RT状態ごとに異なるように設定されている。
(Regarding the odds of winning a specific game lottery)
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the specific game lottery is executed in the RT state inside the MB. However, the winning probability is not constant, and is set differently for each RT state inside a plurality of MBs.

例えば、図13に示すように、特定遊技抽せんの当せん確率の平均値を、RT4状態>RT2状態>RT3状態>RT1状態の順で高く設定することで、この順に特定遊技が開始しやすいMB内部中RT状態とすることができる。 For example, as shown in FIG. 13, by setting the average value of the winning probability of the specific game lottery higher in the order of RT4 state>RT2 state>RT3 state>RT1 state, the MB inside which the specific game is likely to start in this order It can be in medium RT state.

また、リプレイ確率をMB内部中RT状態ごとに異なるように設定してもよい。例えば、図13に示すように、リプレイ確率を、RT1状態>RT3状態>RT2状態>RT4状態の順で高く設定することで、この順にメダルの減りが少ないMB内部中RT状態とすることができる。 Also, the replay probability may be set differently for each RT state inside the MB. For example, as shown in FIG. 13, by setting the replay probability to be high in the order of RT1 state>RT3 state>RT2 state>RT4 state, it is possible to achieve an MB internal medium RT state in which the decrease in medals is small in this order. .

このように、複数のMB内部中RT状態ごとに特定遊技抽せんの当せん確率やリプレイ確率が異なるように設定すれば、どのMB役に当せんしたかによってゲーム性を変化させることができる。 In this way, by setting different winning probabilities and replay probabilities of the specific game lottery for each RT state inside a plurality of MBs, it is possible to change the game characteristics depending on which MB combination is won.

(第2実施形態についてのまとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技状態として、複数のMB役(MB1、MB2、MB3、MB4)のいずれかに当せんしたときに移行するものであって複数のMB役に対応して設けられた複数のMB内部中RT状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態)を備え、特定遊技制御手段230は、MB内部中RT状態において、特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行可能であり、特定遊技抽せんの当せん確率は、複数のMB内部中RT状態ごとに異なるように設定されている。このように構成すれば、どのMB役に当せんするかによって特定遊技抽せんの当せん確率を変化させることができる。例えば、特定遊技抽せんの当せん確率が高いMB内部中RT状態や、特定遊技抽せんの当せん確率が低いMB内部中RT状態を設けることができるので、どのMB内部中RT状態に移行するかでゲーム性が変化する。
(Summary of Second Embodiment)
As described above, according to the present embodiment, the game state shifts when one of a plurality of MB combinations (MB1, MB2, MB3, MB4) is won, and corresponds to a plurality of MB combinations. provided with a plurality of RT states (RT1 state, RT2 state, RT3 state, RT4 state) inside the MB, and the specific game control means 230 is a specific game for starting the specific game in the RT state inside the MB A game lottery can be executed, and the winning probability of a specific game lottery is set differently for each RT state inside a plurality of MBs. With this configuration, it is possible to change the winning probability of the specific game lottery depending on which MB combination is won. For example, it is possible to provide an MB internal medium RT state with a high probability of winning a specific game lottery and an MB internal medium RT state with a low probability of winning a specific game lottery. changes.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 特定遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
10 slot machine 11 housing 12 display window 13 pattern display window 14 medal slot 15 insertion switch 16 bet switch 17 checkout switch 18 medal dispensing slot 20 control device 30 start switch 31 front door 31A operation unit 31B lower panel 31C lower tray 32 credit Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning judgment means 150 Hopper control means 200 Effect control means 210 Push order notification control means 220 Setting means 230 Specific game control means 240 Game section control means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームの一種であるMBゲームを開始する複数のMB役を備え、
前記遊技状態として、前記複数のMB役のいずれかに当せんしたときに移行するものであって前記複数のMB役に対応して設けられた複数のMB内部中RT状態と、前記MBゲームを消化したのちに移行する非MB内部中RT状態と、を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記MB内部中RT状態において、前記特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行可能であり、かつ、非MB内部中RT状態において、前記特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行せず、
前記特定遊技抽せんの当せん確率は、前記複数のMB内部中RT状態ごとに異なり、
前記複数のMB内部中RT状態のうちの任意の2つを比較したときに、前記特定遊技抽せんの当せん確率が高い方のMB内部中RT状態は、リプレイ役の当せん確率がもう一方よりも低くなるように設定されていることを特徴とする、遊技機。
a rotating reel for variably displaying or statically displaying a plurality of symbols;
a start switch for variably displaying symbols on the rotating reels;
a stop switch provided corresponding to the rotating reel for stopping and displaying the symbols of the corresponding rotating reel;
a winning lottery means for performing a lottery to determine whether one of a plurality of winning roles is won or lost;
a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning combinations;
reel control means for controlling the stop display of symbols on the rotating reels based on the result of the lottery by the winning lottery means and the operation of the stop switch;
winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations is won or not based on the stop position of the rotating reels when the symbols are stopped and displayed;
pressing order reporting means for reporting information about the order in which the stop switches are operated;
a game state control means for managing the game state;
Specific game control means for controlling execution of a specific game in which the pushing order notification means operates;
with
As the plurality of winning combinations, a plurality of MB combinations that start an MB game, which is a type of bonus game, are provided upon winning,
As the game state, a plurality of MB internal medium RT states provided corresponding to the plurality of MB wins, which shifts when one of the plurality of MB wins is won, and the MB game are completed. a non-MB internal medium RT state to which it then transitions;
The specific game control means is capable of executing a specific game lottery for starting the specific game in the MB internal RT state, and for starting the specific game in the non-MB internal RT state. Without executing the specific game lottery,
The winning probability of the specific game lottery is different for each RT state inside the plurality of MBs,
When any two of the plurality of MB internal RT states are compared, the MB internal RT state with a higher probability of winning the specific game lottery has a lower probability of winning a replay combination than the other one. A gaming machine, characterized in that it is set to be
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