JP2018134126A - Game machine - Google Patents

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洸太郎 岡
Kotaro Oka
洸太郎 岡
丈 北川
Jo Kitagawa
丈 北川
洋生 園村
Hiroo Sonomura
洋生 園村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enlarging a fluctuation range of a profit to be given to a player even if a setting difference cannot be directly provided by a setting value set in advance.SOLUTION: A game machine includes as a plurality of lottery winning combinations: an MB combination to be shifted to an MB game on the basis of a winning; and an SB combination to be shifted to an SB game on the basis of a winning. The MB game is configured to be terminated when the SB combination is lottery won. If a setting value is advantageous to a player, compared to when the setting value is disadvantageous to the player, a lottery winning probability of the SB combination is set lower.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

この種の遊技機は、内部抽せんにより当せんした役に入賞したときに所定の利益を遊技者に付与するように構成されている。内部抽せんにおける当せん確率は、予め設定された設定値によって決定される。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。   This type of gaming machine is configured to give a predetermined profit to a player when winning a winning combination by an internal lottery. The winning probability in the internal lottery is determined by a preset value. This setting value can be changed only by using a predetermined key, and is generally performed before or after the opening of the hall by the manager of the hall where the gaming machine is installed. .

また、こうした遊技機として、ARTと呼ばれる遊技を備えたものが存在する。ARTは、ストップボタンの操作順を報知して小役に入賞しやすくするとともに、リプレイ役に当せんしやすくした状態である。例えば特許文献1には、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する構成が記載されている。   In addition, as such gaming machines, there are those equipped with a game called ART. ART is a state in which the operation order of the stop button is notified to make it easy to win a small role and to easily win a replay role. For example, Patent Document 1 describes a configuration in which ART is started when an ART lottery is won.

特許第5789025号公報Japanese Patent No. 5789025

上記したような遊技機において、例えばART抽せんに関して設定差を設けるようにすれば、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができるので、遊技の幅を広げることができる。   In the gaming machine as described above, for example, if a setting difference is provided for the ART lottery, the fluctuation range of the profit given to the player can be increased, so that the range of the game can be widened.

しかしながら、設定差を自由に設定できない場合(例えば規則等によりART抽せんに設定差を設けることが禁止されている場合)、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることが困難であった。   However, when the setting difference cannot be set freely (for example, when it is prohibited to set a setting difference in the ART lottery according to rules, etc.), it is difficult to increase the fluctuation range of the profit given to the player. .

そこで、本発明は、予め設定された設定値によって直接的に設定差を設けることができない場合でもあっても、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of increasing the fluctuation range of profits given to a player even when a setting difference cannot be directly provided by a preset setting value. This is the issue.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするARTの実行を制御するART制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞により第1のボーナスゲームに移行する第1のボーナス役と、入賞により第2のボーナスゲームに移行する第2のボーナス役と、を備え、前記第1のボーナスゲームは、前記第2のボーナス役に当せんしたときに終了するように構成されており、前記設定値が遊技者にとって有利な場合には、前記設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、前記第2のボーナス役の当せん確率が低く設定されていることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.
In other words, a rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbol of the rotating reel, and a corresponding rotating reel symbol provided corresponding to the rotating reel. A stop switch for displaying stoppage, a winning lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, or a winning lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations, Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotation reel when the rotating reel stops displaying the symbol. A winning award for determining whether one of the plurality of winning roles has been won or not based on the stop position. Means, a push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch, an ART control means for controlling the execution of ART for assisting the winning of a small role by the push order notifying means, and the advantage to the player Setting means for setting a set value from a plurality of set values having different levels, and as the plurality of winning combinations, a first bonus combination that shifts to a first bonus game by winning, and a winning combination A second bonus combination that shifts to a second bonus game, wherein the first bonus game is configured to end when the second bonus combination is won, and the set value is When advantageous to the player, the winning probability of the second bonus combination is set lower than when the set value is disadvantageous for the player.

本発明は上記の通りであり、第1のボーナスゲームは、第2のボーナス役に当せんしたときに終了するため、第2のボーナス役に当せんすると第1のボーナスゲームが早く終了するように構成されている。そして、設定値が遊技者にとって有利な場合には、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、第2のボーナス役の当せん確率が低く設定されているため、設定値が有利な場合は、第2のボーナス役に当せんしにくくなっており、第1のボーナスゲームのゲーム数が相対的に増加するようになっている。このため、第1のボーナスゲームが長く実行されることで、設定差を設けることができる。   The present invention is as described above, and the first bonus game is ended when the second bonus combination is won. Therefore, when the second bonus combination is won, the first bonus game ends early. Has been. When the set value is advantageous for the player, the winning probability of the second bonus combination is set lower than when the set value is disadvantageous for the player. This makes it difficult to win the second bonus combination, and the number of games of the first bonus game is relatively increased. For this reason, a setting difference can be provided by running the first bonus game for a long time.

具体的には、第1のボーナスゲームが長く実行されることで、第1のボーナスゲーム中に払い出される遊技価値の枚数が増加する。   Specifically, when the first bonus game is executed for a long time, the number of game values to be paid out during the first bonus game increases.

また、第1のボーナスゲームが、ARTの開始またはARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されるようにすれば、設定値が有利な場合に第1のボーナスゲームが長く実行されることで、ARTの実行に関して有利となり、すなわち、ART抽せんに関して設定差を設けることができる。   Further, if the first bonus game is set to be more advantageous than the normal game with respect to the start of ART or the addition of the number of ART games, the first bonus game is executed longer when the set value is advantageous. This is advantageous with respect to ART execution, i.e., a setting difference can be provided for the ART lottery.

このように、第2のボーナス役の当せん確率を変えることで第1のボーナスゲームのゲーム数を調整するようにしているため、予め設定された設定値によって直接的に設定差を設けることができない場合でもあっても、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる   As described above, since the number of games of the first bonus game is adjusted by changing the winning probability of the second bonus combination, a setting difference cannot be directly set by a preset setting value. In any case, the fluctuation range of the profit given to the player can be increased.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine schematically. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。It is an explanatory view showing an effective line of the slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows the transition of the gaming state of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、(a)MB役を示す図、(b)SB役を示す図、(c)リプレイ役を示す図、(d)ベル役を示す図、(e)ベルこぼし目を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (a) figure which shows MB combination, (b) figure which shows SB combination, (c) figure which shows replay combination, (d) figure which shows bell combination, (e ) It is a figure showing bell spilled eyes. 役抽せんテーブルを示す図であって、(a)RT0状態の場合の図、(b)RT1状態の場合の図、である。It is a figure which shows a role lottery table, Comprising: (a) The figure in the case of RT0 state, (b) The figure in the case of RT1 state. 各当せん役に当せんしたときに、有利区間への移行やART抽せんを実行するか否かを示す図である。It is a figure which shows whether transfer to an advantageous area and ART lottery are performed when each winning combination is won. ART抽せんの当せん確率及び上乗せゲーム数を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an ART lottery, and the number of additional games.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 31 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 that faces the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   In addition, an operation portion 31A and a medal slot 14 for operating the slot machine 10 are provided at a substantially central portion of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   Also, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 31B. Yes.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   The display window 12 of the front door 31 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rear rotating reel 40 can be seen. The rotary reel 40 is disposed on the back side of the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10 for variably displaying or stopping and displaying a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and each rotating reel 40 is individually rotatable.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the symbol display window 13 described above, three symbols of upper, middle, and lower levels are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine symbols are displayed through the symbol display window 13. It is displayed. An effective line is set by a combination of display positions of a total of nine symbols. The effective line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize among the lines that can be connected to the symbols at the display position one by one for each of the three rotating reels 40. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the line L connecting the middle symbol of the left reel 41, the middle symbol of the middle reel 42, and the middle symbol of the right reel 43 is set as an effective line. Has been. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the active line, the winning combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1〜3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。   In the present embodiment, it is possible to bet 1 to 3 medals in order to play one game, and even when one bet is placed, two medals are placed. The above-described line L is configured to be an effective line both when betting and when betting three medals.

このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are connected to the input stage of the control device 20. ing.
The input stage is not limited to the input devices described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, a maximum of 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals thus credited are displayed as numerical values on the credit display unit 32 and can be used after the next game.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. The game can be started by replacing the credit with the medal insertion.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 31 </ b> A and is used for paying out credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 31 </ b> A. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, driving of a reel unit 60 which will be described later starts, and the symbols of the rotating reel 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping driving of a reel unit 60 described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43) as shown in FIG. 52, a right stop switch 53), and one is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the rendering unit 66 (image display unit 67, lamp 68, speaker 69) are connected to the output stage of the control device 20.
Note that the output stage is not limited to the above-described parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and the like) fixed to the output shaft of each stepping motor. Right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. Twenty symbols are displayed at equal intervals on the outer peripheral surface of the reel tape.

なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すような複数種類の図柄を備えており、これらの図柄が、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。   The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of types of symbols as shown in FIG. 5, and these symbols are displayed on the surface of each rotary reel 40 in a symbol arrangement as shown in FIG. ing.

具体的には、左リール41には、回転方向に見て「スイカ」「ベル」「Replay」「スイカ」「青チェリー」「スイカ」「ベル」「Replay」「スイカ」「赤チェリー」「BAR」「ベル」「Replay」「スイカ」「BLANK」「赤7」「ベル」「Replay」「スイカ」「赤チェリー」の順に図柄が表示されている。   Specifically, the left reel 41 has “watermelon” “bell” “Replay” “watermelon” “blue cherry” “watermelon” “bell” “watermelon” “red cherry” “BAR” as viewed in the rotation direction. Symbols are displayed in the order of “bell” “Replay” “watermelon” “BLANK” “red 7” “bell” “Replay” “watermelon” “red cherry”.

また、中リール42には、回転方向に見て「BLANK」「赤チェリー」「スイカ」「Replay」「ベル」「BAR」「赤チェリー」「スイカ」「Replay」「ベル」「BLANK」「赤チェリー」「スイカ」「Replay」「ベル」「赤7」「赤チェリー」「スイカ」「Replay」「ベル」の順に図柄が表示されている。   In addition, the central reel 42 has “BLANK”, “Red Cherry”, “Watermelon”, “Replay”, “Bell”, “BAR”, “Red Cherry”, “Watermelon”, “Replay”, “Bell”, “BLANK”, “Red”. The symbols are displayed in the order of “cherry”, “watermelon”, “Replay”, “bell”, “red 7”, “red cherry”, “watermelon”, “Replay”, and “bell”.

また、右リール43には、回転方向に見て「青チェリー」「スイカ」「Replay」「ベル」「BLANK」「赤チェリー」「スイカ」「Replay」「ベル」「BLANK」「赤チェリー」「スイカ」「Replay」「ベル」「BAR」「赤7」「スイカ」「Replay」「ベル」「BLANK」の順に図柄が表示されている。   Further, the right reel 43 has “blue cherry”, “watermelon”, “Replay”, “bell”, “BLANK”, “red cherry”, “watermelon”, “Replay”, “bell”, “BLANK”, “red cherry”, “ The symbols are displayed in the order of "Watermelon", "Replay", "Bell", "BAR", "Red 7", "Watermelon", "Replay", "Bell", and "BLANK".

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The production unit 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the rendering unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is disposed behind a window provided above the rotary reel 40 and is used for displaying a prize notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel 40 dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed using the reel design, characters, or the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter.
The speaker 69 is for notifying a winning or the like when a winning sound is generated.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. And it is comprised so that various control may be performed when CPU reads the program memorize | stored in ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a gaming state control means 100, a winning lottery means 110, a winning lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, ART control means 230, and game section control means 240. The control device 20 is not limited to the above-described units, and may include other units.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、以下の遊技状態(リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のRT状態)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態
(2)RT1状態
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment has the following gaming states (a plurality of RT states defined by the winning probability of the replay role). The gaming state is not limited to the following, and an arbitrary gaming state can be provided.
(1) RT0 state (2) RT1 state

このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、RT1状態において後述するベルこぼし目やSB役の入賞図柄が表示されたときにも、RT0状態へと移行する。
RT1状態は、後述するMBゲームを終了したときに移行する遊技状態である。
Of these, the RT0 state is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. This RT0 state is shifted to when the setting is reset due to a setting change or the end of the advantageous section. In addition, the transition to the RT0 state is also made when a bell spilling eye or a winning symbol of the SB combination described later is displayed in the RT1 state.
The RT1 state is a gaming state that shifts when an MB game described later is finished.

なお、上記した説明におけるRT状態の移行契機は一例に過ぎず、これ以外の移行契機によってRT状態を移行してもよい。例えば、レア役の入賞、ボーナスゲームの開始、ボーナスゲームの終了など、任意の移行契機を設定可能である。   The RT state transition trigger in the above description is merely an example, and the RT state may be transitioned by other transition triggers. For example, it is possible to set an arbitrary transition opportunity such as winning a rare role, starting a bonus game, or ending a bonus game.

また、上記したRT1状態は、RT0状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、RT0状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
本実施形態においては、RT0状態及びRT1状態においてMB役に入賞すると、MBゲームが実行されるようになっている。
The above-described RT1 state is a “replay high probability state” in which the winning probability of the replay role is relatively improved as compared with the RT0 state. The RT0 state is a “replay low probability state” in which the winning probability of the replay role is set to be relatively lower than the “replay high probability state”.
In the present embodiment, the MB game is executed when the MB combination is won in the RT0 state and the RT1 state.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations. That is, a lottery for a winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. As a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning lottery means 110 includes random number generating means for generating a random number within a predetermined range. The random number generated by the random number generating means is extracted at the operation timing of the start switch 30, and the extracted random number is used. A lottery is performed by collating with the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the winning lottery table 120 described later, a winning area is assigned to each of the 65536 random numbers, and a winning combination or a loss can be specified by checking the random number against the winning lottery table 120.

本実施形態においては、図7に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「MB」「SB」「ベル」「リプレイ」のいずれかの当せん領域に割り当てられるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the extracted random number is assigned to any winning area of “lost”, “MB”, “SB”, “bell”, and “replay”.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、図9に示すように、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The role lottery table 120 defines whether the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to any winning combination or loss. This winning lottery table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. As shown in FIG. 9, the winning lottery means 110 switches and uses these role lottery tables 120 according to the gaming state, the set value, and the like. Thereby, it is comprised so that a winning probability may change for every gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30 and, although not particularly shown, recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor, The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   The reel control means 130 outputs an operation signal to the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, for example, when a medal is bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, the rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   If any one of the stop switches 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is rotated. Stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   The reel control means 130 can stop the rotary reel 40 by moving the symbols in the rotation direction with a maximum number of four frames on the basis of the symbol display position when the stop operation is performed. By such a control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is “losing”, the kicking control is performed so that the symbols of the three rotary reels 40 are not aligned in any winning manner. Further, when the lottery result is a predetermined winning combination, the pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kick control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the winning drawing means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of winning combinations are won at the same time, the pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination with higher priority can be displayed on the effective line according to the priority order associated with each winning combination. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   In addition, in the case of hitting the push order small part described later, when each stop switch 50 is operated in the correct push order, the symbol related to the push order small part regardless of the timing of the stop operation. Is drawn on the active line, and the push order small prize is awarded. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order small combination are not aligned on the active line, and the pressing order small combination does not win. To control.

また、MB役に入賞してMBゲームを実行しているときには、少なくとも1つの回転リール40(本実施形態においては右リール43)を停止させる際に、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、1コマ未満のスベリコマ数で回転リール40を停止させる。すなわち、蹴飛ばし制御や引き込み制御を行わず、停止操作のタイミングで回転リール40を停止させる。   Further, when the MB game is executed by winning the MB role, the symbol display position when the stop operation is performed when stopping at least one rotating reel 40 (right reel 43 in this embodiment) is displayed. As a reference, the rotating reel 40 is stopped with the number of smooth frames of less than one frame. That is, the rotary reel 40 is stopped at the timing of the stop operation without performing kicking control or pull-in control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not there is a winning based on the display mode when the three rotary reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotation reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement is won on condition that a predetermined symbol arrangement is aligned on any effective winning line. To do. If the prize is accompanied by a medal payout, a payout payout signal is output to the hopper unit 65 (or added to the credit instead of paying out the medal). Further, if the winning is to shift the gaming state, the gaming state control means 100 is notified to shift the gaming state. When the replay combination wins, an automatic betting process is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the hopper unit 65 and controlling the payout of medals based on the payout winning signal from the winning determination means 140, the operation signal of the settlement switch 17, and the like. Note that, when the prize is accompanied by a medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production unit 66 such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect control means 200 causes effects such as winning notifications and push order notifications based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   Note that the push order notification notifies the operation order of the stop switch 50 that can win a prize in the push order small combination when a push order small combination described later is hit. This push order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or flashing the stop switch 50 to be operated. .

また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。   Further, the effect control means 200 can cause a continuous effect to be performed over a plurality of times. By giving a story-like continuous performance under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation that is advantageous to the player and excite the game.

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
本実施形態においては、特に図示しないが、ベル役やリプレイ役の一部または全部が押し順小役となっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is for controlling the push order notification in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when winning the push order small combination. The push order small combination is a small combination or replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. If the push order is not notified, it is difficult to know which push order small combination has been won, and the correct push order is unknown, so it is difficult to win a prize for the push order small combination. On the other hand, when the correct push order is notified, the push order small combination can be easily won by operating the stop switch 50 in accordance with the press order notification.
In the present embodiment, although not particularly illustrated, some or all of the bell role and the replay role are the push order small roles.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。この設定値を参照することで、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられ、設定値に応じて遊技者への有利度が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者への有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技者への有利度が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよいし、7段階以上であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked casing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall. It is set in advance after the end. By referring to this set value, the role lottery table 120 corresponding to the set value is used in the role lottery, and the advantage to the player changes according to the set value. In this embodiment, the set value consists of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the most advantageous to the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more advantageous to the player. The degree becomes lower. That is, when the set value is set to 6, the player has the highest game-related advantage, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the game-related advantage decreases stepwise. In the present embodiment, the set value has six levels. However, the present invention is not limited to this, and the set value may be 5 levels or less, or 7 levels or more.

(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10では、押し順報知が行われることでART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of ART. In the slot machine 10 according to the present embodiment, ART (assist replay time) is executed by notifying the pressing order.

このART制御手段230は、後述する有利区間のゲーム中(例えばスタートスイッチ30が操作されたとき)にART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行する。また、すでにART抽せんに当せんしている場合には、ART抽せんに当せんしたときにARTの実行ゲーム数を上乗せする処理を行う。   The ART control means 230 executes an ART lottery during an advantageous section game described later (for example, when the start switch 30 is operated), and executes a control to start the ART when the ART lottery is hit. If the ART lottery has already been won, a process of adding the number of ART execution games when the ART lottery has been won is performed.

ART制御手段230によるART抽せんは、図8に示すように、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、「MB」である場合に行われる。言い換えると、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、「ハズレ」「SB」「ベル」「リプレイ」のいずれかの当せん領域である場合にはART抽せんは行われない(または、ART抽せんを行うが、100%の確率で不当せんの抽せん結果となり、ART抽せんが行われない場合と実質的に同じ結果となる)。   The ART lottery by the ART control means 230 is performed when the lottery result by the winning lottery means 110 is “MB” as shown in FIG. In other words, if the lottery result by the winning lottery means 110 is one of the winning areas of “losing”, “SB”, “bell”, and “replay”, the ART lottery is not performed (or the ART lottery is performed, A 100% chance of an unfair lottery result, which is substantially the same as when no ART lottery is performed).

なお、ART制御手段230によるART抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をART抽せんテーブルに照合することにより行われる。ART抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をART抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   The ART lottery by the ART control unit 230 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation unit at the operation timing of the start switch 30 and collating the extracted random number with the ART lottery table. In the ART lottery table, since all the extractable random numbers are assigned “win” or “lost”, it is possible to identify “win” or “lost” by comparing the random numbers with the ART lottery table. it can.

このように開始したARTは、予め定められた所定のARTゲーム数(上乗せされたゲーム数がある場合には、その上乗せゲーム数を加算したゲーム数)を消化するまで継続する。所定のARTゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させる。   The ART started in this way is continued until a predetermined number of predetermined ART games (if there is an added number of games, the number of games obtained by adding the added number of games) is consumed. When the predetermined number of ART games has been consumed, the ART control means 230 ends the ART.

なお、本実施形態においては「MB」に当せんしたときにART抽せんを実行するとしているが、これに限らず、他の設定差のない役に当せんしたときにART抽せんを実行するようにしてもよい。例えば、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、「MB」または「ベル」である場合にART抽せんを実行し、設定差のない役に当せんしたときに必ずART抽せんを実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the ART lottery is executed when “MB” is hit. However, the present invention is not limited to this, and the ART lottery may be executed when a combination with no other setting difference is hit. Good. For example, when the lottery result by the winning lottery means 110 is “MB” or “Bell”, the ART lottery may be executed, and the ART lottery may be executed whenever a winning combination with no setting difference is made.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switch 50 is not notified and an advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50 can be notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。   The normal section is a game section that cannot assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 cannot perform the push order notification.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したARTを実行可能であり、ART制御手段230によるART抽せんが実行される。   The advantageous section is a game section that can assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 can notify the push order. In this game section, the above-described ART can be executed, and ART lottery is executed by the ART control means 230.

この遊技区間制御手段240は、予め定められた所定の条件が達成されたときに遊技区間を通常区間から有利区間へと移行する制御を実行する。   The game section control means 240 executes control for shifting the game section from the normal section to the advantageous section when a predetermined condition is achieved.

本実施形態においては、図8に示すように、当せん抽せん手段110による抽せん結果が「MB」である場合(または「MB」に入賞した場合)に、遊技区間を有利区間へと移行する処理を行う。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the lottery result by the winning lottery means 110 is “MB” (or when “MB” is won), the process of shifting the game zone to the advantageous zone is performed. Do.

なお、有利区間への移行契機はこれに限らず、他の設定差のない役に当せんまたは入賞したときとしてもよい。例えば、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、「MB」または「ベル」である場合や、これらの当せん役に入賞した場合に、有利区間へ移行するようにしてもよい。また、設定差なし役に当せんまたは入賞したときに必ず有利区間へ移行するのではなく、有利区間移行抽せんを実行してもよい。そして、有利区間移行抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行するようにしてもよい。   In addition, the transition opportunity to an advantageous section is not restricted to this, It is good also when it wins or wins the other role without a setting difference. For example, when the lottery result by the winning lottery means 110 is “MB” or “Bell”, or when winning the winning combination, it may be shifted to the advantageous section. In addition, it is not always necessary to shift to the advantageous section when winning or winning a set difference, but an advantageous section transition lottery may be executed. Then, the game section may be shifted to the advantageous section when the advantageous section transition lottery is won.

この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、または、このような処理に変えて、ARTが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。   This advantageous section continues until a predetermined number of advantageous section games is consumed. When the predetermined number of advantageous section games has been consumed, the game section shifts to the normal section. In addition to or in place of such processing, the advantageous section may be terminated when the ART is terminated.

(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About the winning role)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a winning combination, a bonus combination for starting a bonus game by winning a prize, a replay role capable of playing a game again without newly inserting a game medal by winning, and a winning combination And a small part for paying out game medals.

なお、ボーナス役は、入賞によりMBゲームを開始するMB役(入賞により第1のボーナスゲームに移行する第1のボーナス役)と、入賞によりSBゲームを開始するSB役(入賞により第2のボーナスゲームに移行する第2のボーナス役)とを含んでいる。MBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。このMBゲームは、予め定められた規定枚数のメダルを獲得したとき、または、SB役に当せんしたときに終了するようになっている。また、SBゲームは、入賞後1ゲームだけ実行されるボーナスゲームである。   The bonus combination includes an MB combination that starts an MB game upon winning (a first bonus combination that shifts to the first bonus game upon winning), and an SB role that starts an SB game upon winning (a second bonus upon winning) 2nd bonus combination to shift to the game). The MB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player. This MB game is ended when a predetermined number of medals are obtained or when an SB combination is won. The SB game is a bonus game that is executed for only one game after winning.

当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。   If any of these roles is won as a result of the drawing by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Note that the winning flag relating to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning role is maintained until winning. On the other hand, the winning flags relating to other winning combinations are reset if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established, and is not carried over to the next and subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図6に示すように、当せん役として「MB」「SB」「ベル」「リプレイ」を備えている。   As shown in FIG. 6, the slot machine 10 according to the present embodiment includes “MB”, “SB”, “Bell”, and “Replay” as winning combinations.

「MB」はMB役である。「MB」のフラグが成立すると、図6(a)に示すように、「MB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「MB」に入賞すると、次ゲームからMBゲームが開始される。   “MB” is the MB role. When the flag “MB” is established, as shown in FIG. 6A, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “MB”. When these symbols are displayed and “MB” is won, the MB game is started from the next game.

「SB」はSB役である。「SB」のフラグが成立すると、図6(b)に示すように、「SB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「SB」に入賞すると、次ゲームでSBゲームが実行される。   “SB” is the SB role. When the flag “SB” is established, as shown in FIG. 6B, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “SB”. When these symbols are displayed and “SB” is won, the SB game is executed in the next game.

「リプレイ」はリプレイ役である。「リプレイ」のフラグが成立すると、図6(c)に示すように、「リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “Replay” is a replay role. When the “replay” flag is established, as shown in FIG. 6C, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “replay”. When these symbols are displayed and “Replay” is won, the next game can be played without newly inserting medals.

「ベル」は小役である。「ベル」のフラグが成立すると、図6(d)に示すように、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数(例えば9枚)のメダルが払い出される。   "Bell" is a small role. When the “bell” flag is established, as shown in FIG. 6D, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “bell”. When these symbols are displayed and “Bell” is won, a predetermined number (for example, 9) of medals are paid out.

なお、「ベル」の一部またはすべては押し順小役であり、正しい押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞するようになっている。「ベル」のフラグが成立したゲームで、正しい押し順でストップスイッチ50が操作されず「ベル」に入賞しなかった場合には、図6(e)に示すような「ベルこぼし目」が表示されるようになっている。   Part or all of the “bell” is a push order small part, and a prize is awarded when the stop switch 50 is operated in the correct push order. In a game in which the “bell” flag is established, if the stop switch 50 is not operated in the correct pressing order and the “bell” is not won, a “bell spill” as shown in FIG. It has come to be.

(当せん領域について)
上記したように、本実施形態に係る役抽せんテーブル120には、図7に示すような当せん領域が設けられている。すなわち、当せん領域として、「ハズレ」「MB」「SB」「ベル」「リプレイ」が設けられている。
(About the winning area)
As described above, the winning lottery table 120 according to the present embodiment is provided with a winning area as shown in FIG. That is, “losing”, “MB”, “SB”, “bell”, and “replay” are provided as winning areas.

役抽せんテーブル120は、各RT状態や設定値に対応して設けられており、RT状態や設定値が同じであれば、MBゲームを実行しているか否かにかかわらず同じ役抽せんテーブル120が使用される。   The role lottery table 120 is provided corresponding to each RT state and set value. If the RT state and the set value are the same, the same lottery table 120 does not matter whether the MB game is being executed or not. used.

ここで、図7に示すように、当せん領域「MB」の当せん確率は、設定値にかかわらず一定となっており、すなわち、「MB」は設定差なし役となっている。また、当せん領域「SB」の当せん確率は、設定値によって変動するようになっており、すなわち、「SB」は設定差なし役となっている。具体的には、設定値が遊技者にとって有利な場合の方が、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、「SB」の当せん確率が低く設定されている。   Here, as shown in FIG. 7, the winning probability of the winning area “MB” is constant regardless of the set value, that is, “MB” is a role without setting difference. Further, the winning probability of the winning area “SB” varies depending on the set value, that is, “SB” is a role without a setting difference. Specifically, the winning probability of “SB” is set lower in the case where the set value is advantageous for the player than in the case where the set value is disadvantageous for the player.

(MBゲーム中のART抽せんについて)
本実施形態に係るMBゲームは、ARTの開始またはARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されている。
(About ART lottery during MB game)
The MB game according to the present embodiment is set to be more advantageous than the normal game with respect to the start of ART or the addition of the number of ART games.

具体的には、図9に示すように、ART抽せんの当せん確率に関し、通常ゲーム中(非MBゲーム中)の場合は1/1000の確率で当せんするのに対し、MBゲーム中の場合は1/100の確率で当せんするようになっており、MBゲーム中の方がART抽せんに当せんしやすく構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 9, regarding the winning probability of the ART lottery, the winning probability is 1/1000 in the normal game (non-MB game), while 1 in the MB game. It is designed to win with a probability of / 100, and the player who is in the MB game is more likely to win the ART lottery.

また、図9に示すように、ART中にART抽せんに当せんしたときのART上乗せゲーム数に関し、通常ゲーム中(非MBゲーム中)の場合は10ゲームが上乗せされるのに対し、MBゲーム中の場合は100ゲームが上乗せされるようになっており、MBゲーム中の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 9, regarding the number of ART added games when an ART lottery is won during ART, 10 games are added in the normal game (non-MB game), while in the MB game In this case, 100 games are added, and the number of games is set to increase in the MB game.

このため、遊技者にとっては、なるべくMBゲームのゲーム数を長くして、MBゲーム中に行われるART抽せんの回数を増やすようにすれば、より多くの利益を得ることができるようになっている。   Therefore, for the player, if the number of MB games is increased as much as possible and the number of ART lotteries performed during the MB game is increased, more profits can be obtained. .

ここで、リプレイ高確率状態であるRT1状態の役抽せんに係る当せん確率は、図7(b)に示すように、設定値が遊技者にとって有利な場合(例えば設定値が6の場合)の方が、設定値が遊技者にとって不利な場合(例えば設定値が1の場合)よりも、「SB」の当せん確率が低く設定されている。   Here, as shown in FIG. 7B, the winning probability related to the winning lottery in the RT1 state, which is the high replay probability state, is the case where the set value is advantageous for the player (for example, when the set value is 6). However, the winning probability of “SB” is set lower than when the set value is disadvantageous for the player (for example, when the set value is 1).

このため、設定値が遊技者にとって有利な場合には、「SB」当せんによりMBゲームが終了する確率が低くなっており、MBゲームを長く続けることができるようになっている。このため、設定値が遊技者にとって有利であるほど、MBゲーム中に行われるART抽せんの回数が増え、より多くの利益を得ることができるようになっている。また、設定値が遊技者にとって有利であるほど、規定枚数に到達するまで(すなわち最大獲得枚数となるまで)MBゲームが実行される可能性が高まるので、MBゲームによる払い出し枚数も増加する。   For this reason, when the set value is advantageous to the player, the probability that the MB game will end due to the “SB” winning is low, and the MB game can be continued for a long time. For this reason, as the set value is more advantageous to the player, the number of ART lotteries performed during the MB game increases, and more profits can be obtained. Also, the more advantageous the set value is for the player, the more likely the MB game will be executed until the specified number is reached (that is, until the maximum number obtained is reached), so the payout number for the MB game also increases.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、MBゲームは、ARTの開始またはARTのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定される。よって、MBゲームをできるだけ長く実行した方がARTの実行に関して有利となる。一方で、このMBゲームは、SB役に当せんしたときに終了するように構成されているため、SB役に当せんするとMBゲームが早く終了してしまう。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the MB game is set more advantageously than the normal game with respect to the start of ART or the addition of the number of ART games. Therefore, it is advantageous for the execution of ART to execute the MB game for as long as possible. On the other hand, since this MB game is configured to end when the SB combination is won, if the MB game is won, the MB game ends early.

ここで、設定値が遊技者にとって有利な場合には、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、SB役の当せん確率が低く設定されている。すなわち、設定値が有利な場合は、SB役に当せんしにくいので、MBゲームのゲーム数が相対的に増加するようになっている。このため、MBゲームが長く実行されることで、設定値が有利な場合にARTの実行に関して有利となり、すなわち、ART抽せんに関して設定差を設けることができる。   Here, when the set value is advantageous for the player, the winning probability of the SB combination is set lower than in the case where the set value is disadvantageous for the player. That is, when the set value is advantageous, it is difficult to win the SB role, so the number of MB games is relatively increased. For this reason, when the MB game is executed for a long time, it is advantageous with respect to the execution of ART when the set value is advantageous, that is, a setting difference can be provided with respect to the ART lottery.

また、第1のボーナスゲームが長く実行されることで、第1のボーナスゲーム中に払い出される遊技価値の枚数が増加するので、この点でも第1のボーナスゲーム中に得られる利益に関して設定差が設けられている。   In addition, since the number of game values to be paid out during the first bonus game increases as the first bonus game is executed for a long time, there is also a setting difference with respect to profits obtained during the first bonus game. Is provided.

このように、第2のボーナス役の当せん確率を変えることで第1のボーナスゲームのゲーム数を調整するようにしているため、予め設定された設定値によって直接的に設定差を設けることができない場合でもあっても、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる   As described above, since the number of games of the first bonus game is adjusted by changing the winning probability of the second bonus combination, a setting difference cannot be directly set by a preset setting value. In any case, the fluctuation range of the profit given to the player can be increased.

なお、上記した説明においては、当せん抽せん手段110による抽せん結果が、特定の結果である場合にART抽せんを行うようにしたが、これに限らない。例えば、当せん抽せん手段110による抽せん結果を参照せず、有利区間中は必ずART抽せんを行うようにしてもよい。   In the above description, the ART lottery is performed when the lottery result by the winning lottery means 110 is a specific result. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART lottery may be always performed during the advantageous section without referring to the lottery result by the winning lottery means 110.

また、上記した説明においては、MBゲームの終了後に有利区間が継続するか否かは問わない実施例としているが、これに限らず、MBゲームの終了と同時に有利区間が終了するようにしてもよい。すなわち、MBゲーム中のみART抽せんが実行されるようにしてもよい。このようにした場合でも、ARTの開始またはARTのゲーム数の上乗せに関してMBゲームが通常ゲームよりも有利である構成に変わりはない。   Further, in the above description, it is an example whether or not the advantageous section continues after the end of the MB game. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous section may be ended at the end of the MB game. Good. That is, the ART lottery may be executed only during the MB game. Even in this case, there is no change in the configuration in which the MB game is more advantageous than the normal game in terms of starting the ART or adding the number of ART games.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段
240 遊技区間制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal insertion slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout slot 20 Control device 30 Start switch 31 Front door 31A Operation part 31B Lower panel 31C Lower plate 32 Credits Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Hopper control means 200 Production control means 210 Push order notification control Stage 220 setting unit 230 ART control means 240 game interval control means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするARTの実行を制御するART制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞により第1のボーナスゲームに移行する第1のボーナス役と、入賞により第2のボーナスゲームに移行する第2のボーナス役と、を備え、
前記第1のボーナスゲームは、前記第2のボーナス役に当せんしたときに終了するように構成されており、
前記設定値が遊技者にとって有利な場合には、前記設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、前記第2のボーナス役の当せん確率が低く設定されていることを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for variably displaying the design of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel, for stopping and displaying a symbol of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for drawing one of a plurality of winning roles or losing,
A role lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations;
Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination is won in any of the plurality of winning combinations based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
A push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch;
ART control means for controlling the execution of ART for assisting the winning of a small role by the push order notification means;
A setting means for setting a setting value from a plurality of setting values having different advantages to the player;
With
As the plurality of winning combinations, a first bonus combination that shifts to a first bonus game by winning, and a second bonus combination that shifts to a second bonus game by winning,
The first bonus game is configured to end when the second bonus combination is won,
When the set value is advantageous to the player, the winning probability of the second bonus combination is set lower than in the case where the set value is disadvantageous to the player, .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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