JP7384474B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

この種の遊技機として、ストップスイッチの正解の押し順を報知することで入賞の利益を得やすくした遊技期間(AT)を設けたものが知られている。また、こうしたATを実行可能な遊技区間である有利区間や、ATを実行できない遊技区間である通常区間を備えたものが知られている。 As a gaming machine of this type, one is known that is provided with a gaming period (AT) that makes it easier to obtain the profits of winnings by notifying the correct pressing order of the stop switch. Additionally, there are known machines that have an advantageous section which is a gaming section in which AT can be performed, and a normal section which is a gaming section in which AT cannot be performed.

このような遊技機に関して、例えば特許文献1には、メイン制御手段で制御される状態として、少なくとも第1制御状態(前兆、CZ、AT)及び第2制御状態(通常)を備えたものが開示されている。この特許文献1記載の構成では、第1制御状態は有利区間であり、第2制御状態は通常区間である。そして、有利区間を開始したことを条件として通常から前兆に移行し、前兆でAT開始条件を満たすとATを開始する。AT終了後、CZ(AT引戻し期間)に移行し、CZ中にAT開始条件を満たさなかったときは、CZを終了して通常に移行し、かつ有利区間を終了するようになっている。 Regarding such gaming machines, for example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that has at least a first control state (precursor, CZ, AT) and a second control state (normal) as states controlled by a main control means. has been done. In the configuration described in Patent Document 1, the first control state is an advantageous section, and the second control state is a normal section. Then, on the condition that the advantageous section has started, a transition is made from normal to a precursor, and when the AT start condition is satisfied in a precursor, AT is started. After the end of AT, a transition is made to CZ (AT pullback period), and if the AT start condition is not satisfied during CZ, CZ is ended, a transition is made to normal, and the advantageous section is ended.

特開2018-000808号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-000808

しかし、上記した特許文献1記載の遊技機においては、有利区間が終了したとき(通常区間に移行したとき)にATへの期待感が失われるため、遊技者が遊技をやめるタイミングとなりうる問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1 mentioned above, the expectation for AT is lost when the advantageous period ends (when it shifts to the normal period), so there is a problem that it may be the timing for the player to stop playing. there were.

そこで、本発明は、有利区間が終了したとき(通常区間に移行したとき)であっても、ATへの期待感を持続させることができる遊技機を提供することを課題とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can maintain expectations for AT even when the advantageous period has ended (when the period has shifted to the normal period).

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and has the following features.

すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段を作動させる特定遊技を開始するか否かを特定遊技抽せんにより決定する特定遊技制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、前記特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを管理するモード管理手段と、を備え、前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない通常区間と、を含み、前記複数の当せん役として、入賞によりBBゲームを開始するBB役を備え、前記BBゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体を獲得したときに終了するように構成され、前記モード管理手段は、前記BBゲーム中に前記有利区間に移行したときに、前記規定数までの残り枚数を参照して、前記モードを決定するためのモード移行抽せんを実行するものであって、前記BBゲームが開始してから終了するまで、必ず前回の前記有利区間終了時に滞在していたモードよりも有利なモードに移行するように前記モード移行抽せんを実行することを特徴とする。 That is, a rotating reel for displaying a plurality of symbols in a variable or stopped manner, a start switch for displaying symbols on the rotating reel in a variable manner, and a start switch provided corresponding to the rotating reel to display the symbols on the corresponding rotating reel. a stop switch for stopping the display; a winning lottery means for determining whether one of the plurality of winning combinations is won or lost; a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning combinations; a reel control means for controlling the stop display of the symbols on the rotating reel based on the drawing result of the winning lottery means and the operation of the stop switch; a prize determining means for determining whether or not one of the plurality of winning combinations has been won based on the stop position; a gaming state control means for managing the gaming state; and an operating order of the stop switch. a press order notification means for notifying information regarding the press order notification means; a specific game control means for determining whether or not to start a specific game for activating the press order notification means by a specific game lottery; and a game section control for controlling the game section. and a mode management means for managing a plurality of modes with different winning probabilities of the specific game lottery, and the game section includes an advantageous section in which the specific game can be executed and a normal section in which the specific game cannot be executed. , the plurality of winning combinations include a BB combination that starts a BB game upon winning a prize, and the BB game is configured to end when a predetermined number of game media is acquired; The mode management means executes a mode transition lottery for determining the mode by referring to the number of coins remaining up to the specified number when transitioning to the advantageous section during the BB game, The mode change lottery is performed from the start to the end of the BB game so that the game always shifts to a mode more advantageous than the mode in which it was staying at the end of the previous advantageous section.

また、前記モード管理手段は、前記規定数までの残り枚数を複数のゾーンに区切って管理しており、前記ゾーンごとに異なる抽せん確率で前記モード移行抽せんを実行するようにしてもよい。 Further, the mode management means may manage the remaining number of tickets up to the specified number by dividing them into a plurality of zones, and may execute the mode transition lottery with a different lottery probability for each zone.

また、前記モード管理手段は、前記ゾーンに対応する前記モードを段階的に定めており、前記モード移行抽せんにおいて、現在のゾーンに対応したモード以上のモードしか選択されないように構成してもよい。
また、前記遊技区間制御手段は、現在の前記モードに対応した前記ゾーンが終了するまでは、前記有利区間を終了させないようにしてもよい。
Further, the mode management means may stepwise determine the mode corresponding to the zone, and may be configured such that only a mode equal to or higher than the mode corresponding to the current zone is selected in the mode transition lottery.
Further, the game section control means may not end the advantageous section until the zone corresponding to the current mode ends.

本発明は上記の通りであり、モード管理手段は、BBゲーム中に有利区間に移行したときに、規定数までの残り枚数を参照して、モードを決定する。このため、有利区間が終了したとしても、次回の有利区間移行時には規定数までの残り枚数が変動しているため、有利なモードへの移行を期待できる。例えば、BBゲーム中に有利区間が終了し、その後、同じBBゲーム中に再び有利区間へと移行した場合、BBゲームにおける規定数までの残り枚数は減少しているため、以前とは異なるモードに移行することになる。このように、有利区間が終了して通常区間に移行したとしても、前回の有利区間終了時に滞在していたモードよりも有利なモードに移行することを期待できるので、有利区間が終了したとき(通常区間に移行したとき)であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。 The present invention is as described above, and the mode management means determines the mode by referring to the remaining number of cards up to the specified number when the BB game shifts to an advantageous section. Therefore, even if the advantageous section ends, the number of sheets remaining up to the specified number will have changed at the time of the next transition to the advantageous section, so it can be expected that the mode will shift to an advantageous mode. For example, if an advantageous period ends during a BB game, and then shifts to an advantageous period again during the same BB game, the number of remaining cards up to the specified number in the BB game has decreased, so the mode will be changed to a different mode than before. will be transferred. In this way, even if the advantageous section ends and you move to the normal section, you can expect to switch to a mode that is more advantageous than the mode you were in at the end of the previous advantageous section, so when the advantageous section ends ( Even when the game shifts to the normal section), the player's sense of anticipation can be maintained.

また、モード管理手段は、BBゲーム中に有利区間に移行したときに、モードを決定するためのモード移行抽せんを実行するようにしてもよい。このように構成すれば、移行するモードがランダムに決定されるので、遊技者をハラハラドキドキさせることができる。例えば、遊技者がBBゲームにおける獲得枚数を数えていたとしても、移行するモードを完全に予想することはできないので、先の読めない遊技展開とすることができる。 Further, the mode management means may execute a mode transition lottery for determining the mode when the mode transitions to an advantageous section during the BB game. With this configuration, the mode to which the game will be transferred is determined at random, making it possible to keep the player's heart racing. For example, even if a player is counting the number of coins he or she has won in a BB game, he or she cannot completely predict the mode to which the player will transition, resulting in an unpredictable game development.

また、モード管理手段は、規定数までの残り枚数を複数のゾーンに区切って管理しており、ゾーンごとに異なる抽せん確率でモード移行抽せんを実行するようにしてもよい。このように構成すれば、BBゲームの進捗に合わせて、モード移行抽せんの抽せん確率を変動させることができる。 Further, the mode management means may manage the remaining number of tickets up to the specified number by dividing them into a plurality of zones, and may execute the mode transition lottery with a different lottery probability for each zone. With this configuration, the drawing probability of the mode transition drawing can be varied in accordance with the progress of the BB game.

また、モード管理手段は、ゾーンに対応するモードを段階的に定めており、モード移行抽せんにおいて、現在のゾーンに対応したモード以上のモードしか選択されないように構成してもよい。このように構成すれば、BBゲームが進んでいくにしたがって段階的に抽せん確率が上がっていく遊技機を実現することができる。 Furthermore, the mode management means may be configured to step-by-step determine the mode corresponding to the zone, and select only a mode equal to or higher than the mode corresponding to the current zone in the mode transition lottery. With this configuration, it is possible to realize a gaming machine in which the probability of winning the lottery increases step by step as the BB game progresses.

また、遊技区間制御手段は、現在のモードに対応したゾーンが終了するまでは、有利区間を終了させないようにしてもよい。このような構成によれば、有利区間を終了した後に、次に有利区間に移行するときのモード移行抽せんにおいて、現在のモードよりも有利なモードに移行するように構成することができる。 Further, the game section control means may not end the advantageous section until the zone corresponding to the current mode ends. According to such a configuration, in the mode transition lottery when moving to the next advantageous section after completing the advantageous section, it is possible to configure the mode to shift to a mode more advantageous than the current mode.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. FIG. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing active lines of a slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state of the slot machine. 各遊技状態における役抽せんテーブルの当せん確率を示す図である。It is a diagram showing the winning probability of the winning combination table in each gaming state. モードとゾーンの対応関係を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the correspondence between modes and zones. モード移行抽せんの抽せん確率を示す図である。It is a figure which shows the lottery probability of mode transition lottery. モード移行およびゾーン移行のイメージを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an image of mode transition and zone transition. 遊技状態に係るゲームフローを説明する図である。It is a diagram explaining the game flow related to the game state. モード移行に係るゲームフローを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a game flow related to mode transition. 各モードの特定遊技当せん確率を示す図である。It is a diagram showing the probability of winning a specific game in each mode.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described using a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a square box-shaped housing 11 and a front door 31 attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. A display window 12 facing toward the player is formed in the front door 31.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。 In addition, an operating section 31A for operating the slot machine 10 and a medal slot 14 are provided at approximately the center of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。 Further, below the operation unit 31A, a medal dispensing port 18 for dispensing medals and a lower tray 31C capable of storing medals dispensed from the medal dispensing port 18 are provided with the lower panel 31B in between. There is.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。 A symbol display window 13 is formed in the display window 12 of the front door 31 described above, through which the symbols of the rotating reels 40 behind can be seen. The rotating reel 40 is arranged on the back side of the symbol display window 13 and rotatably attached to the slot machine 10, and is used to display a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface in a variable manner or in a stopped manner. In this embodiment, three rotating reels 40, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43, are provided, and each rotating reel 40 can be rotated individually.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。 From the above-mentioned symbol display window 13, three tiers of symbols, upper, middle, and lower, are displayed for each of the three rotating reels 40, for a total of nine symbols. It is now displayed. An effective line is set by a combination of the display positions of these nine symbols in total. The valid line is a line that defines the sequence of symbol combinations that are valid for winning among the lines formed by connecting the symbols at the display positions on each of the three rotating reels 40 one by one. In this embodiment, as shown in FIG. 3, a line L connecting the middle symbols of the left reel 41, the middle symbols of the middle reel 42, and the middle symbols of the right reel 43 is set as the active line. has been done. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along this active line, the winning combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1~3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to bet (multiply) 1 to 3 medals in order to play one game, and even if one medal is bet, two medals can be bet. The configuration is such that the above-mentioned line L is the valid line regardless of whether a bet is made or three medals are bet.
Although not shown, the slot machine 10 has a built-in control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the slot machine 10.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
(input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the control device 20 is connected to an input switch 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a left stop switch 51, a middle stop switch 52, and a right stop switch 53. ing.
Note that the devices connected to the input stage are not limited to the above-mentioned input devices.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(Closing switch 15)
As shown in FIG. 1, the input switch 15 is a switch built in below the medal input slot 14, and is for detecting input game medals. When the input switch 15 detects game medals, up to 50 game medals can be stored (credited) inside the game machine. The game medals credited in this way are displayed as numerical values on the credit display section 32 and can be used in the next game and onwards.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(bet switch 16)
The bet switch 16 is a switch located on the top surface of the operating section 31A, as shown in FIG. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. By replacing credits with medals, the game can be started.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Payment switch 17)
As shown in FIG. 1, the payment switch 17 is a switch located at the left end of the upper surface of the operating section 31A, and is used to refund credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the front left side of the operating section 31A. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, the reel unit 60 (described later) starts to be driven, and the symbols on the rotating reels 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of a reel unit 60, which will be described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (a left stop switch 51, a middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43), as shown in FIG. 52 and a right stop switch 53), one of which is arranged below each rotating reel 40. By operating a stop switch 50 corresponding to a rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbols on the rotating reel 40 are stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
(output stage)
As shown in FIG. 2, the output stage of the control device 20 is connected to the following parts: a reel unit 60, a hopper unit 65, and a production section 66 (image display section 67, lamp 68, speaker 69).
Note that the output stage is not limited to the above-mentioned parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not particularly shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported on a frame, and three rotating reels 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43). Each rotating reel 40 includes a short cylindrical rotating drum and a tape-shaped reel tape attached around the rotating drum. Twenty symbols are displayed at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel tape.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is arranged inside the housing 11, and is for dispensing medals based on the results of the game and the like.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Direction Department 66)
The production section 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the presentation section 66 includes an image display section 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display section 67 is arranged behind a window section provided above the rotating reels 40, and is used to display winning notifications and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, etc. Note that the image display section 67 is not limited to the above-mentioned one, and for example, a rotating reel 40 exclusively for effects may be provided, and effects may be displayed using symbols, characters, etc. on the reels.
The lamp 68 is for notifying winnings etc. by lighting or blinking the light emitting body.
The speaker 69 is for notifying winnings etc. by generating winning sounds.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. This control device 20 is mainly configured with a CPU, and includes ROM, RAM, I/O, and the like. The CPU is configured to execute various controls by reading programs stored in the ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、特定遊技制御手段230、遊技区間制御手段240、モード管理手段250の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。 As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a game state control means 100, a winning lottery means 110, a role lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and a production control means. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, specific game control means 230, game section control means 240, and mode management means 250. Note that the control device 20 is not limited to the above-mentioned means, and may include other means.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and changes the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。(1)RT0状態(一般遊技状態)(2)RT1状態(BB一般中状態)(3)RT2状態(BB中RB内部状態)(4)RT3状態(BB中RB中状態) As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment has at least the following gaming states. This gaming state includes an RT state defined by the winning probability of the replay combination. Note that the game state is not limited to the following, and any game state can be provided. (1) RT0 state (general gaming state) (2) RT1 state (BB general medium state) (3) RT2 state (RB internal state during BB) (4) RT3 state (RB medium state during BB)

このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するBBゲームが終了したときにも、RT0状態に移行する。 Among these, the RT0 state is an initial state set at the time of factory shipment or when changing settings. The RT0 state is entered when the settings are reset due to a change in settings or the end of an advantageous section. Also, when the BB game described later ends, the state shifts to RT0.

RT1状態(BB一般中状態)は、BB役に入賞してBBゲームが行われている状態である。RT1状態へは、BB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるBBゲームは、BBゲーム中に特定図柄が揃うことでジャックインしてRBゲームに移行するようになっている。そして、BBゲーム中のメダルの獲得枚数が規定数(例えば300枚)に到達すると、BBゲームが終了するようになっている。 The RT1 state (BB general medium state) is a state where the BB winning combination is won and the BB game is being played. The state shifts to RT1 when the BB winning combination is won. In addition, in the BB game in this embodiment, when specific symbols are aligned during the BB game, the jack-in occurs and the game shifts to the RB game. When the number of medals acquired during the BB game reaches a specified number (for example, 300), the BB game ends.

RT2状態(BB中RB内部状態)は、BBゲーム中において、後述するRB役に係る当せんフラグが成立した状態である。このRT2状態へは、RT1状態においてRB役に当せんしたときに移行する。また、このRT2状態は、RB役に入賞したとき、または、BBゲームが終了したときに終了する。 The RT2 state (RB internal state during BB) is a state in which a winning flag related to the RB combination, which will be described later, is established during the BB game. The RT2 state is entered when the player wins the RB role in the RT1 state. Further, this RT2 state ends when the RB winning combination is won or when the BB game ends.

RT3状態(BB中RB中状態)は、BBゲーム中において、後述するRBゲームが行われている状態である。RT3状態へは、RT1状態またはRT2状態においてRB役に入賞したときに移行する。RT3状態に移行したときに開始するRBゲームは、所定の利益(あらかじめ定められたメダルの獲得枚数、または、あらかじめ定められたゲーム数)を遊技者に付与するまで実行される。そして、所定の利益を遊技者に付与したら、RBは終了し、RT3状態も終了するようになっている。 The RT3 state (RB during BB state) is a state in which an RB game, which will be described later, is being played during the BB game. The RT3 state is entered when the RB winning combination is won in the RT1 state or RT2 state. The RB game that starts when the RT3 state is entered is executed until a predetermined profit (a predetermined number of acquired medals or a predetermined number of games) is given to the player. Then, once a predetermined profit is given to the player, the RB ends and the RT3 state also ends.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery to determine whether the player wins or loses one of a plurality of winning combinations. In other words, a drawing concerning a winning combination is performed based on a predetermined drawing probability. As a result of the drawing by the winning lottery means 110, if a predetermined winning combination is won, a winning flag is established, and while this winning flag is established, the combination of the symbols stopped on the rotating reel 40 is a predetermined winning symbol. It is set up so that a prize is won on the condition that there is a match, and the player is given benefits such as payouts of medals and special games.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0~65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。 Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generating means that generates random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generating means at the timing of operating the start switch 30, and uses the extracted random numbers as a prize. The lottery is performed by checking against the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 16-bit random numbers, and thus generates 65536 random numbers from 0 to 65535. In a winning combination table 120, which will be described later, a winning area is assigned to each of these 65536 random numbers, and by comparing the random numbers with this winning combination table 120, a winning combination or a loss can be specified.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役、入賞によりRBゲームを開始するRB役を含んでいる。
BBゲームは、所定枚数(210枚)のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。
The slot machine 10 according to the present embodiment has a bonus role that starts a bonus game upon winning, a replay role that allows you to play the game again without inserting new game medals upon winning, and a replay role that allows you to play the game again without inserting new game medals upon winning. It is equipped with a small role that pays out game medals.
Incidentally, the bonus combination includes a BB combination that starts a BB game upon winning, and an RB combination that starts an RB game upon winning.
The BB game is a bonus game that is played until a predetermined profit is given to the player, such as when a predetermined number of medals (210 medals) are paid out.

また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。本実施形態におけるRBゲームは、ベットした遊技媒体1つあたりの遊技媒体の獲得期待値が1未満となるように設定された、いわゆる「減るボーナス」である。このため、所定の利益が付与されて(あらかじめ定められたメダルの獲得枚数、または、あらかじめ定められたゲーム数の消化して)RBゲームを終了したとしても、RBゲームの開始前よりもメダルが減るように設定されている。 Further, the RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is smaller than that of the BB game. The RB game in this embodiment is a so-called "decreasing bonus" that is set so that the expected value of acquisition of game media per bet game media is less than 1. Therefore, even if you end the RB game after receiving a predetermined profit (after a predetermined number of medals or a predetermined number of games have been played), you will receive more medals than before the start of the RB game. It is set to decrease.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Roll lottery table 120)
The winning combination table 120 defines which winning combination or loss the random number extracted by the winning selection means 110 corresponds to. This winning combination table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches and uses these winning lottery tables 120 according to the game status, setting values, and the like. As a result, the winning probability varies depending on the gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotary reel 40 based on a valid operation signal of the start switch 30, and draws a winning lottery while recognizing the current position of the symbol based on a detection signal from a reel rotation detection sensor (not shown). This is for controlling the stop of the rotating reels 40 based on the lottery result of the means 110 and the valid operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。 This reel control means 130 responds to the operation signal of the start switch 30 when predetermined game start conditions are satisfied, such as when medals are bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, rotation of all rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。 Further, when any stop switch 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operating signal of the stop switch 50, and the rotation of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is stopped. make it stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。 In addition, when stopping the rotating reel 40, the reel control means 130 can move the symbols in the rotational direction by a maximum of 4 frames with a maximum of 4 frames based on the symbol display position when the stop operation is performed, and then stop the rotating reels 40. With such control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is a "lose", kick-off control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 do not align in any winning manner. In addition, when the lottery result does not match a predetermined winning combination, pull-in control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 are as close to the winning pattern as possible according to the winning combination.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。 Such kick-off control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority order of the stop position, etc. For example, when winning two or more types of roles at the same time, pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the higher-priority role can be displayed on the active line according to the priority order associated with each role. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。 In addition, in the case of winning a press order minor combination described later, if each stop switch 50 is operated in the correct press order, the symbols related to the press order minor combination will be displayed regardless of the timing of the stop operation. Draw it onto the active line and win the small combination in the push order. On the other hand, if each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order minor combination will not be aligned on the active line, and the pressing order minor combination will not win. Control as follows.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winner determination means 140)
The prize determining means 140 is for determining whether a prize has been won or not based on the display mode when the three rotating reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotating reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement has been won, provided that a predetermined symbol arrangement is aligned on any valid winning line. do. If the winning is accompanied by a medal payout, a payout winning signal is output to the hopper unit 65 (or the medals are added to the credits instead of being paid out). Further, if the winning is to cause a change in the game state, the game state control means 100 is notified and the game state is changed. Furthermore, when the replay combination wins, automatic bet processing is performed so that the next game can be started without newly inserting game medals.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the hopper unit 65 based on the payout winning signal from the winning determining means 140, the operation signal of the settlement switch 17, etc., and controls the payout of medals. In addition, when winning is accompanied by a medal payout, the payout medals may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The presentation control means 200 is for controlling the operation of the presentation section 66 such as the image display section 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect control means 200 performs effects such as prize winning notification and press order notification based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。 Note that the press order notification is to notify the operating order of the stop switch 50 that can win the press order minor win when a press order minor win to be described later is won. This pressing order notification is performed, for example, by displaying the order of operations on the image display section 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or lighting up the stop switch 50 to be operated. .

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
(Press order notification control means 210)
The press order notification control means 210 is for controlling press order notification in an advantageous section to be described later. Specifically, when a press order minor winning combination is won, the press order notification control means 210 acquires the correct pressing order (operation order of the stop switch 50) for winning the press order minor winning combination, Select an effect to notify the press order of the correct answer. The effect selected by the press order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, thereby executing the press order notification.

なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。 Note that the press order minor winning combination is a minor winning combination or a replay winning combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order. If the push order is not reported, it is difficult to know which push order minor winning combination you have won, and you also do not know the correct push order, making it difficult to aim for the push order minor winning combination and win a prize. On the other hand, when the correct pressing order is notified, by operating the stop switch 50 according to the pressing order notification, it is possible to easily win the pressing order minor combination.

押し順報知制御手段210は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技(ARTまたはAT)中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。 The press order notification control means 210 controls the press order notification to be performed only during a specific game (ART or AT) regarding some or all of the press order minor combinations. For this reason, during a specific game, it is easier to win a prize with a press order minor combination, while during a non-specific game, it is difficult to win a press order minor combination.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage to the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked housing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall or after the opening of the hall. It will be preset after completion. Although not shown, a different combination drawing table 120 is provided for each setting value, and by using the combination drawing table 120 according to the setting value in the combination drawing, the payout rate of medals changes according to the setting value. It has become. In this embodiment, the set value is comprised of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and decreasing values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. In terms of payout rate, when 6 is set as the setting value, the player has the highest gaming advantage, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the gaming advantage increases. becomes lower. Note that in this embodiment, the set value is set to six levels, but the set value is not limited to this, and may be set to five levels or less.

(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling the execution of a specific game. A specific game is a game in which an instruction function is activated to display an operation mode advantageous to the player by activating the push order notification control means 210, and includes ART (assist replay time) and AT (assist time). It is a game called

この特定遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいて、所定の特定遊技抽せん契機役に当せんしたときに特定遊技抽せんを実行し、特定遊技抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。 This specific game control means 230 executes a specific game lottery when a predetermined specific game lottery trigger role is won in a game during an advantageous section to be described later, and controls to start a specific game when a specific game lottery is won. Execute.

特定遊技制御手段230による特定遊技抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより行われる。特定遊技抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。 The specific game lottery by the specific game control means 230 is performed, for example, by extracting random numbers generated by the random number generating means at the timing of operation of the start switch 30, and comparing the extracted random numbers with a specific game lottery table. In the specific game lottery table, each random number that can be extracted is assigned a "win" or "lose", so by comparing the random numbers with the specific game lottery table, you can determine whether it is a "win" or "lose". be able to.

本実施形態においては、特定遊技抽せん契機役は「スイカ」であり、図5に示すように、RT3状態(RBゲーム中)はこの特定遊技抽せん契機役(スイカ)に当せんしない。このため、RBゲーム中は特定遊技抽せんが実行されず、特定遊技を開始できないように構成されている。一方、RT0状態、RT1状態、RT2状態においては、特定遊技抽せん契機役(スイカ)に当せん可能であるため、特定遊技抽せんを実行可能であり、特定遊技を開始可能に構成されている。 In this embodiment, the specific game lottery triggering combination is "Watermelon", and as shown in FIG. 5, the RT3 state (during the RB game) does not win this specific game lottery triggering combination (watermelon). For this reason, the specific game lottery is not executed during the RB game, and the specific game cannot be started. On the other hand, in the RT0 state, RT1 state, and RT2 state, it is possible to win the specific game lottery trigger (watermelon), so the specific game lottery can be executed and the specific game can be started.

特定遊技抽せんに当せんして開始した特定遊技は、付与された特定遊技ゲーム数を消化するまで継続する。そして付与された特定遊技ゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230は特定遊技を終了させる。 The specific game started by winning the specific game lottery continues until the number of specific game games awarded is exhausted. When the given number of specific game games is exhausted, the specific game control means 230 ends the specific game.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the order in which the stop switches 50 are pressed is not reported, and an advantageous section in which the order in which the stop switches 50 are pressed is notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。 The normal section is a game section in which it is not possible to assist in winning the winning combination. Specifically, this is a game section in which the push order notification by the push order notification control means 210 is not possible. In this game section, the above-mentioned specific game cannot be executed.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である(逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある)。 Further, the advantageous section is a game section in which it is possible to assist in winning a winning combination. Specifically, this is a game section in which push order notification can be made by the push order notification control means 210. In this game section, it is possible to execute the above-mentioned specific games (in other words, during a specific game, it is always an advantageous section. However, during a non-specific game, it may be an advantageous section or a normal section) .

この遊技区間制御手段240は、通常区間において所定の有利区間移行契機を達成したときに、遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。本実施形態における有利区間移行契機は、所定の有利区間移行役に当せんしたことであり、所定の有利区間移行役として、すべての当せん役が設定されている。このため、何らかの当せん役に当せんした場合(ハズレの当せん結果ではない場合)は、有利区間に移行するように設定されている。 This gaming section control means 240 executes control to shift the gaming section to the advantageous section when a predetermined advantageous section shift opportunity is achieved in the normal section. In this embodiment, the trigger for moving to an advantageous section is winning a predetermined advantageous section transfer combination, and all winning combinations are set as the predetermined advantageous section transfer combination. Therefore, if you win some kind of winning combination (not a losing winning result), it is set to move to the advantageous section.

この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化するか、または、予め定められた増加枚数(例えば2400枚)を超えるまで継続する。また、この有利区間は、後ほど詳しく説明するように、特定遊技およびゾーン移行の両方を達成した場合にも終了する。有利区間が終了すると、遊技区間は通常区間に移行する。 This advantageous section continues until a predetermined number of advantageous section games (for example, 1500 games) is played or a predetermined increased number of coins (for example, 2400 coins) is exceeded. Furthermore, as will be explained in detail later, this advantageous section also ends when both the specific game and zone transition are achieved. When the advantageous section ends, the game section shifts to the normal section.

(モード管理手段250)
モード管理手段250は、特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを管理するためのものである。本実施形態においては、図6に示すように、「モードA」「モードB」「モードC」「モードD」「モードE」「天国モード」の6つのモードが設けられている。これらのモードは、「モードA」<「モードB」<「モードC」<「モードD」<
「モードE」<「天国モード」の順に次第に特定遊技抽せんの当せん確率が高くなるように設定されている。
(Mode management means 250)
The mode management means 250 is for managing a plurality of modes in which the probability of winning a specific game lottery is different. In this embodiment, as shown in FIG. 6, six modes are provided: "Mode A", "Mode B", "Mode C", "Mode D", "Mode E", and "Heaven Mode". These modes are "Mode A"<"ModeB"<"ModeC"<"ModeD"<
The winning probability of the specific game lottery is set to gradually increase in the order of "Mode E"<"HeavenMode".

具体的には、図11に示すように、「モードA」で特定遊技抽せんが実行された場合には28/256の確率で当せんするようになっており、「モードB」で特定遊技抽せんが実行された場合には32/256の確率で当せんするようになっており、「モードC」で特定遊技抽せんが実行された場合には42/256の確率で当せんするようになっており、「モードD」で特定遊技抽せんが実行された場合には64/256の確率で当せんするようになっており、「モードE」で特定遊技抽せんが実行された場合には128/256の確率で当せんするようになっており、「天国モード」で特定遊技抽せんが実行された場合には240/256の確率で当せんするようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 11, when a specific game lottery is executed in "Mode A", the probability of winning is 28/256, and when a specific game lottery is executed in "Mode B", the probability of winning is 28/256. If executed, the probability of winning is 32/256, and if the specific game lottery is executed in "Mode C", the probability of winning is 42/256. If a specific game lottery is executed in "Mode D", the probability of winning is 64/256, and if a specific game lottery is executed in "Mode E", the probability of winning is 128/256. When a specific game lottery is executed in "heaven mode", the probability of winning is 240/256.

これらのモードは、BBゲームが開始してから終了するまでの間に、段階的に移行するようになっている。すなわち、「モードA」→「モードB」→「モードC」→「モードD
」→「モードE」→「天国モード」の順に不可逆的にモードが移行するように構成されている。このように段階的にモードが移行することで、BBゲームを消化していくに従って徐々に特定遊技抽せんの当せん確率が高くなっていくように構成されている。
These modes are changed in stages from when the BB game starts to when it ends. That is, "Mode A" → "Mode B" → "Mode C" → "Mode D"
”→“Mode E”→“Heaven Mode”. By shifting the mode in stages in this manner, the probability of winning the specific game lottery gradually increases as the BB game is played.

なお、モード移行の段階は1段階には限らず、2段階以上であってもよい。例えば、「モードA」から、「モードB」を経由せずに、「モードC」以上にいきなり移行することも可能である。 Note that the mode transition stage is not limited to one stage, and may be two or more stages. For example, it is possible to suddenly shift from "Mode A" to "Mode C" or higher without passing through "Mode B".

本実施形態に係るモード管理手段250は、BBゲーム中に有利区間に移行したときに、どのモードに移行するかを決定する。具体的には、このモード管理手段250は、有利区間に移行したときにモード移行抽せんを実行し、このモード移行抽せんによってモードを決定する。 The mode management means 250 according to the present embodiment determines which mode to transition to when transitioning to an advantageous section during a BB game. Specifically, the mode management means 250 executes a mode change lottery when the vehicle shifts to an advantageous section, and determines the mode based on this mode change lottery.

このモード移行抽せんの抽せん確率は、モード移行抽せんを実行するときのゾーンによって決定される。ゾーンとは、BBゲームの規定数(300枚)までの残り枚数で区切られた範囲であり、本実施形態に係るモード管理手段250は、規定数までの残り枚数を図6に示すような6つのゾーンに区切って管理している。 The lottery probability of this mode transition lottery is determined by the zone when the mode transition lottery is executed. A zone is a range divided by the number of sheets remaining up to the specified number (300 sheets) of the BB game, and the mode management means 250 according to the present embodiment divides the remaining number of sheets up to the specified number by 6 as shown in FIG. It is divided into two zones and managed.

すなわち、本実施形態においては、図6に示すように、「ゾーン1」「ゾーン2」「ゾーン3」「ゾーン4」「ゾーン5」「ゾーン6」の6つのゾーンが設けられており、それぞれが上記したモードと1対1の関係で対応している。すなわち、「ゾーン1」が「モードA」に対応し、「ゾーン2」が「モードB」に対応し、「ゾーン3」が「モードC」に対応し、「ゾーン4」が「モードD」に対応し、「ゾーン5」が「モードE」に対応し、
「ゾーン6」が「天国モード」に対応している。
That is, in this embodiment, as shown in FIG. corresponds to the above mode in a one-to-one relationship. That is, "Zone 1" corresponds to "Mode A", "Zone 2" corresponds to "Mode B", "Zone 3" corresponds to "Mode C", and "Zone 4" corresponds to "Mode D". "Zone 5" corresponds to "Mode E",
"Zone 6" corresponds to "Heaven Mode".

また、それぞれのゾーンには、規定数までの残り枚数が割り当てられており、これにより、BBゲーム中はいずれか1つのゾーンに属するようになっている。本実施形態においては、BBゲームの規定数までの残り枚数が250枚以上(すなわち、BBゲーム中の獲得枚数が50枚以下)であれば「ゾーン1」に属し、規定数までの残り枚数が200~249枚(すなわち、BBゲーム中の獲得枚数が51~100枚)であれば「ゾーン2」に属し、規定数までの残り枚数が150~199枚(すなわち、BBゲーム中の獲得枚数が101~150枚)であれば「ゾーン3」に属し、規定数までの残り枚数が100~149枚(すなわち、BBゲーム中の獲得枚数が151~200枚)であれば「ゾーン4」に属し、規定数までの残り枚数が50~99枚(すなわち、BBゲーム中の獲得枚数が201~250枚)であれば「ゾーン5」に属し、規定数までの残り枚数が49枚以下(すなわち、BBゲーム中の獲得枚数が251枚以上)であれば「ゾーン6」に属するようになっている。 Further, the remaining number of cards up to a specified number is assigned to each zone, so that the remaining cards belong to any one zone during the BB game. In this embodiment, if the number of coins remaining up to the specified number of BB games is 250 or more (that is, the number of acquired coins during the BB game is 50 or less), it belongs to "Zone 1", and the remaining number of coins up to the specified number is If the number of coins obtained during the BB game is 200 to 249 (i.e., the number of coins obtained during the BB game is 51 to 100), it belongs to "Zone 2". 101 to 150), it belongs to "Zone 3", and if the remaining number of coins to the specified number is 100 to 149 (i.e., the number of coins obtained during the BB game is 151 to 200), it belongs to "Zone 4". , if the remaining number of coins up to the specified number is 50 to 99 (i.e., the number of acquired coins during the BB game is 201 to 250), it belongs to "Zone 5", and the remaining number of cards up to the specified number is 49 or less (i.e., If the number of coins obtained during the BB game is 251 or more), it belongs to "Zone 6".

そして、本実施形態に係るモード管理手段250は、有利区間に移行したときの規定数までの残り枚数を参照して、現在のゾーンを特定し、そのゾーンに関連付けられたモード移行抽せんテーブルを使用してモード移行抽せんを実行する。例えば、有利区間に移行したときの規定数までの残り枚数が250枚以上であれば、現在のゾーンは「ゾーン1」であり、「ゾーン1」に関連付けられたモード移行抽せんテーブルを使用してモード移行抽せんを実行する。 Then, the mode management means 250 according to the present embodiment identifies the current zone by referring to the remaining number of tickets up to the specified number at the time of transition to the advantageous section, and uses the mode transition lottery table associated with that zone. and execute the mode transition lottery. For example, if the number of tickets remaining up to the specified number when moving to the advantageous zone is 250 or more, the current zone is "Zone 1" and the mode transition lottery table associated with "Zone 1" is used. Execute mode transition lottery.

モード移行抽せんテーブルは、それぞれのゾーンに対応して1対1で設けられており、それぞれ異なる抽せん確率となっている。このために、有利区間に移行したときのゾーンによって異なる抽せん確率でモード移行抽せんが実行されるようになっている。 The mode transition lottery table is provided in a one-to-one ratio corresponding to each zone, and each has a different lottery probability. For this reason, the mode transition lottery is executed with different lottery probabilities depending on the zone when the zone shifts to the advantageous section.

図7は、モード移行抽せんの抽せん確率を示す図である。この図が示すように、モード移行抽せんにおいては、現在のゾーンに対応したモード以上のモード(現在のモードよりも特定遊技抽せんの当せん確率が高いモード)しか選択されないように構成されている。 FIG. 7 is a diagram showing the lottery probability of the mode transition lottery. As shown in this figure, the mode transition lottery is configured so that only a mode higher than the mode corresponding to the current zone (a mode with a higher probability of winning a specific game lottery than the current mode) is selected.

具体的には、非BBゲーム(BBゲーム中ではないゲーム)で有利区間に移行してモード移行抽せんが実行された場合には、現在のゾーンが存在せず、現在のゾーンに対応したモードも存在しないので、すべてのモードが選択可能である。非BBゲームでモード移行抽せんが実行された場合、約16.7%の確率で「モードA」が選択され、約16.7%の確率で「モードB」が選択され、約16.7%の確率で「モードC」が選択され、約16.7%の確率で「モードD」が選択され、約16.7%の確率で「モードE」が選択され、約16.7%の確率で「天国モード」が選択される。 Specifically, if a non-BB game (a game that is not a BB game) is moved to an advantageous section and a mode transition lottery is executed, the current zone does not exist and the mode corresponding to the current zone also does not exist. Since none exists, all modes are selectable. When a mode transition lottery is executed in a non-BB game, "Mode A" is selected with a probability of approximately 16.7%, "Mode B" is selected with a probability of approximately 16.7%, and the probability of "Mode B" is selected with approximately 16.7%. "Mode C" is selected with a probability of about 16.7%, "Mode D" is selected with a probability of about 16.7%, "Mode E" is selected with a probability of about 16.7%, and a probability of about 16.7% is selected. ``Heaven Mode'' is selected.

また、「ゾーン1」で有利区間に移行してモード移行抽せんが実行された場合には、現在のゾーンに対応したモードが「モードA」であるため、「モードA」を含む「モードA
」よりも上の段階のモード(すべてのモード)が選択可能である。「ゾーン1」でモード移行抽せんが実行された場合、80.0%の確率で「モードA」が選択され、10.0%の確率で「モードB」が選択され、5.0%の確率で「モードC」が選択され、3.0%の確率で「モードD」が選択され、1.0%の確率で「モードE」が選択され、1.0%の確率で「天国モード」が選択される。
In addition, if a mode transition lottery is executed after moving to an advantageous section in "Zone 1", since the mode corresponding to the current zone is "Mode A", "Mode A" including "Mode A"
” (all modes) can be selected. If the mode transition lottery is executed in "Zone 1", "Mode A" will be selected with a probability of 80.0%, "Mode B" will be selected with a probability of 10.0%, and probability of 5.0%. "Mode C" is selected with a probability of 3.0%, "Mode D" is selected with a probability of 1.0%, "Mode E" is selected with a probability of 1.0%, and "Heaven Mode" is selected with a probability of 1.0%. is selected.

また、「ゾーン2」で有利区間に移行してモード移行抽せんが実行された場合には、現在のゾーンに対応したモードが「モードB」であるため、「モードB」を含む「モードB
」よりも上の段階のモード(「モードB」「モードC」「モードD」「モードE」「天国モード」)が選択可能である。「ゾーン2」でモード移行抽せんが実行された場合、50
.0%の確率で「モードB」が選択され、15.0%の確率で「モードC」が選択され、7.5%の確率で「モードD」が選択され、7.5%の確率で「モードE」が選択され、20.0%の確率で「天国モード」が選択される。
In addition, if the mode transition lottery is executed after moving to an advantageous section in "Zone 2", since the mode corresponding to the current zone is "Mode B", "Mode B" including "Mode B"
” (“Mode B,” “Mode C,” “Mode D,” “Mode E,” and “Heaven Mode”) can be selected. If the mode transition lottery is executed in "Zone 2", 50
.. "Mode B" is selected with a probability of 0%, "Mode C" is selected with a probability of 15.0%, "Mode D" is selected with a probability of 7.5%, and "Mode D" is selected with a probability of 7.5%. "Mode E" is selected, and "Heaven Mode" is selected with a probability of 20.0%.

また、「ゾーン3」で有利区間に移行してモード移行抽せんが実行された場合には、現在のゾーンに対応したモードが「モードC」であるため、「モードC」を含む「モードC
」よりも上の段階のモード(「モードC」「モードD」「モードE」「天国モード」)が選択可能である。「ゾーン3」でモード移行抽せんが実行された場合、50.0%の確率で「モードC」が選択され、12.5%の確率で「モードD」が選択され、12.5%の確率で「モードE」が選択され、25.0%の確率で「天国モード」が選択される。
In addition, if the mode transition lottery is executed after moving to an advantageous section in "Zone 3", the mode corresponding to the current zone is "Mode C", so "Mode C" including "Mode C"
” (“Mode C,” “Mode D,” “Mode E,” and “Heaven Mode”) can be selected. When the mode transition lottery is executed in "Zone 3", "Mode C" is selected with a probability of 50.0%, "Mode D" is selected with a probability of 12.5%, and "Mode D" is selected with a probability of 12.5%. ``Mode E'' is selected, and ``Heaven Mode'' is selected with a probability of 25.0%.

また、「ゾーン4」で有利区間に移行してモード移行抽せんが実行された場合には、現在のゾーンに対応したモードが「モードD」であるため、「モードD」を含む「モードD
」よりも上の段階のモード(「モードD」「モードE」「天国モード」)が選択可能である。「ゾーン4」でモード移行抽せんが実行された場合、50.0%の確率で「モードD
」が選択され、20.0%の確率で「モードE」が選択され、30.0%の確率で「天国モード」が選択される。
In addition, if the mode transition lottery is executed after moving to an advantageous section in "Zone 4", the mode corresponding to the current zone is "Mode D", so "Mode D" including "Mode D"
” (“Mode D,” “Mode E,” and “Heaven Mode”) can be selected. If the mode transition lottery is executed in “Zone 4”, there is a 50.0% probability that “Mode D
" is selected, "Mode E" is selected with a probability of 20.0%, and "Heaven Mode" is selected with a probability of 30.0%.

また、「ゾーン5」で有利区間に移行してモード移行抽せんが実行された場合には、現在のゾーンに対応したモードが「モードE」であるため、「モードE」を含む「モードE
」よりも上の段階のモード(「モードE」「天国モード」)が選択可能である。「ゾーン5」でモード移行抽せんが実行された場合、50.0%の確率で「モードE」が選択され、50.0%の確率で「天国モード」が選択される。
In addition, if the mode transition lottery is executed after moving to an advantageous section in "Zone 5", the mode corresponding to the current zone is "Mode E", so "Mode E" including "Mode E"
” (“Mode E” and “Heaven Mode”) can be selected. When the mode transition lottery is executed in "Zone 5", "Mode E" is selected with a probability of 50.0%, and "Heaven Mode" is selected with a probability of 50.0%.

また、「ゾーン6」で有利区間に移行してモード移行抽せんが実行された場合には、現在のゾーンに対応したモードが「天国モード」であるため、「天国モード」を含む「天国モード」よりも上の段階のモード(「天国モード」のみ)が選択可能である。「ゾーン6
」でモード移行抽せんが実行された場合、100.0%の確率で「天国モード」が選択される。
In addition, if the mode transition lottery is executed after moving to an advantageous section in "Zone 6", the mode corresponding to the current zone is "Heaven Mode", so "Heaven Mode" including "Heaven Mode" A higher level mode (only "heaven mode") can be selected. "Zone 6
”, if the mode transition lottery is executed, “Heaven Mode” will be selected with a 100.0% probability.

このため、図8に示すように、BBゲームの獲得枚数が積み重ねられていき、規定数までの残り枚数が減っていくことで、徐々に有利なモードへの移行確率が高くなっていき、これにより、特定遊技の開始確率も向上していくように構成されている。 Therefore, as shown in Figure 8, as the number of coins acquired in the BB game accumulates and the number of coins remaining until the specified number decreases, the probability of transitioning to a more advantageous mode gradually increases. Accordingly, the probability of starting a specific game is also improved.

なお、上記したようなモード移行抽せんは、有利区間の開始時に実行される。言い換えると、モード移行は有利区間への移行時に実行される。このため、有利なモードに移行するには、有利区間を一度終了させ、その後ふたたび有利区間に移行してモード移行抽せんを実行させる必要がある。 Note that the mode transition lottery as described above is executed at the start of the advantageous section. In other words, the mode transition is performed at the time of transition to the advantageous section. Therefore, in order to shift to an advantageous mode, it is necessary to once complete the advantageous section, and then shift to the advantageous section again to execute the mode change lottery.

本実施形態においては、有利区間を終了させるタイミングを調整することで、有利区間移行時のモード移行抽せんにおいて必ず有利なモードへと移行するように構成されている。 In the present embodiment, by adjusting the timing at which the advantageous section ends, the system is configured to always shift to an advantageous mode in the mode transition lottery at the time of transition to the advantageous section.

具体的には、本実施形態に係る遊技区間制御手段240は、(1)現在のモードに対応したゾーンの次のゾーンに滞在した状態で、特定遊技が終了したこと、または、(2)特定遊技の終了後に、現在のモードに対応したゾーンの次のゾーンに移行したこと、を条件として、有利区間を終了させるようにしている。なお、ゾーンの順番は「ゾーン1」→「ゾーン2」→「ゾーン3」→「ゾーン4」→「ゾーン5」→「ゾーン6」→「ゾーン1」と循環するようになっているため、「ゾーン1」の次のゾーンは「ゾーン2」であり、「ゾーン2」の次のゾーンは「ゾーン3」であり、「ゾーン3」の次のゾーンは「ゾーン4
」であり、「ゾーン4」の次のゾーンは「ゾーン5」であり、「ゾーン5」の次のゾーンは「ゾーン6」であり、「ゾーン6」の次のゾーンは「ゾーン1」である。
Specifically, the game section control means 240 according to the present embodiment determines whether (1) a specific game has ended while staying in a zone next to the zone corresponding to the current mode, or (2) a specific game. After the end of the game, the advantageous section is ended on the condition that the zone has moved to the next zone corresponding to the current mode. The order of the zones is cyclical: "Zone 1" → "Zone 2" → "Zone 3" → "Zone 4" → "Zone 5" → "Zone 6" → "Zone 1". The zone after "Zone 1" is "Zone 2", the zone after "Zone 2" is "Zone 3", and the zone after "Zone 3" is "Zone 4".
”, the zone after “Zone 4” is “Zone 5”, the zone after “Zone 5” is “Zone 6”, and the zone after “Zone 6” is “Zone 1”. be.

このように、現在のモードに対応したゾーンの次のゾーンで有利区間が終了するように構成することで、天国モード滞在時を除き、次回の有利区間移行時のモード移行抽せんにおいて必ず有利なモードへと移行するように構成されている。例えば、現在のモードが「モードA」であり、現在のゾーンが「ゾーン1」である場合には、現在のモード(モードA)に対応したゾーン(ゾーン1)が終了するまで(BBゲームの規定数までの残り枚数が250枚未満となるまで)は、有利区間を終了させないようになっている。これにより、有利区間終了後に再び有利区間に移行するときには必ず次のゾーン(ゾーン2)に移行しているため、モード移行抽せんにおいて現在のモードよりも上位のモードにしか当せんしないことになる。このため、有利区間移行時には、最上位の天国モードに滞在していた場合を除き、必ず現在のモードよりも上位のモードに移行するようになっている。 In this way, by configuring the advantageous section to end in the zone next to the zone corresponding to the current mode, the mode will always be in an advantageous mode in the mode transition lottery when the next advantageous section is entered, except when staying in heaven mode. It is configured to move to For example, if the current mode is "Mode A" and the current zone is "Zone 1", until the zone (Zone 1) corresponding to the current mode (Mode A) ends (BB game The advantageous section does not end until the number of sheets remaining up to the specified number is less than 250 sheets. As a result, when shifting to the advantageous section again after the end of the advantageous section, the player always moves to the next zone (Zone 2), so that in the mode change lottery, the player can only win in a mode higher than the current mode. For this reason, when moving to an advantageous section, the mode is always shifted to a higher mode than the current mode, unless the user is staying in the highest heaven mode.

また、特定遊技の終了を有利区間の終了条件としているため、現在のモードに対応したゾーンの次のゾーンに移行しても、特定遊技を実行していなければ、有利区間が終了しない(モード移行も行われない)ようになっている。 In addition, since the end of the specific game is a condition for ending the advantageous section, even if you move to the next zone of the zone corresponding to the current mode, the advantageous section will not end if you have not performed the specific game (mode change (also not performed).

なお、特定遊技抽せんになかなか当せんしなかった場合には、特定遊技を終了する前に、現在のモードに対応したゾーンの次のゾーンが終了してしまうこともありえる。この場合は、一度BBゲームを終了するまでは有利区間が終了しない(ゾーン移行も行われない)ようになっている。例えば、現在のモードが「モードA」の状態で、特定遊技を実行することなく「ゾーン2」を抜けてしまった場合(現在のモードに対応したゾーンの次のゾーンが終了してしまった場合)、次に「ゾーン2」が開始するまでは有利区間を終了することができない(モード移行が行われない)。そして、次に「ゾーン2」が開始するタイミングは、一度BBゲームを終了した後に再度BBゲームを開始してゾーン2に移行したとき(規定数までの残り枚数が249枚以下となったとき)であるため、一度BBゲームを終了するまでは有利区間が終了しない(ゾーン移行も行われない)ようになっている。このように、本実施形態においては、BBゲームを跨いでモードを維持可能となっている。 In addition, if it is difficult to win a specific game lottery, the zone next to the zone corresponding to the current mode may end before the specific game ends. In this case, the advantageous section does not end (no zone transition occurs) until the BB game is finished once. For example, if the current mode is "Mode A" and you exit "Zone 2" without executing a specific game (if the zone next to the zone corresponding to the current mode ends) ), the advantageous section cannot be completed until the next "Zone 2" starts (no mode transition occurs). Then, the next timing to start "Zone 2" is when you start the BB game again after finishing the BB game and move to Zone 2 (when the number of remaining cards to the specified number is 249 or less) Therefore, the advantageous section does not end (zone transition does not occur) until the BB game ends. In this way, in this embodiment, the mode can be maintained across BB games.

(当せん役について)
本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、抽せんの結果を内部フラグとしてRAMに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
(About the winning role)
The winning lottery means 110 according to this embodiment stores the lottery result in the RAM as an internal flag. Specifically, when any of the winning combinations is won as a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, the winning combination associated with the established winning flag is recognized as a winning winning combination.

なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 Note that the winning flag related to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if no prize is won in the game in which the winning flag is established. In other words, the right to win the winning combination is maintained until the prize is won. On the other hand, winning flags related to other winning combinations are reset if no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように、当せん役として「リプレイ」「BB」「RB」「押し順ベル」「共通ベル」「スイカ」「RB中ベル」「1枚役」を備えている。なお、これらは当せん役の一部であり、この他にも当せん役を備えていてもよい。 As shown in FIG. 5, the slot machine 10 according to the present embodiment has winning combinations such as "Replay", "BB", "RB", "Press Order Bell", "Common Bell", "Watermelon", "RB Middle Bell", and "Single-card". ”. Note that these are part of the winning combinations, and other winning combinations may also be provided.

このうち、「リプレイ」はリプレイ役である。「リプレイ」に当せんすると、「リプレイ」を引き込む回転リール40の停止制御が実行され、「リプレイ」に入賞する。「リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。 Among these, "Replay" is a replay role. When the "replay" is won, the stop control of the rotating reel 40 that draws in the "replay" is executed, and the "replay" is won. If you win a "replay", you will be able to play the next game without inserting new medals.

「BB」はBB役である。「BB」に当せんすると、「BB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB」に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。 "BB" is the role of BB. When "BB" is hit, the rotating reels 40 are allowed to be stopped so as to achieve a winning pattern corresponding to "BB". When these symbols are displayed and the player wins "BB", the BB game starts from the next game.

「RB」はRB役である。「RB」に当せんすると、「RB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB」に入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。 "RB" is the role of RB. When "RB" is hit, the rotating reels 40 are allowed to be stopped so as to achieve a winning pattern corresponding to "RB". When these symbols are displayed and the player wins "RB", the RB game starts from the next game.

「押し順ベル」は小役である。この「押し順ベル」は、ストップスイッチ50の押し順によって入賞態様が変化する押し順小役である。正解の順序でストップスイッチ50が操作された場合には、「押し順ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「押し順ベル」に入賞すると、所定枚数(15枚)のメダルが払い出される。なお、正解の順序でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、「押し順ベル」に入賞しないように蹴飛ばし制御が実行される。 ``Oshijun Bell'' is a small role. This “push order bell” is a press order small combination whose winning mode changes depending on the press order of the stop switch 50. When the stop switches 50 are operated in the correct order, stop control of the rotating reels 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to the "press order bell". When these symbols are displayed and the "push order bell" is won, a predetermined number of medals (15 medals) are paid out. Note that if the stop switches 50 are not operated in the correct order, kick-off control is executed so as not to win the "push order bell".

「共通ベル」は小役である。「共通ベル」に当せんすると、「共通ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて
「共通ベル」に入賞すると、所定枚数(3枚)のメダルが払い出される。
"Common Bell" is a small role. When the "common bell" is hit, the rotating reels 40 are allowed to be stopped so as to achieve a winning pattern corresponding to the "common bell". When these symbols are displayed and the "common bell" is won, a predetermined number (3) of medals are paid out.

「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数(3枚)のメダルが払い出される。 ``Watermelon'' is a small role. When a "watermelon" is won, the rotating reels 40 are allowed to be stopped so that a winning mode corresponding to the "watermelon" is achieved. When these symbols are displayed and a "watermelon" is won, a predetermined number (3) of medals are paid out.

「RB中ベル」は小役である。「RB中ベル」に当せんすると、「RB中ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB中ベル」に入賞すると、所定枚数(15枚)のメダルが払い出される。 "RB Middle Bell" is a small role. When the "RB middle bell" is hit, the rotating reels 40 are allowed to be stopped so as to form a winning pattern corresponding to the "RB middle bell". When these symbols are displayed and the player wins the "RB Medium Bell", a predetermined number of medals (15 medals) are paid out.

「1枚役」は小役である。「1枚役」に当せんすると、「1枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「1枚役」に入賞すると、所定枚数(1枚)のメダルが払い出される。
これらの当せん役について、各遊技状態において図5にしめすような当せん確率が設定されている。
A "one piece role" is a small role. When a "one-card winning combination" is won, the rotating reels 40 are allowed to be stopped so as to form a winning pattern corresponding to the "one-card winning combination." When these symbols are displayed and a "one-card winning combination" is won, a predetermined number of medals (one medal) are paid out.
Regarding these winning combinations, the probability of winning as shown in FIG. 5 is set in each gaming state.

すなわち、RT0状態においては、リプレイの当せん確率が1/7.3、BBの当せん確率が1/2.6、RBの当せん確率が0、押し順ベルの当せん確率が1/2.9、共通ベルの当せん確率が1/9.4、スイカの当せん確率が1/32、RB中ベルの当せん確率が0、1枚役の当せん確率が0に設定されている。 That is, in the RT0 state, the winning probability of replay is 1/7.3, the winning probability of BB is 1/2.6, the winning probability of RB is 0, and the winning probability of pressing order bell is 1/2.9. The probability of winning a bell is set to 1/9.4, the probability of winning a watermelon is 1/32, the probability of winning a bell in RB is set to 0, and the probability of winning a one-card combination is set to 0.

また、RT1状態においては、リプレイの当せん確率が1/7.3、BBの当せん確率が0、RBの当せん確率が1/1.9、押し順ベルの当せん確率が1/2.9、共通ベルの当せん確率が1/9.4、スイカの当せん確率が1/32、RB中ベルの当せん確率が0、1枚役の当せん確率が0に設定されている。 In addition, in the RT1 state, the winning probability of replay is 1/7.3, the winning probability of BB is 0, the winning probability of RB is 1/1.9, and the winning probability of pressing order bell is 1/2.9. The probability of winning a bell is set to 1/9.4, the probability of winning a watermelon is 1/32, the probability of winning a bell in RB is set to 0, and the probability of winning a one-card combination is set to 0.

また、RT2状態においては、リプレイの当せん確率が0、BBの当せん確率が0、RBの当せん確率が0、押し順ベルの当せん確率が1/2.9、共通ベルの当せん確率が1
/9.4、スイカの当せん確率が1/32、RB中ベルの当せん確率が0、1枚役の当せん確率が0に設定されている。
In addition, in the RT2 state, the probability of winning the replay is 0, the probability of winning BB is 0, the probability of winning RB is 0, the probability of winning the push order bell is 1/2.9, and the probability of winning the common bell is 1.
/9.4, the probability of winning a watermelon is set to 1/32, the probability of winning a bell in RB is set to 0, and the probability of winning a 1-card combination is set to 0.

また、RT3状態においては、リプレイの当せん確率が0、BBの当せん確率が0、RBの当せん確率が0、押し順ベルの当せん確率が0、共通ベルの当せん確率が1/7.3、スイカの当せん確率が0、RB中ベルの当せん確率が1/17.6、1枚役の当せん確率が1/3.5に設定されている。 In addition, in the RT3 state, the probability of winning the replay is 0, the probability of winning BB is 0, the probability of winning RB is 0, the probability of winning the push order bell is 0, the probability of winning the common bell is 1/7.3, and the probability of winning the watermelon is 0. The probability of winning is set to 0, the probability of winning of Bell in RB is set to 1/17.6, and the probability of winning of 1-card combination is set to 1/3.5.

また、RT0状態においては、BB役の当せん確率が非常に高く設定されている。具体的には、BB役の当せん確率(1/2.6)がリプレイ役の当せん確率(1/7.3)よりも高く設定されている。このため、RT0状態においては容易にBB役に当せんし、すぐにBBゲームを開始可能な状態となる。 Furthermore, in the RT0 state, the probability of winning the BB combination is set to be very high. Specifically, the probability of winning the BB combination (1/2.6) is set higher than the probability of winning the replay combination (1/7.3). Therefore, in the RT0 state, it is easy to win the BB role, and the BB game can be started immediately.

また、RT0状態、RT1状態、および、RT2状態においては、押し順小役である「押し順ベル」に当せん可能であるため、押し順報知による特定遊技を実行可能となっている。一方、RT3状態においては、押し順小役である「押し順ベル」に当せんしないため、仮に特定遊技を実行中であっても押し順報知が実行されないようになっている。 In addition, in the RT0 state, RT1 state, and RT2 state, it is possible to win the "push order bell" which is a push order minor combination, so it is possible to execute a specific game by notification of the push order. On the other hand, in the RT3 state, the push order minor combination "Push Order Bell" is not hit, so even if a specific game is being executed, the push order notification is not executed.

(遊技フローについて)
次に、遊技者が実際にスロットマシン10で遊技を行うときの流れについて、図9を参照しつつ説明する。
まず、図9のステップS1に示すように、遊技者がRT0状態で遊技を開始する。このRT0状態では、遊技者はBB役への当せんを狙うが、上述したようにBB役には容易に当せんする。
(About the game flow)
Next, the flow when a player actually plays a game on the slot machine 10 will be explained with reference to FIG. 9.
First, as shown in step S1 in FIG. 9, the player starts playing the game in the RT0 state. In this RT0 state, the player aims to win the BB combination, but as described above, the player easily wins the BB combination.

BB役に当せんすると、ステップS2に示すように、BB役に内部当せんした状態となる。ここでは遊技者はBB役に入賞させることを狙う。具体的には、BB役の入賞図柄が有効ライン上に揃うようにタイミングよくストップスイッチ50を操作する。 If you win the BB combination, as shown in step S2, you will be in a state where you have internally won the BB combination. Here, the player aims to win the BB winning combination. Specifically, the stop switch 50 is operated at a good timing so that the winning symbols of the BB combination are aligned on the active line.

そして、BB役に入賞すると、ステップS3に示すように、RT1状態へと移行する。このRT1状態では、遊技者は、特定遊技の開始を期待しつつ遊技を実行する。 When the BB winning combination is won, the state shifts to the RT1 state as shown in step S3. In this RT1 state, the player executes a game while expecting the start of a specific game.

RT1状態でRB役に当せんした場合、ステップS4に示すように、RT2状態へと移行する。このRT2状態では、遊技者は、特定遊技の開始を期待しつつ遊技を実行する。ただし、RB役に入賞してRT3状態に移行(RBゲームを開始)してしまうと、メダル獲得枚数が減るとともに、特定遊技も開始できなくなるため、遊技者はRB役に入賞を回避しつつ遊技を行う。具体的には、RB役の入賞図柄が有効ライン上に揃わないようにタイミングよくストップスイッチ50を操作する。
そして、BBゲームが終了した場合には、RT0状態に戻り、上記したゲームフローが繰り返される。
If the player wins the RB role in the RT1 state, the game moves to the RT2 state as shown in step S4. In this RT2 state, the player executes a game while expecting the start of a specific game. However, if the player wins the RB prize and moves to the RT3 state (starts the RB game), the number of medals earned will decrease and he will not be able to start a specific game, so the player can play the game while avoiding winning the RB prize. I do. Specifically, the stop switch 50 is operated in a timely manner so that the winning symbols of the RB combination do not line up on the active line.
When the BB game ends, the state returns to RT0 and the above game flow is repeated.

(モード移行フローについて)
次に、BBゲーム中のモード移行について、図10を参照しつつ説明する。
まず、図10の(1)に示すように、BBゲームが開始する。BBゲーム開始時点では獲得枚数が0であるため、BBゲームの規定数までの残り枚数は250枚以上である。よって、ゾーンは「ゾーン1」となる。
(About mode transition flow)
Next, mode transition during the BB game will be explained with reference to FIG. 10.
First, as shown in (1) of FIG. 10, the BB game starts. Since the number of acquired coins is 0 at the start of the BB game, the remaining number of coins up to the specified number of BB games is 250 or more. Therefore, the zone becomes "Zone 1".

また、(2)に示すように、BBゲームの開始前後に有利区間に移行し、モード移行抽せんが実行された場合、モード移行抽せんで決定されたモードに移行する。ここでは仮に
「モードA」に当せんし、「モードA」に移行したとする。この場合、モードAにおいて特定遊技抽せんの当せんを期待しながら遊技を行うことになる。
Further, as shown in (2), when the BB game shifts to an advantageous section before and after the start and a mode transition lottery is executed, the mode shifts to the mode determined by the mode transition lottery. Here, it is assumed that "Mode A" is applied and the mode is shifted to "Mode A". In this case, the player plays the game in mode A while expecting to win the specific game lottery.

その後、(3)に示すように、特定遊技抽せんに当せんし、特定遊技が実行されたとする。特定遊技が終了したときのゾーンが「ゾーン2」であれば、現在のモード(モードA)に対応したゾーン(ゾーン1)の次のゾーン(ゾーン2)に滞在した状態で、特定遊技が終了したため、有利区間終了条件を満たしている。よって、有利区間を終了し、通常区間に移行する。 After that, as shown in (3), it is assumed that the specific game lottery is won and the specific game is executed. If the zone when the specific game ends is "Zone 2", the specific game ends while staying in the next zone (Zone 2) after the zone (Zone 1) corresponding to the current mode (Mode A). Therefore, the conditions for ending the advantageous section are met. Therefore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

通常区間に移行した後、(4)に示すように、すぐに有利区間移行役に当せんする。このときのモード移行抽せんにおいて、ここでは仮に「モードC」に当せんし、「モードC
」に移行したとする。この場合、モードCにおいて特定遊技抽せんの当せんを期待しながら遊技を行うことになる。
After shifting to the normal section, as shown in (4), the hand immediately plays the advantageous section transition role. In the mode transition lottery at this time, let's assume that "Mode C" is selected, and "Mode C" is selected.
”. In this case, the player plays the game in mode C while expecting to win the specific game lottery.

その後、(5)に示すように、特定遊技抽せんに当せんし、特定遊技が実行されたとする。特定遊技が終了したときのゾーンが「ゾーン3」であれば、現在のモード(モードC)に対応したゾーン(ゾーン3)の次のゾーン(ゾーン4)に滞在していないため、有利区間終了条件は満たされていない。よって、この時点では有利区間は終了しない。 Thereafter, as shown in (5), it is assumed that the specific game lottery is won and the specific game is executed. If the zone when the specific game ends is "Zone 3", the advantageous section ends because you are not staying in the next zone (Zone 4) after the zone (Zone 3) corresponding to the current mode (Mode C). Condition is not met. Therefore, the advantageous section does not end at this point.

ただし、(6)に示すように、BBゲームを消化することで獲得枚数が積み上げられ、BBゲームの規定数までの残り枚数が減ることで「ゾーン4」に移行した場合には、特定遊技の終了後に、現在のモード(モードC)に対応したゾーン(ゾーン3)の次のゾーン(ゾーン4)に移行したので、有利区間終了条件を満たしている。よって、有利区間を終了し、通常区間に移行する。 However, as shown in (6), if the number of acquired coins is accumulated by playing BB games and the number of coins remaining until the specified number of BB games decreases, and the state moves to "Zone 4", the specified game After the end, the zone (Zone 3) corresponding to the current mode (Mode C) has been moved to the next zone (Zone 4), so the conditions for ending the advantageous section are satisfied. Therefore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

通常区間に移行した後、(7)に示すように、すぐに有利区間移行役に当せんする。このときのモード移行抽せんにおいて、ここでは仮に「モードE」に当せんし、「モードE
」に移行したとする。この場合、モードEにおいて特定遊技抽せんの当せんを期待しながら遊技を行うことになる。
After shifting to the normal section, as shown in (7), the hand immediately plays an advantageous section transition role. In the mode transition lottery at this time, here we assume that "Mode E" is selected, and "Mode E" is selected.
”. In this case, the player plays the game in mode E while expecting to win the specific game lottery.

その後、(8)に示すように、特定遊技抽せんに当せんし、特定遊技が実行されたとする。特定遊技が終了したときのゾーンが「ゾーン6」であれば、現在のモード(モードE)に対応したゾーン(ゾーン5)の次のゾーン(ゾーン6)に滞在した状態で、特定遊技が終了したため、有利区間終了条件を満たしている。よって、有利区間を終了し、通常区間に移行する。 Thereafter, as shown in (8), it is assumed that the specific game lottery is won and the specific game is executed. If the zone when the specific game ends is "Zone 6", the specific game ends while staying in the next zone (Zone 6) after the zone (Zone 5) corresponding to the current mode (Mode E). Therefore, the conditions for ending the advantageous section are met. Therefore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

通常区間に移行した後、(9)に示すように、すぐに有利区間移行役に当せんする。このときのモード移行抽せんにおいては、必ず「天国モード」に当せんし、「天国モード」に移行する。この場合、この天国モードにおいて特定遊技抽せんへの当せんを期待しながら遊技を行うことになる。 After shifting to the normal section, as shown in (9), the hand immediately plays the advantageous section transition role. In the mode transition lottery at this time, the player will definitely win the "heaven mode" and will be transferred to the "heaven mode." In this case, the player plays the game in this heaven mode while expecting to win the specific game lottery.

本実施形態に係る天国モードにおいては、特定遊技抽せんの当せん時に特定遊技継続抽せんを行うように構成されている。そして、この特定遊技継続抽せんに非当せんとなった場合には、天国モードを終了してモードをリセットする処理が実行される。具体的には、ゾーン1に移行するまで(特定遊技の終了後に、現在のモード(天国モード)に対応したゾーン(ゾーン6)の次のゾーン(ゾーン1)に移行するまで)待機してから有利区間を終了させ、これにより、初期状態でモード移行抽せんを実行するようになっている。 The heaven mode according to the present embodiment is configured to perform a specific game continuation lottery when a specific game lottery is won. If the specific game continuation lottery is not won, a process of ending the heaven mode and resetting the mode is executed. Specifically, the game waits until it moves to Zone 1 (after the end of a specific game, until it moves to the next zone (Zone 1) of the zone (Zone 6) corresponding to the current mode (Heaven mode)). The advantageous section is ended, and the mode transition lottery is thereby executed in the initial state.

(まとめ)
上記したように、本実施形態においては、モード管理手段250は、BBゲーム中に有利区間に移行したときに、規定数までの残り枚数を参照して、モードを決定する。このため、有利区間が終了したとしても、次回の有利区間移行時には規定数までの残り枚数が変動しているため、有利なモードへの移行を期待できる。例えば、BBゲーム中に有利区間が終了し、その後、同じBBゲーム中に再び有利区間へと移行した場合、BBゲームにおける規定数までの残り枚数は減少しているため、以前とは異なるモードに移行することになる。このように、有利区間が終了して通常区間に移行したとしても、前回の有利区間終了時に滞在していたモードよりも有利なモードに移行することを期待できるので、有利区間が終了したとき(通常区間に移行したとき)であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。
(summary)
As described above, in the present embodiment, the mode management means 250 determines the mode by referring to the remaining number of sheets up to the specified number when the BB game shifts to an advantageous section. Therefore, even if the advantageous section ends, the number of sheets remaining up to the specified number will have changed at the time of the next transition to the advantageous section, so it can be expected that the mode will shift to an advantageous mode. For example, if an advantageous period ends during a BB game, and then shifts to an advantageous period again during the same BB game, the number of remaining cards up to the specified number in the BB game has decreased, so the mode will be changed to a different mode than before. will be transferred. In this way, even if the advantageous section ends and you move to the normal section, you can expect to switch to a mode that is more advantageous than the mode you were in at the end of the previous advantageous section, so when the advantageous section ends ( Even when the game shifts to the normal section), the player's sense of anticipation can be maintained.

また、モード管理手段250は、BBゲーム中に有利区間に移行したときに、モードを決定するためのモード移行抽せんを実行する。このように構成すれば、移行するモードがランダムに決定されるので、遊技者をハラハラドキドキさせることができる。遊技者がBBゲームにおける獲得枚数を数えていたとしても、移行するモードを完全に予想することはできないので、先の読めない遊技展開とすることができる。 Further, the mode management means 250 executes a mode transition lottery for determining the mode when the game shifts to an advantageous section during the BB game. With this configuration, the mode to which the game will be transferred is determined at random, making it possible to keep the player's heart racing. Even if the player counts the number of coins he or she has won in the BB game, he or she cannot completely predict the mode to which the player will transition, resulting in an unpredictable game development.

また、モード管理手段250は、規定数までの残り枚数を複数のゾーンに区切って管理しており、ゾーンごとに異なる抽せん確率でモード移行抽せんを実行する。このように構成すれば、BBゲームの進捗に合わせて、モード移行抽せんの抽せん確率を変動させることができる。 Further, the mode management means 250 manages the remaining number of tickets up to the specified number by dividing them into a plurality of zones, and executes a mode transition lottery with a different lottery probability for each zone. With this configuration, the drawing probability of the mode transition drawing can be varied in accordance with the progress of the BB game.

また、モード管理手段250は、ゾーンに対応するモードを段階的に定めており、モード移行抽せんにおいて、現在のゾーンに対応したモード以上のモードしか選択されないように構成されている。このように構成すれば、BBゲームが進んでいくにしたがって段階的に抽せん確率が上がっていく遊技機を実現することができる。 Furthermore, the mode management means 250 determines modes corresponding to zones in stages, and is configured such that only modes equal to or higher than the mode corresponding to the current zone are selected in the mode transition lottery. With this configuration, it is possible to realize a gaming machine in which the probability of winning the lottery increases step by step as the BB game progresses.

また、遊技区間制御手段240は、現在のモードに対応したゾーンが終了するまでは、有利区間を終了させない。このような構成によれば、有利区間を終了した後に、次に有利区間に移行するときのモード移行抽せんにおいて、現在のモードよりも有利なモードに移行するように構成することができる。 Furthermore, the game section control means 240 does not end the advantageous section until the zone corresponding to the current mode ends. According to such a configuration, in the mode transition lottery when moving to the next advantageous section after completing the advantageous section, it is possible to configure the mode to shift to a mode more advantageous than the current mode.

なお、上記した実施形態においては、モード管理手段250がモード移行抽せんによってモードを決定するようにしたが、これに限らない。例えば、有利区間移行時のゾーンに対応したモードに強制的に移行するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the mode management means 250 determines the mode by mode transition lottery, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to forcibly shift to a mode corresponding to the zone at the time of transition to an advantageous section.

また、上記した実施形態においては、モードが段階的に上がっていくようにモード移行抽せんの抽せん確率を設定したが、これに限らない。例えば、モードが上がる(または上がる確率が高い)ゾーンと、モードが下がる(または下がる確率が高い)ゾーンとが、交互に現れるような態様としてもよい。例えば、「ゾーン1」「ゾーン3」「ゾーン5」で有利区間に移行した場合には、モードが上がる(または上がる確率が高い)モード移行抽せんが実行されるが、「ゾーン2」「ゾーン4」「ゾーン6」で有利区間に移行した場合には、モードが下がる(または下がる確率が高い)モード移行抽せんが実行される、といった態様としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the lottery probability of the mode transition lottery is set so that the mode increases in stages, but the present invention is not limited to this. For example, a mode may be adopted in which a zone where the mode increases (or where the probability of the mode increasing is high) and a zone where the mode decreases (or where the probability that the mode decreases is high) appear alternately. For example, if you move to an advantageous zone in "Zone 1", "Zone 3", or "Zone 5", a mode transition lottery will be executed in which the mode will increase (or there is a high probability that it will increase), but "Zone 2" or "Zone 4" ” If the mode transitions to an advantageous section in “Zone 6,” a mode transition lottery may be performed in which the mode will go down (or there is a high probability that the mode will go down).

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
44 第4リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 特定遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
250 モード管理手段
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout port 20 Control device 30 Start switch 31 Front door 31A Operation unit 31B Lower panel 31C Lower tray 32 Credit Display section 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 44 4th reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production section 67 Image display section 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control means 110 Winning drawing means 120 Role drawing table 130 Reel control means 140 Prize determination means 150 Hopper control means 200 Performance control means 210 Push order notification control means 220 Setting means 230 Specific game control means 240 Game section control means 250 Mode management measures

Claims (4)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段を作動させる特定遊技を開始するか否かを特定遊技抽せんにより決定する特定遊技制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
前記特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを管理するモード管理手段と、
を備え、
前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない通常区間と、を含み、
前記複数の当せん役として、入賞によりBBゲームを開始するBB役を備え、
前記BBゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体を獲得したときに終了するように構成され、
前記モード管理手段は、前記BBゲーム中に前記有利区間に移行したときに、前記規定数までの残り枚数を参照して、前記モードを決定するためのモード移行抽せんを実行するものであって、前記BBゲームが開始してから終了するまで、前記複数のモードのうちの最上位の天国モードに滞在している場合を除き、必ず前回の前記有利区間終了時に滞在していたモードよりも有利なモードに移行するように前記モード移行抽せんを実行し、
前記モードは、前記天国モードに移行して前記BBゲームが終了した後に、所定の条件を満たすことでリセットされることを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for displaying multiple symbols in a variable or static manner;
a start switch for variably displaying the symbols on the rotating reels;
a stop switch provided corresponding to the rotating reel for stopping and displaying the symbol of the corresponding rotating reel;
A winning drawing means for drawing a drawing to determine whether one of the plurality of winning combinations has been won or lost;
a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning combinations;
reel control means for controlling the stop display of the symbols on the rotating reels based on the drawing result of the winning drawing means and the operation of the stop switch;
winning determination means for determining whether or not one of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
a gaming state control means for managing the gaming state;
push order notification means for notifying information regarding the order in which the stop switches are operated;
a specific game control means that determines whether to start a specific game that activates the push order notification means by a specific game lottery;
a game section control means for controlling the game section;
mode management means for managing a plurality of modes with different winning probabilities of the specific game lottery;
Equipped with
The game section includes an advantageous section in which the specific game can be executed, and a normal section in which the specific game cannot be executed,
The plurality of winning roles include a BB role that starts a BB game upon winning a prize;
The BB game is configured to end when a predetermined number of game media is acquired,
The mode management means executes a mode transition lottery for determining the mode by referring to the number of coins remaining up to the specified number when transitioning to the advantageous section during the BB game, From the start to the end of the BB game, unless you are staying in the highest heaven mode among the plurality of modes, you will always be in a mode that is more advantageous than the mode you were in at the end of the previous advantageous section. Execute the mode transition lottery to transition to the mode,
The gaming machine is characterized in that the mode is reset when a predetermined condition is satisfied after the BB game is finished after transitioning to the heaven mode.
前記モード管理手段は、前記規定数までの残り枚数を複数のゾーンに区切って管理しており、前記ゾーンごとに異なる抽せん確率で前記モード移行抽せんを実行することを特徴とする、請求項1記載の遊技機。 2. The mode management means manages the number of tickets remaining up to the specified number by dividing them into a plurality of zones, and executes the mode transition lottery with a different lottery probability for each zone. gaming machines. 前記モード管理手段は、前記モードを段階的に定めており、前記モード移行抽せんにおいて、現在のゾーンに対応したモード以上のモードしか選択されないように構成されていることを特徴とする、請求項2記載の遊技機。 2. The mode management means is configured to determine the mode in stages, and in the mode transition lottery, only a mode equal to or higher than the mode corresponding to the current zone is selected. The game machine described. 前記遊技区間制御手段は、現在の前記モードに対応した前記ゾーンが終了するまでは、前記有利区間を終了させないことを特徴とする、請求項3記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game section control means does not end the advantageous section until the zone corresponding to the current mode ends.
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