JP2017099844A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017099844A
JP2017099844A JP2016052768A JP2016052768A JP2017099844A JP 2017099844 A JP2017099844 A JP 2017099844A JP 2016052768 A JP2016052768 A JP 2016052768A JP 2016052768 A JP2016052768 A JP 2016052768A JP 2017099844 A JP2017099844 A JP 2017099844A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
gaming state
bonus game
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016052768A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
上野 直純
Naozumi Ueno
直純 上野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Konami Amusement Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Amusement Co Ltd filed Critical Konami Amusement Co Ltd
Priority to JP2016052768A priority Critical patent/JP2017099844A/en
Publication of JP2017099844A publication Critical patent/JP2017099844A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of reducing discontent of a player even if making variable a bonus game period in which privilege provision lot is operated.SOLUTION: AT transition lot is operated in each game in a bonus game terminated by a game that has won an SB01 hand or by a game in which the number of acquired tokens has exceeded 264. In addition, the AT transition lot is also operated even after termination of the bonus game as long as continuation lot is consecutively won. After the termination of the bonus game, transition to an RT game state occurs and, in a game that may display a fall pattern combination causing termination of the RT game state, information required to avoid it is given as long as the continuation lot is consecutively won.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来、遊技者が持ちメダルを増加させることの出来るメダル増加期間として、ビッグボーナス(BB)役やレギュラーボーナス(RB)役などの特別役物に当選し、その入賞後のボーナスゲームと、RT(リプレイタイム)とATとが並立するART(アシストリプレイタイム)とを有する、所謂A+ARTタイプのスロットマシンが知られている。
RT(リプレイタイム)中には、再遊技役(リプレイ役ともいう)の当選確率が通常時よりも向上し、AT(アシストタイム)中には、配当の異なる複数種類の小役に重複当選したとき、配当の最も高い小役を入賞させることの出来るストップボタンの操作順が遊技者に報知される。
Conventionally, as a medal increase period in which a player can increase medals, a special bonus such as a big bonus (BB) role or a regular bonus (RB) role is won, and a bonus game after the winning and RT ( A so-called A + ART type slot machine having an ART (assist replay time) in which AT (replay time) and AT are arranged side by side is known.
During RT (replay time), the winning probability of replaying roles (also called replaying roles) is higher than normal, and during AT (assist time), multiple types of small roles with different payouts are won. At this time, the player is notified of the order of operation of the stop buttons that can win the winning combination with the highest payout.

遊技機関連規則上、ボーナスゲーム終了後にRT(リプレイタイム)へ移行することが可能であることから、A+ARTタイプのスロットマシンでは、ボーナスゲーム終了後にRT(リプレイタイム)へ移行させるものが多い。また、ボーナスゲーム中にAT移行抽選を行い、該AT移行抽選に当選した場合には、ボーナスゲーム終了後にAT(アシストタイム)を開始することにより、ART(アシストリプレイタイム)へ移行させるものが多い。   According to gaming machine-related rules, it is possible to shift to RT (replay time) after the end of the bonus game, so many A + ART type slot machines shift to RT (replay time) after the end of the bonus game. In addition, when an AT transfer lottery is performed during a bonus game and the AT shift lottery is won, the AT (assist time) is started after the bonus game is over, thereby shifting to an ART (assist replay time). .

一方、ボーナスゲーム中のAT移行抽選に外れた場合には、ボーナス終了後にRT(リプレイタイム)へ移行するものの、AT(アシストタイム)は開始されない。また、RT(リプレイタイム)は、配当の異なる複数種類の小役に重複当選したとき、配当の最も高い小役を入賞させることが出来なかった場合に終了するように構成されているため、AT(アシストタイム)が開始されなかった場合には、RT(リプレイタイム)もそう長くは続かず、早期に終了することになる。   On the other hand, if the player is out of the AT transfer lottery during the bonus game, the game shifts to RT (replay time) after the bonus ends, but AT (assist time) is not started. In addition, RT (replay time) is configured to end when a small combination with the highest payout cannot be won when multiple types of small combinations with different payouts are won. If (assist time) is not started, RT (replay time) does not last so long and ends early.

ところで、ボーナスゲームは基本的に、該ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数が所定枚数を超えたゲームで終了するが、遊技機関連規則上、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(所謂、2種BB)の作動中には、他の特別役物(普通役物(所謂、SB)及び第1種特別役物(所謂、RB))の抽選が可能となっている。但し、ボーナスゲーム中に、他の特別役物に当選した場合には、当選した時点で、ボーナスゲームを終了しなくてはならない。   By the way, the bonus game basically ends with a game in which the number of medals obtained through the bonus game exceeds a predetermined number. During the operation of the second type BB), other special items (ordinary items (so-called SB) and first type special items (so-called RB)) can be drawn. However, if you win another special feature during the bonus game, you must end the bonus game when you win.

例えば、メダル獲得枚数に係る第1条件と、特別役物の当選に係る第2条件の2つの終了条件を有するボーナスゲームを採用した場合、終了条件が第1条件のみのボーナスゲームに比べて、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数を可変に出来るというメリットがある。このメリットにより、ボーナス役の当選確率及び/または、ARTへの移行確率を高く設定することが可能となる。   For example, when a bonus game having two end conditions, that is, a first condition related to the number of medals acquired and a second condition related to the winning of a special character, is adopted as compared to a bonus game whose end condition is only the first condition, There is an advantage that the number of medals obtained during the bonus game can be made variable. With this merit, it is possible to set a high probability of winning a bonus combination and / or a probability of shifting to ART.

特開2014−113459号公報JP 2014-1113459 A

しかしながら、A+ARTタイプのスロットマシンにおいて、上述の2つの終了条件を有するボーナスゲームを採用した場合、上述のメリットがある一方で、前記第2条件によるボーナスゲームの早期終了は、遊技者にとっては、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数の減少のみならず、AT移行抽選期間の短期化に他ならず、遊技者に不満を与える虞がある。   However, when the bonus game having the above-mentioned two end conditions is adopted in the A + ART type slot machine, the above-mentioned merit is provided. On the other hand, the early end of the bonus game by the second condition is a bonus for the player. There is a risk of not only reducing the number of medals acquired during the game, but also shortening the AT transition lottery period, and dissatisfying the player.

本発明は、上記の事情を鑑みてなされたものであり、ボーナスゲーム期間に特典付与抽選を行うスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム期間を可変としても、遊技者の不満を抑制することが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a slot machine that performs a bonus grant lottery during a bonus game period, a slot machine that can suppress a player's dissatisfaction even if the bonus game period is variable. The purpose is to provide.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明に係るスロットマシン(1)は、
ゲームの開始に応じて、複数種類の抽選対象役のそれぞれについて当否を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段(CPU41)と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列のそれぞれについて図柄を可変表示させる可変表示手段(左リール4L、中リール4C、右リール4R)と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応する停止信号の検出に応じて、当該停止信号を検出した時点から所定の引込み範囲内で、前記内部抽選にて当選した役に係る図柄を有効ライン(L1またはL2)上に引き込んで、当該停止信号に対応する表示列における図柄の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段(CPU41)と、
前記有効ライン上に停止した図柄組合せが前記内部抽選にて当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより、前記役への入賞を判定する判定手段(CPU41)と、
前記判定手段により、複数種類の小役(BLA01〜03、BLB01、BLC01〜06)の何れかが入賞したと判定された場合に、配当として入賞した小役の種別に応じた数の遊技媒体を払い出す払出手段(CPU41)と、
前記判定手段により、特定のボーナス役(ボーナス役CB01)が入賞したと判定された場合に、次ゲームからボーナスゲームを開始するボーナス開始手段(CPU41)と、
第1遊技状態(通常遊技状態)、及び該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(RT遊技状態)を含む複数種類の遊技状態の中から、いずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(CPU41)と、
前記ボーナス開始手段により開始されたボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体の数に係る第1条件(メダル獲得枚数が264枚を超えた)、及び該ボーナスゲーム中の前記内部抽選にて当選した役の種別に係る第2条件(SB役SB01に当選した)のうち、何れかの条件が成立したことに応じて、前記ボーナスゲームを終了するボーナスゲーム終了手段(CPU41)と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームが終了したことに応じて、遊技状態を前記第2遊技状態(RT遊技状態)に設定するとともに、前記第2遊技状態(RT遊技状態)中の前記停止制御手段による前記停止処理の結果、所定の転落図柄組合せ(SB役SB01の入賞図柄組合せ、またはリプレイ役RP02の入賞図柄組合せ)が表示されたことに応じて、前記第2遊技状態(RT遊技状態)を終了して遊技状態を前記第1遊技状態(通常遊技状態)に設定する。
The slot machine (1) according to the present invention is:
An internal lottery means (CPU 41) for executing an internal lottery for determining whether or not each of a plurality of types of lottery targets according to the start of the game;
After internal lottery by the internal lottery means, variable display means (left reel 4L, middle reel 4C, right reel 4R) for variably displaying symbols for each of the plurality of display columns;
In response to the detection of the stop signal corresponding to each of the plurality of display columns, the symbol related to the winning combination in the internal lottery is displayed in an active line (L1 or L2) A stop control means (CPU 41) for executing a stop process for pulling up and stopping variable display of symbols in the display row corresponding to the stop signal;
A determination means (CPU 41) for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the symbol combination stopped on the active line is a symbol combination determined corresponding to the winning combination in the internal lottery;
When it is determined by the determination means that any of a plurality of types of small roles (BLA01-03, BLB01, BLC01-06) has won, the number of game media corresponding to the type of the small role that has been won as a payout A payout means (CPU41) for paying out;
A bonus start means (CPU 41) for starting a bonus game from the next game when the determination means determines that a specific bonus combination (bonus combination CB01) has won;
One gaming state is set from a plurality of types of gaming states including a first gaming state (normal gaming state) and a second gaming state (RT gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Game state setting means (CPU 41) to perform,
The first condition relating to the number of game media acquired during the bonus game started by the bonus starting means (the number of medals acquired exceeds 264) and the winning combination in the internal lottery during the bonus game A bonus game ending means (CPU 41) for ending the bonus game in response to the satisfaction of any one of the second conditions related to the type (winning SB role SB01);
The gaming state setting means sets the gaming state to the second gaming state (RT gaming state) and the second gaming state (RT gaming state) in response to the bonus game ending by the bonus game ending means. In response to the display of a predetermined falling symbol combination (SB symbol combination SB01 winning symbol combination or Replay symbol combination RP02 winning symbol combination) as a result of the stop processing by the stop control means in the state) The gaming state (RT gaming state) is terminated and the gaming state is set to the first gaming state (normal gaming state).

また、本発明に係るスロットマシン(1)は、
少なくとも前記内部抽選にて前記特定のボーナス役(ボーナス役CB01)に当選した以降に、前記ボーナスゲームの終了後に特典遊技状態(AT遊技)に移行させるか否かを決定する特典遊技状態移行決定手段(CPU41)と、
前記ボーナスゲームの終了後の前記第2遊技状態(RT遊技状態)において、前記特典遊技状態移行決定手段により未だ結果が決定されていない場合、または前記特典遊技状態移行決定手段による決定結果の報知が保留されている場合に、前記転落図柄組合せ(SB役SB01の入賞図柄組合せ、またはリプレイ役RP02の入賞図柄組合せ)の表示の回避に必要な情報を報知する回避情報報知手段(CPU41)と、
前記特典遊技状態移行決定手段により前記特典遊技状態に移行させると決定されたことを条件に、前記特典遊技状態(AT遊技)を開始する特典遊技状態開始手段(CPU41)と、を備えたことを特徴としている。
Further, the slot machine (1) according to the present invention includes:
A bonus game state transition determining means for determining whether or not to shift to a bonus game state (AT game) after the bonus game is over after at least the specific bonus combination (bonus combination CB01) is won in the internal lottery. (CPU 41),
In the second gaming state (RT gaming state) after the end of the bonus game, when the result has not yet been determined by the privilege gaming state transition determining means, or the determination result is notified by the privilege gaming state transition determining means. Avoidance information notifying means (CPU 41) for notifying information necessary for avoiding the display of the falling symbol combination (the winning symbol combination of the SB combination SB01 or the winning symbol combination of the replay combination RP02) when being held;
Provided with a privilege gaming state starting means (CPU 41) for starting the privilege gaming state (AT game) on the condition that the privilege gaming state transition deciding means decides to shift to the privilege gaming state. It is a feature.

上記本発明のスロットマシン1によれば、ボーナスゲームが早期に終了したとしても、特典遊技状態移行決定手段により未だ結果が決定されていない場合、または前記特典遊技状態移行決定手段による決定結果の報知が保留されている場合には、ボーナスゲームの終了後の前記第2遊技状態(RT遊技状態)において、回避情報報知手段(CPU41)によって、前記転落図柄組合せ(SB役SB01の入賞図柄組合せ、またはリプレイ役RP02の入賞図柄組合せ)の表示の回避に必要な情報が報知される。
これにより、ボーナスゲーム期間のみならず、ボーナス期間終了後も、第2遊技状態(RT遊技状態)から第1遊技状態への転落を回避しつつ、特典遊技状態移行決定手段(CPU41)により特典遊技状態(AT遊技)に移行させるか否かが決定される期間を長期化することが出来る。
この結果、特典遊技状態移行決定手段(CPU41)により特典遊技状態(AT遊技)に移行させるか否かが決定される期間を、ボーナスゲームの終了にかかわらず任意に設定することが可能となるので、期間が可変のボーナスゲームを採用したとしても、遊技者の不満を抑制することが出来る。
According to the slot machine 1 of the present invention, even if the bonus game is finished early, if the result is not yet determined by the privilege gaming state transition determining means, or the determination result is notified by the privilege gaming state transition determining means. Is held, in the second gaming state (RT gaming state) after the end of the bonus game, by the avoidance information notification means (CPU 41), the falling symbol combination (SB winning combination SB01 winning symbol combination, or Information necessary for avoiding display of the winning symbol combination of the replay combination RP02 is notified.
Thereby, not only in the bonus game period but also after the bonus period, the bonus game state transition determining means (CPU 41) avoids the fall from the second gaming state (RT gaming state) to the first gaming state, and the bonus game state is determined. The period during which it is determined whether or not to shift to the state (AT game) can be lengthened.
As a result, it is possible to arbitrarily set a period during which it is determined whether or not to shift to the privilege game state (AT game) by the privilege game state transition determination means (CPU 41) regardless of the end of the bonus game. Even if a bonus game with a variable period is adopted, the player's dissatisfaction can be suppressed.

具体的構成において、前記特典遊技状態中には、前記転落図柄組合せ(SB役SB01の入賞図柄組合せ、またはリプレイ役RP02の入賞図柄組合せ)の表示の回避に必要な情報を報知するとともに、前記内部抽選にて配当の異なる複数種類の小役に重複当選した(抽選グループGRP04〜GRP09に当選)ゲームで、配当の最も高い小役の入賞に必要な情報を報知する。   In a specific configuration, during the privilege gaming state, information necessary for avoiding display of the falling symbol combination (a winning symbol combination of the SB combination SB01 or a winning symbol combination of the replay combination RP02) is notified, and the internal Information necessary for winning a winning combination with the highest payout is notified in a game in which multiple types of winning combinations with different payouts are selected by lottery (winning the lottery groups GRP04 to GRP09).

また、具体的構成において、前記停止制御手段は、前記ボーナスゲーム中には、複数の表示列のそれぞれに対応する停止信号を検出した時点から前記第1遊技状態中及び前記第2遊技状態中の引込み範囲よりも小さな引込み範囲内で、前記内部抽選にて当選した役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、当該停止信号に対応する表示列における図柄の可変表示を停止させる停止処理を実行する。   Further, in a specific configuration, the stop control means during the bonus game, during the first game state and the second game state from the time when the stop signal corresponding to each of the plurality of display columns is detected. Within the drawing range smaller than the drawing range, the symbol related to the winning combination in the internal lottery is drawn on the active line, and the stop process is executed to stop the variable display of the symbol in the display row corresponding to the stop signal. .

さらに、具体的構成において、前記複数種類の抽選対象役には、前記判定手段により入賞と判定された場合に、遊技媒体の投入を要さずに次ゲームの実行が可能となる複数種類の再遊技役を含み、
前記第2遊技状態は、前記内部抽選にて前記複数種類の再遊技役の何れかに当選する合算確率が前記第1遊技状態よりも高くなる遊技状態である。
Further, according to a specific configuration, the plurality of types of lottery target roles may be a plurality of types of replays that allow the next game to be executed without requiring the insertion of a game medium when the determination unit determines that a prize has been won. Including game actors,
The second gaming state is a gaming state in which a combined probability of winning one of the plurality of types of re-game players in the internal lottery is higher than that in the first gaming state.

本発明によれば、ボーナスゲーム期間に特典付与抽選を行うスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム期間を可変としても、遊技者の不満を抑制することが出来る。   According to the present invention, in a slot machine that performs a bonus grant lottery during a bonus game period, even if the bonus game period is variable, player dissatisfaction can be suppressed.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. 通常遊技状態中の内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せ、配当数(払出枚数)及び抽選値を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination which is the lottery object of the internal lottery in the normal gaming state, the combination of symbols associated with each combination, the number of payouts (payout number) and the lottery value. ボーナスゲーム中の内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せ、配当数(払出枚数)及び抽選値を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination which is the lottery object of the internal lottery in the bonus game, the combination of symbols associated with each combination, the number of dividends (payout number) and the lottery value. RT遊技状態中の内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せ、配当数(払出枚数)及び抽選値を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination which is the lottery object of the internal lottery in the RT gaming state, the combination of symbols associated with each combination, the number of payouts (payout number) and the lottery value. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図である。FIG. 46 shows a change in the gaming state of the slot machine. AT移行抽選期間中処理の処理手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process procedure of a process during AT transfer lottery period. AT移行抽選の内容を示す表である。It is a table | surface which shows the content of AT transfer lottery. AT中処理の処理手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process procedure of a process in AT. 特化ゾーン処理の処理手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process procedure of a specialization zone process. 特化ゾーン中の上乗せ抽選処理の内容を示す表である。It is a table | surface which shows the content of the addition lottery process in a specialization zone.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。   A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、それぞれ2桁の数字を表示可能に構成されている。3個のベット数表示LED9は、クレジット数表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This indicator includes, for example, a credit amount indicator 7, a payout amount indicator 8, three bet number indication LEDs 9, a replay indication LED 10, a start availability indication LED 11, and a medal acceptance availability indication LED 12. The credit amount indicator 7 and the payout amount indicator 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. Each of the credit number display unit 7 and the payout number display unit 8 is configured to display a two-digit number. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the credit number display 7. The replay display LED 10, the start availability display LED 11, and the medal acceptance availability display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   The front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。   A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(たとえば、3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の有効ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器7に表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a prescribed number (for example, three) of medals is bet for one game (one game), one game can be started, the start availability display LED 11 is lit, and the reel A predetermined effective line set in the window 6 is activated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of medals that have been credited is displayed on the credit number display 7. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の有効ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. The bet is made, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined effective line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display 7 is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number display 7 is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている有効ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated effective line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器7の表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display 7 is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器7の表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit amount display 7 is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板32と、液晶表示装置24を制御する液晶基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main board 31 that executes central control of the game, a sub board 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal board 33 that controls the liquid crystal display device 24. Yes.

メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポ
ート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。
The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main board 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストッ
プボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。
An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 is connected with a credit number display 7, a payout number display 8, a bet number display LED 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12 as control targets. . The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が
操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、サブ基板32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。   In addition, the CPU 41 sends various data to the sub board 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. A middle stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, a right stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, and winning combination data that is information relating to the winning combination of the internal lottery.

サブ基板32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、メイン基板31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub board 32 is provided with a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main board 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、サブ基板32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板32には、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えられている。   The sub board 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-board 32 is provided with a clock generation circuit 78 that applies a clock pulse to the CPU 72.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71およびデータ入出力回路77から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶基板33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71 and the data input / output circuit 77, and outputs to the input / output port 76. Control each connected control target. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal substrate 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶基板33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、サブ基板32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal substrate 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-board 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶基板33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、サブ基板32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-board 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。メイン基板31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main board 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are communicably connected via a lending machine relay board 91.

図3は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面にはそれぞれ、20個の図柄が配されている。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R. Twenty symbols are arranged on each peripheral surface of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「ブランク」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「青7」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「赤7」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、および「ベル」の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, “blank”, “cherry”, “watermelon”, “plum”, “bell”, “BAR”, “cherry”, “watermelon”, “plum”, “bell”, “ "Blue 7", "Cherry", "Watermelon", "Plum", "Bell", "Red 7", "Cherry", "Watermelon", "Plum", and "Bell" symbols when the left reel 4L rotates The reel windows 6 are arranged so as to appear in this order.

中リール4Cの周面には、「スイカ」、「チェリー」、「ブランク」、「ベル」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「青7」、「ベル」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「赤7」、「ベル」、および「プラム」の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, "watermelon", "cherry", "blank", "bell", "plum", "watermelon", "cherry", "BAR", "bell", "plum", " "Watermelon", "Cherry", "Blue 7", "Bell", "Plum", "Watermelon", "Cherry", "Red 7", "Bell", and "Plum" symbols when the reel 4C rotates The reel windows 6 are arranged so as to appear in this order.

右リール4Rの周面には、「ブランク」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「青7」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「赤7」、「チェリー」、「スイカ」、「プラム」、および「ベル」の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “blank”, “cherry”, “watermelon”, “plum”, “bell”, “BAR”, “cherry”, “watermelon”, “plum”, “bell”, “ "Blue 7", "Cherry", "Watermelon", "Plum", "Bell", "Red 7", "Cherry", "Watermelon", "Plum", and "Bell" symbols when the right reel 4R rotates The reel windows 6 are arranged so as to appear in this order.

図4は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインL1について説明するための図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line L1.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、3つの図柄停止位置PL3,PC2及びPR1を通る右上がりラインL1、及び3つの図柄停止位置PL1,PC2及びPR3を通る右下がりラインL2を有効ラインとする、所謂2ライン機である。   The slot machine 1 is a so-called two-line machine in which a right rising line L1 passing through three symbol stop positions PL3, PC2 and PR1 and a right falling line L2 passing through three symbol stop positions PL1, PC2 and PR3 are effective lines. is there.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL1またはL2上に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、リプレイ役、及びSB(シングルボーナス)役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役、リプレイ役及びSB役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。SB役は、当選ゲームで入賞した場合に、次ゲームでの小役の当選確率を向上させることが出来る役であるが、スロットマシン1においては、SB役が入賞したとしても、次ゲームで各小役の当選確率が僅かに上昇するだけで、略同等に維持されるため、入賞によるメリットは略ない。なお、ボーナス役及びSB役の入賞に対する配当はない。   When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line L1 or L2, the winning combination is won. The lottery target of the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, a replay combination, and an SB (single bonus) combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination, the replay combination and the SB combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning. The SB role is a role that can improve the winning probability of a small role in the next game when winning in the winning game, but in the slot machine 1, even if the SB role wins, Since the winning probability of a small role is slightly increased and maintained approximately the same, there is no merit of winning. There is no payout for winning the bonus combination and SB combination.

図5は、通常遊技状態中の内部抽選の抽選対象役の種類、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、配当数(払出枚数)、及び設定1における抽選値を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing the types of lottery objects in the internal lottery during the normal gaming state, winning symbol combinations associated with individual roles, the number of payouts (payout number), and the lottery value in setting 1.

図5に示す如く、各抽選グループは、複数種類の役(条件装置)の組合せで構成されている。内部抽選では、ゲーム開始操作時に取得した乱数値に係る当選範囲が抽選グループ毎に予め定められており、前記乱数値が前記当選範囲にある場合はその抽選グループに当選、ない場合は非当選と判定する。   As shown in FIG. 5, each lottery group is composed of a combination of a plurality of types of combinations (condition devices). In the internal lottery, the winning range related to the random number value acquired at the time of starting the game is predetermined for each lottery group. If the random number value is in the winning range, the lottery group is won, and if not, the winning group is not won. judge.

抽選グループGRP1は、上述のボーナス役に係る抽選グループで、その抽選値は546、即ち当選確率は約1/120に設定している。
抽選グループGRP1に当選した場合は、ボーナス役CB01、具体的には第2種特別役物の役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動し、ボーナス役CB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立するまで、ボーナス役CB01の当選状態が維持される。
なお、スロットマシン1では、通常遊技状態中及び後述するRT遊技状態中において、抽選グループGRP1のボーナス役CB01は単独当選し、その入賞図柄「プラム」は、通常遊技状態中及びRT遊技状態中の最大引込範囲である4コマ以内で、各リール4L、4C、4Rに配置されているため、抽選グループGRP1に当選したゲームで、ボーナス役CB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立することになる。
The lottery group GRP1 is a lottery group related to the bonus combination described above, and the lottery value is set to 546, that is, the winning probability is set to about 1/120.
If the lottery group GRP1 is won, a bonus combination CB01, specifically, a condition device related to the operation of the second-special special accessory continuous activation device is activated, and the winning symbol related to the bonus combination CB01 is the effective line L1. Alternatively, the winning state of the bonus combination CB01 is maintained until established on L2.
In the slot machine 1, the bonus combination CB01 of the lottery group GRP1 is won by itself in the normal gaming state and the RT gaming state described later, and the winning symbol “Plum” is in the normal gaming state and the RT gaming state. Since it is arranged on each reel 4L, 4C, 4R within the maximum draw range of 4 frames, the winning symbol related to the bonus combination CB01 is established on the active line L1 or L2 in the game won the lottery group GRP1 It will be.

抽選グループGRP2は、上述のSB役に係る抽選グループで、その抽選値は9830、即ち当選確率は約1/6.66に設定している。
抽選グループGRP2に当選した場合は、SB役SB01、具体的には普通役物の作動に係る条件装置が作動し、当選したゲームでSB役SB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立した場合には、次ゲームでSBゲームが実行される。SBゲームでは、図5に示す抽選グループGRP4〜GRP9の抽選値が通常遊技状態の2500から2501に、抽選グループGRP10の抽選値が通常遊技状態の1000から1001にそれぞれ変更される以外は、SB役SB01入賞時の遊技状態と同等であるため、説明は省略する。
The lottery group GRP2 is a lottery group related to the SB combination described above, and the lottery value is set to 9830, that is, the winning probability is set to about 1 / 6.66.
If the lottery group GRP2 is won, the SB role SB01, specifically, the condition device related to the operation of the normal character is activated, and the winning symbol related to the SB role SB01 is established on the active line L1 or L2 in the selected game In such a case, the SB game is executed in the next game. In the SB game, except that the lottery values of the lottery groups GRP4 to GRP9 shown in FIG. 5 are changed from 2500 to 2501 in the normal gaming state and the lottery values of the lottery group GRP10 are changed from 1000 to 1001 in the normal gaming state, respectively. Since it is equivalent to the gaming state at the time of winning SB01, the description is omitted.

抽選グループGRP3は、上述のリプレイ役に係る抽選グループで、その抽選値は8977、即ち当選確率は約1/7.3に設定している。
抽選グループGRP3は8種類のリプレイ役RP01〜RP08が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP3に当選したゲームでは、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、8種類のリプレイ役RP01〜RP08の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
The lottery group GRP3 is a lottery group related to the above-mentioned replay role, and the lottery value is set to 8777, that is, the winning probability is set to about 1 / 7.3.
The lottery group GRP3 is a lottery group in which eight types of replay roles RP01 to RP08 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP3, regardless of the operation order and operation timing of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R, the winning symbols related to any of the eight types of replay roles RP01 to RP08 are effective. The replay combination is won by winning on the line L1 or L2.

抽選グループGRP4〜GRP10は、上述の小役に係る抽選グループである。
抽選グループGRP4〜GRP9の抽選値はそれぞれ2500、即ち当選確率はそれぞれ約1/26.2に設定している。
抽選グループGRP4〜GRP9は、配当が11枚の2種類の小役BLA01と、配当が1枚の小役BLB01と、配当が2枚の小役BLC01とが重複当選する点で共通する。
抽選グループGRP4〜GRP9に当選したゲームでは、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順によって、配当が11枚の小役が入賞する場合と、配当が2枚の小役と1枚の小役とが重複入賞する場合とがある。即ち、抽選グループGRP4〜GRP9は所謂押し順小役である。
The lottery groups GRP4 to GRP10 are lottery groups related to the above-mentioned small roles.
The lottery values of the lottery groups GRP4 to GRP9 are set to 2500, that is, the winning probability is set to about 1 / 26.2.
The lottery groups GRP4 to GRP9 are common in that two types of small roles BLA01 with 11 payouts, a small role BLB01 with 1 payout, and a small role BLC01 with 2 payouts are overlapped.
In the game won in the lottery groups GRP4 to GRP9, depending on the order of operation of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R, there are a case where a small part with 11 payouts and a small part with two payouts. And one small role may win multiple prizes. That is, the lottery groups GRP4 to GRP9 are so-called push order small combinations.

具体的には、抽選グループGRP4に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が左→中→右の順(以下、打順1という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順1以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループGRP5に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が左→中→右の順(以下、打順2という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順2以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC02に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
Specifically, in the game won in the lottery group GRP4, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is left → middle → right (hereinafter referred to as batting order 1), 11 payouts are given. The winning symbol relating to the small role BLA01 is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is other than the batting order 1, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to the small role BLC01 with one payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.
In the game won in the lottery group GRP5, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is left → middle → right (hereinafter referred to as batting order 2), the payout becomes 11 small roles BLA01. The winning symbol is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 2, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to the small role BLC01 or BLC02 with one payout is established on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループGRP6に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が中→右→左の順(以下、打順3という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順3以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC03に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループGRP7に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が中→左→右の順(以下、打順4という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順4以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC04に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
In the game won in the lottery group GRP6, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is in order of middle → right → left (hereinafter referred to as batting order 3), the payout is 11 small roles BLA01. The winning symbol is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 3, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to the small role BLC01 or BLC03 with one payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.
In a game won by the lottery group GRP7, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is in order of middle → left → right (hereinafter referred to as batting order 4), the payout is 11 small roles BLA01. The winning symbol is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is other than the batting order 4, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to the small role BLC01 or BLC04 with one payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループGRP7に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が右→左→中の順(以下、打順5という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順5以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC05に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループGRP8に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が右→中→左の順(以下、打順6という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC06に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
In the game won in the lottery group GRP7, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is right → left → middle (hereinafter referred to as batting order 5), the payout is 11 small roles BLA01. The winning symbol is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 5, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to the small role BLC01 or BLC05 with one payout is established on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.
In the game won in the lottery group GRP8, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is the order of right → middle → left (hereinafter referred to as batting order 6), the payout becomes 11 small roles BLA01. The winning symbol is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 6, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to the small role BLC01 or BLC06 with one payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループGRP10は、配当が11枚の小役BLA02が単独当選する抽選グループで、抽選グループGRP10の抽選値は1000、即ち当選確率は約1/65.5に設定している。抽選グループGRP10に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、小役BLA02に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。
なお、通常遊技状態中の内部抽選にてハズレとなる抽選値は30183、即ちその確率は約1/2.17である。
The lottery group GRP10 is a lottery group in which the small role BLA02 with 11 payouts is elected alone. The lottery value of the lottery group GRP10 is set to 1000, that is, the winning probability is set to about 1 / 65.5. In a game won by the lottery group GRP10, regardless of the operation order and operation timing of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the winning symbol related to the small role BLA02 is established on the active line L1 or L2.
Note that the lottery value that is lost in the internal lottery during the normal gaming state is 30183, that is, the probability is about 1 / 2.17.

図6は、ボーナス役CB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立したゲームの次ゲームから開始される、ボーナスゲーム中の内部抽選の抽選対象役の種類、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、配当数(払出枚数)、及び設定1における抽選値を示す図である。
ボーナス役CB01入賞後のボーナスゲーム中には、内部抽選結果にかかわらず、上述した全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06に係る条件装置が作動する。
このため、ボーナスゲーム中の内部抽選では、SB役SB01及びリプレイ役RP01〜08を抽選対象役としている。
また、ボーナスゲーム中には、中ストップボタン20C操作時の中リール4Cの最大引込範囲が、通常遊技状態中及びRT遊技状態中の最大引込範囲である4コマから1コマに変更される。なお、左リール4L及び右リール4Rの最大引込範囲は、通常遊技状態中及びRT遊技状態中と同等の4コマである。
FIG. 6 shows the types of the lottery objects in the internal lottery in the bonus game starting from the game following the game in which the winning symbol related to the bonus role CB01 is established on the active line L1 or L2, and is associated with each individual role. FIG. 5 is a diagram showing winning symbol combinations, the number of payouts (number of payouts), and the lottery value in setting 1.
During the bonus game after winning the bonus combination CB01, regardless of the internal lottery result, the above-mentioned condition devices relating to all the small combinations BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 operate.
For this reason, in the internal lottery during the bonus game, the SB combination SB01 and the replay combinations RP01 to 08 are set as the lottery target roles.
Further, during the bonus game, the maximum pull-in range of the middle reel 4C when the middle stop button 20C is operated is changed from four frames, which are the maximum pull-in range during the normal gaming state and the RT gaming state, to one frame. Note that the maximum pull-in range of the left reel 4L and the right reel 4R is four frames equivalent to those in the normal gaming state and the RT gaming state.

ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダル枚数が264枚を超えたゲーム、またはSB役SB01に当選したゲームで終了する。   The bonus game ends with a game in which the number of medals acquired during the bonus game exceeds 264, or a game won as the SB role SB01.

抽選グループB_GRP1は、SB役SB01と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は9830、即ち当選確率は約1/6.66に設定している。
上述の如く、抽選グループB_GRP1、即ちSB役SB01に当選した場合は、該当選ゲームでボーナスゲームが終了することになる。
また、抽選グループB_GRP1に当選した場合には、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
The lottery group B_GRP1 is a lottery group in which the SB role SB01 and all of the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 9830, that is, the winning probability is about 1 / 6.66. It is set.
As described above, when the lottery group B_GRP1, that is, the SB combination SB01 is won, the bonus game is ended in the corresponding selection game.
In addition, when the lottery group B_GRP1 is won and the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is the batting order 6, the winning symbol related to the small role BLA01 with 11 payouts is the effective line L1 or L2. The above holds. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 6, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol relating to the small roles BLC01 to BLC06 with one payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループB_GRP2は、2種類のリプレイ役RP01〜02と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は10756、即ち当選確率は約1/6.1に設定している。
抽選グループB_GRP2に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順1であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順1以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
The lottery group B_GRP2 is a lottery group in which two types of replay roles RP01-02 and all the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 10756, that is, the winning probability is about 1 It is set to /6.1.
In the game won in the lottery group B_GRP2, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is batting order 1, the winning symbol relating to the 11 small roles BLA01 is established on the active line L1 or L2. To do. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is other than the batting order 1, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to one of the small roles BLC01 to BLC06 with a single payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループB_GRP3は、3種類のリプレイ役RP01〜03と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は10756、即ち当選確率は約1/6.1に設定している。
抽選グループB_GRP3に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順2であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順2以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
The lottery group B_GRP3 is a lottery group in which the three types of replay roles RP01-03 and all the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 10756, that is, the winning probability is about 1 It is set to /6.1.
In the game won in the lottery group B_GRP3, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is the batting order 2, the winning symbol relating to the 11 small roles BLA01 is established on the active line L1 or L2. To do. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 2, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to one of the small roles BLC01 to BLC06 with a single payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループB_GRP4は、3種類のリプレイ役RP01〜02、RP04と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は10756、即ち当選確率は約1/6.1に設定している。
抽選グループB_GRP4に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順3であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順3以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
The lottery group B_GRP4 is a lottery group in which the three types of replay roles RP01-02, RP04 and all the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 10756, that is, the winning probability is It is set to about 1 / 6.1.
In the game won in the lottery group B_GRP4, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is the batting order 3, the winning symbol relating to the 11 small roles BLA01 is established on the active line L1 or L2. To do. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 3, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to one of the small roles BLC01 to BLC06 with a single payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループB_GRP5は、3種類のリプレイ役RP01〜02、RP05と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は10756、即ち当選確率は約1/6.1に設定している。
抽選グループB_GRP5に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順4であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順4以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
The lottery group B_GRP5 is a lottery group in which three types of replay roles RP01-02, RP05 and all the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 10756, that is, the winning probability is It is set to about 1 / 6.1.
In the game won in the lottery group B_GRP5, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is the batting order 4, the winning symbol relating to the 11 small roles BLA01 is established on the active line L1 or L2. To do. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is other than the batting order 4, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to one of the small roles BLC01 to BLC06 with a single payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループB_GRP6は、3種類のリプレイ役RP01〜02、RP06と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は10756、即ち当選確率は約1/6.1に設定している。
抽選グループB_GRP6に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順5であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順5以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
The lottery group B_GRP6 is a lottery group in which three types of replay roles RP01-02, RP06, and all the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 10756, that is, the winning probability is It is set to about 1 / 6.1.
In the game won for the lottery group B_GRP6, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R is the batting order 5, the winning symbol relating to the 11 small roles BLA01 is established on the active line L1 or L2. To do. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 5, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to one of the small roles BLC01 to BLC06 with a single payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループB_GRP7は、3種類のリプレイ役RP01〜02、RP07と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は926、即ち当選確率は約1/70.8に設定している。
抽選グループB_GRP7に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
The lottery group B_GRP7 is a lottery group in which three types of replay roles RP01-02, RP07, and all the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 926, that is, the winning probability is It is set to about 1 / 70.8.
In the game won in the lottery group B_GRP7, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is the batting order 6, the winning symbol relating to the 11 small roles BLA01 is established on the active line L1 or L2. To do. On the other hand, when the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R is other than the batting order 6, the winning symbol relating to the two small roles BLB01 is established on one of the active lines L1 and L2. At the same time, a winning symbol related to one of the small roles BLC01 to BLC06 with a single payout is formed on the other active line, and as a result, three payouts are obtained.

抽選グループB_GRP8は、3種類のリプレイ役RP01〜02、RP08と、全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06とが重複当選する抽選グループで、その抽選値は1000、即ち当選確率は約1/65.5に設定している。
抽選グループB_GRP8に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当が11枚の小役BLA02に係る入賞図柄を有効ラインL1またはL2上に成立させる。
The lottery group B_GRP8 is a lottery group in which three types of replay roles RP01-02, RP08, and all the small roles BLA01-02, BLB01, and BLC01-06 are selected and the lottery value is 1000, that is, the winning probability is It is set to about 1 / 65.5.
In the game won in the lottery group B_GRP8, regardless of the operation order and operation timing of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, a winning symbol related to 11 small roles BLA02 is established on the active line L1 or L2.

従って、ボーナスゲーム中には、毎ゲーム、11枚または3枚の配当が得られることになる。   Therefore, during the bonus game, 11 or 3 payouts are obtained for each game.

ボーナスゲームの終了後には、リプレイ役の合算当選確率が通常遊技状態よりも高くなるRT(リプレイタイム)遊技状態へ移行させる。
図7は、RT遊技状態中の内部抽選の抽選対象役の種類、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、配当数(払出枚数)、及び設定1における抽選値を示す図である。
RT遊技状態中には、リプレイ役以外の全ての役の当選確率は、通常遊技状態と同等に維持される。
このため、図5に示す通常遊技状態の抽選グループのうち、抽選グループGRP3を除く抽選グループについては、RT遊技状態中も同等であるため、これについては説明を省略する。
一方で、RT遊技状態中には、通常遊技状態のリプレイ役に係る抽選グループGRP3に代えて、リプレイ役に係る抽選グループとして、図7に示す3種類の抽選グループGRP11〜GRP13を用いる。
After the bonus game is over, the game is shifted to an RT (replay time) gaming state in which the combined winning probability of the replay role is higher than the normal gaming state.
FIG. 7 is a diagram showing the types of lottery objects in the internal lottery during the RT gaming state, winning symbol combinations associated with individual roles, the number of payouts (number of payouts), and the lottery value in setting 1.
During the RT gaming state, the winning probabilities of all the combinations other than the replay combination are maintained at the same level as in the normal gaming state.
For this reason, among the lottery groups in the normal gaming state shown in FIG. 5, the lottery groups other than the lottery group GRP3 are the same during the RT gaming state, and thus the description thereof will be omitted.
On the other hand, during the RT gaming state, three types of lottery groups GRP11 to GRP13 shown in FIG. 7 are used as lottery groups related to the replay role instead of the lottery group GRP3 related to the replay role in the normal game state.

また、図7に示す如く、RT遊技状態中のリプレイ役の合算抽選値は39160、合算当選確率は約1/1.67となり、通常遊技状態のリプレイ役の当選確率約1/7.3よりも高くなる。   Further, as shown in FIG. 7, the combined lottery value of the replay role in the RT gaming state is 39160, and the combined winning probability is about 1 / 1.67, and the winning probability of the replay role in the normal gaming state is about 1 / 7.3. Also gets higher.

図7に示す3種類の抽選グループGRP11〜GRP13はそれぞれ、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rのうち、最初に操作したストップボタンによって、入賞するリプレイ役の種別が異なる、所謂押し順リプレイ役である。
抽選グループGRP11は、2種類のリプレイ役RP01〜02が重複当選する抽選グループで、その抽選値は13053、即ち当選確率は約1/5に設定している。
抽選グループGRP11に当選したゲームでは、最初に操作したストップボタンが左ストップボタン20Lであった場合には、リプレイ役RP01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、最初に操作したストップボタンが中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rであった場合には、リプレイ役RP02に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。
The three types of lottery groups GRP11 to GRP13 shown in FIG. 7 are so-called different types of replay roles to be won depending on which stop button is operated first among the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R. It is a replay role of pushing order.
The lottery group GRP11 is a lottery group in which two types of replay roles RP01 to RP02 are won, and the lottery value is set to 13053, that is, the winning probability is set to about 1/5.
In the game won in the lottery group GRP11, when the first stop button operated is the left stop button 20L, the winning symbol related to the replay combination RP01 is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the stop button operated first is the middle stop button 20C or the right stop button 20R, the winning symbol relating to the replay combination RP02 is established on the active line L1 or L2.

抽選グループGRP12は、3種類のリプレイ役RP01〜03が重複当選する抽選グループで、その抽選値は13053、即ち当選確率は約1/5に設定している。
抽選グループGRP12に当選したゲームでは、最初に操作したストップボタンが中ストップボタン20Cであった場合には、リプレイ役RP01またはRP03に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、最初に操作したストップボタンが左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rであった場合には、リプレイ役RP02に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。
The lottery group GRP12 is a lottery group in which the three types of replay roles RP01 to RP03 are won in duplicate, and the lottery value is set to 13053, that is, the winning probability is set to about 1/5.
In the game won in the lottery group GRP12, when the first operated stop button is the middle stop button 20C, the winning symbol related to the replay combination RP01 or RP03 is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the stop button operated first is the left stop button 20L or the right stop button 20R, the winning symbol related to the replay combination RP02 is established on the active line L1 or L2.

抽選グループGRP13は、3種類のリプレイ役RP01〜02、RP04が重複当選する抽選グループで、その抽選値は13054、即ち当選確率は約1/5に設定している。
抽選グループGRP13に当選したゲームでは、最初に操作したストップボタンが右ストップボタン20Rであった場合には、リプレイ役RP01またはRP04に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、最初に操作したストップボタンが左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cであった場合には、リプレイ役RP02に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。
The lottery group GRP13 is a lottery group in which three types of replay roles RP01 to RP04 and RP04 are elected, and the lottery value is set to 13054, that is, the winning probability is set to about 1/5.
In the game won in the lottery group GRP13, when the stop button operated first is the right stop button 20R, a winning symbol related to the replay combination RP01 or RP04 is established on the active line L1 or L2. On the other hand, when the stop button operated first is the left stop button 20L or the middle stop button 20C, the winning symbol related to the replay combination RP02 is established on the active line L1 or L2.

また、RT遊技状態中に、リプレイ役RP02に係る入賞図柄、またはSB役SB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立した場合には、当該ゲームでRT遊技状態を終了し、通常遊技状態へ移行させる。   If the winning symbol related to the replay role RP02 or the winning symbol related to the SB role SB01 is established on the active line L1 or L2 during the RT gaming state, the RT gaming state is terminated in the game, and the normal game Transition to the state.

図8は、スロットマシン1における、遊技状態遷移図である。
通常遊技状態中及びRT遊技状態中に、抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選し、CB01役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数が264枚を超えたゲーム、またはSB役SB01に当選したゲームで終了する。ボーナスゲーム終了後は、リプレイ役の合算当選確率が通常遊技状態よりも向上するRT遊技状態へ移行し、該RT遊技状態は、リプレイ役RP02またはSB役SB01が入賞したゲームで終了し、次ゲームから通常遊技状態へ移行する。
FIG. 8 is a game state transition diagram in the slot machine 1.
During the normal gaming state and the RT gaming state, when the lottery group GRP01, that is, the CB01 combination is won and the CB01 combination wins, the bonus game is started from the next game. The bonus game ends with a game in which the number of medals acquired in the bonus game exceeds 264, or a game won as the SB role SB01. After the bonus game ends, the game proceeds to an RT gaming state in which the combined winning probability of the replay role is improved from the normal gaming state, and the RT gaming state ends with the game in which the replay role RP02 or SB role SB01 wins, and the next game To the normal gaming state.

スロットマシン1では、基本的に、通常遊技状態中に抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選し、CB01役の入賞を契機として実行されるボーナスゲーム中に、AT状態に移行させるか否かを抽選するAT移行抽選を実行する。AT移行抽選の詳細については後述する。   In the slot machine 1, basically, a lottery group GRP01, that is, a CB01 role is won during the normal gaming state, and whether or not to shift to the AT state during a bonus game executed when the CB01 role is won is determined. Execute AT transfer lottery. Details of the AT transfer lottery will be described later.

AT移行抽選に当選して、AT状態へ移行した場合には、ボーナスゲーム終了後のRT遊技状態、即ちART遊技状態においては、以下の処理が実行される。
1)抽選グループGRP4〜GRP9の押し順小役当選時に、配当が11枚の小役BLA01を入賞させることが出来るストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、正解押し順という)を報知する。
2)抽選グループGRP11〜GRP13の押し順リプレイ役当選時に、RT遊技状態が終了することとなるリプレイ役RP02の入賞を回避できるストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、回避押し順という)を報知する。
3)抽選グループGRP2のSB役SB01の当選時に、その旨を報知する。この報知により、遊技者は、左リール4Lの16番に1つしか配置されていない「赤7」を有効ラインL1またはL2上に引き込むことができないタイミングで、左ストップボタン20Lを操作することにより、RT遊技状態が終了することとなるSB役SB01の入賞を回避できる。
上述の如く、ART遊技状態中には、1)により、押し順小役の当選時に、報知される正解押し順に従ってストップボタン20L、20C、20Rを操作することにより、確実に11枚の配当が得られるとともに、2)及び3)の報知により、RT遊技状態の終了を回避することが出来る。
When winning the AT transition lottery and shifting to the AT state, the following processing is executed in the RT gaming state after the bonus game ends, that is, the ART gaming state.
1) When the lottery groups GRP4 to GRP9 are selected in the push order small role, the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R (hereinafter referred to as correct push order) capable of winning 11 small roles BLA01 with a payout is notified. .
2) Push order of the lottery groups GRP11 to GRP13 When the replay role is won, the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R that can avoid the winning of the replay role RP02 that will end the RT gaming state (hereinafter referred to as the avoidance push order). Is notified.
3) When winning the SB role SB01 of the lottery group GRP2, the fact is notified. By this notification, the player operates the left stop button 20L at a timing at which “red 7”, which is arranged only at No. 16 on the left reel 4L, cannot be drawn onto the active line L1 or L2. , Winning of the SB role SB01 that ends the RT gaming state can be avoided.
As described above, during the ART gaming state, according to 1), when the winning combination of the pressing order is selected, by operating the stop buttons 20L, 20C, 20R according to the correct pressing order notified, 11 dividends can be surely paid. As a result, the end of the RT gaming state can be avoided by the notifications 2) and 3).

また、ART中遊技状態中に、抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選した場合には、CB01役入賞を契機として実行されるボーナスゲーム中に、以下の処理が実行される。
4)抽選グループB_GRP1〜B_GRP8の当選時に、正解押し順を報知する。
4)により、ART中遊技状態中に実行されるボーナスゲームでは、報知される正解押し順に従ってストップボタン20L、20C、20Rを操作することにより、毎ゲーム11枚の配当が得られる。
Further, when the lottery group GRP01, that is, the CB01 winning combination is won during the ART gaming state, the following processing is executed during the bonus game executed with the CB01 winning combination as a trigger.
4) When the lottery groups B_GRP1 to B_GRP8 are won, the correct pressing order is notified.
According to 4), in the bonus game executed in the gaming state during ART, a payout of 11 pieces per game can be obtained by operating the stop buttons 20L, 20C, and 20R according to the notified correct pressing order.

図9は、AT移行抽選処理の処理手続を示すフローチャートである。
先ず、ステップS901にて、ボーナスゲームが開始されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS901にて同じ判断を繰り返す。ステップS901にてイエスと判断した場合にはステップS902に移行して、AT移行抽選期間を開始するとともに、該AT移行抽選期間のゲーム数カウンタに相当するCZゲーム数にゼロをセットする。
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the AT shift lottery process.
First, in step S901, it is determined whether or not a bonus game has been started. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S901. If it is determined as YES in step S901, the process proceeds to step S902 to start an AT transition lottery period and set the number of CZ games corresponding to the game number counter in the AT transition lottery period to zero.

次のステップS903ではCZゲーム数に1を加算して、次のステップS904にて内部抽選処理を実行する。そして、次のステップS905にて、内部抽選結果とCZゲーム数とに応じて、AT移行抽選を実行する。具体的なAT移行抽選の内容を図10に示す。
図10に示す如く、CZゲーム数の増加に伴い、AT移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。また、内部抽選の結果、ボーナスゲーム中においては抽選グループB_GRP8、ボーナスゲーム中以外においては抽選グループGRP10に当選した場合は、他の結果であるときに比べて、AT移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
In the next step S903, 1 is added to the number of CZ games, and an internal lottery process is executed in the next step S904. Then, in the next step S905, an AT transition lottery is executed according to the internal lottery result and the number of CZ games. FIG. 10 shows the details of the AT transfer lottery.
As shown in FIG. 10, with the increase in the number of CZ games, the winning probability of AT transition lottery is set higher. In addition, as a result of the internal lottery, if the lottery group B_GRP8 is won during the bonus game, and the lottery group GRP10 is won other than during the bonus game, the winning probability of the AT transition lottery is higher than when the other lottery results. Is set to

具体的には、CZゲーム数が1〜5ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ20%に設定している。
また、CZゲーム数が1〜5ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ3%に設定している。
Specifically, when the number of CZ games is 1 to 5 and the lottery group B_GRP8 is won in the internal lottery during the bonus game, or the lottery group GRP10 is won in the internal lottery other than during the bonus game, the AT transition Each lottery win probability is set to 20%.
In addition, when the number of CZ games is 1 to 5 and the result of the internal lottery during the bonus game is not winning the lottery group B_GRP8, or the result of the internal lottery other than during the bonus game is not winning the lottery group GRP10 The winning probability of the AT transfer lottery is set to 3%.

CZゲーム数が6〜10ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ40%に設定している。
また、CZゲーム数が6〜10ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ5%に設定している。
When the number of CZ games is 6 to 10 and the lottery group B_GRP8 is won by an internal lottery during the bonus game, or when the lottery group GRP10 is won by an internal lottery other than during the bonus game, , Each is set to 40%.
Also, when the number of CZ games is 6 to 10 and the result of the internal lottery during the bonus game is not won by the lottery group B_GRP8, or when the result of the internal lottery other than during the bonus game is not won by the lottery group GRP10 The winning probability of the AT shift lottery is set to 5%.

CZゲーム数が11〜15ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ60%に設定している。
また、CZゲーム数が11〜15ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ10%に設定している。
When the number of CZ games is 11-15 and the lottery group B_GRP8 is won in the internal lottery during the bonus game, or when the lottery group GRP10 is won in the internal lottery other than during the bonus game, the winning probability of the AT transition lottery is , Each is set to 60%.
Also, when the number of CZ games is 11 to 15 and the result of the internal lottery during the bonus game is not won by the lottery group B_GRP8, or the result of the internal lottery other than during the bonus game is not won by the lottery group GRP10 The winning probability of the AT transfer lottery is set to 10%.

CZゲーム数が16〜20ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ80%に設定している。
また、CZゲーム数が16〜20ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ20%に設定している。
When the number of CZ games is 16 to 20 and the lottery group B_GRP8 is won by the internal lottery during the bonus game, or when the lottery group GRP10 is won by the internal lottery other than during the bonus game, the winning probability of the AT transition lottery is , Each is set to 80%.
Further, when the number of CZ games is 16 to 20 and the result of the internal lottery during the bonus game is not won by the lottery group B_GRP8, or the result of the internal lottery other than during the bonus game is not won by the lottery group GRP10 The winning probability of the AT transfer lottery is set to 20%.

CZゲーム数が21〜23ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ100%に設定している。
また、CZゲーム数が21〜23ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ40%に設定している。
CZゲーム数が24ゲームに達した場合は、遊技状態及び内部抽選結果にかかわらず、AT移行抽選の当選確率は100%に設定している。
When the number of CZ games is 21 to 23 and the lottery group B_GRP8 is won by the internal lottery during the bonus game, or when the lottery group GRP10 is won by the internal lottery other than during the bonus game, the winning probability of the AT transition lottery is , Each is set to 100%.
Also, when the number of CZ games is 21 to 23 and the result of the internal lottery during the bonus game is not won by the lottery group B_GRP8, or the result of the internal lottery other than during the bonus game is not won by the lottery group GRP10 The winning probability of the AT transfer lottery is set to 40%.
When the number of CZ games reaches 24 games, the winning probability of the AT transition lottery is set to 100% regardless of the gaming state and the internal lottery result.

上述の如く、スロットマシン1では、SB01役の当選によってボーナスゲームが終了する仕様、即ちボーナスゲーム期間が可変となる仕様を採用している。また、ボーナスゲーム中のSB01役の当選確率は、約1/6.7と比較的高いため、例えば5ゲーム継続する確率は約44.3%、10ゲーム継続する確率は約19.7%と、長期に亘って継続させることは困難な仕様となっている。
このため、仮にボーナスゲーム期間のみをAT移行抽選期間とした場合には、AT移行抽選期間が短期間となる可能性がある。
そこで、スロットマシン1では、ボーナスゲーム中のみならず、ボーナスゲーム終了後もAT移行抽選期間が継続する可能性がある仕様を採用している。これについては、後述する。
As described above, the slot machine 1 adopts the specification that the bonus game is ended by winning the SB01 role, that is, the bonus game period is variable. Also, since the winning probability of the SB01 role in the bonus game is relatively high at about 1 / 6.7, for example, the probability of continuing 5 games is about 44.3%, and the probability of continuing 10 games is about 19.7%. It is a difficult specification to continue for a long time.
For this reason, if only the bonus game period is set as the AT transition lottery period, the AT transition lottery period may be short.
Therefore, the slot machine 1 adopts a specification in which the AT transition lottery period may continue not only during the bonus game but also after the bonus game ends. This will be described later.

図9に戻り、次のステップS906では、AT移行抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS911へ移行して、AT開始処理を実行してリターンする。具体的にAT開始処理では、AT状態を継続すべきゲーム数たるATゲーム数に初期値の50ゲームをセットする。   Returning to FIG. 9, in the next step S906, it is determined whether or not the AT shift lottery has been won. If it is determined to be YES, the flow shifts to step S911 to execute the AT start process and return. Specifically, in the AT start process, an initial value of 50 games is set to the number of AT games, which is the number of games that should continue the AT state.

一方、ステップS906にてノーと判断した場合にはステップS907へ移行してボーナスゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS903へ戻る。一方、ステップS907にてノーと判断した場合、即ち既にボーナスゲームが終了している場合には、ステップS908にて継続抽選を行う。該継続抽選は、ボーナスゲーム終了後の毎ゲーム実行され、該継続抽選に当選し続ける限り、AT移行抽選期間が終了することはない。継続抽選の当選確率は1/6に設定している。
次のステップS909では、継続抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS903に戻る一方、ノーと判断した場合にはステップS910にてAT移行抽選期間を終了してリターンする。
On the other hand, if it is determined NO in step S906, the process proceeds to step S907 to determine whether or not a bonus game is in progress, and if it is determined YES, the process returns to step S903. On the other hand, if it is determined NO in step S907, that is, if the bonus game has already ended, continuous lottery is performed in step S908. The continuous lottery is executed every game after the bonus game ends, and as long as the continuous lottery continues to be won, the AT transition lottery period does not end. The winning probability of the continuous lottery is set to 1/6.
In the next step S909, it is determined whether or not the continuous lottery is won. If the answer is yes, the process returns to step S903. If the answer is no, the AT transition lottery period is ended in step S910. Return.

また、ボーナスゲーム終了後の継続抽選での当選によりAT移行抽選期間が継続している状態はRT遊技状態中であり、RT遊技状態は、リプレイ役RP02またはSB役SB02の入賞により終了するため、ART遊技状態と同様に、以下の処理を行う。
5)抽選グループGRP11〜GRP13の押し順リプレイ役当選時に、RT遊技状態が終了することとなるリプレイ役RP02の入賞を回避できるストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、回避押し順という)を報知する。
6)抽選グループGRP2のSB役SB01の当選時に、その旨を報知する。この報知により、遊技者は、左リール4Lの16番に1つしか配置されていない「赤7」を有効ラインL1またはL2上に引き込むことができないタイミングで、左ストップボタン20Lを操作することにより、RT遊技状態が終了することとなるSB役SB01の入賞を回避できる。
この処理により、AT移行抽選期間が継続している状態では、RT遊技状態を維持させることができる。この結果、AT移行抽選に当選した場合には、即座にART遊技状態へ移行させることができる。
また、遊技者は、上記5)、6)の報知の発生により、ボーナスゲームは終了したものの、AT移行抽選期間は継続している旨を察知することが出来るので、AT移行抽選の当選に対する期待感を持続させることが出来る。さらに、5)、6)の報知の回数が多ければ多いほど、CZゲーム数が多いことを意味するため、これによってAT移行抽選の当選に対する期待感を高めることが出来る。
In addition, the state in which the AT transition lottery period continues due to winning in the continuous lottery after the bonus game ends is in the RT gaming state, and the RT gaming state is ended by winning the replay role RP02 or SB role SB02. Similar to the ART gaming state, the following processing is performed.
5) Push order of the lottery groups GRP11 to GRP13 When the replay role is won, the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R that can avoid the winning of the replay role RP02 that will end the RT gaming state (hereinafter referred to as the avoidance push order). Is notified.
6) When winning the SB role SB01 of the lottery group GRP2, the fact is notified. By this notification, the player operates the left stop button 20L at a timing at which “red 7”, which is arranged only at No. 16 on the left reel 4L, cannot be drawn onto the active line L1 or L2. , Winning of the SB role SB01 that ends the RT gaming state can be avoided.
With this process, the RT gaming state can be maintained in a state where the AT transition lottery period continues. As a result, when the AT transfer lottery is won, it is possible to immediately shift to the ART gaming state.
Further, the player can detect that the AT game lottery period has continued even though the bonus game has ended due to the occurrence of the above notifications 5) and 6). A feeling can be maintained. Furthermore, since the greater the number of notifications 5) and 6), the greater the number of CZ games, the greater the expectation for winning the AT transition lottery.

図11は、AT中の処理手続を示すフローチャートである。
先ず、ステップ1101にて、ATが開始されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1101にて同じ判断を繰り返す。ステップS1101にてイエスと判断した場合には、ステップS1102の内部抽選処理を待ち、内部抽選処理が実行されたら、ステップS1103にてATゲーム数を1減算する。
次のステップS1104では、内部抽選処理にて抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1109の特化ゾーン処理へ移行してリターンする。特化ゾーン処理については後述する。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure during AT.
First, in step 1101, it is determined whether or not AT is started. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S1101. If YES is determined in step S1101, the process waits for the internal lottery process in step S1102, and when the internal lottery process is executed, 1 is subtracted from the number of AT games in step S1103.
In the next step S1104, it is determined whether or not the lottery group GRP01, that is, the CB01 role is won in the internal lottery process. If it is determined as YES, the process proceeds to the specialized zone process in step S1109 and returns. The specialized zone process will be described later.

一方、ステップS1104にてノーと判断した場合にはステップS1105に移行して、抽選グループGRP10に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1106にて上乗せ抽選処理1及び上乗せ処理を実行する。上乗せ抽選処理1では、上乗せゲーム数を50%の確率で5ゲーム、50%確率で10ゲームと決定し、上乗せ処理では、上乗せ抽選処理1にて決定した上乗せゲーム数を現在の残りATゲーム数に加算する。ステップS1105にてノーと判断した場合には、ステップS1106をスキップする。   On the other hand, if NO is determined in step S1104, the process proceeds to step S1105 to determine whether or not the lottery group GRP10 is won. If YES is determined, the addition is performed in step S1106 and the lottery process 1 and the addition are performed. Execute the process. In the extra lottery process 1, the number of additional games is determined to be 5 games with a 50% probability and 10 games with a 50% probability. In the extra process, the number of additional games determined in the extra lottery process 1 is determined as the current number of remaining AT games. Add to. If it is determined NO in step S1105, step S1106 is skipped.

次のステップS1107では、ATゲーム数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1102に戻る一方、イエスと判断した場合にはステップS1108にてATを終了して、リターンする。   In the next step S1107, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If NO is determined, the process returns to step S1102. If YES is determined, the AT is terminated in step S1108 and the process returns. .

図12は、特化ゾーン処理の処理手続を示すフローチャートである。上述の如く、特化ゾーンは、ART遊技状態中の内部抽選処理にて抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選し、該CB01役の入賞によるボーナスゲームの開始を開始契機としている。
先ず、ステップ1201にて、ボーナスゲームが開始されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1201にて同じ判断を繰り返す。ステップS1201にてイエスと判断した場合には、ステップS1202にて特化ゾーンを開始するとともに、該特化ゾーン期間のゲーム数カウンタに相当するTZゲーム数にゼロをセットする。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the specialized zone processing. As described above, the specialized zone wins the lottery group GRP01, that is, the CB01 role in the internal lottery process in the ART gaming state, and starts the bonus game by the winning of the CB01 role.
First, in step 1201, it is determined whether or not a bonus game has been started. If it is determined no, the same determination is repeated in step S1201. If YES is determined in step S1201, a specialized zone is started in step S1202, and zero is set to the number of TZ games corresponding to the game number counter in the specialized zone period.

次のステップS1203ではTZゲーム数に1を加算して、次のステップS1204にて内部抽選処理を実行する。そして、次のステップS1205にて、内部抽選結果とTZゲーム数とに応じて、上乗せ抽選処理2を実行する。具体的な上乗せ抽選処理2の内容を図13に示す。
図13に示す如く、TZゲーム数の増加に伴い、現在の残りATゲーム数に上乗せすべき上乗せゲーム数の期待値が高くなるように設定されている。また、内部抽選の結果、ボーナスゲーム中においては抽選グループB_GRP8、ボーナスゲーム中以外においては抽選グループGRP10に当選した場合は、他の結果であるときに比べて、上乗せゲーム数の期待値が高くなるように設定されている。
In the next step S1203, 1 is added to the number of TZ games, and an internal lottery process is executed in the next step S1204. In the next step S1205, an extra lottery process 2 is executed in accordance with the internal lottery result and the number of TZ games. The specific contents of the extra lottery process 2 are shown in FIG.
As shown in FIG. 13, as the number of TZ games increases, the expected value of the number of additional games to be added to the current number of remaining AT games is set higher. Also, as a result of the internal lottery, if the lottery group B_GRP8 is won during the bonus game and the lottery group GRP10 is won other than during the bonus game, the expected value of the number of additional games is higher than when the other lottery results are obtained. Is set to

具体的には、TZゲーム数が1〜10ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合の上乗せゲーム数は、それぞれ10ゲームに設定している。
また、TZゲーム数が1〜10ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合の上乗せゲーム数は、それぞれ5ゲームに設定している。
Specifically, when the number of TZ games is 1 to 10 and the lottery group B_GRP8 is won in the internal lottery during the bonus game, or the lottery group GRP10 is won in the internal lottery other than during the bonus game The number is set to 10 games each.
Also, when the number of TZ games is 1 to 10 and the result of the internal lottery during the bonus game is not won by the lottery group B_GRP8, or the result of the internal lottery other than during the bonus game is not won by the lottery group GRP10 The number of additional games is set to 5 games each.

TZゲーム数が10〜23ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合の上乗せゲーム数は、それぞれ50ゲームに設定している。
また、TZゲーム数が10〜23ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合の上乗せゲーム数は、それぞれ10ゲームに設定している。
When the number of TZ games is 10 to 23 and the lottery group B_GRP8 is won by the internal lottery during the bonus game, or when the lottery group GRP10 is won by the internal lottery other than during the bonus game, the number of additional games is 50 respectively. Set to game.
Also, when the number of TZ games is 10 to 23 and the result of the internal lottery during the bonus game is not won by the lottery group B_GRP8, or when the result of the internal lottery other than during the bonus game is not won by the lottery group GRP10 The number of additional games is set to 10 games each.

CZゲーム数が24ゲーム以上で、且つボーナスゲーム中の内部抽選で抽選グループB_GRP8に当選した場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選で抽選グループGRP10に当選した場合の上乗せゲーム数は、それぞれ100ゲームに設定している。
また、CZゲーム数が24ゲーム以上で、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に上乗せゲーム数は、それぞれ50ゲームに設定している。
If the number of CZ games is 24 games or more and the lottery group B_GRP8 is won in the internal lottery during the bonus game, or the lottery group GRP10 is won in the internal lottery other than during the bonus game, the number of additional games is 100 games each. Is set.
If the number of CZ games is 24 or more and the internal lottery result during the bonus game is not winning the lottery group B_GRP8, or the internal lottery result other than during the bonus game is added to the lottery group GRP10, 50 games are set.

そして、次のステップS1206の上乗せ処理では上述の上乗せ抽選処理2にて決定した上乗せゲーム数を現在の残りATゲーム数に加算する。次のステップS1207にてボーナスゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1203に戻る一方、ノーと判断した場合、即ち既にボーナスゲームが終了している場合には、ステップS1208にて特化ゾーン継続抽選を行う。該特化ゾーン継続抽選は、ボーナスゲーム終了後の毎ゲーム実行され、該特化ゾーン継続抽選に当選し続ける限り、特化ゾーンが終了することはない。特化ゾーン継続抽選の当選確率は、TZゲーム数が5ゲーム以下の場合には100%、6ゲーム以上の場合は1/6に設定している。
次のステップS1209では、特化ゾーン継続抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1203に戻る一方、ノーと判断した場合にはステップS1210にて特化ゾーンを終了してリターンする。
In the next step S1206, the added game number determined in the above-described additional lottery process 2 is added to the current remaining AT game number. In the next step S1207, it is determined whether or not a bonus game is in progress. If the determination is yes, the process returns to step S1203. On the other hand, if the determination is no, that is, if the bonus game has already ended, step S1208. A special zone continuous lottery will be held at. The special zone continuous lottery is executed every game after the end of the bonus game, and the special zone does not end as long as the special zone continuous lottery continues to be won. The winning probability of the special zone continuous lottery is set to 100% when the number of TZ games is 5 games or less, and to 1/6 when the number of TZ games is 6 games or more.
In the next step S1209, it is determined whether or not the special zone continuation lottery has been won. If the determination is yes, the process returns to step S1203. If the determination is no, the special zone is ended in step S1210. And return.

上述の如く、ART遊技状態中に、比較的大きなATゲーム数の上乗せが期待出来るのは特化ゾーンであり、特化ゾーンの開始契機はボーナスゲームであるため、ART遊技状態を長期に亘って継続させるには、抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選する必要がある。
また、特化ゾーンでは、毎ゲームATゲーム数が上乗せされる上、ボーナスゲームの終了にかかわらず最短でも5ゲームは継続し、ボーナスゲームが終了しても、特化ゾーン継続抽選に当選し続ける限り継続するため、毎ゲーム、遊技者の期待感を高揚させることが出来る。
As described above, it is the specialized zone that can be expected to add a relatively large number of AT games during the ART gaming state, and since the special zone is triggered by a bonus game, the ART gaming state can be maintained for a long time. In order to continue, it is necessary to win the lottery group GRP01, that is, CB01 combination.
In addition, in the special zone, the number of AT games per game is increased, and five games continue at the shortest regardless of the end of the bonus game. Even if the bonus game ends, the special zone continuous lottery continues to be won. As long as it continues, every game and player's expectation can be raised.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.

たとえば、上記実施例では、AT移行抽選を実行するAT移行抽選期間をボーナスゲーム終了後の継続抽選により可変としたが、AT抽選期間をボーナスゲーム終了にかかわらず継続する最低ゲーム数を設定してもよい。また、最低ゲーム数を用いた構成を採用した場合には、最低ゲーム数以内にAT移行抽選に当選したとしても、AT移行抽選に当選した旨の報知を保留し、最低ゲーム数の消化後に報知する構成を合わせて採用するとよい。これにより、遊技者は、AT移行抽選の最低ゲーム数を察知することができるとともに、最低ゲーム数を超えても報知が行われない場合には、AT抽選期間が終了していない旨、即ち、ボーナスゲームが終了していない旨を察知することが出来る。   For example, in the above embodiment, the AT transition lottery period for executing the AT transition lottery is made variable by the continuous lottery after the bonus game ends, but the minimum number of games that can be continued regardless of the bonus game end is set. Also good. In addition, when the configuration using the minimum number of games is adopted, even if the AT transition lottery is won within the minimum number of games, the notification that the AT transition lottery is won is suspended, and the notification is made after the minimum number of games is exhausted. It is good to adopt according to the composition to do. Thereby, the player can detect the minimum number of games in the AT transfer lottery, and if the notification is not performed even if the minimum number of games is exceeded, the fact that the AT lottery period has not ended, that is, You can detect that the bonus game has not ended.

また、スロットマシン1では、ボーナス役CB1は当選したゲームで必ず入賞する構成を採用したが、必ず入賞せずに、入賞が持ち越される構成を採用してもよい。この場合には、AT移行抽選期間をボーナス役CB1の当選以降にしてもよいが、ボーナス役の入賞を回避し続けることで、AT移行抽選期間を長期化できる構成は採用することが出来ない。従って、ボーナス役の当選から入賞までの間にAT移行抽選を行う場合には、その回数に制限を設ける必要がある。例えば、ボーナス当選時にAT移行抽選を行い、この抽選に外れた場合は、ボーナスゲーム中にもAT移行抽選を行うという構成であれば、採用可能である。   Further, in the slot machine 1, the configuration in which the bonus combination CB1 always wins in the winning game is adopted, but a configuration in which the winning is carried over without necessarily winning may be adopted. In this case, the AT transition lottery period may be after the winning of the bonus combination CB1, but it is not possible to adopt a configuration that can extend the AT transition lottery period by continuing to avoid winning the bonus combination. Therefore, when performing an AT shift lottery between winning a bonus combination and winning a prize, it is necessary to limit the number of times. For example, an AT transfer lottery is performed at the time of winning a bonus, and if it is out of this lottery, an AT transfer lottery can be adopted even during a bonus game.

その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.

1 スロットマシン
4C 中リール
4L 左リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20C 中ストップボタン
20L 左ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4C Middle reel 4L Left reel 4R Right reel 19 Start lever 20C Middle stop button 20L Left stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (4)

ゲームの開始に応じて、複数種類の抽選対象役のそれぞれについて当否を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列のそれぞれについて図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応する停止信号の検出に応じて、当該停止信号を検出した時点から所定の引込み範囲内で、前記内部抽選にて当選した役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、当該停止信号に対応する表示列における図柄の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記有効ライン上に停止した図柄組合せが前記内部抽選にて当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより、前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段により、複数種類の小役の何れかが入賞したと判定された場合に、配当として入賞した小役の種別に応じた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記判定手段により、特定のボーナス役が入賞したと判定された場合に、次ゲームからボーナスゲームを開始するボーナス開始手段と、
第1遊技状態、及び該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から、いずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記ボーナス開始手段により開始されたボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体の数に係る第1条件、及び該ボーナスゲーム中の前記内部抽選にて当選した役の種別に係る第2条件のうち、何れかの条件が成立したことに応じて、前記ボーナスゲームを終了するボーナスゲーム終了手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームが終了したことに応じて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定するとともに、前記第2遊技状態中の前記停止制御手段による前記停止処理の結果、所定の転落図柄組合せが表示されたことに応じて、前記第2遊技状態を終了して遊技状態を前記第1遊技状態に設定する、スロットマシンにおいて、
少なくとも前記内部抽選にて前記特定のボーナス役に当選した以降に、前記ボーナスゲームの終了後に特典遊技状態に移行させるか否かを決定する特典遊技状態移行決定手段と、
前記ボーナスゲームの終了後の前記第2遊技状態において、前記特典遊技状態移行決定手段により未だ結果が決定されていない場合、または前記特典遊技状態移行決定手段による決定結果の報知が保留されている場合に、前記転落図柄組合せの表示の回避に必要な情報を報知する回避情報報知手段と、
前記特典遊技状態移行決定手段により前記特典遊技状態に移行させると決定されたことを条件に、前記特典遊技状態を開始する特典遊技状態開始手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining whether or not each of a plurality of types of lottery targets according to the start of the game;
After the internal lottery by the internal lottery means, variable display means for variably displaying a symbol for each of a plurality of display columns,
In accordance with the detection of the stop signal corresponding to each of the plurality of display columns, the symbol related to the winning combination in the internal lottery is drawn on the active line within a predetermined pull-in range from the time when the stop signal is detected. A stop control means for executing a stop process for stopping the variable display of symbols in the display row corresponding to the stop signal;
Determining means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the symbol combination stopped on the active line is a symbol combination determined corresponding to the winning combination in the internal lottery;
A payout means for paying out a number of game media according to the type of the small combination won as a payout when it is determined by the determination means that any of the plural types of small combinations has won;
A bonus starting means for starting a bonus game from the next game when the determining means determines that a specific bonus combination has been won;
A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state;
One of the first condition related to the number of game media acquired during the bonus game started by the bonus starting means and the second condition related to the type of the winning combination in the internal lottery during the bonus game A bonus game ending means for ending the bonus game in response to the establishment of the condition,
The gaming state setting means sets the gaming state to the second gaming state in response to completion of the bonus game by the bonus game ending means, and the stop control means by the stop control means during the second gaming state. In the slot machine, as a result of the stop process, in response to the display of a predetermined falling symbol combination, the second gaming state is terminated and the gaming state is set to the first gaming state.
Bonus game state transition determining means for determining whether or not to shift to the bonus game state after the bonus game ends after at least winning the specific bonus combination in the internal lottery;
In the second gaming state after the end of the bonus game, when the result has not yet been determined by the privilege gaming state transition determining means, or when the notification of the determination result by the privilege gaming state transition determining means is pending And avoidance information notifying means for notifying information necessary for avoiding the display of the falling symbol combination,
A slot machine, comprising: a privilege gaming state starting means for starting the privilege gaming state on the condition that the privilege gaming state transition determining means determines to shift to the privilege gaming state.
前記特典遊技状態中には、前記転落図柄組合せの表示の回避に必要な情報を報知するとともに、前記内部抽選にて配当の異なる複数種類の小役に重複当選したゲームで、配当の最も高い小役の入賞に必要な情報を報知する、請求項1に記載のスロットマシン。   In the bonus game state, information necessary for avoiding the display of the falling symbol combination is notified, and in the internal lottery, a game in which a plurality of types of small roles with different payouts are won in the same way is selected. The slot machine according to claim 1, wherein information necessary for winning a winning combination is notified. 前記停止制御手段は、前記ボーナスゲーム中には、複数の表示列のそれぞれに対応する停止信号を検出した時点から前記第1遊技状態中及び前記第2遊技状態中の引込み範囲よりも小さな引込み範囲内で、前記内部抽選にて当選した役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、当該停止信号に対応する表示列における図柄の可変表示を停止させる停止処理を実行する、請求項1または2に記載のスロットマシン。   The stop control means, during the bonus game, the pull-in range smaller than the pull-in range during the first gaming state and the second gaming state from the time when the stop signal corresponding to each of the plurality of display rows is detected. And executing a stop process of drawing the symbol related to the winning combination in the internal lottery on the active line and stopping the variable display of the symbol in the display row corresponding to the stop signal. The described slot machine. 前記複数種類の抽選対象役には、前記判定手段により入賞と判定された場合に、遊技媒体の投入を要さずに次ゲームの実行が可能となる複数種類の再遊技役を含み、
前記第2遊技状態は、前記内部抽選にて前記複数種類の再遊技役の何れかに当選する合算確率が前記第1遊技状態よりも高くなる遊技状態である、請求項1〜3の何れか1項に記載のスロットマシン。
The plurality of types of lottery target roles include a plurality of types of re-game players that can execute the next game without the need to insert a game medium when the determination means determines that a prize is won,
4. The game state according to claim 1, wherein the second gaming state is a gaming state in which a combined probability of winning one of the plurality of types of re-game players in the internal lottery is higher than that of the first gaming state. The slot machine according to item 1.
JP2016052768A 2016-03-16 2016-03-16 Slot machine Pending JP2017099844A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016052768A JP2017099844A (en) 2016-03-16 2016-03-16 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016052768A JP2017099844A (en) 2016-03-16 2016-03-16 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015233706A Division JP5905635B1 (en) 2015-11-30 2015-11-30 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017099844A true JP2017099844A (en) 2017-06-08

Family

ID=59015161

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016052768A Pending JP2017099844A (en) 2016-03-16 2016-03-16 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017099844A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022100387A (en) * 2018-05-10 2022-07-05 株式会社Booom Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022100387A (en) * 2018-05-10 2022-07-05 株式会社Booom Game machine
JP7384474B2 (en) 2018-05-10 2023-11-21 株式会社Booom gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6413109B2 (en) Slot machine
JP6205601B1 (en) Slot machine
JP5905635B1 (en) Slot machine
JP6205602B1 (en) Slot machine
JP2016101200A (en) Game machine
JP6561279B1 (en) Slot machine
JP6252919B1 (en) Slot machine
JP2014210064A (en) Game machine
JP6778171B2 (en) Slot machine
JP2021019695A (en) Slot machine
JP7392984B2 (en) gaming machine
JP2015147009A (en) Game machine
JP2005334411A (en) Game machine
JP2017099844A (en) Slot machine
JP2015231400A (en) Game machine
JP5840806B1 (en) Game machine
JP6283835B2 (en) Slot machine
JP6277432B2 (en) Slot machine
JP2017153781A (en) Slot machine
JP6592728B1 (en) Slot machine
JP2016187494A (en) Slot machine
JP6349564B2 (en) Slot machine
JP2016187493A (en) Slot machine
JP2021019905A (en) Slot machine
JP6349572B2 (en) Slot machine